11/02/05 22:11:00 rHnkXxEs0
ここは三国志大戦の漢軍の戦術などを語り合うスレです。
基本sage進行です。煽りや叩きはスルーしましょう。
次スレは>>970。立てられない場合、レス番を指定して申告してください。
・漢軍で覇者を目指すWIKI
URLリンク(wikiwiki.jp)
・前スレ
三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ part16
スレリンク(arc板)l50
・関連サイト
三国志大戦 公式サイト URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki URLリンク(www.wikihouse.com)
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き URLリンク(f23.aaa.livedoor.jp)
三国志大戦 セリフ集 URLリンク(www.geocities.jp)
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) URLリンク(sega.jp)
2:ゲームセンター名無し
11/02/06 03:00:37 PqDO7Mit0
各軍師の装備可能兵書
郭図 増援[士気 武昇 再起 櫓設] 連環[縦幅 再起 延長 知減]
文姫 再起[増援 士気 武昇 櫓設] 封印[増援 拡大 延長 連環]
十常 防柵[増援 同盟 武昇 再起] 知勇[縦幅 攻城 増援 武昇]
田豊 転身[増援 士気 速軍 再起] 撃破[横幅 増援 知減 連環]
盧植 超絶[増援 士気 速軍 櫓設] 集陣[知昇 再起 横幅 敵城]
司馬 増援[士気 同盟 速軍 再起] 知略[攻城 再起 増援 士気]
沮授 戦乱[再起 増援 速軍 防柵] 再起[増援 士気 速軍 知昇]
逢紀 攻勢[再起 増援 士気 速軍] 集中[士気 同盟 再起 突撃]
3:ゲームセンター名無し
11/02/06 03:01:38 PqDO7Mit0
各軍師の装備可能秘伝書
郭図 増援[士気+突撃 武昇+櫓設 再起+速軍] 連環[増援+延長 知減+拡大 士気+武減]
文姫 再起[士気+増援 速軍+櫓設 武昇+知昇] 封印[士気+拡大 増援+延長 同盟+連環]
十常 転柵[再起+武昇 同盟+速軍 増援+武昇] 知勇[士気+拡大 増援+同盟 武昇+知昇]
田豊 転再[士気+増援 武昇+知昇 再起+速軍] 撃破[増援+拡大 士気+延長 知減+連環]
盧植 超絶[士気+増援 速軍+櫓設 武昇+知昇] 集陣[士気+増援 知昇+拡大 同盟+延長]
司馬 増援[同盟+速軍 士気+再起 知昇+知昇] 知略[増援+拡大 士気+延長 知昇+知昇]
沮授 戦乱[増援+増援 速軍+再建 士気+迅槍] 再起[士気+増援 速軍+櫓設 増援+知昇]
逢紀 攻勢[増援+突撃 同盟+速軍 士気+迅槍] 集中[士気+再起 武昇+櫓設 同盟+突撃]
4:ゲームセンター名無し
11/02/06 10:03:32 E2BdE79N0
漢使いは必ず見る事
URLリンク(www.nicovideo.jp)
5:ゲームセンター名無し
11/02/06 14:42:51 ZPL0QUg40
>>4 ここまで宣伝したいのか?
6:ゲームセンター名無し
11/02/06 15:09:28 5fi6XGp8O
見るの癪なんだけど>>4なんなの?
7:ゲームセンター名無し
11/02/06 15:14:01 3U+ZDkKz0
袁家あきだけやたらと宣伝やら自己主張多いよな。
信者を装った本人なのかアンチなのか分からんが、どちらにしろ構ってちゃんなんだろうけど。
8:ゲームセンター名無し
11/02/06 15:39:40 E56ShMg/O
そんな事より>>1>>2乙が重要
9:ゲームセンター名無し
11/02/06 20:54:42 WPie77pN0
>>1乙
>>7
どっちにしろってアンチがやっても構ってちゃんっておかしいだろ
10:ゲームセンター名無し
11/02/06 21:56:58 CLVO00a40
我が>>1乙たる所以をお見せしよう
今日の大会は結局何が多かったのかな
当たった感じでは狼顧が強い気がしたけど
11:ゲームセンター名無し
11/02/06 21:59:09 /dPd1K1b0
董貴人使ってきたけど面白かったよ
12:ゲームセンター名無し
11/02/06 23:06:10 5fi6XGp8O
あの編集気持ち悪い奴か
なんであんな信者多いんだろうな
13:ゲームセンター名無し
11/02/07 01:17:22 T3shZIP9O
ここはプレイヤーの話をするスレじゃねぇっての
14:ゲームセンター名無し
11/02/07 01:17:50 covXm27O0
ふたばw
15:ゲームセンター名無し
11/02/07 02:42:53 WO8BDcI40
両サイドに分けて進軍できて妨害ダメ計避けやすい+反計の届かない場所から号令
この柔軟さは便利すぎる
16:ゲームセンター名無し
11/02/07 02:47:33 mWSWQ9BQ0
あの袁紹の絵なんか気持ち悪いよなw
17:ゲームセンター名無し
11/02/07 04:18:42 UNe2dvTqO
モバゲーのサークルの楓とか言うカスマジ基地
相手大人な対応がまるで悲しくなる。さすが漢軍使いwwwwwww
18:ゲームセンター名無し
11/02/07 06:52:01 hNhtNzTR0
プレイヤーの話なら晒しスレでやれ
>>16
ひどいw
19:ゲームセンター名無し
11/02/07 07:37:43 xNa1UtcuO
テンプレに入れるべきかもな
今回以外にも袁家あき乙、とか軍艦マーチが…とか話題に出す奴いるし。
20:ゲームセンター名無し
11/02/07 08:15:06 qYQrkO6G0
maxi見たけど本人じゃないっぽいよ。
行き過ぎた信者かアンチだろう。
21:ゲームセンター名無し
11/02/07 08:21:12 kgn7f0N/0
別に本人がやってると断言するわけじゃないが、信じないよ。
せめて動画内で他動画にネタを持ち込まないでください、って毎回入れてれば別だけど。
信者やアンチの仕業でも本人まんざらでもないんでしょ。
まあスレチだしスルーするべき話題だったな。
22:ゲームセンター名無し
11/02/07 09:07:48 4wmGcaTTO
えんけあき(笑)
23:ゲームセンター名無し
11/02/07 10:16:45 zl1QRL2bO
煽りはやめようぜ。
前スレも消化しよう。
24:ゲームセンター名無し
11/02/07 18:28:00 i77ok2muO
漢神術を最近使い始めたのですが最大士気MAX↑神術+8になりません。
何か条件があるのでしょうか?
25:ゲームセンター名無し
11/02/07 20:12:45 MeZ4nA5WO
特にありません。
最大士気12ないんじゃねwww
26:ゲームセンター名無し
11/02/07 20:28:55 hNhtNzTR0
>>24
溜まりきってないとか
27:ゲームセンター名無し
11/02/07 21:15:20 H7DVZ+Uy0
6枚逆境だと憂国がマジできついな。
ここは朱儁先生を入れた5枚型にするべきか・・・
28:ゲームセンター名無し
11/02/07 22:23:21 i77ok2muO
>25
銀殿の武10だったんですよw
>26
士気以外で何か溜める要素ってあるんですか?
29:ゲームセンター名無し
11/02/07 22:27:18 qYQrkO6G0
発動時の士気が12,最大士気も当然12
30:ゲームセンター名無し
11/02/07 22:27:23 +eXhq/2SO
>>28
もちろん漢単で組んでるよな?
士気12ってのは完全にゲージが埋まってる時だぞ
31:ゲームセンター名無し
11/02/07 23:52:07 FwjMCG260
>>27
朱儁先生入れた6枚逆境でやってるけど結局きついよ
てか逆境って漢のデッキ全般に弱いんだよなぁ
32:ゲームセンター名無し
11/02/07 23:53:17 xa5dLyoTO
まさかとは思うが漢号令使ってからの神術とか・・・
33:ゲームセンター名無し
11/02/07 23:58:57 T3shZIP9O
最大士気という言い方をするから混乱するんだ。使用時の士気と言え
34:ゲームセンター名無し
11/02/08 01:14:04 FRiNkbthO
>>28
ラグじゃないかな?
見た目士気12あるように見えて実は11.8くらいだったとか
ちなみに銀殿って憂国殿の事かな?
4→10ならわかるが漢号令なら10にはならないと思うが
35:ゲームセンター名無し
11/02/08 06:41:13 mqFCentnO
最大士気12でかつ士気も12じゃなくちゃいけないんですね。
溜まる前に使ってました。
皆さんありがとうございます。
36:ゲームセンター名無し
11/02/08 06:54:33 UTfcmMcp0
漢軍使ってると雄飛あたりの超絶かなりきついと思うんだけど
誘惑雷撃入れてない人ってどんな対応してる?
特に漢のパパ投げ車輪と組んだ雄飛が手着けられなくて困ってるんだが
37:ゲームセンター名無し
11/02/08 08:04:46 g3tb8Gjj0
城ゲージ半分
38:ゲームセンター名無し
11/02/08 08:21:48 OWHgNWzw0
横弓だけしてほっとく
最終的に勝てばヨシ
39:ゲームセンター名無し
11/02/08 10:43:39 YT4DvH8B0
横弓して放置
周りの部隊を狙う
対策カードいれてないなら不利になるのはどうしようもない
40:ゲームセンター名無し
11/02/08 11:33:16 r7TLyx8W0
あきさんは漢軍使いの神だぞ
ここでしか吠えれない負け犬ども!あきさんに勝てるやついるのか?
41:ゲームセンター名無し
11/02/08 12:57:39 hgUQr6WJO
との「我がスレのスルースキルに仰天せよ!」
42:ゲームセンター名無し
11/02/08 14:03:54 KgB/75Mb0
>>40
負けることはないわー
43:ゲームセンター名無し
11/02/08 15:20:04 FRiNkbthO
>>36
雄飛、漢パパ、張任、許劭、周姫って感じのデッキ?
そもそもあまりマッチしないから気にしないでいいと思うが…
よくマッチするなら陳琳か1コス王允でも入れてみたら
王美人は一回目の雄飛に対してはあまり対策にならないし
横弓で城門一発は与えるのが1番いいとは思うが
44:ゲームセンター名無し
11/02/08 15:30:30 r7TLyx8W0
>>42
負け犬の遠吠え
45:ゲームセンター名無し
11/02/08 19:04:11 815ajQ950
あのプレイ回数であの証数とかもうね(´・ω・`
46:ゲームセンター名無し
11/02/08 20:04:08 fU5WywrEP
儲・・・
47:ゲームセンター名無し
11/02/08 20:54:33 +8RF0nVE0
袁家あきさんは間違いなくサブカだと思うけど、
動画が面白いからいいよ!
あ、でもやっぱりサブカタヒね!^ ^
48:ゲームセンター名無し
11/02/08 22:48:41 hXuzJvH00
大進軍→戦乱猛攻→逆境特攻
相手は死ぬ
49:ゲームセンター名無し
11/02/09 06:55:30 P4t5CUB10
>>48
事前に士気削らなきゃだめなんじゃないの?
50:ゲームセンター名無し
11/02/09 07:44:53 YRsV0vGMO
決起号令に飽きてきたので
何かか面白いデッキがあれば教えてください
51:ゲームセンター名無し
11/02/09 07:50:33 UL6heAR30
>>49
イエス、国力1と最大士気-3が必要る
52:ゲームセンター名無し
11/02/09 12:39:31 RqHw5MBA0
>>50
R王允とそのお供達(張バク、王美人)
かなーり、うっとうしいデッキ
53:ゲームセンター名無し
11/02/09 15:49:32 eQCOQ28FO
朱儁の計略台詞「手柄は全て俺のもんだー!」
で兵達の士気が下がるならまさに傍若無人なのに…
54:ゲームセンター名無し
11/02/09 16:05:09 4NXsOR4x0
そんな演義厨に合わせた計略は勘弁
55:ゲームセンター名無し
11/02/09 17:52:04 2ldR/O9S0
>52
頂上がそれだね
>54
正史と演義両方の解釈で武将出しても面白いよ…
督邑を滅多打ちにしたイラストの劉備とか
56:ゲームセンター名無し
11/02/09 20:48:09 tHkQo+mM0
上で言われてる今日の頂上R王允デッキ
見所はウザさ
きっとニコ動で前回の逆境雷連発頂上のように
「うぜえ」「ざまあ」が予想される、でも面白かったよ
57:ゲームセンター名無し
11/02/09 22:33:20 Qug5yhc8O
使えばわかる欠陥デッキ
王允デッキは、他人のオナニーを見せつけられてる気分になるらしい。
使ってるこちらは確かにそんな感じだが
58:ゲームセンター名無し
11/02/10 00:07:09 DB6ocPHL0
せっかく2日連続で王美人が頂上に出たのに両方とも負けか・・・
火曜の勢力別カードランキングでも10位に入っていたし微妙に流行ってるのか?
