三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART35at ARC
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART35 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
11/01/02 03:01:15 UpmZebRy0
>>1
乙 ポニテ

3:ゲームセンター名無し
11/01/02 22:10:05 vhCDeH/W0
ギギギ・・・>>1
最近は、ワラもいいけどバラも楽しいわ~。てか、ワントップ型は求心バラに詰むw

4:ゲームセンター名無し
11/01/05 18:24:25 dEX3jE9w0
>1 まるで洛陽の炎に焼かれたようなスレだな・・・。

5:ゲームセンター名無し
11/01/06 00:30:58 oRJbrNKjO
群雄民は連環されたら動けないからな…

6:ゲームセンター名無し
11/01/06 00:39:35 JZndKljW0
それでも蚩尤さんならなんとかしてくれる

7:ゲームセンター名無し
11/01/06 23:17:17 AYEETRRQ0
白馬陣さんだってなかなか行けるような気がする王異と重ねれば

8:ゲームセンター名無し
11/01/07 00:04:40 WjOVIN4/0
昨日白馬陣と当たったな
2色だったけど

しかし群スレは最近連環掛かること多いな
ネタがないから仕方ないか
大会は?おまいらどうするの?
騒乱はコスト関係ないし群雄単にはコストオーバー大会はあまり
旨味がないんだよな。。。同名可だったらよかったのに

9:ゲームセンター名無し
11/01/07 00:05:28 WjOVIN4/0
すまぬ
上げちまった。。。

10:ゲームセンター名無し
11/01/07 07:12:54 mxLiefbo0
>>8
一度気炎呂布とかKJAとか高コストの馬を全軍突撃で思う存分ブン回したいとおもっていたのでやってみようかとおもいます。

11:ゲームセンター名無し
11/01/07 16:49:21 aGvNM91z0
>>10
俺は8枚全突やってみる

12:ゲームセンター名無し
11/01/07 19:04:02 k5CdJk3l0
8.5コスを切ってハイパー飛翔に夢を感じる

13:ゲームセンター名無し
11/01/07 20:11:31 +AtbnH2X0
ねんがんのはおーになったので報告

閻圃・閻行・胡車児・韓遂・李カク&郭シ 軍師 王異・賈ク

相手に合わせて奥義をチョイスせんと勝てへん! とつくづく思う
お陰でハマれば滅法強いけどスカったら大抵負ける

昇格戦は引き篭もってすまんな…確実に勝つにはそういう、そういう戦い方も必要なんだと思う
俺の陰陽デッキは爆発力も起死回生の一発も無い、ただ一度ペースを握れば離さない、詰め将棋的なもん
ま、予想的中といったところだな なんてw陰陽強いっすよ!

14:ゲームセンター名無し
11/01/07 20:17:33 C/aD1X6S0
オメ
面白そうなデッキだぱくらせてね

15:ゲームセンター名無し
11/01/07 22:00:57 k5CdJk3l0
大会は多勢の攻めが活きると思う

16:ゲームセンター名無し
11/01/07 23:00:24 mxLiefbo0
>>11
すごい。盤面カードだらけ

17:ゲームセンター名無し
11/01/08 01:34:25 BgLN4zT10
>>8
普通に、気炎、人馬、KJA、速愚、正義の無難そうな群雄になりそうです。
>>10
一日に2枚、全突を自引きした人間がここにいるぞぉ!!せめて乱が付いてれば・・・。
>>11
車輪の指揮、蜀呉、鬼槍が使用率上がってる時に
8枚前突ってどんだけ漢なんだよw

18:ゲームセンター名無し
11/01/08 10:47:08 vGpHBjTJ0
丞相昇格記念パピコ パピコは食べたことがありません

気炎撃・寡愚円弱・於婦羅 総知力8だけど強いっスヨ

19:ゲームセンター名無し
11/01/08 11:17:31 19HjOyWa0
>>14が面白そうなデッキだくたばれしね
に見えてびびった

20:ゲームセンター名無し
11/01/08 13:08:56 WMLPn0Zx0
>>18
今の時代はホントに赤壁・落雷が少ないから助かるよなw

呉なんか赤壁ばっかだったのに二分に移行してくれるし
蜀は落ち目であたっても桃園、そしてダメ計がないトウ芝が流行ってくれるし
ダメ計がいないって本当に素晴らしい

21:ゲームセンター名無し
11/01/08 21:21:01 QKZqFC/e0
11コスか・・・象極意・ゴッツン・木鹿・祝融・ダシ・金柑の象単で弾きまくってみるかねぇ!!w

22:ゲームセンター名無し
11/01/08 23:13:26 dd7/drRN0
大会デッキ考えるのめんどいんで
いつもの悪鬼陥陣営に無双突っ込んで行ってくる

23:ゲームセンター名無し
11/01/09 00:37:33 56czQQM/0
>>22
士気回らなくね?w
武力10(+)が2枚ってのは夢があるが
序盤に悪鬼、城削れたら陥陣営
無双に士気回らないデッキって凄いなw
バラにせよワラにせよ無双メインで考えるからなぁ
幸い軍師はうまく噛み合うんだけどね

大将軍デッキに陥陣営をいれてコスト調整した方が強そうな気がする
城門に高順、城壁に攻城兵とかうざそう

24:ゲームセンター名無し
11/01/09 01:00:43 WZZMGRMY0
>>23
雷落ちたり燃えなかった方の計略を使うということで何とか
群雄脳なんでそこまで考えてなかったわw

25:ゲームセンター名無し
11/01/09 04:45:29 TS3OAybD0
悪鬼型堕落巨乳使ってカクヨク東芝に当たったので、前スレのアドバイスを思い出して開幕士気5即堕落を舞ったけど

士気使わず素武力で前進>押し負けて堕落潰される>連合攻勢>落城

・・・これはマヂで東芝戦は捨てるしか無いかも

26:ゲームセンター名無し
11/01/09 05:57:36 QHnirX5KO
一回目の攻防を凌げばいいんだから自陣か中盤にに精兵して非MAX発動でよくね?
んで相手は転進して、計略使えない殴り合いに持ち込む
んで自陣に精兵集陣されたら悪鬼発動→転進→進軍→巨乳

おお!勝てる!勝てるかもしれない!悪鬼のダメージで負けるかもしれないが
素の殴り合いで負ける可能性もあるが捨てるよりマシやで!

27:ゲームセンター名無し
11/01/09 07:08:39 AvAXpZ6I0
>>25
武力10と8の槍がいて、更に柵があるんだからそこは凌ごうぜ
しっかりと槍撃出してれば負けないと思うぞ

28:ゲームセンター名無し
11/01/09 10:46:19 OjHm3E280
ぶっちゃけ堕落でトウシをメタろうと思うのがすでに間違ってる
それなら暴虐KJAでもやってた方が余程いいくらい

29:ゲームセンター名無し
11/01/09 11:27:12 GQZV6qzt0
今度の11コスは8枚にして多勢ワラでいく!

1.5×6と旧於夫羅+ゴリ、多勢の攻め3枚でフルコンしたら勝ち

30:ゲームセンター名無し
11/01/09 14:19:41 OjHm3E280
ああ、一応脳内上では堕落でメタはいかなくても有利に進めるとするなら
一度目の連合は打たせる、相手の精兵陣は溜まってないので
多分カクヨクのみで攻城しにくるだろうけど士気を使わずローテで防ぐ
1度目の連合から19C引いたカウントで連合が切れるので
その1~2C手前で堕落を踊る。そうすりゃ相手の士気は4、こちらが7だから
なんとかなるはず

31:ゲームセンター名無し
11/01/09 15:05:48 RknquoDC0
サブカで、試しにととろデッキ使ってトウシに圧勝したんだが
相手が下手だったのかな?
まあ挑発いなかったのもあるんだろうけど・・・

32:ゲームセンター名無し
11/01/09 17:42:33 B07m4uxX0
突然変なデッキ名とか略称持ち出してくる奴は売名だって
あっちの人がいってた

33:ゲームセンター名無し
11/01/09 18:46:11 MBIwMGgd0
>>32
お前とろろデッキ知らないとかモグリだな

34:ゲームセンター名無し
11/01/09 18:47:22 OjHm3E280
昨日セレクションみてなきゃわからんだろw
ただの暴虐陥陣営だし

35:ゲームセンター名無し
11/01/09 19:14:07 WDHmJeO80
うおおお見逃した……っ
動画券使わなきゃならんのか……くそう

今日は今日で閻圃デッキだな

36:ゲームセンター名無し
11/01/09 21:40:08 pyJTnVdo0
どんな暴虐陥陣営かと思って期待してみたら
本当になんの変哲もない暴虐陥陣営でがっかりした

37:ゲームセンター名無し
11/01/09 22:13:39 WDHmJeO80
たしかに極めて普通のW火事場陥陣営だけど征覇王レベルのぼうぎゃくKJAは個人的には(多分)見たことないので動画券使ってでも見ようかな

38:ゲームセンター名無し
11/01/09 22:17:29 yUVCVoV90
悪鬼陥陣営にUC杜氏入れてやってみたけど
嵌まるとかなり強いな

UC鄒だったら勝てたであろう試合も一杯あったが…

39:ゲームセンター名無し
11/01/09 23:21:25 56czQQM/0
悪鬼陥陣営は無双、落雷あたりはスキルが
同レベルならほぼ無理ゲーに近いと思うんだけど
悪鬼使いにとって一番のお客さんってどんなデッキ?
暴虐相手もちょっとキツそう


40:ゲームセンター名無し
11/01/10 00:30:00 AScvXaU90
>>39
覇者で戦姫型だけど、部隊まとめられれば落雷はなんとかなる。知力5確殺じゃないし
無双や飛将はムリゲ
暴虐は奥義連環で何とかしてる

お客は最近だと呉かな。あ、火計のいないデッキね
陥陣営の攻城力上がって城門攻城しなくて済むから陣略の奥義腐らせられる
もちろんトウシは大切なお客様です^^

41:ゲームセンター名無し
11/01/10 04:07:58 8aMioPqV0
>>39
前も話題に上がってたが、悪鬼型が有利つく相手ってかなり少ないと思うぞ
鄧芝なんかはお客さんだろうけど、一緒に流行ってる求心はかなり不利だと思うし

42:ゲームセンター名無し
11/01/12 01:03:01 0JWtvCf60
覇者昇格記念カキコ。
2850戦目にして初の覇者だけに感無量。

無双・南蛮孟獲・忙牙長・米 軍師:陳宮&李儒

3勝1敗で挑んだ昇格5戦目。
相手は魅力7の8枚デッキで開幕いきなりビ婦人が舞った直後
範囲外で陸抗の英魂奥義・・・集団自殺・・・

昇格戦だったので譲ってくれたんでしょう。
優しい方もいるもんですね、相手の方に感謝m(_ _)m

43:ゲームセンター名無し
11/01/12 01:28:35 ezAPXNa/0
>>42
それって昇格記念動画を台無しにする最低な相手なんじゃ・・・?

44:ゲームセンター名無し
11/01/12 01:38:07 ysjOOB5i0
昇格戦だったので譲ったとあるが、ただの自殺デッキだろ?
相手のデッキ見てからデッキを構成することなんてできないんだから相手が誰であれ最初から自殺するつもりだったんだろ
全国戦で自殺デッキを使う意図はわからんが

45:ゲームセンター名無し
11/01/12 02:16:33 K+EhaOPW0
キャンペーン中だし兵糧目的だったんかな?演習と間違えたのかもしれない
それとも8枚妖毒とかで譲ってくれたのか、デッキもわからんし正直判断つかないな
>>42
まあそれはともかく昇格おめでとう

46:ゲームセンター名無し
11/01/12 02:31:21 w6UaAOAB0
いつも統一戦30戦するんだけど、4,5戦自爆、やる気なしがいるなぁ。
兵糧や全国のためとはいえ、ああいうのって楽しいのか?
俺のヘボプレイに途中でやっぱり勝ちたくなったのか、攻めて来る奴もいるけどw

今度の統一戦は、天使ちゃんズや最終兵器とかネタ入れまくるけど、群雄ってなんかおもしろそうなのないかな?
今のところ、暴虐、火事場軍団、KJAか気炎、鉄腕、あと乱持ちくらいしか思いつかんし、これだとツマランか?

>>42
遠く及びませんがおめでとうございます。それでも一勝は一勝、昇格は昇格。
この前、4品に上がる時、10品の方とスレスレの戦いを演じたのを思い出したわw

47:ゲームセンター名無し
11/01/12 03:02:02 Zixe05+E0
>>46
コストが多いと比較的張角がやりやすい
8枚苦楽が割と無理なく組める
普段できない8枚での多勢の攻め

48:ゲームセンター名無し
11/01/12 03:32:42 mHWJKLS20
2色であれだろ英魂舞と天啓して黄巾の乱

11コスだと相手もこっちも枚数が多くなりがちだから暴虐は厳しい気がする
苦楽は良さそうだよね。活活活や活持ち1.5でワラワラ前出しとか

49:ゲームセンター名無し
11/01/12 03:51:58 ysjOOB5i0
>>48
俺は5枚暴虐でいくよ<大会

50:ゲームセンター名無し
11/01/13 02:16:50 mTT5ZNqG0
>>48
暴虐って範囲内の人数で城ダメかぁ・・・。槍中心に構成して、
暴虐→迎撃取られず速度あげて敵を早期殲滅→更に暴虐で
ビャッコたんを回らせる→攻城。問題はハンドスキルのない俺が5枚以上使えるかだ!!
うん、生兵法w

51:ゲームセンター名無し
11/01/15 23:09:29 TkWh1a3A0
全凸デッキ上手くなりたくて演習で全凸ばっかりやってたら全国でも全凸でないとイマイチな感じになってしまった。
槍とか超鈍速に感じる。


52:ゲームセンター名無し
11/01/16 00:27:57 8N8ZoRf/P
仕事前に玉璽大会行って軽く10連勝した

R華雄、R呂布、UC閻行、R呂姫、UC李儒(虚誘)、UC鄒(堕落)

総武力40のゴリ押し堕落虚誘
明日も仕事でやれないんで誰か代わりに使ってくれw
ちなみに呂布は弓、呂姫は戦姫だw

53:ゲームセンター名無し
11/01/16 09:50:24 kdv2c6vS0
>>52
槍馬弓2枚ずつってなんかいいな
弓呂布使ってみたいなぁ

54:ゲームセンター名無し
11/01/16 09:54:38 nzIINCAD0
俺は暴虐弓リョフで70越えを城門に刺してくる

55:ゲームセンター名無し
11/01/16 22:29:00 tbhW0El40
傀儡子人馬号令で大会遊んできたが・・・武力上昇値限界あるとはいえ、守りの傀儡子マジ便利!
まあ、業炎ばかりに当たって気炎大将+αを延々焼いてくれる人ばっかだったからだがなw

56:ゲームセンター名無し
11/01/18 00:49:12 8188kMfR0
いつの間にか大戦wikiに「陰陽デッキ」と「南蛮デッキ」の項目が増えてて嬉しい

57:ゲームセンター名無し
11/01/18 01:52:00 TFLQpEKSO
本当にできてるなw

あとは頂上なりセレクションなりで強さを見せつけて形が決まれば…
未だにこの二つは試行錯誤でデッキの形が決まってないからなぁ
他の極意と旋略は時代築いてるんだが

58:ゲームセンター名無し
11/01/18 18:01:10 29okcyPh0
あと一味足りないけど、計略に一味足すと取り返しがつかなくなりそう
型の研究を進めてはいるけど勝率5割を超えるのは中々…

59:ゲームセンター名無し
11/01/18 23:38:47 TFLQpEKSO
弓呂姫がいりゃ理想の形になりそうなんだが
幾分これでデッキにあってなかったら出費が痛すぎる

でも弓呂姫欲しい(`;ω;´)

60:ゲームセンター名無し
11/01/19 13:29:13 0FY7oLh90
傀儡デッキを組もうかと思うのだが
コストは2 2 1,5 1,5 1 がベスト?
オススメのレシピとかもあったら教えて頂きたい

61:ゲームセンター名無し
11/01/19 13:44:01 UX1cuAFY0
群単使いなんですがチーム入っても大丈夫でしょうか?

