11/04/17 22:07:26.60 omN/N/uc0
◆前スレ
【占領したいです】戦国大戦104万石【安藤先生…】
スレリンク(arc板)
◆関連サイト
【戦国大戦 -1560 尾張の風雲児- 公式HP】
URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
【大戦界】
URLリンク(ebtaisen.com)
【wiki】
URLリンク(www29.atwiki.jp)
【SNS】
URLリンク(sensen.sns-park.com)
【したらば掲示板】
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆史実知識は楽しめる範囲でお願いします。
◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
◆次スレは>>960、無理なら>>970へ。
無理なら無理と宣言してください、踏み逃げしたら割腹です。
>>960を過ぎたら隠密行動です、次スレが立つまで静かに待ちましょう。
スレッドの単位は次スレを立てる人が決めてよし。
>>950を過ぎたら携帯電話は隠密行動願います
2:ゲームセンター名無し
11/04/17 22:28:13.32 b+z7rbNJ0
◆関連スレ
【テンプレ必読】戦国大戦カードトレード5【雑談厳禁】
スレリンク(arc板)
戦国大戦トレード診断・雑談スレ6枚目
スレリンク(arc板)
戦国大戦初心者スレ2戦目
スレリンク(arc板)
戦国大戦 織田家スレ
スレリンク(arc板)
戦国大戦 武田家スレ
スレリンク(arc板)
【軍神の】戦国大戦 上杉軍 2陣目【仕草を見よ】
スレリンク(arc板)
戦国大戦 今川家スレ 2
スレリンク(arc板)
戦国大戦 他家スレ
スレリンク(arc板)
戦国大戦頂上対決議論スレ その2
スレリンク(arc板)
戦国大戦 配列晒しスレ
スレリンク(arc板)
3:ゲームセンター名無し
11/04/17 22:28:28.97 b+z7rbNJ0
■よくある質問 (戦国大戦wiki内リンク)
URLリンク(www29.atwiki.jp)
Q.戦国の1cて三国志の1cと同じ?
A.同じ
Q.家宝の効果を教えてください
A.武力うpは1つまで、武力以外は一番上の効果がちょっと上がる
兵力 兵力 兵力 なら 30+10+10 速度 速度 兵力 なら 1.2倍+1.1倍+10 おそらく1.3倍?
統率 統率 統率 なら 2+1+1
Q.舞計略に転進や誘導(移動系妨害)って有効?
どちらも効果範囲に入っても移動しない。
ただし啄木鳥戦法のように誘導以外の効果がある場合はそちらだけ効果がある。
■初心者向けデッキ構築 (戦国大戦wiki内リンク)
URLリンク(www29.atwiki.jp)
戦国大戦 攻略虎の巻
2011年1月31日(月)販売価格:1500円[税込]
戦国大戦 オフィシャルカードバインダー(EXねね 付属)
2011年3月3日(木)販売価格:6090円[税込]
戦国大戦 -1560 尾張の風雲児- 天下布武への道~攻略絵巻 春の陣~ (EX羽柴秀吉付属)
2011年3月30日(水)販売価格:1,680円[税込]
pixiv 戦国大戦カードイラストコンテスト募集終了&選考作品発表
URLリンク(www.pixiv.net)
4:ゲームセンター名無し
11/04/17 22:40:30.73 5OejEuerO
悪いが、俺の>>1乙じゃないな
滝川さんは計略性能込みなら斉藤さんには劣らないんだがなぁ
撃ち続けるってデメリットでもあるし
5:ゲームセンター名無し
11/04/17 22:41:50.45 k0FvYRoH0
>>1に最も乙する男、それがこの義元よぉ!
6:ゲームセンター名無し
11/04/17 22:44:19.13 KNpDKFBp0
今川家当主、今川五郎>>1乙だ!
7:ゲームセンター名無し
11/04/17 22:44:57.60 /sroQoQM0
>>1乙
プレイ百回に達するか田舎ってところでようやく初SR引いたぜ絵ええ
真田さんやでええええ
8:ゲームセンター名無し
11/04/17 22:45:07.72 50806DYt0
>>1に乙した甲斐があったってもんよ!
SSでへうげは必ず出てくるだろうけど次の追加ではまだ早いだろうと思われ
9:ゲームセンター名無し
11/04/17 22:46:37.22 b+z7rbNJ0
>>7
田舎乙
10:ゲームセンター名無し
11/04/17 22:46:59.38 18LM20nG0
たとえ今川が滅びようとも…ワシ>>1乙る!
11:ゲームセンター名無し
11/04/17 22:47:20.50 vPmlkViDO
乙すべき>>1である
総試合数に200を掛けた数値が、お主らのガッツ指数じゃぞ
さあ、みんな計算してみるがいい!
12:ゲームセンター名無し
11/04/17 22:47:41.41 /sroQoQM0
ごめん興奮しすぎた>>7は無視していいよ
13:ゲームセンター名無し
11/04/17 22:48:02.93 2NA1+Eik0
>>12
おめでとう
14:ゲームセンター名無し
11/04/17 22:48:22.80 uqYeGkXu0
>>12
おめでとう
15:ゲームセンター名無し
11/04/17 22:48:23.39 a2SNA4QM0
>>1乙の風となれ!
┌─┐ / ∧__∧ ┌─┐┌─┐
| └┐ / (´・ω・) ┌┘ └┘陸奥└┐
┌┘ └─┐ / .ノ^ yヽ、 ├──┬──┤
┌┘ 蝦夷 | / ヽ,,ノ==l ノ | 羽後 | 陸中 |
|┌┐ ┌─┘ / / l | 佐渡├──┼──┤
└┘└──┘ / ┌┐隠岐 ┌─┐ ┌┐| 羽前 | 陸前 |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ └┘ |加| └┘├─┬┴──┤
┌┐対馬 ┌─┬─┬─┬─┐ ┌─┤賀├─┬┘越後|磐城岩代|
└┘ ┌─┤出雲|因幡| | └┬┘ |能|越中├┬─┼─┬─┤
┌┐壱岐 |周|石見|伯耆|播|山城|越前|登├┬─┘|上野|下野|常|
└┘ ┌─┬┐|防├─┼─┤磨|丹後|若狭├─┘| ├─┬┴─┬┤陸|
┌─┬─┤筑|└┤長|安芸|備前|但├─┼─┤美濃|信濃|甲|武蔵|└─┤
|西|東|前|豊|門|備後|備中|馬|摂津|近江|飛騨| |斐├─┤総州|
|肥|肥|筑|前├─┴─┴─┴─┤河内├─┬┴┬─┴┬─┴┬┤江戸|安房|
|前|前|後|豊|┌─┬─┐┌┐├─┤ |伊|尾張|駿河|└─┬┤ ┌┘
|┌┼─┴─┤後||伊予|讃岐|└┘| |大|勢|三河|遠江|相模||┌┘
└┘|肥後┌┴─┤├─┼─┤淡路|紀伊|和|志├─┴─┐├─┘└┘
├─┤日向||土佐|阿波| └┐ └─┤摩└┐ └┘
|薩摩| ┌┘└─┴─┘ └──┴─┘
|大隅├─┘
└─┘
┌─┐
|琉|
|球|
└─┘
16:ゲームセンター名無し
11/04/17 22:48:52.47 wxrG0D4M0
>>12
やったな!
17:ゲームセンター名無し
11/04/17 22:50:56.53 50806DYt0
>>12
初SRを引いた時の喜びでテンション上がるのは当然さ
信長や信玄引いてがっかりする方が本来間違ってる
間違ってると思うんだが…
はぁ…
18:ゲームセンター名無し
11/04/17 22:52:22.44 kuFLNyvqQ
>>1の乙は、私だー!
呪縛っつーか妨害の効果時間の仕様が分かったかも知れん
仮定だが基礎値A±基礎値B×(統率差の平方根)くさい(±は計略使用側の統率が勝ってる時に正)
計略側の統率に対象が近い時に変化が大きいのも
統率差がつきすぎると時間があまり変わらないのも説明つく
サンプル1動画21パターンじゃ不安だが
動画ないと繰り返し見れないから検証無理だこれw
19:ゲームセンター名無し
11/04/17 22:54:12.87 zS7018pH0
>>1乙
>>12おめでとう
>>11騙しやがったなー!
20:ゲームセンター名無し
11/04/17 22:55:44.95 AXYBxZhd0
まぁ、運がなかったと>>1乙しな
>>11
301戦の6万200だった
何この200
21:ゲームセンター名無し
11/04/17 22:57:12.37 ZJsIwvogO
戦場に>>1乙を配置してください
そして>>1000、俺は阿国が濡れた男
頭文字Dこと伊達政宗を所望する!!
22:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:00:47.27 TvkDDptYO
>>1乙を残すのが私の使命
>>17
SR引けるだけいいじゃないか…
今日もSRなんて引けませんでした
参加賞込みで金家宝3つ出たけど
23:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:00:49.71 5kYNQFG70
無視していいよ っていうと
おめでとう っていう
みんなありがとう
恭雲院引いたのをきっかけに今まで武田使ってたから嫁さんパワーで引けたのだろうか
どうせだから夫婦で使ってみようかな
24:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:02:46.27 k6ZTCaGR0
>>11
150戦の三万円だった
この一ヶ月暇だったとはいえ、やりすぎたorz
25:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:03:32.09 8nCFcB3u0
我が鉄壁の>>1乙、何者にも崩せぬ!
大戦界を今更見てきたけど高坂は移動速度が落ちてないのか。
体感遅く感じてたのに気のせいだったか・・・
26:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:03:37.90 wOCKm6HI0
我が>>1乙を食らうが良い
>>20
600円3戦なら一試合200円、それを総試合数でかけると
俺は2万ぐらいだが、クレサしかやってないしな
27:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:03:43.64 QDacam4z0
むっふっふっ>>1乙ではないか~!
>>12おめでとう!
ちなみにオレの初SRは鬼美濃だったぜ
28:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:04:47.25 Kls1Fs0j0
百五万石を支える若き>>1乙…それがこの成政よっ!
29:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:04:56.48 4f1fcqRN0
さぁ、あと大戦国終了まで約50分だぞ!戦功40000いってない奴は急げ!
30:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:06:30.21 ZGOTyK2jP
相性が悪く開幕半分以上一方的に削られて終了かと心が折れていたが
逆転勝利したよ、最後まで諦めたらいかんね
31:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:09:23.23 gb1Y2Hr30
戦功37000なんだが・・・ いけるかな
32:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:09:30.39 pjl52KvLO
>>1乙で決まりよぉ!
33:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:09:30.52 QDacam4z0
>>30
それ、相手オレだわ
34:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:11:18.01 WaBGuNscO
>>12
おめでとう!その気持ちは大事だよ。
ちなみに今日の収穫
SS今川義元
SS太源雪斎
SR山本勘助
SR斎藤道三
SR長尾景虎
道三なんて4枚目…
こんなになっちゃ駄目だ
35:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:16:53.85 50806DYt0
>>34
それは今日のトレ結果?それとも地引?
36:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:16:59.28 G9pNDqij0
今気づいたけどカードの名前がイラストの右にあるから右利きの人はカードを纏めて持って見る時ちょっとみにくいのね
37:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:17:14.25 AtZyCAlG0
何だこの日記と馴れ合いだらけは
38:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:21:04.12 z7AGbfrw0
>>37
(´・ω・`) ぺろぺろ
39:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:22:19.57 k6ZTCaGR0
流れ山津波するが、火門デッキ使ってて山津波デッキに当たったら
どう対処すべきだろうか?
