11/10/28 14:06:53.81 mSb6acTEO
前スレ
【板倉小隊】戦場の絆 第336戦隊【連敗中】
スレリンク(arc板)
■関連サイト■
・公式サイト
URLリンク(gundam-kizuna.jp)
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
URLリンク(www12.atwiki.jp)
・戦場の絆戦術板
URLリンク(skyhigh.s3.xrea.com)
※カードロックやID移し替えも無償で対応出来るので登録を強く推奨
メールアドレス1つにつき、3枚までカード・携帯が登録可
・バナパスポートカードポータル
URLリンク(user.banapassport.net)
2:ゲームセンター名無し
11/10/28 14:14:46.19 uzLAQUNi0
1乙
2get
3:ゲームセンター名無し
11/10/28 14:16:28.27 KTqqsctG0
>>1乙
3げと
4: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
11/10/28 14:22:25.22 CIdFdSRm0
>>1乙
4ゲトー
5:ゲームセンター名無し
11/10/28 15:21:41.43 DY3tmzV70
>>1
乙すぐる
6: 忍法帖【Lv=28,xxxPT】
11/10/28 15:32:32.77 qYo6/1PzO
>>1乙
セテーイ6ゲト♪
7:ゲームセンター名無し
11/10/28 16:05:13.64 0VshN4jNO
>>1乙
7ゲトなるか!?
8:ゲームセンター名無し
11/10/28 16:12:46.64 QpJP/3O30
>>1乙
スレタイがAKATANAに見えた俺は罰としてジョニ子に踏まれてくる
9: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
11/10/28 16:31:15.35 CIdFdSRm0
FAストカスってなによ
10:ゲームセンター名無し
11/10/28 16:41:01.41 Xe/6yGqNO
>>1乙
>>9
ネタバラシになるからKATANA4巻を見てね(はぁと
11:ゲームセンター名無し
11/10/28 17:00:42.63 +lVY9zYN0
>>9
実在してたのかい?
そりゃ確実に出るねー
って、ことは・・・・
今回のBUでストカスの強化は複線だったのか?
12:ゲームセンター名無し
11/10/28 17:14:19.42 ZCBYbTG1O
ドルメル(妖刀)あるで
13:ゲームセンター名無し
11/10/28 17:37:00.25 vfT04aRxO
その漫画読んでないんだけど
ジオン側には新MSはないの?
14:ゲームセンター名無し
11/10/28 17:49:24.58 5wGTY5JHO
FAストカスの表記はやっぱりKATANAになるんだろか?
15:ゲームセンター名無し
11/10/28 17:50:25.96 NQK1fynyO
2Pカラーのストカスの格闘がスピアだったらバンナム見直す
16:ゲームセンター名無し
11/10/28 18:08:11.74 wv+JBP4FO
ストライカーカスタムにEXAMモドキをつければバンナム少しは見直すんだが
17:ゲームセンター名無し
11/10/28 18:12:44.39 aPlr0W/lO
妖刀()とかふざけてるよなw
あの漫画正史なの?
だとしたら噴飯モノなんだが
いい加減一年戦争いじくって遊ぶのやめりゃいいのに
誰得だよ
18:ゲームセンター名無し
11/10/28 18:24:09.33 wv+JBP4FO
ジオリジンとか受け容れれない人?
まあ、KATANAはちょっとはっちゃけ過ぎてる気もするけどね
19:ゲームセンター名無し
11/10/28 18:40:02.43 DY3tmzV70
アッガイたんのハンドパワーなめんなYO
20:ゲームセンター名無し
11/10/28 18:41:36.00 Vy2FBCTG0
>>17
少なくともジョニーのほうは俺得
あとそろそろサイコミュ機体とか出てきてもいいとおもうの
21:ゲームセンター名無し
11/10/28 18:47:57.14 fzK/RNYV0
>>17
Gの影忍とか色々あってだな…
映像化されたものがサンライズ的には正史だったはずだから安心し(あきらめ)な
22:ゲームセンター名無し
11/10/28 18:51:45.74 XdZmF32t0
>>18
カタナは機動戦士ヴァンダムの類だと思ってる俺だが、
オリジンは正史にして欲しいくらい好き。
23:ゲームセンター名無し
11/10/28 19:11:52.63 7pjZLcYg0
そろそろアッガイにもステルス機能を搭載してもいい頃合だな
24: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
11/10/28 19:27:32.32 9fknQFBt0
そろそろ新カテに拠を加えてだな…
25:ゲームセンター名無し
11/10/28 19:43:30.56 DTpKHvNd0
>>17
同感
あれを喜んでるのはどんな層なんだろうな
ジオニストで良かったと心から思うよ
26: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/10/28 19:57:46.52 C5NKVeTmO
お前らそんなにキャラ好きなら違うゲームやればいいじゃん
機体増えすぎてキャラ被ってるMSとか明らかに浮いたMSとかあるし
なんで一年戦争以外の出してんの?
もうカタナとか出すなら種でもOOでも勝手に出せやと思うわ
27:ゲームセンター名無し
11/10/28 19:59:45.05 36vK3PXTO
>>20
V作戦が超機密扱いみたいだからNT研究は難しいかな?
アナハイムが相変わらずジオンの隠れ蓑なのが良いねえ。
そのうち焦げとかR2ザクのテストもするのかねえw
28:ゲームセンター名無し
11/10/28 20:04:29.13 967+s/Pf0
やっとアラート音が元に戻るのか、良かった。
あとは被ダメージ音も元通りに音量を大きくしてくれ。
「訂正する」は戦闘中も使用可能にして。
29:ゲームセンター名無し
11/10/28 20:18:03.68 Fio0HZ1g0
>>23
その代わりザクより1.5mほどデカい本来のサイズになるが宜しいか?
30:ゲームセンター名無し
11/10/28 20:25:08.83 ov/7+hICO
>>26
もともと絆はキャラゲーです
Rev2から戦術要素が少なくなっただけで
それと絆の設定は一年戦争後に作られたシミュレーターってヤツだから戦後のMSとかもいる
31:ゲームセンター名無し
11/10/28 20:31:31.68 v7DAFfBNO
>>1スレ立て乙
スレタイ採用㌧
32:ゲームセンター名無し
11/10/28 21:24:04.22 4Wj2rPpd0
TANAKAのストカス
33:ゲームセンター名無し
11/10/28 21:30:40.25 JHoHCBLC0
>>30
一年戦争を再現だか体感するシミュレータ、だっけ
この場面でこういう状況で…とかなんとか、つまりifを楽しむとかうんたら
あとKATANAは一年戦争後だけどジョニーは第一次ネオジオン紛争後なんだっけ
34:ゲームセンター名無し
11/10/28 21:55:06.29 DOKkEbeRO
一瞬、スレタイが TAKATAに見えた…(゚Д゚;)ツーハンカヨ
35:ゲームセンター名無し
11/10/28 22:05:06.27 beyWrvwh0
刀は、84か85
ジョニーは90
36:ゲームセンター名無し
11/10/28 22:15:11.06 OKVGwo47O
>>33
0079・開戦
0080・終戦
0081・水天の涙(ナ さん大活躍)
0083・デラーズ紛争
0084・KATANA
0087・Z
0088・ZZ
0089・FSS設立
0090・ジョニーの帰還
0093・逆シャア
0096・ユニコーン
0100・ジオン共和国終了
こんな感じか
結構忙しいな、宇宙の世紀末も
37:ゲームセンター名無し
11/10/28 22:24:12.40 FobETCYz0
>>34
今日のお勧めはコレ!
ストライカー(イントネーション↑)カスタム(↓)
タックル一発70と言うゲーム中最高威力!
更にそこから追撃まで出来る!
今日はツインビームサーベルにバルカンも付けて何と!
驚きのコスト280!280ですよみなさん
ごめん。ジャパネットなんて記憶に残ってねぇやw
ジャパネットファンには先に謝っておく
38: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/10/28 22:27:54.53 rEceU0X6O
テスト
39:ゲームセンター名無し
11/10/28 22:29:22.95 mJHwzdUK0
>>28
アラート音は、今のままでもいいと俺は思ってたんだが。
音は大きくして欲しいが。
悠長に拠点回復してる機体に支援弾打ち込みやすいし。
撃たれると音が鳴るって変じゃね?
40:ゲームセンター名無し
11/10/28 22:33:04.08 2VBawsR30
>>37
頭の中に、「ジャパネット、KATANA~」って浮かんできて
しまったジャマイカ。
カタカだっけ?タカタだっけ?
41:ゲームセンター名無し
11/10/28 22:40:24.47 mJHwzdUK0
連邦を最近始めてみたんだが、
このゲーム、かなりの部分、マチ運ゲーだな、、、、と思ったw
ある程度ポイント稼ぐとかはいいにしても
勝ち負けは、どうしようもないこと多い
42:ゲームセンター名無し
11/10/28 23:03:44.01 7pjZLcYg0
上手い人は4vs4が勝ちやすい
下手な奴は8vs8が勝ちやすい
43:ゲームセンター名無し
11/10/28 23:18:47.19 Zxtux1Oz0
>>40
ジャパネットは高田だTAKADA
そろそろMAが実装されても良いと思うが宇宙専用機だから産廃だろうな
44:ゲームセンター名無し
11/10/28 23:26:36.12 aNrQ+ngi0
>>43
ビグロ<「・・・ほぉ?」
45:ゲームセンター名無し
11/10/28 23:33:15.51 hrjE+wqQ0
グラブロ「・・・・・・・・・」
46:ゲームセンター名無し
11/10/28 23:44:12.66 967+s/Pf0
>>39
ゲームの連ジDXはおろか、今のガンダムUCの劇中でもしっかりあのアラート音使われてるんだから、当然元に戻すべき。
47:ゲームセンター名無し
11/10/28 23:45:45.61 HgzeftaG0
アッザム「・・・動けぬ。」
48: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
11/10/28 23:46:40.38 iMmH8pMj0
3.03の噂を聞き付けて来たんだけど、相変わらずの連邦優遇だな
ストカス超強化されてるじゃん!
これで産廃はなくなったな
それに引き換えジオン側は赤蟹の取って付けたような修正だけか
しかもQD不可武装とか誰得だよ?
一番衝撃だったのは誰も文句がないことだけど…
もう情熱なくなったの?ここまで露骨にやられたらあるわけないか
49:ゲームセンター名無し
11/10/28 23:47:02.89 Vy2FBCTG0
エルメス「よく分からないので青葉区の上のほうでビットばら撒いておきますね」
50:ゲームセンター名無し
11/10/28 23:52:29.82 HgzeftaG0
>>48
いや、ストカス強化は中身地雷を釣り上げる高度な罠に違いない。
3落ち降格続出するのが目に浮かぶわ。
QD不可武装って・・・。赤蟹のSサベは装飾品かよ。
51:ゲームセンター名無し
11/10/28 23:53:57.21 Zxtux1Oz0
あ、アプサラスとか地上にもMA機あるの忘れてた
しかしサイズがサイズだから砂の的にされて終わりだろうな
52:ゲームセンター名無し
11/10/28 23:57:33.88 d+nyNdbU0
>>51
AP拠点なみになりもちろんコストも拠点並みです
つーか味方機出せない
53:ゲームセンター名無し
11/10/29 00:07:41.01 qEBTzgTr0
>>50
ズゴEのミサBと勘違いしてるんじゃない?
54:ゲームセンター名無し
11/10/29 00:10:05.16 LYa1YAlR0
ナ トさんはバンナム社員相手にもステルスを解除しないシャイボーイ
55:ゲームセンター名無し
11/10/29 00:12:48.27 2cal/Hym0
>>50
自軍の機体すら把握してない野次って、滑稽だよな
56:ゲームセンター名無し
11/10/29 00:13:33.13 vorWNslK0
おい>>51よ、
>>44・>>45・>>47が総出で体育館裏に来いって呼んでるぜ
57: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
11/10/29 00:15:16.42 og1lnF5A0
赤蟹のサブがQD不可とか何時の時代だよw
ストカスは修正されてようやく何とか扱えるレベルで、ガチには届かないだろうって思ってる人がほとんどじゃね
58:ゲームセンター名無し
11/10/29 00:18:21.32 LYa1YAlR0
ガーベラとfbは何をする機体なのかいまだにわからない
59:ゲームセンター名無し
11/10/29 00:18:48.93 VT+UTqS00
青5マシナッコーの変態QS機としてはちょっと期待してる。
格闘なんてただの飾りです。
60:ゲームセンター名無し
11/10/29 00:19:21.35 F0PD9GhO0
>>57
全体的に上方修正というより、一部は下げられてるし
硬直とかジャンプの性能とかも考えるとガチではない、と判断
ただ、前よりは一発が狙いやすくなるかもしらん、程度
61:ゲームセンター名無し
11/10/29 00:27:30.82 OaMPq2OX0
>>21
魔法の少尉はなぁ、ブラスターマリタンはなぁ!
・・・ハァハァ
62:ゲームセンター名無し
11/10/29 00:32:25.07 fWuVXB8R0
ここまでジョニ子の話題無し。
テンプレだがなぁ。
63:ゲームセンター名無し
11/10/29 00:34:01.58 e3QYxUV2O
>>62
いや。
俺フィーたん一筋だから(キリッ
64:ゲームセンター名無し
11/10/29 00:41:16.76 veLWY+/H0
>>42
個人技がある人は44が勝ちやすい
個人技が無くても頭が良い人は44でもなんとかなる
個人技がある人は88でも勝てる
頭が良い人は88の方が【なぜか勝ちやすい】
どっちも無い人は何やっても勝てない
65:ゲームセンター名無し
11/10/29 00:45:48.80 veLWY+/H0
>>48
不可ではないだろ?発射遅延が大きいって事は出が遅いのだから外すには好都合だろ?
