11/05/13 19:00:43.36 Qo4n7J620
4枚戦騎TUEEEEEEE
295:ゲームセンター名無し
11/05/13 19:09:15.75 BRuiYiW0O
>>294
曹洪が強かっただけのオチは無しな
296:ゲームセンター名無し
11/05/13 19:14:57.95 Qo4n7J620
>>295 裏の手の礎がなかなか強い 鬼槍とか相手にしてもやれる
297:ゲームセンター名無し
11/05/13 20:37:43.37 Bn3ER4Y10
久しぶりに騎馬単機略を試してみた
範囲にさえ慣れればまだ使えそう、と思ったがどう考えても周りが強いか
機略本人に曹洪、馬看破、落日入れれば普通に戦えるのも当然か
298:ゲームセンター名無し
11/05/13 20:57:10.61 TkiNH62sP
礎・戦騎・突破防護・離間でたまにするけど、びっくりするくらい礎の出番が無い
299:ゲームセンター名無し
11/05/13 21:55:30.04 XrUccgW40
>>298
俺も使ってみたけど礎の上を使うなら5枚デッキのほうが強いし、下を使うなら大喝を入れたほうが切り易いから礎双璧は使ってて微妙だった・・・
さらに5枚礎や大喝滾りみたいな礎に特化したデッキとか戦騎特化デッキには勝てる気がしねえw
楽しかったからいいけどね。素武力と知力低すぎて趣味デッキかな。弱くは無いと思うけどもっと強いデッキが(ry
300:ゲームセンター名無し
11/05/13 21:58:41.29 CuCiYrSK0
求心戦騎使ってきたけど結構よかった
2コスは雲散惇が使いやすくて良いね
301:ゲームセンター名無し
11/05/13 22:17:51.19 9524x0YbO
俺も四枚戦騎使ってるんだけどさ、
戦騎
旋略曹洪
離間
まで固定で、残りを鬼神、覇者求、張遼で悩んでるけどどれが安定するかな?今までの自分のプレイ見て鬼神使う機会が少なかったから今は覇者求にしてるんだけど
それと、快延ワラと推挙無双に勝ち筋見つけられない
覇者求使い、もしくは戦騎使いの先輩方の意見を聞きたいです
302:ゲームセンター名無し
11/05/13 22:19:20.59 Ej74tMEt0
快延ワラと推挙無双に勝ち筋見つけられないなら他のデッキ使えばいいんじゃっていうのは無粋なのだろうか。
正直騎馬単で呂布ワラに安定して勝てるデッキなんてほとんどない気がする。
303:ゲームセンター名無し
11/05/13 22:22:48.80 XrUccgW40
>>301
多分覇者求安定かな
スペック要員がほしければ張遼もいいと思う。
鬼神や礎にすると赤壁やら妨害で賈ク以外が死ぬよ。
304:ゲームセンター名無し
11/05/13 22:22:59.03 7WVK87rl0
戦騎特化デッキってどんなの使ってます?
カードは好きなんで使ってみたのは使ってみたけど
英知機略や大喝礎みたいにしっくりこない
2枚掛けも今一スピード不足で号令に押し込まれるし
4枚は乱戦してても刺さるしで
どれも中途半端で扱いづらい…
下手糞と言われればそれまでだけどw
305:ゲームセンター名無し
11/05/13 22:50:22.03 9524x0YbO
>>302
そのデッキにだけマッチする訳じゃないし、今のデッキも使ってて楽しいから・・・覇者求使いや戦騎使いの先輩の立ち回りを少しでも参考にしたかったんだけど…呂布とマッチしたときは事故ったって思うことにしてますが
>>303
ありがとうございます。開幕素武力低いけど魅力+伏兵は開幕しのげますし戦騎のパワー不足を補えますしね。覇者求でもう少し経験積みます
306:ゲームセンター名無し
11/05/13 22:53:27.71 Qo4n7J620
礎が赤壁で終わるはないでしょ
307:ゲームセンター名無し
11/05/13 22:58:09.45 bslwbM7N0
>>305
同じ形(求心双璧離間)のデッキと呂布ワラ両方使ってるけど
呂布ワラ使ってると鬼神が一番怖い
ただ、ワラ以外だと求心が一番安定だから
今の呂布ワラ使用率考えても捨てるのが一番トータルで勝ち越せるかと
張遼のスペックもいいけど戦騎とだいぶ計略効果がダブルし
308:ゲームセンター名無し
11/05/13 22:59:56.94 Qo4n7J620
>>299 そもそもミラーなんか意識する使用率じゃないし、礎いると桃園とか張飛ぶっこみゲーみたいな
戦騎で太刀打ちできない相手に対抗しやすくなるのはでかい。
まあ推挙無双は無理だが・・・
そもそも戦騎特化デッキって何?
309:ゲームセンター名無し
11/05/13 23:04:43.28 XrUccgW40
特化というか礎のために組んだデッキ、戦騎のために組んだデッキ
礎双璧は対応力あっても威力は無いよねって話をしたかっただけなんだが・・・
310:ゲームセンター名無し
11/05/13 23:09:08.64 Qo4n7J620
礎特化するならコチ礎安定なのは知ってるけど、戦騎特化はどういう編成になるのか分かんないんだよね・・・
別に煽ってるわけではないよ~
311:ゲームセンター名無し
11/05/13 23:11:02.39 7WVK87rl0
4枚で組むと結局、戦騎じゃない裏の方の計略ばかり使って
あれ、これ曹仁いらなくねw状態になるんだよね
312:ゲームセンター名無し
11/05/13 23:15:53.52 c1qv4Tv/I
礎はコチor悪来イクチンタイだろう
戦騎はゆとりケニアや鬼神とか入ったデッキじゃね。
確かに礎双璧でこいつらに勝てないな。上ほど威力も素武力もねえ
313:ゲームセンター名無し
11/05/13 23:29:14.88 +yYqrGFGO
4枚で戦騎特化なら鬼神、雲散惇、離間あたりかね?
使ったときは攻めたい時に置き槍での守りを崩しづらかったな
314:ゲームセンター名無し
11/05/13 23:31:02.00 Qo4n7J620
ゆとりケニアは相性がピーキーになるのが辛い・・・
315:ゲームセンター名無し
11/05/13 23:35:55.42 9524x0YbO
>>307
確かにワラなら鬼神入れたらいいですよね・・・今のデッキでなんとか勝ちたいって思ってました(呂布除く)
他号令にぶつかり負けないように覇者求入れましたが、この形が一番安定してそうですね
張遼はスペックもさることながら、離間が効きにくい相手で視線型反計を相手にしたときの裏の手で入れてました(だいたい戦騎見てることが多いので)
神速号令使ってたら戦騎四枚掛けもそこまで使ってて怖い計略には思わなくなってきましたが
316:ゲームセンター名無し
11/05/13 23:48:26.24 CuCiYrSK0
戦騎だけじゃあれだから求心入れるんじゃないか?
317:ゲームセンター名無し
11/05/14 15:31:21.19 7XDLIdrI0
このスレ見て5枚求心・テンプレ魏武・礎目覚め・ケニアとやってきたけど
礎目覚めが一番良かった。求心はカキと金田一,魏武はカキが弱体化して終わった・・。
318:ゲームセンター名無し
11/05/14 16:42:19.86 tYcJj3wYO
>>317
そのカキ入り魏武で性帝な奴がいるわけだが
319:ゲームセンター名無し
11/05/14 16:46:05.52 /4PbrHgt0
金田一混元なくなったけどまだまだ行けるよ?
320:ゲームセンター名無し
11/05/14 18:54:45.63 W8AloCM50
俺は鬼神、戦騎、ハゲ、看破でやってる
戦騎と看破の二人掛けを意外と使ってる
321:ゲームセンター名無し
11/05/15 00:14:05.28 pl5ai3uNO
戦騎かかった看破やら雲散やらがつっこんでくるのは相当嫌だよなww
322:ゲームセンター名無し
11/05/15 01:02:46.24 TM1RMZiE0
礎、SR曹仁、陳泰であと2コスだと何がいいかな
槍張コウ?
323:ゲームセンター名無し
11/05/15 01:03:19.59 d96f0ZqVO
雲散トン
324:ゲームセンター名無し
11/05/15 05:59:42.08 Re9Cb+WF0
雲散とんは大分前に試してみたが想像以上にイマイチだった
325:ゲームセンター名無し
11/05/15 10:21:50.65 Y8hIDUo30
>>322
そんな知力で大丈夫なんか・・・
326:ゲームセンター名無し
11/05/15 12:11:26.75 BEshHK5Y0
>>324
とにかく狭すぎる
あとやっぱ武力7がなあ、特技も知力減らしていいから武力がほしい
327:ゲームセンター名無し
11/05/15 14:43:11.01 H9C6T41kO
この前天下無双をウンサンしようとしたら先に突撃喰らって撤退したぉ
視界悪いわトン
328:ゲームセンター名無し
11/05/15 17:08:05.00 WkwvHtBUI
全盛期の2コス夏侯惇は敵陣に一人で突っ込んでひとにらみ!
これだけで敵部隊の大半ボコボコにして帰って来た
あの頃の罪はいつになったら許されるのだろう?
329:ゲームセンター名無し
11/05/15 18:59:09.56 2rz3+oD90
トンはせめて範囲を看破くらいにしてくれ…
330:ゲームセンター名無し
11/05/15 19:19:53.63 H9C6T41kO
全盛期懐かしいな
11cくらいの求心に大喝くらいのウンサントンか・・
331:ゲームセンター名無し
11/05/15 19:44:47.68 K+CK3Edx0
2から3で本体性能UPに士気4→3になったんだよね
士気4のままだったならここまでの死に修正はなかっただろうに
まぁ現状でも城門に来た単体超武力や車輪の雲散専用と考えれば使えなくもないんだろうけど
332:ゲームセンター名無し
11/05/15 19:51:00.15 KFk50ZJB0
2の夏候惇は弱体化だぞ
雲散の睨みはチンタイだった。7/7無特技士気4で自分中心円という誰得
夏候惇が死に調整食らってもほとんど使われなかった
333:ゲームセンター名無し
11/05/15 20:04:06.94 z59/5NbH0
>>332
おいおい当時は武力10がリョフしかいないし特技持ちもそんなにいなかったろ
出番なしは魏武の大強とかのせいだろ
334:ゲームセンター名無し
11/05/15 20:08:05.53 KFk50ZJB0
当時はテイイクも荀彧も低士気反計で強かったし
末期は曹皇后とカクショウが暴れたから雲散は必要なかったな
335:ゲームセンター名無し
11/05/15 20:45:14.32 K+CK3Edx0
>>332
紛らわしい書き方して申し訳ない
「雲散の睨み」とその持ち主の話だったんだ
336:ゲームセンター名無し
11/05/15 21:20:07.48 I1t+yFRr0
3.02のころは陳泰のほうが広かったから使ってた記憶があるw
337:ゲームセンター名無し
11/05/15 22:11:28.65 1DyaNT0s0
そんな陳泰もいまや目覚めまくりでエース級
338:ゲームセンター名無し
11/05/16 00:05:43.09 mKJsonng0
魏武号令使おうと思うんだけど曹洪も確証もないんだ…
お前らなら何入れる?
339:ゲームセンター名無し
11/05/16 00:21:50.38 B4Jh+qBe0
カクショウを10円で買ってきてカクショウ入れる
持ってるならトウガイ入れる
ないなら新たな5枚魏武の形を模索して絶望する
340:ゲームセンター名無し
11/05/16 00:26:03.77 hga2gWos0
>>338
司馬炎
341:ゲームセンター名無し
11/05/16 00:27:52.04 mKJsonng0
>>339
近くにカクショウ売ってないんだ…
トウガイ入れることにしたよ
342:ゲームセンター名無し
11/05/16 00:40:50.90 7L5KZ/3v0
1,5二枚入れるという手もあるぞ
看破槍、破竹、楽進、弱体謀略、局地看破とか割と戦えない事もない
343:ゲームセンター名無し
11/05/16 00:50:57.93 EE3QxM/f0
中武力3枚は罠だ!って思ったけどギブならありなのかな?
ここは王さんでWギブだな
344:ゲームセンター名無し
11/05/16 00:57:16.40 QHNiJnk/0
UC曹仁と槍楽進ならあるいはアリかもしれない
345:ゲームセンター名無し
11/05/16 01:51:40.41 EawyAJsa0
魏武に1.5は絶対弱い。魏武っても最高武力9とかになるから、素武力で簡単に守られる。
346:ゲームセンター名無し
11/05/16 06:26:26.47 rrT04Laf0
>>341
カクショウより高知力で
トウガイより低士気で神速になる壊れカードが存在する
なんていう夢の様な話を信じてみるかい?
そして、そのカードは望めばいつでも貴方の手元に現れる!
347:ゲームセンター名無し
11/05/16 10:22:09.54 UxbkLG8j0
そのカードは ここにいるぞ!
・・・って、そのカードは魏武に入れないじゃないですかー!やだー!
348:ゲームセンター名無し
11/05/16 10:41:19.17 bVOI81aC0
ハゲ「・・・」
349:ゲームセンター名無し
11/05/16 11:20:43.98 4hSs1sif0
>>348
某魏武動画で横山Verが出てほしいと思うほどに大活躍してたね。
あれ見てたら2コスと1コス枠考え直す人も出てくるんじゃないかな?
