【全一なら】戦場の絆 ジオン軍186【ドムCガチ】 at ARC
【全一なら】戦場の絆 ジオン軍186【ドムCガチ】 - 暇つぶし2ch369:313
11/11/08 15:48:33.14 qjvKBSQz0
>>367
全く同感
実際に乗らないからカタログスペックのみに目が行くのだろう


370:ゲームセンター名無し
11/11/08 15:52:57.62 wzxn8LSl0
>>367
マカクを180円にすれば更なる住み分けが出来そうなんだけどね
ただそうするとギガンが要らない子になりかねんか?

>>368
NSは元々連邦製
だから高性能だと思えば納得出来るんじゃないか?
正直NSの存在が「機体性能は連邦」の確たる証拠になってるという皮肉
EXAM切れても、ジオン280円格を食えるだけの性能があるというね

371:313
11/11/08 16:06:55.70 qjvKBSQz0
>>370
マカクを180にして旧モビ弾を+20装備に
装甲とモビ弾のマカク、機動力と散弾のギガンで住み分けとか

372:ゲームセンター名無し
11/11/08 16:29:55.63 egCDz7Jk0
ギガン180にしろはどう考えても連邦のスパイ
実際乗ってみればコスパこそ良いけど、対MS性能が微妙だし、パンチ切り替えで主砲切替時間短縮もできない
他のタンクはそういった部分や、対MS性能が良好ということで差別化を測ってるんだし
今のジオンから辛うじて優位性を保てるギガンも取り上げろとかどんだけ鬼畜なんだ・・・

373:ゲームセンター名無し
11/11/08 16:31:52.57 FpNiC1P7O
さすがに今日のジオンには心折れたゎ

374:ゲームセンター名無し
11/11/08 16:45:57.13 e/wPct1BO
てかギガンの射角調整速すぎてNL出来ない場所がちょいちょいあるのは俺だけ?
あの調整機能イカレ過ぎだろ

375:ゲームセンター名無し
11/11/08 16:57:27.20 N7Sy5tEd0
>>367
禿同
拠点を叩くだけの機体としか思ってない奴がする勘違いだよね

376:ゲームセンター名無し
11/11/08 17:04:39.13 F7EdcBDx0
タンクも不利になり、ジオンはモビに積まれた精神で戦う勢力になる日も近いな。
降伏しないか?

377:ゲームセンター名無し
11/11/08 17:13:15.93 ucr8oDhc0
>>374
確かにあれは速すぎる
ザクタンクとかでやるとうまくできるのにギガンじゃ
45度で撃ちづらい

378:ゲームセンター名無し
11/11/08 17:16:55.56 e/wPct1BO
>>377
タンクなのに格ゲーフレーム単位並みのテクニック必要とかww

いつからあんなんなったんだっけ・・・?

379:ゲームセンター名無し
11/11/08 17:18:09.73 VwrouayOO
44ギガンは、乗れば乗るほど、あれっ?て不完全燃焼な感覚がある。
ザクキャが多いなぁ

多分ギガンが弱体化されてジオンお通夜ムードでも、連邦はクズばかりで負けるんだろうな。
この中身格差がどうにかしない限り、絆は絶対楽しくならない。

380:ゲームセンター名無し
11/11/08 17:32:41.67 CnC3Fo050
44でザクキャは勘弁だな。。。
アレクか2号機で行ったらだいたい防げるし。
12発とかもぉ・・・・

381:ゲームセンター名無し
11/11/08 17:33:49.20 RIpfz9HCO
66じゃもっと勘弁

382:ゲームセンター名無し
11/11/08 17:35:01.68 x2oDsrug0
ギガンネガとか現ジオン兵どんだけ高性能求めてるんだよw
弱体させて良いレベルだろw
だが、マカクとザクキャは即刻に強化するべき
逆にギガン大幅強化・マカク弱体でコスト逆にするってのもあり

383:ゲームセンター名無し
11/11/08 17:36:10.88 ucr8oDhc0
>>378
タンクはそこら辺ヌルゲーでいいよな
ザメルが早く欲しいぜ

バンナムさん少なくていいから負けてもポイントください

384:ゲームセンター名無し
11/11/08 17:39:55.64 VwrouayOO
>>380
でも、基本は12発計算しょ
9発のギガンはその速さゆえに犠牲にしてるものある。

ザクキャでマシ持って、護衛NSにパスしてれば、3拠点は自分から捨てるが、護衛側で食えるから、使いやすいけどね。
QSが難しいNSだから余計にマシと相性いい。
ギガンでカス当てして、バランサー60超過を残すのはつらい。

385:ゲームセンター名無し
11/11/08 17:40:47.53 Gi1b+SGei
護衛が期待出来ないマチではザクキャの自衛力に頼る為に選ぶことが多いな。気持ちの問題だけど。

386:ゲームセンター名無し
11/11/08 17:53:02.76 ucr8oDhc0
ところで44ザクキャで敵前衛を釣るときがあるんだけど
どう立ち回れば長生きできるかな?いつもダウンさせられて
やられるんだよね

387:ゲームセンター名無し
11/11/08 18:04:43.20 OH58ZKltO
>>386
長生きよりも、落ちるタイミングを計ったほうがよい。
引っ掛けが出来る状態で、逃げれば生存率あがるけど……やっぱ、落ちるタイミングを計ろうよ

388:ゲームセンター名無し
11/11/08 18:07:20.95 VwrouayOO
>>386
置き換えてみればいい。
格闘2連まで、豆鉄砲持ち、サブ武装なし(もしくはビッグガンなら疑似ミサポ、クラならメインなし)のザクトレ乗ってるけど、いつもダウン取られてやられちゃう。長生きするためにはどうするべきか。

無理。どう考えても無理。
板倉小隊で高コ相手に時間稼いだり、環八でザクキャに追い付けないとかは、前衛力に差があるからに過ぎない。
ザクトレで、環八から逃げ切るコース選択をしたり、あるいはtntnに出来るだけ。

壁抜けくらいは覚えておけば少しは延命できても、やっぱり基礎の前衛力を上げることを意識した方がいい。

389:ゲームセンター名無し
11/11/08 18:29:39.27 ucr8oDhc0
>>387
落ちるタイミングが大事か あんまり考えてなかったな
次からは注意してみる
>>388
やっぱタンクじゃ無理か練習するよ

390:ゲームセンター名無し
11/11/08 18:46:56.90 VwrouayOO
>>389
タンクじゃ無理というよりは、釣りタンしてる時、タンクは劣悪性能な前衛でしかないから、そう割り切るしかないってだけ。
劣悪性能でも、実力に差があれば、タイマンで、将官マザクが等兵アレを倒せるだろうし、
前衛としての力が出るってことよ。意識して釣りタン能力だけ引き上げられるわけではないから、総合力の底上げしてればやがて長生きも出来るようになると思う。

391:ゲームセンター名無し
11/11/08 19:27:32.54 aDAF2oNAI
マカクなぁ。あいつホントにどうにかならんもんかなぁ…。

392:ゲームセンター名無し
11/11/08 19:32:50.18 VwrouayOO
マカクもう少し固くして、ストンパー2連撃にしてくれないかね。

393:ゲームセンター名無し
11/11/08 19:40:51.82 vgt+Lct6O
>>382
そうは言うがな連邦兵。
義眼の散弾2発目撃つまでにお宅の量タンは6発撃ち切ってブースト踏めるくらい時間が開くし
自衛用の豆鉄砲も1トリガー毎に持替え動作有るんだわ。
ぶっちゃけタンク同士でなら撃ち合っても殴り合っても負けるんだよ。
砲撃回数が200タンクと同じだってだけでアドバンテージ有るのは解るが
そっちもコスト以上に優秀な機体有るんだから義眼の1機くらいまあ許せや。

ジムキャとザクキャ、マカクと元旦量キャ比べて互角だと思わんだろ?


394:ゲームセンター名無し
11/11/08 19:51:13.31 jEPJnebUO
ギガンのコスト↑に拒否反応示してる人結構多いね
180になっても尚元旦より20安いんだからコスト勝ちは十分狙えるでしょ
対拠点能力だけ見て追加弾の性能見てない言うがザメルは対拠点能力だけで+40
全体で見れば妥当と思うよ

395:ゲームセンター名無し
11/11/08 19:51:32.51 F8uZCFWz0
>>393
だいじょーぶだよのびたくーん

 ざ ー め ー る

396:ゲームセンター名無し
11/11/08 19:55:18.78 ReN/Ju7dO
ギガン180ならザクキャ使うぜ、44以外になればビックガンも考えちゃう

397:ゲームセンター名無し
11/11/08 19:57:26.47 vgt+Lct6O
>>394
ろくに元旦使わないくせにw
そう言って劣化させたザメルは今じゃいらん子じゃんよ。

398:ゲームセンター名無し
11/11/08 19:58:01.52 VwrouayOO
ギガンは砲撃能力だけ見れば180だろうな
ただ、他の武装やAP考えると総合性能は160

つまり、コスト180にするなら、拠点能力そのままでも、
APやブースト、発射後硬直なんかを上方修正しないと、180コス不相応。

399:ゲームセンター名無し
11/11/08 20:00:33.44 CnC3Fo050
>>384
ギガンのサブでマンセルは確かに出来ないね。
160コスト枚数不利で落とせるのが強いんだよね
格以外のアンチだったら単機で落とせるでしょ。
それより護衛でニムバスいるか?
いまただでえアンチ合戦なのに。

すぐリスタ降ってくるよ。

400:ゲームセンター名無し
11/11/08 20:07:32.93 e/wPct1BO
ザメルは仮にもホバーなんだからダッシュをもっとマシにしてくんねーとナメプ機体脱出は不可能

糞Pはアニメも見ないで適当に設定したんだろうけど

401:ゲームセンター名無し
11/11/08 20:11:51.04 CnC3Fo050
GCでザメルB砲いらない。
メガネ岩で砲撃したら砂の餌
右側岩の裏側でNLとかギガンでも届く
メガネ岩でもギガン届くから。
ザメル乗るならA砲にしてください。


402:ゲームセンター名無し
11/11/08 20:24:13.95 qjvKBSQz0
>>399
>格以外のアンチなら単騎で落とせる

お前のギガンはどんな超兵器なんだよw
話盛り過ぎw

403:ゲームセンター名無し
11/11/08 20:24:24.07 VwrouayOO
>>399
アンチ編成次第かもね。
ゲルMなら強制1アンチだし、護衛に来るNSを支援するザクキャは都合がいい。

それなりに前衛が同じ実力ですぐ撃墜しないなら、
ザクキャでも問題ない。自衛を取るか、拠点を取るか、ザクキャギガン悩むけど。

こちらのアンチ火力が強すぎて、ワープがすぐ来る場合はギガンですぐ落とす方が後腐れがない。
ザクキャなら拠点攻略途中中止で一旦、アンチNSが護衛に合流するのを待ってから1st再開することになる。
でもその場合、互いに最速1st失敗してるし、敵の2ndが落とされた瞬間、ゲージ飛ぶことはまずないだろうから、まったり2nd落として、ゲージ飛ばせばいい。

404:ゲームセンター名無し
11/11/08 20:28:36.90 kxhYAtPz0
>>401
メガネ岩の裏の段差からでもザメールBは有効だよ。
対岸にスナが居るなら裏に回り
裏側狙って正面側に出てくるなら表側からジャンプNLすればおK。


405:ゲームセンター名無し
11/11/08 20:47:32.02 rjo9eJYBO
>>402
その昔連邦にはタックルだけでグフ倒せる元旦がいたからあるいは…

406:ゲームセンター名無し
11/11/08 20:50:06.00 qjvKBSQz0
>>405
懐かし過ぎるwww

407:ゲームセンター名無し
11/11/08 20:50:30.64 x2oDsrug0



408:ゲームセンター名無し
11/11/08 20:56:15.75 x2oDsrug0
すまん、なんかマウス悪くて送信ボタン勝手に押されたw

>>393
悪いが別アケに亡命してる元ジオン兵だ

量タンなんて44にしかおらんしあいつのMS弾の誘導なんてないに等しい
ギガンの散弾じゃとかいうならナックル積むかノーロックを着実に当ててく腕を身に着けろ

マンセルできない言うヤツはカス当てマスターしろ
まぁ、わざわざ狙いにいくことような場面なかなかないが

409:ゲームセンター名無し
11/11/08 20:59:32.69 xudsjcm60
ギガン機動4くらいで左ルートで砲撃って俺だけなのか?
わざわざ山登るより到着時間早いんだが。

410:ゲームセンター名無し
11/11/08 20:59:54.82 vgt+Lct6O
>>408
量タン乗ってから言え骨董品

411:ゲームセンター名無し
11/11/08 21:02:16.51 x2oDsrug0
>>410
乗ってるがあれ出すぐらいなら量キャ鉄鋼のがw

412:ゲームセンター名無し
11/11/08 21:07:56.83 RIpfz9HCO
残念が流れ気味?
ザメルでアーチ潜って坂の手前で砲撃って連邦兵だろ?

413:ゲームセンター名無し
11/11/08 21:39:15.28 xudsjcm60
>>410>>411
ちょっ、ここジオンスレじゃないのか?

414: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/11/08 21:50:44.15 d/RKS3ZG0
明日は水泳部祭りだ!!
アッガイたんで連邦の悪魔を倒してやるw

415:ゲームセンター名無し
11/11/08 22:05:54.51 Ub/2/AOY0
>>356
ゲルキャは昨日、メイン+BRコンボと燃えクラ使いこなしてた猛者がいたよ
メイン+BRコンボは使いづらくて断念した覚えがあるのだがあたるんだなあ、アレ。

416:ゲームセンター名無し
11/11/08 22:22:36.06 vgt+Lct6O
>>411
砲撃戦に強いタンクだから基本44で出す機体じゃない。
44はキャノンで良いよ。
どうしても44で使うなら青6ボディチャボップBですれ違いざまに燃やして最速ダッシュ。
最盛期のザメル程じゃないけどボディチャが移動補助に使えるレベル。

66でアンチから入ったり88ダブタンの火力枠では実用レベル。
ザメルにはちょいゆっくり撃てば全弾入る。
それにこいつ青2→3でAP変らんのよ。
そこから上のセッティング全部白タンや義眼よりAP高い。
拠点12発だけどその分硬直軽いし義眼と比べて劣ってるのはホントに拠点落とすまでの弾数だけだぞ?