62:ゲームセンター名無し
11/01/20 01:13:29 7hcIDBCK0
馬鹿完殺がかなりガチだな
範囲広いし、何より低知力の効果時間が異様に長い
全盛期の連環と同じぐらいか

63:ゲームセンター名無し
11/01/20 18:40:03 DEru6GHn0
傀儡と組めそうなメイン計略の候補
人馬、寡愚(+援弱)、鉄車、気炎、騒乱(故)、南蛮、赤兎

2 2 1,5 1,5 1の組み合わせで考えたのは
鉄車、閻行(or於夫羅)、鉄腕、傀儡、成宜(or張横)が素武力高めでいい感じな気がする

傀儡は相手の足並み揃わせないようにグダらせる試合をすれば凄く強いと思ふ
逆に号令と真正面からぶつかり合うと傀儡の武力が足引っ張る印象、て言うか弱い

64:ゲームセンター名無し
11/01/20 19:05:19 qF+oxqIe0
>>61
空いてれば入ってみていいんじゃない?

65:ゲームセンター名無し
11/01/20 20:58:26 QFVt0+fd0
暴虐に修正が入りませんように
陥陣営に修正が入りませんように

66:ゲームセンター名無し
11/01/20 21:30:09 JZIkIY/g0
陥陣営は無理じゃないかなぁ……

67:ゲームセンター名無し
11/01/20 23:49:16 SArB5sZ+0
陥陣営下方修正されることを見越していろいろ考えてるけど戦い方がガラッと変わりそうだな・・・

ついに徐栄投入かな

68:ゲームセンター名無し
11/01/21 00:37:48 12Xrn7+G0
陥陣営はどう考えても修正候補だろ……
一発で城ゲージ3分の1もってくのはさすがになぁ

69:ゲームセンター名無し
11/01/21 11:58:23 IwCXZZozO
陰陽糞修正きた(´;ω;`)

自身含まないから↑二度掛けできる、武力は一つにつき+5
二度掛けで+10だが…ヤバいこれは…

70:ゲームセンター名無し
11/01/21 14:00:35 tC4acDeK0
自身含まずって事は範囲が↓特化になったのか…?
下の計略なんて自軍半壊状態の時に最後の抑えにしか使った事無いぞ
含まずの範囲って事は確実に出城即号令とかもできないだろうしSSQすぎる
安い手腕で十分便利だったのに何故こんな事に…

71:ゲームセンター名無し
11/01/21 14:04:02 rHIeEbNQ0
>>69
+6で自身含まないだったらまだ良かったのになぁ
+7だったら壊れって言われるだろうけど
とりあえずエンホさんオワタのか

KJAは条件付強化なんだから弱くちゃダメじゃね?
勝率もランキング10位以内じゃビリだしさ
一体どうなるんだろうな

72:ゲームセンター名無し
11/01/21 14:39:54 S49vqcxz0
>>69
こちらも陰陽自分含まないの確認

なにこの修正…

73:ゲームセンター名無し
11/01/21 15:17:47 12Xrn7+G0
KJAは他が50%ごえなのに対してひとりだけ45%くらいだっけ?勝率

74:ゲームセンター名無し
11/01/21 15:31:17 vpY3WgIs0
なんかエンホ以外の群雄の修正まったく情報こないな
あいつそんな悪さもしてなかったのにっていうのはわかるんだけど
それとも他は何も変わってないから話に出ないのかね

75:ゲームセンター名無し
11/01/21 15:33:46 12Xrn7+G0
他のところ見ても一切修正情報出てないから多分変化なしばかりだと思う

76:ゲームセンター名無し
11/01/21 15:36:40 rHIeEbNQ0
>>73
六位のKJAが47.7%、十位の徐庶が48.6%
後は全部50%以上だよ

77:ゲームセンター名無し
11/01/21 15:40:03 12Xrn7+G0
>>76
ああ、10位もか
失敬

78:ゲームセンター名無し
11/01/21 16:57:07 05VGv1Bn0
火事場は修正なし臭い
KJAは武力が最小~最大まで全部-1
攻城力微減だが城ダメ依存は継続ぽ
緑ゲージで打ったら武力10のKJA

愛されてんな・・・

79:ゲームセンター名無し
11/01/21 16:59:27 CfjDUJTg0
とりあえず

閻圃 ↓ 号令に自身含まれず(一応↑二度掛け可能に)
無双呂姫 ↑ 兵力回復量up
火事場系 変化なし
悪鬼 いつもどおり

あとは群雄のメンツと色々戦ったけど目に見えて武力上昇とか兵力回復とか効果時間伸びたとか変わってるのはない

80:ゲームセンター名無し
11/01/21 20:01:07 ZF0s5ANd0
痛いのは知略陣の短縮だよ・・・
ホントだったら延長/士気に変えないと

ほかにもっと下方修正するべき奥義あるだろうにくそせがめ

81:ゲームセンター名無し
11/01/22 00:20:27 xPo+4TIC0
修正リストの流れだけど丞相記念かきこ
デッキは無双呂布、董荼那、阿会喃、波才、張梁
軍師は陳宮と禰衡です
最初の3戦は波才のとこ正義でした
雷各種や赤壁に当たらなかったのでストレートに上がれました

今気がついたけど、呂布以外は上半身裸(〃∇〃) キャー

82:ゲームセンター名無し
11/01/22 00:23:48 qHuwbQ5o0
暴虐陥陣営使ってきたけど特に変わったことなさそうだね。
ただダメ計ばかりに当たるから嫌になる・・・

>>81
おめでとです
さらに上を目指しちゃいましょう!

83:ゲームセンター名無し
11/01/22 00:41:05 MDQKNu2B0
>>81
ここだけの話、呂布って実は全裸なんだぜ?

84:ゲームセンター名無し
11/01/22 10:07:05 11eeoQ+X0
呂布は機械人間だったのかw

変更報告
呼廚泉:計略使用時、両方武力上昇値+1

↑は+10、↓は+4

効果時間変更なし。
呼厨泉だな

85:ゲームセンター名無し
11/01/22 10:21:29 xNW2GuQa0
>>84
HAHAHA 武力+4が20c以上も続く上に↑で+10だって?冗談は名前だけにしてくれよ

冗談だよな?

86:ゲームセンター名無し
11/01/22 10:32:08 MnQbKjke0
>>84
それマジだったら壊れてるがな

87:ゲームセンター名無し
11/01/22 11:08:44 c4F1DQws0
マジだろうがなんだろうが結局入るデッキ無いし
攻城力も2割減で日の目をみることは無い

88:ゲームセンター名無し
11/01/22 13:51:23 cfuowG5J0
飛将がいいんじゃね?
武力17+崩射からの飛将で~

89:ゲームセンター名無し
11/01/22 16:33:08 lE4SZgnA0
エンホが弱くなって堕落も弱くなって
もう象さんしかない

90:ゲームセンター名無し
11/01/22 16:50:26 qiBaeRvf0
董白と呂姫が同居できる号令デッキがある限り、私はまだ戦える

91:ゲームセンター名無し
11/01/22 16:53:01 ohCF/mWi0
無双呂姫 ↑ 兵力回復量up
の実感ってどんなもんかな?
たいして変わらないって認識でいいのかしら

92:ゲームセンター名無し
11/01/22 19:01:03 ayL+bfA30
コチュウセンの怪力は刹那じゃないからなあ
強けりゃデッキに入ってくる

93:ゲームセンター名無し
11/01/22 20:48:57 HO5IYfGq0
呼廚泉は元々強いとおもうけどなぁ
ただ組むと分かるけど合うデッキがない

94:ゲームセンター名無し
11/01/22 21:25:10 8Ok61G2L0
強いて言うならシユウバラくらいか。

で、シユウはどうなったか調べた人いる?

95:ゲームセンター名無し
11/01/22 22:28:05 qHuwbQ5o0
馬鹿完殺は確かに強いわ
パーツが悩むけど・・・

96:ゲームセンター名無し
11/01/23 00:48:34 MSWmhQkD0
完殺は知力0に対しては20Cくらい効果続いてるような気もするので
士気12から二度かけして余った士気2を有効に使えるカードがいいと思います。


97:ゲームセンター名無し
11/01/23 01:07:22 cKSNnn3G0
董白って言えよw

98:ゲームセンター名無し
11/01/23 01:11:06 uTUd9gm10
そこは香車で突っ込むんだろ

99:ゲームセンター名無し
11/01/23 02:16:34 C50EW3vP0
カンサツ2度かけて武力が号令なしだと0~2
香車が突っ込むと止めに入らないといけないのでそこに呼廚泉の弓を降らせれば・・・

呼廚泉 カンサツ コシャジor呂姫 香車 ゴリ 火神祝融

こうですか?分かりません

100:ゲームセンター名無し
11/01/23 02:52:21 ICd1Y2wF0
二色だがな

101:ゲームセンター名無し
11/01/23 02:56:29 ICd1Y2wF0
うおぅ、頭がタイムスリップしたようだ
ちょっと怪力飛将神弓してくる

102:ゲームセンター名無し
11/01/23 09:20:50 TGDXeY7w0
>>99
または博打師の移動速度低下を・・・

103:ゲームセンター名無し
11/01/23 11:07:47 ypigX4oD0
悪霊を引いたんだが、使い道がなくて困ってる

104:ゲームセンター名無し
11/01/23 12:02:31 MSWmhQkD0
>>103
寡愚の乱て武力上がったうえにアホになるって話なので、援弱の乱で兵力回復とかありなんじゃないかと
トウトナとかアカイナンとか優秀なカードに乱付けて強毒とか強滅とか
天下無双呂布に賢遅の乱で賢くしてから天下無双とか
色々試してみたいカードではあるよ。買うかどうか迷うわ。

105:ゲームセンター名無し
11/01/23 12:56:57 uTUd9gm10
糞投資が減ったら
前に純銀馬龍が使ってたようなのをしてみたいカードだな

106:ゲームセンター名無し
11/01/23 13:01:24 fHUdd9kk0
効果時間はすっげー長くて+1は頼もしいんだが
ぶっちゃけ悪霊+乱計略使うまでに乱なしが生きてないんだよね
悪霊→即乱計略なら最初から乱持ちいれて+αしたほうが強いし

使うなら撤退しにくい高武力に+1して、なんかしら優秀な乱を使ったほうがいいのかもしれん


107:ゲームセンター名無し
11/01/23 13:17:18 3DhGdufU0
なんか知略の時間が減ったって聞いたんだが減ってないよな?

108:ゲームセンター名無し
11/01/23 13:40:05 fHUdd9kk0
知略は3c減ったとか聞いたが、34→31だっけ?

無双使う人にとっちゃラストの無双使う前に切れる可能性はあるが
火事場系なら知略使ったら切れる前に落城勝ちか無理かどっちかだしなぁ

109:ゲームセンター名無し
11/01/23 18:25:17 5AABKfCh0
陣略より再起弱体化した方が面白くなると思うんだがな

110:ゲームセンター名無し
11/01/23 20:11:14 h+JsOvP/0
それはそれで罠陣クソゲーになる気もするんだが

111:ゲームセンター名無し
11/01/23 21:38:50 3DhGdufU0
今日の虎の頂上で兵書士気上昇の知略が51Cから使って17Cで切れたから34Cで変更なしっぽいな
少なくとも31Cってのはガセだわ

112:ゲームセンター名無し
11/01/23 21:50:20 19jEwscq0
>>111
っぽいね
良かった~

113:ゲームセンター名無し
11/01/23 22:03:02 MSWmhQkD0
>>109
おじいさまの完殺抑陣敷いて撤退さすと+30になったって聞いたから試してみたらほんとだった
相手の再起ほぼ無効化できるね

114:ゲームセンター名無し
11/01/23 22:11:21 uTUd9gm10
>>113
それが本当なら
陣をしいてカク二度崖して残った士気で香車が突っ込むとかできるのか

115:ゲームセンター名無し
11/01/23 22:47:42 MSWmhQkD0
>>114
CPU戦でやってみたら完殺カク二度掛け+おじいさま完殺陣で+60になってたよ

116:ゲームセンター名無し
11/01/23 22:57:21 a7HFMrnI0
ゲージたまってなくても+30なの?

117:ゲームセンター名無し
11/01/23 23:09:12 Gc0DFfT00
>>116
MAXじゃないと30じゃないね。15だったかなぁ?