350:ゲームセンター名無し
11/05/16 13:00:58.03 sFIPrE55O
>>346
条件付きだが荀灌
号令なら郭嘉の刹那神速
351:ゲームセンター名無し
11/05/16 14:19:16.15 CSRpKAIe0
やっぱUC曹仁さんは頼りになるでぇ。
352:ゲームセンター名無し
11/05/16 15:16:10.18 BmNBL/lwO
昨日連破司馬懿を引いたんだが、あれは槍多めのがいいんかね?使ったことないからデッキ構築から悩むのだが…
353:ゲームセンター名無し
11/05/16 16:29:51.50 jW81KTag0
>>352
一応、狼顧・カクワイ・金田一・UC楽進・ショウサイ
がテンプレ。最近はあまりに見ないからテンプレと言ってもいいのか悩ましいレベルだが。
狼顧デッキに関しては、馬多めとか槍多めとかじゃなくて、狼顧以外に士気を使わずに戦えるように組むもの。
354:ゲームセンター名無し
11/05/16 17:57:39.66 CSRpKAIe0
>>352
ダメ計と号令、1枚で2択が出来て便利ではあるが、脳筋で組むわけにもいかないのがな……
3回目から速度上昇が付くとかなら、求心や機略をおびやかす強カードになったと思うんだが望みすぎか。
英知、地天、狼顧、一転などなど……魏の新号令は何かしらの使いにくさがあるわ。
Ver.3の最初っからある求心や神速、魏武、機略が安定して強いし使用率にも反映されてるよな。
355:ゲームセンター名無し
11/05/16 19:24:54.36 EE3QxM/f0
チョウリョウ、ハゲ、シバイ、カンパでやってるけど対応力あるよ
ただ魏4なのに素武力で荒らしにくいという欠点もあるけど
356:ゲームセンター名無し
11/05/16 20:18:40.90 jW81KTag0
そのデッキのどこが対応力あるのか詳しく・・・
357:ゲームセンター名無し
11/05/16 20:33:21.20 B4Jh+qBe0
そのデッキで勝てる人は、速度上昇だけでなんとかしちゃう人だけだと思う
>>354
構築が限定されたり、求心や機略でも使われるパーツを持ってくることになるから
自然と使用率が固まって制裁対象になるのがな
358:ゲームセンター名無し
11/05/16 21:13:11.81 cGJr+6WX0
なんかお覚悟カキがしんでからジュンイクが凄い活躍するわ。
入るデッキが礎か地天位しか無いかもしれんが!
誰か覇者求とか機略とかでジュンイク組み込んでる人がいたら
使用感教えてくれ!
359:ゲームセンター名無し
11/05/16 21:54:25.64 7mFOAock0
壱与と組んで絶好調やで!
360:ゲームセンター名無し
11/05/16 21:56:30.77 Y9BcLwY50
>>358
ウチのホームに神速に荀彧入れている奴がいるわ
絶対自分では真似出来ん
361:ゲームセンター名無し
11/05/16 22:01:14.19 7mFOAock0
カクが白兵も計略もあまり当てにならないからなー
その枠に強い計略弓入れるのは間違いじゃないと思うよ
362:ゲームセンター名無し
11/05/16 22:09:55.36 7L5KZ/3v0
昔は神速大水計とかもあったしね
363:ゲームセンター名無し
11/05/16 22:45:04.49 rrT04Laf0
>>358
機略 王淩 羊祜 突破楽進 荀彧
>>352
厨スレにあった狼顧落日が可能性ありそうな感じがした
364:ゲームセンター名無し
11/05/17 03:32:36.96 z94zIUh0O
虎が礎強いってさ。ブログで。俺には実感沸かないけど、全一クラスが言うんだからきっといけるバージョンなんだろう。
しかしあのブログを見たジプシーにより、数日は礎見かけることになりそうだw
365:ゲームセンター名無し
11/05/17 03:59:32.10 9akFB4Aw0
礎って屍や桃園に無理ゲーな気がするが
そこはやっぱジュンイク入りって前提なんだろうな
366:ゲームセンター名無し
11/05/17 09:03:52.12 TdrUBU+Y0
礎は強いよ。チンタイとジュンイクは絶対だとおもう。
後は目覚め発動すれば好み。
367:ゲームセンター名無し
11/05/17 10:25:18.81 VXuSIyZoO
>>353
動画見たらそのテンプレはダメダメ君主のデッキなのな。正兵からの三回目・四回目号令はかなりのものだけど、超絶号令には負けそうなんだよな…
368:ゲームセンター名無し
11/05/17 10:46:03.94 ohu+1R0R0
何のための局地雲散だよと
最後のタイミングで負けそうな号令や超絶が
相手でも封殺するためだろうが
369:ゲームセンター名無し
11/05/17 14:57:45.61 xCWqZzAH0
また礎が少し流行ってさらに下方されたらもうさすがに泣くわ
いい加減ジュンイクとか虎痴とか必須にしないように調整しろや
370:ゲームセンター名無し
11/05/17 15:36:42.11 7iDwIii50
脳筋を反計で保護するかがっつり高知力で固めるのが魏のスタイルなんだから仕方ない
371:ゲームセンター名無し
11/05/17 15:51:24.26 bcadfsw50
つまり基本スタイルすら許されないということですね
372:ゲームセンター名無し
11/05/17 16:14:26.85 oZRUQ2Iq0
礎って動画とってみたら7.5cなのを確認できたから7.5cって書き直したら頑なに7cって書き直す奴が居るんだが…
7cだったら38c台発動で30c台に切れることって無いはずだよな。7cと2秒ぐらいだけど
373:ゲームセンター名無し
11/05/17 16:20:02.53 jPFy4ugE0
つタイムスタンプを変更しない
374:ゲームセンター名無し
11/05/17 16:26:54.53 xCWqZzAH0
礎は7Cだったよ
375:ゲームセンター名無し
11/05/17 16:31:57.31 yOPuV70wI
>>372
デマ乙。7cだぞ
376:ゲームセンター名無し
11/05/17 16:32:11.90 3s3vH13k0
>>372
7Cじゃボケ!
377:ゲームセンター名無し
11/05/17 16:44:14.81 VTY1IkSZO
英知 機略 隠密神速 なんぷーの4枚英知でやっと司空昇格戦に辿り着いたものの
2勝2敗で後がなくなってしまった…
魏スレの兄貴達、ほんの少しオラに勝つ為の力を分けてください
378:ゲームセンター名無し
11/05/17 16:57:27.95 ohu+1R0R0
負けても一回勝てばすぐ次があるさ
379:ゲームセンター名無し
11/05/17 17:32:37.10 Tl3k4DxWO
ハルカ知略陣の秘伝書って何がオヌヌメ?
380:ゲームセンター名無し
11/05/17 19:48:51.67 wQTRsqUIO
機略英知は残り20cまで引きこもってフルコン楽しいよね
381:ゲームセンター名無し
11/05/17 20:15:14.69 bcadfsw50
それで勝てる階級なんて証0未満くらいだわ
382:ゲームセンター名無し
11/05/17 20:21:41.81 4GeD6IhP0
機略英知の1コスがどれが正解か未だに解らない
383:ゲームセンター名無し
11/05/17 20:23:36.26 mYV5+Oem0
逆に言えば残り時間ぎりぎりまで引きこもってそこからフルコンかませば
大尉まではなんとかなるってことか
確かに今日の魏武で麻痺矢に当たった時とかそんな感じだったな。
384:ゲームセンター名無し
11/05/18 00:02:39.61 +3xuBJ+A0
礎は↓が7カウントで↑は6.5カウントじゃね?
385:ゲームセンター名無し
11/05/19 13:19:25.45 Rjt2s/lt0
ところで魏武をお使いの皆様に聞きたいのですが
反計や妨害は何枚くらい、または誰をいれていますか?
386:ゲームセンター名無し
11/05/19 13:39:30.61 7ADmWr9H0
>>385
>>186-187
387:ゲームセンター名無し
11/05/19 14:09:16.20 Rjt2s/ltI
>>386
おお、ありがとうございます
レスに目を通さず失礼しました
388:ゲームセンター名無し
11/05/19 18:50:34.77 6edt6ssV0
曹洪、楽進、劉華、丁夫人、蒋済、曹丕がオススメ
389:ゲームセンター名無し
11/05/19 19:06:46.43 PXGp+oXP0
本日なんとか覇王に昇格できました
馬3弓1の構成だけど案外なんとかなるもんですね
390:ゲームセンター名無し
11/05/19 21:33:42.25 LkoqHDw4O
馬3弓1…。機略英知隠密玄妙?
391:ゲームセンター名無し
11/05/19 22:55:30.25 PXGp+oXP0
>>390
大喝虎痴破竹看破でした
めったに当たらないけど小封印で泣きそうになりました
392:ゲームセンター名無し
11/05/20 00:46:56.81 o1H47sc0O
奇抜すぎワロタ
393:ゲームセンター名無し
11/05/20 11:33:42.92 k4oS6eK4I
>>391
何気に小封印って厄介だよね。
号令前後の小競り合いで士気4以下の計略がメインになるし
短時間ながら溜めが有るから反計できないし
??「ところで小封印中にもできる広範囲反計もち騎馬がいるのだがどうか?」
394:ゲームセンター名無し
11/05/20 13:24:13.80 VUHIjWxA0
>>393
お前は堕落の舞で死ぬだろw
でも、少封印はたしかに面倒だよなー。
395:ゲームセンター名無し
11/05/20 16:45:29.60 k4oS6eK40
兄貴は堕落が反計できるけど小封印になす術が無くて
弟は小封印されても反計できるけど堕落(というか士気6以下)が苦手で…
両方入れると素武力やばいけど、魏で舞潰しに有効な武将や計略って誰がいたかな?
396:ゲームセンター名無し
11/05/20 17:35:30.87 PskK0+vZO
ここに1.5とコスト圧迫せず、柵と崩射を持ちながら募兵を備え、柵越に舞姫スナイポを華麗に決められる、おまけに武力が5もある痴勇兼備の優秀な将がいるゾイ!
ゾイ以外なら防護で突っ込める武将が好いゾイ
397:ゲームセンター名無し
11/05/20 18:12:40.72 VUHIjWxA0
>>395
舞姫のために集まりがちなので大喝、離間、弱体小計などの妨害
単騎でぬるぬる入っていける突破持ち
流せなくても追い討ちの弓がある大水計
素武力を落とさず射線も気にせず乱れ撃ち
強力固定砲台、虎痴
こんな所か?
舞デッキ側からしたら騎馬単ウゼェェとか思ってるはずだから、
求心や神速でスタンダードに戦ってもそんなに不利じゃないんじゃない?
398:ゲームセンター名無し
11/05/20 19:08:46.40 QEQSLsnS0
流れ無視して・・・。
蒼天航路再読してたんだけど、あと出そうなLEって誰だろね。カード追加があるか疑問ってのは置いといて。
SR曹洪出たし、次があるなら曹洪はありえそうだけど。撤退ボイスは「失点2!」。
出番的に出そうなのは曹洪・典イ・ホウ徳・司馬イ・文帝・李典とか?
399:ゲームセンター名無し
11/05/20 19:12:02.50 rhqa6vQI0
さすがにその話題は本スレ向きだろうが程昱と曹洪は欲しい
400:ゲームセンター名無し
11/05/20 19:37:31.21 aPcePKepP
ホウ徳はそこまで目立ってなかったからなぁ
まだ温恢とか蒋済らの方が出番多かった気がする
401:ゲームセンター名無し
11/05/20 19:45:52.64 Zrd9sTku0
郭淮、曹洪あたりかな
魏以外なら馬玩
402:ゲームセンター名無し
11/05/20 19:52:19.85 Zcinysa+0
ホウ徳は見せ場が馬超配下時代と関羽戦だからなあ。
あんまり魏の主要メンバーっぽい感じじゃないよね。
まあSR曹洪がコンパチで出てくれれば蒼天単神速が組めるからいいかな。
あれ、徐k
403:ゲームセンター名無し
11/05/20 20:09:36.17 m5bSUj+k0
そんなことより、セガは早く赤い劉備と青い劉備を出すべきだ
曹操に溺愛されていた頃の劉備を使いたいぞ
404:ゲームセンター名無し
11/05/20 20:15:03.31 K5wXSZmZ0
魏ならやっぱり曹ヒじゃない?
あとは曹植とかかな
405:ゲームセンター名無し
11/05/20 20:31:00.96 rhqa6vQI0
彼らは曹操に似すぎてる。ちーちゃんはまだわかるが文帝はまさに若き曹操だし
406:ゲームセンター名無し
11/05/20 20:41:37.92 DPObCx+w0
淵を礎、曹仁を戦騎、曹洪を突破防護で
全員大喝惇と同じくらいの年齢で
407:ゲームセンター名無し
11/05/20 20:46:31.87 bv/FXkIH0
お面被った鬼神関羽
408:ゲームセンター名無し
11/05/20 23:50:02.96 QEQSLsnS0
>>407
それいいなw
409:ゲームセンター名無し
11/05/21 03:56:04.52 Htso+Gq90
>>407
でると思ってたのに・・・思ってたのに・・・SEGAのバカぁぁっ!!
410:ゲームセンター名無し
11/05/21 05:01:41.24 D/f5+lO3O
俺は軍師に程イクがいなかった頃、次のverで絶対軍師SR程イクとコンパチLEが出る!と信じてた。実際は微妙なGRだった…。GSRカクまだー?
411:ゲームセンター名無し
11/05/21 10:45:43.38 DAXdHIx50
SUGでもそれネタに4コマかかれてたけど
群雄にはカクが3人もいるのに魏には一人しかいないって曹操が怒ってたなw
412:ゲームセンター名無し
11/05/21 12:54:18.84 lJEkjI2i0
>>411
軍師SRカク 地・美女連環 天・虚誘掩殺陣 魏?
イラスト RARE ENGINE とかになるのか
むむむ…
413:ゲームセンター名無し
11/05/21 13:30:58.27 uKHpAq2t0
私はLEもいいけどもう1枚ぐらい曹操が欲しいなあ
劉備、孫権は漢除いて3枚実装されてるけど
三国志の主役の曹操は2枚しかないし
多少癖があっても天啓、桃園クラス上昇する号令もちで出て欲しい
414:ゲームセンター名無し
11/05/21 13:41:22.89 1rY670sQ0
>>413
むしろ、曹一族と夏侯一族(張飛含む)にだけかかる号令持ちの曹操が欲しい
415:ゲームセンター名無し
11/05/21 14:55:10.48 a+/Zl0bVP
張飛は要らんだろ…
416:ゲームセンター名無し
11/05/21 15:04:04.99 eQBRcjL5O
手持ち蒼天単デッキで七連敗したぜ。
求心 来々 楽進 アイヤー カク
途中まではいい具合なんだが
軍師山田で詰む。
蒼天軍師はまだでない。出してくれー!
417:ゲームセンター名無し
11/05/21 15:06:06.85 VSh6DxW80
蒼天田中ですね分かります
418:ゲームセンター名無し
11/05/21 15:10:14.54 1rY670sQ0
>>415
曹操配下の劉備と、月姫に求婚した時の張飛は欲しいぞ(もちろん赤で)
419:ゲームセンター名無し
11/05/21 15:14:32.93 9YZ7JZa6O
真島曹操 「…」
HE曹操 「…」
420:ゲームセンター名無し
11/05/21 16:30:00.03 DAXdHIx5I
>>419
なんだっけ?親戚の淵さんに号令取られてたよね?
