【学級委員の】戦国大戦64万石【一条です】at ARC
【学級委員の】戦国大戦64万石【一条です】 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
11/02/12 22:12:51 RdMqUm9B0

前スレ
【龍の如く】戦国大戦63万石【火の如く】
スレリンク(arc板)

◆関連サイト
【戦国大戦 -1560 尾張の風雲児- 公式HP】
URLリンク(www.sengoku-taisen.com)
【大戦界】
URLリンク(ebtaisen.com)
【wiki】
URLリンク(www29.atwiki.jp)
【SNS】
URLリンク(sensen.sns-park.com)
【したらば掲示板】
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆史実知識は楽しめる範囲でお願いします。
◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
◆次スレは>>960、無理なら>>970へ。
 無理なら無理と宣言してください、踏み逃げしたら割腹です。
 >>960を過ぎたら隠密行動です、次スレが立つまで静かに待ちましょう。
 スレッドの単位は次スレを立てる人が決めてよし。

関連スレは>>2

2:ゲームセンター名無し
11/02/12 22:14:30 RdMqUm9B0
◆関連スレ
【テンプレ必読】戦国大戦カードトレード3(実質4)【雑談厳禁】
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戦国大戦トレード診断・雑談スレ4枚目
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【集え新芽達】戦国大戦初心者スレ
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戦国大戦 織田家スレ
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戦国大戦 武田家スレ
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戦国大戦 上杉軍
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戦国大戦 今川家スレ
スレリンク(arc板)
戦国大戦 他家スレ
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戦国大戦頂上対決議論スレ
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戦国大戦 配列晒しスレ
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3:ゲームセンター名無し
11/02/12 22:15:19 RdMqUm9B0
■よくある質問 (戦国大戦wiki内リンク)
URLリンク(www29.atwiki.jp)
↑にないもの
Q.戦国の1cて三国志の1cと同じ?
A.同じ

Q.家宝の効果を教えてください
A.武力うpは1つまで、武力以外は一番上の効果がちょっと上がる
兵力 兵力 兵力 なら 20+10+10    速度 速度 兵力 なら 1.2倍+1.1倍+10 おそらく1.3倍?
統率 統率 統率 なら 2+1+1

■初心者向けデッキ構築 (戦国大戦wiki内リンク)
URLリンク(www29.atwiki.jp)

.netにて動画作成サービス先行無料テスト開始
2/7 AM10:00 ~ 2/14 AM4:00

戦国大戦 攻略虎の巻
2011年1月31日(月)販売価格:1500円[税込]

戦国大戦 オフィシャルカードバインダー
2011年3月3日(木)販売価格:6090円[税込]

pixivにて戦国大戦カードイラストコンテスト開催中
2011年2月22日(火)まで
URLリンク(www.pixiv.net)

大戦国情報
URLリンク(www.sengoku-taisen.com)

4:ゲームセンター名無し
11/02/12 22:18:32 NrRz+JD4O
戦国オブファンタジア なりきり弾正
あ、>>1

5:ゲームセンター名無し
11/02/12 22:23:04 0iTaTpy9O
>>1乙幕府よ!永遠なれ!

個人的に上様は他軍屈指の厨カードだと思う

6:ゲームセンター名無し
11/02/12 22:27:33 RuexQhfY0
ニコニコ動画・戦国大戦動画コミュニティ
co1031835

甘粕たい! 熱く>>1乙!

7:ゲームセンター名無し
11/02/12 22:32:11 0GKKyA390
>>1乙を守らねばならんのでな

これが奥平のセリフと気付く人はどれだけ居るだろうか。
1コスで入れられてるの見ないぞ・・・

8:ゲームセンター名無し
11/02/12 22:33:36 PmLXA9Uq0
鬼美濃の>>1乙、見せてやるとしよう

9:ゲームセンター名無し
11/02/12 22:37:48 SD3DyM5n0
>>4
ここでその名作の名を見るとは思わなんだ。

渾身の>>1乙ゥゥ!!

10:ゲームセンター名無し
11/02/12 22:50:23 md5Yvd8N0
ご苦労さん、>>1乙だったよ!

…改めて見ても、何様といわれても仕方がない台詞だった。

11:ゲームセンター名無し
11/02/12 22:57:32 /NclA3mg0
我ら>>1乙が、戦場を支配する…

槍弾正弱体化したと思ったら案の定、原たまに板垣の時代になったか
禰津さん好きだが正直どういうデッキに入るのかまるで分からん

12:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:04:14 kTddebjn0
原と板垣はデッキによって使い分ける意味があるが
2コスト武力8槍に忍付けられてもろくに活用できん
前線を維持する役割なんだから隠れてる暇がない

13:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:06:29 A9PFGQhe0
じゃあ俺が引いたウサとマツを使いこなしてみろよ!(若干涙目になりつつ)

14:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:06:51 rpqXtTD10
>>1
今川と組んで転生ワラ楽しいです
数で叩くぞー

15:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:09:09 VhP7QRDQ0
虎御前の回復+騎馬1体+1コスのワラワラって強くねーか?
さすがに7枚も操作は面倒だが
特に弱点とかなさそうだから評価されてもいいんじゃなかろうか…?

16:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:12:16 Rcahknmw0
前スレで
>>1000なら速度上昇だけで迎撃されるようになる
と書いたら、修行が足りません…だと…

ちょっと初めての高坂さん使ってくる

17:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:12:36 rpqXtTD10
普通に強いよ
歩兵固いし今川全体的に優秀なの多いし
馬一体死なないように頑張るだけでいい

18:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:13:21 7Z9Qemay0
>>15
騎馬1体の時点で、残りが1コスワラじゃないぞw
1.5コスに中条は必須だと思うね。

19:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:14:20 7Z9Qemay0
って、読み間違えた。
ワラの中に騎馬があるんじゃないのかorz

20:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:15:50 MLn21TDLO
>>13
マツじゃなくてまつなら使うんだが(迫真)




あ、>>1

21:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:18:12 jI6oQ+hRO
>>1おつ

ところで、馬比奈の計略時間は統率1上がれば何カウント延びるか分かる人いる?

22:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:22:50 KaqdiCu40
>>1乙の恐ろしさを人に教えてやるがいい…
猛将欲しさに大戦国がっつりやってきたが今回のボーダーはどの辺だろう?

23:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:23:48 FzMl0JfW0
てs

24:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:27:51 B7IfDKzC0
大戦国の西軍やっているが
全知の領域デッキに絶対負けてしまう。

撤退構わず柵壊される
  ↓
士気貯まるまで城ヒッキー、たまに砲撃と全知の領域発動で出るだけ
  ↓
残り35カウントから相手士気12から一気に攻められ負け。

相手、士気実質20、コスト9、兵力2割増し
自分、士気12、コスト8、柵無し

凌げるわけがない

25:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:30:19 7Z9Qemay0
>>24
いや。まず柵が壊されるのがおかしいだろう。
全知なら素武力こちらの方が高いだろうし、どうにでもなると思うんだが。

26:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:30:58 GhemOskaO
誰かがやらねば、>>1乙は終わらんのだ…!

今川と他軍は癖があると言われるが、ちょっと変わった計略や三大勢力にはないものがあって結構楽しい
すっかり今川、他軍ばかりやるようになったわ

27:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:34:32 hpfCVZTrO
>>26
そんな貴方に剣聖様オススメ

今流行りの疾風陣とか武力上がらないから、スパスパ斬れるよ!

28:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:35:53 56lGY+9+O
全知は統率上昇値上げて精鋭回復量あげようぜ
士気8使ってんだから他のコンボで怖くなる要素すくないだろ

29:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:37:51 X0EkBX6g0
>>1乙がまかり通る

攻め側の全知にあっさり柵壊されたらあかんぜよ
使ってるデッキわかんないとなんとも言えないが

30:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:41:13 6hxNFyAR0
7枚転生はそれなりに強いと思うよ
ぶつかりあってお互い部隊が減ったところで龍の如く
疾風高坂にはじかれて一方的に突撃される
山県に突撃されて1コスが即退場で回復の意味がほとんどない
ワントップが呪縛されて突撃できない
っていうのを克服できるハンドスキルがあればだけど

31:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:41:21 y+Aec10VO
我が>>1乙に迷いはない
正直今川や他軍は上杉の傭兵の為に生まれたようにしか見えない

32:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:41:54 56xQKvQzQ
>>21
15秒(1.01A)
カウントは2.4で割って

チラ裏
斗怒露駆けの突ダメ上昇値測ったら+20だったんだ、真紅の荒獅子と同じ
素武力と武力上昇と移動速度上昇を捨てて
計略時間と統率と必要士気の軽さをとる状況もあるのかいな

33:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:42:11 0iTaTpy9O
>>27
俺上様入れた他単だが疾風は苦手
突撃でライン上げる前に潰されるわ、奥義は機動力で逃げられるわで
長逸さんがいればだいぶマシになるんだろうが

34:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:45:11 nXkeGp6u0
明日も西側で大戦国やる予定ではあるが・・・
このルールで傾国って本当につまんねーのな
ボロ負け余裕で被落城でも攻めてきてくれる人の方がやってて楽しいな

ようやく引けた上洛でも使おうと思ったけど、これって守りで使うもんじゃないよな?

35:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:46:43 jI6oQ+hRO
>>32
サンクス
尼御台+天地人とかで使った日にはほぼ永続になるのか、すげえな

36:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:48:20 SD3DyM5n0
柵に関する計略とか来ないかな。
柵の耐久力を回復するとか、柵をトゲで強化して壊そうとする敵にダメージを与えるとか、
柵の周囲の武将を織田家所属にして織田家の敵武将の武力を下げるとか・・・

37:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:48:46 0iTaTpy9O
>>34
A.お前は天啓を守りで撃つか?

残り時間が10C切ってるとか瀬名がいるとかなら話は別だが

38:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:49:13 hYzDtsYf0
しかしホームやってる人みたが大戦国やってる人いねぇなぁ
皆全国か群雄だ

39:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:49:34 MLn21TDLO
>>32
スピードが欲しいのなら能登馬を(ry

40:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:53:49 gHU9J+Hm0
>>34
計略発動中に城に入れないから今回のルールだとまず無理w
相手は逃げて兵士が減ったところにカウンター入れれば良いだけだからね。

ところで話が全然変わるけど、俺の小さい悩みを聞いてくれw
メインではは2色散華(宇佐美、鳥居、関口、加地、高梨親)
使ってるんだけど通常の全国大戦での上洛対策がわからん。
高いラインで打って逃げるってのはわかるんだけど、それだと大砲占領されて
終わってみると負けてる事が多い。というか多分勝った事無いw
まぁこんなだから大戦は1からやっててランカーにアドバイスもらえる立場にいながら
100戦やって正5位なんだけどなw

41:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:55:13 RdMqUm9B0
>>38
初日が一番面白いしな
既にデッキがほぼ固定されてるし
称号狙いの人以外はやってもつまらん

42:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:56:58 VlUHFzD80
ところで、動画が全くダウンロードできないんだがみんなはどんな感じ?

一旦削除して、再発注した方がいいのかな・・・

43:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:57:49 1gL29et7O
大戦国は新ステージ新曲なんだなすばらしい

動画サービス(仮)のおかげで全部聞けた戦闘曲を好きな順に並べると


攻城

号令


岩山

だな
まじサントラほしい

44:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:58:55 Kpk/Z3uE0
>>42
こっちもダウンロードできず
朝もこんな感じだったらしいし、ちょっと調子悪いみたい

45:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:01:42 rmcXxByWO
上洛は効果中城内に帰れないことを使って初めて知った人挙手




46:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:02:40 wOaEjI8B0
>>45
つうか今知ったわ
前負け確で守り上洛されたとき、相手が帰らずずっと外にいたの見たときは
兵力の減りでも見たいのかな?と思ってたわw
そうか、そんな制限あったのか・・・

47:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:05:27 EX85YYQw0
西軍、対諏訪姫やおならが本当にクソゲーすぎるな・・・
>>46
ちゃんと効果内容に書いてあるんだぜ

48:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:07:18 cpMJFG/80
そしてコスト1.5に居る超絶強化は城に戻れるんだよね
今川使ってて、あいつを捨て駒にしてる人多すぎ
上手く使えば防戦を一人で任せられる位優秀なのに

49:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:07:39 P/XAk3Iy0
東軍で槍単ですごい安定した
っていうか信長が強い

なんか東のほうがレート高かったけど、どう考えても東の方が勝ちやすいように感じたがなぁ・・・

50:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:08:20 KmhgjcKF0
>>42
18時頃まではスムーズに動画作れたけど、
21時に発注した動画が未だに作成中。
サーバーに負荷でもかかってるのかなぁ?

51:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:09:07 7yacNupv0
防衛側は武芸帳埋めに少しやっただけだけど傾城に当たらなかったな。
7,8割がた虎ワラだった。
攻城側メインにプレイしたけど松永と甘粕が超えられん…
この辺りを仮想敵にするならやっぱり傾城なんだろうなぁ…

52:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:10:59 BS7P9NZ0O
>>35
そんなにしなくても尼御台から実質永続になるよ
66Cから使って終了までもった

53:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:17:13 cpMJFG/80
>>51
まあ、お手軽ってのが大きいからね。傾城は扱うのに多少の慣れが要るよ
潰されるのを見込んで立ちまわったり、再起で立て直して相手が逃げる時にもう一度舞ったり

54:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:19:39 FRqn316T0
正直、このカードプールでこのルールはぶっちゃけクソゲーだったね
これが全国対戦ルールだったら主に二、三通りのデッキで延々回す超絶テンプレゲー
気分転換にはいいけど、やっぱり普段の全国が一番面白いと思った
でも大砲無しルールも一度やってみたいな、これで面白かったら三国でいいやってなりそうで怖いが

55:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:21:48 2xlDCBT0O
魅力三枚入れて
69cで尼御台セイセイして
29cで忍従撃って
テキトーに増援家宝使って
9cで上洛使ってはいオシマイ

なんと完璧なタイムスケジュールか!
圧倒的!圧倒的よのぉ!

56:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:22:17 6GXgOh+40
今回の様なルールを大戦国に望んでいないのなら、お前らは一体どんなルールを望んでいるんだ…?

57:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:22:39 EWAXLZg/0
戦国大戦.NETのアカウントとパスワードってどれのことだ……
大戦演武場のヤツだとはじかれちゃうなー

58:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:23:22 wZQexORi0
従二Cにすげー壁を感じる。
正三A昇格しても、1勝4敗とかで即落とされて延々ループしてる。
あそこには何がいるんだ・・・

重ね槍ってどうやるの?
前の部隊が乱戦して、後ろの槍がフォローってのは分かるけど、統率で負けてるとまとめて押し込まれるよね。
あくまで相手の壁に統率勝ちしてないとダメってこと?

59:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:24:13 EX85YYQw0
>>56
いや、悪くはないと思うんだけど、傾城系がルール無視に近い状態だから・・・
あれのせいでかなり守り側のデッキ絞られちゃうし

60:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:24:37 AdZKYCWe0
>>57
isaoID(.netまで全部)とパスでいけるはずだけど
前、演舞場のやつコピぺしたら後ろにスペースが入ってて弾かれた


61:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:24:47 wOaEjI8B0
全国リーグに影響なしで、参加も強制ではない
もっと愉しめばいいと思うよ

62:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:25:05 XiB0pOD8O
>>52
マジか
じゃあ尼御台以外適当な精鋭計略持ちを片っ端からぶちこんで
尼御台発動から順次使っていくだけでめっちゃ強いんじゃ…

63:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:25:31 ZVVwLQrc0
個人的にはメタがぐるぐる回ってるから今回の大戦国は面白いけどなあ。
攻城側:虎御前入り足軽ワラ<防御:爆弾正<攻撃:傾城<防御:貫通射撃系みたいな感じで。
まあ、防御側でSS爆弾正+鍾馗+甘粕で厚かましくやってたら、柴田+佐々の超武力にボコられたけど。

64:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:26:09 Sk3yDDAqO
剣聖引いたので明日剣聖デッキで行きたい俺に誰かデッキplz

出来れば疾風には有利付くとなお良し

65:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:26:19 ZigfuCrn0
やっぱり上洛は守りでは使えんか
傾国でクソゲされると攻め入らんといけないしな、とりあえず組んでみるか

0.5コス落ちの兵力1.2倍のガン守りを崩すには貫通しかないかねぇ
橋本は未所持、朝信は洗濯機に廻されて使えるのかわからん状態・・・そうか、河田がいたな

66:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:28:51 1341nxiqO
東武芸帳用

雪斎、上洛、2コス2枚
速度うp奥義

開幕から終盤までガン待ちして全知敷いて士気溜まったら上洛>奥義>上洛で乙。3択なら虎口も成功できるだろう。
一切守らなくても勝てるってのはいいな。

67:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:30:40 wOBBd4hzO
>>30
7枚転生で龍の如くは保険でほとんど使わないと思ったが、舞と合わせると相手4部隊以上ないと雷落ちないし
あれは気合い持ちの騎馬だから入れてるだけじゃね

68:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:31:13 EWAXLZg/0
>>60
助言ありがとう
小文字の「L」と数字の「1」を間違えていたよ

こうなったら氏真1枚で突っ込むしかないね!

69:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:35:30 cRgpVnEq0
ところで今川伝が追加されるなんて儚い希望はそろそろ捨てた方がいいのだろうか

70:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:41:46 EsOspyHu0
義元、馬朝比奈、関口、飯尾にあと一枚1.5槍を入れたいんだけど
死闘の松井か援軍の鵜殿どっちが良いかな?

71:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:45:48 e6OVtNje0
>64
他家単でいいの?
混色使ってる俺が居るんだが。

72:64
11/02/13 00:47:48 Sk3yDDAqO
>>71
勢力問わず剣聖入りでちゃんと戦えるデッキなら是非参考にさせて貰いたい

73:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:48:53 ZVVwLQrc0
>>65
他にロングバレル置部やパールの矢ってのもあるよう。

74:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:50:26 9cfFxOmH0
>>62
それは尼御台使いが一回は抱いてみる夢。
実際は士気が回せなかったり総武力が悲惨な事になったり…
そう簡単にいかんのが悩みどころよ
>>70
上洛か遊び場でも変わって来るんだけどな
マジレスすると菅沼

75:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:52:26 ZVVwLQrc0
>>67
一度、全国で虎御前と甘粕組み合わせたけど、あんまり噛みあわなかった。
7枚転生だと、甘粕より水原かロリ加藤のほうがオススメ。
元々ワラを張り付かせて回復しながらもぐら叩きするデッキだし。
武田と組むなら木曾(轟掛け)って選択肢もありだと思う。

76:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:53:57 wOBBd4hzO
西の岡部弟は相手にしたくねぇな
開幕士気3あるからすぐに打てるし舞系は舞ったの見てからライン上げて潰しにいけるし

77:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:54:55 6GXgOh+40
>>67
甘粕っていうのは、下の「っていうのを克服できる」の1つのことじゃないか?
相手に甘粕がいて、それをさばけるハンドスキルが必要ということな気が…。

78:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:58:05 wOBBd4hzO
>>77
おお、そういうことか
確かに転生ワラで甘粕相手にすんのはめんどいな

79:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:59:26 hKJ+ZKVC0
とある動画で銃単なるものを見たのだが、あれは強いのかな?
それとも、使用者の腕のせい?

80:ゲームセンター名無し
11/02/13 01:00:11 e6OVtNje0
>>72
最初に使ってたのは長尾、吉江、絶姫、上泉、安宅だった。
武力28だけど統率15と低い。アホなの解り切ってて宿業の陣。
意外にキーカードを封印して宿業で案外倒せる。
大砲も吉江が計略使ってその気になれば取れるからね。
ただ問題はあんまり上泉さんを使わなかったのでチェンジに至る。

今は柿崎、絶姫、高梨政頼、上泉、安宅の5枚で模索中。
武力26で統率17でアホなのは継続中。
宿業の時より槍が多いし疾風陣もいけるだろう!と思ってたが当たらないまま大戦国デッキで遊んでるに至る。

俺も他の人の上泉デッキ知りたいなぁ。
士気の軽さ的にも足利義輝のが使い易いんじゃないかとも思ってるがSRだし武力高いし色々試してる感じ。

81:ゲームセンター名無し
11/02/13 01:00:27 wOaEjI8B0
>>79
兵種単の中ではもっとも勝ちやすい

が、あくまで兵種単の中で勝ちやすいだけ

82:ゲームセンター名無し
11/02/13 01:02:50 ZVVwLQrc0
>>77
なるほど、読解力が無くてスマンかった。

明日は少しは東西のオッズ比(日本が変)がマシになってるかねえ。



83:ゲームセンター名無し
11/02/13 01:05:38 41ihi6Sc0
>>80
こないだのマジカルのSR禁止大会生放送で
義輝とNAGAYUKIを組み合わせて
デスコンボ決めてる人いたけど
剣聖さまなら・・・士気重過ぎるか

84:ゲームセンター名無し
11/02/13 01:06:14 e6OVtNje0
>>75
ワラなら気合持ちの北条さんもお勧め。
反逆の狼煙で一部隊を撤退させるけど武力19になる強さは中々必見。
北条が戦場に居ないのを確認してから大熊も狼煙上げるとかの運用も中々いい。
割り切って3色で狼煙連打か、狼煙使わず舞って弱体弓術とか軽い士気連打も好みの問題だけど良いよ。

85:ゲームセンター名無し
11/02/13 01:07:38 P/XAk3Iy0
結局鉄砲単で組むと、どっか一枚を秀吉にしたほうが絶対に安定するんだよなぁ
一夜城的に

荒獅子はともかく、疾風陣とか相手がわかってない相手じゃないと100%勝てない

そもそも鉄砲っていう兵種自体が微妙兵種だから、数そろえてやらないと長所が出ないっていうのが苦しい

86:ゲームセンター名無し
11/02/13 01:07:49 e6OVtNje0
>>83
それ見てなかったorz
12コス大会だっけ?
そんだけ詰めるなら混沌の中で統率1を気にしなくても良いデッキを組んでみたくなるな。

87:ゲームセンター名無し
11/02/13 01:18:19 OVLwF2VtO
秋山さんはいつ息するの…?

88:ゲームセンター名無し
11/02/13 01:18:51 5Uo6MEZ30
鉄砲の被弾による統率低下の一定時間って
お互いの統率差関係ないの?

89:ゲームセンター名無し
11/02/13 01:18:56 4CeugxcR0
大戦国普通に楽しみたいのにマッチングしないのなんとかならんかね。
クレサ店ならいいけど、600円3クレの店でCOM戦とかすごく損した気分。
東やりたいが、マッチングしないと金が無駄だから仕方なく西でやってる。
はぁ・・。


90:ゲームセンター名無し
11/02/13 01:18:56 XiB0pOD8O
>>74
やっぱそう上手くはいかんのか
とにかく明日実際にプレイして身をもって体験してみるわ、助言サンキュー

91:ゲームセンター名無し
11/02/13 01:19:24 qGv53T2D0
大戦国は出だしが肝心

92:ゲームセンター名無し
11/02/13 01:24:07 eb7asPLY0
東軍西軍やめるか同じ軍同士当たるようにしないとマッチングしない問題があるな
それがどうしても嫌なら武芸帳をこむせんでオッケーに汁

93:ゲームセンター名無し
11/02/13 01:28:30 PeQ/w2JuO
どうでもいいけど佐久間の転身ってよく撤退と同時に発動するよね

K6K6

94:ゲームセンター名無し
11/02/13 01:42:22 cpMJFG/80
>>93
やっと・・・帰れるよ!
ココは引かねばのう

機動力無い織田軍での帰城とは、力尽きる事である

95:ゲームセンター名無し
11/02/13 01:43:09 6GXgOh+40
>>93
俺の夜叉美濃さんも「漢の戦を見せてやろう(キリッ」とか言いながら撤退するんだけど

96:ゲームセンター名無し
11/02/13 02:00:39 s8MCchMBO
瀬名入りデッキ使っていて、全知をクソゲー扱い…。
そして、落城負けって…。

97:ゲームセンター名無し
11/02/13 02:02:10 9l7JZ1B3O
>>93
忍法雲隠れとは撤退を意味する

98:ゲームセンター名無し
11/02/13 02:06:46 dkFaHlm/O
>>95
よくあるw
布武とかイスパニアの一斉射撃とか耐えられないしなw

99:ゲームセンター名無し
11/02/13 02:15:30 2xlDCBT0O
>>90
寿桂尼「精鋭○○は二枚まで!」

寿桂尼 セイセイ SS義元 松井
岡部or酒井or泰朝とかどうよ。

寿桂尼→セイセイ→精鋭→士気4か5くらい貯めて今川ファイナルアタック!
残り30秒からのガチンコ対決はアッチィぜ!


やめて伴に占領作戦*3はやめて

100:ゲームセンター名無し
11/02/13 02:30:17 4CeugxcR0
誘導すればよくね?