俺はバラけて攻めたり、不屈の夜叉美濃でgdgdの展開に持ち込んだりしてるが
これがベストなのだろうか
40:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:25:13.02 kOWSDksmO
鬼美濃の>>1乙、見せてやるとしようか!
大戦国も終わりか…明日には悲喜こもごもの報告があろう。
前スレでも言ったが、参加した皆の衆、お疲れ様!
41:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:27:02.66 paRnfhcAO
誰もプレイしてなかったんで
一戦ずつプレイしたら通常の値段で金箱三個じゃん
と思ったら三回目マッチ後に通信障害
でCPU戦となり黒箱だった
ほうしょうとかいう金馬と天地人ゲットだぜ
42:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:27:07.76 EGPyS3zR0
もっと早くにこの交代してもよかった気がする
43:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:27:22.01 lq1TeRRUO
>>39
デッキが解らんからなぁ。
甘利や木曾が居るなら轟駆けや疾風迅雷で邪魔なの駆逐するし、原昌入りなら>>39自身の案で良いだろうし、混色とかなるともはや知らん。
44:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:27:42.25 EGPyS3zR0
ああごめん誤爆った
恭雲院を懐に入れて死んでくる
45:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:29:21.58 9Toa6upN0
3連勝してもうちょい稼ぎたいなと思ったら3連敗したのでここが限界なんだなと思ってやめた
36000だがさてどうなるか
まあその間に天下布武と直虎手に入れたから勝ち組ってことでいいや
46:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:30:16.30 yc+5E0uT0
金箱プレゼントに釣られて対人デビューしたぜ
俺ちょっとは出来るんじゃね?と思ってしまった
COMのどうしようもないコストオーバーも楽しいが、対人のが楽しいね
何が言いたいかと言うと剣豪さん強いな
47:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:30:18.01 pd7MzScP0
>>1に乙あれぇぇぇ!
使えば使うほど、松井さんのカッコ良さに気が付いていく。
…そんな今日この頃です。
48:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:31:27.44 38K/m4/b0
>>39
山津波使いを沈めてからの足並みそろえて火門
それができれば苦労はしませんよねー
49:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:33:09.90 G9pNDqij0
>>39
俺だったら開幕増援からの火門狙ったり火門増援火門とかでまずはとにかくゴリ押し狙って見るかなあ
お互いのデッキによるけど>>39に書いてあるようなワラワラ的な戦い方も全然ありだと思うけどね
50:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:34:17.49 EeylHnQ+0
大阪トレオフお疲れさまでした。
トレードもよかったし、店内対戦とかも面白かったです。
またの機会があればぜひ。
51:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:35:57.15 pjl52KvLO
武田使う時は必ず覚悟采配がいるからダメ計とかは全く怖くないな
52:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:36:57.69 HoBUS03xO
俺たちで新たな>>1乙を創るのだ!
大阪トレオフ勢、今日は乙
同じゲームのプレイヤー同士色々交流できてよかったよ
終わった後は一人ヒカリで大戦国合宿
取れてなかったら泣くぞw
>>39
先撃ちで錯乱をかますというのは?
53:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:37:37.96 k6ZTCaGR0
>>43
あー、忘れてたorz
デッキは内藤、原虎胤、木曽、諸角、駒井
>>48
それが厳しいんだよなー 蜂須賀だと武力があるし鉄砲隊で後方にいるから逃げられやすいし
>>49>>52
伏兵踏みが下手で開幕全滅がデフォだからその発想はなかったわ
うまく伏兵踏めるようになったら試してみよう
54:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:45:14.89 WaBGuNscO
>>35
開店の9時から21時半くらいまでいて全部地引です。
勿論ずっとやってる訳ではないですが、カード交換後やある程度狙ってプレイします。
多数の戦国友人がいるので被り等は交換してますが、それでも信長、信玄、道三や松永などが溢れ出しました
55:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:46:46.67 pjl52KvLO
ふぅ、帰宅帰宅。
30枚引いてSR2SS1で帰ってきた
56:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:48:11.66 k6ZTCaGR0
>>52
統率力を下げるのが一番だろうなー
駒井と諸角、どちらを交換すべきか悩むな
57:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:50:02.63 m4fmA6E80
>>18
呪縛はよく分からんが啄木鳥は普通にA±Bx統率差だった(6.4±0.2x統率差)
計略によって計算方法が違うとなると調べるのがすっごく面倒だな
58:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:51:08.59 pjl52KvLO
>>56
俺なら駒井かな
確かに駒井のスペックは魅力だが、弓兵の恩恵は計り知れないし
59:57
11/04/17 23:55:47.26 m4fmA6E80
>>18
呪縛の持続って 10±2.1x統率差の平方根 かな?
自分のサンプルだとこの計算式でしっくりくる
しかし平方根は盲点だったなぁ
60:ゲームセンター名無し
11/04/17 23:58:05.77 kuFLNyvqQ
>>57
マジすか
乗数も変数とすれば解決するんだろうが普通に全妨害見ないとわからんなこれは
61:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:00:44.35 omN/N/uc0
となると呪縛は信勝よりもNAGAYUKIのほうが効果時間は勝った?
62:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:00:48.82 4f1fcqRN0
大戦国終了wwwwwwwwwwwwwwwwwww!
63:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:01:15.65 1frmIGLtO
>>45
俺の予想ではかなり厳しいと思う。
低く見ても37000。40000なら安心。多分38000~39000がボーダーと思ってる。
で自分は約41000。これで駄目ならもう大戦国は参加賞貰うだけにするわ・・・
64:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:02:06.44 SwCraQN10
鉄砲の相手の仕方わかってきて戦国大戦初心者卒業かと思ったら虎午前にボコボコにされた
三国志大戦の全盛期の悲哀ほどに強くはないのにまさかここまで一方的だとは
65:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:04:45.57 C1Q/MKsg0
日付変わったけど、もう大戦国の順位は反映されるんだっけ?
66:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:05:38.09 k6ZTCaGR0
>>58
うーん、味方に伏兵がいないとなると開幕をどうしのぐかが問題だ
1コス槍で踏もうと思ったら木曽で踏んでいたとか日常茶飯事だから困る
67:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:06:40.93 amNgtPTn0
弓使いだから虎御前にはまったく手こずったことがないなぁ
まぁ前Verは疾風と風林火山、現Verは上洛と流行りに弱いんだけども
68:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:07:30.53 vPmlkViDO
>>64
全盛期の悲哀は比べる相手が悪すぎるだろ、厨度が段違いだぞw
虎は、お手軽相性ゲーだから交通事故だと思って割り切りなされ
デッキ次第では本当にどうにもならん
69:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:08:30.18 NnuCwAW00
大戦国の士気上昇アップて倍率どれくらいだったん?
バーうpで15C弱持つようになった剣聖が
アンリミテッドブレイドワークスかませるんじゃないかなぁ
と、ぼんやり妄想していたんだけど
70:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:09:00.18 hGyj2or0O
虎御前メタに弓のタカヒロがつえぇんだ
士気4で射程上がる弓とかマジ便利
タカヒロのコストが1.5で手軽に入れられるのも強いしな
71:57
11/04/18 00:09:03.22 Inp0M/A10
>>57の啄木鳥の持続は間違い
×6.4±0.2x統率差
○5.0±0.2x統率差
違うデータ見てたよ、HAHAHA
72:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:13:50.91 SwCraQN10
>>68
そりゃそうなんだけど
城ゲージ多少あげればカウンターチャンスあるなあるなあるなーって思ってたら試合が終わってびっくりした
強いかんじはしないのにどうしようもない感じはしたから確かに相性ゲーだったのかも
73:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:17:12.43 gtihQt9K0
ニコ動で「○○の白だよ~」と良く見るから用事のついでにそのゲーセンで大戦国やってきた
結果、24戦でSR3枚引いた(某上方修正軍師、ぴんく、トップレートと上々)
ほんとに良い所なのかも~。もう当分行かないけど~
前日と合わせて戦功42000弱。照合取れると更に嬉しい
以上チラ裏すまん
74:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:19:01.36 v98HoGTOO
>>70
士気違うだろ
本当に使ってんのか?
75:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:19:17.53 PsXtuEnAO
>>18>>>>71
三国と比べると統率依存低いなー
というか向こうは対ダメ計妨害の弱さが知力が0から上がるごとに反比例的に低くなっていくんだけど、こっちはそうでもなさそう
76:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:19:27.90 5IZBbR7NQ
>>71
むしろ啄木鳥だけじゃなく他のデータも蓄えてるらしいというのが驚きだよ
妨害は強化ダメ計突ダメ槍ダメと違い初心の章のおおよその測定じゃ
全然足らんから今まで投げてたわ
77:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:20:59.40 PcDPma5I0
>>70
それなら橋本さんでよくね
士気3姦通
78:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:21:29.70 hGyj2or0O
>>74
いや、メタられた側。
相手が使ってきた。
79:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:22:46.14 fu0tBWxY0
嫌われ者のエグザムだがヒロ、アツシ、タカヒロ辺りは普通にガチだから困る
80:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:23:12.72 JuwJmvCqO
金家宝目当てで駆け込みで大戦国やって来たけど三河馬が出やがった…
こんな時ぐらい絶対金家宝が出るようにしろよ!
周りの人も皆銀家宝だったしセガェ…
81:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:23:25.17 vJFrBzIIO
>>37
大戦国&トレード会終了で、みな暫しの休息Timeかな?呪縛Timeに突入しとる
仕事さえなけりゃ、大阪トレ参加したかったよ…。SS大原・剣聖・瀬名がダブっとるorz
まぁ主催者と>>1乙!
82:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:23:26.10 SwCraQN10
いい男とかいたらとら御前楽だろうか
代わりに騎馬がきつくなるからダメかな 上手くメタ回ってるものよ
83:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:23:33.11 NBPEY/FFO
今回は勝っても1500~1800しか貰えないから40000もやる気がしなかったわw
84:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:24:56.01 JuOcT40PO
>>77
虎御前視点だと橋本はマジ厄介
鍾馗は士気トントンだし、実はそこまで脅威じゃないんだよね
85:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:27:16.01 hGyj2or0O
>>79
タカヒロは特技がないのが痛いらしいが、あれで有用な特技持ちだとヤバい気がする。
他軍使う時は長野業正、十河、SR松永、1コス適当だからまぁ大概はどうにでもなるが
虎御前相手に松永を城内でスタートしたら、虎御前が舞う→敵が張り付く→ダイナマイトで大体どうにかなるし
86:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:27:52.81 fu0tBWxY0
鍾馗は速度上昇家宝だと全知にも不利だとランカーが書いてたな
87:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:28:20.20 3AaHKQ+r0
>>63
今朝の時点で戦功39000の人が450位ぐらいだったらしい。
1日で600位もダウンするとは考えにくいし
ちょうど30000ぐらいの人は840位だったというのを考えると
ボーダーは35000にも届かないんじゃないかな?
88:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:31:08.53 B7oS1LCE0
もっと心に響く称号が出れば頑張るんだがなぁ。
参加賞で終わったわ。銀家宝だったけど。
凡将とか数寄者とかこないかなー(チラッ
89:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:35:14.92 gVkIJCgvO
称号か・・・
先駆けしか持ってないなぁ
90:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:35:20.10 qF6Mopgu0
公式バインダーの外側が )( みたいに曲がってきたんだが・・・・
湿気でもすって曲がったのかな
91:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:37:27.77 hGyj2or0O
⊃天⊂
92:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:46:12.11 jychSNaaQ
うぉ、45000
93:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:48:27.17 XNN1TKKS0
(・ )( ・)
94:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:48:46.41 7+hZmzwwO
母衣武者ってようはパシリだろ?