118:ゲームセンター名無し
11/01/24 00:25:09 aLP7Q1Dk0
>>117
WIKIには15秒と書いてあるけど実際にやってみないとね。

119:ゲームセンター名無し
11/01/24 00:42:12 mH1DXeSF0
>>113

完殺陣の仕様変更は前回だぜ?
別に今回変更された訳じゃない

120:ゲームセンター名無し
11/01/24 00:44:03 MLwZGi9f0
>>118
確かにそうだな。今回で非MAX30秒になってたり・・・しないと思うがやってみないとわからん

121:ゲームセンター名無し
11/01/24 00:46:21 7eObPGSU0
非MAX30とかになったら即日メンテ入るレベルだからそんなん
罠気炎で落城コースのクソゲーにしかならん

122:ゲームセンター名無し
11/01/24 20:43:06 9Ok83AzwO
誰か暴虐陥陣営に槍馬超の7.5コストでやった人おらんかな?

123:ゲームセンター名無し
11/01/24 22:01:31 oBSDbVas0
>>122
やる理由ないだろw


124:ゲームセンター名無し
11/01/24 23:20:53 W/1v70vwO
>>106
華雄とか飛将みたいな2.5コス武力10の出番かな?
問題はこの構成だと使える乱が限られることだが

125:ゲームセンター名無し
11/01/24 23:25:10 O4qYPUTA0
悪霊は馬龍のデッキで大分完成してる

126:ゲームセンター名無し
11/01/24 23:33:59 VvPHNH9oO
まずそこまでして使いたい乱計略がない

127:ゲームセンター名無し
11/01/25 00:36:19 xntMFGHZ0
暴虐と強毒と悪霊で重ねれば結果的には+12とかなるじゃん やってみたくなったわw

128:ゲームセンター名無し
11/01/25 03:33:29 /V30jJgCO
>>122
ケニア暴虐やるなら槍策入れて集中増援の方がいいぞ
10/5魅勇は槍兵最高スペック、同然攻城力も2.5槍より上
雄飛に暴虐重ねると二倍迎撃だから、それだけは注意な

129:ゲームセンター名無し
11/01/25 06:15:18 V7Zp3NioO
>>124
凄まじいデッキを伝授しよう

全突+悪霊+増弱+寡愚+遮断や!悪霊で武力をプラスしつつ!
全突からの刺さった時の増弱!!突ダメupやから武力なんて飾りです!!

今考えた

130:ゲームセンター名無し
11/01/25 06:59:48 4zfkauihO
今バー暴虐高順は流行るかな?

131:ゲームセンター名無し
11/01/25 07:10:11 UH9RoARE0
確か赤壁が増えてたからな
もしほんとに赤壁が流行るなら暴虐KJAは厳しいだろうな

132:ゲームセンター名無し
11/01/25 07:15:25 zpYUuAWC0
知略で余裕っしゅ

133:ゲームセンター名無し
11/01/25 07:59:44 RwPeqV4FO
>>131
赤壁は弓の国の内部では流行るだろうが、弓の国自体が人減りかねんからどうだろ?
今回の赤壁の流行りの理由が、
弓の攻城力減衰→弓メインデッキで他メインデッキに勝つには、今迄より長時間の攻城時間確保が必須→赤壁で敵主力吹っ飛ばして、時間確保。って感じだからなぁ。
前verに比べて、特定の脳筋が流行った訳でも、強力な知力減妨害が現われた訳でも、赤壁自体が強化された訳でも、ないから弓の国の人は赤壁増えるだろうが、弓の国から他国に行く人も増えるだろうしな。

134:ゲームセンター名無し
11/01/25 08:45:13 +mbzTPHc0
>>133
高コスト弓、トウシデッキのリョウ統か求心の金田一くらいしか当たらなかったし、ほとんど関係なくね?
弓なんてせいぜい1.5コストまでしか使われないポジションなのに、攻城力が下がったところで大差ないと思う

135:ゲームセンター名無し
11/01/25 13:26:12 K5S+UZ2vO
>>128
槍が欲しい以上やっぱりその組み合わせがベストだよね。
暴虐からの錦馬超で全員抹殺とかロマンも捨てがたいな~
群雄に3コス槍はおらんよね?

136:ゲームセンター名無し
11/01/25 17:21:33 U3N5u7zB0
閻圃デッキを愛用してたんだけど
バーうpで閻圃さんが死んだので何を使えばいいか教えてください
暴虐KJAは個人的に嫌いだし呂布ワラは扱える気がしない悪霊は持ってません

137:ゲームセンター名無し
11/01/25 17:31:30 UH9RoARE0
寡愚援弱・完殺・猛進強進・全突・人馬・堕落虚誘

好きなモノを選ぶがよい

138:ゲームセンター名無し
11/01/25 19:10:53 B/BxnLMQ0
シユウ呼廚泉なんかどう?

号令好きなら暴乱しかないかなー

139:ゲームセンター名無し
11/01/25 19:25:11 o28Q96PO0
>>138
ずっとシユウ使うほうが強くね

140:ゲームセンター名無し
11/01/25 19:28:09 U3N5u7zB0
堕落虚誘使うかな
テンプレをいじる所ないな
素武力偉大で華雄決定だし
デッキ的に円光>>於夫羅だろうし

141:ゲームセンター名無し
11/01/25 23:01:30 cz7GNC4w0
天の騒乱が息を吹き返す時まだか・・・
もう少し足の遅さを緩和してくれれば

142:ゲームセンター名無し
11/01/25 23:53:17 ISJ+vetkO
>>140
「マッチ運」って最強の敵に勝てないからおすすめしない

赤壁は勝てても侠者が無理ゲーだわ…

143:ゲームセンター名無し
11/01/26 01:19:40 YLBfQaSu0
今ver象極意いける?
正直赤壁快進撃はキツそうだが……

144:ゲームセンター名無し
11/01/26 08:07:09 KqrjUd3l0
呼廚泉、上方修正されたのに使われないのが寂しいな。
いいデッキが浮かばないんだけど。

145:ゲームセンター名無し
11/01/26 22:02:40 iypjWVDU0
>>140ですが
まず恥ずかしながらver2からその他~群雄を愛用していた身ですが
一度も堕落の舞を使ったことがないんです
隠者って士気7だし相手が撃ってくれたら卑屈で余裕でしたって
なるんじゃないかと思うんですけど やっぱりR張飛と李厳に武力負けするって
ことですか? 華雄と閻行ならこっちも負けてないと思うんですけど
誰か知略精進ください

146:ゲームセンター名無し
11/01/26 22:56:56 KJ0mgsK4O
>>145
その華雄と閻行が落雷で全快から瀕死になる
まとめて入るのを回避するにも範囲が広いから相当分散させないといけないけど、それだと各個撃破される

集陣を敷かれると武力ですら負けるからきついんじゃないか

147:ゲームセンター名無し
11/01/26 23:32:45 nF5MMkSX0
しかし暴虐陥陣営増えたね

群単での対策って何があるかしら?

148:ゲームセンター名無し
11/01/26 23:36:31 8aoEKvZR0
>>147
御大将があばれる

149:ゲームセンター名無し
11/01/27 00:21:00 /dFja/3CO
>>146
相手が真ん中精兵置いたから華雄と閻行両サイドに分けたら両方落雷で死んだ
開幕で5割取れなかったらほぼ負ける

150:ゲームセンター名無し
11/01/27 00:35:52 5/l2eCRRO
知略昇陣で解決だろ。堕落虚誘なら武力勝負でも負けないだろ

151:ゲームセンター名無し
11/01/27 01:02:42 G8vp/2fe0
えっ

152:ゲームセンター名無し
11/01/27 01:12:05 hjK4424I0
>>147
指鹿為馬敷く
その上で破滅的な献策や変化、もしくは速度上昇系強化を合わせれば安牌
暴虐系はこれで余裕かと

指鹿為馬は魔道開封等漢号令系もかなり短縮できるのでお薦め
城門トライが狙いのデッキは全て罠陣で十分な気はするな

153:ゲームセンター名無し
11/01/27 07:29:07 qvagBcmIO
>>144
好きなカードなんだが、弓を弱体化されたのもキツい。強いんだけどね。

あと関係ないけどお覚悟うぜー。
まーた1.5コスの糞調整かよ…

154:ゲームセンター名無し
11/01/27 15:41:25 FPynFzS6O
波才って凄い筋肉あるよね
あれで1コスとか、軍人って怖い…

155:ゲームセンター名無し
11/01/27 17:52:25 iBNW8KNx0
1.5コス以上の女性武将や軍師がムキムキとな

156:ゲームセンター名無し
11/01/27 22:21:35 LM0uVwNU0
今蚩尤強いね
走りっぱなしで26まで武力上がるし効果時間も12C近くあるし

157:ゲームセンター名無し
11/01/27 23:01:40 j5ju/nLy0
知略蚩尤で何カウント?

158:ゲームセンター名無し
11/01/28 00:47:25 pFMRDtsG0
>>148
俺の御大将は気炎なんだ

159:ゲームセンター名無し
11/01/28 01:53:33 Q6HpCVUv0
全突デッキって基本6枚か5枚の数が必要というのを聞いたのですが、
ハンドスキルの低い基本4枚で戦ってる人間には敷居が高いでしょうか?
計略発動時の台詞がたまらなく好きで入れたいのですが、
どうしても暴虐KJAが楽でそちらに流れてしまいます。

160:ゲームセンター名無し
11/01/28 02:19:43 06xhVynpO
完殺陣溜まる直前に発動だと何Cなのかわかる人いる?
長時間なら+30より良い気がしてきた

161:ゲームセンター名無し
11/01/28 06:59:06 r3bY1J5W0
>>159
何もいきなり6枚でやる必要はないと思う
まずは慣れてる4枚でやって、そこから枚数を増やしていけばいいんじゃない?


162:ゲームセンター名無し
11/01/28 14:48:30 Qx0CJucjO
ちょいと質問ですが…
みんな知略昇陣の秘伝書って何付けてる?
俺は増援拡大にしたが、武昇知昇と増援延長で悩んだんだよね。
ちなみに呂布ワラ使ってる。

163:ゲームセンター名無し
11/01/28 17:22:49 tGYqmC1LO
武昇+知昇だな。知力が1多くなるのはありがたい

164:ゲームセンター名無し
11/01/28 18:41:24 IbcQava/0
無双は武昇知昇
暴虐火事場は士気延長
悪鬼陥陣営は増援拡大
じゃない?

ちなみに、増援延長の秘伝書なんてないぞ

165:ゲームセンター名無し
11/01/28 19:41:00 MhFlPXIi0
>>159
全軍突撃デッキをつかっているけども、重要なのはハンドスキルより
いつ全軍突撃使うかというタイミング覚えることですかね。
四枚でも足並みを揃えて戦えれば何とかなりそうですよ。
六枚低武力より四枚高武力のほうが乱戦に耐えられるという点で有利かもしれません。

166:ゲームセンター名無し
11/01/28 19:59:56 4SGQAOja0
全突?猛進強進で蒸発させてくれるわ!

167:ゲームセンター名無し
11/01/28 21:53:18 F5dHY7voO
孟獲のターンはまだですか…

168:ゲームセンター名無し
11/01/28 21:53:23 d9oxPZXeO
猛進強進なんかしたら逆に溶かされるだけだろw

169:ゲームセンター名無し
11/01/29 00:41:54 KFOxBLkZ0
>>161
レスありがとうございます。しばらくは4枚でいってみようと思います。デッキを晒すと
計略メインの馬超、攻城メインのKJA、半分以上取られたときの徐栄、
相手が弓or馬だった時の妨害で董白です。これ以外でおいしい「4枚全突」あれば教えて欲しいっす。
コストオーバーの時の人馬全突楽しかったなぁ~。

>>165
6枚全突vs6枚全突の楽しそうな動画みたり、群れをなして突撃してく姿がカッコいい6枚全突動画を見たりしてるうちに
6枚が常識なのかと思い込んでみました。士気7ですからたくさんに計略効果があった方が見栄えもいいと思ってました。

>>166
もしもお相手することになりましたら、よろしくお願いします。


170:ゲームセンター名無し
11/01/29 01:00:46 PbK2NHAS0
今回も赤兎の上方修正はあったりしたのかね?

171:ゲームセンター名無し
11/01/29 02:31:48 V2RmcGaoO
>>169
全突は相手を殲滅して攻城とるものだからKJAとか徐栄とかいらない
ていうかそのデッキは全突抜いて暴虐にするべき

4枚なら無双 全突 完殺 1コスとかがわりと見る形かな

172:ゲームセンター名無し
11/01/29 02:56:09 WpKwxnD00
>>169
全突はいかにして相手の槍を減らすかだと思うんですよね。
私は、相手に槍が三本あったら完殺カク使うしかないかってくらいなのでカク入れます。伏兵でもあるので。
四枚となると私は好みで気炎呂布を入れたくなります
武力10で軍持ちなので乱戦もいけるという点でスバラシイんですが
おいしいとなると張遼さんが知力7で計略士気5でけっこう長くこれだけでなんとかなる可能性がありおすすめです
あと韓遂さんは知力が高く、知ってる相手は韓遂さんの計略を気にするようで安易に号令重ね掛けはしてこないのでおすすめです
全突はやっぱり二枚、三枚が一箇所に集中するタイミングがあるから相手にダメ計や妨害を打つ気をそげぶするために
知力高いほうがいい気がします。


173:ゲームセンター名無し
11/01/29 07:26:50 UYuzhKdMO
>>162
知略の方は武昇/知昇
元々は武力上昇付けていたしね

ただ最近はもっぱら再起で、知略使ってないな
再起の方は速軍/櫓設


174:ゲームセンター名無し
11/01/29 18:00:42 KFOxBLkZ0
>>171-172
KJAは攻城力と相手にリードされたときが凄まじかったので入れてましたが
下方修正うけた臭いので、一度、気炎or無双+賈?入れてみます。
残り1コスを董白か張繍か正義でどうするか・・・。
軍師は王異が自分では鉄板なので、あと誰にするか・・・。迷います。

175:ゲームセンター名無し
11/01/29 18:04:15 kAKH7HQ90
あのね
張宝さんまじお勧め
隠れ強カードだよ

176:ゲームセンター名無し
11/01/29 19:31:42 WpKwxnD00
>>160
奥義メーター八分の7(7/8)だいたい85%たまった状態から22C続いた
メモリ一つにつき6Cもつみたいね

177:ゲームセンター名無し
11/01/29 19:43:17 QdZDXcwe0
呼廚泉は堕落虚誘に入れれば良いかな
堕落舞は死んでるけど・・・

178:ゲームセンター名無し
11/01/29 19:45:38 M3F2JYiQ0
>>176
ちなみに完殺陣って非MAXだと+10?+15?