しかも大分改良されて
421:ゲームセンター名無し
11/05/21 16:37:04.97 cF3HK6zsO
号令取られてっていっても、一長一短な気がするけどな
淵は士気7のかわりに範囲が使いやすいし魏には貴重な2コス勇猛騎兵
曹操は属性はないし一騎打ち恐いけど知力が高くてデッキ的に安定する
突き詰めていくとどちらも外しちゃうんだけどな
422:ゲームセンター名無し
11/05/21 16:43:50.53 D/f5+lO3O
7・9魅力って、当時ぶっ壊れスペックって言われてたよね。ホウ徳が強すぎる時代だったし、しょせんスペックだけだけど。
423:ゲームセンター名無し
11/05/21 17:43:22.05 HEGR5asKO
7/8魅首だろ
424:ゲームセンター名無し
11/05/21 22:37:54.33 X1lXwVvgO
>>423、それ特技やない
425:ゲームセンター名無し
11/05/21 22:52:00.05 6qVAq3230
7/8斬首に見えた俺は寝たほうがいいか
426:ゲームセンター名無し
11/05/21 23:39:02.32 3TYBbOH9O
そういうことなら俺も寝なきゃな
427:ゲームセンター名無し
11/05/22 02:36:42.35 qICa+BLq0
>>423
1の頃は知力9
428:ゲームセンター名無し
11/05/22 03:04:57.81 3IbhUDfk0
>>422
夏侯惇が7/6勇魅だったからな
429:ゲームセンター名無し
11/05/22 03:21:03.96 f+LhpHQc0
3になったときスペックヤべーって思ったのは
7/9伏 6/6募 4/2勇 6/3柵あたりだなー
9/1組や呂布以外の武力10は普通に受け入れてたな
430:ゲームセンター名無し
11/05/22 03:27:13.05 qICa+BLq0
まあ楽進は昔4/3勇の馬だったけど。
3になってスペックおかしいって思ったのはSR関羽とSR曹操。
9/1組はスペック良し悪し以前に、なんか違和感があった。
431:ゲームセンター名無し
11/05/22 03:49:50.01 /LMssvaN0
9/1のぶっ壊れ性能は気付くのに少し時間かかったな
最初はR魏延とかトウガイとか太くんが騒がれてた
似たような理由で曹仁がヨーコ以上にぶっ壊れ呼ばわりされてた
432:ゲームセンター名無し
11/05/22 03:51:47.95 3IbhUDfk0
太史慈は計略がぶっ壊れてたからな
433:ゲームセンター名無し
11/05/22 04:04:57.62 jycwiwd80
9/1のぶっ壊れ認識に時間かかったのは属性も大きかったと思う
当時は陣略ゲーだったから陣略属性かどうかはかなり大事な要素だった
あと4/9伏落雷なんて出しやがったから知力1はある程度カバーできる要素がないと
あんまり使いたくなかった
434:ゲームセンター名無し
11/05/22 05:18:24.07 scYGTeUfO
3初期はしばらくしてから35式開幕乙が登場して大荒れになったな
武力9×2枚と太ゴリ雷薄、開幕業炎だけで城が落とされる
当時は軍師一枚しか使えなかったので、再起軍師でなければ開幕乙確定になるのが珍しくなかった
435:ゲームセンター名無し
11/05/22 12:32:38.74 uSi+u7jU0
9/1は士気溜まる時間が早くなったのも関係してるんじゃね?
素での戦闘してる時間が短くなったし。
436:ゲームセンター名無し
11/05/22 20:26:47.22 qICa+BLq0
3の最初はトンとトウガイが強すぎてホウ徳空気だったなw呉の甘寧もシジーさんに食われてたし、張飛が異常に目立ってた。
というか張飛だけ勇猛持ってたから、とりあえず入れとけって感じだったなー。嫌な思い出だ。昔の8/3勇車輪も嫌だったけどw
437:ゲームセンター名無し
11/05/22 20:35:35.44 f+LhpHQc0
ト ウ ガ イ が 強 す ぎ ?
初期は計略が残念って扱いだったよ
438:ゲームセンター名無し
11/05/22 21:54:39.69 SZ9bqb1h0
ガイさんは3.11まで魏の2コス馬で1人負けだったじゃないか
嘘言っちゃいかんよ
439:ゲームセンター名無し
11/05/22 21:56:37.65 HENUpqhf0
士気が増えたことで評価が変わったんだよね、たしか
440:ゲームセンター名無し
11/05/22 23:03:19.34 hPAWpzFx0
決起麻痺矢が強かったから対策として使われるようになった。が正解
441:ゲームセンター名無し
11/05/22 23:10:36.62 /G/nfLef0
+5の12Cになった時から使われるようになったんじゃなかったっけ
442:ゲームセンター名無し
11/05/22 23:12:37.13 3IbhUDfk0
初期のテンプレ
求心、U㌧、U曹仁orヨウコ、U楽進、Rカク
だったからなぁ
443:ゲームセンター名無し
11/05/22 23:59:52.06 zTP2+Zo1O
トウガイは後からか、勘違いすまん。
話変わるけど、wikiの地天情報はマジ?あれだとテンプレ地天は+5と4にしかならないんだけど…。いくら郭嘉も含むからって、士気7でそれはないだろー。
444:ゲームセンター名無し
11/05/23 00:05:54.87 zTP2+Zo1O
あ、いや郭嘉も含むってことはその分の属性も含まれるのか。+5と4じゃなかった。
445:ゲームセンター名無し
11/05/23 00:12:51.21 9SpsU1Mv0
+7+6がテンプレタイプだろ
446:ゲームセンター名無し
11/05/23 00:13:05.53 WWBU9Bah0
自身も含むから8コス分の属性が使えて
単純に強化なのかと思ってた
447:ゲームセンター名無し
11/05/23 03:54:43.17 uSkR9RUNO
ロケテで1回使った程度だけど、地4.5天3.5で地+5天+7だったな
ちなみに求心、戦騎、離間、雲散惇は変化無しな
448:ゲームセンター名無し
11/05/23 06:51:36.52 sFrQvmN2O
検証おつ。本スレ見てきたけど、礎と鬼神様のエフェクトが変わったらしい。どうでもよかった。
449:ゲームセンター名無し
11/05/23 07:11:55.10 t893UB6GP
エフェクト以外も修正されることに期待したい
450:ゲームセンター名無し
11/05/23 10:49:00.10 sXzhARBs0
>>443
テンプレ地天だと許チョ、郭嘉、ジュンイクの5コスは武力+4で
楽進、衛カンが武力+8になるな
これなら英傑号令で余裕で守れるし、テンプレ地天にとっては下方修正だな
まあ、この修正ってテンプレ地天を流行らせないようにしつつ
天人と人地を使わせるための修正だろうから仕方ないんじゃね?
451:ゲームセンター名無し
11/05/23 11:16:24.53 uSkR9RUNO
仕様が変わるのだから前テンプレにこだわる必要はなさそう
前仕様でやりにくかった属性を振り分けつつ雷を落としやすくなったから曹純はどうだろ
デッキは典イ、曹純、地天、カクワイ、玄妙で士気11付近の地天から玄妙失敗したらたぎりで押す
呉蜀の共鳴でも対応属性の2.5コス武力9を入れれば似たことができるけど
452:ゲームセンター名無し
11/05/23 11:27:02.10 sXzhARBs0
>>451
それ典イが落ちたら終了じゃね?
他にも裏の手が欲しい
453:ゲームセンター名無し
11/05/23 11:43:12.53 uSkR9RUNO
>>452
裏の手ならカクワイ→ドヨかな
後は地+7天+5構成でウホ、カク昭、弓淵どれか入れればたぎり条件満たせるかな
そもそもたぎる必要があるかどうかは知らんが
454:ゲームセンター名無し
11/05/23 18:52:28.93 RsvWnH6BO
局地大会age
マンチョウ大活躍だろうな
455:ゲームセンター名無し
11/05/23 19:50:10.44 sFrQvmN2O
そ、そうだな…
高武力馬積んで闘陣引きこもりに勝てるデッキってあんのかな?
456:ゲームセンター名無し
11/05/23 19:52:02.87 xGzKVvhI0
>>455
騎馬極意に大喝組むとか?
457:ゲームセンター名無し
11/05/23 20:11:54.60 O1jFfw2c0
隠密槍を入れてみるとか良いかもな
458:ゲームセンター名無し
11/05/23 20:31:19.50 dzZbdToPO
大会の次の日のランキングで本当にどうしようも無く使われない人々が明らかになるな。楽しみだ・・・
459:ゲームセンター名無し
11/05/23 20:31:41.25 WWBU9Bah0
大会では使いなれた魏武を使いたいが
基本的に魏の相手すんのキツイんだよね・・・
460:ゲームセンター名無し
11/05/24 02:14:55.92 jZ0P31kA0
みなさん。
魏にも槍の号令がいるんですよ。
大徳並みに範囲が広く、士気も軽めで扱いやすい号令が。
461:ゲームセンター名無し
11/05/24 02:33:34.76 wH2PEBeyO
地勢は普通に選択肢に入ると思うけど。というか魏単大会なら、魏武と一転以外は全号令選択し得る。
一喝や戦騎や突破なんかの速度上昇をいかに凌げるかがキーになんのかな。
462:ゲームセンター名無し
11/05/24 03:00:37.81 bjt90XWZ0
>>460
劉禅て使って良いのか?
463:ゲームセンター名無し
11/05/24 03:02:02.00 bjt90XWZ0
おっとカードを勘違いしてたな失礼
464:ゲームセンター名無し
11/05/24 03:35:40.70 JWvZvQE1O
李典ぐらいしか反計はいらなそうだから地勢は駄目な気がするなぁ
なんか魏単の地単は号令よりもノン号令のバラで組んだ方が強そうなイメージがあるわ
465:ゲームセンター名無し
11/05/24 04:15:09.83 G0fqf3Vx0
魏単大会だと、大喝と飛天固定であと好みって感じでだいたい食えるな
466:ゲームセンター名無し
11/05/24 11:07:28.17 6ncMLXnv0
魏の敵は魏 飛天と大喝さえ入れとけば騎馬単は大丈夫w
467:ゲームセンター名無し
11/05/24 11:51:33.14 wviceSKoO
相手もそれでくること忘れるなよ!
468:ゲームセンター名無し
11/05/24 11:56:58.05 W6qOy+t10
考えそうなことだ
469:ゲームセンター名無し
11/05/24 15:42:43.72 wH2PEBeyO
ざんねんだったわね
470:ゲームセンター名無し
11/05/24 18:05:08.87 VSMfs6PcO
ランキング礎に何があったんだ?
471:ゲームセンター名無し
11/05/24 19:28:28.64 wH2PEBeyO
虎が使って、日記で強いって書いたからじゃね?
472:ゲームセンター名無し
11/05/24 21:03:05.90 gXSJ+50ZO
礎は強いよ
求心も機略も連破も地勢も魏武も全部下方修正されたからね
473:ゲームセンター名無し
11/05/24 22:12:31.98 wviceSKoO
んなこといったら大概の号令は修正されてるわ
474:ゲームセンター名無し
11/05/24 23:53:50.46 f4WRtXQh0
ずーっと不死鳥形の司馬親子機略使ってたけど、最近七夜の動画みて王りょう機略も面白そうだなと感じる日々・・・
軍師は瞬発力重視で突撃闘陣と増援連環あたりなのかな?
475:ゲームセンター名無し
11/05/25 00:59:59.84 iew2ZU3k0
素直に司馬炎つかっとけw
476:ゲームセンター名無し
11/05/25 01:22:29.71 s3vQcL68O
或椿君主は現バージョンは2コスカク昭で安定みたいだけど、トウ艾とか曹洪はこの環境ではなしなんですか?
477:ゲームセンター名無し
11/05/25 01:24:46.79 XHc55jW+0
魏武強が+4ってことは
隠密は+3にはならんのかえ?
478:ゲームセンター名無し
11/05/25 01:27:59.04 v0OWT4050
劉邦は曹洪魏武だよ
479:ゲームセンター名無し
11/05/25 01:36:33.70 uy34KbwDO
騎馬単で呂布に勝てないんだがどうすればいいんだ?
480:ゲームセンター名無し
11/05/25 01:53:58.51 v0OWT4050
神速ならかてるでしょ
481:ゲームセンター名無し
11/05/25 05:10:49.36 NKdt0Ds70
wikiが更新されてる。
崩射号令:効果時間延長31c→60c
英知麻痺矢:武力上昇値増加 知力13の時 +7→+9
だって。ホントかどうかは分からないけど。
あとカク昭さんに計略ボイスがついたらしい。忠義と一緒。ホントかどうか(ry
482:ゲームセンター名無し
11/05/25 08:26:03.43 Iqk99fHfO
崩射号令がマジならヤケクソ修正だな。
武力+1号令として見るなら、ありになるのか?
イク先生が武力2崩になるのか。
あれ、金田一素直に入れた崩が・・・おや、誰かきたようだ。
483:ゲームセンター名無し
11/05/25 08:29:33.13 I+VGnuCLO
まあ兵種関係なく+1だし、60cも続けば使えなくも…ない……よね?たぶん。それでもゾイ入れた方がまだ活躍しそうだけどw
484:ゲームセンター名無し
11/05/25 08:48:26.60 8roxgTLX0
>>472
連破は礎と一緒に今回上方修正されてるだろ
下方されて更に今回計算式変えられて下方されたのは地天じゃね?
485:ゲームセンター名無し
11/05/25 09:06:54.40 0dLy6Jd+O
>>479
突撃闘陣でワンチャン狙い
呂布側からすると騎馬単はオヤツらしいから頑張ってな
486:ゲームセンター名無し
11/05/25 09:50:45.81 TMJK6oNR0
神速ならオヤツっていうほど大きな有利不利はないでしょ。せいぜい微不利止まり。
離間のプレッシャーチラつかせながら単体神速で荒らせば十分いける。
速度上昇なしの騎馬単求心とかじゃ無理ゲーだから諦めろ
487:ゲームセンター名無し
11/05/25 10:20:54.09 ZsiAcMiOO
お前絶対神速使ってないだろ
488:ゲームセンター名無し
11/05/25 13:51:44.90 TMJK6oNR0
むう、メイン機略だけど神速もそれなりに使ってるんだが
実際のトコ、序盤は単体神速メインで、知略無双きたら神速号令+闘陣でなんとかならんか?
