【飛べ!】戦国大戦47万石【ウサミ】at ARC
【飛べ!】戦国大戦47万石【ウサミ】 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
11/01/15 11:08:51 rGSc2KJ50
【第一次川中島】戦国大戦46万石【終了】
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【テンプレ必読】戦国大戦カードトレード3【雑談厳禁】
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戦国大戦トレード診断・雑談スレSS木下藤吉郎2枚目
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【戦国大戦 -1560 尾張の風雲児- 公式HP】
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2:ゲームセンター名無し
11/01/15 11:09:31 rGSc2KJ50
■よくある質問

Q.鉄砲が強いのですが、どうしたら良いですか?
A.青ラインが出たらカードをライン外に動かして下さい

Q.突撃や鉄砲のアクションがうまくいきません
A.カードを叩くのでは無く、手のひらで覆うようにして台に押し付けると反応します。

Q.戦国の1Cて三国志の1Cと同じ?
A.同じ

Q.名前で使用可能な漢字が見つからなかったのだけれど見落としてただけかな?
A.音訓探してください

Q.家宝の効果を教えてください
A.武力うpは1つまで
武力以外は一番上の効果がちょっと上がる
兵力 兵力 兵力 なら 30+10+10
速度 速度 兵力 なら 1.2倍+1.1倍+20% これでおそらく1.3倍?
統率 統率 統率 なら 2+1+1

3:ゲームセンター名無し
11/01/15 11:31:56 rGSc2KJ50
☆初心者向けデッキ構築

・スターターデッキは割と優秀
コスト2.5の3枚は無理に外さなくても充分戦える一枚。
高コスト槍足軽が無ければC十河も及第点。

・最初は無理せず4枚デッキ&槍は2枚以上
コスト1に槍足軽、更にもう1枚を槍足軽にして、
残り2枚を好きな兵種にするのがオススメ。
勿論好みや資産の都合で5枚でも良いけどその場合も槍は2枚以上推奨。
後、弓は1枚居るとライン争いや守城が楽になるのでオススメです。

・鉄砲と騎馬は2~3枚以下
デッキ内の鉄砲と騎馬の数は出来れば2枚以下に。
もし3枚にする場合は騎馬or鉄砲のみ3枚にしましょう。
初心者が騎馬鉄砲混成3枚以上は操作量の関係上オススメ出来ません。

・号令、騎馬or鉄砲の強化系を出来ればそれぞれ一枚ずつ以上
何だかんだで足並み揃えての号令は強力。
敵の超絶強化が城門に突っ込んで来た時の対処用に騎兵強化か鉄砲強化が欲しいです。

・総武力24以上&統率高め(7~8以上)を最低1枚
統率も重要だけどやっぱり素武力も大事。
統率はある程度無いと大筒虎口取られ放題で試合になりません。
位置取りのし易さから高統率の武将は騎馬or槍足軽だとモアベターです。

・舞系武将は非推奨
弓だけでは無く鉄砲も有る世界なので、
舞姫を非常に守り難くかなり上級者向け計略です。

4:ゲームセンター名無し
11/01/15 12:08:26 Je0bP83e0
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
  ヽ __      | |,,_   _,{| たまには>>1乙するか
   L__l、     N| "゚'` {"゚`lリ      いいぜ、かかってきな
    \\     ト.i   ,__''_  !
       \\/i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l  仁 | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
┏━━━━━━━━━━━━━┓
┃                鐘馗の銃弾                  ┃
┣━━━━━━━━━━━━━┫
┃           武力と射撃回数と射程が上がり           ┃
┃           敵を貫通するようになる            ┃
┗━━━━━━━━━━━━━┛

5:ゲームセンター名無し
11/01/15 12:09:28 Wo4WSmQD0
>>1

このスレタイにピンと来た人は間違いなく20代中盤

6:ゲームセンター名無し
11/01/15 12:12:10 Je0bP83e0
>>5
鉄砲みーがっくっきゃない♪

・・・ハッ、私は何を!?


前スレで鬼柴田さんの話題が出てたけど、
TKD30系相手に割と有利付くのが現環境では大きな長所だよ!!
天下布武より対TKD30は相性いいんじゃないだろうか

7:ゲームセンター名無し
11/01/15 12:14:01 Y0VTqAH90
気付いた時には>>1乙よ…
何気に本スレには宇佐美使いが多い気がしてきた今日この頃

8:ゲームセンター名無し
11/01/15 12:14:03 ikSqCeTF0
やるじゃんなかなかやるじゃん
やるじゃんあいつー

9:ゲームセンター名無し
11/01/15 12:14:19 4AZXdge40
>>1
>>4
   ;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_,  や 山 川 そ
 ,、,、,ミッン、,._        _,、-'゙_,、-'゙.   っ 城 中 ん
 、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙  __,  て の 島 な
 }; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_|  来 厠 に わ
 ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_   た に  あ け
 ,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴  ''"_|_|  の.    る で
  └i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴  ''"_|_   だ
    |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴  __.|_|_
    |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
    |エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
    |エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
    |エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
    |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
    |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
  -,-=''┷━|┬ニエ ┬--  .|__|__| _|_|_
   ''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
  二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
  二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_       |⊥ |__


10:ゲームセンター名無し
11/01/15 12:21:24 3dEVq+tP0
ピンと来たし、OP歌えるが。
30代なんだが・・・orz

11:ゲームセンター名無し
11/01/15 12:26:37 oGUOTF7I0
ウサミでギャグマンガ日和がまず出てきてしまった
目怖っ!

12:ゲームセンター名無し
11/01/15 12:33:58 3wqG5e5q0
俺が>>1乙してやらぁ!

家宝争奪戦3連敗した埋まりたい
争奪戦で得た家宝って金確定だったりするのかな?

13:ゲームセンター名無し
11/01/15 12:35:02 3wqG5e5q0
>>12
日本語おかしかった
得た宝箱って金家宝確定なのかな?

14:ゲームセンター名無し
11/01/15 12:35:25 9DSf5jT60
信玄は弱くはないんだろうけど
なんか信玄ワラみたいになって、信玄+誰それ武将3人みたいなのが萎える
5枚デッキにもできないし、三国でいう手腕に甘寧入れて凌統入れてみたいなのが遊びでもできないのが残念

15:ゲームセンター名無し
11/01/15 12:37:20 hVBAE7+g0
>>13
金箱確定です

16:ゲームセンター名無し
11/01/15 12:38:43 VwSgN9aS0
>>1
蒲生さんは所謂ゴリ枠、足軽とは言え唯一の1コス武力4で兵力150%は大きい

17:ゲームセンター名無し
11/01/15 12:40:53 y9HxcteR0
>>13
争奪戦だろうと金箱から何が出るかはお楽しみ
死に物狂いで勝って大判だったときは魂が抜ける

18:ゲームセンター名無し
11/01/15 12:43:20 3wqG5e5q0
>>15>>17
さんくす
そうか金家宝って決まったわけじゃないのか
中身はゴミだったと思い込んで諦めるしかないな…w

19:ゲームセンター名無し
11/01/15 12:56:37 70rkH9K3O
金箱から大判がザックザクやぁ~!


金箱から出る家宝って金枠家宝のみ?
銀枠出る時とかあるの?

20:ゲームセンター名無し
11/01/15 12:59:43 4hmbigKG0
 箱  黒、銀、金!
大判  1  2  3

俺泣いていい?

21:ゲームセンター名無し
11/01/15 13:02:26 0ImM2JKx0
>>14
信玄と四天王入れると合計何コストだよみたいな

22:ゲームセンター名無し
11/01/15 13:08:38 N/jthw4r0
それ言ったら謙信なんてほとんどアレだぞ
まあなんだかんだで嫁が居たりするが・・・

柿崎さんがデッキに入れて欲しそうに謙信を見ている
 はい
ニアいいえ

23:ゲームセンター名無し
11/01/15 13:10:32 GRQhMpel0
>>14
そもそも手腕なんて使わな(r

24:ゲームセンター名無し
11/01/15 13:20:50 QkmnA+vQ0
良い金家宝でて喜んでて
強化強化だ!ってボタン連打して家宝売ってしまったときの悲しみ

25:ゲームセンター名無し
11/01/15 13:21:38 yI6vepwB0
>>24
だから・・・宝物庫に空きはつくっておけと言ったのだ

26:ゲームセンター名無し
11/01/15 13:22:13 Vm3ZY2UH0
誰それ?武将にスポットが当たるのはむしろ大戦の華だと思うけどなー
そこから興味を持った人物のなんと多いことか

遊びならばほぼ常に開催されてる大戦国で9コスデッキ組めばよろし

27:ゲームセンター名無し
11/01/15 13:24:27 yI6vepwB0
今回はそこまで「誰それ?」的な奴は出てないと思う
エグザムライ除く

28:ゲームセンター名無し
11/01/15 13:32:06 vwO894tt0
謙信は以前席巻した悲恋毘天の悪夢が尾を引いてる形で微妙な扱いだな
強化しなくても現状で充分強いって言ってるのは使ってない層だろ
アクト謙信対虎斗武田30なんていう武力押し同士の頂上対決ですら
謙信側が上手く戦ってるのに負けてる時点でお察しレベル
統率依存はこのままでいいから基本カウント1C伸ばしてもいいと思うんだが

>>6
掛かれ柴田って武田30系に有利なのか?
従一位になるまでに対戦した柴田には全勝してるが不利な要素ないと思うぞ
計略抜きで押し込まれることが無い上に突破目的で柴田使ってきたら道空けて他食い止めればいい

29:ゲームセンター名無し
11/01/15 13:32:21 OsOTp7is0
>>21
大名入り四天王
武田信玄3.5山県3馬場3高坂2.5内籐2.5 13.5コス
上杉謙信4.宇佐美2.5柿崎2.5直江2甘粕2 13コス
織田信長3柴田3丹羽2.5滝川2.5羽柴1.5 12.5コス

織田は四天王だと明智なんだがいないんでかわりに五大将の秀吉入れてみた。
やっぱ有名なのが多いだけあってコスト重いわ

30:ゲームセンター名無し
11/01/15 13:37:43 5qlCwksT0
>>22
おい俺のデッキのメインアタッカーdisってんのか
……勝率3割切ってるけどな

31:ゲームセンター名無し
11/01/15 13:38:33 RR6401Zt0
義元「今川の悪口は俺に言えい」

32:ゲームセンター名無し
11/01/15 13:42:09 yI6vepwB0
まあ三国の頃でも四天王や五将軍デッキは構築きつかったしね
孫呉四天王デッキだけは普通に構築できるけど

33:ゲームセンター名無し
11/01/15 13:42:37 0ImM2JKx0
>>29
CPU戦の相手みたいだw

34:ゲームセンター名無し
11/01/15 13:44:28 VwSgN9aS0
まあ君主(大名)+四天王クラスだけで組むデッキなんて、三大の頃から無理だったからな
四天王クラスを低コスト帯に持ってくると、それはそれで文句が出そうだし

35:ゲームセンター名無し
11/01/15 13:53:37 Vm3ZY2UH0
五虎将+劉備は今回の11コス大会ですら不可能だしな




三国志は同名カードいっぱいあるからその中のコストの低い同士で組むとかもできるけど、戦国はSSとST除くと同名がいないってのも組みにくさの1つだと思う
例えば趙雲なんかは1.5コスで出たから史実デッキ組みやすくなった
でも他の趙雲が存在しなくて1.5コス趙雲のみなら違う層から「趙雲が1.5コスとか・・・」と言われるわな

史実重視派的には同名カードいっぱい出した方がいいけどそれはそれで史実興味ない奴がデッキ作りにくくなるだけって言う
難しいところだな

36:ゲームセンター名無し
11/01/15 14:00:20 JzwXiAKG0
武田二十四将デッキ vs 上杉二十五将デッキか
カードを盤面に置くだけで苦労しそうだなw

37:ゲームセンター名無し
11/01/15 14:13:01 Tg4pWX+J0
そういや今日センターだったな
受験者に覚悟の采配

38:ゲームセンター名無し
11/01/15 14:14:21 atRDeoPpO
最期の構え

39:ゲームセンター名無し
11/01/15 14:15:17 GmlmWnlZ0
武田四天王デッキか
高坂昌信!内藤昌豊!馬場信房!山県昌景!
飯富虎昌!甘利虎泰!板垣信方!小山田虎満!