179:ゲームセンター名無し
11/01/29 19:47:32 z2G5d+Pk0
>>170
 残念ながら無い

180:ゲームセンター名無し
11/01/29 19:56:52 WpKwxnD00
>>178
非マックスは開幕からぶっ放しても+15秒です

181:ゲームセンター名無し
11/01/29 20:28:24 cJP8ob7r0


182:ゲームセンター名無し
11/01/29 23:51:27 PQZ5UmttO
やっぱり騎馬2枚あると強さが違うな…

ただ、どうしても思うんだよ…1.5コスに2の閻行みたいな神速騎馬がいりゃあなって、白馬はいらん

183:ゲームセンター名無し
11/01/29 23:59:23 ugc0NponO
ようつべの人とマッチしたんだが閻ホ使ってた
堕落虚誘やめちゃったんだなやっぱり辛いのかな


試合は速軍侵攻から↑閻ホ二度掛けされて落城した
ヤバい閻ホまじ強い

184:ゲームセンター名無し
11/01/30 00:09:26 wvHm+HyvO
>>183
某堕落虚誘ランカーが傾国で遊んだり、俺の証がポロポロ割れるくらい辛い
何が辛いって相性ゲーが厳し過ぎる

虚誘は自身含まずのゴミ範囲で良いから、堕落元に戻ってくれ…
侠者が無理ゲー過ぎて死にたい

185:ゲームセンター名無し
11/01/30 00:23:06 M1AX2nBq0
しかしなんで堕落はあんないじめられてるんだ?
別に悪さしてないだろ

186:ゲームセンター名無し
11/01/30 01:13:51 sgLpD2qN0
セガが群雄が嫌いなだけ

187:ゲームセンター名無し
11/01/30 01:19:11 wvHm+HyvO
>>185
社員が赤壁撃てなくて負けた腹いせじゃねw

侠者の意味不明の特大範囲こそふざけんなと言いたい
狼顧や赤壁は立ち回りでどうにかなるが、あんなの無理だわ

188:ゲームセンター名無し
11/01/30 05:50:39 PfcmWofV0
士気7号令追加されて同じデッキが大量に増える

メタで堕落が増える

最大士気低下が減る

トウ芝中心に多色が増える

メタで堕落が増える

多色時の士気低下も減る


厨デッキの巻き添えじゃないですかー!

189:ゲームセンター名無し
11/01/30 07:40:25 k8hJSIstO
そして結局悪の権化の呉をまるっと放置とかけわかんないですよねハハハ(゚Д゚)


190:ゲームセンター名無し
11/01/30 08:11:22 wrWL96lA0
堕落一本で何でも済んでた時代が可笑しかっただけだろ

そういや徹里吉の速度が上がったらしいが元は1.8倍だったんだっけ?

191:ゲームセンター名無し
11/01/30 08:54:07 PadWMPjLO
>>190
2倍だったはず

全突と同じ速度(2倍以上2.5倍以下)にでもなったのかな?

192:ゲームセンター名無し
11/01/30 09:03:15 IKE2vlw10
蚩尤、呼廚泉、胡車児、堕落、程遠志で数戦やったけどなかなか強かったよ
守りは怪力、カウンター前に隙あれば完殺、攻めは広がってライン半分位から蚩尤打って呼廚泉を城門に突っ込ませて怪力連打
呼廚泉は強兵より断然怪力の方が強い気がしました
程遠志はゴリにしたほうが強いかも

193:ゲームセンター名無し
11/01/30 10:31:24 sgLpD2qN0
火計の範囲を前方固定にしてくれればいいのに
あ、洛陽はそのままね^^

194:ゲームセンター名無し
11/01/30 10:43:22 aCvVQdnb0
それだったら水計、水禍を回転可能の方が良いな

195:ゲームセンター名無し
11/01/30 10:44:33 wvHm+HyvO
>>193
洛陽ぶっぱで相手が落城した時は吹いた

196:ゲームセンター名無し
11/01/30 11:12:55 sgLpD2qN0
貴様らあああああそれでも群雄単なのかあああああ

まあそれは良いとして、最近一騎討ちゲーが多くて困る
勝っても動画にできないし

197:ゲームセンター名無し
11/01/30 11:20:44 M1AX2nBq0
そもそもリョフぐりぐりして対象のエネミーを消すっていうのは特殊効果みたいなもんだから
一騎射ちおいしいです

トウモ、てめーはすっこんでろ

198:ゲームセンター名無し
11/01/30 11:38:58 Pjt7iTn90
今思うと解除戦法って厨だよな・・・


199:ゲームセンター名無し
11/01/30 11:51:28 vVUnuKwA0
あれは西涼だから許された感が

200:ゲームセンター名無し
11/01/30 11:56:07 u+dSGYbd0
解除が厨扱いされたのは当時陣法が最強の一角だったからであって
解除が活躍する8割の場面で、代わりに雲散使っても同じ効果が発揮出来るだろ

201:ゲームセンター名無し
11/01/30 11:59:23 k8hJSIstO
閻ホが人属性なので人単閻ホワラwith超絶再起て強そうに見えた

実際やってみると激しく微妙なのはなんでだなんだぜ…

202:ゲームセンター名無し
11/01/30 13:15:00 KMFMURcTO
閻圃という一見厨カードにみえなくもないカードが1.5コストという
計略と武力を兼ね備えた1.5コスの猛者共がひしめき合う大激戦区に参入することにより
号令という性質上3コストは参入がほぼ不可能とり、2.5コス型で行くとワントップ故の知力問題、武力問題が浮上し
ならば2コス2枚にすると痒い所に手が届かないデッキになる
総武力の問題を解決しようとすると痒い所に手が届かない、計略を充実させると総武力が低くなる
これなら強い、完璧だ というデッキを作り上げるとあら不思議
「閻圃抜いて○○でいいじゃん」となってしまう

非常に惜しいが故、化けるとバランスを壊しかねない一枚ですね!

203:ゲームセンター名無し
11/01/30 14:49:33 lxoIa5540
 本人が微妙で、計略も改悪されたから。

204:ゲームセンター名無し
11/01/30 15:47:02 k8hJSIstO
呪詛竜巻て挟者使ってある相手に当てる事できるのかな?

はじき竜巻は三枚掛け八卦ぶっ飛ばしたからもしかしたらこれもいけるんじゃないかと、それなら油断して固まった相手に馬鹿竜巻で…

205:ゲームセンター名無し
11/01/30 17:39:55 aCvVQdnb0
馬…鹿..…た、竜巻?!

206:ゲームセンター名無し
11/01/30 19:45:54 PjNPnaft0
可能性をまったく秘めていないコンボだw

207:ゲームセンター名無し
11/01/30 19:57:07 5qqlT22z0
馬鹿陰陽か馬鹿秘策なら可能性が

208:ゲームセンター名無し
11/01/30 20:34:35 G1Hf0eOZ0
しかしSEGAの群雄嫌いもここまで来ると酷いよな
堕落なんて暴れた形跡すらないのに…
赤壁や士気7号令封じても状況変えてくる奴は普通にいたし
何もここまで殺すこたないのに
舞の中で唯一と言っていいほど今まで無事だったのが逆に不安だったが…

計略馬鹿も消されて、落雷も消されて、西涼時代の封印も消されて
呂布は2色推奨なのか…?SEGA的には
おまけに漢とか立ち上げて他軍時代の有力武将をさらっていくわ
一方で蜀に捕獲とか群雄にもないふざけた計略追加するわ
群雄に捕獲あったら無双がどんだけ楽になるか…

209:ゲームセンター名無し
11/01/30 20:47:53 wrWL96lA0
どこまでネガれば気が済むんだ
西涼を散々吸収したのは他軍だろうw

そもそも西涼の優秀な計略たちは槍も無い歩兵だらけで歪み切ってた国だから許されたもんだろうに

210:ゲームセンター名無し
11/01/30 21:11:21 R21fknjs0
エンジュツの自爆範囲が狭い。歩夫人で広げても狭い。気炎とか小虎は広くなるのに。

211:ゲームセンター名無し
11/01/30 21:18:49 QU0hFQHZ0
>>209
この手の奴は無視が一番
変に構うと長いから

212:ゲームセンター名無し
11/01/30 22:26:49 bZC/d96M0
ただの無双使うのも飽きたので、本宮呂布引っ張り出してきて遊んでいるが・・・想像以上に台詞がうるせぇ!w

213:ゲームセンター名無し
11/01/30 23:34:28 +t1X0Vge0
このバージョン無双はすげぇやりやすいよな
というより動画みて思ったが連環の計が離間よりちょいでかの範囲しかないのに吹いたw

214:ゲームセンター名無し
11/01/30 23:55:21 PadWMPjLO
暗殺の毒は相変わらずでした

あと全突の突ダメが落ちてる気がするけど気のせいかもしれない

215:ゲームセンター名無し
11/01/31 00:07:15 isChORTT0
今のバージョンだと0.4猛獲くらいかもね

216:ゲームセンター名無し
11/01/31 00:07:22 euueuwTh0
今の全凸って突撃三回で無双中呂布ころせるのかな?

217:ゲームセンター名無し
11/01/31 00:36:14 K+n/pEMTO
リカクシ&閻圃のコンビ強いよな柵二枚がちょうど陰陽の範囲だし
陰陽避けようとすらなら勝手にバラバラになるし


城から出た瞬間は上下ともにつかえないて欠点なんてきにないぜ

218:ゲームセンター名無し
11/01/31 01:15:43 /dnCxy400
呪詛竜巻はすんごい昔は知力で僅かに効果時間違った気もするが
今あえて使う必要もない気がする

群雄のバランスは無双が存在する限り改善される事はない
あきらめろん

219:ゲームセンター名無し
11/01/31 01:43:54 3RQNKIXe0
群雄に捕獲が来たとして何に使うんだ?
象極意に入れても微妙だろうしな。。。
KJAを城門にセットして守備部隊を連れ去るとか?

220:ゲームセンター名無し
11/01/31 02:10:48 kkwqvX8L0
無双いたら他の強化計略なんかいらないよね

221:ゲームセンター名無し
11/01/31 03:28:36 RW5BDIZg0
閃光馬超が好きで使いたいんだがいいデッキが思いつかん
家具+援弱かそれとも傀儡か…せめて馬だったら…
士気も重いから小回り利かないし騒乱死んでからホント使い道が減った気がするわ

222:ゲームセンター名無し
11/01/31 03:35:50 zW9bhimnO
>>221
馬超、高定、侯選、程銀、性器

223:ゲームセンター名無し
11/01/31 04:06:45 zo70lE1kO
お前…なんやソレ…

性器とかディスるってレベルじゃねーだろ…
アレか?ちょっと絵の頭がデカイからって亀頭扱いか?
間違っていい間違いといけない間違いがあるだろ…


224:ゲームセンター名無し
11/01/31 07:11:18 J7CM966A0
どこの誤爆だ

225:ゲームセンター名無し
11/01/31 09:22:32 IDjX9O0I0
呼廚泉と閻圃使ったデッキがニコニコにあったけど
呼廚泉というより閻圃が強いデッキだった。

なかなか無いね

226:ゲームセンター名無し
11/01/31 10:47:15 lnUch8fZ0
>>223の方が酷いw

227:ゲームセンター名無し
11/01/31 20:57:44 J7CM966A0
すまん誤爆じゃなかった

228:ゲームセンター名無し
11/01/31 21:37:36 /CJKWGwE0
>217
強いなあいつら
オフラ、徹利吉、成公英と組んだら世界が変わった

229:ゲームセンター名無し
11/01/31 23:39:06 sRuiWDMIO
気炎
献策
高順
正義って強そうじゃない?

230:ゲームセンター名無し
11/02/01 01:57:41 HtClO+PtO
テスト

231:ゲームセンター名無し
11/02/01 02:05:37 ozzQHHtC0
成宜が性器か・・・新しいなw
成宜の兜はイカ被ってるようにしか見えんな

232:ゲームセンター名無し
11/02/01 02:25:14 GoIM8NqpO
呂布ワラ、4枚侠者無理っぽいけど、どうしてる?張飛強すぎ。

推挙無双の方がこの環境良いのかね

233:ゲームセンター名無し
11/02/01 02:26:36 HtClO+PtO
気炎呂布、KJA、破滅献策、あと1コスをしばらくメインで使ってたが強そうで使いづらい
基本は破滅献策をかけた武力20の呂布で気炎使って敵を壊滅(武力6くらいまで確殺で10以上でも瀕死!生き残ったヤツはそのまま武力20ですり潰す!)する
・・・のだが、気炎に士気まわすと献策の回数が減って城ダメが微妙になりKJAが生きてこない

しかも号令(JOJO以外)には滅法強いが速度上昇ないので超絶強化(特に無双)・神速など騎馬に滅法弱い(泣)
現バージョンでは使いづらい

234:ゲームセンター名無し
11/02/01 03:09:45 YcFdRnaz0
気炎は相手次第では気炎しか使わないぐらいに士気食うからな
自城削って相手全滅させるなら号令ワンスルーで切れたところに気炎打った方がまだマシ
というか気炎以外に攻め手がないと金田一とか憂国反計が詰んでる
最近は馬鹿みたいに素武力低い号令デッキが多いんで、気炎自体は強いんだけどなあ

235:ゲームセンター名無し
11/02/01 04:32:47 UmWELHpBO
呼廚泉、リカクシ、閻甫、忙牙長で群単傾国とか…無理だな

236:ゲームセンター名無し
11/02/01 04:50:14 lpEGh0IEO
ついでに無双呂布にも詰むしな

237:ゲームセンター名無し
11/02/01 04:51:59 nFgL9kJ30
騎馬への耐性が低いデッキだな

238:ゲームセンター名無し
11/02/01 06:25:25 T997NGuR0
赤壁無理死にたい

239:ゲームセンター名無し
11/02/01 07:21:42 xhKfLrEIO
>>238 堕落のクソ修正のせいだな…

240:ゲームセンター名無し
11/02/01 08:31:32 ofCqjmDU0
いまこそひっそりと馬鹿連計が

241:ゲームセンター名無し
11/02/01 08:34:29 YW/lSus6O
>>231
これが正義の輝きでゲソ!


