11/08/23 04:07:18.39 5VLUY+9Z0
・関連サイト
三国志大戦 公式サイト URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki URLリンク(www.wikihouse.com)
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き URLリンク(f23.aaa.livedoor.jp)
三国志大戦 セリフ集 URLリンク(www.geocities.jp)
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) URLリンク(sega.jp)
3:ゲームセンター名無し
11/08/23 04:09:17.80 5VLUY+9Z0
各軍師の装備可能兵書
郭図 増援[士気 武昇 再起 櫓設] 連環[縦幅 再起 延長 知減]
文姫 再起[増援 士気 武昇 櫓設] 封印[増援 拡大 延長 連環]
十常 防柵[増援 同盟 武昇 再起] 知勇[縦幅 攻城 増援 武昇]
田豊 転身[増援 士気 速軍 再起] 撃破[横幅 増援 知減 連環]
盧植 超絶[増援 士気 速軍 櫓設] 集陣[知昇 再起 横幅 敵城]
司馬 増援[士気 同盟 速軍 再起] 知略[攻城 再起 増援 士気]
沮授 戦乱[再起 増援 速軍 防柵] 再起[増援 士気 速軍 知昇]
逢紀 攻勢[再起 増援 士気 速軍] 集中[士気 同盟 再起 突撃]
4:ゲームセンター名無し
11/08/23 04:10:34.37 5VLUY+9Z0
各軍師の装備可能秘伝書
郭図 増援[士気+突撃 武昇+櫓設 再起+速軍] 連環[増援+延長 知減+拡大 士気+武減]
文姫 再起[士気+増援 速軍+櫓設 武昇+知昇] 封印[士気+拡大 増援+延長 同盟+連環]
十常 転柵[再起+武昇 同盟+速軍 増援+武昇] 知勇[士気+拡大 増援+同盟 武昇+知昇]
田豊 転再[士気+増援 武昇+知昇 再起+速軍] 撃破[増援+拡大 士気+延長 知減+連環]
盧植 超絶[士気+増援 速軍+櫓設 武昇+知昇] 集陣[士気+増援 知昇+拡大 同盟+延長]
司馬 増援[同盟+速軍 士気+再起 知昇+知昇] 知略[増援+拡大 士気+延長 知昇+知昇]
沮授 戦乱[増援+増援 速軍+再建 士気+迅槍] 再起[士気+増援 速軍+櫓設 増援+知昇]
逢紀 攻勢[増援+突撃 同盟+速軍 士気+迅槍] 集中[士気+再起 武昇+櫓設 同盟+突撃]
5:ゲームセンター名無し
11/08/27 11:15:49.96 KO1Jz9yE0
希望は絶対に>>1乙!
6:ゲームセンター名無し
11/08/27 17:19:16.32 Yte70myq0
この1乙、もう抑えられん
7:ゲームセンター名無し
11/08/27 18:39:06.51 GzdENC2n0
2の群雄伝で徐晃が二枚看板相手に
「お前達はいつも見下しながら戦ってる」
戦場で見下しながら戦う余裕かっこいいっす>>1乙
8:ゲームセンター名無し
11/08/27 20:23:52.89 wsEhJHws0
大会頂上。可燃物だなぁ・・・ 1乙
9: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/08/27 21:18:25.99 OwDuMEFn0
我が>>1乙の一端を見せよう
10:ゲームセンター名無し
11/08/28 02:20:27.62 aePeyQvN0
リュウグが強すぎて知らぬ間に国力3溜まって
使う計略が無くなる事がままある神術大進軍使いです
あ、>>1乙
11:ゲームセンター名無し
11/08/28 20:07:16.10 NnPihEOH0
>>1乙ノ門ヲ開ケル時ガ来タ
魔道引いたのでUC劉備、劉虞、R孫堅、UC淳于瓊 軍師廬植田豊でやってみたけど
自分の腕が悪いのか全然勝てない…。魔道って今どんな形がメジャーなんだろう。
12:ゲームセンター名無し
11/08/28 20:16:37.96 XSn3ht1j0
4枚かな
自分は逆境入りの5枚が好きだけどww
13:ゲームセンター名無し
11/08/28 21:04:56.09 KRodc+mz0
>>11
魔道自体あんま見ないが
見るとしたら2 2.5 2.5 1の4枚だな
14:ゲームセンター名無し
11/08/28 21:38:33.52 txEY4lzS0
1.5型だと一人でも魔導の人員が減ると効果が弱くなる
英傑号令に毛が生えたリスクある号令だから
できるだけ武力upのうまみが欲しい所、4枚型が安定
15:ゲームセンター名無し
11/08/28 23:25:23.16 MZN9Lb+G0
決起神速ってどうなの?強いの?
なんかいけそうな気もするし、普通の神速より弱い気もするし分からない。
興味はあるんだけど。
16:ゲームセンター名無し
11/08/29 00:26:41.13 lVlSZI7W0
決起理と温杯使いつつ決起神速
17:ゲームセンター名無し
11/08/29 00:29:53.22 JjpHgr7T0
4枚かよ
18:ゲームセンター名無し
11/08/29 01:09:28.17 ccukfHvp0
>>13 >>14
撤退しやすい1.5コスで固めるより、2.5コス×2の方が安定する。
なるほどなぁ…ありがとう。4枚に変えてみようかな。
19:ゲームセンター名無し
11/08/29 01:21:51.15 DoY/W+rf0
なんとか秘伝書割引期間中に駆け込みで
水鏡先生に知昇*2つけられたぜ。
あとマスターになってないのが盧植と十常侍だけど、
十常侍を育てる気に全くならないな…
20:ゲームセンター名無し
11/08/29 04:01:08.41 lVlSZI7W0
>>17
さらに董貴人でコスト割れ一枚落ち
21:ゲームセンター名無し
11/08/29 07:54:31.55 Fy9q4gZu0
魔道ならSR郭図 R顔良 好きな2.5コスト 好きな1コスト で構成するのが強い
コス1抜けても2.5が2枚と郭図が居れば武力+8だからねぇ
22:ゲームセンター名無し
11/08/29 08:41:46.44 O8vp3PVT0
転身防柵ってレベルによって柵強度変わる?
23:ゲームセンター名無し
11/08/29 09:05:05.00 X9IrRfgm0
>>22
確かLv15までは強度がLv15より劣って
Lv15~マスターまでは強度に変更が無かったかな
24:ゲームセンター名無し
11/08/29 10:32:59.13 gT7kGAUGO
>>21
文醜、顔良、ヨウヒョウ、魔道はテンプレであるな
顔良を関羽、ヨウヒョウをチョウセンにすると超絶対応がきくので俺はこっちが好き
25:ゲームセンター名無し
11/08/29 18:58:39.90 O8vp3PVT0
>>23
さんきゅ
26:ゲームセンター名無し
11/08/29 19:09:20.84 BDTEeFY/0
今4枚魔道やるなら張飛入りだよ
27:ゲームセンター名無し
11/08/29 20:52:57.54 auaEk6jc0
前スレ>>996提案のデッキを試してきた。
復興から国力2雷撃⇔大進撃ループのパターンに持っていけると強いな。
精兵攻勢→大進撃→漢号令→進撃士気バック→漢号令で一応ファイナルアタックもできそう。
軍師は今はソジュ(再起)・カクト(連環)だけど
ホウキ(精兵)とシバキ(赤壁対策に知略)or文姫(再起・封印)の方が強いかも。
証40台の感想。
28:ゲームセンター名無し
11/08/29 21:02:46.62 lva5FjYa0
デッキ見てないから分からんが、
士気3使っといてそのループに持ってくのは
相手が事故ったりしない限り不可能じゃないか?
29:ゲームセンター名無し
11/08/29 21:25:00.22 auaEk6jc0
復興を死なせず、いかに序盤・中盤までの城ダメを抑えるかが肝心だと思う。
ピンチの時は漢号令や国力なし大進撃で耐える。
まあ漢号令は使ったら後半まくれなそうだけど。
30:ゲームセンター名無し
11/08/29 21:25:11.21 XXQZ4H6q0
>>16 神速系で4枚は騎馬単対決で負けるからな。
そもそも決起神速キツイのかな?
31:ゲームセンター名無し
11/08/29 21:25:43.55 +axkoGp30
>>27
自分下手くそだから神速とかのリスクある計略って怖い
特にドリルなんかのハイリスクハイリターンを連発とは恐れ入る
32:ゲームセンター名無し
11/08/29 23:17:00.27 yh/I/Xao0
ドリルの最大の敵は挑発
雲散は近寄らなければ何とかなるが・・・
士気5であの強さだからな。顔良さんはカッコいいし頼りになるぜ
33:ゲームセンター名無し
11/08/30 00:14:29.28 XlqsnCKo0
ドリル、ブサ、SRけんてー、曹操だと、曹操の計略使っていく方が勝てる…
大抵、こんな感じ。
希望→奸雄→奸雄→車輪→奸雄→バースト希望
ドリルの計略→曹操の計略って流れに出来るときは相当調子がいいときだけだなあ
34:ゲームセンター名無し
11/08/30 01:59:12.54 eprz3D2w0
大進撃は劉虞みたく守城時のカウンターで使えば安定するのかな。
士気バック活かして号令打つ前にも使えればいいんだけど、
守城時以上に刺さりやすい気がする。
乱戦時移動中でも刺さるかは忘れた。
35:ゲームセンター名無し
11/08/30 08:24:35.21 JPCwnRxd0
決起神速はらんせんちからあるし、撃破鼓舞あるから計略使いつつのカウンターは得意だし、四枚のリスクを減らす曹操も関羽入りだと士気損だし、最高武力8とか普通にしんどい
だから温杯決起神速はすごそうで駄目そう
36:ゲームセンター名無し
11/08/31 10:34:10.73 Q+vAkn5A0
今まで素武力の低さから敬遠していた決起落雷使ってみたけど
今まで糞ゲだったやつらに勝てるようになった
素武力の低さって乱戦しなければ関係ないのね
ただ開幕ごり押しや、英知には糞弱くなった
37:ゲームセンター名無し
11/08/31 12:44:59.15 VFdEggLVO
>>27
デッキわからんから書いてくれると助かる
難しい事考えなくても
国力1から田豊+武安国打って武力22の弓作ってマウント
3部隊で12(11)士気バック
憂国進軍
↓
3C後武安国
↓
2部隊倒して士気バック→決起→憂国進軍
でもループするぜ
まあ普通に憂国進軍で武安国のマウント取ってるだけで兵溶けて城落ちるけど
38:ゲームセンター名無し
11/08/31 23:08:51.22 drgpehXr0
神術大進軍で
大喝相手ってどう立ち回れば良いですかね?
39:ゲームセンター名無し
11/08/31 23:22:22.29 jr4Kb51k0
軍師田豊の撃破鼓舞使ってみたんだけど
士気+1しかない気がしたんだけど気のせいかな。
40:ゲームセンター名無し
11/08/31 23:37:08.75 dh+aeJy80
奥義ゲージ溜まってないなら間違ってないけど
41:ゲームセンター名無し
11/09/01 00:40:31.54 hFiZOhQG0
>>36
平均知力6くらいあるデッキ相手だとくそつらい…
42:ゲームセンター名無し
11/09/01 01:12:05.26 4KJsKlqR0
>>37
漢号令・張温・ドリル・王美人
43:ゲームセンター名無し
11/09/01 03:09:16.29 oU/RRPwz0
>>37
進軍と進撃間違えてる
進軍は殿
進撃はドリル
44:ゲームセンター名無し
11/09/01 12:52:54.01 qPmrKKDHO
R張飛って国力2で2体引っ張れるようになったから厨カードになったのにあまり見ないなぜなのだ
45:ゲームセンター名無し
11/09/01 13:09:42.28 ZxZvkjZF0
使ってんの?
46:ゲームセンター名無し
11/09/01 15:11:50.37 +OcV9Hm80
自分が武将使う時は人物でまず決める
義兄弟はあまり好きくなくてねぇ
漢の魅力といえばエリート人物勢ぞろいの部分
47:ゲームセンター名無し
11/09/01 22:34:53.13 NsKwbv+O0
張奐が好きだが今一つ物足りない
どんなデッキが映えるだろう
48:ゲームセンター名無し
11/09/02 03:10:28.06 x14WroiX0
>>44
専用スレがあるほどの大人気武将だよ!(棒読み)
49:ゲームセンター名無し
11/09/02 08:18:26.53 usxJoDCzi
張奐は勇猛持つと張コウとかぶり武力下げて大軍持たせると王子服とかぶるし微妙な存在
計略も旋略決起憂国じゃなくて決起防護みたいな計略なら無特技でも使用率上がったかもしれん
まぁ妄想の話だがな
50:ゲームセンター名無し
11/09/02 12:47:48.24 GFU/Mwf40
張奐はどんなデッキでも入る安定武将だよ
とりあえず入れといてOK
自分は勇猛無いのが嫌だから張コウかUC顔良使うけど
51:ゲームセンター名無し
11/09/02 20:44:37.59 +48xG7bG0
神術と締結の戦略ってどうなのだめなの
52:ゲームセンター名無し
11/09/02 20:50:56.43 Ape5altmO
>>51
あきらめろんMasterの秘伝書 同盟+速軍 で充分間に合うよ
神術大進軍使ってるけど守りで神術一回使うか使わないか、だからね
By低証征覇王
53:ゲームセンター名無し
11/09/02 23:37:12.30 Ujp6DVoM0
張飛、水計、弓復興、ドリルが結構やりやすかったでござる。
国力2から二人引っ張れるのがいいのう
54:ゲームセンター名無し
11/09/03 06:10:05.21 fiSaw52K0
知減撃破鼓舞憂国水計と、乱戦しつつ他2体に蛇矛
うまくいくと大進軍が欲しくなります
55:ゲームセンター名無し
11/09/03 11:55:41.71 W0YWRWcp0
水計マウントと思いきや、張飛が活躍してる。あっ快進撃はやめて…
56:ゲームセンター名無し
11/09/03 15:15:03.62 1ObG/cvK0
5枚魔道から4枚魔道(R張飛、R顔良、C楊彪)に変えてみたら
魔道の+8もいい感じだったけど、初めて使った大進撃と大蛇矛の強さの方に驚いた。
特に大進撃。今まで侮っててすみませんでした。
57:ゲームセンター名無し
11/09/03 17:11:27.72 Wxythmsn0
漢では(大)の文字が入った計略は舐めてかかるとヤバイことになるから気をつけなww
58:ゲームセンター名無し
11/09/03 19:08:48.14 kN9hc7XW0
小計も侮れないよ!