ちなみに勝率は47%くらいだったorz
あとSEGAさん、固有称号ください・・・
59:ゲームセンター名無し
11/02/10 02:33:28 r2RLyhgt0
決起落雷は今ちょっと威力高すぎるからな
次で修正されるだろ
憂国反計久々に使ってみたら範囲めちゃくちゃ狭くなってるのなw
良スペ士気3で強いのはわかるが金田一とトントンくらいの狭さなんじゃないかこれ
60:ゲームセンター名無し
11/02/10 08:29:25 +nKOjcl80
コス1が持っていてはいけない計略
柵持ちだしな
61:ゲームセンター名無し
11/02/10 08:37:15 c2kT8cj90
封印で逆サイドをかばー
62:ゲームセンター名無し
11/02/10 10:50:09 HeAUgWuY0
>>57
なんかそう言われると黄巾デッキを思い出すな
対策割れたらきついし相手のミス待ちな辺りまでそっくりだ
63:ゲームセンター名無し
11/02/10 12:30:13 Tfh1KQht0
王美人、一気に順位上がったな
頂上効果はCMみたいや
64:ゲームセンター名無し
11/02/10 14:24:44 sw52r/nnO
一過性のものであってくれ
あんな相性ゲー量産カード流行って欲しくないぞ
65:ゲームセンター名無し
11/02/10 18:07:26 +TlOy2N80
最近、曹操を使い始めました。
あまりにも強いので、次のVerUPの時
範囲縮小しないことを祈るのみです。
国力1からの連発は、敵からしたら相当うざいだろうなぁ~
66:ゲームセンター名無し
11/02/10 20:07:52 DyhL91aJO
>>65
曹操は大丈夫だと思う、なんの保証もないけど
67:ゲームセンター名無し
11/02/11 13:37:54 mVB45TRLO
遅めの覇王昇格記念ぱぴこ
神術田豊、武安国、大進軍、劉虞、憂国反計/ぶんきっき、郭図
戦計にちょっと浮気したりもしたけど、やっぱり大進軍は厨だった
68:ゲームセンター名無し
11/02/11 13:58:13 0BYGsVKbO
乳酸菌乙
69:ゲームセンター名無し
11/02/11 16:29:16 73f4mn5mO
パレードの人も調子いいみたいだし、憂国はやっぱ戦計より大進軍か
70:ゲームセンター名無し
11/02/11 21:58:38 VMwWYfATO
まだ冗談で大進軍は厨って言う人もいるけど今普通に強いもんな
使われてなかったからって攻城力上げすぎだわ
国力必要とはいえ超武力相手に壁すらワンスルーできないのはやばい
71:ゲームセンター名無し
11/02/11 22:21:43 P0up9Uc0O
国力1消費+士気6なのに武力+6 移動速度低下 範囲固定なんだから今くらい攻城力あっても罰は当たらない
72:ゲームセンター名無し
11/02/11 22:33:16 YbZSG57JO
いや強すぎだと思うよ
国力溜めやすくなったし、依存しない計略も充実。
全体的な弱体修正や城ダメ減少で相対的に地位も向上した。
追加当初から使ってるけど次は弱体が必ず来ると思う
73:ゲームセンター名無し
11/02/11 22:37:04 0uYRfViE0
前出しでしか勝てないから決起号令使ってるんだけど、
魔道とか憂国とかってもっと前出しなのだろうか
74:ゲームセンター名無し
11/02/11 22:39:27 1gZg5JyoO
今は戦計が危険なカード
75:ゲームセンター名無し
11/02/11 22:50:54 22/svKQH0
>>67
えんけあき乙
自重しろ
76:ゲームセンター名無し
11/02/11 22:50:59 0uYRfViE0
>>74
やっぱり戦計かー。
引いたことないから戦計持ってないんだけど、
今のバージョンなら買ってでも試してみる価値あり?
77:ゲームセンター名無し
11/02/11 23:11:38 mVB45TRLO
条件付きだけど効果が大きいって調整が難しいだろうとは思う
大進軍に関しては弓の攻城ダメ下げたから、今回は修正保留みたいな扱いにされた気もする
>>75
大進軍持ち上げてるけど自分はえんけの人じゃないよ
78:ゲームセンター名無し
11/02/11 23:19:59 kE4AUTkCO
武安国、R王允、美人、劉虞、決起劉備、G蔡文姫、G郭図ってデッキを使っているんだけど、どうも何か足りない気がするんだけどなんだろうか?
4勝1敗1回線切れなんだけど…
79:ゲームセンター名無し
11/02/11 23:40:22 YbZSG57JO
>>77
憂国流行らせたいから保留なんだと思う
意図的に流行らせた後に下方がセガのパターンだし
あと袁家うんぬんはスルー推奨
意図的に間違えて叩きたいだけでしょ
80:ゲームセンター名無し
11/02/12 01:47:21 qflVS7K2O
>>77
確かに大進軍にはよく武安国入ってるからちょっとは影響あったが
それでも二度掛け壁で4割くらい削れるからな
今の城ダメ仕様じゃ破格だ
>>78
デッキ晒したいだけだろ
81:ゲームセンター名無し
11/02/12 02:36:10 ORhlhk370
二度掛けしたら3.2倍強かー
理論上3コス槍兵で一撃落城できるなw
最盛期のKJAが3倍だからと考えるとやばさがわかる。まさに必殺
1.6→1.8の0.2の差が2.5→3.2の0.7の差に変わるかけ算のトリック
82:ゲームセンター名無し
11/02/12 12:11:30 3CxOpYua0
>>80
お前にそれが分かるのか?
あまり人を責めるような事言うなよ
83:ゲームセンター名無し
11/02/12 12:40:03 WXVm7/xtO
>>78
武安国→張温
劉虞→張任
軍師に撃破鼓舞
このデッキで負ける時は王美人の一騎打ちが原因というのが何回かあったので劉虞は外した方がいいかも
それでも王美人が一騎打ちする時は仕方ないが
状況によっては敵に突撃を諦めて城に帰る我が軍の王美人
張温もだが出来るだけ勇猛無しで武力9以下を相手する事
84:ゲームセンター名無し
11/02/12 12:52:12 AO4FpTvSO
王美人ってかなり高貴な位置にいるのに何故一騎打ち…
劉虞を見習え!( ・∀・)
85:ゲームセンター名無し
11/02/12 16:04:41 eWlmIgkK0
むしろなぜ劉虞は一騎討ちを起こさないのか・・・
86:ゲームセンター名無し
11/02/12 21:11:18 ju0ozez/O
覇者昇格カキコ
大進軍は最後までチャンスがあるから強いね。一回も戦計使わなかったわw
87:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:39:53 oGchZbCN0
最近もう一度始めようと思ってる
3.5で決起号令、王子服、パパ、車輪劉備、誘惑貂蝉のデッキ使ってたんだけどこいつら死に修正とか受けたりする?
88:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:59:11 XTXA+CHaO
大進軍は最後のワンチャン力があるからなぁ
>>87
王子服が大分残念な事になってた気がする
89:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:07:48 Akmc79Jm0
>>88
マジか、じゃあおとなしく2/1.5×4型に戻すわ
90:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:26:56 qwH5QnPEO
>>89
王美人をデッキに入れるのを忘れずに
91:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:42:49 5pg4X9BuO
>>80
気分を害したのならすみません。
ただプレイしてて、劉備、武安国あたりは何かに変えた方が良いかなと思ったので質問しました。
92:ゲームセンター名無し
11/02/13 00:45:10 Akmc79Jm0
>>90
今は王美人使える子なのか
わかったそうするわ
93:ゲームセンター名無し
11/02/13 03:33:21 /R3FWG/j0
>>87
誘惑を伏皇后に変えたら俺のデッキだわ
普通に戦えてるし3.5からやってないなら今居る位なんて余裕だろう
リハビリがてら手に馴染んだデッキ使ってきつくなったら変えたらいいんじゃね
94:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:35:45 5pg4X9BuO
>>83
張温持って無い…なんとか手にいれてみようと思います。
しかしこう言う号令無しのデッキは、弓2馬1槍2の方が良いのでしょうか?
王允、美人は確定として劉虞は何とかしてくれそうなので入れているのですが
95:ゲームセンター名無し
11/02/13 10:46:01 qWxwZGMD0
>92
国力0・・・知力2ほぼ即死
国力1・・・知力4ほぼ即死
国力2・・・知力7瀕死
国力3・・・相手は死ぬ
だいたいこんな感じ
基本ダメージが高いから、国力1あれば高知力でも兵力が5割以下だと危険ライン
計略は壊れだが本人のゴミスペックが足を引っ張るので使う人を選ぶと思う
ただし一度使うと病みつきになる
96:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:59:11 GoRoHbnBO
>>94
特に馬1槍2弓2が良いという訳ではないです
個人的に劉虞を入れない理由は一騎打ち起きない事だけです
国力2~3ループのデッキだし劉虞は役に立ちます
しかし王美人の一騎打ちはそれを上回るデメリットになると思うので少しでも他の人に一騎打ちしてもらいたい
張温は無ければ決起号令でもいいんじゃないかな?
SR徐庶(挑発張飛入り)も流行っているし劉虞や王美人じゃ厳しいのでバースト決起号令も選択肢にして
あとは張温、孫堅、張バク、王美人、王允とかなら地属性5コスなので知略陣で張バク回すとかもいいですよ
武安国は好きなカードでない限り外す事をすすめます
長文失礼しました
97:ゲームセンター名無し
11/02/13 20:10:15 C0vltmJIO
やっと覇者になれたわ
うれしー
魔道神術は覇者レベルならまだまだやれるぜ
98:ゲームセンター名無し
11/02/13 20:14:00 rjZOMxWhO
戦計・神術・希望・反計・不動車輪・ぶんきっきでやったけど面白かったさ。
神術は完全に空気なんだけどね。
こんどは神術→チョウオン、希望→ホウキでやってみる!
99:ゲームセンター名無し
11/02/13 20:49:53 n/c1Gjxh0
現状、神術と戦計は空気。というか強いけどつかいにくすぎる
100:ゲームセンター名無し
11/02/13 23:28:38 pfx+Ag8+P
神術とか士気貯めて前出しするだけですし
戦計は敵も入れないといけないから面倒かもしれんが
101:ゲームセンター名無し
11/02/14 03:30:30 kvtlqPs0O
そうか、君のランクだと相手は士気12溜まるまで待ってくれるのか。
結局の所、神術も戦計も単体だとちょっと強い号令でしかないからな。しかも赤青赤し難いし
だからこそサブ計略や重ね号令が必要になってくるわけで
神術は大進軍や漢号令が居るが、戦計は結局テンプレができぬまま放置されそうだな
102:ゲームセンター名無し
11/02/14 09:42:54 sLjq9ISD0
攻略戦乱猛攻でそれなりに強いけどね戦計
103:ゲームセンター名無し
11/02/14 12:21:31 vfGEjDZOO
>>101
自分は城を半分以上削られてもいいから相手の攻めを無士気or張喚でしのいでから魔道神術でカウンターって感じですね
序盤士気貯まるまで攻めてこない相手なら楽ですが開幕からいきなり伏兵気にしないで攻めてくる相手にはかなりキツい
伏兵は端攻め対策に自陣最深部の真ん中に設置してるから伏兵で敵を落とせてもカウンターにつながらないし
後張喚でひたすら耐えて最後に神術→決起号令ってのが脳汁あふれでるくらい気持ちいい
104:ゲームセンター名無し
11/02/14 12:43:50 hT8uynaKO
たまらんと言えばパパw
当初と比べるとあれだけどパワーダウンだけどまだまだいける!
105:ゲームセンター名無し
11/02/14 14:39:17 639+UqBIO
神速と言うと自分刺さるの怖い、スキル無いから
劉虞使ってた時も乱戦の理で城門守ってたり
今の張コウもほぼ逆境戦法要員で
麹義の剛弓でマウント、守りを主軸にしてたり。
神速はリスクを恐れる…勿体ないなあ。
106:ゲームセンター名無し
11/02/14 18:49:20 iJf/jnf6P
>>101
そうだね、待っててくれるね
こっちも頑張って待たせくれるように努力はするけど
愛着持って使ってるのに空気って言われたら嫌な気しかしないわ
107:ゲームセンター名無し
11/02/14 20:11:38 s9M1MU9d0
覇者昇格記念カキコ
張飛・張カン・劉エン・王美人
封印が色々な場面大活躍!
まだ安心できる証じゃないけどこのまま定着したいなあ・・・
108:ゲームセンター名無し
11/02/14 21:01:07 S1MFhFXD0
>>106
気にしなさんな
それよりお互い漢使い、頑張りましょうや
>>107
おめでとう、随分変わったデッキやね
自分も蔡ヨウの方だけど愛用してて使えるよね
最強妨害計略と名高い挑発と同じ士気
こちらも最強になればと良い
109:ゲームセンター名無し
11/02/14 21:18:30 trbowavxO
>>107
蛇矛の人ですか?
おめでとうございます
110:ゲームセンター名無し
11/02/14 23:43:04 qgca+f1sO
>>106
空気カードだっていいじゃないか
俺も好きで劉曼使ってるがマジ空気
>>107
おめでとう
だが凄いデッキだな…
SR徐庶は封印先打ちでも短いと思うが勝てるのですかね?
俺が使うと証がパリンしそうだ
111:ゲームセンター名無し
11/02/15 10:39:00 HLxN/1Yn0
劉焉武安国と属性が逆ならもう少し使われてただろうに
112:ゲームセンター名無し
11/02/15 10:53:42 rIuyobN9O
>>96
決起号令ですか。
武安国は高武力弓なので、開幕の相手槍への牽制力がステキなので入れてましたが、特に思い入れもないので今度決起号令入れてやってみます。
孫堅と劉虞は正直どちらがよいのでしょうか?
個人的には一騎討ち=負けが定着しているので劉虞なのですが。
やはり孫堅の方が計略は強いのでしょうか?
113:ゲームセンター名無し
11/02/15 11:26:57 RsxTuH/zO
孫堅か劉虞かは完全に人の好みだから、実際使ってみて合う方を探った方がいい。
孫堅を使うなら、地属性を使う、バーストを打つ機会が多い、突撃をしっかりできる
劉虞ならその逆って感じ。バーストさせるか否かが一番大きなファクターな気がする
114:ゲームセンター名無し
11/02/15 12:11:41 Ou0nabAXO
俺は丁原だったな。雷撃不動でなんとかなりそうだし、柵4は守りに役立つ
トウケンの方がいいけどw
115:ゲームセンター名無し
11/02/15 13:01:22 8pOH4E2MO
>>112
113さんと同意見でバーストしないなら劉虞かな
特に国力2~3ループのデッキならなおさら
個人的には劉虞の毒と乱戦でも刺さるのが苦手だから孫堅を使ってるが…
人それぞれだし使ってみて自分に向いてる方でいいんじゃないかな?
