BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ26at ARC
BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ26 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
11/08/26 22:26:58.32 rHBYVYGW0
Q.始めてみたいんだけど、今からでも平気かな?
A.初期クラス(D5)では味方は人間、敵はCPUだけ、マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
 その後もランク毎にマッチングされるので、基本的に自分とそう変わらないレベルの人と対戦できます。

Q.プレイ料金はどのくらい?
A.1クレ=100円
 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP(GPボーナス無)
 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP(GPボーナス有)
 1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
 1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。

Q.友達と一緒に遊べる?
A.2010年10月21日のバージョンアップ(エアバースト)により、
 仲間と同じ戦場に出撃することが可能な「クラン演習モード」が実装されました。

Q.模擬戦と個人演習の違いって?
A.模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
 GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
 個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの一つ。任意に終了もできる。
 自分以外はCPU。GP消費は普通で、素材は入手できるがCP・勲章は手に入らない。

 再戦を選んでいくと(ある程度までは)既定人数以下に人が減っても全国対戦が可能です。
 CPUがまともに動かないので、コア突撃すると一瞬で終わることがあります。

3:ゲームセンター名無し
11/08/26 22:28:59.20 rHBYVYGW0
●操作解説動画
強襲兵装
URLリンク(www.youtube.com)
重火力兵装
URLリンク(www.youtube.com)
支援兵装
URLリンク(www.youtube.com)
狙撃兵装
URLリンク(www.youtube.com)

■俗称・通称・略称
ここは初心者質問スレです。質問者・回答者共に俗称や略称の使用は程々に。
兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘヴィガード 修羅⇒シュライク 杖⇒ツェーブラ  円⇒エンフォーサー 毛⇒ケーファー 刃⇒E.D.G(エッジ) 夜叉⇒ヤクシャ
武装:AC⇒アサルトチャージャー マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
この他にわからない略語があったらwikiの用語集へ。

●パーツ・武器購入ガイダンス
基本的に同系統の武器は1種類ずつしか購入可能になりません。
例:サブマシンガンの2段階目と3段階目は同時には店に並ばない→2段階目を買うと3段階目が現れる
同じ種類(主・副など)でも別系統の武器は別物なので同時に店に並ぶ
例:サブマシンガンと突撃銃、機関銃とガトリング、マインとボム、偵察機とセンサーと弾薬箱、マーゲイとジャンプマインなど

機体パーツも同様。玖珂、修羅、HGは同時に店に並ぶが、修羅1と修羅2が同時に並ぶ事はない(1を購入する事が2がリストに出現する条件となっている)。
パーツはさらに部位毎に分かれてるので、修羅1頭を買えば修羅2頭が店に並ぶが、他の部位は修羅1しか並ばない。

4:ゲームセンター名無し
11/08/26 22:31:26.31 rHBYVYGW0
多くのパーツ、武器類はプレイ開始直後は支給されていません。
累計ポイント(pt)か累計バトル時間のいずれかを達成すれば開放されます。気長にプレイしましょう

機体パーツの購入可能順“目安” タクティカルガイド(TG)より

・必要開放時間順(ポイント効率低)
ヘヴィガード<シュライク<ツェーブラ<ネレイド<エンフォーサー<
ケーファー<<ディスカス<セイバー<<E.D.G.<ロージー(未実装)<迅牙<クーガーS型<<ヤクシャ

・必要ポイント順(ポイント効率高)
シュライク<ヘヴィガード<<エンフォーサー<<ネレイド<<ツェーブラ<<ロージー(未実装)<<
ケーファー<<E.D.G.<<セイバー<<ディスカス<<ヤクシャ<<クーガーS型<迅牙

参考:ヤクシャ115,000秒or15,000pt、クーガーS100,000秒or17,250pt、迅牙97,500秒or18,375pt、ケーファー45,000秒or7,875pt以上

■クーガー(玖珂)
玖珂2胴:玖珂1胴に比べ、文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は僅かに落ちるがそれ以上に歩行が速くなる。円までの繋ぎに。
※頭・腕は好みで。

■シュライク(修羅)
修羅2腕:武器切り替えとリロード速度が魅力
修羅胴:エリア移動が早く、戦況に合わせて立ち回りやすい
※順番に換えるなら脚は最後に。重量超過で機動性が活かせないため。

■ヘヴィガード(HG)
HG脚:重量超過対策に最初に換える事をお勧め。
HG胴・腕:SP回復に優れる胴、反動吸収の腕を好みで。
※頭は装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので好みで。

5:ゲームセンター名無し
11/08/26 22:33:33.45 rHBYVYGW0
■ツェーブラ(杖)
杖38頭:集弾性が修羅Vと同等で装甲は上。必要素材も安い。重量級キメラするなら是非。

■ネレイド
45胴:円1のSPとエリア移動の相互互換で、こちらの方が50重い。ベース・プラント防衛で頻繁にエリア移動するならこちらか
45腕:円1から重量が40軽くなり武器変更が上がって反動とリロードが減少。装甲を保持しつつ主・副武器を連携させたい方へ

■エンフォーサー(円)
円1胴:玖珂2胴とほぼ同性能で重量が150軽い。現装備で重量超過を気にする人にお勧め
円1腕:中量級屈指の良性能を誇る。中、軽量級アセンの第一目標としてもよい
円1脚:久我脚より積載量が多いので蛇や支の機動性が増す。中量アセンの第一目標としてもよい

■ケーファー
42脚:HGの最終型であるHG4脚とほぼ同等の積載量、ダッシュ、歩行速度を誇る
    装甲も玖珂と比較すればだいぶ上昇し違和感なく強化できるが、出現が遅いのが難点
42胴:装甲、SP回復、ブースターに優れた重量系胴パーツで、玖珂2をより硬く、SP供給を強化した
    ただしC扱いのSP回復は他のCに劣り、エリア移動にかかる時間も長くなってしまう欠点がある

■E.D.G
α脚:序盤では修羅脚に次ぐダッシュ性能と、良好な重量耐性を持つ。似た性能の役者脚よりも購入可能時期は早い

■迅牙
(軽中量機体)いずれのパーツも高性能でバランス良好だが開放条件がポイント・時間共に遠いのが最大の難点

■ヤクシャ(夜叉)
夜叉脚:軽量級にしては良質な重量耐性と装甲を誇る。修羅Ⅴが遠く、特に修羅に拘りがなければこちらを選択しても問題ない

6:ゲームセンター名無し
11/08/26 22:54:07.59 rHBYVYGW0
●武装カスタマイズ指標
※基本的に一番安い物を買うだけでかなり使い勝手が良くなったりもしますが、
砂以外の各兵装は初期装備でも十分頑張れる(特に重は初期が優秀)ので無理に買わなくても大丈夫

◆麻(優先度の高い順)
90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ
91サブマシンガン:威力がさらに落ちるが1マガジンの弾数が最大
マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい
40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人なら。ただし使い勝手が38型、41型と大きく異なるので注意
(いずれ41型を買う人が多いので40型自体を使わなくても買って良し)
◆重(優先度の高い順)
ウィーゼルR:威力も精度も落ちるが、オーバーヒートしにくい。撃ちまくりたい人、OH管理に慣れてない人向け
GAXガトリングガン:OH、強い反動、空転(入力開始から一定時間経過するまで弾が出ない仕様)があるが、余りある火力を持つ
コロッサス:単発威力は落ちるが、発射後から着弾が早く弾数が多い。高密度の爆撃ができ当てやすい
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点
サワードカスタム:1回のリロードで3発撃てるものの威力が低く爆発範囲も狭い。施設破壊には便利
◆支(優先度は好みで)
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。
クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。 (ワイスマを買わないと出ないので注意)
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に
索敵センサー:一度設置すればずっと索敵し続けてくれる優れもの
44型浮遊機雷:軽さとアグレッシブさの両方を求める人に。自爆注意
◆砂(優先度の高い順)
38式改:施設破壊が早い。スコープの倍率が高い。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率が良い
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手が良い

7:ゲームセンター名無し
11/08/28 21:05:25.57 Xtwl8Sdo0
その調子で>>1乙しますわ

8:ゲームセンター名無し
11/08/28 21:25:45.74 7QTPq3Jk0
>>2に追加

Q.キャラクターパーツ(アバター)が全然選べないんだけど?
A.プレイ時間に応じて開放されて行きます。使用する兵装などによっても変化するため詳細な順番は不明。


>>4を少し修正

>累計ポイント(pt)か累計バトル時間のいずれかを達成すれば開放されます。気長にプレイしましょう
累計ポイント(pt)か累計バトル時間のいずれか(武器は各兵装でのptと時間)を達成すれば開放されます。気長にプレイしましょう

>>1
とりあえず

9:ゲームセンター名無し
11/08/28 21:36:59.76 zcT4DMj50
>>1
前スレから始めた新参だけどガンガルぜ

10:ゲームセンター名無し
11/08/28 21:37:54.69 YsiIdpmi0
>>1
前スレでボダフレの先輩を募集していた人が居るけれども、もしボダフレのメールを送って欲しい!と思う人が居たら声をかけて貰えたら嬉しいです。(先輩になりたいので)
BB.netに入られるようでありましたら、BB.netからルーキー側に送れる「ギフト」もれなくお送りします。
長文すみませんでした。

11:ゲームセンター名無し
11/08/28 21:53:17.68 Mq5rgPOb0
前スレの995です
997 ちょっと急ぎすぎたかもしれないです。すみません
>>10 登録しました。ありがとうございました。

>>1乙であります

12:ゲームセンター名無し
11/08/28 21:56:50.93 YsiIdpmi0
>>11
「ギフト」も送っておいたので、ボダフレ紹介キャンペーンの所を見ておいて下さいね。


質問ドゾー

13:ゲームセンター名無し
11/08/28 23:34:55.99 XYtj/yw80
wikiを見ていて
ちょっと確認しておきたいことがあるんですが、
歩行の説明に、ダッシュ以外の移動に影響している、とかいてあったんですが、
例えばセイバーⅠ型とエンフォーサーⅢ型が同時に垂直ジャンプしたら
セイバーⅠ型が先に着地する、という解釈で良いのでしょうか?


14:ゲームセンター名無し
11/08/28 23:45:07.31 Huv94o+J0
>>13
いんや。
ジャンプ力、落下速度は基本的に全部一緒です。(ホバー脚は未検証)
正確には「ダッシュボタンを押してない時の機動性に歩行ステータスが影響してる」ので、
カタパルトから落下するときの空中機動も、歩行ステータスが高いとスムーズに動けるのです。
着地の時にジャンプボタン押す事で着地硬直を無くせるので、カタパルト空中でもブーストは節約する必要が出てきます。
その時に歩行ステータスが高いと着地位置調整が楽なんですね。

15:ゲームセンター名無し
11/08/28 23:47:23.83 +f3m7O3p0
スレチなのかも知れませんが…

スマホに機種変してからisaoで利用権を
購入し、ログインしたのですがBB-IDとパスを
控えてなく、うる覚えで入力してもダメでした

これって引継ぎ出来ないのでしょうか?

カード検索するとクランに所属してるので
まだ携帯での登録が残ってるって事ですかね?

16:ゲームセンター名無し
11/08/28 23:58:11.74 XYtj/yw80
>>14
おお、情報ありがとうございます。
ええと、再確認で申し訳ないんですが、
ジャンプの飛距離と速度は一定だが、 着地までの過程で
着地位置を動かせる幅がある。 てことであっていますでしょうか?
となるとジャンプしたあとグリグリ動かせるかどうか、
という違いになっている、という解釈でよいでしょうか?
すいません、セイバーⅠ型を買って、気に入ったので
理解して使ってやりたいのです(´・ω・`)

17:ゲームセンター名無し
11/08/29 00:08:56.70 H09JJ9Ot0
>>15
>BB-IDとパスワードは忘れないようにしてください。お問い合わせされてもお答えしかねます。
だそうだから、思い出せ無い限りはご愁傷さまとしか…

>>16
素直方向は全機体一定で、水平方向の速度が歩行パラで変わるって事
例えば平地で前にレバーを入れながらジャンプして着地した場合
ジャンプ→着地までの時間、最高高度は全ての機体で同じ
で、着地地点は歩行パラが高い機体ほどより遠くになる

18:ゲームセンター名無し
11/08/29 00:10:39.70 +3hfsxc10
>>16
もう何でも良いから、空中でダッシュボタンもジャンプボタンも押さずにスティックだけグリグリしてみろ。
脚を久我Iに変える → 個人演習に行く → カタパで飛んだ後、スティックグリグリしたり細い所に飛び乗ったりしてみる。
脚をセイバーIに買える → 個人演習に行く → カタパで飛んだ後、スティックグリグリしたり細い所に飛び乗ったりしてみる。
違いがわかるはずだ。

19:ゲームセンター名無し
11/08/29 00:14:26.17 ckSr9nL70
>>16
レバーニュートラルでブーストも押さなければ、カタパルトの飛距離はどの脚使っても同じのハズ。
きちんとニュートラルになってなくてレバー触らなくても微移動する筐体も多いけど(汗

もう一度言うけど「ブーストを押さずにレバー入力だけ」の機動力が歩行能力。
「ブースト中の機動力」がダッシュ能力ね。
空中でも地上でも同じ。

20:ゲームセンター名無し
11/08/29 00:18:01.53 UwPmbPPr0
>>17
なるほど(´ω`*)
ようやく私のお脳にセイバーさんの優しさが染み渡りました
これで心おきなくセイバーⅠ型の脚を使えそうです。
半日ほど悶々としてたので助かりました(´ω`)

21:ゲームセンター名無し
11/08/29 01:31:44.12 RRkqJFhRO
ヤクシャでいいんじゃ・・・?歩行気になるなら改まで待つって手も・・・
まあヤクシャ買えないならしょうがないけど

22:ゲームセンター名無し
11/08/29 01:59:34.52 bxAO7iCe0
どいつもこいつもクーガーS型頭で面白くないので他のにしたいんですが、
そこそこ使えるのに使用率が低い頭ってありますか?
重量級の頭は超過して乗らないので中量級か軽量級でお願いします。

23:ゲームセンター名無し
11/08/29 02:08:19.46 tuUnl5Df0
>>22
①やネレイドなんかは好んで使う人は少ないものの安定性はあるかと
迅牙も高性能ば部類だけどフルセット以外ではあまり見かけないかな

24:ゲームセンター名無し
11/08/29 02:08:51.80 tuUnl5Df0
訂正:×高性能ば→○高性能な

25:ゲームセンター名無し
11/08/29 02:10:13.48 yWPXYopf0
>>22
久我Sは高バランスだから、代わりと言われても
主な兵装や立ち回りが分からんと何とも。

26:ゲームセンター名無し
11/08/29 02:10:22.67 p7NJd5r10
>>22
セイバー系じゃね?

