【全一なら】戦場の絆 ジオン軍186【ドムCガチ】 at ARC
【全一なら】戦場の絆 ジオン軍186【ドムCガチ】 - 暇つぶし2ch511:ゲームセンター名無し
11/11/09 21:17:01.25 /GUZG7a+0
Rev.3になって御神体に乗りなれたから88でだそうかな。


512:ゲームセンター名無し
11/11/09 21:19:13.48 098L9ME40
>>511
「それじゃあ、ぼくも、ごしんたいにのりまーす!」

513: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/11/09 21:21:58.39 /C3YIE5u0
>>510
タンク護衛はアッガイミサイルバルでおkw


514:ゲームセンター名無し
11/11/09 21:25:41.97 YvHJLdHq0
いやさジオン近距離コスト120機体2体もいるって
なんかすごいよね
しかもどっちも使える機体だし
まあ280機体はさっぱりというジオンらしさもあるけど

515:ゲームセンター名無し
11/11/09 21:29:22.17 RTJCZeGV0
ザクトレーナー含めたら120近は5体もいるぜ

516:ゲームセンター名無し
11/11/09 21:50:43.78 iCkHWR3/0
とある工場の配管撤去で中を通ってるケーブルをちゃんと1次側2次側で検電して
いざ撤去と配管ぶった切ったら爆発した。
電源切ってあるにもかかわらず爆発したので原因を調べたら
石膏ボードをパイプが貫通して無くて、石膏ボード間で別の配線を抱き込んでたらしい


     活線
   ■ | ■         ■ |  ■
   ■ | ■         ■ |  ■
 ̄ ̄ ̄ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |   ̄ ̄ ̄ ̄
      ∟―――――」
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 
___     _______     ____
   ■    ■    ↑    ■    ■
   ■    ■         ■    ■


■:石膏ボード
〓:撤去線
↑:切断箇所
_ ̄:配管


だれだよこんなワンダーランドな配管やった馬鹿は!

517:ゲームセンター名無し
11/11/09 21:53:05.09 iCkHWR3/0
誤爆った
すまん。

518:ゲームセンター名無し
11/11/09 21:58:55.78 098L9ME40
>>517
オッゴのアップに見えなくもないから、気にするな。

519:ゲームセンター名無し
11/11/09 22:01:41.86 zPCsrAX0O
もうバージョンアップくるのか
まあただの不具合の修正だけのようだが
隠しで焦げとテトラなんとかしてやってくれ

520:ゲームセンター名無し
11/11/09 22:04:42.83 YvHJLdHq0
>>515
5体って後オッゴだろ
あと何?と思ったら指揮官ザクとドラッツェか
どっちも乗らんから気が付かなかった

521:ゲームセンター名無し
11/11/09 22:04:54.91 /GUZG7a+0
ようつべ晒しの刑ができるなw

522:ゲームセンター名無し
11/11/09 22:09:20.41 iCkHWR3/0
>>520
いや、指揮ザク合わせたら6体ですおし。
トレ・素・指揮・オッゴ・ドラ・アガーイ

523:ゲームセンター名無し
11/11/09 22:26:18.68 uS1hTHTxO
ジオン率少ないなと思ったらそゆ事か…

ハイゴ使ってみたけど魚雷系がお通夜ですな~
カノン連射出来ないし


524:ゲームセンター名無し
11/11/09 22:26:53.04 0XpbfCSq0
⑨とマザクで全120円とかww
て思ったけど全機出れるマップがなーいorz

525:ゲームセンター名無し
11/11/09 22:53:18.51 N4aF+sOlO
>>496
BFならハイゴありだとアンチで。
ハイゴの敵タンクへの嫌がらせで水中戦に持ち込みやすいと。だからマンセル機もハイゴを信用して格水泳部。ただマンセルとなるとカットが遅い気がす。

まぁ戦い方を間違わなきゃBFでハイゴあり。


と今日思った1クレもあった♪

526:ゲームセンター名無し
11/11/09 22:57:00.79 5w7BFTi90
>>525
水中だからハイゴも使えなくはない
ただし魚雷ハイゴはかんべんな

527:ゲームセンター名無し
11/11/09 23:20:06.41 H3AeNBTR0
>>509
ジョースター乙
途中で投げやりになってる感じがワロタw

528:ゲームセンター名無し
11/11/09 23:46:55.90 5FhdtmF/0
>>508
時たまAクラで出ると上手いアレと敵マチして正直ビビるわw
アレは俺もトラウマ持ってるなぁ…プロガンとかはもう昔の威厳なくなってるからそれほどじゃないけど…

529:ゲームセンター名無し
11/11/09 23:54:30.90 ItBCih400
>>508
はじめて出てきた時に焦げ乗ってていきなり斬りつけられてタックルで逃れたはいいが
バックブークラッカーした後にまた切られて泣きそうになった思いではある

その時は勝ったけど、これからこいつを相手にするかと思うと絶望した
アレカス猛威奮った時がトラウマレベル BRは怖くない
ガトBが今でも嫌だ

530:カレーのオヤジ様
11/11/09 23:54:41.07 iCkHWR3/0
>>508
まぁ一番なのは不用意に近づかない事や常にどの辺にいるか頭の隅に置いておく事かな。
最近はストカスもタイマン以外だとトラウマになりそうだ。

そんなわけでジムキャ2怖いジムキャ2怖い。

531:ゲームセンター名無し
11/11/10 00:40:38.51 CPSIfxPO0
>>530
上手い猫ジムは本当ウザいな、あの早さは反則たまにしか出て来ないから対応が遅れて置きにやられまくる

532:ゲームセンター名無し
11/11/10 01:23:12.39 4pB5e9od0
>>516
コピペなのかもしれないが解説誰か頼むw

533:ゲームセンター名無し
11/11/10 01:58:41.49 e4XIN4pV0
>>532
検電確認して撤去ケーブルの位置を調べたまでは良かったが
撤去するケーブルと石膏ボードの間に活線ケーブルが1本入ってたと
んでサンダーかなんかで切断しようとしたらボン!
ってトコじゃね?


534:ゲームセンター名無し
11/11/10 03:30:23.15 CofMXMtY0
昨日ホームのジオン大佐達がなぜか大尉に

日月辺りのジオンAクラに何が起きていたの?
俺は連邦にスパイしていたら降格したけど

いなみにそいつ等は野良専
今日も顔真っ赤にして大尉で頑張っていた

535:ゲームセンター名無し
11/11/10 04:57:37.07 q2BQ89M7O
格トロってどうなの?
バズ持てば火力高いしアーマーあるし中々だと思うんだけど

536:ゲームセンター名無し
11/11/10 05:15:02.06 Glhrlj/U0
>>535
トロで噛みつけるならケンプでもいいじゃん
格トロでバズ持つなら近トロでバズ持てばいいじゃん

って考えると舐めプかそれこそシュツ外しコンボの為にしかだせないw

537:ゲームセンター名無し
11/11/10 05:25:09.31 mQsM/1jiO
検証動画見たが、それにしても格トロのシュツって
爆風込みでの射程すごいな。
あれでダメ固定かよ

538:ゲームセンター名無し
11/11/10 05:27:47.94 QEBVBihQ0
格トロは旋回遅すぎて連携力無さすぎ。
前後の動きがメインになる砂漠だと、ヌルヌルも手伝って使いようもある。
格トロ乗るくらいなら、ケンプ青5でも乗っててくれって思う。


539:ゲームセンター名無し
11/11/10 06:05:06.86 dT0LW1Sy0
格トロ相手にすればわかるが余裕すぎるだろ
どうやってあれで自分でチャンスメイクするのか、直線移動が早くてもジャンプ遅くて旋回も遅いとか
味方頼みなら、瞬間火力のゴッグ様使うわ

540:ゲームセンター名無し
11/11/10 07:17:11.42 loomHHSsO
使い方はゴッグと一緒じゃね
中バラより上なら
バズ三連バズで160だから
強襲用だよね
まあガチガチで戦える機体ではないな

541:ゲームセンター名無し
11/11/10 07:24:11.01 QEBVBihQ0
格トロは、おもしろ機体だろ
ジオンに良くある尖りMSだ
砂漠の66以上で3マンセルアンチなら、ガチだと思うんだがな

542:ゲームセンター名無し
11/11/10 07:43:40.70 Cr2fIENni
格トロはマシだろ、何気に超兵器だぜw

543:ゲームセンター名無し
11/11/10 07:54:51.30 8XqvkzCc0
>>542
イフ改「俺でも良くね?」

544:ゲームセンター名無し
11/11/10 07:56:43.35 DaTImzvCO
>>534
うちのホームの将官もサブカが大佐→少佐になってた
・・・・なぜ?

545:ゲームセンター名無し
11/11/10 08:17:26.77 lADKDwi40
>>534
>>544
GCで敵と正面衝突で3~4乙か、フルアンチで篭られたり篭ったりとか?

格トロは結局ガチ機体ではない。マシが1トリガー高バラまでよろけの超性能なのに
使われてないのを見れば分かるように格闘を狙っていけるような性能じゃない。
結局相手の腕前もガチ想定したらバズで射撃戦、しかも置きシュツも当てれる腕。
マンセルでバズタックル、瞬間枚数有利で格闘ってな感じになる。これにさらに
味方の編成とMAPと人数も考慮すると格トロを使う状況なんて相当限られてる。

546:ゲームセンター名無し
11/11/10 08:33:31.76 FeT5GufR0
ベルファ=ジオン水泳部!=ジオン有利じゃね?=じゃ、おれジオンで出るわw
こういう連中が連邦から移ってきて、結局負けてる様子。

逆にこういう連中がいなくなった連邦は勝ちやすくなってる。
日~月曜にまさかの9敗で中佐落ちしたカードが、昨日だけであっさりと大佐復帰。
最後は余裕でデジムバズなんかで遊んでも余裕のリザルト。
中身の薄い蝙蝠プレイヤーが偏るとその軍は悲惨だわ。

昨日懲りた蝙蝠プレイヤーが連邦に戻ると思われる今日あたりはジオンで出る。

547:ゲームセンター名無し
11/11/10 08:48:28.22 DaTImzvCO
大事なことは書かないでよwwばか、愛してる

548:ゲームセンター名無し
11/11/10 10:03:56.45 QffR01jbO
うーん、格トロをもうちょっと擁護したいけどなぁ。いい機体だと思うけどなぁ。

まぁ、第一戦級のガチには200以下限定戦でしかなれないと思うけど。

549:ゲームセンター名無し
11/11/10 10:16:37.14 L4wm1WXe0
>>548
別に腕前さえあれば全然使えるからいいじゃない。

ネガってる輩は、大概腕前二流止まりなんだから。
へたくそが機体のせいにして言い訳してるのなんてほっときゃいいんだよ。

550:ゲームセンター名無し
11/11/10 10:41:06.31 TCzFZ46w0
格トロは連邦に多い孤立がちな引き撃ち射の遊撃に便利なことが多い
安めで固くてリミッターないからガンキャや頭を追い回すには結構いいと思ってる

551:ゲームセンター名無し
11/11/10 10:46:51.84 8AP1X6P00
>>549
じゃあ証拠の動画見せろや
動画うpサービス始まるから言い訳すんなよ

552:ゲームセンター名無し
11/11/10 10:52:15.93 QffR01jbO
>>549
レスさんきゅ
だよねー、ライト化した青カビAだけどかなり乗ってる。
>>550の言う通り格の遊撃には戦略的価値があると思うし、ビーライなんかまず当たらないし、NSより遥かに安いし固いし、、、っていいとこだけ書いてもダメなんだろうけどさ。

まぁ、乗り続けてる以上、周りの評価も受け止めつつ俺は格トロ推してがんばるはー!

553:ゲームセンター名無し
11/11/10 11:12:10.44 M87/SgCBO
ぶっちゃけ格トロなんて出てきたらガッカリする
そして初戦で「やっぱりな」だったら何消化しようかレベル
格トロは外しコンボあるしフルバーストだけでやってれば?
間違っても野良で出さないでくださいね

554:ゲームセンター名無し
11/11/10 11:19:10.91 QffR01jbO
>>553
了解しました。
もちろん「はっ?なんで格トロ?バカかこいつ?」みたいに感じるプレイヤーが多いのは承知なので、フルバーか88もしくは200限定戦位に控えます。

555:ゲームセンター名無し
11/11/10 11:25:30.77 TCzFZ46w0
>>553
状況次第だと思うが
マップ、人数、味方のペンタグラフ、連邦の傾向で自分なりに役割を考えた結果格トロ、となってもいいじゃん、と思う

○○は出るな、を突き詰めると結論はアレカス連邦にならないか?

556:ゲームセンター名無し
11/11/10 11:34:53.69 b41fpzV70
なんか狭量な奴が噛み付いてるけど気にすんな
可能性があると思う機体はどんどん試せば良いよ
現行バージョンで本当に産廃なのはナ  さんくらいのもの

557:ゲームセンター名無し
11/11/10 11:37:55.67 ADtbtG6R0
別に格トロだろうがイフ改だろうが出すのは構わんよ。それで勝てれば俺は文句無い、
けど負けたら2戦目は消化モード。おかしな機体選択する奴は大抵立ち回りもおかしい。

>>556
>可能性があると思う機体はどんどん試せば良いよ

フルバーでやれな?