116:ゲームセンター名無し
11/02/15 14:24:32 rIuyobN9O
使っていて劉虞でバーストすることは無かったので劉虞を使っていこうと思います。
理中乱戦しても刺さらないですよね?(´・ω・`)
刺さったこと無いのですが…
117:ゲームセンター名無し
11/02/15 14:49:39 RsxTuH/zO
二倍速だからあんまり乱暴に動かすと乱戦抜けてたまに刺さるよ。一回乱戦してしまえばそこまで気にしなくても大丈夫だけど、ラグとかもあるからね
槍に連続乱戦とか仕掛けなければ刺さる心配はないと思う
118:ゲームセンター名無し
11/02/15 23:18:50 vnLrrPYEO
超絶対策にはパパ以外考えられない俺ガイル
鬼神関羽とか余裕っす
119:ゲームセンター名無し
11/02/15 23:37:24 QpyQCyKSO
覇王昇格記念カキコ
戦計、漢号令、決起劉備、超人、1コス復興
色んな復興+戦計試したけど、一番テンプレに近い気がする。
復興、戦計二回、漢号令三回で丁度士気30で、序盤は伏2、中盤も漢号令で安定して、終盤のW号令が強烈だわ。
120:ゲームセンター名無し
11/02/16 12:30:58 fMMzBRNtO
こないだつかって驚いたんだけど
王子服って国力2だと+4なんだな・・・
張カンのほうが2コストは結果的に安定するんだな
バーストすれば超絶強化だし
121:ゲームセンター名無し
11/02/16 15:58:52 Qfdpq5fEO
今、袁家の殿と二枚看板
TOHRU先生と伊藤サトシ先生の二種類揃っている。
島本和彦氏の二枚看板!?(;゚Д゚)
122:ゲームセンター名無し
11/02/16 16:18:05 XSkcV/sg0
征覇王昇格記念カキコ!
R文醜 孫堅 蒯越 大進軍袁紹 曹皇后
漢だと復興、雷撃、決起号令がきついorz
戦計と神術は全然マッチしないや(´・ω・`)
123:ゲームセンター名無し
11/02/16 16:48:55 kY7LzRppO
>>122
おめ
そのデッキで復興、雷撃、決起号令を相手するのは厳しいって事?
それとも今バージョン復興、雷撃、決起号令を使用するのが厳しい?
決起号令は今だいぶ強いと思うんだけどな…
自分が低証だからラストの前出しに相手が対抗出来ないだけなのかもしれないけど
124:ゲームセンター名無し
11/02/16 16:59:30 Vu74ZEs0O
>>122
動画あげてる人?
125:ゲームセンター名無し
11/02/16 17:11:09 KlrRpcJ00
>>119
うちもにたようのに安定したよ。
もっとも柵ほしかったから張仁がトウケンだけど、
超絶考えると張仁のほうが対策にはなるか。
計略使用予定回数もまったく一緒なんだが、
中盤で漢号令つかっちゃうと、
ここ一番での押し込みで戦計と漢号令がすぐにつながらなくて困らない?
126:ゲームセンター名無し
11/02/16 20:04:20 AwuIdIIT0
似たようなデッキだけど
漢号令、戦計、車輪劉備、劉虞、誘惑でやってるわ
(決起→戦計)+(漢号令or誘惑)を2回づつか
号令どちらか1回で攻城取って、バースト車輪で守るのが勝ちパターン。
とにかく試合の組み立ての幅が広いのがウリ。
兵種構成に難があるけど、士気配分は漢じゃないみたいに使いやすい。
劉虞も劉備も国力低くても十二分に強いからなー。
侠者以外にはお覚悟求心赤壁快進撃神速呂布八卦忠義、全部有利つくよ。
127:ゲームセンター名無し
11/02/17 12:27:46 5a9AfNDF0
自分も「征漢覇王」なんて立派な役職欲しいなー。
今は宿星で多くの君主に個性が出てるけど、
2の頃の「征成覇王」「成皇帝」憧れた。
128:ゲームセンター名無し
11/02/17 12:31:42 yibNVjFpO
>>125
超人枠はその日のマッチによって変えるから好みかもね。
中盤の漢号令は相手に2.5コス槍とか居て、ガッツリ攻城とられそうな時しか使わないで、ワンスルーからカウンターが基本。
仮に終盤に最大士気9の状態で号令を重ねられなくても、戦計使って少し待てば、漢号令使えるからあまり気にならないかな。
129:ゲームセンター名無し
11/02/17 13:23:31 SHtPrsmyO
>>127
でも今更ながら丞相になった俺みたいな人間が「漢達人」なんて名乗るのはなんか違う気がして…
だから称号は2の時もらった「史家」にしてる
覇者になれたらまた考えるけど
130:ゲームセンター名無し
11/02/17 13:26:21 N2fPT0UW0
>>129
誰もそんな小さなこと気にしてないよ
演習やったら3品の達人☆☆☆とマッチしたことあるしさ
131:ゲームセンター名無し
11/02/18 13:05:57 Btluu71v0
漢号令に逆境張コウ、麹義がメインのこのデッキ
最近、郭図の増援だけで押せ押せが厳しくなってきたのですが
軍師逢紀の精兵はこのデッキでもおすすめでしょうか?
まだLv3なのでしっかり育てる必要があるのですが
132:ゲームセンター名無し
11/02/18 14:01:27 KJZVWhosO
ID違う131ですが
自己解決しました、すみません
133:ゲームセンター名無し
11/02/18 14:08:34 Q9jqS92S0
>>128
2.5コス槍とか基準をもって対処してるのね。
士気9からの戦計→漢号令の間が長いように思える自分はなにか間違えてるんだろうな。
なんにせよ参考になるわ。サンクス
134:ゲームセンター名無し
11/02/18 18:45:04 XUunjZvIO
>>129
丞相の時からMasterに設定してる俺もいる
自己満足だし気にしないでいいよ
でも飛天Masterの飛天デッキは勝てる気しない…
135:ゲームセンター名無し
11/02/19 07:40:11 FoFe5pHl0
>>128 >>133
序盤の守りはどうしてるの?
復興なしの憂国漢号令使ってるんだけど、煮詰まってきたからデッキを変えてみようと思うんだけど…
あと開幕から動ける馬が復興のジーサンだけだと弓多めとかきつくない?
136:ゲームセンター名無し
11/02/19 17:36:39 DEo6k6QwO
憂国戦計、大進軍、精兵攻勢
これ重ねたら城割れも夢じゃなくね
と思って組んでみたら
戦計、大進軍、理、麻痺矢、不動車輪
になっていた
どうしてこうなった…
今の漢の超絶、妨害対策って
反計、転身とかそんなもんくらい?
超絶強化少ないぜ…
137:ゲームセンター名無し
11/02/19 18:56:45 qengsSDe0
超絶=雷が落ちるカードは漢が一番多いんじゃなイカ? 数えてないけど
138:ゲームセンター名無し
11/02/19 19:19:33 zTDJF4Oh0
>136
先撃ちで封印するか 妨害は神医で消せるぞ
超絶は王美人で撃ち殺すのもいいけど
139:ゲームセンター名無し
11/02/19 20:05:52.21 PZa3+eF40
>>135
先生もいっしょに前にだしてガンガン攻め込んでいく形で開幕はそれなりに勝てるよ
つか弓大目っていわれてもどんな感じの形なのかわからない。
孫武二分相手ならいまのところ全勝してるし。
140:ゲームセンター名無し
11/02/20 00:58:29.59 WkWPcZVSO
>>135
128.133だけど、確かにキツイかもしれないけど、復興ジジイは士気3で即打たないと中盤キツイから即出して、戦計ジジイは相手によっては伏兵即出したり、逆にずっと隠して相手が攻めずらくしたりしてれば、攻められる前に国力が戻りやすいよ
141:ゲームセンター名無し
11/02/20 01:11:38.12 WkWPcZVSO
スマン
133は違います
>>136
戦計、1コス復興、大進軍、劉備、武暗黒、精兵攻勢試してみるわ
142:ゲームセンター名無し
11/02/20 08:21:33.81 wJrXVKra0
>>139 >>140
サンクス。
2コスあたりに弓がいると孫堅or劉虞だけでは弓集めしきれないんだよね。
槍や伏兵が怖くて集めきれなかったり、走射使ってキッチリ槍を狙われたり…
オケーイやら虎痴がいるとそれだけで開幕3割持って行かれるの覚悟してるぜ
143:ゲームセンター名無し
11/02/20 15:47:05.37 cSktkluI0
>>142
139です。
どうしても伏兵暴きたいときは爺は死ぬ覚悟で伏兵ほりにいっちゃう。
伏兵ほって逃げ切れたら即復興だけど10Cもしないうちに死ぬならそれはそれでいいと思ってる。
ちなみに復興前提だから決起劉備ぐらいでならふんでも、
武力だけは爺死んだときぐらいの武力はそこそこたもてるよ。
馬+崩射の時はおもいきって決起劉備を前に、漢袁召を後ろにで重ねちゃうよ。
ちょっとだけ左か右に漢袁召をずらして反対側を爺で伏兵から守る感じ。
高武力から弓撃たれてやばいようになったらすぐ反転して逃げる。
でもやっぱ素の兵種や武力でで押し込まれそうなら俺は先生早めに出しちゃうかな
とここまで書いてまだ丞相程度なので参考になるかどうかわからなくなってきた。
144:ゲームセンター名無し
11/02/20 15:49:39.71 xkCBFNAK0
大蛇矛手に入れたから使ってみたけど難しいなこれ
いっそ動画上げてる人のコピーデッキにしてみるか……
145:ゲームセンター名無し
11/02/20 19:17:47.73 Lvy2FMr80
>144
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これで頼むわ
146:別人です
11/02/20 20:50:15.91 YLdncBTSO
>>145
144「サムネでNG余裕でした」
147:ゲームセンター名無し
11/02/20 23:21:55.54 9twj6PMp0
>>145
なんぞこれw
148:ゲームセンター名無し
11/02/21 01:00:06.53 CjGly92p0
まだタイトルしか見て無いけどカンチョウを差し込むとかキケンそうな動画だな
149:ゲームセンター名無し
11/02/21 03:27:32.02 Z63NCCCiO
動画はサムネからして完全な二番煎じじゃねえか
漢張飛は献帝入れときゃデッキになるよ
もしくは郭図と組むかだな
150:ゲームセンター名無し
11/02/21 13:06:50.65 oN8yEnKSO
一騎打ちに泣かされた事ってある?
最近歳を取ったせいなのか急に下手になった…
151:ゲームセンター名無し
11/02/21 13:31:27.62 Ub8cJ7jf0
>>150
盧植先生使ってると日常茶飯事だよ。
なぜ先生はカウンターや号令放つ直前に喧嘩を売るのか全く理解できないw
152:ゲームセンター名無し
11/02/21 13:43:41.54 3ZxldFt20
待っていたぞ!→バリバリバリ→我が人生に悔いなし!
153:ゲームセンター名無し
11/02/21 16:03:00.91 kwguesJjO
傍若無人入り大進軍で丞相の者ですが
この度「漢王朝の希望」に勝手ながら入らせていただきました
若輩者ではありますがよろしくお願いします
154:ゲームセンター名無し
11/02/21 16:10:55.62 +tVOQ0YN0
朱儁入りの大進軍は俺も使ってるけど、どうライン上げていいかわからないからもうムリ
155:ゲームセンター名無し
11/02/21 17:18:12.00 Pa4Zh6ISO
大会レギュきたね
がちなら金銀殿デッキかな?
156:ゲームセンター名無し
11/02/21 17:22:40.01 msgrglkNO
俺は神術水計で行くわ
撃破鼓舞は無理だろうなー
157:ゲームセンター名無し
11/02/21 17:30:54.76 vRodnlxY0
軍師は今回も無理だべ
158:ゲームセンター名無し
11/02/21 19:56:22.49 Ub8cJ7jf0
>>157
軍師有なら精兵陣+憂国の戦計のオーバーキルしてみたいw
159:ゲームセンター名無し
11/02/22 13:59:51.99 1K2TbEPUO
俺は大会LE金銀殿で行くぜ
あとの5コストは好きな武将とか入れただけw
160:ゲームセンター名無し
11/02/22 15:21:51.49 lkLQmHmMO
もう五枚魔道は死んだの?誰も使ってないように思えるんだけど
161:ゲームセンター名無し
11/02/22 15:53:47.35 R4cxlkK/O
一番攻城させたい郭図の攻城力低下が痛い
162:ゲームセンター名無し
11/02/22 15:56:36.70 k4YQl90n0
5枚型だと郭図を貼り付けても武力12だからなぁ・・・
163:ゲームセンター名無し
11/02/22 22:49:18.53 G/hroKqk0
袁家あきって出会い厨なの知らなかった
メアド教えたらうざいくらいメールくる
164:ゲームセンター名無し
11/02/23 04:31:06.33 vfrI02nVO
お前が女ならそうなんじゃね
165:ゲームセンター名無し
11/02/23 08:05:15.49 jZyYNYFk0
袁家あきはホモだから>>163は男
166:ゲームセンター名無し
11/02/23 12:28:51.17 LXEdRadJO
レベル16の逢紀、天属性3.5コストで精兵MAXが
残り46カウントだった。
微妙に時間掛かるんだなあ。
皆はどれくらいの属性で運用してますか?
167:ゲームセンター名無し
11/02/23 14:42:05.39 60HOlXmAO
漢軍で今度の大会でレギュクリアできるのって、
殿・二枚看板・皇甫親父・曹せっちゃんくらいなのか?
