11/01/01 19:54:35 0dFsZ6uj0
10/1は2.5扱いでいいんじゃねえかなあと思わないでもない
651:ゲームセンター名無し
11/01/01 19:55:01 sA1v6RdAO
鳥居と岡部兄じゃ用途が違うから一概に比べられるもんじゃないけどね。
槍や鉄砲は岡部兄に狙われたら、疾風陣でもなければ狙いから逃げれん。
局地戦が続くほど遊撃は鬱陶しくなるぜ。
誰だ岡部弟のほうが向いてるといった奴は?
652:ゲームセンター名無し
11/01/01 19:59:32 DoEH1fSM0
岡部弟も何だかんだで鬼美濃キラーだから困る
これから先ッ……!鬼美濃を使い続けるのはッ……!難しいのかッ……!?
653:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:02:55 b4mNDYEi0
ちょういと相談、大戦国、東で上杉単で勝つデッキってなんかないだろうか
何度対人やっても負ける、上杉SRは甘粕だけ
今のデッキはRさいとー、吉江、高梨親子、R水原(甘粕) 号令とか槍にどうも耐えられん
654:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:05:56 0dFsZ6uj0
>>653
鍾馗でトリガーハッピーしてたら勝てた
計略使用を躊躇わないことは結構重要だと思うぞ
655:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:06:08 Rv/7N4tq0
俺は虎御前ワラで虎口に中条さん突っ込む運ゲーで勝ったよ。
656: 【末吉】 【1691円】
11/01/01 20:06:46 oVZNeCby0
そのデッキでも十分やれると思うぞ。
槍は鉄砲で吹っ飛ばせばなんとかなるし、号令は上手くいなすか甘粕につなげればいいかと。
657: 【豚】 【791円】
11/01/01 20:07:56 oVZNeCby0
ただ疾風陣に当ったら詰むとは思う。
658:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:08:19 DoEH1fSM0
>>653
斎藤、鬼小島、河田、絶姫で勝てたぜ
号令に対してはとにかく低~中士気で相手を撹乱させるのがミソ
鬼小島さんは武力以上の強さを見せてくれるぜ。気合万々歳
659:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:09:07 62kAOp/50
俺が上杉単で勝った時は
R斉藤 R柿崎 高梨父 河田 の四枚デッキだったな
本当は河田の代わりに他のカードいれたかったけど資産的にそれしかなかったSR0だし
高梨父と河田を盾にして斉藤で撃ち柿崎でちょくちょく走り回って序盤耐える
士気溜まったら斉藤の計略でしっかり貫通させて敵倒すで乗り越えてた
疾風陣デッキや高コス馬2体以上とかの馬中心デッキには負けます
武田30改良型や風林火山とかの槍多めには勝てた
660:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:10:53 oMiRapjs0
今日遊んできたけど廃人?しかいないのか川中島で城主とか家老ばっかに当たって21連敗。
まだ足軽小頭の俺がSR馬場信春を引けたから精神的にまだ安定してるけど、無かったらかなり苦痛だったと思う。
661:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:12:33 tOt1c38QO
>>627
でも、恐らく次の舞台って長篠だろうから織田・徳川連合の時代だよね、ということは…
662:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:13:48 bvAdFTfA0
>>649
今川という勢力+精鋭戦術で5/5は許されないわ。
5/4か4/6でしょ。
>>650
??「我が斬るは心。寄らば斬る。寄らなければ寄って行って斬る」
>>653
資産があれば、鬼小島さん・甘粕・斉藤さん・1コス槍で余裕ってかむしろ連勝モードなんだが、
資産が無い場合は、斉藤さん・甘粕(水原)・中条・1コス槍2枚で、
開幕中条さん兵力と突貫を匂わせつつワラっと行って、殲滅されたら甘粕で仕切り直し。
後は斉藤さんの火力(+計略)と士気差を軸に中条さん通すしか無いんじゃないかなあ?
663:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:14:21 d7ckHWvc0
>>660
21連敗とか廃人関係ないだろjk
664:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:14:46 DoEH1fSM0
>>660
俺足軽大将だけど、家老相手にも普通に勝てるぜ
用は相手にやりたい事をやらせないってのが、今回の士気UP側のミソだと思う。
河田で嫌がらせ、斎藤で大爆発。鬼小島で強化抑制、絶姫で癒し。
家老に当たっても諦めない心が大切
665:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:16:29 V69q/BakO
上杉単の2勝は散華でいったな
華 忠 閃 争 恋で開幕伏兵2枚でいなして計略戦に持ち込んだ
士気たまるのが早いから貫通射撃とかがんがん使ったな
666:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:17:48 6nqQbCfXO
>>660
相手が廃人かどうかはともかく、お疲れ。
鬼美濃さんは3コスだけあって頼りになるよ。
俺の初光モノは絶望軍師だったんだが、これどうしろと…
667:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:18:02 b4mNDYEi0
皆皆様ありがと、やっぱさいとーさん軸ででなんとかするのが一番か
鉄砲慣れてないからなんか上手くいかんのだよなぁ、上杉はあんま資産が揃って無くてのう
あと中条か、歩兵いれるのは結構勇気がいるなぁ
668:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:18:50 EhjUe4r00
>>653
斉藤 甘粕 高梨父 安田 絶姫でやったけど結構いけるよ
士気上昇UPしてるから斉藤の計略乱発できるし大筒占拠も簡単だよ!
669:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:20:10 oMiRapjs0
みんなありがとう(´;ω;`)ブワッ
自分の腕情けないのに廃人決めつけいくないよな。
連敗は俺が原因だし、もっとガンバ手強くなるよ!
鬼美濃さんwikiのデッキに掲載されてないけど保科と一条辺りに組ませてみる。
670:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:20:12 62kAOp/50
やっぱり東軍の一番大変なのは開幕だよな
開幕さえしのぎきればなんとかなる気がする
武田30改の開幕乙や真田の伏兵で柿崎殺されてからの奥義発動して押し込み
とかで開始即落城した事はあった
671:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:20:45 eGVwR0JbO
自分が武芸帳埋めるために使ったのは宿業デッキだったな
長尾・吉江・中条・高梨・高梨・絶姫で奥義増援にしてむりやり
使わないカードはすぐに売ってしまうから上杉のカードなかったけど
西軍のほうを埋めてたらたまたまSR長尾引けたんでよかったわ
とりあえず宿業は強いとは思うんだけど難しいカードだね
672:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:24:52 oVZNeCby0
確かに東軍は開幕乙系をいなすのは、かなり辛いよね。
基本武力で負けてるからな。
673:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:25:31 lTMJtiee0
>>670
最初の大砲取られるのは覚悟してるが、相手が上位陣だと文字通りフルボッコにされたな。
2コス一条入り8枚虎御前でゴリ押されると伏兵も無い上杉単だと防戦一方だった。
かといって士気貯まって斎藤さんに何とかしてもらおうと思ったけど無理でした。
一条さん狙ってるのにひたすら避けられたわ。
674:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:27:08 rq6c1g37O
知ってる方が居ましたら回答願います。
安藤守就の占領作戦は統率5で7C武力+18までいくとwikiに記載されてましたが、統率+2の家宝装備でどれくらい効果が変わるのでしょうか?
675:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:28:12 0QNe4OE8O
俺の場合は鍾馗 柿崎ィ 絶姫 小笠原だった
一応の陣形枠で小笠原入れたが壁に貼り付いた時は良い仕事してくれたぜ
676:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:28:27 DoEH1fSM0
開幕に対して伏兵は欲しいよな。
そして気合持ちでひたすら粘ると優秀。
マジで気合は強い。
677:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:29:19 aXAduIsM0
家老や城主クラスは廃人なんて言わないよ
まだまだ中堅だw
678:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:30:35 EhjUe4r00
>>673
馬がフリーな状態で鉄砲うっても簡単によけられると思うんだが…
馬狙うんだったらよけれない状態にしてから撃ったほうがいいと思う
679:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:31:20 ySJD2pziO
東は宇佐美・柿崎・山吉・大石・絶姫で結構勝てた
開幕は伏兵と柵でなんとかしてた、大筒一発は献上がデフォだったなぁ
中盤以降は封印バラまいて誤魔化してた
散華ほとんど使わなかったから、編成変えて斎藤使えばもっと楽だったかなって思う
まあマゾいことには変わらないから、東軍で上杉単はもうやらないがw
680:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:31:33 bvAdFTfA0
>>653,667
いきなり中条さん使うのはアレだから、店内か群雄で一回試してもいいと思うよ。
豆知識として、突貫使用で城門2発壁3発(+筒)で城が落ちる。
あと、武力5歩兵+気合いで結構硬くて開幕の時間、他の部隊の端攻めや援護の時間が稼げる。
城持ちのプレッシャーを生かせれば尚よしかと。
>>660
石高は(大名までは)勝っても負けても増えるから、気にしなくていいんじゃない。
ホームに全国ハイパー負け越し中の35万石の人とか居るよ。
自分は逆に群雄引きこもりで、石高2万2千石なのに全国10勝1敗、大戦国負け無し7連勝だから、相手に狩りだと思われてると思う。
681:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:32:52 XAElm+zp0
>>660
大丈夫俺は50連敗だといっておく
682:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:35:14 MQ7NHNJl0
こっちが40戦くらいの足軽大将なのに城主で200戦くらいしてる人と当たるとなんとも言えない気持ちになる
1年以上前に三国志引退してた三国で勝率45%の人間なんだが
戦国では勝率60%を軽く超えてるんで三国志経験者とそうでない人でえらい差が出ている感じだ
683:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:37:21 d7ckHWvc0
>>680
大戦国は総合戦績が表示されるから狩りかどうかはわかんないけどね
684: 【末吉】 【1487円】
11/01/01 20:37:21 DnnKqx9eO
おみくじが豚だったけど元旦から待望の甘粕さまが降臨したでござるの巻。
次のおみくじで凶・大凶以外が出れば近い内に鬼小島さんが引ける!!