558:ゲームセンター名無し
11/11/10 11:51:27.97 b41fpzV70
>>557
逆だろw
他人の機体にケチつけるお前がフルバーすれば良いんだよ


559:ゲームセンター名無し
11/11/10 11:51:49.57 QffR01jbO
すまない、揉めないでくれ。
個人的に格トロは推しているが、受け止められないプレイヤーが多いのも理解してるから上でも書いたように自重するから。

一番怖いのが、ここで議論されて、格トロの特性を理解していない輩が、乗れないのに「試し乗り」されて地雷して、「格トロなんか出してんじゃねーよ!」みたいな書き込みが沢山出るのが一番困る。
それは格トロじゃなくて中身の問題だと思うから。

俺は大人しくするからみんなも、使える使えないで揉めないでくれ、御神体みたいになっちゃう。

560:ゲームセンター名無し
11/11/10 11:52:23.07 Ae/xRQD+O
格トロは思いつきで使っても、割と簡単に戦果が出る印象。
自力でヨロケ取れる上に自分はヨロケないし滑るから比較的楽に噛めるからだと思う。
ただそれ以上使いこなしてもせいぜいシュツの使い方が上手くなる位で後は最初の使い方からあまり変わらない。

要は戦術的にも限界性能的にも底が浅い機体だから使い込みたいという欲求がわいてこない

仕様は尖んがってるけど先端が丸まってる感じかな
まぁ出来ることが少ない機体は好みじゃないわ

561:ゲームセンター名無し
11/11/10 11:53:06.98 b41fpzV70
>>559
御神体は「上手く使えば有り」評価になったろ
多人数戦では結構見かけるようになったぞ

562:ゲームセンター名無し
11/11/10 11:59:33.50 A/wZgF4R0
別に格トロだってナ  だって出したって構わんよ。
俺は俺で護衛なら護衛、アンチならアンチの仕事をこなすだけ。
組んだら組んだで格闘を生かすように立ち回るし逆方向だったらシラネ。
以前から産廃機体を変態チックに乗りこなす奴も見てきたからね。

が、1戦目結果を残せなかったのに2戦連続だけは許さん!

563:ゲームセンター名無し
11/11/10 12:01:20.42 QffR01jbO
>>561
言葉足らずでごめん。
「御神体が上手く使えば有り」になるまでどれ程の地雷が実戦に投入されたかを言いたかった。
多人数戦ではよく見るレベルに格トロがなってるかどうか俺には分からないから。
格トロも同じで「まぁ、乗れるんなら有り」って評価を多くの人から得られるまでには時間がかかりそう。ってか得られるかもわからないから。


564:ゲームセンター名無し
11/11/10 12:12:44.93 N2ceKOMtO
上方修正されてもこの評価なんだから、流石ジオン機体だと思うわww

565:ゲームセンター名無し
11/11/10 12:17:21.46 Y+7W8NMTO
ゾゴックに乗る奴は高確立地雷

566:ゲームセンター名無し
11/11/10 12:22:24.05 XjvVyWV1O
ブーストリミッターっても普通は一回足着くだけでゲージ半分~6割で近のフルブーストくらい動けるんだし
更にジャンプに余裕の無い格トロに利点は感じないがな。
滑りが欲しいならケンプ赤3の方が使いやすいし。
近カテでガンガン噛むヤツには乗りやすいのかもしれんけどさ。



567:ゲームセンター名無し
11/11/10 12:36:37.60 E3+vKrgd0
>>563
まあ気長に挑戦すれば良いと思うよ
1戦目に上手く行かなければ2戦目はガチ機体で埋め合わせすれば良い

どこかのアホのように「ガチ機体しか認めない(キリ」とか言ってるとアレカス時代の連邦みたいになるからな

568:ゲームセンター名無し
11/11/10 12:46:42.55 QffR01jbO
>>567
ありがと、気長に頑張ります。
仕事して、少なからず格トロの普及に貢献したいです。

569:ゲームセンター名無し
11/11/10 12:58:09.02 LWRKNLc0O
俺はゴミ機体かどうかを判断するのには、味方にかける迷惑度とコスト、乗り手の実力を下回る戦果になるかどうかで考えてる

それが及第点なら別に構わん
機体選択はそいつの実力と戦い方による影響が強いから、機体変えたから強くなるなんてことはない

570:ゲームセンター名無し
11/11/10 12:59:54.68 jTWihHp+0
御神体や射ドムなんぞより格ドムのが信頼できるからステージさえ気をつけてればどんどん乗っちゃって構わないよ

571:ゲームセンター名無し
11/11/10 13:05:41.91 IXDDoRfr0
別にナ  だろうがザクトレだろうが勝てるんなら何乗ってもいいけどな
勝てば官軍負ければ賊軍

572:ゲームセンター名無し
11/11/10 13:22:18.72 +rhcRMZQ0
さっきBFなのに290円ドムで拠点に突っ込んで3落ちした馬鹿がいたが、それに比べりゃなんてことはない。

実戦で使えるかどうかはともかく、格トロのシュツ外し関連とか小ネタも見つかってるし、今後またそういうのが見つかるやもしれん。

573:ゲームセンター名無し
11/11/10 13:26:02.48 YNNRtQP0O
>>544
長いけど俺が説明しよう
44に下手な奴が出てきててそいつらのせいで降格したと思う
マッチングの悪循環がそもそもの原因
自分が1位とったら次は下手くその教官として下手くそと組まされる
逆にビリだったらうまい人と組まされる
そして相手はこちらの1位の強さに合わせて組んでくるのかも
つまり自軍1番目もしかしたら2番目、相手3~4人は同じレベルぐらいで
味方はリアルに下手くそな階級で1~2対4で戦う感じになる
1番目に紹介されたらタンク乗っても他が信じられんから乗りたくない
乗ったら自殺行為
護衛されないかすぐやられて護衛にならない
びっくりする機体で護衛することも
タンクは今最後に紹介された下手くそが乗らないといけない感じになってる
俺も10戦して勝ったのたった2回だけだった
自分が味方より強いから勝とうとがんばり1位になり
そして負けてまた同じようなレベルと組み合わせの繰り返し
Eとらなくても自然と連敗して降格する
普通ガチの44だったけど150Pもとれない奴らが出てきて出ない方がよくなってる

574:ゲームセンター名無し
11/11/10 14:25:38.18 45d8tjYGO
BF66か
ご神体日和だな

575:ゲームセンター名無し
11/11/10 14:30:50.87 zYwsnnbR0
色々書き込みしてあるが俺は上手い背後は見た事ない
御神体もバーストは別として野良ではロクな奴がいない
ちゅうか44野良でで廃語と御神体出すなよ
射トンガリがこの傾向マジ勘弁

576:ゲームセンター名無し
11/11/10 14:31:34.53 zYwsnnbR0
test

577:ゲームセンター名無し
11/11/10 14:39:48.35 mQsM/1jiO
>>573
大差でコストリードしてるワケでもないのに
ピリッたら味方見捨てて無言で回復に戻るやつとか
およそ44とは思えない立ち回りするのが涌いてたり
するからな。

578:ゲームセンター名無し
11/11/10 14:55:24.75 F9ATcokwO
BFに限らず砂漠とか置けないMAPでゾック出す奴を信用しない
連邦の中身が等兵以下だから何とかなってるみたいだが

579:ゲームセンター名無し
11/11/10 14:55:49.50 Ae/xRQD+O
いい感じでガルマが市民権を得てきたな

ガルマはスレで流行ってるんじゃない現場で流行ってるんだ!


580:ゲームセンター名無し
11/11/10 15:08:10.46 qXqBxfV10
取り敢えず御神体で3連勝して切り上げて来た
やっぱりBFでは強いね

581:ゲームセンター名無し
11/11/10 15:28:32.62 Ax6OxVGoO
頼むから御神体出すならきちんと置きやら必中タイミングやらをわかってだしてくれ
メインを味方の背中ばかり当てても面白くないだろ?


582:ゲームセンター名無し
11/11/10 15:45:20.20 NnwWtxFY0
>>579
消去法+引き撃ちチキンには使えないからなガルマは
消去法でしか大半のMSが使われないジオンは悲しいよなマジ

格トロとかガルマとかは該当カテゴリーの動きとは別種なタイプだし
頭使わないヤツには使えん。 あ、格トロは砂漠位しか使わないんでヨロシクw

583:ゲームセンター名無し
11/11/10 16:01:41.27 SmyVDm1IO
今44で街した奴ら1護衛2アンチに対して2アンチで行ってタンク撃破に110カウントかかるって馬鹿なの?

584:ゲームセンター名無し
11/11/10 16:12:43.95 3ukgTmCK0
別に低コストに盾になって死ねとは言わないけど
連携したら二人とも生還できる目があるのに
低コスト見捨てて回復に戻る高コストもご遠慮願いたいな
最近はEXAM切れたら即効で戻るNSまで出てきて悶絶モノですよw

585:ゲームセンター名無し
11/11/10 16:24:37.95 Obn4yapn0
>>583
ジオンの話だがタイマンが尉官並みな大佐と敵は並みな大佐
当然ゲージ半分は差がついた
敵はA2しかいないのに

586:ゲームセンター名無し
11/11/10 16:38:34.93 DaTImzvCO
戦術立ち回りは怠慢の二の次だと思ってる、この頃。
素晴らしい戦術でも成功しなきゃ意味ない

587:ゲームセンター名無し
11/11/10 16:42:45.79 SmyVDm1IO
>>585
俺もジオンで仲間街した奴らの話だよ…
護衛即落ちでギガンでストカスとGP01相手しろとか馬鹿かと

588:ゲームセンター名無し
11/11/10 16:51:10.24 ZklcP2w90
即落ちに文句言いたいのは解るがそれやるための格なんだし
特に高コ格と高コ近の組み合わせは旨く嵌っただけと思って
リスタから先のこと考えた方が良いと思うがな。
だから連邦の高コのアドバンテージが怖いから連邦有利と言ってるのに
低コのコスパのジオン有利と本気で信じてるヤツ居るし。
同じ腕なら280相手に160~200じゃ太刀打ち出来んて。

589:ゲームセンター名無し
11/11/10 16:51:27.55 YNNRtQP0O
俺は格トロ使うけどな~
マシ装備してるイフ改や格トロは何がしたいのかわからんが高コスにはきかんだろ
この前の66GCは裏から不意打ちして800↑いただきましたw
Aクラスだけどな
アレに噛まれたら死ぬ
200コス限定なら喜んで使う

590:ゲームセンター名無し
11/11/10 16:52:20.17 ysttiSAO0
>>584
GC55で焦げ出したのが、単機拠点のジムキャに釣られて延々と
170カウントばかし鬼ごっこしてたのには呆れ果てた
しかもAP半分削られてんだもんな……
他が枚数不利でなんとか拠点撃たせて割ってるのに、結局最後は
そいつが落とされ拠点0割れなのに負け
状況を把握出来ないのは少人数戦に出なくていいって何度言えばry

591:ゲームセンター名無し
11/11/10 17:12:59.82 YbspMC8s0
>>586
戦術を語るのは一応こういうゲームだし語ってもいいと思うが
産廃を活かす()とか見かけるとかいいだすゴミ()とか試す程度なのに出すカス()なのが語る戦術()はもう飽きた

592:ゲームセンター名無し
11/11/10 17:31:13.06 YNNRtQP0O
白蟹水中では強いことに気がついた
でも勘違いして使う人が次のステージででてきそう

593:ゲームセンター名無し
11/11/10 17:33:38.15 DaTImzvCO
>>591
いや、それ俺に言われてもww

594:ゲームセンター名無し
11/11/10 17:46:36.94 DaTImzvCO
白蟹の特殊セッティングはアレックスの格闘誘導をバックで振り切れるらしいよ

595:ゲームセンター名無し
11/11/10 17:53:47.46 Y+7W8NMTO
味方に何されてもイライラしなくなったぞオレはw
ニムバスで噛み付いた時にクラを被されようが
ええんやで(ニッコリ


こんな感じ

596:ゲームセンター名無し
11/11/10 17:59:47.26 3ukgTmCK0
>>595
味方タンクの拠点弾をキーパーしちゃっても?w

597:ゲームセンター名無し
11/11/10 18:18:36.14 vQ1VtAcw0
>>596
てかどんな状況だよそれww

598:ゲームセンター名無し
11/11/10 18:25:56.05 ysttiSAO0
>>597
雛壇NLとか障害物を盾に拠点を撃ってると、拠点弾が
味方護衛の背中に当たるとかが稀に良くある
そのせいでちゃんとしたセット数でも拠点が割れなくて…
なんて事もなくはなかったり

599:ゲームセンター名無し
11/11/10 18:36:17.27 5btgcJhx0
>>598
それは遠が注意してやれよ。
前衛はそれ所じゃない場合もあるからな。

ましてや雛壇なら動くスペースは十分にある。

600:ゲームセンター名無し
11/11/10 18:42:30.72 GoF6hXsX0
格トロは「ドムな上に格カテ」とは思えない俊敏さに3連QDの威力が相まってなかなかの使い勝手の良さだぞ
騙されたと思ってリボコロ66右ルートで乗ってみると
敵のマシBRBSGを掻い潜って3連撃を叩き込むのがやみつきになる事うけあい
BD2NSやシャアザクと違った仕事が出来る

601:ゲームセンター名無し
11/11/10 18:46:36.33 ysttiSAO0
>>599
トリガー引いて射角調整開始してるタンクに移動せよと申すか
つかこれは移動すればいいとかそういう問題じゃないよ
放った拠点弾の射線上に味方or敵が割り込んでくるのであって
タンクがどの位置から撃とうが関係ない
別に前衛が悪いとかタンクが悪いとかそういうんじゃなく
運が悪いとそういう事があるよ、っていうだけ

タンク側から言わせて貰えば「雛壇上段で乱戦するくらいなら
登ってこないように叩き落す事だけに集中しとけボケ」だけどな

602:ゲームセンター名無し
11/11/10 18:53:51.63 5btgcJhx0
>>601
少し気を使ってやれって事なんだが?
敵が左から展開してりゃ右に寄る。
右に展開してりゃ左に寄る。