27:ゲームセンター名無し
11/08/29 02:15:54.85 +3hfsxc10
>>22
久我I頭は悪くない性能。

28:ゲームセンター名無し
11/08/29 02:22:13.16 PeYnbfuLO
>>22
貴方もそこに行き着いたか
でも、砂蛇両立させようとすると久我Sになるから気をつけて

あと、オススメは杖38か粕D
射撃補正が高くてやや硬い
ただ、ロックが低いから手動で敵を追うことに

無難なものは杖41か素役者かな

29:ゲームセンター名無し
11/08/29 02:22:30.12 FIK4XGw00
>>22
エンフォーサー系、ネレイド系、セイバー系から探してみるといい
特にネレイドとセイバーはどれも一長一短で面白い

悲しいけど、どいつもこいつも同じパーツなのは「S型でおk」「夜叉でおk」なパーツが多いからなんだ

30:ゲームセンター名無し
11/08/29 03:06:19.09 iBNRPH3w0
>>22
最近は円III頭にハマってるけどなかなかいい感じ
装甲はCあるし射撃補正も粕N相当のC+、索敵高いのも地味に助かる
数多い装甲C枠の中でありながら、杖やSよりずっと軽いのも大きな利点

あとは杖39やセイバー系の高索敵頭なんか使ってみると
哨戒やスネーク中の目視索敵がやりやすくなって面白い

31:ゲームセンター名無し
11/08/29 03:11:44.80 UP75nHmyO
上位ランクだと変なポリシーがある人ぐらいしか使ってない…ってのなら久我Ⅰ&Ⅱ辺りもかな?
両方ともプレイヤー自身の眼と戦況&状況把握力がよければ特に問題ないレベル

32:ゲームセンター名無し
11/08/29 11:05:09.90 N1LXzUI80
>>31
「変な」は余計だと思うが。
つーか埋まった前スレより遥か下にいるからageる

33:ゲームセンター名無し
11/08/29 11:07:21.46 7+jct80V0
玖珂Ⅱ……ネコミミだっけ?

34:ゲームセンター名無し
11/08/29 11:17:47.40 N1LXzUI80
>>33
久我2は「ウサミミ」とする人が多いね。
修羅2を「ネコミミ」とする人もいるし。

35:ゲームセンター名無し
11/08/29 13:24:08.59 k18odMYOO
>>22
修羅Vオススメ
久我Sの装甲と重量を削ったモデルですぜ、旦那

36:ゲームセンター名無し
11/08/29 14:34:54.22 VrqDFQykO
ダッシュキャンセルについての質問です
wikiなどで調べたんですが入力はダッシュ(押しっぱなし)→AC入れる→AC切る→ダッシュ離すを繰り返しですよね?繰り返しの間にダッシュを入れても良いと
気球式とか中国産という単語を耳にしたのですが何か違う方法が有るのでしょうか?


ブーストゲージが切れる…

37:ゲームセンター名無し
11/08/29 14:49:47.16 kcudoOgS0
それはステキャン、ニコ動に解説動画あるからそれ見るのお勧め
言葉で説明するのはメンドクサイわ

38:ゲームセンター名無し
11/08/29 16:42:45.66 M2ZJmdJM0
このスレでいいか微妙なところなのですが、BBNETのカードメニューに知らないキャラからクラン勧誘みたいなのが出てきたのですが無視してもいいのでしょうか?

39:ゲームセンター名無し
11/08/29 16:56:22.31 N1LXzUI80
>>38
無視してもいいし、勧誘にのってもいい。
相手は
・以前マッチした。一緒にやって楽しかったので戦闘記録から勧誘
・同じ店舗でプレイしてる。店舗ランキングやカード名検索から勧誘
・特定キーワード(アニキャラとか)から検索して勧誘
・マッチもしてないし同店舗でもないけど、店舗ランキングで見つけて勧誘
みたいな感じだと思う。

40:ゲームセンター名無し
11/08/29 19:44:30.72 sxC6ZsvB0
>>36
その入力だと、通常ステップ→AC移動→通常ステップになってしまうよ
ACは消費量(A=最少、B=Aより多いとすると)で効果が異なる。
①A、B共通
通常ステップ時のブースト回復硬直のキャンセル。簡単に言うとAC発動すればブーストが即回復し始める。
②Bのみ
通常ステップのモーション硬直のキャンセル。

つまり

41: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/08/29 19:53:55.73 NW8TuuFS0
人類は滅亡する

42:ゲームセンター名無し
11/08/29 20:32:35.17 OxmFGZUa0
>>41
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテ~

43:ゲームセンター名無し
11/08/29 23:19:58.72 VrqDFQykO
つまり正しい入力はダッシュ(押しっぱなし)→AC入れる→ダッシュ離す→AC切るという事ですか
通りでダッシュゲージが亡くなるのが早いと思ってました。練習してみます

44:ゲームセンター名無し
11/08/30 00:43:57.91 hYrcxiI40
>>34
ネレイド45改も耳があるように見えるけど呼ぶ人は居ないのかな
不細工だからか・・・カワイソス

45:ゲームセンター名無し
11/08/30 01:15:11.61 xONdrnhm0
>>23-31
ありがとうございます。
早速ピックアップされた物の中から実際に装備して使用感を確かめたいと思います。

>>25
失礼致しました。
大体麻・広域支がメインです。メインアームは電磁加速砲紫電・虻γ。
凸ったりプラ戦したりマイン巻いてたりします。


46:ゲームセンター名無し
11/08/30 01:33:18.26 jCpIqtMC0
紫電やら広域やら玖珂S持ってる人に初心者を名乗られても困るがな・・・
まあ普通の質問スレがないから仕方ないんだけども

頭は射撃重視ハイバランスな杖41とか、装甲の粕N、軽量にした玖珂S的な初期役あたりがいいんじゃないか
でも性能だけで選ぶとやっぱり玖珂Sの高次元っぷりがやばい、過不足なくこの重量でこの装甲はどういうこっちゃ

47:ゲームセンター名無し
11/08/30 01:50:17.55 as9TiqVE0
>>44
あれは犬かタヌキ

>>45
それだと補正とロックのバランス取って円、プロトあたり…かな?
後、使用率で言えばエッジδもいいんだけど、凸にせよ支援にせよ、頭の装甲薄いって痛いよな…

48:ゲームセンター名無し
11/08/30 01:54:49.99 75HfC6lUO
自分のJMの横に先生置いてJM踏まれたら先生も爆発する?

49:ゲームセンター名無し
11/08/30 03:55:52.70 TaXHZiwrO
しな…断言出来ないwwww

50:ゲームセンター名無し
11/08/30 05:09:54.44 BZIC2Cdu0
>>43
つまり、Aの入力ならステップした瞬間が得
Bの入力ならステップの速度が落ち始めてからが得

51:ゲームセンター名無し
11/08/30 10:19:05.07 9BxV47Xk0
>>50
ステップした瞬間にAC起動が得とか嘘教えてんじゃねーよwwww
ステップの推進力をACでキャンセルしてどーする
ということでACを吹かす量に関わらず巡航に入るちょっと前にAC吹かすのが最適
……のはず

52:ゲームセンター名無し
11/08/30 11:25:28.93 R5Jsk+Kd0
>>48
しない。設置武器は敵の攻撃でのみ破壊される。
同様に自分のセンサーを自分のリムペで破壊する事も不能。
まだ空中で起爆しない状態のリムペも自分の設置済みリムペでは壊れない。

53:ゲームセンター名無し
11/08/30 12:26:01.92 ZnDh5DMK0
まあ、文章や口であーだこーだ言うよか、動画見たほうが早いやね。

【ボーダーブレイク】簡易式ステキャンのまとめ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

54:ゲームセンター名無し
11/08/30 13:02:51.37 75HfC6lUO
>>52
サンクス
考えてみればいちいち爆発で吹っ飛んでたらマイン結界なんかできんわな

55:ゲームセンター名無し
11/08/30 15:17:34.78 TaXHZiwrO
>>53
教えて貰った動画のリンクに良いのが有りました。画面がガクガクしにくい気がするので簡易式を練習してみます

56:ゲームセンター名無し
11/08/30 15:55:28.73 VQF/xj7hO

週毎にマップが変わるので覚えられませんどうしたら良いのですか?



57:ゲームセンター名無し
11/08/30 16:12:49.41 VbANilMvO
>>56
公式サイトにマップのPDFファイルがある
新マップは個人演習やクラン演習で一度散歩する

あとはそのマップの動画を見ること
凸屋の動画を見ると戦闘屋よりも行動範囲が広いからオススメ

58:ゲームセンター名無し
11/08/30 17:40:06.00 5t7o7KgjO
週替わりプラス今マップベルスクだしな
初心者でなくて週末ボーダーとかもしんどいんじゃ

59:ゲームセンター名無し
11/08/30 17:51:12.55 iasOv5ITO
イベントやってないときは全国対戦2つ用意して、それぞれマップが違うとかでもいいのにな

60:ゲームセンター名無し
11/08/30 18:28:36.88 BgixqFLCO
それぞれが過疎ってゲームクリアが見えるぞ

61:ゲームセンター名無し
11/08/30 18:56:31.10 iasOv5ITO
部屋の数は変わらんわけだし、マップそれぞれの参加人数が20人割らなければ平気だろう、多分
質問スレの話じゃないな、すまん

ところで新しいリペショの自己回復量はもう出てる?
やっぱ500/s?

62:ゲームセンター名無し
11/08/30 19:43:26.38 /QY2NSEM0
センサー支援始めようと思うんだけど、
このMAPは広域と初期センサーのどっちがいいんだろうか・・・
幅が狭いから広域安定でしょうか?

63:ゲームセンター名無し
11/08/30 21:54:37.25 dw1cvLX90
>>56
俺のやり方だが全国対戦と個人演習を交互にやる。

全国対戦で敵のマーカーが見えてるのに壁が邪魔でいけない、敵が下にいるのに階段がわからない、プラントにいけない、いつも通るルートに敵が多くいて迂回したい。
こんな風に感じたらそれを覚えておいて、個人演習でルートを探してみる。

後はうまい人の動画を見ることかな。

64:ゲームセンター名無し
11/08/30 22:51:42.42 TaXHZiwrO
PDFも有りだし、イベントが無ければみんな同じマップなんだから後ろで観察すると良いんじゃない?
開幕のプラントへのルートとか凸ルートとか

65:ゲームセンター名無し
11/08/30 23:30:42.88 ZnDh5DMK0
>>62
このMAPだとBDプラント近辺を通らないと凸できない構造になってるから、初期センサーでも問題ないよ。
一つをBDプラントへ、もう一つを前線に置いて戦えばいい。
もちろんイヤホンつけて凸を見つけたらエリア移動で戻る為に、エリア移動5秒以下の胴が望ましいね。

66:ゲームセンター名無し
11/08/31 00:47:11.97 3exmsBuOO
>>65
それはない
初期センサー1つじゃ偵察しきれない

67:ゲームセンター名無し
11/08/31 01:29:17.35 wk0cYaAo0
ワフトローダーにマグネタイザーが張り付くとやっぱり遅くなるんですか?

68:ゲームセンター名無し
11/08/31 02:45:12.18 X+nb4LghO
マグネタイザーって地面以外にも付くの?具体的には自分に付けて格闘戦とか出来るの?
自分に付かないならワフトにも付かないでしょ。地面にしか置けなかった気がするけど?


