三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART37at ARC
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART37 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
11/05/25 11:04:13.83 psd+cbMy0
ここは三国志大戦の群雄勢力メインでの戦術などを語り合うスレです。

・荒らし、煽りはスルー推奨。混色ネタは多色スレへ。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>970。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。

【群雄wiki】
URLリンク(wikiwiki.jp)
【スレチーム】
・チーム名『群雄単で頂上』PASS『gunyuu』
・チーム名『群雄単チーム』PASS『gunyuu』

公式
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
URLリンク(sega.jp)

前スレ
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART36
スレリンク(arc板)

2: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/05/25 11:12:09.49 BVJXwlst0
>>1 乙&董○のおもちゃになる権利を授けよう。


3:ゲームセンター名無し
11/05/25 15:57:53.38 T+Q4FG4N0
管の代置を>>1乙の色に塗り替えるのだ!

4:ゲームセンター名無し
11/05/25 16:03:05.64 dtH6YbgL0
天下万民、>>1を乙するべし!

5:ゲームセンター名無し
11/05/25 17:56:41.40 bAVVAaEwO
>>1乙が我を呼ぶ!

6:ゲームセンター名無し
11/05/25 20:59:48.56 Qp+5oVETO
>>1本残さず踏み荒らセィイヤ!!!!!!

7:ゲームセンター名無し
11/05/25 21:33:00.89 d+NNd52j0
ふふっ>>1乙だからやめられん!

8:ゲームセンター名無し
11/05/25 21:53:31.28 //oDpYgii
洛陽使ってたら八枚苦楽がこれみよがしに固まり重ねて出城してきた

俺は我慢できなかった

9:ゲームセンター名無し
11/05/25 22:08:11.11 7+xfEaXo0
>>1
どどーん!

久方ぶりに戦国から三国に帰ってきたので、肩慣らしに群雄伝やったんだが、
陳宮で劉備撃破のところ難しすぎだろ・・・・特に2番と3番とか無理すぎて3歩歩めなかったわ

10:ゲームセンター名無し
11/05/25 22:36:52.10 NbweuK930
ギギギ・・・>>1

>>8
そんなおいしい場面と遭遇したら絶対我慢できんわww

11:ゲームセンター名無し
11/05/25 23:02:13.46 oKSnJw1y0
ネタにもなるし城の割れる爽快な音が聞けるし敵が連続で撤退する圧倒的な力も見えるで至れり尽くせりだな

12:ゲームセンター名無し
11/05/25 23:08:50.92 bAVVAaEwO
相手絶対わかってるだろw

13:ゲームセンター名無し
11/05/25 23:58:41.52 KPJ540I5O
>>11
>敵が連続で撤退する圧倒的な力も見える
…え?

14:ゲームセンター名無し
11/05/26 07:01:15.32 5V/3EQ0+O
この>1乙に全てを賭ける!!

洛陽は知力4確殺出来ればな~

15:ゲームセンター名無し
11/05/26 08:22:22.32 Z8nPzGLn0
>>14
それは知力8士気6火計の威力じゃないw

16:ゲームセンター名無し
11/05/26 08:45:13.40 +cHiH5nWO
洛陽が赤壁並みになれば洛陽KJAが流行る…カモ


もういっそ知力7確殺で敵一体につき自城40%破壊とかでいいよ

17:ゲームセンター名無し
11/05/26 09:13:34.58 rCKS+Qpq0
絶対防御から洛陽連打する簡単なお仕事やめて

18:ゲームセンター名無し
11/05/26 11:17:48.93 CtPTxjWfO
>>17
絶対防御から洛陽連打って難易度高くない?
もちろん勝ち筋的な意味で

19:ゲームセンター名無し
11/05/26 11:27:00.08 XRxd7TpC0
7が確殺出来るって前提なら、2度目の洛陽で後は落城コースに乗りそうな気がする
40%割れるなら一発で火事場MAXになるだろうから一発撃って火事場ゲーでもいいし

20:ゲームセンター名無し
11/05/26 11:42:55.76 aWJcjgVk0
>>19
多分狼顧より士気シビアだぞそれwww

21:ゲームセンター名無し
11/05/26 12:34:53.87 XRxd7TpC0
シビアかなー。12溜めさせてくれないって意味で…?
絶対→洛陽→相手再起→(今ここ)をしのぐのが大変か。

3溜まるまでが勝負だな

22:ゲームセンター名無し
11/05/26 15:17:56.06 1RJw1VW20
やめるんだ
無駄な事は…

23:ゲームセンター名無し
11/05/26 15:48:35.36 5aTAxYVO0
↓陰陽+洛陽でおk 勿論完殺陣で知力減退な

知力8が知力3になって武力と移動速度が下がって死んだら+30とかおっそろしいでぇ…

24:ゲームセンター名無し
11/05/26 16:19:34.65 S5aNKg5QO
洛陽と相性のいい火事場計略、しかも洛陽警戒でばらけた相手を駆逐できる神速超絶
完殺陣と同じ地属性で、洛陽にもついてる乱を持ったあの人の出番ですね!

25:ゲームセンター名無し
11/05/26 16:26:28.93 8DrY5qpqO
キャー、じょえいサーンW

26:ゲームセンター名無し
11/05/26 16:30:01.84 umjpqZi00
城ダメージ差をひっくり返すために乱付きの攻城兵に乱デッキ御用達程銀と成宜入れればもう完璧!
よし!

27:ゲームセンター名無し
11/05/26 16:31:49.59 ta8nBZpg0
反計大戦や忠義大戦を超える洛陽大戦まだー?

28:ゲームセンター名無し
11/05/26 18:06:28.15 mDLQVBCp0
R馬超・徐栄・洛陽・張横・王異

行けるような、行けないような・・・

29:ゲームセンター名無し
11/05/26 18:16:07.34 S5aNKg5QO
むしろ焼いてのワンチャンいかすなら攻弱だな
洛陽 徐栄 攻弱 陰陽 於夫羅

あれ、地属性…?


まあでも精兵陰陽なら城の殴り合いに強いし、範囲的にカウンターしづらいからこういうのもありかもしれん


攻弱→遮断にしたいがちょっと素武力きついかしら



陰陽→傀儡で徐栄と洛陽を延々と投げ捨てるデッキも面白いかも
まとまって素早く処理しようとすると焼く感じで

30:ゲームセンター名無し
11/05/27 03:47:32.53 tdTGyKVzO
赤兎の武力はどこまでいくのか…
この調子で上がり続けると俺大喜び

31:ゲームセンター名無し
11/05/27 06:56:00.02 BjeQz0Vs0
速度も上げちゃっていいのよ

32:ゲームセンター名無し
11/05/27 08:49:12.28 ri+iai1gO
突破効果は下げようか

33:ゲームセンター名無し
11/05/27 09:07:34.59 hoQqDMLu0
被挑発効果がついたら超絶強化なんだが…ないな

34:ゲームセンター名無し
11/05/27 09:51:14.53 eKkvDu2/0
突破効果さえなければ属性的にも使うんだけどな

35:ゲームセンター名無し
11/05/27 11:57:10.11 q4jIEjD1O
>>33
槍が無条件で向かってくるとか死ぬw

36:ゲームセンター名無し
11/05/27 12:22:37.84 hOIL3wpI0
ロケテ触ってきたけど白馬陣が14cになってたぞ
時代くるか?

他に試してほしいカードがあったら言ってくれ

37:ゲームセンター名無し
11/05/27 12:37:46.63 lDoyn5oMO
>>36
闇の取り立てと暗殺の毒を
こいつらは結局産廃扱いなんだろうか

38:ゲームセンター名無し
11/05/27 13:31:23.75 mUFG80jeO
>>36

ならラクヨウもお願い

39:ゲームセンター名無し
11/05/27 14:17:12.92 udyMdMxk0
>>36
堕落かな、単色士気-6に戻ってほしい

40:ゲームセンター名無し
11/05/27 15:30:46.44 Uf0cGAja0
>>39
堕落は変更なしの報告あったよ

41:ゲームセンター名無し
11/05/27 17:07:00.83 d9Htbtvg0
気炎撃の威力をお願いしたい。

42:ゲームセンター名無し
11/05/27 17:16:15.15 YnJCYIET0
>>36
祝融が召喚する象の武力をば

43:ゲームセンター名無し
11/05/27 17:47:15.99 d83H5X/4O
>>36
Ver.表記が3.59_A3だか3.59_3Aになってるかどうか

44:ゲームセンター名無し
11/05/27 18:12:44.83 d83H5X/4O
…と思ったらVer.3.59_A_3になってた


ついでにSFCのロケテが盛況してる…何があったw

因みに3.59_3では

象兵召喚は武力4

気炎は武力6に7割くらいのダメ、範囲変わらず
鉄腕こちら武力7、相手武力6で2割くらいのダメ、範囲変わらず

堕落は変わらず単色で最大士気7

洛陽は兵力8割の董白様が炭になった(色々と乱k…乱戦してたので微妙)、城ダメ12~13%くらい、範囲玄妙反計の縦半枚くらいの長さ?

今日カード持ってきてないから検証不可




明日なら…

45:ゲームセンター名無し
11/05/27 19:04:22.75 hOIL3wpI0
36だけど今日は家に帰れないので携帯からの書き込みになる
なので前verとの違いは動画かwikiを参考に確認してくれ

んじゃ今から検証してくるよ!

46:ゲームセンター名無し
11/05/27 19:24:47.86 d83H5X/4O
連投すまぬ

洛陽範囲
玄妙反計並の横幅で、縦範囲は玄妙反計をカード半枚分くらい短くした感じ

分かりづらくてすんません

47:ゲームセンター名無し
11/05/27 21:30:57.31 mUFG80jeO
>>45

48:ゲームセンター名無し
11/05/28 01:47:52.16 HpXvUlxQ0
調べた範囲で書く
気炎はあんま参考にしないで
取り立てのカウントなげえな

速愚 6c
気炎 10に7割 8に6割 6に6割
取立 +4 17c
絶対防御 溜0.5c
堕落 士気-5
象召喚 武力4
西涼の乱 +6 6c
はじき +4 知3で3.5か4c
暴虐 +7 6c 目測7%
暗殺毒 10に2割 7に4割 3に6割 1に8割
変化 8か8.5c


49:ゲームセンター名無し
11/05/28 01:56:54.74 gaThsBoa0
>>48
取立て弱体化かと思ったら仕様変更か。攻城1,2回分できればいいものだけど、高知力槍が武力あがったままラインあげられるのもいいな
暗殺毒は…減るのにどれくらいかかったかによるなぁ

50:ゲームセンター名無し
11/05/28 01:58:47.68 eGKVGHtH0
>>48
乙であります!
取立献策は流行る!

51:ゲームセンター名無し
11/05/28 01:59:08.08 X2tPX9zQ0
17c・・・だとっ!?
なにそれこわい

52:ゲームセンター名無し
11/05/28 02:02:01.94 IcBYqkMjO
>>48

取り立て長いなwそういう調整できたか
士気溢れ対策とはいかないまでも、ライン上げに合わせればそこそこ機能しそう
暴虐の新たな可能性が開けるか?


毒は相変わらず知力1に20Cとかいう糞仕様?

53: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/05/28 02:15:23.53 U4hcStgt0
早く新バージョンやりたいな

54:ゲームセンター名無し
11/05/28 03:56:31.50 ZL7WnFX20
白馬も14cだったからね!
使ってあげてね!

55:ゲームセンター名無し
11/05/28 08:25:00.42 HU3VPYlJO
>>48

その様子だと闇金以外3.59_3と変わらなさそうだね

3.59_A_3は単なるSEGAの調整のし忘れの補足?

56:ゲームセンター名無し
11/05/28 10:05:12.32 w76rzXYp0
>>48

闇金ワロタ。
これは面白そうだ。

気炎撃の範囲は相変わらずかな?
気炎厨な俺歓喜。

57:ゲームセンター名無し
11/05/28 18:56:12.44 v5PRzlrg0
取り立てって士気いくつだっけ。5?

58:ゲームセンター名無し
11/05/28 18:59:06.82 gaThsBoa0
なぜPCから書きこんでてそれくらい自分で調べられないのかと

59:ゲームセンター名無し
11/05/28 19:09:14.49 SgTNE1340
>>52
暴虐は火事場と合わせて落城狙うほうが強いからなあ
やるならいっそKJAを外して暴虐・2.5槍・闇金・1馬の編成かなあ

60:ゲームセンター名無し
11/05/28 19:37:42.92 HU3VPYlJO
洛陽調べてきた~よ

知力3~6にそれぞれ3回使用

知力3 3/3 撤退
知力4 3/3 撤退
知力5 1/3 撤退(残りはミリ残り)
知力6 0/3 2~3割残り

縦範囲…戦場の約1/2
横範囲…カード1枚弱
画像あるけど貼り方分からんとです><

城ダメ約13%

Ver.3.59_A_3

白馬、闇金も確認。確かに長くなってるww

傀儡、武力+7(3.5コス落ち)で速度上昇も確認しました。←武力+6では上昇せず

61:ゲームセンター名無し
11/05/28 20:05:35.65 SgTNE1340
>>60
え、4が確殺で5がミリ!?
それ赤壁と同じ威力じゃないか?
前は3確殺4ミリだった気がするが……

62:ゲームセンター名無し
11/05/28 20:35:05.25 DIaq1Tgx0
>>60
マジか?PC経由で良いんで後で貼ってほしいな、動画ならもっと良いけども
とうとう劣化赤壁から赤壁並みに強化されたのか、洛陽大戦の始まり始まりー

63:ゲームセンター名無し
11/05/28 21:25:34.19 81byIZVo0
つまり洛陽ブッパで削った城を、闇金で回復してねってことか

乱計略が全体的に許されたなら、さらに嬉しいんだが

64:ゲームセンター名無し
11/05/28 22:00:12.79 lt9qjKE10
>>63 リジュ「私が火を放ち」

   リジュ「俺が城ダメを回収する」

65:ゲームセンター名無し
11/05/28 22:09:26.88 g1NQLQjF0
>>64
りじゅ「私が毒をまき」
りじゅ「私がフルコンカウンター号令」


りじゅ「至高の奥義に震えろ」

66:ゲームセンター名無し
11/05/28 22:14:54.81 IcBYqkMjO
>>60
URLリンク(www.pic.to)

携帯から簡単にあげられる
PC許可設定は忘れずに

67:ゲームセンター名無し
11/05/28 23:21:17.55 HU3VPYlJO
見れます?