あれ?

40:ゲームセンター名無し
11/01/15 14:16:17 kfZRlFzq0
そういや今日か明日かどっかで16コス大会やるってのを見たなあ

41:ゲームセンター名無し
11/01/15 14:17:42 4AZXdge40
>>40
神戸・三ノ宮のマジカルだな。

42:ゲームセンター名無し
11/01/15 14:28:38 myOLvC3U0
歴史嫌いな私なんかは9割近く「だれこのエロい人?」なんだけどなぁ。
三国の時みたいにそのうち名前だけは覚えるんだろうなぁ。

先人にアドバイス頂きたいのだが、完璧なマウントとったらどうするの?
兵力十分の槍が城門張り付いて武6以上の馬がうろうろしてて、
後ろに鉄砲が控えてる状態。
なんか城ローテで突撃は当たっても鉄砲は発射までの時間で城に逃げられちゃう。
それで玉数減らされて非常に感じてしまうんですが。

43:ゲームセンター名無し
11/01/15 14:29:47 mHbpdArA0
>>39
正直、小山田信茂は次カードくらいで虎満とか信有を出すべきだったと思うんだ。
うか信玄がまだまだ若いのに板垣・甘利と似た年齢のイラストなのも酷い。

44:ゲームセンター名無し
11/01/15 14:37:33 nNJYLeKJ0
今大河の「江」見てたんだけど、浅井長政はいつ追加されますか?

信長、勝家、藤吉郎がハマリ過ぎワロタ

45:ゲームセンター名無し
11/01/15 14:39:55 bbnvqVTX0
今の謙信自身はそんなに悪く無いと思うけどな
しかし、壁役が不在だから、デッキとしては微妙なんだよなぁ・・・2コス板垣さんが上杉にいてくれたらねぇ

>>42
何を聞きたいのかよく解らないけど、敵を倒せなくても、城に逃げてくれれば攻城は居るんだから、
マウントとしては成功じゃないの? 銃は弾が尽きたら、槍とマウント交代すればいいし


46:ゲームセンター名無し
11/01/15 14:45:24 bbnvqVTX0
>>44
浅井→次で他軍に追加されます
毛利→次で他軍に追加されます
島津→次で他軍に追加されます
伊達→次で他軍に追加されます
本願寺→次で他軍に追加されます
伊賀甲賀→次で他軍に追加されます


47:ゲームセンター名無し
11/01/15 14:47:09 ++syYAjC0
>>42
>非常に感じてしまう
鉄砲の無駄打ちなんてくやしい…でも!ってこと?

48:ゲームセンター名無し
11/01/15 14:48:04 0ImM2JKx0
>>43
確かに信有でよかったよなぁ
風林火山の奴がまだ印象に残ってるわ

>>44
1570~信長包囲網
を楽しみにお待ちください

49:ゲームセンター名無し
11/01/15 14:49:00 N/jthw4r0
>>42
鉄砲は攻城いってよし
マウントの目的は攻城を入れることだから張り付いてる奴は多いほうがいい
相手が城に引っ込む→次に出てくる間に攻城を入れるってのが本命
城ローテも相手の数が足りなけりゃ成立しない
つーか計略使用中ならともかく素の状態のマウントで相手を倒すってのは期待しない方がいいよ

50:ゲームセンター名無し
11/01/15 14:50:17 ioe/umcX0
次とかもう本能寺の変でいいじゃねーかってぐらい更新頻度遅そうだw

51:ゲームセンター名無し
11/01/15 14:52:27 1taiuIjg0
バインダーのEXねねって既出?
URLリンク(ebten.jp)

52:ゲームセンター名無し
11/01/15 14:55:00 TLM0v96t0
語りたまえ

53:ゲームセンター名無し
11/01/15 14:55:36 oGUOTF7I0
パック切れて、久々に掘ってみるかってやったら17クレも掘っちまったorz
パック頭一桁で出る事って中々ないな

54:ゲームセンター名無し
11/01/15 14:57:17 bbnvqVTX0
>>50
三国志のカード追加は稼働から10ヶ月だったから、
その通りなら次の調整は3月、追加カードは9月初めかな
・・・どっちにしろ遠いけどな

55:ゲームセンター名無し
11/01/15 15:00:15 myOLvC3U0
>>45
仰るとおりマウントとしては成功なんですけど弾がぁ……。

>>47
基本システムが弾を使いきらないと補充出来ないってのが悔しいのです。

>>49
その辺りもやっぱ三国と同じですか。
おかげで対応方法が見つかりました。
ありがとうございます。

56:ゲームセンター名無し
11/01/15 15:08:18 kfZRlFzq0
>>55
わずかといえど、鉄砲は的が遠いほど着弾に時間がかかる

乱戦しない程度にできるだけ敵城に接近すれば当たる玉数も増える…かも

57:ゲームセンター名無し
11/01/15 15:17:40 TLM0v96t0
鉄砲より弓のほうが射程が長いってほんとなの?

58:ゲームセンター名無し
11/01/15 15:19:10 6tD8jvPY0
曲射できない鉄砲のが射程短いのは史実通りです

59:ゲームセンター名無し
11/01/15 15:31:08 N/jthw4r0
斉藤さんの銃は未来兵器だな
そして踊るだけで射程が延びる吉乃は一体

60:ゲームセンター名無し
11/01/15 15:35:22 70rkH9K3O
>>57
日本に伝わって間もないてパッと出の鉄砲なんかが
紀元前から改良を積み重ねてきた弓矢に敵う訳がないのですよ!

61:ゲームセンター名無し
11/01/15 15:45:56 3wqG5e5q0
>>57
なんか岡部とかに弓弓ついてるのを
間違って誰かが広めた結果な気がする
俺は同じだと感じたなあ
対戦中に試してみた程度だから自信はないけど

62:ゲームセンター名無し
11/01/15 15:48:59 VwSgN9aS0
あと弓は射程に入れば自動的に射ち始めるけど、鉄砲はいちいちタッチアクションの必要があるからな
相手にした時は、弓の方が長いって錯覚するかも(実際長いかどうかは知らん)

63:ゲームセンター名無し
11/01/15 15:52:32 iGSSKXZ60
今日山県ワラに轢き逃げされた後に残念な信玄ワラに遭遇して和んだ。

>>24
宝物庫に能登馬なんて置いておくからだ・・・

64:ゲームセンター名無し
11/01/15 15:53:04 SfZXAoTP0
射程ギリギリで打った鉄砲なんぞまず当たらないから
有効射程だと明らかに弓のほうが長いのは確かだろう

65:ゲームセンター名無し
11/01/15 16:18:25 v4T/KNcZ0
踊ると飛距離UP
手直しで長さUP
ケツ叩かれて速度UP
ふむなんのだ

66:ゲームセンター名無し
11/01/15 16:27:46 1PoV3cKF0
>>57
ロックできる距離はギリギリだと同じだった気がするが
ほんとにロックが出来るギリギリで撃つと
相手の兵士の目の前までしか青ラインがでなくてミスになった気がする
前に鉄砲と弓射程を調べようとして店内でチェックした結果がそんな感じ

>>61
岡部云々の時代の話じゃないよ
本稼働直度から言われてた

67:ゲームセンター名無し
11/01/15 16:35:38 YC4nNRPz0
槍弓バラにデッキ変えたら天下布武と4連戦
斎藤さんバラに変えたら6戦中3戦疾風陣とか中の人鬼畜過ぎナイタ

結局元のデッキの将軍置き部バラに戻ってきたぜ

68:ゲームセンター名無し
11/01/15 16:38:00 3wqG5e5q0
>>66
なんか曖昧だなw
機会があったら調べてみるか

69:ゲームセンター名無し
11/01/15 16:41:50 GmlmWnlZ0
青ラインを味方側でも出してほしいな、私的には
相手が範囲外かわかりやすいし

70:ゲームセンター名無し
11/01/15 16:42:23 BKvkPJZ40
鬼丸国綱の統統活があり、
苦労の末、上杉伝難をクリアしたICをなくしたorz netに入っとけばよかった・・・。
下から数えて3ランクくらいなんだけど、自分はヘタとはいえ初心者狩りになっちゃうな・・・

71:ゲームセンター名無し
11/01/15 16:46:33 GmlmWnlZ0
一度クリアできたならまたクリアできるよ

三国3の蜀漢最終章は二度とやりたくないが

72:ゲームセンター名無し
11/01/15 16:47:51 VwSgN9aS0
下から数えて3ランクと言った場合、正四位のことなのか
それとも正六位Aリーグのことなのか

73:ゲームセンター名無し
11/01/15 16:49:58 9BATrHNCQ
>>70
元下から三つ目ならさっさと上がればいい
さっさと上がれないレベルなら狩りにはならんだろ実力的に
群雄伝は上杉難ラスト付近でも開幕乙できるところが多いから都合30クレくらいか
イベントコンプだったなら御愁傷様

家宝は…泣くか

74:ゲームセンター名無し
11/01/15 16:51:46 bbnvqVTX0
たしか、弓射程に入った直後にロックオンができたはずだから、ギリギリ弓のほうが射程広いはず

武田に弓が一体も居なかったら、上杉カワイソスとは言われなかったんだろうか

75:ゲームセンター名無し
11/01/15 16:52:25 YC4nNRPz0
今回の群雄伝難はかなりきつめだぜ?

それよりも鬼丸の統統活って特筆するほどの良家宝でもない気がする
つーか復活UPが正直ハズレ効果すぎる
戦国でも特技活があれば武活活のハバキリ持たせて肉壁作れるけど
二つ合わせて-6ってのは効果薄過ぎるし、足並みそろわなくなることも多いしで微妙

76:ゲームセンター名無し
11/01/15 16:55:35 aEQILcx40
>>51
初めて見た。ヤバい、脳汁でた。今までの女武将で一番かわいい

77:ゲームセンター名無し
11/01/15 16:56:15 BKvkPJZ40
>>371
もう一度やり直してみる。
>>72
よく覚えてないけどたぶん正四位じゃなかった
>>73
さっさと上がりたいなぁ。すんなりとは上がれないだろうけど。
イベントはカード資産があんまりないから、コンプ出来てない。
家宝は甘粕にめちゃぴったりだったので切ないわ・・・。

みなさんありがとうございます。とりあえず新しいICでさっさと上がりたい・・・。

78:ゲームセンター名無し
11/01/15 16:59:01 BKvkPJZ40
>>75
そうなの?統率うpだし、万が一新でもおkって感じで愛用してた。
でもなんかちょっとほっとした。

>>76
確かにすごいかわいいけど、バインダー高いから悩むw
カードだけ売って欲しいw

79:ゲームセンター名無し
11/01/15 17:09:34 5r42iYqC0
■上016 加藤段蔵
勝率: 44.11%
これまじか・・・正二位まで来たがデッキ変えるまであるわ・・・

80:ゲームセンター名無し
11/01/15 17:13:39 i0mrizlQ0
家宝の副効果って兵≧統>速≧弓≧槍>鉄>>>活だよね正直

弓槍は強いっちゃ強いんだけど持たせる奴が限定されちゃう

81:ゲームセンター名無し
11/01/15 17:16:07 0o6RXL540
>>79
お前が勝率上げてやれよ

82:ゲームセンター名無し
11/01/15 17:19:37 5r42iYqC0
副効果の兵って微妙じゃない?
主なら30パーセントだけど副だと10パーセントだったりするじゃん
統率が安定して強くて、弓弓とか速速速がぶっ飛んでるイメージ

83:ゲームセンター名無し
11/01/15 17:21:40 i0mrizlQ0
>>82
兵兵兵ぶっ飛んでるし武兵兵とかも武将によっては武統統より使えるだろ?信長や信玄、高坂の統率上げても仕方ないし
まあ兵統イコールくらいかなあ

84:ゲームセンター名無し
11/01/15 17:22:37 oGUOTF7I0
兵兵兵 唯一三つ一緒なのがこれだけだよ・・・
今一番使ってる家宝は統統ついてるやつだな

85:ゲームセンター名無し
11/01/15 17:30:40 i0mrizlQ0
>>84
いいなーほしい、気合持ちとかに持たせるなら兵兵兵は強い

よく考えたら汎用性的には武統統か兵統統かも知れないなあ、○統統と統○○の統率上昇量同じだし
兵統統は兵+30%統+2だけど統兵兵は兵+20%統+2だし

86:ゲームセンター名無し
11/01/15 17:31:21 3/2xx42h0
活は-5秒ぐらいで実用、-7だと優先的に使いたくなるぐらいだなぁ
そもそも兵付けて撤退し辛くした方が強いしなw

87:ゲームセンター名無し
11/01/15 17:33:45 oGUOTF7I0
あ、そういやこのゲームって開幕乙って強い?
まだされた事ないからどうなのかわからんけど家宝で全体強化+4とかあるからどうなのかなって

88:ゲームセンター名無し
11/01/15 17:36:36 70rkH9K3O
SR謙信 平手 蒲生定 まつ

統統統の家宝をまつに持たせる
士気を4溜める
謙信を撤退させる
{(切腹→徳政令)*6→手直し}*n

平手撤退→復活→出陣→計略までにラグがあるから無理かな?