殿しかまともにデッキ組める気がしねぇ…
168:ゲームセンター名無し
11/02/23 14:58:51.48 nFOoQgJL0
>>167
田豊、劉備、王允、帝、甄洛
まあ殿以上に噛み合う組み合わせはないが
田豊に至ってはお互いが足引っ張りあうレベル
169:ゲームセンター名無し
11/02/23 15:01:08.00 nFOoQgJL0
ついでに偽帝とクラウザーさんの組み合わせ忘れてた
170:ゲームセンター名無し
11/02/23 15:01:32.85 KLUbl9hv0
袁術なら両方ともパーツとして充分イケルハズ
171:ゲームセンター名無し
11/02/23 15:15:17.58 60HOlXmAO
うほっ、相当数忘れてた…
とりあえず金銀殿入れて残りのパーツ組み合わせろって所だよな
しかし、希望最後の勅命…むむむ…
172:ゲームセンター名無し
11/02/23 19:32:08.83 8OEwlOfUO
>>168
水計と神術なら足を引っ張り合わないと思う
173:ゲームセンター名無し
11/02/23 23:16:34.17 nzLjV38y0
旧カード有りなら高覧と張コウも使えるな
174:ゲームセンター名無し
11/02/24 19:46:51.72 yhUoEvqw0
大会デッキはとりあえず
Rブサ 逆境神速 張喚 銀殿 金殿
で行こうとおもうんだが 士気バック系がないとだめかな
175:ゲームセンター名無し
11/02/24 20:12:36.52 sGgrBUGc0
>>174
士気バックあれば漢号令→逆境×2が繋がるけど計算必要だよ
士気集積以外だと調節もいるしそのままでいいと思う
176:ゲームセンター名無し
11/02/24 20:28:14.22 yhUoEvqw0
>>175
ありがとう
6枚にすると無理なく戦乱系入るけど今回はガチで上位目指してるからなるべく5枚がいいなと
177:ゲームセンター名無し
11/02/24 20:43:25.57 A81hqicfO
>>176
上位陣の方?頑張れ
今回の大会は魔道で2.5コス以上が上手く組めなくなってるな
忠義と2の車輪号令つかって+9前だしやろうとしたけど2コスが2枚になりやがる
0.5コス気にしなければ組めるがそんなら2コス五枚のがいいしな
178:ゲームセンター名無し
11/02/24 21:07:39.60 yhUoEvqw0
>>177
いやただの征漢覇王です
一応3 2.5 2.5 2で組めるよ ただ2コス5枚型もいまのやつも漢単では組めないですけどね
179:ゲームセンター名無し
11/02/24 21:59:15.10 TwzqKhsx0
俺は面白そうなデッキが思いつかなかったし、馬騰・顔良・顔良・張カン・楊彪で行くかな
馬騰持ってないからシングル買いする予定なんだけど、300円なら買っても問題無いよね
ちなみにその店、蛇矛が300円で曹皇后が100円だった・・・値段設定おかしいだろと
180:ゲームセンター名無し
11/02/25 00:03:46.62 63iJAHOw0
>>179
爆発力は国力2でもそこそこ問題ないからイケ面をむしろブサに変えたほうがいいんじゃない?
普段から騎馬単決起神速号令使いの人ならすまんかった。
181:ゲームセンター名無し
11/02/25 08:43:11.02 Ymx5yGzZO
カードショップいったらショウギキョうってたので30円くらいで買ったでござる
武安国と撃破鼓舞と組んで水計連破だぜ!大会でやってみようかとおもったけど、そもそもあんまり居場所がない気もするんだよな
ほかに閻象とかオフラとかも購入したけど、これって水計ワラのフラグっすかね
大会なら憂国水計のほうがいい気がするのもきっと気のせい
182:ゲームセンター名無し
11/02/25 08:56:12.91 0uQdnhJa0
>>181
於夫羅は群雄のカードで扱われるよ
互換でなく多勢の攻めで
183:ゲームセンター名無し
11/02/25 09:31:56.48 Ymx5yGzZO
あ、勢力変わってたんですね
そして計略は昔のままか・・・
184:ゲームセンター名無し
11/02/25 16:16:34.86 fD8gKPLo0
大会銀銀袁紹でやってきた
24戦して漢単対決は一回だけだった
多そうだったのは呂布、董卓、孟獲、曹操あたり
185:ゲームセンター名無し
11/02/25 17:22:06.10 vRBrlN6c0
>179
多分皇后の在庫が余ってて売りたいんだろう
186:ゲームセンター名無し
11/02/25 21:08:22.96 Rj5Rjht2O
漢単で名前かぶりできるのは
袁紹 イケブサ 田豊 劉備 袁術 献帝
ぐらいか?
なかなか難しいな
187:ゲームセンター名無し
11/02/25 21:18:56.35 9rAyx9Qv0
号令特攻でワンチャンあるで
188:ゲームセンター名無し
11/02/25 21:56:01.22 OMHwp8JI0
復興戦法から士気12まで溜めて特攻&号令のコンボをだな。
復興特攻号令あわせて士気15だから、士気30、ギリギリ2回いける計算だわ
189:ゲームセンター名無し
11/02/26 17:59:19.07 TmxsKV0n0
ふらっとゲーセンよって適当に大会やってきたんだが、そこそこ勝てた。
イケメン*2 戦計 張恩 張任でやってきた
12戦ぐらいしかしてないけど、>>184いうような編成はあんまりあたらんかったなぁ。
呂布はちょっといたけど、ダブル呂布ではなかったし。
逆に金銀殿は二人当たった。
大橋、趙雲、張遼とかいろんなデッキあたったよ。
190:ゲームセンター名無し
11/02/27 03:12:49.09 ex4hc1eyO
そりゃあんまやってない上に運がよかったからだな
リョフケニアもどきと暴虐が腐るほどいるぞ
191:ゲームセンター名無し
11/02/27 10:28:50.72 s+qF59+t0
全部馬騰さんで食えるな、よし行ってくる
昨日はホームが人いっぱいでプレイできなかったわ・・・
普段は俺含めて3人いればいい方なのに、大会(称号?)効果はすげーなぁ
今日は1台だけでいいから空いていますように
192:ゲームセンター名無し
11/02/27 11:24:23.75 uIR2YDZEO
官位(称号)を金で買わせるような、まさに漢王朝末期の様相。
つまり三大がダメになって群雄割拠するフラグなんだよ
ナ、ナンダッ(略)
193:ゲームセンター名無し
11/02/27 12:28:01.76 enlJq/S90
そして低いレベルで争う三大、戦国、LOV
群雄は車輪w
194:ゲームセンター名無し
11/02/27 20:20:23.34 rIcoYTrS0
>>192
それで私設軍隊、つまりSEGA専属最強プレイヤーを作ろうとしてるんですねわかります。
隊長はにしじまんか
195:ゲームセンター名無し
11/02/27 20:41:07.25 s+qF59+t0
馬騰さんザクザク大戦だった・・・やっぱり慣れない騎馬単はダメだなぁ
でも面白かったから良しとしよう
ようやく覇者昇格できたし全国でも馬騰さん使ってみるかな
196:ゲームセンター名無し
11/02/27 21:08:07.97 nzjFwWO90
頂上に何度か載ってるけど、あの突撃ダメージはほんと冗談みたいだからね
197:ゲームセンター名無し
11/02/28 00:57:16.20 uKEzPvWF0
劉備*2・張飛・関羽・UC盧植でやったら
覇LOAD張角にフルボッコされたぜ(´・ω・`)
198:ゲームセンター名無し
11/02/28 13:32:00.81 fjl+gHhZO
自分は参加しなかったけど大会、皆お疲れ様。
全然関係ないけどR顔良、一騎打ち時に
「袁家に栄光あれ~!」
笑ってしまうからやめてくれw
文醜は言うのかな。
199:ゲームセンター名無し
11/02/28 13:36:49.15 j+8Jz2260
>>198
物件は「袁家の武将が屈することはない!」と言う。
勝利台詞につながるとマジで熱い。
200:ゲームセンター名無し
11/02/28 14:14:51.18 vm7YgYRD0
>>198
大会で計略、一騎打ち共におせわになったドリル先生になんてこというんだ!
201:ゲームセンター名無し
11/02/28 16:46:48.20 x+52bWCA0
どこで笑うのかわかんね
202:ゲームセンター名無し
11/02/28 18:25:53.62 el7uqMcR0
笑いのツボは人それぞれ
自分も十常侍の声で笑っちゃうし
203:ゲームセンター名無し
11/02/28 20:25:22.18 +QRnWY0mO
>>198
2のSR文醜だと言うよ。
俺は顔良文醜でセリフ合わせたいからわざわざSR文醜を使ってる。
204:ゲームセンター名無し
11/02/28 21:56:25.77 UX95vOk2O
覇者昇格記念カキコ
パパ、大進軍、憂国反計、SR皇甫嵩、武安国
軍師 蔡文姫
一騎打ち得意なので劉虞よりパパにしてます
皇甫嵩はスペック採用ですw
決起号令使った事が、、、
武安国は守りで大活躍してくれます!キリッ
205:ゲームセンター名無し
11/02/28 23:11:39.74 vm7YgYRD0
>>204
おめおめ
皇甫嵩は計略つかったことないなら漢号令じゃダメなのかいwww
デッキ的に計略でみれば張恩だろうけど、知力心配だからってのはわかるんだが。
206:ゲームセンター名無し
11/03/01 00:02:03.43 53/g40kLO
>>205
ありがとうございます。
皇甫嵩は属性、77勇魅で選びました。
封印縛陣しか使えないんですw
207:ゲームセンター名無し
11/03/01 00:11:29.37 9Iym7TYA0
>>205
もしも漢号令と大進軍を合わせられれば
それはまぁ結構に相性いいと思うんだがな・・・・
208:ゲームセンター名無し
11/03/01 01:08:54.51 VHhR5C8i0
>>206-207
そういやそうだった、すまん。変な部分で大会脳が抜けて無いな
決起デッキ以外なら2コス槍は漢号令いれとけって思ってるのもあるんだけど
209:ゲームセンター名無し
11/03/01 09:04:09.86 e4tlPkmDO
完全に煮詰まって最新20戦が4勝が普通に思えてきた…
憂国戦計 漢号令 車輪 神速or理 反計
軍師郭図+蔡文姫or租授
でプレイしてるんだけど、開幕~中盤に致命的なリードをとられたきり逆転できなくて終了が多すぎる
素武力も低いし守りの神速は槍マウントで封殺だし、どうにもならないんだが…
どう立ち回りorデッキ改造したらいいの?
210:ゲームセンター名無し
11/03/01 14:35:19.72 djxGW+Ce0
>>209
自分じゃ大して力になれないかもしれないけど
反計抜いて楊彪入れるのはどうなかなあ
憂国が2人いるのはバランス悪く、かつ憂国と相性良いのは復興
で、孫堅を弓兵に変更とか
ちなみに復興がいるのなら憂国2人いれても大丈夫だと思う
個人的におすすめしたいのは
デッキ診断スレというのがあるからそこで聞くと良い意見もらえるよ
頑張って
211:ゲームセンター名無し
11/03/01 15:27:29.61 LXUB5bXQO
>>209
同じデッキを使っているへたれ覇者です@証34
参考にならないかもしれませんが
柵の裏で置き槍引きこもり
柵を大事にする
漢号令を惜しまない
必要なら国力1でも反計をする
で勝率5割はいけるんじゃないかと思います
212:ゲームセンター名無し
11/03/01 17:05:39.69 I2eLwk2z0
>>209
憂国使うなら復興欲しい
復興いれたら逢紀入れたいってことで
憂国戦計、張温、逢紀、劉虞、鄭泰
憂国戦計、漢号令、張?or劉備、逢紀、楊彪
なんてどうだろうか
逢紀2度がけはデスコンすぎて困る
213:ゲームセンター名無し
11/03/01 18:20:56.02 LXUB5bXQO
>>210
>>212
復興って開幕更に弱くならないかな?
その分後半強いのはわかるんだけど
214:ゲームセンター名無し
11/03/01 18:21:39.14 9Iym7TYA0
>>209
上の方にあったけど反計を誘惑にするといい感じ
215:ゲームセンター名無し
11/03/01 18:26:16.16 9Iym7TYA0
>>213
なるよ。
伏兵2枚だけど楊彪はすぐ出さないとだし
先生なしじゃ厳しいし
後半強いっていっても攻城力は低いから
戦計と復興戦法は合わないと思う
戦計なんてどうせ何度も使わない。
侠者以外には、いつでも打てるって構えで守れるほうがずっと強い
まあ復興戦型でランカーもいるし
個人的な意見だけどね
216:ゲームセンター名無し
11/03/01 22:00:26.64 BVSWYdmK0
>209
凡将覇者レベルからすると反計抜いて曹皇后あたりを入れた方が良いと思う
序盤の弱さが問題なのだから、スペック低いし発動までに時間のかかる復興持ちは俺なら使わない
序盤は漢号令1回と決起計略で凌いで、中盤に戦計で1回攻め、終盤を戦計or漢号令+決起計略で戦う
思い切り良く漢号令を使っているならいいけど、後半まで最大士気温存して号令重ねがけで一発逆転を狙うのは今verには合わない気がする
漢号令をためらうなら別のカードにしたいところだけど、2コス槍って選択肢少ないから結局銀殿になっちゃうんだよなぁ・・・
ところで憂国反計って俺の中では評価低いんだけどどうなの?
1コス弓兵だと甄洛>曹皇后>沮授>荀攸>他って感じなんだけど、やっぱ異端なのかな
217:ゲームセンター名無し
11/03/01 22:13:58.47 CNyWqFSG0
>>209
あえてガッツリ変えて4枚という選択肢はどうよ
盧植・張温・張飛・逢紀
2.5コスが城門とれりゃ大きいし
218:ゲームセンター名無し
11/03/02 00:44:07.14 ljhV5Y3j0
>>217
蜀漢の2色デッキか
219:ゲームセンター名無し
11/03/02 00:50:08.82 YvGQpkQMO
4枚にします→戦計抜きます→魔導入れます→完成です
私の体験談です
220:ゲームセンター名無し
11/03/02 04:34:03.91 LNM2xDDY0
漢号令より逆境号令のが俺は好きだな
開幕からガンガン一番槍して隙見て復興。準備が出来たらフルコンたたきこむ
展開がめまぐるしいから触ってて飽きないし
221:209
11/03/02 08:25:26.00 rgQ31qMEO
たくさんのアドバイスありがとうございます。
昨日会社帰りに1セットやってきました
手元に替えのカードがなかったので、デッキはそのまま立ち回りだけ注意してみました
結果…2勝1分で、引き分けもパパが快進撃に一騎打ちしなければ勝てる試合でした
開幕柵裏に引きこもる
守りの憂国戦計は強い
再起の打ち所を見逃さない
この辺りを注意するだけで大分違いました
反計は実際使ってませんが、苦手な呂布へのプレッシャーになっているようです
討伐令で対車輪の城門防衛も魅力的ですね…
いろいろいじってみたいと思います
222:ゲームセンター名無し
11/03/02 10:25:51.98 E87h5fzGO
>>216
反計はいるだけで十分強いと思います
致命的な相手の計略を間近でうたれないってだけでも意味はあると思います
後柵で弓なところも魅力
223:ゲームセンター名無し
11/03/02 12:46:47.66 /n/E14PTP
>>218
蛇矛を忘れないで上げてください(;;
224:ゲームセンター名無し
11/03/02 12:57:15.94 PetgtCIB0
漢号令・メインやサブ号令、汎用性ある切り札的存在
逆境号令・頂上に何度も載る実力派
大進軍・ストレス発散、脳汁溢れるロマン
袁紹がランキングに載らなくなっちまった・・・
代わりに馬騰さんがランクインし始めた
225:ゲームセンター名無し
11/03/02 20:49:16.91 JfTf0b8aO
エン姫入りの憂国号令とマッチしたんだがまるでエン姫の計略を知らなかったから荒稼ぎ誘惑されて負けた
うまく使われるとなんか強く感じるけど正直どうなのかな?