小再建は忘れていい
59:ゲームセンター名無し
11/09/03 23:01:46.92 NE18FdpB0
ドリルはなんとかしてくれるカードじゃなくて有利なときにさらに有利にしてくれるカード!
60:ゲームセンター名無し
11/09/04 01:00:21.56 fDjNKI4A0
今日はブアンコック当たりすぎ あいつ性能おかしすぎだろ・・さっさと弱体化しれ
最後もファイナルアタックやべー破壊力だし意味わかんねー
61:ゲームセンター名無し
11/09/04 01:05:12.59 X86+8WQx0
神術大進軍で封印の秘伝書って、士気+拡大or同盟+連環
どっちが使い勝手良いですかね?
最近気付いたが下手に封印にしちゃうより強気の精兵で行った方が良い事が多いねこのデッキ
62:ゲームセンター名無し
11/09/04 12:41:09.78 ymuobIh7O
俺は同盟+連環
イクみたいな足遅くて長い反計がいると、地味に連環がきいてくる
同盟はあんま効果発揮しない
武安国型だと意味はあるけど先がけが前提になる
ただ、大進軍の性質上、転進再起のほうでもよかったりする
63:ゲームセンター名無し
11/09/04 17:39:10.10 2N4IufwfO
>>62
つ 神術大進軍
転身再起???
64:ゲームセンター名無し
11/09/04 17:55:05.37 3oKiTtvI0
受け入れがたいな…
>>61
確かに精兵安定だけど縛陣じゃないと辛い相手もいるから
用心棒として雇って
65:ゲームセンター名無し
11/09/05 03:48:19.80 /NjZtorG0
>>56
ずっと4枚魔道でやってるけど最近全然勝てないです
証減りすぎて萎えてきました・・・
66:ゲームセンター名無し
11/09/05 09:43:46.75 j9HC1vScO
動画見て決起型憂国戦計使い始めたんだがなんか違う気がする士気10貯めてから車輪+憂国戦計でいいだよね?諸兄の方々のアドバイスを
67:ゲームセンター名無し
11/09/05 13:08:52.16 P27pIS5Y0
劉虞→戦計だろ
68:ゲームセンター名無し
11/09/05 13:12:31.63 95PSF0h60
劉虞はまず入ってない
開幕復興打ってどこかで決起計略か復興をもう一回打つのがテンプレかな
憂国は3回打てる
2回目の復興を打てれば+反計も出来る配分だったと思う
69:ゲームセンター名無し
11/09/05 17:23:29.34 lCOhNx1nO
でも今、漢で劉虞いれてないといろいろと厳しいかもね
テンプレは
廬植 張温 R劉備 張任 荀攸
だっけか。
立ち上がりで廬植さん踏まれないと困るデッキ
70:ゲームセンター名無し
11/09/05 18:08:10.09 j9HC1vScO
ごめんなさい言い方が悪かったです
廬植・劉備・張仁・孫堅・張パク
のデッキです、開幕凌げるですがラインの上げかたさっぱりわかりません
たまに綺麗に決まる事もあるんですが大抵ドロドロの殴り合いになってしまいます
71:ゲームセンター名無し
11/09/05 18:27:16.58 vGDXbw+b0
>>70
復興入れないと士気回んないよ
憂国3回目打てるのがほぼ試合終了直前になってない?
72:ゲームセンター名無し
11/09/05 23:18:11.36 P27pIS5Y0
その形なら魔道安定じゃね
73:ゲームセンター名無し
11/09/05 23:18:12.33 4JgiSOIr0
>>62
>>63
ありです参考にします
連環って使いやすいですかねぇ?相手に自陣縛陣連環付きとかやられても
精兵の速度上昇で余裕で逃げれちゃったんで拡大の方が良いのかなぁとか思ったんですが
連続になりますが、↓のデッキに勝てません;;多分相性悪いんでしょうが、
有効な立ち回りとか奥義とかあったら教わりたいです
・車輪号令(車輪→奮迅→車輪→車輪がきつぃぃ)
・暴虐全般
・最終兵器(理が働けない。号令持ちがお荷物すぎてライン上げれねェ。諸刃うざす)
・飛翔バラ(無理す)
・象極意(無理す)
74:ゲームセンター名無し
11/09/06 12:22:36.85 Z87TfA400
>>73
一番下の象極意は縛陣を敵城の端によせて
縛陣反計マウントで
はじき戦法は頑張れ
後は頑張れ
75:ゲームセンター名無し
11/09/06 21:11:47.50 ++gb07re0
ついでに、神術大進軍での呂布ワラ対策を教えて頂きたい
76:73
11/09/06 21:52:48.91 KitFjDAD0
>>75
大雑把に言うと
・反計でリョフ捕らえたら理(国力1↑)でリョフ倒す
・良いタイミングでフルコン
で勝ってる。群単は精兵が良い気がする。征覇王の話ですが
ついでに大喝、鬼槍、グングン、業炎がムリゲに追加された・・w
特に業炎、、長すぎ太すぎ、威力高すぎw
殿が一発で死ぬんだねあれ・・・
77:ゲームセンター名無し
11/09/06 22:25:36.67 SqrFvbcj0
最終兵器は荒稼ぎ適当に打ってライン上げる→大進軍で勝ってるけどなぁ
フルコンしなくても押しつぶせる相手だから神術は使わない
あと奥義は増援で伏兵はできるだけ隠すようにしてる
78:ゲームセンター名無し
11/09/07 00:40:35.07 5I6Do2o/0
>>77
増援て集中増援?
何部隊落ちて、どんなタイミングで打つ?
79:ゲームセンター名無し
11/09/07 00:44:58.79 5I6Do2o/0
>>77
連投でスマンが、
・部隊が貧弱で開幕柵割れない
・柵多くて槍弓で守られると理が働けない
・荒稼ぎでライン上げれる代わりに部隊は落とせない
・つまり実質大進軍には士気12必要
で、1回は諸刃で凌がれる事考えると
とても落城できるビジョンが思い浮かばんのだが、実際はいけるのかね?
80:ゲームセンター名無し
11/09/07 08:24:28.57 iDE2Oyh0O
>>79
落城させるだけが勝てる道筋では無いはず。封印配置して誘導する事が出来れば
81:ゲームセンター名無し
11/09/07 10:33:44.43 fX1lyy1F0
>・車輪号令(車輪→奮迅→車輪→車輪がきつぃぃ)
無理だろ
俺車輪サブでやってるけど落としたらダメな相手だし
82:ゲームセンター名無し
11/09/08 16:12:40.50 vIugIJs20
>>79
漠然と戦って気づけば負けてるとか、戦い方が一辺倒になってないか?
大進軍なら壁でも余裕で落城狙えるから、諸刃は怖くない
奥義封印なら、最後の攻勢に合わせて陣の逆側から進軍、逆サイにちせが出たら封印でおkだし
増援なら進軍×2と合わせて使えば横弓されてようが余裕で落城出来る城ダメ出せるよ
開幕は進軍すると決めた一方の柵だけ壊すことに集中すればいい
俺は進軍より攻城力の低い逆境で落とせてるから、征覇王レベルまでなら余裕でいけると思う…
荒くれとか皇帝レベルの対策なら知らない…スキル違いすぎて勝った記憶ないしw
83:ゲームセンター名無し
11/09/08 16:41:39.06 0hdBXQ4Z0
全然関係ないけど、いいなー「征漢覇王」って称号
59~60辺りをループ、もう少しなんだよ!
84:ゲームセンター名無し
11/09/08 20:03:29.78 6Q1GSr+TO
それ系では2の時の征成覇王がカッコいいと思った
なりたかったなあ……征成覇王
85:ゲームセンター名無し
11/09/08 22:20:58.91 jK0Acdjy0
俺逆境なんだがどうしても審配に勝てない
デッキは高覧 田豊 陶謙 袁紹 デンヨ 甄洛なんだが蔡ヨウと審配がいて先うちするはめになって負けてしまう…
威力高すぎだろアレ
86:ゲームセンター名無し
11/09/08 23:35:20.19 M15cT8In0
>>79
今度当たったら頑張ってみます
と言いつつ昨日当たって大進軍メインで攻めて勝てましたw
ただ、開幕で柵全壊したり、適当に単騎で前に出した荒稼ぎで1部隊落とせたりと
相手のミスが目立ってイマイチ納得はできませんでしたが;;
それにしても属性もあって増援中々溜まらないですね;
落城チャンスと思い非MAXで3部隊に使ったら全然回復しなかった。。
87:ゲームセンター名無し
11/09/09 07:09:04.25 DrSXRd940
>>83
やっぱ勢力名が称号に入ると感動も一塩だよね。初めて征漢覇王なった時は思わず写メ撮る位嬉しかったw
88:ゲームセンター名無し
11/09/09 10:57:03.03 yLwqoeUs0
>>85
逆境はワンチャン狙うデッキなんだから封印陣使いなよ
89:ゲームセンター名無し
11/09/09 19:52:13.54 i2N/0YN3O
みんな大会は何で出る?
俺は盧植・神術田豊・劉焉・王朗ともう一人決起か憂国の1.5コスで出ようかと思ってる
脳筋が多いだろうから妨害が強そうだ
90:ゲームセンター名無し
11/09/09 20:29:12.11 423KUznG0
>>89
曹三姉妹、王朗、R王允、SR田豊の
コスト余りが出来るなら大進軍
復興→三姉妹→提言→ループ→隙あらば大進軍→勝利
91:ゲームセンター名無し
11/09/09 23:34:42.18 yYWRFREp0
案外、Rでんほうがいいかんじになるんじゃないな
92:ゲームセンター名無し
11/09/09 23:52:57.77 EaKGjE+00
盧植・神術田豊・郭図・王朗・大進軍袁紹かな
号令ばっかりで小回り効かないけど武力は高めだ
93:ゲームセンター名無し
11/09/10 00:17:46.91 ioAhuAmE0
大会は
豊田、櫨植、皇甫嵩、 王朗、劉表かな
意外と、劉表がんばれそうw
94:ゲームセンター名無し
11/09/10 01:26:46.36 FdkKJENCO
みんなデッキ考えてるな
やっぱり盧植と田豊が鍵だなあ
ところで王美人と審配の知力依存ってどのくらいなんだろ?
知力依存が少なくて国力依存が高いなら採用もあり得るな
95:ゲームセンター名無し
11/09/10 04:38:33.71 VsVaJoSZ0
何年か前の一転大会では
戦乱攻勢・決起号令・戦乱猛攻・逆境号令を詰め込んで随分勝ちを稼がせてもらったわ。
今回もやっぱり号令は2つ以上いるな。
>>89
妨害ならカイエツあたりかな?
96:ゲームセンター名無し
11/09/10 06:54:22.33 B6IxapLeO
前回大会で強かったのは、
カダ、R田豊、R曹操、SR献帝くらいか?
廬植がスペック要員だった記憶が
カンユウが覚醒すると8/5妨害とかでつえーんだこれが
あと本スレで「提言は知力さがるから便利」的な発言があったけど
使ったことなんだろうなー、とか思った
今回魔道の出番はスペック要員か・・・
2/2/2/2/1
が許されればなあ・・・EX諸葛亮とSR田豊で超武力槍二枚のコスト帯を狙えたのに
97:ゲームセンター名無し
11/09/10 07:48:36.56 rXkPb2Or0
大会はUC皇甫嵩 袁術 袁姫 劉虞 陶謙 UC劉備ででてみよう
あれ?変わりないじゃん
98:ゲームセンター名無し
11/09/10 17:44:42.31 1etn3zgV0
計略がゴミ化したひょろいクラウザーさんが見れるじゃないかw
99:ゲームセンター名無し
11/09/10 18:41:41.11 FEt5J4ri0
提言雷撃の代わりに提言奸雄はやりそうだともうの俺だけ?
100:ゲームセンター名無し
11/09/10 18:44:02.64 KH4swJ54P
提言奸雄は俺がやろうと思ってたのに
101:ゲームセンター名無し
11/09/10 18:58:05.98 Hqr9fi4wO
6枚劉表で嫌がらせするぜ
102:ゲームセンター名無し
11/09/10 19:30:26.00 ns1NjNqo0
>>101
劉表の回復量って知力依存あるんじゃないか?
103:ゲームセンター名無し
11/09/10 22:27:21.32 z4uHExcW0
>>102
あるの?
何太后は無かったり
イセキとゴイに差があったりと回復は紛らわしいな
104:ゲームセンター名無し
11/09/10 23:56:32.06 0lW1Ery80
知力依存あったらそれはそれで面白い発見だな
こういう大会でもないとわからないだろうw
105:ゲームセンター名無し
11/09/11 00:40:27.16 UK8l675EO
まあアレ、素で7割回復とかだしな
5割くらいに落ち込んでもまだなんとかなるか
106:ゲームセンター名無し
11/09/11 03:35:19.27 jQKTFEvP0
次は知力一転大会か
前回出れなかったから勝手がわからないんだよなあ
封印陣の秘伝書連環って兵書よりも効果大きいんだっけ?
限界突破しないと騎馬オーラ消えたり再オーラ不可にはならないんだっけか
107:ゲームセンター名無し
11/09/11 09:47:51.05 RwMie2lH0
毎回大会はスルーしてるけど
漢の村人が来ればやる気は出るな
108:ゲームセンター名無し
11/09/11 11:33:22.44 QUsY4PWF0
>>107
漢限定戦は胸熱だが来ないだろうな…
神術大進軍でお互いカバディカバディしてる光景しか予想できない
109:ゲームセンター名無し
11/09/11 13:04:04.41 N4lRXdKFO
一転大会。ついに王累の出番が来たか
110:ゲームセンター名無し
11/09/11 13:26:50.52 AN+7VFIF0
知勇一転大会はSR田豊が壊れだと思う
武力10知力5で伏募軍でコスト2とかぱねぇ
111:ゲームセンター名無し
11/09/11 15:48:29.07 UK8l675EO
SR田豊 C王朗 SR華陀 R廬植 ・・・・
まで出来たけどあと2コストってなにがいいかな?
武力なら魔道だろうけど槍1ってのはどうなんだろうと思うし、
コウホスウいれたら負けかなとも思うし・・・
いっそ2色にしてEX諸葛亮でも持ってくるべき?w
112:ゲームセンター名無し
11/09/11 20:18:48.30 HIVRBh+O0
>>111
復興戦法か漢号令でいいんじゃない?