昔、ギャンのハイドの出が遅くなったおかげで回し機体になったのと同じだよ。
カノンでよろけ獲ったらサブで外して回す、水中じゃあ下手すればギャンより楽に瞬殺でないか?
66:ゲームセンター名無し
11/10/29 00:50:14.05 NJkzL3wa0
むかしQD不可武装だったんだよ
67:ゲームセンター名無し
11/10/29 00:55:33.99 hF2RALJ0O
最近連邦S、夜に出ると超格差にしかならない
こっち自分以外オール黄色で相手赤青時報
ここ1ヶ月での敗北数が酷くてうつ病になりそうだ
マッチング調整しないんですか?
連邦の犬ジムは即下方修正したけどジオンゲーは2終了まで続いたぞ?
ジオンゲーにしたら連邦に人いなくなるって
現に最近はSクラス連邦35ジオン65とかばかり
とりあえず対戦は22や33でもいいから大佐はAに封じ込めて下さい
今過去最低の絆です
ジオン側も黄色大佐相手して楽しくないでしょうよ
ん?楽しい?ジオン大将達は勝率厨だから黄色大佐狩って楽しい?
それならもう今年で終わりだな絆
68:ゲームセンター名無し
11/10/29 00:59:54.68 iRiSd5qQ0
どの階級でも格差ばっかだよ
69:ゲームセンター名無し
11/10/29 01:30:04.67 F0PD9GhO0
>>66
ああ、そんな時代もあったっけね
でもそれ随分前の話だよね?
70:ゲームセンター名無し
11/10/29 01:31:04.74 EgxzSiU+O
小さな偏りで格差が簡単に出るほど、プレイ人口が少ないってことなんだな…
71:ゲームセンター名無し
11/10/29 01:35:38.20 nj2VvB1K0
>>67
Rev2の時はジオンメインだったがRev3
では、
72:ゲームセンター名無し
11/10/29 01:47:26.11 NJkzL3wa0
>>69
うん、rev2で赤蟹が近から格に移った時の話
そこで情報が止まってるんだろ
73:ゲームセンター名無し
11/10/29 01:50:33.01 EVc1fzZe0
>>67
気持ちは分からんでもないけど通算勝利数見て格差だ格差だ言っている人は適正階級じゃないだけ
74:ゲームセンター名無し
11/10/29 01:52:51.19 F0PD9GhO0
>>72
もう何年前の話だろう…普段乗らないにしろ、乗らない機体だからこそ
データは調べておくべきだろうに
>>73
触っちゃ駄目だ
大体ほんの少し前までは連ジで逆だったんだから
75:ゲームセンター名無し
11/10/29 01:59:54.82 e3QYxUV2O
バンナムわざと負け越しと勝越しに偏らせて集めてマチさせてるだろ?
勝ち越さんとうるさいヤツの口封じれて負け越しは端から諦めてるからこれが一番文句出ないってマジで考えてんだろ。
ソースは俺の110勝160負と300勝180負の連邦大佐カード。
負け越しカードは編成から勝てないと解るヤツ引くし
勝ち越しカードはオレ乗ってなくても勝つだろってゲームが結構ある。
メインは3000勝ちょいでS2安定で一応勝越し。
どっちのカードも使い方変えてないから普通ならここまで偏る訳ないんたわ。
76:ゲームセンター名無し
11/10/29 02:07:00.33 EgxzSiU+O
結局、「今の実力を適正に評価するには」ってのが適正街アルゴリズムの基本だろうけど、
それらを数字になってるデータ(勝利数、勝率、スコア)なんかで客観的に評価できないのが問題なんだよ。
アルゴリズムが分かれば、それに最適な動きしかしない奴もいるし(例:ポイ厨少将)。
77:ゲームセンター名無し
11/10/29 03:02:25.40 OcAGHndn0
直近50戦の勝率と勝利数でマッチングすればいい気がするんだけどな。
これならサブカはサブカとしか当たらないし。
Sクラの上位連中は連邦専が多いと聞くから殆どマチしなくなる可能性は高いが。
78:ゲームセンター名無し
11/10/29 07:33:07.87 nj2VvB1K0
>>75
俺だけかと思ってたわ
どうしても負け越し数を相殺できないカードがある
79:ゲームセンター名無し
11/10/29 07:41:02.93 9sUFklxw0
連ジ含め5枚あるが、野良専でも全カード7割弱の勝率がある(Sクラ)
センスと知能があれば大丈夫
80:ゲームセンター名無し
11/10/29 07:47:20.10 SaXNOuBDO
>>79
味方がセンスと知能を破壊してくるのだよ
81:ゲームセンター名無し
11/10/29 07:57:25.89 oTR9js0aO
もうさ、過去10戦位で特定のシンチャの使用率が異常に高いヤツは負け越しとマチさせればいいんじゃない?
あと、《了解》や《グッジョブ》を1戦20回以上使うとか、2秒以内の間隔で同一ワードを4回以上打ったとか
チャテロの判定は出来ると思うんだ
で、勝率下がってきたら迂闊にチャテロしなくなると思うんだけど甘い?
82:ゲームセンター名無し
11/10/29 08:28:28.37 hF2RALJ0O
>>73
それよく言うけどさ
最近始めた招待黄色大佐に赤青金バッチは負けますか?
板倉さんの番組見てませんか?
勝てますか?
格差じゃないんですか?
それが適正マッチングですか?バンナムさん
連邦S22%とか、このままじゃ連邦Sに人いなくなりますよ?
3になって黄色大佐やらをSに呼ぶから糞マッチングになったのなら
もとに戻せばいいだけでしょうよ
83:ゲームセンター名無し
11/10/29 08:28:45.19 OQ8/+XAs0
>>81
バンナム「面倒くさいのでしません」
チャテロはrev1の頃からあったからなぁ、正直これに尽きると思うしこれからもしないだろう
84:ゲームセンター名無し
11/10/29 09:15:06.17 M/yvLvL9O
赤蟹の修正は赤ロック入りドローが外せるようになるのか?
85:ゲームセンター名無し
11/10/29 09:19:48.81 680rY127O
KATANAの設定ダメな人はEXAMとかもダメなの?
システムに心持ってかれるのもΖでやってるしね。
いや、作品自体のノリとかが人を選ぶのはわかるけどね。
86:ゲームセンター名無し
11/10/29 09:22:51.76 PKqulOfK0
>>82
さっきから文句ばっかり言ってるけども別に連邦だけ格差マチが続いてる訳じゃないんだぞ?
ジオンでやってても各軍平階級に1~2の差があるなんてザラ
たまに話題に上がるけどもそれはそもそも絆プレイヤーの総数が減少してきてるんだって
た
ぶんマッチングシステムじゃどうしようもないくらいになっちゃってるんじゃないかな
まぁ格差でもやってて楽しいのはジオンだから最近は偏ってるし
連邦でやってると逆格差なのにいい勝負なんだよね
87:ゲームセンター名無し
11/10/29 09:23:44.24 JmXJ5fFN0
>>67
今のVerは出撃比率の関係で格差が多くなっている気がする。
Sクラスの対戦人数の調整に使われているのが大佐だからねぇ。
今のSクラスだとジオンの方が出撃率が高いから、少ない連邦大佐での調整
が多くて、そのため格差が発生してるって感じじゃないかなぁ。
今のマッチングシステム影響で中佐~少将戦がカオス状態になりやすいから
中将以上になるか、ジオンで出撃する方が良いマッチングになりやすいよ。
88:ゲームセンター名無し
11/10/29 09:42:53.28 toF/RRmH0
>>82
招待大佐が勝てないのはビビってるからというのと勝つ為の定石を知らないから、
という二つの理由がある。
格上相手でも護衛は低コストで固めて1枚多くして肉弾戦+肉壁としてタンクの前に出る。
タンクは最速で拠点を叩き、被弾を減らしながら敵アンチから距離を取り、護衛への負担を減らす。
アンチは高機動機体でちょびちょび戦いながら引き、拠点の防衛は諦めて生存に徹し、敵護衛を味方の
リスタポイント近くに引きずり込む。
味方護衛がリスタで戻ってきたら攻勢に転じて逃がさずに討ち取る。
中盤まではこれで互角以上の戦いが出来る。
とーころがビビった大佐群は適当に射カテでも選んでタンクの援護はしない
もしくはタンクそれ自体が出ない、適当に戦局に関係の無いMS戦、相互に連携をしない。
ついでに扱えないMSを使ったりすりゃ、そりゃ相手が金バッチだろうが大将だろうが
勝てるわけがない、同格の大佐が相手でも無理なのに格上相手でそれで勝てる道理もない。
大佐になるまでに勝つ為の下地が出来てないからあっさりとぼろがでる。
将官がAクラスを見下すのはその辺りに起因する。
89: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/10/29 09:45:51.68 Ima7WhqdO
まぁ、バ格愚射、火力ゲーの連邦軍じゃ
タンクや近が割食って
まともな奴らは、降格か出撃拒否だろwwwwwww
90:ゲームセンター名無し
11/10/29 09:46:36.70 GsqvUHIyO
格差発生は招待マチが原因だよな
なくせばSクラスは南無戦、33以下マチが増えるだろうけど、格差よりはマシだよな
Aクラスは出撃比率の偏りは少ないからマトモにマチするだろ
91:ゲームセンター名無し
11/10/29 09:48:17.15 mNkKD7CQ0
だから人数が余った側は余ったメンツで模擬戦やらせれば解決するんだよ
Sクラの穴埋めに大佐を召還しなくても済むし赤将青将チーム対新米黄将なんてマッチも無くなる
模擬戦は勝利のみカウント、武装支給ポイント倍額サービスくらいしとけば文句もなかろう
92:ゲームセンター名無し
11/10/29 10:05:21.41 E3ZMFK9+0
40:60までは何とかなると思った。
それ以上開くと出撃する気が失せる。
昨日に至っては自分が見た範囲で最大差が28:72。
93:ゲームセンター名無し
11/10/29 10:16:18.77 2cal/Hym0
少なくとも全体の44%、ジオンの6割強が南無戦か。ひでぇな
タイミング次第では連邦南無戦もゼロじゃないしもうちょっと有り得ると。ひでぇな
94:ゲームセンター名無し
11/10/29 10:19:19.92 M9+Q8pp/0
クレ入れ&軍選択→バーストか野良か選ぶ→マッチングを
野良かバーストを選ぶ→クレ入れ→軍選択→マッチングにして
最大人数/2以上のバーストは比率が少ない軍でしか出れないようにすればいいよ
95:ゲームセンター名無し
11/10/29 10:24:57.46 e3QYxUV2O
それでも多い方で出撃するってのはもうバンナム狙いだろ?
対人したいなら少ない方で出れば良いだけなんだから放っておけば良いじゃん。
ちなみにオレは黄色の射尖り野良大佐率いて青フルバとマチらされて以来10%以上差がある時はAクラで遊んでる。
バンナム嫌で格差も嫌、バーストも出来ないならこれで良いと思うがな。
96:ゲームセンター名無し
11/10/29 10:26:21.69 fQtNMJVY0
毎度毎度、格差だとかなんだとかいちゃモンつけてる奴等はなんなんだろな
階級があがれば強いのと対戦するのは当たり前
その強いのとまともに戦えないなら階級が不相応なだけで、それを受け入れようともせずに全部他人のせいにしとるだけやないか
単純にそんだけのことなのに自分の階級が適正だと勘違いしとるお馬鹿さん達がつまらん見栄だけはっとるのか?
もう全員少尉への階級リセットとクラス分けを撤廃して、勘違いしたままで高階級に居座ってるお馬鹿さん達を一掃してやらんといかんのかもな
オレは強いのと対戦出来て勝てりゃ嬉しいし、負ければしょうがない次回また挑戦と割りきってる
降格すりゃそれは自分の実力が足りないってコトと受け入れ、勝ち目指してりゃ自然に昇格する
過疎りすぎてマッチングシステムがどうこうとかの問題じゃないよ
>>70 >>73 >>79 が言ってることが実態だろ
97:ゲームセンター名無し
11/10/29 10:30:30.35 MFRKJ/1S0
>>94
あり得ないだろw
何で人数あわせのために出撃しなきゃ行けないんだよ
クレーム続出だぞ
出撃比率が50:50になれば今よりはマシになるはず
連邦微有利が一番って事だな
ストカスの修正であいつが使える様になれば少しは戻るかな?
蟹はどうせ水辺か低コスト戦でしか使わないだろうし
REV3は殆どジオンでやってて快適だったのに最近バンナム戦になるから連邦が多めになった
98:ゲームセンター名無し
11/10/29 10:38:25.05 VnF0XIfv0
44未満だとパイロットポイント付かなかったり、
昇降格判定ないから降格もできないってとのが問題なんだよな。
だから、基本将官をマチさせるために大佐を招集させてる。
だから44未満でもパイロットポイントが付くようにして、
少将→大佐の降格のみはターミナルで任意すばA1大佐とか招集しなくてもいいとおもう。
99:ゲームセンター名無し
11/10/29 11:10:24.56 mNkKD7CQ0
>>98
それも一つの解決策
44未満マッチがゲームとして成立するように「少人数戦専用マップ」を用意すれば良い
狭いマップで拠点無しにすれば1機落として「戻れ」連呼も無くなる
箸にも棒にもかからない新マップを追加するより先に改善すべきだと思うよ
100: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/10/29 11:10:38.28 Ima7WhqdO
>>98
44未満とかゲームじゃねぇから
バンナムがいる時点で糞街
文句あるやつはプライベートマッチやれよ
101:ゲームセンター名無し
11/10/29 12:24:49.15 88e53w71O
ジョニーもかたなし
102:ゲームセンター名無し
11/10/29 12:35:39.75 yJI5kzG30
マンガについてくる機体って元々持ってる機体とは別扱いなの?