相手のデッキ最高武力6なのに押し切れなかった決起型の憂国号令も強いな
226:ゲームセンター名無し
11/03/02 21:45:44.55 nHY/+VqZ0
>>223
こういう人がうっかりバーストに巻き込まれてくれる人だから
がっつり忘れていただきたいw
227:ゲームセンター名無し
11/03/03 00:20:47.57 Eb2PsGMX0
>>226
このまえうっかり忘れてバースト巻き込まれたのみてから転進再建余裕だったわ
228:ゲームセンター名無し
11/03/03 01:01:07.51 HkhnyI/D0
転進再建?転進同盟の間違いじゃね?
と思ってカードを確認したら転進防柵だった
なにを言ってるかわからねぇと思うが俺にもわからねぇ
229:ゲームセンター名無し
11/03/03 15:46:35.77 ImbUAs7ZO
袁紹と十常侍の仲が良いなんておかしいっすよ
どこぞの呉のような不倫デッキ
でもそれ以外は史実通りな相性か
230:ゲームセンター名無し
11/03/03 18:36:32.57 yF20cbri0
憂国反計が面白い
反計した時の「してやったぜ!」な快感ときたら・・・
231:ゲームセンター名無し
11/03/05 11:59:20.30 WGFs6908O
頂上と一枚違いで覇者昇格記念カキ
デッキは魔道、馬騰、顔良、ヨウ彪
しかしこれで覇王は無理なんだろうな…
232:ゲームセンター名無し
11/03/05 16:49:16.80 PsjkMxVL0
>>231
決起(復興)と憂国のバランスがとれてないきがするんだが、決起神速号令つかうのだろうか。
いろいろ士気と国力を計算してみたけど、うまくバランスとれん。
233:ゲームセンター名無し
11/03/05 22:05:32.54 WGFs6908O
>>232
理想は復興2回(間に実質士気1で使える顔良挟む)+魔道2回+馬騰
なかなか上手く行かないですけど…
234:ゲームセンター名無し
11/03/06 09:07:32.59 VYRoXOXM0
いっそ4枚決起神速にしなよyou
235:ゲームセンター名無し
11/03/06 11:44:00.26 itsk9KkEO
漢に限った話じゃないんだけど
攻めにおいてのマウントに槍マウント使う事って重要?
2コスの皇甫嵩、袁紹、田豊を城門に入れたくなる
236:ゲームセンター名無し
11/03/06 12:37:30.59 I2qD4GmA0
相手の突撃を防ぐなら槍のほうがいいでしょ
走れない>乱戦>超号令の漢有利
237:ゲームセンター名無し
11/03/06 13:27:12.79 A4MBnFDR0
神速系相手には弓貼りつけて槍騎馬マウントだな
超絶武力上げても突撃闘陣に溶かされると悲しくなる
238:235
11/03/06 16:28:45.73 itsk9KkEO
>>236>>237
サンクス
騎兵単相手に
守りの突撃やられてばかりだからマウント変えてみる
239:ゲームセンター名無し
11/03/06 18:10:38.01 T7igk+Y9O
>>234
魔道を騎馬にすると復興中がいろいろなデッキに絶望的になるんで…
あとはSR徐庶+精兵集陣とよくマッチするので魔道が手っ取り早いと思いこうなった
朱儁でもなんとかなるのかな?
240:ゲームセンター名無し
11/03/06 18:41:12.86 J2FUvjy/0
しかしそうすると四枚より五枚の方が強いということになり、
結局テンプレの形に落ち着いてしまう罠。
ちょっと変わった形だったとしても、自分がしっくりくる形ならそれ使った方がいいと思うよ。
馬鹿陣上で血判状使ったら1c持たずに切れた。
あれには基礎時間はないのね。今日知ったよ。
241:ゲームセンター名無し
11/03/06 22:11:02.22 szoJWb/k0
復興戦法強いけど、士気3溜まった時点で使うと
相手の士気6からの猛攻を防ぐのが辛いし、
かといって士気9くらいから使ってもかなり気を使う。
厨とは言えず、けっこううまい調整だったのかもしれん
242:ゲームセンター名無し
11/03/06 22:42:59.58 V4csWlPGO
自分の復興の使い方は
デッキは
先生、UCブサ、パパ、王朗、ジュンユウ
カウント88くらいで士気3なので即復興、カウント66くらいでたまって、士気が7くらい。
それまで、伏兵ちらつかせながら柵ごしの弓と槍激でなんとかしのぐ
馬多めの場合、城ダメは気にしない。
国力2だけだと先生か反計2回分なので、最初の復興が終わって相手がライン上げてなければ、再度復興。
復興かパパかはその場その場で。
これで国力には不自由しないけど、任意で使える憂国が先生だけなんで、一騎討ちや反計されて、二回目タメ中の王朗放置されると終了。
覇者昇格戦まではこれでこれた。ジョショはジュンユウでガン見すればなんとか
243:ゲームセンター名無し
11/03/07 01:40:40.20 WZOtl2UXO
俺の中で復興といったら、お髭様一択
おっぱいカウンターすごいよおっぱいカウンター
244:ゲームセンター名無し
11/03/07 12:10:34.24 UA/AAWt70
今まで劉備嫌いで大車輪使ってなかったけど
使ってみようかな
劇的に勝率上がるか楽しみにしてよう
245:ゲームセンター名無し
11/03/07 18:36:21.10 PBsUgGk4O
陳琳の「不細工な顔だな」
古き良きこの台詞がまた流行してほしいな
やっと隙なきの「攻撃あるのみじゃ」が流行しているのに
246:ゲームセンター名無し
11/03/07 18:58:49.56 f0o9Q92D0
決起号令じゃ勝てなくなってきたので
デッキに大進軍入れて使ってみたけど面白いなぁ。
俺の中で殿の時代が来たよ。
皇甫嵩と殿が丞相の道を切り開いてくれると信じている
247:ゲームセンター名無し
11/03/08 00:55:48.21 HGOquQYx0
大進軍は相手をガン守りから引っ張りだすのに最適だからな
248:ゲームセンター名無し
11/03/08 01:32:44.33 zCNevD4FO
>>246
俺は決起号令がいないと勝てないよ…
皇甫嵩はMaster称号まで達成したので他のに変えたりもしてるが勝率が悪い
249:ゲームセンター名無し
11/03/08 06:49:51.83 ot7epeWN0
>>246
もう皇甫嵩も抜いちゃいなYO
250:ゲームセンター名無し
11/03/08 07:48:22.17 AC9ag/Xv0
>>249
246だけど、コスト2で優秀な槍武将が皇甫嵩しか居ないという。魅力が欲しいのですよ
状況によっては決起号令も使ってる。国力3で殿が落ちててカウンター出来る時とか。
それと国力3からの大進軍→決起号令が意外に強いことが自分の中で判明した
2度掛けはあまりしたことがない
251:ゲームセンター名無し
11/03/08 08:04:53.27 C6+ESyJ80
+4で足りるなら神医とかでもいいんでない
252:ゲームセンター名無し
11/03/08 09:10:30.89 c60HnykYO
2コスト槍だから使ってるのになぜそこに歩兵
253:ゲームセンター名無し
11/03/08 10:24:27.62 uFuZMnW7O
転身劉備使ってる人っている?
1.5槍で車輪とどちらを取るか迷ってるんだけど
もし使ってる人がいれば使用感を教えてください
254:ゲームセンター名無し
11/03/08 11:01:58.59 ezClAO+tO
今の憂国反計ってどれくらいの長さ?
金田一と同じで憂国水計の射程ぐらい?
255:ゲームセンター名無し
11/03/08 14:02:09.64 zCNevD4FO
>>251
大進軍→決起号令でその後国力3単体決起なら士気的に間に合うからじゃないかな?
256:ゲームセンター名無し
11/03/08 18:59:36.70 IinPjRgZ0
もう大進軍二度がけでいいんじゃね
257:ゲームセンター名無し
11/03/08 22:46:52.54 P3DGt6Zg0
SR皇甫嵩って知力依存はあるのかな
258:ゲームセンター名無し
11/03/08 23:13:03.34 zCNevD4FO
>>257
あるにはあるが知略陣使う程の価値はないと思う
知略陣は不動車輪とセットが多いな
俺は知略パパが好きだが
259:ゲームセンター名無し
11/03/08 23:46:12.61 ynSU1b0u0
>253
覇者程度でいいなら使ってるのがここにいるけど、感想書いてると車輪でいいんじゃねって思えてくるから困る
デッキはイケメン・皇甫嵩・劉虞・転進・沮授
復活と魅力が強いのでスペックは車輪に劣っているとは思わない
計略範囲は忠義より1回りくらい大きいので使いやすい
国力と武力を他で補えるデッキ構成にすれば裏の手として活躍できるかもしれない
バランス良く普通のデッキにしたいなら車輪、偏ったデッキで遊びたいなら転進かな
>257
知略決起号令使ったがほとんど変わらなかった
多分9Cくらいだったので狙う価値は無いと思う
知略→バースト決起号令→復興への諫言→バースト決起神速を狙ってみたんだが、
劉虞に慣れると知略上でもパパが短く感じるから困る
260:ゲームセンター名無し
11/03/09 01:11:10.87 L91QIOBN0
>>258-259
二人ともありがとう。
そう、知略を敷こうと思ってたんだけどあまり狙う価値なしか
パパ本当に短くなったよね…
261:ゲームセンター名無し
11/03/09 01:58:14.56 tBdYSTY10
撃破鼓舞使ってる人に質問なんだけど拡大つけると横全体カバーできる?
知減にしてて確か端までカバー出来てなかったなと思ったもので(´・ω・`)
262:ゲームセンター名無し
11/03/09 04:44:05.79 W63JPWAX0
>>261
確か多少残ったはず
拡大つけてたのが随分昔だから、変わってるかもしれないが
正直、あまりメリットを感じられなかった覚えがある
263:ゲームセンター名無し
11/03/09 08:10:39.03 jXhLlxBX0
>>259
劉備の者だけど丁寧な助言ありがとうございます
やっぱ使ってる人から考えても車輪に魅力を感じちゃうか
しかし随分尖ったデッキだねw
264:ゲームセンター名無し
11/03/09 10:58:46.77 4jl/f/S30
>>258
知略パパとはまた渋いねえ。
265:ゲームセンター名無し
11/03/09 19:30:32.99 ac/M+ckj0
大進軍二度がけやろうとしたら友人に
「袁家あきほどの腕がないから無理だろう」言われたorz
266:ゲームセンター名無し
11/03/09 21:39:18.43 TcOg7IMGO
>>265
何度か二度掛けを経験するとガチだと分かる
大丈夫だ
267:ゲームセンター名無し
11/03/09 21:56:17.21 jpDex7m8O
よっしゃぁぁぁぁぁが上手く見えるとかどこの低品だよ
268:ゲームセンター名無し
11/03/09 22:02:54.28 J9bx7tyeO
たまに湧く自演しか見えない称賛レスは何なんだよw
信者装ったアンチなの?
269:ゲームセンター名無し
11/03/09 22:44:03.98 +a+melap0
そもそも誰?ニコ動にでもUPしてる人?
ニコ動は頂上しか見てないから知らんわ
あ、解説もいらんから
270:ゲームセンター名無し
11/03/09 22:47:42.05 Wu0nOHuj0
そーりゃそーりゃそりゃ(ry
袁家あきさんは空打ちされてから見なくなったな。
それまでは応援してたのに残念だったよ。
271:ゲームセンター名無し
11/03/10 01:06:32.86 JjpBigm4O
勝ち確で空打ちはカスだが負け確の投了は別に許せるな
袁家あきがどうかはしらんが
272:ゲームセンター名無し
11/03/10 07:32:10.94 +u77vKKh0
もう晒しスレでやれ
273:ゲームセンター名無し
11/03/10 08:04:58.34 c9xj3erjO
昨日は6戦中5戦ワントップ、超絶デッキにあたった…
対策が張任しかいないから、なんとか麻痺矢でやり繰りしたけどきっついわ
漢使ってる皆、超絶デッキきつくない?