>>221
馬超 鉄車 閻圃 1コス2枚お好みとか

242:ゲームセンター名無し
11/02/01 11:49:16 /VdEqL8CO
>>232
そうか?
ずっと呂布ワラ使ってて最近バラ気味に変えたけど、侠者ってそうでもないよ。

無双使えば落雷じゃ死なないし、後半は知略昇陣のお陰で逆に向こうが決め手が無いって感じになる。
まぁ覇者レベルだから、そう思うだけで上に行けば違うかもしれんが…

243:ゲームセンター名無し
11/02/01 14:35:13 GoIM8NqpO
自分は無理です
バラとワラの違いがあるとは思うけど。
士気8辺りからライン上げられる
呂布+αを落雷落とされると、米運ゲー開始になるので無理出来ない。
号令掛かった張飛の挑発マウント
一発取られると、後は守りに呂布+αに落雷落とされ終了。リードされると自城前知略陣は意味ないんだよね…

MAX知力2は格殺では無いけど少し減ってると、ヤバイし、ワラを殺さず、呂布は兵力を減らさず低いラインで先打ちさせるのは…

今多い求心も厳しいらしいので、この先増えるやも。環境的に浄化が入る推挙無双が良さそうな気がします。

244:ゲームセンター名無し
11/02/01 15:09:02 4irk8IND0
今のverは呂布だと緑がほんときっつい 鬼槍とか侠者とか
米とかほんと生き返るだけみたいな兵力だしなあ

245:ゲームセンター名無し
11/02/01 15:59:06 /VdEqL8CO
>>243
侠者相手は引きこもった方がいいよ。
で、誰か城門に張りつく→呂布のみ城から出して出た瞬間無双。
兵力減ってないので、雷でも挑発でも死なない。
挑発→雷の場合のみ死ぬから、呂布を出した後ワラをすぐ出せる様にしとく。
で、米で呂布をすぐ復活させる。
間違ってもワラを先に出したり、呂布とワラを一緒に出さないこと。

246:ゲームセンター名無し
11/02/01 16:11:36 /VdEqL8CO
あと、知略昇陣は自城すぐ上に貼りつけてない?
カード半枚分くらい前に貼ったが良いよ。
それでも城から出た瞬間範囲内に入ってるから。
潜ると範囲外になるけど、無双中に潜ることなんて殆ど無いし、何より前に出してる分攻めにも使える。

247:ゲームセンター名無し
11/02/01 16:26:44 ob9OYNCi0
無双は相手が槍重ねて挑発するだけでしぼうだろ

248:ゲームセンター名無し
11/02/01 16:49:42 tm6XygIM0
>>241
ったくこれだから電話は…
久々に三国志スレで吹いたわ!
イカちゃんかわいいよな

249:ゲームセンター名無し
11/02/01 18:35:09 cDdOlfVuO
>>246
その程度事みんなやってるその上でまだキツいて話



悪霊無双呂布でやったらいつのまにか悪霊ワラになってたでござるの巻きそれにしても教えて呂布多いな堕落また復権なのか?前と違って兵書同盟が辛いがな

250:ゲームセンター名無し
11/02/01 19:48:23 zfHKqUzN0
蚩尤呼廚泉が頂上だね。推挙浄化がまざってるが計略は蚩尤と魏武刹那のみ
やっぱり扱いは難しそうだけど組み合わせるならこの二人のよーだ

251:ゲームセンター名無し
11/02/01 20:39:12 PT6x3aFN0
杜氏がいい仕事するんだよなぁ
雲散反計挑発決起が涙目になるなんて
マジ素敵仕様だよ

252:ゲームセンター名無し
11/02/02 01:03:17 Z6FGQxBWO
今の堕落と比べると杜氏のが仕事しそうだね

253:ゲームセンター名無し
11/02/02 01:09:03 lQBW1/M4O
俺は杜氏ちゃんより与っちゃん派だな

254:ゲームセンター名無し
11/02/02 08:12:41 uRcEM+SB0
与っちゃんって誰?
まさか群雄単スレで壱与じゃないよね

255:ゲームセンター名無し
11/02/02 09:33:57 o6b91A9mO
董白と兀突骨が入ったデッキはないかい

256:ゲームセンター名無し
11/02/02 11:09:20 EgHCVU4g0
もっさんかわいいよもっさん

257:ゲームセンター名無し
11/02/02 12:50:06 scdaN0ql0
人気

兀突骨=閻圃>>>ゴリ>>董白【董白の絶壁】>他武将

258:ゲームセンター名無し
11/02/02 13:16:32 yMCOsXntO
雛「おいちょっと待て」

259:ゲームセンター名無し
11/02/02 13:52:31 asoIFHie0
>251
どんなデッキ?
無双? 全突?


260:ゲームセンター名無し
11/02/02 14:05:03 QMfp3RoS0
象極意を使ったいいデッキないですかね
凸とか大王とか入れればテンプレにはなるんだけど
前の頂上の回復舞みたいな新しい使い方を模索してます

261:ゲームセンター名無し
11/02/02 14:34:31 8EE/0dQ70
騒乱って今どういう仕様?

262:ゲームセンター名無し
11/02/02 14:36:43 /26bPoOCO
>>260
極意ケニアでいいんじゃね?

263:ゲームセンター名無し
11/02/02 14:42:13 Pyi4i4iRO
つか、デッキ構築できないやつが、新しい使い方を模索したいとか言っちゃうのか

264:ゲームセンター名無し
11/02/02 15:32:02 QMfp3RoS0
ふひひwwさーせんww

265:ゲームセンター名無し
11/02/03 03:27:48 IB1kgEI7O
象極意、傀儡、程銀、帯来or忙牙長、張横ってデッキ考えたんで明日試してみる
超絶騎馬はやってるのに槍1は厳しそうだけどね

266:ゲームセンター名無し
11/02/03 09:38:45 cujTW10I0
象極意入れたデッキがセレクションにあった気がする
内容は忘れた

267:ゲームセンター名無し
11/02/03 15:12:45 AqAJgoR5O
ようつべの人閻圃動画マダー?
閻圃で八卦落雷と赤壁快進撃をどうしてるのかしりたい

268:ゲームセンター名無し
11/02/04 03:14:08 6DAoz81J0
赤壁進撃に強いデッキって何かあるんだろうか
バラけると進撃、固まると赤壁、もうだめぽ

一応、傀儡、程銀、閻行、徹里吉、成宜で結構イケた
だけど傀儡の後に春眠は勘弁してください

269:ゲームセンター名無し
11/02/04 03:55:49 1RDKr72H0
焼かれるならお米を食べればいいじゃない
赤壁快進撃は計略強い分消費士気多いし素武力低いから、
武力差でごり押しして士気差作ればなんとかならないかな

270:ゲームセンター名無し
11/02/04 08:14:00 IxiutnUfO
テンプレだと槍1だから全突でなんとかなる
てか完殺カクがかなり相性いい


春眠喰らわないよう立ち回ればシユウでなんとでもなりそうな気がする

271:ゲームセンター名無し
11/02/04 08:26:14 97MWTyyL0
赤壁快進撃の対処法なんて簡単だよ。
両替トイレ休憩だと思えばいい

272:ゲームセンター名無し
11/02/04 12:27:58 Ry2HeaU8O
テンプレ堕落虚誘だけど赤壁快進撃は余裕の部類
素武力に穴があるんで、伏兵事故さえ無ければ開幕奪って終了

赤壁快進撃を余裕と思えるくらい他に無理ゲーが少なくないが\(^o^)/

273:ゲームセンター名無し
11/02/04 17:44:01 6DAoz81J0
未だに騒乱使ってる人いる?
流行過ぎ去ったからまた使い始めようと思うんだけど、悪霊ない限りテンプレしかないよね

274:ゲームセンター名無し
11/02/04 19:22:23 IYPzjFeKO
全突なら赤壁進撃おいしいよ!ボーナスゲーだよ!
ていうか今全突にとってかなり良い環境だと思うのだが

275:ゲームセンター名無し
11/02/04 19:32:49 EQ5gmqA50
所詮貧弱槍1だしなぁ
その辺突けばいくらでもやれる

276:ゲームセンター名無し
11/02/04 19:33:41 bsYECHzG0
同意。やっぱり卑屈高順と完殺カク?

277:ゲームセンター名無し
11/02/04 19:39:41 kXej3WHb0
卑屈高順って誰だよ
徹里吉さんと龐徳さんしかいないだろ2コス騎馬って

278:ゲームセンター名無し
11/02/04 19:48:43 EQ5gmqA50
おい馬玩さん忘れんな
於夫羅と同じスペックなんだぞ

279:ゲームセンター名無し
11/02/04 20:30:37 AtPaWVB40
旧猪突さんがガチ過ぎて卑屈高順がやばい

元祖コノザコガーさんもカード追加時点で台詞変わっちゃってたし

280:ゲームセンター名無し
11/02/04 21:14:00 g1hhfVNH0
徐栄とバトー忘れんな

281:ゲームセンター名無し
11/02/04 23:20:53 dCnGWb/l0
忘れられたくなきゃ使われる性能になれ

>>268
そこまで組むなら人馬傀儡で良いだろ
10:0で赤壁快進撃なら封殺出来る

282:ゲームセンター名無し
11/02/05 01:39:18 /HwICtGhO
卑屈高順は悪くないよ
鉄車(と猪突)が出たから唯一ではなくなったけど、武力8は偉大

あと鉄車や人馬では全突が苦手なものを覆せない
状況限定とはいえ乱戦可能な超武力はありがたい


知力2って知力3と比べてそんなハンデかね?

283:ゲームセンター名無し
11/02/05 03:00:56 8l8FeeUO0
知力1,2,3セットで使ってるけど大抵の伏兵・ダメ計はほぼ全員死ぬからそこまで差はない
ただ、狼顧1発目とか侠者みたいなのだと知力2は瀕死だから、ある程度兵力が残る知力3は助かる
妨害は知力1と2の差に比べれば2と3はそんなに気にならない
UC高順の知力は肝心の卑屈がってことだと思う、使ったことないけど

284:ゲームセンター名無し
11/02/05 10:15:57 6b+EXhkY0
>>282
そもそもあの短さで、さらに馬の時点で事前にビタ止めぐらい完了してないと乱戦なんぞ間に合わない
そんな都合の良いタイミングで士気枯らしてくれる奴は存在しないし、
2コス馬が乱戦してる状態で士気枯らすようなバカ相手なら何使っても勝てる

属性の都合で一時期使ってたけど属性以外に褒める点無いよ



285:ゲームセンター名無し
11/02/05 10:41:23 PhfRZeCb0
鉄車も人馬も強いけどそんなに使うかな
閻圃バランスデッキではいないと困るけど、全軍突撃に多勢や退路遮断や完殺が入ってると
高順でいいじゃんて気が


286:ゲームセンター名無し
11/02/05 10:50:31 /HwICtGhO
>>284
逆に高順乱戦してると相手の士気を制限できると考えるんだ
単純に全突に対応して車輪とかやりづらくなればいい

槍消し乱戦やってればそれなりに卑屈タイミングある


もちろん一般的には鉄車とかのが強いのは理解してるよ
ただ全否定されるほどひどくはないよってだけ

287:ゲームセンター名無し
11/02/05 11:49:03 6b+EXhkY0
>>285
神速デッキで号令が死んだ時に、単体加速が残ってれば相手のカウンターを凌げる場合がある
そういうこったろ
完全に全突メイン、足並み乱すことはありませんってんなら属性優先で入れても良いかも知れんけど

>>286
高順乱戦中に相手の士気誘導出来るような先手計略が無い
全突セットで士気10使って刹那の卑屈した程度で車輪1体を完全処理出来る訳じゃないし

じゃあもう士気11の人馬全突でいいじゃんって話


288:ゲームセンター名無し
11/02/05 15:29:46 l5xxlgzdO
スレ開いて騎馬単スレかと思った

289:ゲームセンター名無し
11/02/05 18:40:52 iiyJVFGo0
騒乱仲間いない?
閻行、鉄車、騒乱、呂姫、張横でやってるんだけど
戦計、侠者相手に
開幕乙かワンチャン鉄車しか手立てが思いつかなくて困ってる
それ以外の相手には戦えるんだけどな
2コスがオフラより戦えると思う

290:ゲームセンター名無し
11/02/05 18:54:07 hiMmXq6DO
知力ブースト全突長いな
賢母推挙知略(知昇知昇)で16カウントだった
しかし長くてもあまり意味ないな
同条件でシユウ使ったら44までいけた(Uターン時にオーラ消してしまう&突撃1回したからもうちょっと上がるはず)

291:ゲームセンター名無し
11/02/05 19:31:26 iiyJVFGo0
ここは群雄単スレだ
やるなら悪霊して魏続でやろうぜ

292:ゲームセンター名無し
11/02/05 20:51:12 9drWylfPO
>>291
魏続使ってシユウはオーラ出たっけ?

293:ゲームセンター名無し
11/02/05 21:54:05 SziF7unE0
復興憂国が勝てんす・・・・

294:ゲームセンター名無し
11/02/05 22:12:26 bV/R+QBP0
ここで聞いてもいいのかな?
侯選の計略なんですがこれは本人の兵力が少ない時に発動すると乱持ちにもその分の武力上昇するのでしょうか?
それとも乱持ちの武将が兵力減っているとその分の武力が上がるのでしょうか?