101:ゲームセンター名無し
11/02/13 02:31:19 C7RJTX0V0
俺の馬場さんもよく決着をつけようぞって言いながら撤退するな

102:ゲームセンター名無し
11/02/13 02:34:43 XiB0pOD8O
>>99
寿桂尼 SS義元 泰朝 鳥居 奥平
で考えてた
やっぱセイセイ入れた方がロマンがあってよさそうだな

103:ゲームセンター名無し
11/02/13 02:35:49 XiB0pOD8O
スマン、下げ忘れた

104:ゲームセンター名無し
11/02/13 02:45:27 /1dc0n5L0
占領×3www

105:ゲームセンター名無し
11/02/13 02:48:10 2Q4u8UNFO
毘沙門天の化身也とか言いつつ撤退する俺の謙信さんが呼ばれた気がする

106:ゲームセンター名無し
11/02/13 02:52:36 MFXLq153O
いままで戦国避けてたけどやってみたら意外と面白いね
謙信様かっけー

107:ゲームセンター名無し
11/02/13 03:01:29 k78GVgIa0
ご奉仕した直後にご主人様が撤退する豊守きゅんも呼ばれた気が

108:ゲームセンター名無し
11/02/13 03:01:45 5Uo6MEZ30
一夜城は撤退と同時に発動すると士気だけ持っていかれるのは知ってるか?

109:ゲームセンター名無し
11/02/13 03:04:51 gMnwfeWAO
足利幕府は永遠也!
って咆えた直後に撤退なされる上様がよく現れます。
……ほんっとすいません。

110:ゲームセンター名無し
11/02/13 03:10:22 LTghEfVJO
従二位Cになったら途端に連敗して正四位Bまでズルズル落ちて泣いた

風林火山と疾風ばっかりでマジ飽きる

111:ゲームセンター名無し
11/02/13 03:10:29 qofhpc5/0
攻め三左→おむすびの術で延命

同時撤退で、武力0の壁だけが残されました\(^o^)/

112:ゲームセンター名無し
11/02/13 03:23:07 cy62kx/N0
カットインが入る系の計略だとさらに切なさが・・・
「決着を付けようぞ!」って言ってるのに
ミニマップでは撤退した時の「30」がその間ずっと見えてるとかもうね

>>110
テンプレ布武+梁田型も結構いない?
久しぶりに毘天使いに当たってうれしかったわw

113:ゲームセンター名無し
11/02/13 03:29:45 1QNL6T3T0
>>110
俺も従二位C上がるといつも一瞬で叩き落されるわ

・・・マジで武田何とかならねえかな・・・10戦連続武田とかザラなんだけど

114:ゲームセンター名無し
11/02/13 03:39:41 ClsRqUDl0
>>113
史実に合わせてるのか
対武田は業正で何とかなる



115:ゲームセンター名無し
11/02/13 03:44:55 zWKdlT9y0
俺なんか従五位C上がると三連敗して従六位Aに下がると三連勝するぜ!!
もうループでいいよ。

116:ゲームセンター名無し
11/02/13 03:45:24 LTghEfVJO
みんな苦労してるなー

俺も山県 火牛小畠 出浦 諸角 三条夫人なんであまり偉そうな事言えないがw

最近は布武に呪縛がやたら入ってる印象

117:ゲームセンター名無し
11/02/13 03:50:21 cy62kx/N0
>>115
一人だけで勝手にリーグ作んなしw
従○位は一と二しか無いz

118:ゲームセンター名無し
11/02/13 03:55:09 dkFaHlm/O
そういや荒くれ動画でも風林火山って言った直後に射殺されてる御館様がいたなw

119:ゲームセンター名無し
11/02/13 03:59:19 48dfRzJy0
俺も正三~従二だが武田そんなに多いかね。
むしろ上杉と織田がいっぱい出てくるんだが

120:ゲームセンター名無し
11/02/13 04:01:20 zWKdlT9y0
>>115
すまんwあんまりこういうの気にしてないから適当に書いたけど意味はわかってくれたと思うw

121:ゲームセンター名無し
11/02/13 04:02:23 qBXOCgQcO
弾さえ当たれば鉄砲は強い
…当たれば

富士と合わせてみたら微妙だったぜ…

122:ゲームセンター名無し
11/02/13 04:16:50 qAbHqEiOO
武田そんなに多いかな?疾風や風林火山は多いが天下布武とか今川絡み二色とかも結構見る

疾風は確かにめちゃくちゃ多い

123:ゲームセンター名無し
11/02/13 04:26:41 s8MCchMBO
下の方だと疾風はあまり見ないな。
正4位Cと正5位Aをループしてるが、三大経験の差がここにあるような気がする。

124:ゲームセンター名無し
11/02/13 04:30:46 ekZ7KIr9O
正三位に生息してるがわりと満遍なく当たるな。時間帯によるんだろか

なんか大戦国ルールで陣形重複可大会なんてあったら楽しそうな気がしたが気のせいか

125:ゲームセンター名無し
11/02/13 04:34:06 5Uo6MEZ30
正一位A~従一位Cは同じ人としかマッチしない
正二位ともマッチするが油断すると普通にやられるぜ

126:ゲームセンター名無し
11/02/13 04:38:50 s8MCchMBO
>>124
全知+尼御台のロマン溢れるデッキをやってみたい。

127:ゲームセンター名無し
11/02/13 04:43:43 WnH7Z3Hg0
>>126
精鋭援軍で雪斎がどれくらい回復するか気になるね


俺は睥睨+山影で六芒星の陣を(ry

128:ゲームセンター名無し
11/02/13 04:46:24 ABhVGtOo0
最近始めて初SRが雪斎でRが馬朝比奈さんだったんだけど
この二枚を入れた全知デッキていけるかね?
残りのパーツに良案があれば教授願いたい

129:ゲームセンター名無し
11/02/13 04:50:05 5Uo6MEZ30
>>126
正にDEATH GAME
止められない!!

130:ゲームセンター名無し
11/02/13 04:54:02 s8MCchMBO
>>127
統率22だしなw
9コス士気うp速度上昇ならとんでもない事になりそうだが。
散華+礼法陣で武力27の小笠原を爆誕させるとか…。
>>128
全知に馬比奈入れると強制的に4枚になるんでやめた方が良い。


131:ゲームセンター名無し
11/02/13 05:00:35 dkFaHlm/O
>>128
すごく残酷なことを言うとね、全知は1.5の精鋭援軍(RとUC鵜殿が持ってる)がないとものすごくキツいの
攻勢のときに武力上昇がないのを援軍でカバーする感じになるから
だから3、1.5、1.5、1、1の形が主流なのさ…
おまいさん研究してみるか、3、2、1、1、1の全知の可能性を?
とりあえず飯尾、蒲原は確定だな、総武力的に
後は計略要員(お田鶴、鵜殿氏長、定恵院、早川殿あたり)から好きな一枚を…

132:ゲームセンター名無し
11/02/13 05:04:58 s8MCchMBO
>>129
範囲外から阿部さんにかかってきなされると涙目だがw

133:ゲームセンター名無し
11/02/13 05:12:56 qN0LhTBh0
>>131
ダブル朝比奈とか

134:ゲームセンター名無し
11/02/13 05:22:09 4CeugxcR0
オッズ更新されてるな
西1.7 東2.4

昨日よりは大分マシかな

135:ゲームセンター名無し
11/02/13 05:26:41 eKhpNcEy0
30000ちょっとで約800位か…
今日もやった方が良さそうだな

136:ゲームセンター名無し
11/02/13 05:37:07 hhlTZVL1i
言い訳にしていいというわけじゃないが
使ってるデッキによってリーグは上下すると思う
正四ルーパーの俺でも天下布武使ったらいきなり従二位までいけたし
あんまり好きじゃないから元のデッキに戻したけど

当然正四に戻った

137:ゲームセンター名無し
11/02/13 05:42:03 DJhJkL0z0
>>137
当然それはあるだろうね

このスレってどのあたりのリーグの人が多いんだろうか
誇張とかサバ読んだりはなしで、今どのリーグにいるのか聞いてみたい
ちなみに俺は正四位B

138:ゲームセンター名無し
11/02/13 05:45:49 /1dc0n5L0
誰と話してんだ

139:ゲームセンター名無し
11/02/13 05:46:05 XiB0pOD8O
正4C~正5B
戦国から始めたにしては上出来だろう、うん
勝率は横浜の某球団みたいなことになってるけどな!

140:ゲームセンター名無し
11/02/13 05:51:05 s8MCchMBO
>>137
正4位C・正5位Aルーパー。
腕前はお察し。
テンプレ型を使えばもう少し上に行けそうな気がするが、多分気のせいだろう。

141:128
11/02/13 05:53:30 ABhVGtOo0
アドバイスありがとうよ
全知と馬朝比奈さんが噛み合いにくいのはわかった
始めて引いたSR&Rだから使ってみたいのはやまやまなんだけどね
四枚キツイらしいけど 雪斎 馬朝比奈 関口 鵜殿 はどうかな?

142:ゲームセンター名無し
11/02/13 06:06:24 cRgpVnEq0
>>128
参考になるか分からんが
一度だけ4枚全知に当たったことがある
メンツは雪斎、馬比奈、直虎、鵜殿(弓)だったぜ
ちなみに自分は上洛デッキだった
全知で城に貼りつかれた時は焦ったが、こっちの信置の計略や馬比奈の突撃で凌げたぜ
勝敗は城ゲージ差で勝てたよ
印象から言って4枚全知はちょっと頼りない感じに思った…
つーか全知に騎馬二枚もいらんだろうと…


4枚全知は織田や武田あたりにぶつかると
よほど試合の運びが上手くない限りは悲惨なことになるんじゃなかろうか…





143:ゲームセンター名無し
11/02/13 06:09:59 ctgTASoG0
正5Bあたりをうろちょろ

俺が弱いばっかりに滝川の勝率落としてしまってすまない
滝川で上へ行きたいなぁ。勝ちたいぜ

144:ゲームセンター名無し
11/02/13 06:10:26 ABhVGtOo0
>>142
そうなのかー 全知は難しそうだな・・・
全知抜いて馬朝比奈メインにしたがつよいのかな
この二枚ぐらいしかSR&Rがないからなー

145:ゲームセンター名無し
11/02/13 06:18:33 s8MCchMBO
>>144
ぶっちゃけ、テンプレ型の5枚でも運用は難しそう。
瀬名がいるだけで基本的に投了だと思うし、阿部さんにかかってきなされても涙目。
滝川相手も統率下げられるから厄介だと思うし。

146:ゲームセンター名無し
11/02/13 06:21:55 Ad2deGAk0
>>144
馬比奈を愛用している者からアドバイス
彼の計略は案外短いものだ。もちろん轟駆けと比べれば長いが二回戦のいいところで切れることが多い
速は言わずもがな統upをつけると他の計略に士気がさけて勝率がぐんと上がったのでおすすめ

147:ゲームセンター名無し
11/02/13 06:22:10 HX7AJ0VbO
>>140
マイナーデッキ使ってる俺格好いいという考えを捨てよ
さすれば成長するだろう

148:ゲームセンター名無し
11/02/13 06:28:47 s8MCchMBO
>>147
マイナーデッキでは無いんだよね、むしろ基本的には流行りの部類。
使いたいカードを詰め込んでいるだけだから、変えようって気にはあまりならない。


149:ゲームセンター名無し
11/02/13 06:30:00 ABhVGtOo0
>>146
>>145
アドバイスありがとう
馬朝比奈さんをメインにして組んでみることにするよ
精鋭なら混色にしてもよさげだしね
全知は・・・・諦めよう


150:ゲームセンター名無し
11/02/13 06:41:36 eua8qMBP0
ランカーが使用するカードベスト20(2/12更新)
1位 まつ    織田 28枚(↑)
2位 駒井高白斎 武田 26枚(↓)
3位 関口氏広  今川 24枚(→)
4位 羽柴秀吉  織田 23枚(↑)
5位 小幡昌盛  武田 22枚(↓)
6位 山内一豊  織田 20枚(↑)
7位 矢沢頼綱  武田 18枚(↓)
8位 高坂昌信  武田 17枚(↓)
8位 織田信長  織田 17枚(↑)
10位 浦原氏徳  今川 12枚(→)
10位 甘粕景持  上杉 12枚(↑)
12位 佐久間信盛 織田 11枚(↑)
12位 織田信勝  織田 11枚(→)
14位 大熊朝秀  武田 10枚(→)
14位 三条夫人  武田 10枚(↑)
16位 出浦守清  武田  9枚(↓)
16位 松井宗信  今川  9枚(↑)
16位 武田信玄  武田  9枚(↓)
19位 吉江景資  上杉  7枚(↑)
19位 松下之綱  今川  7枚(→)
19位 朝比奈泰朝 今川  7枚(↑)


151:ゲームセンター名無し
11/02/13 06:44:13 eua8qMBP0
>>150の続き

勢力別 ()内はその勢力内での兵種割合
織田 31.9%(槍:57.9%、砲:34.0%、弓:6.3%、馬:1.9%、歩:0.0%)
武田 31.3%(槍:71.2%、馬:25.0%、弓:3.2%、歩:0.6%、砲:0.0%)
今川 18.5%(槍:65.2%、弓:21.7%、馬:12.0%、歩:1.1%、砲:0.0%)
上杉 14.5%(馬:29.2%、砲:27.8%、槍:26.4%、弓:9.7%、歩:6.9%)
他家  3.8%(歩:42.1%、弓:21.1%、槍:15.8%、砲:10.5%、馬:10.5%)


兵種別
槍足軽 57.2%
騎馬隊 15.3%
鉄砲隊 15.3%
弓足軽  9.2%
足軽   3.0%


152:ゲームセンター名無し
11/02/13 07:11:42 G166vC/B0
昨日の夜に発注した動画がまだ出来てなかった・・・ダメだこりゃ

153:ゲームセンター名無し
11/02/13 07:31:34 ZigfuCrn0
>>134
今日も東軍の方がオッズ高いのかよ・・・
傾城が本当につまらないのに
戦功はいらないから今日は傾城と当たりませんように

戦功は20000ちょっとで1313位
>>135も参考にすると、40000ちょいは持ってないときついかな?