417:ゲームセンター名無し
11/11/08 22:39:27.52 uiHdhZxy0
量タンのAPが高いってもマシンガン1発分だけどな大体

実際は基本の機体性能とモビ弾の水平発射が大部分だが
白タンと同等かそれ以上の足回りになってるから結構面倒だがな
モビ弾の連射が怖い?適性距離でも横歩きに当たらないからなアレ 低コは知らんが

418:ゲームセンター名無し
11/11/08 22:44:39.93 6d6d8ioaO
初めてコックピットに乗った瞬間から相手の動きが読めるんですが病気でしょうか?

419:ゲームセンター名無し
11/11/08 22:47:06.65 eaPYXnc90
>>418
是非俺と一緒に東京競馬場に来てくれ。

420:ゲームセンター名無し
11/11/08 22:47:19.76 DoWrrT2+0
単機ギガンがどれほど強いか知らないやつらばかり・・・
敵1枚なら格が来ても4落ち前にギガンなら単機で拠点割れる。それだけで脅威
(青6or赤2で使いやすいほう、MS弾以外なら追加弾積んでも出来る)
近射相手なら3落ち前に落とせるし、単機アンチで格が来る可能性は少ない

ルート被るグレキャはむずいけどな

421:ゲームセンター名無し
11/11/08 22:52:01.76 qjvKBSQz0
今日はギガンマイスターの日かw

422:ゲームセンター名無し
11/11/08 22:53:49.79 TlU7lyr+0
なんで三落ち前提

423:ゲームセンター名無し
11/11/08 22:56:27.60 EIzUXKc80
>>417
歩きに当たったら壊れだろw
連邦厨の方ですか?

424:ゲームセンター名無し
11/11/08 22:56:36.18 xsE3hlPZO
GCタンクは正解がわからん
メガネ岩でザメルBNLも結構体丸出しだから安定はしないし
だからと行って義眼に乗るのも結局完全な前衛だよりになる
意外に義眼で左とかもいいのかな
でもあれも微妙なのよなw
位置的にアンチに先回りされるし砂から射線隠しずらいから
前衛が不利でも一応は拠点叩けるザメルかなやっぱ


425:ゲームセンター名無し
11/11/08 22:57:04.84 G16TiU+Z0
>>421
でも公式動画見ているといろんなマイスターが錯覚しちゃうのもわかる気がする

426:ゲームセンター名無し
11/11/08 23:02:36.96 uiHdhZxy0
>>423
生粋のジオンメインですが何か

バランス崩れてる時に連邦で出撃して量タン出して迂闊な子が多いからさ…

427:ゲームセンター名無し
11/11/08 23:02:40.07 f+K9m9F10
地下ルートソロマザクやったが、
地上の岩陰に隠れているような感じでいけば中央まではばれにくいけど
奥まで抜けた瞬間ばれるからきつかったな
チャンバラ脳には効果絶大だったが、きちんとまわり見てるやつには完全に餌だった

428:ゲームセンター名無し
11/11/08 23:09:54.78 xsE3hlPZO
地下は開始二秒でバレるよ
一人だけバックしてるからな
多分ほっとかれただけだろう

429:ゲームセンター名無し
11/11/08 23:09:59.60 DoWrrT2+0
>>422
3落ちで拠点500取れば+20って意味だろ

430:ゲームセンター名無し
11/11/08 23:17:07.38 xsE3hlPZO
>>429
それ幻想だろ
仮に格がずっと粘着してるなら
格がタンク落としたら
レーダーでリスタみて先回りで拠点叩ける範囲に入れて貰えないだろ

431:ゲームセンター名無し
11/11/08 23:17:18.14 R95ZsZki0
つまり近射なら+20、格なら-140か。クソゲーだな。

432:ゲームセンター名無し
11/11/08 23:28:20.46 qjvKBSQz0
>>430
まあまあ、>>420の脳内設定の相手はタンクのリスタも追わないバンナムレベルなんだからw
突っ込むのは野暮

てーかそんな雑魚相手ならドムキャで拠点+アンチ2落ちはさせられそうだな
BD2相手だとして500+270×2で1040の黒字だなw

433:ゲームセンター名無し
11/11/08 23:29:17.19 xsE3hlPZO
近射でも多分同じだと思うが
いくらなんでもそこまでダメがないわけじゃない
近射でも結構溶かされるよ
撃てても一発だろう
タックルダウンとか言うなよ

434:ゲームセンター名無し
11/11/08 23:32:40.89 QTAL720mO
ポイント厨じゃないんだが
アッガイで1200点いったお(*‘ω’*)

435:ゲームセンター名無し
11/11/08 23:39:03.40 vCPWqm1A0
>>428
(・∀・)ニヤニヤ

436:ゲームセンター名無し
11/11/08 23:39:05.73 RIpfz9HCO
ルート被りやすいMAPなんだから
タンクは様子見ながら行こうよ。
枚数不利なのに無理に赤ロック取りいかないで。
眼鏡岩からNL、マッチ前でいいから練習して。。

437:ゲームセンター名無し
11/11/08 23:51:15.63 xsE3hlPZO
>>436
難しいのはそこだなあ
NL前提ならザメルBにならざるを得ないから
AでNLは斜角に時間かかるから斜角動いた瞬間に撃たれて拠点叩けないんだよ
裏側じゃ使えないし
Bでメガネ岩の上に登ると弾消えて当たらんのよ
新しくできた道でレーダーみてNLみたいなこともできるがそっち行くならAでいいしな
あと確かに届くがメガネ岩の義眼NLは超シビアだからね
あれはちょっと現実的じゃないから個人的には論外だな
目押しの達人なら別だろうが

438:ゲームセンター名無し
11/11/09 00:00:04.64 uFA6FzYdO
>>437
眼鏡岩NLは雛壇レベルだぞ

ザメルで上乗ってうんぬんはどこのことかわからんが
眼鏡岩まで来てるなら▼上から枠内で当たるぞ

439:ゲームセンター名無し
11/11/09 00:05:16.16 xsE3hlPZO
>>438
嘘つき
義眼NLは45度キッチリじゃなければ無理レレル


440:ゲームセンター名無し
11/11/09 00:11:46.38 GZ+W+pNj0
アーチと眼鏡岩
認識の違い・・・

441:ゲームセンター名無し
11/11/09 00:18:12.37 +NlNW2bM0
>>421
ギガンマイスターなら全然無問題じゃないか
過去のマイスターに比べたら遥かに建設的な議論が出来てるしね

442:ゲームセンター名無し
11/11/09 00:18:50.22 DGyezM4O0
>>439
おしいIDしてるね君

443:ゲームセンター名無し
11/11/09 00:23:18.10 H3AeNBTR0
>>428
開幕タンクが報告しなかった時点で萎えるレベル
昔は開幕全体MAP開くのが当たり前だったが今はやらない奴も多いって事だね

ギガンノーロック簡単だった
少し間をおいて出撃前に試したらあたらねぇw
何気なく陣取った場所と適当な射角が偶々あたりだったらしい
あっさり2セット位当たったからもう練習イラネと思ったが実戦でやらなくて良かったぜ
ザメルBは超楽だね。岩の上乗っかればひな壇レベル
ジャンプ撃ちも実用レベルの低難易度
俺は44でタンクでなかったらマザク120で洞窟
開幕からの左爆走ドムキャのどちらかだな
ここのドムキャはマジで面白い
味方強すぎでリスタが沢山降ってくると死ねるがw


444:ゲームセンター名無し
11/11/09 00:46:55.44 9ZvYKERU0
>>443
非常に同意する。 枚数報告や指示出しが少ないタンクが増えたよ
広域レーダーの動きからMAP毎に出やすいMSの特定できるのにね…
TDとかも開幕ジャンプして編成見る人減ったよねぇ格段に…

絆の中じゃ数少ない全体共有できる情報源なのにね

445:ゲームセンター名無し
11/11/09 01:57:24.14 gBp0kHN20
>>372
>パンチ切り替えで主砲切替時間短縮もできない
そもそもそれザメルと量キャだけやん
他はパンチ持った時点で支援弾無いんだから
サブはDAS切り替え無い鉄砲だし

446:ゲームセンター名無し
11/11/09 02:09:18.89 hpnN/1Jo0
>>428
初めてGC行ってタンクやった時、1stの残り撃とうと洞窟に入って
出口あたりに来たときのジオンMSの面といったら

ゲルやズゴさんのあのコワイ顔で
「当洞窟は初心者でもウェルカム キャノンでもBSGでもお好きなものをどうぞお気になさらずご自由にお楽しみください」
てな状態


447:ゲームセンター名無し
11/11/09 05:25:56.38 1XEQfi2zO
今日からベルファストか
熾烈な白蟹の取り合いが始まるな

448:ゲームセンター名無し
11/11/09 05:50:34.20 dZajEmcz0
 ジョニーザクのタックルさ、ショルダータックルみたいなんだけど追撃出来ないよね?

 リプレイ画像(公式)で観たから確かだと思うんだがそすっとメリット無くね?
 ちなみにガルマザクの間違いでは無い、三連マシンガン撃ってたので。

449: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】
11/11/09 06:22:44.15 nnW0yz270
>>448
ショルダータックルだけど追撃はできる

450:ゲームセンター名無し
11/11/09 07:11:18.83 zPCsrAX0O
モーションが蹴りじゃないから追撃のタイミング違うらしいね
俺持ってないからわからんが
連邦のジムストで追撃できない現象と同じことが起きてると思われる
タイミングちょっと違うから俺最初できなかったんだよね

ていうかそうかジョニザクのが少し有利なんだな
蹴りだと若干出のタイミング遅いらしいから

451:ゲームセンター名無し
11/11/09 07:27:49.38 uBhfrJldO
蹴りのタイミング遅いよな
最初失敗しまくったww

452:ゲームセンター名無し
11/11/09 07:39:44.93 9ZvYKERU0
身内周りも純粋な格乗り程、最初苦手だったなぁ 

実際どうなんだろうね?真紅と彗星のタックル判定の差は
検証したいけども…ジョニーも無いし編集技術もない/(^o^)\

453:ゲームセンター名無し
11/11/09 07:49:47.83 EG5fa6GG0
>>448
トレモでサポートありでやってみなされ
タックル追撃自体が変なタイミングだから
タックルが速く出る様になってタイミングがずれてる

454:ゲームセンター名無し
11/11/09 08:03:54.53 Nfbo8GlCO
GCとかドムキャで拠点いけば鉄板だろ
釣れなくても枚数自体はあってる訳だからアンチでタンクより前衛1枚先に取ればいいだけの話なのに…

勝手にやられる馬鹿が多過ぎ

455: 忍法帖【Lv=36,xxxPT】
11/11/09 08:20:28.20 zF9x4EFbI
赤蟹Sサベ出てくるかな
実戦使ったことないけど、危険な香りしかしないんだよな


456:ゲームセンター名無し
11/11/09 08:38:12.70 cHWq8asZ0
>>454
上手くいけば相手が格下だった、という話にしか持って行かないから
射タンの話をしても無駄だ。
昔のゲルJでの狙タンの話をしたらどう?
きっと理解できずに切り捨てられるぞ。

457:ゲームセンター名無し
11/11/09 08:47:11.94 qxgBs38yO
>>454
前衛3枚同士で前衛先に取ればいいって…
同格なら単純に1/2
じゃないか。
バカかお前は。

458:ゲームセンター名無し
11/11/09 09:19:05.57 Q9+yO+Wd0
今日のBF44は白蟹、白蟹、ニム、ギガンorザメルでどうかね?アンチはニム、水中護衛に蟹兄弟で。
ゲルMは今日は要らないから出さないでおくれ、あとハイゴもお断り。
1戦目勝った2戦目の連邦砂入りフルアンチ率は異常だからよく警戒するように。では、

ジークジオン。

459:ゲームセンター名無し
11/11/09 09:39:52.22 f0368N4yO
ハイゴは絶対出す奴がいる
俺は今日こそゴッグ使うw

460:ゲームセンター名無し
11/11/09 09:48:32.50 F/HoYOKi0
GCは洞窟使うなら真ん中から潜ればいい
ルートの選択肢増えるから拠点側から入るよりは対処がしにくいはず

461: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/11/09 09:51:26.79 z1eWm2SH0
>>459
アッガイで援護するw


462: 忍法帖【Lv=36,xxxPT】
11/11/09 10:05:04.66 zF9x4EFbI
そういえば、ズゴEの魚雷Bって拠点能力復活したのかな

463:ゲームセンター名無し
11/11/09 10:17:19.99 zPCsrAX0O
ああそういやドムキャの弾600位飛ぶんだっけ?
じゃああのタンクで叩くポイントの崖のとこの先っちょで撃てれば
なんちゃってタンクじゃなくて
戦えるガチタンクとして機能できるかもね
まあGCでドムキャなら左か下だろうけど

でもそもそも射タンは全機前衛っつって対フルアンチ方式で拠点こもれば拠点ろくに撃てなくなって勝ちなんだよな
大抵拠点守り切って壊滅させるか
拠点落ちるまでに大幅なコスト差が生まれてるから

464:ゲームセンター名無し
11/11/09 11:18:56.24 0fbpBkQG0
>>308
よくがんばりました@

465:ゲームセンター名無し
11/11/09 11:19:10.85 32OH8oSpO
ハイゴ持ってない俺から質問!