274:ゲームセンター名無し
11/03/10 08:12:10.06 +u77vKKh0
>>273
雷撃入れてみればどうでしょうか
275:ゲームセンター名無し
11/03/10 09:20:01.45 OyRKGTiM0
袁家あきか
動画コメでも出会い厨言われてたな
去年のオフで一度会ったが女だと目の色変わるから言われてもしかたあるまい
276:ゲームセンター名無し
11/03/10 10:31:38.59 c9xj3erjO
袁家あきで元気になるなよおまいらw
>>274
ありがとう、ただ自分の1.5枠は車輪劉備と張任で
張任には何度もお世話になったから外せず
劉備なら王美人に出来るけど
そうなると槍が袁紹1人になる不安
縛陣反計に賭けてみようと思います。
277:ゲームセンター名無し
11/03/10 15:01:15.82 gZCrPxWKO
>>273
超絶でも程度による
呂布や臥竜2度がけレベルは城ダメかワンスルーか状況次第では無理になる
ホウ娥くらいなら立ち回りで何とかする
278:ゲームセンター名無し
11/03/10 22:59:56.08 eO/ui34e0
俺は逆にホウガのがどうにもならんなぁ
呂布は3コスなうえ効果時間短いし、臥龍は低スペ2.5コスが入るから捌きようがあるんだけど
ホウガは10C以上持続するうえに残り6.5コスが自由ってのがきつい
呂布や臥龍*2は落とせれば超有利な状況になるけどホウガは落としても士気5の1.5コスと労力に見合わない
良い対策あったら教えて欲しい
279:ゲームセンター名無し
11/03/11 02:51:59.27 347oy1+LO
袁家あきって自演すんのな
動画見るのやめるか
280:ゲームセンター名無し
11/03/11 04:37:06.41 94yTjSwmO
流石にここまで来ると怖すぎだろw
どんだけ粘着なんだ
281:ゲームセンター名無し
11/03/11 06:40:26.77 wFE3THPqO
むしろそれでも自演に出てくるのが怖いわ
282:ゲームセンター名無し
11/03/11 07:05:49.81 sKIACt3rO
>>278
ホウガよりも守りの王悦が怖いから
城ゲージくれてやるつもりで攻めさせて
隙をみてなんとか王悦を落とせるかで勝負してる
ホウガ単品ならなんとか頑張るw
283:ゲームセンター名無し
11/03/12 16:17:08.36 Wh4Ahl0v0
虎が漢号令で頂上に乗ってたけどあのデッキで勝てる気しない
284:ゲームセンター名無し
11/03/12 16:29:03.09 TBFmizqOO
漢号令で調子に乗ってたけど、に見えたわw
285:ゲームセンター名無し
11/03/12 16:31:27.69 UZQLjYkx0
いや、あれ虎さんも言ってたけど結構強いと思うよ
今日やったけど
負けたのは地震で寝不足のせいにするとして
勝った対戦で「おお、このデッキ結構良いかも」って思った
286:ゲームセンター名無し
11/03/13 01:05:07.99 fsjB5ElF0
久しぶりに決起号令使ってみたんだが
復興があるとガチだった、まぁ証29とかその辺なんだけどね
あと誰も使ってないんだが劉えんさんの封印範囲マジ広いよ
ジュンイク反計使うくらいならこっちの方がオススメ
287:ゲームセンター名無し
11/03/13 17:13:18.79 iYvt2M/v0
>>286
憂国戦計つかってるんだけど、復興後、憂国を先にうたずに
意識的に国力2決起を使うようにすると復興がすごく便利だ。
決起号令とは考えてなかったけど、
復興→決起不動車輪(城門だけ守る)→決起号令+復興→単体国力2決起+決起号令
と合計士気が26で士気が少しあまるので封印を一発どっかでか、国力0でなにか一発うつか。
>>286のお勧めとあわせると
決起号令 劉エン 不動車輪 パパ ヨウヒョウ
こんな感じとかな。
288:ゲームセンター名無し
11/03/13 21:21:21.03 4F9TwaAv0
なかなかそううまくは行かないから復興って嫌いだ
289:ゲームセンター名無し
11/03/13 22:14:28.32 6U7lyAw40
>>288
そこが腕の見せどころじゃないか?
国力マックスから守りで復興打っておいて、バースト孫堅で守ってのカウンターのタイミングで丁度国力バック&士気マックス。
そこからの大進軍二度掛けで逆転とか鳥肌もんだぞ。
290:ゲームセンター名無し
11/03/14 19:35:44.94 0Vat131yO
証18のへたれだがR盧植・張温・決起車輪・ホウキ紀・憂国半径でやってけるけど確かに復興でやらかしたら終わる感じ。
逆にうまく復興出来れば安定するかんじ
291:ゲームセンター名無し
11/03/15 05:15:04.86 X/PQpskr0
そういや随分前からかもしらんが兵書連環付き封印陣の中で普通にオーラ纏えるようになってるけど
これって初期からどんくらい弱体してんの?
兵書はさらに0.8倍らしいが、素の速度低下が限りなく0に近くなってるのかな
292:ゲームセンター名無し
11/03/15 20:52:49.20 nhm6lQx10
今日、魔道やってみて結構勝てたがRイケメンはこのデッキだと輝くね。
天属性要因で関羽入れてみたがイケメンの方がしっくりきた。
293:ゲームセンター名無し
11/03/15 23:17:50.12 yFH4+nzM0
3度目の挑戦でやっと丞相に昇格できた。
なんかもう、燃え尽きた
丞相でも、全軍一つになり敵陣を突き破れれば良いなぁ~
294:ゲームセンター名無し
11/03/15 23:56:07.66 OYL9Rb+F0
劉エンは封印かけた後に相手倒せないと士気損になることも多いから
使いどころは結構悩むかも。
どこぞの人じゃないけど、動画で劉エンが頑張ってるのがあるから見ても面白いかも。
295:ゲームセンター名無し
11/03/16 00:12:51.15 75TtfHgr0
>>291
今の限界突破が昔の兵書連環つきの効果くらい。
オーラを消すことができた
296:ゲームセンター名無し
11/03/16 00:35:48.49 Grb6PR+B0
覇者昇格記念かきこ
亡国、理、コノザコ、ハサイ、無双改、チョウバク
軍師:トウタク、王異
群漢6枚亡国でもなんとかやってこれた
297:ゲームセンター名無し
11/03/16 04:18:03.65 hrg8W5JcO
>>293
おめでとう、そして頑張れ!
証29まではプレイ数で到達出来ると思うよ
昇格戦はマッチ運も絡んでくるが
自分も前まで決起号令メインだったので頑張ってもらいたい
298:ゲームセンター名無し
11/03/16 09:42:20.33 7bIUsdWW0
漢号令メインの自分が決起号令を初めて使ってみたけど
全然扱えなかった
漢号令、決起号令、戦計、逆境、大進軍はどれも慣れが必要だから
へたに変えると難しい
299:ゲームセンター名無し
11/03/16 10:57:08.28 iYF0PyXIO
>>295
限界突破で速度低下かわるのか
通常封印は兵書付きでオーラ維持可、再オーラ不可くらいの感覚でいいのかね
300:ゲームセンター名無し
11/03/16 12:17:03.62 tdMB25px0
戦計、武安国、曹操、張バク、王粲
覇王昇格記念。王粲って地味だけどけっこう使えるね
301:ゲームセンター名無し
11/03/16 21:41:40.77 NrwleHBW0
大進軍、武安国、パパ、張温、憂国舞いシンラク
覇王昇格記念カキコ
殿が強すぎる。
次で修正必至だな
302:ゲームセンター名無し
11/03/16 23:11:10.01 Wp4FSG230
おめ
おめ
戦計ランキングから消えてるな
303:ゲームセンター名無し
11/03/17 01:28:28.25 X4Lk4Ly50
二つ合わせて戦計大進軍のWパレードを
304:ゲームセンター名無し
11/03/17 18:21:35.78 s7Zg243X0
大進軍の殿は若々しいな
自分としてはダンディおじさんのほうが好きなので
ぜひ次回LEでは太った袁紹にその役目を果たしてもらいたい
305:ゲームセンター名無し
11/03/17 21:21:13.30 FnLRanfY0
>>303
結構いいよ戦計大進軍
大進軍警戒してライン上げたら戦計すっぽりだったり
戦計警戒して引きこもったら大進軍2掛けとか
問題は国力と素武力
306:ゲームセンター名無し
11/03/18 09:17:22.87 jUpZkBXl0
>>305
素武力が低いから田豊で底上げしてみれば?
素の総武力はもっとさがるがw
大進軍は何回か使ってみたけど
ライン調整がむずかしくて俺には扱えなかったぜ
戦計も範囲広くていいんだけど使いどころがむずいね
ドリルイケメンは今使っても結構いいんだよな
憂国計略としては士気バックがでかい
307:ゲームセンター名無し
11/03/18 22:34:30.75 pOLdHZozO
ちょいと相談をば
テンプレ神術漢号令デッキの田豊枠を皇甫嵩にしようと思ってるんだけど
基本、国力貯めてからの決起号令が強力だけども
相手や状況によっては序盤から漢号令で押せ押せしたくなる状況では
迷いなく漢号令打ったほうが良いかな。
最大士気6でもあまり苦労はなさそうかな
神術漢号令デッキ使ってる人の意見も参考にお話が聞きたいです
308:ゲームセンター名無し
11/03/18 23:49:57.04 6BDxNldFO
例えば謀略二度掛けと決起神術どちらが効率いいんだろか。
309:ゲームセンター名無し
11/03/19 01:05:55.17 Z5RffModO
決起神術使ったことあるが、中々面白かったよ
国力3で士気MAXの場面があまりなかったけどね
310:ゲームセンター名無し
11/03/19 04:36:28.85 B7bPBULi0
大進軍デッキ作ってみようと思う
↓
大進軍 パパ 張温 転進劉備 曹操で全国
↓
開幕復興使って数回殴る→カウンターを神速で追い返す
↓
足並みそろえてライン上げられて号令+α打たれる。バースト神速で撃退する
↓
張温→神速→神速で守って終わり
↓
あれ、これ何のデッキだっけ? ←いまここ
311:ゲームセンター名無し
11/03/19 04:45:37.78 xS88GUqv0
↓
まあ、いつか大進軍うつ機会あるだろ
号令入れといて損はないよな、スペック悪いわけじゃないし
↓
2に戻る
312:ゲームセンター名無し
11/03/20 05:16:07.90 RcRNL+/XO
>開幕復興使って数回殴る→カウンターを神速で追い返す
この時点でもうおかしいよね
313:ゲームセンター名無し
11/03/20 10:28:18.21 gKet/6eO0
脳内だろ
314:ゲームセンター名無し
11/03/20 11:10:55.21 Q89Hh2e40
軍師で迷う・・・
郭図は確実に入れるとして
文姫が良いのか逢紀が良いのか
315:ゲームセンター名無し
11/03/20 12:26:24.01 KUMSWfH6O
>>314
デッキ次第だが丞相~覇者の俺はおはよをおすすめ。
大進軍だとどうしても足並みが崩れがちになるから、生殺し対策に良いかと。
316:ゲームセンター名無し
11/03/20 13:51:47.30 ISzUZhdJ0
>314
郭図と逢紀って、再起も転進も無しで戦うつもりか・・・
蔡文姫は鉄板だろう
残り1枚を自分のデッキに合わせて入れるのでいいんじゃないか
317:ゲームセンター名無し
11/03/20 16:39:10.37 ofFImVVS0
やっと念願の覇王になれたわー
ゆとり声望とはいえ嬉しい
318:ゲームセンター名無し
11/03/20 21:23:38.59 jk2xM4hbO
おめでっと
自分も夢の征漢覇王になりたいな
319:ゲームセンター名無し
11/03/20 23:49:17.39 9mtlYIAV0
劉虞ワラ/バラってどうなん?
テンプレ自体あるのか怪しい感じだけど
320:ゲームセンター名無し
11/03/21 00:30:11.18 3k/rFXax0
>>319
多色だからスレの意向には合わないかもしれないけど、
自分は魏との混色でやってる。
覇王でも普通に戦えるし、強いと思うよ。
というか、単色の劉虞ワラってるんだろうか。
決起号令や神術やらに劉虞が入ってるのはあるけど。
321:ゲームセンター名無し
11/03/21 00:41:51.88 qsrq+huJ0
全く関係ないが朱儁バラを推したい
322:ゲームセンター名無し
11/03/21 00:43:30.77 8D/akgHU0
逢紀と組み合わせると射もあるから嫌らしそうだけど、素武力きついな
323:ゲームセンター名無し
11/03/21 07:21:33.75 yJoX89EsO
バラとワラの違いってなんですか?
324:ゲームセンター名無し
11/03/21 08:49:20.67 YjbDyQf10
バラはバランスの略
ワラはワラワラの略
325:ゲームセンター名無し
11/03/21 09:16:23.16 yJoX89EsO
バラはバランスとなると、朱しゅんバラは宇宙忍者型や決起神速号令ってことかな?
