11/06/05 18:11:54.15 k9h74j5d0
>>968
スレ立て乙
久々復帰でSR滝川クリステルが強くなってて感動した
982:ゲームセンター名無し
11/06/05 18:16:10.59 qMkIf8zT0
>>981
強くはなってたけど然程使用率が上がったわけじゃなかったんだがね
大戦国を除いて低勝率の常連だったり
983:ゲームセンター名無し
11/06/05 18:20:14.28 m4z2gDE+O
>>979
攻城してる部隊を横にどかせばいいんじゃね?
そうすれば攻城阻止にきた相手に突撃当てられる
984:ゲームセンター名無し
11/06/05 18:21:50.39 /0mD4qls0
攻城を鉄砲で阻止しようとしたら、間に合わなかったうえにノックバックできれいに回避された
985:ゲームセンター名無し
11/06/05 18:25:43.15 0KY0dyKg0
今日は7勝5敗でついに4Bまでいったぜ・・・
最後バイトの休憩時間やばくて捨てようかと思ったら普通に開幕乙って落城した・・・泣きたい
986: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
11/06/05 18:35:57.26 prC7iPcoO
馬の統率低いと次の突撃に時間かかるんだよなぁ
おこしやすとか混沌くらうと…
987:ゲームセンター名無し
11/06/05 18:41:11.74 CfPyLd3RO
統率低いなら速度家宝持たせれば良い
988:ゲームセンター名無し
11/06/05 18:43:03.32 05o0Aecb0
統率が低いなら、統率のあがる家宝を持たせたらいいじゃない
武統統なうーうーとか!
989:ゲームセンター名無し
11/06/05 18:43:58.76 6reI1iLCQ
騎馬の突撃はする側のダメージが0というのもなあ
状況次第で兵力1%の騎馬が兵力MAXの鉄砲や足軽を落とせるわけで
990: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/06/05 18:45:43.62 O9qKPMDm0
攻城マウントのときは攻城してるやつのカードを
盤面の外に出してやるのがおすすめ
鬼美濃とかの計略使うやつだと別だけど
991: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/06/05 18:49:01.15 o9K/n7ZR0
荒川(兵力100%)が原(兵力30%位)と一騎打ちみたいになって原がノーダメで勝ったのには納得がいかなかったなー
992:ゲームセンター名無し
11/06/05 18:49:37.58 exDqcOiI0
統率に関係なく突撃した側が今の低統率騎馬みたいに弾かれる&一瞬止まる仕様なら
高統率騎馬無双も緩和できるし弾凸のお陰で二部隊以上騎馬入れるメリットも出る、はず
もちろん鉄砲も強化しないと使われる騎馬が変わるだけになっちゃうけど
993:ゲームセンター名無し
11/06/05 18:51:50.27 nuUutEjFO
>>1000なら次スレ>>5が謎の腹痛にみまわれる
994:ゲームセンター名無し
11/06/05 18:52:13.12 05o0Aecb0
>>991
乱戦→即弾き→槍撃→乱戦→即弾き→槍撃→
こういう状態かな?それでもノーダメは酷すぎるなw
995:ゲームセンター名無し
11/06/05 18:52:52.96 qMkIf8zT0
突撃って突撃された相手はダメージ負ってるのに
突撃した側がダメージ負ってないって言うのもなー
変な話だよね
996:ゲームセンター名無し
11/06/05 18:54:36.18 CfPyLd3RO
突撃準備状態なら乱戦ダメ入るはずだけど
突撃したんじゃね?
997:ゲームセンター名無し
11/06/05 18:55:57.24 4EUqR8SAO
>>994
騎馬同士の話しなのになんで槍撃が出てくるの?
998:ゲームセンター名無し
11/06/05 18:56:52.43 Ig92s5uE0
統率差でフルボッコだろ良くあること
999:ゲームセンター名無し
11/06/05 18:57:06.94 c+e7b/4F0
銃威力とロック速度と発砲速度と弾込め速度に調整入ればとりあえず文句ないわ
1000:ゲームセンター名無し
11/06/05 18:57:32.92 IwZBil+Y0
R原とUC原といるから
1001:1001
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