店員がウロウロしてたから範囲しか撮れなかったけど

URLリンク(j.pic.to)

68:ゲームセンター名無し
11/05/29 00:29:19.03 H7Yajkc+O
>>67
見れた@携帯

範囲は変わってない感じかな?

69:ゲームセンター名無し
11/05/29 02:08:50.95 fmpM1lr30
COMも李儒なのはやっぱり意識してのことなんだろうかw

70:ゲームセンター名無し
11/05/29 02:21:44.43 Zw2iQEYcO
>>64>>65
槍6/9伏乱 槍4/8柵乱 馬4/8柵 弓1/8柵と兵種バランスもよく
単体強化、ダメ計、号令、妨害と計略も一通り揃う
増援/連環の基本軍師もいるし、あと2コストあれば李儒単の完成だな

71: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/05/29 11:27:12.96 ugDhMRbb0
>>67
PCでも見れますた
ありが㌧

72:ゲームセンター名無し
11/05/29 20:14:20.80 H7Yajkc+O
洛陽の範囲は現Verも>>67と変わらないのを確認

73:ゲームセンター名無し
11/05/30 08:23:05.50 I4/GuP+fO
完殺気炎撃という電波を受信したんだがなんか強そうだ
問題は13士気なのがな…英傑に勝てないことも考えるとサブ号令も必要だな

74:ゲームセンター名無し
11/05/30 09:09:31.88 dUyXc0QN0
>>73
強毒をオススメ。
士気12だからコンボもできる。武力14の気炎は強力な電波だぜ。
強すぎて近所迷惑するほどだ。

75:ゲームセンター名無し
11/05/30 10:20:00.01 QU92HVLuO
>>73
鉄腕が居るじゃないか
意外と威力あるよ

76:ゲームセンター名無し
11/05/30 11:13:51.62 qhDTr0KpO
どなたかロケテで呂姫の鉄腕気炎撃調べてもらえないものだろうか?本人のスペックいいから計略死んでるが、こっそりダメ上がってれば完殺気炎撃が士気12で可能!胸アツ

77:ゲームセンター名無し
11/05/30 12:13:21.41 IcPjs+DP0
>>73
おいおい、範囲内の味方の武力+5になれば英傑相手でもなんとかなるんじゃないか?
そいつって武力と知力と移動速度も下げれるから俺が思うに完殺との相性良すぎだろ・・・

78:ゲームセンター名無し
11/05/30 12:43:26.37 IlE9kQI/O
エンホさんは本人が範囲含まない上にスペックが良くないからなぁ

手腕ならなんとか対抗できるぐらい



79: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/05/30 13:17:52.31 baSFza16O
てか破滅献策気炎撃で良くね?

80:ゲームセンター名無し
11/05/30 13:27:18.78 E/agmrCyO
呂布の武力を上げるよりも敵の武力を下げるほうが、相対的な気炎の威力は上がるからなあ

81:ゲームセンター名無し
11/05/30 13:33:58.38 /63AcOzW0
結論:完殺完殺陣気炎撃→超絶再起ウボァー

82:ゲームセンター名無し
11/05/30 13:46:08.03 7u8ItZd70
超絶再起相手に完殺はないなー。超絶は奥義予想できるからなー

83:ゲームセンター名無し
11/05/30 16:25:02.60 I4/GuP+fO
なんだ完殺閃光にすればいいだけか
気炎撃と閃光ってどれくらい威力違うっけか

84:ゲームセンター名無し
11/05/30 16:49:33.80 25vGYlnp0
威力面ではどっちも同じ程度じゃないっけな(武力3まで確殺、武力4~5までは撤退or瀕死程度)
気炎撃の方がランダム値が若干高い気もするがまぁほぼ同程度の威力と考えてもいいかと

ただ武力10軍の騎馬と武力9の槍じゃ白兵でのプレッシャーが段違いだからなぁ

85:ゲームセンター名無し
11/05/30 16:55:48.46 t7Az3kSD0
>>76
鉄腕含め、気炎って誤差がでかいから検証しづらいんだよね。
どうやって検証すりゃいい?

86:ゲームセンター名無し
11/05/30 17:13:09.91 baSFza16O
>>85
武力2~をそれぞれ三回程度試せば大体分かるんじゃね?

87:ゲームセンター名無し
11/05/30 17:15:14.06 dUyXc0QN0
牛金の出番だな。

88:ゲームセンター名無し
11/05/30 17:44:15.91 eCXJ5V+SO
つうか入れやすさがアホほど違うわな

89:ゲームセンター名無し
11/05/30 20:05:26.72 t7Az3kSD0
>>86
確殺だけでいいのかな?
じゃあ牛金で確殺できるか見てくる

武力毎のダメージ量見るのはCPU戦じゃ難しいからさw


90:ゲームセンター名無し
11/05/30 20:53:13.37 k1mHdQeo0
調べてきた
強毒は毒ダメ弱くなってる?

気炎
 武力3に7割(1回)
 武力2に9.5割で確殺なし(5回)
人馬号令 +3 7か7.5c
強毒 +4 知力4で7c 毒ダメ2割
賢遅 6c


91: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/05/30 20:56:53.43 0MaYrX4I0
気炎は武力2確殺の武力3ミリだったのに…弱くなったなあ
最低保証とかの計算が変わってるのかもしれないけど

92:ゲームセンター名無し
11/05/30 21:05:15.50 k1mHdQeo0
>>91
すまん鉄腕な
鉄腕は元々こんなもんだったと思う

93:ゲームセンター名無し
11/05/30 21:06:21.62 I4/GuP+fO
お前ぜったいわざとだろwww

94:ゲームセンター名無し
11/05/30 21:06:45.61 W5C/H84g0
そろそろ無双改が許されたか気になる
てか許してください

95:ゲームセンター名無し
11/05/30 21:19:19.99 7u8ItZd70
ところでロケテって2つバージョンがあるんですがここでは話題に上がらない?

96:ゲームセンター名無し
11/05/30 22:42:42.08 eCXJ5V+SO
>>92
びびるわw

97:ゲームセンター名無し
11/05/31 00:46:25.45 xnskoHdc0
完殺の計→完殺陣→泣斬馬謖→気炎撃

98:ゲームセンター名無し
11/05/31 01:06:24.12 ngaZhbcr0
意味がわからないよ

99:ゲームセンター名無し
11/05/31 01:19:43.82 ILmRwr0gO
>>90 乙です
鉄腕は変更なしかぁ、せめて2まで確殺なら完殺のコンボあるんだけどなぁ
ここは素直(?)に馬鹿→完殺→完殺→退路遮断のデスコン狙ってみる

100:ゲームセンター名無し
11/05/31 01:42:25.14 ugzH0GaGO
遮断する=逃がさないなら馬鹿いらなくね?

101:ゲームセンター名無し
11/05/31 03:29:44.74 nwgQ1Xwk0
むしろ遮断がいらないんだよ
低知力相手の完殺はメチャクチャ長いからね

遮断を狙うなら呂布とか-10を覆す可能性のある武将かな

102:ゲームセンター名無し
11/05/31 06:55:37.30 5MsNoIJS0
大体気炎でコンボは微妙なわけで…

103:ゲームセンター名無し
11/05/31 13:24:54.27 YnchMEwiO
>>99
完殺→完殺って今Ver流行ってる桃園や賢母屍の超絶号令相手なら武力差で押しつぶされるんだが…

104:ゲームセンター名無し
11/05/31 13:59:52.75 O7wzB1fl0
馬鹿陣完殺完殺なら一旦引いて適当に城殴らせて出ても間に合うでしょうよ
馬鹿陣内で桃園やら天啓やら打つやつはいないけど設置場所読まれてなければ
完殺使う直前発動でなんとかするってデッキなんじゃないの?

105:ゲームセンター名無し
11/05/31 14:13:17.20 xS3BnWWX0
桃園ならむしろ多少の武力差は覚悟で潰しにいくかも

106:ゲームセンター名無し
11/05/31 14:51:18.50 yfQfoC+PO
全武将すっぽり君するわけじゃないんだからそんなことしたら全滅する

107:ゲームセンター名無し
11/05/31 15:41:20.05 o/fj+kuJO
そんなことより賢遅6cってマヂですかい
賢毒や賢弱はちょこちょこ強化されるのに何故…

108:ゲームセンター名無し
11/05/31 16:23:08.26 nwgQ1Xwk0
>>103
ヒント:効果時間
バッチリ決まればカウンター落城も狙えるレベル

武力差しか見えてなさすぎ

109:ゲームセンター名無し
11/05/31 18:10:08.42 O7wzB1fl0
でもそんなに桃園流行ってる?
流行ってるなら完殺カクの相方は洛陽にして馬鹿陣内で…あれ?

110:ゲームセンター名無し
11/05/31 18:28:17.94 LHEHDwjR0
洛陽なら完殺陣で脳筋ピン焼きワンチャンでいいんじゃね?
今の桃園に脳筋がいるのか知らんけど。

111:ゲームセンター名無し
11/05/31 18:50:15.50 o/fj+kuJO
完殺陣に知減付ければ劉備焼けるよ
完殺計よりコシャジを乱戦させながらの方が狙いやすいし警戒されにくい
でも攻めに使いにくいから勝てるデッキが限られる

112:ゲームセンター名無し
11/05/31 22:17:30.41 ZZbwjEFk0
>>106
固まったら完殺、散らばったら超絶や全突で離れてる部隊狙い撃ちでいいじゃない


完殺だからって完殺以外選択肢のないようなデッキはデッキが悪いだけだろう
全突に混ぜるなり超絶を入れるなりしようぜ
そしてフルコン狙える相手にだけ馬鹿完殺完殺すればいい

113:ゲームセンター名無し
11/05/31 22:33:32.40 YP7ZYT840
そもそも全突は性質上狙い打ちに向いてないし
超絶入れるんなら完殺いらねぇんだよな群単

完殺は単純に効果時間が長くて今では割とマトモな部類の妨害範囲だから普通の妨害として使って
後は単純に相手のデッキに合わせて罠陣有効なヤツ相手に馬鹿完殺狙うぐらいで丁度良い
つか知1知2相手だと素で撃ってるだけで強い

114:ゲームセンター名無し
11/05/31 23:47:02.94 KDVNTe0Z0
>>113
超絶と完殺は相性いいぞ
完殺無双使ってたが呂布が苦手な相手と完殺が得意な相手が比較的似てたから強かった
ただこの場合あくまで無双メイン、完殺はサブだったけどな

115:ゲームセンター名無し
11/06/01 00:00:34.64 YP7ZYT840
>>114
ダメ計「えっ」

116:ゲームセンター名無し
11/06/01 00:17:33.67 XglkD2RV0
>>115
デッキ構成にもよるがダメ計にも相性良かったぞ
相手はダメ計先うちしたら米が飛んでくる
こっちは無双先うちしたらダメ計が飛んでくる
そう言うときに完殺の選択肢あるのは大きかった
赤壁と浄化居るデッキは別だけど

回復奮迅が前提だったが大昔の連環デッキも無双なのに完殺のお陰で勝率良かったしな

117:ゲームセンター名無し
11/06/01 00:56:15.84 27bzCjh2O
全突はどうなったんですか!?まさか弱体化はないですよね!?

118:ゲームセンター名無し
11/06/01 02:25:29.38 r8V84htT0
群単チーム空きありますか?

119:ゲームセンター名無し
11/06/01 07:22:22.66 NPMoHJJ+O
>>118
残念ながら群雄単チームは、満員のため、空きはありません。
群単チーム2は空きがあるので、もし良ければ、どうぞ!

詳細は、以下の掲示板を見てください。

群雄単チームと群単チーム2・3の共同スレッド掲示板
URLリンク(z.z-z.jp)

120:ゲームセンター名無し
11/06/02 00:57:00.36 3Sfo50000
ようやく念願の『呂布Master』の称号をGETしたので記念カキコ。

群雄Pt270,000越えでやっと獲得www
勝率がイマイチなのと演習やりすぎたからかな

121:ゲームセンター名無し
11/06/02 06:12:41.54 9G1UcpQb0
>>120オメ
気炎撃・寡愚援弱・おふら 
覇者昇格記念パピコ。まだパピコは食べたことがないけど・・・
兵力130%の武力10つよいっすよ

122:ゲームセンター名無し
11/06/02 09:45:42.69 MGUveLtlO
>>120のIDがわけわからんw

123:ゲームセンター名無し
11/06/02 09:53:20.15 AVnYrnH7O
昇格おめ
4枚気炎ってキツくない?
気炎に鉄車と強毒仕込みたいけど、俺の場合4枚だと手が回らないんだよなあ

正義の強毒は短過ぎるし…

124:ゲームセンター名無し
11/06/02 10:16:44.97 goiKzBwP0
>>122
確かにw
すげえな

125:ゲームセンター名無し
11/06/02 12:59:11.44 Jo8hAfZq0
>>123
4枚で手が回らないってお前…
3枚にするしかないだろ

126:ゲームセンター名無し
11/06/02 13:22:17.50 U8QT9dKj0
枚数よりもまずダメ計どうするんだろう……

127:ゲームセンター名無し
11/06/02 13:45:18.04 XZeW/TPR0
手が回らんってのは
(4枚だと枚数が足りなくて端攻め対応とかに)手が回らん
って事じゃないかと思った俺は異端?

128:ゲームセンター名無し
11/06/02 13:52:51.35 nqIQomPX0
出たな、妖怪オレイタン!