これだけでも随分違う。
まぁ、当然その程度の事はした上で運が悪いって言ってるのだろうけどね。

運が悪いのはしゃーないよね。

603:ゲームセンター名無し
11/11/10 19:09:14.17 YNNRtQP0O
>>600
もうドムの話しはやめようぜ
また使えない奴が格ドム使いだすぞ
さては連邦のスパイか?
足や旋回遅いからアレがきたらくるくるまわされるよ

604: 【11.7m】 【東電 89.7 %】 株価【E】 【Darc1311362028310527】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/11/10 19:12:28.57 1rYZRstd0
もうドム出した奴は即晒しでいいよ

605:ゲームセンター名無し
11/11/10 19:16:04.88 GoF6hXsX0
>>603
アレが来たらガマンの子になるしかないが
ここ半年くらいリボコロ66右ルートでアレ見た覚え無いね
まあ編成ジャンケンなのは認めるがそのジャンケンに勝つことが多いのも事実

606:ゲームセンター名無し
11/11/10 19:28:50.67 mQsM/1jiO
今日は思ってたほどジョニザク見ないな。

607:ゲームセンター名無し
11/11/10 19:30:30.19 YNNRtQP0O
>>605
ガマンてタンクにフリーで撃たれるぐらいならだめじゃんw
リボコロだけでて
これも他のステージ、つまり今日明日にも出してみる奴いるだろ
ドム達は倉庫をさらに滑るように雑巾かけとけばいいんだよ

608:ゲームセンター名無し
11/11/10 19:44:21.87 8PNRu4kK0
なんでドムアレルギーが多いのかねぇ
ここでガチ機体じゃなきゃ駄目だってる奴のクラスが知りたいよ
どうせAクラを抜け出せないカスばかりだろw
半人前は他人の機体選択にケチつける前にさっさと昇格してみろや
S3中将以上になれば嫌でもガチ編成の戦いになるだろ
そこまで上れない腕前残念がガチ機体を語るなっての
ゴミが混じってる時点で既にガチマッチじゃないのだからなw



609:ゲームセンター名無し
11/11/10 19:59:41.17 loomHHSsO
味方の背中に叩きつけるのはたまにあるね
ODGC辺りだとポイントの性質上よくある
あーそこで戦われるとなあ
あーやっぱ当たった
みたいなね
まあ別に一発くらいなら大抵勝敗左右しないけど

610: 【20.4m】 【東電 88.3 %】 株価【E】 【Darc1311362028310527】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/11/10 20:00:25.73 1rYZRstd0
S3中大将もカスばっかだろ

611:ゲームセンター名無し
11/11/10 20:01:28.75 bdvQl4gR0
格トロは使えない子じゃないよ。
格トロの特徴は速い、硬い、痛い、弱い。
長距離移動は速いけど、瞬発力はない。
装甲は厚いけど、高バランサー。
バズ3連QDの威力は高いけど、なかなか噛めない。
理由は下に書くけど、タイマンに弱い。

瞬発力ない、ホバー、旋回微妙、高バランサーのせいで近格との接近戦は危険。
マシマシタックルやアレックスに噛まれたりしたら目も当てられない。
つまりライン上げしてどうこうという通常のタンク戦術には不要。特に少人数戦。
逆に得意な仕事は相手の足の速いタンクの処理、スナイパーや蛇といった後衛を追いかける、といったものになりがち。
相手機体への依存が強いので相手機体を読めない人は使うべきではない。
ちなみに、多人数戦の乱戦は火力と装甲があるので苦手ではない。

だから、「フルアンチになったけど、他に火力高い人いないから自分がタンク処理専門だな…でもコストは抑えたい」
「砂漠の88で相手砂は多分出る。追いかけるのは自分かな…」とかいう場面で使う事になる。
44前提で考えたら要らない子なのは間違いない。
あと、とにかく目の前の敵を粉砕したい人にも要らない子。
多分、各人の想定しているシチュ次第で評価が凄く変わると思う。

612:ゲームセンター名無し
11/11/10 20:03:13.58 8C+Jj96u0
>>610
黄色乙www

613:ゲームセンター名無し
11/11/10 20:06:35.49 3ukgTmCK0
勝ち星がMS支給の条件になってる現状じゃぁ
どんなときでも勝ち目指すのは仕方ないことだと思うんだよ
そうなると少しでも性能いいMSの方が歓迎されちゃうでしょ


ドム系もうすこしブースト早くてもいいと思うんだよ
むしろジャンプ犠牲にして機動力超強化するセッティングあっても良いと思うんだ

あとは3連のモーションが個人的に気に食わんw
だから使わないって程度で他人が乗る分には文句言わないよ
4落ちとかして戦犯にならない限りは

614:ゲームセンター名無し
11/11/10 20:41:16.78 /hr/JC160
なぜゲルMのブーストをドム系に与えなかったのか

615:ゲームセンター名無し
11/11/10 21:03:45.95 hfbXt2RT0
ドムは   を見習ってほしいわ。
みんな気付いてないが、   は産廃としての完成度は高いんだぜ。
武器性能・機体性能・特殊能力のバランスが絶妙で出撃頻度が極めて低い。

ドムは半端に火力あるから、馬鹿が使って嫌われるんだよな。
火力をカスにして他の部分で尖ればいいのに。

616:ゲームセンター名無し
11/11/10 21:14:47.59 sU8nGYvXO
>>614
ゲルMというより、ヅダと言われそうだ。

617:ゲームセンター名無し
11/11/10 21:21:40.35 GxqWyT62I
なんで最近のジオンスレはすぐ煽り合いに発展するんだろうね

618:ゲームセンター名無し
11/11/10 21:27:21.24 vQ1VtAcw0
>>617
そりゃ連邦のスパイ工作のお蔭だろうさ
テキトーに聞き流してりゃいいものを
マジになって反応しちゃうからこんな事になるんだよ
工作員の思うツボだぜ

619:ゲームセンター名無し
11/11/10 21:31:11.97 mQDqCTFY0
>>615
そうか?結構見るぞ?しかも大概地雷。

620:ゲームセンター名無し
11/11/10 21:33:20.71 rWEEp+eW0
俺、緑中将だけどドムも  トも見ないぞ。
左官か黄色少将が乗ってるの?

621:ゲームセンター名無し
11/11/10 21:41:33.76 OPmk+YWI0
ドムより他の近距離や射でいいしな

622:ゲームセンター名無し
11/11/10 22:15:49.85 JNoEH4v30
>>609の文章見てるとこれ思い出す


〃∩ ∧__∧
⊂⌒ ( ・ω・)  あー。護衛きた護衛
  `ヽ_つ  ,.ヘ_ヘ
      (   )
       u,__っ) ))))


   〃∩ ∧__∧
   ⊂⌒ (・ω・ )  あー。弾いっちゃう弾
  .ヘ_ヘ, `ヽ_つ_~つ
 (   )
 u,__っ) )))))



623:ゲームセンター名無し
11/11/10 22:40:36.50 f6xjLyV70
ドムキャは強かったよ。GCの射タンね。
砂漠の44でドムキャ単騎アンチもあったなぁ
ジムカスで斬りかかって裏取り終了だったがw
開幕届かない距離からミサポ撃ってきた
接近の為にミサポかグレは食らってやるつもりだったがそれすらいらなかった
ちなみに将官ねw

624:ゲームセンター名無し
11/11/10 22:42:03.52 mKIoGI0QP
マザクにハマった
QD外し楽しすぎだろ、つーか味方見てないで殴ってくれよ相手のHP全然へらねーよwww

ただ護衛がいないときに一番根性だせるから気に入った、いいなこれコストも安いし

625:ゲームセンター名無し
11/11/10 22:52:36.71 f6xjLyV70
>>624
QD当てちゃって良いよ
相手よろけるから味方も攻撃しやすい。バランサーによっては3連入らないけど
双連撃になったときとかは外す方が良いかな
一応突っ込んでおくと斬りのダメがでかいだけで根性は出せないw
寧ろAP低い分延命は不得手
あいこの後は持ち替えあってもマシが間に合う
読み勝って50ダメ取った時が嬉しい
使うのは良いがノーロックは完璧にしておけよ
レーダー見てアドリブのノーロックできないなら乗らない方が無難

626:ゲームセンター名無し
11/11/10 22:55:41.26 GoF6hXsX0
旧ザクが噛み付いてるとこに射BR重ねてもグッジョブされるしなぁ
近カテ並の連撃威力で悠長に外しなんかしてるよりとっとと撃破して次行くべきだと思うんだが

627:ゲームセンター名無し
11/11/10 22:58:27.86 d435Szn2O
開幕白蟹青4が拠点を守る!とか言って元気よく陸上に消えていったのを見てズッコケそうになったわ

628: 【18.6m】 【東電 77.8 %】 株価【E】 【Darc1311362028310527】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/11/10 22:59:52.14 1rYZRstd0
水の無いマップで青4のるヨシシPよりマシ

629:ゲームセンター名無し
11/11/10 23:01:36.15 jEY7qefp0
>>623
将官もピンキリだからねぇ
雑魚将が乗ればドムキャも大した事なかろうよ


630:ゲームセンター名無し
11/11/10 23:11:00.70 mKIoGI0QP
>>625
距離感頼りでひたすらNLしてたけどプロはレーダー見てやるのか、参考になるます
つーかこれやりたいためだけに無駄にベルファストのNLが極まった気がせんでもない
4:4だと1アンチの場合実質2:1じゃねえかこれやべえとか思ってたのは若さ故の過ちか…

てかこのマップの連邦の拠点って当たり判定他よりでかいの?
本格的にNL始めたんだけど船結構当てやすい気がせんでもない

明日はレーダー見てNLの練習することにします意見ありがとう

631:ゲームセンター名無し
11/11/10 23:34:00.36 loomHHSsO
BFでNLはやらない方が…
横からは特にやらない方が…

632:ゲームセンター名無し
11/11/10 23:39:14.29 ysttiSAO0
>>631
中央タンカーからザメルB砲NLは?

633:ゲームセンター名無し
11/11/10 23:40:44.93 f6xjLyV70
レーダー上の拠点マークが完璧にレーダー内に入ってるならかなり適当で当たる
ギリギリ入ってる所だと難しい
拠点マークの写り具合で角度覚える
地形、拠点の種類によって微調整が必要だが平地の大皿を完璧にしておけばアドリブで撃てる様になる
連打で当たる距離も覚えておくと前に出ながら撃つときロスが無くなるかな
慣れればフワジャンで横移動しながら撃てる様になるよ
俺は簡単な距離でしか出来ないけどw

634:ゲームセンター名無し
11/11/10 23:43:04.66 vxBilvC+0
格トロは起攻め弱い時点で野良では止めた方が無難

ジムカスとGP01に手も足も出ないのは論外だしタイマン状態で
BD3に噛み付いて相手が発動したらどうすんの?

てかオマエはガンキャと砂しか見ないのかと(ry

635:ゲームセンター名無し
11/11/10 23:43:52.38 f6xjLyV70
あ、>>633>>630宛ね
BFノーロックは定番ポイントでしかやらないかな
俺の場合船の先っぽ。敵拠点方向からちょい右狙ってる

636:ゲームセンター名無し
11/11/10 23:46:59.16 loomHHSsO
>>632
まあそれなら…有り…なのか?
でもそこだと接敵しやすいし
そもそも的自体小さいからなあ
色んなパターン考えたらNLは狙わない方が吉なんでわ?
とくにマザクBザメルBみたいなNLオンリーになりがちなのはやばす
まあ雪山NL安定してやれる腕前なら誰も文句言わんだろうけど

637:ゲームセンター名無し
11/11/10 23:58:35.92 mQDqCTFY0
だからジムカスやGP01とタイマンするような状況で出すやつが地雷。
BD3もタイマンでは噛むべきではない。射撃でごまかして距離取って移動するしかない。
基本、タイマンで見るべき相手はタンクか砂、あとは射と低コ。それ以外は仕切りなおす。
それでいいと思うが。

苦手な状況が高コストとのタイマンって分かってる機体なんだからそんな状況を作るなよ。
そもそも苦手な状況に陥らないようにするのも戦術のうちだろ?
苦手な状況に陥ると思うんだったら出さなければいい。
出来ること出来ない事がはっきりしてる機体だから、編成段階で大体決まるよ。

638:ゲームセンター名無し
11/11/11 00:02:04.50 f6xjLyV70
>>636
ザメルは兎も角マザクは拠点吶喊がメインでしょ
ノーロック出来ないと話にならないってだけでノーロックだけ狙う機体じゃないぞ

639:ゲームセンター名無し
11/11/11 00:04:34.00 bFXukP0lO
マザクはいつまでもNLしとらんで抜けて行かない?
それと飛距離は普通に有るんだし砲身真正面で見やすいから
見慣れた射角に上げるだけでいつもの距離で当たるでしょ?

ザメルBは後ろでNLしとくけどさ。


640:ゲームセンター名無し
11/11/11 00:10:24.97 bt6UpY7t0
>>637
はぁ?

相手もバカじゃないんだぞw
お客さんがいたら座敷に通すように動くだろ常考

ジムカス、GP01、3号機、G3、高コス格とこれだけ無理な相手がいるのに
出すヤツってなんなの?
ケンプ、ガルマ、シャザクならもっと引き出し多いぜ
噛み易くてスコアが取れるから乗ってるだけだろ?

