11/05/28 01:47:35.94 PxMnBz6k0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安は26以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
だいたい上から順に優先順位が高い。
3:ゲームセンター名無し
11/05/28 01:48:02.68 PxMnBz6k0
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏 軍師:陳羣
武将:UC夏侯淵、UC関羽、C曹洪
呉 軍師:魯粛
武将:UC太史慈、UC夏侯淵、C董襲
蜀 軍師:糜竺
武将:UC関羽、UC太史慈、C劉封
基本的に2色でコストは足りていません。
また、UC夏侯淵、UC関羽、UC太史慈は弱いので
なるべく他のカードに変えた方が強くなりやすいです
4:ゲームセンター名無し
11/05/28 01:49:07.30 PxMnBz6k0
■よくある質問
Q.デッキを組んでみましたどうですか?
A.まずはそれでプレーしてきてください。 そして、どんなパターンで負けたor苦戦したのか書き込んでください。
デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
デッキの診断をしてほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
群雄:
漢:
Q.「○○って強いですか?」「○○って弱いですか?」
A.そんな質問されてもwiki嫁としか言いようがありません。
実際に使ってみて、その上でデッキを晒して診断依頼してください。(もちろんテンプレを参考にして)
Q.「○○の計略ってどのくらい持ちますか?」「妨害計略の○○って、知○には何カウント持ちますか?」
A.SEGAの社員以外は基本的に分かりません。善意で、実体験を元に効果時間をwikiに上げてる人達がいます。
wikiに載ってなかったなら、質問するより前に自分で調べてみましょう。
Q.全国大戦に勝てません。
A.初心者のみなさん、全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
最初は英傑伝の武練の章で練習するのが良いでしょう。
操作の基礎、 技術ができるようになってからでも遅くはないかも知れません。
5:ゲームセンター名無し
11/05/28 01:49:39.25 PxMnBz6k0
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は動いてると矢が打てないので、射程距離を覚えて、『置いておく』事を意識する
・士気は有効に使う。効果の小さい士気3計略を2回より士気6号令1回。
・デッキ構成は主力アタッカー(武力7以上)2人以上、優秀計略(号令、ダメ計など)
1~2人で残りは良スペックの低コス(1コス武力3以上、伏兵持ちなど)が良さげ。
・奥義は再起興軍が使いやすいが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからでは城を殴られてしまう。
・劉曄、荀イク、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度が落ちるので注意。
・開幕の配置は伏兵処理を念頭において考える。被害が少ないよう1コス武将で踏むなど。
・撤退する前に城に帰るというのが非常に重要。特に騎馬は生還しやすい。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら低コストもしくは知力が高い奴が散歩して調べる事。
開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。開幕全滅だけは避ける。
<軍師カードについて>
軍師カード1枚につき「兵略」「陣略」「攻略」のうち二つの「奥義」を持っている。
使う奥義は、試合前に選択する。
スターター3枚の奥義はそれぞれ、 兵略「再起興軍」:陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇
軍師カードの奥義にはそれぞれに武将カード同様属性が付いている。
同じ属性で揃える程、奥義ゲージの初期値がUP。 奥義ゲージは多いほど効果時間や威力が大きくなる。
戦闘開始前に軍師の奥義レベルを育てられる。 (※兵糧を消費する)
軍師カードを登録しないと軍師くん(兵略使用時のエフェクト軍師の人)になり 兵略;再起興軍のみ、陣略と攻略は無しとなる
スターターパックが売り切れで買えない場合でも、ICカードと、武将カードがあれば一応ゲームはできる。
6:ゲームセンター名無し
11/05/28 01:57:15.10 PxMnBz6k0
■よくある質問・計略編
Q.計略の継続時間は何によってきまるのですか?
A.自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略でも、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。
Q.反計について教えてください。
A.各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
Q.流星の儀式を使いたいんですが…
A.流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのにスペックが低すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない
7:ゲームセンター名無し
11/05/28 02:10:39.27 PxMnBz6k0
■よくある質問・騎兵編
Q. 連続突撃(連突)って何ですか?
A.騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。
Q.壁突撃って何ですか?
槍兵を相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうので、
ひとつの部隊を敵の槍部隊と乱戦に持ち込むと槍オーラが消えます。
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合では、槍オーラが消えないので迎撃を取られてしまうので注意。
Q.ビタ止まりって何ですか?
A.突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードを動かしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになると良いでしょう。
8:ゲームセンター名無し
11/05/28 02:11:45.60 PxMnBz6k0
■よくある質問・槍兵編
Q.槍撃(そうげき)って何ですか?
A.槍兵の攻撃手段です。
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。
Q.ペタペタ槍撃って何ですか?
A.槍撃の出し方のテクニックの1つです。
槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。
そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。
魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。
カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、
間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。
Q.壁槍撃って何ですか?
A.槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。
相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、
そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、
兵力の多い高武力武将がよいでしょう。
9:ゲームセンター名無し
11/05/28 02:12:23.82 PxMnBz6k0
■よくある質問・弓兵編
<走射>
一定時間静止させたカード(槍撃と違い完全に静止している必要がある)を動かすと、
カード1枚の2/3ほどの距離を移動しながら射撃を行う。
乱戦中にも可能で、弱体弓や麻痺矢を妨害しに来た相手をその場に残して攻撃し続けられる。
槍撃と違いダメージ上昇などは無い模様。
弓専用計略中(乱れ撃ち、麻痺矢戦法など)に走射を行っても計略の効果をえられる。
また、射撃を行っていない時にも走射アクションが起こると、射程内に入った敵をロックして勝手に攻撃し始める。
さらに走射中は移動速度が上がるため、騎兵の追撃をもかわすことも可能になった。
また、走射中は弓を止めずにサーチを変えることができる。
Q.狙った武将に弓が当たりません。
A.弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
ABC
弓
の状況だとして、
Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
矢がいくようにしましょう。
Q.すぐ乱戦されてしまいます。
A.速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵、歩兵以外には乱戦されずにすみます。
騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。
10:ゲームセンター名無し
11/05/28 02:13:15.96 PxMnBz6k0
■よくある質問・城内編
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現します。
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもあります。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自城内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを上手く繰り返す
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。
<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて
馬> ↑ 攻城中
槍
と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。
城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。
11:ゲームセンター名無し
11/05/28 02:22:05.31 PxMnBz6k0
・人生の初心者はお断りしております、マナーと日本語を学んで出直してください。
・出来るだけ今のスレッドのログは読んでおきましょう、既出の質問はスルーされます。
・大戦2のカードの互換はwikiを参照してください。
・大戦1のカードはすべて使用不可です。
回答者様へ
毎回のご指導と親切ありがとうございます。
しかし不慣れな質問者への敬語の強要など荒れる場合も多々見受けられます。
そのような場合はしっかりレスが出来るまでスルーしてあげて下さい。
12:ゲームセンター名無し
11/05/28 09:24:10.04 AJuR3VNj0
>>1乙
13:ゲームセンター名無し
11/05/28 17:05:51.82 d6yUDRzE0
漢軍のロショク、チョウオン、じゅんゆう、劉備、麻痺やのやつ、って軍師はさいぶんきとなにがいいですか?
14:ゲームセンター名無し
11/05/28 17:09:10.83 P7kTj25J0
>>13
軍師だけなら再起と増援のカクトかシバキで安定
ツッコミ入れたいんだけど国力0で押し込まれたらそのデッキ何も出来ないけど大丈夫か?
国力に依存しない計略を一つ入れると安定すると思うよ
15:ゲームセンター名無し
11/05/28 17:21:43.02 d6yUDRzE0
おすすめは何ですか?また誰を抜いた方がいいですか?
質問ばっかですいません
16:ゲームセンター名無し
11/05/28 17:28:09.05 P7kTj25J0
>>15
反計で見ながら完璧に動かせる方だったらごめんだけども
ショウセン:誘惑が苦手な超絶強化に対応できると思う
IN:R貂蝉
OUT:憂国反計
17:ゲームセンター名無し
11/05/28 17:28:21.85 gunhg9ph0
LoVから移ったものだがこのゲーム難しいな
初っ端10連敗してしまったぞ
定石とかありますかね
18:ゲームセンター名無し
11/05/28 17:29:48.85 P7kTj25J0
>>17
撤退させるな
部隊を終結させろ
計略は内容を理解して相手が嫌がるときに発動せよ
19:ゲームセンター名無し
11/05/28 19:26:19.29 gunhg9ph0
>>18
すいません終結というのは集結ということでしょうか
てっきり盤面いっぱいに散らばせた方がいいと思っていたのですがこれは間違いですか?
20:ゲームセンター名無し
11/05/28 19:49:27.30 P7kTj25J0
>>19
号令で戦うならみんな集まって号令打てば勝てる
場面いっぱいに広げると各個撃破されて全滅がオチ
まあ分散したほうが強いデッキとかもあるから一概にそういうわけじゃないけどね
ようはお前のデッキを早く晒せとそういうことだ
21:ゲームセンター名無し
11/05/28 19:52:53.06 Jh3xGbXaO
定石はデッキ毎に変わってくるからなんとも
撤退上等で散らばってワラワラ行って手数で勝つデッキもあれば
>>18の言う通り纏まって武力で突破するデッキもある
他にも相手の攻めを誘ってカウンターを主流にしてるデッキとか
まあつまりどんなデッキ使ってるか晒さないとアドバイスしようがない
定石とは違うけどポイントとしては
最終的に城ダメを多く与えてる方が勝ちのゲームって事を意識すること
わずかな城ダメをいやがるあまり、全部隊撤退して落城負けってパターンが初心者にありがち
22:ゲームセンター名無し
11/05/28 21:08:13.86 gunhg9ph0
報徳、祝融(悪霊)、呂姫、チンチン親子、張嶷です
攻城するタイミングがよくわからないのと、攻城しても追い返されるビジョンしか思い浮かびません
序盤少し攻城する→リード守りきれず後半突破される
もしくは序盤はお互い硬直からの突破が多かった気がします
最悪開幕突破から落城も
先週やった同称号帯の同じ人にこれで3連敗くらって富士山状態^q^
23:ゲームセンター名無し
11/05/28 21:11:49.54 P7kTj25J0
>>22
まずデッキコンセプトがおかしい
賢毒で兵力減るのに練兵計略を乱で使うとか呂姫は多分無双改だろうけど
最初は魏呉蜀のどれかで英傑号令を100円くらいで買ってきて単色のがいいぞ
もう一度いうと色々デッキがおかしい
24:ゲームセンター名無し
11/05/28 21:13:50.22 6/vs0XEW0
今日初めて開幕デッキで落城せずに何とか守りきったのですが、
その後は信じられないほどに敵落城で勝てました。
開幕デッキには興味があったのですが、開幕失敗するとそんなもんなんでしょうか・・・
25:ゲームセンター名無し
11/05/28 21:16:03.96 P7kTj25J0
>>24
開幕乙は一種のわからん殺しで
奥義とか使って開幕に全てを賭けてるから
ある程度凌いでカウンターに持っていければ勝てる
26:ゲームセンター名無し
11/05/28 22:06:48.67 IcBYqkMjO
>>24
計略戦のできない開幕に全てを賭けたデッキなので、士気が溜まると勝ち目はほぼない
つまり開幕乙相手は落城さえしなければ勝つんで、城がバリバリ割れても落ち着いて対処しよう
>>22
wikiでテンプレデッキ見て近いものを組みましょう
そのデッキだと誰がやってもちょっと無理
大徳求心手腕がとりあえず流れを覚えるにはオススメ
27:ゲームセンター名無し
11/05/28 22:44:53.89 Jh3xGbXaO
>>22
前スレで祝融が使いたいって言ってた人だろうか?