129:ゲームセンター名無し
11/06/02 15:34:52.87 y4lQLoHMO
なんでわざわざ痛々しい聞き方するんだろうな
随分むかしに俺は異端?って言い回し流行った気はするけども

130:ゲームセンター名無し
11/06/02 15:48:20.04 p6ICt7070
つか痛々しいって分かってるなら、触るなよ

131:ゲームセンター名無し
11/06/02 16:17:24.79 AVnYrnH7O
手が回らないってのは細かい対応が出来ないってことです
伏兵も踏みにくいしやっぱり5枚が動きやすいなぁ

132:ゲームセンター名無し
11/06/02 18:47:55.04 8mPzVHeAO
5枚がいい人は3コス使うべきじゃない気がする

133:ゲームセンター名無し
11/06/02 21:13:18.95 uXeh0aov0
別に今なら覇王までなんざコスト落ちてようがたどり着くしなんでもいいだろ

134:ゲームセンター名無し
11/06/02 22:54:14.70 OZSNfdAw0
学生には金の力がないので覇王にいけない・・・orz

135:ゲームセンター名無し
11/06/03 00:42:34.50 PXHkgMi70
>>132
それは何か?
呂布バラ使ってる俺と何人かのスレ住人に対するテロ行為と認めていいのか?
呂布バラでも覇者維持位は余裕、覇王ですらいる。
それ以上は知らんが充分にデッキパターンのひとつとして考えていいと思うが

136:ゲームセンター名無し
11/06/03 00:49:40.71 8Z/qBCBD0
まあ呂布軍ケニアが一番熱い
気炎呂布、シユウ、KJA 軍師陳Q

137:ゲームセンター名無し
11/06/03 00:53:09.80 jv/uwnU00
ギギギ…

138:ゲームセンター名無し
11/06/03 01:07:43.81 ZXOXan3Q0
粉砕セヨ!

139:ゲームセンター名無し
11/06/03 01:45:32.13 iTINuLF1O
愚か者めが~

140:ゲームセンター名無し
11/06/03 01:46:45.70 eNjaQm3t0
>>135
征覇王も居るぜー
落ちかけだがな
昔はランカーでも呂布バラ居たよね

忠義や雄飛は3コス入りだけど5枚が主流だし
群雄の3コス入りとは色々違うけど3コス入ってるから5枚が微妙ってことはない

141:ゲームセンター名無し
11/06/03 08:23:24.07 44Oyx8a3O
関羽とじゃ計略への耐久力と計略の使用方法が違うから比較にはならない。
気炎が最強は絶対だがな

142:ゲームセンター名無し
11/06/03 11:38:35.80 ZXOXan3Q0
かぜひいたのどいたい
呂布をスモールライトで小さくして飲み込んで
そのあとのどのなかで気炎撃してほしい

143:ゲームセンター名無し
11/06/03 11:43:46.19 0BZPV1oZO
気炎じゃ咽の痛みは消えん

144:ゲームセンター名無し
11/06/03 11:45:03.68 yOb8Ki840
まあ、そもそも大戦の強デッキの起源というか
ランカーデッキの元祖が3コス曹操入りの「覇王デッキ」なわけで
>>132が適当に考えもしないで言っただけ
計略への耐性とか計略の使用方法とかひとつも言ってないからね

>5枚がいい人は3コス使うべきじゃない気がする

ってだけだから単純に
全然そんな訳ないでしょ

145:ゲームセンター名無し
11/06/03 11:47:16.67 YZ9utOEY0
>>142
一度撤退して米食った方がはやい

146:ゲームセンター名無し
11/06/03 12:10:20.43 jv/uwnU00
>>142
太平道の良薬で…

147:ゲームセンター名無し
11/06/03 12:15:44.13 pAmsWbTB0
>>142
ここに金仙丹という妙薬がじゃな…

148:ゲームセンター名無し
11/06/03 13:09:43.58 yOb8Ki840
華佗「呼んだか?」

149:ゲームセンター名無し
11/06/03 13:34:38.99 iTINuLF1O
李儒「呼んだか?」

150:ゲームセンター名無し
11/06/03 14:25:49.05 y7ayODkUO
>>123
ありがとウサギ
低コスの端攻城は状況次第だけど基本スルーしてる。ダメ計は気炎撃だけやらせる感じでバラけて残りの奴らの計略で何とかやってるよ
どちらかといえばダメ計よりも速度上昇けいの方がきつい。

151:ゲームセンター名無し
11/06/03 15:12:36.55 1J3Zs8e80
>>150
>速度上昇系がきつい

そこで馬玩ですよ。
全突と最強を求める人はキツイけど。

152: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/06/03 15:49:04.43 u8c39/aZ0
但し、気炎呂布を使っていて
対戦相手に大流星とか苦楽が来た時の相手の気持ちを思うとやりきれない。


153:ゲームセンター名無し
11/06/03 17:31:46.57 0BZPV1oZO
気炎って固定ダメージ高いっけか。
今日、桃園中の馬謖に誤爆で気炎打っちまったんだが、五割あった筈の馬謖がぶっ飛んだ。

気炎普段あまり使わないんでダメージが掴めない。
教えてエロい人

154:ゲームセンター名無し
11/06/03 17:39:58.62 1J3Zs8e80
>>153
武力15の体力半分なら飛ぶよ。武力18の劉備でも4割強~5割は削れる。

155:ゲームセンター名無し
11/06/03 17:44:50.74 0BZPV1oZO
>>154
うお、そうなんだ。サンクス。
板で話題だし使って見よう⇒誤爆やべ!⇒ポカーン。
だった。

156:ゲームセンター名無し
11/06/03 22:06:33.81 XoWkUcbb0
>>144
お前のいう事はごもっともだが
そもそも号令の3コス曹操を引き合いに出す時点でそのご高説の説得力が皆無だ

157:ゲームセンター名無し
11/06/03 22:21:39.75 xy4Z7Z5w0
>>156
そもそも「3コス使いたいなら5枚は微妙」に対する反論なのに曹操だろうが呂布だろうが同じでしょう
なんでも噛みつけばいいってもんじゃないぞ

158:ゲームセンター名無し
11/06/03 22:35:55.41 ZXOXan3Q0
みんなのおかげで風邪が治りました

>>143の頭骨をえぐれい

159:ゲームセンター名無し
11/06/03 22:54:10.78 XoWkUcbb0
>>157
ああうん
話通じてない事は分かった

160:ゲームセンター名無し
11/06/03 23:51:34.58 OP68lN720
>>151
アドバイスありがたいが、へたれなんで槍ははずせない。
とゆうわけで董卓とか鉄車とか使ってる人、飛天御剣流の奥義みたいな
名前の奴とあたったら優しく男女男ってください


161:ゲームセンター名無し
11/06/04 08:29:14.07 swIWpzznO
>>159
3コス5枚デッキは昔からあるって話をしただけだと思うが
何がダメなのか?きっちり説明してくれ

号令だから~とか高知力だから~とか、わけわからん事は言わないでくれよ
そんな事は関係ないから

162:ゲームセンター名無し
11/06/04 10:36:09.69 v4urbWh60
ところでヤミ金強化きたー?

エンコウ、ヤミ金、献策、白馬、チョウシュウで出陣しようと思のだけれどw

163:ゲームセンター名無し
11/06/04 14:43:19.28 2x4QOOq00
あれ、ばーうp今日だっけ?
ロケテのままならすげえ長くなってるらしいが……

164:ゲームセンター名無し
11/06/04 15:15:49.24 kTxGSoidO
ばーうpは14日じゃなかったか?

165:ゲームセンター名無し
11/06/04 15:35:11.91 XTCqIilmO
>>162
張繍→攻弱のがいいんでね?

白馬槍+献策で相手を手玉に取るスキルがいる気がする

166:ゲームセンター名無し
11/06/04 18:33:12.95 hcuwFVvB0
白馬悪霊攻弱の騒乱を組んでみたんだけど、悪霊騒乱のテンプレってあるのかな
足並み崩れると死ぬ。白馬陣あるし槍増やした方がいいかなー

167:ゲームセンター名無し
11/06/04 18:33:43.08 6tTU3wyF0
>>163,164

すまない勘違いだった

>>165
張オウはロマンだなー。
開幕献策叩いてリード取りたいから
伏兵目当てでチョウシュウ採用してみた。

168:ゲームセンター名無し
11/06/04 18:44:54.20 uGp9cU03O
>>162
張繍って息してんの?
裴元招なみに見ないんだが。

169:ゲームセンター名無し
11/06/04 18:48:22.49 ePGtUJOv0
苦楽にたまにいるかな

170:ゲームセンター名無し
11/06/05 00:06:01.77 MtxbG+Qp0
城門攻弱取り立ては男のロマン。
暴虐2発以上で防衛ボーナスが付くのは気持ち良すぎる。

171:ゲームセンター名無し
11/06/05 14:03:34.55 azACuI2xO
>>167
伏兵目当てなら張宝のがいいかも



桃園にMAX虚誘跳ね返された死にたい

172:ゲームセンター名無し
11/06/05 14:32:22.29 C1LNgZdA0
華雄いれよねwwwwwwwwwww

173:ゲームセンター名無し
11/06/05 16:13:58.52 5EJgZDKP0
 うわあああ 暴虐闇金を城門に突っ込まれて逆転負けしたあああ。

174:ゲームセンター名無し
11/06/05 20:09:10.63 Q8HlJqSo0
>>166
騒乱使うにも天属性で優秀なスペックは全突か、計略要員で完殺カク位しか選択肢が無いと思うんだ
閻行、呂姫、張横がスペック・兵種バランスが優秀な上にデフォで乱持ちだからなぁ…
高順入れて洛陽ファイヤーって言うのもありだけど、わざわざ暴乱仕込むほどでもないし
あとは寡愚+援弱くらいしか思いつかない
どっちにしろ混色じゃない以上長時間武力+1号令として割り切った方が輝く気がする
試したいカードではあるけど持ってないんだよな…買おうかな…

175:ゲームセンター名無し
11/06/05 22:36:19.27 zR8E7BIF0
>>174

やってみるわー

伏兵なしだけど2ゾウハも面白い気がしてきた

+11エ…

176:ゲームセンター名無し
11/06/05 23:11:35.50 jBXRrQX+0
悪霊は修正の余地を持ちながらもSEGAがビクついて大した上方修正が入らないからな
もう諦めろ

177:ゲームセンター名無し
11/06/05 23:47:42.05 CjClR6PX0
+2とかになったら効果時間10C以下にされそうだしな

178:ゲームセンター名無し
11/06/05 23:58:49.95 CiauJQ6y0
どうせ暴乱目的じゃ使いにくいし危地と同じ感じにしてくれればいいのにな

179:ゲームセンター名無し
11/06/06 00:05:35.08 gkoymvrL0
むしろ暴乱付加させてまで使いたい計略が無い
混色だったら選択肢広がらなくもないけど郡単だとな…
全突に攻弱で攻城力上げるとか?

180:ゲームセンター名無し
11/06/06 00:25:30.50 lG1h+2Nx0
 賢遅無双だろ常考

181:ゲームセンター名無し
11/06/06 01:44:50.78 b/DkPcs+0
強進攻弱とかロマンだろ

182:ゲームセンター名無し
11/06/06 02:02:17.42 t3tGlDaT0
士気的に強滅か猛進も入れればワンチャン落城もありえるで

183:ゲームセンター名無し
11/06/06 06:04:32.80 mbe0ntp6O
普通に乱単でできるやん

184:ゲームセンター名無し
11/06/06 07:25:24.61 /PotBLNR0
悪霊白馬で胡車児突っ込んで、三枚騒乱で走って攻弱な流れだった
まあ、天属性以外は元から暴乱持ちじゃないときつくてな
全凸寡愚援弱楽しそ…あれ?騒乱さん…

185:ゲームセンター名無し
11/06/06 15:32:43.63 5VnAB9dQ0
さっさと高順を乱持ちにしてください

186:ゲームセンター名無し
11/06/06 16:36:03.62 RgQkx1d00
武8知2 乱 で
騎馬と槍は居るから攻城兵? 計略は陥陣営でいいか

187:ゲームセンター名無し
11/06/06 17:49:48.36 XVDv8WbpO
悪霊使おうと考えると1.5槍で騒乱できるかなと考える。

群雄に天1.5槍は厳白虎とアカイナンしかいないことに気付き断念。

188:ゲームセンター名無し
11/06/06 17:51:44.09 rkGIDvhn0
天属性少ないよね。デッキ組むときへこむわ

189:ゲームセンター名無し
11/06/06 17:53:43.84 CsBgn5bF0
悪霊も武力だけ+1じゃなく
知力も+1になればなんとか・・・ならないか。


190:ゲームセンター名無し
11/06/06 18:30:00.56 XVDv8WbpO
アカイナンじゃねえトウトナだorz

悪霊飛将で出陣してくる

191:ゲームセンター名無し
11/06/06 20:33:18.08 YQvnuaj30
悪霊デッキできたよー
KJA 悪霊 洛陽 騒乱 董白
1コスは何でもいいと思う
騒乱、ダメ計、火事場、妨害全部詰め込んだらこうなった
まぁ祝融持ってないから試してないんだけど

192:ゲームセンター名無し
11/06/06 23:21:54.14 HwEv0VPnO
侠者や赤壁にどうしようもない気がする

193:ゲームセンター名無し
11/06/06 23:48:37.66 OT4RYyHcO
やっぱりコンボ計略に士気4は微妙
いっそ武力+5の3Cとかにしようぜ

194:ゲームセンター名無し
11/06/06 23:56:51.74 RgQkx1d00
曹否「それは俺のだ」

195:ゲームセンター名無し
11/06/07 01:07:18.52 0WnI+pSsO
しかし60Cなら2度がけも余裕ではなかろうか
開幕士気4即悪霊ぶっぱで祝融を敵陣に投入して殺してもらう
スルーしてきたらそのまま城殴っちゃえばいいし

さすがにいきなり士気差8は負けフラグだから卑屈でカウンター抑制しつつ2度目は様子見ながらになるけど

とはいえメイン計略で悩む
賢遅蚩尤に悪霊韓遂胡車児ならバイタリティ高いかな

196:ゲームセンター名無し
11/06/07 01:09:52.66 yK+SlGJdO
それだったら閻圃で良くねってなる。

閻圃ワラ強いよ。

197:ゲームセンター名無し
11/06/07 03:06:08.86 Oy4g74Cn0
2度がけしてもたかが+2……

198:ゲームセンター名無し
11/06/07 03:38:48.74 h6vAHgIy0
騒乱+妖毒+援弱という天啓が来た
士気3とはいえ単色で擬似色香妖毒が出来ると考えれば強くね
象も用意出来るし、どうせ武力0だからいっそ7枚にして攻弱まで突っ込むとか
ただ、舞+悪霊の下準備だけで士気10使うけどw


199:ゲームセンター名無し
11/06/07 08:55:51.80 p/tMDEQJO
士気8使って6.5コスに+2するぐらいなら
素直に緑で交響曲使えって話だな