それともシャアザク持ってたらライデン仕様に塗り替えられちゃうの?
前者なら買おうと思うんだけど…
103:ゲームセンター名無し
11/10/29 12:38:33.78 5cXLoUsN0
>>102
色塗り替えるだけw
というかシャアザク持ってないとコード打ち込んだところで無駄になる
104:ゲームセンター名無し
11/10/29 12:41:25.64 X1fCZqOtO
>>102
出撃前に「ライデン仕様で(ドヤッ」って言うと、整備兵が大急ぎで塗り替えてくれる。
105: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
11/10/29 12:56:31.17 vh3OIPp/0
近くの書店まわった結果
A店 ジョニー3巻だけなし
カタナは4巻が5冊
B店 どっかの馬鹿がジョニー3巻だけ買い占めてった
カタナ相変わらず5冊
C店 ジョニー目の前でなくなった
カタナ5冊
だれかジョニーを・・・
アマゾン?使ったことなす
106:ゲームセンター名無し
11/10/29 13:03:02.83 yJI5kzG30
>>103>>104
ありがとう。シャアかライデンか出撃時に選べるなら整備員には悪いけどマンガ買うわ。どっちも好きだから片方だけになっちゃうなら嫌だったもんで…
でもこれで微かに期待してたライデン専用機実装は…まだ高ゲルがあるか
107:ゲームセンター名無し
11/10/29 13:14:16.20 OOc+LzPOO
>>106
別にR2をライデン専用カラーで出しても問題ないだろ
FとF2とR1Aも別機体だけど色一緒じゃない
108:ゲームセンター名無し
11/10/29 13:48:47.08 BHnyqK+e0
>>105
なんか逆ですな
1軒目:ジョニー2冊(1冊買い)、KATANA売り切れ
2軒目:ジョニー1冊、KATANAなし
3軒目:ジョニー10冊くらい、隣にKATANAがあったと思しき空間w
4軒目:ジョニー3冊、KATANA1冊(すかさず買い)
3日かけて回ってなんとか1セットそろえましたぞ。
が、KATANAは仁義なきガンダム??って感じの話ですな。
109:ゲームセンター名無し
11/10/29 15:23:49.89 JZPTJkPHO
オレもKATANA売り切れの店の方が多かったよ。しかも今日のオデッサは妙にストカスが多かったし。
来週がなんか嫌なよかーん。
110:ゲームセンター名無し
11/10/29 15:30:31.03 1ErZ0yzX0
折角だからとジョニー売る前に読んでみたらギャプランが出てきてびっくりした
そうか舞台0090だったのか
111:ゲームセンター名無し
11/10/29 15:44:27.98 VnF0XIfv0
ストライカーの上方修正が発表されたから売れ行き上がったんじゃね?
112:ゲームセンター名無し
11/10/29 15:48:05.43 UMt/YoJF0
しかし、ネメカラー欲しがるやつに「愚連隊読んだことあるのか?」
と問いたいよな。
113:ゲームセンター名無し
11/10/29 15:56:48.82 JN3ngJQyO
無い!キッパリ
114:ゲームセンター名無し
11/10/29 16:02:12.24 2AMK86Zs0
カラーリングはカッコイイからねぇ。
漫画はマニアック機体を見るだけの漫画。
115:ゲームセンター名無し
11/10/29 16:05:43.65 D/FAF9DCO
そのうち緑色のピクシーとかも出るのかね?
116:ゲームセンター名無し
11/10/29 16:09:00.58 SlNa0YsDO
セットで緑ケンプはいかがですか?
117:ゲームセンター名無し
11/10/29 16:09:22.13 nj2VvB1K0
一本足のMAとかKATANAに出てこなかったっけ?
オリジナル機体の宝石箱や!w
118:ゲームセンター名無し
11/10/29 16:11:17.22 EgxzSiU+O
俺はKATANAけっこう好きだけどな…
ベタベタだけど、子が父をこえるなんて、思春期の課題のひとつだし、面白い
119:ゲームセンター名無し
11/10/29 16:13:25.34 OOc+LzPOO
正直犬シリーズの元ネタが未だに解らない
120:ゲームセンター名無し
11/10/29 16:17:12.55 mRGv2s85O
>>119
コロ落ち
古参のガノタが云うところの『むさい・オヤジ・大活躍』だがそれがいい
121:ゲームセンター名無し
11/10/29 16:20:53.15 Hn3Max0bO
>>118
カタナは連邦のイザコザに連邦の任侠隊が出撃!
ストカスが活躍!やったね!!イットウ中佐!!!
なイメージだが、一つの娯楽としてはそれなりに楽しめる俺も好き>>119
コロニーの落ちた地で…
が元ネタ?だっけか
122:ゲームセンター名無し
11/10/29 16:24:25.73 6U8e5adsO
コロ落ちはダムゲーの傑作
愚連隊は結構面白かったんだけどなぁ
KATANAは行き過ぎ
123: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/10/29 16:26:32.79 Gs3MaKGkO
そもそもガンダムってそんなに面白い?
124:ゲームセンター名無し
11/10/29 16:28:56.56 EgxzSiU+O
>>119
ゲームが元ネタ
『コロニーの墜ちた地で』だったかな
>>121
イットウ自身の活躍はなんだかコロコロコミックばりの無敵さが厨っぽいけど、それを慕う隊の人達の一途さがいいかな。
ネメシス隊もなんだか哀愁があっていいね。
4巻で星の屑とも繋がったし、妖刀もNTとガンダムを融合させて、人格がガンダムの体を動かすってコンセプトは、人‐機械間の反応を上げるサイコフレームに近いし、ハチャメチャでもなかった。
125:ゲームセンター名無し
11/10/29 16:34:41.88 2AMK86Zs0
>>117
グロムリンですね。
外にマニアック機体としては、GMジャグラー、量産型ビグザム、ドルメル、フルアーマーアレック。ス
126:ゲームセンター名無し
11/10/29 16:39:07.77 mNkKD7CQ0
>>119
セガサターンのゲーム「コロニーの落ちた地で」
犬ジム、犬キャ、犬スナ、ゲルGはこれが初出
濃霧の中の遭遇戦、スコープを使った狙撃、味方機体(AI機)を使った囮作戦とゲームの出来はかなり良かったよ
127:ゲームセンター名無し
11/10/29 16:51:13.38 uc0Khudn0
大佐lv2でSクラ招待されたんだけど…いつから条件変わったの?(´・ω・`)
128:ゲームセンター名無し
11/10/29 16:54:49.20 OAwAKohv0
Rev3から
ホントに要らんシステムだわ、Sクラでも中将以上じゃないとSクラの意味がない
129:ゲームセンター名無し
11/10/29 17:10:41.00 CDIywO9v0
>>126
DCじゃまいか?
130:ゲームセンター名無し
11/10/29 17:12:26.52 ZR62TidT0
>>128
> Sクラでも中将以上じゃないとSクラの意味がない
全くだ
ウチホームの万年少佐すらも少将になった
てか中将以上と少将のメンツは全然違う
131:ゲームセンター名無し
11/10/29 17:18:28.36 h030m/DK0
少将は事実上Aクラスだよな
たまに大佐や少将が上の階級に招待される感じで
132:ゲームセンター名無し
11/10/29 17:24:05.96 e3QYxUV2O
コロ墜ちは最後までガンダムもニュータイプも思想的に行っちゃってる国粋主義者も出て来ないという
正しくただの一般兵に自分を重ねるオヤジのためのダムゲーだったな。
源文キャラだし今じゃ考えられんくらいドリキャスやりたい放題だった。
だから売れねえんだよw
133:ゲームセンター名無し
11/10/29 17:26:38.26 Q/QS7pm1O
>>128
おいらずっと大佐A3維持してるけど一度も招待されたことないわ。黄色だから?
134:ゲームセンター名無し
11/10/29 17:28:30.23 BvOulC/5O
少将で勝ち越せるなら中将に上がって当然だからな
135:ゲームセンター名無し
11/10/29 17:30:29.57 ZN1d1vTtO
>>132
サラリと最後にひでえなおいw
136:ゲームセンター名無し
11/10/29 17:32:19.14 OAwAKohv0
ごめん最近忙しくて中将フラグ維持できないんだわ
だからこそ少将戦の質を保証してもらわないと少ない時間割いてゲーセン行っても糞ゲーしかできない
137:ゲームセンター名無し
11/10/29 17:34:04.60 mNkKD7CQ0
確かにライト化したから少将で良いやと思っていたけど大佐としか街しないので中将に上げた
ようやくストレスの少ない戦いになったよ
138:ゲームセンター名無し
11/10/29 17:52:07.69 OOc+LzPOO
みんなTHX
セガゲーが元ネタじゃ解らんわなぁ
出典が一緒だからゲルGと犬砂は対で見られてるのね
139:ゲームセンター名無し
11/10/29 17:56:49.98 JN3ngJQyO
つか絆自体がサターンのゲームがベースだろ?
だから主役がBDシリーズで合ってるんだよ
140:ゲームセンター名無し
11/10/29 18:03:01.90 ZR62TidT0
>>139
違う
BOSという黒歴史があってね
141:ゲームセンター名無し
11/10/29 18:29:59.34 mRGv2s85O
>>140
2面か3面のグフラッシュ無理ゲー
142:ゲームセンター名無し
11/10/29 18:58:09.86 Ej80CtgrO
明日の出撃比率どうなるかな?
北極・・ジオンマップ
TT・・連邦マップ
一戦目、ジオンが勝って
2戦目、連邦伝統のフルアンチか?
とは言うものの、こういった形で北極基地を入れてきたのは評価するわ
143:ゲームセンター名無し
11/10/29 19:00:21.84 LfctglEW0
>>116
チェンマ撃ったらおわりじゃないか!!
144:ゲームセンター名無し
11/10/29 19:12:58.29 BbohkJlNO
G-BOSだっけか?
すごいゲームらしいな
145:ゲームセンター名無し
11/10/29 19:38:09.13 nnoySIMS0
どうやったら将官戦で対等に渡り合えるようになるの
もうボロクソすぎて泣ける
何千回とやらなきゃだめなのか!?
146:ゲームセンター名無し
11/10/29 20:05:33.04 +4s2i1DbO
>>140
アレBRまでやり込んだのは良い思い出です
147:ゲームセンター名無し
11/10/29 20:12:38.21 mNkKD7CQ0
>>145
相手と同じくらいやり込めば良いんじゃね?
もし相手より才能があればもっと少なくても良いし、才能が乏しけりゃもっとやらなきゃ駄目だわな
まあ頭を使えば格上にも渡り合えるようにはなるがそれも才能の一部だしな
148:ゲームセンター名無し
11/10/29 20:18:26.75 VWX7M0LhO
>>142
負けた方がフルアンチしやすいようにしているとは……バンナムやるな
149:ゲームセンター名無し
11/10/29 20:21:17.95 nnoySIMS0
>>147
つまり数こなせってことか
・・・出撃してくる!
150:ゲームセンター名無し
11/10/29 20:26:04.65 81f2he280
REV1は将官上がるため大佐はバーストでやるか
よる遅い時間の将官タイムに突入して連撃食らいながら外しの対処パターン増やしたりして
スキル上げれたけどいまできないからね
中将と少将の差は開くばっかでしょ野良は
151:ゲームセンター名無し
11/10/29 20:30:33.50 05ngeJ9W0
>>145
『基本に忠実に』
ですよ
上手い人ほど、確実に硬直を隠すし硬直をとる
レーダーをみる
ゲージをみる
残り時間をみる
などなど
挙げるとキリないけど
基本に忠実に!だ
頑張れよ
152:ゲームセンター名無し
11/10/29 20:39:07.34 mNkKD7CQ0
>>151
そんな当たり前のアドバイス、糞の役にも立たんよ
153:ゲームセンター名無し
11/10/29 20:46:11.73 5cXLoUsN0
本当に強い人はすべての機体のクセ知り尽くしてるからな
将官曰く、発射遅延とかよろけは最低限の知識だし
154:ゲームセンター名無し
11/10/29 20:51:51.20 JzjD4D+d0
>>150
不利軍の野良で出ると全一フルバーとかとマッチしてスキルアップの機会が来るよ!
俺は両軍招待佐だったが66でのXIAO達とのフルバーの相手や44でのホウオウケンとの格タイマン等で色々学んで中将クラスになりつつある
と思いたい (´・ω・`)
少なくとももうAクラじゃ物足りなくなっちった
155:ゲームセンター名無し
11/10/29 21:06:32.79 EgxzSiU+O
実際、出来てない基礎多いよ
基礎なんてイラネーよとか言ってるのは、基礎ばっかり飽きた、早く強い技を教えろみたいな中級が一番多い。
156:ゲームセンター名無し
11/10/29 21:08:32.47 PvwVtshk0
だな。
Sクラでも出来てないの多いわ。
157:ゲームセンター名無し
11/10/29 21:30:29.48 mNkKD7CQ0
今時のSクラなんて半分は大佐混じりの体験コースがだもんな
せめて青以上中将以上マッチでなきゃ期待出来るレベルにゃならんわな
158:ゲームセンター名無し
11/10/29 21:37:27.01 Ej80CtgrO
9割以上野良出撃のジオンSクラス覇者。
REV3になって200勝100敗で、結構頑張ってるつもりなのに、計算したら勝率6割台て…
野良で割の勝率の人っているの?
いたら、どんなとこに気をつけてるの?