69:ゲームセンター名無し
11/08/31 03:30:09.16 JUHgiAx+0
というか上からわふとに向かってヘビィマインとかを投げたらどうなるのっと?
1.平らなところなら乗る
2.下に落ちるまで跳ねる
3.乗ってるけどくっつかずに何かの力が加わればずり落ちる
4.まさかの何もなかったようにすり抜け落ちる

70:ゲームセンター名無し
11/08/31 03:32:21.07 +yGksJza0
>>69
5.貼り付いた(重なった)瞬間に爆発する

71:ゲームセンター名無し
11/08/31 04:39:21.48 d3NtuJYyO
>>67
移動が遅くなる
デゴイチでドライバーしてるときにやられたよ

リムペット式じゃないから上の平らなところに乗せなきゃならないがな

72:ゲームセンター名無し
11/08/31 10:48:17.01 uk/hHHSc0
一週間前に始めた初心者っす
今後強襲・狙撃をメインに使っていきたいんですが
まずはどんなアセンを目指せばいいでしょうか…

73:ゲームセンター名無し
11/08/31 10:52:56.65 JFp7dtDB0
>>72
まずはテンプレ。その後wiki

74:ゲームセンター名無し
11/08/31 11:02:43.40 TRhUhZHS0
>>72
まず胴をクーガー2に。(出現してればエンフォーサー1)それから「ツェーブラ」という機体パーツを出るのを待って、頭をツェーブラにしよう
武器は狙撃の主武器を38式狙撃銃・改にしないとあまり戦えないと思う。強襲は初期パーツでも戦えるので、サブマシンガンを強化したりしよう。手榴弾はそのままでいいと思う。

まあまずテンプレ読もう



75:ゲームセンター名無し
11/08/31 14:47:16.55 drsXAwyF0
>>72
メタルがネックだけど、腕は早めに買える修羅2でおk
役改やβ買えるようになるまでなら十二分に活躍してくれる

後はテンプレとwikiを見返すんだ

76:ゲームセンター名無し
11/08/31 18:49:53.22 8UMtyfln0
>>72
胴体をクーガⅡにするとブーストが増えるのでまずはこれをお勧めするよ
そこから先は重量級にしたいか軽量級にしたいかで変わって来るのでまあテンプレなりwikiを参照しよう

あと、狙撃の初期装備は頭にドが付くほどの産廃装備なので素材なり勲章なりが揃うまでは、こんな感じでつかえばいいのかなあ程度に練習しとけばおk

77:ゲームセンター名無し
11/08/31 19:59:56.93 rcqtwT+M0
初期でもいいからセンサーは買った方がいいよな?
偵察機とリペショ積んで死ぬ事を恐れずに前線で戦うってのもいいかなと思ったんだが
これはやめた方がいいかな

78:ゲームセンター名無し
11/08/31 20:25:08.72 oQ6FDwrx0
>>77
やりたいならやればいいんじゃない?
自分のやりたいようにするのは悪いことじゃないと思うよ。
ただやっぱり偵察機支援とセンサー支援だったら
センサーのほうが喜ばれるのが実情という。初期センサーも性能面では十分だしね。

79:ゲームセンター名無し
11/08/31 20:51:50.20 xJfDumj30
>>77
センサーの方が常時索敵で防衛しやすいから味方には喜ばれるよ
あと初期でも設置が若干面倒な以外性能は十分

80:ゲームセンター名無し
11/08/31 21:14:57.77 rcqtwT+M0
>>78
やりたいようにか…
勝てればいいんだけどなwwwwww

>>79
センサーによって設置の仕方が違うのか?

81:ゲームセンター名無し
11/08/31 21:22:44.49 d3NtuJYyO
>>77
俺はそれやってるよ
メイン麻だけどどうにも味方と歩調が合わなくて押せないときにアウル→戦闘→リペアショット→アウル→大破の流れで戦線上げ

凸が不安なときは前線から前後射出やベース・ベース前プラから射出したりとか

82:ゲームセンター名無し
11/08/31 21:32:18.15 oQ6FDwrx0
>>80
初期センサーは所持数二個なので二箇所に設置しなくちゃ効力を発揮しない。
その分二箇所に設置する手間がかかる。
逆に広域なんかは所持数一個なのでパッとつけてさっさと前線に向えるってこと。

83:ゲームセンター名無し
11/08/31 21:33:03.52 l03L5bpw0
やりたいようにやるなら最初から勝ちは捨てるべき(勝てればラッキー程度)だし、
勝ちを狙うならやりたい事は我慢して仕事をこなすしかない


84:ゲームセンター名無し
11/08/31 21:33:32.53 xJfDumj30
>>80
単に初期センサーが2個だから広域の1個より設置に時間を取られるってだけ

85:ゲームセンター名無し
11/08/31 21:46:41.04 X+nb4LghO
なんかちょっと誤解を招きそうだけど初期は二個置けて範囲はそれなりで、広域は一個だけど範囲広い
なんかもう一個あったけど忘れた

86:ゲームセンター名無し
11/08/31 22:17:46.30 /wDBYh910
>>80
勝ちたいなら初期センサーと広域センサーあるといいね。
設置の手間を考えると広域センサーが良いんだが、
1個=マップ横幅に対して真ん中のライン上にあるのをみんな解ってる。
しかも1個で完封できる位置となると各マップ1~2箇所しかなくて、
そういうテンプレ位置には重火がとりあえず榴弾降らせたりと破壊されやすい。
ベルスクBみたいにマップ横幅が狭くて、敵凸の通るルートも狭い場合は
広域テンプレ位置からズレる初期センサーが意表を付けてよかったりする。
狭いから設置の手間もそこまでかからないし。

87:ゲームセンター名無し
11/08/31 22:46:29.66 PIaIu9dH0
BBNETに今はいっているのですがスマホに乗り換えるときは携帯のNETを
解約 14日以内にPCの方でID入力し再契約でいいんですか?

88:ゲームセンター名無し
11/08/31 22:52:40.98 X+nb4LghO
BBNETのIDとパスワードとISAOのIDが必要だからね


89:ゲームセンター名無し
11/08/31 22:59:16.91 /wDBYh910
>>87
14日以内っていうか、切り替え月は携帯とPCの両方のBB.net代が必要になる。
だから解約してからじゃなくて、切り替える月になったらもうPC版BB.net登録して
ちゃんと移行できるか確認しちゃっていいよ。

90:ゲームセンター名無し
11/09/01 01:28:46.81 RryeVoKmO
昨日携帯のBBNET切って今日機種変してスマホで登録とかしたいんじゃないの?


91:ゲームセンター名無し
11/09/01 01:40:24.05 N8iayL6m0
敵もいないのに剣を振り回しながら移動してる人がいるんですけど
何かの儀式なんでしょうか?


92:ゲームセンター名無し
11/09/01 01:52:57.49 EhyLl8bz0
>>91
それはダッシュキャンセルっていうテクニック
ACON>近接特殊>即ACOFFで少量のSP消費でブーストゲージを回復させることができる

詳しくはネタwikiのBR運転教習所を読んでくれ

93:ゲームセンター名無し
11/09/01 02:12:08.33 6PskbbP40
>>91
AC剣慣性、またはAC剣移動と呼ばれる移動テクニック。
他にも色々とあるんだが、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
コレが非常に良くまとまってて解りやすい。
剣慣性は6:50~だけどせっかくなので全部見よう。

94:ゲームセンター名無し
11/09/01 10:33:50.39 SPwVlszB0
個人演習での素材獲得可能数を教えてください

95:ゲームセンター名無し
11/09/01 11:03:42.31 qJ6jMRZsO
>>94
基本的に2・3個程度
4個以上は見たことない

96:ゲームセンター名無し
11/09/01 11:09:53.97 Qa4degHT0
現在実施されてるステージで
効率良く相手ベースに攻撃出来る行き方とかありますか?

97:ゲームセンター名無し
11/09/01 12:23:01.90 ZRI1w3ES0
>>96
うまい人のあとついてけ。
もしくはクラン演習で探せ。

ルートは口で言うのが非常に難しい


98:ゲームセンター名無し
11/09/01 12:49:33.36 iN7joLBM0
>>96
ニコニコ動画で「BB-技術教本」とググる

99:ゲームセンター名無し
11/09/01 13:53:35.84 mhHvMlz+O
>>94
wikiの素材参照

100:ゲームセンター名無し
11/09/01 21:54:10.45 FYlYAVpl0
>>99
あ、ありました ありがとうございます

101:ゲームセンター名無し
11/09/01 21:56:15.08 6tPK0xj30
上手い人から支援武装を勧められワイドスマックを使うように勧められました。
ですが現在のランクでは多対多になることが多いのですが、
ワイドスマックってもしかして多対多に向いてない?

102: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
11/09/01 22:08:26.93 ooSyXgtP0
ワイスマは闇討ち迎撃向け

103:ゲームセンター名無し
11/09/01 22:18:37.53 6tPK0xj30
>>102
なるほど。
相手の行動を予想しないといけないのか。

104:ゲームセンター名無し
11/09/01 22:20:52.01 ra1HpbYi0
>>101
ワイスマは有効射程が近接武器並みに短いので如何に敵に接近するかが重要。
で、多対多の状況で真っ直ぐ敵に近付こうとすると集中砲火であっという間に蜂の巣なので、
ワイスマは多対多には向いていないといえるかもしれない。
多対多の状況だったら味方の攻撃で敵が物陰に引っ込んだ瞬間や、
味方が敵をひきつけてる間に迂回して側面から接近などすると
多対多でもワイスマの威力を如何なく発揮できると思うよ。

105:ゲームセンター名無し
11/09/01 22:22:23.88 Hp/NsIBG0
開けた場所は向いてないにゃー

106:ゲームセンター名無し
11/09/01 22:29:08.14 G8viWt1l0
そもそも支援は多対多の戦闘に向いてないだろう。
その状況で支援の仕事は味方の回復と再起。

107:ゲームセンター名無し
11/09/01 22:37:16.62 EhyLl8bz0
ASG、釘、虻γ、クイスマはいいがそれ以外は弾数も少ないし味方をノックバックさせる可能性があるからな
タイマンはリア重以外を圧倒できるくらい強いんだが

108:ゲームセンター名無し
11/09/01 22:50:06.64 6tPK0xj30
つまり多対多が多くなりがちな戦場ではおとなしく味方の回復と。
今まで味方が必死に打ち合っているのを見て、
前に出ないと申し訳がないと思っていたがそうでもないのか。

109: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
11/09/01 22:58:23.27 ooSyXgtP0
アヴァランチとかβ以外のLSGなら中距離から味方と一緒に打ち合いもしやすい

110:ゲームセンター名無し
11/09/01 23:02:40.95 Hp/NsIBG0
修羅Ⅱ腕でFAM使ってるんだけど、
ラビッドネイルって使用感近い?

111:ゲームセンター名無し
11/09/01 23:05:42.30 N8iayL6m0
近くない

112:ゲームセンター名無し
11/09/01 23:16:09.98 H09VwJFE0
ラピッドネイルは麻のSMGに似た使用感かな?
ただ、他の釘に比べて真っ直ぐ飛びにくいしリロード重いのが難点。
頭と腕で対策してみると変わるかな?

113:ゲームセンター名無し
11/09/01 23:20:14.65 3iFbxLmH0
数値で見るとFAMの下位互換に見えなくもなかったんだけどなぁ~

支援の主武器が悩ましい。。。

114:ゲームセンター名無し
11/09/01 23:23:36.43 H09VwJFE0
>>113
そんな貴方に素敵なお知らせだ。
支援の主武器には「ハガート系」(リボルバー)なる武器が控えているぞ!
さぁ、俺と一緒に悩もうぜ。

115:ゲームセンター名無し
11/09/01 23:43:05.06 Q4RJl3FD0
>>114
マーゲイみたいな感じ?

116:ゲームセンター名無し
11/09/01 23:43:09.06 dag0aO3E0
支援の武器は色々悩むんだけど、汎用性高いワイスマかSPに落ち着いちゃうんだな

117:ゲームセンター名無し
11/09/01 23:45:02.16 uKo9CxFZ0
ネイルTFいいよ、マジ使いやすい
CSも狙えるしマガジン火力12000ちょいあるからきっちり狙えば1機は落とせる
ハガードも楽しみだなぁ、特に3点射のが

118:ゲームセンター名無し
11/09/01 23:45:45.17 C0S6JNCr0
>>115
拡散しない代わりに遠くまで飛ぶようになったスマック系みたいな感じになりそう
まあ、あくまでスペックからの想像だけどね

119:ゲームセンター名無し
11/09/01 23:51:53.97 dag0aO3E0
ハガードはリロードアクションが弾倉開けて銃口 上に向けて薬莢下にパラパラ落とす→一発ずつ装填って奴だったらきっと使う

120:ゲームセンター名無し
11/09/01 23:56:11.62 N8iayL6m0
>>115
そんな早く撃てない。
どちらかというと連射速度的にアヴァランチに近い。(これより二割遅い)

バイオでいうとハンドガンとマグナムみたいな関係。

121:ゲームセンター名無し
11/09/01 23:59:31.62 BIzV2v3d0
>>115
二段階目のカスタムは縦反動がマゲカスの倍、横反動はマゲカスより四割低いらしい
そして全ての頭部から怯みが取れるという話だ、初期なんか装甲E+までなら吹っ飛ぶっぽいし

122:ゲームセンター名無し
11/09/02 00:03:21.17 IuUee10v0
あなたの好みは誰?支援主武器編

スマック系統
初期スマ
パーツ、状況を選ばない素直ないい子。ちょっと押しが弱い。

ワイスマ
ド近眼眼鏡っ子。みんなの人気者。幾多の相手をKOしてきた経歴がある。

クイスマ
小柄な元気っ子。パーツの選り好みが激しいくちょっとわがまま。しっかりリードしないと振り回される。弁当が好き。

SP
どんな状況でも対処してくれるしっかり者。初期スマのお姉さん。財布の紐が硬いので無駄使いは厳禁。


ASG系統

理解ある幼なじみ、と思いきや嫉妬深い子。運用法は限定され、上手に手綱を握れる玄人向け。

R
活発でボーイッシュな元気っ子、活発過ぎるのが悩みの種。弱った獲物を逃がさない。

雪崩
逃げる貴方も逃がさない、ヤンデレかつツンデレ気味な難しい子。
AIMさえ良ければ、スマSPよりも遠距離で安定したダメージを与えられるので、デレると凄い

RX
性格が良くて可愛い転校生が来るはずだったのに、来たのはゴリラだったというオチ。やはり、この系統に救いはなかった。
一応至近距離連続HSを安定させられるなら、選択肢に入るかも。

123:ゲームセンター名無し
11/09/02 00:09:59.78 njYY6O5t0
RXワロタww
虻系統は?