200:ゲームセンター名無し
11/06/07 09:34:04.31 YTMjFaQN0
>>199の頭骨をえぐれい

ずっととうこつって読んでたけどずこつなんだね

201:ゲームセンター名無し
11/06/07 11:05:40.55 wc5G/S5ZO
>>198
これ妖毒使いの俺からしたら悪くないかも
デッキは妖毒、候選、シュトヘル、高定、リカクシ、T&C、トウモだな
但しシュトヘルのカウントが最低でも50は欲しいし、柵もあと1枚欲しいな

202:ゲームセンター名無し
11/06/07 11:08:43.45 SnTLqcxt0
9コス…だと…

203:ゲームセンター名無し
11/06/07 11:29:09.60 wc5G/S5ZO
T&Cを削除でw

204:ゲームセンター名無し
11/06/07 12:48:32.64 ykyLqvtt0
ぶっちゃけ今の段階でも35cとかいう意味不明な長時間のに悪霊+乱計略のデッキができてない時点で
60cになるとか言われても悪霊入れた乱デッキなんかできない

なんでできないのか、単純に暴乱付加された奴が死ぬから
35cだろうが60cだろうが死ぬもんは死ぬ、死んだらかけなおしか暴乱デッキなのに乱持ちじゃないクズとして生きるか

使われるとしたら超時間+1の号令としてだろ、捨て駒を捨て駒にしない群雄のデッキなんて限られてるけど

205:ゲームセンター名無し
11/06/07 13:18:20.20 yK+SlGJdO
だから悪霊は賢遅無双の為だろって何度言えば…
はっきり言ってそれ以外は確実性が無いからあまり使われないと思う。

206:ゲームセンター名無し
11/06/07 13:21:13.65 SnTLqcxt0
証によって説得力が違うわけだが…

207:ゲームセンター名無し
11/06/07 13:25:56.80 Bi1WI+yc0
米とか再起使って重ね掛け連発とかどうよ
一時期のネバギブデッキみたいな感じで

208:ゲームセンター名無し
11/06/07 13:51:20.74 hBNI3NUZ0
悪霊の流れをお祓いするが、今雷薄の落雷って知力1どころか0すら確殺じゃないってマジ?
wikiのダメージ表に書いてた

209:ゲームセンター名無し
11/06/07 13:59:08.06 ykyLqvtt0
>>207
ネバギブはありゃ他が+6になってる上に、魏武強でTUEEEEEEEEEEE
だったからやん

士気8 武力+2 暴乱付加  60c とか無理だろ、誰が使うんだよ
というかまだコッチのがマシだよ、ロケテ通りの悪霊はコレより悲惨
今の悪霊は論ずるにに値しない

>>208
流石にピンなら知力1は落ちるだろ、落ちるだろぉ・・・
知力0も1本なら落ちないかもしれんが

210:ゲームセンター名無し
11/06/07 14:12:00.65 R7FIfN7q0
>>208
1は落ちないが0はわからんな…

211:ゲームセンター名無し
11/06/07 14:13:23.49 0WnI+pSsO
>>207
士気12or奥義使って+2…

結局賢遅○○か素武力底上げで使うしかなさそうだね
2コス型の堕落虚誘とか悪くなさそうだけど

212:ゲームセンター名無し
11/06/07 14:16:55.89 +33rNde5O
なんでそんな悲観的なのかがわからんが十分使える性能だとは思う

悪霊堕落虚誘とかどうだろうか?とりあえず堕落舞ってからの悪霊とか強そう

213:ゲームセンター名無し
11/06/07 14:41:54.65 Oy4g74Cn0
そんなことしたら相手に号令使われて一方的に負けるよ
悪霊使ってから堕落ならまだましだけど、
今度は士気4+5+堕落後に守るための士気n=士気12~15 までどう守るかが課題になるな

214:ゲームセンター名無し
11/06/07 14:49:03.67 hpfD+WdV0
普通に堕落悪霊なら昔何回か頂上載ってるんだからそれ参考にすればよくね

215:ゲームセンター名無し
11/06/07 15:04:57.90 Oy4g74Cn0
それ堕落が単色士気-6で於夫羅も強かった頃の話だろ?
環境が違いすぎて参考にならないよ

216:ゲームセンター名無し
11/06/07 15:05:22.01 Bi1WI+yc0
あの堕落悪霊っていつ頃だっけ?
堕落が最大士気6の時代じゃないよね?

217:ゲームセンター名無し
11/06/07 15:18:54.79 eKRqUj+g0
wikiで見たら去年の8月が最後の頂上じゃないか
時期的にはギフラが殺されたあたりで堕落もオフラも全盛期の頃か

218:ゲームセンター名無し
11/06/07 15:20:34.55 hpfD+WdV0
環境の違いはあるけどある程度の参考にはなると思うけど、卑屈なら於夫羅以外にもいるわけだし
まぁ短い高順か武力が物足りない韓遂と旧カード1コスの三択しかないけども
堕落虚誘の場合はテンプレが完成され過ぎてて他の構成にしてもそこまで強くなさそう
ところでそんなことより悪霊攻弱全突使おうぜ

219:ゲームセンター名無し
11/06/07 15:49:03.74 Bi1WI+yc0
>>218
堕落が士気6の時点で参考にならないだろ
火計、大水計、一部大型号令完全に無力化
堕落無双使っててなんで修正入らないんだろうって思ってたわ

220:ゲームセンター名無し
11/06/07 15:56:47.03 Oy4g74Cn0
堕落虚誘は士気なしでどうやって相手に士気を使わせるかが一番のポイントになるデッキ
だからこそ堕落と虚誘以外はコスト比最高武力だけで組まれてるんだよ
1.5武力5軍なし入れた時点でもうデッキとして機能しないと思っていい

221:ゲームセンター名無し
11/06/07 16:10:43.01 Bi1WI+yc0
相手が使わない以上こっちも使えないからな
今は士気7でまた変わってしまったが

222:ゲームセンター名無し
11/06/07 16:20:49.66 +33rNde5O
そこは全員+1なんだから立ち回りでなんとでもなるんじゃ?号令を高いラインで撃たせて場合によってはそのまま堕落を差し出して士気差ゲット


兵法を速軍とかにすれば覇王程度なら余裕だな

223:ゲームセンター名無し
11/06/07 16:39:14.48 Bi1WI+yc0
>>222
堕落虚誘の話と悪霊堕落の話が混在してきたw
それとも堕落悪霊虚誘なの?
堕落舞うタイミングか悪霊打つタイミングのどちらかで潰されるんじゃない?

224:ゲームセンター名無し
11/06/07 17:12:12.45 Oy4g74Cn0
>>222
いやいや、堕落+悪霊で士気9だろ?
魅力差を考えても相手は堕落後の士気7フルに使えるじゃない
実質全体+1だけで士気7の攻勢をしのげるとは到底思えないんだよね
於夫羅もかなり弱体化して一人でどうにかなる性能じゃなくなったし

225:ゲームセンター名無し
11/06/07 19:11:03.72 jsvKNJHc0
大戦始めて早一年、
猛進強進一筋で頑張ってきましたが、
ようやく憧れの覇者に
なる前に勢力MASTERを手に入れました。
うれしい!


226:ゲームセンター名無し
11/06/07 19:20:19.71 yR5ixWnG0
そっちかよ!

227:ゲームセンター名無し
11/06/07 19:27:10.15 3wGpZThj0
>>222
無士気で高武力の方が強い
悪霊に士気割いてる時点で負けだろ

悪霊堕落虚誘に卑屈入りとか当たったが弱過ぎて話にならなかった
こっちが素武力10と8いたのもあるけど

228:ゲームセンター名無し
11/06/07 19:45:48.29 +33rNde5O
なんか色々混乱させてごめん(´・ω・`)
まず悪霊=全滅の流れはなんでなの?柵と櫓を盾に城内できれば全滅なんてありえないと思うだがここで士気7使ってくれるならそれこそ士気差ウマー(゚Д゚)
素武力が高い相手がなにも使わずライン上げてくるとかごほうびでは?その間に士気差埋められるし

229:ゲームセンター名無し
11/06/07 20:03:19.88 iQFcNLVCO
>>228
士気差ウマー?悪霊と堕落の士気はどこいった?
仮に相手の士気7を桃園だとして+1で耐えるとか皇帝でも無理だから
全滅しないだけならスルーでいいけど城どうすんだよ
柵と櫓?開幕なくなってんだろ
虚誘と堕落いる時点で素武力で守れん
はっきり言うが+1で号令しのげる相手なんざ何やっても勝てるぞ

230:ゲームセンター名無し
11/06/07 20:04:07.02 hpfD+WdV0
未だに悪霊堕落なのか悪霊堕落虚誘なのか分からんが
悪霊堕落虚誘の場合全滅はしないけど舞潰されて3割は取られると思う
攻めも+1された2コスとかより10,8槍で武力ダメ計入りの方が怖いし
悪霊堕落の場合は悪霊使った後の相手の攻めを追い返せたら舞うって流れになるだろうから城ダメをどれだけ抑えられるかだね

231:ゲームセンター名無し
11/06/07 20:19:28.30 Oy4g74Cn0
>>228
いや何いってんだw
自軍は堕落と悪霊で士気9使ってんだぜ
相手が士気消費なしだったら士気差はむしろ相手有利
堕落後に士気4使ってたった+1して勝てるわけ無いだろ常識的に考えて
もしかしたら堕落後自軍の士気が7ある状態を想定してるのかもしれないけど、素武力低い構成でそれはありえないからね
士気12までずっと相手が指くわえて見てるわけがないじゃん

たかが+1で凌げるなら英傑号令なんかいらんわ
なんでも士気差って言えばいいってもんじゃないぞ

そもそもまずなんで自分のほうが相手よりスキルが上って前提になってるのかサッパリわからん
狩りサブカ使ってるならともかく普通は実力同程度なんだぜ
それでもまあ皇帝と太尉くらいの差がないと無理だね

232:ゲームセンター名無し
11/06/07 20:28:03.66 jsvKNJHc0
決してプレイはしないけど観戦しながら後ろで討論している二人組みのようなやり取りですね。

233:ゲームセンター名無し
11/06/07 20:28:22.04 0WnI+pSsO
とりあえず悪霊堕落虚誘於夫羅閻行と仮定して話進めるけど

堕落のぶんの士気差をなぜ計算しなきゃならんのか疑問なんだが
士気5即舞いなんてやるはずないし

基本はセオリーどおり士気9~10で舞って、虚誘ちらつかせながら守り
両軍城内に入ったような余裕があるときに悪霊って感じでいいと思うが


テンプレより攻めるタイミング遅れるし、結局ダメ計や低士気超絶に弱いままだけど

234:ゲームセンター名無し
11/06/07 20:41:59.24 hpfD+WdV0
それだと大体の場合素武力下げただけのテンプレの劣化になっちゃうからねえ

235:ゲームセンター名無し
11/06/07 20:51:17.45 pHuwCOCa0
堕落虚誘のテンプレから更に素武力下げたデッキで、
相手に先手取られないようにタイミング良く舞えて、
その後の相手に攻めから舞を潰されずに守りきれる。

そんな前提ならそもそも悪霊いらんよね

236:ゲームセンター名無し
11/06/07 20:51:37.52 8FnAl9nw0
>>208
馬鹿陣知減知減で漢のデッキにぶっぱした事はある
士気12使って3本落ちた漢劉備は撤退したぞ
元兵力は8割ぐらいだったか・・・

知力0なら雷1本で撤退させられると思っていたのに
知力2の酷さは伊達じゃなかった
とりあえず雷2本じゃ撤退しないのは確実

237:ゲームセンター名無し
11/06/07 21:28:04.95 Oy4g74Cn0
>>233
その使い方なら悪霊いらないねって話になる
素武力大幅に下げてまでやることじゃないから

あと堕落虚誘って結構士気カツカツよ?
仕切り直しのタイミングで士気4使う余裕なんてあるかどうか……
むしろ相手が士気差おいしいですってなっちゃう

>>232
わかってる人なら最低限の説明で足りるけど
そうでない場合はああいう書き方しなきゃならんのよ、すまんね
決してプレイしないもクソもないだろ
お前だったらこのデッキで全国やれって言われてやるか?
やらんだろ

238:ゲームセンター名無し
11/06/07 21:52:20.38 tm9//VAk0
悪霊は+3の7Cになったら使うわ

239:ゲームセンター名無し
11/06/07 22:12:14.66 YTMjFaQN0
カク昭「」

240:ゲームセンター名無し
11/06/07 22:52:40.54 iQFcNLVCO
>>233
まずプレイしてから意見しようぜ
堕落相手に士気貯まるまで攻めない相手なんかいないから
ちなみに仕切り直しで悪霊使うと12c虚誘が来ないってバレる訳だが…

つか自分で劣化テンプレって言うなら薦めるなよ


241: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
11/06/07 23:13:25.41 SuijOmLx0
まあなんつうか無理やりにでも悪霊使おうとする姿勢だけは褒めてやりたい

242:ゲームセンター名無し
11/06/08 00:16:08.26 xa7VWr7mO
士気3溜まればいいだけなんで10Cだけどね

テンプレの華雄+セイギ→於夫羅+祝融だから素武力大幅に下がるなんてただの印象。最大武力は確かに下がるけどね
侠者落雷に絶望しなくていいとかの強みもなくはないんだぜ

悪霊かかれば堕落抜きでも4枚侠者より総武力高くなるんで、武力10がいないとはいえ素武力戦で有利に進められなくはないと思うけど

243:ゲームセンター名無し
11/06/08 00:26:28.79 VZmTwf+oO
まあよくわからんが士気9辺りで高いラインから自城前堕落ちらつかせながら悪霊打てればアリじゃね?
相手が士気使ってくれたら適当に帰るか大型計略しか無いならそのまま虚誘とかもできるかもしれん

悪霊無くても全然できるのが問題だがw
むしろ時間延長するなら白馬の方が噛み合いそうではある

244:ゲームセンター名無し
11/06/08 00:35:16.65 guKPVfk20
まあ、まだばーうp前の妄想なんだから、これ以上話しても机上の空論を積み重ねるだけだろ
14日まで待って、薦めてる人は実際使ってみて、それで強かったらまた改めて話題に出せばいいんじゃね?