使いたいカードを決めてそれを使い込むのもいいけど、はじめは他の人が言うようにテンプレ(資産の問題上それに近い)デッキを組んでゲームそのものの流れになれた方がいいかも
せっかく好きなカードがあるのに基本がわからなくてやめたらもったいないしな
人違いだったらすまん
28:ゲームセンター名無し
11/05/29 00:28:44.52 6u0x7RI0O
>>22
他の人も書いてるけどコンセプトが判らんよ…。
人馬ワラなら陳々要らんし、陳々入れるならコンボする計略要員入れないと…。
人馬ワラにするならもっとリカクシとかのハイスペック突っ込めば良いと思う。
29:ゲームセンター名無し
11/05/29 00:50:46.23 79AHMepB0
>>22
2色以上のデッキは単色じゃないデメリットを理解・納得するまでお勧めしない
理解しないうちは、自分で自覚してないハンデを背負っているのと変わりない
同じように、「非号令デッキ」は号令デッキじゃないデメリットを理解・納得するまでお勧めしない
初めのうちは英傑号令を搭載したほうが勝ち易い
「相手より」足並みさえ揃えられれば勝てるんだから
>>24
開幕乙デッキは、双方の士気が溜まらないうちに勝負を決めるデッキ
もしくは素武力もしくは低士気計略だけを頼りに相手城を落城させようとするデッキ
相手の狙いは、開幕で城ゲージ半分以上を奪って、あとはお茶を濁して逃げ切ろうデッキ
対応する側としては、相手の狙いより小さな被害で抑えて十分に溜めた士気で相手を押しつぶすのが狙いとなる
要は、落ち着いて自分のターンになるように我慢しろって事
30:ゲームセンター名無し
11/05/29 07:26:32.32 MFR3goZx0
演武場を眺めてて思ったんですけど、
平日(会社帰りなので夜)と休祝日(日中)の勝率を比べると平日が3割、休日が6割の勝率でした。
マッチング判定に勝率が絡んでるって話聞いたんですけど人が少ない時間帯は強い方が多いのでしょうか
負けまくりで勝ちたいのですが、休日は勝った試合でも試合内容で素直に喜べないことが多いです。
平日に同じ人に2回あたって1勝1敗だったりすると、凄く燃えます。
31:ゲームセンター名無し
11/05/29 07:34:59.27 ngXbek5aO
ちなみに将来的に使いたいデッキ(またはキーカード)があるなら
慣れるまで他のデッキを使うにしろ枚数とか号令の有無ぐらいは合わせておく方がいいな。
俺はいきなり無号令局地戦デッキで始めたから今だに号令の立ち回りが出来てないぜ。
そして練習用デッキ作るついでにWikiを熟読する事を強く推奨する。
初めてなら読んだ奴と読んでない奴では相当な差が出るよ。
32: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/05/29 10:22:17.67 PRysiNPG0
>>30
たいていどんなゲームでもそうなんだけど、
・週末しかプレイしない人/できない人
・平日に仕事や学校後にゲーセン通って遊ぶだけのモチベーションのある人
だと、当然ながら後者の方が数が少なくて実力が上なことが多いんです。
サブカを抜きで考えても、このスレの対象になるような品クラスのプレイヤーだと
ICカード上の品や勝率は同じでも、プレイ頻度の差からくる実力差はかなり出ます。
とりあえず、勝った試合に反省点や不満点を自分で見つけれるようなら大丈夫
まだまだ伸びるから経験値積んでいきましょう。
33:ゲームセンター名無し
11/05/29 13:56:02.38 MFR3goZx0
チームフラッグのチーム名の漢字の色が白と黒しか選択できません・・・・
他の色は購入でしょうか。
34:ゲームセンター名無し
11/05/29 13:57:40.20 0lPcmOnZ0
名声を増やす(=プレイして得られるポイントを溜める)と増えるんじゃなかったっけ
35:ゲームセンター名無し
11/05/29 16:24:22.38 H7Yajkc+O
>>30
時間帯によって強さは結構変わるね
平日夜と休日日中だと体感で階級ひとつぐらい変わる。品なら2~3品ぐらいの差
勝率は稼げずとも平日に毎日やった方が成長は早いと思います
平日で5割勝てるようになれば休日の同格にはまず負けなくなる
36:ゲームセンター名無し
11/05/29 17:45:59.07 6u0x7RI0O
平日っていっても朝~夕方と夕方~夜じゃだいぶ違うよ。
夕方~夜は休日に近い感じ。
まあ平日朝~14:00位までの品クラスはサブカが多いと思われるので注意、、、(注意しようがないけど)
37:ゲームセンター名無し
11/05/29 21:21:02.58 Wy1rCAI30
現在7品で求心曹洪雲散トン羊コの4枚騎馬単を使っています
雲散は入っているのですが他の妨害がないため
対戦相手に張飛や呂布のような高コスト脳筋と対戦していてつらいです
デッキ変更も含め、張飛や呂布のような脳筋とうまく立ち会うにはどうすればいいでしょうか
38:ゲームセンター名無し
11/05/29 23:21:40.96 m+LnnylaO
>>37
推挙なし、激励入りの変な呂布からすると、雲散を庇いつつ曹洪でバラのパーツを狙われ続けるのがキツい。
爆発力のある3コスとはいえ城が削れないから呂布だけ残ってても旨みが少ない。
結局どの呂布も単体超絶なので雲散をちらつかせつつ(≒士気を確保しつつ)求心で攻めるのがオーソドックスなんじゃないかと。
一番楽な対策はヨーコout鐘会inで流せ。
張飛は呂布と違ってパーツなので対処はメイン計略で異なるからなんとも言えない。
39:ゲームセンター名無し
11/05/29 23:54:30.99 leMgTHC30
1Dayイベントに参加した
連続して丞相と対戦って何?
八品の俺に死ねと言ってるの?
絶対ぇ勝てねぇよ(怒)
40:ゲームセンター名無し
11/05/30 00:50:47.75 iiuFzdH00
二分孫武使ってるんだけど、使ってるっていうかいろいろデッキ変えてるからまぁ今は二分孫武なんだけど
どのデッキでも下記デッキに勝てたことが無い。
こいつらのデッキごとの狙いとかやりたい流れとか教えてほしいんだ
ろうこ、曹仁ケニア、憂国逆境、憂国落雷、4枚狭者
41:ゲームセンター名無し
11/05/30 03:00:26.40 Pw4D+lGj0
>>37
4枚侠者から見ると、ごっつぁんです!な感じのデッキです。
オレなら雲散が意味が無くなるので、惇兄out金田一inの方が緊張する。
柵と伏兵があるので城門に付けとけば士気と時間が稼げるし。
張飛からすると騎兵というだけで美味しいのに、テンプレ侠者なら李厳がいるので
侠者→憤車で攻めor守り、武力上昇した張飛は攻城要員になるので止められないかと。
騎兵単だと多少の攻城は引きこもりでカウンター決めれる余裕がある。
デッキ変更ナシなら掻き乱し、士気貯めて、求心→刹那で乱戦が無難だと思う。
ただ軍師が諸葛亮が多いと思うのですり潰される可能性も高いです。注意!
>>39
雨で参加してないけど、その負けが次に繋がる。
相手が丞相だからってのは言い訳にならない。演習なんて丞相だらけだぞw
>>40
4枚侠者からすると開幕の対応次第ですさまじく怖いぞ。
こちらからすると命がけでパーツ潰しに行くし。ていうかパーツ次第。
担当はバキちゃんです。
42: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/05/30 14:48:45.82 HUSvX6BN0
>>39
フリーマッチなんだからあきらめろ
大会は勝ち負け捨てて称号を狙うか米を稼ぐか最新勝率を下げて全国を勝ちやすくするためのものだと思え。
43:ゲームセンター名無し
11/05/30 17:43:59.16 vOERIFnq0
最新勝率を下げればサブカにあたる率下がるから
昇格戦前に大会で勝率さげとけばいいよw
44:ゲームセンター名無し
11/05/30 18:43:54.61 LWf7Cdp60
>>22ですがみなさん御意見ありがとうございました
知識もないことですしカードを買うのはあきらめてとりあえず単色にすることから始めたいと思います
45:ゲームセンター名無し
11/05/30 21:50:26.46 VEICopaM0
>>41>>42一番とくいな魏のデッキなのに一度も城殴れずに完敗落城
丞相強えぇよ何べんやっても勝てねぇと思ったら最初と三度目同じ相手
マッチングシステムふざけるなーーと思った結局アイテム獲得0
同じ結末になるから降参きめて開幕に奥義使って城に戻ったら相手も奥義発動
ソウジン覚醒音するあたりまで攻めてこないし嫌がらせまでされてきた
46:ゲームセンター名無し
11/05/30 22:19:50.26 pJQH8J3D0
いいから文句言わず練習しろよカス
強い相手とやれば自分の負け方、クセが浮き彫りになんだろ
47:ゲームセンター名無し
11/05/30 22:38:04.60 ks8WUt4j0
>>45
俺も十品で初めてイベント参加した時は連続で司空に当たってワロタ
愉快な司馬懿一家デッキ使ったら開幕20Cで落城w
直前にやけになって奥義空打ちしたら
こっちの知略陣にしっかり重ねて馬鹿陣返してきてもうね
まあ相手も金払ってゲームしているんだし出来るだけ楽しみたいんだろ
だったら時間切れまでやらせてくれって思うのも分かるけど
48:ゲームセンター名無し
11/05/30 23:31:55.44 Nf+S8N7/O
先に捨てゲーという最悪の嫌がらせをしといて
相手を責めるとは大したやつだ
49:ゲームセンター名無し
11/05/31 00:57:27.23 xnskoHdc0
今は司空より十品のほうが強いよね
50:ゲームセンター名無し
11/05/31 01:49:35.04 ugzH0GaGO
このゲーム、基本的に手を抜く習慣がないんだよね
デッキによってはワンミスから落城まであるから、半端な舐めプレイは命取りにもなるし
サブカも多いから階級が下だからって格下とも限らんしね
全力で叩き潰すのはむしろ礼儀かと
51:ゲームセンター名無し
11/05/31 02:02:32.96 jEj2EstlO
勝ち確でも攻城したり撃破できそうなら計略打つしな
つか勝てなくても潜り乱戦とか最短走射とか練習できるだろ
最初からなにもせずに負けるとか、金と時間がもったいなくね?
52:ゲームセンター名無し
11/05/31 03:26:30.74 nwgQ1Xwk0
捨てゲーする時点で文句言う資格なし
逆に普段は当たれない格上相手に練習するチャンスだと思えばいいのに……
経験上、ガチでやれば5品が丞相相手でも10回中1,2回くらいは勝ちを拾えるよ
腕以外にデッキ相性ってのもあるからね
53:ゲームセンター名無し
11/05/31 03:46:27.25 CNooD7Bs0
>>52いや、俺八品なんだけど・・・・・・・
最初は全力でぶつかったぞ号令もかけたし相手の号令に霧散かけたし
ソウソウ一騎討ちも強と激でミス無しなのに×××△×△で負けるし
半分の50cも耐えられなかったぞそんな相手と二回も戦うなんて無理
54:ゲームセンター名無し
11/05/31 03:50:32.03 nwgQ1Xwk0
>>53
八品も五品もほとんど変わらんよ
要は捨てゲーする奴にはなにもいう資格はないってこと
55:ゲームセンター名無し
11/05/31 04:28:10.78 Bx9tB5wbP
捨てゲー自体はどうでもいいけど、フリーマッチングに出ながらフリーマッチングに文句言うのはおかしい。
逆に普通のマッチングでは当たれない上と当たりたいっていう奴もいるんだから、嫌なら普通に全国やっとけ。
56:ゲームセンター名無し
11/05/31 07:54:22.57 MmR3ctDqO
>>53
一回目に50カウント耐えられなかったなら、次はせめて落城されないようにしようとか目標のたて方はいくらでもあるはずなんだけどな
まあ捨てたくなる気持ちもわからんではないけど、そんな事はどうでもよくて
開幕から捨てゲーするってことは相手がゲームをするために払った300円をドブに捨てさせたって事を自覚するべき
ネチケットじゃないけど、顔が見えないだけで回線の向こうには生身の人間がいるんだから自分の気分だけでゲームを台無しにするなよ
57:ゲームセンター名無し
11/05/31 08:01:15.54 ugzH0GaGO
>>53
号令かけて雲散までしたのになぜ勝てなかったか、どこで差がついてるか考えた?
もう一度当たれたのだからそういうところ見て学ばなきゃ
まあ実際品と丞相なら詰み相性でない限りまず負けないだろうけど
そのぐらいこのゲームは経験値が大事。カード性能は十級から聖帝まで同じなわけだし
メジャーリーガー参加可の野球大会に少年野球チームが挑戦したようなもんなんだから、文句言うのはお門違いだよ
58:ゲームセンター名無し
11/05/31 09:10:26.44 CNooD7Bs0
店内告知見る限りは①香港、シンガポールとも当たる②魏限定③いつもよりコスト上限+1
しか書いてなかった。階級無差別なんて注意事項があれば超危険なイベントに出ない
今までのもこれからのも同じなのなら丞相になるまで絶対参加しない事を決めた
負け方もシーソーゲームみたいに僅かでも希望が持てる負けならともかく
目立つミスなんかしていないのに一方的に負けたりしたらMじゃないんだから闘志なんて湧かないよ
59:ゲームセンター名無し
11/05/31 09:39:21.00 JZCjHXgfO
>>58
.netや筐体で『大会はフリーマッチング』みたいな条項が毎回あった気がしたけど?