159:ゲームセンター名無し
11/10/29 22:21:08.04 79W5KZ8VO
今日青がサイサ出してふいたよ。
僅差だったけどな。
青なら味方餌にするサイサでなく前衛で仕事して欲しかった。
160:ゲームセンター名無し
11/10/29 22:25:40.65 toF/RRmH0
基本の一つであるグラップル。
硬直を減らす技術ではあるがこれを完璧に習得していれば
自分のブースト硬直にガスガスBRがぶっささることが無くなるわけだ。
しかしSクラスでもグラップルをきちんと使えないのが半分以上いる。
>>158
馬鹿とマッチングしないことを祈れ。
狙撃4枚とか一人で7落ちする奴とか降格志望者とマッチングしないことをな。
……まともな戦いがしたい。
161:ゲームセンター名無し
11/10/29 22:27:57.86 inkqr8/HO
>>152 今のSクラス底辺は基礎の基礎が出来てれば通用するんだがwww
162:ゲームセンター名無し
11/10/29 22:39:38.50 mNkKD7CQ0
>>161
底辺では通じるだろうが上を目指すには全然足りんよな
163:ゲームセンター名無し
11/10/29 22:41:22.49 WyTxLKHr0
>>158
勝率の異常に高い奴なんて
フルバーor時報してるか回線抜きしてるか有利軍でバンナム狩りしてるだけ
勝率とか信用出来ない
マッチして肌で感じた強さしか信じない
164:ゲームセンター名無し
11/10/29 22:49:41.94 c6Zmaj470
>>158
ここでよく見る勝率7割って書き込みはイメージで語ってるだけの奴だから気にすんな
実際に7割の奴も居るけど本当に少ないよ
ただしバンナム戦多発の新規カードの初期段階は除く
165:ゲームセンター名無し
11/10/29 22:51:18.46 inkqr8/HO
>>162 まあ一言に将官戦と言っても二極化してるからね。
166:ゲームセンター名無し
11/10/29 23:11:25.09 1kHYXCex0
>>158
野良じゃどうあがいてもマッチングで勝率操作されるから無理。
格で落ちまくりつつ敵を狩りまくって勝利CやDで階級落としつつでもすれば
7割超えたりもするかもね。
仕組まれた負けマチに無理やり勝とうものならナム戦頻発したりもするし、
それが嫌なら誰でもいいから44の日にでもフルバーで出るべき。
167:ゲームセンター名無し
11/10/29 23:22:05.72 Y2UsFPgg0
最近はバズAサリスがお気に入りだわ
盾がめっちゃデカイし
168:ゲームセンター名無し
11/10/29 23:24:44.58 ZT3tpT220
>>160
「硬直を隠せ」というのは、物陰に隠れろという意味だと思っていた時期が私にもありました
169:ゲームセンター名無し
11/10/29 23:32:26.38 uhhdnflO0
>>88
φ(..)
170:ゲームセンター名無し
11/10/29 23:36:59.60 Ej80CtgrO
>>152
基礎的なことが理解できなくて上に行ける筈がない。
Sクラスでも拠点割られても勝ちなのに、
敵タンク無理して止めに行って
爆散、ゲージ逆転とかザラだからw
ゲージ差見てないのと、拠点コスト把握してないからそうなる。
基礎なんてまだまだあるぞ
他にもあるぞ。
全マップの主たる砲撃ポイントとか
拠点破壊までの時間とか
全機体の武装性能の把握
などなど
当たり前のことができてない奴ら大杉
171:ゲームセンター名無し
11/10/29 23:40:38.76 UK4ei2p00
俺様は上手いですよアピール
いいかげんウザイな
はいはいって感じ
172:ゲームセンター名無し
11/10/29 23:43:35.46 Ej80CtgrO
>>171
ちゃうわ
基礎を大切にせよ
ってこと。
戦いは戦う前から始まってます。
移動中とかはwiki見るとかあるだろが
Sクラスで勝ちたいならそれくらいの準備は必要
173:ゲームセンター名無し
11/10/29 23:51:24.10 fWuVXB8R0
愚連隊、KATANA、ジョニーを全部手に入れたので読んでみた。
以下感想を三行
愚連隊
ジムスト
DEAD
偽ガルマ
KATANA
任侠ツルギ組若頭
私は大尉だよ&左舷弾幕薄いよ
Murasame System Stand By(予定)
ジョニー
ジョニーライデンは誰?
FSSって何?
ジョニ子ってどういう事?
なお、KATANAを読むなら一応愚連隊を読んだ方が良い。
絵も世界観も繋がっている。
(但しKATANAの方が画力が上がっている)
174:ゲームセンター名無し
11/10/29 23:56:07.28 mNkKD7CQ0
>>172
そんな事出来て当たり前だと言ってるのだよ
お前の知ってるSクラではそうじゃないのか・・・w
175:ゲームセンター名無し
11/10/30 00:01:16.17 lwqEgl1K0
個人的お勧め度
愚連隊 > 一年戦争のサイドストーリーが好きな人向け
KATANA > サンライズロボット物好きな人向け
ジョニー > MS戦闘描写&ガンプラ好きな人向け
ただ愚連隊は前半の絵柄とストーリーで好みが分かれるな…
176:ゲームセンター名無し
11/10/30 00:02:26.10 xAqu/Unm0
>>173
ジョニーライデン知らないなんて
お前は同年代じゃねえな
177:ゲームセンター名無し
11/10/30 00:06:43.54 mLUxsdbhO
>>174 赤青さまはわからないだろうが今のSクラスはその当たり前が出来ない人々が上がってきているの。
178:ゲームセンター名無し
11/10/30 00:07:35.21 ymZykIW50
>>170
それ俺は近カテしかのらん、格カテでヒャッハーな俺には、射カテでおいしいですとか
ろくすっぽタンク乗らん奴多いからじゃないの?
タンク乗っていれば後半の基本的なことは普通にわかるもんだと思うが
179: 忍法帖【Lv=9,xxxP】
11/10/30 00:30:38.43 rBRQRda20
>>176
「ジョニーは誰」っていうのはジョニー自体を知らないって意味じゃないと思うぞ?
そういう内容の漫画なんだよ
180:ゲームセンター名無し
11/10/30 00:50:28.45 fGhnGfTzO
以前から疑問なんだけど、勝率のいい人達って、時報orバーストor回線抜きで勝率上げてるつう意見あるけど
それらを全くしない、完全なる野良の場合、どのくらいの貯金が実力の目安になるんだろ?
俺の場合を披露するね♪
:wikiを一切読まない。
だから
:中バラ、低バラ云々を熟知してない。
:対戦人数によるゲージ量を知らない。
:情報は全て2chから。
そんな俺
Sクラス 最高約20勝ち越し
Aクラス 約150勝ち越し
これが俺の履歴
まあ、勝率が全てだから、下手の自覚はあるんだけど
こうゆうので、俺の実力とか分かるかな?
適切階級とか
181:ゲームセンター名無し
11/10/30 00:52:03.56 fGhnGfTzO
↑
訂正
Sクラス 最高約60勝ち越し
182:ゲームセンター名無し
11/10/30 00:56:19.30 UWcLPRy50
せいぜい、大佐じゃないか。wikiとかで絆に関することを勉強して、
熟知すれば、将官の資格があるかも知れない。
183:ゲームセンター名無し
11/10/30 00:57:28.86 64MSOeOs0
>>180
こういう書き込みをする事じたいが雑魚の証
って別な人が言われてた
184:ゲームセンター名無し
11/10/30 00:58:32.77 iQTeU3jm0
どんだけ勝ち越してるかだけ言われても判断できなくね?
極端に言えば60勝0敗と1060勝1000敗は全然違うでしょ
185:ゲームセンター名無し
11/10/30 01:01:13.78 fGhnGfTzO
だから、疑問なんだよね。
俺のライン上げは、自分でハードだと思わないけど
回りがそれに追随しないんだわ。
だから、タンクから敵さんを目一杯引き離してるんだけど
運が悪いと負け。
更にカルカンの汚名。
だから、勝ってる奴らって、圧力キツイ場合、こうゆうことしないで
タンクの後ろから、垂れ流す これで勝利を得れるのかなぁと
疑問ですわ
186:ゲームセンター名無し
11/10/30 01:04:28.40 fGhnGfTzO
>>184
後者だよ
一応Rev1将官
187:ゲームセンター名無し
11/10/30 01:29:59.82 O4yX1AiWO
ジョニー本読んだが、何故かギレン暗殺が読みたくなった
噂に聞く白いグフカスが、EXカラーで登場しねーかなー
188:ゲームセンター名無し
11/10/30 01:33:20.54 8mgyh+uDO
>>187
今の近カテのグフカスじゃあな…… やはり白グフカスは二刀流の格カテじゃないと
189:ゲームセンター名無し
11/10/30 01:39:54.59 swODF2phO
>>159
読み流してくれ!
その試合の味方の青はそのサイサ青1人じゃないか?
一番機が青で二番機から全員緑、若しくは下に黄色混じり。
このパターンだと青の1人は「普段やらないことをしたがる」傾向が凄く強い気がする、舐めプとはまた別。
サイサを出したのも多分そんな感じだと思う。
普段低コ格枠が旧な人がシャザク乗って見たり。
r1の頃から近格一筋の人が射のゲルG乗って見たり。(実際、フレ登録見てみると明らかに登場回数少ない機体に乗ってることが多い)
しかし、青が二枚いたりしたらやらないし、普段その青が、赤2枚青4枚の66とかならまずしないと思う。
この現象は青特有のもので一番機が赤で二番機から全員青、若しくは下に緑(黄)混じり、になっても赤はしないんだよね。
原因は、黄→緑(1000勝)よりも緑→青(5000勝)の壁は勝利数は5倍だが中身は10倍以上離れているからだと思う。
実際、君は「青なのに、、、」と思った訳だろ?
まぁ、あくまでソースは俺だwww
異論は認めまくるし、スルーしてくれ!
190:ゲームセンター名無し
11/10/30 01:50:01.73 DZukcPXO0
>>159
もう前衛は~あきたのさ~♪
運命とあれば こころ~をきめ~る~♪
そっとしておいてく~れ 明日にー♪
あぁつながる今日ぐらい~♪
191:ゲームセンター名無し
11/10/30 03:21:27.33 zxPxvJLW0
>>190
最低野郎と言いたいわけですね。わかりm(ry
192:ゲームセンター名無し
11/10/30 03:36:20.52 lwqEgl1K0
ウド=ジャブロー地下
クメン=ジャブロー地上
サンサ=タクラマカン砂漠
確かにジャブ地下の時に呑むコーヒーは苦かったな(タンク乗りという意味で)
193:ゲームセンター名無し
11/10/30 05:34:58.80 RwSEhX2OO
青は2枚いましたが他は言われる通りでしたね。
赤青には敵も味方も今まで感心する事が多かったんで初めてガッカリさせられました。
青以上でも、いろんなヤツがいるんですね。
194:ゲームセンター名無し
11/10/30 06:14:52.39 xtU0YvkVO
>>192
クエントは…オデッサか?
195:ゲームセンター名無し
11/10/30 06:38:33.14 wLu7VzbX0
ID:fGhnGfTzOは思い違いをしてる
野良の実力は戦績で量るのが間違い
マッチして動き見ないことには判断できない
そもそも昇格条件も降格条件もいじられまくってるんだし
バンナム戦だって累計されてるんだから
勝敗数なんて飾りでしかない
したがって勝率だって当てに出来ない
196:ゲームセンター名無し
11/10/30 07:01:10.90 NAXN8mQI0
じゃあ何で実力を量るのかな?客観的に、具体的に
197:ゲームセンター名無し
11/10/30 07:20:35.25 qKRrl2Nc0
ない
チーム戦である以上得点と勝敗だけでは個人のスキルは測りづらい。
NBAのように細かい得点、アシスト、リバウンド、ブロックショット、スティールなどの項目記録一々出来たら話は別だけど
198:ゲームセンター名無し
11/10/30 07:45:49.06 9Qtfq1nS0
>>196
客観的に測る方法など無いよ
敵であろうが味方であろうが自分が判断するしか無い
199:ゲームセンター名無し
11/10/30 07:50:20.73 d546c5zP0
ということは
ここ数時間延々と
無駄な書き込みを
みなさんやってたわけですねww
200:ゲームセンター名無し
11/10/30 08:00:45.09 wLu7VzbX0
>>199
お前さんの書き込み含めてなw
REV1の頃から階級は金つぎ込めば上がるものだったんだ
戦績はそれこそつぎ込んだ金を示してくれるデータにしか過ぎない
勝ち負けなんてオマケみたいなもんだ
201:ゲームセンター名無し
11/10/30 09:36:31.76 9Qtfq1nS0
>>198
馬鹿だな~w
主観で語る分には問題ないんだよ
客観的に語る必要などどこにある?