個人的には「落武者」だったらテンション3倍なんだか
95:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:50:37.39 XNN1TKKS0
「落武者狩り」だったら俺の戦功10万確定
96:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:51:12.38 YtHne7Ya0
鬼武ry
97:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:52:02.20 fu0tBWxY0
順位確定(更新)って何時くらいだっけ
98:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:52:25.37 3AHlpRzI0
そのうちあるだろう大戦国の山崎の戦いでの称号が落ち武者だったらすごい皮肉だ
99:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:53:19.38 bxhU0omHO
戦国の動画は出来るの早いんだな…
100:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:55:13.16 6w/7itfA0
それよりも兵種カラーを増やしてほしい俺。
三国みたいに武将カラー出ないかな…。
アツシとかでたら全力で獲りに行く。
101:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:56:45.01 9D0jiRahO
エグザムライとか絶対認めねーから!
102:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:57:20.54 qF6Mopgu0
>>100
〇〇〇<大したヤツだぜ・・・
103:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:57:41.28 3AaHKQ+r0
一番人気がエロ巫女兵になるのは確定的に明らか
104:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:58:53.21 kEIBvgvo0
梟雄の称号は大戦国で配布されるのかなぁ
するとしたら道三か松永関係の戦いかな
105:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:59:09.31 SSI/FWQ1O
虎御前のメタというか、疾風陣も相性良いよね。端攻めも対応できるし、いざとなったら強引に舞つぶしても良いし。
106:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:59:36.11 hGyj2or0O
戦国大戦のオンライン大会とかあるかな
武田軍のみ使用可能大会で、一位は御屋形、二位は啄木鳥、三位に荒獅子、四位と五位に鬼美濃と夜叉美濃、六位~三十位までに武田二十四将とか
107:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:00:07.69 +vO438270
>>103
諏訪姫「やはり白パンストってそれなりに需要があるんですね…」
108:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:00:15.84 93nkjNIq0
上杉今川斉藤三好六角向けの称号はくるのかなあ…
109:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:02:14.96 XNN1TKKS0
エグザムライ兵って出てきても頭と人相悪そうな山賊だろうな・・・
110:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:02:22.41 C2uKP/vW0
兵士カラー鬼にしてるから声が怖い・・巫女服ってあったっけ
111:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:05:36.80 qF6Mopgu0
>>103
兵が吹っ飛ばされる場面で紐パン見えまくりの里美が1位じゃないだと!
112:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:09:35.20 3AaHKQ+r0
>>111
賢妻の白パンに勝てる道理もなかろう……
つーか、ちっさ過ぎて見えんわ!
113:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:10:48.39 QvCdqza50
「織田を支える若き才兵」というのはどうだろうな、ハッ!
それはともかく、西織田単での勝利がどうにもならんくてヤケクソで成政いれたら
全知渇全知の三連コンボとか、筐体の人がデレたのを感じたね。
114:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:11:19.47 hGyj2or0O
>>112
土田御前のあの年齢的に際どい格好も忘れるな
115:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:13:52.67 SSI/FWQ1O
そんな事言っておまいら、とやのーのモヒカン兵が出たら喜んで使うんだろ?
116:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:17:00.18 bxhU0omHO
矢沢兵とかよくね?
117:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:18:33.48 q06K+7h10
「戦場に持ち込む家宝を選択してください、セイ!」
「装備する武将を選択してください、セイ!」
「自陣に部隊を配置してください、セイ!」
118:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:20:54.23 3AHlpRzI0
恭雲院は強い
忍弓ってのもいいし計略も破格 士気三で長い
みんな使おうぜ!
119:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:21:41.46 YtHne7Ya0
遅くするだけでどうにか出来る局面を作り出せる自信がない
筒あるし
120:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:22:20.87 yL5Wjyt+0
関口兵かアフロ兵なら勝つる
121:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:22:26.20 5IZBbR7NQ
>>117
セイセイうるせい
122:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:24:19.37 qCw488qMO
>>118
鉄砲だったら強かった
完
123:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:24:25.21 gVkIJCgvO
兵士カラーで気になったんだが、穴山梅雪のポリゴンって、
イラスト再現されてんの?
124:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:25:29.61 tRYClIl10
ところで本スレの人でカードの端折ってプレイしてる人ってどんだけいるのかね?
125:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:27:51.52 lV/fbkvG0
「武将カードの排出終わってるぜ?」
「Aimeと武将カード取り忘れたら終わりなんだよ!」
126:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:28:29.15 PcDPma5I0
>>118
超絶馬には強いんだろうが何にいれるのがセオリーなん
127:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:28:47.93 idwaUnWj0
>>124
三国の槍じゃあるまいし必要ないだろ
128:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:29:33.49 c94TzAtm0
>>126
つ零距離射撃
129:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:29:34.13 ozVoTBFx0
母衣武者(パシリ)取得のため50000超
これで取れなかったら茶釜で爆死するわ
130:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:29:40.49 3AaHKQ+r0
「装備する成政を選ぶがいい」
「自陣に成政を配置するがいい」
131:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:30:40.28 qCw488qMO
>>124
剥がすのは楽になるんだけど何分まだそこそこ売れるから貧乏性で出来ない
132:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:33:37.45 hGyj2or0O
「いぇあー!武将カードを配置するんじゃあー!」
「いぇあー!挑戦者が現れたんじゃあー!」
「いぇあー!武将カードを取るんじゃあー!」
「いぇあー!Aimeと武将カードを忘れずにお持ち帰るんじゃあー!」
133:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:33:50.53 3AHlpRzI0
>>119
相手の高コスト止めるだけでもいいじゃない強いじゃない
柴田とかとか松永さんとか高統率でも問答無用で止められんのは強いよ
>>122
んなことはない
>>126
俺は武田30をちょっと崩したデッキに入れてる
恭雲院入れて今川の精鋭計略とあわせて二色でもやれるきがするぜ
134:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:42:14.08 wUJ3gnWjO
恭雲院は千代女が手に入らないから代わりに入れようと思ってる
中国大陸ではるか28使ってたから隠密弓の使い方はわかってるつもりだし
135:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:45:06.66 hGyj2or0O
>>134
ババア使ってたのか・・
千代女は三枚しかないが、声が嫌いで使ってないな
136:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:48:25.14 3AHlpRzI0
>>134
あっちと違って隠れながら妨害計略打てるからね
相手によっては場所知らせないために弓打たせないとかするのもよいよ
137:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:49:55.77 wUJ3gnWjO
>>135
カウンター合戦で城を殴りあう展開なら隠密防衛は手堅い
大筒絡むとうまくいかない気がしてその枠は里美さんだ
138:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:50:46.91 XNN1TKKS0
家宝装備 『こいつは俺の獲物だ!』
部隊配置 『1つだけ教えてやる。ここがお前の死に場所だ!』
139:ゲームセンター名無し
11/04/18 02:02:13.20 c94TzAtm0
>>135
俺も千代女は声が嫌で山県デッキより毘天デッキを選んだ。
そして気付いたんだ・・・絶姫も同じ声優だったという事に。
まあ絶姫はキャラ的に問題無いんだがな。
140:ゲームセンター名無し
11/04/18 02:04:59.16 gtMoLSPY0
千代女は、声よりCGの顔をだな・・・
衣装もCGだと妙に貧相に見えてなぁ
141: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
11/04/18 02:05:28.94 N1s9TIzT0
女性自体ステータス低め設定なのに更に2ランク落ちる忍者を選択する必要はあんまりない
142:ゲームセンター名無し
11/04/18 02:06:57.59 idwaUnWj0
TEATIMEに外注だ
どうでもいいが今後もコバン購入なのかね追加兵は
143:ゲームセンター名無し
11/04/18 02:07:39.94 hGyj2or0O
>>139
絶姫とか50枚程あるが、上杉伝での残念さから使う気になれないな
伊勢姫がアイドルだわ
144:ゲームセンター名無し
11/04/18 02:10:23.52 3AaHKQ+r0
イラストやポリゴンは気に入ったのに声で好感度半減したり
あるいはその逆とかあるな。
前者は恭雲淫で、後者はまつなんですけどね。
145:ゲームセンター名無し
11/04/18 02:14:43.81 6TN8u/qRO
山県昌景と上杉謙信とではどっちがいいの?
146:ゲームセンター名無し
11/04/18 02:15:57.98 hGyj2or0O
>>145
何が?
147:ゲームセンター名無し
11/04/18 02:16:08.13 3AHlpRzI0
>>144
前者は完全にSR今川義元
稼働初期あの声に絶望したもんよ
148:ゲームセンター名無し
11/04/18 02:20:07.23 38+dL6iv0
下郎下郎下郎!
149:ゲームセンター名無し
11/04/18 02:21:02.72 gtMoLSPY0
>>145
封印や悲恋を取るか
優秀な1.5コスを取るか好きにしたらええ
直接対決だと、多分謙信のが上じゃね?
150:ゲームセンター名無し
11/04/18 02:21:15.25 6TN8u/qRO
>>146強さとか
151:ゲームセンター名無し
11/04/18 02:24:37.26 sZp2CZkBO
>>145
ヒロか秋山使ってみるといいよ
152:ゲームセンター名無し
11/04/18 02:24:41.38 bK6uJGHiO
>>145
ハンドスキルに自信あるなら謙信。
封印や悲恋を使いこなせば基本的に勝てないデッキは負けない。
壁も強くて安定するが相性ゲーになるのが山県。
突撃が出来なきゃ意味が無い、裏の手が火牛か影武者、妨害計略を防ぐ術が単色では乏しい。
最終的には好みだよな。
謙信VS山県なら謙信のが有利だと思う。
153:ゲームセンター名無し
11/04/18 02:25:05.92 iX4PwsXt0
>>143
中々引けないレアUCを50枚ですか・・。秋葉のリサボに突っ込んであるの見て速攻でレスキューしたってのに。
>>150
瞬間の殲滅力で言ったら毘天様じゃないかね
154:ゲームセンター名無し
11/04/18 02:42:36.05 /1Mx6Voa0
>>150
デッキトータルなら毘天デッキの方がやや有利程度だが
タイマンなら謙信が圧倒的
荒獅子の突撃に一回耐えた後毘天打って突撃したら山県ほぼ即死だし
155:ゲームセンター名無し
11/04/18 02:44:15.90 3c1YOL1g0
>>151
ぶっちゃけチャージ突撃って轟駆けの下位互換だよな
MAXチャージなら同武力でも吹っ飛ばす将軍を見習ってくれ・・・
156:ゲームセンター名無し
11/04/18 02:44:27.30 bK6uJGHiO
>>152
すまん日本語バグってた。
×基本的に勝てないデッキは負けない。
○基本的に勝てないデッキはない。
補足しとくが山県がスキル要らないデッキというわけではなく、積んでしまう相性のデッキが存在すること。
謙信デッキは基本山県よりは壁が弱くて難しいが山県より相性ゲーが無いって言いたかった。
157:ゲームセンター名無し
11/04/18 02:46:11.31 GIbsVWX+0
>>155
SS信玄『だよな!』
C木曽『お前じゃねえリサボ入ってろ』
158:ゲームセンター名無し
11/04/18 02:51:07.87 3AHlpRzI0
絶姫と安田引いたら上杉使ってみたいなあ
159:ゲームセンター名無し
11/04/18 02:56:41.23 eukLQ6ll0
>>157
SS信玄さんは無能って程ではないの
ただ3コス騎馬には山県・真田と凶悪騎馬が揃ってるから使わないだけなの
だから2.5コスなら…高坂がいるか…ゴメンやっぱ使わないわ
160:ゲームセンター名無し
11/04/18 02:58:10.56 3c1YOL1g0
SS糸色姫をどうしてセガはやらなかったんだろうか・・・
わざわざ竹中半兵衛なんかしなくとも、丁度良いのが居たというのに
161:ゲームセンター名無し
11/04/18 02:58:35.01 gtMoLSPY0
>>157
SS信玄て上方入ったんじゃないの?