店内告知ってのがどんなのか知らんけど、ウチの新旧ホームではPOPで期間と目玉(今回なら魏限定9コスト)だけ書いて、『レギュレーション詳細は.netか筐体で』みたいなこと書いてたよ。
60:ゲームセンター名無し
11/05/31 09:46:49.10 9cBvlLWM0
大会は演習と同じで全国勝敗に反映されなければ参加するんだけどな
61:ゲームセンター名無し
11/05/31 10:23:13.63 MmR3ctDqO
>>58
よしわかった
大会はこれまでも階級無制限だったし、これからも階級無制限だろうからもう出ない事をオススメする
仮に丞相になったとしても今度は覇者や覇王にあたるからな
62:ゲームセンター名無し
11/05/31 10:34:38.71 CNooD7Bs0
>>61うむ、これにて初心者の疑問が一つ解決。
63:ゲームセンター名無し
11/05/31 10:38:40.97 YDsKiVVmO
昔は階級別マッチだったんだけど、わざと階級下げて大会に参加する不正があってね…
フリーマッチはそれを防ぐ為のものだから
俺覇王だけど皇帝に勝つ事だってあるし、逆に司空に負けもした。
運要素もあるし勝てないかどうかなんてやってみなけりゃ解らない。
それに格上と戦って得るものは多いよ。
そもそも負けて当たり前なんだから、本気でやって、それで負けてもいいじゃない。
勝てれば自信になる。動画撮って自己満足すればいい。もっと前向きになれ。
64:ゲームセンター名無し
11/05/31 11:24:00.36 GBJX22b8O
目立つミスしてない…って目立つミスしないって言えるのは征覇王以上じゃね。
俺それより下のクラスだけど細かいミスはしょっちゅうだし。
小手先の技術より攻め時守り時の見極めの方が大事。
あと一概に丞相ったってピンキリだし。
それと一騎討ちは曹操で強と激だったとしても相手が2コス以上の勇持ちなら品とか丞相関係なくまず負けでしょ。
65:ゲームセンター名無し
11/05/31 12:10:00.27 KpiiJVnMO
「違う階級なんだから勝てるはずがない」
「同じ人間なんだから勝てるかもしれない」
どう考えるかだな。
66: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/05/31 12:26:17.06 14b9Psj90
まぁ今回は縛りが緩いから大金星おこりにくいわな。
一転大会みたいなカオスな縛りがあると結構格上でも倒せたりする。
67:ゲームセンター名無し
11/05/31 13:05:51.33 N1lGDiUZ0
>>58
人馬クンじゃないの?
68:ゲームセンター名無し
11/05/31 14:16:50.31 4BEvjCo70
人馬君かはともかく著しく頭が悪い、他人のレスを読めない、読もうとしない、自分が悪いという可能性を考慮しえないのは事実だな
69: 忍法帖【Lv=2,xxxPT】
11/05/31 16:59:23.29 k5nfwV+o0
良い解釈をしようと試みたが無理だった。
「8品なんだから勝てるわけ無い」→うん、そうだね。8品だから勝てないよね。
「ソウソウ一騎討ちも強と激でミス無し」→・・・・・。自分はミス無しって言うのは「全無双」だと思うよ。
「一番とくいな魏のデッキなのに一度も城殴れずに完敗落城」→相手も得意デッキだったかもよ。
「同じ結末になるから降参きめて開幕に奥義使って城に戻った」→・・・・・。
「目立つミスなんかしていないのに一方的に負けたりしたらMじゃないんだから闘志なんて湧かないよ」→ミスしてなかったら勝てるだろうに・・。
なんか恐ろしく自己中でネット回線で対戦相手も人間だという事を理解してないんじゃないか。
そんなプレイヤーは全国して欲しくないな。
70:ゲームセンター名無し
11/05/31 17:22:50.76 nwgQ1Xwk0
頭弱すぎる
71:ゲームセンター名無し
11/05/31 17:24:33.92 nwgQ1Xwk0
すまん、途中で送信された……
人馬くんと同じく、頭弱すぎる子みたいだからもう相手しなくていいんじゃないかな
72:ゲームセンター名無し
11/05/31 17:49:51.12 51YqWxoSO
証=強さじゃないけど、数戦しかしてない10品と大尉が戦ったら無理ゲーだと思うけどな。
それに、何が何だか分からない内に一戦終わると思うから学ぶのも難しいと思うぞ。
73:ゲームセンター名無し
11/05/31 18:33:24.14 JJecEj3M0
1の頃よりも開幕落城減ってるからよっぽどマシだわ
74:ゲームセンター名無し
11/05/31 19:04:41.75 7XxASSKSO
つうか大戦netにフリーマッチングって書いてあるだろうが
net入ってるならちゃんと読め
入ってないならまず入れ
大体格上相手に負ける事自体は恥ずかしい事じゃないだろ
負けを次に生かす事が大事なのに
75:ゲームセンター名無し
11/05/31 20:20:17.01 vjQC951D0
皆同じなら階級なんていらないし。
下剋上こそ醍醐味ですよ。
76:ゲームセンター名無し
11/05/31 20:59:34.50 j7Dfck98O
また人馬君(笑)か
77:ゲームセンター名無し
11/05/31 22:14:00.98 ugzH0GaGO
空気悪いなぁ
こんだけフルボッコだといくら的確にアドバイスしても冷静に受けとってもらえないだろうに
他の初心者さんだって居心地悪いだろう
そろそろ俺達がスルーを覚えるべきタイミングじゃないかね
78:ゲームセンター名無し
11/05/31 22:51:36.20 vjQC951D0
>>77
そ、そ、そうかも。
街で訳わかん事言ってる奴に
ムキに相手にしてる奴もおかしいって話だ。
スル―スル―べきだな。
それか掲示板ごとリセットスル―べきかも。
79: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/06/01 01:52:56.77 jUkQW8jq0
>>78
(;゚Д゚)<寒いw
80:ゲームセンター名無し
11/06/01 02:12:37.60 N43uwXkX0
実体験を元に希望が持てそうな話。以下、ひとり語りスマソ。
ver.1の頃、全国は一度も勝てなかった。しかもSR一枚も引けなかった。
ver.2で初めて、決着、憤激、唯独の5枚で勝てた。SRも引けた。調子にのって
4枚八卦に挑戦したら、ボコボコにやられた。
ver.3は2の傷が癒えず、群雄ばかりやってた。3.5になってなぜか全国に挑戦。
自然と8品まで上がれたが、急に勝てなくなり初心者スレに頼り、4枚侠者に目覚める。
おかげさまで皆さん、あの時の私は3品まで上がりました(遅いし低い)。ありがとう。
つまり何が言いたいかというと、長く続けて、負けても反省点とか考えるようになれば、きっと勝てるようになる。
書きなぐりとかじゃなく、きちんとした相談であれば初心者スレは勝つための力を貸してくれる。
・・・ってことでどう?
81:ゲームセンター名無し
11/06/01 02:13:58.73 G2HJF2sF0
これは氷の嘲笑をせざるをえない
82:ゲームセンター名無し
11/06/01 03:09:19.32 4nZSrzeGO
変な質問ですが、城の屋根を青にしてたんですが、いつの間にか緑になってしまいました。
これって、どうやれば青に戻せますか?
初心者で変な質問で申し訳ないです。
83: 忍法帖【Lv=2,xxxPT】
11/06/01 03:49:33.88 jUkQW8jq0
>>82
屋根?カスタマイズできるのは城壁、彫像だよ。
84:ゲームセンター名無し
11/06/01 05:09:15.01 idCr2hF4O
>>82
1番使ってる勢力の色になったと思います
最近蜀をつかっているのではないでしょうか?呉を使えば青に戻ると思いますよ
85:ゲームセンター名無し
11/06/01 07:10:55.57 3UBRGA190
ここは初心者にやさしくない初心者用いんたーねっつですね
86:ゲームセンター名無し
11/06/01 07:59:25.51 H82lPHIW0
三国志大戦の初心者には優しいですよ。人生の初心者に優しく無いのは当然です。
87:ゲームセンター名無し
11/06/01 08:39:44.68 3UBRGA190
(個人的主観で認める)が抜けてますよ
88:ゲームセンター名無し
11/06/01 08:47:44.55 H82lPHIW0
>>87
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
89:ゲームセンター名無し
11/06/01 09:10:19.51 3UBRGA190
そのテンプレは知ってる
だがアドバイザーのつもりでいる初心者いびりを黙って見てろとそう言うのかね
90: 忍法帖【Lv=2,xxxPT】
11/06/01 09:15:06.07 sIj+4Iuo0
>>89
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
91:ゲームセンター名無し
11/06/01 09:17:15.52 3UBRGA190
>>90
そういう頭ごなしの態度がダメだと言ってるんだよ
92: 忍法帖【Lv=2,xxxPT】
11/06/01 09:32:20.21 sIj+4Iuo0
>>91
>>88の方が言ってるように討論してはいけないと思うんだけど
>>11のところに書いてある「・人生の初心者はお断りしております、マナーと日本語を学んで出直してください。」だと思うんだ。
自分が書いた>>90もテンプレにあるし。
>回答者様へ
>毎回のご指導と親切ありがとうございます。
>しかし不慣れな質問者への敬語の強要など荒れる場合も多々見受けられます。
>そのような場合はしっかりレスが出来るまでスルーしてあげて下さい。
そういう俺もまだスルーレベル低いな。
93:ゲームセンター名無し
11/06/01 10:58:01.96 TjPC6MMQO
つまりテンプレ嫁
94:ゲームセンター名無し
11/06/01 12:20:37.67 pDtOvljt0
DSやりこんでおけば今ならアホでも司空にはなれるよ
95: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/06/01 12:32:47.26 Wh1TxOSw0
DSでは七枚大徳槍単にお世話になりました。
96:ゲームセンター名無し
11/06/01 13:28:36.60 jjKqIBlqO
そういうのは本スレかどっかでどうぞ
97:82です
11/06/01 16:05:48.79 4nZSrzeGO
回答ありがとうございます。
英傑伝は呉をガリガリやってたんですが、対人戦は、しょくと呉を半々くらいでやってました。
やっぱり、各勢力の対人戦でのプレイ数とか勝利数が反映するんですかね?
98:ゲームセンター名無し
11/06/01 17:46:26.96 v/HtB/hf0
プレイ数の方じゃないかね。
蜀は「いもむし」とか「とうもろこし」で変換されて出てくるから辞書登録しておけ
99:ゲームセンター名無し
11/06/01 21:56:15.04 lusRw/tO0
>>80
うん、9品から全く上がれる気がしないけど希望捨てずにがんばってみるよ
100:ゲームセンター名無し
11/06/01 23:36:36.47 vghiiI870
>>99
英傑伝の牛金を1コス3枚でクリアできるようにちょっとずつコスト割れでやってると品くらいはクリアできると思います
101:ゲームセンター名無し
11/06/01 23:54:28.64 G/WixlTC0
がもちょってどんなデッキのことを言うんですかね?
教えてエロイ人
102:ゲームセンター名無し
11/06/02 00:03:16.43 vghiiI870
自陣知勇兼陣、Rホウトウ連環とRジョショ落雷で戦うデッキです。
引き分けをいとわない引き気味デッキですが2つの計略が全盛期より大きく弱体化しています。
ニコニコ見れるならヤギ魂氏で検索すれば出てくると思います。
103:ゲームセンター名無し
11/06/02 00:17:55.52 Om+W7kAi0
>>102
すばやい解答感謝です
ちなみに魏がもちょというのはその2枚+魏カードのことなんですかね?
104:ゲームセンター名無し
11/06/02 00:22:27.47 ntDWQ5z20
全スレ通り名人馬くんですが。。。。
ボクは今『★六品★』ですよその八品負け犬と一緒にされては困りますよ。
しかも『◆四連勝◆』までやった、連勝ボーナスで一気に昇格サ。ふふふ
本拠地も『†街†』になったしね。くくく
動画を参考にデッキを変えて全員騎馬にして波状攻撃を会得した。
槍の迎撃を成宜の大軍で受け止めて後方の本命龐徳と徐栄ダブルぶっこみでまず憎い槍兵1乙
空白エリアに移動して再度ぶっこみの『連突』ですよ。人馬状態で突撃当てたら計略Fire!!で更に乙!!
もうね五品が見える状態ですよ僕は。
勝率も30%台まで戻ったし最近ちょっと増長気味だけど三国志大戦サイコー
格㊦くんに当たることもあるので八品の魏にあたったら軽くもんであげますよ。
最後に動画紹介してくれた人と基本教えてくれた人ありがとう。
おかげで武勇がどんどんたまっております。
もう初心者を超越してしまったので今度からは『☆アドバイザー☆キラッ』として参加してみようと思います。
現在勝ち組の圧倒的な我が軍SR龐徳。R徐栄。C成宜。C梁興。SR祝融(New)。軍師陳宮X張角
105:ゲームセンター名無し
11/06/02 00:53:25.58 ntDWQ5z20
中級者のぼくがアドバイスしてあげよう
>>53よ
号令は全員入っていたのか?霧散したのは相手の主力だったのか?