154:ゲームセンター名無し
11/02/13 07:40:25 eKhpNcEy0
>>153
>>135だけど具体的な順位は824位
40000以上は必要な気がする

155:ゲームセンター名無し
11/02/13 07:41:19 Oy6qh32Ki
>>150
織田家の上位5人を並べると・・・

つまりはそういうことだ
天下布武の完成度ェ・・・

156:ゲームセンター名無し
11/02/13 07:43:20 LTghEfVJO
武田30だった奴らの大半が一条→高坂に乗り換えたんだろうな

士気4であの範囲と効果時間はブッ壊れ杉

早駆けの立場が完全にない

157:ゲームセンター名無し
11/02/13 07:56:04 qofhpc5/0
>>155
そして天下布武以外の完成度ェ・・・

誰とは言わないけど、2.5コス鉄砲さんは何時になれば勝率50%越えるのか

158:ゲームセンター名無し
11/02/13 08:00:52 rKhVb0eUO
神様、2.5コス用のお尻ペンペンを他家にください

159:ゲームセンター名無し
11/02/13 08:09:30 Lua6ZKPs0
疾風初めて使ったが上手く使いこなせなかったぜ、まぁ慣れるまでがんばろ
槍が三国志ほど怖くないから速度上昇系はやっぱ使い易いね
速度上昇してる騎馬が一撃撤退くらいあったら減るんだろうけどねぇ

160:ゲームセンター名無し
11/02/13 08:12:10 PeQ/w2JuO
お尻ペンペンがあるならおちんちんツンツンがあってもいいと思う

ごめんなさい

161:ゲームセンター名無し
11/02/13 08:17:51 ILHCNfII0
おしりぺんぺん
デコピン
しっぺ
うめぼし

ここら辺で

162:ゲームセンター名無し
11/02/13 08:18:07 /1dc0n5L0
おっぱいモミモミもな。

申し訳ない。

163:ゲームセンター名無し
11/02/13 08:22:16 9mIhhtuYO
>>162
爺比奈「さあ存分に揉みしだくがよいぞ!!」

164:ゲームセンター名無し
11/02/13 08:24:02 t1PUaJ4cO
今川も上位から順番に組んだだけで精鋭突撃ワラになるな

速統統の黒雲装備の馬朝比奈のポテンシャルは異常

165:ゲームセンター名無し
11/02/13 08:26:40 PeQ/w2JuO
おっぱいチュパチュパならありじゃね?

味方女性武将ランダム撤退で全回復とか

166:ゲームセンター名無し
11/02/13 08:39:45 cG7WRJT1O
>>145
阿部さんって緊縛?

167:ゲームセンター名無し
11/02/13 08:43:50 GoQJNZLJO
大戦国東軍
中條、竹俣、新発田荷車、大胆三好、ぶちギレ蒲生で開幕突撃、剣聖マウント
強いです!
兵力170%6部隊物量押しです。
迎撃できないけど毘天使われても大丈夫でしたw

168:ゲームセンター名無し
11/02/13 08:50:57 ZigfuCrn0
>>167
炎に飲まれるがいい

今日こそは攻めてきてくれる人に当たりたいよ・・・

169:ゲームセンター名無し
11/02/13 09:08:07 KM8YuYf3O
>>166
斎藤朝信だと思う

そして阿部×緊縛ってワードで嫌な絵が脳内に出現してしまった日曜の朝


170:ゲームセンター名無し
11/02/13 09:10:18 Ad2deGAk0
>>167
剣聖?剣豪将軍じゃなくて?

171:ゲームセンター名無し
11/02/13 09:19:06 GoQJNZLJO
>>170
はい剣聖です。士気溜まるまで少し時間かかりますけど兵力170%くらいあるので統率10の伏兵踏んだり火牛されたりしても結構持ちますw
一応開幕狙うんで、ハバキリも使います。

172:ゲームセンター名無し
11/02/13 09:36:23 ZKlZPXm50
大戦国確認したら50位だったけど、このまま逃げ切れるよね?
いろんなデッキに当たった初日しか楽しくなかったよ

173:ゲームセンター名無し
11/02/13 09:39:57 JdqICDgP0
今更だがスレタイぱにぽにネタとか誰が分かるんだよ

174:ゲームセンター名無し
11/02/13 09:44:50 EX85YYQw0
ある意味では一週間続けず正解だったと言えるかもしれない

175:ゲームセンター名無し
11/02/13 09:46:02 GPVM5BAg0
>>153
約33000で700位
天候も回復してるし少なくとも40000は欲しいね

176:ゲームセンター名無し
11/02/13 09:53:23 3fPv3LzM0
SRオカリン引いた!!
本丸ぶっ叩いて「これが運命石の扉の選択か・・・」ができる!!

177:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:00:12 DJhJkL0z0
>>176
助手さんこんなところでなにしてはるんですか

178:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:06:40 Ad2deGAk0
>>176
凶真!!それは雷ネットアクセスバトラーズにゃ!!

179:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:07:08 WtD+owYJ0
■武020 諏訪姫
勝率: 75.93%

クソワロタw

180:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:13:05 qlH5DKlX0
ぶwっwこwわwれw

181:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:15:03 TzSyo7pe0
次回から傾城系計略は威力1/3にするか禁止にしろもうw

182:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:17:40 TeGy4IAH0
この大戦国ルールならそうなるよなぁw

これってつまり諏訪姫使えば2連勝で切る確率50%w

183:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:18:10 ILHCNfII0
>>179
阿国「ぎゃぼー!?」

184:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:20:41 1Wgajf8F0
昨日の時点でのラインに近いのはこの辺
■対人成績
総合 6勝 0敗 0分
西 0勝 0敗 0分
東 6勝 0敗 0分
■戦功:25583
■大戦国順位:1028位

40000くらいがやっぱりラインかな・・・

185:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:22:20 ILHCNfII0
これはもう諏訪姫キラーの滝川キュンを使えという天啓だろうか

186:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:22:49 AdZKYCWe0
東軍の方がオッズ高いってのも解せぬ

187:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:24:15 wOaEjI8B0
>>167
特定したわ
やっぱ何もアクションを起こせない足軽が前進んでくるだけでは怖くなかったわw

188:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:24:55 qofhpc5/0
秀長に天地人持たせて山津波したら、諏訪姫の兵力が3割くらい残った時は絶望した
更に横にいた鳥居まで生き残るしもうね
統率15で統率4が流れないとかどういう事だよ…コレ

189:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:25:06 ILHCNfII0
>>186
オッズ!オラ悟空!!

ごめんちょっと脳みそ膿んでる

190:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:25:44 P/XAk3Iy0
大戦国やるなっていう天啓じゃね?

わざわざ金払って諏訪姫ゲーされるのも、そのためだけにわざわざ貫通入れるのもどっちもつまらん

191:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:26:37 ZdqvN4eCO
スカンクは?スカンクダンサーはどうなったの!?

つか諏訪姫高杉www御屋形様でも65%くらいが最高じゃなかった?w

192:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:30:11 R/nJqGDNO
全国の話だが
銃単と5戦中3回当たったんだけど
銃単流行ってんの?
やっぱり、荒くれのせいか?

火門の俺には辛くてしょうがない

193:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:32:26 OeohDngy0
阿国より諏訪姫のがいいの?
あ、資産的に諏訪姫なのか。

194:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:36:24 afBQVVYg0
同時に舞って落城までにかかる時間は阿国のほうが数カウント早いとかいう動画あったな

195:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:40:00 TeGy4IAH0
>>188
15×5-4×7=47

山津波の基礎ダメージが前の計算通り70だとすれば
70+47=117 で1.3倍して152ちょい

前の計算式が完全に合ってる仮定だけど
兵+40%以上 統率+3以上 又は兵/統 統/兵
をつけてれば生き残る計算だな

196:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:40:50 OeohDngy0
>>194
阿国が上方修正前の動画だよね?
妨害されないなら阿国のが良い、確実に少しずつでも削りたいなら諏訪姫って感じだね。

197:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:41:45 TzSyo7pe0
ただ今回東軍はデフォで兵力が1.2倍されてるから、MAXだとギリ流れないんじゃね?

198:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:41:57 TeGy4IAH0
>>193
相手が傾城の対策を入れてないとも思えないから
ダメージが大きくても1回入るまで時間がかかる阿国は潰されやすいんでないかい?

ちょっと押して相手が城に引っ込んだり貫通持ちが死んだ瞬間に舞って、大筒+αのα分さえ与えればいいなら
諏訪姫のが効率がいいのかもしれん

199:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:43:35 TeGy4IAH0
>>197
そうだった
兵力1.21倍でデフォ兵力が157だわ
何も強化しなくてもミリ残るな

200:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:46:01 Lua6ZKPs0
なんか4万とか無理だからもう大戦国やめよう
せめてCPU戦にならないようにしてほしいわ、オッズ考えろよ・・

201:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:48:51 16fD3OXP0
>>192
その影響もあるだろうが、防衛側は銃仕込む人多いからなぁ。
柴田、森、佐々、稲葉で攻め側選んだら、銃単や槍1銃4とか出てきて
きつかったが掛かれ柴田でワンチャン落城狙えておもろかったw
張り付いたら強いわ~。
虎口兵糧庫→柴田城門で城ゲージが吹っ飛ぶのは爽快w

202:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:51:21 OeohDngy0
>>198
そういうことか。
昨日は2コス以上デッキが多かったし俺は西軍で諏訪姫対策してなかったw

東軍のガチデッキってどんなのか気になる。

203:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:51:55 GoQJNZLJO
>>187
多分違うひとだと思います。
昨日そのデッキ初めて使って6戦だけして全勝だったんでw

204:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:52:16 sFnPtkMf0
>>201
大戦国だけの話じゃないぞ?
全国でも当たった。 当然まんま荒くれデッキ。
まあ、下位の話だけどさ

205:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:53:44 /ndNTXOfO
東西それぞれ虎御前ワラと越後の鍾馗バラが有効なはずなので上杉家の躍進もあるかと思ったが

まぁ現実はこんなもんだよな…

206:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:54:33 wOaEjI8B0
■上032 中条藤資
勝率: 65.85%


東軍で使われてるであろうカードの勝率上昇っぷり半端ねーぞ!

207:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:55:05 wOBBd4hzO
戦功34601で644位
今日はこれから仕事だからできないけど果たして逃げきれるか

つーか諏訪姫やべぇなw
防衛側で諏訪姫に負けてないからなんでそんな勝率か不思議なんだが

208:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:00:02 afBQVVYg0
今日から参加して武芸帳うめるかな
今回はテンプレに一覧ないのね

209:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:03:08 WtD+owYJ0
>>205
■上029 虎御前
勝率: 69.45%

実はこっちもひどかったりする

210:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:04:36 TXPd/m/e0
大戦国はやっぱり何らかの制限は必要だよな。
攻略戦では「攻城側の傾城系カードの禁止」だけでもかなり変わると思うんだけどね。

211:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:05:32 Lua6ZKPs0
これでも東のオッズのが高いってのはセガはほんと何も考えてないってわかるよな

212:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:05:33 7yacNupv0
戦功40000辺りでボーダー、50000あると安泰レベルか…
昨日70000まで溜めた俺が馬鹿みたいだなw

213:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:08:32 ZbNLVvyb0
もう既出のようだけどなんのクソゲーだこれw

本日版

■武020 諏訪姫
勝率: 75.93%
■他005 蒲生賢秀
勝率: 69.59%
■上029 虎御前
勝率: 69.45%
■上032 中条藤資
勝率: 65.85%
■他001 足利義輝
勝率: 65.4%

■今007 井伊直虎
勝率: 49.50%
■上007 上杉謙信
勝率: 49.2%
■今008 井伊直盛
勝率: 49.45%
■今027 瀬名
勝率: 48.52%
■織012 吉乃
勝率: 47.86%
■武010 飯富虎昌
勝率: 46.16%

214:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:10:58 Ad2deGAk0
まあ兵力170の足軽部隊が襲ってきたらちょっとやそっとじゃ他押し切れまい

215:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:11:23 TXPd/m/e0
あるカードの勝率が76%って。
完全にバランス破綻してるよな。

216:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:12:02 wOBBd4hzO
>>213
諏訪姫に虎御前に超兵力の足軽軍団
東側が軒並み高勝率だなw
なんで西の方がオッズ低いんだろ

217:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:12:49 +89tWAkK0
まあ阿国よりも諏訪姫が使われてるのは単色で武田の優秀な護衛たちと組めるのもあるだろうと思う
2コスにも1.5コスにも柵槍いるし、2.5コスには柵に加えて大筒連射用の制圧も持ってる優秀な弓弟もいるし…
…ちょっと諏訪姫信繁板垣小幡あと木曽あたりで東軍やってみる

218:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:13:05 sFnPtkMf0
>>213
乙であります。
上位が突き抜けてるのに負け側も軒並み勝率高いんだな。
全国で勝ってる流行デッキが大戦国で負けてる、もしくはその逆って事なんだろうか。

219:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:13:32 WtD+owYJ0
>>213
なんだコレw
勝率順に見るといかに今回の大戦国が酷いかがわかるなw

220:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:15:03 7yacNupv0
>>213
乙乙、これって防衛側のキーカードも見れたりする?
だったらそれも見てみたいな。

221:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:16:37 G166vC/B0
それでも甘粕、甘粕ならなんとかしてくれる・・・!

222:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:19:38 OeohDngy0
今回の大戦国は舞われるなら大筒の上と端っこどっちが嫌?

223:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:20:17 ZbNLVvyb0
防衛側で目立ってるのは柵鉄砲の吉江ぐらいじゃね?

224:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:22:17 L+4jcqMo0
動画作りたいんだけど今からシルバーにはいっても大丈夫なんかな・・・

225:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:22:32 TXPd/m/e0
個人的には大筒の方がいやだな。
真ん中って周りにサーチ逸らし用のカードがあると、いい男で狙いにくいんだよな。
それなら端の方が簡単。

226:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:25:58 WtD+owYJ0
大戦国西軍やってないから分からないんだけど、諏訪姫デッキってずっとガン守りしてる感じ?
今日は西軍やる予定だから諏訪姫対策カードとか教えて欲しいんだが。

227:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:26:22 HDQT0a440
■武020 諏訪姫
勝率: 75.93%
傾城舞踊 【舞踊】 (自身が撤退するまで効果
が続く)敵城にダメージを与える。

■他005 蒲生賢秀
勝率: 69.59%
コスト1武力4
正兵の構え 武力と統率力が上がる。
必要士気4

■上029 虎御前
勝率: 69.45%
転生舞踊 【舞踊】(自身が撤退するまで効果
が続く)
味方が撤退するたび、味方の兵力が
回復する。

■上032 中条藤資
勝率: 65.85%
突貫の構え 武力と城攻撃力が上がるが、強制的
に敵城方向へ前進してしまう。

■他001 足利義輝
勝率: 65.4%
秘剣一之太刀 【チャージ発動】(カードを押さえ
るとチャージが始まり、放すと発動
する)
斬撃を行い、敵に武力によるダメー
ジを与える。ダメージはチャージ時
間が長いほど上がる。この計略は1
回使用すると効果が終了する。

228:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:26:28 sFnPtkMf0
この勝率ってCOM戦も含まれてるな。
ランキング見ても5割切ってるのが殆ど居ない。

偏った大戦国→COM戦乱発→プレイヤー勝って勝率↑、COMは負けても集計せず

の流れだな・・・ 多分。

229:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:27:02 AdZKYCWe0
>>224
夕方までにある程度作り終えないと
今夜は混み混みで全然出来上がってこないと思う

230:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:31:23 twOU3efY0
まぁ諏訪姫安定だよなぁ
俺も舞うたびに斉藤さんにつぶされた試合以外は全部勝てたし。


そのぶん2コス以上対戦で負けまくったけど。

231:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:32:20 afBQVVYg0
まともにマッチングしないならやめておくか

232:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:32:29 L+4jcqMo0
>>229
そっか、ありがとう
700円たかいんだよなぁ

233:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:32:53 P/XAk3Iy0
2コス以上は肉長、利家、勝家で大安定
甘粕も怖くないし鉄砲も肉で押しきれる

234:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:33:58 OeohDngy0
>>225
なるほどサーチの面もあったのか。
大筒の上のがサーチ以前に貫通で死ぬだろうなと思ってて悩んだが大筒にしておこうかな。

>>226
織田単色で鉄砲3枚と槍2枚のイスパニアでやった感じ諏訪姫が来なかったw
しかし柵は2枚以上は設置出来るので守りきる事は難しくなくて織田単色の武芸帳を埋めれた。
下手に鉄砲を多くすると超絶系と兵力中々減らない足軽どもにフルボッコされるので呪縛は忘れない方がいいかも…。

235:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:34:03 C0vltmJIO
松田の鉄砲単に秀吉入れるとしたらだれを外すべきかね?

236:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:41:05 wOaEjI8B0
髭だろう

237:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:42:04 WtD+owYJ0
>>234
サンクス、武芸帳埋めるときの参考にするよ。
しかし、呪縛を持ってないな・・・

238:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:43:07 sFnPtkMf0
>>235
ヒゲか橋本かな。
柵制を取るか武力+2と貫通を取るかは本人次第だが。
どっちにしろデッキパワーは落ちると思うなぁ


239:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:47:22 P/XAk3Iy0
退き佐久間じゃないかな
退き佐久間は一夜城で補える部分があるけど
他は補えない

呪縛は必須、弾薬補給も特技とあわせて必須
貫通がないといざというときの端攻めや、舞系への不利がどうしようもない

240:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:51:49 C0vltmJIO
>>236 >>238-239
thx

こう見ると秀吉いれなくて鉄砲単の方がいい気がしてくるな
さすが荒くれというべきか

241:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:52:22 FIGd2INvO
しっかし荒くれの動画見てると大抵使う計略が呪縛なんだよな…

242:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:57:06 Lua6ZKPs0
大戦国オッズが逆だったらどんな感じになってたかなぁ

243:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:58:20 P/XAk3Iy0
鉄砲単は平時の立ち回りの制限きついから、やっぱり秀吉いれたほうが安定感あるよ
騎馬の進軍経路も限定できるし
あえていうなら成政が一番いらん。成政抜いて秀吉入れて一から構築したら絶対強くなる

244:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:58:40 sFnPtkMf0
>>241
鉄砲の集中砲火と併せて考えるとピン落雷に近い性能だからな。
一番厄介な部隊を落とすor無力化できる。

散々既出だが使用者の統率依存はもっと高くしてくれよな。統率2であんな長時間の妨害計略とかおかしいわ。

245:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:59:58 wOaEjI8B0
>>244
計略が強力だからこその5/2というゴミスペックだろ
分かれよ

246:ゲームセンター名無し
11/02/13 12:04:08 ISoHou3g0
信勝はあれでよくねって思うけど
他にも手を入れるならともかく

247:ゲームセンター名無し
11/02/13 12:04:50 16fD3OXP0
>>241
山県、謙信、疾風、御館様が大戦国でも全国でもごろごろいるのに
呪縛無しでは無理ゲー過ぎる。あれしか選択肢無い場面が多いんだよ、
今の環境では・・・
統率依存も低いし、弾丸補給は使うと死亡フラグだし。

248:ゲームセンター名無し
11/02/13 12:12:13 PeQ/w2JuO
謙信今の環境で全国にいる?
ほぼランカーしか使ってない気がする

249:ゲームセンター名無し
11/02/13 12:13:45 6GXgOh+40
一条の巻き添えに信包が落ちたように、今度は信勝の巻き添えに安部と三好が落ちるのか

250:ゲームセンター名無し
11/02/13 12:13:51 OeohDngy0
弾丸補給はあと一歩の攻めで使う感じじゃない?
轟駆けより成果残せるなら普通に価値あると思うんだ。

251:ゲームセンター名無し
11/02/13 12:24:07 dkFaHlm/O
というか呪縛入れないと今の速度上昇が強い環境がキツいのよ
呪縛が死んだらもっと速度上昇増えるぞ

252:ゲームセンター名無し
11/02/13 12:29:37 ePS2684aO
戦功約25000で1030位
今日は天気もいいし40000くらいか

253:ゲームセンター名無し
11/02/13 12:30:09 ctj3F6qn0
ところで今日の大戦国のオッズはどうですか?
それで今日のデッキを決めたいのですが。

254:ゲームセンター名無し
11/02/13 12:35:32 sFnPtkMf0
>>251
速度上昇にデメリットが全く無いからな・・・

255:ゲームセンター名無し
11/02/13 12:43:14 t55+hb+P0
昨日夕方から東軍で3セットやったけど、1戦しか対戦発生しなかったぞ。
残り8戦は時間一杯待ってもCOM。
隣の友人は5セット西軍でやってたけど、全部マッチしてた。
皆オッズ目的で東軍を選んだんだと思う。
ポイントが欲しいならマッチしない東より西のほうが明らかに稼げる。
上の勝率はどうみてもCOM戦込みだろ、オッズは前日の両陣営の勝率(COM抜き)で決まるんだろ。

256:ゲームセンター名無し
11/02/13 12:46:47 wOaEjI8B0
>>255
むしろ3戦全部CPUとかやりながらよくまた東に入る気になれたな

257:ゲームセンター名無し
11/02/13 12:50:01 pVLXz2dWO
>>256
マッチング率が低くても東軍の武芸帳を埋めないと…orz

.NET見たら戦功が約28000ちょいで905位。
称号目当てのプレイを毎回やるのは悠久の車輪でお腹いっぱいなので、圏外にならんかな…。

258:ゲームセンター名無し
11/02/13 12:53:37 54XLd/BR0
>>257
>称号目当てのプレイを毎回やるのは悠久の車輪でお腹いっぱい
ご苦労様です。
抽選称号目当てで速攻で勝負つくイベントに出続けたら
プレイ回数だけで幾多のランカーより上位になったときは
正直申し訳なかったなぁ・・・

259:ゲームセンター名無し
11/02/13 12:53:53 s8MCchMBO
今回は虎御前&諏訪姫無双なのは分かりきっていたな。
レギュレーションがそもそも間違い。
東軍が9コスになればまともになったはず。

260:ゲームセンター名無し
11/02/13 12:55:37 MfOeQT8L0
>>259
東軍が9コスじゃん

261:ゲームセンター名無し
11/02/13 12:57:10 t55+hb+P0
マッチしないのにやるなんて武芸帳埋める為しかない
あと一個埋めたら西でポイント稼ぎに行きたいが今日はどんな感じだろうか
貫通+鉄砲槍構成が安定してポイント取れるようだった。

262:ゲームセンター名無し
11/02/13 12:57:56 AdZKYCWe0
>>259
特定のカードが強いだけで
基本は西軍有利なのがまた悩ましいな

263:ゲームセンター名無し
11/02/13 13:06:41 ybxcekqk0
>>255
昨日は15:00~17:00で東軍5セットやりましたがCOM戦は1回だけ
でしたよ。時間帯が悪かったんじゃないかな。

264:ゲームセンター名無し
11/02/13 13:12:55 wOaEjI8B0
>>261
いや、時間かえてやるという手があると思うけど
俺東でやったけど3戦CPUなんてなかったしな

265:ゲームセンター名無し
11/02/13 13:13:53 s8MCchMBO
>>258
幸運の星持ってる俺には隙は無かった。
>>260
すまん西軍だったな。

266:ゲームセンター名無し
11/02/13 13:17:25 xLn4LBPnO
戦国って三国勢が多いのは分かってたけど、意外に悠久勢も多いのな

そんな私はオリーヴ使い

267:ゲームセンター名無し
11/02/13 13:19:08 s8MCchMBO
>>266
ランカーにも車輪勢いるしな。
そんな俺は狙撃メイド使い。

268:ゲームセンター名無し
11/02/13 13:22:44 R/nJqGDNO
剣聖引いたので使ってみたが……
なにが足りないんだろう、速度か?統率か?
家宝で補えばつかっていけるんだろうか…?