ハイゴてダメな子なん?
形はジオンらしくて好きなんだが

466:ゲームセンター名無し
11/11/09 11:20:03.38 vsU6bh6u0
>>463
ムキャの拠点弾はもうちょい飛んだ気がする。

>>459
ハイゴは今、魚雷では厳しいんだが、地雷は魚雷を出したがる…
今の魚雷は遠距離だと当たらないんだが、地雷は射程ぎりぎりで垂れ流す…
ビームカノンのダウン値が60になって、機動性が上がれば使ってみるのだが。
サブが使いやすいだけに他の部分の改善期待。

467:ゲームセンター名無し
11/11/09 12:08:11.80 f0368N4yO
もうね、魚雷とかにたよっちゃだめなんだよ
あんまり当たらないし当たってもなんかあたった?ぐらいのダメージしかないんだから
GCで青蟹使ってみたけど昔みたいなミサイルの強さはなくなってたし
メガAが地味だったけどうざそうに使えたw
だけどゴッグの魚雷は使わせてもらう!

468:ゲームセンター名無し
11/11/09 12:23:32.52 CcwkYGc4O
カノンマシキャで使うと、なんかこれハイゴッグじゃない!!と思って魚雷にするが、これはこれで違う感じがある。
ハイゴを射カテにしてREV1ズゴックの胸囲のメカニズム再興しようず。

469:ゲームセンター名無し
11/11/09 12:24:19.94 RMDrG5P1O
ガチムチゴッグはたしかに楽しいけど
特性上あまり単機で動いたらダメだよ

470:ゲームセンター名無し
11/11/09 12:24:26.59 h1OQPKI+O
>>458
白蟹2枚?枚数ずらされたら白蟹干上がらない?

471:ゲームセンター名無し
11/11/09 12:31:25.56 PFo6AXVaO
>>458を見たので今日はゲルMとハイゴしか乗らない事に決めた

472:ゲームセンター名無し
11/11/09 13:16:27.54 uS1hTHTxO
俺もハイゴカノンマシキャで連邦の格をボコって来るぜ

473:ゲームセンター名無し
11/11/09 13:29:25.97 3mKcgdgC0
砂漠シュミでハイゴ魚雷MC出してみた。
水中なら魚雷で牽制してMCからのQSがいけそうな気がした。
でもこれはこれでハイゴじゃない気がする。

474:ゲームセンター名無し
11/11/09 13:39:25.20 k2ejDfm50
ハイゴは
ズサー
   ∧∧  )    ≡≡≡≡(´⌒(´≡≡
 ⊂(゚Д゚⊂⌒つ ≡≡≡≡(´⌒;;≡

でよろけ発生の特殊タックルにして、格闘2回(足元からすくい上げ切り→頭つかみ)QDで手からビームのコンボがほしい

相手が寒冷地用ジムならまんまの絵面に…

475:458
11/11/09 13:39:36.94 Q9+yO+Wd0

うーむ、そうすると

白蟹、ニム、ニム、ギガン
白蟹、赤ザク、ニム、ギガン
白蟹、ニム、ゲルG、ギガン

とかが安定か?個人的にはゴッグ、ガルマザクあたりを組み込るかと思案中。

476:ゲームセンター名無し
11/11/09 13:46:09.26 CErWCfP40
ゴッグ入れるんなら白蟹いらねぇかなぁ
ズゴとガルマのマンセルでアンチはありかもしれないけど
どうせ相手の高コス護衛に蹂躙されるだけだ

全護衛で水中に相手引っ張ってくるならガルマが面白いほど敵打ち落とすけどなw

477:ゲームセンター名無し
11/11/09 14:40:32.01 dUR768az0
ハイゴの楽しみ…
前の北極基地66で、ズゴE・ハイゴ×2・ザク改・ケンプとタンクで戦ったらリプレイが楽しかったよ。
みんな野良なのに、ジオンの人は乗りが良い!

478:ゲームセンター名無し
11/11/09 14:51:35.43 f0368N4yO
白蟹の機動4あんまりわからん
機動3が万能すぎて4いいか?と思う
なんて言うか…機動4は役に立たたないと言いたい
装甲ゴッグだめだったw
44じゃありえん
66ならあると思います!
ミーティングのとき久々にゴキブリに見えた

479:ゲームセンター名無し
11/11/09 14:56:19.93 Xs6qOTMKO
おまんらに良い機体を教えて上げよう
っデザク

480:ゲームセンター名無し
11/11/09 15:02:33.57 Xs6qOTMKO
>>477
サイクロプス編成いいなぁ

481:ゲームセンター名無し
11/11/09 15:54:22.20 f0368N4yO
今日下手にタンク出すより出さないほうが勝てるぞ

482:ゲームセンター名無し
11/11/09 16:14:48.24 tTd3z3dY0
>>481
44BFでフルアンチは無いわ
どちらかと言うと拠点を落としやすいマップなのに

483:ゲームセンター名無し
11/11/09 16:36:43.96 O2SUI/jMO
>>482
ところがどっこいフルアンチ相手でも退かずに拠点撃ちに来るのが今の絆
我慢できないやつが多いのよね
GCでヒシヒシと感じた

484:ゲームセンター名無し
11/11/09 17:19:18.03 cLkVx5sWO
>>483
GC44フルアンチでも簡単に拠点とモビ取られたりすんの多かったんだけど、今はそういうレベルなもんかね

突っ込んだら負け。タンクが単なる保険だった頃が懐かしい

485:ゲームセンター名無し
11/11/09 17:26:40.31 kUb2WcaTO
さっき単機アンチに来たアレにニムバスで噛み付いたら花火上げてたw
なんで応援頼むなんだよw
連邦半端ねぇな

486:ゲームセンター名無し
11/11/09 17:50:48.22 rwMJV8jO0
ジオンは水中でコスパ勝ちできるのにフルアンとかわざわざ相手の土俵に立つ意味が分からん

487:ゲームセンター名無し
11/11/09 17:53:51.67 RgOb1tsAO
>>485
それが今の連邦。自爆して責任転嫁大好き。そんなわけで俺はジオン専になった。

488:ゲームセンター名無し
11/11/09 17:56:31.27 5w7BFTi90
>>486
アンチに向かってた連邦が水中から護衛に合流しようとする
護衛の連邦も、引きうちアンチしてたら追っかけて水中に来てくれる
タンクは固定砲台してるので護衛が居なくなったところをおいしく食べられる

フルアンしてても相手がこっちの土俵に立ってくれるんだぜ

ゆとりここに極まれりって感じだ

489: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/11/09 17:58:15.44 /C3YIE5u0
お前らアッガイたんがBF44のガチ編成に入ってないぞw

490:ゲームセンター名無し
11/11/09 18:17:39.46 ThTNxVPcO
今日はベルファストじゃん
ハイゴ青5乗ってこよう
と思ったけど全然マッチしない・・・・

491:420
11/11/09 18:42:09.43 ny5nA2ZN0
420です。少しレス遅いが、ギガンが強いのをみんなに教えたいだけ
NLや砲撃中の壁かけor壁を使った連撃抜け、外し封じ、裏取りされない技術等はいるが今絆してる大抵の人は出来るはず

開幕高格アンチならロック取って格闘距離になったらタックル(タックル潰されてもおk)。そしたら敵ダウンか無敵で砲撃ポイントまで着けるはず
タックル決めたなら2発、潰されたら1発撃って斬られるだろう。そして次一発拠点撃って、死亡(最悪でも2発撃てる)
もちろん壁使って出来るだけ砲撃できるとなおよし。赤2は壁かけ次第で1~2発多く撃てる

リスタは1stと逆側(味方アンチがライン上げてたら合流して敵拠点砲撃、敵が枚数不利でも自拠点撃ってるなら敵護衛に巻き込まれないように単機で進む)
今話したいのは常に単機だから後者の場合での話

高格なら先周りされてるはずだが、さっきと同じように格闘距離になったらタックルで対処でさっきと同じ流れ
青6なら1回、赤2だと2回~3回タックルすれば無敵中にNL砲撃ポイントには辿りつけて無敵中に1発→3連ドローされてももう1発撃てる(確定2発、赤2は裏取り注意)

3rdはまた逆側リスタして同じ事をやる。
考えれば分かると思うけど、「3死で拠点落とさないと+にならない=1死あたり3発撃たないといけない」
確定して撃てる拠点弾は2発。けどタックルを当てる、壁抜けする、段差で空振りさせる等をすれば2発+αで3発以上にもってけると思う
タックルだけじゃ無理ならバックナックル積んでもいい。

近射相手ならタックルダウン使って1死あたり確定3~5発以上になるからとても楽
QD外し中に1発撃てるからアレガトBも確定3発。(常にカス当てタックルしてくる奴は確定2発)
唯一外し中に撃てないのはBD2バル外し。BD2相手には必ず外し封じ(3連目~ドローに着地硬直あわせる)
もし高格相手で4落ちしてしまっても、味方は常に枚数有利なので-140くらいは取ってくれると思う

色々技術は要ります、自分はフェイントでタックルすかされて1発も撃てないでアボンしたこともありますが今なら出来てます
否定するだけでなく、こういうギガン強みを知って欲しい

長文失礼した
最後に、みんなの勝率を上がる事を祈って
ジークジオン!




492:ゲームセンター名無し
11/11/09 18:47:34.88 tTd3z3dY0
妄言垂れ流す前にクラス、階級、勝利数、勝率を開示しろや

493:ゲームセンター名無し
11/11/09 18:55:43.57 qecCjzTp0
今日はハイゴカノンミサAでGP01やBD2をtntnにして来た
やっぱ機動性で優位に立てる分終始主導権を握れるね
これでもう少し連射間隔やダメが良ければ言うこと無いんだけど贅沢かな

494: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/11/09 19:00:38.02 /C3YIE5u0
>>493
俺はアッガイたんでアレックスやBD2をtntnにしたw

495:ゲームセンター名無し
11/11/09 19:00:56.41 O2SUI/jMO
>>493
タンクダウンしたら裏とって切る
タンクにダウンさせられたら、逃げるタンクを背中から切る

タンクがタックルできる向きで対峙しないのが普通の格

496:ゲームセンター名無し
11/11/09 19:03:08.94 ZjEh5ZvY0
Sクラでハイゴ乗ってきた。てかハイゴしか乗ってねえ
ハイゴ選ぶたびに了解打たれたが気にしないw
これいいなー。サブのでかいミサイル遠目からぶっぱして、近づいてきたらカノンからQSするもよし
マンセル組んでても、ミサイルでこかして瞬間的に2VS1がつくれる
A以上連発ほぼ全勝で味方を勝たせてきたぜぃ

連邦にもこういうの欲しい(凸)

497:ゲームセンター名無し
11/11/09 19:05:39.35 qecCjzTp0
>>496
水ジムがあるじゃない
ところで熱々の卵は如何かな?

498:ゲームセンター名無し
11/11/09 19:08:12.23 i9A+IZYj0
そういえば最近はゼロ距離キャッチする奴見ないな

499:ゲームセンター名無し
11/11/09 19:27:35.87 kUb2WcaTO
>>498
オレはリスタした瞬間に空中で拠点弾を食らいやすい

500:ゲームセンター名無し
11/11/09 19:51:42.60 h1OQPKI+O
>>493
ハイゴって水の中だとGP01より速いの?

501:ゲームセンター名無し
11/11/09 19:55:55.05 ThTNxVPcO
>>496
そんな貴方には是非とも青5に挑戦していただきたい
初見殺しだけどまだまだ通用するよ
こっちがダッシュすると大抵フワジャンやダッシュで合わせてくるよ
硬直とりウマウマ

502:ゲームセンター名無し
11/11/09 20:20:40.77 iCkHWR3/0
>>498
俺は味方拠点弾を背中で食らう。
ごめんんさい。

503:ゲームセンター名無し
11/11/09 20:28:22.03 /GUZG7a+0
>>491
そんなひどい状況には滅多にならないなぁ。
だいたいFirstで落としてくる。

504:ゲームセンター名無し
11/11/09 20:43:39.73 Lz6HgZVyO
>>491
長文ご苦労だな大尉。
44でそこまでタンクしか見てないバ格引いたら相手に降格者出してゲージ飛ばしてるよ。

505:ゲームセンター名無し
11/11/09 20:59:27.68 kamUsIB30
420のレスそんなに鼻につくかね?
ジオン愛溢れてて良いんじゃないの
俺はそう思うけどね
まぁ人それぞれか・・

506:ゲームセンター名無し
11/11/09 21:00:02.78 +NlNW2bM0
>>491
ご高説痛み入る
だが次からはチラシの裏にでも書いといてくれ

507:ゲームセンター名無し
11/11/09 21:01:03.97 uBhfrJldO
>>504はげどう
てゆうかなんでバ格脳死設定でそこまでアンチにこだわる敵がリスタ狩りしない設定なんだろう?

508:ゲームセンター名無し
11/11/09 21:08:24.83 NUVsvdHk0
上手いアレックスがマジでトラウマだわ
ヌルヌル動きやがるし、上手いこと切り離させず、追い回されずの距離を保ってくるし
メインもQS,ダウンと汎用性に富んでるし、おまけに枚数管理も上手い
SクラスだとSサベも持ってるし・・・
とにかく攻めのパターンが豊富でホント手に負えませんわ・・・Sクラで上手いアレが来た時みんなどうしてる?

