11/10/26 19:39:46.94 53Ac/ezP0
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3:ゲームセンター名無し
11/10/26 19:40:27.69 53Ac/ezP0
よくある質問 (戦国大戦wiki内リンク)
URLリンク(www29.atwiki.jp)
Q.戦国の1cて三国志の1cと同じ?
A.同じ(約2.4秒)。
Q.家宝の効果を教えてください。
A.武力うpは1つまで、武力以外は一番上の効果がちょっと上がる。
兵力 兵力 兵力 なら 35+10+10 速度 速度 兵力 なら 1.2倍+1.1倍+10 おそらく1.3倍?
統率 統率 統率 なら 2+1+1
Q.舞計略に転進や誘導(移動系妨害)って有効?
挑発と啄木鳥戦法などは移動しない。ただし啄木鳥戦法のように挑発以外の効果がある場合はそちらだけ効果がある。
誘導や猿回しなど強制前進をさせるもの(猛進の陣なども含む)では移動する。
■初心者向けデッキ構築 (戦国大戦wiki内リンク)
URLリンク(www29.atwiki.jp)
戦国大戦 オフィシャルカードバインダー(EXねね 付属) 販売価格:6090円[税込]
戦国大戦 -1560 尾張の風雲児- 天下布武への道~攻略絵巻 春の陣~ (EX羽柴秀吉付属) 販売価格:1,680円[税込]
戦国大戦 攻略虎の巻 弐之章 価格:1,200円[税込] ※EX無し
戦国大戦~1570 魔王上洛す~ オフィシャルバインダー用追加リフィル (EX明智光秀付属)
2011年10月20日予定 販売価格:5,040円[税込]
第2回 戦国大戦×pixiv カードイラストコンテスト」受賞作品発表
URLリンク(www.pixiv.net)
URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
4:ゲームセンター名無し
11/10/26 19:41:27.64 53Ac/ezP0
Ver1.11B稼動のお知らせ
URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
●計略効果
・前田利家:又左無双槍:↑(回転速度上昇)
・前田慶次:大ふへん者:↑(効果時間上昇、槍長さ上昇)
・明智光秀:無間射撃:↓(兵力減少が速く)
・今川義元:大勢力の爆進陣:↓(効果時間減少、範囲縮小)
・鈴木佐太夫:一蓮托生:↑(速度低下量増加)
・下間頼龍:一向宗の援軍:↓(回復量減少)
・松永久秀:平蜘蛛の釜:↓(威力低下、範囲縮小)
●戦闘システム
・足軽の兵力変更:↓(150%→135%)
戦国大戦エリア大会『阿修羅への道』開催
参加特典:戦国大戦「阿修羅への道」ボールペン
店舗予選大会:2011年10月8日(土)~ 2011年11月6日(日)
公式ウェブサイト URLリンク(sengoku-asura.sega.jp)<)
開催期間:10/27(木)~10/30(日)
西軍:浅井朝倉家の速度アップ
東軍:織田家の最大弾数アップ
馬印
戦功達成:小懸扇・浅井
武芸帳達成:杯(織田瓜)
称号:「百戦錬磨」
参加賞:金箱
5:ゲームセンター名無し
11/10/26 19:54:45.49 I/4Ja6as0
クラブセガ幕張のふらいあん、さっさと帰れ
風営法しらないのか?この子供は・・・
6:ゲームセンター名無し
11/10/26 20:17:47.64 qSrjuORR0
店員に言えばいいんじゃないの
7:ゲームセンター名無し
11/10/26 20:50:50.68 QIzc2McTO
我が乙、すべて>>1のために。
BSS半兵衛の計略→撤退の流れのポンコツ軍師臭が凄い。
8:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:02:52.95 OqMcdDfe0
今デッキの天啓が下った
信繁 アキラ 一色 木曽 黄梅院
覚悟百撃とかどうよ?約6C超絶強化。虎口もばっちりだぜ
9:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:05:28.33 +QtsLXT5I
水鳥>>1乙斬
>>7
はんべー「俺の身体をみんなに貸すぞ!!」
10:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:08:42.90 unImAVf10
>>1乙
もし同じような計略のセンゴク半兵衛が出たら
計略→撤退は原作再現だから胸熱だなっ
信長の忍び半兵衛は槍撃1発で退場しそうだが
11:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:09:01.54 O8D48odt0
, - 、 >>1オツダゾー
ヽ/ 'A`)ノ . - 、
{ / 、('A` }ノ ヒャー
ヽj )_ノ
12:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:09:21.12 4DM11vbp0
>>7
「わしが甲斐守護、武田信玄じゃあ!」→「わ、わしは影武者じゃぞ!?」とか
「汝らの力、見せるが良い!」→「失敗しました…」とか
もはや様式美だよね
13:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:10:53.69 5X7UFL910
>>1乙の戦見せてやろう!
明日から大戦国だな。
織田は秀吉入り三段、浅井朝倉は磯野ワラが多くなる感じかねぇ。
正義マニアの存在感の無さといったら……。
14:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:11:05.42 0cjiv81+0
弱い敵に策などいらん、ただ>>1乙の戦を貫くがいい。
BSSのコンパチはダメ、絶対。
前例を作ったから次のBSSは大丈夫…だよな?
15:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:14:03.35 IgGUANMh0
おい前スレの話で悪いが
乱戦中の俺の秋山がチャージできなかったのはバグなのか?
16:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:15:50.44 AjEi9Fah0
やっぱ今は6枚↑がいいのかなぁ、五枚使ってるけどワラにどうしても勝ちにくい
場を荒らされると何もできなくなる
17:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:16:29.61 IW+kZzAi0
信長の忍びを読む
↓
柿が食べたくなる
↓
柿を買ってきて剥く
↓
うまいうまい
↓
チャバネ千鳥に忍び寄られる
↓
冷静にコーヒーを飲む
↓
千鳥闇駆けの如き速度ででホイホイへ突入
↓
緊縛プレイ開始
18:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:16:34.45 I+FH7pgnO
>>13
秀吉流行るか?
浅井朝倉相手なら、SS秀長入れた三段で良さそう。
19:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:16:56.09 IJyq2b0N0
姉川に正義で出ようと思うんだが5枚型と6枚型どっちが安定する?
浅朝使ったことないからだれか詳しい人教えてください!!
20:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:17:17.73 nQenNgwY0
>>14
BSSじゃないけど樋口表記があまり好きじゃないから
SS直江使ってる俺みたいな人も居るかな。
21:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:17:45.77 HgfX1xqK0
>>15
秋山は突撃できる状態じゃないとチャージできないんじゃなかった?
つまり仕様
22:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:18:05.71 NohrpEnv0
ほんとに速度どれくらいになるんだろうな~
浅井1.1倍織田弾6発とかだったら泣くぞ
23:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:18:20.59 dR8PkVMX0
>>13
むしろ、長政が流行ると予想。だがメインは磯野ワラだがな。
あと、三段微妙じゃね?弾数なら効果低い。
24:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:18:35.84 Dmt1o7vQ0
>>1乙りだしたら止まらんぞー
明日からの大戦国だが、最右翼と思われる磯野ワラを止めるにはどうすればいいんだろ
織田単だと無理っぽくないかね
25:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:19:34.93 0cjiv81+0
>>24
信勝「チラッチラッ」
26:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:20:17.06 vfd6/vul0
前スレ見てたけど、鳥籠の妨害陣がまたややこしいシステムになってるんだな
蝮の毒とかは後出し母衣で対処できるのにね
挑発や誘導と泰山、かかれの関係もそうだけどすごいめんどくさいから、なんとか内部処理をわかりやすく統一してくれないかねえ
27:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:20:22.55 NohrpEnv0
>>24
鬼武蔵でがんばる
28:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:20:27.90 OsSc8aoc0
一夜城が銃弾防げるようになったら使用率戻るかな?
いや、壊れ扱いされるかな?
29:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:21:32.72 NohrpEnv0
磯野ワラだとお市入ってるから信勝キュンじゃとまらないだろうな
30:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:21:34.78 lmm4UJxp0
明日からのは鉄砲に拘るより槍だらけにした方が勝率いいとかになりそうで困る
31:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:21:51.73 5X7UFL910
速度上昇で戦場駆け回られると対処出来そうもない→一夜城で進路妨害→城の殴り合い。
こんな感じで秀吉が入るかと思ったんだが、無理かw
>>23
三段以上に殲滅力出せそうなの織田にいなくね?
32:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:22:02.49 OqMcdDfe0
一夜城も収容できるようになって回復できるようにすればいいんじゃね?
33:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:22:13.47 4DM11vbp0
>>25
筒井「コイツがとーしゅだってヨゲラゲラゲラ」
34:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:22:14.81 I+FH7pgnO
>>24
開幕即反撃開始すれば良い。
武芸帳埋まるまでは知らん。
35:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:22:15.67 unImAVf10
>>14
マンキンやオトメンみたいな完全コンパチは
なるべくやめてほしいが、同スペックの
兵種違いや計略違いは結構面白いと思うな。
大戦国は、空気読まずに毘天とかヤタガラスとかで参加したら
嫌がられるだろうかw
特に織田側とか、浅井朝倉だけにメタ張ってたらキツそうな気が。
36:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:23:21.85 hXRLzifIP
>>24
槍槍千鳥でステルス迎撃
乱戦しようとしてきたら人間無骨
浅朝はダメ計と妨害が割と貧弱かデメリットあるから織田は計略耐性としての統率はあまり考えなくてもいいと思う
若しくは他勢力から傭兵雇用
37:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:23:27.25 dR8PkVMX0
>>28
別に大丈夫だと思うけどな。
柵が弾をはじくんだから、一夜城もはじいていいと思うな。
唯一に近い銃に対するメタ計略になるかもしれん。
38:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:23:34.24 IgGUANMh0
>>21
そうか・・・まぁそうだよな
39:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:23:34.33 OqMcdDfe0
>>31
馬2ちゃんと使えるなら孔明重ねがけとか
40:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:23:44.46 iPj42dKH0
>>28
一夜城が壊れるなら銃弾防いでもいいよ。
41:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:24:33.79 VCCvjblh0
弱者に教えてやれ>>1乙の戦をな
>>24
オダノトウシュハワタシダ-……やっぱり無理かな?
42:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:24:55.52 IW+kZzAi0
磯野は計略で統率も超絶強化だから妨害で止める時は先打ち必須
つまり信勝や筒井は要らない子
43:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:25:10.76 Z2D9/BuJ0
武井さんの絵ずっと眺めてたら細目開けてるように見えて急に怖くなってきた
44:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:26:09.27 7vDA/yBm0
>>35
それで今SS義元が暴れて問題になってるんだが
コンパチじゃ無くてもいいけどスペックを明らかに落としてスペック採用なくせばいいとは思うけど
45:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:26:53.23 7QG+WwuP0
今川侵攻戦の最後が
今川入り武田VSヤタな盤面もあったからいいんじゃね?
俺も武田で金箱狙いに1セットやるかな
46:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:27:03.32 Dmt1o7vQ0
>>27
唯一抗し得るとは思ったけれど、ワラに左右に振られてオロオロしてる絵が浮かぶのよ
それとも槍槍だとカバーできるのかしら
47:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:27:13.52 rG5JgpzC0
妨害先撃ちされても浅井朝倉は流転あるのが酷いな…
織田家の未来暗すぎるわ!
48:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:27:48.97 JG+g65z60
織田の段数が増えるって事は
鉄砲強化計略の時間をフルに使えるって事か
ブリブリでも入れるか・・・
49:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:28:57.74 /h8mDLHK0
真田さんの絵ずっと眺めてたら細目開けてるように見えて急に怖くなってきた。あ、やっぱり開いてる・・・
50:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:29:35.93 7vDA/yBm0
>>48
どう考えても1コス増やして滝川の方がいいと思うんだが
51:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:29:57.47 OsSc8aoc0
そもそも姉川は織田が負けたんだしいいんじゃない?