マッチした瞬間に頭抱えるような不利ゲー感は別にないんだけど
489:ゲームセンター名無し
11/05/25 14:25:59.03 Yrshwq4e0
証によって説得力が違うわけだが・・・
490:ゲームセンター名無し
11/05/25 14:34:26.81 u56U1jqJO
神速対無双は、リュウヨウの有無で、大きく変わると感じている。
まぁ、覇王クラスの戯言だがな。
491:ゲームセンター名無し
11/05/25 14:52:44.61 I+VGnuCLO
過保護呂布は無理ゲ
492:ゲームセンター名無し
11/05/25 15:08:55.45 QcfXwscC0
崩射号令60cとかホンマかいな。
まだ鵜呑みにゃできんけど本当なら魏武と合わせて使ってたからうれしいねぇ。
493:ゲームセンター名無し
11/05/25 15:09:19.06 3na5a2Q50
個人的に過保護のが楽
単色は槍2がメインになってきたから、かなりきつい
神速での話ね
494:ゲームセンター名無し
11/05/25 15:11:55.82 Iqk99fHfO
K6「そこで私が颯爽と鶏肋と叫ぶ訳ですな!士気差3以上が生まれる厨計略、いやぁ、この範囲と低士気が憎いですなぁ!」
495:ゲームセンター名無し
11/05/25 15:12:45.79 93ThMR+JP
礎を騎馬単でやるとしたらどういう型になるだろう
いくら考えても神速か戦騎を代わりに入れた方が良いように思えてしまう
496:ゲームセンター名無し
11/05/25 16:49:28.30 Hh3z0Kj7O
崩射号令は二度がけしても武力2しか上がらないな……
マジこいつどう使おう
497:ゲームセンター名無し
11/05/25 17:43:44.56 Iqk99fHfO
崩射号令は魏単だともう一声欲しいんだよな。
素武力でごり押しする国ではないし、弓を多く入れる国でもない。
弓で効果的な計略持ちと組ませるとしても、だったらデフォ崩射持ちで武力下げない金田一を入れるよな。
本人が1コストなら・・・知勇堅陣号令なら・・・。
魏にも特技数による可変号令があれば・・・。
絵師がナスカ氏なら一部熱狂的ファンによる開拓が行われたんだろうな。残念
498:ゲームセンター名無し
11/05/25 19:39:34.61 Ml6m6FXZi
狼顧使って司空まで来たけど150回中3回しか当たってないんですが人気ないんですかね
499:ゲームセンター名無し
11/05/25 20:02:32.55 MnsUHCwb0
面白いけど難しいし、侠者に押し出されるときつい
500:ゲームセンター名無し
11/05/25 20:11:12.95 FgsKOAcu0
>>496
いくら60cでも飛天ぐらいしか使い道ないんじゃないかと思うわ
大水計や曹植を崩射弓にして疾風怒濤が暴れたり、刹那弾丸したり…
うはー、夢がひろがりんぐだな
問題は弓とか使ったことがないということだ。
501:ゲームセンター名無し
11/05/25 21:33:33.86 QcfXwscC0
>>500
弓は槍や騎馬みたく忙しく動かす必要が無いから便利だよ
というか刹那弾丸できるなら、やればできる腕だと思う。
崩射はともかく、士気4つかって士気4溜まる以上に長続きする号令ってのが好きだ。
効果は+1だけど魏武や精兵とあわせれば士気残しつつじっくりと攻められる。
502:ゲームセンター名無し
11/05/25 21:35:19.41 MzclgcXn0
きちょ・¥・こひょーきで募兵3兄弟なんてどうか
503:ゲームセンター名無し
11/05/25 21:42:53.73 QcfXwscC0
>>502
リーダーがハブられとるw
504:ゲームセンター名無し
11/05/25 23:54:36.28 m/oJaMjB0
>>501
俺も長時間計略は好きだな。
SR張コウは流行って下方されてしまったが……李通の隠密とかイイわ。
魏武号令とか、魏武強とか、また長くならないかなと思ってるけど、頂上でよく見るし無理そうかw
しかし、R関興とR諸葛亮が羨ましい。
505:ゲームセンター名無し
11/05/26 00:44:36.51 DIBgzKDO0
>>504
曹植&蒋済「そのために「我々がいる」
臥龍再臨は確かにおっかないけど、反計やら雲散を
チラつかせて低武力でも押せるのが魏軍の他にない強みだな。
ときどき槍の雲散持ちがほしくなるけど
506:ゲームセンター名無し
11/05/26 01:07:28.85 c+4E9qwg0
60Cなら低武力を底上げするより高武力を上げた方が強そうだ
507:ゲームセンター名無し
11/05/26 01:30:04.57 FYOAORIk0
>>505
そういう話の流れじゃなくね?w
508:ゲームセンター名無し
11/05/26 09:46:47.71 DIBgzKDO0
>>507
深夜に書いたからはしょり過ぎたorz
要は魏武号令とか崩射号令、あるいは隠密や魏武とかの長時間強化で
士気を温存しながら攻められれば相手の計略コンボとかに雲散・反計で対応しつつ
攻められるから崩射号令が長時間化したなら他のカードにとっても良い事だな。と思ったわけなんよ。
509:ゲームセンター名無し
11/05/26 10:59:53.29 XvbtOvMb0
>>505
羨ましいと言ってるだけだし、>>503はたぶん、脅威には感じてないのかも
長時間計略なのが純粋に羨ましいんだろw
崩射はダメージが上がるわけじゃないし、高武力弓より低武力弓にかけて、高武力の騎馬を活かしたいな。
車輪は消えないけど崩射号令のために士気使ってくれるならオッケーだろう。
510:509
11/05/26 11:00:30.10 XvbtOvMb0
すまん、>>504だった。
511:ゲームセンター名無し
11/05/26 14:59:45.24 7dpNdrqWO
これでやっと虎豹騎!我に続け!の台詞通りになるわけだな
主に単騎特攻で死ぬ意味で
512:ゲームセンター名無し
11/05/26 15:10:25.50 SxORE0ef0
そこまでしてさらに+1したいかというとNOだが
513:ゲームセンター名無し
11/05/26 16:00:45.07 a+O75D8SO
そこまでしてさらに+1して強いかって言うとそれもNOだな。
514:ゲームセンター名無し
11/05/26 17:05:08.34 MZ4oTdKL0
でも3回やれば…
515:ゲームセンター名無し
11/05/26 18:05:43.30 FYOAORIk0
それだと魏b・・・ゲフ
516:ゲームセンター名無し
11/05/26 19:18:01.62 7dpNdrqWO
士気12で武力3しか上がらない魏武とな
まあ効果時間60cだし多色の育成ゲーには使えるか
517:ゲームセンター名無し
11/05/26 19:52:08.09 37DgS1y50
自身含むから重ね掛けできないんじゃ。。。
518:ゲームセンター名無し
11/05/26 20:08:17.74 XvbtOvMb0
>>517
だから「我に続け!!」と言って特攻して死ぬんじゃないか。
519:ゲームセンター名無し
11/05/26 20:28:33.67 XpEVVYFR0
60カウントなら結構面白いデッキ組めるんじゃね?と思って
脳内でパーツを入れ替えてたら
曹真さんが馬に乗って悪霊とか言い出したでござる
520:ゲームセンター名無し
11/05/26 20:31:49.35 qaAQnHIFO
飛天の崩射枠という意味で考えても、最初からゾイ入れときゃ良いってなるしなぁ…
というかゾイと飛天の相性の良さは異常
521:ゲームセンター名無し
11/05/26 21:58:51.00 H7QuQ/Dp0
礎、遼来来、槍張コウ、チンタイとかどうだろうか
522:ゲームセンター名無し
11/05/26 22:34:49.33 lQcxTCdTO
やっと性覇王になれたうおおん
H機略は厨
523:ゲームセンター名無し
11/05/26 22:42:14.04 SNOSEagg0
礎と地勢を軸にした場合、どんな構成が良いでしょうか。
524:ゲームセンター名無し
11/05/26 22:48:32.64 hsX9EZwR0
まず地勢を抜きます
525:ゲームセンター名無し
11/05/26 22:57:02.55 hsX9EZwR0
改行しようと思ったら書き込みしちまったスマソ
上は冗談にしてもW号令で素武力低いのは結構きつい。2コスに武力8の弓を…と思ったら名前ェ…
王凌いれて魏武→地勢→礎か、1,5コストを三人いれて礎の爆発力にかけるか
526:ゲームセンター名無し
11/05/26 23:17:15.53 Nz9GIcpa0
待て、滾りなのか透察なのかが問題だ
527:ゲームセンター名無し
11/05/26 23:36:55.64 ZaH9aAMV0
いっそ両方入れちまおうぜ
礎、鬼神、推察、滾り
528:ゲームセンター名無し
11/05/27 00:15:25.62 vh7c5Q4E0
透察が明察を通り越して何故か推察になっちゃったよ
う~ん 何が悪かったのかなぁ
529:ゲームセンター名無し
11/05/27 02:24:15.62 bDpHjFnZ0
頭…かなぁ
530:ゲームセンター名無し
11/05/27 04:52:37.34 0YcDPLKkO
随分あっさりオチたねぇ
531:ゲームセンター名無し
11/05/27 10:55:25.53 fPOUdcEc0
しょうがないね
532:ゲームセンター名無し
11/05/27 11:16:46.58 i0h9xe8t0
いつの間にか荀攸が郭淮になった。ふしぎ!
533:ゲームセンター名無し
11/05/27 13:40:55.95 agkvmdmGO
大会を英知号令で行こうと思うんだが知力ブーストは機略か、賢女か、知略陣かで悩み、昼飯が食べられません。
レシピは
英知号令 反計イク様 隠密神速 程イク
残りコスト、軍師枠をどうすべきか、助言をお願いします。
534:ゲームセンター名無し
11/05/27 13:51:24.86 Tmli3uWg0
>>533
そのメンバーが固定なら軍師は春華+好きなやつ。無難なのは再起だけど、どうせ知略以外選ばない
残ったコストは機略いれて陣なしでも英知or機略で戦えるようにするのがオススメかな。伏兵多いから開幕注意
あと機略は知力ブーストとしてカウントしないほうがいい。効果を発揮するのにフルコンしないといけないし、そうすると雲散も反計も意味がなくなる
535:ゲームセンター名無し
11/05/27 14:06:01.59 AicNiW7t0
伏兵で最初凌いでフルコンでとって
知略英知で守れば十分だったりするがな
賢女はやめとけ
536:ゲームセンター名無し
11/05/27 14:07:21.89 agkvmdmGO
>>534
ありがとうございます、機略の使う場面を間違えない様頑張りますね。
昼食がゆっくり食べれそうなのでいってきます
537:ゲームセンター名無し
11/05/27 14:09:18.83 agkvmdmGO
>>535
レス感謝。賢女はオクライリ。
538:ゲームセンター名無し
11/05/27 15:55:48.33 nMtDyejEO
機略英知のフルコンは負けフラグな気がする今日この頃
539:ゲームセンター名無し
11/05/27 16:01:34.26 7c9azQhK0
大会槍だらけの曹洪バラでいくからおまえら刺さってくれよww
540:ゲームセンター名無し
11/05/27 17:25:38.22 5ldAX8lJO
次大会だと飛天や神速の大攻勢の予感がするけど英知で大丈夫なのか…?
あえて槍大量にするのはメタ的に良さそうだが
541:ゲームセンター名無し
11/05/27 18:38:54.11 eLG5Cz2V0
正直、魏のデッキで槍が多くてもプレッシャーにならないwその分絶対素武力下がるし。
542:ゲームセンター名無し
11/05/27 19:27:44.72 JthcdyTo0
開幕乙が強いと思うんだけどデッキが決まらない
543:ゲームセンター名無し
11/05/27 20:51:20.01 I1sC+2cB0
槍ホウトク、ウ禁のダブル隠密プラス飛天、奥義連環でいくぜ
ぶっちゃけ、今の魏って警戒する必要がある妨害が少ないよなあ
544:ゲームセンター名無し
11/05/27 21:07:10.56 Tmli3uWg0
使われると強く感じるのに使うと弱い妨害がいくつか
使われるとその勝負勝ち確レベルの妨害もちらほら
545:ゲームセンター名無し
11/05/27 21:31:15.80 etucMZgw0
狼顧ユーザーだけど対英知はだいたい詰んでることに気づきました
546:ゲームセンター名無し
11/05/27 23:01:46.00 8rBn2X8N0
大会で呉達人とかの称号持ちには負けたくないな
547:ゲームセンター名無し
11/05/27 23:13:44.76 +iCcUnj+0
>>533
機略英知は魏の高武力騎馬単に弱いから
止めておいた方がいいよ
548:ゲームセンター名無し
11/05/27 23:21:12.16 Tmli3uWg0
>>547
そこでイク爺ですよ
549:ゲームセンター名無し
11/05/27 23:44:08.70 7c9azQhK0
普段騎馬使わないやつらを刺してやるんだ…
550:ゲームセンター名無し
11/05/28 01:43:43.34 uh6GNXEv0
>>546
疾風怒涛「えっ」
明察「えっ」
地勢「えっ」
雲散「えっ」
551:ゲームセンター名無し
11/05/28 02:34:09.22 2kXdZNXh0
明帝の勅命は、武力+4になれば変わるのだろうか?
武力+4,知力+5 20C
これだけでも、まだ中途半端な性能なのに勢力限定ときたもんだからな
正直、魏の武将でこの計略効果はほとんど恩恵ないだろ
しかも、対象武将が「最も知力の低い魏の味方」だし
552:ゲームセンター名無し
11/05/28 02:50:53.88 PxMnBz6k0
極意系の、号令にも超絶にもなる計略って知力依存どうなってんだろ?
知力5上げて号令が5C延びるのと超絶が5C延びるのじゃ
意味合いが全然違ってくるよね
553:ゲームセンター名無し
11/05/28 03:05:23.33 NEwTz0ibO
>>551
戦場にいる部隊にしか効果ないから、好きな武将だけ城から出せば狙ってかけられる
あと知略敷いて皇帝だけ陣に入れれば知力9までの好きな奴にかけられる
誰にかけるかは知らん。二度がけ難しいのが難点すぎる
554:ゲームセンター名無し
11/05/28 04:13:24.55 +m7uC+wS0
>>551
コチの知力依存って下がったんだっけ?
計略なしでも20cなら普通にヤバそうだけど
555:ゲームセンター名無し
11/05/28 19:47:45.87 SZgU9LeH0
竹中于禁が地味に強くなるな
556:ゲームセンター名無し
11/05/28 20:45:33.52 p8AnxTyA0
勅命はジュンカンにかけて遊ぶくらいしかない気がするなぁ・・・。あと疾風怒濤とか。
557:ゲームセンター名無し
11/05/28 20:52:58.16 +fwu3A680
そこでハチワンに掛けて長時間高武力の隠密ですよ
558:ゲームセンター名無し
11/05/28 20:58:16.79 EqRKjfcl0
地天って天4地4にすれば全員+6?
