11/09/26 01:59:26.71 cdpa+qsP0
地元の稼働店が1ラインだけど、初心者狩りが酷すぎる。
練習もなにもできないままに終わってる。
元帥とか少しは遠慮するとかないのかなー?
と思って、元帥のプレイヤーをみたら小学生だったときの悲しさ。
971:ゲームセンター名無し
11/09/26 02:15:08.60 4bA7m2px0
稼働からFB、メッサーラ、プロビを使って200戦以上しているがいるが全然勝てん。
エゥティタはブラビとドム、レンザ2はFインパとドム、ガンガンはZと03にFインパ
使っていたんだが足が速いか射撃系でないと使えないんだ。
乗り換えた方がいいんだろうか・・・。
ドムとガンガンのZなら自信あったんだが同じような感覚で使える機体ってある?
中・低コスで逃げ回って射撃ができるような機体。
972:ゲームセンター名無し
11/09/26 02:18:44.43 4bA7m2px0
エゥティタはDXのほうだ。
スマン・・・。
973:ゲームセンター名無し
11/09/26 02:50:47.04 ZxmEgMbD0
200戦じゃあなぁ・・・・
1000戦で初めてそれなりにゲーム分かってくるレベルで、
5000戦で固定で見劣りしないレベルなのに
974:ゲームセンター名無し
11/09/26 02:53:40.84 NxXlOuPk0
金プレってマジ強いな!
この前少将のダブルオークアンタとシャッフルで組んだら前衛でロック集めて暴れまわってくれるから91で後方からズンダとCS、サブが面白いくらい決まりまくって双方0落ちで初めて完勝した。
やっぱり高階級の人ってすごいな。それを見てクアンタ使いたくなったんだけどコイツってやっぱ格闘機だから難しいんだろうな…
975:ゲームセンター名無し
11/09/26 03:13:27.05 ulx1bULp0
クアンタは格闘機だからっていうより、やれること=仕事が多いから敷居が高い印象。
BSとシルビ射出の使い分けがいまいち出来ない。ついでに定期的にバリアも張らなきゃならんし、
それらに気を配りながら格闘も積極的に振っていかにゃならん
30はやっぱユニコから始めるべきかねえ。正直前作ユニコはデストロイがクソ使いづらかったから、
いまいち乗りたくないんだけど・・・
976:ゲームセンター名無し
11/09/26 03:16:40.75 5ndGh75T0
>>974
元帥になるとそれ以上なんだぜ?という世の中の元帥さんのハードルを無駄に上げておく
あと、~さんが使って無双してた!俺もやるっていうのは覚悟がいるぞ?
自分なんかはその理論でユニコーン選んだけど、
現在銀プレで600戦(カード無くす前に300戦やってる)やってもまだまだ納得いかねぇ・・・
元帥さんに組んでもらわないと、元帥タッグを相手にできてないってのも・・・
流石に少佐以下の相手なら普通に無双出来る自信はあるが
977:ゲームセンター名無し
11/09/26 03:29:20.05 5ndGh75T0
>>975
>BSとシルビ射出の使い分けがいまいち出来ない
使い分ける必要はないよ、基本BSで充分。
ソードビット射出なんて中距離で見合ってるときや攻め込み辛い時にテキトーに撒けばいいんだ
>ついでに定期的にバリアも張らなきゃならんし、
バリアはオバヒ着地を守るために張るだけでも充分。覚醒時の保険にもよし
>30はやっぱユニコから始めるべきかねえ
今作のユニコーンはNT-Dを無理に使わなくてもいいよ。慣れないうちはユニコーンモードだけでも充分
というか、今作は前作と比べてユニコーンモードが安定するから無理にNT-Dを使うと被弾する可能性が・・・
ユニコ使いとしては、ユニコは「とことん使いこなそうとすると厳しくなる機体」
NT-Dの使いどころ(使いこなせないと勝てなくなる)、接近戦(起き攻め)の弱さ、機動力の低さ、
に悩まされる・・・
さらに現状のTOPクラスと言われている機体相手には相性が悪いってのもある
ただ、格下相手から「BMを撃ってるだけで勝ってる」と言われるくらいの強さがあるのは確か
まあ、30はTXか運命がどんな人にもお勧めできる機体かな?