509:ゲームセンター名無し
11/11/09 21:13:39.38 p3xffdLh0
>>498
初期射角が低くなった関係で以前よりやり辛くなった感はある
あと状況的にそこまでタンクガン見出来る状況も減ってるというか
ゼロ距離切り払い3連ドローとか入ると結構脳汁
それが当たってれば拠点が割れる状況で、かつ敵タンクを落として
ゲージを飛ばして勝てたとなったら更に別格、最高だ

>>507
そりゃ>>491のやってる階級ではリスタ狩り出来るのがいないからだろ
仮想的をアレックス青4と仮定した時点で、>>491の言うとおりに
状況が運ぶ事がそうそうないってのはコーラを飲んだらゲップと同じじゃ

>>508
乗ってる機体によっては絶望を感じつつ、いかに敵を事故らせるか
そこだけに期待してありとあらゆる索を講じる
上手いアレ相手だと、1ダウン取られた時点でほぼ詰みだからなぁ

510:ゲームセンター名無し
11/11/09 21:13:44.20 F3waIGXVO
BFなら44でも御神体はガチ機体、青2で水中ならガンキャスプミサも余裕で圏外に、格のフワジャンプレッシャーも引き打ちOk
サブはCでメインのチャージを補いつつ、僚機と共にタンク護衛でOK,
気をつけるのは障害物にダッシュが引っかからない事だけか。





511:ゲームセンター名無し
11/11/09 21:17:01.25 /GUZG7a+0
Rev.3になって御神体に乗りなれたから88でだそうかな。


512:ゲームセンター名無し
11/11/09 21:19:13.48 098L9ME40
>>511
「それじゃあ、ぼくも、ごしんたいにのりまーす!」

513: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/11/09 21:21:58.39 /C3YIE5u0
>>510
タンク護衛はアッガイミサイルバルでおkw


514:ゲームセンター名無し
11/11/09 21:25:41.97 YvHJLdHq0
いやさジオン近距離コスト120機体2体もいるって
なんかすごいよね
しかもどっちも使える機体だし
まあ280機体はさっぱりというジオンらしさもあるけど

515:ゲームセンター名無し
11/11/09 21:29:22.17 RTJCZeGV0
ザクトレーナー含めたら120近は5体もいるぜ

516:ゲームセンター名無し
11/11/09 21:50:43.78 iCkHWR3/0
とある工場の配管撤去で中を通ってるケーブルをちゃんと1次側2次側で検電して
いざ撤去と配管ぶった切ったら爆発した。
電源切ってあるにもかかわらず爆発したので原因を調べたら
石膏ボードをパイプが貫通して無くて、石膏ボード間で別の配線を抱き込んでたらしい


     活線
   ■ | ■         ■ |  ■
   ■ | ■         ■ |  ■
 ̄ ̄ ̄ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |   ̄ ̄ ̄ ̄
      ∟―――――」
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 
___     _______     ____
   ■    ■    ↑    ■    ■
   ■    ■         ■    ■


■:石膏ボード
〓:撤去線
↑:切断箇所
_ ̄:配管


だれだよこんなワンダーランドな配管やった馬鹿は!

517:ゲームセンター名無し
11/11/09 21:53:05.09 iCkHWR3/0
誤爆った
すまん。

518:ゲームセンター名無し
11/11/09 21:58:55.78 098L9ME40
>>517
オッゴのアップに見えなくもないから、気にするな。

519:ゲームセンター名無し
11/11/09 22:01:41.86 zPCsrAX0O
もうバージョンアップくるのか
まあただの不具合の修正だけのようだが
隠しで焦げとテトラなんとかしてやってくれ

520:ゲームセンター名無し
11/11/09 22:04:42.83 YvHJLdHq0
>>515
5体って後オッゴだろ
あと何?と思ったら指揮官ザクとドラッツェか
どっちも乗らんから気が付かなかった

521:ゲームセンター名無し
11/11/09 22:04:54.91 /GUZG7a+0
ようつべ晒しの刑ができるなw

522:ゲームセンター名無し
11/11/09 22:09:20.41 iCkHWR3/0
>>520
いや、指揮ザク合わせたら6体ですおし。
トレ・素・指揮・オッゴ・ドラ・アガーイ

523:ゲームセンター名無し
11/11/09 22:26:18.68 uS1hTHTxO
ジオン率少ないなと思ったらそゆ事か…

ハイゴ使ってみたけど魚雷系がお通夜ですな~
カノン連射出来ないし


524:ゲームセンター名無し
11/11/09 22:26:53.04 0XpbfCSq0
⑨とマザクで全120円とかww
て思ったけど全機出れるマップがなーいorz

525:ゲームセンター名無し
11/11/09 22:53:18.51 N4aF+sOlO
>>496
BFならハイゴありだとアンチで。
ハイゴの敵タンクへの嫌がらせで水中戦に持ち込みやすいと。だからマンセル機もハイゴを信用して格水泳部。ただマンセルとなるとカットが遅い気がす。

まぁ戦い方を間違わなきゃBFでハイゴあり。


と今日思った1クレもあった♪

526:ゲームセンター名無し
11/11/09 22:57:00.79 5w7BFTi90
>>525
水中だからハイゴも使えなくはない
ただし魚雷ハイゴはかんべんな

527:ゲームセンター名無し
11/11/09 23:20:06.41 H3AeNBTR0
>>509
ジョースター乙
途中で投げやりになってる感じがワロタw

528:ゲームセンター名無し
11/11/09 23:46:55.90 5FhdtmF/0
>>508
時たまAクラで出ると上手いアレと敵マチして正直ビビるわw
アレは俺もトラウマ持ってるなぁ…プロガンとかはもう昔の威厳なくなってるからそれほどじゃないけど…

529:ゲームセンター名無し
11/11/09 23:54:30.90 ItBCih400
>>508
はじめて出てきた時に焦げ乗ってていきなり斬りつけられてタックルで逃れたはいいが
バックブークラッカーした後にまた切られて泣きそうになった思いではある

その時は勝ったけど、これからこいつを相手にするかと思うと絶望した
アレカス猛威奮った時がトラウマレベル BRは怖くない
ガトBが今でも嫌だ

530:カレーのオヤジ様
11/11/09 23:54:41.07 iCkHWR3/0
>>508
まぁ一番なのは不用意に近づかない事や常にどの辺にいるか頭の隅に置いておく事かな。
最近はストカスもタイマン以外だとトラウマになりそうだ。

そんなわけでジムキャ2怖いジムキャ2怖い。

531:ゲームセンター名無し
11/11/10 00:40:38.51 CPSIfxPO0
>>530
上手い猫ジムは本当ウザいな、あの早さは反則たまにしか出て来ないから対応が遅れて置きにやられまくる

532:ゲームセンター名無し
11/11/10 01:23:12.39 4pB5e9od0
>>516
コピペなのかもしれないが解説誰か頼むw

533:ゲームセンター名無し
11/11/10 01:58:41.49 e4XIN4pV0
>>532
検電確認して撤去ケーブルの位置を調べたまでは良かったが
撤去するケーブルと石膏ボードの間に活線ケーブルが1本入ってたと
んでサンダーかなんかで切断しようとしたらボン!
ってトコじゃね?


534:ゲームセンター名無し
11/11/10 03:30:23.15 CofMXMtY0
昨日ホームのジオン大佐達がなぜか大尉に

日月辺りのジオンAクラに何が起きていたの?
俺は連邦にスパイしていたら降格したけど

いなみにそいつ等は野良専
今日も顔真っ赤にして大尉で頑張っていた

535:ゲームセンター名無し
11/11/10 04:57:37.07 q2BQ89M7O
格トロってどうなの?
バズ持てば火力高いしアーマーあるし中々だと思うんだけど

536:ゲームセンター名無し
11/11/10 05:15:02.06 Glhrlj/U0
>>535
トロで噛みつけるならケンプでもいいじゃん
格トロでバズ持つなら近トロでバズ持てばいいじゃん

って考えると舐めプかそれこそシュツ外しコンボの為にしかだせないw

537:ゲームセンター名無し
11/11/10 05:25:09.31 mQsM/1jiO
検証動画見たが、それにしても格トロのシュツって
爆風込みでの射程すごいな。
あれでダメ固定かよ

538:ゲームセンター名無し
11/11/10 05:27:47.94 QEBVBihQ0
格トロは旋回遅すぎて連携力無さすぎ。
前後の動きがメインになる砂漠だと、ヌルヌルも手伝って使いようもある。
格トロ乗るくらいなら、ケンプ青5でも乗っててくれって思う。


539:ゲームセンター名無し
11/11/10 06:05:06.86 dT0LW1Sy0
格トロ相手にすればわかるが余裕すぎるだろ
どうやってあれで自分でチャンスメイクするのか、直線移動が早くてもジャンプ遅くて旋回も遅いとか
味方頼みなら、瞬間火力のゴッグ様使うわ

540:ゲームセンター名無し
11/11/10 07:17:11.42 loomHHSsO
使い方はゴッグと一緒じゃね
中バラより上なら
バズ三連バズで160だから
強襲用だよね
まあガチガチで戦える機体ではないな

541:ゲームセンター名無し
11/11/10 07:24:11.01 QEBVBihQ0
格トロは、おもしろ機体だろ
ジオンに良くある尖りMSだ
砂漠の66以上で3マンセルアンチなら、ガチだと思うんだがな

542:ゲームセンター名無し
11/11/10 07:43:40.70 Cr2fIENni
格トロはマシだろ、何気に超兵器だぜw

543:ゲームセンター名無し
11/11/10 07:54:51.30 8XqvkzCc0
>>542
イフ改「俺でも良くね?」

544:ゲームセンター名無し
11/11/10 07:56:43.35 DaTImzvCO
>>534
うちのホームの将官もサブカが大佐→少佐になってた
・・・・なぜ?

545:ゲームセンター名無し
11/11/10 08:17:26.77 lADKDwi40
>>534
>>544
GCで敵と正面衝突で3~4乙か、フルアンチで篭られたり篭ったりとか?

格トロは結局ガチ機体ではない。マシが1トリガー高バラまでよろけの超性能なのに
使われてないのを見れば分かるように格闘を狙っていけるような性能じゃない。
結局相手の腕前もガチ想定したらバズで射撃戦、しかも置きシュツも当てれる腕。
マンセルでバズタックル、瞬間枚数有利で格闘ってな感じになる。これにさらに
味方の編成とMAPと人数も考慮すると格トロを使う状況なんて相当限られてる。

546:ゲームセンター名無し
11/11/10 08:33:31.76 FeT5GufR0
ベルファ=ジオン水泳部!=ジオン有利じゃね?=じゃ、おれジオンで出るわw
こういう連中が連邦から移ってきて、結局負けてる様子。

逆にこういう連中がいなくなった連邦は勝ちやすくなってる。
日~月曜にまさかの9敗で中佐落ちしたカードが、昨日だけであっさりと大佐復帰。
最後は余裕でデジムバズなんかで遊んでも余裕のリザルト。
中身の薄い蝙蝠プレイヤーが偏るとその軍は悲惨だわ。

昨日懲りた蝙蝠プレイヤーが連邦に戻ると思われる今日あたりはジオンで出る。

547:ゲームセンター名無し
11/11/10 08:48:28.22 DaTImzvCO
大事なことは書かないでよwwばか、愛してる

548:ゲームセンター名無し
11/11/10 10:03:56.45 QffR01jbO
うーん、格トロをもうちょっと擁護したいけどなぁ。いい機体だと思うけどなぁ。

まぁ、第一戦級のガチには200以下限定戦でしかなれないと思うけど。

549:ゲームセンター名無し
11/11/10 10:16:37.14 L4wm1WXe0
>>548
別に腕前さえあれば全然使えるからいいじゃない。

ネガってる輩は、大概腕前二流止まりなんだから。
へたくそが機体のせいにして言い訳してるのなんてほっときゃいいんだよ。

550:ゲームセンター名無し
11/11/10 10:41:06.31 TCzFZ46w0
格トロは連邦に多い孤立がちな引き撃ち射の遊撃に便利なことが多い
安めで固くてリミッターないからガンキャや頭を追い回すには結構いいと思ってる

551:ゲームセンター名無し
11/11/10 10:46:51.84 8AP1X6P00
>>549
じゃあ証拠の動画見せろや
動画うpサービス始まるから言い訳すんなよ

552:ゲームセンター名無し
11/11/10 10:52:15.93 QffR01jbO
>>549
レスさんきゅ
だよねー、ライト化した青カビAだけどかなり乗ってる。
>>550の言う通り格の遊撃には戦略的価値があると思うし、ビーライなんかまず当たらないし、NSより遥かに安いし固いし、、、っていいとこだけ書いてもダメなんだろうけどさ。

まぁ、乗り続けてる以上、周りの評価も受け止めつつ俺は格トロ推してがんばるはー!

553:ゲームセンター名無し
11/11/10 11:12:10.44 M87/SgCBO
ぶっちゃけ格トロなんて出てきたらガッカリする
そして初戦で「やっぱりな」だったら何消化しようかレベル
格トロは外しコンボあるしフルバーストだけでやってれば?
間違っても野良で出さないでくださいね

554:ゲームセンター名無し
11/11/10 11:19:10.91 QffR01jbO
>>553
了解しました。
もちろん「はっ?なんで格トロ?バカかこいつ?」みたいに感じるプレイヤーが多いのは承知なので、フルバーか88もしくは200限定戦位に控えます。

555:ゲームセンター名無し
11/11/10 11:25:30.77 TCzFZ46w0
>>553
状況次第だと思うが
マップ、人数、味方のペンタグラフ、連邦の傾向で自分なりに役割を考えた結果格トロ、となってもいいじゃん、と思う

○○は出るな、を突き詰めると結論はアレカス連邦にならないか?

556:ゲームセンター名無し
11/11/10 11:34:53.69 b41fpzV70
なんか狭量な奴が噛み付いてるけど気にすんな
可能性があると思う機体はどんどん試せば良いよ
現行バージョンで本当に産廃なのはナ  さんくらいのもの

557:ゲームセンター名無し
11/11/10 11:37:55.67 ADtbtG6R0
別に格トロだろうがイフ改だろうが出すのは構わんよ。それで勝てれば俺は文句無い、
けど負けたら2戦目は消化モード。おかしな機体選択する奴は大抵立ち回りもおかしい。

>>556
>可能性があると思う機体はどんどん試せば良いよ

フルバーでやれな?