凶・大凶なら近い内にクソザムライがコンプリート…
685:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:38:10 /TgqaPyh0
>>682
お強いんですね^^;
686:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:39:07 DoEH1fSM0
>>682
そして200戦やってる人相手に圧勝してしまうと、なんだか悪い事をしてる気分になるから困る
なぁに、勝負は水物。かつ日もあるし負ける日もある。
用はセンスだよな。○○先生みたいな。
687:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:39:59 lTMJtiee0
>>678
突撃くらってから撃ち返す感じでやってて、
多少は当たってたが方陣使用で武力上がってたのもあって殺すまでにいたらず。
その間に他が潰されてgdgdにという感じだった。
結構プレイしてるが中々難しいわ
688:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:42:09 UqPypVF30
世の中には大大名の三位の人もいるしなー
楽しんでやるのが大事
689:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:42:51 bvAdFTfA0
今日は3時過ぎに出陣したけど、随分マッチングしやすかったね<大戦国
やはり、年の瀬は大掃除+大晦日効果で過疎。
年明けて、正月休み+学生はお年玉効果でブーストされてるんだろうか。
>>683
ありがとう。
カードがギンギラギンだし、三国上がりだから腕も素の初心者より上だから狩りと思われてるかも。
まあ、家宝が金枠だから、狩りだとは思われてないと思うけど。
690:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:44:10 cdpoEalWO
こだわり(笑)とか言いつつ厨カード入れてる奴ってなんなんだ?
この前傾国に当たったが猿回ししか使ってこなかった
こういうのすげえイラつくわ
691:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:45:14 6p5PINHx0
馬に最も当てれる瞬間は突撃された瞬間だな
692:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:47:19 Ey+sqVw2O
>>690(笑)
693:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:50:35 tOt1c38QO
世の中にはこだわり(笑)に見せるっていう手もあってだな…
694:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:50:49 DvfmsiEiO
戦国大戦から始めて対人勝率45%ならまぁまぁだよな?
そうだと言ってよバーニィ!
695:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:51:22 XAElm+zp0
このゲームはここでぐちたらしてまで勝たなきゃいけないゲームなのか
696:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:51:25 DoEH1fSM0
>>694
バーニィ「そうだよ」
697:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:55:10 xXEGfmP80
三国なんちゃらの人たちでしょ
いやだねぇ
698:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:56:30 B8mkY0fz0
自分が勝てないと相手貶めて同情求めるゆとりが多いな
699:ゲームセンター名無し
11/01/01 20:57:04 Z9VsjcZo0
>>691
でもあれも統率差次第じゃなかったっけ?
だから鉄砲にも統率は必要なんだ!と言ってみる
まあ騎馬の突撃硬直の統率依存は正直いらんな
騎馬同士の突撃合戦でも高統率の騎馬が必要以上に強くなりすぎてる感じ
700:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:00:09 mWOnLHjQ0
三国志と一緒にこっちもやって群雄伝100戦くらいしてから
この前全国初めてやってみたけどほぼスターターそのままとかの
ガチの初心者に当たりまくって申し訳なくなった
どのリーグあたりまで行けば同じ位の人に当たるのかな
701:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:00:21 OJpmaZ8A0
格付け見てたら仲間も爆弾正だった
702:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:02:23 tOt1c38QO
統率依存はあった方がいいよ
問題なのは7/8とか2コスト帯での武力が低くないのに統率が高いやつじゃね
悲恋とか計略で統率上げてるやつにそういうのはお門違いだし
703:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:03:21 EA5mojon0
>>700
最近じゃ四位~五位あたりでももう流行デッキがごろごろしてるよ
今日3セットほどやってきたけど、山県から天下布武まで目白押しだった
704:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:04:50 62kAOp/50
とりあえず正6位から正5位くらいまでが初心者がいるリーグでしょ
正4位くらいからはもういないような
705:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:07:26 T28zgozU0
>>700
正6位Cからまともなデッキとしかあたった記憶しかないが
多かったのが順に、武田30、天下布武、山県、毘沙門天、といった感じだなぁ
706:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:10:44 DvfmsiEiO
槍を吹き飛ばして後方部隊をペロペロしにきた山県さんを
鵜殿(痺)で止めて岡部弟と酒井さんで倒せた時は嬉しかった。
嬉しかったんだよ!
707: 【吉】
11/01/01 21:13:50 SokUp7Yk0
今北産業
708:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:14:45 Z9VsjcZo0
>>702
でも印刷してある数値は変わらないわけで
そうすると統率10越えとかその辺りから指数的に影響増やすぐらいかねぇ
正直その7/8に高武力低統率型の騎馬達がタイマンで追い散らされてるとこ見ると
なんだかなぁ、って感じになる
709:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:20:50 lKDmWhew0
2コス
7/9柵とか壊れだろ
710:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:22:10 DoEH1fSM0
>>709
板垣「嬉しい事いってくれるのぅ」
711:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:22:52 tOt1c38QO
>>708
それが正しい姿とも考えられるけどね
どういう事かっていうと騎馬同士の力関係は素の状態だと武力じゃなくて統率で決まるっていう
仮に1.5コス4/9や1コス2/8とかいるなら考えものだけど2コス以上にしか高統率騎馬がいないなら別に現状で問題ないけど
712:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:23:23 mWOnLHjQ0
>>703
>>705
今正6位Aだからもう少しでカード資産的に見て
ある程度やってる人がでて来ると思っていいのかな
運良く山県は持ってるからもう少ししたら流行デッキに
対抗出来るように山県使うほうがいいか
713:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:24:04 lKDmWhew0
スペック一条さん超えてるのに使用率低いとか
保科きたない槍弾正きたない
714:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:25:09 62kAOp/50
7/8馬と9/3馬でお互い同じ数突撃当てたら9/3馬が勝つよね?
ダメージは突撃のみとして
それなら良い差別化だと思う
715: 【大凶】 【553円】
11/01/01 21:26:43 GWmJYALqO
先月から始めて群雄伝しかやってないけど、今川家が熱いッスね。ぶつかり合いを避ければ攻略もいける。
島津家が出るまでは今川氏真と心中しますわ。
ところで、このゲームはやはりSRカードが一番レートが高かったりしますか?
716:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:27:24 FmM4YzEtO
西選ぶ→謙信か山県
東選ぶ→武田30+α
どっちを選べばいいんだ…
717:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:27:52 EhjUe4r00
>>714
同じ回数突撃したら9/3が勝つけどタイマンだったら
統率が高いと一方的に突撃できるから高統率が勝つんだよね…
718:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:30:46 PQnL450z0
統率が高いと一方的に突撃・・・できるか?
早いほうが一方的に突撃はできるだろうけど、統率は関係ないと思うぞ
719:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:32:40 D0kvPtGp0
>>715
単純に数の少ない(50に1~2枚)SRやSSの方が高いけど
中にはRよりレートの低いSRやSSも存在する
720:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:32:50 jBd92Sy30
>>717
実戦だとタイマンの状況はそう無いけどね
後、極端に統率差が無ければ逃げようと思えば逃げられるかと
721:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:35:03 pwuCoWhc0
>でも印刷してある数値は変わらないわけで
アヴァロンの鍵のアーミーアントは
印刷してある数値と効果を大幅に変化させた悪しき実例がある。
まあ、アーミーアント自体が壊れカードであったが。
印刷→
攻8/耐久8
【戦闘時】攻撃値及び耐久値にアーミーアントの全配置数×8をプラスする。
バーup後の実際の効果
攻10/耐久10
【戦闘時】攻撃値及び耐久値にアーミーアントの全配置数×2をプラスする。
722:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:36:43 oMiRapjs0
LoVか何かは印刷されてるカードとコストが違うとかあったような
723:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:39:31 GWmJYALqO
>>719
実は以前やってたATCGで
「実用的計略+排出激低+人気絵師」UC>(千円以上の開き)>一番人気SR
という逆転現象が起きたことがありまして、そんなことが戦国大戦でもないかなとすごく気になってたんです。。。
ありがとうございました
724:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:39:42 ySJD2pziO
>>712
山県強いけど、槍消し突撃に慣れてないと少し難しいかも
相手に槍が多いから突撃しません・できませんは非常に厳しい
まあ三国経験者なら何の問題もないし、あの破壊力は病みつきになるよw
でも武田やるなら槍盛り方陣の練習した方が後々のためかもしれん
725:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:41:17 Z9VsjcZo0
>>711
4/9はいないが4/8はいるぞ
まあそれは置いといて統率は位置取りの強さだから兵力減少で勝つってのが違和感
あとシステム的に見れば妥当でも高統率で計略は一線級って騎馬が武田に集中(てか一条)してる現状がなぁ
>>718
できるよ
真田とかだと顕著
726:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:41:36 62kAOp/50
>>717
突撃ダメージ高いならそれで良いと思うな
そもそも高統率馬と高武力低統率馬って扱い方変わると思うし
727:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:42:51 PQnL450z0
>>725
どういう感じに一方的に突撃になるの?
728:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:44:22 T28zgozU0
今の環境じゃ槍2枚なんて当たり前のようにいるしなぁ
729:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:45:19 EhjUe4r00
>>718
低統率が高統率に突撃すると自分が弾かれる
高統率が低統率に突撃しても自分は弾かれない
後者のほうが再突撃が可能になるまでの助走が短い
だから高統率騎馬が強いって言われてると思う
>>720
あくまでタイマンをしたらっていう仮定の話ね
730:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:45:23 EA5mojon0
>>714 >>727
騎馬の場合は統率差によって突撃後の状態に差が出る
その2つが突撃合戦すると7/8馬のほうが多く突撃できるから7/8馬が勝つかもね
高統率馬がA、低統率馬をBとしたとき
Bが青オーラのときにAが突撃を決める
→Bは青オーラすら消えて停止状態から始めなければいけない。Aは助走から再スタートで青オーラをすぐに纏える
Aが青オーラのときにBが突撃を決める
→Aの青オーラは消えず即座に突撃での反撃が可能。Bは停止状態からスタート
だったかな。違ってたらスマン
とにかく騎馬同士は高統率が有利なのが顕著だったはず
信玄って風林火山がネタにされてるけど本人のスペックも充分強いよ
731:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:46:45 lKDmWhew0
>>727
統率低い吹っ飛ばされて高い方は減速ほぼなしですぐ助走に入れる
そして高統率が先に青オーラ纏うから繰り返しで一方的に突撃できる
732:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:46:55 waXkJOFF0
>>727
725じゃないけど、例として真田に武将が弾き飛ばされてる間に真田は助走つけている感じ。
弾き飛ばされた武将が突撃できる状態になる前に真田はもう突撃できる。
733:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:47:23 Z9VsjcZo0
>>727
突撃でぶつかり合う→お互い離れるけど高統率の方が再度突撃準備状態になるのが早い
んですぐに突撃→お互い離れるけど高統率の方が再度突撃準備状態に(ry
734:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:49:52 dhfGBjx70
727愛されすぎ、みんな親切だな
今日はじめて金色の箱でて
放生月毛ってのの速度速度統率がでた、当たりだよね?
735:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:50:55 SokUp7Yk0
単体速度上昇はなぁ……
736:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:51:20 mWOnLHjQ0
>>724
槍消しは初め出来なかったけど慣れたら簡単に出来るようになった
三国と違って槍が消えたのが分かりやすいのがいいね
武田やるかどうか解らないけどとりあえず山県以外C、UCで組めそうだから
他に核になるのがでるまで荒獅子を使おうかと思うんだけど
ワラとバラどっちが主流なの?
今は甘利ワラ使ってるんだけど号令系はキツめな感じ
737:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:51:28 waXkJOFF0
>>734
槍・弓とかよりはいいんじゃないかな。
というか自分が使うデッキに左右されるよね家宝って。
738:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:51:30 fT3kVarU0
槍撃の検証した者だが今帰ったよ
上の携帯の投稿の検証の詳細
武力1・2・3・6・8の槍兵同士がどちらかが一方的に槍撃を受ける
結果はどの武力も槍撃44回、時間にして約13Cで撤退した
もうひとつ、槍弾正(12)と精鋭槍撃術(10)も同じように同武力で試してみたが
どちらも槍撃22回、約6.5Cで撤退した
ここまでは上の投稿の詳細
で、次に武力差の検証をしてみたんだが・・・
携帯での投稿の一部を撤回しなくちゃならない
続く
739:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:51:39 5v2Q88UmO
統率が低い騎馬は飛ばされた後はあえて逆走しないといけないってことか。
まあ相手の突撃動作を見てからでも間に合うだろうしそれで高統率(高コスト)が釣れるなら美味しいし‥‥五分っちゃあ五分かな?w
740:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:52:04 EhjUe4r00
馬家宝としてはあたりじゃない?
741:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:52:05 EA5mojon0
>>734
鉄砲が心持ち回避しやすくなるんじゃない?
轟駆けに持たせてもいいかもね
742:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:55:02 dhfGBjx70
つい最近はじめて、とりあえず引いてきた
飯富 矢沢 ねづ 富田
でやってるから飯富に持たせてみるよ、ありがとう
743:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:58:36 jBd92Sy30
>>734
騎馬のワントップデッキで使うと輝けそう
真田に装備させたら元々の統率の高さも相まって騎馬とのタイマンがめっちゃ強そう
744:ゲームセンター名無し
11/01/01 21:59:35 LJ5fqShp0
ちょうど今日の頂上で一条と真田がぶつかりあってるな。
でも突撃食らった一条がすぐオーラ出してるように見えるけど。
745:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:01:22 EA5mojon0
>>744
統率2しか違わないじゃないかw
槍とかでぶつかり合って相手を遠くまで弾き飛ばすくらいの差がいるよ
4だっけ?
746:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:02:34 mqn8/s810
あれ?突撃でも統率が重要になると
統率6以上の馬が2枚しかない上杉家ますます(´・ω・)ソスじゃね?
騎馬と鉄砲の国()
747:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:03:25 Ey+sqVw2O
>>745
そんなに極端な統率差なら有利にならなきゃ変だろ逆に
なんのための統率だよ
748:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:03:44 wEGiFKSnO
今日野と一条でやったら逃げることすら出来なかったよ
相手から手練れの匂いがしたわ
749:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:03:52 WsMqDDU20
今の上杉は斉藤さんが一人で必死で支えてます
750:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:06:05 6p5PINHx0
謙信も頑張ってるだろ・・・
751:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:06:07 eNqQuPYw0
俺は久々に当たった肉の回復速度に度肝抜かれたよ
岡部の援護があったからって又左が当たり負けするんだぜ
前に当たった時はあそこまで出鱈目な回復量とは思わなかったんだがなあ
752:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:07:07 EA5mojon0
>>747
いやだから騎馬で統率差は有利になるか、ならないかの話をしてたんじゃないか
で、どこから有利になるの?という話であって・・・
説明するのめんどくさいので>>714からの流れを読んでくれ
753:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:07:51 6p5PINHx0
岡部に撃たれながら回復する武力9に勝ったらそれはそれでヤバイだろ
754:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:08:04 ySJD2pziO
うちの放生月毛ちゃんは速速槍なんで、たまにSR雪斎につけて遊んでる
全知中に奥義叩くと殺戮坊主に大変身するからマジ楽しい
…楽しいだけだがw
>>736
五枚型がいいと思う
出浦や小畠親子、矢沢といった優秀な1.5槍が入るのは大きいし
よくあるパターンは山県小畠出浦駒井三条夫人とかかなぁ?
てか山県使うときの俺のデッキなんだがミラーよくあるよw
環境的に裏の手は仕込んでおいた方がいいと思う
755:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:08:57 62kAOp/50
高統率馬→敵を押し出したり、突撃したりと万能タイプ
高武力低統率馬→乱戦や押し合いは全くせず、ひたすら突撃にかけるヒット&アウェイタイプ
756:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:10:33 HovknqR+0
肉信長は馬鹿にしてたけどけっこう強いな
鬼美濃と夜叉美濃2人がかりなのに撃退された
757:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:12:06 fT3kVarU0
槍撃の武力差の検証
武力3の槍兵が±2の武力の槍兵を一方的に槍撃し続けてみた
【結果】
・武力1:44回、約13C
・武力2:44回、約13C
・武力3:44回、約13C
・武力4:66回、約19C
・武力5:66回、約19C
なんか特殊だね
自身の武力以下とそれより大きいので分かれてる
槍弾正の回数が22回だったから22の倍数になってる
仮説だけど
武力差によって槍撃が「大きい(同武力以下で槍弾正)」「普通(同武力以下)」「小さい(自身より高武力)」
っていう段階に分かれててその中ではダメージは同じなのではないかと
でも、槍弾正は一段階上げるのかそれとも強制的に「大きい」にしているのかとか
「大きい」「小さい」より上のものはあるのかはまだ調べてないからわからない
森さんの「攻めの三佐」もあるしね
ただ槍兵が化け物武力になっても大した槍撃ダメージ出しにくいのはこの辺なのかもしれん
更なる検証は・・・まだやるか分かんない
中途半端な検証&長文失礼しますた
758:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:12:50 pJjWP5Co0
上杉の高統率馬が全然思い浮かばない・・・
なんかいたっけ?
759:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:14:01 c1TNsqsz0
>>758
ST謙信
760:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:14:47 MQ7NHNJl0
>>757
検証乙
しかしこれだと槍兵の武力はあんまり上げても意味が無いな
槍撃ダメアップの計略を使わない限り相手の最高武力と同じだけあればいい訳だ
761:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:14:58 Z9VsjcZo0
>>755
ひたすら突撃にかける→壁役が重要
上杉ェ・・・
>>758
村上「ワシ、ワシ」
ST謙信「・・・」
>>757
乙、やっぱり突撃か鉄砲が主要ダメになるように調整されてるのかもね
そう考えると槍ダメUP系は強いわけだ
762:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:14:59 b8a86KiN0
速&統付きの真田でやると、高統率騎馬のワンサイドゲームっぷりを実感するぜ!
統率12の真田だと、一条も山県も謙信も素のぶつかり合いなら100%潰せるとか半端無い
みんな、一条とか山県ばっかりじゃなく真田をもっと使おうぜ!
763:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:16:13 SokUp7Yk0
>>758
ST上杉、次いで村上父
764:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:17:24 eNqQuPYw0
>>753
それでも武力9だから十分殺しきれると踏んだんだがねえ
読みが甘かったわ
槍一回振り回した分が即座に回復するから、最終的に50%削れたかどうかってとこ
たぶん岡部なしでも負けてたろうなあ
回復って点でもう一方の又左とも一度やりあってみたいもんだ
765:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:17:50 EA5mojon0
>>757
お疲れ様
参考になりました
766:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:18:01 pJjWP5Co0
あーST上杉がいたな
村上さんは影薄すぎてまじでてこんかったw
767:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:19:16 LJ5fqShp0
>>757
セイセイ…
768:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:20:10 b8a86KiN0
村上義清さんが決死の覚悟辺り持ってれば…
769:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:20:41 mWOnLHjQ0
>>754
五枚がいいのか
その優秀な1.5槍達をまだ持ってないしどうせ失う物も無いから
引くまでとりあえず混色とかワラとか試してみる
ありがとう
770:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:21:52 EhjUe4r00
肉長さんは鬼丸使った利家の又左+稲葉の弓でも倒せなかったよ…
計略使われたら 与えるダメージ<回復量 になってふいた
771:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:24:12 XAElm+zp0
あぁ・・ランス謙信でないかな・・・
772:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:25:58 pJjWP5Co0
女性謙信は商売的には出すと思うけどさすがにランスはないだろw
masaki描いてくれるとうれしい
773:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:27:20 lbNoMjZl0
ランス謙信出たらヤフオクで1万円以上の値はつくな・・・
774:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:27:22 MQ7NHNJl0
女性というか中性的な謙信はかならず出るだろうな
775:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:28:51 LJ5fqShp0
ランス謙信じゃないよIllustration:織音の女性謙信だよ、というプランで
776:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:29:20 /wo38Nz8O
現状、武力より統率だからな。
武田が有利過ぎるんだよ。
777:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:32:41 IV3brHNV0
>>749
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 使用率. |
|___________|
<○√ <○√ <しまった上杉はもう駄目だ!