ぼくのデッキで言えば最初に突っ込んだ成宜なんかにかけたのか?
せっかく士気消費してるんだから効果的に使わなくちゃナ
相手は効果的に使っていた、だからお前は負けたんだよ
ちゃんと考えて戦わないとナ。
それでも負けたのなら原因くらい自分で気が付かないといつまでたっても低品のままダゾ
106:ゲームセンター名無し
11/06/02 02:48:57.76 8mPzVHeAO
まあなんだ
一応成長してるようでなにより
ただ「初心者」という免罪符がなくなったら容赦なく叩かれる内容だって理解しといてね
(初心者でもなにしても許されるわけじゃないけど)
107: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/06/02 02:59:20.36 KtYGPS1T0
今は太尉以下はみんな初心者でしょう。
声望値の増減仕様変更で今まで絶対の壁として君臨してた太尉がみんな上に上がっていったから
今の太尉は相当ぬるいはず。演習でたまぁに当たるけどびっくりする。
108:ゲームセンター名無し
11/06/02 03:01:21.20 ESTOSigp0
英傑伝は結構よく出来てる。
田中(軍師くん)の解説聞いて、その章の対策練りながらデッキ組んで全部クリア出来るなら
考えてプレイしながらカード操作が出来るレベルになってるはずだ。
所詮CPUと思わずに
敵が弱いから、動かす練習がしやすいしから
初心者さんはいきなり全国飛び出すよりもしっかり慣らしてからやるといいと思うぜ
ま、牛金とかばっかりしてても全然成長はしないけどな。
109:ゲームセンター名無し
11/06/02 04:20:59.56 1N993vwi0
>>104
お前大好きだわ
C世紀末をなにかに変えたいな…1.5だろ、なにがあったか…
110:ゲームセンター名無し
11/06/02 04:47:08.01 /NkBMn8r0
今の太尉は1年前の5品、司空は3品、丞相は1品
111:ゲームセンター名無し
11/06/02 06:12:28.62 /xVN3zur0
>>109
その構成だと人馬以外の裏の手が無いので、
徹里吉、馬玩、候選辺りを候補に考えてみてはどうだろう
あと、人馬号令なら軍師王異の速軍侵攻もお勧め、速軍+人馬号令はマジ強い
112:ゲームセンター名無し
11/06/02 06:13:34.83 /xVN3zur0
アンカー間違えた、>>104宛てね
113:ゲームセンター名無し
11/06/02 06:16:27.11 U8QT9dKj0
デッキサンプルは前に出したけど完全スルーされたよ
もう構わないほうがいいって
114:ゲームセンター名無し
11/06/02 06:54:05.80 ntDWQ5z20
>>113
デッキサンプルは教えてもらったけどカードが無ければどうしようもない。
徹里吉、馬玩無し。軍師だってやっと群雄二枚揃ったところ。
自引きにかけてる、リサイクルBOXに入っているカード真っ二つにされていたり折られてる。。。
まさか破損させて入れる人はいないだろうからその他の来店者がやっているのか?
しかしその廃棄場所から成宜は拾ってきた。絵柄、能力イマイチと思ったが
今では立派な伏兵探査機+第一陣突撃頭。Cでも侮れないカードはまだまだあるなぁ
引きに最近偏り発生。困ったことに一番高感度の低い『呉』ばっか出る。
なぁ~~~んか消極的な感じのする陣営で一時期『火計』に憧れたが李儒使ってあんまり万能でない。。と思った
城ダメージ無くても効果的に焼くの難しい、相手の知力7以上複数だとキツかった。
まぁいわれてた通りダメージ取り返せなくて自滅したんだけどね。
115:ゲームセンター名無し
11/06/02 07:09:13.33 ntDWQ5z20
>>107
六品ってまだ初心者なんですか?
自分的には級~八品が初心者。七~三品中級。二品~大尉上級。司空以上は神プレーヤー。
ちょっと前だとホームの新宿ジャッキーとかブンブン丸のようなカリスマ君主と思ってた。
116:ゲームセンター名無し
11/06/02 07:47:44.12 vwTkWxb+O
本スレ等でも>>110のような表記をよく見るんですがこれは
1年前に5品停滞の実力そのままで太尉になれるということでしょうか?
だとしたら位上昇率の緩和でそんなに変化するものなのでしょうか?
117:ゲームセンター名無し
11/06/02 07:55:32.21 NQ6AflE90
1年前5品だった人の実力もまちまちだろうけど実力が上がらなくてもずっと続けてれば太尉になってる、というのは確か
感覚的なものであくまで目安でしかないけど
ある程度の所までは回数さえ消化すれば上がれるわけだし
118:ゲームセンター名無し
11/06/02 08:31:28.49 dXwuWnj00
なんていうか初期の太尉は勝って+20%、負けて-20%だったのよ
今で言うなら覇王がコレと同じ、勝って+20%負けて-20%
だから覇王は太尉、みたいなね。後は太尉昇格戦は5戦4勝しなきゃいけないんだけど
失敗したら今は1勝したら即昇格戦、昔は半分まで減ってた。
武勇3500で昇格戦、失敗したら3350みたいなそんな感じ、証持ちなら100%で昇格戦、失敗したら50%から
後は太尉~覇者の声望増減緩和、上で挙げたとおり昔は太尉でも勝率5割以上ないと証が増えなかった
今の太尉(証0~9)なら1勝2敗でも声望が増える、司空(証10~19)で1勝2敗で増減なし
と、10勝20敗で証5個減ってた昔、10勝20敗で証1つ増える今 という訳で
「今の太尉は品よりぬるい」「太尉は1品より弱い」とかそんな風に言われるようになった
あと、太尉=5品っていうのは、初期は太尉~1品がランカー、今で言う聖帝とか皇帝クラスが凌ぎを削ってた
それに続く人たち、征覇王~覇王クラスが2~4品で戦い、他の人たちは「なんやアイツら・・・」って感じで
こうネタ要素も含みつつ5品くらいで遊んでた。だから5品は楽園って言われてたんよ
119:ゲームセンター名無し
11/06/02 09:07:00.34 blZJ7Ksd0
人馬君って控え目に言っても単なる荒らしだよね
120:ゲームセンター名無し
11/06/02 09:56:48.98 fE1w2bkIO
礼節は大事
121:ゲームセンター名無し
11/06/02 10:08:18.69 8mPzVHeAO
>>115
定義はまあ人それぞれだけど
征覇王↑…廃人
覇王~覇者…上位
丞相~大尉…中堅
と、上から割り振ると品以下がざっくり初心者に分けられる
実際は階級ひとつ違えば相当な実力差があるから上位だの中堅だのは言うと荒れるもとだけどね
別に品を初心者と馬鹿にしてるわけじゃなく、初心者スレで質問していいのは品までだよねみたいな区分けだと思ってくれれば
122:ゲームセンター名無し
11/06/02 10:14:32.00 ccjOaIo00
1年ぶりぐらい(雑誌にEXカードの管理人がでた その1ヶ月くらい前に休止)に復帰したけど
その当時は丞相の証24~26で停滞してたけど今あっというまに覇王まで上がったよ
だいたい20戦で17、8勝くらいで初めて13連勝とか叩きだせたよ 征覇王までは問題なくいけそう
そうとう昔に比べてぬるくなってるのは確か
123:ゲームセンター名無し
11/06/02 10:46:47.87 vwTkWxb+O
>>117-118
勝率計算と時代背景からの算出だったんですね
ありがとうございます
124:ゲームセンター名無し
11/06/02 11:27:09.49 ap7WsXkWO
感覚的にだけど勝率5割以上とそれより下だと強さの差が激しい気がする。
勝率5割以上で戦数が少ない大尉以上(サブカ含む)は普通に強いと思うけどな。
125:ゲームセンター名無し
11/06/02 13:39:59.25 U8QT9dKj0
>>115
釣りじゃなく本当にそう思ってたんかい……
品のうちはは全部初心者と思っていいよ
武勇上昇がぬるくなったせいで太尉も品とあまり実力変わらないんだけど、
一応5戦4勝(実質6戦5勝)という壁は超えてるし分かりやすい区切りとしてこのスレでは概ね暗黙の了解として太尉以上から中級者ってことになってる
6品と8品なんてもうどんぐりの背比べレベルの差しかないよ
>>122
自分がそのままの実力でどこまでいけるかは順位を参考にすると分かりやすいはず
知り合いにも以前覇者で1000位くらいだった人が最近再開したらあっという間に征覇王目前までいってた
確か今は35000~が太尉、20000~丞相、10000~覇者、3000~覇王、600~征覇王 くらいだったと思う
126:ゲームセンター名無し
11/06/02 13:56:38.53 7Kbtn34u0
成り立て征覇だった時462位だったよ
少し時間立ってるから今征覇は500過ぎからくらいじゃない?
127:ゲームセンター名無し
11/06/02 14:08:35.52 8vDGaxsg0
>>114
いや破損させて入れる人はいるぜ。俺とかな
128: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/06/02 14:23:44.72 KtYGPS1T0
>>114
カードなくて入れられないのは仕方ないがスルーって事はお礼のレスもしてないんだろ?
自分のデッキの為に頭を捻ってくれてるんだからお礼のレスくらいはして当たり前。そのうえでカードがないので
出たらやってみます。とでも付け加えればいい。
あと、カード裏面に書かれた特殊インクの紋様で識別するから激しく禿げたカードでなければ使うのには問題ない。
カードを折っているのは入れた本人。世の中にはカードを入れる際、綺麗なカードを渡したくなくてわざと真っ二つに折って入れる心の狭い人間がいる。
129:ゲームセンター名無し
11/06/02 18:27:53.53 iJWGEY+F0
だって高校生が全部売りに行くんだもの
130:ゲームセンター名無し
11/06/02 19:45:01.35 cYVP+6OaO
証70の勝率54%で今日のランキングで800位ぐらいだから、
征覇王以上は850人くらいいるでしょ。
131:ゲームセンター名無し
11/06/02 19:46:53.39 1mVuruss0
Ver3に移行する直前にSRとか大量にリサボに入れたが
金の亡者に拾われないように角を折っておいたな。
初心者で本当に必要なら傷とか気にしないはずだし。
132:ゲームセンター名無し
11/06/02 20:58:13.67 U8QT9dKj0
>>130
ゆとり声望なってから増える一方だからねー
>>131
いや気にするだろ……
まあなくて元々のカードだから別に構わんけど「性格悪い奴がいるもんだなあ」くらいは誰でも思うよ
133:ゲームセンター名無し
11/06/02 21:02:43.52 CF6NtBru0
>>131
カード折る位ならリサボにいれないでゴミ箱へ捨てろよって思うわ
134:ゲームセンター名無し
11/06/02 21:12:43.55 I9W4l6ja0
いや使いたい奴は傷ついてても使うし
売却するアホの回収防止になるからR↑は折って入れてるな
というか白欠け程度だけど
135:ゲームセンター名無し
11/06/02 21:13:01.38 tEKsD7Q10
馬の扱いスキルを上達させるにはどんなデッキ・立ち回りがいいんでしょうか?
今は求心虎痴SR曹洪離間の4枚求心で、虎痴を中央くらいまで上げて
求心>虎痴乱戦して槍消し>突撃 という感じでやってます。
突撃精度が低くても、求心のかかった虎痴がすりつぶしてくれます。
上達へのアドバイスをいただければ幸いです。
136:ゲームセンター名無し
11/06/02 21:16:42.30 I9W4l6ja0
>>135
上達っていうか騎馬単目指してるなら中途半端より騎馬単で刺さりながら感覚掴んだ方がいいよ
137:ゲームセンター名無し
11/06/02 21:30:00.12 tEKsD7Q10
>>136
なるほど…。
確かに刺さるのが怖いからこその虎痴壁突です。
おっしゃるとおり、目指す最終地点は騎馬単なので、
まずは4枚騎馬単求心で刺さってきます。
138:ゲームセンター名無し
11/06/02 21:38:32.86 Dvxj6eUR0
カード折るのはまあ心の狭い人もいるんだなぐらいで終わらせるけど
カードを台の上で破いて放置していくやつがホームにいるみたいで
時々大戦をやりに行くと破れたカードが台の上に散乱してる
正直これをするやつはもう神経を疑う
139:ゲームセンター名無し
11/06/02 22:02:30.52 5lX0f3pn0
>>135
覇者求心曹操、2コス武力8以上の馬(ホウ徳が理想)、1.5コス1枚と1コス1枚はお好きな馬、飛天の舞蔡文姫
軍師は増援と再起持ってるの1枚づつ
馬練習ならこれでいいんじゃない?