295:ゲームセンター名無し
11/02/05 22:19:33 BiSQsdu10
トシちゃんが舞えば復興は防げる・・・けど舞を守りながらッ戦える技術があれば絶対防御とかやって
火事場とか暴虐するよねぇ・・。
完殺してパーツごとに潰すとかカクの完殺の計かけるだけでガリガリ攻めてはこないかもね。
あれやられると攻めづらいわ。

296:ゲームセンター名無し
11/02/05 22:21:11 QA6AIvvI0
>>294
個別計算
減ってる奴は上がるし元気な奴は大して上がらん

297:ゲームセンター名無し
11/02/05 22:26:20 bV/R+QBP0
>>296
即答ありがとうございます

298:ゲームセンター名無し
11/02/05 22:39:34 hiMmXq6DO
>>291
確かにその通りだ
失礼した

299:ゲームセンター名無し
11/02/07 01:40:38 6dI34fQqO
大会でも悪鬼火事場は強かったよ 9勝3敗で終えた
狼顧が無理ゲーなのを除けばだが

300:ゲームセンター名無し
11/02/07 20:27:59 j/atkBuL0
大会で知勇一転飛翔呂布に当たった。どうせ呂布だろ?と侮っていたが計略時間の長さに吹いたw。
こちらは五枚全突なので枚数揃えた時に超絶に武力上がった呂布に五枚全突してみたら
一枚蒸発したけどなんとか撤退さすことに成功した。
軍師王異の速軍に突撃UPつけてたおかげかもしれない

301:ゲームセンター名無し
11/02/08 12:44:52 cN8DDMTyO
久しぶりに白馬陣使ってみたがやっぱり良い計略だねぇ
足の遅いデッキならライン上げて転身みたいな使い方してもいいし
効果時間も長いから士気差ウマーなんだがデッキが無いよね…

302:ゲームセンター名無し
11/02/08 14:28:00 dapYtrL8O
>>301
堕落 悪霊 白馬 於夫羅 閻行とか
堕落の仕様変更で悪霊or白馬からノータイムで卑屈撃てるようになったから、足並み崩すスキルがあれば結構戦えると思う


閻圃と合わせるには閻圃が士気食い過ぎなんだよなぁ

303:ゲームセンター名無し
11/02/08 16:17:28 6Yoa2qWRO
>>301
効果時間て9cじゃなかったっけ?
微妙じゃね?

304:ゲームセンター名無し
11/02/08 16:18:44 LFEaR/310
白馬陣、こっそり強化されてるよ。15cくらいあった

305:ゲームセンター名無し
11/02/08 16:33:21 7giV0o7c0
全盛期に戻ったのか
これで白馬デッキ復活だな

306:ゲームセンター名無し
11/02/08 17:13:08 YN9gFNE30
戦国では右も左も白馬陣なのに

307:ゲームセンター名無し
11/02/08 17:14:37 /bMynFgs0
まーた白馬が悪さすんのか!!!!!

308:ゲームセンター名無し
11/02/08 20:36:03 etB7bTSB0
いや10cだよ

309:ゲームセンター名無し
11/02/08 20:46:21 FlFd2s9f0
やべぇ・・・白馬陣使いたくなってきたw

知略陣使うと何カウントなんだろ?

310:ゲームセンター名無し
11/02/08 21:29:03 RfiFdMhB0
15c

311:ゲームセンター名無し
11/02/08 21:52:30 gI5ONY5I0
20

312:ゲームセンター名無し
11/02/09 01:05:25 sWYV2RuAO
上手いシユウワラ使いの動画教えてくれ
YouTubeで

313:ゲームセンター名無し
11/02/09 01:20:33 FlLmL1ZP0
最近シユウワラ使いってあんま見ない気がする
それこそ変身が厨だった時期までさかのぼらないと

314:ゲームセンター名無し
11/02/09 02:12:10 4xVzdWuDO
>>313
まぁシユウは効果時間長いし強いんだが爆発力が無いんだよね。
本人残念スペックだし。
結局シユウワラするなら呂布ワラのが良いってなるし。

315:ゲームセンター名無し
11/02/09 02:17:28 4xVzdWuDO
あと付け加えると守りに使いづらいってのもある。

316:ゲームセンター名無し
11/02/09 03:20:11 iFXwYEyTO
象召還の祝融が大好きなのだが、なにかいい使い道はないだろうか?
群に号令(象も対象)とか、本人が暴乱でも持ってればなぁ…
名前被るから悪霊で暴乱付加もできない…どのみち持ってないけど

317:ゲームセンター名無し
11/02/09 03:58:14 zGH8OUDMO
閻圃さんディスってんのかああん!?

実際は二度掛け可能になったから頭数増やす必要がないんだよね
前の仕様だったり召喚象が強制前進じゃなかったらありなんだけどねぇ
普通に考えたら象極意くらいしかないかな

318:ゲームセンター名無し
11/02/09 05:55:54 iFXwYEyTO
エンホさん…そんなのいたね(ど忘れ)
自身含まないなら弱体化って騒がれてたから頭になかった
たしかに象召還→号令のコンボやるくらいなら号令2度かけか妨害→号令でいいよね

象極意だと結局 召還象使わないから2コス象なら木鹿(はじき)でよくねってなる

やっぱ居場所なくない?

319:ゲームセンター名無し
11/02/09 07:47:53 w6sfr1tF0
苦楽…

320:ゲームセンター名無し
11/02/09 09:36:42 PYNblqmOO
群女性単傾国。
祝融、傾国、無双改、厳氏、ユリア、1コスまで考えてやめた

321:ゲームセンター名無し
11/02/09 09:39:01 fx+qsMI30
軍師が…w

322:ゲームセンター名無し
11/02/09 09:59:20 rB/pu4jL0
あとの1コスって杜氏か蔡文姫くらいなんじゃ…?
#望郷に回せる士気があるかどうかは考えていない

軍師はどうにもならんなw

323:ゲームセンター名無し
11/02/09 10:00:01 zzG6By1S0
ハン氏と王異で完成だな
兎さんでもいいけど

324:ゲームセンター名無し
11/02/09 10:06:22 iFXwYEyTO
はっ…
苦楽女性単!




ある……のか?

とりあえず苦楽舞持ってないから買おう
ネットで50円くらいだしな

325:ゲームセンター名無し
11/02/09 10:38:09 zzG6By1S0
軍師は王異でいいじゃん


326:ゲームセンター名無し
11/02/09 10:50:29 YxoRN6I50
>>324
ああ・・・召還される象兵はもうお前でいいよ
ユーが撤退する度に怒って武力上がってくれるよ
ほら、興奮してきただろう?

327:ゲームセンター名無し
11/02/09 15:08:39 vQ9UjCiYO
鬼槍や王悦の車輪ぶっこみがウザくて仕方ないんだが、
はじき戦法って車輪は弾けない(刺さる)んだっけ?


328:ゲームセンター名無し
11/02/09 15:15:58 x19eTQrSO
乱戦中に使用したならはじけるね
深追いすると刺さるけど

329:ゲームセンター名無し
11/02/09 15:22:39 fx+qsMI30
>>325
1枚しかないじゃんって話

330:ゲームセンター名無し
11/02/09 16:30:33 zzG6By1S0
>>329
1枚でいいじゃん
そんなこといったらどこの勢力も単色女性単作れないし

331:ゲームセンター名無し
11/02/09 17:41:49 w6sfr1tF0
極意、産む機械、旧R呂姫、望郷文姫、絶対王異

どや!

332:ゲームセンター名無し
11/02/09 18:13:19 PPZIDCWW0
>>330
わかったわかった

333:ゲームセンター名無し
11/02/09 19:25:39 it1RaXa1O
悩める群雄民に俺からワンポイント・アドバイス★

左慈の変化の術は、侠者や質実などの
計略対象にならない相手には無意味だから気をつけてね♪
間違ってもドヤ顔で赤ボタン押して、
武力4のままの左慈に絶句する失態をしちゃ、ダ・メ・だ・ぞ♪

334:ゲームセンター名無し
11/02/09 19:42:31 UpH//I//O
>>333
一騎当千の頃から知ってry


どんまい

335:ゲームセンター名無し
11/02/09 21:40:27 0eFq+x17O
>>334
お前のID照れすぎだろ

336:ゲームセンター名無し
11/02/09 23:02:09 2sVUQ9+4O
閻圃サンワラと当たってウザかったわ
ウザいだけで悪鬼火事場の敵ではなかったが

どうせこのスレ民だろ?

337:ゲームセンター名無し
11/02/09 23:45:38 ODJTbzJe0
閻圃さんなぁ
二度掛けで斬る>自分に掛からないと二度掛け出来る<自分に掛からない
今回の修正二通りの評価があるから強さの判断に迷う、俺のデッキに入らんけど

338:ゲームセンター名無し
11/02/10 00:47:28 XPig5V9VO
自身が入らないより、出城直後に使いにくい範囲になったのが痛いかなー

妨害有るからガチ当たりは弱くしないといけないのはわかる
あの範囲の速度低下は地味に便利だからなー

339:ゲームセンター名無し
11/02/10 02:05:02 FXvTug4Qi
R馬超ってなんか使い道ないのかな

340:ゲームセンター名無し
11/02/10 02:05:35 JiXYeq7YO
なんだかんだでアリかなぁと思う>閻圃

守りはきつくなったけど、↑↑や↑↓でごり押せるようになったんで攻めには強くなった
あと今まで詰み気味だった武力上昇が高い号令にも↑↑で真っ向勝負できるようになったのはえらいと思う

341:ゲームセンター名無し
11/02/10 02:30:20 pJLoCnJzO
あえて言おう「閻圃はカス」であると

342:ゲームセンター名無し
11/02/10 08:39:55 c0aUdr5dO
>>339
騒乱に入れればいいと思うよ!

343:ゲームセンター名無し
11/02/10 10:07:31 c2kT8cj90
飛翔で斬ってたおれにとっては下方修正

344:ゲームセンター名無し
11/02/10 12:07:02 3F3GB38U0
>>339
俺はカユウが嫌だから暴虐に入れてる

345:ゲームセンター名無し
11/02/10 16:01:01 ESW2D7xYO
武力16のダメ計は意外と減る
相手が再起だったらアウトだが士気12使う価値はある

346:ゲームセンター名無し
11/02/10 21:37:02 f7inmdyG0
強遅と賢遅は両方とも0.7倍速ですか?

347:ゲームセンター名無し
11/02/10 22:44:45 EX9xhdsiO
エンホはデッキ組んでるといつの間にか外しているそんなカード
群雄は局地戦を制してナンボなところがあるから普通の号令は逆に使いづらいんだよなぁ

348:ゲームセンター名無し
11/02/11 15:01:35 dS/pHEyY0
本当にせめて武力4あれば・・・な

妨害も号令も使えるから少し武力が低くてもしゃーない 的な感じになったんだが
流石に1.5コスで武力3弓はキツイよ、武力6で優秀なのが簡単に手に入る国だし

349:ゲームセンター名無し
11/02/11 15:49:47 DsA+kaDRO
せめて募兵よりも崩射なら…

白馬将軍強化ときいて久しぶりに使いたくなった。
どっかの速愚だと短すぎてなんも出来ないし、やっぱり白馬陣だな

350:ゲームセンター名無し
11/02/11 19:02:24 1DTSlvD00
せめて乱持ちだったら

351:ゲームセンター名無し
11/02/11 20:12:21 Lh0dnbIO0
総合的に

閻圃 1.5コス 弓兵 人属性
武力4 知力8 防柵・崩射・暴乱 陰陽の道術(5) ↑武力+5 ↓武力・知力-3、移動速度0.6倍

TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!! でも普通にいてもいいような気がする
SRで排出されて陰陽デッキが普通に流行ってるとおもうけど

352:ゲームセンター名無し
11/02/11 21:49:37 VMwWYfATO
つうか大水計と同じか柵無しなら武4募でよかったろと
大水計より強力な計略なわけもあるまいに

353:ゲームセンター名無し
11/02/11 22:21:16 44pAWCn4O
あのゴミ範囲と威力よりは陰陽のが強い

354:ゲームセンター名無し
11/02/11 22:26:45 pECA3pHq0
えっ

355:ゲームセンター名無し
11/02/11 23:56:13 9Pi0tZFrO
号令下手な俺から見ると閻圃使う意味がわからない
使いたいなら魏でいんじゃね?

356:ゲームセンター名無し
11/02/12 00:09:39 6bro/2Yc0
裏の手に入れるには低すぎるスペックだしなあ
通常戦闘で全く戦力にならないのは痛すぎる

357:ゲームセンター名無し
11/02/12 12:15:21 pTM/YSFk0
こんにちは
リアル身内に大戦仲間のいない低品の群雄民です

最近デッキを作り替えたのですが、是非誰かからの意見を聞いてみたいと思い書き込ませてもらいます
もしよければなにかご意見聞かせてください

気炎呂布
無双改呂姫
完殺カク
T&C
魏続
軍師 馬鹿陣

テーマは馬鹿完殺で、呂布が落ちたとき用に呂姫になんとかしてもらってます
1コスをスペックで選んだせいもあり、士気が余りがちになっています
超絶への対策も弱い気がして悩んでいます
よければ知恵を貸してください

358:ゲームセンター名無し
11/02/12 12:29:58 B770UJ9OO
無双呂姫をコシャジに変えればいいよ
士気3で武力10完殺は強いよ。士気余りは解決だね!

ところでT&Cって誰かね?

359:ゲームセンター名無し
11/02/12 12:39:58 HvWj0QWLO
1コス3/1槍強化戦法の人じゃね

360:ゲームセンター名無し
11/02/12 12:41:36 vC+cr/lYO
>>358
ティーエンドシー→ティエンシー→テイエンシだな



ってかこのverになって初めてプレイしたんだが呼廚泉強化されてたのか。
全然知らなかったんで強兵したとき素で驚いてしまった

361:ゲームセンター名無し
11/02/12 12:43:52 Whp3C59pO
ティーアンドシー→ティーエンシー→程遠志

362:ゲームセンター名無し
11/02/12 13:13:49 8D8Uy5QVO
とうはく&ブラサイズ(Cカップ的な意味で

363:ゲームセンター名無し
11/02/12 13:13:53 pTM/YSFk0
>>358
呂姫を胡車児ですか……考えになかったです
確かに士気余りは解消できそうなので一度試してみます

T&Cは程遠志のつもりでした。紛らわしい書き方をして申し訳ありません

364:ゲームセンター名無し
11/02/12 15:00:36 PjZtD8h4O
呂布使うなら張魯は入れなきゃダメだろ
その構成だと張姫入りのデッキに絶対勝てない
超絶相手も呂布を犠牲にして士気差つくるとか応用が効くし

365:ゲームセンター名無し
11/02/12 15:06:19 SePee1rw0
>>364
スキルが無さすぎて呂布だけが落ちてる状況を作ることができなくて……
そらならいっそ、と米を魏続に変えていました

やはり呂布を使うなら米は必須でしょうか?

366:ゲームセンター名無し
11/02/12 15:24:41 lsbEaxIr0
必須か必須じゃないかという0か100かという極論で言うならば

必須です

367:ゲームセンター名無し
11/02/12 15:33:05 SePee1rw0
>>366
質問の仕方が悪く、気分を害させてしまって申し訳ありません


助言ありがとうございました
ここでいただいたアドバイスを元にもう一度組み直してみようと思います

368:ゲームセンター名無し
11/02/12 16:45:20 vC+cr/lYO
気炎だと個人的には3、2、1、1、1のがバランス取りやすいんじゃないかと思わなくもないが、
多分完殺計は外せないんだよな?