978:ゲームセンター名無し
11/09/26 03:33:55.59 O0od2JLhO
>>971
ラゴゥはわりといいんじゃないかな。
射撃が強い上に、格闘迎撃能力も高い、その上足も早いから生存能力も高い。
ただ、自分が無視されて相方集中砲火がわりとある。
979:ゲームセンター名無し
11/09/26 04:47:57.87 4L5tVGgp0
>>970
1ライン台は仕方がない。
そこでやるしか選択肢がないから。
まあチーム固定で片側誰か入るの張って1on2tかやってるなら話はまた別だけど。
980:ゲームセンター名無し
11/09/26 04:56:21.97 4L5tVGgp0
>>978
犬使ってるとコロニーレーザー選ぶ奴が最近多くてさぁ…
981:ゲームセンター名無し
11/09/26 06:31:02.40 05oK2bfo0
質問なんだが、キュベレイってガチでいける方?プレッシャーがかなり強いと思うんだが
あとファンネルって適当にばら撒いてちゃダメだよな?
982:ゲームセンター名無し
11/09/26 07:08:44.39 Pw/Z3bEd0
ウイングゼロしか使ってないでそろそろゼロ以外に使おうと思うけど何にするべきか悩む27%の軍曹
983:ゲームセンター名無し
11/09/26 08:55:18.10 oZsODwgx0
>>968
赤ロックで積極的に撃つのはいいけど相方が3000、2500(ケル以外)だったら撃つのを自重して後ろにいることも大事だからな
F91はロック距離が本当に短いから当てようと赤ロック圏内まで近寄ったらまずい。高機動機体に一瞬にして食われる(そこをMEPEで返り討ち、相方がコンボ決めやすくする手もあるが)
MEPE中の特格は出していける性能だけど、俺的にお勧めできないのは利点が接近速度が速くシールド判定があることくらいだからな
動画を見直すと分かるがあのシールド薙ぎ払いはBGをかなり消費する攻撃だから「簡単にオバヒを起こす→残像が発生せず被ダメ1.5倍の補正で大ダメージ」が続きやすい
そもそもMEPEの強みは単なる誘導切りじゃなくて、「エルメス以外の攻撃すべてを惹きつける残像が一定時間残る」ことにある
つまり残像がフィールド上に残っている限りF91に攻撃が向くことがないのでヒルドルブのスモークや死神のジャマーよりも被弾率が低い
それらを踏まえると直進するシールド薙ぎ払いよりも若干旋回しながら接近する横格の方がいい
まあMEPE使われたら相手は普通逃げるわな(ただし鞭無し機体に限る)
だからこそ、発動したら特攻して相手を荒らすんだ。そうすれば相方がズンダかコンボ決めやすくなるからな
長文失礼した
984:ゲームセンター名無し
11/09/26 09:20:40.04 5pmsW8hLO
>>975、>>976
やっぱクアンタ難そうッス…
ユニコは使ったことあるけどオバヒがひどかった。あと、キャンセルが早すぎてマグナム出てないよって時もあったです。それでも相手ゲーで勝ってしまった…。
それでも使ってみようかな。あと運命って初心者でも行ける?CS仕込んで格闘振って行くコンボ難しそうだし指忙しそうだし状況判断とか難しそう…
985:ゲームセンター名無し
11/09/26 09:33:16.79 Yuk+f96X0
次スレ>>900
986:ゲームセンター名無し
11/09/26 09:33:30.25 Yuk+f96X0
盛大にミスったw
>>990
987:ゲームセンター名無し
11/09/26 14:09:53.59 MGAm6stG0
>>974
あんまり過度に期待するのはよくないぜ
元帥ストフリが青プDXに負けた時は何とも言えない気分になったよ
普段上手い奴でも、ちょっとしたミスで格下に負ける事もあるからさ
988:ゲームセンター名無し
11/09/26 14:49:37.17 3tBZ+gqq0
それは間違いない
エッチして能力ダウンした状態でこのゲームやると雑魚になりさがる
有名コテの俺が言うんだから間違いない
昨日も昼ごろにやったら平均8連勝した(4クレやって10連勝以上2回と5連と6連)が
Hやり終わって夜に行ったらまさかの平均ジャスト3連勝だった
(7クレやって初戦敗退2回と8連1回、4連が1回、3連が3回)
相方に謝りまくった記憶しかない
989:ゲームセンター名無し
11/09/26 14:50:46.53 6+DyTjV90
>>983
基本F91は高コストと組むと支援に回る・・・前にも言われてたことですね。
ぶっちゃけ階級高い人が多いところに行くとF91使って支援するようにしてます。まあそういうときに限って3落ちですが
うーんたしかに特格をミスるとオバヒで動けないってことは以前からもあったような気がします
強気になって使ってもこれでは・・・・状況次第ってことですかね
ただの誘導切りと思ってました・・・大事に使わないとなあ
やばいときは逃げに使いますがやっぱり援護するとして分身出して攻撃していきたいものです
ありがとうございます!
990:ゲームセンター名無し
11/09/26 15:23:17.75 T9QMbptt0
う…羨ましくないんだからな…