559:ゲームセンター名無し
11/05/28 21:16:12.67 s8yTK05tO
次verのこと言ってるなら4。
560:ゲームセンター名無し
11/05/28 21:17:01.65 s8yTK05tO
間違えた6。
561:ゲームセンター名無し
11/05/28 21:19:17.07 ULyPIcBx0
今日ロケテに行ってたんだが、今まで使ってないカードも多いので確認の意味もこめて
いろいろ試してきたたので、需要があるか不明だが使ったカード一通り書いときます
計略時間は±0.5Cぐらい誤差あると思う
(ちなみにVer表記は3.59_3A)
562:ゲームセンター名無し
11/05/28 21:20:02.15 ULyPIcBx0
英知号令:9C、教え+英知で11C、武力上昇変更なし
隠密神速:+4 10C
賢女:+5 10C
強化戦法:+5 5C(楽進)
天照の神光:知力1に3C
英知舞:敵味方共に+6(自身含まず)
覇者求:8C
賢弱の乱:14.5C 武-1 知+6
刹那の号令:2~2.5C +4
旋略・長槍車輪:+3 5C
大喝:1部隊ごとに+2 知力1に2~2.5C
崩射号令:+1 60C
城内連環:33C
兵糧寸断:29.5C
魏国の礎:+7 7C(↑)
暴勇:知力1に12C
K6:半径が戦場の横幅より広いぐらい
連環の小計:知力3に11C(低下速度はよくわからなかった)
疾風怒濤:+3 15C
神算鬼謀:直径が戦場縦幅3/4強ぐらい
看破:半径カード縦1枚分ぐらい
反計:半径カード縦1.5枚分ぐらい
特攻:+4 4C(ホウ徳)
旋略・突破防護:+5 8C
弱体小計:-4 知力3に8C
雲散:直径カード縦1枚分ぐらい 範囲は自身のすぐ前から
王平:武力8車輪
仇討ちの覚悟:+12 9C
563:ゲームセンター名無し
11/05/28 21:20:49.36 ULyPIcBx0
地勢の滾り:8C
地天共鳴:反対属性コスト×2-2 9C 自身含む
危地の統率:+3 6C
烈風の騎術:+2(+6)8C
明帝の勅命:武+4 知+5 17C
英知戦法:知力7で+10 12C
荀血の証:参照知力13で+8 自身知力10で10C?(だったと思う)
英知の麻痺矢:自身知力10で+6 13C
あしたのために:+7 7C
破竹:+5 5C(覚醒前)
首都よりの援軍:4部隊で6~7割回復?(自身が兵力満タンだったかも)
天照の神託:+6 5C
刹那の神速:+2 3C
鬼神降臨:武力上昇変わらず 7.5C
若き血の滾り:武力上昇変わらず 6C
不老長寿の薬計:31C
知勇一転号令:9C
魏武の強兵:+4 29C(張コウ)
殿馬:+5 6C
地勢の透察:+4 7C
隠密戦法:+3 40C(ハルカ)
神速号令:+3 7C
全軍特攻:+4 8C
刹那の怪力:+9 1.5C
神速戦法:+3 8C
乱れ撃ち:+3 5C
魏武の大号令:+3 21C
突破戦法:+5 5.5C
機略自在:+3 7C(他の要素は時間なくて確認できなかった)
虎痴の怪力:+10 2C
駆虎呑狼の計:知力3に5C
564:ゲームセンター名無し
11/05/28 21:23:55.65 ULyPIcBx0
だいたいあってると思うけど数多くて間違いもあるかもしれない
まあ参考になれば
565:ゲームセンター名無し
11/05/28 21:26:55.98 ogMtIr630
魏武強だけじゃなく隠密戦法も武力上昇値増えたのか
弱体小計は-4なら復権できそうだ
566:ゲームセンター名無し
11/05/28 21:28:05.99 I7YPHia80
賈南風は?(´・ω・`)
567:ゲームセンター名無し
11/05/28 21:31:00.01 qfDPEukN0
弱体小計許されたのか
568:ゲームセンター名無し
11/05/28 21:33:40.00 gaThsBoa0
乙
効果時間がアレだが郭皇后復権かな
569:ゲームセンター名無し
11/05/28 21:48:09.70 p8AnxTyA0
>>563
超乙。弱体小計ついに許されたか。そして崩射号令はほんとに60cだったかw
570:ゲームセンター名無し
11/05/28 22:29:30.18 EqRKjfcl0
地天+6なら覇者求よりいけるか?
571:ゲームセンター名無し
11/05/29 00:15:28.75 c3N53UUa0
弱体小計変わったね、それと荀カンだけど
知力9,10が+5で11からが+6、13からが+7だったはずだから強化されてる?
572:ゲームセンター名無し
11/05/29 00:27:28.71 eUdCXZU2i
狼顧の範囲拡大はガチ?
573:ゲームセンター名無し
11/05/29 00:43:25.31 tj+76++IO
賢弱強化されたか
賢毒謀略みたいの単色でもできるかねぇ
574:ゲームセンター名無し
11/05/29 11:56:56.20 rw2tK4API
>>561-563
乙です。賢弱が武力-1か、使いやすくなった事はなったけど
単色で賢弱だと相方をどうすべきか...
乱持ちで知力依存だと麻痺矢に謀略、看破、後は○○先生の好きな地獄からの張郃
575:ゲームセンター名無し
11/05/29 13:15:26.16 zPJfkct70
大会脳筋狼顧で行っちゃうぞ。
576: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/05/29 13:34:43.71 Pqgh/zbc0
>>574
狼顧
577:ゲームセンター名無し
11/05/29 14:03:19.60 rw2tK4API
>>576
あれ知力依存高いの?
片方号令、片方ダメージ計略だけど
578:ゲームセンター名無し
11/05/29 16:01:57.77 z+ozQuJ40
賈南風チラッチラッ
579:ゲームセンター名無し
11/05/29 16:16:23.18 Bnzij6JMO
看破?愚者反計のことか?
580:ゲームセンター名無し
11/05/29 16:32:38.34 tj+76++IO
乱持ち自体は謀略と愚者で十分
あとは攻めに使える低士気計略がほしいとこだけど
魏じゃあんまいねえなぁ
呉と組んで大胆入れようかな…
581:ゲームセンター名無し
11/05/29 16:42:39.00 rw2tK4AP0
>>579
ああ、それそれ。士気少ない上に範囲長いから時々看破と思っちゃうんだ。
やっぱり組むなら>>580の挙げた2人が妥当かな。王凌も使いたいけど
単色で賢弱組むと弓が多くなりすぎるんだよな。
582:ゲームセンター名無し
11/05/29 16:50:08.62 Bnzij6JMO
士気少なくて範囲長いから看破???
よくわからんけど、あんまり突っ込まないでおこう。
583:ゲームセンター名無し
11/05/29 16:58:29.14 uw8GInjt0
>>582
それはさすがに読解力がなさすぎると思うの
584:ゲームセンター名無し
11/05/29 17:10:17.60 Bnzij6JMO
>>583
説明plz
585:ゲームセンター名無し
11/05/29 17:18:43.22 klQx90phO
>>584
勘違いだって言ってるのに食い付いてくる>>582きめぇってことでしょ
586:ゲームセンター名無し
11/05/29 17:19:40.30 z+ozQuJ40
勘違いにしてもひどすぎるわ
587:ゲームセンター名無し
11/05/29 17:29:22.77 Bnzij6JMO
>>585
そういうつもりではなかったんだけども。すまん。
588:ゲームセンター名無し
11/05/29 18:51:21.73 Wy1rCAI30
初めてICカード2枚目のガチ初心者だが
飛天隠密で呉や蜀の達人の覇者二人に勝ちましたw
ウキン、ハチワンつえーよ
589:ninja!
11/05/29 19:05:03.47 ekkdlGZF0
>>562-563
超絶に御疲れ様
英知系のパーツ(号令本体も)は、
おおむね上方修正があるようですね
これでコストオーバー大会という特殊状況を除いて
一度もランクインしなかった英知号令が
他の号令並みに使われるようになる可能性も出てきたかな?
ばーうぷが待ち遠しいなんて久しぶりだ・・・
590:ゲームセンター名無し
11/05/29 20:26:13.57 MOfOCKhR0
>>562検証乙
これで1コスに弱体も選択肢に入るんかね
効果時間がすごい怪しいけど
591:ゲームセンター名無し
11/05/29 20:54:43.66 Q+NjaMCD0
円形の看破と縦長長方形の愚者をどうやったら間違うのか・・・
592:ゲームセンター名無し
11/05/29 21:15:31.89 uw8GInjt0
>>591
今更PCからご苦労様です
593:ゲームセンター名無し
11/05/29 22:01:49.51 Q+NjaMCD0
>>592
お前すげー必死だな。
594:ゲームセンター名無し
11/05/29 22:18:32.97 2MiGG4ppO
壱与の検証はまだですか?
595:ゲームセンター名無し
11/05/30 00:37:53.23 5x+0iL0Q0
>>594
少し前のレスも読めんのか
596:ゲームセンター名無し
11/05/30 02:09:48.41 MB1gusRVO
流れ大水計して魏単大会の成果を聞こうか
とりあえず10余名の格上を玄妙神算で嫌がらせして押し潰してきた。村人称号は頂いたな
597:ゲームセンター名無し
11/05/30 02:40:54.60 id/rBzoG0
暴風だったのでゲーセンに行きませんでした、おわり
598:ゲームセンター名無し
11/05/30 03:12:05.23 F7+rsRsOO
EX典偉・R張β・王リョウ・旧夏候淵・旧ウキン
ギブ強持ちはこれだけだよね。1コス3/3槍くらいでいたらなあ。
599:ゲームセンター名無し
11/05/30 05:14:44.67 eCXJ5V+SO
聖帝にひどいいじめを受けた
柏木なんちゃらってザビーだっけ?
>>598
実はフレディって20Cも保つんだぜ
つまり…
600:ゲームセンター名無し
11/05/30 08:10:01.94 BdknvdaE0
え、英知上方される可能性あるのかよ
今でもまーまーやれるから変なの増えないように
ジュンカンの強化だけでよかったのに
柏木は千葉の四天王だった人
601:ゲームセンター名無し
11/05/30 11:07:41.85 UpiRak+40
>>600
・素の知力(カード記載の数値)で計算する
・対象の制限をなくす
・効果時間を伸ばす
この修正を希望する
602:ゲームセンター名無し
11/05/30 11:59:53.15 h29GsYyYO
英知は知力上昇分効果時間のばせば流行る
603:ゲームセンター名無し
11/05/30 15:45:55.58 dF8TZG4q0
共鳴系この計算式なら相当使い勝手上がるな
よきかなよきかな
604:ゲームセンター名無し
11/05/30 16:14:27.63 KBvpE0sHO
英知さん意外といい順位だったんだな。まあ勝率はあれだけど…
てか壱与たんの勝率ェ…
605:ゲームセンター名無し
11/05/30 18:13:18.37 eCXJ5V+SO
>>603
共鳴に関しは強化とも言いきれないと思う
テンプレがダメになるし、入れたい奴が天属性に偏りすぎててカクカの天が邪魔
武9の馬ができたところで1コス程度の働きしかできないから、それなら武16がいたほうが武力勝負には強いし
他の共鳴も考えてみたけど2コスに陣略属性で入れたい奴多いわ
この仕様でバランスとるなら2コス二枚か2.5と1.5一枚ずつを兵略属性にしなきゃだけど、そうすっとパーツが微妙なんだよなぁ
606:ゲームセンター名無し
11/05/30 18:26:22.21 0zXPDPXt0
他国は強化って感じ
607:ゲームセンター名無し
11/05/30 20:27:46.16 /U9C8qqu0
全+6か+5+7か
ジュンイク入れると天の選択肢が狭まるよなぁ
608:ゲームセンター名無し
11/05/30 21:04:06.39 YRsPiOF20
>>604
勝率30%台なんて初めて見た
使いこなせたら強カードだと思うけどねぇ
609:ゲームセンター名無し
11/05/30 21:22:49.61 /U9C8qqu0
今の環境じゃ厳しすぎる
教え型ならなんとか…でも英知戦法でネタやった方がきっと勝てるレベル
610:ゲームセンター名無し
11/05/30 21:55:25.89 KBvpE0sHO
>>608
強そうだよね
壱与たん…歩兵でさえなければ…
馬な(ry…壊れか
611:ゲームセンター名無し
11/05/30 21:58:57.25 2x0j1/iO0
ナポレオン王?諸葛誕(賈南風or孟達or果汁)とかいう謎なデッキを思いついたからVerうpしたら試す。
諸葛誕で知力上げた状態で狼顧連破打つと威力どうなんだろ?
612:ゲームセンター名無し
11/05/30 22:16:28.14 JWVsTBwP0
>>611
なぽれおん(3)
王リョウ(2)
諸葛たん(1.5)
(賈南風(1) or 孟達(1) or 果汁(1))
むむむコストオーバー?
王リョウじゃなくて 王異の間違いだったとか?
613:ゲームセンター名無し
11/05/31 01:17:01.29 PNIZFp5X0
魏に限らんけど共鳴の仕様変更は属性滾りと合わせるためじゃないかと思う
614:ゲームセンター名無し
11/05/31 01:23:37.46 t60in6nbO
賢弱をなんとか活かそうとして英知に組み込むのは俺も考えたけど、色んな意味で賢女でいいじゃん、になると思うw
615:ゲームセンター名無し
11/05/31 05:32:36.67 s8Mue89F0
魏の村人ほしかったなぁ
>>562
検証乙です!
あれ、本スレかどこかで英知舞が、自分+6相手+4とかでてなかったっけ?