269:ゲームセンター名無し
11/02/13 13:24:41 PeQ/w2JuO
カードバインダー発売日まであと何秒数えればいいんだ?

270:ゲームセンター名無し
11/02/13 13:24:55 sFnPtkMf0
三国にしろ悠久にいろ、マンネリ・飽きがあるんだろうな。結構戦国に流れてくる人が多い。
戦国プレイヤーとしてはうれしい限りだが、ホームの店長が三国の稼働率が低すぎてマジでヤバイって泣いてたな。
戦国が流行るのはいいが他が過疎って店自体に影響及ぼしかねないのはつらいな・・・

271:ゲームセンター名無し
11/02/13 13:27:07 eb7asPLY0
2コス以上縛りで勝てなくて発狂しそうだったが、なんか女性単7枚で棒立ちの人にあたって勝てた
捨てゲーが有難かったのは初めてだ

272:ゲームセンター名無し
11/02/13 13:31:56 2xlDCBT0O
三国志大戦は椅子

273:ゲームセンター名無し
11/02/13 13:33:49 54XLd/BR0
>>265-267>>270
悠久は飽きというより近所から消えたって方が多いだろうな。
俺の近所は戦国が600円3+2プレイ、
悠久が200/100で戦国のほうが安いんだぜ・・・?

そんな俺は晴れゴブ使い、茨の皇女持ち。

274:ゲームセンター名無し
11/02/13 13:35:18 TzSyo7pe0
悠久とか秋葉原でもどこに置いてあったっけって感じだしな

275:ゲームセンター名無し
11/02/13 13:36:23 8wz0jekh0
ウチの近くのタイトー系ゲーセンにも悠久あるな
2サテで1プレイ100円だったけか

276:ゲームセンター名無し
11/02/13 13:37:01 MfOu8avt0
25000で1040位だから位置取り的には不安だな
30000稼いでおけば間違いないかな?

277:ゲームセンター名無し
11/02/13 13:43:19 PeQ/w2JuO
全国大会マダー?
やるとしたら秋葉原新館で登録するだろうが
初日で32人埋まるかな?

278:ゲームセンター名無し
11/02/13 14:17:19 2xlDCBT0O
次の大戦国は16コス対16コスがいいなぁ。

279:ゲームセンター名無し
11/02/13 14:18:18 TzSyo7pe0
あんなん公式でやられたらたまったもんじゃないわ

280:ゲームセンター名無し
11/02/13 14:27:40 NLW85KVw0
もしできるなら2vs2のタッグマッチがいいんだが
システム的に可能だろうか

281:ゲームセンター名無し
11/02/13 14:29:28 EQIegvYCO
あの信勝とかいうクソカードなんなの?

謙信使ってるとあれ一枚で槍が一枚とかでも死ねるんだが。

統率2なら高統率に対しては2秒ぐらいで終われよと思ったけどそうするとドヤ形様だらけになるな…

282:ゲームセンター名無し
11/02/13 14:29:28 jUZZWezLO
>>280
コスト4枚まで
4人自動マッチング
チーム別れて4人で計8コス

出来なくはないな

283:ゲームセンター名無し
11/02/13 14:30:31 R/nJqGDNO
システムを三国志大戦にした大戦国とかどうだろう?

騎兵は普通に刺さって、乱戦ありで…
みたいな

284:ゲームセンター名無し
11/02/13 14:31:09 EM6R7CBB0
武力マンセーはNG

285:ゲームセンター名無し
11/02/13 14:31:40 +r3Qd/J20
西軍でキックオフ上洛やってきたぜ、オッズのせいで称号はもう捨ててる
12戦やって4戦諏訪、他8戦は攻めてきてくれるデッキでした
ボロ負け即落城とかあったけどねw 楽しかったからいいけど

キックオフやってわかったことはあれだ
開幕士気+3は偉大 MAJIDE

>>276
上の方でラインは40000くらいじゃないかって話に

286:ゲームセンター名無し
11/02/13 14:32:39 P/XAk3Iy0
>>281
封印か浄化いれとけ
なかったら士気6になった瞬間毘天撃てるように調節して戦えばいい
それもできなかったら、最悪謙信に呪縛→集中砲火を誘って毘天で回復しながら耐えて反撃する荒技もある

287:ゲームセンター名無し
11/02/13 14:32:59 rKhVb0eUO
>>268
そなたの決して折れぬ心じゃよ…

288:ゲームセンター名無し
11/02/13 14:39:16 R/nJqGDNO
>>287
正3Bから一気に正5Aまで落ちていったんだけど、そろそろ折れそう…

ま、剣聖楽しいからいいんだけど
計略発動するとテンション上がる
何体斬れるかなー?みたいな

あと、開幕剣聖端攻め強い

289:ゲームセンター名無し
11/02/13 14:46:30 s8MCchMBO
>>281
呪縛うたれても、昆天中なら大してダメ入らないよ。
先打ちされたら、呪縛→鉄砲のタイミングで昆天使えばよろし。

290:ゲームセンター名無し
11/02/13 14:49:54 eZQF5aikO
>>283
三国志大戦で桶

291:ゲームセンター名無し
11/02/13 14:52:27 EQIegvYCO
>>281
封印は検討してみる。最近悲恋はただの壁になってるからありかもしれない。

292:ゲームセンター名無し
11/02/13 14:57:21 7XbNkR1G0
戦国のいいところは、乱戦の仕様で武力ゲーにならないところだと思う
槍vs馬なら槍が武力差2つ3つくらい低くても跳ね返して勝つし、鉄砲も弾きから少し離れてアクションできるし
おかげで武力だけじゃなく兵種バランスも整えなきゃいけないという考える楽しみがある


293:ゲームセンター名無し
11/02/13 14:58:10 OeohDngy0
東側でガチで組んだ疾風陣デッキより、ネタで組んだ木曾+足軽+諏訪姫のが勝てた。
なんか凹んだw

動画12時半に作成依頼したのにまだ完成してない・・・・
今4セット分全部落としたいけど諦めて大事なのだけ落としておくか。

294:ゲームセンター名無し
11/02/13 15:03:26 s8MCchMBO
>>293
ネタじゃ無くてクソゲーじゃんw

295:ゲームセンター名無し
11/02/13 15:06:17 cxEFxluT0
櫓が3回で壊れるときと4回で壊れるときがあるんだけども、どう違うの?
ニコ動でいろいろ見比べてみてもどうして壊れるまでの回数が違うのかわからない

296:ゲームセンター名無し
11/02/13 15:08:56 OeohDngy0
>>294
こっちは何度もミスしてるのに相手はたったのワンミスくらいで落城とかあったよw
ほんとそういう意味ではクソゲーだとは思ったw
でも普段あんま勝てない上に普段戦わないようなデッキと当たってすっごく楽しかったよ!

この三日間で一番怖いなと思ったのは開幕岡部兄デッキ。
ずっと高速移動で痛いとこばっか突付いてくんだよ。
俺ん中で安田先生と同じくらいの評価に上がったわ。

297:ゲームセンター名無し
11/02/13 15:09:39 4VmzA1zwO
今後の大戦国のためにも諏訪姫は死に修正したほうがよさそうだな
全国で使ってるようなやつらはこだわり(笑)なんだからどうでもいいだろw
一発4%くらいが妥当だろうな

298:ゲームセンター名無し
11/02/13 15:10:45 RLm0RzSh0
>>293
予約1枠なのに他の試合どうやって撮るの?

299:ゲームセンター名無し
11/02/13 15:18:09 OeohDngy0
>>298
え?普通に対戦終わった後にひたすら全部の対戦予約連打。
動画予約リストには予約したのは沢山あって、保管しておける場所が1枠だぜ?
だから落とす⇒削除⇒動画作成依頼⇒落とすで昨日までの動画は全部落とせたが。

300:ゲームセンター名無し
11/02/13 15:19:24 aHA2UX/50
というか、普段の性能落とさなくても
大戦国の攻城戦は使用禁止にしておけばそれで

301:ゲームセンター名無し
11/02/13 15:20:30 94IypYdg0
>>298
予約した動画をDLして削除して別の動画を予約すればおk

302:ゲームセンター名無し
11/02/13 15:22:25 s8MCchMBO
>>300
諏訪姫・虎御前を禁止するだけで良いな。
そうすると爆弾正無双になる予感もするが…。

303:ゲームセンター名無し
11/02/13 15:29:07 RLm0RzSh0
>>299
予約はいっぱいできんのか・・・・
枠が1個だとばかり思ってたYO

ちょっとこれから出陣してくる!

304:ゲームセンター名無し
11/02/13 15:30:42 OeohDngy0
他ゲーだと○○を使うのは暗黙の禁止になってて使ってると総晒しとか激しいルールがあった。
そういう場所から来た俺観点から見れば、禁止ルールはあんまり良くないと思う。
ただ大戦国の東側では舞の効果半減とかそれくらいのルールで良いと思う。

305:ゲームセンター名無し
11/02/13 15:32:58 OeohDngy0
>>303
ちなみに12時半の動画がまだ完成してないぞ!
今から頑張っても2本落とせたら良い方だと思うんだが…

306:ゲームセンター名無し
11/02/13 15:35:45 W2HaMCL90
>>305
一部かどうか知らんが、また動画DL不可になってるっぽい。
14日までにあと何本動画作成出来るか・・・。

307:ゲームセンター名無し
11/02/13 15:37:28 P/XAk3Iy0
大戦国ルールが適当なんだよ
ロケテで一回やって予想ができてたんだから、舞の効果さげるとかの特殊ルールつけとかないと


308:ゲームセンター名無し
11/02/13 15:41:59 Ad2deGAk0
爆弾上が売ってなかった
愛しの彼はいづこに

309:ゲームセンター名無し
11/02/13 15:48:07 s8MCchMBO
>>308
SSなら余ってるぞw

310:ゲームセンター名無し
11/02/13 15:52:38 7uxnl/an0
諏訪姫と虎御前幽閉しようぜ。
公式サイトのお客様の声のページで意見送ればセガもきいてくれるって。

311:ゲームセンター名無し
11/02/13 15:56:46 OeohDngy0
>>306
マジかぁorz
動画の為だけに大戦国デビューしたというのにSEGAどうしてくれようか。

312:ゲームセンター名無し
11/02/13 15:58:32 eZQF5aikO
日曜日の頂上に期待した俺が馬鹿だった‥‥

313:ゲームセンター名無し
11/02/13 15:58:42 ctgTASoG0
>>310
えっちなのことされちゃうんですか?!

314:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:02:43 UOoa4OxaO
>>310
そして流行るおなら体操

315:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:10:50 Lua6ZKPs0
大戦国、15戦東でやって対人6戦、まぁ多い方か
しかし舞姫強いなぁ、ずっとこれでやってりゃよかったぜ

316:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:11:23 5J1X0vpf0
>>310
瀬賀公式の薄い本と聞いて

317:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:14:00 Ad2deGAk0
なぜツインテールが流行ってオナラが流行らないのかわからん
そんなに武田がええのんか?

318:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:16:18 TzSyo7pe0
・わざわざ2色にしなくても強力なパーツがいる
・今回のルール的に細々とダメージ入れられる方が良い

319:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:16:59 LTghEfVJO
呪縛の本体の統率依存を調整して欲しいわ

山県使ってて吉乃+信勝+佐々+村井+池田にコタコタにされたわ

単色で遠弓剛射連環とかカンベンしてくれ
三国と違って騎馬なんて一枚か二枚しか入らないんだから

320:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:23:36 5J1X0vpf0
よく見たら大戦国今日までか

今まで無駄に長かったのにえらく短くなったな

321:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:24:19 ZeVVDD8Y0
呪縛は士気7だから別にいいんじゃない?
6なら修正必須な感じするけど

322:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:26:25 9gYwYcSp0
山県なら裏の手で火牛でも入れればいいんじゃないかな

323:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:28:23 6bFURVthO
呪縛死んだら騎馬止められる気がしないです

324:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:28:41 P/XAk3Iy0
そりゃ吉乃舞われた上で呪縛の士気ためさせちゃったらやりほうだいされるのは仕方ない

325:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:28:46 4nYdx5A0O
さっきも話題に出てたけど、速度上昇にデメリットがほぼ皆無な戦国では
呪縛のあの効果はあってしかるべきだと思うぞ。
呪縛対策をしてない方が悪い。


326:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:29:45 FJ1tu8nx0
>>319
呪縛はお互いに統率がほとんど関係ないから防御しようもないんだよな
完全なメタなんだからもっと統率依存を考えて欲しい
超絶騎馬が家宝で統率を上げたらレジスト出来る>呪縛側も統率家宝が必要、となるべきなのに
現状呪縛側はドーピングの必要がないから家宝の選択肢分有利になってしまう

327:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:29:59 9Dx8iIeK0
iPhoneでゲーセンにいながら動画の予約発注を最短時間で行う無料にかこつけたコジキ的な奴もいる。

俺だが。

328:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:31:22 qAbHqEiOO
松田のおかげで鉄砲単が流行の一つに来そうだな

鉄砲単が流行したら馬2とか浄化入りがはやるのかな
槍4馬1ばかり流行してたからまあ仕方ないね、内藤+甘利木曽とか斎藤ワラとかどうしようもなくガン有利なんだし

329:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:31:45 wOaEjI8B0
ワントップ騎馬やめればいいんじゃないかな

330:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:32:10 ml1SJ+bI0
>>329
そうだね、またバリエーションが一つ減ったね

331:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:32:13 +P4UnI930
じゃあ呪縛を統率依存にする代わりに迎撃ダメも速度上昇分上乗せな

332:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:33:24 9Dx8iIeK0
>>330
呪縛殺してもバリエーション減るけどなw

333:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:33:51 Lua6ZKPs0
セナでも入れればいいんじゃね?

334:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:34:24 rd0EDeRE0
なぁ、今回の大戦国
資産揃って無いと西無理ゲじゃねーか…?

昨日LoVの5勝を終えてこっちで武芸埋めようとしたら
西で2連勝とか、柵耐久上がるだけで何組めってんだよ状態
織田軍とかSR一枚ももってねーんだが

335:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:38:23 FJ1tu8nx0
>>331
いや、呪縛を3秒で消えるようにしろって言ってるわけじゃないんだぜ
今の呪縛は速度上昇を無効にするどころか、お釣りがくるくらい長いっしょ
んで対抗策はというと統率上げても下げてもどうにもならないから「防御」手段は無いわけで
極端な話、超絶騎馬が5Cなら呪縛も5C、あとは互いの統率で上下になれば文句はないよ
現状だと謙信3C山県5Cなのに呪縛は謙信山県が何をしようが10C続くのはやりすぎだよ

>じゃあ呪縛を統率依存にする代わりに迎撃ダメも速度上昇分上乗せな
いやもう迎撃ダメは逆に馬側が何かに目覚めて回復するくらいでいいんじゃないかな、うん


336:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:38:27 6bFURVthO
呪縛嫌な人は浄化入れようとかしないの?
お供は変えないで呪縛に対応したいのw?

337:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:38:34 P/XAk3Iy0
呪縛の性能に文句言う奴は、呪縛の統率依存でかくして信勝が武力5統率7ぐらいだったらよかったのか?
今のスペックのまま統率依存でかくしたら乙スペック乙計略になるだけでしょ
乙スペック強計略だからバランス取れてるって気づくべき

っていうか騎馬1が呪縛に詰んだら信玄も高坂もあっという間に駆逐されてるよ

338:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:40:51 qAbHqEiOO
>>330
影武者でも入れたら?山県に統率家宝つけたら6カウントくらいできれるし

339:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:41:16 9Dx8iIeK0
西が辛いと評判だから真田の嫁、信繁、一鉄、板垣でやったらストレートで2連勝したでしたわ。
ついでに虎口も余裕でした。
転生と諏訪一回ずつだったが、舞い始めたらこっそり真田の嫁走らせて射殺せばおk。
つーか、影縛り強いな。


東もやったけど、攻め下手なすぎてこっちのほうが出来る気がしないわ。

340:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:42:11 TzSyo7pe0
普段どういうデッキ使ってるかで、向き不向き分かれるよね

341:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:45:01 9Dx8iIeK0
迎撃回復www
いっそ清々しいなw

342:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:45:44 HX7AJ0VbO
現状でモグラ叩きの強さはトップクラスなのに何ファビョってんの?
呪縛だって士気7だぞ?

343:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:46:25 rd0EDeRE0
>>339
うーむ…SRは趣味で買った信玄公と勘助に自引きした鬼小島しかいねぇ

とりあえず東だとマッチできねえっぽい?から西で行ってくるか…
織田デッキとかイスパニアの劣化しかくめねーよ、どうしろってんだ

344:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:47:29 qAbHqEiOO
>>337
普通のデッキと違って鉄砲単は武力15くらいならすぐに沈めれるからな
壁で受けたら壁一瞬で死ぬし

76554の射撃は11くらいまでなら全弾命中で吹き飛ぶ、武力3とかなら3発めあたりで死ぬ。なかなかいやらしいデッキだと思うわ、忍弓占領入りとかじゃなきゃ勝てる気がしない

345:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:48:08 B29UIYVq0
超絶騎馬ワントップ使ってるんだから
移動低下計略でメタられるのは当然のリスクだろ
弱点のない完全無欠カードで勝ちたいとかアホくさすぎる

346:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:49:01 TzSyo7pe0
ワントップ型のデッキが妨害計略に弱いのは当たり前のことだしな

347:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:50:50 aHA2UX/50
>>335
結局、神速馬使いの俺TUEEEな環境にしろと言ってるだけじゃねぇかw

348:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:52:06 9Dx8iIeK0
>>343
とりあえず、真柵三枚を自分たちはみでない程度に低いラインに配置してみると相手の進行ルートを面白いくらい限定できた。




349:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:56:10 9Dx8iIeK0
呂布の知力は1だったんだぞ……。
しかも統率依存が高かったんだぞ……。
なおかつ浄化はどんどん範囲が小さくされて……。
迎撃も痛いし……。



似てるけど全然違うゲームなんだから三国志大戦のことは引き合いに出すなよ。

350:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:56:19 OeohDngy0
やっと購入画面までいけるようになったのに動画落とせないぞおいSEGA。
12時半からこっちはずっと待ってたというのに!!!

351:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:56:34 FJ1tu8nx0
>>345
>弱点のない完全無欠カードで勝ちたいとかアホくさすぎる
話が飛躍しすぎでしょ
統率を上げ下げすることで防衛できないことを指摘してるだけだよ
士気7といっても謙信も山県も士気6で士気差は1、
むしろ効果時間を考えたらワントップを完封する呪縛側完全有利じゃないか

今現在の騎馬統率5、呪縛統率2を基準に対等でいいからさ、統率上げ下げで効果変えてくれよ
呪縛食らってる間体力徐々に回復とかしてくれよ
呪縛食らってる間にメイドさんがオムライス食わせてくれるくらいサービスしてくれよ


352:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:58:21 TzSyo7pe0
とりあえず真面目に聞いて欲しけりゃ、発言にネタ混ぜるのやめろ

353:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:59:20 B29UIYVq0
>>351
ワントップ使ってるくせにワントップ対策に文句言う時点で終わってるんだよ低能

354:ゲームセンター名無し
11/02/13 16:59:37 R/nJqGDNO
荒くれ銃単に勝ちたいんなら
裏の手として、ダメ計入れといて、
母衣打って来るなら、神速計略で潰す
母衣打ってこないなら、呪縛潰すとか?
こういう方法が考えられるのは、5/2の乙スペックなお陰だよな

355:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:02:14 qAbHqEiOO
>>351
謙信すらろくに止められない連環か、胸が熱くなるな。次に叩くのは士気3の誘導かい?影縛りかい?
超絶持ちの統率が5ある事あって、赤壁がいなくて雲散雑魚くて反計もいない。加えて迎撃ダメ二割の戦国で文句言うなよ

嫌なら(戦国)やめてもいいんじゃよ

356:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:02:46 P/XAk3Iy0
よくわからんが
統率上下させれば効果時間はしっかり変わる
けど、家宝で無力化できるくらいには上下しない
そんなことができたら家宝、奥義でいくらでも統率が上げられるこのゲーム的にヤバイ

ついでに、ワントップを完封するっていうが、あえて撃たせて再起とか、再起の選択肢ちらつかせて呪縛ためらわせるとかいくらでもなんとでもできる
相手が他の計略撃ってきたら、そのタイミングでこっちも計略使えばいい

357:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:03:24 FJ1tu8nx0
>>353
もう、失礼ね!低能って言われる人の気持ちを考えたことがあるの!?
ないでしょ!なら私が言ってあげるからちょっとは考えなさい!
この低n・・・やっぱいわな~い

358:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:04:17 HX7AJ0VbO
それじゃあ早く大車輪戦法ください
利家みたいなのじゃなく完全に穂先出っぱなしで
あ、さすがに士気は4じゃなく5でいいですよw

それと迅雷が士気5の戦国で刺さらない白銀が士気6はおかしい
早く7に修正してください

359:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:06:41 MFXLq153O
若いゲームだから若い考え方する奴も出てくるもんだね

呂布を見てこい呂布を……

360:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:08:58 hHO7UP4SO
呪縛のヤバいところは統率2であの長さってとこじゃん?
7のあの人が家宝で統率10くらいになったときに、信勝くらい長くても問題ない気がする

361:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:09:35 9Dx8iIeK0
自分は弓デッキ使いなんだけど、超絶強化の馬が辛いから、計略中は突撃できないようにして欲しい!

こうですか><

362:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:13:07 qAbHqEiOO
>>360
逆に言えば呪縛が上杉武田以外にあって、武田はほっといても槍4組めるのに信玄や高坂を止めきれないってのもヤバい
それくらい戦国の騎馬は強い

363:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:15:00 BSpQ/yqG0
まあ士気7も使うしねえ
統率依存にするなら士気5ぐらいにしてくれないときついんじゃね?

364:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:16:08 n+pRKBTV0
謙信呪縛して蜂の巣にしてきたわ

365:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:17:03 Lua6ZKPs0
士気3で結構止められる子いなかったっけ?

366:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:18:18 wPat/BwYQ
動画落とせねぇ
ロハでテストの物に文句言うのもあれだが購入済みになってから一時間とか粘ってもダメとかもうね

367:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:23:03 rd0EDeRE0
>>348
織田デッキ組もうとしたら柵持ちがねねと丹羽しか居なかったぜ!
もうしょうがねーから手持ちの織田デッキで行ってくる

イスパニア中に貫通使ったら、舞姫に鉄砲届くよね…?
高統率が居ないから弾かれて終わりそうな気もする

368:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:23:11 AtBauc3TO
頂上大戦国リプレイどっちもひでぇ

369:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:34:40 s8MCchMBO
呪縛弱体化とかアホだろ。
そんな事したら、鉄砲メインのデッキが完全に死ぬじゃん。
士気7払う乙計略とかありえん。
呪縛に文句言う奴はPIMAのリプレイ良く見て研究しろ。


370:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:35:23 OeohDngy0
>>367
橋本一巴使うんだよね?たぶん。
橋本さん一人で武力1+射程+貫通あるから、武力+2のイスパニアと組み合わせなくても結果的に落とせると思うよ。

371:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:37:54 TXPd/m/e0
>>370
兵力1.2倍効果で、橋本1セットでは落ちないんだぜ。武力UP家宝付けてれば話変わるけど。

372:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:42:03 s8MCchMBO
>>371
髭とセットならいける。
柵あるし、充分戦力になる。

373:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:42:51 AdZKYCWe0
大戦国一応4万に乗せてきた
端で諏訪姫踊ったんで潰しにいったら
逆から黒雲>疾風>高坂ブルドーザーで一気に集められて落とされた時はポカーンだった

374:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:47:56 rd0EDeRE0
>>370-372
情報thx、武力家宝つけて行ってくる
橋本に尻ペンして虎口守ってたら多分俺だ、遠慮なく叩き潰してくれ

375:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:48:31 OA+Op7po0
やっぱり演武場おかしくなってたのか。タダだと思ってやりすぎたなw
大戦国は1セットずつ東西やったけど・・人いないし、ゲームとして普通につまらなかったなぁ・・
称号取る人はこんな過疎状態のクソゲーやることになって精神的にまいらないのかしら

376:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:50:14 Bi1uzDEx0
ぶっちゃけ今回の仕様で諏訪姫禁止にしなかったセガが悪い

・・・って前も同じようなこと言ったんだがなぁ

377:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:56:15 dxAwt6vT0
禁止まではしなくても大筒と同じように
今回の大戦国内では傾城と突貫のダメージを
もっとマイルドにしておけばよかったのに

378:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:03:02 OeohDngy0
仮に傾城禁止にしたら柵ばっかでガン守りデッキとかが主流になるんだろ?
結局は東軍が闇駆とか疾風陣の柵壊しが主流のデッキになったりするんだろうから何かしらの不満は出るっしょ。

379:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:05:59 s8MCchMBO
>>378
傾城や虎御前クソゲーより遥かにマシ。


380:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:06:06 P/XAk3Iy0
柵だらけのガン守りに対して疾風陣で柵壊すイメージで参加したのに
やってみたら東軍が諏訪姫舞ってひきこもりだした
っていう肩すかし喰らった奴は多いだろ
しかもそれが強いとか残念すぎる

381:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:08:56 AdZKYCWe0
>>378
それが今回の大会の意図した所だと思うが。
三国でやってこなかったことだから試行錯誤だらけだけどな
俺は称号かっこよければなんでもいい

382:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:09:24 sFnPtkMf0
>>378
というか、今回の大戦国はそれをやらせたかったんじゃないのか?