と思ったけどこれゲームだしなー
52:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:30:32.58 53Ac/ezP0
>>46
?「釣っちゃえばいいんじゃないかな?」
53:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:30:52.34 TZ9vAcD80
姉川で織田負けてたら歴史変わっとるわ
54:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:31:05.94 7vDA/yBm0
>>51
織田の負け・・・?
55:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:31:09.95 NMUiqFb50
信勝キュンはいるだけで士気が上がるから入れる
56:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:33:00.24 fwlyItf40
磯野「実は13段崩してた
57:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:33:07.77 ha+yDAtM0
>>1乙万馬力いくぞー!
>>35
後、せめて柵ぐらいは欲しかったよね。誰のこととは言わないけど。
蜂須賀のせいで『運が悪かったですね』って台詞も言えなくなってるし・・・。
ご苦労様です、ぐらいは何かで言って欲しかった。
58:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:34:02.03 5NiC8STY0
姉川は浅井が頑張っただけで織田の勝ち
金ヶ崎と勘違いか?
59:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:34:35.01 vfd6/vul0
結局、速度上昇がどれくらいか、鉄砲の弾数がどれくらいか次第だから、今の段階ではなんともわからないのよね
ぶっちゃけ弾数が4発に増えただけで鉄砲はぶっ壊れると思うし、槍がそれをどれだけかわせるかにもよる
60:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:35:12.31 AjEi9Fah0
大戦国、織田側は射程が伸びる、の方がよかったなぁ
61:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:35:12.63 4DM11vbp0
しかしなんで金ヶ崎飛ばして姉川なんだろうな
62:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:35:42.59 YdNydRRH0
義景「実は最前線で戦ってた」
63:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:36:21.53 7QG+WwuP0
>>62
お前はダミアンか!
64:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:36:27.00 CdZw8LuJ0
今日小野Dっていう君主と当たったんだけどさすがに本人関係ないよな・・・
65:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:36:31.14 7vDA/yBm0
>>58
金ヶ崎も再起を計れる状態で逃げ切られてるから勝ちとも言い難いが・・・
同盟破っての奇襲だから勝って当然だし
66:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:36:38.31 unImAVf10
>>44
それは「排停」が問題なんであって、不完全コンパチ自体は
面白いと思うよ。
「どうせ排停になるから」ってつまらんカード引かされるくらいなら
SS・BSS自体廃止してほしいね。
67:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:37:25.90 TZ9vAcD80
使えない不完全コンパチ引かされるくらいならコンパチで良いよ
68:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:38:17.92 +/qfTaa90
正直松永はSRよりSSのが優秀だと思う
69:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:38:46.98 7vDA/yBm0
>>66
じゃあそういうのが出て今後排出停止されないとでも?
現状での確率は間違いなく排出停止される方が高いよね
70:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:39:21.42 ghaYW7ku0
さて大会は本願寺と富士陣で行くか
今川の優秀な槍が有れば大丈夫だろう
71:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:40:00.79 ev1eMY5+0
>>51
なんだ?磯野が十三段崩しでもしたのか?
72:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:40:35.32 QezVwKDm0
>>61
1570付近の年代は大規模な合戦が多くて全部できないんじゃないか?
1560のときも桶狭間や第四次川中島が終わってからから追加されたので(地震でずれこんだが)
石山合戦と小谷城が終わったらカード追加が来ると期待している
73:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:40:54.69 OsSc8aoc0
姉川を金ヶ崎と勘違いしてたっていうオチ(´・ω・`)
74:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:41:11.03 vfd6/vul0
単体で考えると、弾が増えて嬉しい計略って織田では橋本さんくらいなのが辛いよな
と見せかけて、鉄砲盛りの天下布武がすげー頑張ると見たが、どうか
75:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:41:20.69 Dmt1o7vQ0
>>52
思い出すのに暫くかかるから困る
お前のお陰で豊臣伝は穴開きだよ
恭雲院さんでも迎え入れてくるかー
76:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:42:34.46 OqMcdDfe0
>>68
8/9で死んだとはいえverUP次第で大きく変わる制圧を含む特技3つ持ってる
鉄砲なんか何処探してもいないスペックの人と8/9気合って正直甲乙つけがたい
77:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:43:33.47 7vDA/yBm0
>>76
2.58/9気もどこにもいないハイスペックなんだが
78:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:47:20.71 3lvhXVVQ0
鉄砲と槍じゃ槍のほうが安定する
SR松永もスペックは良いけど兵種が悪い
そして能動的に打てない計略だから槍をスペック要員で使った方がいい
結論SS松永の方が数倍使いやすい
79:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:47:32.81 xySS2yWaO
>>74
おいおい一益がいるだろ
80:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:47:37.16 QezVwKDm0
>>77
2.5槍まで付けないと顕如とかライレーンとかいるぞ
81:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:47:58.51 OqMcdDfe0
>>77
だから甲乙つけがたいって言ってるじゃねぇかw
82:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:48:51.98 vfd6/vul0
>>79
忘れてた、さすがは忍持ち
滝川ワントップ型も頑張るのかしら?
83:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:49:32.43 OqMcdDfe0
顕如は思い切って9/7気合攻城魅力とかだったら良かったんだけどな
さすがにそりゃあやりすぎか
84:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:49:38.58 xySS2yWaO
明日が楽しみになってきた
弾数5~6発くらいならいいのだけれども
85:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:52:12.25 5NiC8STY0
一方俺は馬槍かかれを使った
いや実際浅井相手だと有利な相手多いんよ
86:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:52:41.51 3CW4sD+b0
そしてまさかの発射弾数アップだったりして
87:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:52:58.25 +/qfTaa90
>>83
さすがにそれは3コス相当だよなぁ。
それならせめて今のスペックに兵力が10%か20%くらい増える特技を付けるくらいのがまだ良いかと・・・・
88:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:53:47.54 ev1eMY5+0
>>76
魅伏制の特技持ちで前線に出なくても良い上に比較的足の速い鉄砲
足は遅いが兵力に優れ気合持ちの高統率槍
爆弾正に関しては、計略と相性のいい鉄砲、汎用性の槍ってイメージだな
89:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:54:30.82 EziNvXXK0
>83
それはそれで強そうだけど顕如様の魅力は統率10による圧倒的
虎口突入力だろうから今より評価落ちそうな気がしますよ。
大戦国は普通の正義で参加賞だけもらってくるか、何か最近微妙に
モチベーション下がってきてるしちょっと浮気するのもいいかもってきも
してきた。カード追加まだー!!
90:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:57:13.36 Dz+9O+r70
やっと環境にも慣れて士気や計略も覚えてこれたの追加とか早いわ…
半年くらいなくていい、週二プレイヤーとしての感想。
91:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:57:25.02 O8D48odt0
金ヶ崎は猛将山崎が織田を後ろから山崎してるしな
姉川は後ろから山崎されて山崎になってたが
つまり山崎
92:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:58:13.00 unImAVf10
>>69
いや、なんでそういう返しになるのかよく分からんけど
現に兵種違いの半兵衛とか計略違いの景虎とか出てるけど文句出てないし、
それらのカードを俺が「面白い」と思うくらい、ええんちゃいますの?
93:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:58:21.85 EbyRluVYO
ハゲかブヒャハハ
94:ゲームセンター名無し
11/10/26 21:58:44.30 OqMcdDfe0
>>88
他家の槍はスペックだけは合格点の連中は多いから
あんまりSS松永入れたいなって思わないんだよな。それに長野親父いるし
SRの方は対抗馬がいない(唯一いるアツシはそもそも用途が違う)し
9伏兵って上手く使えば戦況ひっくり返せるし俺ならSRかな。スペックは本当に
甲乙つけがたいんだけど
95:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:00:09.32 O8D48odt0
金ヶ崎は猛将山崎が織田を後ろから山崎してるしな
姉川は後ろから山崎されて猛き山崎になってたが
つまり山崎
96:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:00:16.87 TZ9vAcD80
計略が違うのはそもそもコンパチとは言わん
BSS半兵衛は劣化コンパチだから、んなことするなら完全コンパチで良いけど
97:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:00:38.89 DvFeosmA0
じゃオレ原作再現厨だから、磯野対策でいれるであろう森を、山崎でやっつけるわ。
98:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:02:33.06 DpZ9nxS+0
コンパチ紛いのSS,BSSは残念だよなー
・・・秀長と半兵衛、武力か統率+1ぐらいあげてもいいんじゃなかったのか
99:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:03:39.09 rBNnYqpH0
>>1乙。義清って誰?
100:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:04:48.14 unImAVf10
>>96
やだよ、そんなことするなら
BSS1枚減らして通常の新カード1枚増やしてほしいわw
101:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:05:46.25 qSITVp2H0
華麗後方の大幅弱体マダー(AAry
要は今北
102:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:06:17.45 ha+yDAtM0
>>99
義清「私だよ」
103:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:06:43.78 oGIxY4B00
森パパが泣くまで!崩すのを!やめない!
104:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:06:47.76 EbyRluVYO
漫画家がイラスト描いてそいつのファンが愛用するならともかく、素人引っ張って完全なコンパチとか誰得
105:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:10:01.94 MloDcz1l0
いっそのこと1.0の全カードを排出停止でも如何かね?
106:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:12:55.80 /YzpxjUi0
正直、エグザムライのコンパチ性能なカードが出てくるもんだと思ってた。
他家の元々無かった選択肢が更に酷いことになっちまってるじゃねーか。
いや、エグザムライは嫌いだから排停にしてくれて嬉しかったけどさ。
なんか残念。
SSは独自性が高いのばっかだから困る。
107:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:13:02.56 u5kFWaGKO
>>105
1.1Xカードだけで単色デッキ作んのが難しい件。
まあ今川は1570だし排出停止にしても良かった気もするが…
108:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:13:08.24 7vDA/yBm0
>>105
織田と追加勢力以外まともに戦える勢力無いぞ
109:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:13:27.54 hKYl5CbX0
>>105
今川が2枚しかないワロスwww
110:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:13:58.79 I+FH7pgnO
>>98
秀長は柵の代わりに武力4あればと思った。
むしろ、槍→鉄砲で計略にはマッチしてるから、SS秀長は織田使いとしては嬉しい。
111:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:14:19.93 7vDA/yBm0
>>107
新規は今川デッキどう組めばいいんだ
買うってのはなしだぞ
112:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:14:42.81 fbjCbS6C0
まだ引けてないSR,SSが結構あるんで追加は来年春くらいで頼む。
SS三姉妹とか絶対自引きできる気がしないがな!ww
ちなみに明日は滝川メインデッキでいくぜい。
大般若+滝川で全盛期いい男を超えるか試してみよう。
113:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:15:32.16 hKYl5CbX0
>>112
十三段崩し「いいぜ」
流転采配「掛かってきな」
114:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:15:35.33 CdZw8LuJ0
>>108
一応武田でも作れるな、ただし槍1馬4赤備えというひどいデッキになるが
115:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:16:10.20 unImAVf10
>>112
滝川の撹乱効果って、流転されるんだっけ
されないんだっけ
116:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:16:13.46 IJyq2b0N0
大戦国のマッチングってどういう基準でされてるん?誰か知らん?
117:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:16:59.89 k5scQn6f0
>>115
される
118:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:17:37.59 vfd6/vul0
あ、滝川当てると各種流転が喜んでしまうのか……
119:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:18:04.04 UqBbsQMN0
秀吉に伏兵返せよクソセガ
120:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:18:12.47 CdZw8LuJ0
>>118
もう一回当てればいいじゃない
121:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:18:34.34 MloDcz1l0
ちょ、あんたら何で1.1限定構築しようとしてんのw
122:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:20:01.93 unImAVf10
>>117
㌧
呪縛も貫通撹乱も力萎え()も実質封印されてしまうのか
123:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:20:50.33 I+FH7pgnO
>>114
上杉も作れるよ。
謙信ちゃん・BSSオニコジ・景勝・ガン飛ばし・華姫。
意外とまともだな。
124:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:22:53.07 iPj42dKH0
>>116
普通に考えれば戦功じゃねーの。知らんけど。
125:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:23:40.86 7vDA/yBm0
>>122
撹乱貫通は相手に士気を使わせると考えると悪くないんじゃね
126:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:24:39.23 XO9hju4V0
>>106
セガ
「お前らが懇願するからしょうがなく排停にしてやったのに
そのカードのコンパチ出せなんて何訳の分からない事言ってんの?」
127:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:24:57.54 QezVwKDm0
1.1限定構築だと今川と他家が無理ゲー
128:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:25:22.15 yUSNQu7s0
流転のおかげで、織田で真柄の大太刀を潰せるのは
山津波くらいしかない気がするが…小六は必須になるかね
129:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:26:31.89 fbjCbS6C0
>>116
不明。確かなのは戦功や石高、リーグ等は関係ないだろうということ。
ソースは前回の大戦国2戦目で30万くらい稼いでたランク2位の人といきなりマッチ
したり、こっち正3なのにランカー(頂上で名前見た人)とマッチした自分。
マジでカオスですよ・・・
130:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:28:12.82 QezVwKDm0
>>128
真柄兄の大太刀にナリマサガーは効かないんだっけ?
131:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:28:35.66 unImAVf10
>>125
ふうむ、ならばブリブリならもっと効率が
132:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:28:45.37 7vDA/yBm0
>>128
その状態で流転を真柄に使わせられれば大勝利なんだが
133:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:29:44.55 XO9hju4V0
>>130
効く・・・気がする。勘だけど。
甘粕の部隊数参照も無効化するし。
134:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:29:46.73 IJyq2b0N0
>>129
なにそれ怖い
135:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:30:12.85 TZ9vAcD80
>>130
対象に取ることが出来なくなるから多分効く
136:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:34:36.90 L3BAnnXm0
>>116
やったかんじ、ほぼランダムマッチナ感じ。
(10万超えても平気で0の人とかも当たるし)
ただし、隣りの台よりも先にマッチング待ちしてるのに、
あとに相手が出てきたこともあるので、そのへんはわからない。
137:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:35:04.13 ev1eMY5+0
>>126
セガよ、元はと言えば戦国時代とは縁もゆかりもないどこの馬の骨とも知れない奴らを7枚もカード化したお前らに非があるんだぞ!
138:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:35:05.10 APnCg+9EO
>>132
素流転なんて使うわけねえだろ…
139:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:36:42.01 /VL0b+oU0
/::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l 浅井朝倉の罠は統率に依存しない……
/::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV
/::::::::..、 嫡 ,≡:::::::〈、 男 , :|│ リ ' 織田の鉄砲隊は弾数増加……
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l
::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! この二つの符号が意味するものは
:::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l
:::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ | ひとつ……!
140:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:38:03.89 uhIHc63O0
突然で申し訳ないが秋葉原でクレサしてるところってないかな?
141:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:39:07.65 TZ9vAcD80
上野まで歩いていけ
142:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:41:40.86 /YzpxjUi0
>>126
戦国に関係ない上、イラストがやだった
でも他家としては重要な役割を担えるカードも何枚かあったし、優秀なパーツもあった。
それなのに7枚一気に消失させるとか何事だよって話。
143:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:41:55.05 7F2R2qDwO
対戦国って武田単でもできるの?
144:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:45:31.21 g74fzVIrO
>>116
時間が合えば誰とでもマッチする
戦功25万で平然と戦功1万以下とあたるし
自分より4つ下階級とも当たる為運としか言いようがない
145:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:48:02.66 I+FH7pgnO
>>140
無い。
今は上野のクレサも微妙だからな。
146:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:49:17.90 cu+Xc0R8O
>>143
可能です。
わしはゴル様デッキの練習がてらに参加するくらいだが
147:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:49:43.62 CdZw8LuJ0
>>143
別勢力だと恩恵受けないだけで参戦は普通にできる
前回の大戦国も孫市が傭兵として雇われてたし
148:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:49:48.17 vfd6/vul0
ぶっちゃけ大戦国はフリーマッチなだけに、カードパワーの比重の重さがわかってしまう
万年正三位な俺でも、攻城力低下大筒パワーアップなレギュレーションで安藤伴滝川の組み合わせで14連勝できたし
前回の大戦国でも伏兵盛り馬2ワラの羽々斬開幕乙デッキで余裕で十戦十連勝できた、普段じゃ考えられない勝率
149:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:52:07.00 unImAVf10
ゴル様って、岡かと思ったけどゴルベーザか
150:このセガはフィクションです
11/10/26 22:53:07.65 XO9hju4V0
>>137
セガ
「俺は悪くねぇ!悪いのはCVまで完全再現したのに文句言ってきたクレーマーだ!」
>>142
セガ
「イラストを諦めるか、デッキ構築幅を諦めるか、二者択一です」
151:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:55:09.62 IJyq2b0N0
うーん・・・まだ低位な俺には怖い世界だ<大戦国
152:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:55:57.43 fwlyItf40
今回も朝井で孫市使ったら強そうだな
ライン上げが早いのがありがたい
153:ゲームセンター名無し
11/10/26 22:56:58.09 EbyRluVYO
アツシさんはスペックポリゴンセリフ三拍子揃った他家単の星
154:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:00:13.28 vfd6/vul0
>>150
おいセガ、カードの絵と名前すげ変えてコンパチで出すって選択肢はないのかセガ
そんなにコストかかる作業なのかセガ、誰が困るんだセガ
155:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:00:32.83 hKYl5CbX0
星となって消えてしまいましたとさ
156:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:02:24.00 iOgZ+g63O
>>153
前は使ってたけど、通常鉄砲の威力落ちて肉壁にしてた上様が徹底的にセガからいびられ終了
士気5計略では十分な火力なんだけどな、カラーインパクト
土橋と比べるのはNG
157:このセガはフィクションです
11/10/26 23:04:07.35 XO9hju4V0
>>154
セガ
「コンパチなんて出しませんよ。
さんざ排停しろ排停しろって我々を困らせたんですから、あなた方にも少しは困って頂かないと・・・」
158:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:06:32.16 NohrpEnv0
カラーインパクト
士気5 貫通なし 武力+4(武力12になる) 10発 射程アップなし
イイ男
士気6 貫通あり 武力+3(武力12になる) 9発 射程アップあり
士気1の差でどうしてここまで・・・
159:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:06:33.13 g74fzVIrO
>>151
大戦国は練習には恰好の場だと思うのだが
石高や勝率気にせず好きなデッキ使えるし
160:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:07:10.66 +/qfTaa90
樋口のコンパチ見てると貴重なSR枠なんで潰したって萎えてしまう俺。
普通にCUCか、R止まりにして欲しいわ。
161:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:08:34.05 iOgZ+g63O
>>158
そりゃいい男はいっぱい貫いてるからな
162:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:08:46.11 uhIHc63O0
>>145
そっか残念
情報ありがとう
163:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:09:01.37 QaNg6dbi0
毘天に浄化を入れてたら友達に士気4使って浄化するよりそこはぐっと堪えて毘天使ったほうがいいから浄化は外したほうがいいって言われたんですが、皆さんどう思います?
友達曰く遭遇率の高い挑発誘導は士気3だから浄化だと士気差が出来て不利、啄木鳥は浄化するより毘天ですり潰したほうがいい、老虎は絶滅危惧種だから考えなくていいって言われたんですが
164:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:09:48.76 7vDA/yBm0
正直浄化でもどれでも問題無い
165:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:10:32.60 fwlyItf40
関口入れてるけど
華姫の方が厄介
166:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:11:17.22 qxUvp1NS0
浅井朝倉は遠い昔の青い国を彷彿とさせるR・SR・SS枠の女性率
167:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:13:18.51 T1YJv5UIO
>>158
赤備え飯富と轟掛け山県とか見ると普通に見える
168:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:14:04.54 vfd6/vul0
ぶっちゃけ排停関係なしに、他単でもエグ見なかったけどな
169:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:14:05.27 ec1vxQ+u0
中々従2に定住できない……
デッキが悪いのか、腕が悪いのか
170:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:15:25.17 yMgtW+FcO
ふと思ったんだが明日の大戦国なんだが毘天と浅井朝倉槍でいけないか?
織田鉄砲多めだろうし妨害も少なそうだし
171:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:16:13.80 NohrpEnv0
1.1に入る前の話だが
轟駆け
凸ダメ+30士気41.5~2.5コス
SS信玄突ダメ+20武力+4(突ダメ+30相当)士気5コスト3
この差ひどいよな
172:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:17:01.65 NohrpEnv0
>>170
天敵と思われる鬼武蔵入ってそうだが大丈夫か?
173:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:17:52.17 yMgtW+FcO
>>158
そんなこといってたら布武と継承だって士気1差だぜ?
そんなのいくらでもあるし士気1差は個人的にはかなりでかいと思うが?
174:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:18:27.79 iOgZ+g63O
明日、順慶に当たりまくって泣く>>170が見えた
175:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:19:17.51 hKYl5CbX0
頂上って何位くらいから出れる可能性が出てくる?
176:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:19:19.75 OsSc8aoc0
悲恋(伊勢姫)→大ふへんってひょっとして普通にガチか?
177:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:19:34.20 NohrpEnv0
>>173
いや~あれはコストと兵種違うじゃん
あれは同コストで士気差1で貫通と射程アップつくんだから訳が違うよ
178:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:20:10.11 XO9hju4V0
>>168
他単に1枚2枚入ってるのには結構遭遇した。
一番見たのはヒロとアツシかな。アキラは1回しか遭ったことない。
179:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:20:11.54 ghaYW7ku0
>>175
位は関係ない。石が高くないと載れない
まあ100位以内なら従1位でも普通に載る筈
180:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:20:14.13 yMgtW+FcO
>>172
鬼武蔵より鉄砲に数裂きそうだと思ったんだがな?
それに毘天は馬だし槍速度上がってるなら引けばよくないか?
181:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:20:30.53 fbjCbS6C0
>>163
オーバイン入れてるけど、挑発しても普通に毘天ですりつぶされるわw
毘天デッキは全士気毘天に使っても問題ないので、浄化は好みでいいと思う。
ただ、浄化入れないなら妨害相手にしたときは素の立ち回りに気をつけよう。
182:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:20:39.65 +/qfTaa90
>>171
好意的に解釈すれば士気1上がるけど、弓なり何なりへの耐性がつく上にドーザーが出来たし愛好家は居たんだ。
まあそれでも山県と飯富の狭間で苦しんだ挙句に木曾さんが高笑いしながら嫡男と一緒に泣いてた状況だったけど。
183:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:22:05.04 XO9hju4V0
>>176
悲恋撤退がふへんの餌にならないのがもったいないと思ってしまったがどうなんだろ?
184:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:22:39.19 fmAuG/Ey0
悟○「オッス!オラ○空!