113:ゲームセンター名無し
11/09/11 21:38:20.77 mMUlmt4P0
>>112
いま帰宅
大会の話なんだすまん。
漢号令は知力依存がまるでないようなものなので、知力7じゃ体感できるほど増えません
※俺の司馬キ先生の増援は知昇+知昇
9コストにはなってるはずだが・・・
本スレでも話題になってたけども、
魔道がコウホスウってところだろうか…
あとなんか変な電波受信して
R廬植 SR孫堅(至高) SR田豊 SR献帝 SR周ユ(二分)
とか思いついた。
漢スレに書いていいものかどうかはわからんけど。
憂国至高デッキとかなんとか。
献帝と周ユは、UC逢起とSR王美人でいいかもしれない。
114:ゲームセンター名無し
11/09/12 07:27:16.22 JOGx3lIM0
無理に9コストにしなくても1.5コスを使う手もあるよ
115:ゲームセンター名無し
11/09/12 07:48:10.45 fESQiHEQO
いよいよ煽動の計が火を噴くな!
116:ゲームセンター名無し
11/09/12 17:42:21.01 oNmKpLixO
>>115
俺、陳リン使ったことないけど、今回の大会だとキツくね?
自身の知力が4だし、最低1.5だから相手は知力3以上だし確殺取れる相手少なくない?
それに武力9越えが三体以上のデッキが多そうだから効果的に使いにくそうだ
それに10/5軍なんて化け物も結構居そうだし、普段以上に扇動はキツい気がする
117:ゲームセンター名無し
11/09/12 18:01:19.39 v1534np60
普段の扇動はガチだぜ
非国力デッキが前提だけど
118:ゲームセンター名無し
11/09/12 19:20:05.25 ajgr4Syy0
目覚めたり昇華したり
119:ゲームセンター名無し
11/09/12 20:47:23.15 oNmKpLixO
>>117
知ってるよ
文醜を城門にブチ込む四枚デッキの俺はあいつに痛い目見せられたよ
だから個人的には流行ってほしくない
120:ゲームセンター名無し
11/09/12 21:57:08.54 mdqZnUGzO
>>119
もしかして相手はレア無し六枚の煽動ワラ?
121:ゲームセンター名無し
11/09/12 22:38:55.60 oNmKpLixO
>>120
もう何ヵ月か前の事だから覚えてないや
122:ゲームセンター名無し
11/09/12 23:51:30.46 F/v7XhRXO
まあ某動画サイトでは専用サムネだし
陳琳さん。
檄文帰って来ないかなー
123:ゲームセンター名無し
11/09/13 00:15:03.35 633StYZk0
扇動は国力2で知力3確殺で良いから決起計略にしてほしいなぁ
ぶっ壊れそうだが
124:ゲームセンター名無し
11/09/13 11:31:40.95 dsFxbltS0
昨日久しぶりに逆境使ったら士気7から隙無き→逆境に繋がらなかったんだがいつの間にか仕様変更された?
wikiにも載ってなかったから全国中に超焦ったんだが
125:ゲームセンター名無し
11/09/13 11:44:39.70 1hUi5NjP0
載ってたよ Ver3.59_2
【漢032】R田豊 戦乱の攻勢↓範囲縮小、効果時間短縮(12c→9c) 士気バック最大値低下(5→4)
効果時間はこの時から変わってないみたいなので
126:ゲームセンター名無し
11/09/13 11:58:54.15 Aqf5dr1Z0
>>125
おー、ありがとう、結構前に修正されてたのね…
いつの間にかお手軽前だしじゃなくなってたのか、今何が流行ってるかわからんがダブルパレードで出陣してくる
127:ゲームセンター名無し
11/09/14 18:00:07.26 ONeTNHZj0
劉虞がとても役立つけど
今、漢の中で1位使用率だから修正を恐れる
毒ダメを増やすぐらいならOKなんだが
128:ゲームセンター名無し
11/09/14 23:57:55.59 3zpDrwij0
>>127
毒も増えてほしくないなぁ;;
今も結構減るし
リュウグさん修正するぐらいなら他勢力にいくらでも修正必要な奴いるしな!
129:ゲームセンター名無し
11/09/15 13:49:38.04 m5c5GD9K0
もう漢軍って田豊王者と逆境しかないよな
馬騰とか魔道とか漢四とか盧植はいるけど少ないし…
130:ゲームセンター名無し
11/09/15 14:18:43.84 +3qw2T870
ドリルが100位くらいをウロウロしてて
ODB少なくてむかつくわ
131:ゲームセンター名無し
11/09/15 15:17:01.20 t3l6OgtvO
漢号令は生きてるぞ
使用者少ないだけで
132:ゲームセンター名無し
11/09/15 16:02:41.51 P2r8tx2D0
決起号令、漢号令、亡国(二色はいるが)あたりはもう使用者まったく見ないレベル
133:ゲームセンター名無し
11/09/15 17:05:45.76 FrsRvQw60
>>132
今ってダブルパレード使ってる人いないのか?
そんなに弱体化された印象ないんだが
134:ゲームセンター名無し
11/09/15 17:20:39.31 K4u+4BcL0
俺普通にW号令使ってるけど・・・
そんなデッキボーナス入らないから使用者結構いると思うけど・・
135:ゲームセンター名無し
11/09/15 23:09:43.72 ig276VcSO
俺も漢はいつもWパレードだなぁ
憂国強いよって言われたけど、肌に合わなんだ
136:ゲームセンター名無し
11/09/15 23:37:49.59 7AhysPxX0
王美人の知力3はどれだけ使えるのか明日試してくるか。
王美人が使い物にならなかったら連戦できねぇな。
おうろう 提言 王美人 リュウグ 田豊 ちょうばく
137:ゲームセンター名無し
11/09/16 00:20:10.90 nVYdeDwY0
決起号令見ないってことはないと思う。常時100以内に入ってるし
もっとも決起号令デッキって呼べる様なデッキは見ないね
落雷提言とか大進軍に入ってて半分スペック要員なイメージ
漢号令もそれなりに見るよ。LEとEXあるから使用率ランキングでは見ないけど
138:ゲームセンター名無し
11/09/16 00:32:07.26 4JrX7YeM0
>>129
戦計は結構見るけどな
後、蛇矛入り4枚とか、何か良く分らん決起デッキとかも結構見る
139:ゲームセンター名無し
11/09/16 00:35:42.65 vzjqPa7l0
憂国の謀略強いのに全然見ないのが納得いかない
140:ゲームセンター名無し
11/09/16 00:49:01.53 DfU3UuxO0
ホウキ一時期使ってて、たしかに計略決まった瞬間は強いんだけど
試合通して見ると国力1の出費に見合うリターンがないかもと感じた
憂国水計のほうが城ダメージに直結する分まだ使いやすいと思う
あとはまぁ・・・イラストとか
141:ゲームセンター名無し
11/09/16 05:22:28.61 LZvbq1o20
>>129
4枚魔道でずっとやってるけど今日デッキ変える決心ついた。
142:ゲームセンター名無し
11/09/16 18:05:52.53 M1R2E2SP0
Wパレード使ってるけど漢号令中心に立ち回ってる。
決起号令狙いで出し惜しみするとぐだぐだ負ける。
たまに縛陣からめた決起号令テンプレで頑張ってる人がいるけど信じられんよ。
143:ゲームセンター名無し
11/09/16 18:46:43.96 FZaYNVK30
決起号令テンプレってどんな型よ
144:ゲームセンター名無し
11/09/16 19:13:36.45 M1R2E2SP0
決起号令・車輪劉備・パパ(劉虞)・超人・お好み1.5コス
こんな形ですわ。
145:ゲームセンター名無し
11/09/16 19:28:40.87 K/FXcPmO0
>お好み1.5コス
董承「出番だな」
146:ゲームセンター名無し
11/09/16 20:08:47.50 DKZ2XOT4P
決起号令テンプレって
皇甫嵩 朱儁 劉備 献帝 曹皇后 奥義超絶再起
これかと思ってた・・・
147:ゲームセンター名無し
11/09/16 21:27:36.86 3UzQB13e0
献帝 張任 孫堅 劉備 皇甫嵩がテンプレだな
とっくに滅んだデッキだが
148:ゲームセンター名無し
11/09/16 21:38:54.06 n1A1pt910
バーストするようになって決起系のみはダメんなったね
その後王子服修正されてからテンプレっぽいの思いつかない
今決起号令でやってる人はバースト後とか国力3の時どういう計略使ってるの?
149:ゲームセンター名無し
11/09/17 02:00:18.09 owtM0LsZO
憂国謀略
バーストさせたら決起計略→憂国謀略
決起号令入れてるけど、号令使わず謀略打ってれば低証なら勝てる
150:ゲームセンター名無し
11/09/17 05:38:02.66 xA5oYpn4i
憂国反計や憂国大進撃など入れて国力調整すればいいんじゃね?
決起大号令と見せかけ裏のバースト要員を使うという選択枝用意して置くのもあり
精兵攻勢+国力2決起大号令でラインを上げつつ敵城前で国力3決起大号令でトドメ刺すなどバリエーションに富んだ戦い方が出来るが決起大号令の面白い所だと思う
雲散反計連環は天敵だけどな
151:ゲームセンター名無し
11/09/17 08:24:21.66 3yxhuJhb0
一応純粋な決起号令デッキやってるよ。
SR皇甫嵩、SR朱儁、R劉備、UC張任、SR曹皇后@蔡文姫
基本軍師は蔡文姫しか使わないんで、もう一人の軍師は
全体的に育ててます。秘伝書は士気増援と士気拡大使ってます。
証55なので、参考になるかわからないけど、そこそこ戦えてるよ。
152:ゲームセンター名無し
11/09/17 08:51:12.35 q+qaGnoF0
あまりにもスタンダードすぎて吹いた、と言うのは嘘だが
確かに純粋と言えるかも
153:ゲームセンター名無し
11/09/17 08:55:41.45 3yxhuJhb0
>>152
ほぼテンプレ決起号令だよね。
なんだかんだで麻痺矢が強いので
献帝よりも張任使ってます。
このデッキ相手だと序盤に攻めてくる人が多いので、
守り時に麻痺矢からカウンターで城1回殴れることが多いです。
154:ゲームセンター名無し
11/09/17 10:45:14.98 hH+f09ZD0
動画拝見したいもんですわ。
155:ゲームセンター名無し
11/09/17 10:55:12.61 EhcN1rvq0
傍若無人決起なら昔流行した形だからどっかに転がってるんじゃない?
セレクションに出てたのは覚えてるが頂上はあったかな
156:ゲームセンター名無し
11/09/17 11:02:48.14 hH+f09ZD0
過去ではなく、今どう対応してるのか気になるのさ。
157:ゲームセンター名無し
11/09/17 11:13:39.11 q+qaGnoF0
基本的にはバーストでリード奪って傍若無人で最後守るんだろうけど
あるいは封印陣とかからめて両方同時に使うファイナルアタックか
158:ゲームセンター名無し
11/09/17 15:20:56.22 h3CEzvqh0
最近あたった漢軍デッキ
物件 ドリル 魔道 復興
魔道 田豊 朱儁 文醜
文醜 陶謙 袁姫 袁紹 田豊
漢号令 張コウ クラウザーさん 高覧 誘惑
馬騰 チョウカン 王美人 サイヨウ 復興
麹義 審配 劉虞 張バク サイヨウ 王允
高覧 袁紹 デンヨ 甄洛 田豊 陶謙
田豊 武安国 王者 荀攸 劉虞
献帝 張飛 物件 孫堅
袁紹 朱儁 華佗 高覧 サイヨウ
盧植 チョウオン 張任 劉備 荀攸
なんだろう、逆境と神術王者以外はなんかみなデッキばらばらだった
そして行方不明の皇甫嵩
159:ゲームセンター名無し
11/09/17 18:12:45.28 Ubgkyra6O
とりあえず征覇王ど真ん中なマッチングな気がする
160:ゲームセンター名無し
11/09/17 18:59:19.99 npvfiCz3O
>>158
俺の大戦履歴とほぼ同じでワロタw
征覇王~皇帝の漢使いはだいたいそれで網羅してるな
あとはチョウバク入り憂国戦計と落雷提言くらいかな
161:ゲームセンター名無し
11/09/17 19:05:02.70 8/zgNcj/O
征覇王~皇帝かな。
リストにあるデッキのほとんどが
多分あいつだろとわかる
逆境と神術以外はほとんど一人だし…
あとはチョウカン入りの永久機関かな
162:ゲームセンター名無し
11/09/17 19:06:19.42 voHZjFW/0
関係ない話だがOPムービー各勢力ごとに兵士の色などが違うんだけど
漢編で漢軍の兵士はたぶん豪華男性兵
これ持ってるの栄斗氏だけなんだよなあ
公式厨としては欲しい限り
163:ゲームセンター名無し
11/09/17 19:11:46.58 8/zgNcj/O
物件 ドリル 魔道 復興
文醜 陶謙 袁姫 袁紹 田豊
漢号令 張コウ クラウザーさん 高覧 誘惑
馬騰 チョウカン 王美人 サイヨウ 復興
麹義 審配 劉虞 張バク サイヨウ 王允
献帝 張飛 物件 孫堅
袁紹 朱儁 華佗 高覧 サイヨウ
チョウカン入り永久機関
チョウバク入り憂国戦計
この当たりは多分あいつだろとわかる気がする
魔道は少し怪しいが、他のはほぼ一人っぽい
漢四はドリルの人もいたかな
164:ゲームセンター名無し
11/09/17 19:18:59.99 npvfiCz3O
>>163
漢4の張飛入りは見たことないんだけど、すたーb(略)っていうひと?
魔道もわからん
あとは全員あたったかなw
165:ゲームセンター名無し
11/09/17 20:33:02.92 dginneX+0
物件ってなんやねん
166:ゲームセンター名無し
11/09/17 20:57:05.52 GoTJ/Zr60
>>163
その漢4のドリルの方で征覇王だけど、この最近漢軍に全く当たりません
167:ゲームセンター名無し
11/09/17 21:00:32.75 hH+f09ZD0
昨日、決起号令・LE銀殿・主役・劉虞・荀攸でODBが450だったのは主役のせいかと思っていたが・・・
168:ゲームセンター名無し
11/09/17 21:49:13.37 8/zgNcj/O
漢四はドリル型と張飛型いるけど最近あたらないからデッキかえたかもと思ったがドリルの人はいたか
魔道はメインかがわからんが一人いる
麒麟とギエンの魔道もいたな
169:ゲームセンター名無し
11/09/18 08:48:52.54 vsTlceYpO
>163を見て、特定されている可能性があるというのは、こんなに嬉しいものなのかと改めて思ったwww
170:ゲームセンター名無し
11/09/18 12:27:42.25 YMShgJ8VO
デッキレパートリーこれだけしかねーのかよと嘆くべきか、やった特定して貰えると喜ぶべきか…
171:ゲームセンター名無し
11/09/18 20:56:12.19 xKEkfsZg0
話を戻してしまうが噂の皇甫嵩(宇宙忍者型)を試してきた。
反計・雲散に当たらなかったのでなんともいえないけど、ワンチャンに雲散されたら目も当たらん感じです。
それ以外なら朱儁・車輪劉備って便利だなあと再認識。
172:ゲームセンター名無し
11/09/18 21:10:49.86 ReJISdRJO
候補嵩は国力2で+5になるだけでかなり使えると思うんだがなー
バーストの威力は申し分ないから国力2だけ強化してくれ
173:ゲームセンター名無し
11/09/18 21:28:04.26 D2gjFc9M0
だからそれはやり過ぎだって
結構国力3以外用途あるよ
武力上がらない舞に対して国力0ででも潰せれる
174:ゲームセンター名無し
11/09/18 21:52:39.70 ReJISdRJO
>>173
なぜそんな極論を出す?