202:ゲームセンター名無し
11/10/30 09:36:37.37 C9MdlVR10
NBAとか言い出しちゃったよ
こわー
203:ゲームセンター名無し
11/10/30 09:44:43.69 UFBKLQ5O0
煽りあい宇宙
204:ゲームセンター名無し
11/10/30 09:50:33.53 K0SE9/jE0
>>201
だよな
主観で語るから
俺様の意見が絶対だしな
こんなところでいくら話したって語ったって
相手の主観話しなんて認められないしな
間抜けなやりとりが延々と続くだけだよなw
つまり 意味のない事をいつまでやってんの?お前たちは バカじゃねーの?www ってハ・ナ・シ
205: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/10/30 09:53:13.68 VsR0yg2i0
統計を使えば相対評価なら難しくはない
ネット対戦じだいなら専門部署があってもおかしくはないが
ようはバンナムのヤル気がないだけ
206:ゲームセンター名無し
11/10/30 10:04:12.83 9Qtfq1nS0
>>204
お前は2chに何を求めてんの?w
207:ゲームセンター名無し
11/10/30 10:04:27.31 4ZY4UBo70
やる気がないんじゃなくて
頭が悪いんだろ今度のストカスの修正見ればよくわかる
拠点に対して格闘二撃目の威力アップとか
あいつらテストプレー絶対してないだろ
208:ゲームセンター名無し
11/10/30 10:09:11.05 MJez5ESN0
拠点に連撃入るように修正されたのかもしれないだろ
じゃなかったら、お前らプレイしたことないんか、っていうぐらい謎修正だろ
209:ゲームセンター名無し
11/10/30 10:13:09.92 YCZXH3E80
拠点越しにMS黄ロックして格闘振れば拠点に連撃いれられないでもないけどな
こんなのネタにもならんが
210:ゲームセンター名無し
11/10/30 10:14:10.51 BR66dnMa0
俺も絆筐体でボトムズ乗りたいなあ
でもガンダムに比べて機体&武装のバリエーションがないから絆ほど幅が広がらないかも
ボトムズVSガンダムとかやったら面白いのに
モビルスーツをレッドショルダーカスタムフル装備でボコボコにしたいな
211:ゲームセンター名無し
11/10/30 10:21:46.79 65HjfhvY0
拠点に連撃決めれるようになったら面白いかもな
ゾゴック先生の6連祭りとかやって盛大に負けたい
212:ゲームセンター名無し
11/10/30 10:22:16.12 oETei7920
たまに乱戦でロックしていない機体にヒットすることがあるだろ?
あり得ないとは思うけど、そういうのを想定して威力上げたんじゃないかな
そもそも、ダウンしない拠点に連撃できるようになる事の方が信じられない
それともカタナ原作には敵艦を格闘で撃破する感動的なシーンでもあるのか?w
213:ゲームセンター名無し
11/10/30 10:23:23.87 dCvgTuw7O
か
214:ゲームセンター名無し
11/10/30 10:29:16.12 MJez5ESN0
>>212
215:ゲームセンター名無し
11/10/30 10:33:26.64 6lHSQfwE0
rev2の降格無し、AS完全隔離、2ステージ並列稼動
水凸のクソ強化
rev2.5のゲラ蛇超強化
鮭の弱体
これ考えた奴等さっさと首にしろ、頭が悪すぎる
これがなきゃもっと儲かってたぞ?
当然糞Pも責任取れ
>>210
ボトムズやってみたいけどさらにマクロスとか混ぜて
スーパーロボット大戦戦場の絆、とかやりそうで怖い
216:ゲームセンター名無し
11/10/30 10:43:03.59 E6eQiKs0O
>>215
今の糞バランスは良いのか?
ジオンで出ると負ける気しないんだが。
217:ゲームセンター名無し
11/10/30 10:45:49.60 MJez5ESN0
ストカスゲーまであと少しなわけだが
218:ゲームセンター名無し
11/10/30 11:20:57.60 9cxXBqFhO
>>216
連邦中身劣化が問題だから、どうしようもないでしょw
また犬ジムでも強化してみるかいw
219:ゲームセンター名無し
11/10/30 11:43:14.60 KcW3t1IW0
>>218
おいおい、本気でどうしようも無いとでも思っているんじゃないだろうな?
具体的な数字は分からんが、平均年齢が低く、女性パイロットの割合が幾分か多く、ライトプレイヤーが多数存在する連邦がこのままでバランス取れてる筈が無い
220:ゲームセンター名無し
11/10/30 11:45:29.54 oJx+QmRWI
今の44はジオンが連邦に比べて機体の選択肢がわずかに少ないってだけで、バランス取れてると思う
連邦でも普通に勝ち越せるし、ジオンも同じように勝ち越せる
散々言われてるけど、結局は中身の問題さね
221:ゲームセンター名無し
11/10/30 11:54:14.63 fGhnGfTzO
昇格降格システムを変えることだな
今のシステムはまあ悪くない。けど、問題点がある。
222:ゲームセンター名無し
11/10/30 12:03:08.50 mLUxsdbhO
簡単に階級が上がるのが一番の問題。
223:ゲームセンター名無し
11/10/30 12:10:00.21 VdojJp+C0
自分が少将だから分かるが、大佐を召還してくるマッチだとトータルで見ると五分だよ
こっち少将vs相手A3大佐はいい勝負
試験拒否のA3大佐>昇格試験大佐な感じ。
大将/中将vs少将が減ればな
224:ゲームセンター名無し
11/10/30 12:11:06.76 BWxucYls0
今のリアル大佐ってRev1なら尉官レベルあるかどうかだしね
Rev1の中後期なら佐官になる頃にはタンク、護衛、アンチ、とか編成とかなんとなくは分かるのが普通だったはずだし
225:ゲームセンター名無し
11/10/30 12:27:56.38 73NpAKBpO
流れブッタ切りで悪いが
Wikipediaに11/6からリプレイをようつべでうp開始ってあるけど
公式見ても書いてないんだよね
どこ情報?
226:ゲームセンター名無し
11/10/30 12:36:49.50 fGhnGfTzO
>>222-224
そうなんだよな。だから、散々言われてるけど、中身の問題がある。
それを少しでも解決するシステムが必要。
階級人口を偏らせず、
それなりの中身が、相応しい階級を締めて、
格差マッチが超稀で、
腕前残念は、自然下位階級で、
多少の誤差はやむを得ず
なシステムが必要
227:ゲームセンター名無し
11/10/30 12:42:13.25 byq1axZD0
>>225
関係ないけど、「wikipedia」と「戦場の絆@wiki」は別物だから注意
リプレイ配信開始のソースは店舗向けのBU告知FAX、個人blogだからURL書けないけどポップの写真もUPされてる
開始日は最初に掲載した店舗の誤記で正しくは11/16のはず
228: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/10/30 12:51:45.75 anKJOEgxO
連邦強化とか本気で言ってるんかw
お前らガンダム好きやの
229:ゲームセンター名無し
11/10/30 12:53:00.02 LwmdIc4iO
>>222
それって言い換えれば簡単にスコアが出るってのとほぼ同義なんだと思う
何も考えずに戦局と関係ないところで高火力QDや味方盾にしてバズやBR撃ってりゃ
ポイントだけは稼げる、あとは他の味方が尻拭いしてくれりゃ勝ててしまう
そんな事繰り返してりゃ技術や思考がお粗末でもいつかは昇格できてしまうわけで…
230:ゲームセンター名無し
11/10/30 12:59:32.72 UFBKLQ5O0
ダメージ補正とか被せとかあって前はポインチョ稼ぎにくかったしそれがポイントを狙う以外の行動を促すように働いたのかなあと思いまんた
231:ゲームセンター名無し
11/10/30 13:05:53.57 64MSOeOs0
>>228
昨日から変な工作する奴がいろいろやってるんだよ
ジオンスレでもおかしかった
232:ゲームセンター名無し
11/10/30 13:08:19.13 9cxXBqFhO
今日の連邦タンク降格率たけぇ~
連邦はマトモなヤツがバカを見るなww
233:ゲームセンター名無し
11/10/30 13:16:02.30 YCZXH3E80
ジオン強いというか犬で昇格した奴が適正階級ずれて負けまくってるだけじゃねーのけ
234:ゲームセンター名無し
11/10/30 13:20:09.11 1XKDmtk7O
>>220
確かにそうだが、逆に下がる奴は簡単に下がるのも同じく問題はある
マチ運悪いとたちまち降格がちらつくからね
235:ゲームセンター名無し
11/10/30 13:27:20.59 4uJeqsmN0
>>205
このくらいの規模なら相対評価しかないと思うけどな
プレイ人数の増減にも対応できるし
236:ゲームセンター名無し
11/10/30 13:27:47.12 fGhnGfTzO
>>229
そういやあ、JG御目見えん時に
ポイント稼ぐのが難儀だった記憶があるわ
あれで、絆は奥が深いなぁ!なんて言ってたけど
あんくらいがいいんだろうね
237: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/10/30 13:28:12.60 +UrV/irL0
◦11月6日(水)「YouTubeリプレイ動画アップロード機能」開始
これってマジなん?
238:ゲームセンター名無し
11/10/30 13:33:03.41 BdpKGhRK0
>>233
犬ジムが修正されてから、もう随分経ったと思うけどね
昇格には勝利数も必要なんだから、もししがみつけるのだとしたら、いくら負けが込んでいるとはいえ間違っちゃいない階級なんだよ
勝ち越せる階級=適正 だったら分かりやすいのにね
239:ゲームセンター名無し
11/10/30 13:33:27.64 S+/YOOMn0
TTでやられて思ったがゲラすら取り上げられた今
蛇・デジムRC・ジムキャⅡ・各種バズ射(デジムら一部の近も)ってもうやりたい放題だなw
そもそも迂闊に突っ込んでこない乗り手が乗ってるか誘うだけ誘って絶対無理に突っ込まない味方と組まれたら
ジオンじゃゲルJ以外じゃなんも出来ねー=500m前後は射線が取れるマップじゃないと抑えられない
240:ゲームセンター名無し
11/10/30 13:36:41.71 S+/YOOMn0
もちろんわざわざ見える所で射撃硬直晒したり
撃つ時だけひょっこり砲身出して弾出すって最低限の事も出来ないアフォが載ってるんじゃなくて
両軍そこそこバランス取れたある程度の階級同士でのマッチングで、な
241:ゲームセンター名無し
11/10/30 13:41:25.58 BWxucYls0
ホームによく昇格試験受けてる地雷さんいるが、
愚射や有利側押し掛けでポイントとり続けて、
たまたまマチ運がいいのが続いた時だけ局所的に勝ち越す、
みたいなことやってるだけで階級age・試験フラグ取ってて、
腕や頭はガチで尉官レベルだよ
以前はアドバイスしようとしてたけど言い訳ばっかりで反省しないのでもう馬鹿らしくなってやめた
242:ゲームセンター名無し
11/10/30 13:44:35.25 9cxXBqFhO
ガンキャや蛇みたいなゆとり機体があるかぎり連邦中身は浄化されないよ
243:ゲームセンター名無し
11/10/30 13:56:25.74 0d8CcJoDO
今の連邦で勝てないのは中身だろ。
言い換えれば、「試験大佐」とか「優秀な大佐」を引っ張ってくる糞マッチングのせい。
まずはこれを廃止して3ヶ月ほど様子見…ってのがベターじゃねーかな?
244:ゲームセンター名無し
11/10/30 14:02:59.51 UWcLPRy50
S過疎
245:ゲームセンター名無し
11/10/30 14:06:37.32 UWcLPRy50
これなら、黄色と共に戦える?
【官階級保証システム】
まず、3000勝~4999勝のピンク色を設置。
紅:大将&元帥(※元帥はサービス)
蒼:将官
ピンク:佐官
緑:尉官
黄:曹長以下
↑それぞれの色は、それぞれの官階級を保証するシステム。
※要するに保証された官階級から、下の官階級に降格しにくいシステム。
【黄色基準の昇格降格ルールを構築】
※黄色以上の色は、保証された官階級より↑の階級においては、黄色基準の昇格降格ルールにのっとる。
※※※
曹長以下はポイント重視で昇格。
少尉以上は勝利重視で昇格。
246:ゲームセンター名無し
11/10/30 14:08:45.29 BWxucYls0
なんの意味があるのそれ?
頭の良い悪いは色じゃなくて個人なんだが
247:ゲームセンター名無し
11/10/30 14:15:59.06 UWcLPRy50
馬鹿だな、おまえ
個人の問題より、全体の問題を考える方が、全体に与える利益はデカイんだぜ
いっぺん、タヒねや
248:ゲームセンター名無し
11/10/30 14:22:03.54 UWcLPRy50
続245
保証された官階級の、官階級内における昇格降格は4連勝昇格4連敗降格
黄色は、保証なしに、黄色基準の昇格降格ルールで戦う。
保証を受けるのは、一枚のメインカードで戦い続けた者の特権。
※色グラフというものがなければ、このシステムは必要ない。
ただ、色グラフがなくなったら、どうなるか?
249:ゲームセンター名無し
11/10/30 14:22:20.43 YCZXH3E80
ミクロなんとかというものがあってだな
250:ゲームセンター名無し
11/10/30 14:25:23.13 UWcLPRy50
以前、3000勝しないと、モノは言えないという意見があった。
当時、2000勝くらいしかしてなかったけど、↑の言葉の意味は、3000勝してから分かった。
勝利を積み重ねて、経験しないと見えてこない、身につかない技術というものがある。
それを考慮すると、色グラフって必要だと想う。
251:ゲームセンター名無し
11/10/30 14:28:49.06 UWcLPRy50
戦術を身に付ければ、黄色でも十分戦えるけど、それ以外の要素は積み重ねが必要なんだよね。
また更にその上がいる。それが一部の熱心なオタク廃人 こいつらにはかなわない
252:ゲームセンター名無し
11/10/30 14:29:21.61 BD6OudIlO
スルー検定試験開始
253:ゲームセンター名無し
11/10/30 14:34:51.68 BdpKGhRK0
>>252
ブルーデスティニー6号機、了解!
