戦国大戦初心者スレ8戦目at ARC
戦国大戦初心者スレ8戦目 - 暇つぶし2ch880:ゲームセンター名無し
11/10/04 14:53:44.46 Lv814RJo0
>>879
強さでいったら瀬田信玄。上位陣にも人気。ただしすごい操作が難しい。
女謙信は・・・これもまた難しい上に強くも弱くもないという難儀なカード

881:ゲームセンター名無し
11/10/04 15:01:51.31 NPrNZnKQ0
>>876
海北を雨森に
富田を磯野に
ってとこじゃないかな
とにかく号令か超絶強化の少なくともどちらかは欲しい

882:ゲームセンター名無し
11/10/04 15:12:10.14 lu/DDOHoO
>>879
全国のリーグが正六位なら、今のところは瀬田はやめた方がいい。
瀬田発動後は5コストで立ち回る事になるので、きついと思う。
キーにするなら車懸りの方がいいかな。車懸り以外はC、UCでもそれなりのデッキが組めるし。
車懸り、山浦、(安田、中条、槍新発田から2枚)、絶姫とか。

883:ゲームセンター名無し
11/10/04 15:31:46.70 amvPEGPU0
>>877
すいません、無明剣です
>>878
暗黒を大砲に置いて取りに来たら海北、無視して抜けようとしたら無明剣ってコンセプトです
上手くいかないのでデッキか腕のどちらが悪いのか気になりました
>>881
ありがとうございます、試してみます

884:ゲームセンター名無し
11/10/04 15:34:36.56 39WZP3MX0
>>880
>>882
アドバイスありがとうございます。
とりあえず、引いたカードが残念仕様じゃなかっただけでもうれしいです。
信玄は後々コストが9になってから使うとして謙信を使っていこうと思います。

885:ゲームセンター名無し
11/10/04 15:44:38.53 Lv814RJo0
>>883
暗黒魔境と勇猛果敢の組み合わせだと士気10が貯まるまで相手が待ってくれないでしょー
中盤の戦闘開始が士気7付近でのぶつかり合いになることを想定すると
相手は河合を嫌がって分散してくるだろうから局地戦気味な展開になるんじゃないかなぁ
となると騎馬がないと機動力的に振り回されて厳しくなりがちかなぁ。

やじゃり局地戦展開だと汎用性考えると富田⇒磯野だろうねぇ


886:ゲームセンター名無し
11/10/04 18:32:15.10 FMCnuSG7O
最後の虎口攻めでの逆転劇をみてやりたくなったんだけど、主君名どうしよう…ww

887:ゲームセンター名無し
11/10/04 18:41:14.77 6fEIqLzNi
>>883
ぶっちゃけて言うと、ゴルさんに士気6使う価値がないから勝ちにこだわるなら真っ先に抜くべき
海北も微妙、高武力弓は強いけど弓撃つ為の護衛が強化された相手に駆逐される
無明剣は使い辛さが先行してるから端攻めには滅法強いカードで止まってる

つまりデッキの核、更にサブ計略の全てが凄く弱い、wikiのいわゆるテンプレデッキを使った方が良いよ

888:ゲームセンター名無し
11/10/04 19:12:40.31 Lv814RJo0
>>887
一応ランカーでも景健使ってる人いるみたいだし
そこまでゆうほど悪い計略じゃないだろ。

そりゃデッキパワーでまったく勝てないというならしょうがないけど
実際三位ぐらいまでならいけるのは俺が実証済みだ

889:ゲームセンター名無し
11/10/04 19:14:27.79 WStxvnMpO
>>883
全ての計略が「密集しないこと」で対策出来てしまう。
散開したら各個撃破できるような計略持ちを入れておくと良いんじゃない?
浅井朝倉単色には難しそうだが。

>>886
「ラスト5秒の」
「負け戦こそ華」
「九回二死満塁」
「成歩堂龍一」
「全弾B→迅雷」
ジャンルによりけり色々あるな

890:ゲームセンター名無し
11/10/04 19:17:26.29 RNJZfS8C0
デッキ診断お願いします
藤堂 宮部 山崎 鳥居 富田 小少将 です
極力人気の面子(磯野や雨森とか)は入れないで戦いたいんですが
これで戦えますでしょうか。よろしくお願いします