∥ ∥ 俺たちが支えているうちになんとかするんだ!
くく くく
謙信 甘粕
|______|____|
<○√ <○√ <くそっもうだめか・・・!
くく くく
|______|____|
~|
\○ <大丈夫か?BOY
∥\
<○> <○> ∥/
∥ ∥ / |
>> >> \ |
斉藤さん!
778:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:33:28 ySJD2pziO
>>772
masakiさん誰か書いてたっけ?
あの人のイラストは普通にカッコいいから、SR枠で何か描いて欲しいなぁ
779:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:33:54 eNqQuPYw0
>>777
それだとまるで斎藤がネタカードみたいじゃねえかw
780:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:33:57 EA5mojon0
>>778
直虎ちゃんぺろぺろ
781:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:34:15 rndcoyQ70
誰か>>777いじって武田Verを!
782:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:35:07 lbNoMjZl0
>>778
直虎ェ・・・
783:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:35:39 pJjWP5Co0
>>778
今川の直虎さん
784:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:35:50 wEGiFKSnO
まあいいとこゲッテンカの女龍ケンシンだろうな
ランス謙信ほしいけど、3コスト9/3魅毘天あたりで
785:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:40:32 6p5PINHx0
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 使用率. |
|___________|
<○√ <○√ <しまった織田はもう駄目だ!
∥ ∥ 俺たちが支えているうちになんとかするんだ!
くく くく
信長 秀吉
|______|____|
<○√ <○√ <くそっもうだめか・・・!
くく くく
|______|____|
~|
\○ <大丈夫か?BOY
∥\
<○> <○> ∥/
∥ ∥ / |
>> >> \ |
池田ァ!
786:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:41:47 lbNoMjZl0
>>785
|______|____|
<○√ <○√ <○√
くく くく くく
787:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:41:49 7ytytZDp0
「ククク・・・」みたいな絵で光秀を出さないで欲しい。
国盗物語の光秀でお願いします。
兵種は鉄砲で、計略は乱れ撃ちかな。
788:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:42:21 EBndlF73O
>>779
SR馬騰さんは一応漢の救世主だったしな
使われてないけどさ…
789:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:42:22 pJjWP5Co0
>>785
既に上のふたりが軽く持ち上げてるでしょw
790:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:44:46 lKDmWhew0
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 使用率. |
|___________|
<○√ <○√
∥ ∥ ヽoノ
くく くく 人
織田 秀吉 池田
791:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:45:49 b8a86KiN0
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 風 林 火 山 |
|__________|
| | |
\○ \○ \○ 風林火山の旗は
∥\ ∥\ ∥\ 一人一人が支えておること
∥/ ∥/ ∥/ 決して忘れるなかれ
/ | / | / |
\ | \ | \ |
山県 高坂 内藤
792:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:47:22 DoEH1fSM0
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 風 林 火 山 |
|__________|
| | |
\○ \○ \○
∥\ ∥\ ∥\
∥/ ∥/ ∥/
/ | / | / |
\ | \ | \ | OTZ 馬場
山県 高坂 内藤
793:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:47:26 SokUp7Yk0
| 使用率
|_________________|
~| ~| ~| ~| ~|
\○ \○ \○ \○ \○
∥\ ∥\ ∥ ∥ ∥
∥/ ∥/ ∥/ ∥/ ∥/
/ | / | / | / | / |
\ | \ | \ | \ | \ |
山県 一条 保科 出浦 駒井
794:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:47:47 ySJD2pziO
>>780>>782-783
あの子、masaki絵だったのか!実物見たことないから知らんかった!
俄然欲しくなったから明日カード屋行ってくる
795:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:48:53 T28zgozU0
>>790
池田ァ!wwwwww
>>791
武田四天王になんか足りねぇと思ったら馬場さんwwwww
796:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:48:56 wwlX2xUt0
今日新年最初の戦国をやってきた。
新年最初の光物が「絶望したぁ!」だった・・・
嬉しいけど縁起悪いこと言うなw
あとこれを軸にデッキ組むならワラ系がいいかな?
797:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:49:14 kx0WG9byO
ガkt
798:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:49:55 Rv/7N4tq0
>>796
絶望山県っていうのにこの前メタられた。
799:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:51:27 DoEH1fSM0
>>796
俺はクリスマスイブの夜に「絶望した!」が降臨した
うっせー俺はクリスマスに絶望なんかしてねーよウワァァァァァン!!
800:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:51:30 fT3kVarU0
あとSR前田利家も明らかに回転槍撃のダメージ高いよね
前持ってたんだけど売っぱらっちゃったしなぁ
801:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:52:19 lbNoMjZl0
>>796
よし、上洛の絶望で頑張れ
802:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:54:09 pJjWP5Co0
絶望陣って采配系と組ますぐらいしかないよなぁ
宿業みたいな超絶や采配があれば活躍できそうだけど
混沌の箱でいいじゃんになっちゃう
803:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:54:38 Rv/7N4tq0
絶望先生が出るって分ってたら糸色望君主で始めたのにな。
804:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:58:05 wwlX2xUt0
>>798、801
上洛も山県も持ってないんだ、すまない。
今年は引けるといいなぁ・・・
武田のSR、信玄しかないから群雄伝が全然埋まらん。
805:ゲームセンター名無し
11/01/01 22:59:04 b4mNDYEi0
絶望陣って敵味方の計略が封印されるんだよな
なんか痒い所に手が届かないって感じのカードなんだよなぁ
806:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:01:14 FMgGGcy40
絶望陣は舞と組めば使えそうな気がするな
807:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:07:04 d3Ik0asP0
他軍の舞・・・おなら体操か
808:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:07:04 /TgqaPyh0
絶望陣は1.5コスになって武力3ならサブ計略として使われるんじゃない?って性能
あの穴だらけの範囲の計略をメインで据えるには厳しいな
809:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:07:33 sCSyl7jb0
混沌とおなら体操はガチ
810:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:08:39 DoEH1fSM0
混沌のおならデッキ
絶望体操デッキ
どっちもカオスとしかおもえぬぇー
811:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:09:40 sCSyl7jb0
混沌とおなら先に打つならどっちだ?
812:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:11:01 yaf2Nz0e0
>>811
マックスから撃てば混沌が終了まで持つから
マックスまで溜めに行って
相手の様子に応じて使っていくのがいいと思われ
813:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:11:31 pJjWP5Co0
そりゃ混沌だろ素で60C以上もつんだから
814:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:12:10 b8a86KiN0
絶望陣以上に、SS綾姫が産廃過ぎる…
と言うか慈愛の陣の範囲は酷いだろwww
癒しの陣 士気4 自身からカード2枚分ほどの中円。15Cで8割回復
慈愛の陣 士気5 自身からカード1枚分ほど先にカード1枚分の正方形。15Cで15割回復
癒しと慈愛、性能の差が開き過ぎです・・・
815:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:13:18 9GC6h0Xy0
上洛と一度もマッチしたことないんだがどの辺に生息しているデッキなんだ
ちなみに今は正四位です
816:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:13:40 MQ7NHNJl0
>>814
回復量が倍あるのが他の要素のせいで無意味になってるな
817:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:13:48 pJjWP5Co0
R綾姫の上位互換な気がするけど>SS綾姫
818:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:14:33 0dMTIZ2M0
キン肉マンを癒すと良いと思うんだ。
819:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:14:35 lbNoMjZl0
そういや織田家のイナバ物置って混沌で蹴り飛ばせますか?
820:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:14:43 sCSyl7jb0
何故かセガは上杉が嫌いみたいだからな
821:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:15:43 1XgMK08K0
>>818
そこは鬼小島さんと・・・まぁどっちにしても陣から弾き出されて終了ですね
そこらへん考えると計略使った森さん回復させるのがベストか?
822:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:15:48 DvfmsiEiO
慈愛+攻めの三左
止められる気がしねぇ!
823:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:16:36 Z9VsjcZo0
>>814
そりゃ上杉だし・・・
まあ元々弓の計略だし
セガ的には高武力の後ろから援護射撃しつつ回復できるのは強計略(キリッ
って感じじゃないのかな
現実には色々と他の要素が無視されてるけど
824:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:17:54 wwlX2xUt0
慈愛は実践で使ってみたが弾かれてすぐに範囲外に出るのに、
範囲内にいれようとすれば弓が撃てなくなるなど、
どうも使いづらかった。範囲がもっと広ければ・・・
ただ、裏の統一名称が仙桃院なので、ひょっとしたら
カード追加で別のがでるかもしれないのでそっちにも期待したい。
825:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:17:55 sCSyl7jb0
お前ら愛しき人を守る為戦い抜けよ
826:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:18:57 /TgqaPyh0
サラダバー
827:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:19:49 /TgqaPyh0
>>826
orz
すまん誤爆った
828:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:21:10 k66GgNQlO
剣聖って前から攻城しながら斬激溜められたっけ?
今日普通に攻城しながらチャージして、相手を切り捨てたんだが…
チャージ中は攻城ゲージたまらないんだっけ?
829:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:21:44 Rv/7N4tq0
できるよ。
830:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:22:09 4QYcPwMi0
文鴦みたいなもん
831:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:23:16 qjjXVqTHO
>>825
愛する斎藤朝信を守るため、今日もまつは盾になる!
イイナハシダナー(´;∀;`)
実際鉄砲1、槍2、弓2ってデッキだと開幕は鉄砲に対して弱いから困る
832:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:23:47 sCSyl7jb0
そういえば何故謙信と信玄だけ出家名なんだ?群雄伝のストーリー改名前からだし
豊臣とか徳川はちゃんと(ry
833:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:29:34 lbNoMjZl0
おっ・・・明日TVで数時間戦国モノの映画やるのかー
豊臣秀吉・・・西田敏行(釣りバカ)
・・・さて、明日は一日ゲーセンで過ごすか・・・
834:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:36:11 CmwZbBcy0
去年のラストプレイで斉藤朝信引いたんだけど
この人の活用というかコンセプトとしては
・相手が固まってたら纏めて打ち抜く
・相手がバラけてたら槍を打ち抜いて馬のフォロー
で良いんだろうか。
徹底的に相手の槍を排除して里美大活躍の巻とかやってみたいのですが。
835:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:36:21 IV3brHNV0
官兵衛が追加されるときには普通の半兵衛も来るよな?な?
836:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:38:38 MQ7NHNJl0
>>835
二兵衛で対をなす感じの計略持ってきそうな気がする
837:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:43:15 c1TNsqsz0
まさかの「官兵衛&半兵衛」
838:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:43:32 qjjXVqTHO
>>834
大体合ってる、
武力枠としても活用できるから斎藤さんは良いよ!
個人的には弓辺りと合わせると槍に固執しなくて済むからオススメ
839:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:46:24 lKDmWhew0
>>834
加藤が手に入れば里見より士気安いから戦いやすい
840:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:48:01 6p5PINHx0
山浦国清<俺も早駆けだよ?(´;ω;`)
841:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:48:13 Dw+kVbBu0
>>837
さらに十兵衛も!
842:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:50:11 mqn8/s810
>>841
権兵衛「わしもわしも」
まあSSで出ることがほぼ確実だから通常排出ではいないかもしれんが
843:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:52:20 qjjXVqTHO
>>842
どん兵衛「俺も俺も」
腹減った・・・
844:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:54:41 QmWw8as60
>>840
絵は好きなんだけどな…
845:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:54:46 b8a86KiN0
>>843
香川県民には悪いけれど、年明けうどんってかなり無理が有るよな
846:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:55:15 lbNoMjZl0
>>843
岩兵衛「出番まだかよ」 ← 花の慶次
847:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:56:06 CmwZbBcy0
>838
ありがとう御座います。
鉄砲兵は今まで群雄伝でST信長使っただけなので
まずは撃ち方に馴れる辺りから始めてみようと思います。
弓といえば丁度手元に同じくR斉藤という名前の弓兵が…いやいやこれは流石に。
>839
確か頂上にも組んで出てた形ですよね。
到底引ける気がしないのでそのまま買ってしまう方向で考えて見ます。
>840
Oh…すみません、上杉の1.5騎馬で貴方だけ手元に居ない。
その代わり鍛冶君が五人位居るのが何とも。
848:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:57:53 RDHJRlqa0
安田「俺だって移動速度すっげえ上がるぜ?」
849:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:58:06 b4mNDYEi0
恵方巻きも無理あるよなぁとか思ってたら結構流行ってびっくりしてる関西人な俺
腹減った
850:ゲームセンター名無し
11/01/01 23:58:38 DoEH1fSM0
しんベエ「ボクもボクも~」
851:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:01:26 BXUIIkv2O
>>846
骨「まずは・・・」
捨丸「俺達が!」
おふう「先や!」
出たとして足軽にされそうな予感<岩兵衛
槍持ちしてたから槍足軽かも知れんが
852:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:03:07 KD/L2C7KO
>>846
2コス 9/2 気合 足軽 とかで出そうだよなお前
853:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:05:22 Riw/LXas0
本家戦国大戦sns
URLリンク(sengokutaisen.sns-park.coM)<)
854:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:05:54 6p5PINHx0
骨 捨丸
という単語で大江ノ捨丸が真っ先に思い浮かんだ
855:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:06:42 mUzqaf+E0
>>854
それなんて俺
色々重い話だったが面白かった
856:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:07:29 m3YVhLb2O
>>837
戦国鍋コラボでSS兵衛'zの可能性は…ないな
857:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:07:52 eLushzKb0
きんにくマンはデッキどう組むか難しいな。
肉持ちとはいえ3.5コストの9/2はネタカードと思ってていいよね?
858:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:17:52 DOFjjRGb0
肉に慈愛陣合わせたら上洛の幻一人で受けきった上に
上洛の効果終了後も100%以上残っててワラた
859:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:21:32 nWjkN5XF0
ネタと見せかけてまともに戦ったら強カード
ただ3.5コス使ってるからやっぱりバランスは悪い
860:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:23:20 DwbchQTc0
>>858
馬いたらきつくね?
861:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:26:49 b+K91mYxO
>>723
亀だけどそんなゲームあったっけ?ノンレアがSRをぶっちぎるって…
862:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:27:55 7o1hnTgTO
>>854
あれこそリメイクすべき名作
863:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:29:32 29gL1f370
オモイーガーシュンヲカケーヌーケーテー
864:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:30:44 DOFjjRGb0
>>860
馬は別槍でフォローする
とりあえず肉 秀吉 綾姫 佐々で組んだけど
秀吉は別の1.5槍でも良さそう
865:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:30:50 BT25+Gjx0
>>359
3コスなら強カード
3.5コスだからネタカード
士気4なら強カード
士気5だからネタカード
肉は色々惜しい所で調整されてるよなw
866:!omikuji!dama
11/01/02 00:31:06 RQbG5o240
>>854
孫堅「呼ばれた気がして」
867:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:31:23 v7GpHVcjO
>>857
肉は色々と楽しい。
平出爺に単体復活家宝つけとけば肉落ち→切腹→家宝→切腹で一瞬にして士気稼げるのも面白い。
家宝飛ぶ上に二人でコスト5使うから実用性はあまり無いけど。
織田単、合計コスト3で士気12使う面白そうなコンボ…
ねね&秀長で尻ぺん山津波?
868:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:42:50 6r/w6WMMO
>>861
初期の悠久の車輪かと、キャッツポーかなんか
869:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:45:18 nWjkN5XF0
初期の車輪は超人気絵師SRが超トップレートなんじゃなかったっけ?
排出率とかの関係まで含めて
870:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:45:45 BXUIIkv2O
>>867
手直し→手直し→あばれ祭り
もしくは、手直し→手直し→手直し→覚悟の構え(C坂井)
とかどうよ?
871:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:46:46 Ze+HCtBe0
シャローンだっけ?
うたたねひろゆきのSRメイドが高かった記憶がある
872:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:46:56 /SsRlWBA0
>>868
いや初期はメイド長いたからそれは無い
肉はちょうどいい調整だと思うわ
今後もネタ枠に近い出典で来るだろうしさすがにSS枠があまりガチカードでも困る
873:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:47:15 L263+n/a0
>869
うたたねひろゆきのSRシャローンですね。
874:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:50:22 7o1hnTgTO
肉慈愛マウントやったことあるが武力9横弓にあっさり溶かされた件について
同武力以上相手にしたら一気に役立たずになる印象、肉は
875:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:51:18 vHP6AWXL0
GCBのなんかのUCじゃなかったか?
876:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:51:55 BXUIIkv2O
>>874
それは横弓のせいで肉の効果が消されてただけじゃないか?
877:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:52:45 BT25+Gjx0
SRより高いUCと言えば稼働初期の程昱
曹操、ホウ徳、賈ク、程昱、楽進で総額数万のデッキだったからなぁ
878:ゲームセンター名無し
11/01/02 00:53:24 BXUIIkv2O
>>875
間違ってはいないなw
メイ・カーウィンは本気でバカ高いレート維持したからな、
クロニクルで一気に崩れたが
879:ゲームセンター名無し
11/01/02 01:02:47 7o1hnTgTO
てか肉の効果よく分からない
Wikiには気合で回復しない状況でも回復するとあるが
880:ゲームセンター名無し
11/01/02 01:03:57 IkLn7QCOO
つ 一条1000yen 釣り馬鹿800yen 池田ァ200yen
881:ゲームセンター名無し
11/01/02 01:05:55 yZ9dsVoN0
>>878
メイとクスコとか懐かしいなw
882:ゲームセンター名無し
11/01/02 01:07:17 v7GpHVcjO
やっぱり肉は勝ち負け度外視で計略連打したい時に使うべき!
百花繚乱を一試合に五回くらい撃とうぜ!
883:ゲームセンター名無し
11/01/02 01:08:21 CmF1Tf//0
URLリンク(aucfan.com)
…。
884:ゲームセンター名無し
11/01/02 01:11:36 nWjkN5XF0
>>874
同武力のぶつかり合いなら絶対負けないはずだが
>>879
私的には回復速度が気合より速いのと、なんか乱戦中でも回復してる気がする
横弓も効かない気がするんだが俺自身が使ってるわけじゃないからなあ
ニコニコでも使ってる人はいないし
弓ダメの場合なんか赤い部分が残らない感じはある
・・・実は12月24日のバージョンアップで効果変わってたりしてなw
885:ゲームセンター名無し
11/01/02 01:13:49 BXUIIkv2O
>>881
クスコも高かったな、そう言えば
ソフィ、シャルロッテ、リリア、ユウキの女性単で遊んでた頃は楽しかったな
>>883
知り合いから貰えばタダなのに・・・、と言いたいが一条さんはリサボからゲットしたんだよな・・・
出なさすぎw
886:ゲームセンター名無し
11/01/02 01:22:13 CmF1Tf//0
SS義元、SS太原、R馬比奈、奥平、松下
ってSSも両方ないが今川単を妄想したんだがこれ弱いよな?w
太原を素直にR井伊直に変えた方がいけるかな…。
887:ゲームセンター名無し
11/01/02 01:23:00 eqxonhEzP
保科と諸角さんが来てくれれば俺も武田30デッキ使えるのに何故来ないのか・・・
他の3人はリサボに置いてくるくらい出るのに~
888:ゲームセンター名無し
11/01/02 01:26:09 BXUIIkv2O
>>886
SS義元、SR岡部さん、直虎、関口氏広+αとかどうだろうか?