124:ゲームセンター名無し
11/09/02 00:41:07.00 XJsbFx3c0
俺の虹γを早く紹介してくれよ・・・支援はじまったヒャッハーと思って買ったのに全く使いこなせねえ

125:ゲームセンター名無し
11/09/02 00:42:38.35 IuUee10v0
>>123、124
すまん、実は俺スマック系統しか使ってないんだわw
ASGは他の人が書いてくれたのを借りた。
虹ネイルは誰か頼むw

126: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
11/09/02 00:46:26.07 +zat2Zjk0
味方といるとRXちゃんは化ける

127:ゲームセンター名無し
11/09/02 00:58:48.28 Zz/WL9SJ0
>>122
読み物としては悪くないけど、投下先を間違えてる。
初心者スレでネタを織り交ぜるのはいただけないな

128:ゲームセンター名無し
11/09/02 01:27:28.46 MoP/alxyI
>>122
ネタはねたうぃきにどうぞ

129:ゲームセンター名無し
11/09/02 02:09:51.87 NPjYB5t8O
久々にワイスマにしたらデレたわ~こんなにかわいい娘だったとは

130:ゲームセンター名無し
11/09/02 02:32:11.87 iQIT9hyX0
一応ここは(初心者)質問スレなんですがね・・・
流れを変えるために初心者が聞きそうな質問を一つ。

将来は強いといわれているヤクシャに乗り換えたい初心者がいました。
しかしクーガー1212から開放+素材収集までそれまでの繋ぎのブラストランナーを
考えている様子。スレ住民はどんなアセンお奨めしますか?

131:ゲームセンター名無し
11/09/02 02:35:36.64 9QU6++x10
>>130
久我1①修羅Ⅱ刃α

132:ゲームセンター名無し
11/09/02 03:28:23.61 zEEkYFfUO
ヤク
円Ⅰ
円Ⅰ
ヤク

これでイベントの麻装備積んだら超過しますか?

133:ゲームセンター名無し
11/09/02 03:51:33.60 WgZXTUkq0
URLリンク(bbb.xandbox.jp)
ここで自分でやってください

134:ゲームセンター名無し
11/09/02 03:54:06.88 pRL4kOY90
>>130
質問スレなのでアンケートはよそでやって
って言えばいいのか

特に問題にするほどの脱線でもなかったと思うよ

135:ゲームセンター名無し
11/09/02 05:44:03.30 zEEkYFfUO
>>133
すいません 自分の糞ケータイじゃできないです…

136:ゲームセンター名無し
11/09/02 06:39:15.71 E3hSrZAHO
ここは携帯を言い訳に自助努力もしない人を救済するスレじゃねえんですよ、おわかり?

137:ゲームセンター名無し
11/09/02 06:54:17.15 1DQyc31OO
>>136
いくらなんでも怒りすぎだろw携帯でもWiki見て重量計算出来るよくらい言えるんじゃない?
本音はヤクシャ持ってる奴がそんな初歩的な質問すんなと

138:ゲームセンター名無し
11/09/02 08:17:35.90 XJO8mjcB0
今はまだクガ1212なんだろ。

139:ゲームセンター名無し
11/09/02 10:04:29.36 knwmt8XI0
>>132
強襲兵装4%(130)低下
走:24.5=>14.5m/s
歩:6.48m/s


140:ゲームセンター名無し
11/09/02 11:32:06.87 cF15CYwq0
来週はバレリオAと採掘港Aか。
ホバー脚の出番は……なさそうだなw

次の人どうぞー

141:ゲームセンター名無し
11/09/02 12:40:50.59 VzmqLCceO
BBNETに入ると他のプレイヤーのデータが見られるそうですが、どんなデータが見られるんですか?
あと、対象のプレイヤーが非加入でも見られますか?

142:ゲームセンター名無し
11/09/02 12:47:30.95 WgZXTUkq0
戦績の非公開設定ができるから非公開設定にしている場合はアセンとキャラ画像、現クラス、ランキングしか見れない
全てを公開設定にしている人の戦績は戦闘回数、勝利数、撃破数、被撃破数、クリキル数等細かい戦績が見ることができる
非加入の人のデータは一切見られない

143:ゲームセンター名無し
11/09/02 12:50:13.41 otSO30P70
質問です。重火力でガトリングをつかう場合に、反動吸収が高い腕をしようと装備するのは分かるのですが、wikiには射撃補正に関係ある事とあまり関係ない事が記載されているのですが、どっちが正しいのでしょう。
あまり関係がないと記載されているのは統一アセンのフルケーファーのところです。

144:ゲームセンター名無し
11/09/02 13:01:39.83 /maFOtjU0
濃縮タイプのめんつゆって、水につゆ入れて薄めるのと、つゆに水入れて薄めるのどっちが正解なのだろうか。

145:ゲームセンター名無し
11/09/02 13:03:04.29 /maFOtjU0
ごばく!ごばく!

すいません!

146:ゲームセンター名無し
11/09/02 13:11:07.90 pDc4OuDF0
つゆに水入れる派だな

147:ゲームセンター名無し
11/09/02 13:24:18.74 knwmt8XI0
つゆに水入れた方が量と濃さの調整がらくじゃね?

148:ゲームセンター名無し
11/09/02 13:58:14.24 X0rCHsn6O
よくセンサーや偵察機持ちの支援が重要だと言われてるので練習しようと思うんですが
FPS初心者でどのような位置で偵察していくものなのかさっぱりなんですが
アドバイス頂けますでしょうか

149:ゲームセンター名無し
11/09/02 14:44:45.67 NPjYB5t8O
偵察機の役目は前線少し後ろから使って戦闘中の敵ブラストの位置をマップに映す。出来るだけ前で使って相手のセンサーの位置を調べる、もしかしたら砲撃で壊してくれるかも?
自陣ベースから使ったり、ファルコンなど速いタイプを前線から自陣向けに使って奇襲を防ぐ。迷彩砂などを見失った時に探すために使うなどです
偵察機積む場合はリペアは他の人に使い、前に出るなど使いたい時に偵察機を切らす事の無いよう気を付けましょう

150:ゲームセンター名無し
11/09/02 14:51:49.32 NPjYB5t8O
センサーの仕事は前線より少し後ろ目に設置して抜けた相手を発見する事
なので基本的にはマップの真ん中より自陣側のマップが横に狭い場所。具体的には自分の持っているセンサーで全部のルートをチェック出来る場所に設置します
既に良い位置にセンサーが有るならベース前など取られたくないプラントを範囲に入れて設置するのも良いです。自分だけが支援の時に後ろ過ぎる位置に設置すると敵を見付けたけどエリア移動でも間に合わなくてコア攻撃されたという事になりがちです
センサー支援は死なない事が仕事なのでみんなと一緒に戦いましょう


151:ゲームセンター名無し
11/09/02 15:06:54.11 o3xwuKSN0
>>148
偵察機の場合
基本は戦線上げ・凸の補助をする装備
最初は激戦区で敵に索敵マーカーをたくさん付けられるように主戦場付近で敵の多い方向へ撃てばいい
ミニマップから敵アイコンが消えたら2発目を撃ち、主に前線の戦闘をサポートする
慣れてきたらさらに敵の凸を読んで後方射出やベースから撃って潜入中の敵の炙り出し
完璧な運用を目指しても凸の索敵漏れが起こりやすく、後方の監視はセンサーのほうが安定性が高いので防衛重視ならセンサー系を

センサーの場合
防衛向け装備で、基本は敵の凸ルートの封鎖。そのため凸ルートの把握が重要
破壊されない限り、偵察機で穴が空きやすい後方監視を安定して続けられる
リスポンにかかる時間がセンサー設置時間分長くなるので死にすぎないこと
前線では破壊されやすく広域以外では範囲不足を実感するため不向き

152:ゲームセンター名無し
11/09/02 16:14:43.85 iEJ834Qb0
>>144
濃縮タイプの硫酸なら攪拌しながら水に少しずつ足していくんだぞ

153:ゲームセンター名無し
11/09/02 17:05:19.18 1DQyc31OO
CPUが多いときに狙うべき勲章はありますか?

154:ゲームセンター名無し
11/09/02 17:15:40.84 40dml5jlO
>>143
ガトリング系は基本的に精度が高いので普通の交戦距離なら射撃補正はさほど要らない
しかし空転リスクの関係上、他の武器より遠目の間合いから攻撃を仕掛けたくなり
その場合はその分の高精度が必要になるために射撃補正も重要になってくる

155:ゲームセンター名無し
11/09/02 17:22:37.06 VzmqLCceO
>>142
ありがとうございます

156:ゲームセンター名無し
11/09/02 17:27:52.82 O8nhh3/Y0
>>153
自分の苦手で敵の撃破に関わる勲章を狙うべき
個人的には近接戦章とか
割と防衛が疎かになったりするから
奇襲章を狙うのもいいかも

157:ゲームセンター名無し
11/09/02 17:41:47.95 bsw9hTAcO
>>153
CPU祭りの時は開幕奇襲が面白いほど成功するのでマジオススメ
後はCPU2体にわざとプラント踏ませて沢やリムぺで同時撃破狙い
どうせ面子集まるまで皆遊びがちだしね

158:ゲームセンター名無し
11/09/02 17:52:00.80 40dml5jlO
と、防衛線が崩れがちになるので完全勝利章を狙うのもあり

159:ゲームセンター名無し
11/09/02 18:10:43.36 UhNGtNkfi
【スレ】サイバーダイバーpart24【大量消滅】 info鯖
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【恐怖】サイバーダイバーpart23【連続糞MAP】 info鯖
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サイバーダイバー晒しスレPart11 info鯖
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【恋愛】サイバーダイバー2【相談】 info鯖
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サイバーダイバー全国料金設定報告スレ info鯖
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ハーフライフ2サバイバーを懐かしむスレ info鯖
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160:ゲームセンター名無し
11/09/02 22:48:41.36 RgWMq6MV0
バリアβのためにプラントガード銀を頑張っているのですがなかなか厳しいです。
銀は2個しか持ってない・・・銅は50以上あるorz
4機撃破くらい結構やってないかなー・・・と正直思うんですが・・・
もしかして取得条件勘違いしてるのかなと思い質問させていただきました。
あと、こういうの注意したら取り易い等教えていただけるとうれしいです。

161: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
11/09/02 22:59:30.19 +zat2Zjk0
マ剣とデ剣ではどちらが撃破をとりやすいんですか?

162:ゲームセンター名無し
11/09/02 23:13:18.18 NdcPVIYZ0
>>161
( ´ω`)当ればどっちも変わらんと思う

163:ゲームセンター名無し
11/09/02 23:15:54.36 uVhhZBXv0
>>160
プラントで撃破したと思ったら既に中立化されていた、プラントの外に敵が出ていたなんてことはよくある話。
実際4機くらいやってると思ってもできてないことは結構ある。T-25をプラントにうまく打ち込むと割と取りやすい。

>>161
マ剣は二段斬りが9000という高い威力が特徴だけど、夜叉弐脚のせいでマ二段で撃破できないアセンが増えてる。
だから、デ剣の4500+6000のコンボが非常に安定して撃破取りやすい。

164:ゲームセンター名無し
11/09/02 23:16:59.05 dokt1Vov0
>>161
立ち斬りを当てられるならマ剣、
デ剣の間合いまでキッチリ踏み込めるorデ剣コンボが出来るならデ剣

こればっかりは使ってみて自分にしっくり来るのを探した方が良いかも。
ただ、デ剣でもバッチリ戦えるようならデ剣で良いかも。重量にも結構余裕が出来るし。

165:ゲームセンター名無し
11/09/02 23:32:22.74 Zz/WL9SJ0
>>160
取り敢えず、自分は必ずプラントを踏みながら。
プラガの条件ではないが、中立化されると成立しないので、少しでもそれを遅らせる。
撃破に爆風武器や近接武器を使ってもいいが、吹っ飛びでプラント外に出さないように。
撃破支援でもプラガは取れる。兎に角、踏みながら、少しでもダメージを与えよう。
後、敵に与えるポイントを減らす為に、撃破されそうになったらプラント外に出る奴もいる。
爆風、近接を使うなら、一撃必殺で確実に倒せるものを。

166: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
11/09/02 23:37:28.92 +zat2Zjk0
じゃあしばらくはデ剣振っとこうかな
早くジリオスが欲しいな

167:ゲームセンター名無し
11/09/02 23:40:00.22 SgmVVIm60
ベルクスは狭いところが多くて白兵銅が他のマップよりはとりやすいキガス

168: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
11/09/02 23:43:40.53 +zat2Zjk0
>>167
接近戦にはなりやすかったね
ダウナー爆裂しろ

169:ゲームセンター名無し
11/09/03 01:02:29.97 BsL+jd5x0
誰かいますか?
質問したいのですが?

