【春華なる】三国志大戦2903合目【司空の中で】at ARC
【春華なる】三国志大戦2903合目【司空の中で】 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
11/07/05 22:20:45.63 RtlKm9hF0
前スレ
【長江】三国志大戦2902合目【姫たちの三国】
スレリンク(arc板)

三国志大戦3 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 演武場
URLリンク(enbujyo.3594t.com)
セガの大会等のイベントページ
URLリンク(am.sega.jp)
三国志大戦wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
URLリンク(3594t.info)
専用あぷろだ
URLリンク(www.taisen2.x0.com)

2:軍師春華様服記念
11/07/05 22:22:01.02 RtlKm9hF0
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3:ゲームセンター名無し
11/07/05 22:23:55.19 RtlKm9hF0
したらば三国志大戦避難所2合目
URLリンク(jbbs.m.livedoor.jp)

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
スレリンク(arc板)

◆スレ建てについて◆
・次スレは>>930が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>930が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。

◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・張春華「次のばーうpで声優総とっかえしますわ^^」

4:ゲームセンター名無し
11/07/05 22:25:13.85 RtlKm9hF0
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5:ゲームセンター名無し
11/07/05 23:05:56.00 KuDHJ7H60
は?

6:ゲームセンター名無し
11/07/05 23:27:11.49 8mZ0fii00
それって

7:ゲームセンター名無し
11/07/05 23:41:34.51 DMnwFvVoO
とっても

8:ゲームセンター名無し
11/07/05 23:42:41.81 Ja3P5jyP0
嬉しいなって

9:ゲームセンター名無し
11/07/05 23:57:33.49 l2qvZyoF0
verupは七夕

10:ゲームセンター名無し
11/07/06 00:48:39.53 i7CEqbF+0
   - 5月頃 -
     ∧_∧
 \ (*´・ω・`*)/ 節電しよう!マイナス15%だ!
     埼玉                       ∧_∧ ←大阪
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東京(   /)     ∧_∧ 
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   ∧_∧      / 千葉 \
   ( `・ω)  
  ( 」    ) ̄ クーラーは高めの温度設定でっ!
   /神奈川ヾ  

    - 7月 -            r─────┐
                      | l王三王三王三王三l o==ニヽ ゴーゴー
        ヽ | | | |/      | |王三王三王三王三|  .| //
        三 す 三      ゝ 乂━━━━乂_| `-= ←設定温度18度
  ∩∩   三 ま 三        / /  / / / /  / /V∩
  (7ヌ)   三 ぬ 三       / /  /  / /  / /  (/ /
 / /    /| | | |ヽ        ∧_∧        ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀`u)   ∧_∧  ||
\ \( u´∀`)―-( ´∀`u) ̄    u⌒ヽ (´∀`u) // ヽ | | | |/
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、東京 /~⌒   u⌒ /   三 す 三
   |u     |ー、   u  / ̄|   u//`i 千葉  /     三 ま 三
    | 埼玉 | |神奈川 / (ミ   ミ)  |  u |    三 ぬ 三
   |u   | |  u  | /      \ |u   |     /| | | |ヽ
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /

11:ゲームセンター名無し
11/07/06 00:54:13.42 4gNiCHSD0
あっつくて死ねるぜええええぇぇぇぇ・・・・・orz

12:ゲームセンター名無し
11/07/06 00:55:00.73 j+CUCXHh0
東京だけど今夜はそれほどでもなくね
普通に眠れそう

13:ゲームセンター名無し
11/07/06 00:58:10.72 QNN1n3Hi0
>>10
正直脱水症状や熱中症になってまでクーラーつけないのはアホやわ
どうせ我慢の限界でつけたら20度前後にせな治まらんのやし、なら最初から25度キープしといた方がマシよの


あ、>>1乙です

14:ゲームセンター名無し
11/07/06 01:38:24.70 t/MiBFld0
これで>>1乙ともお別れ……

15:ゲームセンター名無し
11/07/06 01:43:21.06 FH2f2yfHO
別に一日中外に居ても平気だったがな。
仕事柄屋内に詰め込まれる人間は仕方ないが
暇人は外で遊んでれば節電になるぞ。


つまり>>1

16:ゲームセンター名無し
11/07/06 01:59:20.45 CpcrATg00
今日初めてホームの店で女性君主見たわ
魏ケニア使ってた・・カードいっぱい持ってたのにあえてケニアとは
>>1

17:ゲームセンター名無し
11/07/06 02:05:52.50 xvk8iSJH0
ケニアに溢れるロマン分が解らぬと申すか

18:ゲームセンター名無し
11/07/06 02:22:46.46 UlDh14/KP
計画停電は単なるプロパガンダだし
節電もそもそも必要ないのだがな

19:ゲームセンター名無し
11/07/06 02:55:19.77 u2WPNqiP0
早くこの糞Ver終わって欲しいわ

20:ゲームセンター名無し
11/07/06 03:18:10.34 Ed7hRVvgO
武力依存が強い?
じゃあ大練兵と虎髭のコラボレーションデッキでやってやんよ!

借りたものは返さんか~い!

武力60の攻城兵

(゚Д゚)私が、愚かだった…

>>1


21:ゲームセンター名無し
11/07/06 03:24:27.23 bfRbg72qO
早くこの良Ver終わって欲しくない事もないわ

22:ゲームセンター名無し
11/07/06 03:38:25.42 IJZAXYAw0
今日は>>1乙の巡りが良いようです

また九州雨来るのか
勘弁してくれよおおおお

23:ゲームセンター名無し
11/07/06 03:51:44.17 LJKkPjd80
>>1

生活リズム崩れすぎてヤバイ・・・大学どうすっかなー
ハルカ服を取るか単位を取るかか 難しい判断だ

24:ゲームセンター名無し
11/07/06 03:58:35.79 VNRVlySl0
>>1
Ver変わるより先に二人目の天帝が登場する予感

25:ゲームセンター名無し
11/07/06 04:02:51.68 IUdVeiHZO
>>23
どうせ2年後には復活春華服とかやるだろうから今は単位だろJK

あ、>>1乙です

26:ゲームセンター名無し
11/07/06 04:15:43.76 LJKkPjd80
>>25
好きでもないクラスの連中とつるむぐらいなら俺は・・・!
なんで英語はクラス毎なの?クラスに友達いない奴のこと考えろよ(

27:ゲームセンター名無し
11/07/06 05:37:04.20 UdzGHMQf0
>>1
しかしスレタイが…あれ「時空」と書いて「とき」と読むんだぜ
春華なる杜氏の中でなら完璧だった

28:ゲームセンター名無し
11/07/06 05:53:42.80 IUdVeiHZO
>>26
お前乱持ちだろw

29:ゲームセンター名無し
11/07/06 06:25:02.82 Ddl1twb60
春香服ってどの春香だよ

30:ゲームセンター名無し
11/07/06 06:28:14.48 +L0go2mM0
春香クリスティーンだろ

31:ゲームセンター名無し
11/07/06 06:59:47.28 gDbbAatV0
覇者以下はゆとり仕様だよね。

勝率50%維持できれば証増えるもんね。

何が言いたいかというと、

覇者以下に発言権はない!

32:ゲームセンター名無し
11/07/06 07:00:12.62 Jl9hizL30
天帝未満は黙ってろ

33:ゲームセンター名無し
11/07/06 07:05:16.66 trnaXPTc0
俺が以前見かけた女性君主は4枚機略英知だったな
なんとなく女性君主は騎馬単多いイメージがある

さて今日は春香様取りに行くかぁ
何セット掛かることやら…要は>>1

34:ゲームセンター名無し
11/07/06 07:09:01.71 YnJiQjB50
ついに曹洪3位まできたのな

35:ゲームセンター名無し
11/07/06 07:10:02.75 VNXucKSz0
>>22「・・・濡れるぞ?」
つまり>>1

36:ゲームセンター名無し
11/07/06 07:13:57.41 0kxK4qlSO
覇者以下はこのゲームやる価値なし
つまり俺は引退せざるを得ない

37:ゲームセンター名無し
11/07/06 07:21:44.20 T22FCz2xO
今さらながらpixivの胡車児なかなかカッコいいな

38:ゲームセンター名無し
11/07/06 07:27:32.09 CZ5p4kX+I
>>34
そーこーやってるうちにここまできてしまったか

39:ゲームセンター名無し
11/07/06 07:44:31.36 IUdVeiHZO
>>34
士気4であの性能はないわぁ。
本人スペックが悪いとはいえ、ヤミ金みたいに足引っ張るほどのスペックじゃないし。

40:ゲームセンター名無し
11/07/06 07:51:07.07 Y7Kk87eYO
これから龍玉4連発で春香という夢を見た

41:ゲームセンター名無し
11/07/06 07:52:38.65 48cl8vuTO
スルースキル検定実施中

42:ゲームセンター名無し
11/07/06 07:53:32.26 YnJiQjB50
>>38
そう、こうなった以上は1位になるまで頑張って欲しいね

>>39
スペックも悪いなんてレベルのものじゃないと思うが・・・並じゃね
募兵無かったら間違いなくクソスペックと言ってよかったけど
次のverってどの程度手を入れるんだろう

43:ゲームセンター名無し
11/07/06 07:53:45.88 vjCQAfC2O
>>40
残り全部ポニーテールで作りやすそうだな

>>1さん兀

44:ゲームセンター名無し
11/07/06 07:55:32.26 TGIkh1oo0
>>34
人材不足も進んだもんだ

45:ゲームセンター名無し
11/07/06 07:59:06.97 naFxHhFk0
1.5コスの城門減るなー
武力上がっていたけど
2割削れるなら充分攻城役まかせられるわ

46:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:07:20.72 fh3MYgho0
曹洪は後半8/6だし全然悪くないだろスペック
軍や活ないのに武力7脳筋武将に謝れ

47:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:09:39.68 r+W1dplBO
壁も9、5パーセントと2コストと大差ないし1、5槍の攻城力はなかなかだわ
弓象の1、5コスト壁は7、5パーセントくらいしか減らんし

48:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:11:40.29 ppRTqEHA0
>>46
おっと、武力7なのに軍や活がなくて計略も劣化攻護の名君↑な夏侯淵さんの悪口はそこまでだ

49:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:20:04.49 fh3MYgho0
>>48
あれ脳筋じゃないじゃん
7/3魅とか7/4柵とかが乙スペック、まあ最近は7/4勇乱が暴れてるけど

50:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:22:15.94 VNRVlySl0
>>47
ダメ計で死に辛い知力6を脳筋扱いは出来ないだろうjk
重ねを前提とした特攻の範囲は馬鹿にならんし威力的に落城が早いのは特攻側だしね

51:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:23:27.74 VNRVlySl0
>>47× >>48

知力7脳筋と聞いて1.5コス武力7を思い出したze

52: 忍法帖【Lv=19,xxxPT】
11/07/06 08:23:48.13 RuB9mZ0J0
曹洪か…突破が弱体化されたら見なくなるよ
ってことは魏の馬にしてはスペックはよろしくないってわけじゃね?

要はおはようございます

53:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:25:13.86 Ed7hRVvgO
曹洪が見直されて
次は0.5コスト高いけど最初から8/7魅活勇で
計略士気も4と同じのSR騎馬が見直される番か


54:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:28:39.71 TGIkh1oo0
他の奴らが頼りないからこうなった
まして開幕狙ってくるようなのが主流だとな

55:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:29:00.92 DrfB3ZZiI
曹洪は計略要員だわ。ぶっちゃけ他の魏2コスに比べてスペックに全然魅力がない。
突破死んだら放り投げてもいいレベル。無駄に喧嘩するし

56:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:31:01.84 5KExnSeZO
つか曹洪が弱体化されたら礎以外のほとんどの魏単は終了しそうだがな
使用率高くなるのはオンリーワンであることも大きいだろうに

57:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:32:20.22 VNRVlySl0
スペック要員なら龐徳や鄧艾がいるからね

しかし鄧艾いつの間にこんなに順位上げたんだろう・・・

58:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:32:58.40 9K13Nj+6O
ハゲにそりゃーに隠密と優秀な騎兵が揃っているのに贅沢な国やで

59:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:33:32.02 yofZHZk70
ど、どうせ防護を使わないなら神速徐行でも疾風怒濤でも使えばいいじゃない……!

60:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:33:55.10 naFxHhFk0
突破下方されたら使う理由ないものw
覚醒無し8/6でも使われない

61:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:34:14.13 TGIkh1oo0
>>58
元から使われてない奴と弱体化済みじゃん

62:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:35:55.39 Er0UMbcxQ
兵糧貧乏の俺としては、ODBも貴重な収入源なので
曹洪よりUC徐晃だな

63:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:36:56.20 5KExnSeZO
禿は勇猛でも持ってればな

64:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:37:04.03 RuB9mZ0J0
>>59
使えばわかるその便利さ
あのぬるぬるっぷりはやばい

65:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:37:20.49 Jl9hizL30
復活返してやれよと思う

66:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:38:01.59 DrfB3ZZiI
疾風は強化されて使い勝手よくなってたよ?

67:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:39:26.33 YnJiQjB50
>>65
2.5コス「呼んだ?」

68:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:40:02.41 naFxHhFk0
今の活で武力1換算はヒドイだろ
せいぜい知力-1じゃないと割に合わん

69:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:43:22.73 r+W1dplBO
神速戦法と大車輪はカウント減らして+4でいいんじゃないかな?インフレに置いて行かれすぎ

あ、大号令は据え置きでお願いします

70:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:43:48.41 AE4L+cpJ0
>>58
曹洪弱体化するならその代わりに疾風怒濤と隠密を
弱体化前の性能に戻す必要があるだろうね

71:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:44:10.64 yofZHZk70
>>60
他が駄目とか言っておきながらそのスペッコで使われないとかさすがに贅沢過ぎじゃね?
他に使うやついるから、とかならわかるが

72:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:46:01.96 fh3MYgho0
>>69
なら麻痺矢も
+3、0.6倍、6cとか排出停止かよってレベル

73:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:46:29.84 naFxHhFk0
スペックでカードが採用されないのは証明済みじゃないですか

74:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:49:40.30 VNRVlySl0
俺のゴリがスペックで採用されるわけがry
乱が落ちると1、2位狙える順位だし微妙な修正程度は入りそうではある

75:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:50:17.51 AE4L+cpJ0
>>72
神速、車輪に対応してるのは遠弓でしょ
麻痺矢と対応してるのは突ダメUP単体神速系、長槍

76:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:50:24.76 ntGZbLJtI
突破修正されて防護用として入れる人は稀だろうw
大軍、勇持ってる周旨のほうが安定するし、何よりも曹洪の防護自体が普通の防護戦法よりも柔らかいとか論外すぎる

77:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:50:57.64 WX6XTl2y0
徐晃「植毛(活付与)しただけでコストが上がってしまうんだぜ…」

78:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:53:08.11 TuKor+Z40
疾風は今の性能で十分だし、
2コス8/6募でも使わないとか言うのはもはやワガママの域だと思うが…
隠密はまあ…、もうちょっとなんとかしてもいいな。

79:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:54:40.83 Er0UMbcxQ
>>77
文字通り「毛が生えた」程度ってことか…

80:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:55:50.56 r+W1dplBO
>>73
麻痺矢は排停時代のテイホウより効果時間武力UP全部低いしひどいよな

純粋に高コストでスペック採用できんのは張ホウくらいかなあ。ホウトクも張飛も計略込みだし、どっちもイマイチ汎用計略なら容赦なく外す

81:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:57:02.94 AE4L+cpJ0
>>78
2コス8/6で使わないって言ってるのは1人だけじゃん
開幕から2コス8/6募なら俺は採用する

つか、曹洪下方するなら他にもインフレ修正されてる快進撃辺りもきっちり下方しろよと思うがね

82:ゲームセンター名無し
11/07/06 08:58:14.77 FqFePBC/I
これだけ長い間無修正だったんだからもういいでしょ。
もう突破飽きたよ

83:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:00:20.29 N9psvowA0
>>75
兵種の長所を伸ばす 神速 長槍 遠弓
兵種の弱点を補う 人馬 車輪 麻痺矢
と思ってる

ただ魏にだけ単体人馬がいないってのがちょっと変だけど

84:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:01:30.40 AE4L+cpJ0
>>83
あ、馬で麻痺矢に対応してるのは人馬の方だったか
間違えてた。すまん

85:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:02:17.92 VNRVlySl0
つまり神速号令、麻痺矢号令、車輪号令は三国の柱では無かったというのか・・・
となるから面倒だし3つが対応でいいよ

86:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:04:25.97 BJbC33VtI
このインフレ大戦の中、突破修正されたら流石にパワー不足になりそうだな
スペックは微妙すぎるし

87:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:04:50.02 TGIkh1oo0
>>82
それ以外が選択肢になるならな

88:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:08:24.50 BJbC33VtI
礎も修正の可能性が濃厚だし、曹洪と礎が死んだら神速ぐらいしか残らなそうw

89:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:10:10.46 AE4L+cpJ0
確かに礎はやばそうだね

90:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:10:46.95 RuB9mZ0J0
神速は魏の中でも特殊な感じがするぜ
神速使いって魏の他のデッキ使ったりする?

91:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:12:27.69 AE4L+cpJ0
大戦2までの神速使いは騎馬単求心も使ってる人多い
大戦3からの神速使いは頑なに神速1本の人が多そう
どっちにしろ騎馬単

92:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:12:37.74 YnJiQjB50
礎は速度アップくらいでいいや
どう考えても曹洪のほうが先だわ

93:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:12:49.48 i0DP6y/GO
完殺や礎をゴミカード扱いしてた連中が何言っても説得力ないよ

94:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:15:34.59 BJbC33VtI
礎は速度うpで虎痴を刺し殺せるように、だな

95:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:18:31.64 TuKor+Z40
>>81
なんだかんだで突破修正入ったら別のが上方されると思うがね
開幕乙に近い癒壊が下方されたらまた状況が違ってくるはず
…と思いたい

快進撃なんぞより反攻にちゃんと修正入るんだろうな?
まさか他修正して反攻そのままとか…まさかなハハハ

96:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:20:43.34 Jl9hizL30
単体突破は使われるのに突破号令は使われない
神速号令より士気1軽いけど何が問題なんだ

97:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:21:28.43 uHOyZ4tEO
反攻は人を選ぶデッキだから弱体化の必要なし!
むしろ快進撃が修正されるべきでしょうね
一度暴れたことのあるカードの癖に今あまりにも強すぎる

98:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:21:32.43 TGIkh1oo0
武力上昇も速度上昇条件もそのままに速度上昇したときの速度だけ上げましたとか言ったセガにはもう期待してない、出来ない

99:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:21:42.84 AE4L+cpJ0
>>93
礎は礎使いがネガってただけだからなあ

100:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:23:35.17 +L0go2mM0
ネガるも何も礎って他の号令が死んでるから使われてるだけでたいしたことないだろ

101:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:25:51.84 RuB9mZ0J0
そもそも不特定多数の場で前に言っただの何だのなんてねw

102:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:27:12.19 2n7H7iuu0
そういや屍いつの間にか見なくなったけどなんかあったっけ?

103:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:28:06.28 UbSCz2O3I
そういや雑誌に戦騎4部隊の速度うpってあったけど、調べてみたら逆に1.8倍→1.7倍に下がってたんだがw
神速戦法よりもかなり差が空くほど遅くなっててワロタw何か暴れたっけか突破号令。

104:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:28:13.32 JLzgJBnx0
>>102
高武力弓が流行すると屍は死ぬ

105:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:28:18.40 VNRVlySl0
>>96
カードランク23位で使われてないって・・・ガクブル
って事は置いておくとして武力+4突破1.8倍は選択肢の一つではあるよ
それ中心の計略では無いけどね

106:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:29:35.70 sB5VgDDV0
バージョンアップとかツイッターで言ってる奴なんなんだ?

107:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:32:29.23 yofZHZk70
一昔前の魏使いはあまり愚痴らない印象だったけど、最近はネガ意見がよく目につくようになったなぁ
やっぱり求心があんなになっちゃったからなのかね?
なんだかんだいって魏といえば求心でずっと安定してたし

108:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:35:18.53 r+W1dplBO
>>104
というか短すぎて反計流行るだけで終了みたいなもんだよな

赤壁も快進撃も反攻も厳しいし、癒壊強壊には有利つくだろうけど

109:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:36:31.16 TYonR1Zv0
>>103
突破号令何か遅いなぁと感じてたが、本当に遅くなってたのかww
雑誌結構間違ってるからなぁ・・・。下方を上方と書いてしまったのかもしれん
それにしても戦騎は下方ばかりですねww


110:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:38:09.44 8MlxMPBSO
2コス騎馬がカクショウ先生な俺に隙はなかった

111:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:38:18.73 TGIkh1oo0
何が残ってるかな今魏は

112:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:40:16.94 SWZFjzkk0
反計(明察を除く)

113:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:41:45.33 r5VQQqsRO
礎、魏武、神速、一転、隠密春華さん。
魏はまだまだ元気じゃないか。

要はおはよう。

114:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:45:39.95 RuB9mZ0J0
明察もあんなひどい扱い受けててまだ生き残ってるから怖い

115:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:48:51.35 2n7H7iuu0
>>113
一転…?

116:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:50:53.02 VNRVlySl0
>>115
飛天と間違えたんだよ、きっと
しかし戦騎と機略も混ぜてやってはくれんかね

117:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:51:48.31 pdAyvpIr0
>>113
それでデッキ組んだら9コスになっちゃうぢゃないですかぁぁ!

118:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:54:21.44 /D3qtI0o0
>>116
一人だけ頂上かセレクションか忘れたけど一転いるからじゃない?

119:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:54:57.51 TYonR1Zv0
ああ、機略は生き残るかもな。
てかあんなクソ狭い号令に最終的には頼らなきゃならないのかwww

120:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:56:14.57 SWZFjzkk0
諸葛亮「いっそのこと単体強化にすれば解決するだろう」

121:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:57:45.77 kj2y+km60
侠者も大して死に修正食らってないのに一気に減った気がする
礎とかがきついんかな

122:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:58:01.87 IJZAXYAw0
>>113
飛天、英知、地勢、大水計もいけるぞ
それとデッキを選ぶが兵糧遮断の人

123:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:58:18.86 TGIkh1oo0
雲散なんて修正不能の効果付けるから・・・

124:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:58:38.43 TYonR1Zv0
狭者、二分は礎よりも流行ったのに下方はなかったな

125:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:58:47.55 r5VQQqsRO
機略ランカーが一転使ってるのを見るとなぁー。開幕強いし。

126:ゲームセンター名無し
11/07/06 09:58:48.55 ElChlRyCO
突破修正いいけど曹洪だけにしてけろ
槍の奴等は計略弱くなるとキツい、っつーか宿将爺使ってる俺が憤死する

127:ゲームセンター名無し
11/07/06 10:03:47.47 LxwcT+Su0
侠者はばーうpごとに少しずつ環境が悪くなってる
そんな気がする

一転は地天と効果時間同じだぜ
ほーらこう書くと強く見え・・・・

128: 忍法帖【Lv=29,xxxPT】
11/07/06 10:05:07.12 4LU+hKIJ0
魏はテンイソウジュン、コチンタイと少数枚の構成で充分強いしな
攻城兵入りの魏単が充分機能する

129:ゲームセンター名無し
11/07/06 10:06:15.76 Ed7hRVvgO
つか何で突破戦法にここまで悲鳴が上がるんだぜ
もっと強い計略や対抗できる計略は?
俺が戦国やってる間に計略という計略が使い物にならなくなったのか?