運営が用意したルールを意図したとおり解釈してそれがクソゲーだってんなら素直に全国行った方が精神衛生上よろしいかと。

383:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:12:36 vjVgSX1A0
本当そうだよな
大戦国なんて別にやるのを強要されてるわけじゃないんだから
黙っていつも通り全国やってればいいのに

384:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:15:50 09Ayy8a/O
初見でクソゲな臭いしたから全国しか行ってないぞ
俺だけじゃないよな

385:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:19:31 vSHu8Ctp0
3連続諏訪姫とかマジ勘弁だったんで1セットで全国行った

386:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:19:37 qAbHqEiOO
グチグチ文句言うなら最初からやらないか、切腹甘粕使ってクソゲーにはクソゲー返しすればいいのに

387:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:19:46 jUZZWezLO
俺はガン守りだけにさせないような工夫の為に傾城というカード出したと思うんだが。
ロケテする前から稲葉山は当然考えられてた筈だし。
ガン守りならないようにメタカードとして俺は意図して考えられてたと思うし諏訪姫が悪いと思わない。

そんなのより秀吉みたいな酷い性能のカードをなんとかして欲しいよ。

388:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:25:38 AfjawVcEO
>>387
どっちの秀吉だ
ある意味どっちも酷いぞ

389:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:25:48 cy62kx/N0
>>387
ただ諏訪姫はこのルールだと強すぎるというか
落城に大筒+諏訪姫+1コス壁数発位だったらまだマシだったのに
攻める意図で組まれてる方が舞ってガン守りってのはどうも

390:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:31:11 P/XAk3Iy0
>>387
賭けてもいいがそこまでセガはそこまで考えてない
三国に傾城あったから、こっちであってもいいよね、で追加したらこういうルールで強すぎちゃいましたってだけ

391:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:31:11 eb7asPLY0
結局、諏訪姫+一夜城には当たらなかったわ
諏訪姫なら当たったけど、勝てたし

392:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:31:14 sFnPtkMf0
>>387
通常ルールありきで考えられたカードばかりなんだから、そのルールを曲げる以上適合しないカードだって出てくるわけだ。
曲がったルールで活きるカードもあれば枠からはみ出すほど尖ったカードも出てくるわけで
そういうカードはルールに合わせて調整すべきだと思う。
大筒の位置と威力は絶妙に調整されてただけに惜しい。

繰り返すけど、通常ルール内ではガン守り対策として傾城があるのはいいんだけど、このルールじゃ枠からはみ出す仕様なんだよ。
あと、守れば勝ちだって言ってるのにガン守りすんなってのはあんたの我がままにしか聞こえない。

393:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:31:34 qAbHqEiOO
デッキ難しいおならはともかく諏訪姫は禁止で良かったな

まあそれならそれで歩兵虎御前柿崎とかやるだけだが

394:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:31:40 h2WCMG2J0
9コスの兵力1.2倍で守られたらどうしようもないよな

395:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:35:14 NLW85KVw0
よーし今回の大戦国はこのルールだ

あれ?傾城強すぎね?

期間短くしとくか

396:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:35:46 beqwXsqgO
>>381
えるしっているか
ロケテで全く同じ状態を経験しているのにこれだぜ


397:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:38:51 cxEFxluT0
呪縛の統率依存は結構高いと思うんだけど…
統率14の武将が統率7の武将に対して呪縛の術を使うと15Cも続くよ。

398:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:38:53 mwvfXAIVO
一応大砲弱体化で配慮はしたっぽいぞw

399:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:42:13 aHA2UX/50
そこに気づくなら、なんで傾国で別ゲー化することに気づかなかったのか・・・

400:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:44:44 JdqICDgP0
200戦くらいでC、UCは全部揃って
Rも後3.4枚でコンプ
SRは10枚
ぐらいなんだけど、SR以下が集まるの早すぎだよな
すぐにコンプしてダブりだらけになる・・・

401:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:46:11 n+pRKBTV0
俺は諏訪姫に全然あたらなかったな
いろんなデッキがあって面白かった

402:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:49:40 jUZZWezLO
柵引きこもってガン守りなるのは良いとかお前らを理解出来んわ。
移動上昇計略仕込んで柵壊す用にデッキ作るのと諏訪姫ゲーの違いが俺には全く解らないね!

俺は戦いたいから戦国してんだよ。
柵壊す為じゃないしw
つか俺諏訪姫を使ってないのになんでこんな擁護してんだろ。

403:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:52:45 N2nNWW530
落城しなきゃ勝ちって条件でガン守りしないで何すんの?

404:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:54:19 P/XAk3Iy0
ガン守りアレルギーの人だからしょうがない

405:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:56:36 cy62kx/N0
>>400
それ自引きのみじゃないだろ
リサボ自体無いから200戦弱でも持ってないUC普通にあるぜ

>>402
だって西軍攻城できないんだぜ?
守るなって言われても困る

406:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:57:57 VrOTcU0M0
むしろ大筒だけを弱体化したからこんなに傾城ゲーになったんだろうな

大筒が普段と同じダメージなら傾城じゃなくても
制圧でも落とせたわけだから天下布武とかもありだったわけだし


ただ、どっちにしろ生存が勝利条件の側が攻め込まないといけないという現状の打破にはならんけど

407:ゲームセンター名無し
11/02/13 19:00:53 eb7asPLY0
東軍西軍に分けること自体が間違いだといつ気付くかね

408:ゲームセンター名無し
11/02/13 19:02:06 VrOTcU0M0
>>407
それは思わんな
そういうシステムで別条件のイベントをやるっていうのは
むしろ歓迎すべき試みだと思ってる

そういう条件とか嫌なら普通に全国できないわけじゃないんだし

409:ゲームセンター名無し
11/02/13 19:05:00 P/XAk3Iy0
東軍西軍にわけるのはアリだと思うけど
どっちかが明らかに勝ちやすいとか、分けたせいでcom戦になるとかなら本末転倒だと思う
そして現状の戦国スタッフだと、どっちも満足に処理できないから東西分けないほうが無難かなとも思う

410:ゲームセンター名無し
11/02/13 19:08:54 qAbHqEiOO
オッズを下手にでかくつけるからこうなる
せいぜい1、7と2、3までだろうと、これ以上だと劣性側負け>優勢側勝利になってバランスが崩壊する

411:ゲームセンター名無し
11/02/13 19:10:24 7Z0vT4q7Q
>>408
つまり前回の大砲みたいにシステム面だけ特殊で両軍同じ条件がいいってことでしょ

まぁ東軍西軍で分けるのはいいが、中身もうちょっと吟味して欲しいわ
無理とは思うが、バランスもうちょい考えられなかったのかね。いつだかの二の舞になってるわけだし

412:ゲームセンター名無し
11/02/13 19:10:37 jUZZWezLO
もしお前らの傾城議論の結果で諏訪と阿国が弱体化されたら俺は徹底的に修正しろって叫びまくる修正厨になってやるからな。
諏訪姫禁止騒いでる奴らは風林火山修正しろとか旧方陣修正しろとか騒いでる厨達となんら変わらないわ。

413:ゲームセンター名無し
11/02/13 19:10:44 PBYBQxYC0
>>400>>405
250戦程度でUCまでは揃ったかな。
確かに全体の中でSRの割合大きいよなぁ。

>>404
・統率永続上昇計略持ち弓足軽
・統率参照で武力上昇計略持ち弓足軽
・士気上昇計略持ち弓足軽
・統率参照で城耐久力回復計略持ち弓足軽
・計略対象外柵持ち騎馬兵
そして一定時間ごとに1発だけ傾城して帰っていく舞姫召喚

これくらいやられれば流石にガン守りアレルギーになっても仕方ないw

414:ゲームセンター名無し
11/02/13 19:11:31 Bi1uzDEx0
>>412が何を言っているのかわからないんだが・・・

415:ゲームセンター名無し
11/02/13 19:11:54 B29UIYVq0
長篠の戦いとかは酷い事になりそうだな
西軍(位置的に織田徳川側)は史実で2倍近い戦力+馬防柵だからコストアップ+柵強化に対し
東軍(武田側)は士気上昇だけとかになりそうだし

416:ゲームセンター名無し
11/02/13 19:12:59 OXWOb5Qz0
>>414
触らない方が

417:ゲームセンター名無し
11/02/13 19:15:05 VrOTcU0M0
>>411
それはそれでいいけど
別に条件の違う東西戦もあっていいと思ってるぞ

今回の問題はやりすぎたのと前の反省生かせてねぇっていうことであって
東西戦に問題があるんじゃないだろ
オッズ面とかも含めて色々変えるべき点は多いし、かなり酷い状況だけど
それが東西戦が悪いになるのが理解できん

418:ゲームセンター名無し
11/02/13 19:15:52 ekZ7KIr9O
守りにも攻めが必要って事だな。攻撃が最大の防御(キリッ

まあ諏訪姫もルール上流行るのは致し方ないんじゃね?


419:ゲームセンター名無し
11/02/13 19:16:25 cy62kx/N0
>>414
俺はもう触れないことにした

420:ゲームセンター名無し
11/02/13 19:16:51 1gPC+r8MO
>>411
だから中身を吟味とか
どういう内容が良いんだよ

誰もが納得して>>410のオッズになる内容を
文句だけで意見無しか

421:ゲームセンター名無し
11/02/13 19:19:21 VrOTcU0M0
>>410の言ってるのはそういう意味じゃなくて
最大オッズ変動をそれくらいにしろって言ってるんだが大丈夫か日本語読解能力

422:ゲームセンター名無し
11/02/13 19:21:47 GKZrdq7FO
威力を下げつつ自陣において大砲使うために1枚割くか、
無視して攻めを厚くするかという調整にしたのは面白い。

ただ、無言で大砲弱くするなら傾国下げてもよくね?って気がする。
士気7即舞+制大砲最速で残数カウントで落城

これくらいなら文句でねえら?


423:ゲームセンター名無し
11/02/13 19:22:31 VuU+zC5wO
>>420
盛大な勘違いでケンカ売ってるのにワロタ
かっこわりぃ

424:ゲームセンター名無し
11/02/13 19:22:54 vSHu8Ctp0
              ∩___∩
            /  ノ   \  ヽ
            | ●    ● |   なにマジになってんの?
          彡   (_●_)    ミ
           /、   |∪|    ,\   この鮭の切り身やるから帰れよ
          /.|     ヽノ    | ヽ
       ,,/-―ー-、, --、   .|_,|
    r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
   |,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
    .ヽ,′       ;   `"";;;;;⌒゙')
     ´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛  `゙´
              |  .∥ /
            ("___|_`つ


425:ゲームセンター名無し
11/02/13 19:23:11 GPVM5BAg0
>>400
なんてうらやましい
600以上やってるけどまだUC以下すら集まらんorz

どうやったらそんな早く集められるか教えて欲しいよ

426:ゲームセンター名無し
11/02/13 19:24:38 VrOTcU0M0
>>422
大戦国モードだけ大筒の威力調整はできても
大戦国モードだけ計略の効果調整ができなかったんじゃないか?

前スレでそれはないわっていう声上がってたけど
勢力限定戦でもよかった気もするけどな
三国志時代は普通に魏限定戦とか蜀限定戦とかやってたわけだしダメってことはなかったはず


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