士気6国力0で+2とかコスパ最悪なのは明らかだろ
用途はあるけど強くないのが今の決起号令じゃないか
征覇王以上だと全くみないし
175:ゲームセンター名無し
11/09/18 22:05:13.85 IcUs1BJ40
俺はW号令とホウキ、劉虞、コウホレキでやってるけど
結構強いと思うけどなぁ。主にホウキが。
176:ゲームセンター名無し
11/09/18 23:33:39.98 E5hb+JHF0
>>174
つ国力が増える。高スペ
号令が強かったら天人みたいになるて
用途があれば良いじゃないか
177:ゲームセンター名無し
11/09/19 01:04:46.42 2votPqez0
国力2で+4って結構ちょうどいい調整だと思ってるけどなぁ
それが今の環境で力不足だとしても、上方するなら範囲か効果時間がいいな
178:ゲームセンター名無し
11/09/19 09:36:35.15 9UasUHq90
国力2士気6で+4ってかなりしんどい。
今日も決起号令試してこよーと。
179:ゲームセンター名無し
11/09/19 09:38:46.62 wTFX9x5S0
国力2をもっと強くという意見は決起神速号令が国力2で本家の上位になるから出てくるのかな
180:ゲームセンター名無し
11/09/19 16:43:15.75 edmmx+BQ0
皇甫嵩は本人スペック良いから仕方がないな
181:ゲームセンター名無し
11/09/19 17:19:50.91 HwtnjSKM0
厨スレとか本スレはチームあるみたいだけどここには『漢スレチーム』みたいなのはないの?
182:ゲームセンター名無し
11/09/19 20:23:44.32 Xb1DX9NU0
>>181
漢王朝の希望だったか威光だったか
パスはkangun
183:ゲームセンター名無し
11/09/19 20:49:59.03 9UasUHq90
決起号令(宇宙忍者型)は低証覇者クラスならなんとか現状維持程度。
雲散は詰んじゃいます。
朱儁の使い勝手が良く、他軍VIRGIN(超絶強化)なおいらには衝撃的な印象。呂布各種・蛮勇・快進撃などには優遇されてるなあと嫉妬。
ひさびさに純決起号令で遊んだ結論。
国力がバーストしなければすべて納得がいきます!!
せめてラスト15Cからの決起計略はバーストしないとかにしてほしいかな。
184:ゲームセンター名無し
11/09/19 22:56:31.02 rlRAtNUuO
個人的に純決起号令デッキと言うと、決起号令劉備孫堅張任SR献帝の形が思い浮かぶwww
流行ったの最初期だけど未だに完成形としての印象が強いわ、今はきついだろうけどね
185:ゲームセンター名無し
11/09/19 23:19:14.13 wTFX9x5S0
バーストしないころは皇甫嵩投げ捨てて戦場ど真ん中に復活からMAX号令とかあったなあ
186:ゲームセンター名無し
11/09/19 23:40:20.78 RFjZccWx0
神術大進軍使ってるんだが、質問したい
天人相手に1回目の攻めを守り切れないんだが、みんなどう守ってる?
・ホウトウは奥にいるし、次に武力低いのが4軍なんでライン上げ阻止しにくい
・ワンスルー気味に守って効果切れ狙うとやたら効果時間長くて2発目とんでくる
・槍3で理が上手く働けん
・逆境の如く横に広がられて横弓が潰される
・天人目覚めも普通にきつい
開幕で理打たずに神術でぶつかってみたりしたが、素武力差があって攻めきれん。。
ギエンが居るから効果切れた後も手が無い。。
結果守ってフルコンが勝ちパターンかなぁと思うんだが、、守れぬ。。
マッチ相手はほぼ征覇王です
187:ゲームセンター名無し
11/09/20 03:16:45.36 4myCAIDQ0
>>165
2のスラング。2.5コスの文醜を褒め称える冗談レスが流行ったことがあって
良い物件云々のレスが付いたから
188:ゲームセンター名無し
11/09/20 22:08:26.48 9xcn/NWQ0
>>186
いっそのこと最初の時に神術
最後に士気11から神術大進軍でいいんじゃね
189:ゲームセンター名無し
11/09/20 22:38:05.81 RSm4iT2D0
ようやく覇王になれたー!
張飛 武暗国 劉虞 董貴人 弓馬伝授
馬超絶だろうが弓超絶だろうが剛槍だろうが後だしで対応できる漢軍張飛はマジで強いっすよ
190:ゲームセンター名無し
11/09/21 01:25:19.69 6+MBetU00
>>189
剛槍って実は
張飛で引っ張っても槍撃くらいまくってヤバイよね
191:ゲームセンター名無し
11/09/21 06:38:05.30 qishlpkv0
鬼槍あたりはひっぱっても死ぬ
192:ゲームセンター名無し
11/09/21 11:09:36.27 5hwaqvsw0
台風の日って接続悪い。
193:ゲームセンター名無し
11/09/21 11:35:50.57 aMW89BPo0
>>186
開幕から士気7あたりが勝負どころなんじゃね?
士気12からだと連続で使われてカウンターもきびしいんでそ
つーか天人つったら一匹でも倒せば効果下がるんだよな?
まぁ一番てっとり早いのは士気12からのぶつかり合いにもっていって
そこから神術、奥義封印束縛(範囲拡大)でリード決める事じゃないのかな
大進軍は飾りかな、それでも魏延はキツイけど
三本目の槍が車輪劉備だったらなんとかなるんじゃね
194:ゲームセンター名無し
11/09/21 13:06:14.71 DKTq9i99O
ちょっと相談させてください
デッキはR顔良 R劉備 Rチョウバク シンパイ ヨウビョウです
このデッキで開幕武力10連中が止められず負けるパターンが多いのですが何かいいしのぎ方はないですかね?
もしくはデッキ改善案があれば教えていただけないでしょうかm(._.)m
顔良と車輪のどちらかはは固定したいです
195:ゲームセンター名無し
11/09/21 14:20:48.07 l1H4gEkSO
>>193
天人相手に縛陣は使わないし、転進増援使われたら終わりじゃないか。
196:ゲームセンター名無し
11/09/21 14:32:10.29 l1H4gEkSO
>>194
二枚の冊を犠牲にして、横弓しながら守る。 張り付かれたら、顔良で乱戦しながら突撃されないように横から槍を出して牽制する。
197:ゲームセンター名無し
11/09/21 15:37:41.26 JTbwjLYD0
>>194
ぜ、絶望的やないか
暗殺の陰謀入れるのとかはやだ?
そのデッキでも入れるのおすすめしたいなあ
198:ゲームセンター名無し
11/09/21 15:50:18.82 DKTq9i99O
≫196さん
ありがとうございます
柵は中央より端に置いて
弓を守るようにした方が
いいんですかね?
≫197さん
ジュンウケイは考えているのですが
どっちの車輪も役にたつので
迷っていました
今度試してみます
199:ゲームセンター名無し
11/09/21 17:27:42.77 aMW89BPo0
>>195
はいはい精兵速軍ね、だったらお前がなんかアドバイスしろよ
200:ゲームセンター名無し
11/09/21 18:15:22.35 RDBwQHiK0
>>188
>>193
アドバイスありです
1回目の攻めに神術でぶつかるってのは何度か試したんですが、、
何とも微妙でした;;
天人で被害抑えられてカウンターや、独尊で士気差作られたり・・
その後士気11からフルコン狙おうにも、理使う事考えると、結局相手の攻め凌ぐ事になるから
同じなんですよねぇ・・。
神術→神術だと国力溜めれない上、士気削れるからジリ貧に・・
201:ゲームセンター名無し
11/09/21 18:53:37.04 p1YBL04K0
神術大進軍って張任はいたんだっけ
、自分は決起漢号令のWパレードだけど
麻痺矢撃って高いラインで一発目天人打たせて、こちら下がる
2回目は反計出来たら反計で、出来なければ理で低武力から襲う感じでやってる
何か的外れな事言ってたらすまん
202:ゲームセンター名無し
11/09/21 19:04:18.94 p1YBL04K0
>>201
すまんやっぱり的外れだった
武安国型だよね、失礼しました
203:ゲームセンター名無し
11/09/21 21:07:46.06 l1H4gEkSO
>>199
劉虞×2+武安国で守れとしか言えない。 出来れば増援打たれても大丈夫なように低武力集中狙い。
204:ゲームセンター名無し
11/09/21 22:12:50.74 GLR1O2E90
>>203
まぁそうですよね・・
早めに打たせるのと後は守城スキル磨くしかないか、、
天人は張姫はギエンが近くに居るのと騎馬なのも合わさって落としにくいのと、
オウエツ、ホウトウが軍持ちなのがね。。
まぁ恐らく今verで3強には入るデッキだから強くて当然か
205:ゲームセンター名無し
11/09/21 22:51:27.26 hIwuVGbVO
憂国戦計使いからみると天人とかカモだし乗り換えたらどうよ
206:ゲームセンター名無し
11/09/21 22:58:14.93 RC2hfYuf0
袁兄弟の逆境戦法が最大+20でした。
207:ゲームセンター名無し
11/09/21 23:43:37.23 4AMoKCLm0
>>205
乗り換えるなら6枚逆境かなw
208:ゲームセンター名無し
11/09/21 23:59:37.51 5hwaqvsw0
天人は決起号令でチンチンですわ。
朱儁に討伐令のっけてうまー
209:ゲームセンター名無し
11/09/21 23:59:45.27 7bQUfl8J0
>>194
俺と全く同じデッキだ。
武力10連中と言うか張飛がきついよね。今の環境だと八卦とか五虎将。
どうしても開幕崩されたくなければ門前に柵2を置いて、壊される頃には士気4あるのである程度兵力温存した
チョウバクを城門で回すのが楽じゃないかな。ただこれだと国力と士気の燃費が悪くなるので。
後半のマウントは凄く強いし、城門1発あげてもいい覚悟で低コストから確実に落とす方がお勧め。
五虎将相手だと難しいけど、そこは槍での端攻めも交えて城ダメージ差を少しでも減らす様にしてます。
半分位なら「まだまくれるな」とポシティブシンキングでお互い頑張りましょうw
210:ゲームセンター名無し
11/09/22 00:01:49.97 7bQUfl8J0
>>206
俺も見たけど、ちょっと使ってみたくなったw
最大士気4と5で使うとどんなもんなんだろう。
211:ゲームセンター名無し
11/09/22 00:54:47.78 piv2rPuPO
>>204
弓のラインを高く上げて(天人打たれても最悪エンショウだけ犠牲になる程度)少しでもオウエツとホウトウの兵力減らす&天人早めに打たすしかないかと。
別に神術大進軍が天人に不利とは思わないけど。
212:ゲームセンター名無し
11/09/22 01:19:26.36 DF3oIBhe0
>>206
前々verは+16だったのに、いつの間にか強化されたのかwwww
213:ゲームセンター名無し
11/09/22 04:44:19.61 7dq0r7jR0
テンプレ6枚逆境を試そうとしたら陶謙がありませんでした。
代わりに丁原なんかにしたら別物になってしまいますか?
他は孫堅か袁術、弓ならオウインしか…やっぱり微妙すぎますか?
214:ゲームセンター名無し
11/09/22 04:56:48.70 yfGDriyU0
陶謙ぐらい頑張って探せよww
戦乱と凍結ないと転進か戦乱攻勢選んでの立ち回りできないぞ
215:ゲームセンター名無し
11/09/22 06:06:54.31 7dq0r7jR0
ですよね、またリサボ漁ってみます。ありがとう
216:ゲームセンター名無し
11/09/22 06:13:08.35 s2Vw4w4q0
発想をかえるんだ
いっそ士気集積で逆境コンボをすればいいと考えるんだ
217:ゲームセンター名無し
11/09/22 15:23:13.29 BvcHg9dO0
自引きする喜び
トレードの楽しさ
ここらを推奨したい所だの
218:194
11/09/23 07:31:57.02 BRIZ3Yx1O
≫209さん
亀レスですみません
ありがとうございます
そういえば守るのに必死で槍で端攻めとか
考えなかった…
こちらも試させていただきます
219:ゲームセンター名無し
11/09/23 20:39:30.32 rzG2I7Q00
漢軍LEが袁紹しかいないとか・・・もっと欲しい。
220:ゲームセンター名無し
11/09/24 05:36:09.91 kgwFftaQ0
>>219
そんな事言うから蒼天二枚看板が出た夢見ちゃったよ
221:ゲームセンター名無し
11/09/24 06:54:11.38 U6YTPWom0
蒼天航路見たこと無いけどLE二枚看板出たら使っちゃうぜwwwww
二枚看板使いとしては欲しい一品だな
222:ゲームセンター名無し
11/09/24 08:58:30.19 Hd4MOTq/0
顔良があまりイケメンじゃない点に注意
223:ゲームセンター名無し
11/09/24 09:33:09.21 YmYCwXWCO
もうカード追加なんてねーよ
224:ゲームセンター名無し
11/09/24 10:59:56.16 9tip9w5nO
漢の蒼天で皇甫崇が真っ先に思い浮かんだ
225:ゲームセンター名無し
11/09/24 12:10:49.72 i0IVweDk0
文醜はあんまり違和感無いんじゃねw
226:ゲームセンター名無し
11/09/24 13:31:57.26 pwa4VdPy0
このスレなら虎がブログに書いてたデッキ使った奴多いと思うんだが
どう思う?
国力1と士気5で打てる謀略が強くてバースト号令打つ機会が少なかった・・
良スペだから足引っ張らないけど
そろそろ神術大進軍から他のデッキに乗り換えようと思うんだが、、、
227:ゲームセンター名無し
11/09/24 13:46:22.89 t5YIgyw30
まずはどんなデッキか教えて貰おうか。
謀略はたしかに厨
228:ゲームセンター名無し
11/09/24 13:50:30.03 Izg9oQTd0
W謀略だと
229:ゲームセンター名無し
11/09/24 16:29:01.34 ucodex1P0
憂国謀略だけだとなかなか攻城までもっていけないのよね。
230:ゲームセンター名無し
11/09/24 17:45:02.51 uSxQ49TW0
>>219
横光顔・文もう一回出て欲しいなぁ
あれが至高だわ
231:ゲームセンター名無し
11/09/24 18:12:58.76 uACANqk70
>>227
謀略、弓馬伝授、決起号令、荒稼ぎ、理
更に何回か使ったが、
守ってフルコンの癖ついてるといかんね
コウホスウを浅刺ししつつ理、伝授でマウント取ってペチペチ壁叩く感じ
そこに伝授コンボ、謀略、決起号令と幅広く強力な立ち回りが出来る
何か自分は下手だからあんま勝てなかったが、虎が上手い事使ってる様子が
思い浮かんだわ
232:ゲームセンター名無し
11/09/24 19:11:04.07 X9IA9Gwq0
劉虞と崩射いたらデッキなりたつって誰かがいってたし…
233:ゲームセンター名無し
11/09/24 19:27:11.30 t5YIgyw30
ま、そうだけどホウキの場合伏兵が邪魔だよね
234:ゲームセンター名無し
11/09/24 20:49:56.78 X9IA9Gwq0
一番邪魔な伏兵は魔道かな
柵崩射でいいのに
235:ゲームセンター名無し
11/09/24 21:12:53.81 3W6A4CB+0
>>231
シャナが今日のセレクションに載せたデッキが
謀略→水計
決起号令→漢号令
だったな。即効性のある号令は有り難いか。
236:ゲームセンター名無し
11/09/24 21:58:29.17 Izg9oQTd0
戦乱攻勢ワラが使えるくらいうまくなりたいもんだぜ
237:ゲームセンター名無し
11/09/24 22:49:24.00 oysNuNFoO
先日デッキの相談をさせていた者です
おかげ様で無事覇王昇格出来ました
ありがとうございました
238:ゲームセンター名無し
11/09/25 07:39:56.69 o6+Ay91n0
7枚逆境…
239:ゲームセンター名無し
11/09/25 08:33:17.64 KIYcAKPf0
>>237
昇格おめ
240:ゲームセンター名無し
11/09/26 21:54:26.71 YyVjKyR80
久しぶりに復帰したいんだけど今って決起弱体と奸雄の謀略ってどっちがお勧め?因みにデッキは二枚看板と献呈
241:ゲームセンター名無し
11/09/26 21:55:58.32 tue4oG1d0
両方だめな気がする
まだ曹操かな
242:ゲームセンター名無し
11/09/26 22:00:35.87 vVjMNTXN0
6枚逆境ってそんな強いんかね。
素武力低いから抵抗ある@低証承相。
243:ゲームセンター名無し
11/09/26 22:07:22.62 YyVjKyR80
>>241
ありがとう
いっそ妨害は切って車輪でもいれた方がいい感じか
244:ゲームセンター名無し
11/09/26 22:18:25.70 tue4oG1d0
>>243
今は劉虞が強いけど、漢四だったらパパかなあ…
速度上昇はいれとくとやっぱり便利、ドリルは特殊だし
245:ゲームセンター名無し
11/09/27 12:01:30.71 ckm7cSc30
>>242
めっちゃ強いよ
ただ丞相の人が使っても全く強さが分からんと思う
246:ゲームセンター名無し
11/09/27 15:15:55.01 ZwXLcFXUO
>245
ルーティンさえ理解出来れば証は関係ない気がする
247:ゲームセンター名無し
11/09/27 15:32:26.03 X4btFX3a0
>>242
実質常に攻勢だから素武力はそこまで苦にならん
操作も結構簡単だから何をすれば良いかしっかり理解して動かせば強いお
248:ゲームセンター名無し
11/09/27 16:26:58.46 1UDLv2Pn0
甘えて申し訳ないがルーティンを教えて頂きたい。
249:ゲームセンター名無し
11/09/27 21:11:51.88 Eu4OG2LP0
>>248
ニコ動にザビーの動画が5つぐらいあるから見ると良い
上手すぎるが、上手すぎて参考にならんなんて事は無い
攻勢で槍浅刺ししてマウントとると案外あんな感じになる
250:ゲームセンター名無し
11/09/27 23:24:28.53 1UDLv2Pn0
>>249
浅刺しもマウントもわかるけど、浅刺しマウントになる+αがあるんですか?
251:ゲームセンター名無し
11/09/27 23:57:59.66 MAZrawmQ0
同じことやろうとして、どれだけできるかは慣れというかなんというか
城がもくもくしてどこから相手の部隊が出るかの予測とかカード捌きとか
252:ゲームセンター名無し
11/09/28 13:09:00.33 4ydW0kGfO
陳琳っていつ+2になったん??
なんかガチに見えてきた・・・
253:ゲームセンター名無し
11/09/28 15:02:50.42 QVBwHIZs0
>>252
陳琳入れるならまだ袁姫の方がいいと思うよ
254:ゲームセンター名無し
11/09/28 19:30:18.42 wpEcS6/m0
どっちも国力なデッキに合わないから人気がねぇ…
255:ゲームセンター名無し
11/09/28 20:48:12.39 CB/tJNk7O
武暗黒は強すぎるな
精兵→神術→武暗黒→大進軍で勝ち
256:ゲームセンター名無し
11/09/28 21:18:58.83 S+4D3AfA0
>>255
ライン上げさせないか、足並み崩すかすれば良い
罠陣でもおk
連環で何とか落城されなきゃ逆落城出来る
257:ゲームセンター名無し
11/09/29 09:52:31.72 jY+x/uKX0
特攻状態の敵に決起の大蛇砲打ったらどうなる?
R張飛だけ相手の方に歩いて行くなんてギャグみたいな展開をするとかないよね
258:ゲームセンター名無し
11/09/29 10:41:30.51 1zxEv05NO
計略の順が特攻→挑発なら特攻が挑発側に動く。挑発効果切れたら再び特攻しだす。
挑発→特攻なら挑発無視して特攻する。
要は後出しが勝つ。
259:ゲームセンター名無し
11/09/29 11:25:48.30 A+c10k/6O
>>255
神術→精兵(締結)→荒稼ぎ→MAX神術→憂国進軍
こうだろ
260:ゲームセンター名無し
11/09/29 11:42:24.57 Wr8advDw0
そんなん相手によって変わるんだから決まりなんてないだろ
261:ゲームセンター名無し
11/09/29 11:46:06.15 v3XxFa3b0
>>258
なるほど。ありがとう。これで心置きなくR張飛を使える
262:ゲームセンター名無し
11/09/29 13:24:28.85 CMNTju2r0
舐めてんじゃねーぞ→飛べ、赤兎よ
で方向転換されたのはいい思い出
263:ゲームセンター名無し
11/09/29 21:25:00.91 tlos5ks40
6枚逆境使ってきた
転進選んで締結誤爆った時と
猛攻選んで締結打ち忘れてた時のやるせなさは異常
264:ゲームセンター名無し
11/09/30 00:29:01.37 MvUGL9aG0
6枚逆境やるなら締結とか奥義以外で考えない方がいいぞ
最大士気4から中途半端に最大士気増やすぐらいなら押しきり狙った方が遥かに強い
265: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/09/30 01:21:00.29 NPMac5/Ki
>>264
お前まじで使ったことないだろ
そんなアドバイス必要なのお前だけだ
266:ゲームセンター名無し
11/09/30 01:56:48.86 8oWK36HJ0
…よっぽどのよっぽどの時意外締結つかわなくね?
何も考えずに作業に徹したほうが勝てると思うんだが
267: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/09/30 02:24:34.79 NPMac5/Ki
>>266
締結で士気12に戻して戦乱奥義→豊田→刀剣→逆境→逆境→逆境の流れもある。
だから上で転身の(ry 戦乱の(ryとか言ってるんじゃないのか? 締結打つことも作業ではないのか? 仕切り直しのためではないぞ。
268:ゲームセンター名無し
11/09/30 05:30:16.14 +3F0NES+0
締結は戦乱絡めるなら使うの必須だろ
3連発もそうだし士気10から2連発でもその状態までは田豊陶謙で戦うわけだから
凍結がないと話にならない
転進防柵一択っていつの時代だよ
269:ゲームセンター名無し
11/09/30 06:57:30.06 fIuxkOi+0
逆境デッキで豊田刀剣がいる場合の計略を使う流れを教えてください。
270:ゲームセンター名無し
11/09/30 08:32:14.35 5xRWn01c0
>>268
征覇王で6枚逆境使ってるけどそんな形見たことないわ
詳しく頼む
271:ゲームセンター名無し
11/09/30 08:33:26.58 +3F0NES+0
すまん締結の打ち間違え
272:ゲームセンター名無し
11/09/30 09:22:15.26 WqCVK/fy0
>>269
奥義転進なら(最大)士気8から陶謙→士気バック前に田豊→
陶謙の士気バックで逆境→田豊の士気バックで逆境→転進→逆境が基本かな?
273:ゲームセンター名無し
11/09/30 11:58:00.22 1NqlJ5hc0
第72位 1139pt 漢078 C田豫/天 勝率:55.8%/撃破:1.34
田豫は必須
274:ゲームセンター名無し
11/09/30 15:28:30.47 5xRWn01c0
でけえ釣り針だなぁ
しかし今になって逆境がまた注目されるときが来るとは…
275:ゲームセンター名無し
11/09/30 15:52:01.23 8oWK36HJ0
弱くなってないんだから強いままじゃね
ほぼ滅亡してる皇甫嵩とか亡国とか袁紹にくらべたら…
276:ゲームセンター名無し
11/09/30 15:55:46.00 kxCD0Y8vO
でもおれはWパレード使うけどな!
逆境も悪くはないが決起はやっぱり漢の華
277:ゲームセンター名無し
11/09/30 17:32:05.27 C2zD8fQI0
使用率23位の皇甫嵩が滅亡とかw
278:ゲームセンター名無し
11/09/30 18:46:25.41 9ebtVwkc0
七枚逆境戦乱攻勢なら必須かな
279:ゲームセンター名無し
11/09/30 19:40:43.25 8oWK36HJ0
>>277
皇甫嵩って征覇王とか皇帝以上存在してんの?
280:ゲームセンター名無し
11/10/01 14:43:22.72 7TpLVeYBO
皇甫嵩はスペック要員だろうね。
仕込みが面倒臭い分、逆境とか神術に劣る感じ。
281:ゲームセンター名無し
11/10/02 07:03:06.52 1rjBdjuz0
久々に帰って来てみると
栄光の大爆進消えてて泣いた
282:ゲームセンター名無し
11/10/02 08:26:06.53 /f3xNEam0
大兵力の大驀進は消えたけどSR田豊の計略が号令として使うと
士気の量に応じて武力上昇値が変わる栄光方式だよ
283:ゲームセンター名無し
11/10/02 08:31:40.37 hwBEjyZQ0
王者は大進軍がほぼ同じだけど爆進は復活してないな
まぁ戦国の紫の勢力に爆進がいるけどw
284:ゲームセンター名無し
11/10/02 17:18:15.94 1rjBdjuz0
いや悪いけど爆進自体は別にいいんだ
ただ…あれです…
計略使った時のエンショーさんのですね…
あの気持ち良い高笑い…もう…二度と聞けないんですね…
ショックやばい…
285:ゲームセンター名無し
11/10/02 18:43:10.50 eMWsXlRc0
2のカード使えば聞けるだろ
286:ゲームセンター名無し
11/10/02 20:02:04.99 L0COzL2k0
まあ2のカードだとポリゴンモデルがモブだがね
あのシャンデリアの再現度も中々
287:ゲームセンター名無し
11/10/02 21:03:51.22 hTPjRypX0
逆境号令はやってるねえ
もしかして戦乱攻勢また+2にされたりしないだろうな(;´Д`)
逆境号令も時間短いし後いじるところなんてせいぜい号令範囲くらいのもんだよね
288:ゲームセンター名無し
11/10/02 21:51:55.24 r0Bt/lI/0
逆境のメタは卑屈でよかったかな?
289:ゲームセンター名無し
11/10/02 22:09:11.64 NmJyR5m80
卑屈じゃ一箇所しか止まんないと思う
290:ゲームセンター名無し
11/10/02 22:36:46.42 /f3xNEam0
漢なら劉蔓入れて決起神速でいんじゃね
291:ゲームセンター名無し
11/10/02 22:41:14.46 zgUjoom60
卑屈号令があるだろ。最近、見ないけどな
292:ゲームセンター名無し
11/10/03 06:08:50.26 ZPu5gX5R0
>>287
逆境号令本体をいじるなら士気-2とかも可能性ある。
田豊を+3から+2に下げる調整とかも現実的にありそう。
まあVerUPの気配は全くないのだが・・・
293:ゲームセンター名無し
11/10/03 11:18:28.00 U9JPmuCH0
逆境ってのはやってて飽きない?
294:ゲームセンター名無し
11/10/03 12:38:15.29 IKBim+Rc0
↑六枚だから、意外に飽きない。それより前出し天人の方が、
すぐに飽きた。
295:ゲームセンター名無し
11/10/03 13:17:10.72 G5RP+PXJO
飽きるどころか面白いっすよ
296:ゲームセンター名無し
11/10/03 13:42:45.05 r8QNdZ1+O
士気削ったり国力溜めるとかバーストするとか
武力が上がるだけじゃない面白さはあります。
最大士気5の逆境号令も雷落ちて欲しい。
297:ゲームセンター名無し
11/10/05 12:33:28.87 b/DOixTRO
>>283
「大名門、袁本初が参るぞ!」
こうですか
封印睨み入り逆境は、
金殿 高覧 劉焉 R田豊
あと1,5コスってなに? やっぱ陶謙?
298:ゲームセンター名無し
11/10/05 16:45:10.21 cJj2bILc0
だね
正直6枚のほうが全然強い
299:ゲームセンター名無し
11/10/06 09:36:02.21 FRtVNysv0
封印陣の兵書連環と秘伝書連環って連環効果自体に違いは無いんだっけ?
300:ゲームセンター名無し
11/10/06 12:13:26.36 KSXS/36pi
金殿 陶謙 リュウグ R田豊 デンヨ 逆境雷
逆境のテンプレって今でもこんな感じ?