170:ゲームセンター名無し
11/09/03 01:04:28.00 NOHRWEj10
>>169
誰かしら居るからはよ書けw

171:ゲームセンター名無し
11/09/03 01:11:02.92 BsL+jd5x0
すいません

最近初めてICカード1枚目、残9位の初心者です
本日、まぐれでA2になったのですがランクが上がるにしたがって
MAPと自分との相性や装備の格差を感じています

今後、機体パーツを揃えて色々なアセンで自分にあったのを探すか
色々な武器パーツを揃えるか迷っています

みなさんはどちらを選んだほうが長くボーダーブレイクを遊べると思いますか?
必要ならアセンや装備は書き込みます

172:ゲームセンター名無し
11/09/03 01:29:12.07 eGqrruad0
>>171
人によるがアセンも武器も、プレイスタイルさえもMAPによって変えたりするから、その中のベストを模索するのは大変だし、醍醐味とも言えるし。
だから正しい回答は無いかなぁ。
ただ、使用感が如実に変わるのは武器の方かな。アセンはフル役者一つあれば、一通りのことは出来るはず。

素材が無くて色々試せないんだろうけど、とりあえずニコニコや晒し見たりで見てみるのも良いんじゃないかな。
あと次のイベントみたいなのには参加して。
気に入ってるアセンや好きな武器、プレイスタイルなんか書いてくれたら、何か薦めてくれる人もいるかも

173:ゲームセンター名無し
11/09/03 01:30:02.56 RfBnEF2o0
>>171
カード4枚目だけど俺は
優先度は機体パーツ>武器だけど、どうしても使ってみたい武器とか、今使ってる武器に飽きたら違う武器買うってやり方
先に機体パーツが集まってくると、どんな武器が欲しいか明確になるし、アセンの幅が広がりやすいから楽しいよ

174:ゲームセンター名無し
11/09/03 01:33:49.56 NOHRWEj10
>>171
1枚目の終わりかけなら300戦ぐらいかな?
素材がそんなに余裕ないだろうし、まずは定番物から揃えていけばいいよ。
機体パーツ→自分のやりたい事をやるために必要
武器→自分が得意な戦い方をするために必要
といった感じ。
長く遊びたいならどっちから先というよりも、「自分は○○!(凸屋とか戦闘厨とか防衛専とか)」
みたいに決めてしまわず何かテーマを決めて頑張った方がいいと思う。
剣を使いこなしたい!
 →魔剣が欲しい(武器)
  →多少の被弾では怯まずに斬れる装甲が欲しい(機体パーツ)
   →魔剣と装甲の厚いパーツが積める積載の高い脚が欲しい(機体パーツ)
のように何か目標決めれば連鎖的に必要な武器と機体パーツが出てくるよ。
まずは勲章コンプとか目指してみるといい。

175: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
11/09/03 01:34:06.85 zbe3SK1T0
みんなカードは複数作る前提なの?
すげー金掛からないないか?

176:ゲームセンター名無し
11/09/03 01:36:24.18 pt0MrWuN0
>>171

……

>最近初めてICカード1枚目、残9位の初心者です
>本日、まぐれでA2になったのですがランクが上がるにしたがって


……畜生っ!!('A`)

177:ゲームセンター名無し
11/09/03 01:38:01.54 RfBnEF2o0
カードは1枚につき100回しか使用回数がないから長く続けるとなると何枚も必要になる
一応サブカはボダフレ用に作ったけどメインばっか使ってるからまだDクラス

178:ゲームセンター名無し
11/09/03 01:38:51.89 NOHRWEj10
>>175
いや1枚につき100回使ったら交換って意味では。
俺はサブカは持たない主義だけど、既に4枚目。


179: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
11/09/03 01:40:35.92 zbe3SK1T0
なるほど、てっきりサブカかと思ったわ

180:ゲームセンター名無し
11/09/03 01:41:18.29 VKd11oUs0
>>171
A2まで上がってきたならそろそろ自分で考えれるようにならんとね。
ここまで来るとCP稼ぎも頭打ちになってくるので一番重要なのは、自分が何をやりたいかだ。
ゲームはストレス解消の為に遊んでるのであって、勝負にこだわる余りストレス増やしちゃゲームしてる意味が無いんだ。

コア凸、防衛、プラント戦闘、遊撃… どんな兵装でどんな戦い方するのが一番気持ち良かったか、考えてみるといい。

181:ゲームセンター名無し
11/09/03 01:42:05.87 bzaFahf00
>>176
まーなんだ、度数は何度筐体にカード入れたかしかわからないんだしそこまで気にすることじゃない

182:ゲームセンター名無し
11/09/03 01:44:40.84 BsL+jd5x0
返信ありがとうございます

ゲームに誘ってくれた後輩のオススメ装備しかないので
どうしようかと思ってました

アセンは修羅5525、サペ41デ剣マルチです
次はディスタンスを買えば良いと言われているのですが
占拠章が足りていません

新しいMAPの度に演習をやれやれ言われてそのままズルズルきています
取り合えずディスタンスを買えるまで頑張った後はセンサーを買えと言われたんですが
グレランが欲しいので素材と吟味して皆さんのアドバイスどおり色々やってみます

183:ゲームセンター名無し
11/09/03 01:47:21.39 eGqrruad0
>>175
サブカあってもプレイ時間が二倍になるわけじゃないんだ! 特にこのゲームは時間購入型だし
ただパーツ重複しているのを買うとか、苦手MAPでも気軽に出来るとかで、出費は増えるけどね間違いなく

184: 忍法帖【Lv=39,xxxPT】
11/09/03 02:03:47.85 NOHRWEj10
>>182
定番の凸アセンだね。機動はいいけど戦闘は若干辛いと思う。
あとセンサーは支援兵装だけど、そのアセンだと16%ぐらい超過する。
じゃあどうしようって考えたらそのうち自分的に欲しい物が出てくるよ。

後輩君のオススメは最適解に近い良いアドバイスなんだけど、
ゲームは効率を追求するより回り道した方が絶対長く楽しめる。
定番アセンにはいずれ自分でも辿り着くし、グレランに興味持ったなら
迷わず買ってみる方向でいこう。
あ、でもA2まで来ちゃったならセンサー支援は乗れるようになってた方が良いw

185:ゲームセンター名無し
11/09/03 02:30:11.18 BsL+jd5x0
>>184
やっぱりセンサーは大事そうですね
いつも演習で後輩のカードを使っているのですが
定番センサー位置ってのは教えてもらっているので広いセンサーが
買える様になったら乗るようにしてみます

グレランって凄いですよね!
41以上の速度でコアダメージが伸びるので早く欲しいです

後輩も色々教えてくれるので色々頑張ってみます

まぁ、10歳以上若い後輩に違うだの状況把握が駄目だの言われるのはアレですが・・・

186:ゲームセンター名無し
11/09/03 02:36:24.81 VKd11oUs0
>>182
ほとんど一直線にコア凸のみでA2まで来たようだね。
機体は、強襲、支援ならヤクシャ一式
重火力ならケーファー一式を揃えれば大体やりたい事できるようになるよ。
重火力も特殊兵装にバリアを選択するならヤクシャでも戦える。
あとの素材は武器に注ぎ込むといい。

強襲は剣による敵背後からの瞬殺
重火力はガトリングやジャンプからのロケランで火力制圧
支援は敵の動きを読んで待ち伏せたり背後を突くと言った戦い方ができるよ。

187:ゲームセンター名無し
11/09/03 02:53:17.92 BsL+jd5x0
>>186
遅い時間まで返信ありがとう

やっぱりヤクシャっていう機体は凄いらしいですね
ヤクシャ2ってのが買えるまでは修羅で良いと後輩は言ってましたが・・・

素材は武器ですか!wikiをみたら多分、後輩のグレランまでの道のりが辛過ぎました
メタルが圧倒的に足りてないです・・・

ケーファーってのは出てた気がしますので熟考してみます



37のおっさんがこんなに必死になるゲームを紹介してくれた後輩には感謝したいです

188:ゲームセンター名無し
11/09/03 03:03:14.12 RfBnEF2o0
一応訂正しておくけど41は麻の副武器でコア効率トップクラス
41以上のコア効率を出せるのは連グレだけで
それ以外のグレは総火力こそ41以上だけどリロが長いから全部撃ちこめることは少ない
後、初期グレ以外は5525に乗せるとどうやっても超過する

189:ゲームセンター名無し
11/09/03 04:36:17.74 51wTrbFLO
41って言うほど効率いいか?
軽いしプラ戦にも使えて汎用性高いからよく仕様されてるだけで
効率だけ考えたら強G以外のグレやらワロスのが上じゃね?
投げるまでの時間があるから単純に攻撃/リロードで割れないし

190:ゲームセンター名無し
11/09/03 04:53:47.11 hqtiz3hpO
>>189
4Pシュートを忘れるな
あと、3つ入ればコアアタ
グレワロスだと41を3つ入れる時間<グレワロスでコアアタ取れる時間になる


191:ゲームセンター名無し
11/09/03 05:31:46.65 UGPrgV66O
リペアポストは行動不能時にも爆発するまでは効果が有ると思いますが、自分を再起することは可能ですか?

192:ゲームセンター名無し
11/09/03 05:55:37.75 VKd11oUs0
>>191
自分の再始動は不可能です。
行動不能になった時点で自機への効果は止まります。

それが出来たら本当にSPがある限り蘇ってくるゾンビ状態になるよw

193:ゲームセンター名無し
11/09/03 06:52:53.99 4dMm98nD0
自分は再起動できない
けど行動不能中の10秒間で味方は再起動できるから、最後っ屁に使えるよw

194:ゲームセンター名無し
11/09/03 08:12:41.64 UGPrgV66O
ですよねーwwww
でも初期で十分強そうなので買ってみます

メタモがまだ3個足らないけど!
他の分合わせたら5個足らないけど!!

195:ゲームセンター名無し
11/09/03 10:18:06.71 OQ7JgTyN0
>>189
41型強化手榴弾には>>199の4ptシュート以外にも利点があります。
グレネード系はほぼ足を止めないとシュートすることが難しいですが、
41は敵の攻撃の回避運動を取りながらもシュートして入れることが出来ます。
ま、乱戦の中で入れやすいって事デスネ

196:ゲームセンター名無し
11/09/03 10:29:12.60 yEojPb8p0
手榴弾の方が足止めて投げ込んでいる気がする

197:ゲームセンター名無し
11/09/03 10:47:29.97 HmE9iZE90
>>187
修羅よりダッシュは少し落ちるけど役者は初期でダッシュAあるので
5525でやってるなら夜夜修羅2夜ってアセンもお勧め
装甲、積載ともに上がるから積極的に乗換えをお勧めします

198:ゲームセンター名無し
11/09/03 10:52:03.99 51wTrbFLO
>>190
うん、4Pシュートとかも含めて総合的に使いやすいとは思う
でもコア攻撃に関しては連Gの爆発力、スウォームの安定性には敵わんと思うんだ
こいつらは戦闘に向かないからコア凸専用になるが

199: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
11/09/03 10:57:24.51 PcDpeguZ0
他の兵装を使う気は無いの?