245:ゲームセンター名無し
11/06/08 00:36:46.64 7fSNKrVP0
そんな今までの話全否定とか

赤兎暗殺悪霊はもはや殿堂入り

246:ゲームセンター名無し
11/06/08 00:56:41.25 xa7VWr7mO
赤兎さんはセルベ…


毒はどのぐらいが実用範囲なんだろうか
今の倍の速度(2度がけ6Cで死亡)だと危険な香りもするし

知力依存高くして馬鹿陣前提にすればそんなに暴れないかな

247:ゲームセンター名無し
11/06/08 01:23:55.09 +C40i3h30
赤兎ケニアに入れると地味に強いんだぞ!

248:ゲームセンター名無し
11/06/08 02:32:08.96 JYc2yEJyO
毒虚誘って強そうだな。
もちろん兵軍連環も忘れずに。

249:ゲームセンター名無し
11/06/08 06:55:34.01 nAxn5rrQ0
洛陽の即効性も捨てがたいんじゃないか?

250:ゲームセンター名無し
11/06/08 08:33:07.60 D9CzDqxo0
攻城力アップに闇金も欲しいな

251:ゲームセンター名無し
11/06/08 08:41:29.55 JuVydJU9O
あれ?
口下手な高品様と号令に正面からぶつかるしかできない低品の討論はもう終わり?

252:ゲームセンター名無し
11/06/08 09:20:20.77 wP8fCk3rO
闇金は時間延長がwikiのままならかなり強くなるよな。

問題は名前が被りすぎて、洛陽ファイヤーや、軍師連環と組めない点。

早く14日にならんかな。

253:ゲームセンター名無し
11/06/08 10:32:17.23 mDhKjARd0
でもデッキの核になるレベルではないんだよな
結局暴虐と組ませるぐらいが関の山な感じ

先撃ちして武力10知力9の槍って群雄とは思えない安定感だけど

254:ゲームセンター名無し
11/06/08 10:39:53.73 Y8FVfQKa0
武力8という偉大な槍兵、一閃の威力は脅威の閻行
武力7とちと不安だけど卑屈と完殺、勇猛大軍持ちの万能於夫羅
そこに武力6伏兵でメイン戦力とは言えないがダメ妨害に強く攻城力up、回復する李儒が参戦

上の二人は滅茶苦茶優秀だからなぁ、それを押しのける運用・立ち回りができるのか・・・
張コウが流行らないのは槍兵だから死にやすいってのがあるからなぁ
魏武強的な運用になるだろうし厳しいのはわかってるけど
ゲージの削りあいのゲームで攻城力と回復は魅力的すぎるんだよな

255: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
11/06/08 10:51:46.69 2Z+RK06t0
あの効果時間は凄い魅力だけど、計略を有効に使えないと素武力が痛すぎる
武力10になるにしても確実に攻城とれるシーンじゃないと士気5は重い
暴虐なんかで攻める場合は余分に士気5払わないといけないし、
城に貼りつかれたときに端攻めして殴り合うなら香車で十分って考えもある
白馬とか速軍みたいな効果時間長い速度上昇と合わせて、滑らせて1発とれると楽なんだけど

256:ゲームセンター名無し
11/06/08 10:58:46.90 wP8fCk3rO
デッキ考えて頭悩ませる時間が楽しくて仕方が無い。
まだまだ三国志大戦は行けるゲームだな。

257:ゲームセンター名無し
11/06/08 11:12:51.45 7N1gMdk20
士気5はゲージ回復込みじゃないととても元は取れないんだからしょうがない
城回復で長時間武力10槍はやはり魅力的
まあ、問題は殴れるかどうかだが…
殴れないなら金城でいいじゃんてなるわ

258:ゲームセンター名無し
11/06/08 11:14:52.39 Lza9By5F0
無理に使わないで魏武みたいに士気溢れ対策みたいに
打てばいいと思ってるのは俺だけ?
士気5は若干重いが効果時間みれば破格だしな

259:ゲームセンター名無し
11/06/08 12:20:09.83 IcNtCP0z0
主用途と目される火事場系デッキで士気が溢れることってそんなにあるだろうか…?

260:ゲームセンター名無し
11/06/08 12:34:48.68 aRoQ8zY40
いくら長くても戦闘能力が大幅に上がるわけでもない強化に士気5は重いよ
相手の城に長いこと居座ってプレッシャーをかけられるようなタイミングで使わないと
魏武強みたいな使い方は出来ない

261:ゲームセンター名無し
11/06/08 13:01:00.94 xa7VWr7mO
闇金な流れぶったぎってみる
動画ではなくプレイ中の計測なので誤差ありまくりですが


秘策
知力3… 9c
知力1…14c
知力0…18c

歓待を知力0に
↑…16c
↓…14c
(おそらく両方誤差で↑↓ともに15cだと思う)


馬鹿秘策や2度がけで知力5以下はハメられるっぽい
逆に高知力にはあんまり効かないので2度がけや馬鹿陣コンボしないと厳しい

歓待↓で運よく呂布を捕まえたら士気4たまるぐらいでかけなおせばずっと無力化できる感じ
意外と長くてびびった

262:ゲームセンター名無し
11/06/08 13:01:37.80 7N1gMdk20
デッキの組み方によるが+1しても相手と同じ総武力なんてこともあり得るんじゃ

263:ゲームセンター名無し
11/06/08 13:02:13.44 7N1gMdk20
ごめん、悪霊の流れと勘違い
闇金だったのね

264:ゲームセンター名無し
11/06/08 13:44:06.77 Lza9By5F0
> 相手の城に長いこと居座ってプレッシャーをかけられるようなタイミングで使わないと

お主のおかげでいい生兵法が浮かんだぞ
闇金が乱持ちであるから乱で組めばいいな

闇金、援弱、寡愚、正義、鉄車で常に局地戦に狙うっていう


うん微妙っぽいな

長時間なの特化してごっつん+強進+闇金でワンチャン狙いの方が現実的っぽいな
現状でも闇金いなくても使えるコンボだしな
士気差は城ダメで埋める(キリッ

265:ゲームセンター名無し
11/06/08 14:28:07.70 aRoQ8zY40
闇金はいっそ精兵敷いて閻圃とかで底上げして貼りつくとかして一発狙う方が強そう
群雄らしくないけど

266:ゲームセンター名無し
11/06/08 14:39:09.11 Tpd7a4EX0
まあ闇金っぽい強引な取り立てではあるな

267:ゲームセンター名無し
11/06/08 14:51:12.39 JYc2yEJyO
闇金は破滅献策2度掛けで良くね?
知略昇陣貼れば妨害ダメ計にも更に強くなるし。

268:ゲームセンター名無し
11/06/08 15:18:31.14 409MwDO60
>>267
俺もそう思う。

献策の城ダメも減るっぽいし、かなりがちだと思う。ただ群単だと連関陣なくなるのがなあ…w

269:ゲームセンター名無し
11/06/08 15:37:04.61 Tpd7a4EX0
>>267
超武力でも突撃複数回受けるとやっぱ溶けるし、連環陣の用意も必要だと思うんだ

270:ゲームセンター名無し
11/06/08 15:41:51.63 /KxI4F7o0
でも群雄単なら李儒は使えない…
となるとマウントせずに周囲で他部隊動かして肉盾にする方が有効かな。
漢軍の車輪伝授さんがいれば闇金破滅伝授で面白いことになるけど

271:ゲームセンター名無し
11/06/08 16:22:16.01 guKPVfk20
>>267
志村ー、名前名前
仮に知略使えてもダメ計対策なら素で9あるから増援のほうが安定する
効果時間も素が高いおかげで伸びないしな



272:ゲームセンター名無し
11/06/08 16:41:14.25 Yh8kTMhw0
闇金以外に槍兵を2枚採用。退路遮断で城内阻止。
これで騎馬単突撃を阻止、って生兵法を思いついた。

槍3の時点で群雄デッキとして微妙だな・・。


273:ゲームセンター名無し
11/06/08 17:02:40.56 JYc2yEJyO
>>271
ネタにマジレ(ry

まぁ冗談はさておき、群雄って軍師とキーカードが同名が多いのが痛すぎる。
破滅KJAに陳宮入れれなかったり、暴虐に完殺陣入れれなかったり。
組もうとしてブーって台から音がして気付くしw

274:ゲームセンター名無し
11/06/08 17:16:42.25 jg1rUeBt0
>>257
金城14c位タメの9%位回復量だったよ、ばーうpで+修正されないなら他の手考えた方が良いと思う
同名武将大会また来ないかな、闇金洛陽とかガチで行けるんじゃない?

275:ゲームセンター名無し
11/06/08 18:34:40.31 409MwDO60
>>271
馬鹿ばっかだからな!

せがさんそろそろ
軍師せいこうえい
地:解除陣、人:集中増援
とかチート陣略ください^^

まあぶっちゃけヤミ金って挑発と
抜群の相性になるよね。少ない枚数のデッキめっちゃ食えるんじゃね?w

攻城ダメージレースで優位すぎるw

276:ゲームセンター名無し
11/06/08 18:37:26.52 /KxI4F7o0
>>272
どうせなら董卓達もいれて親戚デッキにすればいい。

277:ゲームセンター名無し
11/06/08 20:08:42.49 OSJFWwB40
なんか竜巻撃ってたらなんでも守れる気がしてきたから試してくる

278:ゲームセンター名無し
11/06/08 20:09:14.79 M77aAVrgO
絶対防御舞って闇金したらどうなるのっと



絶対防御闇金陥陣営漢字ばっかりで読み辛いぜ…

279:ゲームセンター名無し
11/06/08 20:30:02.36 BF5DxoC60
 そして気付けばよくみる形の暴虐闇金に。

280:ゲームセンター名無し
11/06/08 20:36:56.43 lFta5tDx0
最近戦国に浮気してた俺によく見る暴虐闇金のレシピplz

追加当初に暴虐、オフラ、闇金、鉄腕or寡愚でやってたけど
今どんなのが流行りなの?

281:ゲームセンター名無し
11/06/08 20:45:27.59 Yh8kTMhw0
>>280
暴虐・陥陣営・火事場麻痺矢・火事場車輪

この面子じゃない?俺はよく見る。

282:ゲームセンター名無し
11/06/08 20:47:39.61 jVjdOL/j0
闇金どこいった

283:ゲームセンター名無し
11/06/08 21:02:36.45 /KxI4F7o0
闇金は6/14からの研究に乞うご期待!です。

284:ゲームセンター名無し
11/06/08 21:23:00.37 kcyq54Uj0
全国で良く見る闇金デッキなんて今のところ無いからな

285:ゲームセンター名無し
11/06/08 22:09:15.80 M2BbE+Ax0
飛天落日闇金
相手は死ぬ

286:ゲームセンター名無し
11/06/08 22:15:45.40 fETfwdbD0
???「塵も残さん」

287:ゲームセンター名無し
11/06/08 22:38:34.96 wYGpWh3/0
闇金は暴虐よりも破滅献策を合わせた前田氏デッキが強そう。
軍師は馬鹿でR賈詡と組み合わせて前田氏。

288:ゲームセンター名無し
11/06/09 00:12:26.41 3KIJQw5iO
破滅の問題点は最高武力にかかることだな
火事場計略と組み合わせると火事場のほうにいく
回復すると火事場が弱くなるジレンマ

つーか士気8使って城ダメくらうと相手は容赦なく潰しにくるからなぁ

まぁverupしてからだな、闇金用のも悪霊ようのも一応二種類づつ用意してるし

289:ゲームセンター名無し
11/06/09 00:51:44.25 qPF+yF0mO
よーし次Verに向けて闇金を使ったテンプレデッキを考えてみた。

闇金、破滅献策、高順、鉄車。
高順と鉄車の高武力騎馬に両サイドを端攻城させ敵を分担し、闇金を城門に差して闇金からの献策2度掛け。
生兵法かな…

290:ゲームセンター名無し
11/06/09 01:05:40.98 3KIJQw5iO
それだと闇金に破滅かけるには闇金使用→破滅 と士気8かかる

これが敵城に届く直前にコンボすると相手も号令+αで止めにくるし
闇金を魏武みたいに使用して攻めあがると号令ローテで凌がれ自城ダメのみくらう可能性がある

攻城とるなら号令から闇金、闇金が張り付いて後方から超絶の援護がやりやすいかなぁ…

291:ゲームセンター名無し
11/06/09 01:58:15.76 by9+FpTT0
>>290
俺が今verで使ってた闇金デッキが闇金、高順、破滅献策、董白、2望郷だったが
使うなら雲散とかいなきゃ二度掛けがデフォだよ
武力31知力9は推挙無双以上。号令ローテじゃまず止め切れない
赤壁相手でも増援絡めればほぼ止めれないし
騎兵もテンプレ神速とかなら他部隊を肉壁にすればまず攻城出来る
完全にゴリ押しだけど、攻城するだけなら号令なんかよりよっぽど確実だよ

ただ今までだと最終的に止めれなくても、闇金切れるまで凌ぐだけなら出来たんだよね
闇金が切れちゃうと攻城出来ても破滅の城ダメが取り返せなくなる
だからこそ、次の効果時間延長への期待値が半端無いw

292:ゲームセンター名無し
11/06/09 03:48:10.83 /cgt14DS0
献策や取り立てが輝けるなら良い調整かもね
献策に至ってはver3.0からの悲願だし

ラインが上がらないであろう未来は置いておいて

293:ゲームセンター名無し
11/06/09 04:27:20.33 a5j7HuJ3O
>>291
結構いいデッキだね
望郷があるから押し込まれて落城負けもしにくい。城ダメ管理が大変そうだけど

294:ゲームセンター名無し
11/06/09 04:29:17.05 qPF+yF0mO
>>293
そこで絶対防御の出番ですよ!

295:ゲームセンター名無し
11/06/09 08:43:06.75 N7FKPwyzO
機動力が無くて素武力の低い破滅デッキとか
ガン守りを破れないか素の殴り合いで負ける姿しか見えない

296:ゲームセンター名無し
11/06/09 09:03:47.87 xMxVhTMN0
なぜか「りじゅくんの ごういんなとりたて!」
というメッセージが頭をよぎった


297:ゲームセンター名無し
11/06/09 09:26:12.69 xwtI8SfNO
今、臍に閃きが走った。
閻行 闇金 白馬 陳宮 嫁枠で董白。軍師に王異とTENGA。


生兵法過ぎるか。臍に灯心挿して煮詰めてくる。

298:ゲームセンター名無し
11/06/09 11:19:05.48 yPFTWdJN0
こないだ、覇者になったとはしゃいでいた気炎使いだけど、丞相に降格してから

初めてミラーデッキに当たった、もしかしてここの住人?