616:ゲームセンター名無し
11/05/31 06:43:04.91 MeJpdJMY0
>>613
単にテンプレ地天は殺して天人と人地を使わせるためでしょ
あっちは1.5コスに八卦だの二分だのあるから結局使われないと思うけど
617:ゲームセンター名無し
11/05/31 06:58:40.10 EW6ssz5d0
天人はまだ八卦と使い分けできそうだが
人地は兵種からして二分の劣化だからなぁ
618:ゲームセンター名無し
11/05/31 08:09:58.47 0dO6AyfoO
武力上昇値が倍近いのに純粋に劣化と判断するのはどうかと
まぁ本人のスペックは完全劣化だが
619:ゲームセンター名無し
11/05/31 08:20:55.06 Cs61xUpaO
魏と呉ってだけで全然違うだろ。そもそも計略内容からして全然違うけど。二分と比べる意味が分からない。
620:ゲームセンター名無し
11/05/31 09:52:15.21 GrqjV0zt0
まさかこの共鳴の変更で
ネガりが出るとは思っていなかった
そもそもイク様でにらみながら号令できる利点のおかげで
共鳴唯一前仕様で実用化されたってのに
621:ゲームセンター名無し
11/05/31 10:27:41.12 QydTHcpw0
勇が聖帝になってた。
騎馬単求心強いのかな?
622:ゲームセンター名無し
11/05/31 12:14:32.67 Mog7bzno0
>>615
wikiで英知舞がついに味方+6敵+4になったかと思ったら
やっぱり単なるガセネタだったorz
士気5も使うんだから初期の+4でいいから味方にだけかかってほしいもんだ。
623:ゲームセンター名無し
11/05/31 12:54:07.99 KTv696U6O
>>620
ネガりじゃなくて共鳴の計算式が下方修正か上方修正かについてのただの意見だと思うがな
二分と比べてるのは地天じゃなくて人地で、単にどう勢力同コスト帯に二分がいるから
人地は使われないだろうって話だし
あと、地天が使われたのは反計の存在も大きいが、八卦や二分みたいな同コスト帯のライバルが魏にはいないのと
地天がランク入りしてたverは施風がまだ強くて騎馬単が少なかったのもあると思うぞ
魏の速度上昇のないバランスデッキは騎馬単に弱いからな
624:ゲームセンター名無し
11/05/31 13:17:14.35 lEjUWYHS0
>>622
英知舞、味方限定にすると破滅陥陣営相手にわからん自滅させられなくなるから一長一短だなぁ
625:ゲームセンター名無し
11/05/31 15:01:49.94 yfQfoC+PO
>>620
まあちょっと考えてみろって
今回の修正は共鳴の長所消して短所を補うみたいな調整だから、どの共鳴も一概に上方とは取れない煽りをうけてんだよ
今まで共鳴がカクカの一人勝ちだったのは確かだが
626:ゲームセンター名無し
11/05/31 18:08:48.23 McnWtRCWO
>>604
壱与は極めないとかなり難しい
某動画のせいで使う人増えたからボコボコにされる人もいるだろうな
627:561
11/05/31 19:53:09.94 +0FoNLX50
何度か話題になってる英知舞だけど、敵の知力上昇値にちょっと自信がなくなってきたので
今度の土曜に行ったときにまだロケテやってたらもう一回確認してきます
一応自分も普段英知号令使ってるから気になるんだよね
英知舞自体は今回はじめて使ったけど
ついでに他のカードも試せたら追加でやってみます
628:ゲームセンター名無し
11/05/31 20:33:01.55 SEWI4azX0
ロケテバージョン2つあるから片方が+6+4で
もう片方が+6+6なんじゃね?
629:ゲームセンター名無し
11/05/31 20:57:07.39 +0FoNLX50
>>628
牛金軍相手にやってたんだけど牛金と他のやつの知力見違いしてたいしてたかもしれない
牛金は知力1で他のやつは知力3だからね
まあロケテで試してもそのまま実装されるかもわからないけど今回はWikiとか見る限り
他勢力も上方修正多そうでちょっと楽しみだし、まあ自己満足で
一応バージョン表記も確認しときます
630:ゲームセンター名無し
11/05/31 21:27:17.67 8L4YYW9o0
英知舞は29日の頂上で見たけど敵+4だったよ
確か二分孫武名君と英知デッキだったかな
verはA
631:ゲームセンター名無し
11/05/31 21:31:11.97 yfQfoC+PO
だからって使われるかっつうと
微妙だよなぁ
632:ゲームセンター名無し
11/06/01 00:20:43.62 rq0MLqmjO
飛天舞ったら相手は1,5倍速になりましたってレベル
士気払って1部隊落として相手にメリットとか笑えない。構成的な優位もなくはないが、その分舞えない相手にあたったら詰むし
633:ゲームセンター名無し
11/06/01 00:36:21.67 mD9fd4xW0
そもそも英知の舞って士気使って敵まで知力上がるのが納得行かないわw
知略昇陣の劣化版みたいな舞ってる間は永続だけど上昇値は+2とかすれば良かったのになぁw
634:ゲームセンター名無し
11/06/01 01:11:37.69 rW2S5kOy0
スーパー朱霊さんの為に今日も舞います、ちょうはるか
635:ゲームセンター名無し
11/06/01 01:28:34.16 DpeAZNTYO
○○先生が魏の村人取ってて笑ったw
636:ゲームセンター名無し
11/06/01 05:22:22.83 cmrFWqFo0
そういえば先生も朱霊+英知舞だったか
辛憲英入りで武力30突破して、そっから曹純がたぎってた
賢女はやりすぎ感あったけど、
賢女自体も延びるから、曹純まで効果時間延びるのな・・・
637:ゲームセンター名無し
11/06/01 09:57:54.25 imXUfGBk0
そういえば曹純って計略は"滾り"なのに台詞は「この"猛り"」なんだね。
638:ゲームセンター名無し
11/06/01 20:28:02.76 xI4wqgSE0
英知舞から礎下で即切りしても
知力6程度じゃ士気10に見合うほど伸びないしなあ
しかもそれやるなら推挙飛将や無双使うし
639:ゲームセンター名無し
11/06/01 21:54:09.85 imXUfGBk0
>>636で出たみたいに撤退するまで、という長い効果時間を活かせないと
舞である意味がなくなるわけで。
いっそ明帝と賢女と知勇+秘伝知昇もひっぱってきて
武力40~44が24c弓を射続けるコンボを…
640:ゲームセンター名無し
11/06/02 03:43:54.88 6dLvTcG+O
なんか曹休強いらしいがどうなん?
あんまり魏向きではない気がするんだけど
使ってる人いるかな?
641:ゲームセンター名無し
11/06/02 04:00:15.30 93U8JPgI0
>>639
遠矢の舞が魏に来てくれればなあ、夏侯淵が壊れてくれるんだけどなあ
642:ゲームセンター名無し
11/06/02 06:29:20.75 TPS2scUbO
それより水禍の範囲を可動式にして持ち主も文官設定にして欲しい
あともし追加あるなら2.5騎兵に強化戦法でいいんで10/2勇や9/6軍みたいな超スペ持ちを下さい
643: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/06/02 08:03:38.58 tIuLT0OP0
>>640
ageんな。
虎日記からだろうけど、実際強いとは思えない。光嘉の孫瑜みたいなもんで、そういう戦い方ができるなら活きるんだろうけど。
644:ゲームセンター名無し
11/06/02 08:53:00.39 PCuI+OCNO
精兵陣貼って首都連打でゲームになるけど
本人が地属性って問題がある
645:ゲームセンター名無し
11/06/02 09:36:52.38 SONtuFWE0
孫ユは精兵属性だし武力5特技2つで悪くないスペックだから
普通に使えるカードだけど、曹休はぱっと見微妙な能力で敬遠してしまうんだよなー
虎のあの書き方だと回復量違うのかね?
646:ゲームセンター名無し
11/06/02 10:56:12.42 CyVGk6Mi0
>>641
夏侯淵なら英知舞でなくて勅命乱れ撃ちでいい気がする。
武力12/知力8募兵弓が20c、武力15の乱れ撃ちチラつかせれば
騎馬以外は迂闊に動けなくなるからライン上げて陣取るのも楽だし
647:ゲームセンター名無し
11/06/02 14:01:39.32 7Kbtn34u0
>>64神速カコウエン涙目ってレベルじゃねーぞっていうか後者はありえないだろw
648:ゲームセンター名無し
11/06/02 15:02:30.38 SprMK8r/0
曹休使ってる
崩射持ちだし神速のお供に便利だけど士気5が重く感じることが・・・
649:ゲームセンター名無し
11/06/02 18:31:02.26 d2eDTDIW0
使える妨害やサブ計略的なものが弓に固まってる気がしてきた…
ヨウコ、カク昭、離間賈クぐらい?
650:ゲームセンター名無し
11/06/02 18:42:38.97 wkpsTlmvO
気がするとかじゃなくて意図的に強い計略は弓にしてるんでしょ
651:ゲームセンター名無し
11/06/02 18:59:08.87 72Z/XHpTO
曹叡は大喝と好相性だと思ってる
超高知力の武力13騎兵が長時間いる
しかも、大喝の効果は強化と妨害のダブル仕様だから、
知力が上がる事により、強化時間、妨害時間共に延長される
つまりは、一石二鳥になると思うが
ただ、ネックなのは本人知力が高いから混色が必須な事かな?
後、素武力がやや下がること
652:ゲームセンター名無し
11/06/02 19:04:41.61 /3RqX8Bg0
知力一緒だけど
夏侯惇にかかるの? 同知力ってどうなってるんだろ
653:ゲームセンター名無し
11/06/02 20:20:24.92 eK2GpBfjO
家宝かな?
654:ゲームセンター名無し
11/06/02 21:27:16.95 CyVGk6Mi0
>>652
同知力だとランダム
しかも曹叡にかかった場合は終了するまで他の誰かには掛けられない。
655:ゲームセンター名無し
11/06/02 21:32:40.17 CF6NtBru0
つかえねぇー
656:ゲームセンター名無し
11/06/02 21:39:23.58 2cP7RXeS0
せめて自分が範囲外ならいくらでも使い道あるのにな
657:ゲームセンター名無し
11/06/02 21:43:55.98 0Er3ZsSh0
例えるなら張姫ちゃんの落雷準備完了!
城から城門付近から煙が出てミニマップで知力1表示だから呂布だと
思って落雷ぶっぱしたらゴリだったって感じだな それ
658:ゲームセンター名無し
11/06/02 22:25:32.33 sUg0SXUc0
曹叡は武力か知力の片方で良いから+6以上になればなぁ
659:ゲームセンター名無し
11/06/02 23:57:16.54 CyVGk6Mi0
>>656
自分が範囲外だと士気10でいつでも20cの間+8(+6?)/+10…
凄いと思ったけど本人1/7の魅力のみじゃ妥当に思えてきたw
知力1相手になら出来るけど、魏でそんな極端な脳筋って言ったらホウトクさんぐらいか?
660: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/06/03 00:03:04.61 GAe9PpdN0
>>659
牛金、ウホが知1 典偉、許緒が2、3コス版が1か
2の2コス許緒は使えるのかな?
661:ゲームセンター名無し
11/06/03 00:51:35.87 7r9WZPoS0
>>660
牛金は盲点だったなぁ、というか1コスも含めたら槍楽進とかもいるね。
DS特典の許褚は確かに知力1だな。攻城力は魏軍No1で復活も持ってるけど
なんか槍兵+「ここは通さん」って台詞で典韋と間違えちゃうんだよな。
旧許褚は9/1,8/2どっちも使えるらしい、というか許褚って「高武力募兵弓」って
役割のカードが3枚もあるんだな。
662:ゲームセンター名無し
11/06/03 02:48:20.46 hh7xqAlQ0
極端な脳筋なら曹彰とか旧カードなら身代わり典イ・王双・王濬が居るね
魏武の大強って今効果時間どうなったんだろ?
英知舞と明帝の勅命を面白そうなデッキ組みたいけど良いデッキが浮かばない
663: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/06/03 05:43:42.92 BSM1kuzh0
>>661
2の2コス許チョって、8/2募兵・防護戦法の弓だろ。
664: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/06/03 06:14:10.86 c5dzEh9n0
>>663
えっ?
665:ゲームセンター名無し
11/06/03 06:54:28.23 mv+Wbp+nO
流れぶった切って悪いんだけど、最終兵器の対策を教えて欲しいな
機略メインなんだが、勝率がものすごく悪い…
基本片側の柵を割って壁で落城狙ってます。
開幕は攻めた方がいいのかな?士気6即機略のがいいのだろうか
魏ならコチ礎とか有利つくのかな…
666: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/06/03 09:31:28.97 c5dzEh9n0
最終兵器に強いっては、面制圧力と攻城力が高いデッキや、
SR小喬を高確率でぶっ飛ばせる計略(赤壁系や飛将気炎撃等)があること
あとは回復奮陣等の敵陣に長居できるデッキだね
コチ礎は夏侯淵が撤退するし、横弓に弱いデッキなので不利じゃないか?
気をつけるべき情報としては、
○地属性5コストで限界突破すると、残り56cでマックスになる
○魅力3入りの最終兵器は、最短(奥義の士気上昇無し)だと残り7cで発動する
ということ。
機略型は魅力2だと62cあたりで士気MAX
1回目の機略の効果時間を思えば、68cあたりで機略→機略を使えば典韋の城門も狙いやすい
次に士気10になるのは、魅力2だと28c付近
前の攻めで典韋の城門2発取れてれば、あとは典韋を壁攻城で落城を狙う
(部隊揃えることを考えると、残り40cくらいまでに撤退してると万全)
667: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/06/03 09:34:37.19 c5dzEh9n0
>>666
続き
士気6即機略なら確実に防柵全壊できるけど、
機略→機略のために結局士気をためることを考えると、そこまで良い手ではないと思う
最終兵器はカウンター狙うデッキじゃないから、開幕全滅覚悟で柵壊せばいいんじゃないかな
開幕は最前線に司馬懿置くか、もしくは城内スタートでもいいくらい
668:ゲームセンター名無し
11/06/03 10:16:00.68 SI3WqpXZ0
もしくは最終局面で突撃陣でも張って
機略テンイチンタイ突撃陣のフルコンで最終兵器を落としに行くとか
669:ゲームセンター名無し
11/06/03 14:28:41.91 oGPwOruz0
最終兵器は絶対に城を落とすつもりでやるべき
高武力槍を城門に突っ込んでも諸刃で全てが終わったりするから
カウンター貰わない程度に削れる時は序盤からどんどん城削っておくべき
ミリで負けたら大逆転動画で載っちゃうぞw
670:ゲームセンター名無し
11/06/03 15:32:25.39 93Fj5uyR0
ver2で引退してて、部屋掃除をしてたら偶然カードを見つけて久々に復帰しようと思うんだけど
ver2のSR鄧艾とR賈?があって、これって現役で使えますかね?
wikiみて魏国の礎使ってみようと思うけどこっちも現役ですか?