140:ゲームセンター名無し
11/06/02 22:19:52.40 tEKsD7Q10
>>139
なるほど飛天ですか。
舞は熟練者向けというイメージがありましたが、
4枚求心コスト7制限速度上昇、と考えれば
練習にはいいかもしれませんね。
こちらも一度試しに刺さってきます。
141:ゲームセンター名無し
11/06/02 22:28:32.93 OpcJlKxc0
>>139
初心者に舞いデッキは酷だろ。騎馬単求心か神速か戦騎で十分だ
142:ゲームセンター名無し
11/06/02 22:48:43.14 tEKsD7Q10
>>141
折角頂戴したアドバイスなので、一度挑戦してみます。
駄目そうだったらお勧めいただいた騎馬単求心・神速・戦騎あたりで練習します。
みなさま助言ありがとうございます。
143:ゲームセンター名無し
11/06/02 22:49:41.65 srGDcDDl0
1からやってて今だに三品で停滞している者ですがそれでも初心者の部類に入るでしょうか
初心者というには年季が入りすぎてる気がするのですが…
144:ゲームセンター名無し
11/06/02 22:58:20.53 1mVuruss0
初心が嫌なら初級者を名乗ればいい
145:ゲームセンター名無し
11/06/02 22:59:27.08 I9W4l6ja0
発展途上者
修行中
武神見習い
さあ君も武神を中途半端に使うんだ
146:ゲームセンター名無し
11/06/02 23:22:29.21 5lX0f3pn0
>>141
神速は士気使っているため、刺さったら帰るor全滅でNG
極みは安全運転のせいで刺さらない立ち回りを意識しなくなるからNG
速度上がった馬にもなれる&ライン操作という部分まで見越しての飛天オススメ
飛天が入ってるから飛天を必ず舞わなきゃいけないなんてことはない
147:ゲームセンター名無し
11/06/02 23:51:17.76 8mPzVHeAO
飛天は刺さったらほぼ即死だから余計迎撃恐怖症になりそうな気がする
初速でも刺さるし
大戦2の頃全突デッキ使う上で言われたのは「刺さってから全突撃てば相手は死ぬ」とかそんな感じのことだった
迎撃を受けないことより、しっかり槍消して確実に突撃当てること覚えた方が勝ちやすいとおも
刺さったからって引いたら一方的に兵力減らされただけで終わる
148:ゲームセンター名無し
11/06/03 00:08:32.69 ljYmGQuP0
>>143
期間は関係ない
長い間やってても三品ならそれだけの実力しかないってことだからやっぱり初心者だよ
>>146
飛天は舞ってしまったらどんな動きしようが槍オーラに触れたら絶対に刺さるから騎馬単のそれとは全く異質だよ
騎馬単の場合は壁役を刺してでも突撃するor刺さらないように突撃するのがメインだけど
飛天の場合は槍オーラを完全に避ける方向の動かし方になるし
あと騎馬単は基本的に部隊をまとめて動かす 飛天は逆にばらばらに動かして相手を翻弄する
必要なハンドスキルも立ち回りも全く違ってくるから、飛天が騎馬単の練習になるとはとても思えない
まあ、なんでも経験だから本人がやるって言ってるんならいいと思うけど
149:ゲームセンター名無し
11/06/03 01:08:22.58 LFWLlYYU0
二分ガッチリを使ってるんだけど、基本的にカウンターを狙うデッキっていうのはわかってるんだが
守城のときに結構やられてしまう。シュウユ落としてカウンターが遅いっていうのもよくある
守りの時はどう立ち回るべき?
相手が結構近いラインで号令してきた場合はガッチリだけじゃどうやっても防げないんだよなぁ…
だからどうも守りが苦手…
150:ゲームセンター名無し
11/06/03 07:08:19.17 tSc2iJv90
守城のコツは攻城力、要するに攻城力のある奴から潰して低い奴はスルー
そして守城の仕方は、絶対に殴らせない・城ゲージを犠牲にしてカウンターでそれ以上奪う この二つやね。
二分は後者、カウンターに特化している、そして前者としての機能はほぼ無理。そんなのあったら壊れてるし
要するに殴られるのが当たり前なわけだね、んで殴られた分以上に殴ればいい
んでカウンターの基本は、味方を撤退させず城ゲージを犠牲にしつつ敵を撃破後、足並みを揃えて進軍なわけだけど
ガッチリだと無理なわけよ、軽減はできても相手の兵力を減らせないから
だから基本は↑二分で各個撃破、味方を撤退させず、攻めあがる兵力を残す。
簡単に言えば端から潰していって城門には横弓、二度目の城門は防いで速度上昇してるうちに攻めあがる ってこと
151:ゲームセンター名無し
11/06/03 08:33:30.53 aqez7WFO0
快進撃・小再建・手腕・へやー・大流星・軍師周愉でやってるんですが、
どうにも素武力、総武力の差で開幕に全軍で柵狙いとかされるとしのげなくてグダグダになっちゃうんです
うまいいなし方ありませんか?
152:ゲームセンター名無し
11/06/03 09:32:21.43 ljYmGQuP0
>>151
まず大流星か手腕快進撃かどっちかに絞るべき
柵を壊されたくないってことは恐らく大流星メインだと思うので
快進撃と手腕をテイホウと蛮勇か1コス柵2枚あたりに変えるといいかな
で、柵は自軍の撤退を減らしてローテで凌ぐのが重要
素武力で負けてても城内回復を生かせば兵力で上回れる
あとは置き槍で槍オーラだけ当てて兵力減少を防ぐとか弓サーチしっかりして雑魚から落としていくとか
153:ゲームセンター名無し
11/06/03 10:04:57.83 aqez7WFO0
>>152
大流星がやりたくて大戦始めたので大流星メインです
蛮勇と丁奉で試してみます
快進撃も使いたくて入れてたのですが、やはり変えるべきなんですかね
快進撃を変えない場合の案もありましたら是非教えていただきたいのですが
ローテ組んで防ぐ、と……
城内回復を使うっていうのはあまり意識してなかった気がします。どうやって練習したらいいですか?
154:ゲームセンター名無し
11/06/03 10:22:24.43 ljYmGQuP0
>>153
練習よりはまずどうやるかを見て覚えるのが一番早いと思う
ニコニコで「三国志大戦 荒くれ」で検索すれば流星系使いの皇帝(たぶん全一)が投稿してる動画が見られるよ
155:ゲームセンター名無し
11/06/03 10:51:56.30 aqez7WFO0
>>154
了解です
ありがとうございました
156:ゲームセンター名無し
11/06/03 11:55:33.78 CsYuqD1L0
近所で安かったからはじめてみようとおもうんだけど、
低階級にまだ対戦相手いるかな
157:ゲームセンター名無し
11/06/03 12:17:40.98 sZhS3LtsO
>>156
普通に居るよ
ただ最近の初級者はしっかりテンプレデッキと意味の分からん寄せ集めデッキが混在してるからかなりカオス
逆に何が出て来るか分からない楽しさはある
以上、万年品の実感
158:ゲームセンター名無し
11/06/03 12:37:52.52 CsYuqD1L0
>>157
ありがとう
テンプレしらべて買ってからはじめます
159:ゲームセンター名無し
11/06/03 14:40:41.43 0B2lNXrU0
>>153
大流星なら周泰(意地)、谷利、韓当、張昭、大流星、張悌をおススメしておく
意地引き継ぎか竜巻で守る。軍師は極滅、諸刃、防柵あたり
ただ密集しないといけないのと知力がいまいちで妨害計略に弱いので張悌のところは浄化でも良いかもしれない
さすがに士気6+2.5が撤退する快進撃は大流星とは合わんかな
あと開幕での大喬は防戦の役には立たないから、逆サイドからの端攻めで相手を釣るとかも大事
160:ゲームセンター名無し
11/06/03 22:00:15.96 6ZLzoYH80
先日アドバイスいただいた>>135です。
お勧めいただいたデッキを試してきましたのでご報告を。
飛天は別ゲーですね。槍一本あるだけで恐ろしくて舞えませんでした。
結局、求心鬼神トウ艾離間の4枚求心になりました。
やっぱり素武力高いと安心感があります。
4枚なら何とか扱えるみたいなので、
しばらくこのデッキで馬の諸スキルを磨きます。
161:ゲームセンター名無し
11/06/03 22:14:21.85 042+YzkQ0
二回をのぞいて、昇格戦以外での負けなし。
逆に昇格戦は全部負け…
セガは昇格戦阻止プログラムでも仕込んでるんですか??
162:ゲームセンター名無し
11/06/03 22:55:22.75 t80UI7dF0
>>161
プログラムは無いけど、筐体の中にはマッチングに手を加える人が入ってます
デッキを持ち替えた時に、天敵デッキを連続でぶつけてくる事も多々
結構鬼畜ですが、一応仕事してない時もあるので慣れるしかありません
163:ゲームセンター名無し
11/06/04 00:10:22.98 GKpImdOP0
どなたかMaxiへの招待お願いできませんか?
164:ゲームセンター名無し
11/06/04 00:22:24.28 uH+dWthxP
>>163
送った
165:ゲームセンター名無し
11/06/04 00:27:46.79 GKpImdOP0
>>164
ありがとうございます。
166:ゲームセンター名無し
11/06/04 07:09:04.62 OOW4Svdwi
どなたかmaxiへの招待をお願いします
167:ゲームセンター名無し
11/06/04 07:12:53.73 OOW4Svdwi
deko3594@yahoo.co.jp
アドレスを貼らずにどうするつもりだったんだ俺…
168:ゲームセンター名無し
11/06/04 07:26:02.74 EyczHUna0
>>167
送りました
169:ゲームセンター名無し
11/06/04 07:51:02.98 OOW4Svdwi
>>168
ありがとうございます
170:ゲームセンター名無し
11/06/04 08:53:02.00 OOW4Svdwi
>>168
申し訳ないんですがメール欄のアドレス間違えてました… 数字を3594でお願いします
171:ゲームセンター名無し
11/06/04 08:58:28.58 KZLEiEIW0
>>170
前の人のが届いてないのかな?一応送っておく。
172:ゲームセンター名無し
11/06/04 09:04:03.71 DvE76W1xO
迷惑メールに行ってる可能性があるからそっちも確認するんだぞ!
お兄さんとの約束だ!
173:ゲームセンター名無し
11/06/04 09:08:40.60 OOW4Svdwi
届きました!
ありがとうございます!!
174:168
11/06/04 14:16:03.83 QjiJ51i30
送った後外出したもので見れませんでした
本文とちゃんと見比べてればよかったね
他の方が送ってくれてるので良かったです
175:ゲームセンター名無し
11/06/05 08:24:59.96 J41JvM/F0
ウギャー昇格したばかりの「☆天下五品☆」カード無くした昨日忘れてきたと思われるゲーセンで
店員に落し物忘れ物問い合わせたら俺のICはなかった
今日大戦netに入ったけど前のIC登録してなければアフターカーニバルでしょうか?
あたらしく今日からやり直したら俺は五品の実力を持つ十品または級になる
俺までサブカ&狩りになってしまうのですか?
176:ゲームセンター名無し
11/06/05 08:45:38.55 F7Pqbmbr0
>>175
問題ない
品~覇王以上の括りで考えれば「狩り」の範疇に入らない
177:ゲームセンター名無し
11/06/05 09:04:25.43 GFbnehCc0
>>175
無くしてから.net登録しても当然無駄
ICナンバー控えてたりなんかしてないだろ?
サブカってのは名前通りメインが別にあるICのこと
メインをなくしたんだから新しいのもメインであってサブカではない
品同士なら普通のマッチングでも当たるし狩りとは言えない
太尉以上がサブカ作ったら狩りだけど
178:ゲームセンター名無し
11/06/05 09:18:25.36 J41JvM/F0
返答感謝です。自分的には五品と十品だと相当テクとか差があるし
二ヶ月前の俺と今の俺では第一話のアムロと最終話のアムロくらい違う気がしたのでちょっとマズいかなと考えてました。
やり直しなら徹底的にやり直して馬しか使わなかったんで初心者講座の槍と弓覚えてから全国行こうと思います。
ICカード買ってきたので登録しようとしたら筐体で認識してからでないとダメなんですね
MJ4と同じですね。
179:ゲームセンター名無し
11/06/05 11:29:15.33 M2zVVvrZO
品同士でも当然10品と5品ではスキルに差は出るけども、わざとICカード無くしたわけでもないから仕方のないところだしな
ちなみにICカード無くしたと思ったら普段しまってる場所以外も探してみるといいぞ
無くしたと思って再発行したら、普段はデッキケースに入れてるICカードが財布から出てきて昇格戦失敗になった俺からのアドバイスだ
180:ゲームセンター名無し
11/06/05 12:53:07.52 dcAW5qa6O
こういっちゃなんだが、新しいゲームでもないし、今さらそんなに沢山新規ユーザーいるとは思えんから五品も十品も変わらんと思うが(サブカ的に考えて)。
181:ゲームセンター名無し
11/06/05 13:24:19.38 z0UytVqJ0
人馬君に触るなよ・・・
182:ゲームセンター名無し
11/06/05 14:42:56.93 IMuji+cK0
確かに文章が似てるな
183:ゲームセンター名無し
11/06/05 16:26:15.36 GFbnehCc0
似てるというか本人だろ
184: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
11/06/05 17:40:21.47 suuKCC4J0
いい加減ガリった時のペナルティをつけてほしい・・・
185:ゲームセンター名無し
11/06/05 19:37:32.58 oBBIOJEa0
明日から始める予定なのですが名前が被らないか心配です
なにか検索機能などありますでしょうか
よろしくお願いします
186:ゲームセンター名無し
11/06/05 19:41:20.34 sUdDsBPk0
名前かぶっても問題なくね?