299:ゲームセンター名無し
11/06/09 11:21:13.09 Gfiug3Nw0
群雄単スレは恐らく三国一
いや三国にも入ってないんだけど
大戦界で一番住人少ないから違う確率のが高いと思うよ
まあ、その気炎使いは俺なんだけどね


300:ゲームセンター名無し
11/06/09 11:23:27.19 5vV1E9Wq0
>>297
私162だけどやっぱその形になるよねw
1コス悩むわあ…14日が楽しみだw

301:ゲームセンター名無し
11/06/09 12:01:17.40 U969D7z/O
馬騰気炎4枚なら私かもです

302:ゲームセンター名無し
11/06/09 12:36:20.88 yPFTWdJN0
>>301
残念ながら、愚寡・援弱オフラなんで違うとおもいます。
申し訳ないです
>>299
さっくりたおさせてもらったんだけど、そうなの?


303: 忍法帖【Lv=7,xxxP】
11/06/09 17:41:21.76 K3+Ai/hc0
丞相だと時々気炎に当たるよね、覇者だと少ないのかな?
やっぱり気炎は楽しいよね、俺は気炎警戒させて一閃打つデッキになりかかってるけど

304:ゲームセンター名無し
11/06/09 18:09:06.42 Gfiug3Nw0
>>302
うそですすみません

って言ってたら丞相で本当に4枚気炎にあたっちゃったぞさっき
こっち呂布バラ5枚

相手気炎・於夫羅入り4枚
なんか気炎のイラストを勝手に赤兎と勘違い
変わったデッキだなと思ってたら呂布含めて主力3枚あぼんされて唖然
堕落入りなのに最初から舞わずに後悔…
ほんとうにありがとうございました

305:ゲームセンター名無し
11/06/09 19:19:17.16 ZJQbV3Ml0
 舞っても気炎されるんじゃね?

306:ゲームセンター名無し
11/06/09 19:22:53.08 b3sq1vTB0
士気7で気炎打ってくる相手がいたら俺は絶対に勝てないと思う

307:ゲームセンター名無し
11/06/09 19:24:27.03 s6c59N5Ci
鉄腕にきまってるだろjk

308:ゲームセンター名無し
11/06/09 23:54:13.67 8bnS/1ha0
鉄腕おのイラストをセキトと勘違いしたら末期だろw

309:ゲームセンター名無し
11/06/10 00:02:14.76 OQZlabSAO
呂姫はそろそろ赤兎咆哮・改を覚え…ただの猪突猛進だな

310:ゲームセンター名無し
11/06/10 00:17:15.71 0osIDHVI0
飛将降臨・改
全ての縁談を切り武力と移動速度が大幅に上がる

311:ゲームセンター名無し
11/06/10 00:32:34.44 yTHD74kBO
男性武将のみ切るならガチじゃねそれw

312:ゲームセンター名無し
11/06/10 00:42:09.84 nnIKB9VP0
赤兎気炎撃だな

313:ゲームセンター名無し
11/06/10 01:43:33.06 bvu9EeJ40
呂姫「結婚なんて興味ないし」

樊氏「この時代に結婚もしてない女とかw」
鄒「それって生きてる価値あるんですか?女としての価値あるんですか?」
祝融「ちょっと止めなよ・・・したくてもできない娘なんだから」
杜氏「ドン引き」

自身の武力が上がる。この効果は戦場にいる群雄女性部隊の数が多いほど大きい。
一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。ただし、戦闘判定を味方同士でも行う
1部隊で武力+7(+2部隊目以降数*3)
0部隊で武力+1 2部隊以上で移動速度2倍、5部隊以上で突撃ダメージup
撃破ランキング1位待ったなし!互換は戦姫呂姫な、やったね徐栄ちゃん!出番が増えるよ!

314:ゲームセンター名無し
11/06/10 04:11:40.24 vbC7qalc0
1.5 5/1乱勇 士気6 6cなら許す

315:ゲームセンター名無し
11/06/10 07:36:54.59 5kNvuinQ0
そして待望のLE化
もちろん蒼天で

316:ゲームセンター名無し
11/06/10 09:10:33.55 S/YKIIFG0
赤兎方向状態(武力39)の接触だめへぼいのな。
武力9以下で4割程度しか減らせなくて武力10以上だと3割未満なのな突撃しないと
使い物にならんわなあ。士気5のだめ系としても微妙だなあ。

317:ゲームセンター名無し
11/06/10 09:50:30.34 QQxGwuy/0
装填の呂姫だって。
呂布が「た、たいそう、美しい」って言ってた時のアレか??


懐が広い人じゃないと受付ないぞ。

318:ゲームセンター名無し
11/06/10 10:19:14.12 1KPvwjNp0
>>316
接触ダメは相当武力上昇しないとヘボイよ

突破とかいうイミフな効果ついたから糞、なかったらまだ我慢できるレベル

319:ゲームセンター名無し
11/06/10 10:48:58.03 oDTYqmflO
好みの分かれるところであろう…
呂姫って他にLEになりそうな出演作品あるのかね?

320:ゲームセンター名無し
11/06/10 10:57:13.67 F2g1eXwM0
呂布の娘ってそもそも表だって出てこないことが多いし
コーエーのゲームくらいじゃないの、プチ呂布として活躍するのは

321:ゲームセンター名無し
11/06/10 13:08:48.74 MdGfxDqgO
つうか何で士気4じゃねえんだよ
こんなことなら前の仕様のが百倍よかったわ


322:ゲームセンター名無し
11/06/10 13:17:43.85 5kNvuinQ0
おそらくそれはみんな思ってる
士気増やして余計な効果つけて弱体化とか、あまりにも斜め上すぎるw
「SEGAの考える赤兎運用方法」は、きっと俺たちには理解出来ないw

323: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/06/10 13:54:35.44 FSyHHrhR0
凸→赤兎→強進を警戒したとしか・・・。
SEGA 「士気4だったら壊れじゃねwwww」って考えたと推察。


324:ゲームセンター名無し
11/06/10 14:07:16.98 m2mRyT+H0
求心とか全凸みたいな槍無しデッキが相手なら突破が有難い事もあるけど
魏どころか群雄にすら車輪槍がいるからなぁ

325:ゲームセンター名無し
11/06/10 14:08:05.60 QAvH7x660
士気5でも別にいいんだよ。突破効果がなければ

326:ゲームセンター名無し
11/06/10 14:18:49.41 P5p5o1iR0
そうだ、強制前進を無くそう
無双が完全に食われるな

327:ゲームセンター名無し
11/06/10 14:24:27.76 Vqbs3iCqO
つーか、赤兎使うなら、旧猪突ホウ徳使うわな
士気3だし、武力もかなり高くなるし
コストも低いから、死んでも別にって感じ

328:ゲームセンター名無し
11/06/10 14:28:18.32 DX+tsLLs0
計略が残念なんだから武力+とか軍とか覚醒…?とかつけてくれればよかったのにな

329:ゲームセンター名無し
11/06/10 14:34:35.42 TiKo0Ls10
部長「よしわかった俺が悪かった、全面的に見直した結果がこれだがどうだ

3コス9/4赤兎(士気5,はじき効果つき)

330:ゲームセンター名無し
11/06/10 14:35:13.41 mVSQ/c5z0
他3枚の呂布は唯一の武力10+、唯一の武力10軍、唯一の2,5武力10馬と
スペック面でも特徴があるのに赤兎は乱あるとはいえ忠義関羽の劣化でしかないしな

331: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/06/10 15:13:44.33 FSyHHrhR0
>>329
弾いて迎撃を何回も貰うんですね!!!

>>330
赤兎には他の呂布にはない「募兵」があるよw


332:ゲームセンター名無し
11/06/10 15:16:40.03 UKQw/wpV0
知力が2だったり…

333:ゲームセンター名無し
11/06/10 15:21:11.99 QQxGwuy/0
???「雑兵がいきがるでない。」

334:ゲームセンター名無し
11/06/10 15:26:58.94 yWU/UJJ90
武力が10+だったり計略説明が「複数の効果を持つ強化」とかボカしてたらまだ調整のしようがあるんだけどな
赤兎は調整の余地が低いからな
2コス武力9とか歩兵とか召喚兵とかみたいに特別な仕様にしない限り駄目なんじゃね

335:ゲームセンター名無し
11/06/10 16:22:45.67 YCiCqgVh0
>>332
知力が二倍あるとか、スペック良過ぎだろ・・・

336:ゲームセンター名無し
11/06/10 16:25:13.45 JRwscgm6O
人馬効果付けりゃ良くね?

337:ゲームセンター名無し
11/06/10 17:29:08.03 6ybnGI75O
隠密効果がいいな

338:ゲームセンター名無し
11/06/10 17:53:49.71 b1fUGgidO
>>337
直進するだけだから意味無くね?

339:ゲームセンター名無し
11/06/10 19:25:44.16 JkxMapVK0
>>338
跳ね返った後が分からないのを期待しているんだろう

340:ゲームセンター名無し
11/06/10 19:59:27.20 OQZlabSAO
微妙な角度で射出するとどこからくるかわからなくなるw

341: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】
11/06/10 20:05:34.15 UDKXpv5H0
戦場の4辺すぐ傍から発進、だな
角度が見えなければ走る伏兵(ただし槍に弱い)

342:ゲームセンター名無し
11/06/10 20:17:00.93 +Q1xV7h2O
気炎って屍やガッチリメタれるかな?
火事場デッキ使ってたけど勝率0%でもう我慢できない
逆にボコろうかと思ったけどデッキが見えてこない・・・助けてくださいorz

343:ゲームセンター名無し
11/06/10 20:33:51.72 JkxMapVK0
無双でいいじゃないか

344:ゲームセンター名無し
11/06/10 20:45:17.19 t76jJvu30
>>342
屍は高武力(8以上)を2人準備すれば楽チンな印象
ライン上げられる前に孫堅の両脇スルーで後方部隊乱戦にGOの素武力押しが相手困る
低士気で強化できるとより楽(はじき、完殺とか)

ガッチリは象デッキでよろし
相手、殲滅力無い
象、殲滅力無い
→城際でぐだぐだしてるうちにガッチリ効果時間終了、ついでに二分も終了

要はゴツ+極意(orはじき持ち象)がオヌヌメ
象は相手より速いし簡単に戦線離脱できる
気炎はコストと必要士気的にどうかなーと思わんでもない

345:ゲームセンター名無し
11/06/10 20:46:48.14 6ybnGI75O
>>342
メタはどうかわからんけどかなり勝てるよ。
屍の次が最高武力が6の場合が大半なんでラインさえ気を付ければ問題ない

346:ゲームセンター名無し
11/06/10 21:18:44.47 pR5w0RJW0
ここまで衝軍騒乱なし

347:ゲームセンター名無し
11/06/10 21:32:38.90 DZW8G3n80
赤兎閻行鉄腕騒乱
騒乱→赤兎、相手は死ぬ

348:ゲームセンター名無し
11/06/10 21:56:02.21 XpG+w8sGO
>>342
覇王程度の感想でよければ

屍は有利にはならない
そもそも賢母の微武力上昇が気炎にはすげえ辛いし
賢母屍→カウンターを屍で凌ぐor再起→賢母屍の黄金パターンにハマったら死ぬ
開幕に伏兵凌いで十分城取ってワンスルーカウンターとか成功しないと大体無理

がっちりは単品ならともかく大体孫武か二分とセットだから
屍よりは楽だけど有利不利なら普通だと思う

多分知略無双のがいんじゃね

349:ゲームセンター名無し
11/06/10 22:11:51.32 HAIY1rat0
端攻め二枚投げれば殴り負けないからカウンター行く必要無いよ
高いラインで打たせるのも楽だし、どっちの呂布でも有利取れる

350:ゲームセンター名無し
11/06/10 22:16:37.52 6ybnGI75O
>>348
賢母の武力微増がちょうどいい。瀕死で号令重ねれば逃げてカウンターそのままなら呂布で擦りつぶせる。相手も賢母中は気炎躊躇うと思ってる事が多いのでうまくはまる場合が多々ある

351:ゲームセンター名無し
11/06/10 22:41:25.67 6ybnGI75O
重ね重ねすみません
【完殺陣】が必須だよ

352:ゲームセンター名無し
11/06/10 22:44:49.91 2onlSCNIO
>>342
屍だけなら暴欲入れときゃ打たせないよ
屍したとこ吸わなくとも密集していれば牽き殺せるし

353:ゲームセンター名無し
11/06/11 00:01:06.31 5ibe5/4V0
赤兎は運がいいと発射突撃クッション突撃で2度おいしい
あとあの横弓UZEEEEEEEEEEEEって時に突っ込ませると落してくれる

槍なし前提だけどな!

354:ゲームセンター名無し
11/06/11 00:32:10.57 dsObwXa4O
>>351
気炎完殺陣てどんなデッキ?

気炎 寡愚 援弱 トウモ なんか
って感じ?

355:ゲームセンター名無し
11/06/11 02:17:58.19 8trx4F0tO
おい、おまえら我慢出来ない奴は洛陽李儒は使うなよ。

今日、蜀のサブデッキで洛陽入りに当たって、リード取られちゃったから固まって進軍したら洛陽ぶっぱw

厳顔が撤退して残り4体、一旦引いて仕切り直そうとしたら4体にもう一回ぶっぱしてきやがったwww

負けている時に諦めて撃つならわかるが、リードしてるのに2連打とか大戦を楽しみ過ぎだろwww

356:ゲームセンター名無し
11/06/11 07:05:16.29 JGnIQgYd0
いいかたむかつくけどわかるわそれ

ああ俺って早漏だったんだって思う

357:ゲームセンター名無し
11/06/11 10:05:18.94 GjKvg14u0
気炎に完殺陣って微妙じゃね
敵城前でも自城前でも打つ機会多いから当たりにくく、当たっても相手の再起と相殺
ロマンは溢れるけど、他の奥義の方が勝てる相手は明らかに多いと思った

358:ゲームセンター名無し
11/06/11 10:53:04.12 +7R7YPO60
撤退して30秒
再起MAXで-28秒(だっけ
完殺陣MAXは+30秒

これから導き出される結論は…?