301:ゲームセンター名無し
11/10/06 12:27:29.08 V+IX64tr0
劉虞のとこは高覧
302:ゲームセンター名無し
11/10/06 16:40:49.29 35ulzE430
逆境増えすぎだろ…これでまた下方か
金殿下方されなきゃいいけどさ…
瀬賀のことだから下方するんだろうな、金殿
まだ下方食らったことのない刀剣と田よを下方すればいいじゃない。
って、うちの袁姫が言ってる。
303:ゲームセンター名無し
11/10/06 17:33:57.24 VmxEaSec0
七枚逆境が流行るとは胸圧。言ってて苦しい
304:ゲームセンター名無し
11/10/07 00:46:10.97 57V0yVvxO
逆境における田豫の使い方がいまいちわからん
普通に士気5で号令うったあとに士気7になるようにあらかじめ打っておけということ?
305:ゲームセンター名無し
11/10/07 01:27:10.22 RG86chDVi
スペック要因でもある
306:ゲームセンター名無し
11/10/07 07:47:41.98 C5VSeJQy0
>>304
違う
奥義戦乱猛攻使う時の士気調節用
307:ゲームセンター名無し
11/10/07 12:28:41.81 57V0yVvxO
なるほどな
最大士気6のときに締結で最大士気あげて、
戦乱猛攻打ってまた逆境号令みたいな感じか
最近負けが込んでるからちょっとやってみるわ
士気バックの時間計算をしっかりやらにゃあ ですが
308:ゲームセンター名無し
11/10/07 15:32:07.78 57V0yVvxO
>>302
一応突っ込んでおくけど
陶謙はじめとする一番槍は修正入ったことあるよ
一時期+4だったじゃん
309:ゲームセンター名無し
11/10/07 15:57:22.72 nEa2Cqae0
士気も3バックで丸々帰ってきてた
310:ゲームセンター名無し
11/10/08 06:50:18.56 W+EKFVCKO
>>307
違う、開幕戦乱攻勢と一番槍で適当に凌ぎながら締結
それで猛攻と士気12溜まったら戦乱攻勢一番槍猛攻逆境逆境逆境
削った後に回復してる暇は基本的にない
311:ゲームセンター名無し
11/10/08 08:24:14.49 cDCXg2U+0
3連発まで無理に狙わなくていいと思う
プロとかも2連発だし
312:ゲームセンター名無し
11/10/08 23:17:50.68 cN8zxOcvP
今漢号令使いたいなら神術漢号令かな?
しばらく神術大進軍使ってたけど、やっぱり漢号令が使いたい
313:ゲームセンター名無し
11/10/09 08:43:36.69 1R5pakWlO
逆境神医漢号令良いよ!
314:ゲームセンター名無し
11/10/09 09:08:12.46 z2xc1MZF0
自分も使ってるけど決起号令とのWパレード型なんかが
弱点も少なく使いやすいよ
315:ゲームセンター名無し
11/10/09 19:57:18.84 pvOI7QHE0
隙なき漢号令・・・は生兵法かなぁ
316:ゲームセンター名無し
11/10/10 18:47:58.00 X9PZ87Pr0
パンダ兵とった後だというのに18戦もやってきてしまった。
デッキは皇甫嵩、朱儁、劉備、張任、曹皇后のオーソドックスな決起号令。
スレに動きもないので戦績晒し。対戦相手は証50~59です。
本当にバージョンアップかわからないけど、結構楽しいバージョンでした。
○ 4枚至高業炎英魂
× 気炎呂布入り4枚全突
× テンプレ五虎将
× テンプレ神術大進軍
○ テンプレ縮地グングン
× テンプレ堕落きょゆうえんさつ
× テンプレ癒遅賢弱
○ 司馬昭許チョ槍楽進求心
○ 神関羽入り4枚八卦
○ 4枚手腕(槍甘寧、槍リョウ統、谷利)
× 5枚八卦
○ 4枚馬単礎
× テンプレ?槍馬5枚機略
× トン趙雲馬超の馬単ケニア
○ 文醜張カン逢紀貂蝉曹皇后の5枚決起憂国
○ 4枚セキト呂布&セルベリア
○ 魏延王悦型5枚天人
317:ゲームセンター名無し
11/10/10 18:49:04.25 X9PZ87Pr0
↑
何か一つ抜けてました、すみません(´・ω・`)
ちなみに負け試合です。
318:ゲームセンター名無し
11/10/10 19:39:14.38 wAs5nZI+0
>>316
ひらがな4文字、勝率56%前後の方ですね。
今日国力2の時に皇甫嵩の号令を使ってて、誤爆か普通に使ったのか???って思って対戦してました。
319:ゲームセンター名無し
11/10/10 20:57:48.70 X9PZ87Pr0
>>318
対戦ありがとうございました。5枚決起憂国の方でしょうか?
今日2回号令を使ったのが、4枚至高業炎のときと5枚決起憂国の時だったので・・・
ちなみに号令デッキ相手ではないときは国力2から号令をよく使います。
面で押して行って相手の士気を引き出せたらいいかなという感じです。
ところで、上で晒した対戦デッキの自分がまけている中で
この相性なら負けちゃダメっていうデッキってあります?
320:ゲームセンター名無し
11/10/10 22:39:18.21 j42dzRhy0
思いつきで決起号令・武暗黒・半径・車輪劉備・超人やってしまった。
正直馬いなくてもなんとかなるなぁと。
321:ゲームセンター名無し
11/10/11 13:27:38.62 XNBuPU3y0
しかし、テンプレ逆境の完成度高いな。
負けが込んで落ちそうになったりした時、証戻すのに大助かりだわw
使ってて性に合わんから使い続けらんないけどw
号令下方よりトウケン・デンヨ・田豊の回す計略された方が辛くなりそうだなぁ
322:ゲームセンター名無し
11/10/11 19:32:10.22 pWvtABiI0
逆境のせいで決起がしんどいわ
323:ゲームセンター名無し
11/10/11 19:36:21.78 /UvZvPBa0
やっぱ6部隊での号令は偉大だよな
+3とはいえ攻城妨害に来た部隊が多少高武力でも割と一瞬で溶ける
フルコンも1発目の逆境自城付近で打っても2発目で余裕で城殴れるし
ところで逆境落雷の詳しい性能が知りたいんだが。。。
-8で4確殺、MAXで5辺りは分かるんだが、
-0~-5辺りと-6,-7辺りがイマイチ分からん。前者は性能あがっとるのかもよくわからん
脳筋対策に使いたいんだが、何の知識もなくぶっ放すと殺せねぇ
324:ゲームセンター名無し
11/10/12 06:39:11.11 2pJ33/aT0
武安国戦乱攻勢で士気もりもり逆境組もうとしたときは逆境雷撃いれてた
325:ゲームセンター名無し
11/10/12 12:00:05.09 EmA4h3qTO
逆境雷撃は士気6だと知力1がやっと確殺とれる程度
6枚逆境はこのスレッドみてもイマイチイメージが掴めない
ザビーのプレイ動画漁ればいいのかな?
326:ゲームセンター名無し
11/10/12 17:15:28.49 P7zMggYG0
牛金ピンポイント除去ですねわかります
327:ゲームセンター名無し
11/10/12 18:38:25.56 YBJ2o91a0
>>325
開幕攻勢で攻める→ザビーのように足並み崩しつつ城殴れるだけ殴る。(トウケンと豊田の撤退は不可
後は逆境計略でテケトーにやる
開幕攻勢で攻める→士気5,6計略で押し返される。引きつつ弓2と騎馬2で一番槍、攻勢で士気削りつつ守る
守ったら逆境のターン
が大体の勝ちパターン
士気-5から逆境号令が+5なんで、それで守ってワンパンも取らせないで、微差で勝つこともある
雲散反計がいる場合は奥義猛攻になりやすい
まぁ動画見とけば間違いない
328:ゲームセンター名無し
11/10/12 23:14:32.43 M3BXPevhO
大戦2でも雷帝取った時は六枚大爆進だったし、
ザビ~とSR袁紹には妙な因縁があるな。
329:ゲームセンター名無し
11/10/13 15:08:41.65 lojSkDojI
DS組の俺にも懐かしい名前だな>6枚大爆進
330:ゲームセンター名無し
11/10/13 23:34:24.61 Fv9heuBb0
朱儁知力+5だった
いつからか知らんが
331:ゲームセンター名無し
11/10/14 11:45:16.73 lF5WtHNf0
>>330
今verから知力上昇値変わってる。
アルカディアで変更点見て、そこじゃないだろって思ったわ
332:ゲームセンター名無し
11/10/14 17:52:46.62 kCWab6yK0
朱儁さん移動速度を2倍にして欲しいわ
てか次の大会ひどいよ
333:ゲームセンター名無し
11/10/14 18:23:02.41 IUIEKvt50
【ルール】
■各コストの武将カードを1枚ずつ登録。
※「1」「1.5」「2」「2.5」「3」の5種類全コストの武将カードを1枚ずつ使用
\(^o^)/
334:ゲームセンター名無し
11/10/14 18:31:12.04 PwLMiQ/c0
3コスって・・・3コス武将いないじゃん
335:ゲームセンター名無し
11/10/14 18:40:41.19 KoL9m+e70
これはひどいw
336:ゲームセンター名無し
11/10/14 18:42:07.59 M/aY6cEO0
漢ェ・・・
強制2色っすかそうっすか
337:ゲームセンター名無し
11/10/14 18:42:35.59 3YqltN2S0
漢には3コストの器の無双武将がいないな…
関羽や張飛も若き頃だから仕方ない
338:ゲームセンター名無し
11/10/14 19:05:52.68 SpSgDo+u0
俺は悲観なんかしないで、大会は楽しむぜ
亡国か戦計試すわ
339:ゲームセンター名無し
11/10/14 20:09:09.68 zojWb/mG0
漢にコスト3作ってから大会開けよ
仕方ないからEX関羽か群呂布を使うよ
呉や魏には頼りたくない
340:ゲームセンター名無し
11/10/14 22:10:24.45 B+xTYG0Q0
>>334
要は神に車輪を投げまくれってことだな
341:ゲームセンター名無し
11/10/15 10:31:24.70 Uh2qkBSU0
逆境号令を始めてやります。
金殿・トウケン・豊田・でんよ・高覧・シンラク(軍師ブンキ)
士気の減らし方と号令のタイミングを教えてください
342:ゲームセンター名無し
11/10/15 10:48:04.22 GX8Pyd+x0
これはひどい
343:ゲームセンター名無し
11/10/15 11:04:06.52 8oPW/xJ70
>>341
士気の減らし方 計略を使う
号令のタイミング みんなでガーッと行く時に使う
344:ゲームセンター名無し
11/10/15 11:08:38.70 N7AdifGu0
>>341
動画を見てパターンなどをおおざっぱにでも覚えて
後はプレイを重ねて経験
どのデッキでもそうだけど
逆境の場合は特にこのやり方が重要
345:ゲームセンター名無し
11/10/15 12:10:32.49 JcmQ66qs0
つーか軍師がちげえwww
346:ゲームセンター名無し
11/10/16 12:57:00.67 /yYrp8Q70
>>337
桃園3兄弟で1枚のカードにすればいいんじゃね
347:ゲームセンター名無し
11/10/16 13:14:44.01 FLQXkRCIO
大会、蜀漢で2色車輪やればいいんでね!
と思ったらブサメンも2,5コストだったでござる
やっぱ憂国戦計かなあ
神関羽とブサで槍揃えて、復興は楊彪
1,5コスト、王悦まわれるやんとか思ったけど良く考えたらそんな士気なかった
348:ゲームセンター名無し
11/10/16 14:45:17.72 nCmJDcMo0
武安国「ウォレを呼んだか?」
349:ゲームセンター名無し
11/10/16 18:47:04.21 0Ae/oqHQ0
>>272
プロに感化されて逆境やってみたらあれよあれよと証が割れた。
その流れにしたいんだが、
トウケンと豊田
の士気バックってなんカウントだ?
いつもぐだぐだで撤退しててわからん
350:ゲームセンター名無し
11/10/16 19:19:12.65 oxKt0QWU0
だから動画見て自分で計れと
351:ゲームセンター名無し
11/10/16 19:55:12.10 19IpkZyLO
>>349
逆境は合わないみたいだね
止めた方がいいんじゃね?
352:ゲームセンター名無し
11/10/16 20:48:40.92 yMvpbv8b0
>>351
そう言わずに頼むよ。
動画は見てカウントは覚えるが、戦乱猛攻は持ってないし、低証には士気6から9で相手の攻めがいなせないんだよ。
集陣系で居座られるとなにもできないし
353:ゲームセンター名無し
11/10/16 23:44:56.12 QrErWj1U0
とりあえず動画見てきなさいよ
ニコニコにいっぱいあるから
354:ゲームセンター名無し
11/10/17 00:04:55.00 /ntB92340
何の知識もなしにやったらまけまくるけど
完全に時間把握してたらあとは作業で証あがるぞ
355:ゲームセンター名無し
11/10/17 00:34:25.45 krv/0vo80
逆境なんて特にパターン化されてるから
動画を注意深く見てるだけで証増えるよ
それでもダメだっていうなら少なくとも30戦くらいはしてきなさい
356:ゲームセンター名無し
11/10/17 00:59:53.78 TimgvsjFO
>>349
本当にやりたいとおもうなら、それぞれ英傑伝で調べるはずだ
つまりお前はその程度ってことだよ
357:ゲームセンター名無し
11/10/17 01:12:55.67 2R32qswQ0
>>349だが、ふるぼっこでワロタ…
動画は見てきてメモとってパターンは把握した。
12戦やって勝ち負け半々だった。
低証故に部隊がポロポロ落ちるのと、シンラクと軍師ソジュがないから高武力脳筋と反計がどうにもならなかったが。
最大士気8からのパターンはわかったか序盤のごり押しに耐えられるローテーションや、弓タゲを練習するわ
先人達よありがとう。
358:ゲームセンター名無し
11/10/17 19:21:48.81 vxV8mmsP0
>>357
士気8からのパターンは理想だが
時には相手の状況に合わせて士気削り急いだりしないと駄目だぞ
士気6~9の間は
・ザビーのように攻勢で足並み崩しつづけて無理やりその間を無くす
・豪槍とかで早めに士気削って、士気6,7逆境で守る→(士気6の時トウケン)&MAX逆境で城殴る
転進してMAX逆境で相手の攻め1回は凌げる。まだ時間余るはずだから後は落雷と豪槍
・攻勢で多少の城ダメ我慢しつつカウンターフルコン
が大体のパターン
ところで6枚逆境って再起が択になる相手っているかね?