あと痛い名前は後ろからの視線がきつい
187:ゲームセンター名無し
11/06/05 20:03:36.46 oBBIOJEa0
じゃあ>>186さんの名前教えてください
同じ名前で作ります
188:ゲームセンター名無し
11/06/05 20:11:35.35 sUdDsBPk0
>>187
←この人変態
マジレスしたんだから同じ名前で作れよ?
189:ゲームセンター名無し
11/06/05 20:50:46.32 oBBIOJEa0
ありがとうございました
190:ゲームセンター名無し
11/06/05 21:34:52.92 658J+/H90
ID:oBBIOJEa0
こういうのって口調だけは丁寧でも実際は回答者をバカにしてるんだろうな…
191:ゲームセンター名無し
11/06/05 22:14:41.04 M2zVVvrZO
何この流れ
名前に関しては全プレイヤーを検索する方法はないだろうな
全国ランカーだけでいいならセンモニ眺めてればそのうち流れる
192:ゲームセンター名無し
11/06/05 22:22:58.42 sUdDsBPk0
あとは公式行けば都道府県毎のランキングで各々300位くらいまで見れるね
かなり昔に使ったサブカも自分のICに含まれますよね^q^
193:ゲームセンター名無し
11/06/05 22:27:30.38 oBBIOJEa0
>>192
なるほど、参考にさせていただきます
ありがとうございました
194:ゲームセンター名無し
11/06/05 22:34:52.22 bjjSYbDF0
最初はワールドマッチに感動したもんだけど、じょじょにラグにイライラしてきたわ
昇格戦、やっと昇格できた
ほんと昇格戦に勝率60%以上の最新12以上のやつしかあたらないのは勘弁してほしかった
195:ゲームセンター名無し
11/06/05 22:37:09.03 sUdDsBPk0
>>194
昇格戦付近はゲージ上昇的に勝ち数が10超えするから13~に当たるのはしょうがないね
196:ゲームセンター名無し
11/06/05 22:55:52.74 CWz+DcPvO
すいませんが、どなたかmaxiへの招待をお願いしたいです。
よろしくお願いします。
197:ゲームセンター名無し
11/06/05 22:58:59.62 LP0amffhP
>>196
送った
198:ゲームセンター名無し
11/06/05 23:01:15.82 CWz+DcPvO
>>197
ありがとうございます。
199:ゲームセンター名無し
11/06/06 00:27:32.87 GIIQFr2OO
こんな時間ですが自分もmaxiへの招待お願いします
200:ゲームセンター名無し
11/06/06 01:22:55.83 VtMlIJLf0
>>199
まだかな?
一応送っといた
201:ゲームセンター名無し
11/06/06 01:30:08.27 GIIQFr2OO
>>200
ありがとうございます
202:ゲームセンター名無し
11/06/06 01:35:47.04 xJp0wybD0
IC無くした前通り名人馬くんです。心を入れ替えデッキも180°変更してきました。
今は得意な騎馬を少なくして敬遠していた弓を使ってます。しかも魏でどうか診断をお願いします
とりあえず初戦、第二戦と勝てました。SRのカードパワーに頼らないつもりで(あんまり無いし)組んでみました
レア曹丕(魏武号令)、王凌(魏武強兵)、曹植(霧散)、レア曹純、レア荀攸(地勢)
です、軍師は荀彧の転進を選択しました。
使ってみて士気がたまらないとなんとも非力で号令かけるまで柵で時間稼ぎしてました。
知力の高い騎馬いないので相手の伏兵さがしにも苦労して三戦目は序盤壊滅総崩れで負けました。
全員『地』で固めてあるのでダブル号令成功したときは一気に落城が出来ましたが
やっぱりバランス悪いでしょうか?
補欠で持っている魏カードはレア羊コ、レア賈ク、レア龐徳、郭淮、劉曄、孟達、蔡瑁、丁夫人、李典です。
203:ゲームセンター名無し
11/06/06 01:38:51.82 b6LoaMW50
ここお前の日記帳じゃねーから!
お前の席ねーから!
204: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
11/06/06 02:11:51.65 kSK5r0cV0
>>202
弓が多いな。
曹丕にこだわりが無ければ、
曹丕をRホウ徳にして曹純をヨウコ、曹植を丁夫人にしてみるとかかな。
超絶が止まらないと思うけど。
序盤は刹那で凌いで何とかする。
あと聞きたいことだけ簡潔に書いた方が良いですよ。
205:ゲームセンター名無し
11/06/06 02:57:08.66 pSsL1VZc0
>>202
だからテンプレをまず見ろって
もうデッキの組み方の基本からわかってないから
もう正直最低限のことは自分で勉強してくれないとこれ以上何も教える気にならん
まずテンプレだけは必ず見て自分で考える それからwikiのFAQなんかも精読
これだけはやってくれ頼むから
「自分は中級者だからそんな初心者向けのは見ないんだ」とか思ってるのかもしれないけど
そんなデッキ作ってきてる時点でガチ初心者だからちゃんと勉強してくれ
206:ゲームセンター名無し
11/06/06 08:06:44.66 b42PFw1U0
>>203-205
テンプレを読む、自分で考えるは前スレから何人かが何度か諭していた。当然ガン無視。
アドバイス無視の自分の日記をここで書き続ける。荒らしなんだから触らないが吉。
207:ゲームセンター名無し
11/06/06 09:58:58.16 xJp0wybD0
>>204
>>205
アドバイスありがとう。
さようなら
208:ゲームセンター名無し
11/06/06 10:30:50.92 HMDLgBdlO
ここまで人を不快にさせるありがとうも珍しい
209: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/06/06 11:39:52.08 CsBgn5bF0
ありがとウサギより鬱陶しいw
まぁスルー出来ない方も悪いわな。
210:ゲームセンター名無し
11/06/06 17:42:36.80 b6LoaMW50
サルに餌をあげないで下さいって注意書きがあっても餌やるアホ
いい事してるつもりだろうけど誰のためにもなってないから
211:ゲームセンター名無し
11/06/06 17:57:08.88 5qdUJOvz0
これが後の馬鹿の計である
212:ゲームセンター名無し
11/06/06 19:39:58.58 14Xo8RdKO
まあ魏武に地勢入れてW号令ですとか言ってる時点で…。
213:ゲームセンター名無し
11/06/06 19:51:05.41 FAqJP3k1O
だから触れるなって。
流れ変える意味でも質問。みんなはCUC欲しい時どうしてる?うちのホームだとあるピザがリサボごっそりもってくからリサボは無理、近くのショップは中級R以上しかないんだけど、やっぱり通販しかないかな?
214:ゲームセンター名無し
11/06/06 20:10:40.54 +JqD5vNL0
店員に聞くと案外表に出してないだけで置いてあったりする
2のカードとかも同様
ピザが持って行くってことはどこかに処分する先があるはずだ
215:ゲームセンター名無し
11/06/06 20:10:55.81 hgxrG3mw0
それはホームに知り合いがいるかどうかじゃない?
いればなんぼでも都合は付くゲームだし。
216:ゲームセンター名無し
11/06/06 20:13:23.95 a0wm/EHq0
>>213
無駄な改行すんな。
長い文を改行しろ。
217:ゲームセンター名無し
11/06/06 20:49:12.92 JoRkjH6f0
>>213
お前初心者じゃねーだろ
何が流れ変えるだ、雑談すんなカス
218:ゲームセンター名無し
11/06/06 21:56:34.80 xErPQiXd0
>>213
遠征おすすめ。
何かついでを作ってゲーセン、カード屋に行けばいいよ。
219:ゲームセンター名無し
11/06/07 18:07:29.38 vWa7gJzN0
LOVやってて三大は昨日はじめてやったけどむずかしすぎた
騎兵がおもうようにうごかない
220:ゲームセンター名無し
11/06/07 18:12:12.40 dBykjzVv0
>>219
騎馬は基本的に盤面の一番外を這わすように大きく動かすのがコツ
門攻城を狙ってくる部隊への城内突撃も、カードは中央ではなく反対側の手前においてみるとか
221:ゲームセンター名無し
11/06/07 18:16:34.21 3UuPNETdO
騎兵は目的の位置より少し先に置くのがいいね。
方向転換するときに止まってオーラ消えちゃわないように余分に走る。
222:ゲームセンター名無し
11/06/07 19:35:59.09 LSwBu2cL0
そして気が付いたら刺さって兵力がっつり減って撤退ですね
223:ゲームセンター名無し
11/06/07 20:22:52.10 Oy4g74Cn0
そうならないようにミニマップはちらちら見ておくことだな
むしろ刺さるのを恐れてちまちま動かす癖がつくのが一番やばい
単純に騎馬以外動かせない状態になるし、下手すると止まってしまう
初心者の動画とか見てると騎馬をゆっくり滑らすように動かしてるのとかよくあるんだよね……
224:ゲームセンター名無し
11/06/07 22:08:42.04 E7lt+c3U0
>>219
ナカーマ
SR陸遜使いたいんだけど全然資産が足りない・・
もし軍師買うとしたら周瑜でおk?
買うのは最低限にしたいから高めのカードはなしにしたい
225:ゲームセンター名無し
11/06/07 22:18:54.97 lIz6mcZW0
>>224
普通に再起か知略でいいんじゃね?
りくそん
蛮勇or一気呵成
手腕
1.5の普通の火計のどっちか
浄化
226:ゲームセンター名無し
11/06/07 22:22:09.83 KWfj3vWG0
資産ってwwSRりっくんなんて400円もしないんじゃないか?
227:ゲームセンター名無し
11/06/07 22:25:42.07 aM9u9TYA0
>>224
軍師は再起持ちのロシュク固定で、次は増援持ちの周喩か諸葛僅
5部隊いるなら周喩の増援のほうが効果高いけど、
増援うちたいけど、一人だけ減りすぎて恩恵が最大に受けられないっていうなら集中増援もちの諸葛僅でもいい。
228:ゲームセンター名無し
11/06/07 22:26:18.87 nIbYzqmtO
軍師は「再起興軍」って書いてあるのを買っておけば間違いない
と言いたいところだけど、名前かぶりの関係で軍師R陸遜は使えないし
残りの再起興軍持ちは軍師SR周姫と軍師C魯粛しかないけど
周姫は高いだろうし、魯粛はコモンのカードが売ってるか怪しいな
魯粛はスターターカードだから運が良ければスターター買えば出てくるけど
そう言う意味では消去法で周瑜でいいかもしれないけど、ICのためにスターター買って魯粛が出なかったら買えばいいんじゃないかな
229:ゲームセンター名無し
11/06/07 22:51:00.85 E7lt+c3U0
>>225~>>228
みなさんアドバイスありです
確かにコモンはショップにないかも・・
周喩、諸葛僅、魯粛あたりを探してきます
230:ゲームセンター名無し
11/06/07 22:53:00.16 ygyzTLW+0
そこで軍師山田ですよ
231:ゲームセンター名無し
11/06/07 22:58:48.08 lIz6mcZW0
山田は漢初期に大活躍したな
232: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
11/06/07 23:08:05.51 UNi1koAS0
山田って誰だ?
張遼?
233:ゲームセンター名無し
11/06/07 23:08:49.78 prtkn72u0
まさかのGR呂蒙よりも早く頂上でたからなwww
234:ゲームセンター名無し
11/06/07 23:38:39.70 SxwJ4t4xO
あえて流れを壊さないところに2ch住人の心の広さを感じるな
なぁ?田中くん?
235:ゲームセンター名無し
11/06/08 00:39:23.35 cw1B9zdh0
>>220-224
ありがとう 参考にします
>初心者の動画とか見てると騎馬をゆっくり滑らすように動かしてるのとかよくあるんだよね……
そのまんますぎた
236:ゲームセンター名無し
11/06/08 00:43:32.42 xa7VWr7mO
なんか違和感あると思ったらw
今の孫武だと
りっくん 馬呂蒙 二分 全ソウ 浄化 あたりがテンプレになるのかな?
これだと軍師に周喩使えないけど
二分→手腕でそこそこ廉価で軍師も困らない
いずれにせよ孫武以外の手は用意してないと死ぬ
237:ゲームセンター名無し
11/06/08 03:32:43.11 y9Evi2eEP
>>234
だからこそ核武装を急ぐ必要があるんだよ
核保有国である中華人民共和国(含朝鮮半島)の動きを封じる為だけではなく
日本自身が不戦の決意を示すという重大な意味があるんだ
イギリスで日本が何て言われているか知らないのか
合州国ではヒロシマ、ナガサキをもう一度という声まで上がっている
日本への不信感がいま世界中に広まりつつあるのを知らないのか
もはや9条では駄目なんだ
核の平和利用という形ある行動で示さなければ日本は信頼を失う一方だよ
238:ゲームセンター名無し
11/06/08 04:30:29.47 RoH/bdMf0
どこの誤爆だ
239:ゲームセンター名無し
11/06/08 04:56:37.41 sBs47fu6O
>>237
朝から盛大にワロタww
240:ゲームセンター名無し
11/06/08 10:59:45.51 kLG+nikz0
山田?田中?
私の名前は中田ですが。
241:ゲームセンター名無し
11/06/08 15:44:11.92 eGel17rQ0
はじめての全国
cpu戦でおわったお
242:ゲームセンター名無し
11/06/08 15:56:09.93 RoH/bdMf0
>>241
チュートリアル見て級からはじめた?
級は人口がすごい少ないから、2級くらいに上がるまでずっとCPU戦が続くよ
早く対人戦がしたいなら新しくカード作って、こんどはチュートリアル飛ばして十品から始めるといいよ
243:ゲームセンター名無し
11/06/08 18:53:39.51 1P49rBYl0
おわた
10級からはじめました
3回中2回CPU
244:ゲームセンター名無し
11/06/08 18:59:16.27 ZHblCoaj0
狩りが嫌がるように三戦中一戦cpuになる仕様のおかげで余計マッチングしにくい
245:ゲームセンター名無し
11/06/08 19:09:30.66 atS/m5Pz0
>>243
早く対人戦したいのは分かるけど
初めての三国志大戦なら、辛抱して級をやっておいた方が良いと思うよ
CPU相手ならカード操作など一つ一つ確認しながら練習できるけど
対人戦が始まると焦ってしまって操作が体に馴染むまでにボコられる回数が増えそう
やっぱり予習は大切
対人戦したくても絶対演習戦はしないように(せめて品に上がってから)
覇者(証30)や覇王(証50)に上がりたての人とか、
ほぼ全階級のプレイヤーが普段使わないデッキを試す場にしている
もちろん品クラスもいるけど基本的には全国マッチより酷い格差勝負になるので・・・
最近8級の人に当たってしまってすごく切ない気持ちになった
246:ゲームセンター名無し
11/06/08 20:13:30.13 5dn0zBUQ0
級って対人とCPUが交互じゃなかったっけ
247:ゲームセンター名無し
11/06/08 21:34:58.50 rL91P2sE0
>>246
5級の頃(先月)
6連勝したぞ
CPUで…orz
人がいなかったからかなぁ
248:ゲームセンター名無し
11/06/08 21:45:10.05 5dn0zBUQ0
対人のとこは人がいればの話だがな
対人2連戦は無かったはずってこと
249:ゲームセンター名無し
11/06/08 22:01:20.99 1Vh1cdSb0
10品からの飛び越しがなかった時は
級を突破するには普通にやって20戦ほどかかったからなぁ
250:ゲームセンター名無し
11/06/08 23:11:12.38 iRluRQfu0
>>236
今の孫武テンプレって
二分、孫武、粘り、ソンカン、転進に軍師陸抗(精兵)、周姫(再起)
じゃないの?
251:ゲームセンター名無し
11/06/08 23:45:45.96 kcyq54Uj0
個人的には良く見る孫武は二分セルベリア槍両刀アリエナイかなあ。
>250のもそこそこ当たるけど、孫武デッキつーよりは粘り二分の弓武力が下がっただけのデッキって印象が
252:ゲームセンター名無し
11/06/08 23:49:47.90 5dn0zBUQ0
孫武のラインの上げにくさと二分の速度上昇と高いラインでの号令合戦
そこそこ二分孫武はかみ合ってる気もするが俺がやると孫武がうまく機能しない
253:ゲームセンター名無し
11/06/09 01:39:52.28 bdOAEzNZO
二分をメインに考えると孫武は外れる
孫武メインに考えると二分は便利
254:ゲームセンター名無し
11/06/09 07:31:31.79 CtD9WKc3O
○デッキアドバイス
×デッキ議論
あと初心者スレなんだからアリエナイとかで通じると思ってるとかアリエナイ
255:ゲームセンター名無し
11/06/09 07:54:14.63 e3SpGKPn0
そんなアナタに
アリエ~ル♪新発売っ♪
256:243
11/06/09 10:04:44.55 gPINmFko0
一回絶対挟まれるのかー
しらなかった
がんばって二級まであげます
257:ゲームセンター名無し
11/06/09 18:35:20.51 XKB6D8PG0
級程度ならIC作り直してもいいかもね
どうせ同名でも作成できるし
258:ゲームセンター名無し
11/06/09 18:55:14.34 e3SpGKPn0
皆さまは、1日何対戦すると限界ですか?
僕は15戦位すると勝率が下がってしまいますが...
あとローターは何戦位で替えてますの??
259:ゲームセンター名無し
11/06/09 19:10:11.32 mNChl7dtO
憂国戦計が捨てていい相性は何ですか?
個人的には神速と犠牲号令が辛すぎるんですが
260:ゲームセンター名無し
11/06/09 19:20:46.18 XKB6D8PG0
>>259
騎馬単は若干きついかも
あとぶつかり合いなら大徳以外は互角以上で戦えるはず
261:ゲームセンター名無し
11/06/09 19:22:44.89 CtD9WKc3O
>>258
テンションによるけど3、4セットやれば疲れてやめてるな
昔はもっとやりまくってたけど、もう歳かな・・・
ローターは性病とか気になるなら一戦毎に、少なくとも相手毎には変えた方がいいかもな。コンドームで覆っておくと衛生的
もしかしたらだけど、ローダーの話だったらカードが認識しなくなるまで使えばいいんじゃないかな
262:ゲームセンター名無し
11/06/09 19:25:22.66 PTlxbnNF0
>>259
またいつもの子か?
捨てて良いゲームなんてないと何度言えばわかるんだ
263:ゲームセンター名無し
11/06/09 20:07:09.01 bcoN7sfp0
>>259
初心者のうちから相性勝ちしてるマッチング以外捨てるつもりの人は
どうせ何千試合やっても上手くならんし、お金をどぶに捨てるようなもんだからやめたほうが良い
なにより、相手にもお金を捨てさせる迷惑行為である事に気付くべき
264:ゲームセンター名無し
11/06/09 21:04:33.85 mNChl7dtO
カードゲームなんて所詮相性が大きく絡んでくるわけで
環境トップ強いデッキってのは明らかな壊れじゃなければ往々にして隙が少なく安定して悪相性が少ないデッキがなるもんなのに何を言っているのやら
265:ゲームセンター名無し
11/06/09 21:13:20.72 kvNwwND10
演習とかであまりにふざけたデッキとか見ると相性関係なく捨てゲーするな
ふざけたデッキ使うなら知り合いと店内でもしてろよって思うわ
266:ゲームセンター名無し
11/06/09 21:15:25.34 vW5mWX/DP
このゲームってそりゃ相性はあるけどハンドスキルに依る部分が凄い大きいから
できるだけ最後まで頑張ったほうが良い
267:ゲームセンター名無し
11/06/09 21:20:02.04 Iq+pKLhH0
>>259
例えだけどこっちが純正神速使ってて、相手が槍3車輪挑発あり白銀つきだとしても
あきらめなきゃ勝てるかもしれんのだから
相性1:9でも捨てゲーするのはどうかと思うが?
268:ゲームセンター名無し
11/06/09 21:24:12.87 2EtpWU7TO
>>264
そこまで自信満々に断言できるぐらい自分の中で答出てるなら聞くな。死ね。
269:ゲームセンター名無し
11/06/09 21:28:35.51 mNChl7dtO
いやまぁトレカやアーケードカードゲーム自体はそれなりにやってるけどね大戦はまだ2品だから初心者なんじゃないの?
270:ゲームセンター名無し
11/06/09 21:33:14.92 vW5mWX/DP
屍 桃園 礎 戦騎 神速らへんは捨てて
求心手腕大徳とだけ号令合戦してればいいんじゃない
それで勝率どうなるかは知らん
271:ゲームセンター名無し
11/06/09 21:41:02.74 PTlxbnNF0
>>264
相性だけで全てを決めるんならマッチング画面みた時点で満足して帰ればいいじゃん
ゲームやる必要ないだろw
まあはっきり言って何千回やっても君は永遠に初心者のままだよ
このゲーム向いてないから諦めな
272:ゲームセンター名無し
11/06/09 21:47:11.96 PTlxbnNF0
連投になるけど、あとまあ強い人がなぜ強いのかを根本から勘違いしてるな
厨デッキ使ってるから強いわけじゃないよ
むしろランカーの中には大徳や魏武など時流に合わないデッキを使ってるのも大勢いる
中には劉虞ワラとか訳の解らんデッキ使うような奴まで
そういう人らがランカーになれるのはなぜか
相性のいい相手はもちろん相性が悪い相手でも少しでも勝率をあげようといろいろ工夫するからだよ
マッチング時点で相性終わってると見える相手に頑張って1割か2割でも勝ちを拾うのと、最初から捨てゲーして絶対に勝てないのとどっちが勝率良くなると思う?
君が永遠に初心者から抜け出せないってのはそういう事
まあそれ以前にマナーの問題もあるけどね
273:ゲームセンター名無し
11/06/09 22:07:28.62 GsfQzVBl0
>>264
2品くらいではハンドスキルの方がデッキ相性より遥かに勝敗に影響がある。
他のカードゲームの知識があり、2品までこのゲームやってその結論ならセンスが相当酷い。
274:ゲームセンター名無し
11/06/09 22:21:57.88 CtD9WKc3O
僕の最高にクールでグレートな爆笑必死のジョークは爆釣の音にかきけされた
275:ゲームセンター名無し
11/06/09 22:35:30.90 bcoN7sfp0
>>274
相手が悪かったw
276:ゲームセンター名無し
11/06/09 22:43:10.61 nDH1L3/s0
1品まではハンドスキルよりも相性よりも何よりも押し引きのタイミング。
相手の計略見て計略で対抗するか、ワンスルーで士気差作るか。
そういった判断ができればビタどまりも連凸も槍撃もできなくても丞相になれる。
ソースは俺。
277:ゲームセンター名無し
11/06/09 22:51:05.87 GsfQzVBl0
>>274
すまない。レス読み返してお前さんには土下座して謝らなくてはいけないと後悔しているorz
278:ゲームセンター名無し
11/06/09 23:23:16.39 bdOAEzNZO
>>269
あなたが初心者かどうかは置いといて勝ちを目指さずに捨てゲーするならこのスレの趣旨とは合わないように思います
279:ゲームセンター名無し
11/06/09 23:50:47.63 2QtDGHu50
>>276
丞相なんてゴリ押しでなんとでもなるわカスwww
280:ゲームセンター名無し
11/06/10 00:01:31.08 Q2Lduiq+0
カスでもゴリ押しでも丞相になれるんだから相性ごときで諦めんなよ!
281:ゲームセンター名無し
11/06/10 00:23:07.71 OQZlabSAO
>>274
恥じることはない。お前はよくやった
相性って結局そのデッキのテンプレの動きでは不利ってだけだから、開幕速攻仕掛けてみたり積極的に足並み崩しにいってみたりでなんとかなったりする
特に品だとお互いミス重ねながらやってる状態だし、そういう虚を突いた動きに対応できない場合が多い
282:ゲームセンター名無し
11/06/10 01:26:38.55 eIGam44n0
質実健攻等で計略の対象にならなくなった相手に対し
捕獲戦法で捕獲することは可能ですか?
283:ゲームセンター名無し
11/06/10 01:32:16.35 yxBTnfS80
>>282
可能。捕獲戦法の効果は相手でなく自身なので。
麻痺矢戦法弱体弓戦法なども同じ理屈で有効。
284:ゲームセンター名無し
11/06/10 01:38:04.12 77AOea0/0
>>282
捕獲戦法とか麻痺矢とか弱体弓とか守備弓とかは「(自分にかける)強化計略」なので
質実健攻でも効果は発生します。無効にするなら霧散系で
質実とかで対象にならなくなるのは「妨害計略」と「ダメージ計略」ね
285:ゲームセンター名無し
11/06/10 01:46:32.01 eIGam44n0
>>283,284
素早い回答ありがとうございます
相手の動きを完全に抑制コントロールしてしまうので
妨害にも取れてしまうのかなと思い心配だったので・・・
286:ゲームセンター名無し
11/06/10 03:51:12.60 Thq/vLYu0
とりあえず気になってたからスターター買ってやってみたけど
カードが揃うまではCPU戦でいいよね?