200:ゲームセンター名無し
11/09/03 12:43:09.03 RfBnEF2o0
>>198
連Gはコア効率最高だと言ったしスウォームの安定性と効率は違う。
グレ、ミサは1マガの弾数が多いから、少なくとも投げるモーションがそれを撃ちきるより長いってことはない
多装を2マガ撃ってる間に41は3個+主武器で削ることができる

効率なら
連グレ>41>多装>初期G>スウォ>ナイダス>ワロス>ハイヴ>強グレ
安定性なら
ミサ系>強グレ>41>初期G>多装>連グレ
戦闘なら
強グレ>41>多装>スウォ>初期G≧連G≧ミサ系?
ミサ系は使ったことないから正確には測らんけどこんな感じだと思うよ

201:ゲームセンター名無し
11/09/03 12:54:05.03 RfBnEF2o0
効率は強グレ>ハイヴ
安定性は41≧初期Gだった
あと、測らん×わからん○

202:ゲームセンター名無し
11/09/03 14:05:15.91 UGPrgV66O
それぞれ利点は有るから使いやすいのを使えって感じですね

203:ゲームセンター名無し
11/09/03 14:39:19.79 3HfVGYRp0
意外と連グレは戦闘でもよく撃破とれるよ

204:ゲームセンター名無し
11/09/03 15:30:25.54 F8n15O01O
何よりも、相手が使うとビビるよね、連グレ。
爆発物が9発飛んでくるわけだし

205:ゲームセンター名無し
11/09/03 15:36:08.11 Y8UqSUYNO
>>194
初期ポストは効果範囲が狭すぎて産廃認定されてるから
使うなら一気にβ買えるようになるまで待ったほうがいいぞ

206:ゲームセンター名無し
11/09/03 18:12:50.42 51wTrbFLO
戦闘ならスウォームじゃなくてナイダスかなぁ
速度が遅すぎてスウォームは戦闘には無理
他はその通りだわ

>>202
んだね


207:ゲームセンター名無し
11/09/03 18:57:23.53 nPeK1922O
誘導が一番高いのがハイヴだっけ
それでもで?って誘導だしな・・・

まあスレチですねすいません

208:ゲームセンター名無し
11/09/03 21:22:50.18 DGCg7nik0
ハイブは威力的にもなあ・・・
ナイダスはスピード、スウォームは数って利点があるのになあ


209:ゲームセンター名無し
11/09/04 03:34:49.08 hUrlV4zm0
ちょいと質問させてくり~いっつも麻で

一回目ステップ⇒ちょっと長めに二回目ステップ⇒長めステップで巡航になる辺りでAC起動⇒ちょっとAC移動してAC解除⇒最初に戻る
って感じで動いてるんだけど、これっていわゆる中国産ステップなの?wiki見てもあまりピンとこなかったからお願いします。

210:ゲームセンター名無し
11/09/04 03:43:01.90 5PCkSCsh0
>>209
それが国産だよ。

国産 ステップの後半に一瞬ACを吹かす。1回のステップ中にブーストステップとACダッシュが入ってる。

中国産 ステップ →ステップが終わってからAC-ON →ACで少しダッシュ →AC-OFF →ステップ。
      ただ単に、独立した2種類の移動を交互にやるだけ。簡単。

ちなみに国産の発展系である気球式は、操作を簡略化&高速化するための操作法の事で
やってることは国産ステキャンと同じ。

211:ゲームセンター名無し
11/09/04 05:01:55.08 hUrlV4zm0
>>210
こんな夜中にレスありがとう
これが国産だったのか・・・・意外と簡単でびっくりしたwてことは国産やる時ダッシュボタンは押しっぱって事?
2ステップに一回これやってスネークしても途中でブーストが途切れちゃうんだけど、凸屋になる為には1ステップごとにこれやるべきかな?

212:ゲームセンター名無し
11/09/04 11:13:46.24 9W6EeCoF0
リペアポッドを選択すると自己リペアが始まりますが、
それをやめながらもリペアポッドを選択しつづける方法はありますか?

213:ゲームセンター名無し
11/09/04 11:19:27.31 +2JZTbkO0
>>212
日本語でおk。多分名前間違えているだけだと思うけど・・・。
リペアポッドは設置してある回復施設。HPと弾数がMAXだと使用不可。
支援兵装の特殊装備はリペアユニット(ショット・ポスト)。
自己リペアは止められない。自分のHPが減ってる状態で味方の修理がしたいなら
手早く味方を選択しないと自己リペアでSP消費しちゃうということだね。

214:ゲームセンター名無し
11/09/04 11:26:48.81 c8UaAFB3O
>>212
リペアユニット(支援の特別兵装のことかな)を選択すると自己リペアが始まるのは自分がダメージ受けてるから
もし、自分をリペアしたくないならば、持ち替えて直ぐに回復対象をクリックしてユニットを飛ばす
持ち替えた瞬間と回復対象が全快したら自らを回復し始めるから、少し早めに持ち替えで別の装備を持つこと



215:ゲームセンター名無し
11/09/04 13:11:44.78 7LDb+Vu/O
>>211
凸屋にステキャンとかぶっちゃけいらない
ブースト切らすくらいなら普通にステップ→AC移動→ステップ→ゲージ切れそうなときに歩行でいい

潜入タイミングを読むのは重要だけど、キャンセル移動ができるかできないかなんて誤差みたいなもの

216:ゲームセンター名無し
11/09/04 16:22:16.91 9W6EeCoF0
>>213-214
名前を間違えてた。
なるほど。ってことはキャンセルできないのか。

217:ゲームセンター名無し
11/09/04 19:03:34.50 5PCkSCsh0
>>211
ぐっすり寝てそのままBBやりに行ってた。
2ステップに1回じゃブースト減り続けるよ。全ステップにステキャン入れても少しずつ減る。
だから何ステップかに1回、一瞬立ち止まるとか剣慣性を挟むとかすれば箪笥なら永久に動き続けられる。
ちなみにSPゲージの100%温存を考えないなら完璧なステキャンより中国産の方が移動は速い。
SPゲージはコア下に着いた時に少し残ってればいいので、敵ベース前2個目のプラから凸るとか
ケチっても意味ない時はどんどん吹かそう。

ちなみにステキャンは出来るに越したことはないけど、出来なくても全然問題ない。
屈キャンと剣慣性だけで毎回凸通すようなSS様を何人も見てる。
大事なのは敵の意識の穴を抜けるタイミング、と言ってた。

218:ゲームセンター名無し
11/09/04 19:18:41.18 5PCkSCsh0
>>211
参考。BB-技術教本シリーズ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

219:ゲームセンター名無し
11/09/04 20:23:13.24 Lb9Ug/JN0
B2の昇格に手間取ってるんだけど、重火力で撃墜数稼ぎやすい主武器ってなんだろう?
ニュード武器にサワードロケットなんだけど相手にダメージ与えても、
トドメは味方に取られちゃうんだが。。

220:ゲームセンター名無し
11/09/04 20:30:30.81 taFIhBX10
弾数と威力の安定感なら素ガトかラピッド

ニュードってことはヴルカンだよな?
あれは弾がバラケやすいし、威力も低めだからキツイと思うぞ
オーバーヒートしないこと考慮に入れてもオーバーヒート武器に慣れたほうがいいと思う

221:ゲームセンター名無し
11/09/04 20:47:46.35 6qktf/lq0
>>219
……別に強襲兵装で9機・6機撃破でいいのよ?
というか重火力なら撃破支援でもポイント入るからいいんだけど
その辺は理解してる?

222:ゲームセンター名無し
11/09/04 21:37:17.33 XpaHZ6y90
今日やっとB1いったわ
このスレのおかげ。あざっす。

質問じゃないスレチでごめんよ

223:ゲームセンター名無し
11/09/04 21:46:07.61 Lb9Ug/JN0
強襲でも9機は難しいんだが。
たぶん剣でのヒットがないせいだと思うんだがあたらないんだなこれが。。


224:ゲームセンター名無し
11/09/04 21:53:10.12 5khbJK6h0
なぜ剣を使いたがるのか
難しいなら実力不足なんだろ

225:ゲームセンター名無し
11/09/04 22:35:33.15 WcNAoeHUO
近接なんて使わなくていい
戦闘重視でプラ戦してりゃ9KILLくらい行く

226:ゲームセンター名無し
11/09/04 22:51:45.50 P/A50MwvO
近接なんか忘れていい。近接を振ることが合格に繋がる試験なんて一つもないから


227:ゲームセンター名無し
11/09/04 22:59:17.85 dZFzNeN60
A3試験 (・∀・)ニヤニヤ

228:ゲームセンター名無し
11/09/04 23:15:20.60 5khbJK6h0
A3試験の近接は罠だと何度
って話が関係ない方向に行っちゃうなごめん

229:ゲームセンター名無し
11/09/04 23:56:54.45 Lb9Ug/JN0
プラ戦しながら撃破数稼ぐとなるとどうしても味方を盾にするか、
味方が痛めつけた相手の残党処理になってしまうのではないか?


230:ゲームセンター名無し
11/09/05 00:01:33.97 wzkP5+QV0
それでいいんだよ
味方だって同じことしてるしそうした方が効率的
ただ前に出なきゃいけない場面もあることを覚えておこう(プラ戦とか

231:ゲームセンター名無し
11/09/05 00:05:13.83 H/KLmRbkO
常にプラ踏んでなきゃいけないわけじゃないんだしなんとかなるだろ
それに9k9dでも9機撃破だぜ

232:ゲームセンター名無し
11/09/05 00:25:00.27 CsGAhQct0
皆さんはマウスの感度って最大にして、それに自分を合わせてるんですか?
それとも自分のいい感じなとこを探って調整してるんですか?

233:ゲームセンター名無し
11/09/05 00:39:11.53 UQnwpALI0
まず最大にしてある程度なれる⇒近・中距離で一番AIMしやすい数値まで下げつつ調整、だった。
結局55に落ち着いてる。超至近距離はつらいけど、遠目でラドゥガとか使うんならこれくらいが良い感じ。

234:ゲームセンター名無し
11/09/05 00:43:22.36 rlgtLdbr0
>>232
マウス感度最大はベターであって自分にあったのがベストだぞ
いきなり最大にしても大抵早さに振り回されるだけだから
慣れたら感度を上げるを繰り返してけばいい

235:ゲームセンター名無し
11/09/05 01:13:32.13 MzPWbweV0
>>229
CPU相手のRPGじゃないんだから、敵の頭数を減らそうとするのは自然だよ。
キルスティールという発想は要らない。

236:ゲームセンター名無し
11/09/05 05:31:14.10 Xq8rmh440
>>219
強襲なら殺れるって訳じゃないなら重火装でやった方が良いよ、武器は初期装備で十分
なるべく味方と一緒に動いて戦闘、プラント占拠でptも稼げばればいい
6機撃墜*2で確実に成功だし、もししくじってもちゃんと戦闘してればptで補える

237:ゲームセンター名無し
11/09/05 08:57:37.02 /kNwYn460
>>219
主武器は
初期ガトかゾウさん
副武器は
サワバラ
補助装備は
新型ECM
特別装備は当てる自信があるなら榴弾・エアバスター
確実に取りたいならバリア

238:ゲームセンター名無し
11/09/05 09:04:27.23 /kNwYn460
ベース強襲されてゾウさん回してれば6機ぐらいはとれる

239:ゲームセンター名無し
11/09/05 09:30:53.61 eOk9OJhXO
ヴルカン使うならLG2かな・・・
まあ素ガトド安定だけど

240:ゲームセンター名無し
11/09/05 09:45:53.29 /UKDIfN00
>>237
落ち着け、サワバラも新型も初心者にはかなりむずい

241:ゲームセンター名無し
11/09/05 10:01:48.81 /kNwYn460
>>240
新型は置いておいてもサワバラは欲しいところだな
まぁベースニートしてれば初期ガトでも上に行けないことは無いと思うけど

242:ゲームセンター名無し
11/09/05 10:40:32.30 NJH4FFtxO
>>219
今回はワフト出たっけ?ワフト出ないなら初期沢安定じゃないか?
正直A12まで…コング買えずに、更にもしもプラカノ系を買わないなら
初期沢直撃吹っ飛ばしからの追撃が一番てっ取り早く確実

243:ゲームセンター名無し
11/09/05 12:06:00.12 OtfPojr4O
杖38円1円1円1で武器をM90CにしただけでA5までいってしまいましたが
運良く忍びよってサワード直撃して押し切るとかしないと完全に押し潰されてしまいます

自分の腕が大分問題とは思いますが武器をどう買っていくのがいいですかね

244:ゲームセンター名無し
11/09/05 12:10:19.77 /UKDIfN00
>>243
二行目の意味がよくわからんけどとりあえず重火力の話でいいの?
アセンの趣向を変えない前提で行くと

主:ヴィーゼル→初期ガト
副:サワロケ→プラカノ→サワードコング
補助:ECM→試験ECM(新型は不必要)
特殊:タイタン→コロッサス→エアバスターT-10orバリアβ

最後の方まで揃えれば再上位戦でも戦える

245:ゲームセンター名無し
11/09/05 12:20:49.43 6GWRR/NB0
重火力メインにしては装甲が心もとない感じ
麻蛇兼用なのかな?でも麻蛇だとどっちつかずになりがちだよね・・・

246:ゲームセンター名無し
11/09/05 12:48:34.41 IZSJPps30
>>243
特に困ることなくAまで来たんだと思うけど
経験が少ないから戦闘で厳しいのは仕方ない。
昨日までは戦闘が主体のマップだったし、マッチングもA下位に変わって
敵が以前より強くなってる上にアセンの不利もあるしね。
すぐにどうにかできるもんでもないから地道に経験を積むしかないと思う

スムーズにAまで来たなら、アレコレ買うのは素材が厳しい。
機体なり強化する兵装を絞って素材を温存しておく方がいいかも。

なんにしても自分のスタイルやよく使う兵装を教えてくれないと
相談にのるのもなかなか難しい。

247:ゲームセンター名無し
11/09/05 18:01:55.66 9mSEwKc00
屈キャンについて質問です。
フルクーガーⅠで練習をしていますが、
ダッシュ*3→屈伸→ダッシュで、永久にダッシュし続けることができるのですか?
(たぶんできないとは思うが)
また、どうやってボタンを押していますか?
ダッシュ方向を決めるのに親指、ジャンプボタンを押すのに人差し指、
ダッシュボタンを押すのに中指、で薬指と小指がアクションボタンに届かないので、
方向を指定しながら屈伸キャンセルができません。そんなものなのでしょうか?

248:ゲームセンター名無し
11/09/05 18:08:01.08 FOj/0G5Z0
>>247
永久にダッシュは出来ない。
屈む事でブーストの回復が早まるだけの話だから。

アクションボタン押すのは屈む時の1回だけでOK
あとはダッシュボタン押しっぱなしにしていれば最速でダッシュしてくれるよ。

249:ゲームセンター名無し
11/09/05 18:11:35.31 9mSEwKc00
>>248
小刻みにダッシュを続ける方が早いという俗説があるけど、
押しっぱなしはそれをしてくれるの?