558:ゲームセンター名無し
11/11/10 11:51:27.97 b41fpzV70
>>557
逆だろw
他人の機体にケチつけるお前がフルバーすれば良いんだよ


559:ゲームセンター名無し
11/11/10 11:51:49.57 QffR01jbO
すまない、揉めないでくれ。
個人的に格トロは推しているが、受け止められないプレイヤーが多いのも理解してるから上でも書いたように自重するから。

一番怖いのが、ここで議論されて、格トロの特性を理解していない輩が、乗れないのに「試し乗り」されて地雷して、「格トロなんか出してんじゃねーよ!」みたいな書き込みが沢山出るのが一番困る。
それは格トロじゃなくて中身の問題だと思うから。

俺は大人しくするからみんなも、使える使えないで揉めないでくれ、御神体みたいになっちゃう。

560:ゲームセンター名無し
11/11/10 11:52:23.07 Ae/xRQD+O
格トロは思いつきで使っても、割と簡単に戦果が出る印象。
自力でヨロケ取れる上に自分はヨロケないし滑るから比較的楽に噛めるからだと思う。
ただそれ以上使いこなしてもせいぜいシュツの使い方が上手くなる位で後は最初の使い方からあまり変わらない。

要は戦術的にも限界性能的にも底が浅い機体だから使い込みたいという欲求がわいてこない

仕様は尖んがってるけど先端が丸まってる感じかな
まぁ出来ることが少ない機体は好みじゃないわ

561:ゲームセンター名無し
11/11/10 11:53:06.98 b41fpzV70
>>559
御神体は「上手く使えば有り」評価になったろ
多人数戦では結構見かけるようになったぞ

562:ゲームセンター名無し
11/11/10 11:59:33.50 A/wZgF4R0
別に格トロだってナ  だって出したって構わんよ。
俺は俺で護衛なら護衛、アンチならアンチの仕事をこなすだけ。
組んだら組んだで格闘を生かすように立ち回るし逆方向だったらシラネ。
以前から産廃機体を変態チックに乗りこなす奴も見てきたからね。

が、1戦目結果を残せなかったのに2戦連続だけは許さん!

563:ゲームセンター名無し
11/11/10 12:01:20.42 QffR01jbO
>>561
言葉足らずでごめん。
「御神体が上手く使えば有り」になるまでどれ程の地雷が実戦に投入されたかを言いたかった。
多人数戦ではよく見るレベルに格トロがなってるかどうか俺には分からないから。
格トロも同じで「まぁ、乗れるんなら有り」って評価を多くの人から得られるまでには時間がかかりそう。ってか得られるかもわからないから。


564:ゲームセンター名無し
11/11/10 12:12:44.93 N2ceKOMtO
上方修正されてもこの評価なんだから、流石ジオン機体だと思うわww

565:ゲームセンター名無し
11/11/10 12:17:21.46 Y+7W8NMTO
ゾゴックに乗る奴は高確立地雷

566:ゲームセンター名無し
11/11/10 12:22:24.05 XjvVyWV1O
ブーストリミッターっても普通は一回足着くだけでゲージ半分~6割で近のフルブーストくらい動けるんだし
更にジャンプに余裕の無い格トロに利点は感じないがな。
滑りが欲しいならケンプ赤3の方が使いやすいし。
近カテでガンガン噛むヤツには乗りやすいのかもしれんけどさ。



567:ゲームセンター名無し
11/11/10 12:36:37.60 E3+vKrgd0
>>563
まあ気長に挑戦すれば良いと思うよ
1戦目に上手く行かなければ2戦目はガチ機体で埋め合わせすれば良い

どこかのアホのように「ガチ機体しか認めない(キリ」とか言ってるとアレカス時代の連邦みたいになるからな

568:ゲームセンター名無し
11/11/10 12:46:42.55 QffR01jbO
>>567
ありがと、気長に頑張ります。
仕事して、少なからず格トロの普及に貢献したいです。

569:ゲームセンター名無し
11/11/10 12:58:09.02 LWRKNLc0O
俺はゴミ機体かどうかを判断するのには、味方にかける迷惑度とコスト、乗り手の実力を下回る戦果になるかどうかで考えてる

それが及第点なら別に構わん
機体選択はそいつの実力と戦い方による影響が強いから、機体変えたから強くなるなんてことはない

570:ゲームセンター名無し
11/11/10 12:59:54.68 jTWihHp+0
御神体や射ドムなんぞより格ドムのが信頼できるからステージさえ気をつけてればどんどん乗っちゃって構わないよ

571:ゲームセンター名無し
11/11/10 13:05:41.91 IXDDoRfr0
別にナ  だろうがザクトレだろうが勝てるんなら何乗ってもいいけどな
勝てば官軍負ければ賊軍

572:ゲームセンター名無し
11/11/10 13:22:18.72 +rhcRMZQ0
さっきBFなのに290円ドムで拠点に突っ込んで3落ちした馬鹿がいたが、それに比べりゃなんてことはない。

実戦で使えるかどうかはともかく、格トロのシュツ外し関連とか小ネタも見つかってるし、今後またそういうのが見つかるやもしれん。

573:ゲームセンター名無し
11/11/10 13:26:02.48 YNNRtQP0O
>>544
長いけど俺が説明しよう
44に下手な奴が出てきててそいつらのせいで降格したと思う
マッチングの悪循環がそもそもの原因
自分が1位とったら次は下手くその教官として下手くそと組まされる
逆にビリだったらうまい人と組まされる
そして相手はこちらの1位の強さに合わせて組んでくるのかも
つまり自軍1番目もしかしたら2番目、相手3~4人は同じレベルぐらいで
味方はリアルに下手くそな階級で1~2対4で戦う感じになる
1番目に紹介されたらタンク乗っても他が信じられんから乗りたくない
乗ったら自殺行為
護衛されないかすぐやられて護衛にならない
びっくりする機体で護衛することも
タンクは今最後に紹介された下手くそが乗らないといけない感じになってる
俺も10戦して勝ったのたった2回だけだった
自分が味方より強いから勝とうとがんばり1位になり
そして負けてまた同じようなレベルと組み合わせの繰り返し
Eとらなくても自然と連敗して降格する
普通ガチの44だったけど150Pもとれない奴らが出てきて出ない方がよくなってる

574:ゲームセンター名無し
11/11/10 14:25:38.18 45d8tjYGO
BF66か
ご神体日和だな

575:ゲームセンター名無し
11/11/10 14:30:50.87 zYwsnnbR0
色々書き込みしてあるが俺は上手い背後は見た事ない
御神体もバーストは別として野良ではロクな奴がいない
ちゅうか44野良でで廃語と御神体出すなよ
射トンガリがこの傾向マジ勘弁

576:ゲームセンター名無し
11/11/10 14:31:34.53 zYwsnnbR0
test

577:ゲームセンター名無し
11/11/10 14:39:48.35 mQsM/1jiO
>>573
大差でコストリードしてるワケでもないのに
ピリッたら味方見捨てて無言で回復に戻るやつとか
およそ44とは思えない立ち回りするのが涌いてたり
するからな。

578:ゲームセンター名無し
11/11/10 14:55:24.75 F9ATcokwO
BFに限らず砂漠とか置けないMAPでゾック出す奴を信用しない
連邦の中身が等兵以下だから何とかなってるみたいだが

579:ゲームセンター名無し
11/11/10 14:55:49.50 Ae/xRQD+O
いい感じでガルマが市民権を得てきたな

ガルマはスレで流行ってるんじゃない現場で流行ってるんだ!


580:ゲームセンター名無し
11/11/10 15:08:10.46 qXqBxfV10
取り敢えず御神体で3連勝して切り上げて来た
やっぱりBFでは強いね

581:ゲームセンター名無し
11/11/10 15:28:32.62 Ax6OxVGoO
頼むから御神体出すならきちんと置きやら必中タイミングやらをわかってだしてくれ
メインを味方の背中ばかり当てても面白くないだろ?


582:ゲームセンター名無し
11/11/10 15:45:20.20 NnwWtxFY0
>>579
消去法+引き撃ちチキンには使えないからなガルマは
消去法でしか大半のMSが使われないジオンは悲しいよなマジ

格トロとかガルマとかは該当カテゴリーの動きとは別種なタイプだし
頭使わないヤツには使えん。 あ、格トロは砂漠位しか使わないんでヨロシクw

583:ゲームセンター名無し
11/11/10 16:01:41.27 SmyVDm1IO
今44で街した奴ら1護衛2アンチに対して2アンチで行ってタンク撃破に110カウントかかるって馬鹿なの?

584:ゲームセンター名無し
11/11/10 16:12:43.95 3ukgTmCK0
別に低コストに盾になって死ねとは言わないけど
連携したら二人とも生還できる目があるのに
低コスト見捨てて回復に戻る高コストもご遠慮願いたいな
最近はEXAM切れたら即効で戻るNSまで出てきて悶絶モノですよw

585:ゲームセンター名無し
11/11/10 16:24:37.95 Obn4yapn0
>>583
ジオンの話だがタイマンが尉官並みな大佐と敵は並みな大佐
当然ゲージ半分は差がついた
敵はA2しかいないのに

586:ゲームセンター名無し
11/11/10 16:38:34.93 DaTImzvCO
戦術立ち回りは怠慢の二の次だと思ってる、この頃。
素晴らしい戦術でも成功しなきゃ意味ない

587:ゲームセンター名無し
11/11/10 16:42:45.79 SmyVDm1IO
>>585
俺もジオンで仲間街した奴らの話だよ…
護衛即落ちでギガンでストカスとGP01相手しろとか馬鹿かと

588:ゲームセンター名無し
11/11/10 16:51:10.24 ZklcP2w90
即落ちに文句言いたいのは解るがそれやるための格なんだし
特に高コ格と高コ近の組み合わせは旨く嵌っただけと思って
リスタから先のこと考えた方が良いと思うがな。
だから連邦の高コのアドバンテージが怖いから連邦有利と言ってるのに
低コのコスパのジオン有利と本気で信じてるヤツ居るし。
同じ腕なら280相手に160~200じゃ太刀打ち出来んて。

589:ゲームセンター名無し
11/11/10 16:51:27.55 YNNRtQP0O
俺は格トロ使うけどな~
マシ装備してるイフ改や格トロは何がしたいのかわからんが高コスにはきかんだろ
この前の66GCは裏から不意打ちして800↑いただきましたw
Aクラスだけどな
アレに噛まれたら死ぬ
200コス限定なら喜んで使う

590:ゲームセンター名無し
11/11/10 16:52:20.17 ysttiSAO0
>>584
GC55で焦げ出したのが、単機拠点のジムキャに釣られて延々と
170カウントばかし鬼ごっこしてたのには呆れ果てた
しかもAP半分削られてんだもんな……
他が枚数不利でなんとか拠点撃たせて割ってるのに、結局最後は
そいつが落とされ拠点0割れなのに負け
状況を把握出来ないのは少人数戦に出なくていいって何度言えばry

591:ゲームセンター名無し
11/11/10 17:12:59.82 YbspMC8s0
>>586
戦術を語るのは一応こういうゲームだし語ってもいいと思うが
産廃を活かす()とか見かけるとかいいだすゴミ()とか試す程度なのに出すカス()なのが語る戦術()はもう飽きた

592:ゲームセンター名無し
11/11/10 17:31:13.06 YNNRtQP0O
白蟹水中では強いことに気がついた
でも勘違いして使う人が次のステージででてきそう

593:ゲームセンター名無し
11/11/10 17:33:38.15 DaTImzvCO
>>591
いや、それ俺に言われてもww

594:ゲームセンター名無し
11/11/10 17:46:36.94 DaTImzvCO
白蟹の特殊セッティングはアレックスの格闘誘導をバックで振り切れるらしいよ

595:ゲームセンター名無し
11/11/10 17:53:47.46 Y+7W8NMTO
味方に何されてもイライラしなくなったぞオレはw
ニムバスで噛み付いた時にクラを被されようが
ええんやで(ニッコリ


こんな感じ

596:ゲームセンター名無し
11/11/10 17:59:47.26 3ukgTmCK0
>>595
味方タンクの拠点弾をキーパーしちゃっても?w

597:ゲームセンター名無し
11/11/10 18:18:36.14 vQ1VtAcw0
>>596
てかどんな状況だよそれww

598:ゲームセンター名無し
11/11/10 18:25:56.05 ysttiSAO0
>>597
雛壇NLとか障害物を盾に拠点を撃ってると、拠点弾が
味方護衛の背中に当たるとかが稀に良くある
そのせいでちゃんとしたセット数でも拠点が割れなくて…
なんて事もなくはなかったり

599:ゲームセンター名無し
11/11/10 18:36:17.27 5btgcJhx0
>>598
それは遠が注意してやれよ。
前衛はそれ所じゃない場合もあるからな。

ましてや雛壇なら動くスペースは十分にある。

600:ゲームセンター名無し
11/11/10 18:42:30.72 GoF6hXsX0
格トロは「ドムな上に格カテ」とは思えない俊敏さに3連QDの威力が相まってなかなかの使い勝手の良さだぞ
騙されたと思ってリボコロ66右ルートで乗ってみると
敵のマシBRBSGを掻い潜って3連撃を叩き込むのがやみつきになる事うけあい
BD2NSやシャアザクと違った仕事が出来る

601:ゲームセンター名無し
11/11/10 18:46:36.33 ysttiSAO0
>>599
トリガー引いて射角調整開始してるタンクに移動せよと申すか
つかこれは移動すればいいとかそういう問題じゃないよ
放った拠点弾の射線上に味方or敵が割り込んでくるのであって
タンクがどの位置から撃とうが関係ない
別に前衛が悪いとかタンクが悪いとかそういうんじゃなく
運が悪いとそういう事があるよ、っていうだけ