130:ゲームセンター名無し
11/07/06 10:07:42.11 RJTxaXL70
麻痺矢は持ってる奴のスペックがあれだからしょうがないよ
車輪とか神速と並ぶより強化戦法ポジションだし
3/1活や6/1活が車輪や神速持ってたら・・・

131:ゲームセンター名無し
11/07/06 10:08:32.54 SWZFjzkk0
>>129
現バージョンをやってないやつに説明してもわからんだろ
とりあえずIC3枚ほどやってくればわかるよ

132:ゲームセンター名無し
11/07/06 10:09:11.41 Nnnix83dO
一転は七夜が二度セレクションにのせてるが、
どちらも最新がそこまでよくない。
しょせんは聖帝ルーパーどまりのデッキだと思う

133:ゲームセンター名無し
11/07/06 10:09:42.83 kj2y+km60
於夫羅のときもちゃんと於夫羅だけ弱くなったし
曹洪に修正入っても楽進と黄蓋は大丈夫な気がする

134:ゲームセンター名無し
11/07/06 10:11:24.96 Er0UMbcxQ
高知力伏兵を集めて一転→馬欽をぶち込むというデッキにこの前当たったな
その時のデッキの最高知力が4だった俺になす術はなかった

135: 忍法帖【Lv=29,xxxPT】
11/07/06 10:11:30.58 4LU+hKIJ0
>>132
聖帝ルーパー止まりとかどこの全一発言だよ

136:ゲームセンター名無し
11/07/06 10:12:58.77 +SQBzIiu0
>>130
5/6柵活ってやばくね?

137:ゲームセンター名無し
11/07/06 10:14:18.44 TGIkh1oo0
>>136
おうへい、付いて来い!

138:ゲームセンター名無し
11/07/06 10:14:26.29 TYonR1Zv0
まあ礎の修正が来たらセガが魏をどうしたいのか分かるっしょ。
狭者も二分も号令自体には修正無かったのだから。

139:ゲームセンター名無し
11/07/06 10:16:24.73 RuB9mZ0J0
せまじゃ

140:ゲームセンター名無し
11/07/06 10:22:34.41 Ed7hRVvgO
>>131
身も蓋も無いな

141:ゲームセンター名無し
11/07/06 10:28:38.68 saWmvfmGO
王平ってアギュパラの武力下げて柵つけておまけに知力6と大車輪つけただけじゃん
武力5じゃどうにもならないよ


142:ゲームセンター名無し
11/07/06 10:36:58.26 par0qbZTO
蜀の1.5コス槍は

王悦>馬謖>関平>越えられない壁>他
だな

143:ゲームセンター名無し
11/07/06 10:42:58.76 5KExnSeZO
>>107
愚痴らないというか、環境が厳しければ環境が上向くまでサブカで狩りでもしてればいいだけだったけど
そのサブカがメインに追いついて狩れなくなったからじゃね
また新規から作ればいいんだけど、さすがに今からまた品からやるのはだるいでしょ

144:ゲームセンター名無し
11/07/06 10:44:20.73 edQyYJz80
>>142
王悦>馬謖>関平+鄧芝>越えられない壁>他
こうでは

145:ゲームセンター名無し
11/07/06 10:45:06.92 +SQBzIiu0
>>142
馬ショク≒トウシ>黄権?>バンバン>かんぺー>おうへい>>その他

だろ

146:ゲームセンター名無し
11/07/06 10:51:32.97 HitX8gkGI
wikiにあった槍オーラが長くなってるっていう項目信じてなかったんだが、比較画像見たら分かりやすいぐらい伸びたのな。

147:ゲームセンター名無し
11/07/06 10:53:21.18 ElChlRyCO
馬謖>雷どー>その他

148:ゲームセンター名無し
11/07/06 10:56:08.91 edQyYJz80
>>145
王平>>八卦張嶷旋風天人なのかw

いっそこれで
その他>越えられない壁>白眉

149:ゲームセンター名無し
11/07/06 10:58:35.40 Er0UMbcxQ
蜀の槍兵は使いどころと他のパーツとの調和次第で結構使えるのが多いから
箸にも棒にもかからない、強くしようがない奴を探す方が簡単そう

150:ゲームセンター名無し
11/07/06 11:02:18.37 +SQBzIiu0
>>148
いろんな人忘れてたwww

・・・白眉今めちゃくちゃ強いぞ?
デッキは固定されるが

151:ゲームセンター名無し
11/07/06 11:08:20.62 pdAyvpIr0
ここまで土竜さんの名前なし

152:ゲームセンター名無し
11/07/06 11:08:44.46 9K13Nj+6O
近接戦闘に武力差があるのは分かるが弓に武力差があるってどういうことだ

153:ゲームセンター名無し
11/07/06 11:11:40.15 hGixW+oz0
効果時間延長
拡大+拡大 再起+速軍 再起+武昇 士気+延長 
士気+再起 士気+速軍 士気+突撃 士気+奮攻 
士気+迅突 士気+武減 速軍+速軍 速軍+奮攻 
速軍+櫓設 同盟+武昇 同盟+混元 同盟+知昇 
同盟+連環 同盟+迅槍 同盟+鉄鎖 同盟+奮陣 
同盟+速軍 同盟+延長 同盟+防護 武昇+知昇 
武昇+櫓設 増援+延長 増援+突撃 増援+武昇 
知昇+拡大 知昇+知昇 知減+知減 知減+拡大 
延長+迎撃 奮攻+奮攻 突撃+迅突 迅槍+迅城

拡大効果上昇
士気+拡大 増援+拡大 拡大+拡大

すまん、秘伝書修正なんだが雑誌持ってる人がいたら遅レスでもいいので合ってるか確認してくれないか
うろ覚えなので確信できない

154:ゲームセンター名無し
11/07/06 11:13:17.27 pj+F2bef0
>>152
武将からの命令を兵卒に伝える班長的人物を的確に射抜くから

155:ゲームセンター名無し
11/07/06 11:15:06.38 edQyYJz80
>>153
そこまで大がかりなうろ覚えははじめて見たかもしれん

156:ゲームセンター名無し
11/07/06 11:16:00.22 pdAyvpIr0
>>152
兵士なんて飾りです
実際にダメージ与えてるのは武将の攻撃のみ
だから兵力が減ってもおやだれk

157:ゲームセンター名無し
11/07/06 11:17:10.80 4gNiCHSD0
>>151
潜った甲斐が・・・マズイ、バレろ!!!!!

158:ゲームセンター名無し
11/07/06 11:19:09.64 bfRbg72qO
>>153は瞬間記憶能力者

159:ゲームセンター名無し
11/07/06 11:21:09.57 TilrR8o40
>>107
求心の範囲をクソにされたのもあると思うけど
ここ何回かカードを変更しようってほどの上方の修正がないからね…。
他が乱が強くなったとか色々変化あるのに魏だけ放置されてる感じがしてる。
クコとか妨害をちょっと戻してくれるだけで結構違うと思うんだけど。
郭皇后がちょっと戻ってきたけど地味なんだよね。伏兵が付いてたらなぁ。

160:ゲームセンター名無し
11/07/06 11:22:50.08 HitX8gkGI
雑誌情報だと郭皇后武力低下値は上がったけど代わりに効果時間減らされてる

161:ゲームセンター名無し
11/07/06 11:26:41.00 VNRVlySl0
崩射号令と地獄からの復活に関してはともかく
魏武や隠密も強化されたよ! スレタイ的に

162:ゲームセンター名無し
11/07/06 11:28:47.30 4gNiCHSD0
司空の中でしか輝けないなんて・・・

163:ゲームセンター名無し
11/07/06 11:36:14.64 ZfiFyR8pO
>>159
クコが元に戻るとか、俺は嫌だね

164:ゲームセンター名無し
11/07/06 11:42:43.26 2IQ7WWMWO
勢力縛りするような片手間程度の奴らは大きな声で文句を言うか黙ってやめるかのどちらかで、某国は前者が、魏蜀は後者が多い。ソースは身内の引退率
某国は妨害ダメ計を使われるのが大嫌いで使うのが大好きだから、妨害がまともな形で戻ることはない

165:ゲームセンター名無し
11/07/06 11:48:36.66 +SQBzIiu0
>>164
>ソースは身内の引退率
よーし巣に帰っていいぞー

166:ゲームセンター名無し
11/07/06 11:50:12.40 Jl9hizL30
安心と信頼のもしもし

167:ゲームセンター名無し
11/07/06 11:50:15.29 1eqU1PwzO
覇者昇格記念カキコ
最後譲ってくれた赤壁快進撃の人あしたのデッキ使ってた者です
もし見てたらありがとうございます

168:ゲームセンター名無し
11/07/06 11:57:05.49 TYonR1Zv0
>>146
軽くスルーするところだったが、調べたら出てきた。
こいつの日記だな。
URLリンク(madgamer.blog60.fc2.com)

槍の長さ明らかに伸びてるな・・・だからトウ芝が復権してたのか。
なんで今まで話題になかったん?

169:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:00:04.02 +KN3N4i60
ぶっちゃけ魏はずっと弱くされ続けてるイメージしかない
他勢力が主力計略にアッパーが入ったりして強くなってるのに、
魏はどうでもいいカードばっかり(k6とか)強くして肝心の主力を潰されてる
そもそも求心が弱体化される前は普通のデッキでは求心と礎以外が息をしていなくて
その求心が潰れたから皆礎に移動して「礎多すぎだろ」って言われてるんだと思う

結論から言えば、求心・機略・連破辺りを多少なりとも強かった(≠最強)時代に戻して
曹洪以外の2コスを強くして妨害・ダメ計(大水計以外)を強くしてくれるなら、礎と曹洪は潰してもいい
誰も強くせずに礎と突破だけ死に修正されたら、魏はもう何も使えんよ

170:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:01:49.62 SWZFjzkk0
なんか知らないけど1000円くれてやるから1万円クレと見えた

171:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:03:35.96 RuB9mZ0J0
勢力厨ってのはこんなんばっかなw

172:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:04:49.79 hGixW+oz0
わがまますぎ吹いたw

173:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:06:26.52 6eBat/z3O
節電のために落雷を使うのやめます

174:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:07:35.48 5wTBNz9NO
>>159
雑誌には駆虎範囲拡大ってあったぞ

てかこいつの許せるところは玄妙が使えなくなる点しかない


175:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:08:22.83 +KN3N4i60
だって>>164を見て
「某国みたいにわがまま言わないと弱体化され続けるのかな」と思っちまった
全部はわがままだが、1つくらい許されてもよくないか?(´・ω・`)
実際、春華コスがなかったら俺黙って引退してたなぁって思うし……

176:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:09:10.35 siPfZ0gQ0
>>167
おめでとー。落ちてくるんんじゃねーぞ
それはそうとして、もしかしてあんた歩兵単つかったりとかしてなかったかい?
微妙に心当たりがあるw

177:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:09:47.24 JLzgJBnx0
>黙って引退してたなぁって思うし……

こーゆーアピールする奴に限って
いざその時になったら引退しないのは何故なんだぜ

178:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:09:55.05 /Cwo6EAj0
魏は「反計」「雲散」「速度上昇」の3つを揃えてるんだから、それ以外が弱いのは仕方ない

対抗呪文と飛行が有るのに

179:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:11:30.61 SWZFjzkk0
>>177
大概かまってちゃんだから。本当に辞めるやつは気づく前に辞めてる
どこぞの人は3日やらないだけで引退言ってたな

180:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:13:06.82 fb0qQqthO
礎って以前は全然使われてなかったような気が
むしろゴミカード扱いされてなかったっけ?
っていうか、某国がどうとか歪んだ書き込みばっかだな
ミイラ取りがミイラになっちゃってるんじゃないか?
少し餅つけと言いたい

181:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:13:19.82 +SQBzIiu0
>>178
除去とハンデスがある国のほうが強くね?

182:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:14:57.93 +KN3N4i60
>>177
環境が良くなったら戻ってくるから ソースは俺
2.0で槍大流行(引退)→槍が落ち着く(復活)→3.0長槍(引退)
→厨義(カード焼却)→3.1でバランスがまとも(復活)→魏消滅の危機(今ここ)
引退の意味を履き違えてる

>>181
それ何処だっけ?

183:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:16:05.59 YTdJHbNy0
3日で引退ならここんとこ大会以外でプレーしてない俺も約1カ月周期で引退

184:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:16:38.61 /Cwo6EAj0
途中送信したぜ…

魏は「反計」「雲散」「速度上昇」の3つを揃えてるんだから、それ以外が弱いのは仕方ない
対抗呪文と飛行が有るのに、クリーチャーは緑並とか流石におかしいし

反計や雲散が単色じゃないと使い辛くなる様なら、もうちょい強くても良いとは思うが
魏のカードは、単色でも多色でも暴れる要素を持ってる奴らが多すぎる

185:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:16:41.05 TGIkh1oo0
ここ3バージョン位でやる回数激減したわ

186:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:17:07.47 2IQ7WWMWO
勢力厨を軽く見ちゃいけない。俺のように勝利を求めるプレイヤーの養分になってくれる存在は生かさず殺さず抱え続ける必要がある
魏蜀の消去法デッキ選択にはもう限界が見えてきている。計略種問わず一斉強化しなければならない

187:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:18:05.26 7Fg2YdU2I
>>618
雑誌にはそんなこと一言も書いてなかったのにー!!
もう雑誌なんて信用しない。

槍伸びたってことは騎馬単使い辛くなってるんでないの?

188:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:21:29.31 edQyYJz80
>>181
除去・・・ダメ計
ハンデス・・・封印

こうです・・・か?

189:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:22:17.06 ppRTqEHA0
>>188
周瑜「ガタッ!」
大虎「ガタッ!!」

190:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:23:26.63 5KExnSeZO
>>175
下方されたら上方されるまでサブカ作って下の階級でやればいいじゃん
格下相手なら理不尽な修正されてても勝てるよ

191:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:24:20.98 VNRVlySl0
>>188
果たして呉なのか群なのか、漢なのか・・・

192:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:24:57.13 +SQBzIiu0
>>188
除去=ダメ計 ハンデス=城内計略

つまりサンズデッキは黒の国だったんだよ!1!!!1!

193:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:26:57.38 N9psvowA0
あっそう

194:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:29:23.57 66fhpgfFO
>>173
落雷って何ジゴワットぐらいあるのかねえ

195:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:30:49.41 1eqU1PwzO
>>176
ありがとうけどたぶん別人だと思う
俺のデッキは惇・サジ・山賊・バカタレ・破竹なんだ

196:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:34:08.15 Er0UMbcxQ
>>194
1.21ジゴワットありゃ人造人間が動かせるんだっけ?

197:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:34:20.60 M0/cHXlCO
あれって剣を放り投げてるけどそんなんで雷って落ちることってあるのかな
ここ6年くらいずっと謎。

198:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:36:37.69 V6Qgq2bmO
あれきっとサンダーソードなんだよ

199:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:39:21.58 4RS7dPL7O
来たれ神の雷
インナンタラ

200:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:42:21.18 yXTIWeOJ0
明日から3.59A3稼働か
愉快協会オワタ
シンフォニーは流行らなかったし、反攻も大流行りしなかったから助かるか

201:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:42:54.28 ygTVqHhXO
>>197
きっとギガブレイクの使い手なんだよ
もしくはギガストラッシュ

202:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:45:07.62 M0/cHXlCO
某怒りの獣神様がファイナルスラッシュするんですねわかりま…

すまんネタが古すぎたorz

203:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:52:28.41 SWZFjzkk0
>>200
テコ入れは癒壊強壊と迅速攻城だけだったりしてなハハハ

204:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:55:38.43 Er0UMbcxQ
前々から思っていたが、ここの平均年齢どのくらいなんだろ?
大戦1からの人は当時大学生だとしても、結構いい歳してるよなぁ…

205:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:57:24.46 TYonR1Zv0
あれ?愉快って確か反攻メタとして流行ったんだよな?
じゃあ反攻の天下になってしまうの?

206:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:58:29.59 rvKyLOis0
高校2年から初めて今社会人
バイト代は片っ端からSEGAにお布施してたぜ

207:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:58:56.16 4RS7dPL7O
>>203
そんなことをすれば柵の冬が来るぞ
槍多め君主が住めなくなる

208:ゲームセンター名無し
11/07/06 12:59:18.01 6eBat/z3O
愉快がいなくなって反攻交響曲だらけになるのはそれはそれで嫌だな

209:ゲームセンター名無し
11/07/06 13:02:13.71 SWZFjzkk0
>>207
今でも十分息してない気もしないでもないけど
反攻流行る→強くなった援護兵を柵の中へ投げ捨てるデッキ流行る
→騎馬単流行る→槍デッキ流行る

よしっ

210:ゲームセンター名無し
11/07/06 13:06:10.78 pdAyvpIr0
>>207
程普「不愉快に頼る者は自分達の事しか考えていない、だから抹殺すると宣言した」

211:ゲームセンター名無し
11/07/06 13:11:17.37 f1R+YdS4O
エ呉だよそれは!

212:ゲームセンター名無し
11/07/06 13:15:13.79 f1R+YdS4O
ごめんなんか別のが混じったかも知れん

213:ゲームセンター名無し
11/07/06 13:16:09.61 RuB9mZ0J0
ソース

214:ゲームセンター名無し
11/07/06 13:18:17.00 CrGe/Cyy0
財布の中に後8円しかない…
大戦したいのに手元に現金がないこの辛さ……
こう言う時どうしてる?

215:ゲームセンター名無し
11/07/06 13:19:27.40 JLzgJBnx0
>>214
銀行に行く

216:ゲームセンター名無し
11/07/06 13:20:22.10 XI3EXKg30
家で寝る

217:ゲームセンター名無し
11/07/06 13:20:38.17 RNngK3JM0
手元にないなら銀行でおろすだろ

218:ゲームセンター名無し
11/07/06 13:20:57.60 xm1gy0RvO
>>214
ATMにいく

219:ゲームセンター名無し
11/07/06 13:22:02.87 Er0UMbcxQ
>>214
まず滅多にない事態だが、ゲーセンの真向かいにあるセブンイレブンに直行

220:ゲームセンター名無し
11/07/06 13:22:11.41 BdOFkmFl0
>>214
リジュ「カウカウファイナンスまじお勧め」

221:ゲームセンター名無し
11/07/06 13:24:03.78 f1R+YdS4O
>>214
そういう事態が起こらない

222:ゲームセンター名無し
11/07/06 13:25:16.76 e6vNuTwwP
>>214
つDS・天

223:ゲームセンター名無し
11/07/06 13:38:55.73 SWZFjzkk0
>>214
三国玉露同盟「エア大戦やろうぜ」

224:ゲームセンター名無し
11/07/06 13:39:49.92 FvLaEHms0
>>214
8円を鏡で増やす

225:ゲームセンター名無し
11/07/06 13:49:03.35 6eBat/z3O
エア大戦だと聖帝です

226:ゲームセンター名無し
11/07/06 13:52:15.66 kj2y+km60
友達とエア店内とかどうだ

227:ゲームセンター名無し
11/07/06 13:54:38.94 TGIkh1oo0
最近エア対戦でも勝てる気しない・・・

228:ゲームセンター名無し
11/07/06 13:55:03.61 hPiwJTvcO
なんでそんなにかね無いの?

229:ゲームセンター名無し
11/07/06 14:02:30.48 M0/cHXlCO
李儒「で、いくら欲しいの?」

230:ゲームセンター名無し
11/07/06 14:05:17.48 5KExnSeZO
>>209
柵デッキって別に騎馬単に不利じゃなくね?
騎馬単側の編成や枚数によっては逆にお客様な気が
あと、地形によってはどんな編成の騎馬単相手でもオイシイ

231:ゲームセンター名無し
11/07/06 14:05:22.75 zo5KjC/dO
萬田ハンなら気前良くゼニを貸してくれまっせ!

232:ゲームセンター名無し
11/07/06 14:09:35.52 xgZtXQtqO
次バーで求心の範囲広がってますように

233:ゲームセンター名無し
11/07/06 14:12:27.56 +qU3FZNF0
みんな
聞いてくれ
昨日とんでもないことを気がついたのです
それは
一転礎は
なんと、9cも続くのである‼

234:ゲームセンター名無し
11/07/06 14:15:51.16 TYonR1Zv0
ふーん

235:ゲームセンター名無し
11/07/06 14:18:16.60 l0Be6o+70
>>233
士気「僕達が10も必要なんですけどね」

236:ゲームセンター名無し
11/07/06 14:20:25.69 ZPdhJ4tF0
>>233
知力8で9C、知略をひいても9C

237:ゲームセンター名無し
11/07/06 14:23:32.55 IJZAXYAw0
>>239
反計精度さえよければ愚者礎いけるな

238:ゲームセンター名無し
11/07/06 14:25:04.69 CrGe/Cyy0
>>214です
みなさん、ありがとうございます
黄色い看板の店で5kほど調達してきました。

239:ゲームセンター名無し
11/07/06 14:28:34.46 Jl9hizL30
知略陣敷くならそれがメリットになるやつも欲しいなあ

240:ゲームセンター名無し
11/07/06 14:33:25.03 V6Qgq2bmO
騎馬単と柵デッキの相性は槍の本数に依存してる気がする
槍一枚までなら騎馬単有利
二枚以上なら柵側有利なイメージ

241:ゲームセンター名無し
11/07/06 14:33:50.30 +67zRB68O
>>239の空気を読んだ優しさに全米が泣いた

242:ゲームセンター名無し
11/07/06 14:48:13.63 0jl8jnyx0
軍師春華服ゲットしてきたけど春華服だけで結局21戦、7セットもかかってしまった…重複ェ…
次の軍師服は禰コウがいいな、カード登録する時とか排出する時とか優しく罵ってほしい

243:ゲームセンター名無し
11/07/06 14:50:10.91 ppRTqEHA0
明帝掛けた淵で荒らすだけ荒らしたら、礎となって全員魏武の超絶強化状態とか胸が熱くなるな!

明帝せめて知力+8ならなぁ・・・単体版賢母にしては重すぎるぜ

244:ゲームセンター名無し
11/07/06 14:50:25.76 p3+RdrMS0
>>237
>>239
王リョウ、賈南風、賈充「知力底上げでいざ!!」

245:ゲームセンター名無し
11/07/06 14:51:36.09 izL5As+p0
>>242
軍師春華
カードを取り忘れたら許さないから
仮装春華兵
カードを取り忘れないようご注意ください
禰衡
へっ、カードをとり忘れんな、このバカたれが!
仮装禰衡兵
カードを取り忘れないようご注意ください

所詮は偽者ってことさ

246:ゲームセンター名無し
11/07/06 15:02:53.83 bv3Jbb6hO
明日はばーUPか

247:ゲームセンター名無し
11/07/06 15:07:03.09 0jl8jnyx0
>>245
??「覚悟していました」
システム音声の件はまぁ残念だけど個人的に禰コウ好きだし仮装服欲しいな

248:ゲームセンター名無し
11/07/06 15:14:53.68 zxq6K/oD0
神戸の君主はおらぬか?
三ノ宮近辺のゲーセンで環境いいとこってどこかね?


249:ゲームセンター名無し
11/07/06 15:30:55.35 n5gYC2/T0
チームフラッグに三国志大戦1風外枠を設定したのに反映されない なんでだ?