近距離よりインファイトに弱い格闘機とかナンセンス過ぎるわwww

641:ゲームセンター名無し
11/11/11 00:12:42.38 oqrS4HBL0
マザクはとりあえずNLでアンチがこちら護衛とやりあっている間を抜けてロック撃ち
拠点撃破後アンチにマシばらまいて護衛にほら食ってこーいというパータンじゃないの?
NLできるのは当たり前だけどNLにこだわりすぎて拠点撃破時間や護衛に負担かけるもんじゃないという認識でやっていたけど

642:ゲームセンター名無し
11/11/11 00:19:52.01 HPnMCX3YO
いやマザクは抜けタン狙いがセオリーだけども
>>630はNL狙いって話だったから
やめた方が…
て意味で書いただけよ

643:カレーのオヤジ様
11/11/11 00:20:11.87 QtHAA+4/0
そいやふと思ったんだが、敵拠点上空に浮かんでる▽印の「ここ敵拠点マーク」
あれって▽の中心部から真下に延長するとロックの取る中央部になるのかな?
そうなると船上コンテナ裏からNLした時に気持ち右を狙った方がよく当たる理由に説明が付くんだよね。

>>632
ザメルBならタンカー手前の橋の上段からでも届くよ
かなりシビアだが方向さえ合えば拠点の舳先ぎりぎりの位置に当たる

>>532
かなり亀だがだいたい>>533の説明してくれた通り。
普通は石膏ボードとかに対してパイプは貫通する(=他の線が入り込まない)んだが
石膏ボードの裏でパイプが途切れて、そこから別の線が入り込んでたんだわさ。

644:ゲームセンター名無し
11/11/11 00:23:55.06 R4RuyD4YO
>>640は口は悪いが正論だな。仮想敵に低コや砂なら極論すれば素ザクでも押さえるだけなら出来る
格トロは格闘に乗れない近距離崩れが乗る印象
出す必然がまったくないから相手が格下ならどうぞって感じだな

645:ゲームセンター名無し
11/11/11 00:28:16.91 VbhDDY6Q0
>>642
なるほど
それなら納得できる
ノーロック初心者にありがちな罠だからなw

646:ゲームセンター名無し
11/11/11 00:43:12.17 Sc1MM7qL0
今日、Wタンしてのんびり勝ってきたがBFのジオンWタン戦術を
理解していないもう一人のタンクがいて困った。
遠被せて出してマザク120円で左ルート上エリア拠点を叩く、ここは任せろ!って言ったら

義眼「了解、拠点を守る!」

おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい。
なんの為のWタンなんだっつーの・・・必死にWで拠点を叩くようにしゃべりまくったよ。
護衛も最初マザクに付こうとしてくるし、ほんとまいったぜ。

BFは88もあることだし解説しとく。
BFのWタンはコスト最安値のマザクを左ルートの上エリア単騎で
拠点を攻略+敵アンチまたは敵リスタを釣るのが目的。
もう1台のタンクは水中で護衛付きで拠点を攻略。
ただこれだけを理解するだけで拠点攻略・早期アンチシフトで恐ろしく有利になれるんでよろしくな。

647:ゲームセンター名無し
11/11/11 00:48:05.04 qI/kSm1x0
66以上で味方の編成によっちゃあ義眼で真っ直ぐ進んで最初の上に上がった所にある出っ張りの後ろからNLは有り、▽のちょい右を狙うと船首の方に当たるからやりやすい
後は右リスタでちっちゃいコンテナの後ろからもNL出来るこの時はちょい左

648:ゲームセンター名無し
11/11/11 00:55:50.65 gj0MD6Hk0
格トロ談義乗り遅れた感があるが格トロは使えるぞ
蛇には相性悪いがその他の射カテを狩るには最高級に強い
あと近トロと同じくタイマンで負けない、そして近トロは相手が詰めて来ようとするが、
格トロなら近射の相手が詰めてくることはそうそうない
まあ分かってる相手だと詰めてくることもあるが、それでも相手にとってリスキー
格闘相手ならインファイト拒否ってぬるぬるやってれば射撃戦なら負けようがない
格入り相手に枚数不利受けたりするのが弱いけど、タイマン多めに動くならかなり使える

ただ批判してるだけの人間は試しもせずに食わず嫌いで言ってる率がかなり高いだろう
ちなみに遅い遅い言うけどスピードはそこらの200近よりは速いからね

まあ独特の使い方になるし、NSより強いとかそういう方向ではないから手放しに勧めたりはしないけど

649:ゲームセンター名無し
11/11/11 00:56:44.50 8RY6qyyt0
もうお腹いっぱいです。


650:ゲームセンター名無し
11/11/11 00:59:13.93 h/hEocqB0
格トロは性能は悪くないと思う。
俺は頭の中にある「ザ・格闘機」な挙動とズレがあるから事故るんで乗らない。

651:ゲームセンター名無し
11/11/11 01:02:34.93 d6i44pKg0
>>640
そりゃそうだw前ブーできないし、噛めないもん。
普通のダメージソースとしての格闘機として考えたらナンセンスだわw
思ったけどゴッグに近いよね。ゴッグに移動力足した感じ。自立できない。
こいつ主戦場は88だし、いざとなれば乱戦で飯は食えるよ。本来の仕事じゃないけどね。
相手も考えて動くだろうけど、66とかでタイマンに持ち込まれるようなら、それはボードキャスティングに問題ありだな。
あの移動力があってタイマンを強制される時点で戦術力不足。乗るな。
格トロは足が命だから枚数不利から逃げるのは得意だし、砂やタンクに嫌がらせするにはもってこいだよ。

ごめん、自分の日本語能力が低くて、言いたいことをうまく説明できない。
断片で理解してもらえるとありがたい。
移動力が命。走る仕事向き。釣りと追いは得意。乱戦は一応。タイマン無理。
前ブーできない。噛めない。仕事のほとんどは移動。
敵砂や敵タンクを仕事場に行かせないのが仕事。格レーダーで全体読める人向け。

>>644
そうだね、仕事は朱雀に近いかもね。処理速度が速くて足の速い朱雀。
朱雀でいいと思うなら朱雀でいいんじゃない?コストを取るか、性能取るかだと思うよ。
朱雀よりもさらに戦場は限られてくるから出す場面少ないだろうけど。

652:ゲームセンター名無し
11/11/11 01:08:23.49 qI/kSm1x0
格トロは砂漠で砂やサイサやフルアーマー抑えるなら1枚は有りかな
因みに青4の直線的な移動時間なら焦げと同じだったよ

653:ゲームセンター名無し
11/11/11 01:10:37.47 WSoYXQSU0
>>650
普通の人はそうだと思うぜ

格トロは格闘カテゴリーだけど格闘じゃない…ナニヲイッテルノカワカラナイ
何度かの改修で大分マトモな性能になったけども、基本二番手以下だよなMAP選び過ぎる

メガBズゴで遊ぶかなぁ明日は

654:ゲームセンター名無し
11/11/11 01:33:59.03 OOjWBpLtO
まー格トロでもなんでもいいけど
44で格トロはマジに勘弁してくれよ?

655:ゲームセンター名無し
11/11/11 01:41:17.51 FNcJMFOZ0
今日Sクラで44マチになった時、護衛に格トロとザク改が出たけどなw
タクラマカンはもう終わってるってのに…

もちろん負けたよ?
Sクラでマイスター機体出すなんて勇者だと思ってたら、ただの地雷だったわ。

656:ゲームセンター名無し
11/11/11 03:31:50.45 KEIOkf6cO
鮭の新サブ
ナギナタ回転30ダメ追加格闘 追尾64m リロード5カウント。
格闘距離より離れてる場合、遠距離からの射撃をおよそ2カウント無効化。終わり際に若干隙が生じる。格闘とかち合うと有利になり格闘が確定。ただしタックルは無効化できない。
100m付近でのお見合いで切り払いをこちらですると被弾率が下がるうえ、あわよくば吸い込んでカウンターを決めやすくなる。
あったらいいな(*´Д`*)ストカスが強化されたんだからねえ?

657:ゲームセンター名無し
11/11/11 05:56:54.81 bja0ziGhO
>>653
まあ以前の鮭も半格半射のような立ち回りが
要求されたり、なにかと複合的な機体ではあった。
格トロも半格半近というか、その部類だろうね。
使う場面はすごく限定的だけどなw

658:ゲームセンター名無し
11/11/11 07:50:46.27 7EeCkwNXO
>>655
何も考えてない奴なんだろ
下手したら護衛アンチの意味も知らない奴かもね

659:ゲームセンター名無し
11/11/11 08:00:39.21 2zyUzOK+O
てす

660:ゲームセンター名無し
11/11/11 08:39:34.95 B5ZO6PfY0
44でネメストwwwと思っていたら
ネメストカスだった時の絶望感は異常

661:ゲームセンター名無し
11/11/11 09:16:35.46 w2HjjJPf0
>>657
格吐露も他色々も、機体に合わせた乗り方ができてないだけ
なんだよ、否定ネガ厨は。
「カテゴリ」じゃなくて「機体」を考えれば済む話なんだが。
少しは頭使えっての。

662:ゲームセンター名無し
11/11/11 09:43:20.03 dM8M70VOI
前にも書いたが機体スペック数値厨なうちは残念
異論は認めない
好きな機体を極める
こっちの方がまだまし
極めるとは少なくとも野良で昇格かのうで勝ち越せる腕で良い
スコア良くて負け越すのは乗れてない証拠
逆にスコア悪くてなぜか勝ち越せてもその機体には乗れていない

まあおまえら
好きな機体に乗れ
どんな編成でも中身補正でかつるから
ジークジオン!


663:ゲームセンター名無し
11/11/11 09:55:08.58 Yw+A8JAK0
黒ザク「さて・・と、そろそろ私の話でもしないかね?」

664:ゲームセンター名無し
11/11/11 10:07:49.55 +MrAMwX7O
当方残念青大佐なんだが昨日、一昨日の夜出たがバンナム戦多発なんだが…。

野良青大佐で出てる方はやっぱバンナム多い?

665:ゲームセンター名無し
11/11/11 10:55:47.06 xr4fXXQx0
失礼だが自分の末路を見てる様だ
俺はゴ緑だけど連ジ全カード足すと青かな?
大尉から大将までバリーエション豊富w
センス皆無の野良のオッサンにはこれが頭打ちだな
一応ジオンはAS全部勝ち越しだがこのままじゃ6割は行かんな一生・・

スレ違い失礼した

666:ゲームセンター名無し
11/11/11 12:19:00.78 V4elyGQ/0
>>662
おk
ナハトでカバパンのアレを倒すのが目標だ
援護頼む

667:ゲームセンター名無し
11/11/11 12:21:13.69 +Ae0pLrQ0
まあ、どうやっても格闘機の変なクセに慣れない俺には良い機体だけどね、格トロ。


668:ゲームセンター名無し
11/11/11 12:31:34.26 7+LaL4ll0
ハイゴ「やぁみんな。リアルで俺を使わないか?不審漁船に魚雷ぶち込んでやるよ。」

669:ゲームセンター名無し
11/11/11 12:39:48.32 XSkoQVrI0
>>664
昨晩はジオン大杉
SクラもAクラもナム戦だったから連邦カードで出たよ
階級格差だったけど普通に連勝出来たな
残念共がジオンに流れ込んでる悪寒

670:ゲームセンター名無し
11/11/11 12:49:06.23 +MrAMwX7O
>>669
ベルファだから仕方ないっちゃー仕方ないんかな。

ジオン専の俺には退屈なベルファだわ。

671:ゲームセンター名無し
11/11/11 12:57:22.97 uJQSkvLuO
といっても水中最強なのは水泳部じゃなくてアレなんだけどな。宇宙でも言えるが

672:ゲームセンター名無し
11/11/11 13:19:06.42 Q6CZ2PlX0
>>671
巧いストカス対
巧いアレックスinNYを見てみたい

673:ゲームセンター名無し
11/11/11 13:49:46.01 bDHJlZsgO
>>666
なら私はタンク乗る 《拠点を叩く》
《ここはまかせろ》

674:ゲームセンター名無し
11/11/11 13:56:53.41 s8hPpfztO
>>666
>>673がここまか打ってるから俺は中央マリーネで
「様子をみる」
カバアレはまかせたよ。

675:666
11/11/11 15:26:25.88 laGcHfMI0
ゴ緑が勝てるわきゃねーだろぉぉぉぉぉぉぉ
「1機援護頼む」「1機援護頼む」

676:ゲームセンター名無し
11/11/11 16:44:09.04 FTLnyTYdO
>>662
アッガイでもいいよね?

677:ゲームセンター名無し
11/11/11 17:28:19.63 2zyUzOK+O
今ニムバスで出撃して地雷した少佐だがマッチした人すまない。レバー倒すと格闘が勝手に出て修理してるorz

678:ゲームセンター名無し
11/11/11 17:35:05.29 rcMIkVlp0
>>676
アッガイは普通にガチだぞ

679:ゲームセンター名無し
11/11/11 17:35:54.31 Yw+A8JAK0
うおおおおおおおおぉおぉぉぉぉxっぉぉ

ナ  で出撃しちゃうぞおおおっぉぉぉぉぉおぉぉぉぉぉ!!!

 

・・・ダメ?

680:ゲームセンター名無し
11/11/11 17:43:00.99 7+LaL4ll0
ナハとは違うのだ、ナハとは。

681:ゲームセンター名無し
11/11/11 17:43:59.68 rcMIkVlp0
戦果を出せばどんな機体だろうと構わん。やってしまえw

682:ゲームセンター名無し
11/11/11 17:59:57.43 V8AJ91fOI
今マチした昇格試験中の青大佐
ハイゴのカノンハンミサで無双してる
カノンの偏差がバラけて歩きにもダッシュにもどちらか当たるなんてヤバくないかww

683:ゲームセンター名無し
11/11/11 18:21:22.21 7sItZ1gA0
ブリーフィングで各自ルートを示し終わったら、敵拠点に「集合!」かけるのが俺のジャスティス(笑)

684:ゲームセンター名無し
11/11/11 18:40:52.51 J1SsPkO+0
ふぅ危ねぇ・・・。もう少しで10連敗するところだった。

685:ゲームセンター名無し
11/11/11 18:58:24.53 F+avd3PEO
なんか今後のステージが恐ろしい事になってるな…

686:ゲームセンター名無し
11/11/11 19:01:45.82 55I+eYWc0
今日はやたら連撃ミスるわ
なぜなんだぜ

687:ゲームセンター名無し
11/11/11 19:37:39.40 W6Dw8Z2rO
ポッキーの日だと言ってほしいのかい?ん?