369:ゲームセンター名無し
11/02/12 16:52:47 lsbEaxIr0
個人的には
気炎/閻行/お米/正義/後1コスとかかね
完殺の計を使いたいのならば
気炎/完殺/楽就(コ車児)/程遠志/お米
とかでしょうかね

370:ゲームセンター名無し
11/02/12 17:12:55 jXFSGFEjO
>>357
あまり気炎撃の必要を感じないです
カクがいる時点で固まってる相手への対応はできてるので
完殺後のダメ計プレッシャーが欲しいなら閃光馬超か鉄腕でいいと思います

で、魏続が謎。賢遅から繋ぐ計略がないなら馬元義のが仕事するかと


閃光馬超 鉄車 カク 程遠志 秘策or堕落or小封印
とかはどうでしょう
相手がばらけたら鉄車で各個撃破な感じで

シユウ 鉄腕 カク 胡車児 トウモ
だと馬鹿陣のたまりが早いです


>>362
董白がCもあるわけry
あれ、玄関の鍵が…?

371:ゲームセンター名無し
11/02/12 19:38:41 R5T6S9Hc0
米なし気炎だけど覇王ループまでは問題なく行けたよ
必須か必須じゃないかで言うなら必須では無い

>>370
号令及び加速計略の無いデッキで2.5槍なんてクソの役にも立たないよ
鉄車の効果時間と仕様で「ばらけたら各個撃破」とか出来る腕があるなら、
蜀で白銀1枚あれば天下取れるレベル

372:ゲームセンター名無し
11/02/12 20:13:03 U9gInh97O
今洛陽って威力落ちてるな
前はもう少し威力あると思ったが

373:ゲームセンター名無し
11/02/12 20:38:08 SePee1rw0
たくさんご意見が……ありがとうございます

>>368
完殺には何度も助けられているので……できれば外したくないです

>>369
一度胡車児を入れて試してみようと思います

>>370
馬元義もってないので魏続を使っています
一閃馬超ですが、高コスト槍兵を扱いなれておらず……閻行で試しにやってみようと思います

とりあえず明日
気炎呂布/完殺カク/胡車児/程遠志/米

閻行/2コス馬/無双改呂姫/完殺カク/堕落
でやってみようと思います

374:ゲームセンター名無し
11/02/12 23:36:21 +ZT+D97CO
>>372
俺も若干落ちてると思う、前は知力4が確実に吹き飛び知力5も…

ってレベルだったと思ってたけど知力4残ったからなぁ
桃園涙目にできるから別にいいけど

375:ゲームセンター名無し
11/02/13 04:07:03 pG/2jxapO
>>371
米必須じゃないって前Verじゃね?
堕落が死んだ今Verでは呂布を使うなら米は必須だよ。
ダメ計で詰む。

376:ゲームセンター名無し
11/02/13 05:05:32 qN0LhTBh0
クグツ師カクを入れれば逆にパワーアップも狙えるけどどうかな

377:ゲームセンター名無し
11/02/13 07:16:56 ol0aj3SuO
それはギャグで言っているんだろうな

まだ騒乱使ってる人っている?
久しぶりに使ってみたら速度低下が思った以上にきついな
デッキ的にはザビー型テンプレがやっぱり完成形なのかな

378:ゲームセンター名無し
11/02/13 09:38:49 CN3cRPxn0
>>375
371だけど前verから今もずっと米入れてないし堕落も入れてないよ
それでも勝率五割の吹き溜まりには安定する

もし征王様以上で必須言ってるんだったら土下座するわ

379:ゲームセンター名無し
11/02/13 11:44:20 3g8g8nbp0
>>372
>>374
前から知力4は確殺じゃないよ
4がミリ残りで3が確殺

380:ゲームセンター名無し
11/02/13 12:47:05 R5nT3sLtO
>>374>>379
あまり嬉しい情報じゃなくてすまないがこの前漢パパが焼け残った

381:ゲームセンター名無し
11/02/13 12:57:00 UKo6hZF60
あれでも俺今ver入ってから
車輪魏延の兵力MAXが焼けたことあるぞ

382:ゲームセンター名無し
11/02/13 14:36:46 Ktt4rTWv0
>>381
「それはプラz…もとい、ランダムで説明できます

できるよな?

383:ゲームセンター名無し
11/02/13 15:55:38 YiqI00000
騒乱って速度低下今0.2倍だっけ
さすがに全盛期は速かったと思うけど、ここまでくると使えないんだよな

かといって、今群雄単で良いデッキあるかっちゃあんま思いつかない
なんでもいいから呂姫絡めたデッキやりたいけど、さっぱり思いつかん
騒乱の時はアタッカーとしてバーディが頑張ってくれたんだがなあ

384:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:15:14 ol0aj3SuO
0.4だ確か
それでも戦力にならない程度にはきついが

385:ゲームセンター名無し
11/02/13 17:53:52 YiqI00000
>>384
thx 0.4か
何にせよ騒乱一本じゃキツいなあ つっても裏の手って
傀儡くらいだし 結局テンプレに戻っちゃうな
で、寡愚も下方くらってんだっけ
・・・そら使われんわなw

386:ゲームセンター名無し
11/02/13 20:47:46 ZPnXPSCg0
最近このゲームはじめて、群雄が好きになって使っているんだけれど
この勢力って号令相手にはどういう戦い方をすればいいの?
よくある負けパターンが、開幕で伏兵掘ったあと仕切りなおしになってから
相手は号令を撃てるけれど、こっちは打つ号令がないっていう状態
伏兵掘ったやつが撤退中だから全員回復するまで待っている時に
相手にラインあげられて押し込まれて城ダメージ取り返せなくて負け
撤退中の武将は仕方ないと考えてラインは上げておいたほうがいいのかな?


387:ゲームセンター名無し
11/02/13 20:59:18 eZRoXqNZO
>>385
まぁ寡愚単体はまだまだやれる。騒乱とか傀儡に合うかは微妙だが。

>>386
一言に超絶強化主体デッキって言っても微妙に違いはあるからなぁ。
デッキはなに使ってるんだ?

388:ゲームセンター名無し
11/02/13 21:00:00 j66j4Gi10
>>386
伏兵掘った→相手があがる の間に相手を消耗させたり部隊落としたりで相手の足並みを崩すのは必須
伏兵掘ったやつが100%退却するようなデッキなら尚の事、開幕で1コスを捨て駒に時間を稼ぐか城ダメをねじこむか敵を落とすべき
もし開幕で相手が万全でも、号令に号令で対抗せずともなんとかなるようなサブ計略を仕込む。1,2発くれてやってもカウンター体制を作る

389:ゲームセンター名無し
11/02/13 21:34:58 ZPnXPSCg0
>>387
戦い方で迷っていてデッキも迷走中なんだよね・・・
よければどんな風にデッキ組んでいるか教えてくれないかな

>>388
ってことは伏兵踏んだだけで帰るってのはやめたほうがいいのか
でも相手に伏兵が複数いるとき、たとえば求心なんか伏兵多いと思うんだけれど
そういう相手にはどうやって戦えばいいのかな?

390:ゲームセンター名無し
11/02/13 22:00:31 Ktt4rTWv0
>>389
まずはwikiのテンプレデッキ見るなりしてどういう戦い方するかイメージトレーニングするのが先決では無かろーか。
群雄にまともな号令はない(エンホさんはまともじゃない)んだから、「撃てる号令がない」なんてのは至極当然。
その対処はデッキによって異なるんで、どんなデッキで行くのか決まってない相手にはアドバイスもできない。

391:ゲームセンター名無し
11/02/13 22:39:51 6tUCStejO
>>386
そういう状態にちょくちょくなるなら、暴虐陥陣営W火事場とか使えば良いんじゃない?
最近始めたのなら、覇王とか当分先だし、充分通用するよ。

392:ゲームセンター名無し
11/02/13 22:40:49 ZPnXPSCg0
>>390
それもそうだね、ごめん。
使ったデッキは、蚩尤 リカク 無双呂姫 トシ コシャジ
負けパターンは書いたとおり押し込まれて負けって感じ

393:ゲームセンター名無し
11/02/13 22:43:20 ZPnXPSCg0
>>391
最初は暴虐でやっていたんだけれど、号令かけて前出すだけになっちゃって(もちろん槍壁にして突撃はする)
これでいいのかな?って思って違うデッキを使うようにしたんだ

394:ゲームセンター名無し
11/02/13 23:14:38 Ktt4rTWv0
暴虐はそれでいいデッキだと思う。

注:戦歴的に悪鬼火事場と堕落虚誘専業なので以下勘違いその他が含まれる可能性が多々あります

それはそれとして、蚩尤バラならよほど高いラインで号令撃たれなきゃ蚩尤で追い返せそうな気が。
別に突撃しなくても走り回った高武力で乱戦挑めばいいんだし、そこにリカクシの支援射撃があれば
城を殴られたとしても引き替えに相手は半壊になってるんじゃないか…?

高いラインで撃たれたら仕方ないからワンスルーで号令切れた頃に完殺からのカウンター。完殺する
相手を間違えなければ無双を城門にぶっ込むなりして取り返せるはず。

トシ要らないような気もするけど…何メタ?
単体強化ばかりで計略コンボに対する耐性無いし、下方されまくったとはいえ堕落もありな気がした。

395:ゲームセンター名無し
11/02/13 23:31:46 ZPnXPSCg0
>>394
やっぱり高いラインを維持っていうがの大事なのね
ちょっと書いたけれど、開幕で伏兵掘って帰って兵力回復して
また出るときは大体相手の城から煙が出てからってくらい
皆が回復するの待つよりも、ある程度回復した部隊だけでも出してライン上げるべき?

あと、開幕はいつも真ん中よりで発進するようにしているんだけれど
左右に分けて分散したほうがいいのかな?

トシは挑発とか車輪、後決起系にと思って入れてみた
一番の理由は絵なんだが

396:ゲームセンター名無し
11/02/13 23:39:16 j66j4Gi10
単体強化が多いそのデッキで固まっていく理由はないと思うの
むしろバラバラにあがって撹乱するくらいのほうがいい…が、まあその場合自分の足並みが崩れそうだからその辺は追々で
武将にこだわりくらいは持ってていいと思うが、それならそれで使いこなしてやらないとな

397:ゲームセンター名無し
11/02/13 23:43:37 6tUCStejO
>>386>>393
そういう条件なら、以下のデッキはどうだろう?

大将軍、呂布軍ケニア、呂布ワラ、象ワラ、とかさ。

398:ゲームセンター名無し
11/02/13 23:54:39 ZPnXPSCg0
>>396
なるほど
やっぱり分散して単体強化で潰すところを潰すっていうやり方がいいのね
いつも馬鹿正直に真ん中から突っ込んでいたよ・・・だめだね
悪いところに気づけた。ありがとう。

>>397
極意モウカクもやってみたいデッキの一つだね
でも、神速とかきつそうだけれど、どうすんだろ

399:ゲームセンター名無し
11/02/14 00:36:33 +O3WQ7SmO
ふと思ったんだが、SRカクって群雄しばりでなくてもいい?

400:ゲームセンター名無し
11/02/14 00:45:03 XAIAfXnn0
乱単前提で前線で死ににいける人を用意しつつ
かつ傀儡だけに頼らないためのもう一つのメイン戦闘手段を用意できるんなら群雄縛りしなくても良いと思う

他から乱引っ張ってきてまでやれる事も無い気がするけど

401:ゲームセンター名無し
11/02/14 04:21:21 sLjq9ISD0
>400
究極? 寡兵魏延? まあスレ違いか

402:ゲームセンター名無し
11/02/14 04:30:15 stor6ZMV0
司馬師かなぁ
多色にまでするなら
寡兵魏延の相棒は賢毒でおkだし

403:ゲームセンター名無し
11/02/14 04:31:24 stor6ZMV0
ごめんなさい
スレチでした本スレかと思った

404:ゲームセンター名無し
11/02/14 10:28:53 BPcNkBBQ0
>>380
だから4は確殺じゃないって言ってるじゃん

405:ゲームセンター名無し
11/02/14 11:18:17 LzzDdxp+0
覇者昇格戦突入から含めて4連勝で5戦中3勝
1勝1敗でも上がれるところから連敗…
失敗後も負けて3連敗…もうやだ

406:ゲームセンター名無し
11/02/14 16:36:22 XS/8Ttx/O
今更だが堕落の修正って2色相手にすら有利付かなくなった本当の下方修正ってことでいいの?
結局単色の士気7計略を防げなくなっただけだよね?

407:ゲームセンター名無し
11/02/14 16:53:29 i45c4ybw0
3色の士気4計略は防げるから上方だよ!だよ!
…締結戦略って士気4だっけ…

408:ゲームセンター名無し
11/02/14 17:53:30 BPcNkBBQ0
締結は士気3
だけどアレで上がる最大士気と堕落で下がる最大士気とは別だって聞いたような

409:ゲームセンター名無し
11/02/14 18:08:43 i45c4ybw0
…ごめんそれはわかって書いた…
マンセーデッキにも効かないってんだもんなあ。

堕落(史実的な意味で)をどう思ってんだかなセガは。虚誘とのコンボで魏武を
跳ね返せたのも何となく今は昔感漂ってるし…

410:ゲームセンター名無し
11/02/14 20:06:11 /YZMZsnfO
>>409
史実的な意味なら魏武のがひどいけどな
一応堕落と胡車児、苦楽と張繍は相性いいんで勘弁してくだしあ

411:ゲームセンター名無し
11/02/14 23:44:39 TKYoLBiE0
ワクチンの二コ生みてたらエンホデッキ出てた。


412:ゲームセンター名無し
11/02/15 01:00:32 sz0NGV3tO
魏武には↑陰陽より↓陰陽が有効

と言ってみる

413:ゲームセンター名無し
11/02/15 02:39:49 kOTqfsWTO
ワクチンニコ生やってるのか
そういうのって生で見れないと他に見る手ないの?