889:861
11/01/02 01:28:46 b+K91mYxO
自分でレスしといてアレなんだけど、AAAに製品版排出が少なすぎてPRカードで代用されてたステラってカードがあったような気がする
あれってUCだったっけ?
890:ゲームセンター名無し
11/01/02 01:31:59 vauHNwk50
>>886
SS義元は松井さんが相性良さそう。
松井さんでライン上げて遊び場ブーストで松井さん生き残らせつつ攻めって感じで。
891:ゲームセンター名無し
11/01/02 01:33:08 /3Nh4pcHO
>>887
諸角は別カードで代用(30じゃなくなるが)しても問題ないが、槍弾正は痛いな…
優良UCでダブった分は布教用にストックしてるんだけど、一条だけは自分用一枚しか引けてない
一条ばっか引く人も世の中にはいるんだろうけど…
保科さんは散々配ったはずなのに、まだ三人いるw
892:ゲームセンター名無し
11/01/02 01:34:42 QII9h7Sr0
>>886
去年最後に引いた光り物がSS太原だったんで
SS太原、SR岡部、R馬比奈、奥平、松下
SS太原、SR岡部、1.5コス馬×2、松下
とか妄想した。
とりあえず太原と岡部を使ってみたいだけのデッキ。
893:ゲームセンター名無し
11/01/02 01:34:55 AI733u/j0
>>889
俺も真っ先にAAAのステラが思い浮かんだ。
でもサイキックより高かったっけ?
894:ゲームセンター名無し
11/01/02 01:37:20 VwlbBSThO
>>889
ステラは初期UCの中でマジで引かなかったな・・・黒ルシとかのが引きやすかった
GCBとかAAAとか俺がやってた物のネタ多いな
メイはもちろん買いましたw
明日群雄伝片付けて全国初挑戦してみる
895:ゲームセンター名無し
11/01/02 01:41:36 IkLn7QCOO
新年初引きはスプリガンでした。2クレ目ウマウマ。
時に、皆川作品にあんな髪型いた覚えがないんだが、誰だ?
896:ゲームセンター名無し
11/01/02 01:41:43 nWjkN5XF0
保科はさり気なく武田唯一の2コス武力8槍だしね
・・・と一瞬思ってしまった俺がいるw
897:ゲームセンター名無し
11/01/02 01:46:23 lHnK3br90
>>895
今やってる荒野のガンマンの主人公・・・かな?
898:ゲームセンター名無し
11/01/02 01:52:28 nPnMcdkQ0
皆川作品で銃がメインってピースメーカーしか無くね?
899:ゲームセンター名無し
11/01/02 01:53:41 vZzcxsbB0
もうすでにカード追加が待ち遠しい俺
カード少ないせいで皆同じようなデッキばかり
来月中に追加したらSEGAを見直す
900:ゲームセンター名無し
11/01/02 01:56:43 qpre1Ugs0
遊び場ワラで西軍大戦国するぞ!!!
901:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:03:22 CmF1Tf//0
瀬名って結局存在意義あるの?
今川デッキにもあんまり見たことない。
902:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:04:06 IkLn7QCOO
>>897-898
帽子被ってるけど、真ん中分けじゃなくて御実苗みたいなショートだった記憶
短編物にもあの髪型の主人公いた覚えないんだよな~
強いてあげるとお笑い芸人ボー・ブランシェか?顔が違い過ぎるけど
903:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:04:42 keSGz1n30
実際武田30武田30行ってるけど武田29の方がよっぽど良く当たる
つーかテンプレはもう29の方だよね?
904:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:05:19 1susKwYC0
お江SR臭い匂いがする
905:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:05:21 RQbG5o240
>>899
カードが少ないんじゃなく突出した強カードが偏っていて
そのくせゴミカードの割合が多いからだと思う<皆同じ
906:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:07:14 DwbchQTc0
>>895
あれ高原まさるじゃないのか?
907:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:07:58 IkLn7QCOO
>>901
全知は瀬名いるだけでほぼ詰む
居ないだろうけど関東30デッキも関東使えないから泣きたくなる
剣聖も只の素武力になるから悲しい
遊び場の補助って意見はたまに見るな。押しきるか瀬名切って回復キープか
908:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:08:32 2VhfJeH00
黒雲 速速速 出たけどこれって速度+40%ってこと?早すぎじゃね?
909:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:09:39 77UuSZku0
三つ子だった今川義元をお婿にだしたら
岡部が三つ子になった・・・
どういうことだってばよ?!
910:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:10:28 emKbEQFm0
>>909
俺の三つ子になった親方様とトレードすれば万事解決、
今なら琴姫もつけちゃう!
911:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:10:38 /SsRlWBA0
>>903
ぶっちゃけ一条デッキだからなぁ
一条を用意した後は壁役の槍を好みで選ぶデッキだし
好みによって伏兵増やしたりダメ計入れたり妨害入れたり・・・
んでこれ以外のデッキはそんな拡張性なけりゃそりゃ似たようなデッキばかりさ
キーカードのコスト上げすぎた弊害だね
>>906
知力25にしては統率高いから別人だろう、きっと
912:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:10:57 IkLn7QCOO
>>906
知力25…だと…?
その発想はなかったわ。今の画風で書いたら似てるかもしれん
でも高原は森部の奥義ですよね?銃使いませんよね?
913:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:13:59 77UuSZku0
>>910
すまんな、親方様も双子なんだぜ
914:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:16:20 nPnMcdkQ0
>>913
よし、俺のちょっと変わった光り方してる親方様の出番だな!
915:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:17:07 RQbG5o240
>>908
一番欲しい家宝だ、うまやらしい
916:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:19:38 emKbEQFm0
>>915
しかし、戦場であからさまに速い動きしてる武将いたら
「あ、これ速速速家宝か、じゃあ復活も増援もないな」
みたいに相手に強気に攻められたりしないだろうか?
917:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:25:47 BT25+Gjx0
>>912
オディ・オブライトから骨法鉄砲ラーニングしたんだよ、きっと
918:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:28:01 77UuSZku0
>>916
速度うpかけるもってるけど
馬のタイマンだとまけないよ
高武力、高統率だとまじで強い
もっともオレには使いこなせませんがね(ノ∀`)
919:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:29:11 CmF1Tf//0
今ふと所持家宝見てたら金家宝が武田信玄の~ってばっか。
自分は武田しか使ってないんだけど実は使用カードが獲得家宝に関係あるんだろうか。
920:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:30:32 /WMG586L0
俺が金家宝を引くともれなく槍か弓と鉄がセットになってくる。これってトリビアになりませんか?
921:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:31:25 EbvZjGc/0
岡部弟羨ましすぎてやばい
922:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:38:06 IkLn7QCOO
そういや、ツイタチの23時50分頃に上杉で入ったら2/3繋がったな。
9コスより士気上昇強くね?
統率家宝つけた柿崎さんが乱戦突しつつ増援するだけの簡単なお仕事だった。
号令も鬼さんホイホイに増援しときゃ負けないし。
銃?武田に銃は居ないから騎馬1/槍3/弓1で余裕でしょ?
923:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:41:56 BT25+Gjx0
>>922
真田幸隆「おいすー^^」
924:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:44:22 QgggD1If0
森部のじーさんの奥義をラーニングすると高確率で最強になる
925:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:49:58 JVcW/s+g0
150戦超えて、極力SR使ってるのに、
全然人には勝てなくて
勝率20パーセントの
正6位Cなんだけど、
もしかして、このゲーム、
自分のデッキの扱い方よりも、
相手のデッキを理解して
どう来るかを読む方が重要な気がしてきましたが
今更ですか?
926:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:52:44 IkLn7QCOO
>>923
鬼を焼くか柿崎を焼くか好きな方を選ぶがよい
相手の士気を8使ってカード1枚ならお釣りが来るぜ
2TOPで全く別々の戦略使えるし、気合あるから復活まで耐えるのもそんなにキツくはない
ああやめて。朝信やめて。蝮もまじ勘弁して。
927:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:52:54 lHnK3br90
>>922
それこそ速度上昇家宝でも無いと厳しい気がする。
武力が上がっても乱戦じゃそこまでダメージ通らない&突撃受ければちゃんと減る
で、上杉は馬をサポートする壁が弱いから・・・槍を重ねられて壁がジリ貧な予感
速度上昇がなきゃ回り込んで崩したり一条を捕まえられないから、
追っかけて突進しちゃうと逆に当て逃げされるしね、。
928:ゲームセンター名無し
11/01/02 02:54:31 L263+n/a0
柿崎は満タンからなら意外と百花繚乱に耐えるタフガイ。
ちょっとでも削れてると死ぬから実際は即死率高いけどね。
929:ゲームセンター名無し
11/01/02 03:00:19 lHnK3br90
>>926
百花でそのデッキと当たったことないけど、柿崎焼かれたらお通夜じゃない?