254:ゲームセンター名無し
11/10/30 14:38:52.49 fGhnGfTzO
>>245
それいいな。財布に優しいし、変な中身おかしいな奴らに、真っ赤になって、茶テロせずにすむわ
255:ゲームセンター名無し
11/10/30 14:43:04.06 UWcLPRy50
>>252-253
リアル黄色の悲しみwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
256:ゲームセンター名無し
11/10/30 14:43:46.72 U+jFPzv8O
類は友を呼ぶ、か
257:ゲームセンター名無し
11/10/30 15:03:42.74 qKRrl2Nc0
るいは智を呼ぶ
258:ゲームセンター名無し
11/10/30 15:11:20.08 4uJeqsmN0
>>245
だからそういう何勝だ、何ポイントだっていう絶対評価じゃ実力のバランスは取れない
勝敗で相対的に判断していかないと全体のバランスは絶対にとれないよ
259: 忍法帖【Lv=9,xxxP】
11/10/30 15:18:48.00 lfl6Rcml0
>>245
前にも同じ事言って否定されてただろコレw
260:ゲームセンター名無し
11/10/30 16:02:43.65 9Qtfq1nS0
>>250
全く同感
例外も勿論有るが積み重ねた経験が一番アテになる指標だよ
261:ゲームセンター名無し
11/10/30 16:04:54.24 O4yX1AiWO
少尉以上は、30戦15勝くらいかな?
何にしても金払った奴は階級下がりにくく、金使って無い奴でも腕とマチ運さえあれば階級が上がると。
サブカ黄色以外の青グラ狩り野郎とかが絶滅すると。良いことずくめやん。
後は、サブカに走らないようにメインの旨味を増やすべきだな。青グラ以上は自由に一文字だけ称号作れるとか。
期間限定で新機体のテスパとか。永続的な機体支給だと新規が腐る危険があるが、時間さえ立てば黄色でも機体が貰えるなら文句も出ないはず。
262:ゲームセンター名無し
11/10/30 16:09:06.74 BnKuvqzN0
>時間さえ立てば
Rev2で1年以上通常支給されないとかあったような
263:ゲームセンター名無し
11/10/30 17:02:00.23 9wsNkRek0
マッチングをパイロットランキング基準にしてクラスも取っ払おう(提案)
264:ゲームセンター名無し
11/10/30 17:27:37.93 BnKuvqzN0
>>263
いつも思うんだがそれ何の意味があるの?
適正階級に落ちるのが嫌なだけだろ
265:ゲームセンター名無し
11/10/30 18:34:48.46 zxPxvJLW0
>>264
低階級狩り防止じゃね?
ここで発言してる人の大半が将官、大佐のマッチングについて語ってるから的はずれと言えば的はずれ
上手い人が大佐にいることがおかしいと思っての発言なら理解できるかな
266:ゲームセンター名無し
11/10/30 18:45:26.76 ex1iwmDI0
勝利数は多くても緑の俺様の足元にも及ばない赤青が殆どww
要するにセンスだね(技量、判断とも)
267:ゲームセンター名無し
11/10/30 18:59:19.89 fGhnGfTzO
>>264
おまえ 黄色だな
268:ゲームセンター名無し
11/10/30 18:59:31.61 kVMTsJTq0
今のシステムで将官行けない奴はただのゴミだろ?
ちがうか?
269:ゲームセンター名無し
11/10/30 19:04:28.96 8R27Ju4z0
>>268
プレイヤーの腕前という意味でなら、同意しよう
人間の質という意味で問うならゴミはアンタだが
270: 【26.6m】 【東電 87.9 %】 株価【E】 【Darc1311362028310527】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/10/30 19:11:35.21 RFHo1ZD90
E取らない限りずっとSクラだからな
271:ゲームセンター名無し
11/10/30 19:17:32.38 KlpVHpAk0
>>268
でも味方次第ってのもあるぞw
自分なんかこのバージョンになってやり直しだけど、2回受けて2回とも落ちたよ。
4勝ができなくてなwタンクに積極的に乗っても味方がぼこぼこ落ちて負けとか
1戦目負けると2戦目編成崩れて捨てゲーされるとか。
で4連敗したあと2連勝できる味方ひいても残り2連勝しないと合格にならないってところで
負けてアボンみたいなねw
272:ゲームセンター名無し
11/10/30 19:32:18.92 2eYS+Dv9O
>>271
俺もあと、1勝ってとこでチームレジェンドの人引いて脂肪したことあったわw
それも含めて試験だから仕方ないけど。
また受ければいいだけだし
273:ゲームセンター名無し
11/10/30 19:38:00.81 65HjfhvY0
2クレ連続で糞マッチ引いたら誰でも降格するからな
274: 【32.4m】 【東電 88.8 %】 株価【E】 【Darc1311362028310527】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/10/30 19:41:14.76 RFHo1ZD90
フルバー以外はじゃんけんみたいなもんだからな
275:ゲームセンター名無し
11/10/30 19:41:39.28 qKRrl2Nc0
「相手には成らなかったため、2戦目の相手を入れ替わりました」
というシステムを追加すれば良かったのにな
276:ゲームセンター名無し
11/10/30 19:44:04.12 ALYcfvsXO
.03で、マッチングの具合変わる…と良いなぁ
277:ゲームセンター名無し
11/10/30 19:48:45.23 9Qtfq1nS0
>>273
そういう意味じゃ適正階級ってのは「事故で落ちてもいつでも戻せる階級」だよな
昇格に必死になってるうちはまだ早いんだよな
278:ゲームセンター名無し
11/10/30 19:58:56.46 65HjfhvY0
もう過去2戦の勝率でマッチさせればいいよ
例えばAクラだと
2連勝でA3
1勝1敗でA2
2連敗でA1
これで2連勝どうしか、2連敗どうし潰しあいさせりゃ、よほど強い奴か、よほど弱い奴でもない限り、誰でも勝率5割近くに落ち着くだろ
279:ゲームセンター名無し
11/10/30 20:03:37.76 Zp0pfsxz0
正直、試験に合格したら適正っていう考え方の方が問題あるわ
例えば視力検査で見えてないのにたまたま全部正解しても意味ないだろ
絆も同じで負け続けてるのに上の階級に居る、勝ち続けてるのに下の階級に居るのはおかしい
自然といい勝負が成り立つ位置に落ち着くのが階級制度に必要なものだと思うが
280:ゲームセンター名無し
11/10/30 20:06:23.70 lwqEgl1K0
TTでタンク率先して乗るのって馬鹿正直すぎるかなぁ…
今日S試験中でザメルでAB出たけど敵砂2に粘着され拠点落とすも4落ち敗北…
2戦目も誰も出ないようだから後ザクB砲で言ったが3階パワーアンチが強力すぎて
突破できず…
挙げ句の果てには落ち戻りで砲撃に向かう途中に手負いのケンプに
上エリア無理するなと言われFFされるし。
3階部分援護頼むと言ったのになぁ。
また明後日からやり直します。
281:ゲームセンター名無し
11/10/30 20:10:29.49 9Qtfq1nS0
>>279
まあ階級に拘ってる時点で程度が知れてるとは思うけどな
普通にやってりゃ少将までは楽に上がるし中将くらいならすぐにフラグも取れる
昇格降格でムキになってる奴の気が知れんよ
282:ゲームセンター名無し
11/10/30 20:10:37.18 hgDCWW6A0
>>277
マジで?じゃあ自分の適正階級は大将なのかよ
正直Rev1ならともかく今の人生捨てたニート廃人連中と同類にされるのは勘弁
黄色Lv3大将なんて糞虫だし、名前の知らない赤将も総じてゴミ
昔の気心知った連中とやり合うだけでもう十分だわ
283:ゲームセンター名無し
11/10/30 20:11:05.16 RpFQymWy0
>>280
ぶっちゃけ何階からでも撃てる
「どこを見ているフゥハハハー」拠点撃破!といけると
TTはマゾでもなんでもない
284:ゲームセンター名無し
11/10/30 20:11:39.41 qKRrl2Nc0
TTタンクは味方がつよければAかS、少しでも弱まったらCDだから昇格試験でタンク乗りのはやめようぜ
285:ゲームセンター名無し
11/10/30 20:18:38.28 lwqEgl1K0
>>283
何階でも撃てるか…
精進足らないのね。
動画見てくるしかないなかなぁ。次のTT出られるか微妙だけど。
>>284
正直味方の戦力が見極められないからフルアンチで
問題ないか判断出来ないんだよ…
でも確かにとりあえずタンク乗ってけというのは、短絡かもな。
ありがとう。
286:ゲームセンター名無し
11/10/30 20:19:02.41 9Qtfq1nS0
>>282
REV1大将のがハードル高かったろ
287:ゲームセンター名無し
11/10/30 20:21:33.18 ALYcfvsXO
てか、フルバーなのか判らないが
TT一戦目でザメル出すとか、チキンハートな俺には無理だ
288:ゲームセンター名無し
11/10/30 20:26:29.38 iQTeU3jm0
今日の1戦目は北極ですし
289:ゲームセンター名無し
11/10/30 20:27:29.72 qKRrl2Nc0
今日の一戦目は北極基地だからだよ
てか今のザメルは中央ルートに強行するAPがないから大人しくギガン乗って右ルートからいこうぜ。
連邦Sクラ中将で7クレもやって中央ルートのザメルに負けたのは金バッジさんの独立小隊時報フルバーの一戦だけ
290:ゲームセンター名無し
11/10/30 20:28:24.01 90D4+CZFO
ジョニーザクが欲しくてコミック探しても見つからないんだけど、
あれってもしかして初回限定しかついてなかったりする?
291:ゲームセンター名無し
11/10/30 20:32:32.53 tF3rnj+C0
アマゾンやら楽天ブックスやらでいくらでも買えるじゃない
292:ゲームセンター名無し
11/10/30 20:43:36.58 2JfZHxoR0
>>290
セブンネットで買って店頭受け取り
293:ゲームセンター名無し
11/10/30 20:47:44.82 AGWHnwaPO
今日のお昼ごろマッチした「こちら!」「こちら!」って右ルートに誘導してくれたニムバス機の方ありがとうございました
「こちら」にはそういう使い方もあるのだと大変勉強になりました
294:ゲームセンター名無し
11/10/30 20:58:08.43 IllXLaQw0
>>293
関係ないけど、自分もその使い方は
URLリンク(www.youtube.com)
で知った。
295:ゲームセンター名無し
11/10/30 21:00:15.40 RC3gfzh7O
タンク強要厨うぜぇなあ…
タンク強要厨がいたら絶対タンク出さないようにしてるわ
296:ゲームセンター名無し
11/10/30 21:15:44.58 7WuhfDH/0
>>279
負け続けたら階級落ちるだら、今は
勝ったら上がりやすい
今はそれなりに良い制度だわ
それなりに自然に落ち着いてるだろ
297:ゲームセンター名無し
11/10/30 21:16:05.72 hCgLNKVG0
Sクラであるなら俺はタンクだす。
それだけ前衛や護衛に自信があるってことだからね。
で、全うできないようなら遠慮無く晒す。
298:ゲームセンター名無し
11/10/30 21:22:07.00 7WuhfDH/0
>>295
俺は誰もいなかったら乗るね
拠点を叩く援護するって強要厨は
言いやがるけど、
拠点を守るを連呼して元旦拡散で
うまうまするけどなw
苦情メッセとかきても正義はこっちにあるからな
299:ゲームセンター名無し
11/10/30 21:24:02.75 RC3gfzh7O
まぁAクラスなんだけど…
餌にする気満々のダメソ枠不動が拠点を叩く援護する連打しても信用できるわけがない
Aクラスならなんでもありなんてサブカで遊んでる奴の勝手な言い分だろ
300:ゲームセンター名無し
11/10/30 21:36:19.47 UWcLPRy50
あれって、護衛自信あるから安心せい!という意味だったの???
笑える
そんな時、俺は絶対タンク出さないけどな
301:ゲームセンター名無し
11/10/30 21:50:55.35 RC3gfzh7O
いやタンク出さないと拠点篭られて格射狙で暴れられないから誰か出せよって事でしょ
護衛したいんじゃなくタンクに餌になって欲しいだけ
でも誰かがタンク出す事もあるから強要厨が調子に乗る
302:ゲームセンター名無し
11/10/30 21:52:28.30 ePpCHBAUO
>>299
タンク強要するのは大抵リアル階級の阿呆だけどね。
サブカはフルアンチでも気にしないわ。
ってか今のAクラフルアンチ相手でも下がらないんだもんよw
303:ゲームセンター名無し
11/10/30 21:54:19.15 Hhpeof5d0
強要厨は遠出ないとチャテロするからな。
つくばのT-Nとか。
304:ゲームセンター名無し
11/10/30 22:03:11.24 Umu2ccgc0
階級のこと出てたみたいけどRev.1みたいに店によるフラグ制に戻せよ、まじ。
万年大佐だったから大佐っていう階級に思いいれあるんだよfuck
305:ゲームセンター名無し
11/10/30 22:10:14.24 35pIElke0
>>304
昇格試験拒否ればよろし
306:ゲームセンター名無し
11/10/30 22:18:39.85 BhAy9HjQ0
>>304
どう見ても金だけ将官です。本当にあr
307:ゲームセンター名無し
11/10/30 22:23:07.79 PacmjaQs0
Rev3.03めちゃwktkなんだが。
ブリーフィングの後に意思表示できるから射タンや、タンクが抜けれるかどうか事前にわかって護衛しやすくなるよ!
逆に味方のカス度もわかってしまうが・・・。デスルーラとか工夫すれば知らせることができるかもね!
野良専にとっちゃいいBUじゃない?
あとマチ中の演習もありがたい。
NLとかチェックできる!。ザメルB砲とか増えるんじゃない?66以上はやめてほしいけど。
俺はとにかく低空外し練習するかな!