414:ゲームセンター名無し
11/02/15 02:42:09 Tx90nVZ9O
>>404
いや、3が残ったって話

415:ゲームセンター名無し
11/02/15 05:28:03 aDX/P7wbO
久々に騒乱使ったんだが弱くないけどなぁ
馬超 援交 鉄車 騒乱で20戦くらいして勝率7割くらい

槍2体は微妙かと思ったが鉄車の壁だと思えば優秀だし
鉄車自体メイン張れるくらい強い

素武力も29とかなり高めで伏兵あるから開幕もなかなか

相手のキーカードを一閃で落として足並み崩して
鉄車が張り付いたら騒乱使えば速度低下も気にならない

馬超の一閃も時間停止が強いわ

416:ゲームセンター名無し
11/02/15 08:02:35 uup4YKbz0
そのまま覇王以上まで戦い続けてその上でもう一度どうぞ

417:ゲームセンター名無し
11/02/15 14:43:12 MVSIvm8t0
>>414
……
漢孫堅の知力調べてこい

418:ゲームセンター名無し
11/02/15 17:41:39 ggrIucxl0
>416
どっちかというと厨スレ向きだね
無意味と思うならスルーだよ


419:ゲームセンター名無し
11/02/15 22:00:34 vOty6WW6O
とーちゃん、オラ白馬陣を使ってみてぇ。
でも四枚しか使った事ねぇんだけど四枚白馬とかやれるモンかね。
馬2槍2の2.5 2.5 1.5 1.5とか。

420:ゲームセンター名無し
11/02/15 22:02:35 ttwUK3Mp0
閻行於夫羅白馬完殺計張宝とかどうよ

421:ゲームセンター名無し
11/02/15 23:12:47 9V4YgClwO
>>419
4枚白馬はなぁ…。武力があがる訳じゃないし、キツい気がする。
今って素知力だと9cか10cそこらだっけ?
凄い長いって訳でもないし、なんか工夫しないとキツそう

422:ゲームセンター名無し
11/02/15 23:27:54 3RW+KlWO0
白馬は微妙な計略になっちゃったよねえ。
2のときは白馬デッキと呼べる代物だったのに。

423:ゲームセンター名無し
11/02/15 23:42:06 AbPVsB2D0
白馬か…

はっ、董白馬鹿

424:ゲームセンター名無し
11/02/16 00:13:41 bjAe+n9/0
>>423
相手が開き直って知力依存の低い号令なりぶっぱしてきたら
白馬側はわずかな速度差でガチ喧嘩しなきゃいけないだけになるんだよ

王異速軍はハンパなく長いから強いけど今の白馬じゃなぁ

425:ゲームセンター名無し
11/02/16 00:31:12 4JnvsEPVO
今の白馬使うなら素武力10の方々のどれかは入れたいよなぁ。
咄嗟に思いついたのは御大将、槍馬超、白馬あとなんか1コスだが属性固めすぎだし、
これで白馬を使う余地があるのか疑問。
そういや知略敷いたら白馬結構延びるのかな?

426:ゲームセンター名無し
11/02/16 03:49:47 sMGGr/zrO
大体2.5コスに全突馬超なり号令系が入って、白馬いらなくない?って事になる。もし使うなら高武力馬必須と思う。

427:ゲームセンター名無し
11/02/16 09:05:14 0cHVVj2fO
みんな対4枚鬼槍ってどうしてる?
群単で鬼槍に有利なデッキって全く想像できないんだが

428:ゲームセンター名無し
11/02/16 09:39:05 T/4ykwGhO
気炎撃で潰してるよ

429:ゲームセンター名無し
11/02/16 11:06:18 eTy/qKv8O
四枚白馬は微妙なのか~。
一応白馬KJA槍馬超洛陽ファイヤーとか考えてみたんだが・・・

430:ゲームセンター名無し
11/02/16 11:48:27 Bgso6UP0O
>>429
やってみりゃーいいじゃない

その構成だと求心に手も足も出ない気がするけど

431:ゲームセンター名無し
11/02/16 12:43:48 0cHVVj2fO
>>430
先にライン上げて白馬打てばなんとかなる
残り50C過ぎても全然自城ラインから出てこない引きこもり求心にMAXまでたまった馬鹿陣敵城前に敷いたら気持ちいいよ
馬鹿知減知減完殺って逆魏武みたいな使い方もできるね

432:ゲームセンター名無し
11/02/16 16:54:11 MVl+JJmNO
>>431
完殺入れるなら白馬いらなくねってなる。
馬鹿知減知減完殺二度掛けのがよくね?

433:ゲームセンター名無し
11/02/16 19:15:50 eTy/qKv8O
>>430
だなぁ。明日試してみるよ。大尉だけど。
ダメ計使うの初めてだから楽しみだぜ。

434:ゲームセンター名無し
11/02/16 20:05:25 4SHcYhPj0
ふふふ433はきっと洛陽の威力にびっくりするぜ
洛陽で落城なんてね

435:ゲームセンター名無し
11/02/16 20:19:17 6jXq99vvO
びっくりするのはダメはダメでも自城ダメね

436:ゲームセンター名無し
11/02/16 22:38:17 Bgso6UP0O
いやまあ、修正されてなければ赤壁ぐらいの威力あるんで頼もしいよ
ただ知力5とか余裕で焼け残るんで、赤壁使いも群以外には大変なんだなぁとしみじみ感じるけど

437:ゲームセンター名無し
11/02/17 10:14:13 PzNv7Ukg0
赤壁ぐらい…まあ言い方だけど
赤壁と同威力ではないわな

438:ゲームセンター名無し
11/02/17 12:33:46 KGEI72tMO
横笛吹いてるほうの赤壁と同じくらい?


439:ゲームセンター名無し
11/02/17 12:51:59 DgYaIuE4O
確殺云々より向こうは高知力でもガッツリ減るけど洛陽は…

まあ張飛焼くには便利だし開幕から伏兵踏めて柵まであるから独特な存在意義があるね

440:ゲームセンター名無し
11/02/17 19:58:14 1gN+vVmeO
いやー・・・洛陽やばいっすね・・・
何か敵が一直線になったから嬉しくなっちゃってさぁ・・・
ハハッ・・・

441:ゲームセンター名無し
11/02/17 20:37:07 jNuwE3liO
>>439
基本的に脳筋しかいなかった群雄の槍では、頼れる槍兵だからなぁ。
ダメ計もあると意外と使い道があったりして便利は便利だし。連打すると死ぬだけで。
でもデッキ組むと居なくなってるから困る。
火事場だと出番なくなるんだよなぁ…

442:ゲームセンター名無し
11/02/17 20:50:16 u3Tco2ozO
sage

443:ゲームセンター名無し
11/02/17 23:45:18 c334aCvj0
ぶっちゃけ洛陽を知力槍要員に使うなら成公英で良いだろ
柵はリカクシに任せとけばいいし

444:ゲームセンター名無し
11/02/18 00:41:38 tFBEuc/V0
 洛陽は1コスだったら活躍してたと思う。

445:ゲームセンター名無し
11/02/18 00:53:06 8EEvlXXG0
1コスが高知力火計持ってたら完全に壊れだろ

446:ゲームセンター名無し
11/02/18 01:01:40 VB4eLmFX0
吾粲「呼ばれた」
虞翻「気が」
孫氏「した」

447:ゲームセンター名無し
11/02/18 01:03:53 mDWCHFpI0
袁術「呼んでおらぬわうつけどもめ」

448:ゲームセンター名無し
11/02/18 01:29:14 DpSpS9DZO
そうか!洛陽と閃光重ねて進軍すれば良かったんだよ!
散開したら崩射鉄車で蹂躙せよ!
R馬超UC洛陽R鉄車R呼廚泉

ムリダナ

449:ゲームセンター名無し
11/02/18 01:29:24 zB2ddt8U0
洛陽は李儒じゃなければ活躍してたと(ry

450:ゲームセンター名無し
11/02/18 03:23:38 nj1RE3NC0
水禍ちんきゅーマダー?

451:ゲームセンター名無し
11/02/18 03:29:31 8EEvlXXG0
陳宮は水禍されるほうじゃないの

452:ゲームセンター名無し
11/02/18 10:04:33 uiAepK2G0
そうなんだが
何故か1の陳宮は魏所属で水計持ちだった

453:ゲームセンター名無し
11/02/18 12:26:56 i5Slf8bXO
流れ豚斬り


胡厨泉が強化されたと聞いて、無双呂布と組み合わせてみた
胡厨泉、無双呂布、槍呂姫、完殺カクの4枚デッキで出陣

12戦して9勝
まぁ、品だからアレだろうが、個人的にはかなりしっくりきた
武力10+と武力11がいるのはそれだけで脅威になる

ただ、赤壁とかのダメ計、雲散とかは相性かなりきつい
まぁ、群雄ならどうせいつもそんな感じだから構わんし

とりあえず大尉目標にがんがります

454:ゲームセンター名無し
11/02/18 13:00:02 8EEvlXXG0
ダメ計がきついなら蚩尤使えばいいんじゃなくて
雲散はどうにもならんけど

455:ゲームセンター名無し
11/02/18 13:22:57 p4xl0YL60
雲散なんて迂回して一突決めれば元は取れる

456:ゲームセンター名無し
11/02/18 18:45:22 uiAepK2G0
>>453
ダメ計に対してちょっと無力すぎやしないだろうか…?
落雷、赤壁、受け継ぎ落雷は今ほんと多いよ
どれも八卦、赤壁快進撃、狭者、その他でも蜀のデッキにはほぼ落雷がいる
呂布に落雷し続けるだけで終わる気がする…

457:ゲームセンター名無し
11/02/18 19:44:36 mX1ZSmFUO
覇者覇王ループあたりだと言うほどダメ計地獄でもないな
つかカキ含めてテンプレ組が少ない

ただR張飛はゲロ吐くぐらい多いが

458:ゲームセンター名無し
11/02/18 20:49:51 corJO86VO
>>453
呼廚泉いいよな。
ただ無双との相性は個人的には疑問符だけど、でも崩射あるし計略は強いしなぁ。
今まで飛将と組んでたが試してみるかな。

そして飛将といえば遂に念願の弓飛将を手に入れたんだが、
この人の計略の消費士気おかしくね?
俺3から入った人間だが、2ではこのスペックで使われてなかったの?

459:ゲームセンター名無し
11/02/18 20:53:56 gmvn4leK0
弓呂布李厳とかいうデッキが一瞬流行った時があったけど基本産廃

460:ゲームセンター名無し
11/02/18 21:02:22 VnPN4NpO0
そりゃあ言いすぎだ
2.5コス唯一の武力10だったのに毒遮断とかにも入ってたろ

決着桃園は楽じゃなかったけどあれと有利にやりあえるデッキはそんなにないしな


461:ゲームセンター名無し
11/02/18 21:24:12 eEHWwyYI0
戦器が強かったなぁ
射程距離うp
武力10が一方的に攻撃してくるんだもの

462:ゲームセンター名無し
11/02/18 21:35:28 n08Dtwbo0
呂布わらで覇王になりました
今のverは騎馬単が結構多いんでオヌヌメ 侠者は無理だけどwww

463:ゲームセンター名無し
11/02/18 21:36:51 ql4CumdY0
そもそも戦器の存在もあったし武力依存幅も今と違うから言うほど武力10が貴重じゃなかったし
走射が存在しなかったから高コストの存在価値自体馬>>槍>>弓だったし
涼だったから混色にしないと槍ないし馬止められないし
暴虐と弓の相性はうんこだったし、弓に掛かるある程度普通の号令が他に無い=クソ知力の2.5コスをサポート出来なかったし
孫桓フレイムとかダメ計地獄な環境は今以上だったし毒遮断も「逃げる相手を追う」なら馬のが良かったし

根本的に2は環境が違うんだよ

464:ゲームセンター名無し
11/02/18 21:48:44 YgRxEZERO
流れ水禍だが

知力0の相手に雷薄の雷って一本でも確殺?
確殺なら馬鹿知減知減落雷とか強そうだね。

465:ゲームセンター名無し
11/02/18 21:51:49 5ZSVFRuh0
一応知略0なら殺せるんじゃないのかね
でもバカ陣と落雷ってあまり合わない気がするよ運ゲーだし
そういえば旧C周倉って群雄として使えるのかな?

466:ゲームセンター名無し
11/02/18 21:59:41 ql4CumdY0
>>464
wiki曰く1本で25パー
そもそも知力差ダメ計なのに知力2VS知力0なんて、差だけで見たら徐庶が知力7に落とすのと同じ事だぞ?

467:ゲームセンター名無し
11/02/18 22:03:17 gmvn4leK0
ダメ計は知力差じゃなくて知力の比率だからな
計算式はwiki見りゃ分かる話なので割愛
ついでにダメ計食らうときの知力0は知力1と同じ扱い

468:ゲームセンター名無し
11/02/18 23:55:39 ql4CumdY0
>>467
だから「差だけで見たら」な

469:464
11/02/19 02:29:38 d06l4MROO
>>465-468
そうなのか…サンクス。

昔って知力0には確殺じゃなかった?
知力1には一本で七割くらいで。
しばらく引退してたから仕様だいぶ変わったのかな?

素敵な勘違いだったらゴメンw

470:ゲームセンター名無し
11/02/19 02:30:54 m1IhVcK50
落雷自体の基礎威力が下げられたから、とばっちり食らってるとこはある

471:ゲームセンター名無し
11/02/19 03:36:30 nNitHsN10
馬鹿落雷の話題がでて馬鹿水禍や火事馬鹿洛陽が出ないなんて

472:ゲームセンター名無し
11/02/19 04:10:00 dgzRDOp+O
>>465
使えるが6/1活 麻痺矢 なんぞ属性なしで使うメリットあるのか

473:ゲームセンター名無し
11/02/19 11:45:13 53WSFG+b0
なんだよそれ
1コスで程遠志と並んで武3復活槍並べられるのかと期待した

474:ゲームセンター名無し
11/02/19 12:41:32 DVHWtZ+fO
>>473
んなことできたら騒がれないはずがないわw

475:ゲームセンター名無し
11/02/19 17:35:04 nNitHsN10
ちょっとUCリジュと旧カクでW虚誘やってくるわ

476:ゲームセンター名無し
11/02/19 17:56:45 uctOhpWG0
>>475
カクは完殺だよ。
最近、復帰して太尉昇格戦頑張っているけど狩りばかりで萎える。

477:ゲームセンター名無し
11/02/19 19:52:54.77 j3zBRhvbO
>>469
相手が知力0なら今でも確殺
こちらが知力0じゃない限り確殺

478:ゲームセンター名無し
11/02/19 21:52:38.51 bEtdr9cuO
本日、洛陽で焼いたもの

場町
義援
帳非

以上


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