タンク側から言わせて貰えば「雛壇上段で乱戦するくらいなら
登ってこないように叩き落す事だけに集中しとけボケ」だけどな

602:ゲームセンター名無し
11/11/10 18:53:51.63 5btgcJhx0
>>601
少し気を使ってやれって事なんだが?
敵が左から展開してりゃ右に寄る。
右に展開してりゃ左に寄る。

これだけでも随分違う。
まぁ、当然その程度の事はした上で運が悪いって言ってるのだろうけどね。

運が悪いのはしゃーないよね。

603:ゲームセンター名無し
11/11/10 19:09:14.17 YNNRtQP0O
>>600
もうドムの話しはやめようぜ
また使えない奴が格ドム使いだすぞ
さては連邦のスパイか?
足や旋回遅いからアレがきたらくるくるまわされるよ

604: 【11.7m】 【東電 89.7 %】 株価【E】 【Darc1311362028310527】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/11/10 19:12:28.57 1rYZRstd0
もうドム出した奴は即晒しでいいよ

605:ゲームセンター名無し
11/11/10 19:16:04.88 GoF6hXsX0
>>603
アレが来たらガマンの子になるしかないが
ここ半年くらいリボコロ66右ルートでアレ見た覚え無いね
まあ編成ジャンケンなのは認めるがそのジャンケンに勝つことが多いのも事実

606:ゲームセンター名無し
11/11/10 19:28:50.67 mQsM/1jiO
今日は思ってたほどジョニザク見ないな。

607:ゲームセンター名無し
11/11/10 19:30:30.19 YNNRtQP0O
>>605
ガマンてタンクにフリーで撃たれるぐらいならだめじゃんw
リボコロだけでて
これも他のステージ、つまり今日明日にも出してみる奴いるだろ
ドム達は倉庫をさらに滑るように雑巾かけとけばいいんだよ

608:ゲームセンター名無し
11/11/10 19:44:21.87 8PNRu4kK0
なんでドムアレルギーが多いのかねぇ
ここでガチ機体じゃなきゃ駄目だってる奴のクラスが知りたいよ
どうせAクラを抜け出せないカスばかりだろw
半人前は他人の機体選択にケチつける前にさっさと昇格してみろや
S3中将以上になれば嫌でもガチ編成の戦いになるだろ
そこまで上れない腕前残念がガチ機体を語るなっての
ゴミが混じってる時点で既にガチマッチじゃないのだからなw



609:ゲームセンター名無し
11/11/10 19:59:41.17 loomHHSsO
味方の背中に叩きつけるのはたまにあるね
ODGC辺りだとポイントの性質上よくある
あーそこで戦われるとなあ
あーやっぱ当たった
みたいなね
まあ別に一発くらいなら大抵勝敗左右しないけど

610: 【20.4m】 【東電 88.3 %】 株価【E】 【Darc1311362028310527】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/11/10 20:00:25.73 1rYZRstd0
S3中大将もカスばっかだろ

611:ゲームセンター名無し
11/11/10 20:01:28.75 bdvQl4gR0
格トロは使えない子じゃないよ。
格トロの特徴は速い、硬い、痛い、弱い。
長距離移動は速いけど、瞬発力はない。
装甲は厚いけど、高バランサー。
バズ3連QDの威力は高いけど、なかなか噛めない。
理由は下に書くけど、タイマンに弱い。

瞬発力ない、ホバー、旋回微妙、高バランサーのせいで近格との接近戦は危険。
マシマシタックルやアレックスに噛まれたりしたら目も当てられない。
つまりライン上げしてどうこうという通常のタンク戦術には不要。特に少人数戦。
逆に得意な仕事は相手の足の速いタンクの処理、スナイパーや蛇といった後衛を追いかける、といったものになりがち。
相手機体への依存が強いので相手機体を読めない人は使うべきではない。
ちなみに、多人数戦の乱戦は火力と装甲があるので苦手ではない。

だから、「フルアンチになったけど、他に火力高い人いないから自分がタンク処理専門だな…でもコストは抑えたい」
「砂漠の88で相手砂は多分出る。追いかけるのは自分かな…」とかいう場面で使う事になる。
44前提で考えたら要らない子なのは間違いない。
あと、とにかく目の前の敵を粉砕したい人にも要らない子。
多分、各人の想定しているシチュ次第で評価が凄く変わると思う。

612:ゲームセンター名無し
11/11/10 20:03:13.58 8C+Jj96u0
>>610
黄色乙www

613:ゲームセンター名無し
11/11/10 20:06:35.49 3ukgTmCK0
勝ち星がMS支給の条件になってる現状じゃぁ
どんなときでも勝ち目指すのは仕方ないことだと思うんだよ
そうなると少しでも性能いいMSの方が歓迎されちゃうでしょ


ドム系もうすこしブースト早くてもいいと思うんだよ
むしろジャンプ犠牲にして機動力超強化するセッティングあっても良いと思うんだ

あとは3連のモーションが個人的に気に食わんw
だから使わないって程度で他人が乗る分には文句言わないよ
4落ちとかして戦犯にならない限りは

614:ゲームセンター名無し
11/11/10 20:41:16.78 /hr/JC160
なぜゲルMのブーストをドム系に与えなかったのか

615:ゲームセンター名無し
11/11/10 21:03:45.95 hfbXt2RT0
ドムは   を見習ってほしいわ。
みんな気付いてないが、   は産廃としての完成度は高いんだぜ。
武器性能・機体性能・特殊能力のバランスが絶妙で出撃頻度が極めて低い。

ドムは半端に火力あるから、馬鹿が使って嫌われるんだよな。
火力をカスにして他の部分で尖ればいいのに。

616:ゲームセンター名無し
11/11/10 21:14:47.59 sU8nGYvXO
>>614
ゲルMというより、ヅダと言われそうだ。

617:ゲームセンター名無し
11/11/10 21:21:40.35 GxqWyT62I
なんで最近のジオンスレはすぐ煽り合いに発展するんだろうね

618:ゲームセンター名無し
11/11/10 21:27:21.24 vQ1VtAcw0
>>617
そりゃ連邦のスパイ工作のお蔭だろうさ
テキトーに聞き流してりゃいいものを
マジになって反応しちゃうからこんな事になるんだよ
工作員の思うツボだぜ

619:ゲームセンター名無し
11/11/10 21:31:11.97 mQDqCTFY0
>>615
そうか?結構見るぞ?しかも大概地雷。

620:ゲームセンター名無し
11/11/10 21:33:20.71 rWEEp+eW0
俺、緑中将だけどドムも  トも見ないぞ。
左官か黄色少将が乗ってるの?

621:ゲームセンター名無し
11/11/10 21:41:33.76 OPmk+YWI0
ドムより他の近距離や射でいいしな

622:ゲームセンター名無し
11/11/10 22:15:49.85 JNoEH4v30
>>609の文章見てるとこれ思い出す


〃∩ ∧__∧
⊂⌒ ( ・ω・)  あー。護衛きた護衛
  `ヽ_つ  ,.ヘ_ヘ
      (   )
       u,__っ) ))))


   〃∩ ∧__∧
   ⊂⌒ (・ω・ )  あー。弾いっちゃう弾
  .ヘ_ヘ, `ヽ_つ_~つ
 (   )
 u,__っ) )))))



623:ゲームセンター名無し
11/11/10 22:40:36.50 f6xjLyV70
ドムキャは強かったよ。GCの射タンね。
砂漠の44でドムキャ単騎アンチもあったなぁ
ジムカスで斬りかかって裏取り終了だったがw
開幕届かない距離からミサポ撃ってきた
接近の為にミサポかグレは食らってやるつもりだったがそれすらいらなかった
ちなみに将官ねw

624:ゲームセンター名無し
11/11/10 22:42:03.52 mKIoGI0QP
マザクにハマった
QD外し楽しすぎだろ、つーか味方見てないで殴ってくれよ相手のHP全然へらねーよwww

ただ護衛がいないときに一番根性だせるから気に入った、いいなこれコストも安いし

625:ゲームセンター名無し
11/11/10 22:52:36.71 f6xjLyV70
>>624
QD当てちゃって良いよ
相手よろけるから味方も攻撃しやすい。バランサーによっては3連入らないけど
双連撃になったときとかは外す方が良いかな
一応突っ込んでおくと斬りのダメがでかいだけで根性は出せないw
寧ろAP低い分延命は不得手
あいこの後は持ち替えあってもマシが間に合う
読み勝って50ダメ取った時が嬉しい
使うのは良いがノーロックは完璧にしておけよ
レーダー見てアドリブのノーロックできないなら乗らない方が無難

626:ゲームセンター名無し
11/11/10 22:55:41.26 GoF6hXsX0
旧ザクが噛み付いてるとこに射BR重ねてもグッジョブされるしなぁ
近カテ並の連撃威力で悠長に外しなんかしてるよりとっとと撃破して次行くべきだと思うんだが

627:ゲームセンター名無し
11/11/10 22:58:27.86 d435Szn2O
開幕白蟹青4が拠点を守る!とか言って元気よく陸上に消えていったのを見てズッコケそうになったわ

628: 【18.6m】 【東電 77.8 %】 株価【E】 【Darc1311362028310527】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/11/10 22:59:52.14 1rYZRstd0
水の無いマップで青4のるヨシシPよりマシ

629:ゲームセンター名無し
11/11/10 23:01:36.15 jEY7qefp0
>>623
将官もピンキリだからねぇ
雑魚将が乗ればドムキャも大した事なかろうよ


630:ゲームセンター名無し
11/11/10 23:11:00.70 mKIoGI0QP
>>625
距離感頼りでひたすらNLしてたけどプロはレーダー見てやるのか、参考になるます
つーかこれやりたいためだけに無駄にベルファストのNLが極まった気がせんでもない
4:4だと1アンチの場合実質2:1じゃねえかこれやべえとか思ってたのは若さ故の過ちか…

てかこのマップの連邦の拠点って当たり判定他よりでかいの?
本格的にNL始めたんだけど船結構当てやすい気がせんでもない

明日はレーダー見てNLの練習することにします意見ありがとう

631:ゲームセンター名無し
11/11/10 23:34:00.36 loomHHSsO
BFでNLはやらない方が…
横からは特にやらない方が…

632:ゲームセンター名無し
11/11/10 23:39:14.29 ysttiSAO0
>>631
中央タンカーからザメルB砲NLは?

633:ゲームセンター名無し
11/11/10 23:40:44.93 f6xjLyV70
レーダー上の拠点マークが完璧にレーダー内に入ってるならかなり適当で当たる
ギリギリ入ってる所だと難しい
拠点マークの写り具合で角度覚える
地形、拠点の種類によって微調整が必要だが平地の大皿を完璧にしておけばアドリブで撃てる様になる
連打で当たる距離も覚えておくと前に出ながら撃つときロスが無くなるかな
慣れればフワジャンで横移動しながら撃てる様になるよ
俺は簡単な距離でしか出来ないけどw

634:ゲームセンター名無し
11/11/10 23:43:04.66 vxBilvC+0
格トロは起攻め弱い時点で野良では止めた方が無難

ジムカスとGP01に手も足も出ないのは論外だしタイマン状態で
BD3に噛み付いて相手が発動したらどうすんの?

てかオマエはガンキャと砂しか見ないのかと(ry

635:ゲームセンター名無し
11/11/10 23:43:52.38 f6xjLyV70
あ、>>633>>630宛ね
BFノーロックは定番ポイントでしかやらないかな
俺の場合船の先っぽ。敵拠点方向からちょい右狙ってる

636:ゲームセンター名無し
11/11/10 23:46:59.16 loomHHSsO
>>632
まあそれなら…有り…なのか?
でもそこだと接敵しやすいし
そもそも的自体小さいからなあ
色んなパターン考えたらNLは狙わない方が吉なんでわ?
とくにマザクBザメルBみたいなNLオンリーになりがちなのはやばす
まあ雪山NL安定してやれる腕前なら誰も文句言わんだろうけど

637:ゲームセンター名無し
11/11/10 23:58:35.92 mQDqCTFY0
だからジムカスやGP01とタイマンするような状況で出すやつが地雷。
BD3もタイマンでは噛むべきではない。射撃でごまかして距離取って移動するしかない。
基本、タイマンで見るべき相手はタンクか砂、あとは射と低コ。それ以外は仕切りなおす。
それでいいと思うが。

苦手な状況が高コストとのタイマンって分かってる機体なんだからそんな状況を作るなよ。
そもそも苦手な状況に陥らないようにするのも戦術のうちだろ?
苦手な状況に陥ると思うんだったら出さなければいい。
出来ること出来ない事がはっきりしてる機体だから、編成段階で大体決まるよ。

638:ゲームセンター名無し
11/11/11 00:02:04.50 f6xjLyV70
>>636
ザメルは兎も角マザクは拠点吶喊がメインでしょ
ノーロック出来ないと話にならないってだけでノーロックだけ狙う機体じゃないぞ

639:ゲームセンター名無し
11/11/11 00:04:34.00 bFXukP0lO
マザクはいつまでもNLしとらんで抜けて行かない?
それと飛距離は普通に有るんだし砲身真正面で見やすいから
見慣れた射角に上げるだけでいつもの距離で当たるでしょ?

ザメルBは後ろでNLしとくけどさ。


640:ゲームセンター名無し
11/11/11 00:10:24.97 bt6UpY7t0
>>637
はぁ?

相手もバカじゃないんだぞw
お客さんがいたら座敷に通すように動くだろ常考

ジムカス、GP01、3号機、G3、高コス格とこれだけ無理な相手がいるのに
出すヤツってなんなの?
ケンプ、ガルマ、シャザクならもっと引き出し多いぜ
噛み易くてスコアが取れるから乗ってるだけだろ?