308:ゲームセンター名無し
11/10/30 22:26:57.58 PacmjaQs0
あ、でもPODの回転率遅くなるけど、いいの?バンナムさん
プレーヤーのこと考えてくれたのか(´;ω;`)
機体性能調整は下手だ(ry
309:ゲームセンター名無し
11/10/30 22:28:25.71 rH9sniJw0
ま、そういう時にかぎって
即鳶19カウントでマッチングタイム終了な
今までは何でマッチングに時間かかるんだよってケチが
今後は何ですぐにマッチングするんだよ に変更な
310:ゲームセンター名無し
11/10/30 22:31:16.37 UWcLPRy50
機能すれば、いいけどな
四戦連続機能しない味方に巻き込まれたら
311:ゲームセンター名無し
11/10/30 22:43:06.16 60yOYNbY0
1戦目は普通に意思表示するけど
味方ゴミクズだったら2戦目は動かさないか敵か自拠点の上に動かすけどな
当然プレイは普通にやるけど好き勝手に枚数ずらす
それに味方が怒って捨てゲーされても知らん
312:ゲームセンター名無し
11/10/30 22:46:35.48 2dBP0BwL0
>>311
俺は人間のクズですって言ってるようなもんじゃないですか
313:ゲームセンター名無し
11/10/30 22:49:13.33 KlpVHpAk0
>>280
ttは結構タンクの腕が試されるステージかなぁと思うけどw
タンクがどのルートいくのか読めないときついと思われるしな。
馬鹿正直な方がまだいいわな。フルアンチで負けましたとかよりはタンク乗ってまけましたのほうがいいわ
314:ゲームセンター名無し
11/10/30 22:49:36.11 zxPxvJLW0
>>312
そう言ってような、じゃなくて俺は人間のクズです、とはっきり言ってるだろ
315:ゲームセンター名無し
11/10/30 22:51:58.83 60yOYNbY0
>>312
うん
ゲーセンなんて昔からDQNの巣窟だろw
316:ゲームセンター名無し
11/10/30 22:54:20.17 35pIElke0
>>310
だよな
自分自身ちゃんとブリーフィングの機能使いこなせるか自信ないんだけど
今日だってTTでタンクが下エリアって言った後
護衛が4階部分よろしく
再度タンクが下エリアを意志表示
護衛も4階ぶ(ry
これを数回繰り返したのち
結局4階からに決定
このやり取りしてる間機体の設定を決定してないの自分だけだったけど
作戦がグダグダだったからほぼフルタイムで放置
結局連邦側がフルアンチしてきてタンク空気してたけど
317:ゲームセンター名無し
11/10/30 22:55:43.49 PacmjaQs0
頼むから捨てゲーはやめてほしい。
1クレでも無駄にしてほしくない。真剣でゲームしてるやつもいるんだぞ。
318:ゲームセンター名無し
11/10/30 22:58:51.59 2dBP0BwL0
>>317
最近トレモでやるとストレスフリーで捗りすぎて困る
319:ゲームセンター名無し
11/10/30 23:02:47.27 HcfqwZ3nO
いやぁ絆ってホント恐ろしいゲームだわ…
今のシステムなら普通にやってれば少将なんてスグ?
たまに昇格試験やSクラ招待うけるがフルボッコなんだがw
戦術云々以前に機体操作技術の基礎レベルが違いすぎる
まるで別のゲームやってるみたいだはw
これでもライトながらRev1から細々やって緑なんですけどねw
Sクラ常駐の人達ってどんな世界が見えてるんだ?
320:ゲームセンター名無し
11/10/30 23:17:48.63 RS1Xdkqc0
rev1からやってる将官だけどトリントンだけは苦手だわ
だってレーダーがあてにならないんだもん
321:ゲームセンター名無し
11/10/30 23:34:04.32 BnKuvqzN0
>>308
回転率なんてものは全PODが常時埋まる前提でのなのだよハハハ
今は野良率も増えたし昔より負担は重くないはず
>>316
なんでそんなやりとりになったんだw
格4近1遠1なんて編成になってから1階部分とか言われたら護衛も慌てて反対するだろうけど
コロニー登らないなら最初に伝えておかないと他の面子も困る
322:ゲームセンター名無し
11/10/30 23:51:03.62 LP7Yc4R80
オレは言いたい。
「本作戦はSクラスでの戦闘になります」
じゃなくて、「本作戦はAクラスでの戦闘になります」
ってな→Sクラ
323:ゲームセンター名無し
11/10/30 23:54:59.70 UWcLPRy50
>>319
強い奴に出会うと燃えよ剣!になれる。
だから、恐ろしい。
久しぶりに、Rev1最初期以来のSやったが、負けたが楽しいわ。Aとはまったく別の世界。
思うだが、今の少将って、金だけ将官!に対するバンナムの解答なんだろうな
とりあえず、金なしで将官の地位はやるけど、レベルは低いよ!という。
これがおまえらの求めてたものなんだわ
>>320
以前は、格乗れるから、TT好きだったけど、今は食指が動かんMAPになった。
それはコロニーが巨大なサッカー場だということが、分かったからだ。
大人になるにつれて、新鮮さは失われ、つまらなくなってゆく俺にもっと刺激を!バンナム
324:ゲームセンター名無し
11/10/30 23:55:20.85 mLUxsdbhO
>>319 俺も同じ戦歴だが普通にSクラス常駐、たまに落ちて上がるみたいな。
ライトだから少将だけど敵に有名どころ引かない限り基本に忠実でなんとかなるけど。
325:ゲームセンター名無し
11/10/30 23:56:42.37 rH9sniJw0
Sサベがだなあ
326:ゲームセンター名無し
11/10/31 00:03:11.08 YOFFAgd/0
TTで無言タンクで動きまくるのはやめて欲しいな
ちゃんと何階にいるのか、何階から行くのか言ってくれ
無駄な移動が増えて護衛が間に合わなくなる
327:ゲームセンター名無し
11/10/31 00:05:58.72 C5gK863e0
>>321
>>316だけど
編成は格3近2遠でタンクとザク改がバースト
おそらくタンクは乱戦になるであろうコロニー内の通過及び砲撃を嫌がったんだろ
で4階部分よろしく言ってたのが野良の格
前述の通り連邦フルアンチだったから結局モビ戦で決着つけることになったんだよ
328:ゲームセンター名無し
11/10/31 00:06:49.33 2dBP0BwL0
>>326
護衛いらねってことだろ
329:ゲームセンター名無し
11/10/31 00:07:11.02 g6xE0rKuO
連邦オール大佐半分黄色の相手が赤青金バッチ大将バーストとか
もうずっとこんなんばっかだな
バンナムわかってないよ
ジオン寄りにするとゲームにならないってのに
さっさとマッチング修正しろ
330:ゲームセンター名無し
11/10/31 00:13:32.20 +5JPQHrG0
優秀な大佐❌
週ランキング万名入りなのにまだ大佐⭕
331:ゲームセンター名無し
11/10/31 00:14:01.61 ISuwEUDF0
ジオン寄りとか言う前に、Ver情報についてくの面倒くさいから
客ばなれが起きる。
コストだけいじって調整してくれ。
332: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/10/31 00:15:09.39 qTn1whvaO
>>329
出撃率みろよ
今日の連邦軍は奇策以外無理wwwwwww
333:ゲームセンター名無し
11/10/31 00:21:25.94 K1l3nRZb0
>>329
比率は傾いてるほと格差になり易いよ
50:50に近い時に出撃するか、人の多い方に出撃するか
334:ゲームセンター名無し
11/10/31 00:26:22.75 CpWtqvT40
>>332
今日は、多少の格差なら1勝1敗に持ち込める。
TTが連邦マップだし、ABも以前ほどジオン有利でもないしな。
オデッサに比べれば100倍マシだ。
335:ゲームセンター名無し
11/10/31 00:31:24.67 T07QifDF0
やっぱ大佐Lv1,2召還は癌だな
さっさと廃止にしろ
有利側(人の多い方)でしか出撃しない奴なんかバンナム戦でもやらせとけ
336:ゲームセンター名無し
11/10/31 00:32:07.46 c1449VfL0
バーウpでマッチング中の演習追加されたけどこれって
マッチングの時間を伸ばして極力対人戦になるようにしてくれてるのかな?
337:ゲームセンター名無し
11/10/31 00:38:05.68 CpWtqvT40
バンナム戦を引かせる比率を増やせば、嫌でも両軍均等になるのにな。
338:ゲームセンター名無し
11/10/31 00:39:19.35 ISuwEUDF0
なるわけねーじゃん
339:ゲームセンター名無し
11/10/31 00:43:59.20 C5gK863e0
まちがっても
マッチングしなかったら演習して終了とかないよな
こんなバグが出そうで怖いんだが
340:ゲームセンター名無し
11/10/31 00:49:19.85 CpWtqvT40
無理やり格下を引っ張ってきたりするから偏るんだろ。
偏れば偏るほど人の多い側が勝ちやすくなる悪循環に陥っている。
だから、今日みたいにマップの有利不利が少なくても大きく偏るんだよ。
同格マッチング以外すべてバンナム戦やらせれば良い。
人の多い側で出るメリットを無くせば自然と均等になる。
341:ゲームセンター名無し
11/10/31 00:57:15.05 cZBOPOGZ0
ならんよ
多い方で出てバンナム戦に不満を垂れ流すだけ
あるいはマチしないからとAクラスに落とすだけ
少し前までそうだったでしょ?
もう忘れちゃったの?
342:ゲームセンター名無し
11/10/31 01:03:59.69 2nCzDY7PO
なろうがなるまいがそんなことはどうでもいい。
格差がなくなればオールおっけー
343:ゲームセンター名無し
11/10/31 01:04:16.28 zgoQwOyD0
>>340
まったくだ
TT正位置のみとか露骨に優劣付くマップの日だと劣勢軍で出ると
どっちが有利かわからない情弱かどっちが有利かなんてどうでもいいっていう最初から勝つ気無い味方ばかり引くし
プレイヤーがバランス取ろうとしても貧乏くじ引かされるっていうのがマッチング劣化に拍車をかけてる
せめて劣勢軍で出てもマップ以外で不利付かないようなマッチングにしてほしい
>>341
同格マッチング以外すべてバンナム戦なら俺は少ない方行くぞ
マップ不利で出るとマップ自体よりも格差マッチの方がきついからそれが無くなればマップ有利よりバンナム回避を取る
344:ゲームセンター名無し
11/10/31 01:05:39.16 GWut7AWy0
SHIN/Hやバトルトシなど有名どころは
バンナム戦多発の状況でも連邦で出続けてたからなあ
345:ゲームセンター名無し
11/10/31 01:16:24.43 UXS2Z8Wy0
>>331
もう自力で検証ってのも無理な段階に来てる
データシートを公表してもらいたいよ
346:ゲームセンター名無し
11/10/31 01:25:56.61 q1WEIhhVO
一部の廃人は不利マップでも出るだろうし問題ないだろ
勝てる方のマップに出るって層がいるのがマッチングの偏りの原因なんだから
まぁジオンの方がそういうカリスマプレイヤー的な人物少ないしバンナムにされたら困るんだろうけど
347:ゲームセンター名無し
11/10/31 01:36:38.79 wnrIivqK0
っていうかさ、L3大佐と少将は次のどれが良いの?
1.フルカウントで相手いないバンナム戦
2.140から即トビの3人以下戦
3.フルカウントでL2大佐以下が交じる肉入り戦
よく金払ってバンナムやりたくねぇ!という意見は多いけど、
個人的には勝利ポイントが2保証される上に好き放題出来るから
10戦のうち8戦はきても別に気にしないんだけどねぇ…
全国のバンナムとトレモ強じゃ明らかに動きが違うから
模擬形式とは言え全国バンナムは良い腕試しの場だと思っている。
348:ゲームセンター名無し
11/10/31 01:40:25.72 C5gK863e0
不利だろーが格差だろーが
派手に一発ぶちかましてやりゃ
それで万事オーライだ
降格してもまた昇格すりゃいいだけの話だ
349:ゲームセンター名無し
11/10/31 01:44:08.23 KeQzYyWC0
バンナム戦の勝利ポイント2ってそれ意味あるの?
勝利ポイントが欲しいんじゃなくて勝つための過程を全力でやって結果勝った、というカタルシスが重要なんだが
123どれも嫌だから偏ってる時は多い方ではあまり出ない
350:ゲームセンター名無し
11/10/31 01:45:42.94 gZSm4VH0O
Rマップがない時代は、機体の連邦、マップのジオンと言ってだな
351:ゲームセンター名無し
11/10/31 01:52:10.60 qEEztNfT0
アホがABQをジオン不利MAPとぬかしていたのを思い出した
352:ゲームセンター名無し
11/10/31 01:57:52.78 MwlEvfHN0
普通のABQがジオン不利マップと抜かすのはわざわざ中央の広場まで出て
連邦の射撃機や砂にボコられてた奴ら
353:ゲームセンター名無し
11/10/31 02:25:31.22 GfXYxurHO
いま片寄りが多いのは、勝率気にしてるヤツらが多いからだよ
負け越したら次の日に、バンナム狙いで多い方ででる
354:ゲームセンター名無し
11/10/31 02:29:28.87 CpWtqvT40
>>353
俺は加入してないから知らんが、
携帯サイトの戦績ではバンナム戦区別されるんじゃないの?