そもそも屈キャンとは長距離の直線距離を移動するためのもの?

あと屈キャンはマシンガンを撃ち合う銃撃戦になったときも有効なテクニックですか?

250:ゲームセンター名無し
11/09/05 18:27:13.17 rlgtLdbr0
>>249
ダッシュボタン押しっぱなしにしてもダッシュして巡航になるだけ

屈キャンやるとブーストの消費をある程度抑えられるから結果として長距離を移動しやすく

ブースト切らすのは的にしかならないから回避とかを考えるとないよりあったほうがいい

251:ゲームセンター名無し
11/09/05 18:29:06.62 9mSEwKc00
なるほど。
いい動画を見つけたのでそれを見ます。
ありがとうございました。

252:ゲームセンター名無し
11/09/05 18:43:49.69 pRJIkfXV0
>>249
色々と勘違いしてるとこもあるけど、動画視たらわかるはず

253:ゲームセンター名無し
11/09/05 23:16:36.90 6wV6nO3T0
>?232
特に砂をするならデフォルトでも高すぎるくらいだしね

254:ゲームセンター名無し
11/09/06 01:10:13.82 792NZHO30
最近連グレ買えるようになったんだけど連グレ凸について教えてください。
方法としては天井落しと皿落としと直接爆発を当てる方法があって、この中で天井落しが一番ダメージが高いと言われていますが、他の二つに比べてどのくらい差があるんですか?
あと今まで凸は41ぽいぽいしてたのですが、41三つ入れた時よりもコアダメージが高くするには連グレは全セット入れないと超えられないでしょうか?

255:ゲームセンター名無し
11/09/06 01:36:15.34 35/hpi4M0
天井落としと直当ては同じだと思う
1m毎に280減衰するらしいので皿落としでは1発0~280、1マガで0~2520、フルセットで0~7560マイナス
皿とコアがどれだけ離れているかわかんないけど、1mは離れていないと思うので多分こんな感じ
連グレの皿落としは難しいので何発かポロリする可能性が高いっていうのもあるかな?

41三つで火力3万弱、リロ2.8秒+投げる時間?秒
連G天井落とし2セットの場合火力50400、リロ2.8秒+発射時間3.084秒
まぁ簡単に言うと大体1マガ+1射で41三つを超える

256:ゲームセンター名無し
11/09/06 01:45:21.66 9LWV2p2d0
>>255
まいど思うけど、皿とコアって1mどころか3mくらい離れてる印象しか無いんだけど
縁ギリギリにおにぎり乗せると4ptになるし

257:ゲームセンター名無し
11/09/06 01:55:28.67 35/hpi4M0
>>256
え?マジで?あれでそんなに離れてるの?詐欺判定すぎね?特大弾くらい詐欺だよ?
コアの喰らい判定ってあの膜みたいなの含まなくて実はすっごく小さいとか?
じゃあ2行目を2~3倍くらいした分マイナスされると思ってくれ

258:ゲームセンター名無し
11/09/06 02:01:41.05 wAjwhkDh0
今、全国受付時間残り◯分とかになって全国いけなくなった
みんななってる?それともローカル?

259:ゲームセンター名無し
11/09/06 02:02:32.55 9LWV2p2d0
>>257
勘違いだったらすまんが、多装グレ皿入れが8pt、2マガで20pt
32000×1.1=35200入ってるはずなのに20ptだから25000ダメ~30000ダメ、5000~10000くらい減衰
8発だから625~1250dmg減衰で多装は285dmg/mだから2.5~4mくらいだね
正直詐欺

260:ゲームセンター名無し
11/09/06 02:05:07.29 35/hpi4M0
あぁ爆発補正も忘れてた色々すまん・・・

261:ゲームセンター名無し
11/09/06 02:29:28.89 9LWV2p2d0
>>258
たぶんローカル

>>260
気にすんな

262:ゲームセンター名無し
11/09/06 09:50:47.82 0jOIQEe+0
>>258
>>261
wikiぐらい見ような、メンテだ

263:ゲームセンター名無し
11/09/06 10:49:54.55 crHZCLtc0
>>255-256
ブラストの身長が約5mだったよな。
コアと皿の間は狙って投げ入れられるぐらいの幅があるし
角度によっては向こう側に抜ける事もある事を考えると
最低でも3mぐらいは離れてると思うよ。

264:ゲームセンター名無し
11/09/06 11:16:35.42 hfn914WF0
イベントバトルでも機体パーツ開放に必要な総Ptは溜まりますか?

265:ゲームセンター名無し
11/09/06 15:29:12.14 3UzAtG/9O
待ち画面のメッセージってどうやって入れるんですか?

266:ゲームセンター名無し
11/09/06 16:47:15.35 VV2Rf8xg0
>>265
出撃前に名前と緑色の文字交互に変わる人の事言ってるならその緑色の文字はクラン名だよ。 一言メッセージとかじゃない。

267:ゲームセンター名無し
11/09/06 18:10:40.98 3UzAtG/9O
>>266

ありがとうごいます。

皆さん、クラン名を使ってメッセージしてたんですね


268:ゲームセンター名無し
11/09/06 18:32:47.81 VV2Rf8xg0
>>267
メッセージ的名前のクランもあれば普通の名前のクランもあるし。
メッセージっぽいなら表示だけクランとかそういうのかもね。

269:ゲームセンター名無し
11/09/06 18:55:41.02 kuWil8YkO
今の全国のバレリオってどっち有利とか有ります?
三回やったら全部下で全部Cプラ以降に誰も進めなかったです

270:ゲームセンター名無し
11/09/06 19:19:42.57 mMv1Ml3IO
円1から速度を求めてEDGαに変更ってどうでしょうか
防御が紙になるのがどれくらい響くか心配

271:ゲームセンター名無し
11/09/06 19:35:23.83 u2fuN+Mv0
>>270
足は跳ばない限り被弾率高いほうじゃないけど
CからE+へは平均装甲が5%ほど落ちるから近接や爆発には確実に弱くなる
でも重火力以外なら装甲落とした分だけの価値はあると思う

272:ゲームセンター名無し
11/09/06 19:36:47.57 MZqdcgDKO
>>269
極端な有利不利はないと思う
負けたなら自分の腕を疑うべき

>>270
脚に被弾することは少ないから気にしなくてまあ大丈夫
爆発物と格闘には弱くなるけどね

273:ゲームセンター名無し
11/09/06 21:24:03.60 Ly8++Wxd0
メインメニューとイベント参加画面を延々繰り返してる人がいたんですが
何のためなんですか?

274:ゲームセンター名無し
11/09/06 21:38:16.34 AZFVDir5O
>>273


275:ゲームセンター名無し
11/09/06 21:39:24.36 AZFVDir5O
>>273
多分待ち合わせ
交互に押すと時間減らないから

276:ゲームセンター名無し
11/09/06 21:44:32.39 6CkxyrCw0
でもver2.5からイベント情報とメインメニューの時間おなじになったんじゃなかったか?

277:ゲームセンター名無し
11/09/06 22:00:18.87 ATL77mbe0
めでたく残り9秒でB2になれたよ。。
フルクーガ1222の重火力でした。
で、クーガーSをつくろうとしたら戦闘勝利賞が8個しかなかった

278:ゲームセンター名無し
11/09/06 22:22:19.83 KYtjoynU0
>>277
そいつは良かったな、で質問は?
ここはお前の日記帳じゃねえんだな、これが。

玖珂Sが欲しいなら残り120勝頑張ってくれたまえ。

279:ゲームセンター名無し
11/09/06 22:53:16.45 9v97Slk80
>>276
うむ、時間共通になった
待ち合わせならカスタマイズとメニューを繰り返すはず

見間違いなのかなにか意図があるのか

280:ゲームセンター名無し
11/09/06 23:17:10.93 v0GNxoxy0
イベント参加画面のカウントこそ全国と共通になったけど、カスタマイズ画面と違って画面切り替わってからカウントまで間があるから、往復してると十分時間稼げるのよ
時間が2、3秒になったらカスタマイズで一度時間補給、これでGP節約(^o^)

281:ゲームセンター名無し
11/09/06 23:18:47.88 XQBgfj1Y0
質問なのですが、イベント戦にて貰えるポイントは勝敗は
関係あるのですか? 負けると何ポイントかはひかれてしまうのですか?

282:ゲームセンター名無し
11/09/06 23:20:40.91 DTgyA3N60
質問失礼します。
リフトの着地地点にマイン置くのはマナー違反だったりしますか…?

283:ゲームセンター名無し
11/09/06 23:30:39.84 TITRGxiO0
>>281
他の人が言ってたけど200EPぐらい引かれるらしい
自分も負けた時は稼げてもそれくらい引かれている気がするから
間違っていないと思う あと、早割してもそれくらい引かれる

「ボーダー達は時給制」説が唱えられるわけだ
長時間試合しないとちゃんとしたEP貰えないんだから・・・

一番稼げる理想の方法は「圧勝しつつポイント300超え」だって
どうやってやれというんだw

>>282
置いても問題ないよ
マナー違反とかこの戦争にそんなもの関係ない
ただ、リフト先に置いても建物の屋根やACなどを利用してリフトを利用しなくても
済む場所があるので注意

284:ゲームセンター名無し
11/09/06 23:31:41.72 ZseeuZ1QO
>>281
無論勝った方が評価はいい

>>282
全然
マナー違反言われてるのはただのネタだから気にするな

285:ゲームセンター名無し
11/09/06 23:36:21.75 9v97Slk80
>>280
なるへそ憶測で物言ってすまんかった

286:ゲームセンター名無し
11/09/06 23:47:07.95 vJCQCWV60
>>283-284
ありがとうございます 勝敗関係ないと思って
適当に遊びながらやってました 明日から勝敗気にします


287:ゲームセンター名無し
11/09/06 23:50:48.12 DTgyA3N60
>>283
>>284
ありがとうございます。
初心者もいいとこなので、知らない間に迷惑行為やってそうでビクビクしてます…。

288:187
11/09/06 23:51:25.65 HeznM4h/0
少し前に質問した者ですが今週のイベント戦で気になっていた装備を
揃えながらイベント戦をやっているのですが欲しかったディスタンスは勲章の
関係で無理、連射グレネードは重量の関係で積めない、ヤクシャは出てない、
クーガーSも勲章が足りない状況です
ヤクシャに関してはwikiを見ても初期は買えても改からは買えない

やはりここはセンサーを買うべきですかね?
それとも全国で腕を磨いた方が良いのででしょうか?

1度だけ全国をやったのですが残り250秒でプラント真っ赤な状況で
何も出来ずにマイナス喰らったので少し凹み気味です

ICカードは2枚目です



289:ゲームセンター名無し
11/09/07 00:11:15.35 UA1Nkrva0
>>288
支援に乗るなら初期でもセンサーは便利だ。
だけどほしいものがあって勲章不足で買えないなら勲章集めてから買えばいいだけの話じゃん。
別に何かしら今すぐ買わなきゃいけないわけじゃない。素材だって溜めておけるんだから。
それとヤク脚は初期でも強力なので改以降買えないから買わないってのは大きな間違いだ。
5525から脚だけヤクにすればちょっと遅くなるが積載大幅UPで積み放題だぜ。

290:ゲームセンター名無し
11/09/07 00:14:53.71 x945mHz60
>>288
イベントバトルは勲章対象外ですから
勲章が必要なら腕を磨くついでに全国出るのもいいんじゃないでしょうか

質問がよくわかりませんが初期センサーでも索敵は十分出来ますし
センサーは購入して損はないと思いますよ

291:ゲームセンター名無し
11/09/07 00:16:13.15 v5qdVk3w0
>>287
FFとNG連打、味方の邪魔さえしなければ何やっても大丈夫

>>288
今週のイベント戦で「これは買いだ」という装備は少なかったはずなので
何を買ったのか気になるところ

箪笥がなければ生AC、連射グレが積めなければ41手榴弾、
ヤクシャはとりあえず初期段階でも十分な性能なので装備すればおk
フルヤクシャにすれば連Gも積めるはずです

どのようにしてセンサーを買う結論にいたったのでしょうか?
センサーの弱体化、偵察機の索敵できる物の関係で
一概にセンサーオンリーというわけではなくなりましたよ

全国は勝ちたいと思ったら率先して自分がコア凸したほうがいいです
それかうまい人の防衛の立ち回りをまねたほうがいいです
人によっては「出撃します!!」→コア大破で負けということを
何度も経験している人がいますのでそう落ち込まず
良くも悪くもフリーイン・フリーアウトです

292:288
11/09/07 00:33:55.96 IBXXoTp80
>>289
ヤクシャ脚の素材はキープする方向で素材を集めなおします
ただ、wikiではAとA+は差が結構あるとの事だったので一気にヤクシャ2とも
思ってましたが勲章が鬼畜過ぎます・・・

>>290
初期センサーでも役に立つんですね!
ゲームに誘ってくれた後輩は広域センサー以外は役立たずとか言ってたので
躊躇してました

>>291
センサーのきっかけは後輩がセンサー支援というカテゴリーらしく必須アイテムと
力説していたので
センサー破壊された際の自爆用にリムペットも必須だとか力説してました
おかげで今回のイベントで報酬アイテムで買ったアイテムはリムペットVです
お陰で自爆が増えました