戦国大戦をプレイしたAimeでZENTAIバトルロイヤルが出来るなんて、
オラもうビクンビクンしてきたぞ!」
要は今来た。
185:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:23:35.42 1pyPn+nj0
どうでもいいけど排出停止による価値付加と排出プールの増大防止くらいTCGじゃ当たり前じゃね?
ver毎の固有カードの存在くらいでガタガタ言わんでもなあと思うし、そこは公平性にこだわるところじゃないだろ
コンパチカードいらねとか絵が気に食わんというのはわかるが
186:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:24:03.75 DpZ9nxS+0
老虎で止まってくれない毘天は嫌いだ
187:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:24:37.91 yMgtW+FcO
>>177
でもたしかアツシ?の方は統率高めで制圧あったよな?つまり大砲付近で戦う訳だからそこまで近づけばノックバック無かった当時なら互角以上でしょう。
だから士気1差なら妥当だと個人的には思う
188:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:25:35.03 5cz/FBsY0
>>154
鳥屋尾「そんな誤字すら直せないのに、イラスト変更なんてある訳無いじゃないw」
??「自分の名前が書けないので統率1です」
??「5/6伏のハイスペックなのに・・・(・ω・`)」
189:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:26:19.43 OsSc8aoc0
>>183
wikiだと統率依存が0.9Cなんで
普通の大ふへん 士気5→14C 2.8C/士気
悲恋→大ふへん 士気8→23C 2.875C/士気
で効率がいいと思っただけ
190:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:32:09.99 T1YJv5UIO
>>189
23Cもつのか………
ダメ計無いとしんどいな
191:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:32:10.42 unImAVf10
>>189
大ふへんの時間延ばすのは軍配の奥義にまかせて
むしろ残兵譲渡で1段階成長させ……いやそれも
士気9の値打ちがあるかと言われるとアレだけれども。
192:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:33:19.54 5cz/FBsY0
>>158
アツシは鍾馗より効果時間長いんじゃなかったっけ?
あと、アツシは制圧持ってるしなあ。
>>163
1.0と違って武力2になったから計略使わなくても、
槍消しの壁なり、気合や舞対策で使えるから割とありだと思うよ。<天室和尚
自分は浄化採用に一票。
啄木鳥は一応士気差が付くし、浄化の存在自体でプレッシャーかけれる。
挑発・誘導も状況次第では士気差付いても浄化したい時もあるしね。
後は筒井や安部さんに呪縛されることもあるしなあ。
193:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:37:38.99 NohrpEnv0
>>189
天地人でさらに統率増やして30Cか、育ったら結構やばいかもな
194:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:39:04.08 3SInYopH0
ということは覚悟采配から悲恋と天地人ですげえ統率上げた慶次を突っ込ませれば・・
195:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:41:54.52 hKYl5CbX0
切腹絡めれば士気足りるが戦場に慶次以外殆どいねえな
196:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:42:00.72 NohrpEnv0
次ケイジが上杉ででてSSで今のケイジのコンパチで出たら
大ふへん者から反逆って夢コンも可能だな
6枚編成にすると銃1体とつらいかもしれないが
197:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:42:43.54 hKYl5CbX0
>>179
対戦相手としてもやっぱり載れないのかな・・・
198:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:45:14.58 DvFeosmA0
そういや、かぶき者兵の存在はどうみても花の慶次の伏線だよな
199:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:49:59.08 g9Zhb+vB0
そんなにケイジが好きなら3コス落として士気9から
ふへん打って切腹徳政令をひたすらループしてればいいと思うよ
200:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:50:39.66 1Qa7TLWh0
ふへんを長時間にするためにふへんに必要な部隊を削るってw
201:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:51:59.22 IW+kZzAi0
??「嬉しさのあまりションベン漏らすくらいなら敵にかけてもいいよな?」
202:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:52:01.86 TzgRQ9w6O
>>197
一応200位以内の正二でものったことあるから、数こなしてランカーとマッチしまくればチャンスあるよ
203:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:52:11.88 OsSc8aoc0
>>199
過去スレでそれは結局ほとんど意味がないという結論になってたぞww
で、いけそうだなーと思ってデッキ組んでみようかと思って組んでみたら
結局華麗後方に落ち着いたでござる
204:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:52:26.37 U12hdD2N0
>>197
三国有名勢なら別に100位以内じゃなくてものれるよ
205:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:53:18.58 T1YJv5UIO
>>199
どうなるんだそれ?
206:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:53:33.16 hXRLzifIP
仁義無き青井の戦国初頂上が確かそうだったな
207:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:53:36.47 TZ9vAcD80
三国有名勢だろうと101位以下で載ったことあったか?初期以外で
208:670
11/10/26 23:54:35.83 /h8mDLHK0
「欲望に駆られた連中に、負けるわけにはいかんさ」
重兼の落城セリフいいな、華麗相手にかましてやったぜ!
まあ狙撃もたいがいだが・・・
209:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:56:28.58 OsSc8aoc0
>>205
お好きなのをどうぞ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
210:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:57:26.66 TZ9vAcD80
あ、あったわ青井の相手の粘が136位で頂上載ったんだったわ
211:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:59:23.97 +/qfTaa90
としまつvs粘とか頂上に載ったらどっち応援して良いかわからんくなる
212:ゲームセンター名無し
11/10/26 23:59:28.27 g9Zhb+vB0
>>205
やったこと無いから判らないわ、既に実践してる人も居るだろうけど
切腹出城に1カウントちょい掛かるし言うほどループ出来ない上に
徳政令で相手復活しまくりだし
そもそも3コス、ふへん、切腹、徳政令で9コス埋まってるし
ほとんど嫌がらせにしかならないだろ
213:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:00:03.48 lQOSHHs10
現状ふへん延ばすより忍従延ばした方がロマンあって強いと思うの
214:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:00:11.72 NohrpEnv0
それ以外にもなんどか100位以下乗ってるよ
215:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:00:23.33 HS9pjIAWO
鉄砲は次回で全体的な大幅弱体化されるだろうな。
ってか弱体化してください。
ノックバックあるなら鉄砲のダメージを減らしてくださいってか減らせよクソ野郎。
216:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:01:35.55 hKYl5CbX0
>>211
生まれ変わったとしまつはもはや負けなし頂上勢・・・・・かもしれない
217:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:02:39.48 t36KranT0
>>215
ノックバック要らないから鉄砲ダメ上げろそして池田は射撃中方向変えさせろ白ダメでいいから明智みたいにしていいじゃねえか
218:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:04:11.56 YJUo1pED0
まつけんが進化したら勝ち頂上しか乗らなくなったようにとしまつも同じ道を歩くのか
219:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:05:58.42 iTEgtxX80
今は恐らく、頂上は100位以内の従1位クラス以上だけじゃないのかな?
220:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:06:58.56 +4gTCfH7O
>>215
ノックバックができたバーウプ(1.10?)で鉄砲ダメージ減ったはずでは?
221:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:08:17.21 FYozvaw50
それにしてもよく鉄砲弱体化しろって言うけど突撃弱体しろって全然言われないよな
でも私は言うぞ
突撃弱体しろ
緑の勢力が死んでるじゃねーか
222:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:09:15.26 gO9Q5rwdO
そのノックバックが要らねーんだよぉぉぉぉぉ!!
223:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:10:49.43 fF33BDf40
>>221
突撃を弱体するよりは迎撃ダメをupして欲しいな。
威力を無くすなら兵力を上げても良いんじゃないかと思うし。
224:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:11:06.29 5Eu21uwf0
>>221
どこの低位だよ。山県とかでない限り鉄砲2人いれば全然いけるわ!
225:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:12:34.57 lQOSHHs10
てかどんな調整しようが馬の足が速いってメリットは消えないわけで
その時点で最初から馬にアドバンテージがあるんだから馬が強いのは仕方ないと思うの
226:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:13:34.88 fF33BDf40
馬が強いからって馬沢山入れとけって環境なら糞ゲだと思うけどそうじゃないしなぁ。
227:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:14:02.20 jWfSKKL10
猿でもできる騎馬衆殺し講座マダー
228:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:14:53.63 oKmiBWKc0
鉄砲の弾が槍兵に当たると槍が消えるとかになると鉄砲は流行るだろうか?
229:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:14:55.19 S3IGAFAN0
>>227
とりあえず地形に森希望って瀬賀にメール出せ
230:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:15:27.65 spX8qrQ80
>>225
足軽を馬より早くすれb
脱兎ライレン剣聖始まったな
231:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:16:08.39 fF33BDf40
>>230
足軽全員が昔の岡部兄みたいに張り付いてくると思ったら笑えないw
232:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:16:18.72 +4gTCfH7O
>>225
槍弓足軽は兵力が高いというメリットがあるんですが…
233:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:18:31.35 1ynTmR1V0
明日の大戦国用のデッキに悩んでたら日付変わってますがな
234:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:18:42.76 DH2NKD1a0
騎馬は強いけど複数入れると単純に足し算できないしなあ
鉄砲のリスクとして射線上なら味方にも当たる仕様にすれば・・・
235:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:19:53.72 Z2aoBAeC0
鉄砲とバランスとるなら、馬は突撃三回やると疲れてインターバル入るようにしようぜ!
236:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:20:06.47 pCoJqWWO0
あんなに再生日程決まってるなら
LOVみたくつねに最新の大戦あげられてたら面白そう
ニコ動にあげる人が死ぬけど。
237:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:20:40.32 lQOSHHs10
>>232
それなら鉄砲は遠距離攻撃+瞬間火力ってメリットあるよね
238:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:20:50.91 V8PXaJFU0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
239:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:20:51.27 SiQjy9mS0
大戦国か、面倒だから1戦だけ暗黒磯野で戦って金箱回収で終わらせようかな
240:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:20:58.33 S3IGAFAN0
超武力の槍が乱戦してる間に連突されて落ちる悲しさ…
保証値低くするか突撃の瞬間に少しでも乱戦ダメ入るようにしろや
241:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:21:35.23 DH2NKD1a0
>>235
んじゃあ鉄砲は一定以上移動したら射撃可能体勢になるのか
242:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:21:39.65 Z134llQi0
鉄砲ツエー派と騎馬ツエー派が居るってことはバランスが良いとみてよろしいですねっ!?
243:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:22:17.75 spX8qrQ80
最近の頂上見て思ったのは兵力ミリの騎兵が働きすぎなんだよ、島とか左近とか奇襲とか
マジな話、突撃時に突撃側に乱戦ダメージ一回分くらいあっても良いんじゃね
244:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:23:12.94 gO9Q5rwdO
確かに騎兵は突撃の時に乱戦ダメ入れるべきだよな。
兵力ミリが突撃4~5回くらいして帰って行った時は何事かと思ったわ。
245:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:23:15.66 DH2NKD1a0
>>242
正直狙撃持ちつえー派はいても鉄砲つえー派はいない
246:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:23:44.87 TnEO1y0a0
大陸と違って迎撃の機会少ないし迎撃ダメ増やそうか
代わりに突撃発動中は弓ダメ鉄砲ダメなし
247:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:24:20.48 lQOSHHs10
しかし兵力や火力の違いから三国よりRTSに近づいたよな
内戦のないAoeってかんじ
248:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:24:52.74 t36KranT0
突撃ダメージ与えたとき兵力が7%づつ下がればいいや
火遁食らっても7回は突撃できる計算でし
249:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:26:01.60 DH2NKD1a0
>>244
その兵力ミリの騎兵が突撃しまくってる間、相手の槍や弓や騎馬は何してたんだ
250:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:26:16.49 TnEO1y0a0
じゃあ鉄砲は暴発って事で射撃の度に兵力減少な、弓も失敗して負傷って事で兵力減少な
251:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:27:18.32 gO9Q5rwdO
>>246
それくらいで良いよな。
ぶっちゃけ鉄砲は天敵の馬の突撃準備状態を解除できるんだから突撃中にダメージ軽減しても良いと思う。
代わりに毘天あたりは迎撃一発で80~100%ダメが妥当。
超絶騎馬のリスクが少なすぎるんだよな。
252:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:27:22.94 fF33BDf40
弓は何故に本数無制限なのだろうか。
しかも射程範囲内なら絶え間なく発射よ。
253:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:27:23.47 t36KranT0
>>249
こちら帰城寸前で連突食らって相手悠々と帰城は割と良くあるぞ
254:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:27:55.26 Z2aoBAeC0
じゃあ槍も槍撃出すたびにドジっ娘が味方の槍に当たって兵力減少な
255:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:28:03.68 KOQo2uqqO
山内上杉家で組もうとするとえらいことになるのね
256:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:28:04.21 DH2NKD1a0
>>250
もう城から出てる間は腹が減って全兵種常時微ダメージで
257:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:28:55.32 lQOSHHs10
>>252
その分瞬間的なダメージは低いでしょ
258:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:29:12.11 S3IGAFAN0
>>256
補給部隊って新兵種作るか
計略で陣地形成とか
259:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:29:48.17 t36KranT0
サビ罠を踏んだ!無双槍+50はサビて弱くなってしまった!