162:ゲームセンター名無し
11/04/18 03:02:17.07 bK6uJGHiO
>>161
威力が山県と同じになっただけ。
統率目当てで破壊力を求めたいなら採用も考えられるがとろろは士気5。
それなら飯富兄弟から選ぶ方がマシという現状。
163:ゲームセンター名無し
11/04/18 03:04:34.12 3AaHKQ+r0
>>160
『愛しき姫』で語呂もいいな。
しかし絵師的にあまりレートが上がりそうな気がしない。
164:ゲームセンター名無し
11/04/18 03:05:20.42 RDL/2QII0
秋山とヒロは一応兵力回復付いてる分、轟の完全劣化というわけではあるまい
秋山は一応甘粕と同じスペッコだし
165:ゲームセンター名無し
11/04/18 03:07:03.47 3AHlpRzI0
とろろは甘粕のせいで使われない北条さんのような悲哀が…
166:ゲームセンター名無し
11/04/18 03:07:04.98 wUJ3gnWjO
>>164
甘粕と同じスペックならそれこそ甘粕でよいやんw
167:ゲームセンター名無し
11/04/18 03:09:42.25 RDL/2QII0
>>166
武田で染めたい時とか、あと現verだとケニア相手にした時甘粕より有利、すごい限定条件だが
168:ゲームセンター名無し
11/04/18 03:10:05.23 3AHlpRzI0
揺れTEL揺れてる
169:ゲームセンター名無し
11/04/18 03:14:38.55 OfCbBRF50
次は何が出るんだろう。
北条家かな?
170:ゲームセンター名無し
11/04/18 03:35:56.77 vX6mCx31O
>>169
北条家ってw
確かにいまの北条さんのスペックはちと悪いが、
わざわざ一家でカード化させるほどの名家ではないだろうよw
171:ゲームセンター名無し
11/04/18 03:39:56.98 R/NuqyM40
わかりにくいボケをしていくなw
172:ゲームセンター名無し
11/04/18 03:56:39.53 1qzsxX4s0
>>171
突っ込んでいいの?ねぇ、突っ込んでいいの?
一応神奈川出身なんで
173:ゲームセンター名無し
11/04/18 04:01:30.19 3c1YOL1g0
>>172
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
ヽ __ | |,,_ _,{|
L__l、 N| "゚'` {"゚`lリ いいぜ、かかってきな
\\ ト.i ,__''_ !
\\/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l 仁 | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
┏━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 鐘馗の銃弾 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━┫
┃ 武力と射撃回数と射程が上がり ┃
┃ 敵を姦通するようになる ┃
┗━━━━━━━━━━━━━┛
174:ゲームセンター名無し
11/04/18 04:09:30.21 3AHlpRzI0
>>173
ゆくぞ!
175:172
11/04/18 04:14:45.05 1qzsxX4s0
とりあえず
170は北条(きたじょう)高広
169は秀吉に滅ぼされた後北条(ほうじょう)家
釣られたとしても泣かないZE!
176:ゲームセンター名無し
11/04/18 04:56:13.87 eukLQ6ll0
>>175
多分今ある四家に比べたら有名武将いないから新しい色を作る程じゃないだろって事なんじゃない?
どうせならストライカー夫妻+馬比奈が逃げ込んでるから徳川と共に今川色継いでくれればいいなあと思う
177:ゲームセンター名無し
11/04/18 05:00:16.72 3AHlpRzI0
織田プラス豊臣 今川プラス徳川、っていった具合に既存の勢力を次ぐ形でやっていくんじゃないかねぇ
武田はどう扱うのかわからんが
178:ゲームセンター名無し
11/04/18 05:05:24.98 WjSw6bZB0
武田家は他家だけになるんだよ井端かむひあ!
179:ゲームセンター名無し
11/04/18 05:10:12.47 CBg02fMdO
>>178
川相さん巨人に復帰したかんなあ…
180:ゲームセンター名無し
11/04/18 05:32:59.88 T7DTobFlO
武田は長篠以降は徳川に吸収だろ
徳川のカラーは赤紫になる
181:ゲームセンター名無し
11/04/18 05:43:20.93 QuSdbvyLO
大戦国ボーダー思ってたよりも高いな、約42000で700位台だった
ボーダー38000~39000くらいかな
182:ゲームセンター名無し
11/04/18 05:51:15.51 8XgPBZEXO
話を一之太刀するが
AIME六枚購入して金箱ガチャにチャレンジしてみた。
風林火山 鯰尾兜 鬼丸 放生月毛 飯綱権現 放生月毛だった。
副効果は…全部外れた。
メインカードと同じ名前でやったんだが、いつも引く家宝が多かった。
もしかしたら法則的なものがあるのかも知れない。
PSOのID的な。
もしくは同じランクの家宝にも出やすいのと出にくいのがあるとか?
放生月毛とか放生月毛とか放生月毛とかさ!
183:ゲームセンター名無し
11/04/18 05:53:09.86 CBg02fMdO
よっしゃー取れたー!
最終日に虎御前をひたすら使い続けるという苦行によく耐えたよ…
それまで一切使ってなかった虎御前と色部に星がついたしw
184:ゲームセンター名無し
11/04/18 06:00:49.68 5m1JyLYPO
193位。やりすぎたな。
185:ゲームセンター名無し
11/04/18 06:00:55.88 kbXAPhhq0
傾城とおならってランダムダメだっけ?
固定ダメだっけ?
186:ゲームセンター名無し
11/04/18 06:06:34.70 8XgPBZEXO
>>185
wikiに詳しく書いてあるぜ
187:ゲームセンター名無し
11/04/18 06:26:08.78 V6zgQ+DjO
39195で948位
称号レース初参加だったけど、最終日プレーしなくて大正解
188:ゲームセンター名無し
11/04/18 06:29:07.85 3AHlpRzI0
母衣武者どもが夢のあと
189:ゲームセンター名無し
11/04/18 06:36:08.18 hGyj2or0O
>>185
傾城は6Cぐらいのはず
諏訪姫可愛くないよ可愛くないよ
甘粕を放出しきって満足した日に甘粕を引いて帰る悪夢
190:ゲームセンター名無し
11/04/18 06:37:44.12 L4Xn10p/O
1080位だった…30プレイ近くやったのに
191:ゲームセンター名無し
11/04/18 06:39:23.05 hGyj2or0O
>>189
自己レス
6%ぐらいだった
192:ゲームセンター名無し
11/04/18 06:41:00.82 LFvwVkfWO
称号って一時期の三国の局地戦みたいに獲得期限あるのかね?
あるなら仕事帰りにプレーして帰るんだが、初参加だったからwktkするなあ。
193:ゲームセンター名無し
11/04/18 06:49:47.86 hGyj2or0O
>>192
多分それはないと思うが
そもそも三国志の称号が期間限定だったのってザの字だかが代打ちして荒稼ぎしたりしたからのはずだし
194:ゲームセンター名無し
11/04/18 06:55:24.93 LFvwVkfWO
>>193
一通りルール見ても書いてないし大丈夫かな、ありがとう。
三国は○月○日までにプレーしないと称号授与できないよって事が
数回だけあった気がして心配になったんだよね。
ザの人はルールにまで影響与えてるのなw
195:ゲームセンター名無し
11/04/18 07:15:58.42 NBPEY/FFO
>>190
ドンマイ…40000までやってれば良かったな
196:ゲームセンター名無し
11/04/18 07:16:02.50 J5FVnMgm0
戦功36484、1067位
あと1セットやっときゃよかったorz
197:ゲームセンター名無し
11/04/18 07:22:33.88 QK+8itkkO
称号に釣られてプレイ数増える人、結構いるんだな。月に2回は大戦国あるだろうし、たいへんだ
198:ゲームセンター名無し
11/04/18 07:29:08.11 ByDAsoVw0
欲しい称号の時しかやらないしいいんだよ
猛将とか裂傷とか智将はスルーした
199:ゲームセンター名無し
11/04/18 07:34:03.86 C2uKP/vW0
大判で称号買えないかなぁ・・もうすぐ千枚に到達しそうだよ・・・
200:ゲームセンター名無し
11/04/18 07:35:26.88 ByDAsoVw0
>>199
銀家宝をかんかんしまくって当たり探しをすればすぐなくなる
201:ゲームセンター名無し
11/04/18 07:37:38.18 zJh4LHCBO
好きな武家に関係する称号なら燃えるんだろうね。
今後は織田家で【七本槍】、武田家で【赤備え】、今川家で【弓取り】、上杉家で【ビシャえもん】とか出るだろうか。
202:ゲームセンター名無し
11/04/18 07:38:58.64 iWFaAm2pO
最終日SR掘りがてら最終日やってたら51600位で360位だったちなみにSRはSSの滝川、、、
いらね。
203:ゲームセンター名無し
11/04/18 07:52:10.05 j9sFq2iK0
三国志で剥奪された名称は取りに行った
まあどうせ大型バーうpになったらまた剥奪されるんだろうがなw
204:ゲームセンター名無し
11/04/18 08:03:16.53 TgRtjjXn0
知り合いが騎馬2練習するわっていって数時間して除いてみたら
新しい世を作るために鉄砲撃ってたでござる・・・・・
205:ゲームセンター名無し
11/04/18 08:09:55.93 j9sFq2iK0
友達がバーうp知らないでほぼテンプレ疾風デッキを使った
6戦後の感想
「今日はなんかいまいちだったなぁ…最近謙信流行ってるの?」
彼はまだバーうpに気付いていません・・・・・
206:ゲームセンター名無し
11/04/18 08:15:41.70 8XgPBZEXO
馬2デッキの筈が片方乱戦専用になってたりするのは仕様ですか?
いや、アリっちゃアリなんだけどさ。
207:ゲームセンター名無し
11/04/18 08:19:33.20 SSI/FWQ1O
騎馬2使うと片方の騎馬がどこに居るか分からなくなる。柵に引っ掛かってたり部隊接触してたり、想像以上に難しかった。
208:ゲームセンター名無し
11/04/18 08:20:46.71 hGyj2or0O
そもそも騎馬を二部隊入れられるデッキじゃない
209:ゲームセンター名無し
11/04/18 08:21:01.54 Q5zLsOf60
称号取れた
ちなみに
戦功:41363
順位:837 だった
ボーダー38500~40000くらいんじゃね?