891:ゲームセンター名無し
11/10/04 19:24:19.05 Lv814RJo0
>>890
人気=実用性が高い
人気が無い=実用性が低いor使いにくいor弱い

そういう解釈で考えると『竹槍で米軍と戦えますでしょうか?』という質問に通じるものがあるかもしれない。
まぁ竹槍程酷くはないが本人のスキルがあれば多少のデッキ性能ならひっくり返せるのがこのゲーム
ただし同程度の相手とぶつかったらそりゃ負けます罠

892:ゲームセンター名無し
11/10/04 19:47:36.88 JKLCVXPA0
>>890
戦えるよ。デッキ変えた方が勝てるだろうが。

893:ゲームセンター名無し
11/10/04 20:59:56.24 wSTvHw/w0
>>890
戦えると思う。
が、勝ちパターンを見つける前に心が折れると思う。

慣れないうちは使いやすいデッキをお勧めします。

894:ゲームセンター名無し
11/10/04 21:00:23.33 abYd3+rX0
>>890
戦えるけど初心者スレで質問するような人が初っ端からそのデッキで出陣するのはやめた方がいい。
人気の面子入れたくないのは解かるがまずは富田アウトで雨森イン、小少将アウトで高橋インにして勝ち越せるか試した方がいい。
山崎アウトで景鏡インでランカーが割りと使ってるデッキになるんだけど騎馬2扱えないなら変更の必要は無し。

人気カード抜いてなおかつ勝てるデッキ作りたいのなら、
海北・鳥居・藤堂・宮部・河合・高橋のデッキのがまだ良いと思うよ。
まず>>890デッキだと1.5コスと中武力の藤堂と宮部が落ちたら武力上昇+2になるし初心者には心もとないかと。
気合持ちで後ろから支援してくれる海北はまず落ちないし、計略も軽くていざという時に強いから護身用にでも。

895:ゲームセンター名無し
11/10/04 22:19:48.69 XqMat8axO
正5Aで泰山デッキで3連敗したんで他のデッキでやろうと思ってたら前田慶次引いたんでちょっとデッキ診断お願いします

SR前田慶次 SR帰蝶 R蒲生氏郷 UC梁田政綱 UCお鍋


Wiki見ながら資産で組んでみたんですけどどうですかね?
これだとカウンター狙いですかね?いまいちわかりません
カードは安いやつなら揃えそうです
アドバイスお願いします

896:ゲームセンター名無し
11/10/04 22:29:34.44 AZbCgT3k0
>>895
慶次は部隊が落ちれば落ちるほど強くなるから6枚以上で組みたいところ
慶次、2コス馬、高山、武井、まつ、冬姫とかで行きたい

897:ゲームセンター名無し
11/10/04 22:40:29.86 Lv814RJo0
慶次は難しい。どうやって攻城に持ってきゃいいんだろうな。
慶次だけ生き残っても攻城に持ってけないしかといって号令にぶち当たって他の連中が生き残れるとは思えないし。
ワラワラ系なら慶次よか弓入れたいしな

898:ゲームセンター名無し
11/10/04 22:44:13.06 oFOoeNbNO
>>895
タッチアクションを騎馬か鉄砲のどっちかにした方が良いと思う。
帰蝶は別に一人で敵を殲滅できるようなカードじゃないんで鉄砲が帰蝶一人だと微妙かな。
鉄砲なら蒲生を成政にして慶次を守るとか、蜂須賀にしてダメ計いれるとか。
騎馬なら帰蝶を榊原に変えて気合い鍋にしちゃうとかかな。

899:ゲームセンター名無し
11/10/04 23:18:43.10 RNJZfS8C0
>>890->>893
アドバイスありがとうございました
戦えるなら大丈夫です。

900:ゲームセンター名無し
11/10/04 23:20:37.48 XqMat8axO
>>896
6枚ですか
戦い方って全然違いますよね?できるかな…
とりあえずCとUCをリサボであさくってきます

>>897
なんか攻めにくいですよね
まだ使ったことないですけどw

>>898
どっちかなら騎馬ですかね…鉄砲はあんまり使ったことないんで
榊原ですか気合い持ちはいいですねw


とりあえず帰蝶を榊原にするか6枚かですかね


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