今回のイベントではSクラスの人もいますので主に支援でベース前からファルコン
飛ばして偵察切れたら死んでます
すごく長距離飛ぶのでファルコンも視野に入れて見ます



293:ゲームセンター名無し
11/09/07 00:53:58.11 ms3CBVYS0
>>292
確かにAとA+の差は大きい
ただヤク弐登場以前でさえヤク足アセンはかなり普及していた
「修羅Ⅴよりダッシュ遅くなるのは我慢できない!」
ってことじゃない限り初期ヤク足でアセン組むと修羅アセンに比べてかなり硬くなれるよ
広域が優秀な理由は1個置けばいいからだけになりつつある
ないなら初期で代用可能 おくのがめんどくさいぐらい
ただファルコン積むぐらいならラークでおk もってるならアウルでおk
ファルコンで凸警戒はかなりつらいものがある

流石に自爆用とか言い出す後輩は広域神話に毒されすぎ
昔みたいな広域最強伝説は終わったのよ・・・

294:ゲームセンター名無し
11/09/07 00:58:10.24 quqDGvFu0
>>292
前の5525の人か
全国でファルコンはMAPによっては死ぬからA12ではやめた方がいいかも
とりあえず初期センサー買って、素材溜めてアウルまで大人買いか、広域まで大人買いが一般的じゃないかな

偵察要請>気をつけてでセンサー破壊されたorセン支が撃破されたって意味だから
チャット出して最前線で死ぬだけで十分だよ
センサーは大分弱体化したし、偵察ポイントも稼げないボランティアになってるから
勝利厨でもない限り自爆する必要はない。確実に自爆>偵察ポイントになって禿げあがる
勝てればいいなら自爆した方が穴は少なくなるが・・・

センサーの索敵時間が3秒になったから初期センサーの範囲だと音がしたらすぐMAP確認しないとマーカーが消えちゃうので注意

295:ゲームセンター名無し
11/09/07 01:10:43.84 v5qdVk3w0
>>292
ちょいと後輩さんに毒され気味ですね
その後輩さんが現状のセンサーや偵察機の仕様を
しっかりと理解しているかが気になります

キープした素材で何を買うのか気になりますが
機体パーツで脚はもっとも重要な位置を占めていますので
素材をケチらずに早々に購入することをオススメします
ヤクシャでしたら腐ったり倉庫の肥やしになることはまずありませんので

個人的にはファルコン偵察機よりもアウル偵察機をオススメします
2個しか搭載されていませんが、索敵範囲がとても広いです
また、センサーを破壊されてリムぺ自爆するくらいでしたら
すぐに前線に出て少しくらい活躍して撃破されることをオススメします

偵察機もセンサーも一長一短ですので、仕様を理解することです


296:292
11/09/07 01:48:02.17 IBXXoTp80
>>293
広域神話ですか・・・
後輩は凸を通した自分に納得がいかないタイプらしく
凸を通すタイプの話相手が欲しくて自分を誘ってる様です(笑)
自分もA2ですが凸する人の心理を読んでセンサー置きたいとか
熱く酔っ払って言ってましたよ
その為、MAPによってセンサーは変えてるらしいですが広域は鉄板
との事でした

>>294
チャットでそんな意味があったのですね知りませんでした
前線で死ぬ時ですが中途半端に死ぬと叩き起こされるので
いっそ大破でと思ってました
当然、敵もご同行願いますが(笑)

>>295
ヤクシャ脚は必ず買います
センサーは定点観測、ただし高低さや穴はMAPにあり
偵察機は高低差無視だが射角、射出場所、タイミングが重要と
後輩は言ってました
センサー位置の割り出しも偵察機らしいですがテンプレ位置と凸を
やっていれば自ずと判るとの事
最速ルート以外にもセンサールートを勉強中です

297:ゲームセンター名無し
11/09/07 01:48:47.35 kVsyRmWB0
現在A3、アセンはノヴァ、HG4、ケーファ44、ケーファ45で重火メイン。
ネレイド45改・46を買うためにオールマイティーを狙っています。
ほぼ重火一本でここまできたので途方にくれています・・・
特に狙撃がこのアセンだと辛いと思うのですが主武器で扱えそうなものありますか?
また、こうすればOKみたいなアドバイスがあればお願いします。

298:ゲームセンター名無し
11/09/07 01:55:40.06 4iChIOTB0
>>297
狙撃はデイライトが威力もそこそこ、レティクルも早いで良いかも。
まあ狙撃でポイント稼ぐなら激戦区のそばにセントリーガン置けば稼げるよ。
無理に狙撃銃使わずにセントリーガンで撃破狙いつつ迷彩で奇襲かけたりとか主武器で戦う以外にも稼ぐ方法は多いと思う。

299:ゲームセンター名無し
11/09/07 01:58:50.33 ZFbtH9dC0
>>297
えー・・・・・デイライトでもあれば十分です。
オールマイティを取得するためには別に戦闘をする必要は無く、
開始時の占拠等をメインとして狙撃用のポイントを確保してはいかがでしょうか。

300:ゲームセンター名無し
11/09/07 01:59:54.80 VHKilL7y0
>>297
開幕占拠を狙撃で取って戦線が膠着してるところに先生置いて竹槍か支援狙いでBS
後は苦手な順にやっていけばいけるんじゃないかな

301:ゲームセンター名無し
11/09/07 02:02:02.12 LqRVNfKO0
>>297
苦手な兵装は開幕占拠すれば楽になるぞ
無理に狙撃しなくてもマーゲイでも意外とやれたりする

302:ゲームセンター名無し
11/09/07 02:10:35.19 Pw9jhS78O
狙撃ディスられすぎwww
まあぶっちゃけ続けるつもりないなら占拠と索敵と撃破支援でいいわな
デイライトなら体でも撃破支援取れるし

上でも言ってるが、普段使わない兵装は細々したポイトンをさっさと稼いで乗り換えるが吉
俺も開幕麻で占拠しておにぎりで撃破支援、蛇で溜弾乱れうち、支でピロピロ偵察機で稼いだし

303:ゲームセンター名無し
11/09/07 02:11:47.36 quqDGvFu0
>>296
セン支はチャット重要だからwikiのチャット指南に目を通しておくといいよ~

>>297
15pt稼げばいいだけだから開幕占拠で5~7pt、
激戦区に射線が通るように先生設置+JMばら撒きで9ptくらいすぐ稼げると思う
主武器はデイライトが使いやすいからオススメ

304:ゲームセンター名無し
11/09/07 03:22:21.18 ZWsiEemv0
>>296
センサー貼ってる「だけ」の支援は要らない
自らも禿げずにゲージ奪いにくる凸屋はそんな奴らの5倍は考えて行動してる
ちなみに最強時代からどれくらい弱体化したかと言うと

索敵マーカー付着時間減少(13秒→3秒)
範囲減少(円柱形で半径100m→球形で半径80m)
耐久力減少(10000→3000)
敵の偵察機やセンサーで発見されるようになった
設置中の波紋と音が追加され、場所が発覚しやすくなった
強襲にAC-ディスタンスが追加され、凸速度上昇
その他、凸屋のスキル向上等

この時代の余韻が未だに残ってるのかもしれない


>>297
一番楽なのは最前線プラントでジャンプマインSを5個バラ撒き
開幕は敵蛇がいたら大抵榴弾が降ってくるからそれが収まってから始めるといい

305:ゲームセンター名無し
11/09/07 04:09:17.51 ELtzlPXi0
総スコア11000程度の初心者なんですが
今フルHGⅠⅢⅠⅣ、象素沢試験T10(他兵装で使う装備はワイスマを除き初期)で最前線で重火を使っています
はじめたばかりで装備が整わず、味方の支援不足にもセンサーがないし
ジリ貧で残り時間が短いときにコア凸しなきゃいけないときにも麻装備は火力が足りません
なにか効率のいい素材稼ぎの方法
またこの状態で自分がセンサー代わりにラークを使って偵察することが有用か
聞かせてください

306:ゲームセンター名無し
11/09/07 04:50:48.71 E23Obv870
>>296
ちょっと後輩に毒されすぎ、もうちょっと自分の考えを持とうよ
その後輩の言うこともある意味間違っちゃいないと思うが、ちょっと視野狭窄傾向なんじゃないかと思う
考えも十人十色で良いしな
ちょっといろんなスレ覗いて情報仕入れて自分の経験と混ぜれば自分の考えなんて自然に出来るって
BB自体は楽しんでいるようだから好きなことして楽しもうや

支援の武器はどれも使い手次第だから好みが凄く分かれる
目的が達せられるなら何使っても良いんだよ(一部を除く)
索敵の仕方もいろんな考え方が各々にあってバラバラなんだからな
ただ残念ながらファルコンは「一部を除く」に片足突っ込んでるw無いよりはマシだがもっと良い物があるポジだから…

307:ゲームセンター名無し
11/09/07 04:57:21.59 G7SjOoScO
A下位までならセンサー持ってる奴も少ないし、必要なら偵察もアリ
死んで補充の偵察機と長生きが信条のHGは相性悪いけどな

麻はHG脚じゃ火力以前に速度不足で凸なんて不可能だから考えなくていい
重との両立はそもそも難しいけど、せめて粕Nくらいは履いておかないといくら麻でも拠点まで辿りつけん
玖珂Sや③が手に入ったら麻重両立のアセン考えればいいよ

HG自体が機動力に欠けるから勝敗を動かすには厳しいよ
プラントを確実に奪取/防衛して前線上げの下支えをするように
凸麻に抜けられたら追いつくのは難しいので、防衛チャットなりで味方に知らせること
エリチェン7秒はかなりキツいんで、自分が防衛に戻るなら素早く判断すること
ミニマップで、抜けた敵に対する味方のフォローの有無を判断するといい

素材に関してはスコア稼いで圧勝しろとしか言えん、頑張れ
今ならイベントでEP稼げば狙った種類の素材がもらえるから、狙ってる装備があるなら活用するといい

どのみち下位は連携なんて存在しないから好きにやれ

308:ゲームセンター名無し
11/09/07 06:31:51.33 u9bqO8R80
>>297
自分も重量アセンメインでやっててネレイド狙ってたA3です。
先週のベルスクにて、フルHG3オールマイティ10個稼いだのでそのときの流れを参考までに。

開幕:麻でAC噴かして占拠、そのまま前線構築して戦闘してれば15pはすぐ
落ちたら狙撃、迷彩利用しつつ相手の側面に回ってACとマゲカスで支援と戦闘麻を落とす
このときしっかり敵発見報告をする。これで15Pなんとか稼ぐ。ここまででだいたい試合時間半分ちょっと。

で、偵察機支援で偵察機飛ばしつつ味方を回復させると15ptはすぐ。
あとは得意の重火力やってればおk。
一回だけだけどグランドスラムも取れてます。

どの兵装でも、頑丈さを活かして味方が近くにいるときに一緒にプラント踏んで占拠ポイント稼いでおくとかなり楽になりますよ

309:ゲームセンター名無し
11/09/07 07:45:20.39 hjwoiRROO
ブースト容量が高い胴の場合、屈キャンよりゲージ切らすまでステップしたほうが速かったりするんでしょうか?

310:ゲームセンター名無し
11/09/07 07:53:53.65 1Yr1Ospg0
どんな胴でもくっきゃんを使った方が効率が良い
あと歩行がA位あれば屈キャンは使わなくても大丈夫

311:ゲームセンター名無し
11/09/07 08:09:07.47 Pw9jhS78O
何だかんだでブースト切れた後のチャージ開始時間があるから
効率なら屈キャンやる方が上

ただ上でも言ってるが、歩行高い脚だと屈キャンしなくてもブースト回復が早い場合もある
ダート脚とかは歩行とダッシュのステータスのせいで屈キャンするだけ無駄なくらい

312:ゲームセンター名無し
11/09/07 11:05:33.60 QWnJVvNL0
索敵センサーなのですが、3つとも一長一短またMAPなどにも左右され使うにはセンスがいると思います。

あえてお聞きしたいのですが、センサーデビューで今のMAPだとどのセンサーがいいでしょうか?
他の人のをみていると初期センサーが多い気がしますが・・・。



313:ゲームセンター名無し
11/09/07 11:11:14.16 3Xjz11FyO
>>312
Aランク全体だと、単に広域が買えないってだけで、別に好きで初期使ってる訳じゃない…って人が多い様な
センサーはとにかく小型さえ使わないでくれれば、正直初期でも広域でも考えて貼ってくれるだけありがたいよ

314:ゲームセンター名無し
11/09/07 11:28:51.22 3bQJ6DFu0
>>312
言うとおり一長一短。索敵洩れなく貼る前提だと、
初期は
長所:広域テンプレ位置からずらせるので壊されにくい、購入し易い
短所:設置に時間がかかる、片方壊されると索敵に穴ができる
小型は
座ってて下さい。使いようがない
広域は
長所:設置の手間がかからない
短所:テンプレ位置に貼ると破壊される、購入まで多少時間かかる

個人的には広域がメリットでかいと思う、設置楽だし、低ランクだとセンサー破壊される事あんまりないし
いずれにせよどこに貼るかはコンパスツールで研究してテンプレ何パターンか覚えておくのと、リスポンから設置までスムーズに出来るよう練習すると良いよ


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