210:ゲームセンター名無し
11/04/18 08:23:50.02 vJFrBzIIO
>>198
操作スキルも、ましてやランカーでもない自分にとって、智将や烈将は付け辛かったから今回の称号は欲しかった
>>201
1059人も存在する七本槍もどうかなぁ…?と思ったりはするけどね
とりあえず次は、君主名に因んだ忍者系の称号が欲しいな
>>199
『成金』とか『悪代官』とか?w
211:ゲームセンター名無し
11/04/18 08:23:59.46 iM1YponU0
やらなくてよかった
1勝して2000だと考えても20勝近くはしないといけないじゃねぇか
212:ゲームセンター名無し
11/04/18 08:27:39.56 2lH+IQd40
まあ今回の称号母衣武者じゃなあ・・・ちょっと魅力に欠ける
213:ゲームセンター名無し
11/04/18 08:29:42.72 EZ4lvoQ9O
>>209
もっと低そう
ちなみに自分は
戦功:37917
順位:1005位
だった。ギリギリだけど
214:ゲームセンター名無し
11/04/18 08:31:57.31 3c1YOL1g0
>>210
四天王なら1059人居ても違和感ないな
215:ゲームセンター名無し
11/04/18 08:33:00.14 PsXtuEnAO
三好のゴリを使ったいいデッキ無いかなー
あいつの計略相当強いと思うんだよね
216:ゲームセンター名無し
11/04/18 08:34:13.80 Q5zLsOf60
>>213
なるほど
>>213のをみると37000が最終ラインっぽいね
217:ゲームセンター名無し
11/04/18 08:34:27.89 j9sFq2iK0
>>215
六角
218:ゲームセンター名無し
11/04/18 08:38:34.77 hGyj2or0O
>>212
分かった
成政って称号だったら良かったんだ
219:ゲームセンター名無し
11/04/18 08:43:37.64 eukLQ6ll0
>>218
某MMOのブロントさんみたいな称号だなそれ・・・
220:ゲームセンター名無し
11/04/18 08:46:23.39 5m1JyLYPO
>>218
せめて、さらさら越えで。
名前は嫌だ。
221:ゲームセンター名無し
11/04/18 08:49:07.07 JuOcT40PO
佐々成政の子孫が水戸黄門の助さんで、そのまた子孫が初代内閣安全保障室長の佐々淳行、これ豆な
要するにおはようございます
222:ゲームセンター名無し
11/04/18 08:49:29.10 C2uKP/vW0
やはり計略名を称号に・・「風林火山」とか
223:ゲームセンター名無し
11/04/18 08:53:40.15 tEOPjuN90
毘沙門天使とか
224:ゲームセンター名無し
11/04/18 08:53:51.08 JKc2juKGO
後々には第六天魔王とか出るのかな
225:ゲームセンター名無し
11/04/18 08:54:45.03 eukLQ6ll0
>>222
その称号は要らんが「赤備え」なら意地でも取る
226:ゲームセンター名無し
11/04/18 08:56:55.58 PsXtuEnAO
成政「はいはい、私の名前は何と言うでしょうか?そこの君、答えなさい」
青鬼「ヌァリムァスァ」
成政「何て言ってんだ!次、そこのお前」
緑鬼「ラクショウ、ゲコクジョウ」
成政「そんな事覚えていなくていい!次、早くしろ」赤鬼「サクセンヤ、イカニ?」
成政「テキハホンノウジニアリ…って言わせんな!」
信長「おーい、何か聞こえたぞ、成政ァ」
成政「いや、あのその…ちょっ本当マジでちが……コノナリマサガァーッ!」
227:ゲームセンター名無し
11/04/18 08:59:33.39 93nkjNIq0
「四代目J Soul Brothers」
228:ゲームセンター名無し
11/04/18 09:02:56.74 HZq1kOqj0
35000がボーダーと見て、ちょっと多めにしておいてよかった・・・38114で997位だった。あぶねえ!
対人成績13勝9敗だけど、COM戦含めたら25戦くらいやったか?3で割ったら・・・24戦か。5000円近く飛んでるのか・・・orz
229:ゲームセンター名無し
11/04/18 09:03:29.27 gVkIJCgvO
称号・・・
「鬼武蔵」や「奥州筆頭」は出るのかな?
上杉憲政のあだ名の「全敗将軍」は欲しい
230:ゲームセンター名無し
11/04/18 09:07:19.19 7Ii0BpESO
正六位Bだけど雪斎出た…使いこなせる気がしない…
231:ゲームセンター名無し
11/04/18 09:10:28.33 ByDAsoVw0
1059位ぴったりだった人とか本スレ降臨したことあるんかね
232:ゲームセンター名無し
11/04/18 09:14:15.42 EZ4lvoQ9O
>>229
セガ「全敗将軍の称号は大戦国50戦以上プレイかつ下から1059位までに授与します」
こうか
233:ゲームセンター名無し
11/04/18 09:14:17.24 vVxiiVklO
一回写メ付きで降臨したような覚えが
234:ゲームセンター名無し
11/04/18 09:15:40.08 C2uKP/vW0
1060位には来て欲しいw
235:ゲームセンター名無し
11/04/18 09:18:08.17 2GurS9tKO
>>228
25戦だったら3000円で済むのだが・・・
236:ゲームセンター名無し
11/04/18 09:26:56.38 eukLQ6ll0
>>235
4000円の間違いだろ
237:ゲームセンター名無し
11/04/18 09:30:52.24 AlPqcN9k0
>>236
ヒント:クレサ
238:ゲームセンター名無し
11/04/18 09:31:19.98 yyCTlU0p0
騎馬を生かすためには結局槍消しのための槍兵が必要だから
騎馬を複数入れてると壁が足りなくて結局突撃できないんだよな
騎馬で乱戦すればいいんだけど、じゃあ兵力の多い槍兵なり足軽でいいじゃんってなる
突撃準備ではじいちゃうから乱戦しづらいしね
騎馬を複数入れる強味としては、三国志ライクに機動力を生かした端攻めなんだろうけど
低コストの騎馬の攻城はホントに減らなくて、大筒の奪い合いに割く戦力が減るデメリットのほうが痛いんだよな
239:ゲームセンター名無し
11/04/18 09:35:14.42 iM1YponU0
600円5クレとかいう異常な設定を基準にされてもこまるな
240:ゲームセンター名無し
11/04/18 09:42:40.43 ByDAsoVw0
900円6クレだった地元は撤去された
戦国やるために電車に乗らざるを得ない
しかし電車で20分、ドアドア30分で上野に行けてしまう
241:ゲームセンター名無し
11/04/18 09:47:33.29 HZq1kOqj0
>>235
そんな自慢をされても困る
242:ゲームセンター名無し
11/04/18 09:53:48.38 C9VTgnpPO
戦功36286で1072位グアアアア
243:ゲームセンター名無し
11/04/18 09:56:03.41 gW7sCvROO
>>225
美濃守とか鬼美濃なんて称号がでたら会社休んででも穫りに行く
244:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:00:38.66 kfB/O8wzO
初めてやるのですが
やはり呂布、関羽、夏候淳、諸葛亮などのカードを
ショップやオークションで揃えてからやった方がいいですか?
ゲームの三国志や信長の野望はやります
245:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:00:54.88 ZCGWViSpO
前日の勝率が66%越えだった虎御前の今日の勝率はどんなもんだろう
246:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:02:39.78 kfB/O8wzO
すいませんスレ間違いました
247:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:07:25.32 eukLQ6ll0
>>243
○○守は大名以上がホームにしている地域で選べる形が良いと思うんだ
つまり美濃守は貰った
248:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:11:03.38 dGFyTkCI0
諏訪がほしいなぁ
249:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:18:30.13 AlPqcN9k0
>>245
第24位
■上029 虎御前
勝率: 66.41%
平均撃破数: 0.41部隊
平均計略発動数: 1.11回
武家別ランキング:7位
週間順位変動
73→62→49→24
自分は東軍で25戦したけど、一度も虎御前とは対戦がなかったな
250:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:19:57.25 qCw488qMO
クレサやるとレアの値段が落ちてくる(・∀・)買う・遊ぶ側にメリット 売る・店側にデメリット
しかしクレサしてない所は客を取られあまつさえ出たSRが買った方が安いという事実を突き付けられる(´・ω・`)誰にもメリットが無い
つまり基本設定を500円4クレにすれば良いのさ(・∀・`)あれ?
251:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:20:54.76 jHXkS1i/0
■戦功:36782
■大戦国順位:1055位
うおお!俺が桶狭間の勇者だー!
・・・服部小平太あたりかな
252:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:23:57.76 58MpYvje0
大戦国は虎御前ばっかで萎える。
復活20秒はやめろと言いたい。
253:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:27:48.24 GeAf+6RQ0
やっぱ大戦国はコスト増やして欲しいなぁ
254:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:29:22.35 qCw488qMO
虎嫌ならSR滝川一益入れれば良いのに(´・ω・`)
255:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:30:24.61 pTf1flv60
9コスなら9コスで暴走するのが虎御前
256:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:30:48.94 pxATaXGD0
デッキ強要するようなカードがいる時点で糞に変わりないだろ
257:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:31:41.68 FILbjLS30
>>252
だからこそなにかしらの条件を勢力限定にすべきなんだよ。
特殊条件(士気UPとか復活早いとか)が発動するのは勢力限定時のみとか、そもそも勢力限定したカードしか登録出来ないとか。
258:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:35:09.10 qCw488qMO
>>257
新参には辛い戦いになるのでカードをお店で買いましょうね(`・ω・´)新規誰も来なくなるわ
259:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:36:03.96 jHXkS1i/0
野戦の舞ルールじゃない限り大戦国の虎御前最強は変わらない
260:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:37:33.60 58MpYvje0
>>257
桶狭間なんだから有利がつくのは織田単と今川単だけでもいいじゃんと思うんだがな
まあ、次回からはそういう感じにして欲しい。たぶんしないだろうけど。
261:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:40:42.67 sOTkd8yT0
虎御前とか傾城とか
舞系統は大戦国で暴れやすいからなぁ・・・
262:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:40:53.73 jHXkS1i/0
ま、称号さえ取れれば実質勝利だから問題なし
あるいは金箱から良い家宝が取れたら
■戦功:36782
■大戦国順位:1055位
■戦功:36286
■大戦国順位:1072位
この僅か500の間に18人・・・ゴクリ
263:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:42:34.05 UjwKv5r60
本日版 大戦国おしまい
■上029 虎御前
勝率: 66.41%
■上032 中条藤資
勝率: 62.44%
■他005 蒲生賢秀
勝率: 61.97%
■上022 新発田長敦
勝率: 61.16%
■織017 柴田勝家
勝率: 59.15%
■織018 滝川一益
勝率: 45.76%
■今008 井伊直盛
勝率: 45.12%
■織006 織田信包
勝率: 44.85%
■織032 堀秀政
勝率: 42.52%
■織037 村井長頼
勝率: 42.43%
264:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:44:56.97 jHXkS1i/0
かかれ殿!かかれ殿が勝率ランキングに!
265:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:45:09.98 58MpYvje0
>>258
新規が虎御前大戦国をやって面白いと思うんだろうか
266:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:45:10.49 qCw488qMO
メインとなるデッキがあってそれに対抗するのがメタというのであって
メタに対抗するのもまたメタであって
そのメタには環境のメインがメタになるからゲームが成り立つ
メイン(大多数)<メタ1(少数)<メタ2(ごく稀)<メインの関係
ここで言うメインは虎だからこそそれに対抗メタ1の関係が貫通射撃系
更に対抗するメタ2の関係が騎馬隊主流デッキ
それに対抗する虎御前で成り立ってるから問題ないな
267:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:47:05.20 5IZBbR7NQ
>>262
そうやって見ると凄いな
500なんてCPU一戦分くらいなのに
268:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:47:34.38 I1/+zYHWO
総合 23勝 25敗 0分
西 4勝 3敗 0分
東 19勝 22敗 0分
■戦功:65223
■大戦国順位:117位
四万で心配だったから、ラスト駆け込んだけど、やり過ぎかな。普段はやらないけど
269:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:48:19.97 58MpYvje0
>>263
上位四枚は虎御前デッキっすね
五位以下もそんな感じだろう
270:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:49:57.42 C2uKP/vW0
低資産で勝てるデッキってなったら虎御前に行きついたなぁ
武田ノンレアが結構きつくなってきたし
271:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:50:18.81 3c1YOL1g0
虎御前が流行らない大戦国ルールって何だろう?
