11/09/17 01:13:25.10 wYHRgoaDO
【水を得た】【ゾゴック】
982:ゲームセンター名無し
11/09/17 01:15:05.88 87WOjaKJ0
次スレは>>981をいただきました
スレリンク(arc板)l50
【助けて】【ドラツェもん】だと長すぎるって怒られた……
983:ゲームセンター名無し
11/09/17 01:19:08.58 wYHRgoaDO
うはwwwww採ww用wwwww
>>982
スレ立て乙っす!
984:ゲームセンター名無し
11/09/17 01:21:38.20 Ew0tUoaN0
>>982
スレ立て乙
ハイゴマスター(笑)召喚しちまったときはわかってんな
985:ゲームセンター名無し
11/09/17 01:23:11.55 87WOjaKJ0
>>983
気に入ったもんでねw
>>984
しまった、それは考えてなかった……っ!
すまない、すまない
986:ゲームセンター名無し
11/09/17 01:26:44.40 EH6KSVKY0
>>982
スレ立て乙!
残念だけどドラツェもんは何か困っていたとしても
何も助けてくれそうにないね…
987: 忍法帖【Lv=22,xxxPT】
11/09/17 01:36:26.24 /Sy2ganXO
>>982
スレ立乙
988:ゲームセンター名無し
11/09/17 01:43:32.85 vkQT6PR/0
F2乗るヤツの引き撃ち率高すぎ。
最近F2が負けフラグに見えて来た。
F2乗って地雷した皆さんへ。
射撃戦で戦うのがイカンって言ってる訳じゃない。
射撃戦に拘るのがダメなんだよ。
味方の格闘機にタゲ受けさせて、カットしにくいマシンガンを後ろから撃ってどうしたいの?
じゃあ味方格闘機が前に出なければ良いって思うかもしれないけど、
敵のアンチに格闘機居る時に、F2護衛で押し返せるの?
出来るわけ無いよね?
結局は味方格闘機に手伝って貰ってライン上げる事になるんでしょ?
無理に仕掛けなきゃ良いって思うかもしれないけど、
味方の格闘機が斬り掛からなくても、敵の格闘機だって斬り掛かってくるんだよ?
そこでマンセルの味方が引いてりゃ負けるんだよ。
この状況なのに負けない時ってのは、相手も劣らない程残念だったって事だからね。
空気上等でF2使うなら、単機アンチの時にしてくれ。
護衛なら格とマンセル組むのが殆んどだと思うから、
護衛の格とマンセルでのF2の起用は考え直そうぜ。
今日はジオン大佐戦でずっとプレイしてたが、S召還戦の少将だろうが、緑グラフの大佐Lv3だろうが、
ルナツーでF2出したヤツの地雷率100%だった。
リザの得点で計ってるワケじゃないぞ。リプの動き見てるから文句言ってんだ。
機動も低くて硬直取りも満足に出来ない機体を、何でそんなに使いたがるんだよ?
せめて、機動とマシの集弾の良いザク改選んでくれよ。
それか、素ザクまでコスト落とすってんなら分かるぞ?
そういや、一人やたら上手い素ザクとマチしたな。
護衛側で敵の高コス3枚落として調子良かったのに、負けちゃったけどな。
アンチが壊滅したと思うでしょ?
それがね、タンクがトンネルの天井をひたすら撃つから、250カウント通して1度も拠点割れなかったんだ。
敵は2拠点落として、こっちは0拠点だったけど、ゲージ差300程度しか負けて無かったわ。
989:ゲームセンター名無し
11/09/17 01:45:49.85 vVaMW25w0
あ、はい
990:ゲームセンター名無し
11/09/17 01:49:31.71 U/bMZrwc0
>>971
あれ?
水の中で起動UPした気がしたのは気のせいか???