250:ゲームセンター名無し
11/07/06 15:33:03.64 +L0go2mM0
>>248
プロに聞こうぜ

251:ゲームセンター名無し
11/07/06 15:40:36.83 DYxTPJ6mO
>>248
噂によると何もしなくても証が増える店があるらしいぜ。ちょっと高くつくかもしれんがな
まあJR駅前の2つのどっちかでいいんじゃね

252:ゲームセンター名無し
11/07/06 15:51:14.65 5KExnSeZO
>>246
でもまだ更新の準備が出来ましたの表示出てないよね

253:ゲームセンター名無し
11/07/06 15:55:42.78 zxq6K/oD0
>>250
>>251
レスさんくす。
プロって三ノ宮だったっけかw手元見てくるw


254:ゲームセンター名無し
11/07/06 15:57:00.12 1Lx0qG5zO
>>252
出る訳ないでしょ

255:ゲームセンター名無し
11/07/06 16:13:11.69 FvLaEHms0
>>240
馬の数も考慮したほうがいいと思う。
馬4だと5枚麻痺屋とか柵割るのも骨が折れる気がする

256:ゲームセンター名無し
11/07/06 16:20:46.79 izL5As+p0
程普「私の勝ちだな。今計算してみたが、愉快協会の乱は今回の修正によって落ちる。貴様らの頑張りすぎだ」

257:ゲームセンター名無し
11/07/06 16:22:11.84 OpRJyieu0
>>256
法正「いやお前ら勝率高かったから。ランキングに載らなかった俺が勝ち組」

258:ゲームセンター名無し
11/07/06 16:30:39.72 cdKyjd020
法正は計略中BGMがクラシックになる謎上方修正です。

259:ゲームセンター名無し
11/07/06 16:31:22.14 vjCQAfC2O
三宮なら離れ一択だろ

260:ゲームセンター名無し
11/07/06 16:35:42.80 SdiW8OkY0
>>258
兵士モデル選択画面で曲選択できるならMaster目指すわ

261:ゲームセンター名無し
11/07/06 16:47:40.51 ElChlRyCO
募兵で相手陣地に居座るいやらし飛天デッキ組もうとしてるけど
攻城用高コスト募兵槍が欲しいけど桃園劉備しかいないのな
高コストになると馬の方が募兵多いんだな・・・

262: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
11/07/06 16:47:58.08 m69ZMe2QO
>>258
惚れるw

263:ゲームセンター名無し
11/07/06 16:52:55.87 78uizStw0
>>261
今2.5槍に固執する必要なんてないだろ…

264:ゲームセンター名無し
11/07/06 16:54:55.40 02TvBnsDO
>>261
??「この麒麟児に任せろ!!」

265:ゲームセンター名無し
11/07/06 16:55:31.70 OGMn53bIO
>>258
戦国なら有り得たなw

266:ゲームセンター名無し
11/07/06 16:55:57.38 ppRTqEHA0
>>261
ここに最高コスト槍兵で、募兵持ちで、しかも舞姫用に防柵まで完備した武将がいる訳だが・・・

267:ゲームセンター名無し
11/07/06 16:58:12.88 ElChlRyCO
>>263
そりゃそうなんだけど2、5・2・1、5・1・1の構成が好きなんですよハァハァ

268:ゲームセンター名無し
11/07/06 16:58:49.61 N9psvowA0
>>266
あなた3コスの癖に武力9でしかも属性ついてないじゃないですかー

269:ゲームセンター名無し
11/07/06 17:01:25.71 Jl9hizL30
>>267
攻城用なら弓でも問題ないと思うんじゃがって爺ちゃんが言ってた

270:ゲームセンター名無し
11/07/06 17:02:04.93 MTi/jlG2O
愉快が粛正されたあとにもう一人の回復乱持ちが台頭する可能性について

271:ゲームセンター名無し
11/07/06 17:02:45.99 izL5As+p0
>>261
2.5 8/4 勇醒募で、
武力が上がって挑発効果を持った武将がいるわけだが

272: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
11/07/06 17:05:12.51 m69ZMe2QO
鬼槍とか長槍さんに募兵ついてなかったっけと思ったらそんなことはなかった
2.5槍+乱れならコチ+2槍のが強そうだけどな


>>264
自分から刺さりにいってまわるのかw

273:ゲームセンター名無し
11/07/06 17:06:50.75 Er0UMbcxQ
>>270
援弱強くすると寡愚あたりがヤバいな
魏孟達は速度を大きく下げれば許せるかも

274:ゲームセンター名無し
11/07/06 17:13:16.83 KWtoH+ADO
>>273

275: 忍法帖【Lv=30,xxxPT】
11/07/06 17:15:15.95 4LU+hKIJ0
>>261
ヒテンイソウジュン槍張コウ+1コスとかいいよ

1コストに募兵持ち入れればいやらし飛天出来るし

276:ゲームセンター名無し
11/07/06 17:28:18.45 yIEDYCTjO
ばーうpのソースは?

277:ゲームセンター名無し
11/07/06 17:30:50.70 48cl8vuTO
醤油ならいつもの棚だ

278:ゲームセンター名無し
11/07/06 17:31:59.05 qsN6IPqC0
流れ水計してすまんが、検証細かくやってるサイトだったかblogってどこだっけ?
2つ位のワードでググって行けたと思うんだが、誰か覚えてないかな

279:ゲームセンター名無し
11/07/06 17:40:56.69 83s8xEJMO
魏のカード軍師春華さんしか残ってないけど春華さん服どうするかなぁ
蒼天ショクケニアで春華さん服ってのも微妙だしなぁ
魏のカード買い戻すかなー

280:ゲームセンター名無し
11/07/06 17:47:02.39 fh3MYgho0
セガってなぜか知らんが回復計略が壊れた時はすぐにverupしないからな
鮑や忠義の時みたくこのまま3ヶ月くらいこのverな気がする

281:ゲームセンター名無し
11/07/06 17:51:29.78 PbQV/uMa0
迅速攻城のバグとりだけとい

282:ゲームセンター名無し
11/07/06 17:56:48.39 UgNBft7WO
>>273
おいあまり癒遅の乱の強さを言いふらすんじゃない
癒壊と違って警戒されてない…というか計略そのものが知られてないからわからん殺しできてウマウマなんだから

283: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
11/07/06 18:01:18.45 m69ZMe2QO
別にあれ仕様でもたいして困らんけどな

284:ゲームセンター名無し
11/07/06 18:11:24.20 f1R+YdS4O
俺も修正の必要はないだろうと思ってたけど
迅速と愉快で覇者が皇帝を倒してたのを見たから
修正の必要がある気がしてきた
まあ、今週中らしいし、わからん殺しも減るだろう

285:ゲームセンター名無し
11/07/06 18:17:06.69 PbQV/uMa0
間違えた。
迅速攻城のバグだけ修正と言う話。

286:ゲームセンター名無し
11/07/06 18:17:35.94 gDbbAatV0
明日のばーうpは、
愉快、協会、程普、ハゲ、曹洪
の粛清かのう・・・。

287:ゲームセンター名無し
11/07/06 18:18:58.47 UgNBft7WO
修正談義は荒れるだけ

288:ゲームセンター名無し
11/07/06 18:22:56.55 UlDh14/KP
迅速攻城のバグって乱戦状態16cで一発、知勇陣中に2発目無理程度だから
修正の必要ないと思うが・・・

289:ゲームセンター名無し
11/07/06 18:24:37.51 +L0go2mM0
>>288
それ本気でいってんの?

290:ゲームセンター名無し
11/07/06 18:27:46.17 ElChlRyCO
乱戦しても止まらないって明らかに不具合だからなw
とある投獄の乱れ打ちレベルだわな、早期修正が必要だろ

291:ゲームセンター名無し
11/07/06 18:32:22.05 f1R+YdS4O
>>288
ずっと乱戦状態ならな

292:ゲームセンター名無し
11/07/06 18:34:49.75 Jl9hizL30
>>288
乱戦で攻城ゲージ止められるってルールなのにゲージ溜まってる時点でアウト

293:ゲームセンター名無し
11/07/06 18:35:04.64 PbQV/uMa0
知勇しかつかないからいいとは思うんだけどね。

294:ゲームセンター名無し
11/07/06 18:40:39.15 f1R+YdS4O
法正「(´・ω・`)ショボーン」

295:ゲームセンター名無し
11/07/06 18:45:09.15 KoLPxipjO
>>290
投獄爺は修正じゃなくて使用禁止だったよなw 
セガちゃん不具合修正出来ないとか可愛いのうw

296:ゲームセンター名無し
11/07/06 18:47:25.97 PSa0u4Or0
乱戦したら攻城ゲージが止められる のか
乱戦したら本来の攻城ゲージの上昇分下げる のか

297:ゲームセンター名無し
11/07/06 18:49:53.20 pj+F2bef0
>>296
下だと落日無双っぽいけど

298:ゲームセンター名無し
11/07/06 18:51:50.34 jXAEr+mH0
後者だと名君とかでも乱戦中ばすばす攻城入っちゃうでしょうに
付いてる奥義といい速度といい、わざとやったと思うんだけどな

299:ゲームセンター名無し
11/07/06 18:52:56.75 EPhczeD+O
投獄爺って誰?

さいよう?

300:ゲームセンター名無し
11/07/06 18:53:45.00 KoirZJDA0
>>295
まあそれも実に7年前の事ですし
丁度これくらいの暑い時期に始めたんだよなあ、懐かしい

301:ゲームセンター名無し
11/07/06 18:55:32.01 +KN3N4i60
>>296
後者の法則が当て嵌まるなら、落日とかSR孫権の効果でも無理矢理伸びるはず
つまり本来は前者であって、伸びるのはただのバグ

302:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:02:07.58 DYxTPJ6mO
これで軍師が投獄されたら笑えるなw
蜀だけ2枚も減る上、両方再起軍師だし

303:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:03:08.95 VNRVlySl0
>>257
一応突っ込んでおこう
法正はどれもランキングに乗ったことがある

304:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:04:25.00 f1R+YdS4O
あわてるな黄月英の罠だ
まてあわてるな
あわてるなまて


305:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:04:36.83 SWZFjzkk0
>>299
田豊だよ
隙無き攻勢って計略で今とは違い最大士気減る事無くキャッシュバックする
今考えるとチート臭い計略だったが
+何故か弓にかけると乱れ打ちも付加されると言うおまけ付きをやってしまった

後にも先にも使用禁止されたのはあの1枚だけだな

306:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:10:05.47 NaPVbA5MO
止まらない攻城で思い出したけど
攻城舞って修正入ったっけ?

307:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:10:36.52 bfRbg72qO
乱戦しても兵書迅速攻城のゲージ上昇分だけは止めれないって事だったのか
バグの意味が今日になってようやく気付いた
>>258
俺はいつかそうなると信じてる(相手視点は変わらなくてもいい)
季節により曲が変わる「四季」を希望

308:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:12:34.67 VNRVlySl0
>>306
攻城舞はバグでは無く仕様
つまり迅速攻城の仕組みは・・・

309:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:12:59.84 f1R+YdS4O
>>306
あれはそのまま

310:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:13:22.04 MWA/CeFxO
仕事オワタ

今から出撃するんだが、今日は礎と100億を絡ませてみようと思ってるが他はどんな編成が面白いかな?


311:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:13:36.08 5wTBNz9NO
どこでも話題になってないけど天使も結構やばげな件

国力0→100%あるかないか
国力1→0と大して変わらず
国力2→120%くらいかもうちょいあるかも
国力3→200%以上(兵力ミリからで真っ白になった後も少し効果続いてた)


目測なんだがあからさまに強化はされてる

312:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:16:41.04 KoLPxipjO
>>311
アニメ化で調子こいちゃったか

313:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:20:02.85 NaPVbA5MO
アレ仕様で通ってんのか
じゃあ別に迅攻も仕様でいいだろ
利用方法皆無に近いし

>>311
あんなゴミスペックに2コス割いてあの士気使うなら
四枚魔道でいいです

314:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:23:17.71 ppRTqEHA0
>>311
天使 2コス乙スペック 士気7で100% 国力+1
癒壊 1コス凡スペック 士気3で100% 酷力+20%弱

どう考えても癒壊の劣化じゃね?

315:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:26:29.92 f1R+YdS4O
>>313
いや、迅速でべったり張り付いたところに愉快がかかってひどかったのを見た
蜀なら鮑三娘や忠義もあるしな

316:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:27:00.11 uHOyZ4tEO
ツイン園児獲るにお任せだよっ☆ミ

317:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:28:27.73 Jl9hizL30
>>311
あれ士気7なんだぜ・・・

318:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:29:18.36 +KN3N4i60
攻城舞なんて破滅くらいでしか使わない
そもそも本人の武力も低いし士気だって食うし

迅速の問題は
・本来の効果(攻城速度が上がる)ではない効果が出ている(穆皇后や大軍の仕様変更然り)
・範囲内の全武将が恩恵をもらえる
・迅速は蜀しか持っていない
特に蜀のみが最大の問題
これが他の勢力にもあるなら「じゃあ俺等の国も使ってみようぜ」って盛り上がるのが
蜀にしかないから他の勢力から「なんで蜀だけなんだよ死ねよ」と罵倒される

319:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:33:39.27 Y7Kk87eYO
>>310
礎 百億 地滾り 何か
マジオヌヌメ
βを犠牲にするか城を犠牲にして滾る

320:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:36:10.89 NaPVbA5MO
だからフル乱戦で16cっしょ?
それで勝敗分かれるような結果なら迅攻なしでも負けんだろ
攻城兵なら粘るより挑発連環でワンパン入れる事のが重要だし

なんつーか具体性がないというか
理論上だけヤバい典型にしか思えないっていうか
だったらそれ使って皇帝になればいいじょん

321:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:36:17.32 f1R+YdS4O
>>318
工場舞いは群だけだし、流星系は呉だけだろ
反計は魏だけ、国力は漢だけ
勢力がすべてが同じでないといけないわけではないと思うが

322:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:38:06.99 5KExnSeZO
>>321
??「なんと浅はかな…」

323:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:39:00.16 2n7H7iuu0
精兵集陣に比べたらかわいいもんだ
いい加減20c以下にしろし

324:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:40:06.99 MWA/CeFxO
>>319
やっぱり田切入れた型が強いのかー
残りを1コスに分けるならギシサイ・落日・玄妙・槍半径とかで行ってみようかな
ちなみに目覚め16・田切15から雷だっけ?

325:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:42:19.57 H1aN4hcx0
>>320

城ぎりぎりでリード取れてる状況で、攻城ゲージぎりぎりで乱戦が間に合って
守りきれれば勝ちとかいう状況とかは?

326:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:42:45.79 pj+F2bef0
>>320
通常の仕様にしとけば無難じょん

327:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:46:41.24 kglC80hn0
それら全てを鑑みても自陣に張った方が強い

328:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:49:34.71 cBdKOSR/O
>>320が想像力無さすぎてフイタ
むしろ引いた
コレがゆとりか

329:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:51:32.43 Y7Kk87eYO
>>324
15からたぎるから後半は百億コンボが熱いって魏スレで話題になってたんで
ちなみに残り1コスに分けると素武力死にすぎて俺には扱えなかった

330:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:51:41.07 dqtXCoB0O
証が割れたと思ったら元に戻っていた!
何を言ってるかわからねーと思うが、要は証争奪戦おいしいです
1勝2敗でほぼ元通りとかまじラッキー
とはいえ負けてたら一気に2つ持っていかれてたと思うとゾッとするな

331:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:54:11.98 NaPVbA5MO
>>325
連環スライドワンパンとか速軍ワンパンにもそう文句言うの?
逆に完璧ワンパン間に合った!って状況で再起速軍とか櫓設とかで凌がれたら修正しろファックオフGメンなの?

>>326
別に修正入るのはどうでもいいけど
この世の終わりみたいに言ってる人がなんかアレじょん
特にさっき攻城が乱戦でゲージうんぬん言ってた人とか攻城舞に当たったら血尿流しちゃいそうじぇん

332:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:54:15.95 Jl9hizL30
>>330
あたし争奪戦は相手の証をうばいとるものではなくなったんだが

333:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:55:52.21 ieH7gViB0
なんかすぐゆとりって言う奴の方がゆとりに見えんだよね
このゲームへの知識か経験が足らんだけだろ許してやれよ

334:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:57:58.63 NaPVbA5MO
という事で>>328が迅攻で3日で聖帝達成する方法を語ってくれる訳だの
マジ想像力豊かでうらやましすぎて失禁する
流石老害世代きゃーかっこいー

335:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:58:38.96 VrPE2N3j0
そんなこと言ったらお前までかみつかれるぞ

336:ゲームセンター名無し
11/07/06 19:59:34.51 dqtXCoB0O
>>332
ああそういやそうだっけ
ほとんど発生しないから忘れてた

337: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】
11/07/06 20:12:10.96 RivV187n0
なにしてんきみら?

要はただいま

338:ゲームセンター名無し
11/07/06 20:17:41.05 EO/WAT8i0
>>337
呼吸

339:ゲームセンター名無し
11/07/06 20:18:36.62 W1chWYzE0
>>337
ちんこいじり

340:ゲームセンター名無し
11/07/06 20:18:46.96 h1XJ5TdZ0
もしもしが一人で発狂してるだけじゃん

341:ゲームセンター名無し
11/07/06 20:19:03.88 VNRVlySl0
なんだ、小学生の定番か

342:ゲームセンター名無し
11/07/06 20:19:58.20 Jl9hizL30
>>337
血尿流してる

343:ゲームセンター名無し
11/07/06 20:21:29.47 wV5Zvtwf0
>>337呼吸(小学生並の応酬)


344:ゲームセンター名無し
11/07/06 20:22:19.45 H1aN4hcx0
>>331

連環スライドワンパンとか速軍ワンパンにもそう文句言うの?
逆に完璧ワンパン間に合った!って状況で再起速軍とか櫓設とかで凌がれたら修正しろファックオフGメンなの?

言わないよ。

345:ゲームセンター名無し
11/07/06 20:22:58.16 W1chWYzE0
>>342
ちょっとお前のレスに濡れた

346:ゲームセンター名無し
11/07/06 20:23:13.33 SWZFjzkk0
>>337
王から無償の愛を受けてた

347:ゲームセンター名無し
11/07/06 20:28:34.65 mgVCQBIG0
>>342
仕事を休んで病院池半年前の俺

348:ゲームセンター名無し
11/07/06 20:34:38.07 HPrVQ1Pe0
癒壊を弱体化するなら
癒弱を武力-3回復力7割にしてくれ
攻弱を武力-3の7Cにしてくれ

349:ゲームセンター名無し
11/07/06 20:39:56.31 r5VQQqsRO
この流れなら・・・今なら言える!

今北産業。

350:ゲームセンター名無し
11/07/06 20:50:39.87 mpLpFF7yO
過去から来た人がいる
血尿が出てる人がいる
濡れた人がいる

351:ゲームセンター名無し
11/07/06 20:51:38.40 2n7H7iuu0
どこの老人ホームだ

352:ゲームセンター名無し
11/07/06 20:56:09.68 n5DFYQcj0
ばーうぷなら全国復帰したい

353:ゲームセンター名無し
11/07/06 21:17:36.11 ZPdhJ4tF0
どうせ反攻に絡まれるだけだろ…




そろそろ鮑を使う時なのか

354:ゲームセンター名無し
11/07/06 21:21:38.87 FSXOL83i0
>>348
癒弱?援弱のことか?

355:ゲームセンター名無し
11/07/06 21:26:57.02 mImpu/1+0
知勇もうちょっと伸ばしてくれないかね、知勇36C精兵34Cって差なさ過ぎるだろ

356:ゲームセンター名無し
11/07/06 21:28:58.88 r5VQQqsRO
>>350
癒壊だなぁ。

357:ゲームセンター名無し
11/07/06 21:45:16.27 pZs+k8OB0
大戦いったら満席だったわ、みんな瘉壊使い納めしてるのかねぇ

358:ゲームセンター名無し
11/07/06 21:47:53.14 hcy9/Pdg0
逆に言えば、今赤壁快進撃や呂布ワラを使えばメタり放題なわけか

359:ゲームセンター名無し
11/07/06 21:49:24.92 2FwlsTv30
>>357
うちのホームも人やばかったわ
普段はすぐ座れる程度なのに、狭くて待ち席がないからってのもあるけど
今日は大戦の周りに人だかりできてたし、さすがに諦めた

360:ゲームセンター名無し
11/07/06 21:50:29.02 edQyYJz80
>>353
そろそろも何も既に使ってる俺はいったい
無いとは思うが愉快の巻き添えで象がやわらかくなったら泣ける

361:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:02:42.45 gc/Cjacn0
劉虞の評価あがってきたなー
往年の人喰い馬の恐怖がよみがえるぜ

362:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:05:18.45 Er0UMbcxQ
>>361
あれで文官だから恐ろしい…

363:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:11:39.80 dvQquCd50
>>362
あれ、孫堅よりよっぽど上だろ。
一騎打ちの事故がない神速馬とかありえん

364:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:14:55.84 pj+F2bef0
>>363
劉虞さん無しではデッキ組めないっすよ

365:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:15:17.76 diJDGa3p0
>>249
やってみたけど設定できた
作った後にチームナンバー1が設定しないと反映されないけど
そこは大丈夫?

366:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:20:41.06 yHYgFind0
>>365
個人的チームだから問題無いはず・・・

367:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:21:16.74 EO/WAT8i0
武力が5ある1.5コスの文官は、漢には陶謙と劉虞がいるが
呉は孫喩、蜀はトウシのみで群雄と魏には恐らくいない

…可愛い顔して実はトウシくんは武闘派なんだよ 

368:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:24:17.98 SWZFjzkk0
>>366
私りかちゃん、今貴方のチームにいるの・・・

369:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:25:09.05 /VswJXJ50
三国志大戦.netって無料コースあるん?

370:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:26:38.81 kedp64B90
ハン氏も文官だよ!
・・・そうだね、怖くないね

せめて、参照が武力だったら使えないこともなかったんだがな・・・計略自体は強いし

371:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:27:15.75 yHYgFind0
>>365
事故解決したサンクス

372:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:31:22.46 Er0UMbcxQ
>>368
なんかメリーさんと混じってない?
といっても うちの地元のメリーさんはブキミちゃんと同系統の怪談だから 地域で違うのかな

373:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:33:23.11 r5VQQqsRO
>>367
郭淮って一騎討ちしたっけ?使わないだけに自信が全くのい。

374:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:34:51.87 eSe/vh+g0
>>373
する

375:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:35:11.53 /fvhUhcxi
郭淮は一騎打ち起こすよ

376:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:36:16.28 N2t7CImA0
>>367
だが戦うのは回りの兵士だから、武闘派なお兄さん達が集まる魅力があるということではないだろうか

377:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:38:08.10 mImpu/1+0
もう全員一騎打ちしたほうが楽しいと思うんだ
孔明の扇でジャキンジャキンやってほしい

378:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:41:24.57 r5VQQqsRO
さんくす。郭淮との一騎討ち発生した記憶がないだけか。

>>377
ちょっと丁夫人と一騎討ちしてくるわ。

379:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:43:02.78 EO/WAT8i0
>>376
トウシくんの長槍に惹かれて、ガチムチの男共がワラワラと…
想像するとなんかおぞましいんですけど…

>>377
通常の一騎打ちと趣向を変えた「舌戦」みたいなのがあっても
いいんじゃないか?と個人的には思う

380:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:43:13.43 tDDAtkvBO
ついでに周瑜、小喬も文官にしてくれ。得するの俺だけだから。

381:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:44:27.77 oHra2mf30
舞ってる姫は一騎打ちしないで
意味わかんないし

382:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:47:11.36 gc/Cjacn0
いっそ文官も特技にすれば良かったのに・・・[文]みたいに
勇猛と同等以上に価値あるよね、文官は

金田一さんは特技4つになっちゃうから存分に一騎打ちしてくださいね

383:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:47:41.72 eSe/vh+g0
>>380
業炎はソレくらいでいいよね

384:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:50:24.72 oTA2C4+10
現在の漢の決起衆の中では劉虞がぶっちぎってる感じ

385: 忍法帖【Lv=30,xxxPT】
11/07/06 22:53:12.30 4LU+hKIJ0
>通常の一騎打ちと趣向を変えた「舌戦」みたいなのがあってもいいんじゃないか?と個人的には思う

失敗~無双まで5段階で5回判定する
勝てばペナルティなし、負ければ撤退
判定は目押しで、音ゲみたいな判定バーが流れてくる

こんな感じでok?

386:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:53:27.03 edQyYJz80
>>381
むしろ舞の勢いで一騎打ちが有利になるくらいで

387:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:54:13.72 SWZFjzkk0
3000ノーツの判定バーか、胸が熱くなるな

388:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:56:17.17 n5DFYQcj0
むしろ一騎打ちのシステムを変えて、

勝ち:兵力50%プラス+武力3アップ(5カウント)+士気プラス1
負け:現状通りの撤退

みたいに、勝った時にボーナスをつけてあげれば
一概に一騎打ち起こるな!ともいえないんじゃない?

389:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:57:48.61 pj+F2bef0
>>388
文句言うのは負けるほうなので、ブーイングがひどくなりそうだ

390:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:57:58.21 TYnSF0//0
WORSTからCOOLまでで判定されるのか>舌戦

391:ゲームセンター名無し
11/07/06 22:58:52.95 EPhczeD+O
>>388
そこは士気上昇じゃね

392:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:00:28.21 aBIlA5ch0
負けたら服が破れるようにですね

393:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:01:03.46 3fk0uYaI0
>>385
舌戦の撤退って「オメガ恥ずかしいー!」とか言って顔を覆いながら自城に帰るイメージがある

394:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:01:15.42 wKVp+O1k0
>>388
今でも勝った方には無条件で相手の部隊撃破と言うボーナスあるじゃないの

395:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:02:13.04 oHra2mf30
クイズ形式で>舌戦

魏延「オレを殺すものがあるか!?」
1:馬忠
2:馬岱
3:馬忠

396:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:03:23.72 9K13Nj+60
>>388
武力10が武力1をレイプして兵力回復と武力上昇とか
クソゲーに拍車がかかっていよいよ胸にどす黒いものが渦巻くな

397:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:06:40.75 NFU13TUt0
>>384
汎用性ではね
決定力と言う意味では、不動さんや落雷さんは引けをとらないと思う

>>385
>舌戦
説得弾乱れ撃ち!
うん、コーエーゲーでもマイナーだって解ってるさ!

398:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:08:18.74 aBIlA5ch0
ランダム発生だから事故扱いされるんだろ
もう任意で一騎討ち挑めるようにしたらいい、武官一人につき一戦闘一回
挑まれた側は拒否可、ただし拒否すれば士気が下がるとかで

399:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:08:34.69 f1R+YdS4O
一騎討ち反対派から言わせてもらうわ
「負けたらクソ」じゃなく「勝っても負けてもクソ」
いつも話をすり替えられるのが理解できないよ!

400:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:10:19.73 r+W1dplBO
舌戦ったらコレのイメージしかない

ソレデモ、マモリタイセカイガアルンダー

舌戦に負けて戦争に勝つとか斬新すぎる

401:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:12:18.76 o2drxqGc0
一騎討ち
勝利:兵力-15% 武力中時間+2 士気+0.5
敗北:兵力-70% 武力中時間-2
兵力-突入時撤退
これくらいでいいよ。不満の大元は無理ゲーからの一発退場なわけだし

402:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:12:30.43 3fk0uYaI0
>>400
あれはラウさんが演説に夢中になりすぎちゃったんだよ
で舌戦に負けて逆切れしたキラキラにやられると

403:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:12:34.07 9K13Nj+60
コーエー三国志シリーズの舌戦はどれもチートだった印象
あれのせいで孔明先生の強さがおかしいのなんの

404:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:14:16.72 aBIlA5ch0
最後にものを言うのは武力

コーエー三国志やってると軍師が舌戦に負けて組みたくない同盟組まされたり楽しい

405:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:16:01.22 v5VPW2Hk0
流れ読まないけど
虎髭が強化されたらしいけど↑だと+いくら?
素の時と教えの時いくらになるか、教えて

406:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:16:04.47 2qpccGKM0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の68cみたいに左右に前だしされると魏武みたいに長時間効果があっても面倒やな
忙しいので62cでリュウヨウが休憩してたりとりあえず前だししてから
奥義増援の間に祝ユウに対応したり枚数おおいデッキとやるとよくある

雲散じゃないときついイメージだけど魏武が長いからけっこうやれるんだな

407:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:17:35.69 wV5Zvtwf0
君は君だ!彼じゃない!→ドラグーンフルバースト


(腹エクスカリバー)→カスが、効かねえんだよ(無敵)

408:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:21:49.29 NFU13TUt0
>>407
(腹エクスカリバー)を見て、何故かボ帝ビルカッターを連想した

409:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:23:36.64 WX6XTl2y0
>>408
 究極無敵銀河最強男

410:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:31:02.00 TYnSF0//0
>>397
連打しすぎでスペースバーを壊すんですねわかります

411:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:34:26.26 2qquAs/V0
突破装甲ついに3位か・・・

412:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:36:37.63 2qpccGKM0
突破曹洪つよいとはおもうけど
侠者4枚とかにしんどいから危地にしたら
序盤武力8+8だし
武力+8もできるしわりとおすすめ

いまから曹洪にかえてもなあ


413:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:39:11.26 +KN3N4i60
>>412
え?
危地って+3じゃなかったっけ?

414: 忍法帖【Lv=30,xxxPT】
11/07/06 23:39:29.05 zo5KjC/dO
一騎打ち?
狙って起こせるようになればいいじゃない

415:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:44:21.38 pj+F2bef0
>>413
それいっつーだから話は通じないぞ

416:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:47:45.14 YKINbSj30
こだわりの虫ケラ求心

417:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:47:56.30 2qpccGKM0
求心+危地の重ねがねが便利なんだよ
10/2張飛にソウコウが挑発されるとほぼ撤退するわけだが
危地だと士気1で
のこり6コスに+3できるというのがおいしい

迎撃前に突破や防護つかってるようではよくないし、刺さって相手の突撃くらったあとで突破もよくない


418:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:49:01.30 gc/Cjacn0
一騎打ちは直接戦闘に影響しないようにすればいい
勝ったほうが試合後に兵糧もらえるとか、ってアレ?

419:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:49:19.60 zo5KjC/dO
サラダって


420:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:49:37.09 f1R+YdS4O
相手をしても無駄な一通の特徴

・ほとんどが魏の話題
・数値をわざと間違える
・文章の前後で話がずれる
・○○って××?△△だと思う というように、質問しながら自己完結している
・基本的にレスを返さない
・ひらがなが多い

421:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:49:42.09 N9psvowA0
まぁ一騎打ちは賛否両論あるがゲームのランダム性をある程度入れないといけないからなぁ

負けたら即撤退ではなく五合の結果の差異に応じて兵力ダウンとか士気低下とか面白そうだけど

422:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:50:18.32 +KN3N4i60
危地は士気4だし+4でもよくね?
範囲は狭くなってもいいから……駄目か?

423:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:51:36.91 N9psvowA0
>>420
・レスが貰えなくなるとアニメなどの話を持ち出してくる
・ニコ動の動画を出す
・必ず最後は改行する

追加な

424:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:52:11.95 GJTqcbkXO
求心の+5と危地の+3で+8って言いたいんだろうが、そこ端折ったらわからんだろ
戦い方がそもそも違うし突破と危地のどっちが優れてるかは、使ってる人のデッキによるだろう…
ただ、神速の上位互換+守りに便利な防護を、無理なくデッキに入れられるから使われるんだろうて

425:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:52:20.38 joTllNllO
一騎討ち含めて三国志大戦なんだから文句言う方がクソ

426:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:52:57.07 f1R+YdS4O
>>421
試合後に一騎討ちボーナスつくだろ
あれだけで十分だ

もしくは勲章みたいなのを作るとか
あるいは一定数一騎討ちすると軍師育成のときにボーナスが発生とか

427:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:53:33.05 zo5KjC/dO
あたしゃ一騎打ちよりラグが怖い

428:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:55:01.89 o1ne5n3Z0
一騎討ち勝った回数で宿星称号もらえるようにしたらいいんでね?
大戦ならではの折角のシステムなんだし。
起きると悶絶するデッキを使ってはいるが一騎討ちは大好きだ。

要は今帰宅。

429:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:56:52.28 N9psvowA0
>>426
そのボーナスは米が増えるだけであってゲーム(試合)でのランダム要素じゃないと思うよ
状況やデッキ相性、スキル差があるけどワンチャンあるとかそういうランダム性の事を言いたかったんだ


430:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:57:11.59 5KExnSeZO
>>422
いいんじゃね?
寧ろ曹洪下方するなら代わりに危地を上方してやれとも思う

431:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:57:24.87 hRmeZ/bk0
下品な話題ですまんが、ランカーに失禁糞尿脱糞って居たよな
あいつは垢BANされたのか?

432:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:57:27.45 VNRVlySl0
一騎討ちは(最近全国大会無いけど)大会系列で起きるときつい時はあると思う

ケニアというデッキが消滅するかしないかの問題であるというのは置いておくとして

433:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:57:29.73 ElChlRyCO
一騎討ちの何が糞なのかわからん
楽しいじゃん
やったせいで勝ち試合落としたことも逆もあるけどやっぱあった方がいいわ

434:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:58:48.38 UlDh14/KP
そういうランダム性要らんなあ
苦手デッキ相手に勝てたからあとで思い返したら
一騎打ちゲーだったとか
結局克服したわけでもないし釈然としない

435:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:59:37.09 f1R+YdS4O
>>429
ワンチャンの確率とか極めて低いけどな
一方的に試合が崩れて無理ゲー作業ゲーになる方が圧倒的に多い

436:ゲームセンター名無し
11/07/06 23:59:51.82 Si8Fq/nP0
一騎討ちは無くせとは思わんが全体的に発生率をもっと下げろよと思う

437:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:00:05.49 YwfnU9XSP
ケニアは素武力の暴力を押し付けるデッキであって
一騎打ちありきで試合組み立ててはいないだろ

438:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:01:07.98 mImpu/1+0
>>431
時津風親方になった

439:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:01:55.46 GJTqcbkXO
危地が士気4で+4が6cはさすがに強くないかい?
属性号令涙目ってレベルじゃない気がするんだがw

440:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:02:21.21 VFswldyxO
苦手デッキを上手く捌いて勝つ→達成感
苦手デッキに一騎討ちゲーで勝つ→虚無感

441:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:02:27.16 is+r4+2y0
>>436
DSから入ってきた身としては、今でも驚くほど発生確率は低いと思う

442:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:02:41.78 p1sCRy0o0
>>435
無理ゲー作業ゲーにまでなることのほうがよっぽど珍しいと思うけどな
一騎打ちに負けたせいで作業ゲーってむしろどういう状況なんだw

443:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:02:47.58 zo5KjC/dO
>>431
旧MAXIで氏の日記を見たが君主名を強制的に変更されたみたい

444:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:02:51.58 bCNe5JoD0
1 2  7/6 槍 魅 募 軍 忠義
2 2  9/1 騎 勇 刹那の怪力
3 1  3/3 弓 柵 魅 再建
4 2.5 9/4 騎 伏 勇 活 機略
5 1.5 5/5 槍 勇 活 一閃
6 2.5 9/4 騎 魅 勇 醒 英傑
7 2  7/4 騎 勇 醒  蛮勇

445:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:02:54.32 hRmeZ/bk0
>>438
㌧、それもなかなかグレーな名前だなw

446:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:05:10.39 gJkfpG8XO
>>440
勝って虚無感って修行僧かよ

447:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:05:37.03 g//qVOSl0
一騎討ち糞って思ってたけど、戦国の虎口の方がもっと糞だったから
最近ではあんまり気にならなくなった

448:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:08:11.64 W/Y3HuZ4O
危地は+3の6、5カウントが限界じゃね?本体スペック悪くないから+4とかはダメだろう

>>447
虎口は別に糞じゃないだろ、リールは糞だけど

449:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:10:56.18 cBXgG6N/0
一騎打ち

勝ちは兵力50増又はそのまま

負けは兵力50%減で兵力が50%以下だった場合は従来通り撤退

この位がいいなぁ そうしたらわざと一騎打ちしないとか減るし

450:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:10:57.42 okcz/GwZ0
危地はあのままでいい、隠密神速は強化してほしいと思うが
強化したところで今の英知のお通夜っぷりなら流行らないだろうし

451:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:11:59.97 E6uPCALJ0
基地が6/9とかなら+4でもいいだろうけどなー
2コス武力8が持つサブ号令としては現状で十分

452:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:14:13.00 W/Y3HuZ4O
それよりカウント減らしていいから神速戦法+4はよ、これなら禿をガチで使うし

453:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:14:41.51 pITQaP9j0
大会は明後日かって思ったら来週だったでござる・・・

454:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:15:33.36 JHSbn/zXO
へやーを+20の4cくらいにして欲しい

455:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:17:07.78 w1e6ya9r0
>>454
正座が4cになるならな。

あ、滾る人はお帰りください。

456:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:17:13.79 E6uPCALJ0
張悌の武力上少量が半分になるなら許される
ついでに蛮勇も許す

457:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:17:27.84 y18pdBJ20
正座強すぎだろ

458:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:19:43.78 E6uPCALJ0
張悌って撤退した呉の味方の武力に応じて武力が変化するとしか書いてないんだから
別に上昇量1/2とか2/3とかでもいいよな

459:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:20:40.73 kqN+9o7N0
ほんの4年前はこんな状態だったのに・・・
URLリンク(www.sgv417.jp)

460: 忍法帖【Lv=30,xxxPT】
11/07/07 00:24:23.38 z6/eAzjP0
つか、一騎討ちで負けてキーカード撤退と、伏兵踏んでキーカード撤退と、結果は変わらんのに一騎討ちはクソで伏兵はおkとか本当にわからん
伏兵のが結果的に窮地に陥りやすいと思うんだが

461:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:27:32.05 wJC0iY0IO
>>460
伏兵は読み合いだから一騎討ちとは違うような

462:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:27:37.55 n5QHQIoc0
伏兵はある程度探せて回避できるだろ
一騎打ちだけは回避できない

463:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:28:16.83 GtKIEVqo0
漢相手に一騎打ちでファイナルアタックを不発に終わらせた時はちょっと申し訳なく思ったな
メチャクチャ嬉しかったがな!

464:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:29:06.15 V8FdkeMTI
いつから一騎討ちが伏兵処理と同列に語られるようになったのか

465:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:29:37.37 n5QHQIoc0
最後守って終わりって時に相手の高武力勇持ちとの一騎打ちはマジ勘弁して欲しい

466:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:30:51.64 kqN+9o7N0
孫桓「つまり俺を入れてさっさと一騎打ち消化しておけば大安心」

467:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:32:00.99 RvDXXrjl0
一騎打ちだってランダムで勝負が決するわけじゃないんだから腕みがいたらカバーできるだろうにと思うけどな
どんなに磨こうが計略要因VS武力要因が理不尽なのはわかるけど、それ以外は腕の差で負けたんだろと思うよ
特に高武力勇猛持ちが低武力に打ち取られたから一騎打ち糞って人は、迎撃取られたから槍糞って言うのに似てると思うわ
多少腕磨きゃなんとかなる差で負けたのはただの実力不足

468:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:33:18.53 GtKIEVqo0
>>465
残り3カウントくらいで攻城ゲージ溜まってるKJA相手に二枚でローテすればなんとか凌げそう、ってところでピシャーン!ってなると目の前が真っ暗になる

469:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:34:58.94 dnncSu3a0
蛮勇8C、正座6Cくらいにならんかな

470: 忍法帖【Lv=30,xxxPT】
11/07/07 00:35:44.65 z6/eAzjP0
>>461>>462
レストン

ただ、一騎討ちって1ゲームで最大2回って決まってるし、あえて起こしにいくことも(起きないこともあるけど)出来るからなぁ


471:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:36:17.28 JHSbn/zXO
賢母いれれば一騎打ち一人で全部消化してくれるよ!

472:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:36:31.91 pLdZ9/3g0
いつから一騎打ちと迎撃が同列で語られるようになったのか

473:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:36:45.34 yhPQrkeRO
とりあえず女単に開幕オカクゴ-された瞬間に1コスと一騎討ちが起きた時は何かいたたまれない気持ちになったな
もちろんボタン押さなかったけど

474:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:37:24.66 VFswldyxO
>>467
一騎討ちゲーで勝ったら「実力で勝った」とか言うわけ?
恥ずかしすぎるだろ

475:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:41:00.37 L5jfjDNz0
>>467
それは高武力側が腕が悪かったって話

問題は残り数cで、低武力を高武力にぶつけて、時間切れで勝ったと思った瞬間の一騎打ち
こんな試合がよくあるから一騎打ちはクソゲーと言われる

あと、号令を打とうとした瞬間に号令持ちが相手の高武力勇猛持ちと一騎打ちになった時もクソゲー
号令持ちとダメ計持ちは何故か一騎打ちが多いという都市伝説も要因の一つとして
全盛期の忠義が全力で叩かれたのを覚えてないのか?

476:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:41:02.30 sSBTFXBN0
過去スレにこんなのが

528 :ゲームセンター名無し :2011/06/28(火) 23:10:51.15 ID:oez7SxI00
一騎打ち肯定派に聞きたい
Aが無双×2、激×1、失敗×2
Bが無双×2、激×2、強×1
A:無、無、激、失、失
B:激、激、強、無、無
悪い判定なのにAが勝ち、良い判定なのにBが負けるのをどうやって納得してるの?


477:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:41:59.56 RDXfHh4P0
伏兵探しは座った台のボタン反応関係ないけど
一騎打ちはボタンの反応とか微妙に関係するからな

連続乱戦させると一騎打ち率高いって言うけど
連続乱戦させないといけない時に起こって欲しくないわw

478:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:43:11.23 j3L01raSO
一騎打ちに関しては、しない奴がいるのが不満かな?
戦場に出た事ないような女性まで一騎打ちするんだから、
文官だとか言わずにみんなヤレとは思う。

479:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:43:33.01 RAwXpPuR0
一騎打ちの話題はぱちろ~を思い出すな

480:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:44:16.11 b5Qjmwqd0
>>476
タイミングが悪い攻撃なんぞ効果が薄い

481:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:44:18.04 L5jfjDNz0
結論から言えば「一度、一騎打ちがない仕様の三国志大戦をやってみたい」
それで全国のユーザーにアンケ取って、大戦4で実践してみるのもアリだと思う
勇猛?削除するならそれでもいいと思う

482:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:44:32.12 b5Qjmwqd0
>>476
タイミングが悪い攻撃なんぞ効果が薄い

483:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:47:52.39 yhPQrkeRO
大事なことなので

484:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:48:06.62 RAwXpPuR0
>>481
うちのケニアから特技を奪わないでください><

485:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:50:17.06 j3L01raSO
>>476
同じ理由で自分が勝つ事もあるからね。
究極的には、「そういう風にできている。」

486:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:50:21.83 KQflQqFZ0
モード選択で一騎討ちの有無を選択できるようにすればあるいは…

487:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:50:31.87 //QWa2rC0
>>476
サッカーのワールドカップ予選とかでも
2勝3敗で得点沢山取ったからって予選通過とかにならんだろ

488: 忍法帖【Lv=30,xxxPT】
11/07/07 00:51:09.64 z6/eAzjP0
>>481
一騎討ちがなかったらなかったで勢力叩きとか相性ゲー乙とかにその分が出るだけのことだろうけど、それもいいかもね
一騎討ちゲーで勝って実力で勝ったとか言うわけ?が
相性ゲーで買って実力で勝ったとか言うわけ?に変わるだけなら失敗

489:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:57:04.58 E6uPCALJ0
敵城門に武将がたどり着くと名乗りを上げて場内の武将1体と一騎打ちが発生
攻撃側が勝ったら城ゲージをいくらか取れる、負けたら兵力が減る、1試合に攻防それぞれ1回まで

これでいいんじゃねーの

490:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:57:23.87 BF8ol3K30
仕様としてあり当然起こりうる一騎討ちが原因で負けるってことは実力が無いんだよ

491:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:57:37.50 LaSgi2vHO
一騎打ちにイチャモン付ける奴なんなの?
思考停止してるの?カード何枚あると思ってんだ

492:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:59:26.23 W/Y3HuZ4O
>>473
引き分けが一番困るだけで、別に勝ってもいいんじゃよ?

493:ゲームセンター名無し
11/07/07 00:59:59.42 yhPQrkeRO
カードが何枚あろうとクソ仕様はクソ仕様だよね

494:ゲームセンター名無し
11/07/07 01:01:51.22 oR2XxmuI0
てか文句言っていいのは同武力で完璧に押して負けたときだけ

495:ゲームセンター名無し
11/07/07 01:02:05.67 y9yuufumO
桃園でも使ってたんだろうよ

496:ゲームセンター名無し
11/07/07 01:02:06.89 ffAVEpRb0
一騎討ちは誰がいつ起こすのかがわからんのがイヤ
戦闘前に一騎討ち起こす奴一人だけ決めるってのならまだなんとか
まあないほうが良いんだけど

497:ゲームセンター名無し
11/07/07 01:02:18.65 W/Y3HuZ4O
一騎打ち不満なら張飛馬超八卦落雷でも使えよ、クソゲー強要できんぞ

498:ゲームセンター名無し
11/07/07 01:02:26.62 b5Qjmwqd0
虎口のリールよりは腕が出るよ

499:ゲームセンター名無し
11/07/07 01:02:42.34 VFswldyxO
>>490
一騎討ちは実力(笑)


500:ゲームセンター名無し
11/07/07 01:02:47.20 pITQaP9j0
>>448
リールも糞だがあの即発動も糞だなって俺は思う・・・

501:ゲームセンター名無し
11/07/07 01:03:18.72 yhPQrkeRO
>>492
下手にボタン押して引き分けたら涙目だろw

502:ゲームセンター名無し
11/07/07 01:04:10.28 BF8ol3K30
一騎討ちゲーで負けたら「実力では勝ってた」とか言うわけ?
恥ずかしすぎるだろ

503:ゲームセンター名無し
11/07/07 01:04:31.49 pVmPEBIr0
喧嘩っ早い1コスでも入れて連続乱戦すればいいのに
一騎討ち苦手だからそのへんも選択基準の一つにしてるよ

504:ゲームセンター名無し
11/07/07 01:04:37.50 GtKIEVqo0
>>501
相手がそれを読んで押さなかったら……。
一つくらい強を出しておいたほうがいいかもしらん


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