足利将軍は鬼武蔵の人間無骨+99を弾き飛ばした!人間無骨+99はどこかに消えてしまった・・・
260:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:30:03.99 Z2aoBAeC0
やべえ、素で面白くなりそうな気がしてきた、別ゲーになるけど
261:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:32:06.87 gO9Q5rwdO
>>252
武力30の弓が武力1の弓を倒すのに弓ダメ4発も喰らわせなきゃ行けないんだぜ?
262:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:33:52.01 FYozvaw50
遠距離から一方的に殴れるってだけで弓のあの兵力は余計だと思う
三すくみ外なんだからおとなしくしてようぜ・・・・・
263:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:34:26.12 KEuvU8uM0
後方火門の陣!
264:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:35:08.36 t36KranT0
1コス弓2枚で攻城が止まる仕様は解せぬ
265:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:35:37.98 SiQjy9mS0
>>262
強力な計略持ちがいないんだから十分大人しいだろ
266:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:36:18.87 dYUAW3mI0
姉川って1セット(3試合)で金箱もらえるんですかね??
267:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:37:03.35 lQOSHHs10
まぁ鉄砲と馬の役割が被ってるのが一番の問題だわな
馬:移動速度が速く瞬間火力が高い
槍:兵力が多く槍撃でダメージを与えられる
鉄砲:遠距離攻撃ができ瞬間火力が高い
三国は弓が遠距離攻撃ができ持続的にダメージを与えられるだったからよかった
268:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:37:03.98 TnEO1y0a0
鉄砲や突撃、乱戦はじきで城に入る事が解せない
269:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:39:01.32 nsrlrI3m0
>>258
小荷駄隊とか内藤さんの得意分野じゃないですか
補給部隊って確かに重要だけど地味だよねw
270:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:39:02.66 gO9Q5rwdO
走射を実装してくれるなら弓は兵力100%でもいいよ。
271:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:39:56.66 KEuvU8uM0
>>269
??「山頂に布陣したぞ!」
272:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:40:02.76 P1AqVgye0
>>268
お前相撲取りに玄関先でツッパリされたら思わず家んなか逃げるだろ
273:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:40:56.16 jWfSKKL10
>>271
三条夫人さんちーっす
274:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:43:04.50 SiQjy9mS0
>>271
軍師の言いつけを守らないから・・・
275:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:44:03.43 lQOSHHs10
>>271
王平に謝りながら死んでいけ
276:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:44:31.76 2u8AFjHt0
>>271
諸葛亮が泣きながらそっち行ったぞ
277:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:44:47.93 Z2aoBAeC0
槍が本当に騎馬メタになってるのか、鉄砲が本当に槍メタになってるのかから考えんとあかんで
今は兵種じゃなくて計略でバランスとってる状態だと思う
278:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:47:58.50 huZRqPxh0
騎馬使いとしては槍槍家宝が相手だと禿げる
279:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:48:25.91 EEYpmtCM0
>>271
司馬懿が喜びながらそっち行ったぞ
280:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:53:24.59 u8COpdoJ0
ガラシャの旦那とかどんなスペックで出るんだろうか
281:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:54:41.74 pCoJqWWO0
>>247
今日無二と岡で引き射ちしてきてやったぜ。
お前さんとはいい酒が飲めそうだ
282:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:56:59.59 P1AqVgye0
内藤のないTKD・・・?
283:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:58:01.51 iHAPyW560
突撃での攻城ゲージの食い止めってダメージじゃなくて統率のみが関係してるの?
284:ゲームセンター名無し
11/10/27 00:59:28.36 ntvN7QQxP
今日ふと懐かしく感じてやり始めた元三国志プレイヤーなんだが
織田か上杉でやって生きたいんだけどこれだけは持っておけみたいなカードはありますか?
285:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:01:13.58 Z2aoBAeC0
2コス9/1のぶっ壊れ騎馬がいるぜ!
286:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:02:11.96 u8COpdoJ0
上杉ならたえひめ、織田なら簗田、高山親父とかかねえ
287:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:02:40.62 lowdk1ae0
>>280
昨日の講義中に
2コス7/6鉄 柵 狙
士気5の遠打ち一斉25c武+3
まで考えた
ガラシャは
2/3槍魅
士気4の貫通弾丸回復速度うpの投げ計略で
288:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:02:45.75 VwLz7NOvO
>>284
織田のSR2信長と上杉の華姫
289:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:04:22.42 AOWqHMPU0
>287
あの旦那の事だ、ガラシャの周囲にいる足軽達にも片っ端から嫉妬していくんだろうな。
290:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:05:22.44 fF33BDf40
織田の1コスの1/4槍はやばいよな。
ほんとやばい、織田を使わないし鉄砲デッキ使わないから俺は入れてないけど!
マジで織田の1コスの1/4槍やばい。
291:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:06:24.91 NQxSThKt0
>>384
森親子、高山親子、SS信長・冬姫親子
みたいに親子で出てるやつは大抵どっちも強い
292:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:08:48.15 lowdk1ae0
>>291
???「おらたちも」
???「まだまだやれるっぺ!」
293:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:09:11.96 pCoJqWWO0
>>284
元何やってた?
それによってかみ合うデッキも違うでしょ。
呂布親子デッキなら毘天お勧め
294:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:11:09.02 /NoQpMGC0
閃いた、高速で逃げ回りながら楽しいお遊びを続ければいいんだ
295:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:13:06.88 ntvN7QQxP
ありがとう、大分必要なカードがわかったよ
とりあえず織田で初めてカード資産が溜まったら上杉にも手をだしてみる
296:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:13:21.67 fF33BDf40
蒲生賢秀「親子はやはり強いのう。」
蒲生氏郷「左近とか目じゃねーし。」
297:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:13:43.76 /aWidVFJO
弓といえば槍に守られた高武力弓が全く崩せない
矢集めでダメ軽減があれば…
と思いつつ
義龍 氏家 占領 あと適当に槍とか思いついたがどうか?
昔ほどナリマサ暴れてないし、イケる?
298:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:15:03.62 ZYmKdVzf0
華麗後方陣を無理やり上杉単で考える
車、散華、華麗、後方、封印
1.5コストにもう1枚魅力があればなあ
299:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:15:09.45 lQOSHHs10
9/7「まぁ俺たちスペック超いいしな」
5/6「俺なんて速度上昇も持ってるんだぜw」
300:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:16:34.50 fF33BDf40
>>298
SS綾姫「チラッ」
301:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:16:58.92 /NoQpMGC0
睥睨の範囲は何かもどかしい
302:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:17:01.77 fF33BDf40
ってよく見れば1.5コスか。
303:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:18:56.40 lQOSHHs10
1.5魅って意外と少ないよな
それ以外のコストだといくらでも思いつくんだが
304:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:19:48.01 S3IGAFAN0
調べて藤吉郎に魅力があったことに愕然とした…
305:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:26:10.52 VwLz7NOvO
>>298
2,2,1.5,1.5,1,1の6枚華麗後方陣でOK
306:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:27:04.38 sEZxq7LaO
>>303
女性武将と大名が一番薄くなる層だからねえ>1.5帯
武田の女忍×2、秀吉、ジュケーニ、直虎、雑賀衆×2ぐらいかね? パッと思いつく所だと
307:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:27:26.37 Wnc5PyI70
>>301
範囲変われば増えそうなんだけどな、筒ダメ低いから攻めなきゃいけないけど範囲が狭いのがネック
308:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:27:43.83 /NoQpMGC0
火傷したらゴメンねっ!
309:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:28:31.32 EGfUBeMfP
>>303
里美ちゃんを忘れるとは何事か!
310:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:29:41.80 om6lhKId0
>>306
追加で帰蝶、里美かな
311:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:31:22.63 fF33BDf40
1.5コスの魅力持ちをリストにしてみた。
【織田】7人
SS木下藤吉郎、SR羽柴秀吉、EX羽柴秀吉、SS羽柴秀長、R羽柴秀長、SR帰蝶、EX帰蝶
【武田】5人
望月千代女、恭雲院、おつや、諏訪姫、里美
【上杉】3人
BSS上杉景虎、R上杉景虎、小国頼久
【今川】3人
SS寿桂尼、R寿桂尼、井伊直虎
【他家】1人
阿国
【浅井朝倉】1人
斎藤龍興
【本願寺】2人
蛍、無二
312:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:31:32.50 CTXq+9jG0
秀吉が出て秀長が出てないのは何故なんだぜ。
そして里美、諏訪姫、小国、景虎とかもおるでよ
313:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:33:37.52 dYUAW3mI0
リストにしてみた とか言うならちゃんとやれよ
314:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:34:40.21 dYUAW3mI0
すまん ちょっと金家宝捨ててくる…
315:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:35:28.64 sEZxq7LaO
>>312
小国と景虎は華麗後方の話の流れっぽかったから省いた
武田1.5騎馬は木曾さん派なので基本抜けてた
…秀長? 彼の特技は柵だけじゃ…
316:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:37:28.98 fF33BDf40
>>315
URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
317:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:39:09.48 CTXq+9jG0
>>315
お前秀長さんじゅうななさいを怒らせたな
318:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:39:50.85 VwLz7NOvO
(´・ω・`)確か上杉に三人目の魅力持ち1.5が欲しいという話だった気がする
319:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:41:28.70 fF33BDf40
>>303から1.5魅全体の話になったでござる。
上杉は魅力無くても良いから1.5槍を普通に増やすべし。
320:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:42:31.76 rdOa8+JaO
この流れを切って質問なんだが
織田か武田の2コス騎馬で覚悟采配の恩恵をより大きく受けられる武将って居るかな?
要するに統率が上がると強くなる織田か武田の騎馬
321:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:43:56.94 lQOSHHs10
>>320
割と真面目に嫡男
322:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:46:31.27 CTXq+9jG0
>>320
島左近とかどう?
323:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:48:38.66 Wnc5PyI70
>>320
秋山かな
324:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:49:13.86 fF33BDf40
>>320
轟駆けが統率依存1.0、秋山が統率依存0.8。
割と轟駆けはガチよ。
325:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:49:58.82 uOsErsoM0
>>320
チヲー
326:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:50:57.74 uyf/P2Pk0
>>311
景虎は次で死にそうだけど、無二が飛び抜けて強く感じる。
>>320
実際の知力依存はしらんけど、イメージだけなら左近が強くなりそう。
327:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:51:17.13 j04keM+H0
織田武田2コス騎馬リストアップ
信忠、佐久間、島左近、、蒲生、甘利、チヲー、嫡男 、一条、牛、昌幸
328:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:54:47.83 iHAPyW560
まあかっこいい系の武将はまだいいんだが秀長みたいなショタ武将を戦国大戦で見てから
センゴクみたいな漫画を読むと戦慄が
329:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:57:42.64 bwAVm+g80
話を奥義乃太刀するけど
尼でバインダーと追加リフィル買ったら
両方ともリフィルが足りなかったんだ。
これってセガのサポセンかなんかにいったら送ってもらえたりしないかな?
それともやっぱり尼で返品交換しないとだめ?
330:ゲームセンター名無し
11/10/27 02:01:42.82 fF33BDf40
>>329
欠品はしっかりSEGAに電突すれば追加分送って貰える。
印刷された謝罪文と一緒に不足分は送ってくれる。
逆に多く入ってたら「そちらで処分しておいて下さい」と言われる。
331:ゲームセンター名無し
11/10/27 02:02:35.47 fF33BDf40
ちょい日本語おかしかったけどまあいいか。
そろそろ明日の大戦国の為に寝るか有休使った事だし。
332:ゲームセンター名無し
11/10/27 02:05:21.61 rdOa8+JaO
>>321-326
ありがとう、そうか嫡男の轟駆けがガチになるのか・・・
デッキの構成は覚悟采配と無骨でぬるぬる弾き飛ばす感じなんだが
・信繁、鬼武蔵、嫡男、簗田、まつ
・信繁、鬼武蔵、左近、簗田、松姫
・信繁、鬼武蔵、一条、簗田、まつ
の三つ試してみようかな
秋山も良さげなんだが持ってないのよ
333:329
11/10/27 02:07:45.56 bwAVm+g80
>>330
ちょっぱやな回答ありがとう!
明日にでも伝凸してみるです。
334:ゲームセンター名無し
11/10/27 02:17:19.56 J36caboOO
8枚騎馬2ワラがやばい。
騎馬2全く使いこなせてないのになんか知らんが勝ってるやばい
335:ゲームセンター名無し
11/10/27 02:25:26.63 nsrlrI3m0
>>332
嫡男梁田OUT、木曽2コス槍INで良いんじゃね?
336:ゲームセンター名無し
11/10/27 02:28:55.75 cOV9uqQY0
>>335
332は2コス騎馬指定してるんだしそれは…
337:ゲームセンター名無し
11/10/27 02:31:30.24 wi9xvCtUO
>>335
木曾入れんなら寧々も入れて覚悟采配+尻ペンから轟させてみたいなw
18cも伸びるとか胸熱
338:ゲームセンター名無し
11/10/27 02:31:57.68 j04keM+H0
>>332
覚悟打たないで
松武蔵無双担っていると予想
339:ゲームセンター名無し
11/10/27 02:37:25.99 5Phbn7n80
覚悟無骨はあんま時間延びないし、無骨2回のほうがいいぜ
覚悟猛牛はすっげ~時間伸びるからお勧めだが
340:ゲームセンター名無し
11/10/27 02:49:27.10 CTXq+9jG0
覚悟猛牛は大体20cか
341:ゲームセンター名無し
11/10/27 02:53:28.54 93aEO57U0
そろそろ覚悟猛進を誰かが試す頃合い
342:ゲームセンター名無し
11/10/27 03:04:10.55 nj3fd1gAO
尻ぺんするなら悍馬が面白いよ
343: 忍法帖【Lv=31,xxxPT】
11/10/27 03:05:14.82 yAo0lQ2y0
>>342
一度それ考えて、「でも速度上昇のチャージの相性は微妙かなー」って思ってチャレンジしてなかった
いい機会だし、明日の大戦国で試してみるわ
344:ゲームセンター名無し
11/10/27 03:23:53.41 mCweMj6x0
攻めに正義
守りに攻陣
我ながら完璧だ!
…実際どうなの?
345: 忍法帖【Lv=31,xxxPT】
11/10/27 03:35:32.00 yAo0lQ2y0
>>344
オニコジ降臨
346:ゲームセンター名無し
11/10/27 03:50:20.61 IajHsECw0
長政 海北 藤堂 宮部 影紀(30/27)
赤尾 海北 雨森 直澄 高橋(31/24)
磯野 海北 雨森 初 景紀 高橋(29/26)
磯野 海北 藤堂 鳥居 影紀 高橋(31/26)
海北 雨森 景鏡 山崎 影紀 高橋(29/28)
天下布武 長可 橋本 梁田 まつ(30/25)
一益 長可 左近 梁田 まつ(30/25)
長可 梁田 橋本 村井 筒井 まつ(29/28)
大戦国用に考えてみたんだけどマシそうなの2~3個あげて貰えると助かる
鉄砲強化だから海北がもしや・・・っていうのは勘違いだろうか
347:ゲームセンター名無し
11/10/27 03:53:33.90 pOf/8vf1O
イスパニアがもう少し強けりゃなぁ
もしくは丹羽さんのコストが2だったら……
戦国の丹羽さんは器用貧乏どころかむしろ不器用貧乏
348:ゲームセンター名無し
11/10/27 04:04:28.80 VK6k4FmY0
速度アップなら海北より騎馬2にしたほうが楽しそうだなぁ
磯野と景鏡いれた騎馬2型の雨森が一番無難じゃないの?
結局のところどれくらい早くなるのかと、どれだけ鉄砲の最大弾数が増加するかよるが
349:ゲームセンター名無し
11/10/27 04:27:03.59 IajHsECw0
>>348
やっぱり騎馬2か・・・ありがとう
実際は勢力無視とか織田で騎馬デッキとか遭遇しそうだけど
ルール前提で考えたいっていうか妄想してる時が楽しいな・・
武芸帖埋まったらそれ以上はまずやんないんだけど
350:ゲームセンター名無し
11/10/27 04:32:21.72 QRmuNhN20
真柄さんで鉄砲単と殺り合いたい
351:ゲームセンター名無し
11/10/27 04:44:11.75 4BDXEiDTO
普通に考えれば織田家は弾数+1、浅井家は10%程度かな
織田家はとしまつの使ってるデッキがガチだと思うけど
弾数アップで計略が凶悪になりそうな一益や堀も活躍しそうだ
浅井は槍騎馬で殴り合いしなくても弓忍盛れば楽に勝てる気がする
352:ゲームセンター名無し
11/10/27 04:55:49.88 4BDXEiDTO
大戦国で傾城デッキの織田バージョンが猛威を振るって
そのまま通常の傾城が全国で流行るかもしれんな
353:ゲームセンター名無し
11/10/27 06:23:47.17 gtMaKJiyO
>>351
織田側は瀬田が鉄板だろ。
誘導が忍弓対策になるしな
354:ゲームセンター名無し
11/10/27 06:29:52.90 bdB9iynd0
wiki見てもなかったんだが、
泰山の陣って効果時間
統率1で何カウント伸びるの?
あまり伸びないなら弓弓にしようかと思うんだけども。
355:ゲームセンター名無し
11/10/27 06:38:31.43 zQSU8L8iO
>>351
控えめすぎるだろ
356:ゲームセンター名無し
11/10/27 06:46:18.32 9DAUWeNLO
我がホームに五木まさお君そっくりのニートオヤジがいるんだけど自分でもヤバイッと思ったのか昨日から髪型を変えてきたwww。
357:ゲームセンター名無し
11/10/27 06:46:32.67 mWD1nQofO
7枚、もしくは8枚でやってる人に聞きたい。奥義ってやっぱ武力上昇が鉄板?
ちなみに俺は騎馬に黒雲付けて蹴散らしか黄石からの開幕端攻めなんだが…。
ちなみにデッキは千代入りの今川混合8枚
358:ゲームセンター名無し
11/10/27 06:47:57.52 jWfSKKL10
まさかの弾数9vs速度300%
359:ゲームセンター名無し
11/10/27 06:57:55.85 wzYxQZuF0
>>352
稼動当初から慎ましやかに傾城やってるんで弱体化されるようなフラグ立てはやめてくれw
まあ一通り目標を達成したら織田傾城、浅浅傾城にする気満々だがw
360:ゲームセンター名無し
11/10/27 07:09:45.32 Y1V6ff0jO
>>359
どこと組もうが傾城自体が許されないだろうから大丈夫
361:ゲームセンター名無し
11/10/27 07:25:59.58 Z/zMqayp0
傾城は3cで6%、大筒は10%
大筒が15%に戻らない限り傾城が修正されないということはまずない
362:ゲームセンター名無し
11/10/27 07:30:36.30 x5/Zvjkx0
>>42
かなり亀だが磯野の統率0で崩し始めると武・統低下が0にならず8になって終わる。
デメリットがなくなる
363:ゲームセンター名無し
11/10/27 07:31:17.44 oKmiBWKc0
傾城嫌われまくってますな
まあ実際かなりの勢いで城が削れるもんねぇ
364:ゲームセンター名無し
11/10/27 07:32:05.33 rdOa8+JaO
まぁ傾城は使用が躊躇われる程度には潰されそうだわな
もともと傾城自体結構ネタ的存在だから
ご愁傷様
365:ゲームセンター名無し
11/10/27 07:33:22.01 gOpEXKvV0
>>357
7枚デッキで再起安定。まあでもデッキ次第だとしか・・・
リーグは正1位のC~Aループ。相手次第では武力upの家宝を使う
ちなみに童子切り使うよりは北谷菜切か姫鶴の方が良い
枚数が多いんだから効果時間か武力上昇が高い方がアドバンテージ取れる
366:ゲームセンター名無し
11/10/27 07:49:50.18 2nLJjsmw0
浅井は赤備えが面白そうだけど誰かデッキ考えてる?
まあ鉄板は孫一ワラだろうけどね
367:ゲームセンター名無し
11/10/27 08:09:07.33 /yUgIFPi0
前回ほど馬印も称号もほしいモンでもないから参加賞だけでいいかな
なんか浅井朝倉って使っててもあんま面白くないし
368:ゲームセンター名無し
11/10/27 08:12:20.63 5Phbn7n80
負けてもマイナスが付かない全国として、大戦国は新デッキの試運転にはちょうどいい
369:ゲームセンター名無し
11/10/27 08:15:40.93 kHdHv5+w0
>>366
君は速度が違う2騎馬を操れるのか・・・・
まぁ楽しそうだけどさ。
370:ゲームセンター名無し
11/10/27 08:19:25.70 C7Vn8TGEO
傾城は使ってる層が萌豚とジプシーだから嫌われてるのも少なからずあると思う
371:ゲームセンター名無し
11/10/27 08:23:36.88 d6wOlT/0I
みんな傾城傾城言ってるが
おならのこともたまには思い出してあげて下さい
372:ゲームセンター名無し
11/10/27 08:25:17.52 /yUgIFPi0
おならが傾城と同じ仕様なら使うんだけどねぇ
373:ゲームセンター名無し
11/10/27 08:25:32.51 rdOa8+JaO
>>369
速度が違うなら
磯野、赤尾、山県、景鏡、黄梅院で山県に家宝で速付ければ良いじゃない
ぐさぐさな未来しか見えないが
374:ゲームセンター名無し
11/10/27 08:28:39.90 mdyezPVh0
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)
織田は史実通りに浅井を破り、天下に一歩を踏み出せるのかな?
375:ゲームセンター名無し
11/10/27 08:32:23.40 4PYotMA1O
やっと赤尾引いたわ
これで大戦国で山崎流転が出来るぜー
376:ゲームセンター名無し
11/10/27 08:41:47.41 IajHsECw0
錦糸町アドアーズが3戦400円という情報は見たんですが
他に上野とか東京東部で400円ってないですかね?