89:ゲームセンター名無し
11/01/15 17:36:51 GmlmWnlZ0
強いといえば強い
つうか相手しづらい

90:ゲームセンター名無し
11/01/15 17:42:55 5r42iYqC0
ぶっちゃけ開幕乙は弱いと思う
でも戦えないことはないと聞いた
六角や後方陣でがんばるらしい

91:ゲームセンター名無し
11/01/15 17:43:20 s4hIBn9m0
バインダーってエビテン専売なのかなぁ?
三国志大戦のバインダーで酷い目に遭ったからエビテンは避けたいんだけど・・・

92:ゲームセンター名無し
11/01/15 17:48:27 mHbpdArA0
>>91
少量生産で完売!で泣かないなら放置しておけば三国志大戦みたいにAmazonで15%offくらいで買えると思う。
てかエビテンで何があったのかkwsk

93:ゲームセンター名無し
11/01/15 17:48:32 SYpXqT4j0
荒川、中条が入った開幕乙は意外と厄介
とはいえ伏兵が多めのデッキなら別に脅威じゃないけど

94:ゲームセンター名無し
11/01/15 17:48:47 qEiBY0N30
>>91
あみあみで取り扱ってた
URLリンク(www.amiami.jp)
amazonとかも後日取り扱う可能性あるかも知らん

95:ゲームセンター名無し
11/01/15 17:48:50 Tg4pWX+J0
>>91
ひどい目って何があったのだ?

96:ゲームセンター名無し
11/01/15 17:49:25 pmkNj3Xf0
>>90
総武力18のデッキ使ってるので六角の家宝絡められた開幕攻撃で落城しかけた
開幕乙マジやばい

97:ゲームセンター名無し
11/01/15 17:50:42 qEiBY0N30
三国志のバインダーは中身がぐちゃぐちゃになってた、って人が何人かいたらしいね
自分の分は何事も無かったけど、ってよそで買ったやつだった

98:ゲームセンター名無し
11/01/15 17:52:15 1kaqwxC50
朝信対策で何か良い手があったら教えてくれまいか(できれば織田家で)
前に転身や速家宝があがってたが
転身はジリ貧になるし 速家宝は相手の他の武将に邪魔されてキツい

99:ゲームセンター名無し
11/01/15 17:53:09 GmlmWnlZ0
相手の馬と伏兵の数次第ってのもあるかな
鉄砲主体なら結構いける>開幕乙

100:ゲームセンター名無し
11/01/15 17:57:23 5r42iYqC0
朝信使いにとっては、延々と戦い続けられるときつくなってくる
ターン制みたいな戦い方だと鍾馗が毎回ぶっ飛んでくる
織田家での具体的な対抗策は思いつかない

101:ゲームセンター名無し
11/01/15 18:00:02 i0mrizlQ0
統統統つけた山津波なら一応一撃乱数圏だしちょってでも削れば家宝あっても一撃なんだけどそのちょっとがけずれないんだよなあ

利家に兵多め家宝つけてまつ二度がけが一番いいかもしれん

102:91
11/01/15 18:00:35 s4hIBn9m0
>>94
おお、あみあみで有りましたか、有り難うです。

>>92,95
DX版頼んで、箱を開けたらカードバインダーの外側しか入ってないという感じでした。
EXカードどころかリフィルとか、本来入ってる筈の付属品がも何も無し。

で、問い合わせたら、「確認したいから送ってくれ」って対応で気分が悪かったです。
交換するから送ってくれって言えば良いのに。


103:ゲームセンター名無し
11/01/15 18:02:52 r29kkw4V0
後ろを見るな、前を見ろ!虎口はそこにあるものさ!

スレタイ懐かし過ぎるだろう…

104:ゲームセンター名無し
11/01/15 18:05:13 1kaqwxC50
>>100
あーなるほど 確かに毎度ターン制になってるわ
転身の頻度上げれば延々と戦い続けれるかもしれんから試してみる
ありがとう!

>>101
そうそう それに期待して山津波使ってるんだが中々上手くいかないね
利家かぁ

105:ゲームセンター名無し
11/01/15 18:08:39 Tg4pWX+J0
>>102
ひどすぎじゃね?
エビテンで予約迷ってたから予約しなくて助かった…

106:ゲームセンター名無し
11/01/15 18:16:42 70rkH9K3O
真田 YAZAWA 駒井 関口 奥平


関口を中条、奥平を三条夫人あたりに変えても面白いかも。
伏兵組で中条の血路を拓いて突貫、with真田マウントとか。

107:ゲームセンター名無し
11/01/15 18:40:48 54S/4cos0
さて稼働終了はいつだ!

108:ゲームセンター名無し
11/01/15 18:47:52 i0mrizlQ0
アルカディア見るとインカムがDIVAやWCCFに負けてる・・・だと
カード追加するか3プレー500にすればもっと人はいるんだがなあ

109:ゲームセンター名無し
11/01/15 18:49:44 1PoV3cKF0
馬が全くいないデッキと1体でもいるデッキで対朝信の立ち回りは全然かわるからな・・・

利家デッキのテンプレも利家、まつ、佐々までしか決まってないから
1.5コストが氏家とかだと距離つめて槍伸ばしが届く距離までつめてのショウキなら
馬で牽制したりしたらかなり避け易いし
それより前に使ったら士気6無駄遣い乙で城にいったん逃げたらいいし

完全に馬がいないデッキだと3発撃たれるのを止めるのはできないから
まつで武力あげてダメージをあたえながら避けるしかないな

110:ゲームセンター名無し
11/01/15 18:54:12 K6ycrpz90
三国ですら定額は600円だし、
これ以上はクレサに期待するしかないんじゃないかな

カード追加は少なくとも公式バインダー発売まではないんじゃね?

111:ゲームセンター名無し
11/01/15 18:56:25 Ed1Yu6iK0
>>98
朝信計略打たれたら弓兵だろうととにかくカード動かして回避に専念してみるのも一つの手。
とりあえず3発何処狙うか予想して上手いこと回避すれば逆転のチャンス到来・・・かも。
【悪い例】  ど~せ狙いは信長だろ・・・分かってるぜ! → 1c後猿射殺・・・

112:ゲームセンター名無し
11/01/15 18:56:52 1PoV3cKF0
カード追加は大体早くて3カ月、遅くて半年だろうから
早いと今度のバインダーの直後、遅いとGWくらいじゃないか

113:ゲームセンター名無し
11/01/15 18:59:55 GmlmWnlZ0
ステップアップガイドが出ると追加が近いってイメージ
あくまで三国の話

114:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:00:35 BKvkPJZ40
クレサはもうやってるところあるね。
〇〇〇〇1が600円で5クレだった。
いちいち店員さんを呼ばなきゃいけないし、
筐体の表面のシートが、ちょっとふにゃってるから全国はキツイけど。
ちなみに三国志が300円で+3クレだった。

115:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:02:25 7ctmDr0pO
ラグはないし一騎討ちもないと言うだけでストレスが段違いな俺元三国志勢

戦国は計略の下方修正無しがいいわ…今の毘天とか見てて悲しいし

116:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:06:07 GmlmWnlZ0
>>115
山県と保科はもう下方確定クラスに暴れちゃったから…
猿回しと天下布武も危うい

117:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:06:54 4AZXdge40
虎御前の勝率ががが・・・。<49.57%
いったい何があったのだ?

118:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:09:11 KKiB69Du0
ラグじゃないが同期を取る時の一時停止(?)が頻発して酷い試合があったぜ
一分くらいゲーム画面がガックンガックンしててやばかった

119:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:10:23 obEeczeR0
未だに脳内シミュレーションしてて
「ここで一騎討ちが発生したら怖いな」
とか思ってしまうぜ。

120:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:10:57 4AZXdge40
>>116
猿回しは敵城では反射するのに、自城には帰ってしまう不具合が無くなれば不満は無い。
敵城前で使われたら、直進して城壁乗り越えて直接本丸攻めろよ!って思う。
山県はもうメタが回っちゃって修正要らないんじゃないかって思う7枚デッキ槍衾な自分。

保科よりも三左さんにてこ入れして欲しいなあ。
火力はすごいけど、命投げ捨てすぎ。

121:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:10:59 Ed1Yu6iK0
>>117
すまん・・・俺が開幕乙失敗しまくって勝率下げまくってしまったんだ・・・orz
>>118
よくあるね。あれホント酷い

122:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:14:43 7ctmDr0pO
山県は多分下方無い気がする、呪縛とか対抗手段結構あるし強さとしては山津波レベルかなと

槍弾正と猿回しは下方仕方ないかもだが猿回し消えても大筒の要素が減って、号令して張り付ける劣化三国志になる気がする

123:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:14:48 1kaqwxC50
>>117
最近やたら正一位や従一位の色んな虎御前と当たるし
色々と試してみてるんじゃないかな
鉄砲主体の私のデッキは毎度ボコられてる

124:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:15:14 GrCR434v0
>>116
そいつら全部確定でいいわ
(山県はまあ別にいいかも知れんが)

125:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:15:54 ioe/umcX0
突撃が任意で出来るし2倍迎撃も無いから白銀でも安心して扱えるのが戦国

ウチのホーム、600/4クレで待ち出るぐらい満員なんだけどやっぱインカム低いのか

126:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:16:55 1PoV3cKF0
むしろ猿回しは城に帰るのがなければそのままでいいなぁ

>>118
残り60cくらいから試合終了までそれだったことがある

127:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:18:08 kjHAasqG0
又左とまつが修正されなきゃいいや

128:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:20:34 4AZXdge40
>>126
ゲーム途中から急激にカクカクして、
斉藤さんの
    〃                 i,        ,. -‐
   r'   ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈    /    い
    !  :l      ,リ|}    |. }   /  . か
.   {.   |          ′    | }    l      い
    レ-、{∠ニ'==ァ   、==ニゞ<    |   か
    !∩|.}. '"旬゙`   ./''旬 ` f^|    |   っ ぜ
   l(( ゙′` ̄'"   f::` ̄  |l.|   |  
.    ヽ.ヽ        {:.    lリ     |   て
.    }.iーi       ^ r'    ,'    ノ   
     !| ヽ.   ー===-   /    ⌒ヽ   き
.   /}   \    ー‐   ,イ       l   
 __/ ∥  .  ヽ、_!__/:::|\       ヽ な

のアップのままフリーズしたことはある。
再起動時に戦国がXPで動いている事を知った。

129:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:20:42 bbnvqVTX0
まぁ猿回しは弱くなるでしょ。前大戦国の頂上とか見るに耐えないし

後は保科、一夜城は間違えなく弱くなると思う
布武は統率弱体化ぐらいは来るかもね。あとは岡部、伏兵ダメージ軽減(駒井のせい)、火牛、
関口、柵、佐久間あたりの弱体化も来るかも

130:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:21:04 Y0VTqAH90
結局虎御前の勝率は大戦国ありきだったってことか?

131:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:25:11 i0mrizlQ0
>>129
火牛、関口の弱体化はいらんでしょ
小畠武力4だし、神無月もブログで強いけど微妙扱いしてるしね

布武は範囲を狭くしてほしい、三好で天下布武不利すぎてワロエナイ

132:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:26:18 t8Rg9KBZ0
猿回しは修正対象だろうな
武田デッキに一枚だけコレを入れて
二色にするプレイヤーもいるくらいだし

133:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:27:58 7ctmDr0pO
全国300戦以上してるが処理落ちは10戦くらいしか経験してない
酷くて試合に影響があったのは1戦のみで最後は回線切れたよ

猿回しは個人的には効果時間微減くらいでいいと思うけどなぁ…

下方の話より上方の話しようぜ!

まずは池田のチャージ射撃回数を倍にしようか…

134:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:28:19 kX58ETkk0
>>122
その理屈でいくと現状ですでに
猿回し入ってないデッキ相手なら号令してはりつけるだけの劣化三国志ってことになるが…

135:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:29:03 Ed1Yu6iK0
武田30も修正対象だろうけど・・・コレどうやって修正するのだろうか?

136:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:29:04 1PoV3cKF0
関口は猿回しと違って高統率相手だとびっくりするほど短いし、
計略の性能上自分に向かってくるか自分から離れるかしか動かしにくいから
猿回しより使い勝手悪い感覚があるんだよな

布武は色々おかしいからアレに合わせるとちょっとゲーム壊れそうだし
さすがに範囲せまくするのと統率上昇を下げる辺りで修正されそう

137:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:30:30 GrCR434v0
かわいそうだが方陣と弾正殺すしかないな

138:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:31:02 mHbpdArA0
正直下方修正でバランスを取るんじゃなくて、上方修正でバランスを取って欲しいんだよ。
自分のお宝がゴミになるって正直どうかと思うぜ。
糞みたいなカードがいきなり他を上回る方が嬉しいに決まってる。

139:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:32:09 BKvkPJZ40
ではSSハマちゃん、SS武田、SS松永とか上方修正でいいか。

140:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:32:12 1PoV3cKF0
>>138
下方修正ばかりでとがったものがないゲームになったモノも多いけど
上に合わせすぎて単なる大味パワーゲームで何の面白みもないものになったゲームも知ってる

どっちかだけじゃだめ

141:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:33:02 i0mrizlQ0
>>135
槍弾正武力+2、忍者の知覚範囲拡大、他計略全般の上方修正

142:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:34:29 ZUGXtdDH0
>>127
同じ利家とまつデッキとしては悲しいことだが
まつの手直しはいずれ修正されるレベルだと思う

>>135
まずは槍弾正。あと方陣
方陣は範囲変更するなり時間短くするなりして調整しそう
信包はとばっちりだが仕方ない

143:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:34:50 7ctmDr0pO
>>134
猿回しが全くいなかった時代は武田30ばかりで方陣+槍弾正ばかりだった、それで勝てた
今は猿回しを意識して強い号令前だしのみのデッキは組みにくい

だから現状は案外劣化三国志じゃない

144:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:35:31 1gCS/IWT0
武田30のパーツが小幡以外揃ったから組んでみることにした
でもって今、小幡分の1.5を小畠にするか矢沢にするか悩んでる

どっちが良いんだろ

145:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:36:05 t8Rg9KBZ0
まつ調整されたら
もともと統率低い利家使う意味ががが

146:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:36:59 GrCR434v0
三国志と違って猿まわし以外の妨害あんまり見ないよね
強力なのはほとんど高コストが持ってるからってのもあるんだろうけど

147:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:37:03 bbnvqVTX0
>>38
しかし上方修正でバランスをとると、一豊や三好康長みたいなテンプレ武将が死んじゃうからなぁ

まぁそもそも武田の小幡や出浦、上杉の吉江、織田の秀吉のような、
調整不可能で明らかに頭おかしいスペックの武将が複数いる時点で、
もうすでにバランス調整は無理な気もするけどなw

148:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:38:02 hVBAE7+g0
岡部さんもせっかく上方したのに下方されそうだよな
前ver仕様にもどるか計略時間減るかのどちらかだな

149:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:38:44 BKvkPJZ40
一条や保科は修正が必要かもしれないけど、
UCだから初心者に優しいっていうのもあるんだよね。真のスターターというか。
ちょっと効果時間を短くするとか、使える程度の調整がいいな。

150:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:38:53 Ed1Yu6iK0
>>137>>142
やはり槍弾正と方陣は死に計略と化すのが一番のようですな・・・

>>141
忍者の知覚範囲拡大
コレはぜひ実行してもらいたい・・・正直あの隠密性能酷すぎるし・・・

151:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:39:09 bbnvqVTX0
>>144
Ans:どっちでも強い



152:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:40:01 GrCR434v0
>>144
どれでもいいから一通り使って決めればいいと思うよ

153:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:40:06 BKvkPJZ40
>>144
矢沢!かっこいいから!

154:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:41:45 bbnvqVTX0
>>150
個人的には、忍者の知覚範囲はコスト比依存にして欲しい
これ以上見つかりやすくなったら、出浦伴千代女はともかく、禰津さんと滝川が死んじゃう

155:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:41:48 3wqG5e5q0
>>146
呪縛や長野、混沌力萎えあたりは結構見ると思うけど

156:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:42:07 Tg4pWX+J0
伏兵ダメの統率依存上げて欲しいな…

157:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:42:25 Ed1Yu6iK0
>>144
YAZAWA 「とびっきりの勝率、見せてやるぜ?」

158:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:42:38 CN8dmhSI0
矢沢の李典:小幡より武力が1高い、伏兵持ち、覚悟の構えは色んな場面で使える
小幡の李典:城による虎口のプレッシャー、ダメ計

どっちでも良いんじゃね

159:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:44:18 GmlmWnlZ0
山県は対策が知れ渡ったといっても、カード選択の段階で対策しないといけないのが辛いね

160:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:44:23 kjyUK/KN0
忍者は見える範囲あげちゃうと死ぬカード多そうSRの滝川、加藤とか
忍持ちは攻城力Downとかの方がいいと思う

161:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:45:05 1gCS/IWT0
>>151
>>152
>>153

レス感謝!
とりあえず両方使ってみて好きな方にしてみる。

あえて梁田にするという案が浮かんだと思ったけど気のせいだった

162:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:46:21 1gCS/IWT0
>>158
>>159

感謝!

163:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:46:55 BKvkPJZ40
忍者だと千代女って微妙じゃね。1.5歩兵で統率1だし。
絵があんなに綺麗なのにモッタイナイ。もうちょっとなんとかならないかねぇ。

164:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:47:23 1gCS/IWT0
>>157

見落としてた。
感謝!


以上。連投失礼した

165:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:47:25 5r42iYqC0
猿回しが無くなったら加速系騎馬が大暴れするだけの気がするが・・・
そこらへんはセガのセンスに任せるしかないな

166:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:47:47 6OyBcGsM0
方陣は信包さんが可哀そうだな・・・

武田にも同じコスト帯で持っていたらよかったのに
2、1,5×4とかなら素武力低くなるからそれほど厳しく感じないし

167:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:48:24 GrCR434v0
端攻城いけるし何気にあの計略強いぞ

168:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:49:34 pmkNj3Xf0
猿回しは基本時間を短くして統率依存をでかくして欲しい全知使い
ていうかあれないとまず大名采配連発とか凌げないんだよ・・・・・・

169:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:49:50 Ed1Yu6iK0
>>154
コスト比依存ならいいっす・・・いや、武田の2コス武力8弓兵・・・奴もダメだ!

170:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:50:31 9BATrHNCQ
>>156
そもそも戦国の伏兵ダメがどう計算されてるかよく分からない
ダメ計は三国志と明らかに違ったが

171:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:51:11 bbnvqVTX0
>>163
しかし計略は恐ろしいほど強い
要は使いどころじゃね?

>>165
誰も殺せとは言ってないと思うぞ、猿回し
とりあえず入れとけな現状が強いというだけで

172:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:53:19 N/jthw4r0
>>159
三国志の呂布でも言われてたけど3コス士気6超絶強化をテク主体でホイホイ対策できたら存在価値無いじゃん
まして戦国には4コス士気6デッキパーツ微妙とかいう上位種もいるわけだし

>>163
性能は現状のままでもポリゴンの再現度を上げれば大体の使用者は満足するんじゃないかな

173:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:55:37 1PoV3cKF0
>>172
対策ってそんなもんだろ
同等のコスト持ってこないと対策できないとかどんなクソゲーだよ

174:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:56:44 3wqG5e5q0
呂布は脳筋っていうハンデがちゃんとあったし
迎撃で事故る事も十分あるからなあ
山県にはそれがないのがな
特に迎撃がまったく怖くないってのがやっぱ問題だと思う

175:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:57:04 atRDeoPpO
>>172
再現度を上げたら服がずり落ちるからダメだろ
何を期待してんだよ

176:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:57:12 BKvkPJZ40
>>167  >>171
そういえば、千代女には当たったことはあるけど、
計略を使われたことはなかったなぁ。計略ありきのキャラなのね。

177:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:57:39 i0mrizlQ0
正直出浦がおかしいだけで他の忍者って別に強いわけじゃないからな、伴冨田滝川あたりが息しなくなるし

出浦だけは内部武力5か知覚拡大が必要、っていうか大長槍と計略交換しろ

178:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:57:50 K6ycrpz90
>>161
横田「…。」

179:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:59:16 loBSqOa70
>>175
それを期待してんだよ言わせんなよ恥ずかしい

180:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:59:25 obEeczeR0
出浦とUCウキン、なぜ差が付いたのか

181:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:59:27 BKvkPJZ40
>>172
ポリゴンイマイチなんだ。知らなかった。
戦国はわりと良くできてると思ってたけど(甘粕とか直虎とか可愛い)

182:ゲームセンター名無し
11/01/15 20:00:35 GmlmWnlZ0
>>180
素武力、永続性、計略の違い

183:ゲームセンター名無し
11/01/15 20:01:10 atRDeoPpO
>>179
期待とかじゃなくてやっちまったら修正されんだろ
セガはゲッテンカで修正食らった前科持ちだぞ


184:ゲームセンター名無し
11/01/15 20:04:30 N/jthw4r0
>>173
誰も同じコスト払えとは言って無いよ
大型計略に対して対策出来るカードを入れてないとキツイのは当たり前、と言いたい
立ち回りがきつくなるのを承知で別のカードを投入するのもカードゲームの常だけどね

185:ゲームセンター名無し
11/01/15 20:06:39 GrCR434v0
>166
織田は号令采配が無駄に多いから問題ないだろ

186:ゲームセンター名無し
11/01/15 20:10:24 loBSqOa70
>>183
え…?
あれ…??

(どうしようどうリアクションしたらいいか判らない…)

187:ゲームセンター名無し
11/01/15 20:13:58 5r42iYqC0
服を脱ぐのは俺の前でだけでいい
こういうことだろ

188:ゲームセンター名無し
11/01/15 20:14:53 c174qRcV0
千代女さん昨日活躍してたし・・・

戦国は乱戦ダメ比較的少なめみたいだけど
それでも超武力が迎撃できない状態で高速で突っ込んでくるのはやっぱ怖いな

189:ゲームセンター名無し
11/01/15 20:25:55 Tg4pWX+J0
>>170
全体的に抑え目だよね

190:ゲームセンター名無し
11/01/15 20:27:44 VwSgN9aS0
抑え目というか、槍と弓が130%、足軽が150%あるから低統率に高統率伏兵当てても落ちにくいんだよな
まあそれ考慮しても抑え目だとは思うが

191:ゲームセンター名無し
11/01/15 20:29:42 MWmsYBLu0
>>170
目測で兵力140%くらいの相手にバカ火計やったが殺せなかった。大体100%くらい。
さすがにこれは無いなと思ったわ。
出浦に伏兵踏ませても殺せないし。

伏兵もダメ計も最大ダメージ100%なんかな?