2年やってる丞相だけどバラとワラの違いを全く気にしなかった。恥ずかしい。
326:ゲームセンター名無し
11/03/21 09:49:56.65 8D/akgHU0
バラ:槍弓馬の3兵種が揃ってる、だいたい5枚
ワラ:6枚以上
327:ゲームセンター名無し
11/03/21 11:04:51.16 BSUIKSnxO
朱儁バラは非号令デッキだろ。号令デッキならその名前だし
当たるのは極稀にだけど割とバリエーションは多いね。逆境系入りとかブサメン討伐令入りとか
328:ゲームセンター名無し
11/03/21 12:11:42.45 iUcsjMwJO
>>ブサメン討伐令
字面がスゴすぎるなw
329:ゲームセンター名無し
11/03/21 14:42:17.03 vxom86hA0
>>328
笑ったw陳琳大興奮
てか超絶対策カードに何入れるか迷ってて
王美人入れると槍1になるし、C王允は1コスがすでに埋まってるしで
今たまたま陳琳が活躍してる動画を発見して
使えるのかな~?とまた悩んでいる、うーむ
330:ゲームセンター名無し
11/03/21 15:25:04.57 ik4+d5XpO
ゴミではない程度には使えるが無理に入れる必要もないと思う
横弓してれば陥陣営の城門は阻止出来る程度には役立つ
331:ゲームセンター名無し
11/03/21 16:07:07.34 vxom86hA0
>>330
サンクス、自分が苦手とする超絶をまとめてみたけど
鬼神、蛮勇引き継ぎ、呂布、コクリ
雄飛、陥陣営、臥龍
呂布と陥陣営ぐらいにしか役に立たないかな
色々検討してみる
332:ゲームセンター名無し
11/03/21 19:16:03.21 4oqYtE5x0
>>331
国力2麻痺矢でも被害軽減ぐらいならなんとか
完璧被害無しの対策でも無いし、弓サーチのテクニックもいるから難しいところだけどね
あと国力ループ系じゃないと一回しか出来ないのでデッキも限られちゃうか。
うちはドリルとあわせて国力2麻痺矢+憂国でループしてるよ
王允と張仁でコンビ組めばまとまって連環、バラけたなら楽々麻痺矢サーチ、とかうまくいくかな。
扇動は計算してみたら、横弓状態で攻城はじめた瞬間に扇動した場合38.5%ほど削れるようだ。
333:ゲームセンター名無し
11/03/22 00:02:08.28 BSUIKSnxO
おい朱シュンバラ考えたけど超微妙にしかなんねぇぞ
>>321 構成教えやがってくれください
334:ゲームセンター名無し
11/03/22 00:14:52.20 Xh4pMEd40
>333
朱儁・銀殿・車輪劉備・逢紀・楊彪マジオススメ
俺はこれを3セット使って証を2つ減らし、最新勝率を14勝から5勝まで減らす事に成功した
335:ゲームセンター名無し
11/03/22 02:22:31.83 ldk5mlTf0
ホウガより武力上になって、ホウガと違って敵を倒しても効果終わらないなんて、なんて強いんだろうと思ったけど
実際使うとすごく弱い、というか使いにくい。
336:ゲームセンター名無し
11/03/22 02:35:50.12 hYKzkdH80
国力系デッキの2コスとしては別アプローチできるから強い
士気減少を何かに使ってやろうとか思うと弱い
337:ゲームセンター名無し
11/03/22 09:46:05.20 EX1u9zLeO
>>334 明らかに劣化戦計デッキw
朱シュン・ブサメン・討伐令・ジュンウケイ・朝鮮
とか考えたけど弱い気しかしない
338:ゲームセンター名無し
11/03/22 11:22:22.98 hLYutjLOO
朱儁はバースト後等国力が低い時になんとかしてくれる人(1試合1回程度だが)
朱儁バラという朱儁メインのデッキを考えるのは無理がありそう
あとホウ娥と比べるのは全然違うと思うが…
バースト決起号令+朱儁なら試合後半だろうしホウ娥と違って殺し放題出来る
339:ゲームセンター名無し
11/03/22 17:57:49.01 8/V9c4TKO
漢単六枚亡国使ってると、ホウガがキツ過ぎる‥一体どうすれば‥
340:ゲームセンター名無し
11/03/22 18:03:36.29 eI9JU2ZBO
生け贄を用意するのが一番いいだろうな
正面から倒しにいくのはNG。多分被害の方が増える
341:ゲームセンター名無し
11/03/22 18:58:01.00 +MfCDDTi0
大進軍と組み合わせるなら神術とか戦計、もしくは逢紀辺りが無難ですか?
342:ゲームセンター名無し
11/03/22 19:43:59.03 1dN6/BnVO
ラインを上げるのに軍師逢紀と神術で
ライン上げる自信があるならカイ越やらでなんとか上げて縛陣の一撃
343:ゲームセンター名無し
11/03/22 19:45:37.11 1dN6/BnVO
↑逢紀「か」神術ね
344:ゲームセンター名無し
11/03/22 21:19:29.93 3YlfTUsp0
再起安定とか考えてたけど、精兵使うと楽しいなぁ
345:ゲームセンター名無し
11/03/23 01:14:40.77 eDWS/UsMO
>>341 復興戦計もあり
>>344 精兵も良いけど漢にはチート増援あるし増援のが安定するんだよな守りにも使えるし
346:ゲームセンター名無し
11/03/23 15:41:22.42 AFxg99HD0
チート増援ってなんぞ
347:ゲームセンター名無し
11/03/23 16:08:00.56 MupylxilO
郭図の兵略Lvが高いからかな
348:ゲームセンター名無し
11/03/23 17:10:12.89 WT1vixDC0
暗殺の陰謀強すぎワロタ
349:ゲームセンター名無し
11/03/23 19:52:45.22 Qga79ZvV0
陰謀って槍と馬どっちの方が恩恵うけてる?
機動力の武力2かほどよく乱戦できる武力6か
350:ゲームセンター名無し
11/03/23 21:58:08.27 fswvsdEx0
馬のほうは低武力故に自分がさっさと溶けるからな・・多色苦楽なんかだとありだけど
ウケイは貴重なコスト比最高武力だし勇猛持ちだし言う事なし
351:ゲームセンター名無し
11/03/23 23:44:24.05 pLzn8gTr0
2コス槍なら壊れまであった
ってか3.50後半~3.51Aではお世話になった
3.51Bで別れを告げた
352:ゲームセンター名無し
11/03/23 23:54:27.35 FztYAeWr0
昔祭夫人使った事あるけど想像以上に使えなかった
理論上武力12までは落とせるけど、悠長にタイマンで乱戦する場面なんかまずありえない
武力1の弓マウントですら致命傷になるし、2体と乱戦すると相手の兵力減らす前に即効で溶ける
そもそも祭夫人が乱戦できる程度の武力ならただの決起計略で凌げるレベルだと思う
攻城ライン外等の機動力が欲しい場面でも大抵の場合 決起>陰謀 だろうしなぁ
淳于瓊ならデッキ投入の余地はあるけど祭夫人は候補にも挙がらない
353:ゲームセンター名無し
11/03/24 00:01:23.53 q7lVTAMT0
>352
すると2色で諸刃か
354:ゲームセンター名無し
11/03/24 00:09:58.84 HCiZB8G90
>>353
2色にするならまずがっちりだろ。
355:ゲームセンター名無し
11/03/24 03:22:34.98 HCph4hV1O
覇者昇格記念カキコ
決起デッキ使ってるけど、皇甫嵩の平均使用士気が2・3しかない…
皇甫嵩抜いて袁紹入れたほうが安定するかな?
356:ゲームセンター名無し
11/03/24 07:42:12.10 mDeU88qGO
ヒャッハー最強の漢デッキの完成だぁ~!
ドリル・蛇矛・張温・曹皇后のドリループデッキだぜ。
国力2からの討伐→大進撃か討伐→蛇矛どっちも強そうだぜ!
張温持ってないぜ!
357:ゲームセンター名無し
11/03/24 09:48:00.75 8XBB7kCqO
↓
張温ないから兵種バランス考えてSRキャプテン+張バク先生で行こう
↓
もう少し場所を選ばず国力溜める決起が欲しいからパパ投入
↓
完成
358:ゲームセンター名無し
11/03/24 10:55:53.63 4mm7ueMF0
>>355
おめでとう。
デッキ構成にもよるから何とも言えないけどね。
Wパレードとかでない漢号令単体なら麹義でも良いから
逆境計略は欲しい所。
359:ゲームセンター名無し
11/03/24 11:33:12.18 kl3zGGoW0
>>307
前神術決起号令使ってたけど
決起号令は打てる時に打って城ゲージとっといた方がいいよ
相手側も最後に打ってくる事を想定してるから
最後に打つようなタイミングになると結局負ける事が多い
今は復興もあるからまた色々違うんだろうけど
神術の方が範囲も狭くなったしだめな感じで使ってないな
どっちも即効性のない号令だからタイミングを間違えるとしねる
やっぱ漢号令とどっちかを組ませた方が攻めに守りに安定すると思うわ
でも号令2枚入れるとシュンシュン入れる場所がなくなっちゃうんだよねぇ・・・
無理して2+2+2にすると1.5枠決起組みが入らなくなるのがもどかしい
まぁ2+2+2で残り1枠を復興+投げ決起ってのでやってるけどね
360:ゲームセンター名無し
11/03/25 03:57:07.13 NgbADo6zO
wiki見ても載ってなかったので質問なんですが、魔道の各コストの武力上昇値は
1 →+3
1,5→+4
2 →+5
2,5→+6
3 →+7
でしょうか?
361:ゲームセンター名無し
11/03/25 05:47:05.92 MGW4flHw0
>>360
それぞれ最大人数入れて号令したなら
1 →+6
1,5→+6
2 →+7
2,5→+8
3 →+9
362:ゲームセンター名無し
11/03/25 10:44:27.80 NgbADo6zO
>>361 レス有難う。昨日、魔道・蛇矛・朱儁・パパとゆうデッキでやったら5しか上がらなかったんだけど、何でなんだろ?
363:ゲームセンター名無し
11/03/25 12:09:12.62 cOAI7zHG0
2コスが最大人数だから
364:ゲームセンター名無し
11/03/25 13:46:42.09 OwtQSFk9O
>>362
範囲内の1番多いコストに応じて武力上昇値が決まる
同じ枚数なら低コストが対象となる
1コストが1番多ければ武力上昇値は1コストの枚数分
1.5コストなら枚数+2
2コストなら枚数+3
2.5コストなら枚数+6
3コストなら枚数+7
コストオーバー登録可能の大会や英傑伝でも上限無しに上がる
遊武練10章(コスト関係無しに5枚登録可能面)で2.5コスト4枚と郭図で+10になる
365:ゲームセンター名無し
11/03/25 16:35:24.28 NgbADo6zO
>>364 やっと理解しました。面白そうなデッキでも考えてみよ。
366:ゲームセンター名無し
11/03/25 17:35:27.84 OwtQSFk9O
>>365
頂上にものった二枚看板と楊彪はなかなか強いよ
流行りのSR徐庶にはまず負けない気がする
ホウ娥バラも相手次第
呂布は…まぁあれだな
相性出やすいデッキ使ってるという事で諦める
367:ゲームセンター名無し
11/03/25 17:49:32.62 2fDVg4to0
個人的には頂上に出た形のRブサ→R張飛の方が気に入ったかな。
たまに使うとR張飛って結構強くね?って思う。
368:ゲームセンター名無し
11/03/25 19:19:44.38 OwtQSFk9O
>>367
どっちもいい所はあるからどちらが上とは言えないな…
でも対呂布だけなら張飛ならやってくれるはず
バーストの性能だけは壊れカードっぽいんだが流行らない
369:ゲームセンター名無し
11/03/25 20:44:37.58 QwpTCVZf0
初めてしったが希望の舞って士気6未満にならないんだ・・・
最大士気6でも逆境号令って+8だから通常号令以上なんだよね。
朱俊 金殿 田豊 劉漫 黄祖 王烈
朱俊 文醜 金殿 田豊 劉漫
二通り考えてみた
呂布はともかく通常号令相手やお覚悟王悦に勝てるだろうか
370:ゲームセンター名無し
11/03/25 23:21:49.76 0ONRAizs0
>369
まず士気12削る時間を考えてみるといい
次に残った時間と士気で逆境号令を何回撃てるか考えてみるといい
大人しく6枚逆境+奥義同盟で3回逆境号令を打つのが正解だと思う
それ以前に上のデッキは開幕踏み潰されて投了だろう
下のデッキはまだ形にはなっていると思うが、劉曼を使うイメージがわかない
まぁ勝率5割の万年凡将の意見だけどね
371: 忍法帖【Lv=2,xxxP】
11/03/26 10:12:10.32 4iES+gCP0
>>367
自分で使ってみると
相手にダメ計いるとオワットルと気が付く
R張飛、SR賢帝、楊彪、R張カン、R貂蝉
こうですか?
槍が一本しかないから神速系には弱いな・・・
超絶対策にR貂蝉はありだろ
372:ゲームセンター名無し
11/03/26 11:44:32.29 JkqYrVeN0
SR献帝R張飛R顔良R劉備でいいよもう
373:ゲームセンター名無し
11/03/26 12:29:20.71 mgl4MVisO
>>371
槍を増やしたいなら王允もありと思う
張飛と文醜は自分のマッチングなり苦手相手で変えるといいんじゃないかな?
使用率的に安定?の文醜
無双も倒せる張飛
自分は張飛の方が好きだが文醜を使っているが…
374:ゲームセンター名無し
11/03/26 20:25:22.47 uufM59pgO
お客さんから張温まきあげて>>356のデッキ試してみたけど
討伐→大蛇矛で桃園壊滅させた時は変な汁出たわ・・・
落雷対策に知略敷いたのが効いたな。漢R張飛、強いっスよ。
375:ゲームセンター名無し
11/03/26 20:35:56.98 Kk9c32PL0
>>374
そこまでループに特化してないけどドリル張仁ループは良くしてる。
ついでに覇者昇格記念デッキカキコ
ドリル 戦計 張恩 張仁
で張恩で国力2に、士気9になったらそっからスタート。
天化無双や臥了2度掛け騎馬だって国力2麻痺矢とドリルで殺せる。
マウントでもいけるし、城守りにもつかえる。
マウント時、ドリル貼り付けて国力2から麻痺矢、
一人しか出てこないならドリルと麻痺矢でひねり殺すし、複数でてくれば戦計っていうのがなんとも効いてる。
ぶっちゃけ戦計打つより麻痺矢ドリルループ繰り返してるほうが勝率たかいんよね・・・・
376:ゲームセンター名無し
11/03/26 20:41:46.89 qjTuySigO
丞相昇格記念真紀子
暫くはルーパーだろうけど区切りなもんで。
デッキはR盧植R張温R劉備UC逢紀UC荀攸
張温を使わない戦計レシピないですかね?
開幕張温を過保護にしすぎているのがすごく課題かと。
377:ゲームセンター名無し
11/03/26 20:50:45.79 Kk9c32PL0
>>376
こんなのあるよ。
>119 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/02/15(火) 23:37:24 ID:QpyQCyKSO
>覇王昇格記念カキコ
>戦計、漢号令、決起劉備、超人、1コス復興
>色んな復興+戦計試したけど、一番テンプレに近い気がする。
>復興、戦計二回、漢号令三回で丁度士気30で、序盤は伏2、中盤も漢号令で安定して、終盤のW号令が強烈だわ。
そのデッキから開幕柵裏からビシバシしてるだけでもいいとおもう。
無理にたおしに来るなら伏兵しっかりあててわずかとはいえ上がってる武力で逆襲してやれ。
378:ゲームセンター名無し
11/03/26 21:14:14.12 qjTuySigO
>>377
ありがとう。
漢号令との組み合わせ安定しそうだね。
379:ゲームセンター名無し
11/03/26 22:45:14.16 yDGjK/wb0
国力を簡単に貯めやすくなった今こそ憂国舞でなんか悪さできそうだけどいまいち思いつかないぜ
380:ゲームセンター名無し
11/03/26 23:45:18.03 BgSPfa4W0
ちょっと前に
戦計に復興を入れるか入れないかって話があったけど
好みの問題なのかな
それぞれの強みってなんだろう
381:ゲームセンター名無し
11/03/27 03:06:40.84 MbGeW8mwO
>>379
スペックはまあまあだがデッキがないよなあ
ちなみに国力0で半減、国力1で80%減だから
侠者とか相手するには便利
382:ゲームセンター名無し
11/03/27 12:24:19.45 AIGAi+c60
>>380
憂国全般に言えることだけど、国力1の段階で憂国使って国力0になるのは美味しくない。
それに憂国の戦計だと士気10のコンボのかち合いとしてもさほど優位にならないし。
その問題をどうするかってことで
国力のある決起を早く作ろうと考えるのが復興、
国力の関係ない計略で対応しようと考えるのが袁紹
って感じでは?