近距離よりインファイトに弱い格闘機とかナンセンス過ぎるわwww

641:ゲームセンター名無し
11/11/11 00:12:42.38 oqrS4HBL0
マザクはとりあえずNLでアンチがこちら護衛とやりあっている間を抜けてロック撃ち
拠点撃破後アンチにマシばらまいて護衛にほら食ってこーいというパータンじゃないの?
NLできるのは当たり前だけどNLにこだわりすぎて拠点撃破時間や護衛に負担かけるもんじゃないという認識でやっていたけど

642:ゲームセンター名無し
11/11/11 00:19:52.01 HPnMCX3YO
いやマザクは抜けタン狙いがセオリーだけども
>>630はNL狙いって話だったから
やめた方が…
て意味で書いただけよ

643:カレーのオヤジ様
11/11/11 00:20:11.87 QtHAA+4/0
そいやふと思ったんだが、敵拠点上空に浮かんでる▽印の「ここ敵拠点マーク」
あれって▽の中心部から真下に延長するとロックの取る中央部になるのかな?
そうなると船上コンテナ裏からNLした時に気持ち右を狙った方がよく当たる理由に説明が付くんだよね。

>>632
ザメルBならタンカー手前の橋の上段からでも届くよ
かなりシビアだが方向さえ合えば拠点の舳先ぎりぎりの位置に当たる

>>532
かなり亀だがだいたい>>533の説明してくれた通り。
普通は石膏ボードとかに対してパイプは貫通する(=他の線が入り込まない)んだが
石膏ボードの裏でパイプが途切れて、そこから別の線が入り込んでたんだわさ。

644:ゲームセンター名無し
11/11/11 00:23:55.06 R4RuyD4YO
>>640は口は悪いが正論だな。仮想敵に低コや砂なら極論すれば素ザクでも押さえるだけなら出来る
格トロは格闘に乗れない近距離崩れが乗る印象
出す必然がまったくないから相手が格下ならどうぞって感じだな

645:ゲームセンター名無し
11/11/11 00:28:16.91 VbhDDY6Q0
>>642
なるほど
それなら納得できる
ノーロック初心者にありがちな罠だからなw

646:ゲームセンター名無し
11/11/11 00:43:12.17 Sc1MM7qL0
今日、Wタンしてのんびり勝ってきたがBFのジオンWタン戦術を
理解していないもう一人のタンクがいて困った。
遠被せて出してマザク120円で左ルート上エリア拠点を叩く、ここは任せろ!って言ったら

義眼「了解、拠点を守る!」

おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい。
なんの為のWタンなんだっつーの・・・必死にWで拠点を叩くようにしゃべりまくったよ。
護衛も最初マザクに付こうとしてくるし、ほんとまいったぜ。

BFは88もあることだし解説しとく。
BFのWタンはコスト最安値のマザクを左ルートの上エリア単騎で
拠点を攻略+敵アンチまたは敵リスタを釣るのが目的。
もう1台のタンクは水中で護衛付きで拠点を攻略。
ただこれだけを理解するだけで拠点攻略・早期アンチシフトで恐ろしく有利になれるんでよろしくな。

647:ゲームセンター名無し
11/11/11 00:48:05.04 qI/kSm1x0
66以上で味方の編成によっちゃあ義眼で真っ直ぐ進んで最初の上に上がった所にある出っ張りの後ろからNLは有り、▽のちょい右を狙うと船首の方に当たるからやりやすい
後は右リスタでちっちゃいコンテナの後ろからもNL出来るこの時はちょい左

648:ゲームセンター名無し
11/11/11 00:55:50.65 gj0MD6Hk0
格トロ談義乗り遅れた感があるが格トロは使えるぞ
蛇には相性悪いがその他の射カテを狩るには最高級に強い
あと近トロと同じくタイマンで負けない、そして近トロは相手が詰めて来ようとするが、
格トロなら近射の相手が詰めてくることはそうそうない
まあ分かってる相手だと詰めてくることもあるが、それでも相手にとってリスキー
格闘相手ならインファイト拒否ってぬるぬるやってれば射撃戦なら負けようがない
格入り相手に枚数不利受けたりするのが弱いけど、タイマン多めに動くならかなり使える

ただ批判してるだけの人間は試しもせずに食わず嫌いで言ってる率がかなり高いだろう
ちなみに遅い遅い言うけどスピードはそこらの200近よりは速いからね

まあ独特の使い方になるし、NSより強いとかそういう方向ではないから手放しに勧めたりはしないけど

649:ゲームセンター名無し
11/11/11 00:56:44.50 8RY6qyyt0
もうお腹いっぱいです。


650:ゲームセンター名無し
11/11/11 00:59:13.93 h/hEocqB0
格トロは性能は悪くないと思う。
俺は頭の中にある「ザ・格闘機」な挙動とズレがあるから事故るんで乗らない。

651:ゲームセンター名無し
11/11/11 01:02:34.93 d6i44pKg0
>>640
そりゃそうだw前ブーできないし、噛めないもん。
普通のダメージソースとしての格闘機として考えたらナンセンスだわw
思ったけどゴッグに近いよね。ゴッグに移動力足した感じ。自立できない。
こいつ主戦場は88だし、いざとなれば乱戦で飯は食えるよ。本来の仕事じゃないけどね。
相手も考えて動くだろうけど、66とかでタイマンに持ち込まれるようなら、それはボードキャスティングに問題ありだな。
あの移動力があってタイマンを強制される時点で戦術力不足。乗るな。
格トロは足が命だから枚数不利から逃げるのは得意だし、砂やタンクに嫌がらせするにはもってこいだよ。

ごめん、自分の日本語能力が低くて、言いたいことをうまく説明できない。
断片で理解してもらえるとありがたい。
移動力が命。走る仕事向き。釣りと追いは得意。乱戦は一応。タイマン無理。
前ブーできない。噛めない。仕事のほとんどは移動。
敵砂や敵タンクを仕事場に行かせないのが仕事。格レーダーで全体読める人向け。

>>644
そうだね、仕事は朱雀に近いかもね。処理速度が速くて足の速い朱雀。
朱雀でいいと思うなら朱雀でいいんじゃない?コストを取るか、性能取るかだと思うよ。
朱雀よりもさらに戦場は限られてくるから出す場面少ないだろうけど。

652:ゲームセンター名無し
11/11/11 01:08:23.49 qI/kSm1x0
格トロは砂漠で砂やサイサやフルアーマー抑えるなら1枚は有りかな
因みに青4の直線的な移動時間なら焦げと同じだったよ

653:ゲームセンター名無し
11/11/11 01:10:37.47 WSoYXQSU0
>>650
普通の人はそうだと思うぜ

格トロは格闘カテゴリーだけど格闘じゃない…ナニヲイッテルノカワカラナイ
何度かの改修で大分マトモな性能になったけども、基本二番手以下だよなMAP選び過ぎる

メガBズゴで遊ぶかなぁ明日は

654:ゲームセンター名無し
11/11/11 01:33:59.03 OOjWBpLtO
まー格トロでもなんでもいいけど
44で格トロはマジに勘弁してくれよ?

655:ゲームセンター名無し
11/11/11 01:41:17.51 FNcJMFOZ0
今日Sクラで44マチになった時、護衛に格トロとザク改が出たけどなw
タクラマカンはもう終わってるってのに…

もちろん負けたよ?
Sクラでマイスター機体出すなんて勇者だと思ってたら、ただの地雷だったわ。

656:ゲームセンター名無し
11/11/11 03:31:50.45 KEIOkf6cO
鮭の新サブ
ナギナタ回転30ダメ追加格闘 追尾64m リロード5カウント。
格闘距離より離れてる場合、遠距離からの射撃をおよそ2カウント無効化。終わり際に若干隙が生じる。格闘とかち合うと有利になり格闘が確定。ただしタックルは無効化できない。
100m付近でのお見合いで切り払いをこちらですると被弾率が下がるうえ、あわよくば吸い込んでカウンターを決めやすくなる。
あったらいいな(*´Д`*)ストカスが強化されたんだからねえ?

657:ゲームセンター名無し
11/11/11 05:56:54.81 bja0ziGhO
>>653
まあ以前の鮭も半格半射のような立ち回りが
要求されたり、なにかと複合的な機体ではあった。
格トロも半格半近というか、その部類だろうね。
使う場面はすごく限定的だけどなw

658:ゲームセンター名無し
11/11/11 07:50:46.27 7EeCkwNXO
>>655
何も考えてない奴なんだろ
下手したら護衛アンチの意味も知らない奴かもね

659:ゲームセンター名無し
11/11/11 08:00:39.21 2zyUzOK+O
てす

660:ゲームセンター名無し
11/11/11 08:39:34.95 B5ZO6PfY0
44でネメストwwwと思っていたら
ネメストカスだった時の絶望感は異常

661:ゲームセンター名無し
11/11/11 09:16:35.46 w2HjjJPf0
>>657
格吐露も他色々も、機体に合わせた乗り方ができてないだけ
なんだよ、否定ネガ厨は。
「カテゴリ」じゃなくて「機体」を考えれば済む話なんだが。
少しは頭使えっての。

662:ゲームセンター名無し
11/11/11 09:43:20.03 dM8M70VOI
前にも書いたが機体スペック数値厨なうちは残念
異論は認めない
好きな機体を極める
こっちの方がまだまし
極めるとは少なくとも野良で昇格かのうで勝ち越せる腕で良い
スコア良くて負け越すのは乗れてない証拠
逆にスコア悪くてなぜか勝ち越せてもその機体には乗れていない

まあおまえら
好きな機体に乗れ
どんな編成でも中身補正でかつるから
ジークジオン!


663:ゲームセンター名無し
11/11/11 09:55:08.58 Yw+A8JAK0
黒ザク「さて・・と、そろそろ私の話でもしないかね?」

664:ゲームセンター名無し
11/11/11 10:07:49.55 +MrAMwX7O
当方残念青大佐なんだが昨日、一昨日の夜出たがバンナム戦多発なんだが…。

野良青大佐で出てる方はやっぱバンナム多い?

665:ゲームセンター名無し
11/11/11 10:55:47.06 xr4fXXQx0
失礼だが自分の末路を見てる様だ
俺はゴ緑だけど連ジ全カード足すと青かな?
大尉から大将までバリーエション豊富w
センス皆無の野良のオッサンにはこれが頭打ちだな
一応ジオンはAS全部勝ち越しだがこのままじゃ6割は行かんな一生・・

スレ違い失礼した

666:ゲームセンター名無し
11/11/11 12:19:00.78 V4elyGQ/0
>>662
おk
ナハトでカバパンのアレを倒すのが目標だ
援護頼む

667:ゲームセンター名無し
11/11/11 12:21:13.69 +Ae0pLrQ0
まあ、どうやっても格闘機の変なクセに慣れない俺には良い機体だけどね、格トロ。


668:ゲームセンター名無し
11/11/11 12:31:34.26 7+LaL4ll0
ハイゴ「やぁみんな。リアルで俺を使わないか?不審漁船に魚雷ぶち込んでやるよ。」

669:ゲームセンター名無し
11/11/11 12:39:48.32 XSkoQVrI0
>>664
昨晩はジオン大杉
SクラもAクラもナム戦だったから連邦カードで出たよ
階級格差だったけど普通に連勝出来たな
残念共がジオンに流れ込んでる悪寒

670:ゲームセンター名無し
11/11/11 12:49:06.23 +MrAMwX7O
>>669
ベルファだから仕方ないっちゃー仕方ないんかな。

ジオン専の俺には退屈なベルファだわ。

671:ゲームセンター名無し
11/11/11 12:57:22.97 uJQSkvLuO
といっても水中最強なのは水泳部じゃなくてアレなんだけどな。宇宙でも言えるが

672:ゲームセンター名無し
11/11/11 13:19:06.42 Q6CZ2PlX0
>>671
巧いストカス対
巧いアレックスinNYを見てみたい

673:ゲームセンター名無し
11/11/11 13:49:46.01 bDHJlZsgO
>>666
なら私はタンク乗る 《拠点を叩く》
《ここはまかせろ》

674:ゲームセンター名無し
11/11/11 13:56:53.41 s8hPpfztO
>>666
>>673がここまか打ってるから俺は中央マリーネで
「様子をみる」
カバアレはまかせたよ。

675:666
11/11/11 15:26:25.88 laGcHfMI0
ゴ緑が勝てるわきゃねーだろぉぉぉぉぉぉぉ
「1機援護頼む」「1機援護頼む」

676:ゲームセンター名無し
11/11/11 16:44:09.04 FTLnyTYdO
>>662
アッガイでもいいよね?

677:ゲームセンター名無し
11/11/11 17:28:19.63 2zyUzOK+O
今ニムバスで出撃して地雷した少佐だがマッチした人すまない。レバー倒すと格闘が勝手に出て修理してるorz

678:ゲームセンター名無し
11/11/11 17:35:05.29 rcMIkVlp0
>>676
アッガイは普通にガチだぞ

679:ゲームセンター名無し
11/11/11 17:35:54.31 Yw+A8JAK0
うおおおおおおおおぉおぉぉぉぉxっぉぉ

ナ  で出撃しちゃうぞおおおっぉぉぉぉぉおぉぉぉぉぉ!!!

 

・・・ダメ?

680:ゲームセンター名無し
11/11/11 17:43:00.99 7+LaL4ll0
ナハとは違うのだ、ナハとは。

681:ゲームセンター名無し
11/11/11 17:43:59.68 rcMIkVlp0
戦果を出せばどんな機体だろうと構わん。やってしまえw

682:ゲームセンター名無し
11/11/11 17:59:57.43 V8AJ91fOI
今マチした昇格試験中の青大佐
ハイゴのカノンハンミサで無双してる
カノンの偏差がバラけて歩きにもダッシュにもどちらか当たるなんてヤバくないかww

683:ゲームセンター名無し
11/11/11 18:21:22.21 7sItZ1gA0
ブリーフィングで各自ルートを示し終わったら、敵拠点に「集合!」かけるのが俺のジャスティス(笑)

684:ゲームセンター名無し
11/11/11 18:40:52.51 J1SsPkO+0
ふぅ危ねぇ・・・。もう少しで10連敗するところだった。

685:ゲームセンター名無し
11/11/11 18:58:24.53 F+avd3PEO
なんか今後のステージが恐ろしい事になってるな…

686:ゲームセンター名無し
11/11/11 19:01:45.82 55I+eYWc0
今日はやたら連撃ミスるわ
なぜなんだぜ

687:ゲームセンター名無し
11/11/11 19:37:39.40 W6Dw8Z2rO
ポッキーの日だと言ってほしいのかい?ん?