撤退すると城ダメージぐらいしか思いつかん
272:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:51:12.09 pTf1flv60
>>266
東西戦だからそれだとメタが回ってないぞ
273:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:51:56.77 ZCGWViSpO
虎御前が普段の全国では殆ど目立たないカードなら別に叩かれもしないだろうけど、普段の全国でも(特に今verでは)普通に強カードの一角で、大戦国では暴れ回るってんじゃ叩かれるだろ。
ぶっちゃけ復活20秒をやるセガが悪いとも言えるけど。
274:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:52:13.66 9D0jiRahO
たしかに新規には厳しいだろうが大戦国での虎御前への粛正は必須ってみんなも分かってるでしょ?
無茶苦茶流行ってるのに勝率60%越えるって異常の一言に尽きる…
275:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:55:59.73 UTlWSg4zO
とりあえず兵力回復を2割にするとこからだな
虎御前は試合放棄同然で武芸帳狙いでやってたよ
276:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:56:12.16 58MpYvje0
>>266
勝率が66%越えてる時点でメタもなにも無いだろ
明らかに環境として失敗している
277:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:56:12.80 c94TzAtm0
大戦国では虎御前と諏訪姫・阿国は別計略になるって修正だけで安泰だよ。
まあ虎御前に関しては回復量と自身の撤退による回復無しくらいは下方して良いと思うが。
278:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:57:11.40 HZq1kOqj0
柴田の59%はどういうことだ?虎御前が異常だけど、こいつも結構凄いぞ
279:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:57:42.66 qCw488qMO
>>272
東西戦だと虎>貫通>騎馬>槍>虎で元通り
ぶっちゃけて言うと虎使ってたら貫通射撃以外に負けたら甘え状態(´・ω・`)
280:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:57:47.71 GizGqeibO
御前に関しては作ったのが間違い
悲哀から何も学んでない
281:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:58:38.71 wfoB3mFNO
>>278
開幕かかれで磨り潰しじゃね
282:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:59:01.67 wUJ3gnWjO
じゃあ諏訪姫も大戦国で暴れたから粛正だな
普段も別に・・・弱くはないし
傾城つよいよ!
283:ゲームセンター名無し
11/04/18 10:59:38.02 58MpYvje0
>>278
士気4開幕乙だろ
284:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:00:01.60 QuSdbvyLO
三国1時代の撤退している味方にまで武力上昇効果があった悲哀に比べれば全然余裕だな
285:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:00:19.34 bK6uJGHiO
>>278
織田単にする時に柴田しか強いキーカード無いから使った組じゃね?w
286:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:00:20.51 sOTkd8yT0
>>278
開幕柴田で即落城パターンかな?
あれ計略長いから対処ミスったら落城コースだしなぁ
287:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:01:55.99 fRiydRcdO
6万ちょっとで170位台だった
久しぶりの大会でみんなやり込むと思ったがやっぱ今回の称号がダサかったせいかな?
288:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:02:40.98 9D0jiRahO
>>280
アクセントとしてはこういう計略はあってもいいよ、今はそれが強すぎて全体に悪影響出してるけど
289:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:03:51.52 kEIBvgvo0
足軽ワラがやりたくて最近虎御前ばっかり使ってるわ…
虎が流行るのは周りのパーツが強いってのもあるんじゃないかな
290:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:04:11.55 D6UWIBX90
>>280
回復量を下げればいい事なんだけどな
今の半分ぐらいにしてもバチは当たらんだろ
291:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:04:18.70 x6v4i0t6O
こうしてどんどんゴミ調整ばっかしてって最終的にクズ計略ばかりになるんですねわかります
292:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:04:55.04 9D0jiRahO
>>285
あとで路地裏
柴田強いよ柴田
293:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:05:22.14 CpCFpEd70
柴田が厨カードなのがばれちまったじゃねえか!どうしてくれる!
大戦国のみの勝率って事で良いのかな
294:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:07:28.30 5XqyoeKW0
>>291
何やったって文句言うしな
SEGAは工作に騙されずに頑張って欲しい
295:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:07:33.34 ZArh8Vg/0
今回の称号はたしかにビミョー
今川一般兵って称号でないかなー
みんなどんな称号きたら大戦国で本気だす?
296:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:08:37.06 GizGqeibO
土台になってる仕様がおかしいから計略がおかしくなる
乱戦仕様の変更とかテストプレイしてないたろ
297:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:09:03.37 sOTkd8yT0
>>295
龍造寺四天王
298:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:09:28.22 kEIBvgvo0
>>295
梟雄か赤備え
299:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:10:04.78 UjwKv5r60
>>295
海賊大将
300:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:10:42.61 pxATaXGD0
>>291>>294
そんな中身のないレスで反論した気になれるとか幸せだな
301:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:10:43.26 fRiydRcdO
全員納得なんて無理だよなー
松永さんにはまわりの声に惑わされず松永さんが良いと思ったように松永さんの好きなように修正してもらいたいわ。
決死の覚悟で松永さんについていく
302:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:11:21.64 58MpYvje0
乱戦変更は鉄砲に死ねと言わんばかりの調整だからな
信勝弱体化とのコンボでかなり厳しい
303:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:11:54.44 c94TzAtm0
>>295
三日天下
304:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:13:29.27 5XqyoeKW0
>>300
中身も何も議論にならないから仕方ない
自分が使ってるデッキは修正するな、このデッキに勝てないから修正しろってのがほとんどだろ…
人間なんてそんなものだ
305:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:13:41.81 a0jRZTqQ0
>>301
そして最終的には城内で爆死するのか
306:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:15:49.42 feHzsBJw0
>>304
プレイヤーだとどうしても主観が入るし完全な第三者だとゲームシステム理解できないし難しいな
三国もそうだが武将の好き嫌いってのは少なからず影響してると思うわ
307:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:16:32.33 ZCGWViSpO
>>304
一条保科の粛正や、高坂の粛正は正しかったと思うよ
高坂はともかく武田30は使ってたけど、あれは明らかに強すぎたし。まあ、一条より槍弾正が壊れだったんだけどね。
308:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:17:30.14 pxATaXGD0
>>304
次は虎を弱体化しない方がいい理由の一つくらい考えてからレスしてくれ
短いからいいものの読むだけ時間の無駄なレスもあんまり連発されると困る
309:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:18:09.75 58MpYvje0
>>304
勝率66%はおかしいって話。単純なことなんだが…
310:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:19:18.65 TcUwvDHo0
>>304
お前が虎御前使いだという事はわかった
311:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:20:30.42 GizGqeibO
松永は三国志の頃から環境が~になるようにって変な調整するだろ
調整した結果じゃなくて結果ありきで調整するから1の天啓や3の忠義を生む
312:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:21:12.84 SBKjPJVgO
ていうか「今回の称号ショボい」とか「母衣武者て要はパシリだろwww」とか言ってるやつなんなの。
初めて本格的に大戦国に参加した俺涙目じゃねぇか(;ω;)
まぁ日本史詳しくないから母衣武者がなんなのか知らなかったんだがな。
313:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:21:25.27 jK5DOvID0
傾城とか転生とか、ある程度使われるくらい強くてもいいとは思うが、
主流にはなって欲しくはないな
ネタと言われる一歩手前くらいでいい
個人的な考えだが
314:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:22:53.43 wUJ3gnWjO
大戦国に勢力条項つければそれでよくなる気が
今川単なら兵力up
織田単なら復活短縮
それ以外ならボーナスはなしで
315:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:22:54.47 58MpYvje0
>>308
資産が無くても虎さえあればデッキ組めるんだから、資産の無い人や初心者向けのデッキとしては優秀
騎馬一枚に操作集中あとは前出しでもそれなりに勝てるしね
けと、さすがに悪さしすぎだから下方したら?と思う
316:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:24:46.71 kYbht+jG0
お前ら称号に文句つけておいて大戦国で悪さした~とかなんなのw
結局プレイしてんじゃんwwwww
317:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:25:25.21 kEIBvgvo0
東西どっちも虎に有利な条件だったんだからそりゃ勝率も増えるだろ…
というかワラの対抗策として超絶強化を上方すればいいんじゃないの
甘粕とかカカッテキナとか謙信様とか
318:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:25:26.19 C9VTgnpPO
気になって大戦国中虎御前に当たった回数を調べてみたら22戦中4回(上洛で1勝3敗)だった
意外と当たらなかったなぁと思ったが人によっては嫌気がさす程当たった人もいるんだろうな
319:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:26:12.04 ZCGWViSpO
>>314
そんな感じでいいと思うんだけどなー。
ボーナスをちょっとヘボくする代わりに恩恵受けれるのは単色だけにすればいいんだよ。
320:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:26:38.62 M0BQGzSx0
>>317
で、また新たな層が文句を言うと
負のスパイラルだなw
321:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:30:51.60 c94TzAtm0
大戦国は効率良く勝って武功稼ぐのが良いから、使いたくなくても使ってる層も当然居る。
まあ俺の事なんだがなw
普通に下方修正された方が大戦国で使った身としては嬉しい。
322:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:34:03.53 X7oBoLuc0
ワラワラは騎馬一だとどこか穴つかれるからつらいんだよなあ
歩兵なんて何回突撃しても落ちないし、歩兵ってスペックよくしてあるのになんで兵力まで150%なんだろうな?
323:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:34:12.79 5IZBbR7NQ
制限戦ばかりやらされてたツインガルド時代に比べれば
いろいろできる大戦国みたいのは楽しいな
虎は通常時主流じゃないしたった数日のお祭り騒ぎの大戦国だけの活躍なら別にいいと思うがなあ
変えるなら大戦国のルールの方
こんなんで使ってる人がとばっちり受けたらかなわん
324:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:34:54.53 /GAU4eyr0
>>11
2400戦の俺は48万ガッツだった・・・orz
325:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:35:35.17 6HIxOwvI0
大戦国の勝率が高かったら修正されるんなら
喜んで普段相手にして負けまくってる厨デッキ使うわw
326:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:36:16.36 ZCGWViSpO
>>322
乱戦回数増加は実質足軽上方修正だしね。
327:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:37:16.55 58MpYvje0
>>325
虎は普段からそれなりに勝ってるよ
328:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:37:44.45 D6UWIBX90
乱戦回数の増加は他家の使用率を伸ばすための陰謀だったりする・・・かも
329:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:38:17.38 GizGqeibO
御前が主流じゃないもなにも普通のレギュレーションでも勝率53%あるじゃん
330:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:39:18.14 VRsGY0Wp0
普段それなりに勝ってるデッキも修正だな
この流れ動画モザイク議論と変わらないな、誰も得しない
結局調整するのはSEGAだしこんな場末の匿名掲示板の意見を参考にするわけもなく…
331:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:41:15.37 ZCGWViSpO
虎は普段強くて、大戦国では輪をかけて暴れ回るから叩かれるだけ。
柴田は普段弱いので叩かれない。
332:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:41:33.74 rZrbd+0L0
みてて思うんだが
変な君主名の流れ(?)っていうかないか?なんか元ネタあるの?