359:ゲームセンター名無し
11/10/17 21:31:56.29 zIs90svW0
>>358
いやー、士気8からのパターンに固執しちゃって6勝12敗だったよ。
相手の桃園リョフ天人に一番槍と豊田で守らなきゃって意識になっちゃって。
色々なパターンあるんだね。
とりあえずシンラク欲しいなあ。エンキョウダイでODB135だったし
360:ゲームセンター名無し
11/10/18 01:32:00.99 5aKwEtR60
>>359
桃と呂布は逆境ではきついのでしかたない部分もある
361:ゲームセンター名無し
11/10/18 09:48:19.26 UvX+0XLF0
三国志大戦 決起
でニコ動検索しても決起神速号令か憂国戦計デッキばっかりで
決起号令デッキって全然出てこないなぁ
362:ゲームセンター名無し
11/10/18 13:15:26.15 n6tPdMw5O
イケメン&ブサメンの新カードが3コスで出たら漢軍に復帰します
363:ゲームセンター名無し
11/10/18 20:11:38.84 9QXSIvhA0
2枚看板は2.5コストが限界だと思うw
364:ゲームセンター名無し
11/10/18 21:52:11.80 Nhx57wi20
>>361
アイツは専用デッキと言うよりは、決起デッキのサブ計略要因になってるしな
桃園や戦計と比べるとどうしても見劣りする
365:ゲームセンター名無し
11/10/19 11:22:35.93 bt4KkedxO
太史慈、孫策あたりが3コストの武力10とかならんかなw
呂布は無理でも・・・・
366:ゲームセンター名無し
11/10/19 11:29:16.44 fBLhtxPl0
弓董卓とかか
367:ゲームセンター名無し
11/10/19 18:53:18.36 W2UDByMH0
ジャイアントロボOVAの十常侍なら8/10くらいの3コスになれるよ
368:ゲームセンター名無し
11/10/20 03:17:43.73 YS8Fcddg0
王允と組んでた呂布がカードにしてもらえない時点で3コスは無理っぽいな
369:ゲームセンター名無し
11/10/20 13:03:38.51 mkPoNZM3O
銀殿とβをメインにしたいんだがパーツが…
逆境と相性悪そうだけどドクターKはまだ使える?
370:ゲームセンター名無し
11/10/20 13:15:33.94 LCj1ij4wO
霊帝「俺を入れれば万事解決だ!」
Kはまだいけるけど、だったら田豊でいいよねってなる
371:ゲームセンター名無し
11/10/20 17:59:51.61 bqK8EGhD0
K武力3で良いから槍兵か弓だったら…
372:ゲームセンター名無し
11/10/20 20:11:01.37 mkPoNZM3O
SR甚だしいも候補か
2 2 2 1 1の形で試してみるかな
ありがとう
373:ゲームセンター名無し
11/10/20 21:03:29.65 wDYCnAnY0
Rの田豊じゃねぇの?
374:ゲームセンター名無し
11/10/20 21:24:13.27 T7I7ifmG0
せっかく宿星3倍なのに大会で単色組めないとかひどいよ
375:ゲームセンター名無し
11/10/20 22:18:50.11 54pXsWfr0
勢力別使用率
■蜀:25.5%■魏:22.9%■呉:22.6%■群:16.2%■漢:12.8%
仕方ない・・・仕方ないんや・・・
376:ゲームセンター名無し
11/10/20 23:00:14.46 LCj1ij4wO
6枚逆境で最大の問題は俺が6枚扱えてないことだった
コツとかありますか?
377:ゲームセンター名無し
11/10/20 23:02:41.31 sTvz9eRi0
左手は添えるだけ
378:ゲームセンター名無し
11/10/20 23:04:25.01 54pXsWfr0
同時に触る枚数を減らす
379:ゲームセンター名無し
11/10/20 23:55:50.36 KIwNV/8x0
最近神術田豊を見ないけれどきついの?
380:ゲームセンター名無し
11/10/21 00:00:30.00 x5rJhI5V0
>>376
7枚苦楽使ってた俺なら6枚逆境楽勝杉wwwwww
そんなこと考えてた時期が俺にもありました
苦楽=ただの前出し召還ゲー
逆境はなれないうちは槍と弓はただ置いとくだけで馬だけ操作してたな
381:ゲームセンター名無し
11/10/21 21:28:26.25 oYJFqhJSO
紛らわしいRシン洛に通称とかあったりする?ドジっ子や正座とか
382:ゲームセンター名無し
11/10/21 21:42:23.49 TaT5RceH0
無いな
憂国シンラクは2のカードの方が圧倒的に絵が良い
383:ゲームセンター名無し
11/10/22 13:40:45.40 MK9SGi1r0
>>379
最初は単に理と荒稼ぎでテキトーに守ってフルコンで勝てたが、
結構相手も分かってきてそこまで作業的な感じでは勝てない
逆境の方が強いしお手軽なのもある
384:ゲームセンター名無し
11/10/22 20:52:26.17 TTp+54apO
大会で無双入り神術に当たったぞ
官軍で参加しようぜ
385:ゲームセンター名無し
11/10/23 00:31:11.29 ck7cVHzL0
>>383
まあ現役なわけね。フルコン以外にもいろいろ考えてデッキ組む必要があるのね。
386:ゲームセンター名無し
11/10/23 11:47:25.87 go1dTVNO0
100位ぎりぎりに劉虞入ってるw
387:ゲームセンター名無し
11/10/23 16:11:04.75 xBwMGEts0
武安国を軸にデッキ組めないかなと思案し・・・
1武安国ドリル張バク反計討伐令
2武安国王美人張バク反計討伐令王粲
これが俺の限界だあ
388:ゲームセンター名無し
11/10/23 17:35:35.45 aO5fuoluO
逆境ってそんなお手軽かな?
最近暴虐や桃園にチラホラ当たるからちとキツイ印象
特に暴虐は月英入りだとスルー出来ないからシンドイわ
逆境使っている人はこの二つのデッキ相手の立ち回り教えて下さい
389:ゲームセンター名無し
11/10/23 18:04:26.61 scg7YACA0
>>388
俺も桃園、開幕、暴虐、天人きつい。
逆境打てるようになるまでの武力押しが無理。
あと個人的にソジュないから一転も無理。
対処を教えて下さい。
390:ゲームセンター名無し
11/10/23 20:20:51.52 FcjluO/z0
月英暴虐は逆境メタって意味もあるからねえ
適当なデッキ使ってるときに逆境当たるとまさに隙無い感じだが
391:ゲームセンター名無し
11/10/24 18:36:11.18 S/Du0hVV0
>>387
オレも劉焉軸にデッキ組もうとするとそんな感じだw
結局睨み白馬に逃げてしまうんだが、漢単で睨みデッキって作った人いないものかな?
あの士気とあの広さと時間、すごい使いやすいんだけどな
392:ゲームセンター名無し
11/10/24 19:42:07.43 vYwCFeo50
広さは大したものだとは思うけど、2コスが使う計略なのか?と疑う
1コスの柵付き爺さんで十分と思うんだよなあ
393:ゲームセンター名無し
11/10/24 19:59:28.99 fbD1/tpb0
雲散トンのポジなんだろう
394:ゲームセンター名無し
11/10/24 23:43:36.11 Zat1PAgk0
劉焉、漢号令袁紹、R田豊、高覧、劉マンで組んだ事がある。
基本、常時攻勢で、要所でキーカードを睨む感じで。
戦績?
睨み楽しいれす(^р^).
395:♀♀♀♀♀♀
11/10/26 01:03:36.36 zQfBoClm0
スキル無し勝率5割以下の俺でも覇王になれた。
武安国 王美人 王允 劉グ 張バク
最低なデッキとか言わないでねw
396:ゲームセンター名無し
11/10/26 01:15:14.82 1gnksKPZ0
ウ吉「降雨落雷をかえせぇ…」
397:ゲームセンター名無し
11/10/26 09:41:13.97 bG3NV1on0
漢でスキル求められるのって決起神速ぐらいじゃねw
立ち回り、判断力はいるけど武力攻城力ごり押しの集に、
逆境のパターンゲー、王允の赤ボタンゲー
398:ゲームセンター名無し
11/10/26 10:25:59.57 1gnksKPZ0
決起神速は曹操や蔡ヨウ入れれば結構ごまかせるよ
型にはめるまでの提言落雷のがめんどい気がするな
399:♀♀♀♀♀♀
11/10/26 10:56:37.46 x9wdIg0f0
ハメる前に前半耐えないとね。そこで武安国さんが活躍すると。
400:ゲームセンター名無し
11/10/26 13:33:33.87 9Ax9VNa00
ある意味一番頭使うのは漢号令
いまとなればメリットとデメリットあってないよね
401:ゲームセンター名無し
11/10/26 15:02:53.91 LGJJ6oF70
大昔の動画見たら
決起強すぎワロタだった
402:ゲームセンター名無し
11/10/26 15:45:20.38 lcul4+p00
>>400
士気上昇速度の変化で士気5ってのがあまり利点じゃなくなっちゃったからなー
403:ゲームセンター名無し
11/10/26 17:04:22.09 uWB71G9V0
>>389
桃園は開幕1番槍打ちつつ守って、攻勢でカウンター
殴れるだけ殴る
桃園や白銀(最近ジョショのが多いけど)打ちそうだったら槍1体犠牲にしつつ逃げれたら完璧
最低でも豊田、トウケンは逃げる。つまりはここまで他の相手と変わらん。むしろ士気7で速度上昇無いから楽
後は攻勢と1番槍でライン上げさせずに、守ってカウンターor逆境でのぶつかり合いになる
攻勢込みの武力上昇はほぼ同じで枚数差あってリスク無いからぶつかり合いは有利
天人はカクヨクゲーで攻勢の攻め凌がれたりするとキツイから気をつける
他にはこれと言ってない。デッキパワー自体が高いからきついんじゃないの。スキル磨けばよろし
ソジュ無いとか知らんがな
404:ゲームセンター名無し
11/10/26 18:43:44.97 DtkzpTnvO
漢号令って序盤のにらみ合いで士気6~だしな、なら神術か…
405:ゲームセンター名無し
11/10/27 01:45:24.38 9t8jg2QD0
>>403
389だがありがとう。
ザの動画みたいにせめれないが参考にするよ。
複数張りつけられないし1コスは無視されるしなかなか厳しいが
ソジュとシンラク引く日までブンキと三人組で頑張るわ
406:ゲームセンター名無し
11/10/27 12:38:45.33 aZUDTlojO
おいおい漢号令は漢に珍しく序盤からゴリゴリいける神号令だぜ?
407:ゲームセンター名無し
11/10/27 12:43:06.22 ZdrdR20jO
なんだかんだいって漢号令3発と増援で最終兵器に勝てるのは強いとおもうのだが
まあ確かにもう少し効果時間が欲しいとは思うけどな
中盤の防衛は漢号令ないとおれは守りきれない
408:ゲームセンター名無し
11/10/27 12:54:56.30 Beo6oZRr0
サブ号令としては最強っすよ
409:ゲームセンター名無し
11/10/27 18:19:43.24 reDUJrRD0
サブ号令って時点でちょっとあれなんだけどな
410:ゲームセンター名無し
11/10/27 19:01:01.40 AzE0MG0l0
単体逆境と組ませた漢号令がメインデッキも十分良いものよ
誘惑を取るかサイヨウを取るかで弱点が変わるが
411:ゲームセンター名無し
11/10/27 19:29:37.78 6zOU1yjf0
たまに漢号令使って赤青赤すると本当に楽しい
412:ゲームセンター名無し
11/10/28 22:35:43.00 DnSB/wpbO
今日の頂上、久しぶりの憂国戦計だな
序盤、ミリで済ませるのがランカーの恐ろしい所だ・・・
下手して半分以上削られて麻痺矢でガン守りとかされると相当にキツイが
取り戻し方の手本も見せてもらった
ありがとうシャナ
413:ゲームセンター名無し
11/10/29 00:22:35.85 Kjn7YqniO
漢王朝の威光に参加させて頂きました。よろしくお願いします。
414:ゲームセンター名無し
11/10/29 11:42:47.09 hGYw/V/sO
>>412
戦計のダメな時の立ち回り見本みたいな試合だったぞ…
415:ゲームセンター名無し
11/10/30 02:02:09.49 pr1KxtFK0
すみません、どうかアドバイスを頂きたい
R二枚看板、パパ、献帝でやってるんですが逆境にとにかく勝てない。マジで勝てない
色々戦略考えたけど、どれも歯が立たず今のところ対逆境は勝率5%以下・・・
出来れば逆境使ってる方で、やられて嫌な立ち回りとかご教授頂きたいです・・・
416:ゲームセンター名無し
11/10/30 02:16:54.14 g5WQgb+p0
ライン上げからのMAXに対して封印くらいじゃないか
417:ゲームセンター名無し
11/10/30 02:57:35.09 lf2igwfpO
パパを王美人にすればいいと思う
418:ゲームセンター名無し
11/10/30 03:07:02.95 4RH+7kQK0
王美人だともっと無理じゃね?
419:ゲームセンター名無し
11/10/30 03:11:11.10 XmIEGzdW0
ライン高めのバースト決起神速で号令を2発目うたれる前に金殿倒す
転進後のMAXは封印なり連環なり奥義でさばく
420:ゲームセンター名無し
11/10/30 04:11:28.45 DYnt4hxKO
物件を張飛に変える
421:ゲームセンター名無し
11/10/30 13:05:31.07 xy/smRSm0
純粋に相性悪いからなあ…
デッキかえないなら封印のワンチャン狙い
デッキ変えていいなら張飛いれたら少し楽
422:ゲームセンター名無し
11/10/30 13:07:43.83 n/KezuM4O
献帝を憂国水計にすれば勝てる
423:ゲームセンター名無し
11/10/30 14:30:46.47 pr1KxtFK0
今までは封印ワンチャンで何とかなってたんですが、最近は厳しいですね
特に征覇王以上の相手だと、漢軍とみると縛陣警戒で金殿端に置かれて詰みます・・・
逆境広すぎて現状縛陣役に立たないので、デッキ変更含めてもう少し研究してみます
424:ゲームセンター名無し
11/10/30 16:59:53.58 l2Yp14yL0
>>423
縛陣でいけるよ
殿さえ倒せば良いから
スッポリ真ん中入ったときに打つ事だけじゃなくて
打ってから陣外に出る前に速攻で倒せるような状況で打つほうが大事
425:ゲームセンター名無し
11/10/30 18:33:46.02 iATV+JKI0
いつの間にか血判状が国力1で+4になってた
最近王子服全然使ってなかったけど2、3も変わってるのかなぁ
426:ゲームセンター名無し
11/10/31 01:27:43.11 TN91zpNy0
今まで+3だった?