能動的に強化できる計略が弱いから相当厳しい気がする。
930:ゲームセンター名無し
11/01/02 03:00:46 DOFjjRGb0
>>925
戦国から始めたのなら今更でもない
マッチングが決まって相手のカード見た時から
試合開始までの間に試合の流れをシミュレートするといいよ
具体的には相手の視点で見て相手が一番されたくない事と
一番したい事を頭に入れておく事
これで何故勝ったか何故負けたかがわかるようになる
931:ゲームセンター名無し
11/01/02 03:09:33 T6E9ypMnO
>>925
相手が何をしてくるか考えるのは次の段階かな。
先ずは自分が何をすれば勝てるのかわかりやすいデッキを使うべき。
例えば武田30なら一条+保科を打って押し込むとかね。
自分がやりたいことがわかったら、次に相手のやりたいことを考えて相手のやりたいことを塞ぎつつ自分がやりたいことをやる…かな
932:ゲームセンター名無し
11/01/02 03:11:34 L263+n/a0
むしろ「極力SR使ってるのに」の部分を突っ込んだ方が良いのでは。
933:!omikuzi!dama
11/01/02 03:14:15 BJROY7ja0
テスト・・・?
934:ゲームセンター名無し
11/01/02 03:17:19 +uMTp+OU0
もう2日でっせw
935:ゲームセンター名無し
11/01/02 03:18:32 IkLn7QCOO
全国やるなら柿崎/鬼ワラは穴だらけだと思うよ。2勝サクッと取れたからもう使わんし。
主にやってたことは、大筒を鬼含めた3人で撃破制圧しつつ、柿崎で1コス端攻め+大筒裏回り突でサポート。
大筒回りは高梨をちょっと下げといて、撃破無理そうなら覚悟でドリブル(しなかったけど)。
鬼小島はテキトーに前だしするだけでかなり殲滅してくれたし、柿崎の横突警戒で相手の槍撃減ってた気がする。
攻武力槍は槍撃補正的にかなり有利って検証もスレに出てたから、9+気合はかなり美味しいのかも。
936:ゲームセンター名無し
11/01/02 03:18:44 nPnMcdkQ0
>>932
やっぱ気になるのはそこだよな
何か無理にSR突っ込んでるように読める
てかまずは今どんなデッキ使ってるのか聞きたいな
937:ゲームセンター名無し
11/01/02 03:21:52 IkLn7QCOO
そういや、槍撃関連の話テンプレに追加した方がいいのか?
貼るなら>>757
938:ゲームセンター名無し
11/01/02 03:34:13 BT25+Gjx0
>>936
それで
SR織田信長、SR羽柴秀吉、SR帰蝶、SRまつ、C山内一豊
とか言われたらどうしようかw
939:ゲームセンター名無し
11/01/02 03:34:24 low+EO1V0
テンプレには必要ないでしょ
貼るならwikiじゃないの?
940:ゲームセンター名無し
11/01/02 03:37:32 JVcW/s+g0
レスありがとうです
昨日までは下のデッキでしたが、
SR太原雪斎 SR今川義元 SR羽柴秀吉 UC関口氏広
今日出たカードで明日からは、
SR太原雪斎 R鵜殿長持 SR羽柴秀吉 R森可成
で行こうと思います
弓は、動いてると撃ってくれないので使いにくいです
初心者なので、
カードテクでは勝てないので、
伏兵中心のデッキですが、
相手にどこに置いてるかばれてて、
馬で即落城されるパターンが多いです
>>930と>>931のことを頭に入れて明日は戦うつもりです
941:ゲームセンター名無し
11/01/02 03:41:40 eXBhL1jIO
次verでバジリスクのSSでないかな
942:ゲームセンター名無し
11/01/02 03:43:36 DOFjjRGb0
>>940
太原は初心者には難しいよ
どうしても使いたいんじゃなければとりあえず最初は
武田30とか頂上によく乗るデッキを使った方がいい
943:ゲームセンター名無し
11/01/02 03:46:06 UMAmapUf0
槍撃の間隔は約0.7秒
0.7秒以内に槍をすばやく敵から離してまた当てることが出来たら
当てっぱなしより効率がいいけど
戦闘中にそんな事できる人あんまりいないし
出来たとしても速すぎて機械が感知してくれるかどうかも分からんね
944:ゲームセンター名無し
11/01/02 03:47:39 aELzN0mbO
>>940デッキバランス宜しくない
今川(上杉も)はとくに初心者に優しくないからひとまず一回やめて織田単(秀吉いるし)で組んで馬なり鉄砲なりを練習した方がいいと思う。
基本的にレアリティ=強さではないことをしってほしい
945:ゲームセンター名無し
11/01/02 03:53:08 nWjkN5XF0
>>940
もう少しシナジーというものを考えてだな・・・
946:ゲームセンター名無し
11/01/02 04:15:54 nPnMcdkQ0
>>940
>>942,944も言ってるけど雪斎は初心者向けじゃないから出来れば慣れるまでやめた方がいいと思う
あと自分のデッキの計略内容をきちんと把握しよう、相手のことを気にするのはその後だ
947:ゲームセンター名無し
11/01/02 04:31:17 bTdMIW9Z0
「運は天に、鎧は胸に、手柄は足にあり!(キリッ」
↓
開幕数cで壁全滅
↓
謙信一人だけ空しく敗走
この流れに毎回笑うわw
…うんやっぱ4コスはねーよな
948:ゲームセンター名無し
11/01/02 04:33:20 avYcS1puO
そもそも雪斎の統率上げは今川以外にもかかるんだっけ?
鵜殿の精鋭回復も。
949:ゲームセンター名無し
11/01/02 04:39:03 JVcW/s+g0
了解しました
雪斎は、強いので気に入ってたんですが、残念です
今川家のキャラが好きだから使ってましたが
上手くなるまで封印かあ
織田家の馬を一枚も持ってないので、
武田と混ぜるか、武田でデッキを組みます
>>948
全知は、今川のみです
回復は全員
950:ゲームセンター名無し
11/01/02 04:42:10 NZXvrmm50
>>947
なにその俺の全国の入り方
951:ゲームセンター名無し
11/01/02 04:44:40 OtIB6vtSO
精鋭回復は勢力関係ないが全知は今川しか統率上がらない
つーか、初心者で弓扱い難いって単純に動かさなくて良いときに動かしてるせいだろよ
そういう動かし方してるって事は弓以外のカードも無駄に動かしてる可能性が高い
大戦始めたばっかの時の俺みたいにね
952:ゲームセンター名無し
11/01/02 04:50:25 BT25+Gjx0
雪斎は士気8の永続-3陣と考えたら、多色もアリ…なのか?
そうだね、前線采配x2の方が安定するね
953:ゲームセンター名無し
11/01/02 04:51:30 +uMTp+OU0
>>943が言ってる事を知らないで
「カードは降る必要無いよ、自動槍激だよ」なんて言う人もいる
槍同士の1対1の追い槍激の時なんかよくやるっしょ?
954:ゲームセンター名無し
11/01/02 04:51:52 avYcS1puO
織田も難しいと思う。
保科があるなら武田オススメする。一条が無くてもST信玄があれば戦える。
他に資産が無ければ織田から秀吉と森を持ってくれば桶。
槍を前に出して騎馬を動かすだけの簡単な仕事ですw
955:ゲームセンター名無し
11/01/02 04:53:42 OtIB6vtSO
サブ号令として限定全体強化を二色デッキに入れてるならまだ分からんでもないが士気8使う全知の恩恵を3.5コスが受けれないとかいくらなんでもない
956:ゲームセンター名無し
11/01/02 04:53:50 DOFjjRGb0
>>949
それぞれの兵種の長所と短所、計略の活かし方とかが
何となく分かったら使いたいカードでデッキを組むといいよ
勝ち負けも大事だけど、やっぱり一番は楽しくプレイする事だからね
957:ゲームセンター名無し
11/01/02 04:56:01 KJ6FyRPa0
とりあえず今後のためにタッチアクションの馬か鉄砲は入れないとな
それにどっちかないと殲滅力的に厳しいことが多いし
958:ゲームセンター名無し
11/01/02 04:58:00 0MjmquV9Q
槍のフミダイ
>>738 >>757
亀だが乙である
俺も似たような検証したからちょっと蛇足をば
撃破まで66回は65回ではないかと聞いてみる
又は槍足軽の兵力は132%?
槍撃(に限らずあらゆる)ダメージは小数点が無さそうであることは
武力の差が、ある地点で1変わっただけで回数が劇的に増える点もそれを支持している
つまり44回の方は44×3ダメで兵力132%を削りきり、66(65?)回の方は65×2ダメで130%を削りきる
因みに武力1の槍撃で武力5の騎馬も8の騎馬も100回で削りきる
ついでに槍撃ダメージ上昇計略は武力差による槍撃ダメージ計算結果に固定値を上乗せさせるため
相手の武力値によらないコンスタントなダメージを与えるところにも優秀さがある
大体3ぐらい(要再検証)武力差がつく毎に槍撃ダメージが1上がる計算のため
固定値+3できる槍弾正は槍撃ダメージにおいて武力更に+9相当
(>>738の検証の22回は同武力=槍撃ダメ3+固定値3=6、130%削りきるのに22回)
壊れという表現は好きではないが実質武力+12相当の長槍を
士気4でデメリットなしに振り回せる高スペック持ちの保科さんの強さが垣間見えるかと
三左さんは固定値+10のため武力+30相当の長槍超絶強化をしていると言える
井伊さんは持ってないから分からんが>>738によると槍弾正と同じだから+3かな(2でも4でも合わない)
又左? 誰か貸してください
959:ゲームセンター名無し
11/01/02 05:03:31 D1GKNwPI0
>>949
織田単色デッキは馬いないほうが断然強い
せっかく秀吉いるんだし織田でやってみたら?