192:ゲームセンター名無し
11/01/15 20:36:17 Yj+BVmkq0
>>183
ちょっと具体的にどのカードかは忘れたけど、
戦国の女性武将の何かは胸の谷間思いっきり開いてるのが
忠実に再現されてたよ。
千代女だけ不自然に襟元ビシってなってるw

193:ゲームセンター名無し
11/01/15 20:36:30 GmlmWnlZ0
>>191
その兵種のデフォルト兵力以上のダメージは出ないというのが定説

194:ゲームセンター名無し
11/01/15 20:42:27 4AZXdge40
>>190
低統率の伏兵なら統率1で踏んでも死なない。
でも、雪斎踏むとほとんどの奴がトぶ不思議!

195:ゲームセンター名無し
11/01/15 20:43:17 oGUOTF7I0
やりにいったら満席でできなかった、何があった!w
しかしこのゲームいくら勝ち続けても50万石までいかないと大名になれないんだよな?
今50戦でやっと9万石、あと何戦やりゃいいんだ・・・

196:ゲームセンター名無し
11/01/15 20:43:20 Tg4pWX+J0
>>193
開幕忍に伏兵踏ませても2、3割は残るのか…

197:ゲームセンター名無し
11/01/15 20:43:44 loBSqOa70
>>194
雲斎はテクニシャン。俺覚えtうわなにをするやめr

198:ゲームセンター名無し
11/01/15 20:45:09 4AZXdge40
>>192
恭雲院と虎御前は頑張っているのに、千代女は・・・(´;ω;`)
武田は琴姫・上杉は虎御前・織田は土田御前がヒール要員だけど、他にヒール履いてる女性武将って居るかな?

199:ゲームセンター名無し
11/01/15 20:46:34 1PoV3cKF0
>>195
7割勝てる人で200戦くらい
そうでなかったら250戦くらいで大名昇格戦にいけたはず

まぁ三国志も大体1品~に必要なの考えたらそんなもんじゃね
級からはじめたと考えれば

200:ゲームセンター名無し
11/01/15 20:53:10 oGUOTF7I0
ああ、確かに、三国志も級から初めたら200戦くらいはかかるか、
戦国はなんか妙に疲れるから2セットくらいが限界なんだよなぁ、それ以上やると負けそうだし
とりあえず勝率は7割↑だけどこれから上位と当たると落ちてくるだろな

201:ゲームセンター名無し
11/01/15 20:54:52 SEkX/1a20
>>195
俺は60戦してまだ14万チョイで従二リーグ・・・
50万とか遠過ぎだろ! あと3倍以上は必要とかもうね

202:ゲームセンター名無し
11/01/15 20:55:27 9DSf5jT60
遊びデッキでやったりメインデッキでやったりしてるから位がめちゃくちゃ上下するんだけどさ
このゲーム上位と下位であんまり実力変わんないよな
なんかちょっと勝率落ちたかな?程度
ランカーともちょいちょい当たるけど、ぶっちゃけ正三位↑は実力差はほとんどないって感じる

203:ゲームセンター名無し
11/01/15 20:57:15 rGSc2KJ50
>>202
俺、正五A~正四の勝率5割ラインのルーパーだけど
正五Aで4連勝で昇格して
正四Cで4連敗して降格して

を3回くらい繰り返した

204:ゲームセンター名無し
11/01/15 20:58:00 atRDeoPpO
>>202
ランカーになって正一位安定してから
そのセリフほざけよ


205:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:00:17 9BATrHNCQ
>>191
細かい内容は省くがダメ計の計算式の関係上
兵力増加家宝を装備されると低統率だろうが仕留めにくい

206:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:00:43 9DSf5jT60
ランカーって石高じゃん・・・
現状従二位ぐらいから結構正一位と頻繁にマッチさせられるから、従二位でも正一位に手も足も出なかったら昇格できないわけで

207:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:00:41 VwSgN9aS0
このゲームのランカーって正一位Aリーグの人たちのことだろ?

208:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:01:23 KKiB69Du0
正三位と従二位をループしてるけど、確実に実力差はあると思うわ
てか従二位になると普通に一位をぶつけてくるから困る

209:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:02:08 oGUOTF7I0
表示は石高なんだっけ?なんかその辺わかりづらいよな
まぁ勝ってるから石高が高いんだろうけど

210:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:02:44 GrCR434v0
>>203
そこの壁はオレも実感したw

211:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:07:24 GmlmWnlZ0
俺は今正三位と正四位ルーパーだな
今日やっとBにいったけど、駒井手に入れたから風林火山試したい
勝家も引けたからかかれーも使ってみたい

そして連敗

212:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:07:51 L8XcE7Rc0
内部武力だけはやめてほしいな
あれやるならきっちり公式にエラッタしてほしい
松永が自分の間違いを認めないから
あとの修正が歪になっていく

213:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:11:07 atRDeoPpO
>>212
自分の間違いて何だよ
カード数値は全部ディレクターが考えてGOサイン出してんのか
つかDを呼び捨てて偉そうに

214:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:11:55 l1Q1bP+U0
3位5位ルーパー参上
正直五位辺りがちょうど楽園で、永住したい

215:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:12:10 MCogF0fi0
このもしもしこわい

216:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:12:43 9DSf5jT60
勝家は最近意外とガチだな、と思ってきた
天下布武と比較されるけど、武力1の差が意外と大きいし、よく言われる勝家集中砲火も家宝と陣形後武力でかなりカバーできる
勝家陣内から撃たれる鉄砲の威力が半端じゃない

217:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:14:44 GmlmWnlZ0
>>216
どんなものかと無双槍でぶつかったが勝家が負けたお…

218:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:16:18 ikSqCeTF0
無双槍とぶつかるのが悪いとしかいえねーな

219:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:16:21 3v4xP2sJ0
従一位だけど正一位より従二位の方がマッチ率高いなぁ…

220:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:16:44 5r42iYqC0
三位と四位、従二位と正三位にも壁はあった。正二位の壁は連勝で抜けちゃったから知らん
おそらく毎回あると思う。途中から7戦5勝しないといけないし
頂上勢を見かける従二位からは精神的な疲労が異常

221:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:16:56 VwSgN9aS0
無双槍とまともにぶつかって勝てると思ったのが間違い

222:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:17:06 6OyBcGsM0
相手が27とか30とかの10以上の武力差ならまだしもそれ以下なら無双槍はまとめて吹き飛ばす・・・

223:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:17:24 9DSf5jT60
無双槍は集中砲火しないと・・・
1.5の鉄砲二体で集中砲火したら無双槍中の利家が簡単に溶けるぜ―


224:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:18:53 5r42iYqC0
どんな凄いヤリも受け止めてしまう斉藤さんは最強の受け

225:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:19:52 3v4xP2sJ0
>>220
俺も正二位空気だったw
他は壁というか差は感じた

226:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:20:42 GmlmWnlZ0
いやあ、又左使ってるとつい真正面からぶつかりたくならないか?w
上洛みたいにまず負けるならやらないけど、遊び場くらいなら正面からぶつかっちゃうぜ!

227:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:22:54 ioe/umcX0
槍弾正武力上昇、槍撃ダメージ上昇値低下
忍の知覚範囲拡大
布武縮小、時間低下
猿回し統率依存大、跳ね返り消滅
伏兵ダメの統率依存上昇

こんなんでどうにかなると思うけどな。武田30って弾正が異常なだけだし

228:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:24:05 y7XhzSnW0
楢柴肩衝、兵統銃引いた挙句にSR爆弾正まで引いたよ。
おなら爆弾でもやれという啓示なのかね~。
頂上のデッキだとR北畠持ってないんだが、
代わりいれるとすればUC長野なんだろうか?

229:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:24:29 VwSgN9aS0
この前の頂上で、まつ二度がけ無双槍VS天下布武+貫通+奥義(天羽々斬)のぶつかり合いは笑うしかなかった

230:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:25:09 SEkX/1a20
妻に手直しさせて長くしたアレをぶち込むのを、斎藤さんが「かかって来な!」と、受けるのか
斎藤「どうした? そんなペース(車輪で兵力を減らす)じゃあんたが先にイッちまうじゃないのか」


231:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:28:43 GmlmWnlZ0
>>228
あれは必要で入ってる感じだから、代用するなら将軍じゃないか?

232:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:29:31 9DSf5jT60
>>227
一番下はいらんかなー
家宝で簡単に統率上がっちゃうし
武田30は出浦の初心者狩りが相当勝率に貢献してると思う

今のところテコイレが欲しいsrは
滝川、山勘、鬼小島、謙信と山県の住み分け、忍従、全知あたりかなー

233:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:29:40 3v4xP2sJ0
>>227
猿回しの城内に戻るのも無しで…

234:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:31:32 l1Q1bP+U0
忍は攻城ダメージ10分の1にすればいい

235:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:33:30 KKiB69Du0
個人的に猿回しで城に入るのはありだと思ってる
城から出る時に位置を調整出来るのが地味に有り難いと思ってるんだけど、少数派かね?

236:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:34:36 3v4xP2sJ0
相手の城の中も入れるならいいかな

237:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:35:11 obEeczeR0
忍はスペックや計略との組み合わせが悪いんだから
特技自体を弱体化させてほしくない。

修正するなら、雲隠れをため計略に。

238:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:36:08 GrCR434v0
問題は城に入っても効果が切れないとこだと思うわ
あと敵城での跳ね返り
これで待たれるとゲームにならん時がある

239:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:38:19 Y0VTqAH90
なん実のパッションリーダー?

240:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:39:13 ioe/umcX0
雲隠れはテキストに書いてあることがすべてだからどうにもならんのよね・・・


241:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:40:43 GmlmWnlZ0
>>237
反計できなくなるだろ!
あれ?

端攻め出浦は本当初心者への洗礼だよな…

242:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:43:34 rGSc2KJ50
利家は結構不便だが
単騎で号令采配中の相手をまとめてなぎ倒す快感は中毒になるからなぁ
かく言う私も利家とまつ使いです

243:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:44:25 7ctmDr0pO
俺正1Aだけど出浦はたまに忘れるよw

ただ、あーゆーのも含めて戦国かなーと思うので、忍者修正は無くてもいいと感じる

244:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:46:23 1PoV3cKF0
忍者自体はあれでいいが出浦があれで6/1なのが許せんわ・・・

多分雲隠れを軽くみてたんだろうな、制作時点で

245:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:46:41 3v4xP2sJ0
昔のリアル大名達にとって忍者はあれくらいウザかったと思うw

246:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:46:52 Ed1Yu6iK0
>>241
散々城壁殴った後にドロンと消える・・・「くそっ!どこだ!何も見えん!」
・・・一体いつまでこのルパンごっこを続ければよいのやら・・・

247:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:48:20 kjyUK/KN0
加藤や滝川なんかは武力ー1ちゃんとされてるんだけどなー

248:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:48:27 i0mrizlQ0
としまつは天下布武相手でさえボコボコに出来るから楽しくて仕方がない
鉄砲は生贄出して半端でも2斉射防げば耐え抜くしな

出浦は確かに強いけどほ、ほぼ同じスペックでそれなりレベルどまりの伴を忘れないでください

249:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:52:38 9DSf5jT60
出浦はスペックはあんなもんだと思うけどなー
あれが武力5だったら微妙極まりない
霧隠れっていう計略がよくないんだよ・・・

250:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:52:50 GrCR434v0
滝川は統率がおかしいけどな

251:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:53:40 GrCR434v0
>>249
ははは、こやつめ!
士気2で帰ってこれる計略が微妙とな

252:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:54:58 nX/DGDym0
将軍の城門攻城率70%越えの俺としては
歩兵の攻城力が下がらなければそれでいいや

そういえば1コス歩兵の壁攻城>大筒一発なんだな
新発田農業舐めてたら計算狂った

253:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:55:04 pmkNj3Xf0
猿回しは統率依存でかくしたら素なら跳ね返りも相当減りそうだから勘弁してくれい・・・・・・
ていうくらい依存してるな

あれなければ簡単に城が落ちる程度には厳しい

254:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:55:30 mHbpdArA0
>>251
いや評価してる意味で書き込んでるんだろ

255:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:57:07 5r42iYqC0
あれも潰しましたこれも潰しました、というわけで劣化三国になりました
なんてことにだけはならないでほしい
戦国の意味がない

256:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:58:08 GmlmWnlZ0
猿回し統率2だもんね
統率依存強くなったら忍びくらいしかまともに効かなかったりして

257:ゲームセンター名無し
11/01/15 21:58:14 ikSqCeTF0
まあ一番いいのは武田の極一部のカードにエラッタだしてスペック落とすことだろ

258:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:00:53 ioe/umcX0
一部弱体と後上方でいいだろw

259:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:04:50 9DSf5jT60
滝川、丹羽、忍従、全知の上方だけはお願いしますね!

260:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:04:56 L8XcE7Rc0
>>213
責任者はあいつだろ。いっつも修正不可能レベルでバランス壊してるの
つーか本人乙wwww

261:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:05:21 N/jthw4r0
下方修正は面白く無いのは分かるけど保科さんは目下他の2コス槍を駆逐する勢いだからなー
下方無しで調整すると他の面子の計略をどんだけ強するんだって話にはなる
特に2コス忍者と汎用計略の板垣

262:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:07:00 i0mrizlQ0
猿回しと山県と天下布武と出浦は仕方ないと思うよ
猿回しはクソゲーメーカだし、山県は迎撃リスクが低すぎる。天下布武は効果とスペック安定しすぎてておかしいし、出浦は足が遅いデッキ全般殺しだし

>>260
クソゲー3.0の戦犯だからな、2初期の頃はまだ我慢できたんだが
クソゲー2.11(本当は微妙verレベルだがなんせ9ヶ月)の次が3.0と3.01とか本当にオワットル

263:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:08:03 6OyBcGsM0
戦国にもGCBのように表記をの数値を弄るくらいの柔軟性があれば・・・
伴さんには申し訳ないけど伴出浦を武力5に千代女を武力6にすればいいじゃないの・・・
色気使えば結局0になるんだし足軽だし・・・

264:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:10:00 gpYS3UZW0
槍弾正は武力+1槍撃ダメージ+1槍の長さ家宝一つ分で良いだろ士気4なんだし

265:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:11:09 i0mrizlQ0
>>263
伴は下げないでお願いします。最近俺の頭の中でも「総合的には橋本のが強いんじゃね」って考えがムクムク出てくるレベルのカードなんです

266:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:11:11 GrCR434v0
そもそもなんであんな複合効果のある計略を士気4にしたのか理解に苦しむ

267:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:11:19 ZWjg84ZX0
最低でも槍弾正だけは、なんらかの修正をして欲しいわ。
あの計略は士気4としては壊れだ。個人的には長槍を無くしてくれるのが一番ありがたいが、計略内容に槍が伸びるって書かれてるから無理だよな。
武力上昇値が無難かなぁ~。

268:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:12:06 VwSgN9aS0
槍弾正は武力上昇値と槍撃ダメージ下げれば

269:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:13:45 mHbpdArA0
槍弾正を修正するなら当然秀吉も修正してくれ

270:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:13:55 PgQVvq6j0
精鋭も天下布武も方陣も士気の割にイかれてるが

出裏、小幡、一夜城あたりは弱体の仕様がないよなぁスペックで今後も生き残れる

271:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:14:08 BGPtFfLO0
>>263
ただ一回カードの表記変えると、とりあえず壊れカードを出しても
後で数値を変えればいいやということになりかねないし、微妙なところじゃない?
そもそもバランス考えてカードを出せばいいような気がするけどw

272:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:14:45 gpYS3UZW0
>>267
伸びること自体は変えられずとも伸びる長さは変えられる
それこそ見比べてもよくわからないような家宝効果一つ分でも
伸びてることには違いない

273:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:14:57 vwO894tt0
いいから根津の計略効果時間15Cにしてくれよ
そしたら保科じゃなくて根津使……わないな
長時間長槍凄ぇ→やっぱ殲滅力の槍弾正使うわの流れだな

274:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:15:07 Aokiq2pL0
流れ一の太刀するけど、昨日大阪駅近辺のゲーセンを聞いた者です。
まず答えてくれた人に感謝をw
ナムコシティ、クラブセガ東梅田、純情モンテ、まんだらけと寄ったけど
楽しかったよ~(^ω^)ノシ
まんだらけでカードも買えたし、モンテで千代女を引けたし、
商店街のラーメン屋はうまかった!
まんだらけでは店員さんが「SR山県入荷したんでどうです?」と
勧めてくれたが5400円はちと高かったので諦めたぜ・・・
ナムコは筐体がずらっと並んでて壮観だった。BB8台、三国8台、ガンエク・・・
とにかくあそこまで大きいといろいろ楽しめるので、
またいってみたいと思ったよー。以上、チラ裏でした。

275:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:15:49 nX/DGDym0
・桶狭間時代なのに羽柴秀吉・秀長が排出されている不具合を修正しました

276:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:16:01 Eagg87wC0
猿回しの統率依存上昇は所属勢力と相性ぴったりだし、悪くない修正よね

277:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:16:26 L8XcE7Rc0
1.1倍でも伸びたことには変わりない
一応、テキスト内で修正できるレベル

278:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:16:27 Ed1Yu6iK0
井伊直盛 「そうだそうだw 槍弾正なんて無くしてしまえw」

279:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:17:04 GmlmWnlZ0
このスレで人気のある武将
利家、斎藤、池田ァ!、中条、剣聖、剣豪将軍、岡部弟
このスレで嫌われてる武将
山県、一条、槍弾正、出浦、天下布武、猿回し

どうして差がついたのか

280:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:18:13 9DSf5jT60
武田の高スペック郡は別にバランス壊してるってほどでもないと思うけどね
一度正一位だけのカード使用率、勝率とかみてみたいもんだ
なんだかんだいってどこの国にも強力なカードはちりばめられてるし、キーカードとして死んでるカード数枚と、槍大戦なのに槍が如何ともしがたい上杉さえなんとかテコ入れしてくれればそれでいい


281:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:18:30 tiAkcjwz0
完全な勝ち確でいちいち虎口突っ込んでくるヤツははホント死んで良い

282:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:18:55 obEeczeR0
>>267
「武力と移動速度が上がり、兵力が回復する」計略で
兵力の回復量を10%に下げられるとか、まれによくある。

283:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:19:19 i0mrizlQ0
このゲーム馬が強いから槍弾正の長槍と槍撃ダメは据え置きがいいなあ
代わりに武力は+2、それでもぶっ壊れなら+1で


まー+1でも槍弾正使うけどな、織田の2コストでも蜂須賀の次が坂井なように中統率武力8槍は単純に強い

284:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:19:28 GF9k4saW0
>>263
千代女の武力6とか出浦のレベルじゃねーぞ!
足軽の乱戦力舐めてるだろ。
千代女は武力5で相応だよ。

285:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:19:32 3ckCnEJy0
落城狙って何が悪いんだよバカか

286:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:19:46 loBSqOa70
8/1槍忍者「そうだそうだw 槍弾正なんて無くしてしまえw」

287:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:20:27 wk40bjtL0
>>279
ぶつかる多さ
上の武将は3回プレイして1回当たるかどうかに比べて下の武将は
3回やったら絶対1回は当たるレベルまたは3回やって3回当たる

迎撃のダメージもう少し高くてもよくないか?
後1割高くなるだけでいいからさ

288:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:20:33 K6ycrpz90
迎撃ダメが低いのがやっぱり問題なんじゃね
ただでさえ事故死しにくいんだから速度+突撃ダメ上昇時は刺さったらほぼ即死くらいでちょうど良い気が

289:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:21:14 vMYVmKLU0
更に流れ山津波なうえ長文ですまないが、

今日イベント埋めようと群雄伝をやってんだ・・・
開幕イベ流れて互いのカード確認していざ配置と思ったら、
画面が突然荒れて固まったんだ・・・orz

店員に言ってとりあえず台(と中身排出予定のカードw)移動して、
違う台でAime認識・・・「他の台でプレイ中です」って言われて弾かれたw
(この間元の台は画面はずっと固まったまま電源入っていた

台の電源切ってようやく認証出来るようになったんだけど、
電源再投入して再起動してる時にxpの起動画面が出て来た時は思いっきり吹いたwwwww

・・・上杉伝やってたのがまずかったのか?(汗

290:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:21:23 GF9k4saW0
>>269
秀吉は計略自体は変えるのは簡単でしょ。
張りぼての範囲を狭くする事も出来るし、
計略のテキストにも破壊不能って書いてないから、柵扱いにする事も出来る。
スペックはまあ、そのなんだ・・・。

291:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:23:00 VwSgN9aS0
秀吉は正直一夜城がいくら死のうが、スペック採用出来るレベル

292:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:23:31 GrCR434v0
>>273
あれタダの長槍じゃないの知ってて言ってるんだろうな

293:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:23:45 nX/DGDym0
>>282
計略テキストでは武力が『大幅』に上がる
って書いてあるのに上昇値が4に下げられたお馬さんもいましたね

294:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:25:09 qPZ1GYTv0
一夜城は張りぼてなんだから裏から押せば倒れるようにすればいい

295:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:25:57 3wqG5e5q0
そもそも一夜城に期待して秀吉入れることがほとんどない
機会があったら使うか程度だな

296:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:27:33 vwO894tt0
まあ>>288こと楊脩の言ってることは極論すぎるが
山県がグサグサ音を立てながら戦果を挙げられるのは問題だな

>>292
すまん。使ったことないから動画でしか知らんが何か違うのか?

297:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:29:53 N/jthw4r0
織田に信長を駆逐できるくらい強い計略持った秀吉を追加すれば一夜城は見なくなるな

>>296
すっごい伸びるよ!って言いたいんじゃね
もしくは槍弾正より、ずっと長い!

298:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:30:01 i0mrizlQ0
>>288
それはリスキーすぎるけれど、3割固定ダメくらいにはにしてほしいかな

低コストで迎撃しても2割くらいしか減らんからな

299:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:32:48 GF9k4saW0
>>296,297
忍だから突然ボワン!って出てきて刺されることじゃね?
問題は忍状態だと、槍が表示されないから自分でも長さが分かり辛い事なんだが。

300:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:34:28 Aokiq2pL0
>>296
群雄で使ったけど長さが槍弾正の倍は軽くあったな。
ただ統率低いのでどつかれまくってあまり強く感じなかったが・・・

301:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:34:35 6OyBcGsM0
>>284
剣豪将軍を使ってたから乱戦力の高さは知ってるつもり

他の忍と比べて兵種ないし統率1だからまだいいかーって思ったけど
実際武力6の足軽が端攻めしてきたら悪夢だな・・・
武力が同じなのは計略が違うから、にしておくか

302:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:35:05 ZWjg84ZX0
迎撃ダメを即死にまでする事はないけど、今の倍はあってもいいと思うね。
それか今の固定値じゃなくて、速度依存の要素を追加するとか。

303:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:35:23 1PoV3cKF0
大長槍そのものはつよいが
正直2コス忍に使わせるほどでもない

雲隠れできないから無理に端攻め出来ない欠点がだな・・・

304:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:35:29 VwSgN9aS0
しかし今日の頂上見てて、騎馬だと城門叩いてもあんまダメ入らんな

305:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:36:04 SYpXqT4j0
挑発はすごい警戒した設定にしたのに
いまいち他の移動妨害系はイマイチ適当なのはなんだか…

306:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:37:01 obEeczeR0
新計略 士気3
「範囲内の最も武力が高い敵武将の槍をポークビッツにする」

307:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:37:43 70rkH9K3O
>>301
北畠さん、意外に強い?

308:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:38:39 GF9k4saW0
>>306
で、頂上でまた信長の筒が弄られるのか。

309:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:38:45 GrCR434v0
>>305
相手の移動を制限する計略が強いということが分かってなかったんだと思う

310:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:38:50 ZWjg84ZX0
武力6の足軽端攻めと言えば UC三好政康 だよな。
大胆な休息で超回復するんだぜ。

311:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:40:15 /HyO+/LQ0
保科言われるほど強いと思わんが少し弱くして欲しいな
板垣or原虎が空気薄くなりすぎてるのが悲しくて

312:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:40:45 K6ycrpz90
まさか通常速度の迎撃まで即死なんてそんな無茶は言ってないでござる
山県さん並に速度上昇+突撃ダメ上昇が付いてる状態で槍に突っ込んだら
兵力7,8割削れる程度でいいんじゃないのっていう

等速での迎撃ダメはもうちょっと上げる程度でいいと思う

313:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:41:28 GF9k4saW0
>>310
あいつだけ3人衆で一人だけ足軽なんだろうな?
武力1下げて鉄砲で良かったと思うが、当然計略は別計略で。

他軍で端攻城するならエセ侍か、ゴリでいいよ。

314:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:45:25 eYstmYXc0
禰津さんはせっかくの独自忍法なのに地味。
瞬間的に大筒から相手城門に槍撃かませる位伸びても良いよ、忍者なんだし
現状他の槍に勝る部分が声のかっこよさくらいしか存在しない

315:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:46:59 wk40bjtL0
>>311
俺も言われてる程は強いと思わないが強いのは事実なので少し弱くしてほしい

なにより板垣と原虎の意味がなくなるんだよな・・・
2コス槍はいろんな奴がいるのに悩んだら保科でいいかとなるのが悲しすぎる
差別化してくれ

316:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:47:06 6OyBcGsM0
>>307
意外でもなく計略も含め普通に強い

ただ他家が(ry

317:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:50:17 Z2vdVz/l0
忍の性能もさることながら、武田に集中してるのが理解できない

318:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:50:37 0o6RXL540
>>315
悩んだら保科じゃなくて
そもそも悩む必要なく保科だから困る

319:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:53:03 oGUOTF7I0
忍最強は上杉の加藤さんだと思うが、あれほんと相手にすると厄介だわ
1980円で売ってたけど買うか悩む、もっと安くなりそうな気もするし

320:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:54:26 8OZ2L+/+0
原さんもつえーけどなー
あの回復力はたまらんよ

321:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:54:58 obEeczeR0
出浦の件も含めて、バージョンアップで
統率4以下の槍を恐怖のズンドコに落とすカードが追加されれば……

禰津さんは忍者集団の頭領なんだから、もうちょい統率あっても良かったかも。
2とか。

322:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:55:21 loBSqOa70
馬場さんも強いよー
あの回復力はたまらんよ

323:ゲームセンター名無し
11/01/15 22:59:45 XctkKB8d0
忍が武田に多いとはいえ厄介なのは実際出浦くらいだけどな
恭雲院は1トップデッキにゃ天敵だが普段から入れるのは辛いし
他はおまけみたいなもん
むしろ忍で厄介なのは加藤と伴だろ

324:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:00:32 wk40bjtL0
>>318
基本保科で槍で計略使う気がないなら坂井でいいしな

>>320
強いけど士気6だから原に士気回すと後々キツく・・・

325:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:01:46 rGSc2KJ50
秀吉つかってる身としては
一夜城がゴミになるくらいで秀吉が許されるならどうぞ修正してくださいというカンジだ

めったに使わないぞ、一夜城

326:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:02:24 0o6RXL540
原は士気6なんだから上限突破か兵力全快でいいと思うけどな


327:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:03:21 VwSgN9aS0
今後武力インフレが起こって、更なる強カードが出てこない限りは
一生もんのレベルだわな>秀吉

328:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:03:44 K6ycrpz90
既存のカードを死に計略にしようとするからうまくいかないんだよ

逆に考えるんだ
スペック計略ぶっこわれの強カードをさらに追加すれば良いと考えるんだ

329:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:03:53 Pf3TvxUi0
柵が2つ欲しいから板垣さん使ってるよ

330:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:03:59 4OXjB/l40
今日も負け越した
イライラする

331:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:04:54 QkmnA+vQ0
秀吉は1.5に優秀な武力要員の槍がくれば多少落ち着くだろ

332:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:05:03 i0mrizlQ0
>>315
保科は言われてるほど強くないような気がするけど、実際采配陣略相手以外だと開幕に始まり終盤まで槍弾正連打しても戦えたりする

つまり強い

333:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:06:45 nX/DGDym0
秀吉が第二候補になるレベルと言うと
天下布武に6/6の関平スペックで計略も有用なのが入るようになるのか
胸が熱くなるな

334:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:07:40 yzr/dWxW0
おまえらの糞意見でゲームが糞修正されるとゲームが面白くなくなることを三国志大戦で学ばなかったのか?

335:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:08:37 3ckCnEJy0
何様意見入りまーす

336:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:10:58 K6ycrpz90
つまり武田に自爆超絶+柵持ち2コス武力7槍が入れば保科の使用率も減るよ!
板垣さんが息しなくなるけど

337:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:11:16 mqN3B/MW0
秋葉原行ってカードショップ見てまわったが高い…
場所によっては謙信12800円とかあったが誰が買うし…

しかも帰りにPCショップも立ち寄ってフロッピーを探したが無かった…
店員に聞いたら「そんなもんねえ!」って言われた…
USB…???何それ…

338:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:11:37 N/jthw4r0
>>328
それをやって破滅へ突き進んだゲームを知ってるぜ
最初から死んでたとか言わない

339:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:13:28 6OyBcGsM0
秀吉は使ってて思うけど武力3でもよかったかもね
高統率城槍ってポジションだし、虎口にいくなら武力が高いほうがいいのはそうなんだけど
それにしても一夜城繋がりで城はいいとして伏と魅はなんで持ってるんだろうね?
魅は将来を考慮してかもしれないけど伏は諜報員っぽいことをしてたから?

340:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:15:02 N2JaDugb0
本家戦国大戦sns
URLリンク(sengokutaisen.sns-park.coM)<)

341:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:15:47 oGUOTF7I0
釣り馬鹿とは一体なんだったのか?  EXみたいなカードだよなこいつw

342:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:17:06 SEkX/1a20
釣りバカ? アレ使うなら2色でも猿回しの方が・・・

343:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:17:10 K6ycrpz90
>>339
知略に秀でた武将には特技に伏兵が付くものだってメイド爺が言ってた

344:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:17:28 ikSqCeTF0
スペックだけで使われると言われて使われなくなっていったカードを何枚も知ってるけどな

345:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:19:07 1PoV3cKF0
>>344
浄化じいさんとかは周りに同等スペックのカードがでるまでは
どれだけ弱くなっても使われてたという事実もあるから
スペックだけで使われるカードも存在はする

346:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:20:16 PgQVvq6j0
出浦さんが強いのは自分が端攻め出きる点より
足の遅い槍ばっかのデッキで相手の端攻めに対応できる点

方陣の中、最前線で暴れた挙句一人帰還して相手の端攻めを止めに行く彼は
間違いなく武田30のキーカード

347:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:20:54 9DSf5jT60
秀吉はなぁ・・・なんか特技いっぱいついてるからスペック良さそうに見えるけど別にそんなでもないと思うわ
魅なんて誤差特技だし、他で城を賄いにくい、武力6槍がいないってのが採用理由でしょ
なんか三国の感覚でスペック語ってる人多いよね

348:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:21:48 obEeczeR0
SS秀吉は葉賀ユイに描いてもらうべきだった

349:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:23:14 +K+NcXvK0
>>344
そいつらはスペック高め+計略が強くてデッキに入ってて
計略が弱くなってもスペックで使われるって言われてたが
秀吉の場合は最初から計略関係無くスペックだけで入ってるから
計略の一夜城が弱くされてもスペック目的で入ってる現状と殆ど何も変わらない


350:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:23:22 QkmnA+vQ0
織田に小幡と同じスペックの奴がいれば・・・

351:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:23:30 mqN3B/MW0
槍兵の移動速度ダウン

これだけでお前らの嫌いな奴らが軒並み修正受ける事になる

352:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:23:54 lpoqdzr50
釣りバカが島津にならなかっただけマシ
だすなら九鬼でもよかっただろうに

353:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:24:25 nX/DGDym0
>>347
武力と統率を5上げる采配がいる勢力で1.5コスに統率9城持ちの槍がいるのは
想像以上にでかいぞ
三国の感覚でスペック語ってるのはお前の方じゃね?

354:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:26:11 VwSgN9aS0
織田の1.5コス槍に武力6いるがな・・・

355:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:26:31 lpoqdzr50
しかも19になるから超強い

356:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:27:39 mHbpdArA0
1.5コスで統率9ある武将

羽柴秀吉 4/9 槍 城・魅・伏 一夜城
平手政秀 3/9 槍 ---------- 切腹
小国頼久 3/9 弓 魅・柵   後方陣

どう考えても秀吉恵まれ過ぎ。
この時代の秀吉に城あるのも過大評価。

357:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:27:49 9DSf5jT60
アレは・・・アレだからなぁ

358:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:28:54 QkmnA+vQ0
[6/3]C塙直政(制)
[6/1]R毛利新助
[5/6]UC梁田政綱(伏)
[5/5]UC安藤守就(制)(伏)
[4/9]SR羽柴秀吉(城)(伏)(魅)
[3/9]R平手政秀
[3/8]R羽柴秀長(柵)(魅)

パーツが欲しいって状況で中で秀吉選ぶなって方が難しいと思う
例え城とか魅が無くなってもまだ使うだろう

359:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:28:55 ikSqCeTF0
桶狭間の勇者さんなんで統率1なの?
3ぐらいあってもよかったんじゃないの?

360:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:29:29 rGSc2KJ50
>>347
織田には一応武力6槍もいるし
武力5伏兵持ちで前線への采配や占領作戦を持ってる武将もいる
なのになぜ1.5コス槍で秀吉が使用率14位まで食い込んでいるのか
理由が説明できるようになったらまたきてください

全1.5コスト武将中最高の統率を誇り
伏兵、城と高統率と非常に噛み合った特技を持ち
武力も1.5コストの範囲で、おまけに魅力もある
相手にダメ計さえなければ知力が飾りだった三国とは違いますよ?w
どっちが三国スペックで語ってるんだか

361:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:29:59 K6ycrpz90
>>347
C塙「俺たちを忘れるとはいい度胸だ」
R毛利「この新助も忘れてるぜ!」


362:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:30:00 mqN3B/MW0
保科も秀吉も出浦も
全部槍兵の移動速度低下って修正で丁度よくなると思うがなぁ~…

松下は知らん

363:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:30:19 oGUOTF7I0
ふとSR秀吉の計略が一本釣りだったら結構計略使われてたりするんだろうか?
一夜城ってあんま使われてないってのを考えるとスペック最強の一本釣り・・

364:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:31:29 1kaqwxC50
左右が岩石で真ん中が大筒の地形とかで一夜城使われると
かなり大回りになる上 戦い難くてめちゃくちゃ辛いね
特にリードされてる終盤で使われると絶望的

365:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:32:02 nX/DGDym0
>>363
開幕で相手の高コス吸いこんで鉄砲でクロスファイアとか素敵やん?

366:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:32:15 vwO894tt0
秀吉に城なかったら梁田か毛利も選択肢に入れるだろうなあ
実際は持ってるから秀吉当確だが

>>297-300
やっぱ槍の長さの話なんかな。レスthx
本人現れないがそもそも仮定の話だしどうでもいいか

>>328
それで駄目になった前例が車輪。いやLOVだったか?
なんというか計略の上方下方じゃなくてやっぱカード追加が欲しいんだよな
あと通常速度の話だとは思ってないから安心してくれ。そしてID貸してくれ

367:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:32:57 N/jthw4r0
さすがに城が無くなるとどうかね
大筒周りと守りが強い織田が虎口開けて1回の攻めでリターンを得られるのが一番でかいと思うんだよな

>>362
槍の足遅くすると本気で斉藤さんが止まらんぞ

368:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:33:16 wk40bjtL0
流れ一乃太刀して悪いが
今日初めて従3位リーグに入る事出来たんだよ
それで喜んでたんだけど、ある事に気づいた
変えたらリーグ落ちるからデッキ変えられない・・・

正1位とかの人って色々なデッキ変えてもやっぱりそのリーグにいられるのかな?

それともずっと使い込んだデッキとかテンプレデッキとか?

369:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:33:52 GrCR434v0
まあ何気に一本釣りも良計略なんですけどね

370:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:33:59 6OyBcGsM0
姿が見えない状態から攻城ラインに入った場合は攻城速度または威力が低下するとかそんなことしてくれるわけないしなー

いっそ弓や鉄砲を受けたときの攻城ゲージ減少が増えるとか・・・

371:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:34:10 1PoV3cKF0
>>368
正3位な、従はないから

まぁ正直デッキ変えて落ちても上がれる実力があるならすぐに戻るよ

372:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:34:14 9DSf5jT60
>>360
煽りすぎだろ・・・
わかるけど、思考停止で入れるほどのスペックじゃないと思うけど
あれは、天下布武が統率あがる→退き佐久間が超優秀→城持ちが森と秀吉の二択、まであっての採用であって超優良スペックだからっていう単純な採用じゃないぜ
たいがいこの手のスペック議論って最後は「でも使用率あるじゃん」で終わるからなー

373:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:38:03 1PoV3cKF0
>>372

秀吉が超優秀だからどんな織田単でも鉄板に近い
→高コスト含め馬がいないから佐久間を入れる

の順番
戦力としては押し込むだけの中武力が統率9の伏兵で存在する開幕の意味が分かってない
その上で高統率の槍の攻城持ちだし
それに魅力が誤差とかいってるけどまつと秀吉がいない天下布武と
まつと秀吉がいる天下布武だと前者が常に4c早く行動を起こせるっていうことの強みが理解できてないんじゃないか?
魅力は誤差なんかじゃないぞ、誤差だと思ってるのは常に士気無駄に溢れさせてる人だけ

374:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:38:08 rGSc2KJ50
>>372
だからその城持ちでありつつ足を引っ張らないってのが超優秀なんじゃん
これで超優秀じゃないならお前にとっての超優秀ってなんなんだよw

使用率意外に優秀さを証明できるものがあるならぜひ持ってきてくれ

375:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:38:38 7ladvp530
ところでお前らに質問

残り15カウント。敵は全軍城の中。自軍は中盤までは来ている。
ゲージは大砲打ち終わったばかりなので逆転して、
自軍がちょっとだけリード。虎口は両者消化済み

この場合、大砲は再占拠に行くべき?

376:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:39:54 1kaqwxC50
>>368
正一位の人は色々デッキ変えてる気がする 末謙にいたってはあたるたびにデッキ違うし
武田30使ってる人はずっと武田30だけど
というか正一位をそこまで維持したいとは思えん

377:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:40:38 oGUOTF7I0
守りきれるなら占拠、守れないなら占拠しない
まぁリードしてるなら占拠しない方がいいんじゃね

378:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:40:47 ikSqCeTF0
>>375
自分のデッキと相手のデッキを書かないと話しにならんだろ

379:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:41:18 vwO894tt0
余裕があるなら大砲無視すべき
相手が再奪取してもカウント0までに撃てないから

380:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:41:33 K6ycrpz90
>>366
よく見たら俺のID鶏肋だったんだなwww

>>372
1.5高統率城持ち槍なら他の織田1.5槍の中では採用クラスだろ
ていうかコストが違う森とか兵科が違う佐久間と比べる時点でその理屈はおかしい

381:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:41:51 VwSgN9aS0
まあその状況なら無視がセオリーだな

382:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:42:16 PgQVvq6j0
>>372
確かに今後のアップデート、追加カードによっては他も選択肢になるかもしらんね
三国の9/1ほどやっちまった感はない

>>375
占領させないようにラインだけあげる

383:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:42:56 RxWFyTvn0
>>375
敵味方の面子や士気状況、制圧持ちがいるかにもよるんでね?

384:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:43:32 mHbpdArA0
>>375
敵味方の士気の量、制圧持ちが居るかの有無と、近くに高統率の武将居るかで判断変わるかな。
デッキと他状況によるとしか言えないけど、その君の質問にあえて答えるなら、勝ってるなら取らない。

385:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:43:43 9DSf5jT60
>>374
台所事情を考慮してないってことだよ
柴田デッキにも入るとかならスペック採用だと言えるけど
あれは織田の城特技の台所事情と天下布武の特性と噛み合ってるから採用されてるんだって

一面的にしかしゃべってないっていうか、武力4が足を引っ張らないかっていうのにも疑問が残る

386:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:46:13 VwSgN9aS0
まあそのSR信長より使用率高いけどな

387:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:46:27 1PoV3cKF0
>>385
柴田デッキにもはいるぞ
ぶっちゃけ柴田デッキは信長→柴田に変えるだけが一番完成してると思う

388:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:46:41 gpYS3UZW0
>>385
わかったから他の1.5槍を入れる実例を上げてみろ
それが出来なきゃ机上の空論ですら無いぞ

389:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:47:12 GrCR434v0
>>366
そりゃ天下以外にも入るからな

390:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:47:20 7ladvp530
>>379が答だよな。

順番待ちしてて、プレイヤーが転生ワラだった。
で、同じ状況が発生してプレイヤーは大砲を取った。
しかし、守り切れずに撃ち返されて負け。

やっぱり取ってはダメだよねwww

391:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:47:32 hVBAE7+g0
秀吉は2色に入ってることも多いしね

392:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:47:50 1PoV3cKF0
>>386
まぁ信長は天下布武デッキでしか入らないのに対して
秀吉は織田入りデッキだと2色でも単色でもまずいれて損はないから
そりゃ使用率に差は出るにきまってる

393:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:47:50 3Od/8UIz0
そんなに秀吉が優秀じゃないって主張するなら
他家から後藤さんやるから秀吉くれよ

394:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:48:07 GmlmWnlZ0
柴田でも鉄砲一枚構成なら普通に入るがなー
鉄砲2枚構成だと5枚デッキなら抜かないといかんけど

395:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:48:15 oGUOTF7I0
そういや上杉に1.5コスの良い槍とかが追加されたら上杉単増えるだろうか
個人的にはダメ計あったら上杉使いたいんだけどねぇ

396:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:48:44 ikSqCeTF0
>>387
流石に秀吉入れるぐらいなら鉄砲入れたほうが絶対にマシだよ・・・

397:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:50:14 9DSf5jT60
>>387>>388
柴田デッキは本人が槍だから1,5は鉄砲を引っ張ってきた言ってのがあるし
槍にするにしても武力上昇が売りなんだから、柴田の次のコスト帯なら上乗せできて素武力の高い梁田のほうが実用性高いと思うけど
出浦がこれだけ環境にあふれてる以上、1,5で武力4って端攻め対応として結構なビハインドだってことも大きいと思う

398:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:51:13 1PoV3cKF0
>>396
かかれ柴田の範囲微妙だから
鉄砲2枚にしても範囲内で両方の鉄砲を確実に(馬に邪魔されずに)撃つのがかなり難しいんだぜ

俺は秀吉抜くくらいなら誰入れるかって言われたら伴が入るだけで
鉄砲がもう1枚入る選択肢はあんまりないなぁ

399:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:51:12 gpYS3UZW0
>>397
思うだけか
話にもならん

400:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:51:16 SEkX/1a20
上杉「妨害を使いません。ダメ計を使いません。槍兵に頼りません。最強の計略、超絶強化で戦います」

401:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:51:17 GrCR434v0
>>393
六角さんのお伴を取り上げるのは勘弁してくれないかな

402:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:53:13 K6ycrpz90
>>397
じゃあ編成上1.5槍が必要とされないデッキが前提で聞くなよ
お前はオーバースペック以外認めないのか

403:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:53:45 9DSf5jT60
>>399
じゃあ言い切る
出浦の端攻めに対応するのに一匹のこす武将を選ぶときに秀吉はすごい残しづらいと思うよ

そういう煽りばっかして楽しいんかね

404:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:54:19 VwSgN9aS0
煽ってる本人が言っても説得力皆無

405:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:54:38 Aokiq2pL0
使用率高い連中よりも低い連中を上手く使う方法考えようぜ!
というわけで本日買ってきた鬼柴田と鬼美濃さんを使ったデッキを
考えたいのだがやはりコストの関係から4枚安定かね?

406:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:54:41 1PoV3cKF0
>>403
まつか一豊で十分

407:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:55:20 ikSqCeTF0
>>398
掛かれ柴田は使ったことあるけど、そんな難しくないだろ
てか範囲は十分広いと感じるけどな、俺は
柴田が前に勝手に進むからポジショニングが難しいという話ならまだ分からんでもないが

でも城スキルダブってるし、柴田自体統率高いし
やっぱ柴田デッキの場合は秀吉の優先度はかなり低いんじゃないか

408:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:56:01 GrCR434v0
柴田は5枚の方がいいんじゃないかな

まさか同時起用というんじゃないよな?

409:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:56:04 9DSf5jT60
>>406
まつか一豊が殺されて端攻め入れられまくるか、一豊の計略使った後雲隠れされて士気差と前線の部隊差かとの二択になるが

410:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:56:54 1PoV3cKF0
>>407
あの範囲で柴田が前向き状態限定になるから
鉄砲2体を守るのが難しいっていう話な

かかれ柴田とみせかけたまつ柴田デッキなら信勝でいいと思う

411:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:57:08 yI6vepwB0
もうすぐID変わるから言いたいことあるなら今のうちに言っとけよー

又左の武力上昇上がらないかなあ(チラッ

412:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:57:14 N/jthw4r0
>>397
その前に柴田に1.5槍入れるのは槍過剰だから入れない人が多いってだけだろ
それはスペックじゃなくて兵種の話になる、1.5槍に1.5鉄砲のポジ奪えってのは酷な話

413:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:57:29 VwSgN9aS0
>>409
お前のド下手前提にされましても

414:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:58:08 TV8Lx7On0
ID:9DSf5jT60
こいつはガチ

415:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:58:12 3Od/8UIz0
え?何?出浦の端攻めが防ぎづらいから
秀吉は超優秀カードとは言えないって事?え?何?
つまり秀吉の武力が6はほしいって事?え?え?

416:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:58:23 yI6vepwB0
>>409
なんのためのはじきシステムだーっ!

417:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:58:38 Eagg87wC0
鉄砲用に崩射追加されるまで上杉は忍従

418:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:58:42 6OyBcGsM0
結局話聞いている振りして実際聞いてなくて意見を押し通そうとしているだけだよね

419:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:58:53 PgQVvq6j0
天下布武の範囲の広さで1コスで端攻め余裕で対応可能

420:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:59:39 ikSqCeTF0
>>410
まあそこは他の槍でちゃんと守れと言わざるをえないが
瞬間火力って大事だぜ
特に掛かれ柴田は性質上城殴ることになるのがほとんだし

421:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:59:55 K6ycrpz90
柴田デッキだったら必然的に城や制圧特技が生きないし柴田を守るのには統率で押せるやつじゃなくて高武力武将がいるだろ
秀吉は総合的に強いけどコンセプトに合わないデッキに入れるもんじゃない
どうしてそう極論で語るかね


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