更に無制限台が複数あると良いんですが
377:ゲームセンター名無し
11/10/27 08:43:10.73 d6wOlT/0I
>>374
多分無理
磯野大暴れ の巻
になるのがオチかと
騎馬がデフォで速度上昇だからな
378:ゲームセンター名無し
11/10/27 08:45:43.99 8/fy3mH7O
>>370
使ってる人間は多分関係無くて、単純にだるい試合展開になるデッキが強すぎるのが良くない。
サダUで馬が暴れられないから、舞いを潰しつつ決定的な城ダメを与えるのは相当厳しいし、
舞った直後の士気差のある状態も36計や低士気の無二でカバー出来ちゃうし、
滝川の計略で潰されたとしても、潰されるまでに15Cあれば士気差3で30%削れるので十分な戦果だし。
攻めるのが難しいこのゲームで攻めなくても勝てるデッキが強い現状は頭おかしいと思う。
あと、計略使って壁を前出しして突撃してればお手軽に殆どの相手を潰せちゃう毘天と瀬田とかの超火力計略は、
みんな利家や慶次レベルまで弱体化しちまえばいいと思う。
379:ゲームセンター名無し
11/10/27 08:48:21.92 iLKIb3b30
弾数と速度次第でしょ。
380:ゲームセンター名無し
11/10/27 08:48:30.38 4PYotMA1O
速度が上がって随所からブスリのSEも聞こえてきそうなんだけどね
381:ゲームセンター名無し
11/10/27 08:51:27.73 6eI1tyIq0
槍も足早くなって乱戦しかけやすいし、迎撃はそんなに……という気もするけど
382:ゲームセンター名無し
11/10/27 08:52:17.82 5cpILOO7O
>>251
もしかして最近始めた?初期の迎撃ダメはひどいぞ!ピンクなんて計略中でも普段と変わらなかったから3回とか迎撃くらっても一回突撃入れたらもととれた。
だから超絶馬1槍4が最強すぎた
383:ゲームセンター名無し
11/10/27 08:55:22.51 KKU+9BVf0
今でも迎撃ダメ少ないという声が上がること考えると、初期とか本当にアレだよな
384:ゲームセンター名無し
11/10/27 08:56:05.43 4PYotMA1O
>>381
織田には天下布武とかあるから
取っ組み合いになった後にライン上げられなかったら
槍の速度が上がっても止められて蜂の巣がオチ
実際に天下布武を使う織田がどれだけ、って話なんだけど
385:ゲームセンター名無し
11/10/27 08:59:57.08 8/fy3mH7O
迎撃ダメは通常25%、1.4倍上40%、1.6倍上60%、2倍85%くらいあっても良かった
386:ゲームセンター名無し
11/10/27 09:06:10.74 nj3fd1gAO
姉川で織田軍発射数が増えるなら三段で行くんだけどなぁ
滝川くらいしかまともなやついない気がする…
387:ゲームセンター名無し
11/10/27 09:08:55.92 ei9m/SoU0
>>374
セガはいいかげんに菅野よう子に作曲を任せるべき
388:ゲームセンター名無し
11/10/27 09:09:11.15 5cpILOO7O
>>385
大陸ならそれでいいかもだがそこまでやるなら乱戦ダメをもう少しあげて欲しいわ。現状騎馬1しか生きてないと相手の槍に何も出来ないし。(毘天とかは別)
流石に武力8とかの騎馬が乱戦で武力2とか落とすのに今は掛かりすぎだと思う
389:ゲームセンター名無し
11/10/27 09:09:29.58 IajHsECw0
そこでEx明智の出番ですよ
って言いたいが、弾数増加でやっと半人前ぐらいか?・・・
390:ゲームセンター名無し
11/10/27 09:11:20.76 6lh/2yUr0
>>354
あまりというか、全然伸びなかったはず
すごいガッカリした記憶がある
弓弓安定だと思うよ
391:ゲームセンター名無し
11/10/27 09:12:39.94 VwLz7NOvO
>>388
乱戦は今くらいで良いけど
しいていうなら、狙撃や突撃のダメが高すぎるからその辺下げて乱戦ダメ上げるなら大歓迎だが
392:ゲームセンター名無し
11/10/27 09:15:39.45 2u8AFjHt0
大戦国は浅井側はほぼ磯野入ってるだろうから
織田側でオニコジ気合鍋で行ってみるかな
393:ゲームセンター名無し
11/10/27 09:16:03.04 VAFjbzgAO
浅井朝倉側…移動速度up
↓
ラインを上げやすい
↓
ラインキープのために高武力弓採用…暗黒魔境in 海北in
ここまでは考えたけど、結局攻める際の決定打が無いことに気づいた
394:ゲームセンター名無し
11/10/27 09:17:02.57 tTbB2P7SO
大戦国で多少は天下布武が見直されるといいな
395:ゲームセンター名無し
11/10/27 09:29:35.49 zQSU8L8iO
暗黒魔境は範囲を後カード0.3枚分広げるか
範囲に敵が1体要るときに-2/-2にして欲しいわ
396:ゲームセンター名無し
11/10/27 09:29:58.83 Sf6uXOct0
遠撃ち池田ァ!と信長の嫁デッキを使うときがきたか…勝率?武芸悵?知りませんよそんなもの
397:ゲームセンター名無し
11/10/27 09:33:55.05 gtMaKJiyO
大戦国はどちらの陣営でもロリ加藤が輝きそうだな
398:ゲームセンター名無し
11/10/27 09:33:56.68 ei9m/SoU0
>>393
あいつら早く展開できる分、長政が少しでも敵陣近くで正義つかえると思えば強いよ。
399:ゲームセンター名無し
11/10/27 09:34:53.82 VwLz7NOvO
鉄鉄家宝の届かぬ貫通一斉射撃の出番だな
滝川さんが劣化いい男になるぜ・・・
400:ゲームセンター名無し
11/10/27 09:37:54.45 gOpEXKvV0
まあどうせ雑賀の傭兵が跋扈する大戦国になるんだろうな
浅井はどう転んでも槍馬構成だから対策も絞られる
401:ゲームセンター名無し
11/10/27 09:44:22.91 eueqq2O2O
宝物庫を覗いたら、槍槍鯰尾だか鰻尾があった
大戦国で、まつ、天下布武、攻め森さんでも試すかね
信長壁にすりゃ、槍消えないだろ
402:ゲームセンター名無し
11/10/27 09:44:51.88 wi9xvCtUO
>>387
天翔記以来の名作になるな。
ただオーケストラよりバンドサウンドが良いが。
403:ゲームセンター名無し
11/10/27 09:54:13.66 gO9Q5rwdO
尼御台で統率底上げされた定ちゃんの力萎えってヤバいな…
コッチの長可くんが二度掛けされて延々と武力0のままだった(´・ω・`)
404:ゲームセンター名無し
11/10/27 09:56:21.66 4PYotMA1O
力萎え-4になってたのか…
405:ゲームセンター名無し
11/10/27 09:57:40.50 DH2NKD1a0
>>401
移動速度差で放置されるんじゃね?
406:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:00:04.82 GvQpkad6O
力萎えは最初期から一切調整が入ってない
これマメ知識な
407:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:01:23.32 f+ySPbaVO
幸村って武田滅亡まで甲府住みだったの?
408:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:02:15.57 VwLz7NOvO
さぁ試合開始です
409:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:02:28.94 gtMaKJiyO
忍単で大戦国行こうと思うんだけど、
2色は総士気9で3色以上は7で合ってる?
410:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:02:46.12 a2zll26nO
つまり…山崎は厨…だと…!?
411:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:03:23.63 kHdHv5+w0
>>406
いや、力萎えの術は範囲広がる上方はあったはず。
呪いの方じゃないよね?
412:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:05:19.63 mQfYdUPR0
騎馬多めだったら六韜の統/鉄/鉄
少なかったら天下布武統/鉄/鉄大判振る舞いで500枚近く使われたもののカンカンされたかいがあったものだ・・・
413:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:05:50.03 aJpDgH1c0
■大会賞品
戦功9000以上:
馬印「小懸扇・浅井」
武芸帳コンプリート:
馬印「杯・織田」
1059位入賞:
称号「百戦練磨」
--------------------------------------------------------------------------------
■武芸帳
西軍
・浅井朝倉家のみのデッキで勝て! [0/1]
東軍
・織田家のみのデッキで勝て! [0/1]
共通
・期間中に大筒を15回発射せよ! [0/15]
・期間中に50部隊撃破せよ! [0/50]
414:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:07:07.69 VAFjbzgAO
被ってたらすまん
武芸帳
・浅井朝倉デッキで勝利
・織田デッキで勝利
・大筒15
・敵50体撃破
415:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:07:28.90 KKU+9BVf0
まーた大筒を大量発射する仕事が始まるのか
416:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:08:15.03 9X0JxSfAP
撃破は勝ってれば自然と達成できるがまた大筒か
417:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:09:25.27 gOpEXKvV0
また孫市の制圧で砲台を稼ぐ作業が始まるお
418:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:09:31.75 QMvj2GqKO
>>413-414乙
移動速度は何倍なんだろうか。
419:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:09:33.17 1KZ0anSK0
本日版 今川・浅朝、パーツに使うならどっち!?
■SS007 今川義元
勝率: 56.96%
■今018 奥平貞能
勝率: 55.21%
■浅024 前波吉継
勝率: 55.18%
■浅007 朝倉義景
勝率: 55.16%
■今021 浦原氏徳
勝率: 54.86%
■武017 里美
勝率: 47.1%
■織024 羽柴秀長
勝率: 46.74%
■織027 蜂須賀小六
勝率: 46.38%
■上045 樋口兼続
勝率: 46.24%
■武047 武田信玄
勝率: 45.95%
420:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:09:42.75 JRpp++ifO
浅井上杉で華麗作るか、錯乱呪い×2して金縛り使うか・・・
むむむ
421:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:12:18.78 fF33BDf40
>>411
呪いの方なら大戦界に書かれなかったけど武力下方値が-4から-5に修正されてるし呪いの話では無いと思うぜ。
術と罠の方は興味無いから俺は知らん。
422:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:18:03.50 CAdZ/Dl50
>>407
昌幸の家督継承とともに上野(こうずけ)について行ったかもしれない
お兄ちゃんのほうが甲府にいたようだ
423:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:22:45.82 fF33BDf40
なんの書籍かは忘れたが新府城に居たって書いてた気がする。
424:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:25:06.33 1KZ0anSK0
ランカーキーカード分類 龍天増えた…
12 華麗
11 瀬田
10
9
8
7
6
5
4 雨森 上洛 八咫 火門 散華
3 松姫 傾城 磯野 全知 毘天 柴田 攻陣
2 小六 一蓮 三段 疾風 真紅 転生 宿業 正義 龍天
1 風林 無骨 暴威 赤備 啄木 混沌 布武 無間 百火 剣聖 爆進 礼法 慶次 忍従 金棒 鬼美 重兼 暗黒
本日のピックアップ
陸奥辰巳 :武9統1
上杉謙信 :武11統6
和田惟政 :武5統1
高梨秀政 :武3統2
高梨政頼 :武2統6
うざそうではある?
425:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:26:56.69 nP/WyNk/0
>>403
wiki見たら、思った程は統率依存高くないみたいよ。基礎が12c以上と長い。
それでもその状況なら20c近く効いてるから十分長いけどね。
と言うか、統率16のウチの雪斎さんが、素の定恵院に6cも武力ダウンさせられてびびった。。。
426:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:29:32.19 QtjLA3te0
>>424
相手にダメ計がいるだけで物凄くつらくなりそうなデッキだな・・・w
427:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:30:59.03 fF33BDf40
>>424
さすがに高梨息子より安宅のが良さそうなんだが妙な拘りを感じるな。
428:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:30:59.52 yyU1BwsaO
瀬田をお手軽強デッキって言った奴出てこいよ
429:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:32:04.53 fF33BDf40
>>428
騎馬2扱えない人には勝てないのでノースキルデッキじゃないと言われてたとこまでは読んでたのか?
430:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:32:19.16 /yUgIFPi0
まぁ今ダメ計入れてるようなデッキてほとんどないしな
431:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:32:39.13 J36caboOO
>>424
陸奥と謙信が回復し続けるデッキか…相手はしたくないなー
にしてもこれはワンチャン龍天頂上あるか…?
432:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:35:10.48 F6Ees3+4O
大戦国、弾数と速度はどんなもんや?
433:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:38:09.95 VAFjbzgAO
>>432
体感ですまんが
織田…残弾数4
浅井朝倉…速度1.1~1.2倍くらい?
織田は序盤だけは強かった
434:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:39:49.05 cSRKiYyi0
俺はカードを売りに行くぞジョジョー!
・・・正直なところ使わないカードはとことん使わないから持っていてもしようがないことに気づいた
435:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:44:00.64 1HOltMTa0
これは確実に磯のが13段全部崩すな。
オッズはどれくらいになるだろうな…
436:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:47:28.18 lig2mjum0
>>430
ようこそ、我が領域へ
437:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:48:02.32 W20sQTfb0
>>424
もう一人の龍天はどんな編成か教えてくれまいか
438:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:48:34.43 QtjLA3te0
>>433
4発か。ていうか射撃回数増加だと何故か今まで思ってたわw
1.1~2ってことは常に家宝の副:速速or速状態ってとこか?そこまで致命的ではなさそうだが、
長い目でみると強いな・・・。織田は大筒戦も攻城戦もきつそうだから忍者多目でいってみるぜ
439:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:50:13.87 diSX2nrz0
大筒を撃つ
敵を撃破する
これを両立するにはつまりイスパニア!
あぁ、申し訳ないが十一段崩しはNG
440:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:50:23.90 zjWJOWIu0
正一位って今人口どのくらいいるか調べる方法ってある?
441:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:51:52.20 lig2mjum0
>>433
これなら織田は柵13個設置のがよかった
442:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:52:13.22 NqgrOjeoO
大筒稼ぎは織田側で泰山使うか?
浅朝の速度1.2? がどれだけ影響有るのかわからんが
443:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:52:13.71 cnKJfhv/0
今こそSR明智使う時!
444:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:54:20.57 wChoOVuy0
>>438
池田『射撃回数増加なら間に合ってるし!』
Q太郎『そっすね』
445:ゲームセンター名無し
11/10/27 10:58:29.39 nP/WyNk/0
>>441
浅井朝倉の騎馬に柵破壊力UPが付きますがよろしいか?
446:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:02:36.77 f+ySPbaVO
24将では信綱だけ出てないけど、スルーなん?
騎馬8/5奇襲とかで出せばいいのに
447:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:08:59.96 JgCBgqa90
>>441
織田が傾城を、浅井が滝川一益を雇うビジョンが見えた。
448:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:09:46.27 yyU1BwsaO
嫡男は勿論甘利と三枝も憤死するぞそのスペック
449:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:11:00.48 1KZ0anSK0
>>437
上杉謙信 :武11統6
矢沢頼綱 :武5統6
黄梅院 :武2統3
三条夫人 :武2統4
原虎胤 :武7統7
風林火山涙目な感じ
450:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:11:13.65 fF33BDf40
武田は柿崎や左近みたいな計略が騎馬に無いのが特徴だと勝手に思ってた
451:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:11:53.25 5cpILOO7O
狙撃はまじなめてるよな。武力2に撃たれて武力13が二割近く減るとか…
セガもロケテいくらやってもこれじゃあ意味ないな
452:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:11:56.32 QtjLA3te0
>>448
新特技なんか搭載して2.5コスとかなんじゃね。
453:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:13:47.26 tn2izx8L0
特技は今後も増えるのかね
454:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:20:40.31 Q91sk7Ji0
>>451
狙撃されてるのに兵力確実に削れない方がおかしいわ
455:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:22:20.86 P1AqVgye0
>>449
ランカーはまじイっちゃってるよ
あいつら未来にいきてんだ
456:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:24:27.98 nj3fd1gAO
セガ「雑賀以外の鉄砲にも狙撃付けます。その代わりコストを0、5ずつ増やします。」
457:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:26:04.85 1KZ0anSK0
雑賀の鉄砲が強いからいろんなところに傭兵で呼ばれるって上手く再現されてると思うけどな
今後も鉄砲足軽勢力を貫いて、徹底的に便利な傭兵ポジションでいて欲しい
458:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:27:10.66 fF33BDf40
>>456
信長「狙撃なんか要らなくね?」
三段には狙撃そこまで必要無いのに鉄砲4コスとか罰ゲームじゃないかw
459:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:31:41.95 jaX7iiEjO
吉江なら使う
雑賀が傭兵っても火門と傾城と……
雑賀の用心棒として他所の槍が雇われてるイメージも強い
460:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:36:59.33 QtjLA3te0
そもそも射撃真正面から受けといて減りすぎも何もなぁ・・・。
騎馬で牽制したりってのはチュートリアルでもやってることだし、
騎馬入れてないとしまつだって別の武将を壁にして利家の兵力を温存してたりする所を見るぞ。
461:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:38:40.25 FN0ujSk90
まーたセガが歴史改変をやらかしたのか
462:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:39:08.19 /NLCAbp60
BSS謙信ちゃん当たったんだけど使い道ある?
463:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:40:59.68 J36caboOO
もっとぶっ飛んだルールの大戦国がやりたいわ…
通常全国に毛が生えた程度のルールじゃイマイチやる気が出ないや
464:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:42:01.01 Ve561hgY0
いちいち聞くなバカ
465:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:46:12.58 OY/7U7l40
狙撃のダメージが減る時は騎馬の突撃ダメージも減って、
俺の馬鉄なし剣聖デッキが輝く時だって信じてる
466:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:47:03.24 Q91sk7Ji0
>>463
ロケテ時代の稲葉山城攻防戦は面白かったなぁ
東軍の勝利条件が落城で西軍の勝利条件が生存
マップ中央に堀があって一箇所だけ穴が開いててそこから敵城に乗り込む前代未聞ルールだった
467:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:47:41.17 FN0ujSk90
本日版キーカード武将ランキング(キーカードの条件は平均計略使用回数1.00以上、かつ必要士気5以上、または2.5コスト以上の武将)
いい男が久々に勝率高め。あとしばらくは大戦国なのでたぶんランキングはお休み。
■武031 馬場信春
勝率: 54.8%
■浅009 磯野員昌
勝率: 53.66%
■上020 斎藤朝信
勝率: 52.97%
■織017 柴田勝家
勝率: 52.53%
■上041 上杉景虎
勝率: 51.98%
■武039 山本勘助
勝率: 51.70%
■本005 雑賀孫市
勝率: 51.52%
■上007 上杉謙信
勝率: 51.50%
■武014 高坂昌信
勝率: 50.88%
■武028 内藤昌豊
勝率: 50.33%
468:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:47:57.41 wWhs7wa7i
>>466
ちょうたのしそう
469:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:48:09.15 DH2NKD1a0
>>460
今の射撃はかなり避けにくくなったけどな
通常鉄砲は最大火力の低下もあってきついし強化されるべきだとは思うが、狙撃は許されねえ
2コス以上限定にしときゃいいのに、なんで1.5コス武力6や1コス鉄砲にまで持たせたのか意味不明
470:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:50:15.56 FN0ujSk90
>>466
今やったら間違いなく傾城の勝率が60%超えるどころか70%行っちゃいそうだな
471:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:51:04.47 84lWbtESO
華麗早く修正されないかなー
小国頼久がどこにも売ってないんだよ
足ガール(白)まであと少しなのに
472:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:52:37.13 fF33BDf40
>>470
既に今より凶悪な修正前の傾城無双でした。
初日はイスパニアだったけども。
473:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:59:42.26 Q91sk7Ji0
>>471
遊々亭で買えばいいんじゃないかな
上杉旧Rの中で一番高いカードになっちまってるが
474:ゲームセンター名無し
11/10/27 11:59:54.07 7p7qAUuLO
大戦国、織田側でやるなら森親子が強いな
逃げられるかと思ったが1.2倍程度じゃ槍槍家宝で相殺される
475:ゲームセンター名無し
11/10/27 12:01:54.55 jaX7iiEjO
低コスにも狙撃を持たせたのは、カード案を出した時点で、勢力間でのバランスを優先した感はあるな
当時は武田大戦しねとか勢力使用率がうんたらかんたらみたいな声が異様に大きかったし
476:ゲームセンター名無し
11/10/27 12:05:24.57 OY/7U7l40
一蓮托生とか緊縛の呪いみたいな低士気連環の追加も狙撃の追い風よね
おまけに家宝まで速度低下だし
477:ゲームセンター名無し
11/10/27 12:06:03.96 DH2NKD1a0
>>475
既存鉄砲とのバランスはどこへ忘れられたんだろうな・・・槍が1コスしかいない勢力、位にしとけばいいのに尖らせ過ぎるから調整できなくなる
478:ゲームセンター名無し
11/10/27 12:08:06.59 FN0ujSk90
西涼「槍がいないことの何が悪いんだよ」
479:ゲームセンター名無し
11/10/27 12:11:55.57 V3kHhzcI0
そのうち馬に対する書みたいに、武力低下家宝と統率低下家宝、
ついでに家宝使用打ち消し家宝が来る予感。
480:ゲームセンター名無し
11/10/27 12:12:09.75 jaX7iiEjO
ランクぼーっと見てたら瀬田が死んでてワロタ
なにがあったんだ
481:ゲームセンター名無し
11/10/27 12:12:26.97 7p7qAUuLO
ユーザーの声を聞いてくれるのはいいんだけど
それに対応するための調整がただの逆ギレみたいな感じなんだよな、三国の頃からそうだが
482:ゲームセンター名無し
11/10/27 12:13:11.80 /CHLgFaZ0
>>477
同じ勢力に槍がいたら、ますます狙撃の天下じゃね。
「雑賀は、槍が欲しかったら最大士気と引き換え」
という狙いだけはなんとなく分かるやん。
483:ゲームセンター名無し
11/10/27 12:13:20.47 0Y/6+P0wO
弾数4か…三段使おうかな
484:ゲームセンター名無し
11/10/27 12:14:32.02 1KZ0anSK0
三段は最も恩恵を受けないと思うんだがw
485:ゲームセンター名無し
11/10/27 12:14:55.13 FN0ujSk90
向こうと違ってフルコンするゲームじゃないから最大士気9くらいどうってことないけどなー
486:ゲームセンター名無し
11/10/27 12:15:09.70 DH2NKD1a0
>>481
織田の下方修正には吹いたな、バランスをとろうという意図が感じられないやけくそぶり
487:ゲームセンター名無し
11/10/27 12:15:54.35 Q91sk7Ji0
>>480
瀬田が急に死んだのは初めてじゃない、大方ジプシー共の仕業だろ
下手糞が使う瀬田は本当に弱いぜ
488:ゲームセンター名無し
11/10/27 12:16:08.06 usrbOVr40
>>478
何が槍だよ。突撃しろオラァァァ
ってちっちゃいおっちゃんが言ってた
489:ゲームセンター名無し
11/10/27 12:16:27.76 JG5LQiiLO
>>466
そのルールは今だとコスト16VSコスト9とかになりそうだな。