688:ゲームセンター名無し
11/11/11 19:44:37.87 RVTToXL5I
あなたもわたしも!?

689:ゲームセンター名無し
11/11/11 19:46:34.81 QLV2ryrsO
ポッキー!

690:ゲームセンター名無し
11/11/11 19:56:29.64 ObZjN7SW0
>>684
結局は降格じゃねえかw
佐官ならだけど

691:ゲームセンター名無し
11/11/11 20:00:00.68 RVTToXL5I
イフ改サベAB:あなたもわたしも!?

692:ゲームセンター名無し
11/11/11 20:38:34.12 7sItZ1gA0
ジムカスサベB「ポッキーの心配するな」

693:ゲームセンター名無し
11/11/11 20:40:25.45 GAosX/O00
ギャンサベB「ポッキーがいやなら俺を使え」

694:ゲームセンター名無し
11/11/11 20:43:20.14 62phGruz0
ゾゴパンチC「俺でもいいぞ」

695:ゲームセンター名無し
11/11/11 20:46:12.71 MEcgO95X0
マカクストンパー「そろそろ出番かね?」

696:ゲームセンター名無し
11/11/11 20:48:16.28 xtWGxZQk0
>>695
ザメルボディチャ「先輩ちーっすww」

697:ゲームセンター名無し
11/11/11 22:23:25.11 rcMIkVlp0
>>692
お前誰だw

698:ゲームセンター名無し
11/11/11 22:26:20.76 XJGSiZPF0
指揮ジムと間違えたんだよ
察してあげなさいよ

699:ゲームセンター名無し
11/11/11 22:32:38.11 fXk4p6JJ0
ドムBバズ「拠点を叩く!ここは任せろ!お前らはアンチ行ってこいや!」

700:ゲームセンター名無し
11/11/11 22:36:37.95 VbhDDY6Q0
>>699
何時の時代だよw

701:ゲームセンター名無し
11/11/11 22:41:04.94 EoLqblSX0
明日しか出れないがカオスの臭いしかしないな・・・
44になってくれないかねえ、連邦過疎で

702:ゲームセンター名無し
11/11/11 22:42:05.72 WSoYXQSU0
>>687-700

この風、この流れこそジオンスレよ

703:ゲームセンター名無し
11/11/11 23:07:55.39 HPnMCX3YO
88なら290ドム出しても良さそうだな
今日33でほぼ始めて使ったけど
結局これあれだよね2前半の嫌われ射カテだよねw
後ろから垂れ流してアホみたいにポイント入るあれw

704:ゲームセンター名無し
11/11/11 23:40:04.45 62phGruz0
88ならダメージソースとして貢献できるなら正直味方を餌にしても構わないと思ってる。

まぁ、その立ち回りなら別にドムCじゃなくて御神体やサイサの方が活躍でk(ry

705:ゲームセンター名無し
11/11/11 23:43:08.44 YxM5Xkkq0
>>672
その戦いは禿げそうwしびれるねー

706:ゲームセンター名無し
11/11/11 23:49:42.44 MEcgO95X0
>>703-704
いざってときにさっと前に出てきっちり瀕死の敵機のとどめさしてくれるなら何でもよい

707:ゲームセンター名無し
11/11/11 23:52:49.19 YxM5Xkkq0
ここ三日間 ジオン大佐でマチした味方、みんなありがとー! ほぼ全勝だったよ!
いい戦いだらけでした!

708:ゲームセンター名無し
11/11/12 00:14:05.82 OdV1+dz3O
エルパラ見ろよ!ジークジオン!

709:ゲームセンター名無し
11/11/12 01:03:15.45 NuqWAfGg0
格闘機で斬りかかったとき赤ロック音がして、「コイツ旋回できねえぞ、外して裏取り6連確定wwww」って思ったんだが・・・
逆に考えると、格に切り掛かられたとき速攻で赤ロック→外したら相手の外し位置コントロールできねえ?
旋回早い機体ならこれで相手の裏取り誘導、タックル間に合う気がする。

机上の空論か、ハイレベルな心理戦か迷うところだが。

710:ゲームセンター名無し
11/11/12 01:05:28.79 NuqWAfGg0
すまん、「赤ロック→外したら」じゃ判りにくいな。
「赤ロック→青ロックにして旋回したら」に訂正するわ。
相手にロック音アラートを鳴らすのが目的の行為。

711:ゲームセンター名無し
11/11/12 01:28:21.75 4ulr4P870
ごめん、何言ってるか分からない


712:ゲームセンター名無し
11/11/12 01:45:51.45 NuqWAfGg0
>>711
切られた瞬間に赤ロックして相手にロックアラート鳴らせば、自分が赤ロックしっぱなしと相手に勘違いさせることが出来ないかと・・・
そこから新たな心理戦が展開できないかと考えたんだ。
蛇足ですかな。

713:ゲームセンター名無し
11/11/12 01:45:53.86 u3ZHuIv50
>>709
相手がその音に気づいて対処しようと思ったらゆとり以外になるだけじゃね
斬ってる側が有利なのは変わらん

714:ゲームセンター名無し
11/11/12 01:58:49.80 ndUpwyYq0
元々切っている側が有利だから、それはちょっと違うかも?
ゆとりの選択肢を捨てさせるってだけで少しマシになる場合もあるかもね。
全く別の発想で、レーダーで誤解させられる程度近くに射あたりがいたら、
場合によってはロックアラートでカットが来ると思わせて、
2QDあたりで終わらせてもらえることがある。
逆にカットが確実に決まるように、ロックしたままにしておいて
射のアラートがならないようにすることもできるね。

715:ゲームセンター名無し
11/11/12 02:07:44.95 pKhW6hJ6O
そうだとしても正面と後ろの二択じゃないんだからあんまり気にしなくてもよくない?


716:ゲームセンター名無し
11/11/12 02:08:16.35 4ulr4P870
>>712
外す側は相手のロック外すのが基本だと思うけど?
赤ロックだろうが青ロックだろうが関係なくね?

717:ゲームセンター名無し
11/11/12 02:48:28.63 NuqWAfGg0
>>713-716
みんな意見ありがとう。

>>713
>>714が言ってたみたいに、相手のゆとり外しを牽制することで、一杯ある外しの選択肢を一つ減らすのが目的です。
不利なりに、チョットでも相手に勝負を仕掛けたいんですよ。

>>714
カットまで絡めた心理戦は盲点でした。使えそうなので、試してみます。
わざと斬られるつもりは無いのでチャンスあるかは判りませんが。

>>715
旋回タックルは左右後ろ何処に立たれても有効だけどゆとり外しが鬼門だから、この可能性を少しでも減らせればいいなと思ってのことでした。
ゆとり外しも旋回バックブーなら対処できる気がしてきたけどw

>>716
赤ロックで相手にアラートを鳴らさせることで、こっちのロック可能方向を誤解させることが出来るんじゃないかと思います。

思いつきの提案だったけどみんな結構真面目に考えてくれてサンクス。
これだからジオン兵はやめられねえ。

718:ゲームセンター名無し
11/11/12 03:04:47.27 XuRR6x2HO
赤ロックでアラートは鳴るの?
アラートが鳴るのは、赤or青ロックされて射撃を撃たれた時じゃなくて?

719:ゲームセンター名無し
11/11/12 03:05:32.03 OYN4z03C0
有意義な疑問には荒れる事もなく皆きちんと答えてくれるんだよね
久々にジオンスレの良い所を見た気がしたわ

これから先、連邦のスパイ工作に惑わされん事を切に願う

720: 忍法帖【Lv=16,xxxPT】
11/11/12 03:59:59.66 gIwgLjU+0
>>718
今はロックした時も鳴る

721:ゲームセンター名無し
11/11/12 08:05:54.75 sYat/WLN0
>>703
ドムバスCはみんなが忌み嫌った今は無き中カテね
ちなみに180mmはみんなが夢見た理想の中カテ

722:ゲームセンター名無し
11/11/12 08:06:54.47 sYat/WLN0
青から赤にロックを切り替えたときは警告鳴らなかったと思うがな?

723: 忍法帖【Lv=18,xxxPT】
11/11/12 08:16:27.94 uydIpBfz0
>>722
今はロック受けたらピコンて小さい音が鳴るよ
射撃警告音とは全然違う
タンクからのロックが入る位置とかに居ると意外に気付くよ
熱くなると射撃警告音すら耳に入らないが…

724:ゲームセンター名無し
11/11/12 08:27:09.02 i1rCv0DMO
>>723
いや、既に青ロックしてる状態で赤ロックに切り替えた際再度鳴るか?って話

725:ゲームセンター名無し
11/11/12 08:57:17.96 ATOyeYob0
一つ言わせてくれ 

タンクは二戦目の方がよりタンクスキルを求められる

フルアンチか否か 赤か青振りか 味方の編成に基づく判断力 

NL精度 指示出し 250カウントの中でいかに拠点を叩くか

タンカーについて述べた小林秀雄の言葉を引用してみる

「この拠点攻略の達人にとって拠点を叩くのはある巨大な創作であった。

拠点攻略という創作で彼が通暁しなかった一片の材料もなかったであろう

知り尽くした材料を以ってする感傷と空想とを交えぬ営々たる労働

これはまた大詩人の仕事の原理でもある」

理想の絆を求めて出撃するタンカー達に 勝利の栄光を

726: 忍法帖【Lv=18,xxxPT】
11/11/12 08:57:34.45 uydIpBfz0
>>724
そういう意味ね、すまん

…どうだろう…接敵しちゃったらそんな余裕無いからなぁ
模擬戦とかで確認するべきですかね
多分だけど青←→赤はロック継続扱いで警告音鳴らないのではと
となるとロック外して再ロックを繰り返したら鳴りまくる事になるな…うーん、どうだろう…

727:ゲームセンター名無し
11/11/12 11:34:04.33 7S9PpRI2O
>>723
ロックされるだけで鳴るのはビクッとしちゃう
やべぇ!俺誰かに何か撃たれてる!……あれ?みたいな勘違いをよくする
ロック音早くなれないとな
ロック送りで鳴らされまくったらたまらん

あと斬られるときのロック音がどうのこうのってこっちは返すことに必死で耳に入らんw
そんな音気にしてる暇はない

728:ゲームセンター名無し
11/11/12 11:50:18.34 NBLaV+8l0
URLリンク(sep.2chan.net)
なんだこれは
出るとしても劣化ケンプファーになるだろうな

729:ゲームセンター名無し
11/11/12 11:53:32.88 ov9jvjZv0
なんの作品??

730:ゲームセンター名無し
11/11/12 11:54:53.57 7S9PpRI2O
もうイフリートキャノンも作っちゃいなよ
名前はかっこいいがはたして…

731:ゲームセンター名無し
11/11/12 12:01:13.90 ddCaonGK0
>>728
UCのMSだから時代違いすぎるだろ。

732:ゲームセンター名無し
11/11/12 12:02:37.46 NBLaV+8l0
>>730
連邦にキャノン・イルフート配備される

733:ゲームセンター名無し
11/11/12 12:22:28.21 pzjIARHH0
>>729
ユニコーンじゃね?

734:ゲームセンター名無し
11/11/12 12:34:08.49 uuU3VngZ0
>>728
ダサいな…コレ

735:ゲームセンター名無し
11/11/12 12:36:35.41 NuqWAfGg0
>>728
MS開発初期に8機しか生産されていないのに、20年後も前線で現役とか・・・
まるで幻の名機みたいな扱いじゃないかw

生存力と愛され方が絆とギャップありすぎてフイタ。

736:ゲームセンター名無し
11/11/12 12:50:00.15 tc9r42lU0
ユニコーン作中ジオンMSの
リサイクルっぷりがパネエw

本編じゃ掠りもしなかったMSが
後10年戦える勢いで暴れてるし

737:ゲームセンター名無し
11/11/12 13:07:48.29 NBLaV+8l0
そもそも8期のみ生産の分際でバリエーション多すぎ?
えっ?向こうにはガンダムという少数生産の割にバリエーション多いのがいる?
知らんよ

738:ゲームセンター名無し
11/11/12 13:14:52.49 7S9PpRI2O
ユニコーンに出てるドラッツェやジュアッグのがんばりっぷりに感動した
しかもジュアッグなめてかかったら強いんだよなw
あのパンチはそのままQDできそうだ

739:ゲームセンター名無し
11/11/12 13:44:29.72 nDN4XTQhO
>>735
8機だけ造られたと聞いて期待して乗る→初乗りでヤバさに気が付いて必死に生還する→レア機体だから是非エースの君にと人手に渡す→8機だけ造られた(以下ループ)


740:ゲームセンター名無し
11/11/12 13:49:10.18 KGYn/ABS0
>>739
ワロタ

741:ゲームセンター名無し
11/11/12 14:27:01.35 Yrrpx4HZ0
>>727
切ってる側は気にしてるみたいよ?
一度ランカーが2QDはずしで御神体のなぎ払いを避けたのを見たことがある。
多分射撃アラートじゃ連激タイミングによっては微妙に間に合わない。

742:ゲームセンター名無し
11/11/12 14:32:10.62 TE9sR5/y0
>>728
「イフリートじゃない!に見えた(笑)」

743:ゲームセンター名無し
11/11/12 14:43:43.80 pkfw3Tle0
>>742
つーか、これ絆のイフリートそのものじゃない?
野太刀外したら性能的にクリソツぽい。