991:ゲームセンター名無し
11/09/17 01:54:05.08 Ew0tUoaN0
>>988
護衛側にいたんなら
≪タンク≫≪無理するな≫
ってシンチャ飛ばして天井に着弾してんの教えてやれよ
以前自分もタンクで同様のミスしてるときに味方にシンチャされて天井に着弾してんのに気づいた
ルナ2のトンネル下は乱戦に巻き込まれたり囲まれたりしやすいから
他のMSの動きが気になって弾道確認がおろそかになったりするし
992: 忍法帖【Lv=22,xxxPT】
11/09/17 01:54:29.46 /Sy2ganXO
>>988
まぁ大体そういう奴は何乗っても引き撃ちだろうな
ミサポとか当てやすいからポイント取りやすい
=自分は悪くないになりがちだし
てか尉官の時の俺www
993:ゲームセンター名無し
11/09/17 02:02:51.86 U1gGuGTiO
宇宙は近の選択肢が少ないよな…
994:ゲームセンター名無し
11/09/17 02:18:41.57 MUkeawhuO
ガーベラ、焦げはコスパは悪いけど
それでも高コがいないとやっぱりキツいわ
平地ならマリネで行くけど、宇宙だと微妙だし
フルカウント前線で0落ち~ギリ1落ちで立ち回るのはキツいけど
使いにくい機体でも使うしかない
995:ゲームセンター名無し
11/09/17 02:24:11.09 87WOjaKJ0
>>986
実際スレ建てを助けてくれなかったしね
996:ゲームセンター名無し
11/09/17 02:39:46.81 vkQT6PR/0
>>991
護衛側に居たけど、タンクの斜線見る余裕無かった。
リプで気付いたんだ。
まぁ余裕の無い自分の力量不足ってのはあるんだけどさ。
敵アンチにBD2と蛇Cが来ててさ、護衛がケンプ(自分)と素ザクだったんだ。
そしたら、引き撃ちの素ゲルが、別の敵BD2連れてこっちの護衛組に合流するんだもん。
結果的にはこの敵3枚は落とせたけど、落としたBD2も拠点でリスタして直ぐにアンチに戻ってくるしさ。
大変でいっぱいいっぱいだった。
ライン上げする時、出合い頭に蛇Cのフルチャージ食らうのが怖かったけど、素ザクの人が一人でくらうようにタゲ受けてくれて、一人でくらってくれて、かなり助かった。
BD2のタゲも上手に受けてくれて、自分が横から噛む形になって、ホント有り難かった。
そこで大きくダメ取れたのが活きて、BD2を落とす事ができ、次に蛇ガンも落とし、別のBD2も落とせた。ってなったんだ。
リザは自分がトップだったけど、素ザクの人のおかげなのが大きいな。
997:ゲームセンター名無し
11/09/17 02:43:15.77 hzVWLnZt0
>>988
F2乗る時はミサポで1枚見て味方側の敵にプレス掛ける立ち位置かな。
マンセルの相方が射やマリ姉だったら射撃寄りにシフトするけど。
高コとのタイマンならミサポでダメ勝ちを狙ってゆっくりやる。
F2が駄目なんじゃなくて機体の特性と戦場での自分の役割考えてない輩が近乗ると
グダグダになるんだよね。
ドッカンゲーの現状で近距離の存在感薄くなったけど、
味方が動きやすいように雑用するのが近距離の王道だよね。
ジオンの機体特徴的なのが多いけど、
F2の80ミサポは汎用性高いから自分の立ち位置見失いやすいかもね。
80積んでない輩とはマンセル組む気も起きない。
垂れ流し乙。
制圧戦のポイントにプレッシャー掛けるのには78グレ結構良いんだけどね。
先に敵を制圧ポイントに入らせて削り勝ち狙い、
モビを取ってから制圧ポイントに入るって立ち回りになるかな
ライン維持がタンク戦より重要じゃ無いってのと
敵が停滞するってのが相性良いんだよね。
998:ゲームセンター名無し
11/09/17 03:13:38.34 FtVQghxiO
>>997
近接戦闘が最弱クラス+機動力低い+メイン最低クラスというおよそ絆における大事な要素がことごく残念な仕様なのになんで乗るの?
F2使うやつ=残念ってのはいまさら。
ある程度上にいるやつはずっと前からF2乗るやつ=糞で共通認識あると思うよ
999:ゲームセンター名無し
11/09/17 03:18:56.49 AuReNU6k0
狭いところにメインで弾幕張って蓋してもらう役目ならF2も十分ありだけど
射撃戦やってダメージとってもらったりタゲとってもらったりなら別の機体のほうがいいなぁ
1000:ゲームセンター名無し
11/09/17 03:24:19.68 OOpP2D450
1000なら俺幸せになる
1001:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。