355:ゲームセンター名無し
11/10/31 02:33:36.35 gZSm4VH0O
まぁ機体支給の勝利数をまったり貯めてるレベルなら、
有利マップ出撃で、バンナムでも2pt、あわよくば2連勝と考えてる人がいるのも納得だな。
勝利にこだわることは悪いことじゃない。
有利マップで出て勝率を上げるとか、下調べの基本中の基本だろうし。
問題は多分、偏りのせいで、勝負にすらならない悶絶野郎と街することが多いからじゃないのかねぇ。
356:ゲームセンター名無し
11/10/31 02:33:47.39 9F9KKQYY0
>>329
今日はSクラは連邦に偏ってて、Aクラはジオンに偏ってたんだが。
ジオン大佐でゴールデンタイムにバンナム戦引いてゲームで眠くなったぞ。
357:ゲームセンター名無し
11/10/31 02:37:29.63 XIIOfcXP0
>>354
Rev2の途中まで加入してたけど、無双だろうがなんだろうが
ターミナルでも携帯サイトでも勝敗数に含まれたハズ
直近の結果で調べて除外するとかして無双を含まない勝敗数を
数えてる人もいたとは思うが
358:ゲームセンター名無し
11/10/31 03:20:34.69 OTFZbvRB0
ちょっと聞いて
対戦のレベルを数値化して、個人に振り分ければ実力指標にならない?
個人の実力を、対戦の勝敗と対戦レベルから算出する方法で実力指標にする。
現在の階級とランクを利用して、新しい手法で階級ランクを決める。
例)44で連S3×4対ジS2×4。S3は1人10点(手柄値)、S2は1人5点(手柄値)で各軍計算。連10×4、ジ5×4で対戦レベル値を40対20とする。
で…勝敗によって対戦レベル値を振り分ける。連が勝ちなら個人に+10、負けなら-20、ジが勝ち+20、負け-5。
これを対戦毎に累積して功績値とする。この功績値を実力指標として、この功績値の順位や偏差分布で階級ランクを決める。階級ランクの人口分布がひし形になる様に、手柄値を変動させると…。
格差戦で勝てば昇格、負ければ降格しやすくなるけど…。これに近いシステムは欲しいなぁ。
359:ゲームセンター名無し
11/10/31 06:41:41.91 23DhCSD30
もうそういう小手先の理論はいいからグラフの色だけでマッチしてくれ。
仕事で2~3週間プレイできなかったら少将に落とされて大佐の相手させられたわ。
なんで赤までやりこんでてこんなクソマッチやらされなきゃならんのよ・・・
360:ゲームセンター名無し
11/10/31 06:50:36.48 dngM709BO
>>358
馬鹿ンナムの間抜けPに、そんな細かい調整ができると本気で思ってる?
無理だ!!!!
361:ゲームセンター名無し
11/10/31 07:18:41.01 PUkv3xE2O
>>358
バンナム「めんどい^^;」
362:ゲームセンター名無し
11/10/31 08:21:00.43 2Ip4Yx9i0
このマップなんでトリントン基地なんだろうな…
改めて0083の2話見返してもトリントン基地から結構離れてるし
本物のトリントン基地が加わった後だと余計に紛らわしい
363:ゲームセンター名無し
11/10/31 08:32:25.94 IxVTBY7z0
TDでもネメストカスと雷電出してくる馬鹿いるんだろうな。。
今週の水曜~土曜は危険すぎるな。
364: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
11/10/31 08:36:34.42 KzlWCaQdO
ん?
昨日今日と北極基地/トリントンじゃないか?
合わせればトリントン基地にならなくもないがw
365:ゲームセンター名無し
11/10/31 08:38:11.54 qEEztNfT0
トリントンは地名だ
中野と中野サンプラザくらい違う
366:ゲームセンター名無し
11/10/31 09:07:01.83 R20SQ87c0
そうだな
東京と東京ディズニーランドくらい違う
367:ゲームセンター名無し
11/10/31 09:12:35.96 /0IfRRykO
あずさ2号とあずにゃん2号くらい違う
368:359
11/10/31 09:41:27.63 ya67sz4K0
ちょっと修正
功績値を単純に累積すると、勝ち越しがやりこんだら増える一方だから。
偏差化する必要がある。バンナム戦は非カウント。10クレ以上したら、功績値でのマチに切り替える。バーストの扱いが難しいな…。
いずれにせよ。適宜調整してクライマックスのイベント戦でテストを頼む。
>>360
そうです。実力指標がない為、そうなるんです。現在、やりこんでフラグ取った人にハイレベルマチが提供されています。赤将官の実力があれば、フラグ取らなくても最高レベルのマチが可能ですよ。
格差戦の降格や狩りサブカ防止も可能。絆初の階級の適正化が行われるハズです。惰弱は一掃されてしまいますが、プレイヤーが求めない限りマチも階級も形骸化するだけです。これはプレイヤーには害しかありません。
バンナムは適切な実力指標がないことで失う信頼を知るべきです。現在の評価システムでやりこんでる人は馬鹿にしか見えません。
勝数などの金つぎ込み、S評価取得の為の戦線放棄など、誰にも評価されないことにつぎ込んでるんですよ?これをなんとも思わないんだろな。仮にもサービス業だろと…
369: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/10/31 09:46:26.71 qTn1whvaO
>>367
いい歳こいて
あずにゃんとか無いからwwwwwww
370:ゲームセンター名無し
11/10/31 09:48:06.08 5blNy6SU0
>>369
有りだろ
371:ゲームセンター名無し
11/10/31 09:52:20.10 F1Vi+tKQ0
>>354
それだ!
携帯サイトで、対人戦績とバンナム戦戦績を分けたら良いんじゃね?
朝練勝率厨の奴ら涙目だが
それが無理なら、最低限戦績から外すべきだわな
372:ゲームセンター名無し
11/10/31 10:04:27.64 rzeeIgafO
>>369 人に迷惑かけない限り全然あり
373:ゲームセンター名無し
11/10/31 10:09:13.01 Dyh74Rnr0
朝練勝利厨は誰にも迷惑をかけずインカムに貢献してると思う。
本来なら客の来ない空白時間を埋めてくれるんだから上客じゃね?
そしてバンナムは上客に対して異常に優しい。
374:ゲームセンター名無し
11/10/31 10:57:42.83 WJO+sfMQ0
そりゃ 売り上げ上がらないと…ボランティアじゃなく商売だからな
375:ゲームセンター名無し
11/10/31 11:07:32.67 M8wUl4/P0
歳とったせいかTTでタンクで外周ルートで登る時に、3階出窓→4階とかジオン左リスタ→3.5階でジャンプする時に「よっこら…しょ!!」、着地の時に「ふぅ…」とか言っちゃうwww
376:ゲームセンター名無し
11/10/31 11:19:22.34 AvSqFBrEO
>>375
俺ぐらいになるとゲーム終了後、立ち上がるときにその台詞がでるな
377:ゲームセンター名無し
11/10/31 11:38:33.50 +TZwiHIu0
あずにゃんをみんなが知ってる時点でwww
有りだな
378:ゲームセンター名無し
11/10/31 11:48:41.94 F1Vi+tKQ0
>>373
確かに・・・
平日朝7時からゲーセン行くとか
なかなかないわな
379:ゲームセンター名無し
11/10/31 11:59:28.39 9olvyQDlO
>>376
俺ぐらいになると
シートに座るだけで自然に「よっこいしょういち」って言うがな
今のヤツにゃなんのこったわからんか…
380:ゲームセンター名無し
11/10/31 12:17:34.22 g75Rf4ty0
お前ら良い歳こいてあずにゃんとか…
むぎちゃんは絶対に譲らない
381:ゲームセンター名無し
11/10/31 12:18:50.60 IxVTBY7z0
>>364
明日だっけ?エクストラカラーの支給日は。
で、今週後半は砂漠だってのにエクストラカラー乗りたい奴らが出てくるだろうな。。。と。
382:ゲームセンター名無し
11/10/31 12:37:31.35 hOByeNZ1O
TT88にでもしとけば良かったのに。
383:ゲームセンター名無し
11/10/31 12:40:34.59 a2eanYg20
>>379
それをまともに知ってるのって、おおよそリアルファースト世代じゃねーか
しかし何でシャアザクをライデンにするんだろうか・・・
まだR-1や焦げやゲルキャをライデンカラーにした方が搭乗機的にアリだったとおもうんだが・・・
と思って調べたらMSV-RではS型に乗ってた扱いなんだな
384:ゲームセンター名無し
11/10/31 12:44:14.74 Jdru6OIw0
梓みちよちゃん、可憐な女の子だったよね
385:ゲームセンター名無し
11/10/31 12:47:06.26 rnXHFR0+O
>>380
まゆげは帰れよ
386:ゲームセンター名無し
11/10/31 12:47:41.19 qEEztNfT0
>>383
ライデンカラーの焦げこそ焦げ復権の狼煙だと信じて待つんだ
387:ゲームセンター名無し
11/10/31 13:00:27.13 EC0aP6fDO
ライデンゲルキャも欲しいな
388:ゲームセンター名無し
11/10/31 13:18:51.99 SFrorMOX0
>>380
じゃあ和ちゃんは俺が頂いていきますね
389:ゲームセンター名無し
11/10/31 13:23:47.05 KvRF8Vgg0
キマイラカラーのゲルキャまだぁ?
390:ゲームセンター名無し
11/10/31 13:50:10.24 g75Rf4ty0
>>385
むっちり性格良い金持ち豊乳百合好きって最高じゃないですかーっ
391:ゲームセンター名無し
11/10/31 13:58:28.99 PUkv3xE2O
何言ってるかわからん奴は出てけよ
マジでウザいわ
392:ゲームセンター名無し
11/10/31 13:59:45.37 uf5vu+7G0
キャラゲーにして欲しくはなかった
ガンダム自体がキャラゲーっていうのは無しで
まあほとんどの人は分かってると思うけど
393:ゲームセンター名無し
11/10/31 14:57:11.88 HWRda5880
・階級リセット
大佐以上は一律「少尉」に、それ以下は二等兵からやり直し
・勝率リセット
いままでの勝利数と、これからの勝利数のカウントを分ける
色分け判定は、累計で計算すればいい
この二手だけで、ほぼすべての問題は解決する!
本来ならば、3にVUした時点でやるべきだったのさ
394:ゲームセンター名無し
11/10/31 15:23:11.40 Di6992Z7O
いい加減
・自拠点
・ラインを維持する
この二つの新茶入れろよバカンナム
395:ゲームセンター名無し
11/10/31 17:00:36.48 A7V0YZHC0
今日は出撃比率どれくらい?
396:ゲームセンター名無し
11/10/31 17:55:17.37 WJO+sfMQ0
>>393
・週末軽くプレイしただけで少尉から大佐程度ならあがっちまうぞ
リアル尉官に迷惑だから将官試験を強制再受験程度が無難じゃね?
・携帯サイトのrev3の勝利数だけじゃ不満か?
397:ゲームセンター名無し
11/10/31 18:48:23.13 c0AhoTeB0
URLリンク(yaplog.jp)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(ameblo.jp)
URLリンク(twitter.com)
398: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/10/31 19:12:58.60 qTn1whvaO
55で敵アンチ2なのに何故護衛3になるの?
で、護衛のBD2は即リスタ
近リスタ
タンクリスタ
で、一番の謎なジム頭の馬鹿は何してんの?
最終的に2乙2桁だし
399:ゲームセンター名無し
11/10/31 19:19:54.91 4aVkyAYyO
今ターミナル見てたら明日の板倉小隊のサブタイトルが
「カバパン出撃す」だったんだけどついに前衛に乗るのかな
400:ゲームセンター名無し
11/10/31 19:27:58.63 J5TFDOlX0
不利側の大佐をSクラ召喚するではなく、
有利側のS1少将を機体コスト制限付で大佐戦召喚すれば?
降昇格判定付でなw
まぁ、間違いなく文句でるだろうけど。
401:ゲームセンター名無し
11/10/31 19:33:48.64 J9yTzEvD0
11月2日 10時~15時に松戸ガリバーで板倉小隊ロケだってよ
俺おっぱいファンだから見に行くお
402:ゲームセンター名無し
11/10/31 19:35:09.63 K1l3nRZb0
>>399
格闘の許しが出たようだが
貫禄のタクラマカン砂漠
これ何でカバパンをイジメる番組?
403:ゲームセンター名無し
11/10/31 19:40:19.95 pvz7+aql0
>>402
よりによってタクラマカンで格闘解禁かよw
タイトルは「カバ・パン特攻」が良かったな
404:ゲームセンター名無し
11/10/31 19:41:25.19 WJM/wJfH0
砂漠でもアレックスとかでダウンを奪い
上取れば活躍するだろう
ダウン取れればだけど
405:ゲームセンター名無し
11/10/31 19:57:56.54 1/rrd6TG0
11月の後半スケジュールきたけど、20日のリボコロは88の制圧戦みたいだぞ。
5日は砂漠で88の粉100だし、12日はベルファストで88、26日はニューヤークで夜戦+粉100とやたら88と粉戦が多いな。
406:ゲームセンター名無し
11/10/31 20:06:56.56 4aVkyAYyO
>>403
しかも相手は関西のトッププレーヤーらしい
407:ゲームセンター名無し
11/10/31 20:18:44.08 9nu7gP6c0
11/23は66だけど
番組放送日だけど祝日だから66なのかね
408:ゲームセンター名無し
11/10/31 20:20:54.95 Vgbd2Sy60
なんか来月後半のスケジュールがずいぶんカオスな気がするんだが・・・
409:ゲームセンター名無し
11/10/31 20:26:45.47 bywldhni0
制圧戦もっと増やしても良いと思うんだがな
で、MS戦ごっこ、スマブラゲーやりたいやつは制圧戦に出れば良い
今まで通りが良い奴は、制圧戦の日を避ければ良い
そうすりゃ棲み分けになってみんなハッピーじゃないか?
今の絆はスマブラゲーやりたいやつと戦術ゲーやりたい奴が混在してることが問題だと思う
制圧戦をもっと有効活用しても良いと思うんだがね