むっちり○○ だの
さっぱり○○ だの
○○の中には武将の名前が入る。
333:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:43:04.03 UjwKv5r60
>>332
最初に作るときのおまかせ
334:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:44:18.77 5m1JyLYPO
>>332
筐体の中の人に聞いてくれ。
ランダムで選ばれる名前だよ。
335:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:44:33.51 NBPEY/FFO
弱体化修正より上方修正のが面白いよ
336:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:44:37.11 ZArh8Vg/0
もっこりもこみち
337:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:46:42.53 kEIBvgvo0
ところで何時になったら丹羽さんは許されるんだよ
338:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:47:09.67 pxATaXGD0
>>335
よくそれ聞くけど出てる杭にあわせて周りを引き上げる技術があるくらいなら最初からこんなことにならないよね
339:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:47:44.39 NBPEY/FFO
それと、大戦国基準で調整する話しは意味がないと思うよ
あんなの大戦国の条件で何でも厨になりえるから
340:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:48:01.23 dGFyTkCI0
コメゴローザ
341:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:48:34.86 58MpYvje0
イスパニアは弱い上に下方されたからな…
謎すぎるぜ
342:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:49:49.96 eqTZT9vg0
方向は上を向いているが、矢印ごと下がったのが五郎左
343:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:50:13.60 C2uKP/vW0
馬を弱体化せにゃどうにもならんだろうにねぇ
344:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:52:39.59 zRaVlyQjO
虎御前なんて斎藤さんの前では無力。
つまりもうちょっと鉄砲強くすればおk。
でも鉄砲強くすればまた色々問題出てくるので、槍もっとガッツリ遅くしろ。鉄砲避けれないぐらいに。という結論に達した。
345:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:52:43.62 f2ZFFzC50
三段撃ちと言い張って、鉄砲の弾切れが起こらないという大戦国条件でもあればイスパニアもきっと輝くよ!
346:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:53:20.80 58MpYvje0
速度上昇計略は大抵下方されたが、乱戦回数増加で騎馬にとっては差し引き大幅上方修正だからな
347:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:54:40.00 5m1JyLYPO
>>340
片仮名は止めて。一瞬コメゴトゥーザと読んでしまったじゃないか
348:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:54:45.09 5IZBbR7NQ
イスパニア永続陣
ないな
349:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:56:27.87 sOTkd8yT0
>>345
???「ずっと鉄砲を撃ち続ける計略と聞いて」
350:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:58:36.61 c94TzAtm0
>>348
吉乃使った後に方陣で適当に遊べば良いじゃないっすか
351:ゲームセンター名無し
11/04/18 11:59:27.41 dGFyTkCI0
イスパニアは武力上昇が1になるかわりに38c継続です
352:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:00:17.52 kEIBvgvo0
もうイスパは+3で20Cくらい続いても良いと思うんだ…
丹羽さんはコスパの悪さに比べて効果が地味すぎるわ
353:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:00:35.96 bK6uJGHiO
>>351
吉乃でおk
354:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:01:05.78 ZCGWViSpO
武力上昇しない代わりに、混沌の匣並にほぼ永続すりゃいいんじゃねw
355:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:01:29.90 dGFyTkCI0
イスパニアは武力上昇8になるかわりに5cです
356:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:01:45.02 dGFyTkCI0
>>354
>>353
357:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:01:47.72 GizGqeibO
素直に+3にするだけでもよかったのにな
358:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:02:40.87 4K06bvI50
>>352
あれがコスパ悪いと言ったら全知や啄木鳥が殴りかかってきそうだな
まあ計略は確かに弱いが
359:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:02:51.16 C9VTgnpPO
最近イスパニア使うなら吉乃で良いじゃないという結論に達して色々デッキを試してる俺ガイル
イスパニアじゃ出来ないコンボもあるし射程こそ劣るものの永続ってのは強みだしな
360:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:02:54.47 vjXlfXH40
三国2にイスパニアみたいな奴が居たがそいつ結局+5くらいまでされてたな、そこまでされても誰も使わなかったけど
虎御前は明日以降の勝率見てから考えよう、元から高かった気がするが
361:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:03:21.97 58MpYvje0
つまりイスパニアの為に吉乃を粛正せねばならんということだな
362:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:05:22.96 I1+zOTHGO
初期の大流星を「残り7コストで守りきればいいんですよ、強いじゃないですか!(キリッ」
と真面目に発言して、インタビュアー兼三国ランカーの人を絶句させた事からも考えるに
必ずしも開発が正しい視点を持ってるとも限らんのよなw
363:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:08:11.24 HZq1kOqj0
イスパニアは正直他の兵種の武力上がるくらいしてもバチは当たらない
どうしてもデッキが歪になる上に、麻痺矢みたいに相手の速度が遅くなるとかない限り今の環境だと無理だろうな・・・
364:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:08:54.74 c94TzAtm0
イスパニアが不遇と聞いて他の士気6計略をまとめてみた!
☆天下布武
☆掛かれ柴田
☆又左無双槍
☆超弩級射撃
☆イスパニア方陣
★真紅の荒獅子
★啄木鳥戦法
★不屈の夜叉美濃
△毘天の化身
△小笠原流礼法陣
△転生舞踊
△散華の陣
△鍾馗の銃弾
▲忍従の陣
○奥義之太刀
○六角の陣
365:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:09:42.77 VRsGY0Wp0
>>363
というか麻痺持ちが少ないのも騎馬ゲーになる遠因だよな
麻痺射撃がいないのはどうかと思う
366:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:10:42.27 C9VTgnpPO
>>363
えっ
367:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:11:30.37 c94TzAtm0
>>363
>味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。
>味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。
>味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。
368:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:11:37.36 eqTZT9vg0
>>363
貴様は米五郎左を舐めたッッッッ!
369:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:11:47.80 v4ZUnhUgO
>>359
SS滝川とか酒井さんとか小笠原さんとかな
射程で物足りない計略と合わせるロマンがある
虎って全国だとほとんど見ないんだが、どこらへんにいるんだ
370:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:11:59.78 kEIBvgvo0
>>365
痺矢弓術を持ったUC今川義元に期待
吉田「わしたちを」
鵜殿「忘れてはいませんか」
371:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:12:35.59 bK6uJGHiO
>>363
………………
372:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:14:16.44 dGFyTkCI0
忍充といい勝負だな
373:363
11/04/18 12:14:50.76 3uR8de9VO
ごめん。マジ舐めてたw
なんせ鉄砲単でしかイスパニア使った事無かったんで…orz
374:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:15:21.74 58MpYvje0
>>365
麻痺射撃は1hitなのか5hitなのか、hit数によってどの程度速度が低下するのかといった調整がかなり難しいと思うよ
375:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:16:12.36 A62dfxgHO
>>363
あーあ…
こりゃ恥ずかしくて今日はもう書き込めないな
376:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:16:23.27 jK5DOvID0
>>737
言い訳しなくていいから(良心)
377:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:17:52.37 XWHkRVIMO
>>373
罰として貴様にはイスパニアで100仕合を命ずる
イスパニアの何たるかを開眼してから戻ってくるように
378:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:18:35.09 vjXlfXH40
>>365
明智光秀が麻痺射撃陣・通称殺し間とか持って来るんだよ、撹乱みたいに撃たれると一定時間速度が下がる
379:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:18:39.94 C9VTgnpPO
錯乱射撃とはなんだったのか
>>373
鉄砲単?コスト割れですか?
380:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:19:09.40 EXNSzaaD0
>>737
お前今すぐ自首すべきだって。マジで。
381:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:20:03.18 VRsGY0Wp0
イケメン滝川が上方修正されてたから
ブリブリ滝川も当然…と思っていた時期がありました
382:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:20:11.79 pl5OHCDCO
計略効果も知らずにネガったり下方希望する奴結構いるよな
383:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:20:48.09 ZCGWViSpO
こういう時のお前らの顔ってホント輝いてるよなw
384:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:21:08.49 8hL7xM1w0
つまり鉄砲から停止効果尽きの衝撃波動を飛ばせばいいんだな!
よし、>>737飛ばしてこい
385:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:23:07.75 c94TzAtm0
>>379
2.5/1.5/2/2の4枚型で8コスいけんぞ。
また丹羽の計略を間違えるあたり、大戦国で9コスん時だけ丹羽を使った可能性もある。
386:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:24:43.68 /GAU4eyr0
虎御前嫌なら、橋本さん入れろよ。
それで解決だろ。
ってか、大戦国以外では虎ワラはいたって普通のデッキじゃん。
寧ろカモれるから、もっと増えろ!って感じなんだが。
大戦国だって別に強制されてプレイするものじゃないし。
>>325
ですよねー。
387:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:25:20.52 NBPEY/FFO
>>737
三国志スレに帰れ
388:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:26:28.64 /GAU4eyr0
>>327
あくまでそれなりで、5割前後じゃん。
行ったり来たりって感じで。
日によったら53%越えるし、47%に下がってる時もある。
389:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:27:33.98 bK6uJGHiO
>>737
一歩間違えたら警察行きだったんだしマジ自重した方が良いよ。
いや俺も好きだし解るけどさ、大人として越えちゃいけない壁がある。
390:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:27:53.10 lGPbREXr0
>>370
ST今川義元
弓兵 8/8 無特技
痺矢弓術
こうか
……あれ?普通に強そーじゃね?
391:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:28:23.94 OjfcchQ0i
虎御前は前出しされて負けるのが気に食わないから槍玉にあげられてるだけで、厨デッキかと言われるとそうでもない
本当に前出ししかしないにわか御前は楽に食えるし
392:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:29:30.31 p6dc2VoOO
>>737
俺は評価する
393:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:29:31.41 A62dfxgHO
>>388
虎御前使いさん、ちーっす!
橋本入れろはちょっと…
394:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:29:55.18 qCw488qMO
>>390
2.5でただの麻痺矢の時点で使えない
395:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:30:25.34 ZCGWViSpO
>>390
ST謙信並のガチカードっすね
396:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:31:04.20 C2uKP/vW0
そういや麻痺矢ってどのくらい止めれる?
超絶馬対策になるかなとか
397:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:31:50.99 2256aOe2O
>>737
新しいな。
398:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:32:01.02 C9VTgnpPO
>>390
どこぞのふとしじを思い出す限り使われない
399:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:32:16.38 nUANnNfF0
虎御前はかなり当たったけど、お客様だったわ
速速速の馬比奈で倒し放題!砲台取って倒すだけ!
虎御前倒しに行ったら負けるから放置安定だね
400:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:32:44.11 qCw488qMO
>>396
早駆けした里美が普通に突撃してくる
401:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:34:03.71 NKf6huD70
虎御前は
三国志大戦経験者のほとんどは対応できる。って友人が言ってたけど
戦国大戦からはじめた人には対策が難しいと思う。
402:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:34:38.05 c94TzAtm0
>>737
俺にも気が向いたら貸してくれ。
403:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:36:43.98 A3gpEKnP0
>>398
ST今川義元
弓兵 8/8 無特技
弱体弓術
ならこうか
こうするとヤバく見える気がする
404:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:36:56.18 wUJ3gnWjO
虎を下方するんじゃなくて武神とか理とかを輸入する方向で調整してほしい
つまり追加カードまだー?
405:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:37:07.65 yEdQKAh4O
どこぞの人を考えながら作るなら
乱れ弱体弓術の岡部さんが出るべき
406:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:37:30.40 /GAU4eyr0
>>370
昔、吉田爺ちゃんに痺矢撃たれたけど、神速状態の甘粕(家宝なし)が普通に突撃できたんだよな(・ω・`)
407:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:37:48.22 WjSw6bZB0
インフレはゲームの寿命を縮める。
408:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:38:03.34 gW7sCvROO
虎御前は大戦国使用禁止でいいよ
コストオーバーも復活短縮も兵力アップも虎御前が暴れるからな
409:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:38:23.46 pTf1flv60
セガが兵力回復の調整下手なのは昔から相変わらず
>>401
普段はともかく大戦国だと無理ぽ
410:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:40:50.29 c94TzAtm0
>>408
虎御前を登録すると75%の確率で上杉景信として認識するって設定はどうだろうか?
411:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:41:13.48 90K8txjVO
>>406
山縣にも突られたわ
412:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:41:17.46 yEdQKAh4O
>>406
できるよ
ちなみに細かい話だと老虎も突撃できる
ただ通常の騎馬より少しだけ遅い
多分あれが突撃可能速度が出るギリギリのラインと思う
413:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:43:02.28 rZrbd+0L0
>>333-334
デフォなのか・・・サンクス
414:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:43:38.76 JuOcT40PO
>>401
デッキによっては厳しいけどね
転生使ってるときに四枚デッキに当たったりすると申し訳ない気分になるw
てか虎御前が猛威を奮えるのって、大戦国以外だと正三くらいまでだと思う
二位以上だとあんまり当たらないし、使っても大して勝てない
要するに、わからん殺しの筆頭なんじゃないかね
415:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:44:43.75 yEdQKAh4O
>>414
正1位で普通に当たるよ、虎御前
416:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:47:09.52 T7DTobFlO
>>405
効果時間は3cなんだな
>>414
正二位だけど虎御前にほとんど勝てた試しがないぜ・・・
どうにも苦手だ
417:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:52:01.44 JuOcT40PO
>>415
そうなのか
戦友とかリア友の一位プレイヤーは全然当たってないんだよなぁ
俺は二位三位ルーパーのヘボだけど、三位に落ちると出てくるイメージ
まあマッチングなんて水物だし体感で語っても意味ないね、申し訳ない
418:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:52:57.48 /GAU4eyr0
>>393
期待に添えなくてゴメン。
群雄伝埋めてから全国デビューした時(ver1.01?)と、大戦国以外では虎御前使ってないんだ。
レシピは、水原(今回の大戦国ではメス比奈)・新発田農業・奥平・蒲原・高梨息子・瀬名・虎御前で1トップ以外は固定だった。
TKD30時代に18連勝して以来、御前様に全国で黒星付けたくなくて封印した。
当時は御前様の対策なんて知れてなかったし、苦手な疾風陣と風林火山が槍弾正のおかげで居なかったんで楽だった。
ちなみに最近は上杉単で頑張ってる。
前verは甘粕・竹俣・安田・新発田農業・高梨父・絶姫で開幕乙やってたけど、安田と甘粕が死んで従二位から正三位に落ちたので柿崎に乗り換えた。
今は柿崎・竹俣・高梨親子・絶姫・伊勢姫でやってる。(今は正三位で海老ルーパーやってるけど)
虎はこっちの低武力で止めてる間に一隊ずつ潰していけるから、相性的には楽なんだよね。
兵力回復効果が殆ど活きて来ないし。
っていうか、虎御前に文句言ってる人は一度使えばいいよ。
使えば立ち回りの辛いとこが解る。
自分も昔使ってたから相手してたら楽だし。
419:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:53:24.73 C9VTgnpPO
戦国の仕様で乱れ撃ちなんて実装したらやばい事になるでぇ
420:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:53:57.57 jK5DOvID0
長文で自分語りされても^^;
421:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:54:52.25 ZCGWViSpO
>>414
正一位にも知ってるだけで二人虎御前使いが居るんですけど。
422:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:55:57.42 a0jRZTqQ0
>>421
正一位まで行くと当たる面子もある程度固定されてくる感じ?
423:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:58:10.38 ZCGWViSpO
>>422
日日日さんは虎御前使いだと一番上手いと思うよ。個人的な感想だけど。
後、俺は正一位じゃないよ。友達が正一。
424:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:58:26.14 Un+Gf2aIO
銃銃家宝つき斎藤さんならなんとかしてくれるよ。
甘粕ならあっさり落雷するよ。
つまり上杉家の時代ハジマタ
425:ゲームセンター名無し
11/04/18 12:59:13.39 2256aOe2O
>>419
ただし当てている相手の統率が大幅に上がる。
426:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:00:20.64 GIVydSxMi
>>418
甘粕死んだか?
427:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:00:20.78 Vh6avRb5O
いま「乱戦数増やしすぎ!騎馬に有利になりすぎだろ」って人は前バージョンで「ブルドーザー強すぎ!ほかの兵種と同じように乱戦させろ」っていってる人たちなんだよな
そりゃセガもどうすりゃいいかわからんようになる
428:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:00:33.23 c94TzAtm0
>>418
例えば風林火山は「士気9も使う計略で使えば扱い難いんだ!」って言って勝率見れば誰も信じてはくれないし修正された。
暴れられた、ウザい、それは充分もう修正される対象として見られて仕方ないと思う。
てかそのデッキで虎御前が相手で辛いなんて事はまるでないじゃないか。
429:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:00:38.42 wUJ3gnWjO
>>419
だが鉄砲の複数ロックは出てほしい
かっこいいじゃろ!
430:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:00:51.89 /GAU4eyr0
>>405
センゴクの桶狭間戦記の岡部ならSSで2.5コス武力8で出てきそうだな。
あの岡部さん強すぎて怖いよ。
431:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:03:00.46 iM1YponU0
>>418
甘粕が死んだとか言ってる時点でちょっとな・・・
432:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:03:33.47 2256aOe2O
>>480
あの岡部なら即死反計持ちでも許せるw
433:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:03:59.95 GizGqeibO
>>427
その2つって相反するものじゃないだろ
434:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:04:37.71 pTf1flv60
>>427
ドーザーの仕様は変わってないぞ
435:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:06:09.30 JuOcT40PO
>>421
皆無とは言ってないでしょw
二人ってアキラ氏と誠氏かな?前者は確か頂上載ったよね
436:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:06:26.43 Rka5C5OPO
俺のデッキでは相性いいからそのデッキはさほど強くない
とか沸いてるのか?
437:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:08:19.81 4K06bvI50
虎御前は撤退武将のコスト×10%兵力回復にすればいいと思う今日この頃
438:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:09:32.64 bK6uJGHiO
>>418
甘粕は2コスとしてありえない超優秀性能から2コス騎馬で一番優秀な性能になっただけじゃね?
これで死んだとかマジ何様。
439:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:10:21.72 Ui405ShG0
>>437
×20%で良いんじゃね?
×10%は流石にやりすぎな気がする
440:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:11:17.33 /GAU4eyr0
>>426
開幕とって、筒は安田と甘粕で守るデッキだったので、今は相手が3部隊で筒取りに来るからデッキ的に無理になった。
竹俣さんは環境的に強くなったんだけどね、安田が乱戦回数増加で弱体化したので辛い。
>>428
今のデッキだと枚数あるし、柿崎でプチプチ潰すだけだから楽だよ<虎
悲恋からの柿ドーザーで御前様潰してもいいし。
そんなに(全国で)虎御前に当たってウザイならメタればいいだけじゃんって思う。
大戦国に限れば、それこそメタらない奴が悪いとしか言いようが無い。
レギュから考えて、少なくとも西軍で虎御前が沸くのは目に見えてるんだし。
(東軍でも虎御前が沸いてたのは知らなかったが、西軍で25戦したけど一度もマッチしなかったし。東軍は弓弓家宝持たせた岡部で待ち構えてたけど相手は布武だった。)
以前の攻城側・防衛側の大戦国の時に諏訪姫叩いてた奴と同レベルだと思う。
441:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:11:41.44 UJEgHtS/0
>>434
ニコ動で助走してないだけなのに「ドーザーできなくなった~糞すぎ~」って
書いてた馬鹿がたくさん居た その中の一人だろ
442:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:13:11.51 qHZnIkCo0
たまに思うんだけど
鉄砲のダメって、自身の武力を上げるのと
相手の武力下げるのと、どちらが有効的なんだろうか。
まぁ鉄砲に限ったことじゃないけどさ。
443:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:13:26.10 QuSdbvyLO
甘粕って乱戦回数増加で実質上方だと思ってるのって俺だけ?
444:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:13:30.60 JuOcT40PO
>>440
長い
445:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:17:35.40 /GAU4eyr0
>>431,438
すまない。表現が悪かった。
自分の6枚デッキで安田とセット運用が出来なくなって、デッキ的に「甘粕が」死んだって言いたかったんだ。
普通に4枚か5枚でサブ計略で使う分に全然優秀だと思うよ<甘粕
ただ、自分みたいに甘粕のプレッシャーで相手は2部隊でしか出て来れないので、筒のカウント10から安田出して筒美味しいです。
みたいな運用だと完全に機能しなくなったんで、柿崎に変更して甘粕と安田を捨てたんだ。
446:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:20:51.30 JuOcT40PO
>>442
三国志だと「二乗の差」がダメージの基礎値だったようだけど、戦国はどうなんだろうね?
二乗の差を用いるなら、同じ武力差でも自身を上げた方がダメージ高いと思うのだが
447:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:21:56.98 FILbjLS30
普段虎御前にあたっても何も文句は無いが、今回の桶狭間の戦いのような大戦国であたるのは、やっぱり納得いかない。
武将をいじるよりは、大戦国のルール、システムをどーにかするべきだわ。
って、何度も何人からも同じ様な意見出てるよな。
私は東西戦の度に公式HPからご意見メールしてるが、全く反応ないんだぜ。
448:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:25:58.69 BWgKy4Jo0
>>429
計略発動時のセリフは「想いだけでも、力だけでも。」ですね、わかります。
449:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:26:41.01 i7f0/7XrO
方陣はそろそろ許されてもいい
というか他家に妨害陣じゃなく普通の強化陣をくれよ
ワラならともかくバラで使える奴をさ
佐々に泣くのはもうヤダー
450:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:27:13.65 yEdQKAh4O
>>445
もうちょっと要点を纏めて書こうぜ
日記読んで貰うんじゃないんだから
>>446
それは乱戦で、突撃ダメージとかはもっと単純な加減算だったよ
(乱戦も3から二乗法則なくなったけど)
鉄砲ダメージは
基礎ダメが8で武力差1ごとに0.2上下、最低保証が1
という検証がかなり前のverにあるな
色々言われてるけど変化してないはず
451:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:28:04.52 JuOcT40PO
コスト1.5以上って制限付ければ良くね?
この基本条件なら虎ワラ以外に死ぬデッキって、ほとんどないよね
452:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:29:15.31 BWgKy4Jo0
>>449
今の現状だから許されてるだけでは?
453:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:29:46.33 qHZnIkCo0
>>446
三国だと、そうなってるんだ。
じゃあ、戦国も同じかな。
454:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:32:28.16 yEdQKAh4O
>>450訂正
武力差1ごとに0.1、だった
455:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:33:13.31 FILbjLS30
>>427
そもそも
>「ブルドーザー強すぎ!ほかの兵種と同じように乱戦させろ」
なんていってた奴いるのか?
そこらへんとは関係なく、乱戦回数は元にもどしてくだしい。
鉄砲メインだと、マジできついんだ。
弾いたタイミング即で発射が、ほぼ意味無くなっちゃってるし。
弾くまでに兵力がなくなるっての。
456:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:38:53.89 NBPEY/FFO
もう弾くまでの乱戦をさらに遅らせて、さらにドーザーもできないようにしたらいいよ
そしたら騎馬単ができるから
457:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:42:05.73 /1Uqv9/x0
>>312
ゴメンよ。オレも大戦国挑戦3回目さ
そして初めて50000pt超で称号獲得
今川単初めて使って全知や忍従遊び場も悪くないと
458:ゲームセンター名無し
11/04/18 13:42:33.95 JKc2juKGO
>>450
武力差×0.5な