359:ゲームセンター名無し
11/06/11 10:56:14.41 M/Haa/kr0
>>355
「ヒャア、がまんできねえ、洛陽だ!」

360:ゲームセンター名無し
11/06/11 12:25:25.15 zhrxG+8BO
洛陽で自城が落ちるかもしれない
でも落ちないかもしれない
びゃあああああああ
撃っちゃえええええ
びゃあああああああ



びゃあああああああ

361:ゲームセンター名無し
11/06/11 12:35:23.77 kpfh1o0r0
洛陽とかマジキチ
マイルドに望郷選ぶわ

362:ゲームセンター名無し
11/06/11 12:56:37.48 ISr2Y7a50
完璧に配置された洛陽は厨

363:ゲームセンター名無し
11/06/11 13:13:56.69 dsObwXa4O
絶対防御洛陽の開発を急ぐんだ!

364:ゲームセンター名無し
11/06/11 14:06:07.43 3doOdoYT0
洛陽が士気5だったらなぁ

365:ゲームセンター名無し
11/06/11 14:20:04.00 w8BGIkO5O
>>342です
様々な意見ありがとうございました
気炎で工夫しつつやって見ようと思います

366:ゲームセンター名無し
11/06/11 14:29:55.43 +7R7YPO60
士気5で火力お察しな洛陽より今の洛陽の方が良いなあ。
威力今のままだと士気5はぶっ壊れだし。範囲狭める?

城がよりよく焼けるというならそれはご褒美です

367:ゲームセンター名無し
11/06/11 15:13:02.81 QqmxBKGm0
洛陽の炎:範囲長方形に変更(反攻火計くらい)、知力7まで確殺。ただし1部隊につき自城ダメ50%

絶対防御が生きるわ

368:ゲームセンター名無し
11/06/11 15:41:18.48 YIGFrhKRO
試合中盤、見える範囲の対象が三部隊。
しかも焼き切れる兵力、知力!
ぶっぱなして香車を城門にネジコムゼ!









伏兵焼いちゃって落城した。

369:ゲームセンター名無し
11/06/11 16:04:00.95 GMVbmW9U0
>>350
賢母掛かった武8槍が居る中でアホみたいに後衛に気炎通させてくれるようなのは過去に居なかったよ
範囲理解されてたらこっちが通そうと前に出た時点でさっさと孫堅ぶつけてきた上で屍重ねてくるし、
そうなったら効果切れまで気炎以外の手段で凌ぐしかない

あと完殺陣は属性の関係上使い物にならんし
非MAXで使用するにしたってそもそも気炎居る時点で相手は普通に散開して来る

気炎使う時は気炎に何か重ねるより気炎以外の手数増やさないと単純に勝率安定しない
むしろ必須なのは速軍だと思うよマジで

370:ゲームセンター名無し
11/06/11 16:39:42.18 54Ji3k/e0
ホントに使っててそう言ってるならそれでいいよ

371: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
11/06/11 16:50:24.10 GjKvg14u0
トキ「号令うたれたら時間を稼げばいいじゃない」
暴風は屍とか逆境みたいな機動力の低い超絶号令相手にかなり有利つくよ
その他ロマンコンボとか孫武とか柵の後ろとかメタれる相手が多くてガチ

372:ゲームセンター名無し
11/06/11 16:52:30.13 GMVbmW9U0
>>370
具体性も無く有利ですと思ってるならそれはそれでいいんじゃないかな

マジメな話征王以上の気炎とか動画も少ないから
具体性と実績のある話だったら是非聞きたいモノなんだが

373:ゲームセンター名無し
11/06/11 16:56:09.87 06K/Fqww0
兀突骨のリカクシ、コシャジ、バタイ、槍呂姫、セイギ、トキ
ってデッキに当たって竜巻連打された時はかなり面倒だったわ
素武力で行くにしても今一つ攻城取る決め手がなかったから何とか勝てたけど

374:ゲームセンター名無し
11/06/11 17:29:02.58 54Ji3k/e0
ライン上げ抑制に呂布向かわせただけで対して深く乱戦させてないのに屍(賢母屍まで?)使ってくれて
「ごちそうさまです!10c後にまた来ますね」ってやって負けるという話のほうが具体性が無いです

375:ゲームセンター名無し
11/06/11 17:40:17.84 CeYxQj7z0
呂布に限らず高武力が馬だと押し付けて使わせて帰るの繰り返しで相手が息切れしちゃうから基本楽だよね

376:ゲームセンター名無し
11/06/11 19:24:21.94 AIXcjo8+O
>>369
武力8が所詮武力10になるだけだし武力10軍なら当たり負けしないよ。
焼かれない限り問題ないピンで焼かれるなら米でもオフラでも西涼の乱?でもなんとでもなる。
使えば分かる気炎の硬さと範囲と威力。そして不利なデッキの多さを…

377:ゲームセンター名無し
11/06/11 19:28:29.46 JloFoxhNO
馬鹿洛陽で奇襲して火事場で押し込む
ハマると脳汁ツユダク状態

378: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】
11/06/11 19:54:22.87 M9nbIPNq0
洛陽見たら選択肢に馬鹿があるのは警戒するだろ…

警戒の薄い低証おいしいです(^q^)

379:ゲームセンター名無し
11/06/11 19:58:52.80 KR1140Tj0
この前秘策を司馬懿に二度がけして
天下無双呂布を素状態で突っこましたら少し手前で伏兵状態だった劉ヨウ踏んでも無傷でワロタ

380:ゲームセンター名無し
11/06/11 20:17:52.23 GMVbmW9U0
>>374
相手がバカじゃない限り孫堅を壁に残りを迂回させて
最悪気炎を撃たれたとしても被害を最低限にする形でライン上げてくるでしょ
それでもたついて武10槍相手に下手に消耗戦したら屍側の思う壺だし

勝手に変な条件増やして逆ギレされても困る
昔は気炎MASTERの人あたりが参考になったんだけど最近使ってないみたいだしなー

381:ゲームセンター名無し
11/06/11 20:54:37.48 54Ji3k/e0
>>379
伏皇后が排出された時乱戦から埋伏の計打たれてむちゃくちゃ焦ったのを思い出したw

382:ゲームセンター名無し
11/06/11 21:05:20.09 5OAaDXyd0
 馬鹿があろうが無かろうが、全員焼け死にます(^q^)

383:ゲームセンター名無し
11/06/11 23:24:55.12 hPqlOEKV0
>>380
全然変な条件じゃないだろう
と言うか話聞いてると相手に簡単にライン上げられすぎなんじゃないのと思う
機動力も武力もかなり低い相手の体制すら崩せないのはどうなんだ
相手が攻めてくるのを見るんじゃなくて城から出て高めのライン維持するだけでもだいぶ違うよ

あとニコニコに気炎撃で征覇王の人居た気がする

384:ゲームセンター名無し
11/06/12 00:03:53.20 rJ9HYrSr0
>>380
気炎使ってない人間の意見なんで、参考になるかわからんが
屍ぶつけて消耗って、それむしろ気炎ぶっぱで孫堅落とせるからおいしくないか?
孫堅さえ先に落としちゃえば元が低コスト低武力だから賢母あっても武10で押し切れるだろ

賢母屍先打ちで一気に押しつぶされたらきついとは思うが
気炎迂回するとか、屍に乱戦されて苦しいとかは、無理に低武力の確殺だけを狙いすぎなんじゃとか思う

385:ゲームセンター名無し
11/06/12 00:27:27.91 se2w39RdO
気炎で孫堅ピン焼きだと賢母状態からの英魂戦法で死ぬんじゃね?

屍も気炎も使わないのでよくわからんが、呂布焼けば米がいようがなんだろうがライン上げにはじゅうぶんな時間が稼げる気がする
米入り気炎て屍単品でも止める手段ないと思うけど

386:ゲームセンター名無し
11/06/12 00:51:36.45 IjjR8+uNO
ようするに気炎対屍は相手次第で有利でも不利でもないって事でしょ。
気炎使ってる人は立ち回りを研究して勝てるように試合を運んでるから有利だと言ってるし
気炎使って無い人は対屍の経験から3コス1トップはキツいと言ってるんだから結論は出ないよ。
私自身は気炎使ってるから使って無い人から不利と言われると悔しいですね。対屍は負け越してますので勝ち越せる様に頑張ります。
長文失礼しました

387:ゲームセンター名無し
11/06/12 01:10:58.72 v7mXNjyNO
全突、気炎、白馬陣、遮断のデッキはどうですか!?

388:ゲームセンター名無し
11/06/12 01:46:24.10 JH4e49B80
>>386
気炎撃使ってない3コス1トップって無双か赤兎になるわけだが
赤兎は分からんが人口が明らかに多いと思われる無双はむしろ屍有利よ
>>375の理論+屍見てから(火計の士気さえなければ)無双でなんとかなるからな

計略合戦はどうなるかわからないが、武力10軍騎馬が居たら相手の足並み崩すぐらいまでは余裕だと思うんだけどな

389:ゲームセンター名無し
11/06/12 02:30:22.54 Ylrvxp6DO
>>387
安全運転が一番、全凸外すか白馬遮断外して入れるべきでしょ!?

やっぱ騎馬単は危険だからね、安全運転が一番大事だよ

390:ゲームセンター名無し
11/06/12 02:38:41.47 9aBiJmOCO
ちょっと疑問に思ったんだけど右に向かって猪突状態のホウ徳を竜巻で飛ばした後って右に進むのかな?

391: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
11/06/12 06:56:52.94 zisFokut0
状況は解らんが猛進系は元の進行方向を維持するはず

392:ゲームセンター名無し
11/06/12 08:10:08.12 9aBiJmOCO
>>391
ありがとう
それがわかれば十分だよ

393:ゲームセンター名無し
11/06/12 09:50:24.08 se2w39RdO
>>390
嘘でも赤兎って言ってやれよ

394:ゲームセンター名無し
11/06/12 13:27:51.56 gYeRSpL20
気炎に速度上昇なら馬玩がいいよ。

395:ゲームセンター名無し
11/06/12 13:58:42.63 vt0lq+jP0
つまり自走馬鹿弾ですね。わかります。

396:ゲームセンター名無し
11/06/12 14:08:57.45 8Ak1AEUmO
>>386
勝手に使ってない人間にディスられてる事にして自虐とか何がしたいんだ
お前さんも使ってて同ランク相手に負け越してんならそれは相性悪いってことだろ

397:ゲームセンター名無し
11/06/12 17:23:59.03 rkJuHG7i0
気炎ずっと使ってるが賢母屍は気炎有利だろ
武力10軍がいるだけで相手はラインも上がらないのに、どう負けるんだ?
賢母掛かったところで気炎打てばほとんど瀕死に持っていけるし不利と言ってる理由がわからん
倒せなくても兵力無ければ屍も怖くないし、最悪奥義連環でも使えば負けないだろ
屍がライン上げるまでのんびり自陣でガン待ちでもしてるのか?

398:ゲームセンター名無し
11/06/12 17:56:11.04 2egxrI5G0
米入り気炎だったら屍側辛いんじゃなかろうか。
気炎乱戦させにいくだけで相手は何かしら計略を打たなきゃならないんだから。
高いラインで賢母屍でも誘えば米で士気差生まれるし。

399:ゲームセンター名無し
11/06/12 18:08:32.42 mwkIh1Ua0
英魂陸遜入りや弓凌統入りだと結構考えは要ると思うけどね

気炎だって3,2,1,1,1か3,1,1,1,1,1か
全軍突撃や人馬号令と組んでるかで変わるし



400:ゲームセンター名無し
11/06/12 18:42:02.82 zisFokut0
気炎デッキは有利な相手でも気炎だけ打ってりゃいい訳じゃないからな
パーツ次第で戦い方は全然違うだろうね
それに気炎は相手が号令先打ちしたりしなかったりオズマったりで同じ試合展開になりにくいから、
状況を限定して話をするのは意味がないと思う

401:ゲームセンター名無し
11/06/12 18:53:26.75 vqG5gimcO
まぁ気炎を迂回すればいいとか言ってる時点でお察しじゃね
気炎の範囲に入らないって事は屍使えないのにな
迂回した低武力組は呂布以外に処理されるだけ

そもそも群雄相手に屍使わずライン上げれる位強かったら最厨デッキ入りしてんだろ


402:ゲームセンター名無し
11/06/12 18:59:06.71 IjjR8+uNO
屍は転身入りが苦手です。賢母中だと確殺取れないから士気差無しで仕切り直しになるし守りの屍は崩しきれない

403:ゲームセンター名無し
11/06/12 21:21:48.84 g9B1ZSWY0
流れ一喝しちゃうけど、馬超の閃光って自身の武力挙げると威力でたらめなのね。
暴虐かけたうまちょー(武力16)の一線くらったら武力15のトウタク7割あったのに落ちて
しまった。  あれってもしかして武力挙げてから使うと赤壁みたいにつかえる?