うちは前者。デッキは盧植・張飛・曹操・張温。
開幕終わった次のぶつかり合いで打つ国力2の曹操が強い。
383:ゲームセンター名無し
11/03/28 10:59:25.81 Lw2arlsSO
>>382
途中までは良い事を書いている
国力1から憂国はよっぽどの場面以外避けた方が良いのも同意
国力2の曹操が強いのも納得なんだ
しかしそのデッキ…(特に張飛)
俺は張飛好きだから応援したいがそれで勝てるの?
ちなみに俺は以前は張飛、皇甫嵩、王子服、献帝、軍師盧植蔡文姫で頑張ってました
384:ゲームセンター名無し
11/03/28 21:23:22.74 D93HYWh/O
ドリループで司空一発昇格したぜ。
しかし開幕復興打った直後一騎打ちで死亡とか本当に心折れるなこれ・・・
385:ゲームセンター名無し
11/03/28 21:24:24.39 tNZ3X+eB0
>>383
一応それなりに、迷走して割った証は回収できてる。
張飛は忘れたころに活躍するとはいえ微妙なんだが、
物件にしろドリルにしろ憂国だからなぁ。
386:ゲームセンター名無し
11/03/28 22:53:57.64 Lcx3Nr200
最近、神術決起号令
2+2+2+1+1型を使い始めてみた
内1コスは復興(馬伏兵のやつ)を入れてるせいか、復興を使ってからの守りのがきついな
決起も1回しか使えないし。復興とは相性が悪いんじゃないかと思えてきた
あと相手に連環がいたら普通に死ねるな
面白いから別にいいんだけどね
387:ゲームセンター名無し
11/03/28 23:11:05.46 /1v8GcHOO
復興後に決起使うか憂国でなだれ込むか悩みますね。
なんて考えてたら・・
復興後に足並み崩してお茶濁すにはカイエツ入れればいいんじゃね?とふとおもた。
でも最近じゃ開幕復興を金田一に半径されちゃうんたけどねw
388:ゲームセンター名無し
11/03/28 23:52:05.09 kEvSbEaK0
どんだけ寄ってるんだよ
389:ゲームセンター名無し
11/03/29 00:10:16.38 udhNDGmd0
一番注意するところだろ・・・
390:ゲームセンター名無し
11/03/29 01:19:51.95 xbZwIC170
覇者昇格記念カキコ。
戦計、ビシバシ、パパ、R劉備、筍攸。
2コス槍を漢号令からビシバシに替えたらすんなり上がれました。
柵2枚あると楽ね。
391:ゲームセンター名無し
11/03/29 07:43:48.96 cZXlp8eMI
>>390 おめでとう
復興役はなんだかんだ張温が安定なんだよな…柵あり開幕復興で武力9あるし。
他は戦力になりずらい復興要員でデッキ組むの難しい…
ただ一騎討のせいで何度開幕降参したか分からねえ
392:ゲームセンター名無し
11/03/29 09:40:13.83 3XW8kYgOO
>>390
ビシバシに吹いたw
393:ゲームセンター名無し
11/03/29 17:15:53.71 7oi6paPmO
沮授って完全に復興戦法の影に隠れちゃったな
何とか使ってやりたいんだが、戦法と差別化するにはどうすればいいかね
国力3になることを活かすなら「諫言→決起バースト」のループ、「諫言→憂国計略連打」くらい?
394:ゲームセンター名無し
11/03/29 19:41:44.57 cMRliJEx0
>>393
憂国計略うつのは3回と決めて決起計略をうたない前提でやってみるとか?
中盤カウンターから特攻戦法ぶち込むのを警戒させていくのもいいかも知れない。
でも中盤カウンターだと士気あまるだろうから復興してから士気4決起して・・・・
あと武力1でもヨウヒョウと違って弓ってことを利用するとか・・・・
だめだ思い浮かばん、すまんかった。
正直国力4を新設して国力4あげてやりゃあいいのにっておもう。
395:ゲームセンター名無し
11/03/29 20:17:14.79 TN5WH1ad0
諫言→亡国
諫言→憂国舞
うん、ないな
396:ゲームセンター名無し
11/03/29 20:43:06.93 EI3aK5MW0
>>393
後者はともかくとして、前者は士気11コンボと考えると微妙…
397:ゲームセンター名無し
11/03/29 21:29:33.00 iCj0YrPF0
>>375
面白そうなデッキやな
398:ゲームセンター名無し
11/03/29 23:33:09.64 EPj0VFP1O
沮授使ってるけど国力管理が酷く楽になるよ
0か3、まさにオールオアナッシング
あと意外と溜め9.5cは短い。開幕相手が柵触りにきたのをおい払ったあたりでちょうど溜め開始できる
たぶん普通に決起号令で使うのが普通に強い
399:ゲームセンター名無し
11/03/29 23:42:36.17 EPj0VFP1O
あれ?10.5cかも?
とにかく一番槍がものすごく便利
開幕一番槍→士気バックで復興→復興発動で士気3→番槍
このパターンが結構多い
400:ゲームセンター名無し
11/03/31 15:01:52.98 967iLgzRO
よく前出ししてると馬鹿にされるけど
号令デッキ使ってると前出しが命だと思うんだけど
上に上がるには前出しはダメなのかなあ
まあ自分が勝てないのは判断力の弱さだと思うが…
401:ゲームセンター名無し
11/03/31 17:45:04.21 05fnlc1b0
SR田豊の下計略は微妙なのかしら?
離間系とのコンボや超絶強化と絡めて「うひょー!」とかは生兵法?
402:ゲームセンター名無し
11/03/31 18:55:55.47 hu7hx+hUO
>>399
ちょっと面白そうだと思った。
延焼の軍師じゃ沮授が一番好きなんだよなぁ。一度使ってやってみるわ
403:ゲームセンター名無し
11/04/02 10:02:58.32 jnriHn0T0
4枚魔道やってる人カキはどうしてる?
あれだけでキチイ。
404:ゲームセンター名無し
11/04/02 15:20:46.05 B3+4m8TfO
>>403
4枚デッキで武力上昇に特化したデッキで賈キがきついのは当たり前
俺が気を付けるのは文醜+αが賈キを喰らわないようにする
または顔良で士気差を作る事かな(顔良の立ち回りが1番大事だと思う)
賈キは確かに嫌だが呂布ワラよりはマシだと思う
405:ゲームセンター名無し
11/04/02 17:27:59.89 FjvtrxzS0
王美人って使った事ないんだけど良いカード?
使うのをためらってたのは相手も警戒するから
避雷針を置かれるのが難しいのかなーと思ってたんだけど
呂布ワラに対しても相性は有利になりますか?
406:ゲームセンター名無し
11/04/02 18:54:03.50 B3+4m8TfO
>>405
有利かどうかはお互いのデッキにもよるが王美人がいて喜ぶ呂布使いはいないんじゃないかな?
ただそこまで呂布とマッチしないならSR徐庶が多い今は入れないでも良いと思うよ
あと王美人が一騎打ち起きて負けたら壊滅しそうな場面では突撃するのも控えた方がいい
407:ゲームセンター名無し
11/04/02 19:00:23.11 cdRsgUHNO
>>406
ID違うけどありがとう
そこまで無理に入れる必要はないか
今日は呂布ばかりにあたったから悩んでた
2の袁紹軍時代に比べると対策カードは豊富だから
漢は良い勢力だなあ
408:ゲームセンター名無し
11/04/02 19:45:29.71 2gBZRRyvO
王美人を使う時は柵か伏兵仕込んでおいた方が良いよ
何にも無いと、開幕で軽く死ねる
409:ゲームセンター名無し
11/04/02 23:01:22.09 oKdMqBm80
蔡文姫で封印陣に範囲拡大付けているのですが
城門前に封印陣置いたときに、範囲拡大なら防げる(直撃しない)けど
拡大無しだと直撃する厄介な計略はありますか?(特に雲散・反計系)
もうすぐマスターになるので秘伝書に付け替えるときに
さほど変わりが無ければ 増援+延長 だいぶ違うなら 士気+拡大 にしようかと
赤壁・屍・憂国戦計は諦めてます
410:ゲームセンター名無し
11/04/03 10:29:09.90 mOX0KxuG0
>>409
全然使用用途が違くて力になれないんだけど
自分は縛陣反計を使用してて秘伝書は増援延長で
今の所何も問題ない、てか全然用途違うねごめん。
でも相手に厄介な反計がいる時は城門前に置いて
今の所普通に役立ってる。
411:ゲームセンター名無し
11/04/03 11:51:56.40 1bMME4RCO
俺も増援+延長だな
相手が対策してると切れてからカウンターが多いから、いかにそれまでに城を削れるかが勝敗を分ける。
412:ゲームセンター名無し
11/04/03 21:57:58.58 kV3QVeOcO
復興後の国力2状態から手詰まり感が否めない。
戦計にしても謀略にせよ攻め抜いたら国力0の丸腰に。
デッキは反計・不動・張温・戦計・謀略。
仕方ないので国力2からは相手の号令を不動と柵でいなしてる士気差を作ってます。
みなさんは復興後の運用はどうやってますか?
413:ゲームセンター名無し
11/04/03 22:38:57.97 hrV+2RsR0
>>412
それは決起計略が場所を選ぶ不動車輪だけだからじゃね?
謀略を奸雄にしてみたら?
謀略に劣るとはいえ国力調整しやすくなるし。
うちは国力2からは奸雄のターン
414:ゲームセンター名無し
11/04/03 22:47:10.54 /VEN41uKO
>>409
自分は士気拡大付けているが拡大のおかげで勝てた試合は記憶にない程度だしどっちでも良いと思うよ
>>412
一応聞きたいが憂国謀略か奸雄の謀略か?
ただどちらにしても復興中に城ダメ犠牲にした場合、相手は引き篭れる
そしてローテされると戦計も謀略も最大限の効果を発揮出来ない
柵3伏兵1or2で開幕は良さそうなデッキだが自分なら張バク→孫堅にするかな
国力3になっても相手が引き篭るなら復興をまた貯めて国力バック前にパパでバーストさせる
415:ゲームセンター名無し
11/04/03 23:09:33.47 kV3QVeOcO
>>413
奸雄は使ったことないです。国力調整にはよさそうですね。
>>414
憂国の謀略です。
復興は憂国より決起計略ループ用に使用した方がいいんですかね。
ローテされると実際半分削れない
416:ゲームセンター名無し
11/04/03 23:12:17.54 53X7J3+v0
>>410・411
ありがとうございます。どうやら拡大じゃなくてもなんとかなりそうですね。
自分はまだ太尉で、デッキが
憂国ドリル・漢パパ・不動車輪・決起特攻・憂国舞の
擬似不動車輪永久機関か城門近くで不動車輪→特攻のワカラン殺しデッキなので
範囲外から妨害喰らうと終わりなんです。
とりあえずマスターになったら増援+延長つけてみて
あまり妨害喰らうようなら士気+拡大に替えてみます
カキが止まらないと、かなり泣けます
417:ゲームセンター名無し
11/04/03 23:19:34.32 qzd+pD0e0
>>415
張温、戦計、憂国謀略、車輪伝授or弓馬伝授、理
でならやった事ある
推挙無双と御覚悟以外は大体勝ちこせてたかな
反計は使ってた事もあるけど
国力つかってまでしたい反計をさせてくれる相手にまず当たらないので外した
418:ゲームセンター名無し
11/04/04 00:17:42.97 ja+yn/RLO
今の国力2不動車輪、決定力落ちてない?
回復あんまりしなくなったから、ループに持ち込もうとしても団子乱戦でやられる。
419:ゲームセンター名無し
11/04/04 03:22:50.44 reB7Gb2oO
>>415
414だが復興はやはり憂国計略を活かす為に使う方が良いと思うよ
バーストループを狙うなら少なくとも決起計略2人は欲しいし
420:ゲームセンター名無し
11/04/04 07:08:10.80 gcmqAJ9UO
いまさらだけど戦計は知力も下げると勘違いしてた・・・
421:ゲームセンター名無し
11/04/04 08:19:33.16 kIun8rYR0
ちょっと質問なんだけど、決起神速のテンプレって
馬騰さん、朱シュン(張カン)、奸雄、レキ、1コス復興あたりでおk?
最近馬騰さん引いたからやってみたくてね
422:ゲームセンター名無し
11/04/04 10:57:18.08 0lFj9QV2O
>>421 ぉK
カンユウ→王美人で武力上げに朱シュン→張カンとか
復興→誘惑とかは階級やスキルによって好みで
極稀に劉曼入ってるけどスペックだろうなぁ
423:ゲームセンター名無し
11/04/04 11:36:04.98 reB7Gb2oO
>>421
それでオケ
>>422の変更も有りだが頂上に載るテンプレなら張奐や貂蝉はまずい
劉曼がたまに入るのも属性込みスペックだから
要は超絶再起を選べるように馬騰以外を天属性にした結果、曹操や朱儁等がパーツになる
424:ゲームセンター名無し
11/04/04 12:18:31.16 kIun8rYR0
>>422>>433
㌧クス
そのままの編成でやってみて感触で入れ替えたりしてみるわさ
ただ…超絶再起育ってねぇやw
蔡分姫と増援でいいよね?
夜にでもやってくるわ