671:ゲームセンター名無し
11/06/03 15:48:46.98 7r9WZPoS0
>>670
SR鄧艾とR賈ク先生は使える。ただしSR鄧艾は計略が変わっているので注意。
また現役の意味が2行目と3行目で微妙に違うようだけど、魏国の礎は現役だと思います。
672:ゲームセンター名無し
11/06/03 16:05:11.50 hh7xqAlQ0
ひょっとしてVer2のSR夏侯淵と礎が互換してると勘違いしてるとか?
673:ゲームセンター名無し
11/06/03 16:13:14.55 93Fj5uyR0
>>671
そっかーありがんとん
ノンレアでいい号令持ち居ないですよね、、、カードショップ巡りしないと
>>672
それは大丈夫どす
R楽進が計略が強化戦法になってたことはショッキングですが、、、
674:ゲームセンター名無し
11/06/03 16:29:29.57 pILdk3Bn0
今の強化戦法をあまりなめない方がいい(キリッ
675:ゲームセンター名無し
11/06/03 16:32:30.22 CXYEhAAT0
>>670
属性のないトウガイは微妙だけど
属性のないカクは普通に使える
676:ゲームセンター名無し
11/06/03 16:34:02.51 CXYEhAAT0
Rカクって刹那の方かSRカクと勘違いしたわ SRカクなら普通に使える
677:ゲームセンター名無し
11/06/03 16:43:06.14 JHDgsYI80
>>670
2のカードは思い出として置いといて
新たにやるならカード屋でカード買えばいいよ
もう大戦のカードは一部除いてどれも安いからさ
678:ゲームセンター名無し
11/06/03 17:38:33.83 AzvWqCnTO
楽進が魏武のままだったら槍βさんは次verでも救済されなかっただろうな
679:ゲームセンター名無し
11/06/03 19:07:12.52 xZBkf75F0
魏単大水計を最近使ってるんだけどカード並べて眺めてるだけで勝てる素晴らしいデッキですね^q^
680:ゲームセンター名無し
11/06/03 19:26:01.73 mv+Wbp+nO
最終兵器対策書いてくれた人ありがとう
参考になったよ
機略で増援軍師ってあまり使わないイメージだから奥義に悩んでたんだけど、確かに突撃陣いいかも知れない
柵がなければ潰せるかも知れないしね
681:ゲームセンター名無し
11/06/03 22:36:21.73 7r9WZPoS0
>>679
そういう時代はとうに過ぎたと思っていたけど、
範囲が修正されただけで威力自体はまだ現役なんだろうか?
どんな構成で組んでるのか聞いていい?
682:ゲームセンター名無し
11/06/03 23:32:45.09 xZBkf75F0
R許褚,R楽進,R司馬昭,UC荀攸,R陳泰 GSR司馬懿,GR羊祜
楽進と司馬昭以外全盛期から数段性能落ちてるけど本当に眺めてるだけで勝てる糞寒いデッキですよ
ただ大体のバラ構成相手なら楽に勝てますけど相性悪いのも分かりやすいからそこは城門根源とかでワンチャン狙うしかないです
683:ゲームセンター名無し
11/06/03 23:35:12.80 iwyUY3nM0
>>682
城門根元は敵陣城門?
684:ゲームセンター名無し
11/06/03 23:41:20.39 xZBkf75F0
そうですね、二倍速以上じゃない騎馬単とか相手だと大体敵城根源です
臥龍一掛け相手に根源張ったらオーラ消せなくてワロタ……ワロタ;;
685:ゲームセンター名無し
11/06/04 01:24:40.60 d6LY7c5YO
司馬昭に全盛期なんてあったのかw
686:ゲームセンター名無し
11/06/04 01:29:14.02 rTgXV4Di0
だからその二人以外はなんだろ
687:ゲームセンター名無し
11/06/04 02:23:30.72 Qg8iWb4BO
フレディに明帝かけたら、すげえ強くね?
武力+4、知力+5に付け加え、高知力の強兵で長時間+4
つまり、20Cの間武力18の騎兵が誕生する訳だ
士気8使う価値あるよね?
ロケテ通りだったら
688:ゲームセンター名無し
11/06/04 02:54:42.18 gigXYXB+0
>>687
フレディ、明帝で4コスだぞ…
689:ゲームセンター名無し
11/06/04 03:08:26.14 AuILk5yc0
鬼神にかけた方が強い気がするが・・・
690:ゲームセンター名無し
11/06/04 03:11:13.72 xJvspRaH0
先輩方に質問なんですが
英知、機略、トウガイ、カクorリュウヨウの英知機略でやってるのですが
蛮勇引継ぎや快進撃等の騎馬超絶や神速、八卦等が非常に苦手で
しかも、なぜか画面に出てくることが多く困っています
そこで、槍を一枚、2コス一転カコウトンか1コステイイクを入れてみようかと
思っているのですがこれはありでしょうか?デッキ的に他にいい方法とかありますか?
脳内ではトウガイの隠密神速で蛮勇や快進撃等はごまかせそうな気もしていたのですが
まだ下手糞なせいかどうにもうまくいかず・・・
4枚英知で槍入りって見かけたことがなかったのでどうなのかなと
英知と機略は固定で4枚で何かよい方法はないでしょうか
まだ5枚になるとカードがどこにいったかわからなくなることが多いので
クラスは大尉です
あと、5枚以上の攻城兵入りデッキに異常に勝率が・・・
これはローテが下手なだけですよね
691:ゲームセンター名無し
11/06/04 04:10:09.40 0mJFctAT0
速度上昇の無い騎馬単5枚が出来ないようだと、馬3槍1でも同じことになるはず。ソースは俺。
そして槍1にするなら1コスだとつらく、トウ艾は機略英知によくマッチしたカードなので外したくない。
692:ゲームセンター名無し
11/06/04 05:14:43.54 hp+xrbUT0
>>690
機略英知に槍入れるなら1コスしかないと思うけど
もっと勝てなくなる気がするわ
もし変更するなら丁夫人か槍荀彧かなぁ
大将軍デッキは両端の2枚を司馬懿と1コスで生殺しにして
あとは曹操とトウガイの隠密神速でなんとかなるはず
あとリードされるとちょっと厳しくなるので
伏兵生かして開幕に必ずリード取って置くのが前程
あとはひたすら作業のごとく守るだけw
693:ゲームセンター名無し
11/06/04 07:39:27.29 +5XqXM8FO
槍一枚居たところで神速系に劇的に勝てるようになるわけではない、ソースは俺。
もし変えるなら槍ジュンイクかね。柵と素英知の際のこと考えると。
694:ゲームセンター名無し
11/06/04 11:24:34.66 xJvspRaH0
レスありがとうございます
やはり槍を入れるのはあまりお勧めじゃないですかね
確かにトウガイはデッキに非常にマッチしてるような気がします
脳内だと騎馬の後ろに一枚おいておけば
相手が突撃できず英知かかった曹操でゴリゴリできるのではと思ったのですが
入れるなら槍ジュンイクということなので
それで一度試してみます
カクの突撃分のダメージが減るぐらいならなんとかなりそうな気も
>>692
体力が減ってローテしてる間とかカードの入れ替えをしてる間に
ズドンとやられることが多いんですよね
2回ぐらい入るともう取り返せる気がしない・・・
695:ゲームセンター名無し
11/06/04 18:50:28.49 qNBFMH6qO
求人久しぶりに使ってみたら範囲でクソワロタ
何があったのアレ・・・
696:ゲームセンター名無し
11/06/04 19:03:28.52 ylgTPq6t0
>>695
バランス型求心の研究をしてたら、SEGAから「いいから騎馬単やってろ」ってお達しがあった
697:ゲームセンター名無し
11/06/04 19:10:32.72 yOx1AT5o0
カウント減らされるよりマシ
698:ゲームセンター名無し
11/06/04 20:31:27.30 Gr6JNQ/l0
弓2で勝てるようになったからなー
699:ゲームセンター名無し
11/06/04 21:08:14.63 MY0B9nls0
>>695
求心は曹洪と刹那神速(破竹)と軍師張春華でなんとかやっていけるレベル
超絶強化や速度上昇騎馬にカモられるのは相変わらずだけど
700:ゲームセンター名無し
11/06/04 23:26:34.62 +v0gB+hA0
>>699 無双と臥龍以外は相性きつくないよ
701:ゲームセンター名無し
11/06/05 00:01:31.82 inCgjxpn0
>>700
盧植先生に勝てないんすけどどう立ち回ればいいんでしょう
702:ゲームセンター名無し
11/06/05 00:08:02.35 CjClR6PX0
>>701
あれ号令メタの号令だから、開幕の士気も国力もない時に半分くらい削らないと無理ゲーだと思う
703:ゲームセンター名無し
11/06/05 00:09:16.38 NZXTpqZY0
相手が反計してくるならこちらも反計しよう
704:ゲームセンター名無し
11/06/05 00:26:56.95 uS716oY/O
わざと反計させて国力削ったほうが勝ててる気がする
705:ゲームセンター名無し
11/06/05 01:18:22.43 zYwnrx5VO
五枚ひっつけて並べながら城から出して求心撃ったらソウジンが範囲から外れてた
泣いた
706:ゲームセンター名無し
11/06/05 09:59:36.63 eBLsXPW+0
>>695
そろそろ求心使いは重ね出城や重ね号令に慣れなさいという天啓。
707:ゲームセンター名無し
11/06/05 11:18:22.42 PdntC+NtO
そろそろっていうか、昔はそれが普通だったじゃん。天啓と範囲変わらなかったし。
708:ゲームセンター名無し
11/06/05 13:16:23.94 VICxEZ59O
壱与より面積狭くて笑えない
709:ゲームセンター名無し
11/06/05 13:59:44.16 U7/ddDlS0
>>696
散開しにくくなった騎馬単のがきつくね
妨害反計もまともに積めないし
710:ゲームセンター名無し
11/06/05 15:01:20.92 HsHj8En30
でも英傑号令にそこまで変な制約つけなくていいのにと思うこともある
強い弱いは仕方ないけど基本の号令を使いにくくしなくてもいいのにな
711:ゲームセンター名無し
11/06/05 15:52:02.39 8o5N3ysPO
おうへいに属性ってある?
712:ゲームセンター名無し
11/06/05 16:25:41.54 eBLsXPW+0
>>711
召喚兵に属性、コストは存在しない。
出したとたん奥義ゲージが増えることはないし、地天共鳴に入れても効果は上がらない。
もちろん英魂の舞中に死んでも士気は増えない。
713:ゲームセンター名無し
11/06/05 18:49:49.14 Qt8NoIieO
求心は今の範囲くらいでいいよ
求心対決苦手だし
714:ゲームセンター名無し
11/06/05 19:08:37.02 PdntC+NtO
範囲が狭くなったからって、求心対決やりやすくなったりはしないだろ。条件一緒なんだからw
715:ゲームセンター名無し
11/06/05 20:07:33.85 Ac5Pf5Y20
範囲的に今の求心は騎馬単じゃないときついのかな?
バランス型だとパーツの機動力不足で厳しいよね
716:ゲームセンター名無し
11/06/05 21:35:07.38 L8YI22Lp0
騎馬単求心で呂布ワラとか白銀馬超と当たったらどうしていいかわからない…
717:ゲームセンター名無し
11/06/05 22:24:40.72 8o5N3ysPO
>>712
かなり詳しくありがとう。
礎おうへいはかなりいい感じ何やけど属性無しなら諦めるわ
718:ゲームセンター名無し
11/06/05 22:42:03.30 1om5qHzx0
>>716両替とトイレを済ませ以下略
でも白銀なら単体神速でストーカーしたりオーラ相殺すればまだいけるんじゃないか
719:ゲームセンター名無し
11/06/05 22:44:45.82 eBLsXPW+0
>>717
礎おうへいは良いよ。
確かにおうへいさんは>>712に加えて知力1だけど
上掛けで部隊数を減らさずに攻勢を加えられるし
下掛けで横の人+1コスト斬れば復活持ち切って速度上昇+武力21だから
↓礎おうへいの理想的(?)な動画
URLリンク(zoome.jp)
720:ゲームセンター名無し
11/06/05 23:30:01.28 uS716oY/O
>>718
緑の国は挑発いることが多くて速度上昇計略つかいにくいんだよなあ
もう超絶強化のカットインみたくないです^q^
721:ゲームセンター名無し
11/06/06 00:10:36.29 Fl9VPinH0
俺も礎おうへい使ってるけど
おうへいさんはコスト1扱いだよ、全切りで30になるから間違いない
722:ゲームセンター名無し
11/06/06 00:12:38.94 huTu8mLt0
求心側の構成も、 白銀側の構成もわからないけど
呂布は魅力差あるなら伏兵生かして開幕士気6求心
白銀は闘攻求心
このへんが基本戦略じゃない?
あとはもう状況次第な気がするけど、なんとかリードとって守りきる展開にもっていかないときついね
723:ゲームセンター名無し
11/06/06 02:18:59.70 2uG0uFo7O
白銀は突撃させなきゃなんとかなる
だが呂布は逃げても乱戦しても突撃しても踏みつぶされる
by神速郭嘉
5枚求心刹那神速でやってるが、呂布ワラ見るたびにマジメに1枚汚い陳羣か曹植に代えようかと思う
けどそうすると刹那神速の機動力を活かし辛くなるジレンマ
724:ゲームセンター名無し
11/06/06 02:44:58.14 PUkEUDAW0
刹那神速入ってるならまだ逃げやすいしカウンターしやすい分まだましじゃね?
今の雲散は城際以外使いづらいからそこまで超絶対策にはならないと思う
刹那神速なら雲散よりは看破入れて更にカウンターしやすくした方がいいとおも
725:ゲームセンター名無し
11/06/06 02:49:14.48 Fl9VPinH0
刹那なら2人くらい犠牲となったのだ…してもらって
残り3人逃げればよくね?