404:ゲームセンター名無し
11/06/12 21:44:04.13 zisFokut0
>>403
他のダメ計と一緒で、威力は増えるけど兵力MAXの確殺ラインはたいして上がらないと思う
特に武力ダメ計は高コス1発で落とせない分、高武力への最低ダメが高いのが売りだから…
赤壁みたいに高コスが1発では落ちないから先打ちし辛いし、けん制には使いづらい
かといってこっちが武力上げた時点で相手も武力上げて確殺ライン外れたりするから、コンボ閃光は微妙じゃね

405:ゲームセンター名無し
11/06/12 21:52:11.21 nrchXDWQ0
相手も掘れないんだから無茶攻めしてカウンター食らうような真似しなきゃ最後奥義絡めてワラ張り付きで掘れるよ

406:ゲームセンター名無し
11/06/12 21:54:44.29 q6d6nlBF0
コンボにするなら相手を下げる、これセオリーね
ダメ計は自分の知力上げるより相手の知力下げる
武力差ダメ計は自分の武力上げるより相手の武力下げる
その方が効果が大きい

407:ゲームセンター名無し
11/06/12 22:44:55.62 kqmCiv6+0
そう、つまり完殺一閃ってことだ

408:ゲームセンター名無し
11/06/12 22:51:12.51 rvLgV3uu0
武力ダメ計について似たような話が繰り返されてる気がする

409:ゲームセンター名無し
11/06/12 22:52:09.29 mwkIh1Ua0
次は馬岱の話題だな

410:ゲームセンター名無し
11/06/12 23:11:32.11 IjjR8+uNO
馬岱はデッキに入れにくいよね。武力6一閃が微妙過ぎるからなぁ

411:ゲームセンター名無し
11/06/12 23:45:34.67 iSX3Pv9a0
>>410
閻行は群雄で唯一の2コス武力8槍だし、祝融はデッキによったら大量投入可能の1コス
悪くはないがよくはない程度のスペックで激戦区1.5コスの馬岱はどうしても入れにくいよね

412:ゲームセンター名無し
11/06/13 00:28:33.51 eJRK/zYYO
そういや救護協奏曲が次verでうんたら言われてるけど
お前ら対策とかどんな感じ?セレクションだと敵陣知勇だったけど、敵陣になんかしらの陣略敷くみたいなデッキっぽい


413:ゲームセンター名無し
11/06/13 00:33:37.86 EGDp46LiO
人馬傀儡でダメ計が欲しいならって感じ


正直馬岱ネガはうざい。毎度毎度同じことしか言われないし
汎用計略でどうしようもないカードなんて各国いるだろ

そもそも1.5馬が激戦区すぎて、一閃が壊れ計略にならない限り永遠に出番ないのはわかりきってるんだから
これは閻行だ火神だの問題じゃない

414:ゲームセンター名無し
11/06/13 00:37:28.95 BEyk84U50
交響曲は号令で舞じゃないから脳筋をダメ計で殺すなり
弱そうな部隊ひねり潰して端攻めするなりだろ

群雄は脳筋が多いから捕獲に捕まらなきゃそれほどひどいことにはならないと思うけど


415:ゲームセンター名無し
11/06/13 00:44:44.53 BEyk84U50
馬岱は結構好きだけどね
1.5コス3枚の人馬号令組む時には使ってたよ

416:ゲームセンター名無し
11/06/13 01:07:44.19 Ta+vAE9i0
赤兎をセンターに入れて赤ボタンでおk

417:ゲームセンター名無し
11/06/13 01:52:07.66 MS9SB1mOO
俺も馬岱は結構使っていた
何故か付いている魅力といい、知力10踏んでも一応死なない知力4といい、そこまで悪くは無いよ
属性が地とほとんど価値無いのと、新カードは計略台詞が「せえぃ」と適当なのが微妙なポイントだけど

418:ゲームセンター名無し
11/06/13 07:53:19.12 LUwOkVwgO
救護交響曲相手なら馬岱の出番だろ。

法正が相手だけに。
交響曲?ほう。せぇい!

419:ゲームセンター名無し
11/06/13 08:29:01.99 EsOVI8xL0
>>418の頭骨を抉れぃ

420:ゲームセンター名無し
11/06/13 09:19:55.22 sCPmBhICO
>>427の舌も抜けい
馬岱は武力ダメ計持ち唯一の地属性だから太平がレベル高い人とか、
完殺陣からのキー武将の排除役とかで出番があったりしない?


421:ゲームセンター名無し
11/06/13 10:12:04.08 LUwOkVwgO
頭骨と舌が無くとも!
ネタが尽きるまで書き込むのを止めない!


今使用中の米入呂布なら、そこまで苦労しない、と思いたい。

先週話題になった闇金はきつそうだが。

422:ゲームセンター名無し
11/06/13 10:16:33.20 p75eQt2D0
人:言わずもがな。謎の優遇
天:知略無双以外はいらない属性
地:太平、完殺、馬鹿、衝軍、色物系が好きな人には・・

423:ゲームセンター名無し
11/06/13 10:49:38.90 hfg7F+FfO
交響曲は気炎や一閃で乙るんじゃね
裏の手仕込みにくいし

424:ゲームセンター名無し
11/06/13 10:56:44.11 ifw28pNv0
気炎って使ったことないんだけど、聞いてるとかなり万能に思えてくる不思議
苦手なデッキは何?

425:ゲームセンター名無し
11/06/13 10:57:19.31 NDG8jQCMO
半年未プレイの証1大尉なんだけど闇金が強化と聞いて再開せざるをえない

闇金使う時ってどんなデッキにしてる?

426:ゲームセンター名無し
11/06/13 11:50:15.46 YnDBFN/e0
一時期、完殺陣に嵌ってた頃はお世話になりました>馬岱
スペックはいいし、速度上昇号令に突っ込むなら十分に選択肢になりえる。

427:ゲームセンター名無し
11/06/13 11:53:15.97 gee6Vu2P0
>>424
どう足掻いても呂布、そして武力低下させられると計略が糞になるっていう
まぁ群雄なら無双呂布かな、無双は群雄共通の敵

428:ゲームセンター名無し
11/06/13 12:25:29.38 Y/peZCIJO
>>427
>>420

429:ゲームセンター名無し
11/06/13 12:39:11.39 hfg7F+FfO
>>424
超絶強化と妨害
士気的に群雄単になるから浄化がいない
号令は先撃ちさせて帰るか撃つ前に殲滅の2択が出来るけど
あくまでリード取られてなければの話だから開幕重要
あとは気炎の士気維持して立ち回るのが結構大変
確殺ラインはそんなに高くないので撃った後も重要
こんなところかな?

430:ゲームセンター名無し
11/06/13 12:52:30.54 EGDp46LiO
>>428
いやまあ群単が無双に詰んでるのは昔からですし

431:ゲームセンター名無し
11/06/13 16:51:19.88 ifw28pNv0
おk
thx
ちょっと気炎で出撃してくる

432:ゲームセンター名無し
11/06/13 20:08:20.86 XWQbeubiO
今更だけど悪霊デッキ考え付いたので
閻行、悪霊、白馬、寡愚、援弱
祝融と公孫サンは殺さないように動けば最悪形はつくので

勿論赤壁には詰んでます



433:ゲームセンター名無し
11/06/13 20:40:10.50 8a+2UuIdO
>>432
速度上昇目的なら速軍でよくない?武力上昇値も同じだし

434:ゲームセンター名無し
11/06/13 20:43:03.24 VVnhEatbO
>>432
白馬いらなくね?
そしたら悪霊もいらなくね?

てか、寡愚援弱デッキじゃ悪霊や白馬に士気回らないよ。

435:ゲームセンター名無し
11/06/13 20:51:55.05 asVU/pkYO
最近地味にエンホワラ増えてんな
地味に人固め超絶再起がうざい

436:ゲームセンター名無し
11/06/13 21:15:44.72 p75eQt2D0
6枚閻圃、ワラだけど2コスが槍だから攻城力があるんだよな

437:ゲームセンター名無し
11/06/13 21:48:29.53 8a+2UuIdO
脳筋だと妨害がバカにならない

438:ゲームセンター名無し
11/06/13 21:54:54.70 gmzfsXMO0
>>437
そりゃ元から馬鹿だからな

439:ゲームセンター名無し
11/06/13 22:05:34.22 bZ4amw3a0
>>422
太平要術は普通に優秀だぞ
ただ人属性と比べて地属性多めが組みにくいってだけ


この前間違って地属性なしなのに太平要術選んじゃったが残り25cぐらい(うろ覚えだが少なくとも20c台)でゲージ貯まった
昔より貯まるの早くなってないか?

440:ゲームセンター名無し
11/06/13 22:39:56.13 EGDp46LiO
閻圃ワラ一回使ったけど、鉄車入りに慣れてると爆発力が足りなく感じた
俺が6枚うまくないってのもあるんだけど

ただあれのおかげでリカクシ入って勝率格段に上がった

441:ゲームセンター名無し
11/06/13 22:51:17.17 eJRK/zYYO
リカクシは武力要因で柵持ちで防御力あがって尚且つ計略が優秀
何度悪逆で城門死守したことか…リカクシの悪逆は隠れた厨計略

442:ゲームセンター名無し
11/06/13 22:57:57.62 tZLl2ZSJ0
太平妖術は度々使い勝手が変わるから育てにくいのが難点
常に地属性いっぱいのデッキってわけでもないしな

443:ゲームセンター名無し
11/06/13 23:00:48.00 OAAMPVqd0
地属性のエース 胡車児

ほんと群雄は優秀なCが多くて

444:ゲームセンター名無し
11/06/13 23:35:37.71 doy4w0BO0
胡車児、董白、シユウ、鉄車、馬岱、袁術と
地属性は一癖あるけど優秀な武将が地味に多いよな
一般的じゃないんだけど、特定層には熱烈に支持されてるというか
>>422の地属性は色物好きってのは、武将にも当てはまってる

445:ゲームセンター名無し
11/06/13 23:37:37.41 BEyk84U50
転進再起は地味に便利だがね

446:ゲームセンター名無し
11/06/14 00:09:52.25 G/pVLfqeO
賢遅無双ってどんなデッキ組めばいいんだ
無双、賢遅、悪霊、無双改、米くらいしか思いつかない
そういえば無双改も知略依存高かったっけ…
でも、どうせ落とされたら乱消えるから米はいらない気もするな


447:ゲームセンター名無し
11/06/14 00:13:14.21 73Xj2ZDd0
賢遅赤兎強進とか

448:ゲームセンター名無し
11/06/14 00:44:37.45 BQNrJ01t0
悪霊してまで賢遅するか

まあでも無双こそ乱持ってて欲しいよね

449:ゲームセンター名無し
11/06/14 02:15:36.67 y7cU67P80
過保護呂布の相手が賢毒さんに置き換わる未来しかみえねぇ
長時間知力7の呂布がいるとかかなり嫌だ。しかも士気2

450:ゲームセンター名無し
11/06/14 02:23:35.46 Xfv+1EKa0
逆にゴリの時代がくるかもな
知力上げた回復計略持ち歩兵が延々壁に張り付く

451:ゲームセンター名無し
11/06/14 02:31:32.65 zD8kO2aLO
>>449
浄化のいない2色とかどうとでもされそう
つまり英知舞+壱与がry

>>444
寡愚援弱も地属性だしな
韓遂、多勢コンビ、UCウホあたりも忘れちゃいけない

452:ゲームセンター名無し
11/06/14 03:13:58.27 BQNrJ01t0
最近過保護呂布あたっても浄化入ってるのあんまみないかも
代わりに米入ってたりしてる

453:ゲームセンター名無し
11/06/14 03:27:29.16 ZryYlCtlO
>>446
無双、程遠志、ゴリ、米、賢遅、火神
無双と賢遅を同居させるにしてもこんな感じが1番マシじゃね?

454:ゲームセンター名無し
11/06/14 03:34:07.04 5i103yYJ0
>>453
その構成で肝心の賢遅は使えるのかね?


455:ゲームセンター名無し
11/06/14 04:15:30.13 dTg6zdXo0
乱とはなんだったのか

456:ゲームセンター名無し
11/06/14 04:16:02.39 lFN3WsPQO
武力3の弓として期待します

黄色い布なんていらないです

457:ゲームセンター名無し
11/06/14 04:29:05.70 ZryYlCtlO
>>454
ちょっと頭のいい活を無くした馬元義と考えるだけでいいよ
正直悪霊→賢遅→無双で士気目一杯使って鈍速の無双を作ってどうするのかと
いくら高知力長時間だろうと相手からしたら遅い無双はプレッシャーにならないんじゃないかな?
賢遅が切れる頃に無双なら次は知力が問題になってくるし
コンボを考えるのは楽しいし完全に否定はしたくないが賢遅無双のコンボはやはり厳しいんじゃないかなと思った
気を悪くしたのなら謝る

458:ゲームセンター名無し
11/06/14 06:05:48.90 mqdP0frUO
そういう意味じゃねぇだろwww

単純に悪霊なしじゃ呂布に賢遅かかんね って書き込みだろ、律儀というかw
ま、確かに足遅くて長いのが一回より、短くて殲滅力があるのが二回のが怖いがな

よーしおじいちゃん朝から出撃しちゃうぞ!!
卑屈が+20くらいになってるはずだし、韓遂厨すぐるwwwとかなるはず

この気合いが持てば朝から出撃

459:ゲームセンター名無し
11/06/14 08:19:33.68 giKE7QanO
落ち着いたら気炎試しに行こうかな
個人的にはシユウの効果時間と武力上昇が気になるな~使った事無いけど

460:ゲームセンター名無し
11/06/14 08:33:53.38 VSoyFPhcO
>>457
その構成で賢遅入れても誰も恩恵受けないだろwwww
1コス弓で計略死なすなら馬元義でいいよあらゆる面でwwwww

言いたい事自体は分からんでもないが
言ってる事が支離滅裂というか本末転倒というか
コンボ否定するなら入れる必要ねぇだろwwwww

普通に吹いたわ

461:ゲームセンター名無し
11/06/14 08:33:55.71 zD8kO2aLO
>>457
悪霊は士気フロー対策気味に使うもんだから士気立て続けに使うわけじゃないぜ
あと0.7×3倍速だから2.1倍のはず。無双が2.5倍速だと1.8倍とちょっと安全運転になるけど

賢遅が切れるととたんに速さが変わるから難しそうだけど、否定する要素はあんまないと思うよ
ぶっちゃけ単色呂布バラでコンボも狙えるよバージョンだし

ただ残り1.5+1が呂姫と米以外あんま選択肢なくなるから好みが分かれるところであろう

462:ゲームセンター名無し
11/06/14 09:12:26.31 M/48HGLXO
有給取得の為に仮病の計略を使ったが看破された。
誰か・・・闇金の時間検証を頼む・・・。

463:ゲームセンター名無し
11/06/14 09:35:25.07 zkPgZWKA0
無茶しやがって・・

464:ゲームセンター名無し
11/06/14 10:36:52.41 9gJ1aSTf0
昨日戦乱デッキに当たったんだけど
こっち堕落無双
相手号令2回打って戦乱計略3回くらいかな?使ってきて
終盤堕落踊ったら相手士気ずっとゼロだった(卑屈確認)
逆境雷撃のリピートで終わってた相手なのに助かったわ

465:ゲームセンター名無し
11/06/14 10:45:27.66 j5S2XHI60
そら堕落相手に戦乱ぶっぱする相手が悪い…
単色相手に5削る能力は健在。遠慮なく卑屈連打して泣かしちゃれ。

466:ゲームセンター名無し
11/06/14 10:50:33.82 9gJ1aSTf0
いつだったかのバージョンで戦乱で削った分が参照されない事がなかったっけ?
恐る恐る韓遂したら武力18が8C暴れ回ったわ士気3で

467:ゲームセンター名無し
11/06/14 13:08:23.26 0aWiLkzkO
騒乱の速度低下が少なくなったとMaxiで見たんだが
誰か確認してる?


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch