11/04/02 04:15:01.37 7uEM/W290
515です、友人と3戦、全国6戦やって結果1勝7敗1分。
【デッキ】 R吉乃 SR長尾 信勝 R森 梁田
R森を坂井に変えて、相手は岡部弟・蜂須賀・斉藤・真田・山県・柿崎あたり。
相変わらず迎撃は取れませんでしたが。
鉄砲の扱い方がわかりません。
弾切れになった鉄砲は乱戦しにいくべきなのでしょうか?
弾切れになったあと相手兵力が少ないとぶつけにいったりはするのですが、
弾込めを早めようと自陣に戻ろうとしたりすると槍との距離があき鉄砲が突撃されたり。
その時は槍も一緒に下げた方がいいのでしょうか?
下げると結果攻城される機会が多くつらいです。
このデッキで基本としてやるべきこと、守るべきことがあればお願いします。
582:ゲームセンター名無し
11/04/02 05:33:48.43 F4kEDlw00
>>581
鉄砲の基本
なるべく黄色ロックしてから撃とう
複数鉄砲がいる場合はターゲットを集中して狙おう
一発残したりせず全部撃ちきってリロードしよう
撃ちきったら積極的に壁にしよう
騎馬はなるべく狙わないこと
弾込めするためになんでわざわざ自城に戻すの?戦場で三発リロードするのと自城内でリロードする速度は同じですよ
たとえ武力が高い武将でも戦場で孤立させると狙われて袋叩きにあうだけ
いかに他の武将と連携した動きができるかはプレイヤーの技量です
陣略、采配の基本的なことは足並みを揃えて同時に前に出す
相手を倒そうとするばかりに深追いして武将を撤退させ結果戦線を上げられない攻め込めないってことになるわけ
細かいテクニックよりいかに戦況を把握するかの方が重要なのよ
583:ゲームセンター名無し
11/04/02 07:33:06.07 zxhkYX4y0
兵力の赤ゲージはどのようなときに発生するのでしょうか。
584:ゲームセンター名無し
11/04/02 08:23:41.37 EWI27qytO
いろいろな場ででてくる「マウントを取る」
ってどういう意味ですか?
攻城中の味方への支援的な行動を「マウントをとる」って言うんですか?
585:ゲームセンター名無し
11/04/02 08:26:46.51 GE4BODbsO
>>578
イベントメンバーだと、秀吉、小六、六角とかだっけ。
相手の総コストも高く、ばか正直に組むと歩兵が多いのもあって矢ぶすまにされる。
言う通り移動速度上昇計略の騎馬を持ってくるのが楽だけど、6枚編成なら
士気9から六角陣→全体速度馬家宝で敵を一気に飲み込んで攻城エリアへ→士気貯まったらまた六角陣
っていう流れで落城を狙える。
松永は何としても倒しておくこと。
序盤ある程度負けてても、虎口が絡めば一気に決められるはず。
586:ゲームセンター名無し
11/04/02 08:45:47.57 GE4BODbsO
>>583
特技「気合」持ちの武将がダメージを受けたとき。
一回ダメージ受ける毎に赤ゲージが割り振られるので、山県の荒獅子や鉄砲の一斉射撃など瞬間ダメージの高い攻撃を食らうと大幅に赤くなる。
詳しくはwiki。
>>584
意味はそれであってる。
攻城されている側にとっては、攻城妨害のために乱戦すると支援部隊の攻撃をほぼ一方的に食らうことになるので、
格闘技のマウントポジションになぞらえて言われるようになった。
587:ゲームセンター名無し
11/04/02 08:47:36.55 frHK+xOKO
>>584
一番メジャーなのは騎馬マウント。攻城 役の周りを騎馬が走り続けて出てきた相手に突撃をして敵を倒したり城に押し戻して攻城を決めること。
あと弓マウント、山津波マウントなどがある
588:ゲームセンター名無し
11/04/02 09:21:02.16 wGiRrcUf0
>>584
>>587の補足だけどなぜ騎馬等のマウントが怖がられるのは
攻城阻止するために出てこようとすると敵の攻城中の相手と乱戦中になり
兵種としての役割を持てなくなるから
(敵に当たらない位置に現れればもちろん兵種としての役割は出来るが
攻城ゲージの上昇速度は地味に速いので手遅れになりかねないため
状況状況で乱戦するように出したり、兵種役割を活かせる状況で出したりする)
槍なのに一方的に騎馬に突撃されたり銃なのに乱戦中は撃てなかったりする
突撃や弓や鉄砲での攻撃でも攻城は妨害できるんだけど
鉄砲や突撃には予備動作があるから手遅れになる可能性がある
弓も遅らせる事は出来てもゆっくりと攻城ゲージが溜まる
逆に乱戦だと溜めた攻城ゲージを一気に0近くに持ってく事も可能
だがマウント取れそうな状況を見つけ次第行くと
カウンターされやすいので注意
攻城中は徐々に兵力が減り、自城との距離が凄いため、
騎馬以外はほぼ生きて帰れない事が多いから
そこは相手の残り部隊と復活時間、こちらの復活家宝有無を確認し
採算が取れる場合がいいだろう
589:ゲームセンター名無し
11/04/02 22:36:37.14 8VnW9QzFO
最近始めた初心者で
山内一豊
川尻秀隆
堀秀政
坂井政尚
織田信包
というデッキでとりあえずやっているのですが、
どんなカードを入れればもう少しまともなデッキになるか教えてください
できれば計略も教えてくれると幸いです
590:ゲームセンター名無し
11/04/02 23:20:20.22 F4kEDlw00
>>589
なるほどなんのカードを持ってるのかわからないけど
織田信勝(呪縛の計)、占領さく
591:ゲームセンター名無し
11/04/02 23:30:04.92 OPJ/gyus0
>>589
初心者の方ですと鉄砲と騎馬の同時運用は難しいと思われるので
C川尻を抜いてC織田信勝を入れるのをお勧めします。
基本的にはC織田信包(方陣)、相手が騎馬メインだったらC織田信勝(呪縛)をメインで使うと良い思います。また、UC堀(一斉射撃)は防衛や大筒戦等相手が鉄砲を避けづらい状態で使うと効果的です。
またUC堀の枠をR佐々やR蜂須賀にしてみるのも面白いかも知れません。
592:ゲームセンター名無し
11/04/02 23:30:30.25 22JfsgkU0
>>589
何が悩みなのかわからないのでコメントしにくい
悩みやコンセプトをしっかり書きましょう
とりあえず言えることは
鉄砲2騎馬1はタッチが多いので操作が難しい、初心者となれば尚更
川尻を脱いて鉄砲か槍を入れるといい
あと、槍の素の統率が低いので大筒の取り合いが若干不利
ただ堀の統率が高いので積極的に押し合いに参加させてカバーできる
織田の1.5槍には秀吉や簗田などの優秀な槍がいるので坂井、一豊を1.5槍2枚に分解してもいい
更に優秀な武田や今川から引っ張ってくるのもあり
簗田はUCで比較的手に入れやすくスペックも良好、士気4で範囲内の味方の武力+3(ただし自身は範囲外)という計略を持つので、武力上昇の低い方陣を補うこともできるのでオススメです
593:ゲームセンター名無し
11/04/02 23:48:23.94 eVw4SeVt0
>>589
弾切れになると3人行動不能になるのが怖いから信包を村井長頼にチェンジというのも手
594:ゲームセンター名無し
11/04/02 23:58:10.33 oKWxwnSt0
>>593
補給=負けフラグと言ってみる
まあ制圧の無いデッキに足すのは高統率+柵を合わせて見たら悪い判断でも無い
595:ゲームセンター名無し
11/04/03 01:35:31.09 D2zBE1S90
>>589
超絶型なら2色だけど、一豊、秀吉or塙、信勝、髭殿、イイ男でやってたなあ
単色で組みたいなら一豊、坂井、信勝、髭殿、ナリマサでいいと思う
計略は超絶系なら斎藤さんメイン、単色なら信勝、ナリマサメイン、弾丸補給は
どうしてもって以外は使わない方向で
呪縛、母武者打ちたくても弾丸使うと士気足りなくなるからね
髭殿は柵、制圧のスペック要員と割り切るべし
596:515
11/04/03 03:17:07.64 f4z9+x/80
>>582
回答ありがとうございます。
ホントとてもとても基本的なところで大きな勘違いをしていたようです。
撃ちきったら積極的に壁にするようにして上手くダメージ分散ができれば
足並み揃えて宿業を打つ回数も増えるかな、と青写真を描いています。
今日か明日にでもまた練習してきます、ありがとうございました!
597:589
11/04/03 08:55:46.00 EW3N9YZHO
みなさん回答ありがとうございます
確かに今のデッキだと操作が追いつかなくてぐだぐだになってることが多々ありました
資産が全くないのでまずはノンレアでデッキを再構築していきたいと思います
レアカードを買うことも視野に入れてがんばります
ほんとにありがとうございました
598:ゲームセンター名無し
11/04/03 10:46:46.93 2ZTK8fEe0
織田ノンレアで組むなら、坂井をメイン(ノンレア唯一の武力8)にして、安藤・伴の占領コンビと強化用の梁田か信包。
残りは呪縛の信勝、貫通の橋本、騎馬の河尻のどれかかなぁ。
ちなみに、堀と1.5コス鉄砲*4でノンレア鉄砲単も出来るけど初心者向きではない。
599:ゲームセンター名無し
11/04/03 10:50:13.12 2ZTK8fEe0
あ、スターター信長も武力8だった。
でも、使う人は居ないわなw
600:ゲームセンター名無し
11/04/03 16:08:24.31 zC8ohW8pO
>>599
ST信長:2.5コス 8/8 無特技 一斉射撃
UC堀:2コス 7/9 柵 魅力 一斉射撃
ST信長がこの先生きのこるには
ここから質問
UC伊勢姫の悲恋の結末発動時に同武力が2体いた場合はどうなりますか?
601:ゲームセンター名無し
11/04/03 16:35:56.04 DuDrLanP0
>>600
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