744:ゲームセンター名無し
11/11/12 15:12:50.93 iMnU0WRcO
イフリート
何故にプラモ化されないのか

745:ゲームセンター名無し
11/11/12 16:21:59.42 FbWPhmCj0
>>739
史実に最も近いかも・・・

746:ゲームセンター名無し
11/11/12 17:09:42.13 Hy0VxlsTO
そういやBFで妙に左の上で叩くって言うヤツ結構見たんだけどあれメリットあるか?
リスタすぐそこだし水泳部の良いとこ出ないしであんま良いことないと思うんだけども
左下か真ん中の船の上ででも叩けばいいじゃないか

747:ゲームセンター名無し
11/11/12 17:13:18.69 3Farxf4V0
ザメルだと船の上か左の上からが早く砲撃できるが
先に船の上を押えられると左の上に行く

上に行こうとする敵をウマウマできるので上からの方がいい時もある

748:ゲームセンター名無し
11/11/12 18:01:18.11 skdfBXzLO
マカクのMS弾は誘導あがったのかな?
拠点1、MS6、900P以上を叩き出す凄腕マカク大佐を味方に引いたよ
リプレイで拠点落としてからのずっとマカクターンは見ていてワロタ
自分でも乗ってみたけど、当てやすくなったように感じた

749:ゲームセンター名無し
11/11/12 18:11:15.58 ov9jvjZv0
>>746
上から下には容易に移動できる。が、下から上への移動は難儀する。
747も言ってるけど、船上を先に押さえられた場合は左上も一考の余地ある。

750:ゲームセンター名無し
11/11/12 19:04:16.89 3cOegeCaO
こちらスナイパー大佐


雑魚スナイパーが次マッチしたら覚えとけよ大戦犯

751:ゲームセンター名無し
11/11/12 19:11:47.01 RwHbxdDcO
>>748
マカクMS弾はもうしばらく前から全盛期並の誘導だよ。
プロガンの完全な横歩きに余裕で当たるレベル。
フワジャンでの回避も困難だしブースト強要出来る。
ただダメは全盛期には及ばないけどね。

752:ゲームセンター名無し
11/11/12 19:29:34.61 nDN4XTQhO
機動低下付きの弾数-1でダメージ半分。
全然物足りない。
せめて機動低下くらい無くしてほしいわ。

753:ゲームセンター名無し
11/11/12 19:47:35.40 xFnO0s4u0
>>746
敵の展開を遅らせられるから地上のがオススメ
連邦の強味である射撃機体を無効化出来るしね
護衛→水中、タンク→地上でも問題ないし

754:ゲームセンター名無し
11/11/12 20:31:36.01 sUUOqNLv0
全盛期時代のマカクさんのMS弾…

ダメ最大80 弾数3 リロード約4Sec コスト+10
今のMS弾がへちょくかすんで見えるぜ!
ミサイル弾も弾数3だけど確か最大ダメ70ほどだったし
ストンパーも当時一機だけダメージ30と左トリガー系は優秀だったなぁ…。
燃え弾だけは今も昔も使い勝手もダメも変わらないような…。

今のマカクさんのDASが弱すぎるのか当時輝きすぎていたか。
DASよりもコスト160でギガンという赤ダルマさんいるのが最大の問題か。

755:ゲームセンター名無し
11/11/12 20:40:24.16 RNBR6p2b0
ゾゴック先生の11連撃パネェなwww
マッチング中の演習じゃいつも殴って遊んでるわ。実戦じゃとても出す勇気ないが

756:ゲームセンター名無し
11/11/12 20:49:30.04 KpZvFEux0
>>754
当時の対MS弾は魔球とか言われてたしなwミサポも良性能だったしなA/B共に
焼夷榴弾はあて方とNL理解すれば普通に強かったが…MS弾の利便性で隠れてたな完全に

戦闘シミュレーターでたまにNL確認とか気分転換に乗ってるが
対拠点弾はギガンよりはるかに素直なんだよな…コスパも対MS系も含めて赤ダルマに負けてるが

対MS弾がせめて機動力低下無くなれば使う価値もあるんだがなぁ(´・ω・`)
ジオンタンカーはマカク取ってからが勝負だったというのに

757:ゲームセンター名無し
11/11/12 20:56:32.40 nKnkbbqr0
今でも赤MAXで装甲タンクとして使うけどな

758:ゲームセンター名無し
11/11/12 21:01:27.73 ZQnwe+3zO
演出中はゲルJの練習場だが
もうちょい敵の動きを良くして欲しい
そしてこっちくんな

759:ゲームセンター名無し
11/11/12 21:17:41.28 ddCaonGK0
こっちに来てくれないと近格とかは練習する前にマチするというジレンマ。

760:ゲームセンター名無し
11/11/12 21:20:01.62 BCjWQRuE0
演習の機体、セッティング、人数、マップはターミナルで設定できるようにすべき

入金したら即戦闘

761:ゲームセンター名無し
11/11/12 21:39:08.50 Wu/J0BdR0
マカクは良機体だけど神機体のギガンが160円な以上、積極的に使うことはないなわなあ
ギガンの散弾はマイルドで味方にも優しいのも見逃せないポイントさあ

762:ゲームセンター名無し
11/11/12 21:47:42.96 rbUz901U0
でもギガンの散弾のサイクルって本当にイライラさせられるw

前衛信用できなくなって拠点叩けなそうなときは白タンにすればよかったと思うわ

763:ゲームセンター名無し
11/11/12 22:00:14.78 kdule3SOO
BF88もジオンは中央ルート下エリア水泳部全護衛で勝ち

764:ゲームセンター名無し
11/11/12 22:28:29.59 z0Eo+8LF0
>>760
新規の学徒兵はマップ確認に使えるので、今の仕様でもいいかな?
難しいところだね。

765:ゲームセンター名無し
11/11/12 22:28:52.53 wNS+1JIf0
やっと大佐になれた
ありがとう兄貴たち

766:ゲームセンター名無し
11/11/12 22:36:29.31 ddCaonGK0
結局ギガンは拠点攻略特化型だからな。
拠点落とした後の立ち回りを考えりゃコスト160相応。

まぁ、その分かりやすさが=「使いやすい」「とりあえずギガン」に繋がるんだろうが。

767:ゲームセンター名無し
11/11/12 23:19:35.24 NlXL0Bzf0
カバパンがあれでズゴSに落されるとかw って思ってたら今日ズゴ乗ったとき水中なら赤ロックで、
はずせた 既出?

768:ゲームセンター名無し
11/11/12 23:23:07.49 rbUz901U0
>>767
水中の水泳部舐めんなw
近ならアッガイでもBD2あたりなら怖くもなんとも無いわ
ズゴならアレックスさえカモになるぞ

769:ゲームセンター名無し
11/11/12 23:26:33.24 qn9CT0en0
むしろ赤ズゴは地上で赤ロックのままでも外れたりするからよく分からん
しかも発射遅延付く前からあった症状

770:ゲームセンター名無し
11/11/12 23:29:58.13 NlXL0Bzf0
>>768
ああ、すげーびっくりした水中水泳部圧倒的すぎだろw
爪S使って メガA→三連→ミサ赤ロックで裏周りのハメできるんじゃねえか
格うまいやつ検証頼む

771:ゲームセンター名無し
11/11/12 23:37:27.75 meuauBNl0
今日ゾゴ赤4パンチC乗ったんだけど乱戦べらぼーに強いね
6vs6ならズゴE乗るけど8vs8ならゾゴだわ


772:ゲームセンター名無し
11/11/12 23:39:30.37 E/BuHHq+0
最近は連邦に素直な子ばっかでBFジオン楽勝だな

773:ゲームセンター名無し
11/11/12 23:43:58.26 NlXL0Bzf0
>>769
普段格乗らない俺でも水中なら青2で、十中八九赤ロックのまま外せたんだ


774:ゲームセンター名無し
11/11/12 23:45:16.12 meuauBNl0
ホントは連邦の方が良いNLポイントあるし、アンチも180mmとかミサイサとか来られたら溜まったもんじゃないんだけどな・・・


775:ゲームセンター名無し
11/11/12 23:45:28.31 rbUz901U0
>>770
格闘あいこのあと全力バックブーストで59m黄ロックなら振り切れるからなw
裏周りは判らんがたぶんハメころせるんじゃね?

776:ゲームセンター名無し
11/11/12 23:57:04.69 Wu/J0BdR0
>>774
俺はそのわかってる連邦兵を引きまくってBFは地獄だった
連邦の中身まともだと水泳部が優秀でも微妙に無理ゲー感が漂うなあ
やはりタンクの拠点ポイント&到達速度に差があるのが痛い

777: ◆IgQe.tUQe6
11/11/12 23:59:02.38 ZUrflumy0
キサラギ、サンサンコンビ自重
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p

778:ゲームセンター名無し
11/11/13 00:10:55.64 RnaWzH8d0
知られざる鮭の美容効果とは!

…特に意味はないんだ、MSNの話題のとこに書いてたからつい

779:ゲームセンター名無し
11/11/13 00:30:40.49 6fCQEUJE0
88で7バー引くと44で3バー以上のダメージ来るな
1戦目連携とれるだろうと俺タンク選んだんだけど面白いほど味方溶けていく
なんでかと思ったら海からストカス参上
ストカスってさほぼ2択だから前ブーツッコミバカじゃない限り冷静に対処できるのに
で2戦目ズゴで出てみたけど案の定2択でほぼこちらズゴで余裕勝ち
でもなぜか味方蒸発するのはぇぇ
でしょうがないからズゴEと即席マンセルでストカス対策
どフリーなのにタンク前に出ず拠点撃破諦める
拠点落としてたら勝てたのに
でその7バー少将1人いたんだぜ

780:ゲームセンター名無し
11/11/13 00:41:32.64 Tfr0D7C60
>>779
逆に考えるんだ、少将がいたから蒸発してたんだ、と

781:ゲームセンター名無し
11/11/13 00:47:23.12 zXKJD0zfO
ストカスに限らず格カテは大抵2択だけどな
でもストカスの場合2択両方とも大ダメージを食らう

782:ゲームセンター名無し
11/11/13 00:59:52.23 iSKJ5z4XO
マシQSから来られると3択になるけどね
アレックスがチート気味なのはじゃんけん勝ちやすいからってのもあるし
ハマればSサベで瞬の速さで成仏させられるしね
ストカスみたいなのは対処が楽な部類なんだけどね本当は
脚回りやり過ぎだろあれは・・・

783:ゲームセンター名無し
11/11/13 01:01:19.32 6fCQEUJE0
>>781
でもストカスの場合タックル8割たまに射撃でほぼ何とかなっちゃうでしょ
他の格闘機だとこんなに簡単に読めないと思う

784:ゲームセンター名無し
11/11/13 01:01:38.68 d1UGNuYJO
>>776
今日 俺がタンクで他6体が水泳部
ブリーフィングでこちらこちら下エリア打つから中央下エリアから拠点打ったけど
僅差で負けた時はかなり凹んだわ
中央は高低差あるからNLしにくいし水泳部だからって中央に固執したらダメだね

785:ゲームセンター名無し
11/11/13 01:07:26.42 6fCQEUJE0
>>784
俺は逆に水泳部護衛なら上エリア拠点を叩くというけどね
足の速さで水泳部は水中で敵アンチとかち合うし

786:ゲームセンター名無し
11/11/13 01:08:21.60 9psV6daT0
今日3連続圧勝があったw
やり方は簡単!まず44のマッチに放り込まれます
多人数戦だけに出る人々は高確率で残念です
ニムバス乗ってBR→頭上フワフワ→バルコンで敵を瞬殺
44なのにアクアとか出ますが逆に面倒です。
アレを2落ちさせて素早く1000コスト奪いましょう

787:ゲームセンター名無し
11/11/13 01:11:19.55 IgeJ3l2NO
>>781>>783
というか、タックル追撃機体は相手のタックルに対して射撃でカウンター取る必要がない。
相手のタックルにはタックルであいこ取っとけば次に格闘確定するんだから。
だからストカスのじゃんけんは格闘とタックルの2択で正解なんだよ。

788:ゲームセンター名無し
11/11/13 01:11:30.85 lhh/wu1k0
>>783
いやならんよ
タックル始動しか狙わないストカスなんてどんだけ

789:ゲームセンター名無し
11/11/13 01:12:24.78 mWWlH/g10
ザメルで左ルート上エリアで拠点叩いて、水泳部には敵を上に登らせないで抑えてもらうのが安定するよ
左上エリアだと敵スナの射線も通らないし
そして拠点落としたら即効右ルートに援護射撃


790:ゲームセンター名無し
11/11/13 01:13:46.83 6fCQEUJE0
>>788
そうかということは俺の対戦したストカスはお馬鹿さまというわけか
でそれに必死こいて格闘しかけていた7バーの連中って…

791:ゲームセンター名無し
11/11/13 01:16:14.13 iSKJ5z4XO
答えは88の日はスルーって出るんだけどねw
明日の午前中は1~2戦はできそうだからキャリフォルニアのサウンドを満喫してこようか
でも俺のサブカはザメルがないから誰か頼むわ
最近メインを使ってないし無理してギガンを出すとこでもなさそうだし
ついでに午後からデート

792:ゲームセンター名無し
11/11/13 01:22:14.77 DoJn4WtPO
>>786
こいつ相当な天才やで

793:ゲームセンター名無し
11/11/13 01:28:37.35 iSKJ5z4XO
>>784
セカンドだけど中央タンカーからフワジャンすると前のタンカーに到着する前にロック取れるからBFセカンドはそれで凌いでた
そこからロック取ったまま右に流れるか左の王道ポイントに行くかは状況によりきりだけど
無理してノーロック固執するとろくな結果にならなかったわ
やはり連邦側の砲撃ポイントはいいね
風車?も含められると止めるのに苦労しまくり

794:ゲームセンター名無し
11/11/13 02:39:06.39 cQfXInEE0
>>757
マカクに乗りたいがために白タンでダブタンして白タンアンチタンク戦術を強要した懐かしきRev1大佐時代
あの時マッチした味方ごめんよ

795:ゲームセンター名無し
11/11/13 02:43:54.07 6fCQEUJE0
>>794
これ見て思い出したけどマカクって先行支給だったな

796:ゲームセンター名無し
11/11/13 03:12:29.25 MzZlQNoh0
マカクはコストが気になっておいそれ簡単に出す気にはならん
一戦目楽勝の二戦目なら無問題なんだが…

ところでマカクマイスターはいないのかね?