726:ゲームセンター名無し
11/06/06 11:23:36.61 2uG0uFo7O
>>724-725
なるほど、確かに看破入れれば赤→赤の流れは防ぎやすくなるし、なにより馬だしな
1コスは楽進と曹皇后入れてたから、どっちか代えてみようかな
確かに1コスを犠牲にしながら逃げてるんだけど、2発目の無双でもう1枚持っていかれてカウンターする戦力がなくなっちゃうんだよな…
で、攻めきれず知略無双で詰み
っていうのが今のmyパターン
とりあえず、逃げ神速からのカウンターを意識してみる
アドバイスありがとうね
727:ゲームセンター名無し
11/06/06 12:42:31.39 jZ/2ppUu0
看破は、看破するものじゃなく、看破されるプレッシャーを相手に与えるために動かす。
ラグがひどい時は「看破できたらラッキー」ぐらいに思っとかないと、
こんなに離れてるのに看破できた!? ラッキー! とか
なんで突撃直後なのに看破できねーんだよ! マークしてる意味ねー! とか
なっちゃうので、そこだけ注意。
728:ゲームセンター名無し
11/06/06 13:11:29.25 +tpkgAH+0
反計系はあのプレッシャーが馬鹿にできないよね。
ちょいと距離やら士気が足りなくてもイク様とか司馬師がいるだけで敵が撃ってこない。
反計が反計されなくて本当よかったよ。
729:ゲームセンター名無し
11/06/06 13:14:29.99 21VMxl6s0
反計合戦はあった方が面白かった
看破を荀彧に貼り付けつつこちらはメイン計略を使うとか駆け引きできるし
730:ゲームセンター名無し
11/06/06 16:09:27.39 +tpkgAH+0
でもそれだと反計多めに積んだ魏同士だと赤い国なのに青単対決みたくなるんじゃね?
731:ゲームセンター名無し
11/06/06 16:13:09.50 pFEguuf/0
今の騎馬単求心1.5コスは何が幅きくのだろうか
やっぱ刹那号令かな
732:ゲームセンター名無し
11/06/06 16:28:39.39 M73sa1mbO
つか刹那神速と一緒に入れるなら1コスは看破より離間の方がまだ呂布対策にならね?
733:ゲームセンター名無し
11/06/06 17:05:10.20 HzDBgcGoO
>>730
こらこら、MTGへ脱線するぞw
734:ゲームセンター名無し
11/06/06 17:08:09.86 9xh5pjZZ0
>>730
超楽しいなw
同色対決が急にスリリングになる
735:ゲームセンター名無し
11/06/06 18:30:08.05 PUkEUDAW0
わーい>>682のデッキでぶひぶひ言いながらカード眺めてるだけで10連勝して征覇王なれますたー^q^
736:ゲームセンター名無し
11/06/06 20:27:49.35 AaJbllBr0
>>732
呂布に離間は負けフラグ
737:ゲームセンター名無し
11/06/06 22:35:41.39 jX9QHvzV0
ですよねー神速号令で凸った方がまだマシ
738:ゲームセンター名無し
11/06/06 22:41:29.12 rtH6eby4O
もう諦めて呂布にあたったら譲ろうぜ!
負けてイライラするの疲れた・・・
739:ゲームセンター名無し
11/06/07 00:58:08.04 j3xG2sxwO
クコがあるじゃない
740:ゲームセンター名無し
11/06/07 01:14:35.05 nNsZbipgO
>>736
単色相手なら離間も選択肢に入ると思うけど
前に勇だったかが2色相手は離間が使えなくてきついみたいなこと書いてなかったか?
つうことは離間有効ってことなんじゃないの
741:ゲームセンター名無し
11/06/07 05:44:30.65 3uQxrkN6O
勇?ああ、あの捨てゲーマスターか。
742:ゲームセンター名無し
11/06/07 09:01:18.65 gWAV06gWO
>>740
それって単色相手だったら離間が有効ってことじゃないか?
743:ゲームセンター名無し
11/06/07 09:07:37.01 FNLmTHbt0
離間しても天下無双されたら全滅する気がするが
744:ゲームセンター名無し
11/06/07 10:05:46.50 SnTLqcxt0
えっ
745:ゲームセンター名無し
11/06/07 10:15:28.00 QC7YpOiZO
知力0以下の天下無双の計略時間が知りたい
746:ゲームセンター名無し
11/06/07 10:33:52.92 nNsZbipgO
>>742
だからそういってんだろw
747:ゲームセンター名無し
11/06/07 10:39:43.57 I//CMery0
ここでまさかの刹那離間採用
748:ゲームセンター名無し
11/06/07 11:42:04.33 UHjpBCDm0
騎馬単求心を使ってて無理ゲーと感じる相手
臥竜
飛天
無双
憂国戦計
R張飛
暴虐
実際何に有利付くのか分からないんだげど、なんか不思議と負けにくいんだよなあ
749:ゲームセンター名無し
11/06/07 12:19:59.63 U+YW5KKdO
お前ら、1.5コスのダメ計持ちの人を忘れてないか?
確か、そいつは茸と言ったかな?
750:ゲームセンター名無し
11/06/07 12:21:48.22 HLuaJtKK0
>>748
上5つまでは同意だけど、暴虐はそんなに辛くないかな
ただ、ミスが許されない相手ではあるからワンミス終了はあるけど
751:ゲームセンター名無し
11/06/07 12:27:37.56 KV6zVSr60
礎と大喝を同時入れたデッキ使ってる人いる?
礎、大喝、地勢滾り、曹皇后(ver2)でやってるんだけど、証19から上に行けない・・・
752:ゲームセンター名無し
11/06/07 12:31:32.13 mB82RD25O
礎で少枚数は厳しいからなー
753:ゲームセンター名無し
11/06/07 13:37:12.97 QC7YpOiZO
騎馬単求心使ってて決起神速はキツいけど神速には勝てる不思議
754:ゲームセンター名無し
11/06/07 13:48:37.60 R7FIfN7q0
そこまでする価値がないってのが大きい
755:ゲームセンター名無し
11/06/07 16:59:04.22 8qkTGbjZ0
>>751
確かにお手軽に20騎馬ができるようになるけど
それならギエン入り5枚八卦か呂布使うって所に落ち着くんだよ
756:ゲームセンター名無し
11/06/07 17:04:54.48 z7U+pXv90
>>748 憂国は相性悪くないよ
757:ゲームセンター名無し
11/06/07 17:42:47.42 Bc7jR0Hs0
今の騎馬単求心のテンプレってなんだろう
曹操?突破防護?ヨーコ?楽進?離間?軍師春華辺り?
758:ゲームセンター名無し
11/06/07 17:45:13.10 Bc7jR0Hs0
「・」を半角にしたら酷いことになった
759: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
11/06/07 20:13:50.72 qppZWmlS0
どんだけ疑問に思ってんだw
騎馬単求心にテンプレはないと思うけどなぁ。その形やカクを劉ヨウに変えた形もある。
勇とかは周旨・曹洪・カク・劉ヨウって形で証170越えだしな。ちなみに本人が上げてる動画もあるから参考までに↓
URLリンク(www.nicovideo.jp)
とりあえず2コス曹洪は確定として、他は好みじゃない?
760:ゲームセンター名無し
11/06/07 21:10:59.69 Ccj/2SmS0
2コス 曹洪>徐晃、トウガイ、ウホ>フンガー、疾風>百億、シバイ
1.5コス 曹仁、ヨウコ、防護、ドヨ、エイカン>お覚悟、キノコ>武力3
761:ゲームセンター名無し
11/06/07 22:33:00.08 QC7YpOiZO
1.5コスのドヨはほぼなくね?
2コスは曹洪で確定みたいなもんだし・・・
762:ゲームセンター名無し
11/06/07 22:37:20.95 xv48iiHD0
2コスに曹洪いれないならドヨを入れるのはアリ
というかドヨを入れたいがために曹洪外すというのも。
その場合2コスはカク昭かな
ちょっと中途半端な感は否めないけどまあ普通に戦えるデッキ
763:ゲームセンター名無し
11/06/07 22:40:32.46 p3yVt9ro0
曹洪と杜預はかぶるけど一緒にいれるのはなくはないな
曹洪さん肝心な時にいつも一騎打ち負けていないし
764:ゲームセンター名無し
11/06/07 22:40:38.37 8dFlZJCA0
今の騎馬単求心って実質曹洪バラみたいなもんである。
曹洪強すぎ士気5にするか突破の計略時間を短くしろよw
765:ゲームセンター名無し
11/06/07 22:42:11.11 xADl6Ynu0
ドヨとは微妙だが曹洪と周シは同居できる
766:ゲームセンター名無し
11/06/07 22:48:18.80 p3yVt9ro0
>>764
たしかに曹洪は強いけど求心自体は強くない
これで曹洪の入っている強デッキがあるなら別だが、神速機略礎に入りにくい
767: 忍法帖【Lv=8,xxxP】
11/06/07 23:47:29.54 JEx699Ir0
やっぱり魏武か
文帝にはひどい目に合わされてるのに何の因果か
本人も草派の陰で笑ってるに違いない
768:ゲームセンター名無し
11/06/08 00:01:42.26 8qkTGbjZ0
曹洪入り飛天とかはどうよ
魏大会で使って以来結構使ってるけど強いよ
769:ゲームセンター名無し
11/06/08 00:10:37.85 QfUloN7U0
飛天は組み方次第じゃね?
自分の場合6枚にすることが多いから、武力7はちょっと尻込みするんだよね
防護は周旨、突破っていうか速度上昇は徐晃って役割分けちゃってるわ
770:ゲームセンター名無し
11/06/08 00:21:18.68 kSiPG9g60
ドヨは三倍速突破だし士気4なのになんで人気ないんだろうな。
開幕ワンパン取ろうとラインあげすぎた相手を食ってワンパン逆に入れるとか出来るから重宝してるんだが
知力5だから伏兵も掘れるし
771:ゲームセンター名無し
11/06/08 00:28:50.33 IaX0X3hU0
>>770
間違いなく曹洪のせい、あいつ居なかったらランキング30位以内には入ってくる
自分は破竹の方が好きだが、曹洪一騎打ちで負けすぎるし
772:ゲームセンター名無し
11/06/08 01:02:10.02 9+lEiRjg0
曹洪で負けるならドヨはもっと負けるんじゃないか?
1.5と2じゃ確かに違うが
773:ゲームセンター名無し
11/06/08 01:15:10.85 ZDt1PIBm0
test
774:ゲームセンター名無し
11/06/08 01:26:27.45 ZDt1PIBm0
おお、書き込めた
いま馬単求心でやってるけど1.5コス枠は杜預、曹仁、ヨウコで
悩んでたけど勇君主の真似して周旨入れたら安定しだしたな
無双や麒麟児に一方的に城門を殴られるのを傍観することはなくなった
求心、曹洪orホウ徳、周旨、楽進、離間で落ち着いてる
2コスはいまだに悩んでる
ホウ徳も曹洪も甲乙つけがたい
775:ゲームセンター名無し
11/06/08 01:38:39.02 9c2M4Afr0
求心か魏武に入れるなら曹洪はイイよな
ランカーでも見るタイプだし、>>764の言うように曹洪ワラになることも多いw
飛天に入れるなら崩射と組ませてSR張コウをセレクトしたい所
俺は魏4なんだが、2コスにSR曹洪とSR張コウでいつも迷うわ
ホウ徳もいいんだが最近蜀4デッキに当たることが多くてな……
鬼槍、侠者、八卦とか蜀4にも色々あるけど、どれも5枚型なら勝てるのに4枚になるとキツいわん
776:ゲームセンター名無し
11/06/08 03:24:32.88 XYdhKl600
>>775
そこで特攻淵ですよ
777:ゲームセンター名無し
11/06/08 03:29:10.29 c5GB79lsO
>>775
曹洪の防護が固ければまだマシだったろうに
てか周旨でも今は城門のみの死守すら微妙だが
魏4ではなくなると思うが今は暴勇がオススメ
騎馬単だったら知らん
778:ゲームセンター名無し
11/06/08 08:19:16.05 9y8Vugq9O
>>776
俺今度飛天に入れてみるんだ・・・
超絶号令打たれたらスルーして城門に突っ込んでやんよ。
779:ゲームセンター名無し
11/06/08 09:16:57.69 3H3cKzmPO
純正神速使ってるんだけど、卑弥呼入れときゃ
流行りのデッキは狩れそうだ
780:ゲームセンター名無し
11/06/08 11:40:48.43 TVSHQIVoO
魏の神速馬はポジションかぶりすぎなんだよ
2コストや1.5コストにちょっと使える妨害や看破がほしいのに足りないぜ
781:ゲームセンター名無し
11/06/08 11:57:32.72 /KxI4F7o0
>>780
たしかに魏の2コスで妨害っていったら属性持ちだと雲散トンと司馬懿ぐらいだな。
でも1.5コストの看破まで限定したら郭淮さんしかいなくね?
782:ゲームセンター名無し
11/06/08 12:58:09.79 YY6Oirnv0
士気9の人と刹那文和さんがいるじゃないか
783:ゲームセンター名無し
11/06/08 13:22:55.22 6DAcOt74O
旧カードだとR張春華も。馬じゃないけど。
馬に限定しなければ反計は2コスまで充実してるから、この上さらに2コス妨害や反計を望むのはわがままな気がするwスペック及第点の2コス雲散馬がいるだけでも良しとしなきゃ。
まあ挑発大国とか見ちゃうと嫉妬したくもなるけどw
784:ゲームセンター名無し
11/06/08 13:44:51.99 nAs9iQow0
2.5コスの10/2勇猛騎馬が看破持ってたら使うか?
…うん、普通に使うなw
785:ゲームセンター名無し
11/06/08 14:11:56.80 TVSHQIVoO
セルフシールドっすなー
786:ゲームセンター名無し
11/06/08 15:29:04.96 /KxI4F7o0
>>784
魏でそんな自己完結したスペックいたら誰でも一回は使うレベルw
787:ゲームセンター名無し
11/06/08 15:47:24.51 Pfe8oF6S0
>>784
2.5コス勇猛騎馬って時点で入れたくなるわw
788:ゲームセンター名無し
11/06/08 16:21:36.05 HZ1lKm920
看破が乱戦してても範囲外になるレベル
789:ゲームセンター名無し
11/06/08 16:23:49.50 KG96KNX/0
R張飛は同じスペックで計略使いやすい挑発なのに
なんで魏には3コスですら武力10が居ないの?
790:ゲームセンター名無し
11/06/08 16:24:07.01 KG96KNX/0
あ、EX忘れてましたごめんなさい
791:ゲームセンター名無し
11/06/08 16:24:58.35 HVoGZbm60
今お相撲さんみたいな人があんたの家に弓を撃ちに行ったよ
792:ゲームセンター名無し
11/06/08 16:41:47.88 Ac0apcvNO
騎馬単求心なのにバラか…
793:ゲームセンター名無し
11/06/08 17:01:29.18 p6o8cEGm0
緑→槍
青→弓
赤→弓
どうしてこうなった、と言いたいが3.0だと青にはその弓居なかったんだよなあ