使用率ランキングでもC山内、C信包、UC梁田、C溝口、C坂井、C信勝は上位
低資産で優良カードはいっぱいあるよ
960:ゲームセンター名無し
11/01/02 05:15:37 UMAmapUf0
>>958
なんだ、俺のより断然詳しい検証じゃないか
65回に関しては多分俺の数え間違いだな
でも槍兵はこの前の調整で130から下がって120ぐらいになってるから
それを合わせると分かんなくなった
小数点以下に関してはよくわかんないなぁ
三国では乱戦ダメ計算に少数点以下も計算してるっぽいんだが
戦国では違うんだな
機会があればまた調べてきます
欲張って色々調べようとするとダメだな
すぐ時間が無くなって結局中途半端な検証になってしまうという
961:ゲームセンター名無し
11/01/02 05:16:28 UMAmapUf0
次スレだな
行ってくる
962:ゲームセンター名無し
11/01/02 05:23:58 UMAmapUf0
ごめん無理だった
>>970お願いします
963:ゲームセンター名無し
11/01/02 05:36:45 E173A2NYO
この間引いたSR秀吉使ってみたが便利すぎワロタ
ところで、最近織田家方陣デッキを中心にプレイしてるんだが
稲葉と蜂須賀ならどちらがよりパーツとしては適してるんだろう?
一長一短お好みでどうぞ、ってところなんだろうけどいまいち判断がつけられない
何かしらご教示くだされば幸いにござる
964:960
11/01/02 05:38:10 FA/1DArFO
なんか次スレ建てれた
連投規制なので携帯からorz
色々スマン
965:ゲームセンター名無し
11/01/02 05:47:31 BkvIDe7V0
【虎口】戦国大戦 42万石【あけましておめでとう】
スレリンク(arc板)
>>964おつおつ
どちらの槍撃検証もおつ
>>963
うーんデッキによるってのが大きいとは思うが
単純に分ければ武力欲しいなら稲葉計略伏兵欲しいなら蜂須賀かな?
方陣以外に裏の手をどれだけ入れてるかによりそう
966:ゲームセンター名無し
11/01/02 05:48:03 D1GKNwPI0
>>963
二枚入れればいいじゃない
R一徹 R蜂須賀 SR秀吉 C信包 C山内 鉄砲2 槍2 弓1
単体強化に号令、ダメ計に一夜城とこれほどうざいデッキないと思うが
967:ゲームセンター名無し
11/01/02 05:56:29 BT25+Gjx0
>>966
しかも鉄砲+高武力弓は物凄く相性良いんだよな
鉄砲で削って弓でトドメ、鉄砲じゃ対処し辛い端攻めに弓、鉄砲が苦手な馬先行のライン上げもさせない
と痒い所に手が届き過ぎて生きるのが辛い
しか稲葉は柵制持ちってのが便利すぎるぜ
968:ゲームセンター名無し
11/01/02 06:09:20 E173A2NYO
>>965-967
サンクスためになった
そうか両方入れちまえばいいのか
欲しくてたまらなかった梁田さんを引けたのが嬉しくて
梁田さんをデッキに入ること前提に考えてしまっていたわ
969:ゲームセンター名無し
11/01/02 06:46:22 eLushzKb0
弓マジ便利。俺も初心者だけど
甘利虎泰、保科正俊、多田満頼、小幡昌盛、諸角虎定で弓2編成。
甘利と保科くらいしかまともに動かせないけど勝率トントン。
970:ゲームセンター名無し
11/01/02 08:08:24 yhrvRrnsO
現在大戦国のポイントは25000以上
昨日はゲセに行かなかったのでどのくらい順位が下がっているかと思ったら・・・
50位しか下がってなかったんだけど・・・
50人しか昨日は大戦国やらなかったのかよ
そこからわかる戦国大戦のプレイヤー数って・・・
971:ゲームセンター名無し
11/01/02 08:17:23 x+8QVCj9O
単にあんたを抜いた人が50人ってだけだろ
972:ゲームセンター名無し
11/01/02 08:17:31 jbsgoYF3O
>>970
もう少し広い視野をもちましょう。
973:ゲームセンター名無し
11/01/02 08:18:07 eLushzKb0
昨日は元旦なんだし仕方ないんじゃ?
俺は俺でお年玉あげて懐痛いしな。
974:ゲームセンター名無し
11/01/02 08:22:55 yhrvRrnsO
>>971
勿論50人に抜かれたから50人しかやっていないとは思っていないよ
だがそこから推し量れる人数は多くないだろ?
全国稼動のゲームでこんなもんなのかって気分だわ
ちなみに俺は脳内大名五位四位ルーパーなので
俺が超絶うますぎて周りが追いついていないって話でも無い
975:ゲームセンター名無し
11/01/02 08:29:44 eLushzKb0
>>974
大戦国だけでプレイヤーの人数を推し量るのはいかがなものかと。
昨日は元旦なのもあるし、群雄伝好きや、店内・戦友対戦のみの人間などもいる。
(それらを見越した上で昨日はあえて行かなかった人も居ると思う)
俺の地元も6台あるけど、3人居たら良い方だから決して人多いとは思わないけど、その判断基準はどうかと思う。
976:ゲームセンター名無し
11/01/02 08:32:56 bXxHw4D+0
大戦国やらない人間もいるんだよ
ていうか俺の知り合いみんな大戦国回避してるんだけど何でなん
977:ゲームセンター名無し
11/01/02 08:34:10 BkvIDe7V0
今回の大戦国は条件がいいとは思えないし
スルーしてるなあ
やるときは普通に全国選んでる
978:ゲームセンター名無し
11/01/02 08:36:21 OtIB6vtSO
五枚全知回復の1.5コスを鳥居にして精鋭使ったら糞強かった
ホント高武力の弓は強いわ
979:ゲームセンター名無し
11/01/02 08:47:19 x+8QVCj9O
大戦国の、あるポイントの順位変動から
全ての戦国大戦プレイヤー数を推測するのは無理があると思うが。
980:ゲームセンター名無し
11/01/02 09:09:29 emKbEQFm0
しかし初心者に武田30をすすめるのは
「現状一番簡単に勝てるデッキ」という意味では正しいのだろうが
進められた人が武田30に慣れて、他のデッキに変えるかと考えると
すこし疑問が残るわけで。
そうするとまた全国に量産型武田30を増やすことになるのか・・・
と、複雑な気持ちになったりもする。
981:ゲームセンター名無し
11/01/02 09:16:50 eLushzKb0
>>980
武田30デッキはノンレアだし光モノ好きがデッキ変えようって気になるよ。
慣れたら鉄砲とかもチャレンジしたくなるしね。
少なくとも俺は武田30から>>969にしたし、今は資産集めと自分のスタイルを模索中だ。
982:ゲームセンター名無し
11/01/02 09:17:28 7PwlNqp00
というか一番低資産で出来るデッキだしな武田30
他の勢力はSRがないとデッキ作るのきついって状況だしなぁ
983:ゲームセンター名無し
11/01/02 09:18:19 G1nNIuHtO
大戦国の順位が1000位くらい上がっててワロタ
本気で百足衆狙ってみるか…
984:ゲームセンター名無し
11/01/02 09:31:26 bXxHw4D+0
>>983
今戦功どれくらい?
なんとか40000までは貯めたけどサイフがきつくなってきた
985:ゲームセンター名無し
11/01/02 09:55:28 7PwlNqp00
関係ないけど戦国はカード開く時名前から見て最後の一文字でいつもガッカリさせられる・・
986:ゲームセンター名無し
11/01/02 09:56:10 I0iMnyor0
大戦国なら、今戦功60000オーバーで大晦日からプレイしてない状態。
それで、今日は昨日から100位以上落ちたぞ。
多分現状の戦功によって、今後のやりこみ度に差がでるさ。
ある程度稼いでいる人は、安定目指して100000越えを狙うはずだし。
987:ゲームセンター名無し
11/01/02 10:03:45 qpre1Ugs0
献金自慢されてもw
988:ゲームセンター名無し
11/01/02 10:21:34 2Mp6tV4b0
>>940
遅レスになるが、あんたの試合が店内頂上に乗ってた・・・
同じ店の人ならカード上げたかったのに。
989:ゲームセンター名無し
11/01/02 10:31:49 G+EGKEmJO
さて埋め埋め
そろそろ俺に新年効果で保科、一条、信包あたりを引かせてくれ
990:ゲームセンター名無し
11/01/02 10:34:36 CViZAJIb0
俺もそろそろ絶姫を引きたい。
全然出ないんだもんなぁ。
991:ゲームセンター名無し
11/01/02 10:39:59 swBENXClO
質問。
ST信玄って初心者に結局どうなの?
自分(ST信玄・保科入り)が診断受けた際は『ST信玄じゃ全国キツいよ』と言われて資産と相談して織田にシフトしたけど、
過去レス等で他の人へのアドバイスで『武田オススメ、ST信玄・保科入りならそれなりに戦える』っていう意見も結構見かける…
992:ゲームセンター名無し
11/01/02 10:44:38 vDug5WY9O
>>991
騎馬の資産がないうちはってことじゃない?
甘利さんや一条がないうちは、ST御館様の采配が大きいし。
993:ゲームセンター名無し
11/01/02 10:45:29 NvhH+hLY0
資産がある程度揃っててもST信玄使ってたよ
994:ゲームセンター名無し
11/01/02 10:48:54 BkvIDe7V0
一条の存在がでかすぎるだけで
比較しなければそんなに悪いカードじゃないと思う
少なくとも全国キツイってレベルのカードではない
995:ゲームセンター名無し
11/01/02 10:54:19 XjAFqzNCO
>>991
資産にもよるが、保科いるなら信玄保科+有り合わせで何の問題もない
996:ゲームセンター名無し
11/01/02 10:57:01 29gL1f370
伊勢姫、小畠虎盛がUCで早く引きたいカードだわ
997:ゲームセンター名無し
11/01/02 11:09:05 L1KJc9IFO
997なら今日皆が当たる光り物は全てエグザムライ
998:ゲームセンター名無し
11/01/02 11:17:14 IkLn7QCOO
今日のレートいくつ?
999:ゲームセンター名無し
11/01/02 11:22:17 Xk5s+nuC0
1000なら本日皆が1セットでSR引ける
1000:ゲームセンター名無し
11/01/02 11:23:53 XMM5RRNo0
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