797:ゲームセンター名無し
11/11/13 03:25:16.67 J7l/S+bBO
アンチから入って拠点狙うならマカクさんなんだけどねえ。


798:ゲームセンター名無し
11/11/13 04:47:53.06 zXKJD0zfO
>>789
それは今日みたいな多人数だとリスタが怖いだろ
下の柱とか石つかって砂の射線隠しなよ
俺今日何回下エリアヨロシクって言ったかわからない
レーダーだと下にいるもんだと思うこともしばしばあるし
リスタは前に進むだけでいいが護衛は登らなきゃならんから
どうしても助けが遅れる
しかも水泳部だったら能力まで遅れを取ることになる
せめて接敵されそうになったら海に飛び込んでほしい
なぜか頑なに上で撃とうとするタンクが今日は沢山いたよ

799:ゲームセンター名無し
11/11/13 08:32:52.04 MWyh9yNh0
CBのJでアンチは完全に隠れて撃つタンクが面倒だから、右下エリア護衛安定かな?

タンクが鉄骨指定したらロケット裏NLするタンクアンチするけど

800:ゲームセンター名無し
11/11/13 09:12:41.90 rf9H943l0
>>795
2007年のバンナムからのバレンタインプレゼント。

>>796
たまに乗るけど、ガンタンク並みの支援能力があれば、って
いつも思う。
MS弾が活用できるマップならまだ使えるかも?

801:ゲームセンター名無し
11/11/13 09:55:32.22 s6Qytli20
砂漠、ベルファストでマカク乗ってたよ
ゲルJが得意なら砂乗ったけど、砂は絶望的に下手くそだから、マカクで拠点落とした後、アンチしてた
敵タンク、蛇ガン、砂などを狙う。味方にゲルJがいるなら要らないかもね
マカクの強さはあまり知られてないから、多少慣れれば、当て放題

802:ゲームセンター名無し
11/11/13 10:19:10.06 WiU0d7wxO
ストンパーがまさかの移動距離、威力うp

803:ゲームセンター名無し
11/11/13 10:20:44.68 EikWOxK8O
前衛能力に限界を感じてほとんどタンクだけしか乗らない
そんな俺はギガンほぼ一択だが、ザクキャと比べたらそうなっただけ
タンカー目指すなら全部つかったほうが良いのか?

804: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/11/13 10:25:42.12 pxCNNwSOI
きのうはマカクしか乗らなかったよ
赤1で体力十分だし、MS弾も回転いいし


805:ゲームセンター名無し
11/11/13 10:30:21.46 J7l/S+bBO
>>803
その手のタンク専はいらないから前衛乗れ。
どう動けば護衛しやすいとか解らんだろ?



806:まちゃる
11/11/13 10:38:10.27 l3hcIWnbO
昨日はペピーガンで大活躍したよ。
リザレクト上位だしても味方が弱すぎて落ちすぎるから勝てなかったけど
護衛してやったのにタンクも他の護衛も落ちすぎだよ
最近はジオンのトムバズCに注目している。今日はバズCで護衛にいくよ


807:ゲームセンター名無し
11/11/13 10:44:57.45 VR9VClve0
ストカスは火力が強化されてまだ使えるようになったと言うのに
ナ トさんは・・・ホンマステルス性能だけは最強やでぇ

808:ゲームセンター名無し
11/11/13 10:46:54.48 r8hVMnCT0
>>803
ダブタンのときの立ち回りとか分かってるならタンカー自称してもいいよ

姫タンポイント厨と拡散ポイント厨はタンカーとは言わない
ましてやタンクごとの役割分かってないならタンカー以前の問題だと思うな

809:ゲームセンター名無し
11/11/13 10:47:29.07 1+JJm9DSO
さて、突然ですがスルー検定のお時間です。
今回は4級(中学校2年レベル)です。
では、開始!!

810:ゲームセンター名無し
11/11/13 10:59:13.59 6fCQEUJE0
>>803
どのカテでもそれだけトンガっている人の立ち回り考えたことある?
一番いいのはたしかにそのカテが一番とんがっているけど他のカテもそれなりに広がっている人のほうが安心できるよ

811:ゲームセンター名無し
11/11/13 11:01:02.30 wTm1znsO0
>>803
そんな心持ちでタンクやってるやつは某動画主みたいに一切上達しないからやめた方がいい
前衛に沢山乗ってこそタンカーとしての立ち回りや役回りが分かる
前衛の気持ちがわかる、自分が今何を求められているか(位置取り等)がわかるタンカーになるって大事

前衛乗り倒して地雷こいたっていいじゃない
それは反省材料になって上達する糧になる

812:ゲームセンター名無し
11/11/13 11:04:13.94 rf9H943l0
スルー検定5級テキストから。
スルーテクニック、「ところで」を使います。

ところで今日の戦場はキャルホルニアなんだが、家でまったりと見れる
良動画ない? 

813:ゲームセンター名無し
11/11/13 11:12:52.08 6fCQEUJE0
>>812
えっちな4610

814:ゲームセンター名無し
11/11/13 11:15:09.62 3e0GcNGAO
>>812
すてきな0930

815:ゲームセンター名無し
11/11/13 11:17:25.07 EikWOxK8O
(おいおい…前衛能力だけなら下手な将官よりは上だぜ……)

816:ゲームセンター名無し
11/11/13 11:21:44.38 EikWOxK8O
ここで聞いた俺がバカだった
タンクスレ帰る

817:ゲームセンター名無し
11/11/13 11:40:42.07 5lZRozdgO
倉庫に入っている、イフ改の機動性能をアップしてくれれば
ストカスともやりあえるよ。

818:ゲームセンター名無し
11/11/13 11:45:11.99 lhh/wu1k0
情報後出しで文句言うなよ
マップや編成によって最適なタンクは違うんだからギガン1択はダメでしょ
たいていの条件でギガンは「良」以上にはなるというだけで、
他のタンクが「優」な場合はそっちを選べるようにしないと

819:ぽんちゃっくw
11/11/13 12:21:44.87 /gSuDxCJ0
URLリンク(www.youtube.com)

名曲だw

820:ゲームセンター名無し
11/11/13 12:48:55.09 ozK5jPVZ0
>>817
最初からEXAMにしてくれればガチなんだがな…

821:ゲームセンター名無し
11/11/13 12:56:14.24 VAT4c8xZ0
>>816
今日日の下位将官なんて昔の下士官レベルだからな
そんな奴よりややマシ程度じゃ全然足りねぇよ


822:ゲームセンター名無し
11/11/13 13:14:10.00 wTm1znsO0
>>816
お前は自分の情報も出さず意に沿わない諫言受けたら文句つけんのかよ
>>803の発言は残念遠とんがり将官にありがちな発言だったんでそれに対するアドバイスをしただけのこと

せめて前衛乗った回数と勝率くらいは情報出してからもう一度同じ質問してみろ
そしたら多分アドバイスは変わるだろうに

823:ゲームセンター名無し
11/11/13 13:58:26.20 7oE6oh370
て言うかそれなり前衛乗っているといいながら
おすすめタンクは?って
護衛やリプレイ見ていればある状況ではおすすめではないタンクとかわかるだろ


824:ゲームセンター名無し
11/11/13 14:01:02.98 VAT4c8xZ0
タンクの特徴も分からんような初心者が「下手な将官よりは前衛乗れます」ってw
どんなゴミ将を想定してんだろな

825:ゲームセンター名無し
11/11/13 14:23:13.09 J7l/S+bBO
何?
遠スレに居てタンクの特徴も解らんの?
タンカータンカーうるさいヤツ増えて行かなくなったが残念遠尖りスレになってんのか。

826:ゲームセンター名無し
11/11/13 14:36:55.93 5Ev/15WK0
ガンダムUC ep4観て来た。
ドムトロが使ってたハングレ、絆でも使えればなぁ。

827:ゲームセンター名無し
11/11/13 15:06:52.34 MzZlQNoh0
>>803に釣られ過ぎだよ
少しはもちつけ
しょうもない事でスレを消費するな

828:ゲームセンター名無し
11/11/13 15:40:55.04 5eoZlQL90
>>826
ジュアッグ「俺を差し置いて、ないわ~!」(笑)

829:ゲームセンター名無し
11/11/13 15:43:56.34 nOazRnPz0
>>828
お前、格闘機な

830:ゲームセンター名無し
11/11/13 15:49:38.71 mVFKJuIhO
象さんの格闘モーションは決まったな

てかガンダムKATANAはけっこう後かと思ったら、そうでもないんだな。
1年戦争(初代・08小隊・ポケ戦)→星屑→ティターンズ発足→Ζ→ΖΖ→逆シャア→UC→閃ハサ
だと、ティターンズ発足~Ζの間だから、星屑後いくばくもしない時代設定。
UC時代に初代の頃の機体がガチで使われてるなんて…。

831:ゲームセンター名無し
11/11/13 15:51:43.91 PuyNv6iR0
今日はやたら拠点撃破が難しかったんだが、そういうマップなのか?
それとも余裕で押し込まれて砲撃ポイントまでたどり着けない俺と味方が下手くそだっただけ?

832:ゲームセンター名無し
11/11/13 16:36:40.89 qCY+Lig7O
>>831
護衛がまともなら
水泳部連れて右側海中ルート
右側ビル盾にして普通に砲撃ルート(格闘機に注意)
右側凸タンク

護衛いまいちなら
ジャングルジムで動き回りNLタンク(ザメルAならロック出来るよ)
下で乱戦始まったらフワジャンで凸タンク

中央までいければ、TTほどではないが動き回ってなんとかなったりするMAPだと思う

833:ゲームセンター名無し
11/11/13 16:39:18.02 EikWOxK8O
>>831
もまいが下手なだけ^^

834:ゲームセンター名無し
11/11/13 17:03:22.11 ZTjAlFrmO
>>826
イフリートさんも出てたけど、彼が映像作品に出るのは初?

835:ゲームセンター名無し
11/11/13 17:40:14.35 TSOB2Per0
>>832
サンクス。
護衛がイマイチだったのはイマイチだった(砲撃ポイントから余裕で押し戻される、護衛がいつのまにか敵につられてどっかいってるなど)のだが、やっぱりノーロック練習しないとダメか。
頑張るわ!

836:ゲームセンター名無し
11/11/13 17:48:54.34 DkWb/K0U0
>>830
ちなみにナんとかさんは星屑~Zの間

原作読めば分かるけど、ガチというほどではないね
補給も途絶え稼働出来なくなった機体を部品取りに使ったりなんだり
ここら辺はヘイズルだっけ?が出てくる作品にも似たような描写があって
ジオン残党の厳しい台所事情がチラホラ
原作読んでた俺はもうちとへたれてくったくたになった機体が出てくると思ったんだが
新品同様のジュアッグは(出てきたのは嬉しいが)心情的にはもにょってる
エゥティタの錆の浮いた1st機体は地味によかったなぁ

ジョニー・ライデンの帰還はシャアと似たような手法で連邦軍に紛れてるから例外
ただあの方法で偽装して連邦に所属してたのは結構いそうだ、と考えさせられる

837:ゲームセンター名無し
11/11/13 18:19:41.27 J7l/S+bBO
>>836
グラナダはジオンの巣窟。
アナハイムはジオン企業。
再戦あるならジオンに付くつもりがハゲやハマーンのなんちゃってジオン軍ばっか来て
削られた体力回復しないうちにシャアが決起したもんだからその後は虫の息かと。

マクベが送った物資はキッカリ10年で食い尽くしたんだよなジオン軍。


838:ゲームセンター名無し
11/11/13 18:34:37.48 6fCQEUJE0
今日はじめてキャリフォルニアベース出た復帰組だけど
まあ砲撃ポイントとかそのへん知るために近格で出て様子見ていたけど
2バーでザメル、ゲルJというコンビがいてアンチも護衛も中央でやれやという指示をしてきた
まあ乱戦の中ゲルJでぶち抜こうという考えなんだろうけどそうは上手くいかないわな
いい作戦だと思ったらしいが敵タンク抜けやすいし
様子見ながら「スナイパー、敵タンク、よろしく」と打っても全く対応しないし
そういうのフルバーですればいいのに
2戦目自分ギガンで右側ルートで拡散弾使って味方ライン上げて砲撃
砲撃後拡散弾で相手の足遅らせギリコスト勝ちで勝つという
なんかかったるかったけどこのMAPこんなもんなの?

839:ゲームセンター名無し
11/11/13 18:42:40.33 E9qgHCTnO
>>838
週末じゃまともな戦闘は望めないから何とも言えませんし。
明日にでも出てみれば?