全国のほうがカード貰えるとかじゃないよね
287:ゲームセンター名無し
11/06/10 04:02:15.11 5WcUy4wM0
>>286
カードの種類が多過ぎて、CPU戦ずっとやってもろくなデッキ組めない
デッキとして形にならないと練習にもならない
まず適当なカードショップで使いたいカード買った方が早い
特に軍師カードは育てる必要があるから最優先で
288:ゲームセンター名無し
11/06/10 04:31:49.60 0osIDHVI0
貰えるカードは対人で変わるってことはない
最初はリサボ漁ったりしてカード増やしたり、使いたいデッキのキーカード(号令とか)くらいはいっそ最初に買うなり入手した方がいいかもしれない
軍師は育成もあるから早めに欲しいけどデッキで使う軍師変わるし
デッキ丸ごとカード買うとかじゃなく、買ったスターターの国使うんなら当面はスターターの軍師でもいいと思う
まあ、大抵のカードは排出狙うより買った方が安く早くあがるはず
289: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
11/06/10 04:36:45.19 LLkRcScg0
>>286
ゲーム出ました。みんな一緒によーいドン!ならそれでいいがこれだけ広まってる状況下で
それはもうどうかな?と思う。
wiki見たり動画を見たりしてある程度やってみたいデッキを選択して買い揃えた方がいいと思う。
ゲーセンによってはデッキ貸してくれる店もある。
290:ゲームセンター名無し
11/06/10 06:05:29.54 //su6fRc0
プレイ代もお手ごろになってきたところが多いし、使いたいカードが自分でわかるようになるまではそう慌てなくてもいいような気がする
もう使いたい武将や戦い方が決まってるならいいけど、そうでないならいきなりデッキ単位で買い揃えるってのもちと味気ないし
291: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
11/06/10 06:49:20.90 nesebXFc0
腕があればデッキが微妙でも勝てるけど、そこにいくまでが大変
特にレアが少ないと正面からぶつかっても勝てないデッキになりがちで、扱いが本当に難しい
デッキによっても立ち回りや操作が全然違ったりするから、使いたいカードが決まり次第お店に行った方がいいと思う
それまでは引いたカードで試行錯誤してみても、それはそれで面白いんじゃないかな
292:ゲームセンター名無し
11/06/10 07:02:56.04 sKBSLUWA0
よろしければ、どなたかmaxiへの招待をお願いします。
293:ゲームセンター名無し
11/06/10 07:13:21.42 Thq/vLYu0
>>287-291
皆様ありがとうございます
魏が好きだから神速とか興味あるけどとりあえず分からない事いっぱいなので
しばらくCPU戦で動かし方に慣れるまではこのまま頑張ろうと思います
近くにカードショップも無い気がするし
294:ゲームセンター名無し
11/06/10 07:22:31.28 QR0cqRKpO
>>292
送った
迷惑メールになっていないか注意
てかmaxi申請は本スレでやれと
295:ゲームセンター名無し
11/06/10 08:24:14.41 oJc8Z+t2O
大量のダブりを新規で始める人達にまるまる譲りたい…
296:ゲームセンター名無し
11/06/10 08:40:38.02 QLt1YoXl0
>>295
始めて二週間の俺はこの前親切な人にSRとR含めて20枚くらい貰えて嬉しかったからカード排出有りの筐体でデッキケースに君主カードの箱とか使ってる人に譲ってやってくれ
てか、桃園ケニアを劉備、SR関羽、決着張飛で組もうと思うんですけど、軍師カードって何がオススメですかね?
現状諸葛亮と月英しか持ってないんですけど、姜維あたりがいいのかなぁと思ってまして
297:ゲームセンター名無し
11/06/10 12:08:15.21 QR0cqRKpO
桃園には質実陣が定番だね
298:ゲームセンター名無し
11/06/10 15:51:09.40 LLQMFuGPO
七星も良く見るけど忠義居るならもう一枚は事故った時の再起系軍師でいいんじゃない。
299:ゲームセンター名無し
11/06/10 18:30:34.18 HxvAq6sr0
桃園使えない場合でも忠義使えばいいわけだし姜維は要らないなぁ。
3枚だと足並み乱された場合のフォローが利き辛いから再起安定だと思う。
個人的なお勧めは孔明と馬謖
300:ゲームセンター名無し
11/06/10 18:49:06.24 77AOea0/0
>>296
姜維と月英に一票。基本再起、相手がダメ計持ちなら質実、
神速系相手なら車輪でいずれも桃園ぶっこみができる
劉備、関羽、張飛とくると孔明を入れたくなる気もするが
301:ゲームセンター名無し
11/06/10 20:07:50.98 OQZlabSAO
別にダメ計いたら張飛を桃園に入れなければいいだけじゃね
孔明/月英でも全然いける
赤壁快進撃とかなら忠義メインでやった方が勝ちやすいと思うし
302:ゲームセンター名無し
11/06/10 20:19:35.21 4GNB+1Di0
桃園っていえば、桃園→七星→桃園じゃね?
そこで1枚確定だから後は再起軍師で落ち着いておしまいだろうさ
303:ゲームセンター名無し
11/06/11 00:04:51.10 BV8jhBkkO
フリプに関して質問です。
強制終了になりました。今NET見たら今日プレイした10戦分程の戦績が一切ないのですが強制終了時はその日の戦績は記録されないのですか?
また挑戦者あ(ryで終了になたのですが、ペナルティはありますか?
フリプ童貞今日卒業したので何もわかりません。どうかこの糞もしもし野郎に御教授くださいまし
304:ゲームセンター名無し
11/06/11 01:11:15.37 LlzZcU+h0
>>303
その釣りっぽい文章うざいです
4行目のような余計で無駄な文があるとスレがおかしな方向に流れたりしかねないので自粛してください
フリプは店が勝手にやっていることでゲームシステムと関係ない
閉店間際なのに続けようとして電源落とされたのかな?
電源切れたりした場合は証ゲージ-50%みたいなペナルティはあります
品クラスでもペナルティはあると思われます(詳細知ってる方教えてください)
.NETはすぐに更新されない事があるので数時間(翌日なら確実)待って再度確認してみては?
尚、電源落ちたり回線不良でCOM戦に変わってしまった時の対戦は.NETの履歴に残りません
305:ゲームセンター名無し
11/06/11 01:20:34.14 BV8jhBkkO
>>304
時間確認せず続行したら上の様になりました。時間をおいて確認して、もし記録されてなくても自業自得なので諦めます
読みにくい文章に丁寧にありがとうございましたm(__)m
306:ゲームセンター名無し
11/06/11 01:26:38.37 ApPZ9lKM0
待て、お前の見てる履歴の日付見てみろ
日をまたいだのだったら、6/11の履歴を見てる可能性があるw
6/10の履歴見てもう1度確認してみるといいぞwww
307:ゲームセンター名無し
11/06/11 01:37:43.63 BV8jhBkkO
>>306
(・ω<)ゞテヘペロ
お騒がせしましたm(__)m
308:ゲームセンター名無し
11/06/11 10:46:56.74 rVOhknsPO
WIKIや動画投稿サイトでちょくちょく見る、
R典イ・SR関羽・SR機略・R陳泰
の四枚機略を練習しているのですが、若き血の発動タイミングについて質問です。
士気12からのフルコンが有用なのは分かるのですが、士気8程度の、若き血に雷を落とすと機略が発動できない状況下で
機略よりも若き血を発動すべき状況というのはどういう状況なのでしょうか。
今までは漫然と典イ→若き血とやっていたのですが、目的意識が無く、士気6の神速戦法になりがちです。
ご教授願います。
309:ゲームセンター名無し
11/06/11 11:38:33.15 yuM03pX30
診断スレと迷いましたがデッキは固定したいのでこちらで相談させて下さい。
【デッキ】R張飛(大蛇矛)、R張奐、UC逢紀、C許劭、C楊彪
【品・級】証2
【軍師】SR沮授(育成中)、R司馬徽
【コンセプト】基本は復興⇒大蛇矛バースト狙い、状況によっては謀略や投げ車輪バースト
証2にもなって情けない話ですが、赤壁快進撃相手の立ち回りがよく分からずカモられています。
大蛇矛、車輪を軸に動くと燃やされ、じゃあ謀略で知力下げてるうちに赤壁を殺せばいいんだろ、
とやると快進撃が飛んできて…と、全体的に相手の筋書き通りに動かされている場合がほとんどです。
なるべくデッキは大きく動かしたくないのですが、立ち回りをご教授頂けますか?
310:ゲームセンター名無し
11/06/11 12:59:35.58 dsObwXa4O
>>308
・こちらの足並みが揃ってない場合
・典イが城門にいて乱戦中の場合
・反計で機略が見られている場合
ぐらいかと
2番目の状況は
――門――
機 典 鬼
←滾→
みたいな感じで、典イに対して突撃スペース潰した状況にすれば機略よりも有効だってイメージしやすいかと
>>309
証持ちの方はどうか勢力スレをご利用ください
311:ゲームセンター名無し
11/06/11 14:09:49.66 eOKEcQ6l0
カウント開始時から重なった武将配置をするにはどうすればいいのでしょうか?
カード配置画面では隣接することしかできませんよね、重要ではないと思いますが気になります
312:ゲームセンター名無し
11/06/11 14:21:21.15 dsObwXa4O
>>311
無理だと思う
城際ならある程度密集させることはできるけど
313: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
11/06/11 14:53:05.98 PGQz69at0
>>311
一カ所にカードを重ねて置くのは仕様上不可能。城際を使えば可能な限り近づけることは可能。
314:ゲームセンター名無し
11/06/11 14:57:22.08 XXi3lCLA0
>>308ですが、
>>310
図付きで丁寧にありがとうございます。
二番目の項目に関してなのですが、
そこで機略ではなく典イ→若き血とするのは、
機略では陳泰の武力が心もとなくて関羽を走らせざるを得ない
→しかしそれでは城壁にいる武力の低い陳泰をすぐに突破されてしまう
→それならば素武力の高い関羽を典イの壁にして、神速状態の陳泰を走らせた方がいい
という認識でよろしいのでしょうか。
315:ゲームセンター名無し
11/06/11 15:03:07.10 QqmxBKGm0
>>311
配置時、城前だと少し隙間があればカード登録できる
具体的に言えば城前にカード配置→その後ろの隙間に1/3戦場、2/3城内くらいでも
カードは城内ではなく戦場配置になる。これで開幕にある程度部隊が重なった状態になる
ただ完全には固まらない、が普通に配置した時より密集している
あと自陣最前線及び普通に配置するとき、普通ならカードを置いて後ろにカードを置くんだが
前に配置したカードを盤面から外し後ろの部隊をより前に配置することで約カード1/4~1/5部隊を重ねられる
端攻めで最前線に伏兵避け、後ろに本命の端攻め武将を配置した場合この方法なら半歩程度だけど早く攻城ができるし
また開幕でぶつかる場合により早く密集隊形をとれる、色々使い道がある豆知識
316:ゲームセンター名無し
11/06/11 15:08:19.60 vqoLmnzQ0
>>314
城ダメージ効率的に、馬の壁攻城よりも槍の城門の方が遥かに重要。
既に典イを城門につっこませてるなら、典イの攻城を通すのがメインの狙いになる。
なので乱戦しにきてる相手をできるだけ速く溶かすために
典イの武力をあげつつ突撃マウントも強化する、というのが主眼です。
城に貼り付けちゃうと機略の速度上昇っていう旨みが消えちゃうしね。
機略は敵城に取り付くための計略で、士気なしで敵城に取り付けたなら後は武力を上げたいって感じかな。
317:ゲームセンター名無し
11/06/11 15:42:07.76 rVOhknsPO
>>308・>>314です。
>>310・>>316
大変参考になりました。
ご丁寧にありがとうございます。
318:ゲームセンター名無し
11/06/11 16:38:07.43 sXXhzuel0
>>311
まず自城の線より上に2部隊縦に並べる
その際、上の方のカードは横にする(つまりTの字型になるように)
そのTの字型を保った状態で2枚ともゆっくり少しずつ自城方向へ下げる
すると画面上では、下の部隊はそのままだが上の部隊は下がっていくという現象が起きる
あまり下げてしまうと下の部隊が自城に入ってしまうので自分で何度か試してギリギリ自城に入らないラインを見つけること
(目安としてはカードの一番上が数ミリでも自城外にでていれば大丈夫)
これでほぼ完全に重なった状態を作ることができる
伏兵1部隊だと逃げられてしまうことも多く結果的に伏兵をムダにすることもあるので覚えておくと非常に便利