427:ゲームセンター名無し
11/10/31 01:43:51.00 7gNWAHSw0
温杯一体倒したら国力3にならない?気のせい?
428:ゲームセンター名無し
11/10/31 11:03:36.93 V9avgqjv0
皆san konnichiha. 台灣kara player desu.
今 逆境deck wo 研究中.
最近zabi樣no 逆境六枚 to 逆境五枚(田豫 雷女不要 逆境神速ni 入re替e)
shikashi 周瑜(mega) to 呂布(天下) to 司馬i(機略 雲散掛ke) ni taishite 大hendesu
Donna tai策 ga 有rimasuka?
kono deck ga 解kesou?
殿 文shu 陶ken 誘惑 逆神速
geto combo 計算ha 難shii
429:ゲームセンター名無し
11/10/31 11:27:21.15 7yoaEiyjO
>>428
相性的に詰んでるので両替に行く
ただ、司馬懿の雲散は逆境の範囲と比べ物のにならないくらい狭いので、
うまく部隊を分散してして打つ。
開幕の田豊を雲散されると厳しいので、部隊配置に注意だな
430:ゲームセンター名無し
11/10/31 17:26:58.41 nDiAe3bV0
>>428
不利なデッキ対策は隙なきからの攻めでどれだけ頑張れるか
メガ周瑜ならライン高めで勝負して不利にならない焼かせ方をさせる
呂布はワラ部分を倒す
機略は429の通りに
431:ゲームセンター名無し
11/10/31 23:54:22.23 CuofzbWWO
兵力80%で超絶強化中の朱シュンさんでも
王美人のバースト雷には叶わないんやな
今日始めて知ったわ
恐ろしい女やわ
432:ゲームセンター名無し
11/11/01 01:31:22.60 MDqSMWO7O
>>431
バースト決起雷撃は知力9確殺10もほぼ落とすレベルだからな
150パー近く兵力あった知力7を落としたのにはさすがに驚いた
433:ゲームセンター名無し
11/11/01 12:49:18.13 Za8Yj3suO
知力10は9割ちょっとくらいかじゃないか
田豊に打ったら軍の部分は残ってたし
434:ゲームセンター名無し
11/11/01 15:09:19.05 0ZCQSr0/0
知力10ほぼってかいてるからあってる
ランダム激しい
435:ゲームセンター名無し
11/11/01 16:11:55.58 Za8Yj3suO
あ、ごめん
知力9確殺10ってみえた
436:ゲームセンター名無し
11/11/01 17:02:41.06 P2otJvsZ0
群雄の大会で称号「黄巾族」だってさ
いよいよ来るな…
称号はどんなのになるんだろうな
437:ゲームセンター名無し
11/11/01 18:36:30.83 Za8Yj3suO
十常侍 じゃね
100人以上生まれそうだけど
438:ゲームセンター名無し
11/11/01 18:42:26.54 Swb2obY90
袁家がいいな
439:ゲームセンター名無し
11/11/01 20:25:51.53 cewNZbBCO
来年1月に復活袁紹服と一緒に漢大会やりそう
確か金殿も銀殿も正月だったような記憶
440:ゲームセンター名無し
11/11/01 21:01:35.94 EaTZCeVm0
そうだな
次は大進軍殿が正月なのだろう
また何万人ものユーザーに「誰得だよ!」と怒られる
441:ゲームセンター名無し
11/11/01 22:40:04.79 FGjoiYXT0
めでたいからちょうどよく感じるなw
442:ゲームセンター名無し
11/11/01 23:03:23.39 zixy6DgG0
EX殿が48円で売ってたので予備として買ったよ。
やはり殿は1の頃が一番素敵だ。
443:ゲームセンター名無し
11/11/02 18:05:27.97 gB4j9GkL0
今更ですが、今日、SRトヨタ、魔道、SR張合β、漢号令で太尉上がりました
魔道がもう手放せない・・・
444:ゲームセンター名無し
11/11/02 18:30:48.88 PkjSxz+k0
>>443 おめ やっぱり士気12溜まるまでガン待ち?
445:ゲームセンター名無し
11/11/02 21:24:12.04 gB4j9GkL0
>>444 フルコン出来ればベストですけど、士気たまってないで攻められたら魔道で殴り合うか、カウンター魔道の2択です
446:ゲームセンター名無し
11/11/02 21:58:36.05 G1wPJ2750
魔道強いよね!
張飛 イケメン 魔道 復興使ってるけど火力が高くて面白い
他なんかないかなー
447:ゲームセンター名無し
11/11/02 22:52:10.29 6eTNqaEZ0
決起なしで1.5コス4枚の形を色々考えたことある
魔道からの劉表や暗殺で押し込んで扇動で守る後柵馬の人
戦乱猛攻と魔道と玉璽で攻めて単体逆境で守る後柵馬の人
面白さとODBは保障できるよ
448:ゲームセンター名無し
11/11/02 22:54:13.68 gVUTnfrl0
張飛は共鳴とか4枚デッキとかに強いよのぉ
449:ゲームセンター名無し
11/11/02 23:02:36.51 gB4j9GkL0
前は1.5コス4枚、魔道もやっていましたけど、殴り合い&開幕の面で4枚型のが安定しますね
450:ゲームセンター名無し
11/11/02 23:52:55.81 ZORKIDXp0
4度目の挑戦で覇者昇格記念カキコ
神術&大進軍、朱シュン、漢パパ、曹皇后で超絶再起&精兵攻勢の2択
ノースキルで勝てるデッキとは、まさにこれのこと?
>>448
最近、赤壁を見なくなったせいか張飛を大進軍デッキに入れたら大活躍してた。
超絶強化にも強いからかなり頼れる
451:ゲームセンター名無し
11/11/03 19:47:54.08 uVYZPJt9O
>>450オメ
知勇一転はどうしてる?
俺がそのデッキ使うと逆にノースキルの一転ワラに落城くらいそう
452:ゲームセンター名無し
11/11/03 19:54:03.38 yX6VeLIB0
無理だよなあ、知勇一転の前出しは
自分が漢号令で相手大進軍だったら迷わず漢号令の前出しで勝てる事が多々
453: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/11/04 19:13:20.88 rq+5J4BA0
>>446
454: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/11/04 19:14:01.47 rq+5J4BA0
お、俺と同じデッキだw顔良を関羽、復興を封印にしても強いよ。
455:ゲームセンター名無し
11/11/05 06:19:19.69 A5yjcwpW0
魔道が強いって思える時期が俺にもありました。
456:ゲームセンター名無し
11/11/05 06:45:16.30 uTp9WWqg0
4枚魔導どうせ弱いと思って使わなかったけど正解だったようだな
457:ゲームセンター名無し
11/11/05 07:54:54.64 seBRcfwe0
だれかちょっと前にあったみたいに戦績晒してよ。
ニコ動見ても基本勝つ試合ばっかりだからなー。
どんなデッキでどんな相手に負けるのか知りたい。
458:ゲームセンター名無し
11/11/05 08:14:11.38 W3Re+keI0
自分の晒してからが基本。
459:ゲームセンター名無し
11/11/05 08:56:04.26 xd1xGlYC0
魔道じゃないけど覇王に昇格したので昇格戦の戦績を晒してみる
デッキはテンプレ?憂国
R盧植、R張温、R劉備、UC張任、UC荀攸で軍師は蔡文姫と田豊
奥義は昇格戦中は転進再起固定
×王子服入り決起 ×屍英魂 ○呂布ワラ ○推挙無双
×五虎将 ○馬鈞大喝(魏4) ○5枚人馬入り八卦
×コクリ大流星 ○騎馬単求心 ○ガッチリ孫武
屍英魂と大流星は相性負けしてる気がしたけど
他は立ち回りで勝ったり負けたりしてるかなぁ
推挙無双なんて2回撃たれて両方反計出来てないのに勝ってるしよーわからんw
460:ゲームセンター名無し
11/11/05 10:15:20.01 0VP3KNuZO
もう一枚の軍師は?
461:ゲームセンター名無し
11/11/05 14:23:50.38 xd1xGlYC0
一応↑にも書いてあるけどR蔡文姫で再起
本当は増援積みたいけど属性が合わないから育成兼ねてという感じ
R田豊が奥義両方相性が良いからもう1枚はなんでもいいと思う
462:ゲームセンター名無し
11/11/05 18:44:40.17 PRfbbA8t0
テンプレじゃないから参考にならんだろうけど
パパ 張バク 陶謙 決起弱体 小再建 憂国舞
軍師は十常侍に増援武昇でほぼ固定
○縮地虎髭 ×月英暴虐 ○業炎至高 ×高順暴虐 ×4枚求心 ○逆境
×天人 ×逆境 ○呂布ワラ
騎馬単と暴虐にはほぼ負け
逆境は勝ったり負けたりだけど相性は悪い
463:ゲームセンター名無し
11/11/05 22:31:31.41 seBRcfwe0
>>459
UC荀攸の制圧力ってどれぐらいあります?
あと、意図した反計成功率ってどれぐらいですか?
464:ゲームセンター名無し
11/11/05 22:33:00.32 bGIu50R40
質問が抽象的すぎるだろ
465: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
11/11/05 23:46:03.35 l5Dr6Auz0
>>463
今日の頂上見た限りだと、片面に封印縛陣が敷設されているその隙間を完封する程度。
466:ゲームセンター名無し
11/11/06 09:39:42.16 Bkdzc2zZ0
>>459
ぶっちゃけ憂国デッキの反計はプレッシャーをかけるためだけにある
封印縛陣も属性合わないし圧力はあるけど制圧力はって言われると・・・
相手との士気差より自分側の国力と士気の状態が問題なデッキだから
見てても反計しない事すらある、というか極論あさっての方向向けて見ない
例として
中盤(50c前後)自分国力2、士気10で相手が士気6号令撃ったとしたら反計はしない
反計→憂国号令だと100%押し込めるけど国力が0になるから終盤困る
反計→決起だと士気は得だけど国力1→2の単体決起じゃ十分な城ダメは取れない
なのでこの場合の正解は反計せずに単体決起→憂国号令
国力2→3の十分な性能の決起計略+憂国で押し込めつつ国力も2残るから
その後の攻防にも余裕が出来る
467:ゲームセンター名無し
11/11/06 09:44:51.04 Bkdzc2zZ0
長くなったので分割そしてアンカー>>463だったw
無双を高いラインで打たせたり桃園に質実強要したり(再起打てないから攻めも緩い)
玄妙と違って決定打というよりは時間を稼ぐためのものかなぁ
後自分の反計精度はそんなに高くないけど7割くらいは計算通りに反計出来てると思う
468:ゲームセンター名無し
11/11/06 16:16:34.66 wFT272Ey0
>>467
覇王クラスでも結構憂国戦計っていけるのかな。
神術大進軍はかなり見かけるんだけど・・・
469:ゲームセンター名無し
11/11/06 16:46:27.84 WFTE3TB20
自分は決起漢号令だけど覇王でも十分いけるよ
てか↑で言われてるようにいるだけでプレッシャーを与えられる
個人的には1コス、サイヨウがいち押しだけど
470:ゲームセンター名無し
11/11/06 16:48:41.48 Bkdzc2zZ0
>>468
名前忘れたけど憂国の戦計デッキで二人くらい皇帝が居たはず
相手の出方に合わせて打つ手を変える(変えざるをえない)デッキだから
神術大進軍や逆境と違ってその場その場の対応力は求められる
代わりにスキルは上二つよりは要らない感じ
テンプレ行動で勝てるわけじゃないという意味ではお手軽ではないかなぁ
まぁ今のところ証は減ってないからやれば出来る子だとは思う
471:ゲームセンター名無し
11/11/06 17:18:44.72 rN2TiDot0
聖帝いるがな
472:ゲームセンター名無し
11/11/06 17:57:09.54 0dGIpThs0
とりあえず逆境がその場その場で対応変える必要がないという考えは間違ってるぞ。
473:ゲームセンター名無し
11/11/07 12:02:12.15 AhoIhsKUO
戦計はシャナの動画さがせばあるよ
逆境は士気削りと士気バックだけでなく
時に溢れても我慢したりとか
士気5で号令打たずに一番槍→雷撃×3のルートとか
まあイロイロあるんだウン
俺には扱いきれなかった
474:ゲームセンター名無し
11/11/07 12:35:20.97 78jS++cA0
でも大体かえなくていいよね
475:ゲームセンター名無し
11/11/07 18:44:35.09 mWKPbQMe0
だなぁ
逆境は対応変えるしかない、はあっても
自分からわざわざ変える必要はないな
=デッキとしての完成度が高いって事だろうけど
476:ゲームセンター名無し
11/11/09 02:04:06.40 xOdPANOG0
撃破鼓舞ってMAXは士気+2で非MAXは士気+1であってる?
非MAXの効果時間が長ければ実用的かなぁ
477:ゲームセンター名無し
11/11/09 02:14:01.49 I5woLbLsO
決起神速としては神術より戦計のが嫌だな
車輪劉備と神速騎馬の組み合わせができるのはやっぱ強い
478:ゲームセンター名無し
11/11/09 06:56:59.47 fET9HvsA0
>>476
あってる
やればわかるけど実用的ではない
479:ゲームセンター名無し
11/11/09 07:43:49.44 hjs8NHuN0
瞬間火力最強の決起神速とおっぱいで連続バーストしかあるまい
480:ゲームセンター名無し
11/11/09 12:25:03.99 94cPtYyyO
撃破鼓舞自体が漢には微妙な陣略ではある
書いてあることは強いが、
漢のダメ計って憂国水計か決起雷撃だし
名前も田豊ってところがネックだなあ
復興提言くらいしかデッキができてないのがなんとも
481:ゲームセンター名無し
11/11/09 13:51:11.83 hhhs3ToH0
兵書の知減と組み合わせれば一応
ショウギキョなんかとの相性は良い
そのショウギキョも意外と漢号令と相性は良い
何が言いたいかと言うと漢号令は何でも相性良いよ!使ってね
482:ゲームセンター名無し
11/11/09 17:47:46.54 jCHFPV+TO
なんとなく使用回数見てみたらRとEX合わせてもう3500回以上使ってたわwww>漢号令
483:ゲームセンター名無し
11/11/09 22:27:24.37 /LDv07JQ0
久しぶりに決起号令の頂上だったけどシャナは最近あのデッキ使ってるの?
反計ないから桃園や逆境みたいな超絶号令や呂布初めとした超絶騎馬が辛そうなんだけど