840:ゲームセンター名無し
11/11/13 18:47:38.83 Tfr0D7C60
>>837

841:ゲームセンター名無し
11/11/13 18:55:38.96 Tfr0D7C60
すまんミスったorz

それらの企業はシャアの反乱からUCの時代まではMSやらなんやらを
ジオンに流してたけど、ハマーンの時は流してなくない?
ほとんどアクシズ産だったかと
ハゲの時は密約で流したのはあったけど、ガーベラさんくらいだし
あとは1stの遺産で
地上に残った(残された)ジオン兵と連邦やカラバに所属した元ジオンの
一部はハマーンの時にネオジオンに合流したようだけど、それすら知らず
ゲリラ活動に勤しんでたのもいたような気がする
あ、ハゲの時も一部合流してたか
合流というか現地で協力してそのまま、な感じだけど

842:ゲームセンター名無し
11/11/13 18:57:11.53 w2L9Vohu0
>>838
このマップはザメルで右ルート→MD中央に登って赤ロック撃ち
拠点半分減らしたら護衛を全てアンチに転進させる
ザメルが囮になっている間に敵タンク+護衛を枚数有利で壊滅させる
お互い1落としした時点でゲージリードしている筈なので後は拠点交換で勝利

護衛→アンチへの転進をキッチリやれば普通は勝てる
敵にスナがいる場合(広域レーダーで確認)はMD奥のビル街から砲撃

843:ゲームセンター名無し
11/11/13 19:09:51.24 6fCQEUJE0
>>842
なるほどマッチング中ギガンでNLポイント探りながらやっていたけどMD登るという考えは試していなかった
まあすごくどうでもいいけど敵タンクがシャトル上で砲撃していたらシャトル発射すると一緒に上昇するんだな
アンチしていて吹いたよ

844:ゲームセンター名無し
11/11/13 19:18:39.62 zXKJD0zfO
ここはザメルだろ
もし砂いたら真ん中かビルと滑り台の間に落っこちて撃てばいいだけだぞ
なんでギガンやら白タンやら出す?
66だと抜けてもあんまメリットないだろ
普通に滑り台の上までいけばロック撃ちできて護衛アンチどっちにも支援できるし
何より自軍陣地にフワジャンダイブすればまず死なないのに
なんでわざわざ滑り台の向こう側に行こうとするんだ?
CBはザメル使えばかなり有利よ

845:ゲームセンター名無し
11/11/13 19:20:37.25 w2L9Vohu0
>>843
一応補足しとくとMDから赤ロックできるのはザメルA砲
それ以外のタンクは奥まで行かなきゃ駄目

846:ゲームセンター名無し
11/11/13 19:30:07.63 6fCQEUJE0
>>845
まあザメルは残りB砲まで1000ポイントと言う状態だから
次回トレモで色々試しながら乗ってみるよ
今日文化祭で自転車当たったんでこれから平日1時間ほど乗ることに決めたんで
なかなか平日出れないけど次回までにはいろいろ探索してみるよ

847:ゲームセンター名無し
11/11/13 21:11:13.52 SqqZkAXd0
>>844
完全同意
このマップでザメルを出さない奴の気が知れない


848:ゲームセンター名無し
11/11/13 21:23:38.06 9OfiwxUv0
タンク餌にしかポイント稼げない奴味方に引いたらギガン出すわw


849:ゲームセンター名無し
11/11/13 21:26:30.79 rNyQWrGmO
ザメルならB使えばマスドラのジオン陣地側鉄骨から
ノーロックで撃てるよ探して見てくれ(=〇=)ノシ

850:ゲームセンター名無し
11/11/13 21:42:48.11 iSKJ5z4XO
ザメル以外のタンクだとロック取れる場所も糞過ぎるからねキャリフォルニアは
自衛とか護衛とか考えるとザメルで高台から撃って欲しいわあ
姫タンにしてやんぞ?

851:ゲームセンター名無し
11/11/13 21:51:12.88 SqqZkAXd0
護衛も楽なんだよね
上を抑えれば後は敵が登る時の隙を狙うだけ
鉄鋼内で待ち受ければ連邦の強味である射撃機体も無効化出来る
更にザメルの拠点攻略速度なら早めにアンチ転進が可能
MD中央からならHLV側にすぐに駆けつけられるので敵タンクを背後から襲い、上手く行けばファーストを止められる

良いことずくめのザメル中央ルートを使わない手はないよ

852:ゲームセンター名無し
11/11/13 22:03:53.03 ckRwcZq30
>>845
いっとくがザメル定番のその場所で他のタンクはNLできるぞ?

853:ゲームセンター名無し
11/11/13 22:18:04.68 AKxGYkc60
当然だろ
んな事言ってるとザメル完全否定になる訳だが

854:ゲームセンター名無し
11/11/13 22:35:38.85 OoBRzyzY0
>>849
B砲45度ビタNLは厳しいよw 最後の1発とかならいいけど、CBはA砲安定だから。

855:ゲームセンター名無し
11/11/13 22:46:32.80 SqqZkAXd0
>>852
ザメルと同じ速度で拠点を落とせるならそれで良いよ
「敵タンクより確実に早く拠点確定する事」がキモなのだからな

856:ゲームセンター名無し
11/11/13 22:47:05.23 FyoMQOpw0
コスト30差で負けたのは
調子に乗ってゲルGBRB持ち出して2乙したからです
すみませんでした

終わった後BRAにしときゃよかったと反省

857:ゲームセンター名無し
11/11/13 23:10:18.30 TswR+k6UO
ザメルは3Fシールド裏で最速拠点攻略。

そのまま屋上に上がって敵タンク付近にサブで支援&時間見てセカンド行くか考える。

セカンド行くなら最初に戻る。
行かないなら屋上からフワジャンで自拠点に帰りボディチャキーパー準備。

こんな簡単な勝ち方あるのに他の選択義使うバカはタンク舐めてる。

858:ゲームセンター名無し
11/11/13 23:17:32.51 ckRwcZq30
選択義?

ガトーが使いそうな漢らしい言葉だな

859:ゲームセンター名無し
11/11/13 23:27:11.41 lhh/wu1k0
パワーアンチになった時のコスト交換とかいろいろあるんだが
都合のいい展開を想定するのはそれは戦術ではなく妄想という

860:ゲームセンター名無し
11/11/13 23:32:47.37 TswR+k6UO
>>859
高低差の利って分かるか?
最初に登って迎撃出来るのはジオン側なんだぞ。
CB連邦のパワーアンチはそれこそ愚策であり妄想。

861:ゲームセンター名無し
11/11/13 23:46:54.28 xNDxxvaKO
>>857
ストカスを上手く追っ払えれば良いんだけど連携次第だよなあ

汎用のニムかジャンケンのシャザクか、とりあえず一人じゃ無理臭いな

862:ゲームセンター名無し
11/11/13 23:59:39.66 TswR+k6UO
>>861
対上手い高速仕様のストカスはどこのステージ、どのルートも厳しいが、CBアスレチック戦ならシャザク護衛は必須だろうな。
最悪落とされた時のコスト差とデスルーラである程度損害抑えれるし。
それまでにストカス消耗させてればセカンドも楽になる。


俺が言ってるのは、安定して毎回勝ちやすくする為に基本概念として>>857をやろうぜって事。
TT4Fや北極右上目指すのと一緒。

863:ゲームセンター名無し
11/11/14 00:21:45.60 lYpPpovkO
ジオンの少将、大佐のレベルの低さに涙が出てくるよ…
この辺りが魔のゾーンだな

864:ゲームセンター名無し
11/11/14 00:33:34.71 yvt8m7Er0
KATANA見て、DEADを読んだら、CBでガルマザクに乗りたくなった。

865:ゲームセンター名無し
11/11/14 00:39:06.89 Ng+Vd7NWO
キャリフォルニアは普通タンクだとどうしても連邦タンクの砲撃に遅れをとる印象(検証はしてない)
右ルートを直進しても遮蔽物のないビーチか敵格闘機との個室になりかねない中途半端なビル群
真ん中行ってもロックが取れる丘辺りは敵も群がってくるから計算ができないしかなり護衛に負担がかかる
そして落とされた後は左ルートを選ぶこともあると思うが左は開け過ぎててタンクも護衛も楽な要素はない
なにより中央以外、敵にスナがいたら詰みかねん
そうするとマスドラ内から撃つのが一番安全になってくる少なくとも1stでは
マスドラ内ノーロックポイントで普通タンクが撃つならザメルでロック撃ちしたほうが速いわなってなる
大丈夫、ザメルが出たらザメルを活かす戦術を取る
リスクを背負って240円のタンク出してくれるなら応えてやるさ
Aクラはどうなるか知らんが

866:ゲームセンター名無し
11/11/14 00:42:49.38 lYpPpovkO
試験途中から9連敗

記録更新中だぜ

867:ゲームセンター名無し
11/11/14 00:44:07.64 v5gYKHTK0
マッチング中に操作練習ができるようになって久しぶりにアッガイで遊んだんだけどさ。
なんかメガ粒子砲も3連ミサも隠し下方修正くらってね?前はもっと誘導したし、甘い歩きにも適正距離でささってたはず・・・
きっちり硬直とか狙わないと当たらんかった

868:>>861
11/11/14 00:49:34.26 MmLioEPyO
>>862
了解しますた
とりあえず基本パターン的な意味で一戦目が有効かな
上手く説明出来ないけどザメル殺しも結構あると思うからさ

869:ゲームセンター名無し
11/11/14 00:56:22.09 8oCryP2p0
>>863
ジオンも連邦も少将の質が酷いな。
特に連邦はな。
大佐に関してはジオンが遥かに上、偏見とかそういうんじゃなくて。
元々自分は連邦メインだったから、ジオンにきて佐官の質の差に驚いたよ。
実力もないのになんでSクラにあがりたがるのかね。
っていうかそもそもどうやってあがったんだろうね。
44で160コスの機体に乗りたがる少将とかマジなんなの。

870:ゲームセンター名無し
11/11/14 06:23:12.58 8XWj9lkj0
>>779
少将だろ。
糞じゃん

871:ゲームセンター名無し
11/11/14 08:25:55.49 AKL6dfjkO
>>867
ミサは明らかに誘導弱くされてる

872:ゲームセンター名無し
11/11/14 10:08:20.97 MRghKmH3O
>>871
ならオッゴもヤバぃかな…

873:ゲームセンター名無し
11/11/14 12:03:10.42 TalGQaoFO
ニムバス乗ったら開幕直後に左レバーが死んで4落ちしたぜ!
旋回不能でBRじゃキツいぜ

徹底的に粘着されてしまった
マチした人すまんな。



874:ゲームセンター名無し
11/11/14 12:45:53.75 A0zqExE00
>>873
なぜ待ち演習で動作確認しなかったのか

875:ゲームセンター名無し
11/11/14 13:02:36.51 5kHcKstg0
開幕直後と書いてるだろ。
よく嫁。


と返って来る予感。

実際は壊れてもいないが、4乙しちまったから一応書いておこうって魂胆見え見え。


876:ゲームセンター名無し
11/11/14 14:20:42.86 q3VTgpXG0
一戦目は分散して戦ったら相手のゲージが半分残して負けた。二戦目は全護衛にしたら僅差ながら競り勝った。絆を感じるねぇ…

877:ゲームセンター名無し
11/11/14 14:30:11.93 R03X52jT0
店員に言って回線落として貰えば良いのに
このウジ虫!

878:ゲームセンター名無し
11/11/14 16:27:07.19 vS4MKdGbO
>>877
キャデラック大尉お疲れ様でアリマス!
(((┌┌(゚凸)┐カサカサ

879:ゲームセンター名無し
11/11/14 16:50:15.67 nh+s0nkxO
この間のクジでドラのセッティング揃ったからそろそろ宇宙の多人数戦をやりたい…

あと宇宙ガルマも試した…

880:ゲームセンター名無し
11/11/14 18:20:20.90 IN5Jw4MmO
>>877
Mお「モニク様もっと罵ってくださいだお」

881:ゲームセンター名無し
11/11/14 18:21:02.44 HEG7qTgfO
出撃したら自分と相手は大佐なのに仲間がリアル軍曹と一等兵で悶絶したでござる

882:ゲームセンター名無し
11/11/14 18:22:32.64 IN5Jw4MmO
>>878
大尉じゃなく特務大尉であります^^ゞ

883:ゲームセンター名無し
11/11/14 18:26:53.96 lYpPpovkO
今日の連邦は強すぎる
対してジオンは…チャテロとか残念すぎるなぁ

884:ゲームセンター名無し
11/11/14 18:27:37.21 CPB1aQJ6O
>>880
カスペン「貴様みたいな下士官には俺が罵声を浴びせてやるわ!」

885:ゲームセンター名無し
11/11/14 18:39:58.42 CPB1aQJ6O
>>882
連投スマン


特務が付くと純粋な大尉より下なの?

886:ゲームセンター名無し
11/11/14 18:41:36.54 FtETjFVbI
>>883
今日無理。デザクとかF2出して護衛来て引き撃ちとか即蒸発するとかライン上げないとかそんなんばっか。
S3大将でこれだからもうどうすりゃいいのか分からん…。

887:ゲームセンター名無し
11/11/14 18:54:24.69 swSCFNen0
>885
旧日本海軍で特務とつくと、
士官学校出てないけど有能な下士官を特別に仕官待遇にしたって意味。
なので階級制度上は一般仕官より特務士官は一段劣るとされていた。
が、現場の認識は実力故2~3階級上の扱いをしていたらしい。


IGLOOの設定ではキャデラック特務大尉は中佐相当扱いになっていた。

888:ゲームセンター名無し
11/11/14 19:02:06.95 muPrBh59O
>>885
旧日本海軍の制度
海軍兵学校(海兵)を出ていない兵出身者が、将校に任じられる時に特務~と呼ばれたと思った
戦時中に廃止されたはず
ガンダム世界の解釈は解りません


889:ゲームセンター名無し
11/11/14 19:54:41.46 RcCu637W0
>>885
特務尉官は総帥府直属のため2階級上と扱われます…ジオン公国の場合
中佐相当官である艦長と特務大尉の彼女は階級的には同じ

890:ゲームセンター名無し
11/11/14 20:07:46.28 MmLioEPyO
つまりムスカは中将扱いという事か

891:ゲームセンター名無し
11/11/14 20:11:20.74 eP/WtXxYO
責任だけ持たされて給料は素の階級で査定されたんだけどね。


892:ゲームセンター名無し
11/11/14 20:13:27.05 pc/VR0Jf0
質問です
今からはじめても大丈夫ですか?
全機体使えるようになるにはいくら掛かりますか?


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