688:ゲームセンター名無し
11/11/11 19:44:37.87 RVTToXL5I
あなたもわたしも!?

689:ゲームセンター名無し
11/11/11 19:46:34.81 QLV2ryrsO
ポッキー!

690:ゲームセンター名無し
11/11/11 19:56:29.64 ObZjN7SW0
>>684
結局は降格じゃねえかw
佐官ならだけど

691:ゲームセンター名無し
11/11/11 20:00:00.68 RVTToXL5I
イフ改サベAB:あなたもわたしも!?

692:ゲームセンター名無し
11/11/11 20:38:34.12 7sItZ1gA0
ジムカスサベB「ポッキーの心配するな」

693:ゲームセンター名無し
11/11/11 20:40:25.45 GAosX/O00
ギャンサベB「ポッキーがいやなら俺を使え」

694:ゲームセンター名無し
11/11/11 20:43:20.14 62phGruz0
ゾゴパンチC「俺でもいいぞ」

695:ゲームセンター名無し
11/11/11 20:46:12.71 MEcgO95X0
マカクストンパー「そろそろ出番かね?」

696:ゲームセンター名無し
11/11/11 20:48:16.28 xtWGxZQk0
>>695
ザメルボディチャ「先輩ちーっすww」

697:ゲームセンター名無し
11/11/11 22:23:25.11 rcMIkVlp0
>>692
お前誰だw

698:ゲームセンター名無し
11/11/11 22:26:20.76 XJGSiZPF0
指揮ジムと間違えたんだよ
察してあげなさいよ

699:ゲームセンター名無し
11/11/11 22:32:38.11 fXk4p6JJ0
ドムBバズ「拠点を叩く!ここは任せろ!お前らはアンチ行ってこいや!」

700:ゲームセンター名無し
11/11/11 22:36:37.95 VbhDDY6Q0
>>699
何時の時代だよw

701:ゲームセンター名無し
11/11/11 22:41:04.94 EoLqblSX0
明日しか出れないがカオスの臭いしかしないな・・・
44になってくれないかねえ、連邦過疎で

702:ゲームセンター名無し
11/11/11 22:42:05.72 WSoYXQSU0
>>687-700

この風、この流れこそジオンスレよ

703:ゲームセンター名無し
11/11/11 23:07:55.39 HPnMCX3YO
88なら290ドム出しても良さそうだな
今日33でほぼ始めて使ったけど
結局これあれだよね2前半の嫌われ射カテだよねw
後ろから垂れ流してアホみたいにポイント入るあれw

704:ゲームセンター名無し
11/11/11 23:40:04.45 62phGruz0
88ならダメージソースとして貢献できるなら正直味方を餌にしても構わないと思ってる。

まぁ、その立ち回りなら別にドムCじゃなくて御神体やサイサの方が活躍でk(ry

705:ゲームセンター名無し
11/11/11 23:43:08.44 YxM5Xkkq0
>>672
その戦いは禿げそうwしびれるねー

706:ゲームセンター名無し
11/11/11 23:49:42.44 MEcgO95X0
>>703-704
いざってときにさっと前に出てきっちり瀕死の敵機のとどめさしてくれるなら何でもよい

707:ゲームセンター名無し
11/11/11 23:52:49.19 YxM5Xkkq0
ここ三日間 ジオン大佐でマチした味方、みんなありがとー! ほぼ全勝だったよ!
いい戦いだらけでした!

708:ゲームセンター名無し
11/11/12 00:14:05.82 OdV1+dz3O
エルパラ見ろよ!ジークジオン!

709:ゲームセンター名無し
11/11/12 01:03:15.45 NuqWAfGg0
格闘機で斬りかかったとき赤ロック音がして、「コイツ旋回できねえぞ、外して裏取り6連確定wwww」って思ったんだが・・・
逆に考えると、格に切り掛かられたとき速攻で赤ロック→外したら相手の外し位置コントロールできねえ?
旋回早い機体ならこれで相手の裏取り誘導、タックル間に合う気がする。

机上の空論か、ハイレベルな心理戦か迷うところだが。

710:ゲームセンター名無し
11/11/12 01:05:28.79 NuqWAfGg0
すまん、「赤ロック→外したら」じゃ判りにくいな。
「赤ロック→青ロックにして旋回したら」に訂正するわ。
相手にロック音アラートを鳴らすのが目的の行為。

711:ゲームセンター名無し
11/11/12 01:28:21.75 4ulr4P870
ごめん、何言ってるか分からない


712:ゲームセンター名無し
11/11/12 01:45:51.45 NuqWAfGg0
>>711
切られた瞬間に赤ロックして相手にロックアラート鳴らせば、自分が赤ロックしっぱなしと相手に勘違いさせることが出来ないかと・・・
そこから新たな心理戦が展開できないかと考えたんだ。
蛇足ですかな。

713:ゲームセンター名無し
11/11/12 01:45:53.86 u3ZHuIv50
>>709
相手がその音に気づいて対処しようと思ったらゆとり以外になるだけじゃね
斬ってる側が有利なのは変わらん

714:ゲームセンター名無し
11/11/12 01:58:49.80 ndUpwyYq0
元々切っている側が有利だから、それはちょっと違うかも?
ゆとりの選択肢を捨てさせるってだけで少しマシになる場合もあるかもね。
全く別の発想で、レーダーで誤解させられる程度近くに射あたりがいたら、
場合によってはロックアラートでカットが来ると思わせて、
2QDあたりで終わらせてもらえることがある。
逆にカットが確実に決まるように、ロックしたままにしておいて
射のアラートがならないようにすることもできるね。

715:ゲームセンター名無し
11/11/12 02:07:44.95 pKhW6hJ6O
そうだとしても正面と後ろの二択じゃないんだからあんまり気にしなくてもよくない?


716:ゲームセンター名無し
11/11/12 02:08:16.35 4ulr4P870
>>712
外す側は相手のロック外すのが基本だと思うけど?
赤ロックだろうが青ロックだろうが関係なくね?

717:ゲームセンター名無し
11/11/12 02:48:28.63 NuqWAfGg0
>>713-716
みんな意見ありがとう。

>>713
>>714が言ってたみたいに、相手のゆとり外しを牽制することで、一杯ある外しの選択肢を一つ減らすのが目的です。
不利なりに、チョットでも相手に勝負を仕掛けたいんですよ。

>>714
カットまで絡めた心理戦は盲点でした。使えそうなので、試してみます。
わざと斬られるつもりは無いのでチャンスあるかは判りませんが。

>>715
旋回タックルは左右後ろ何処に立たれても有効だけどゆとり外しが鬼門だから、この可能性を少しでも減らせればいいなと思ってのことでした。
ゆとり外しも旋回バックブーなら対処できる気がしてきたけどw

>>716
赤ロックで相手にアラートを鳴らさせることで、こっちのロック可能方向を誤解させることが出来るんじゃないかと思います。

思いつきの提案だったけどみんな結構真面目に考えてくれてサンクス。
これだからジオン兵はやめられねえ。

718:ゲームセンター名無し
11/11/12 03:04:47.27 XuRR6x2HO
赤ロックでアラートは鳴るの?
アラートが鳴るのは、赤or青ロックされて射撃を撃たれた時じゃなくて?

719:ゲームセンター名無し
11/11/12 03:05:32.03 OYN4z03C0
有意義な疑問には荒れる事もなく皆きちんと答えてくれるんだよね
久々にジオンスレの良い所を見た気がしたわ

これから先、連邦のスパイ工作に惑わされん事を切に願う

720: 忍法帖【Lv=16,xxxPT】
11/11/12 03:59:59.66 gIwgLjU+0
>>718
今はロックした時も鳴る

721:ゲームセンター名無し
11/11/12 08:05:54.75 sYat/WLN0
>>703
ドムバスCはみんなが忌み嫌った今は無き中カテね
ちなみに180mmはみんなが夢見た理想の中カテ

722:ゲームセンター名無し
11/11/12 08:06:54.47 sYat/WLN0
青から赤にロックを切り替えたときは警告鳴らなかったと思うがな?

723: 忍法帖【Lv=18,xxxPT】
11/11/12 08:16:27.94 uydIpBfz0
>>722
今はロック受けたらピコンて小さい音が鳴るよ
射撃警告音とは全然違う
タンクからのロックが入る位置とかに居ると意外に気付くよ
熱くなると射撃警告音すら耳に入らないが…

724:ゲームセンター名無し
11/11/12 08:27:09.02 i1rCv0DMO
>>723
いや、既に青ロックしてる状態で赤ロックに切り替えた際再度鳴るか?って話

725:ゲームセンター名無し
11/11/12 08:57:17.96 ATOyeYob0
一つ言わせてくれ 

タンクは二戦目の方がよりタンクスキルを求められる

フルアンチか否か 赤か青振りか 味方の編成に基づく判断力 

NL精度 指示出し 250カウントの中でいかに拠点を叩くか

タンカーについて述べた小林秀雄の言葉を引用してみる

「この拠点攻略の達人にとって拠点を叩くのはある巨大な創作であった。

拠点攻略という創作で彼が通暁しなかった一片の材料もなかったであろう

知り尽くした材料を以ってする感傷と空想とを交えぬ営々たる労働

これはまた大詩人の仕事の原理でもある」

理想の絆を求めて出撃するタンカー達に 勝利の栄光を

726: 忍法帖【Lv=18,xxxPT】
11/11/12 08:57:34.45 uydIpBfz0
>>724
そういう意味ね、すまん

…どうだろう…接敵しちゃったらそんな余裕無いからなぁ
模擬戦とかで確認するべきですかね
多分だけど青←→赤はロック継続扱いで警告音鳴らないのではと
となるとロック外して再ロックを繰り返したら鳴りまくる事になるな…うーん、どうだろう…

727:ゲームセンター名無し
11/11/12 11:34:04.33 7S9PpRI2O
>>723
ロックされるだけで鳴るのはビクッとしちゃう
やべぇ!俺誰かに何か撃たれてる!……あれ?みたいな勘違いをよくする
ロック音早くなれないとな
ロック送りで鳴らされまくったらたまらん

あと斬られるときのロック音がどうのこうのってこっちは返すことに必死で耳に入らんw
そんな音気にしてる暇はない

728:ゲームセンター名無し
11/11/12 11:50:18.34 NBLaV+8l0
URLリンク(sep.2chan.net)
なんだこれは
出るとしても劣化ケンプファーになるだろうな

729:ゲームセンター名無し
11/11/12 11:53:32.88 ov9jvjZv0
なんの作品??

730:ゲームセンター名無し
11/11/12 11:54:53.57 7S9PpRI2O
もうイフリートキャノンも作っちゃいなよ
名前はかっこいいがはたして…

731:ゲームセンター名無し
11/11/12 12:01:13.90 ddCaonGK0
>>728
UCのMSだから時代違いすぎるだろ。

732:ゲームセンター名無し
11/11/12 12:02:37.46 NBLaV+8l0
>>730
連邦にキャノン・イルフート配備される

733:ゲームセンター名無し
11/11/12 12:22:28.21 pzjIARHH0
>>729
ユニコーンじゃね?

734:ゲームセンター名無し
11/11/12 12:34:08.49 uuU3VngZ0
>>728
ダサいな…コレ

735:ゲームセンター名無し
11/11/12 12:36:35.41 NuqWAfGg0
>>728
MS開発初期に8機しか生産されていないのに、20年後も前線で現役とか・・・
まるで幻の名機みたいな扱いじゃないかw

生存力と愛され方が絆とギャップありすぎてフイタ。

736:ゲームセンター名無し
11/11/12 12:50:00.15 tc9r42lU0
ユニコーン作中ジオンMSの
リサイクルっぷりがパネエw

本編じゃ掠りもしなかったMSが
後10年戦える勢いで暴れてるし

737:ゲームセンター名無し
11/11/12 13:07:48.29 NBLaV+8l0
そもそも8期のみ生産の分際でバリエーション多すぎ?
えっ?向こうにはガンダムという少数生産の割にバリエーション多いのがいる?
知らんよ

738:ゲームセンター名無し
11/11/12 13:14:52.49 7S9PpRI2O
ユニコーンに出てるドラッツェやジュアッグのがんばりっぷりに感動した
しかもジュアッグなめてかかったら強いんだよなw
あのパンチはそのままQDできそうだ

739:ゲームセンター名無し
11/11/12 13:44:29.72 nDN4XTQhO
>>735
8機だけ造られたと聞いて期待して乗る→初乗りでヤバさに気が付いて必死に生還する→レア機体だから是非エースの君にと人手に渡す→8機だけ造られた(以下ループ)


740:ゲームセンター名無し
11/11/12 13:49:10.18 KGYn/ABS0
>>739
ワロタ

741:ゲームセンター名無し
11/11/12 14:27:01.35 Yrrpx4HZ0
>>727
切ってる側は気にしてるみたいよ?
一度ランカーが2QDはずしで御神体のなぎ払いを避けたのを見たことがある。
多分射撃アラートじゃ連激タイミングによっては微妙に間に合わない。

742:ゲームセンター名無し
11/11/12 14:32:10.62 TE9sR5/y0
>>728
「イフリートじゃない!に見えた(笑)」

743:ゲームセンター名無し
11/11/12 14:43:43.80 pkfw3Tle0
>>742
つーか、これ絆のイフリートそのものじゃない?
野太刀外したら性能的にクリソツぽい。


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