【本日新Ver】三国志大戦2823合目【悲喜こもごも】 at ARC
【本日新Ver】三国志大戦2823合目【悲喜こもごも】 - 暇つぶし2ch339:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:20:18 rf4BoJr80
とうしメタってなにになるのかね
かなりのデッキで苦戦しそうな予感しかないんだけど

340:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:20:27 ZMjdaaInQ
神速号令 +3、6.5C
英知 8C
戦騎一人掛け +7、覚醒後で7C

とりあえずこれ置いときます

341:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:21:15 KNIctUkCO
いろんな計略をもっと使ってくださいキャンペーンだな
すると
あしたのために
張者号令
何進号令
反功号令
も変わってそう

長槍強化による
ため孫呉
手腕
乱れ撃ち
遠弓麻痺矢
崩射号令
人地号令
麻痺弓号令
神弓極意
弓技の極み
水計
も強化されてんのかね?

342:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:22:30 yqJ3mODRO
連環の範囲はどうなった?

343:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:22:39 JDCAz30x0
>>329
何の意図で戦国と比較してるのかはわからんが、あちらはあちらで騎馬の移動のリスクが激減してるからな。
とりあえず三国志大戦の中では、騎馬が兵種的に有利であるってのが通説だろ。
馬の号令持ちってだけで重宝がられるし、良計略持ちも弓や槍ってだけで残念がられるし。

個人的には、馬単使いがどうして他兵種を入れて壁にするって発想に至らないのか不思議なくらいだ。

344:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:22:52 YIUYnwEu0
>>339
おけーい!

345:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:25:35 CKeEd5GeO
ver初期に話題になるデッキって大抵沈んでいくよな…


346:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:26:31 ERebKhO80
崩射号令がメタになるかは微妙かな

347:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:27:06 UUlkAP5MO
>>343
俺は騎馬単使いじゃないが、神速号令や全突等の号令の特性を考えてみたら理解出来るんじゃね?
それに魏で騎馬単以外のデッキが流行ってもすぐに下方されて廃れるよな

348:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:27:22 YZbhLYr00
覇者に昇格したら声望が90%からスタートなんだが、

ゆとりすぎなイカ?

(以前は50%)

349:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:27:22 9dxH0zMH0
>>344
ぶっちゃけ蜀呉号令じゃ大体トウシ、R甘寧、転身まで固定出来るし
人属性大目にするから奮迅か精兵で押し込んでくる
オケーイ同士じゃ対策にはならんね

350:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:28:36 ERebKhO80
騎馬単使いからすれば・・・

移動速度が違うやつがいるのはめんどくさい

351:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:29:01 HoSkgTtq0
>>348
昇格失敗じゃなくて昇格しても90%かよwww
ゆとり声望で至れり尽くせりだな。

352:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:29:42 Eod3Fw7T0
>>349
オケーイより神弓だろうよ
押し込まれたら、逆にこっちが何もできなくなる

353:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:31:43 EXDXVJo80
>>335
サンクス
みんな活3持ちになるのか・・・

354:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:32:41 ERebKhO80
活活活持ちは
活6持ちになるの?

355:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:32:42 CkFgC3hWO
>>268
王悦称号追加だよ
【目覚め】

356:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:32:45 vBJY/6WaO
今ゲームして来たら三戦中一回しか人と対戦しなかった、しかも香港人
夜中じゃないんだから人少なすぎww


357:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:33:34 ZMjdaaInQ
オフーラの完殺は+3の15秒延長でFA

358:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:33:45 9dxH0zMH0
>>352
厨スレでもおまいさんに言われたわw
まぁ持ってなかったのもあるんで存在失念してたがあれも人属性なのな
募兵の有無と、知力と計略でどちらを取ってもよさそうだな

それより声望が取りやすくなったようだがどうなった?

359:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:33:54 KNIctUkCO
神速号令
武力+4 騎馬の場合速度が上昇する
ただし上昇速度は各部隊ランダムで1、1~3、0倍速になる
こんな感じ?

360:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:34:13 RR8yKJDBO
全員に称号って言ってたのに楽進さんにはないじゃないですがー

今後増えるとしたら強化○○なんだろうか

361:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:36:36 CKeEd5GeO
ゆとり声望で覇王量産→餌が増える→プロの証がうなぎ登り


362:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:39:04 9dxH0zMH0
もう一つ気になったのは明日から上海ツアーなんだけど
これ行くと丸々大会出来ないのなw 現地でやりに行くにも時間は
限られてるし大変だな。参加者がいればの話だが

363:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:41:17 yqJ3mODRO
宿星追加だと

ツインエンジェルは?ボーナス確定見習いとか

364:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:41:55 FwU5xdZZ0
ところで兵糧の上限は増えてなかったかい?
明後日のばら撒きのために拡張してくると思ったんだが

365:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:42:53 9dxH0zMH0
>>361
ウナギ登りなのはいいけど証の差によるマッチングを広げないと
全体的に上がって品の人が全くマッチングしないもしくは狩りにしか
当たらないという現象が出てきそうだ

366:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:42:58 YIUYnwEu0
>>362
あれ人集まってるんだろうかw
他人事だが心配になるわ

367:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:45:34 sc1gmPXZ0
宿星の落雷って前からあったか?
張姫使ったら増えてた。

368:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:45:35 9dxH0zMH0
品というか太尉か、太尉の空洞化が出来そうで常に格上か格下と
戦うことを強要しそうだ、まぁ順位的にはそんなに変わらないから
司空の人に引っ張られる感じにはなると思うけど

369:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:50:47 DFnf+BnGO
独尊4枚切りで285枚で32だから、一体で+8二体目以降+4。
トウ芝はリョウトウと組むのが良いと思われ。あの遠弓麻痺矢はキツい。
他のデッキレシピはまだよく分からないけど。騎馬入れるか入れないか、とか。
あと、よく分からなかったけどもしかしたら兵書が強くなってるかも。
効果時間とか長くなってたかもしれない。

370:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:53:09 100vebHq0
しかし東芝前から使ってるけどこの強化は正気かねえ
騒乱と堕落以外は前バーでも普通に五分に戦えてたのにな
アレの先撃ちのリスクが無くなるってのはかなりやべーと思うぞ
次で粛清されるんだろうからあんま強化喜べねえなあ

371:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:57:04 KHNhc1XO0
10品からずっとトウ芝大流星を使い続けてきた俺歓喜と聞いて。

つまりは、今北産業。

372:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:58:00 pnVdKeo2O
トウシ相手に有利なデッキがわからない
陣、転身対策できるのったら赤壁かなぁ‥。

遠弓効果が程フくらいあるならそれでもきつそうだけど
本家よりは短いのかな

373:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:58:16 PTissLFY0
じゃあ俺は級から使ってた!

374:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:00:46 Eod3Fw7T0
なあなあ
俺の隣で、黒服のビジュアル系の兄さんが死んでるんだが・・・

375:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:00:51 yqJ3mODRO
とりあえずβはいいところを試すわ
カード探してたら剛槍が出てきたが

376:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:01:46 lo/YdBV+O
トウシは士気6で+2の長槍陣と遠弓陣を同時に繰り出せるようなものか
ksgの悪寒しかしない

377:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:02:46 gdm3pLTC0
騎馬単死亡のお知らせ

378:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:03:41 mOGMqGms0
起こるだろう鄧芝の大粛清にR凌統が巻き込まれるのが目に見えてるじゃないですかー
やだー!

379:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:04:11 D3G10O0o0
りっこうの英魂って2コス落としで+4って前のまま?


380:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:04:14 qV5nVg3X0
これで大流星カウントまで短くなってたら
完全に詰む

381:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:05:44 YIUYnwEu0
流星と組んだら最悪なことになりそうだな
3.0かよ

382:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:06:27 VVoZu4pUI
今こそ隠密弓を使う時

383:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:09:39 wsvU/tuoO
>>381
士気11使ってるんだからこちらもフルコンで
叩き潰せばいいじゃん、とセガは言ってるんだよ

384:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:11:07 DFnf+BnGO
上にも書いたけど、大流星は43カウントだった。
これは短くなってんの?
全然使ってないし当たらないから分からんのだが。

385:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:11:51 YIUYnwEu0
>>383
ほんとに思ってそうだから怖い

386:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:12:23 D3G10O0o0
文帝は20カウント程度だった
かなりがっくりきた

387:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:13:34 wsvU/tuoO
>>384
短くなってる、前は49位だった

388:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:15:08 yd1WwlZ40
>>386
全魏武号令使いが怒りまくるなw
トウシと比べるとどうしてこうなった…

389:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:15:41 ERebKhO80
連合攻勢はワンパンしたあと引きこもりで良いのかな?(´・ω・`)

390:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:16:42 sc1gmPXZ0
トウ芝知力依存はそこまで高くないな
推挙→連合攻勢で23cだったぞ

391:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:17:53 hdj2KoMhO
花形とトウシを組み合わせた全く新しいワンパン引き籠もりか…

392:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:19:28 YIUYnwEu0
諸葛鈴で沈瑩召喚

393:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:19:46 qV5nVg3X0
>>384
げぇっ大流星短くなってるのか
なんかカウンター気味に溜めて
先打トウシ→押し込んだら諸刃→トウシしかみえない
カウント的にずっとトウシ使ってられるしな…

394:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:19:46 7lMt2dep0
ここまで計略時間長くするなら、武力は+1でよかったな
まぁそういう問題じゃないのはわかってるがw

395:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:20:20 E+xMuP210
だが俺は英知を使い続けるッ!

396:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:21:58 rQVqDw7W0
軍師呂蒙がアップを始めたようです

397:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:22:52 nLeANrIL0
堕落で二色が士気4だか5になるんでしょ?
トウシきゅんをぐっちょんぐっちょんのぺろんぺろんに出来るんじゃないの?

398:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:25:14 EXDXVJo80
よ~しトウ芝キュンで5品に昇格できる気がしてきたw

399:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:25:55 G/s2IZrg0
20C長槍です   槍馬&騎馬単&馬超絶強化<ギャー
20C遠弓です   槍弓&舞姫&ワラ<ギャー
転身入りです   号令<ギャー

何が生き残るんだろう・・・

400:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:26:13 23uVKQYr0
ということは舞姫全般も長時間溜めダメだな

ボク皇后が・・・

401:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:26:24 DFnf+BnGO
>>387
なるほど。
でも考えてみると大流星入ってない連合デッキがキツいだろうな。
遠弓効果は目測だけど他の遠弓計略と変わらない感じだったし。

402:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:26:27 YIUYnwEu0
>>399
赤壁じゃね?

403:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:27:52 ERebKhO80
群雄単ならとりあえず堕落と卑屈入れとけって感じになるのかな

404:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:28:05 7lMt2dep0
>>399
そもが人馬になったらしいぞ!

まぁwiki情報だから真相はわからんが

405:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:28:26 bDN6I2qGO
でも長槍は1.5倍だし遠弓も本家まではないんじゃない
それさえも強化されてたら大会終わってバーうpか

406:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:29:50 YIUYnwEu0
>>405
槍先も弓射程もそこまで長くないねってオチは有りそうな気はする

407:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:30:47 CbcgPxr0O
でも普通に

暴虐で解決しそうだけどな
それこそ武力なんて知れてるから開幕から押し切ればいいんじゃないか
あとは張衛でFA

408:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:31:01 yd1WwlZ40
>>404
謎の強化されてるなwなんだそりゃ

409:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:31:03 HoSkgTtq0
問題なのは魏武とぶつかりあったときどちらが強いか、だと思うんだ

410:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:32:42 ERebKhO80
ワクチンさんなら連合攻勢よりも強いお

411:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:32:49 KHNhc1XO0
まぁ実際ロケテでトウ芝19c使ったけど、長槍も遠弓も中途半端になりやすいし、人属性の奥義との噛みあわせがなかなか難しいから、机上ほど強くはないよ。
なにより、士気上限9で号令に6使うと残り3しかないわけで、超絶や機略とか狼顧とか、苦手なものは多いよ。

412:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:33:06 23uVKQYr0
旧SRタイシジが強くなるのか

遠弓乱れ撃ちとかすごいですね


413:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:34:11 YQEDBgt20
ver変わった後最初に話題になったカードは
大抵たいしたことない法則

414:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:34:18 Q4iS0AsA0
>>409
ワクチン型の魏武ならトウ芝きゅんに部があるな

415:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:35:42 jNPGiyKU0
>>405
長槍は1.5倍でも速度上がっていると怖い
遠弓は、いるだろう2.5弓がダメ計に弱いならどうにか

416:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:36:05 ERebKhO80
確かに臥竜乱れ撃ちやべーとか言われてて
意外とたいしたことなかった時代もありました

417:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:36:43 wJu4Gb4e0
とりあえずトウ芝使ってくるかなー?
果たして俺に扱えるかどうか

418:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:36:48 7lMt2dep0
>>411
究極や至高も2色で高士気だけど流行ったし、そうともいえないっしょ
士気貯まるのも早いし、効果時間長いなら2色のハンデもそれほどでもないと思う

419:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:36:52 hdj2KoMhO
魏武vsトウシなら魏武じゃないか
同系のデッキなら単純に士気12溜められる方が強い気がする

420:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:36:52 qaevsChPO
>>413
前verの魔導みたいなもんだな

421:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:37:00 rf4BoJr80
実際以前から守りは強かったけど攻め手にかける
陣略張っても城前じゃただの+2長時間号令ってだけだし

422:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:37:52 YIUYnwEu0
臥龍の麻痺矢効果、遠弓効果があまりにも微妙で吹いたのは覚えてる

423:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:38:11 UUlkAP5MO
長時間武力高い号令ならなんとかなりそうかと思ったが共鳴も時間短縮されてるんだよなw

424:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:39:21 eq4y554n0
>>419
今の士気速度だと貯めさせないように戦うって無理だしな

425:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:41:58 wsvU/tuoO
>>421
武神あたりが精兵と組ませて+4で俺のターン
とか頂上に載せそうだ

426:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:42:03 dBA5PWY40
正直麻痺矢ならともかく遠弓だと微妙だしな
長槍は使えるけど

427:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:42:36 YIUYnwEu0
人心号令とかは?
トウ芝、R甘寧、SR孫権、蜀人槍、諸葛瑾とかで精兵貼られたら涙目になりそう

428:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:44:50 PfA5cppD0
超訓練や試合後に入る兵糧は変化あった?

429:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:46:07 k1J0wsTE0
大学おわた

ショクゴ号令って馬いれた場合って+2だけで追加効果ないの?
いまじゃ
+2じゃ19cもっても対抗できないだろう


430:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:46:52 6DLRf+9N0
はっ!もしかしてVERUPって絵師で強化するの決めてたりして
今回はナスカ武将が強化されてるとみた!

431:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:47:14 KHNhc1XO0
>418
よし、それじゃ、実際に俺が使っているトウ芝大流星晒すから、その「と思う」という机上の空論がどんなものか体感するといい。
UCトウ芝・R大流星大喬・R留賛・R丁奉・C王平・GRホウ統・GR呂蒙

432:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:47:47 sc1gmPXZ0
人心使うぐらいなら弓だし小戦の指揮でよくね?

433:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:48:07 k1J0wsTE0
それでギブ号令にトウガイはいってるタイプで
ギブ号令→隠密神速で武力14ができたときってどうすればいいの?
雲散の士気がなかったり
ハンケイカードがいてやりにくいきがする


434:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:49:02 oMGzOzWS0
槍撃や弓スキルがある人が使ったら相当強いだろうけど
とりあえず1、2週間は舞デッキは控えるか…

435:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:50:38 ERebKhO80
長槍2枚がワイパーしてるだけで速度上昇系はだいぶやりにくいと思うけどな

436:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:52:45 yqJ3mODRO
>>430
看破の範囲が一枚だけ大徳になってるのか胸圧

437:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:54:04 FNOJo1X70
>>430
甘皇后はトウシキュンに駆逐されそうなんですが

438:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:54:17 jNPGiyKU0
長槍特化でサブ号令に使われるのが一番面倒に思える

439:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:54:56 YIUYnwEu0
>>432
騎馬ありのが構成的に安定すると思うんだがどうなんだろ
槍2弓3はきつくないか?
槍3弓2か騎兵混ぜて槍弓2騎馬1がよさげ

440:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:54:58 23uVKQYr0
19c長槍って政春が喜びそうだなw

変態槍激マニアには大変うれしい修正だろうな

441:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:57:36 k1J0wsTE0
ながやりがそこそこ長くできても攻場時はきえるしあんまりいみないじゃん
ふつうに+5号令のほうがつよいよ


442:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:58:56 wJu4Gb4e0
>>441
所詮+2だろ?って普通の号令で押し切る奴多そうだよな

443:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:58:57 JghOXL6pO
連合攻勢は5枚か6枚どっちがいいんだろ…馬は一枚入れときたいしな~

444:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:00:34 081nCo040
落雷と強化戦法の称号確認

雷銅さんの称号まだー?

445:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:01:27 YIUYnwEu0
精兵か流星と組んだデッキが開発されない限り大丈夫そうだな
デッキ考えると何か攻城が大変そうなのしか思いつかないし

446:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:01:43 k1J0wsTE0
ギブ号令がきついんだよなー
詳細は範囲とか一回だけだからいいけど
場合によってはひみこがきつい
ひみこみてから
雲散されてない曹洪の突破戦法で武力18余裕でしたとかなかなかないお


447:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:01:48 ERebKhO80
英傑号令されたら転進でどこまで行けるかな
すごい寒い展開だが

448:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:02:51 081nCo040
称号で、目覚めの下に縮地さんが居るんだけど、
縮地姜維の称号も追加で出たのか分かる人いる?

449:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:03:36 k1J0wsTE0
転進したら士気9かかるじゃん
いや20cで相手をしとめられるならなにもいわないけど

精兵陣はるとしてもある程度カードに制限ありそう


450:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:04:25 6DLRf+9N0
最終兵器入りトウ芝っての思いついた、ガン守りできれば一発落とせればいいしな
しかし前VERはバランスよかったのになんで斜め下の修正するかな

451:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:04:26 L0Ekp03BO
シジーには称号つかんのかのぅ

付いてもひとまとめで援兵○○とかか?

452:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:08:43 k1J0wsTE0
一応いっとくけどにわか転進厨くらいならカクワイで看破できるんでよろしく
だいたいは孫権のほうをマークしてるけどね、
さきに二分つかってきて転進しても士気9損するケースがおおいから


453:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:08:43 Tud3h/SP0
暴虐はアレか効果時間据え置きで削り%上昇なのか?

454:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:08:44 XxoxC1Z80
>>442
転進でスルーされるに1票

455:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:10:14 k1J0wsTE0
20cって転進しても攻城ゾーンの攻城6割くらいで出撃乱戦したら
あんまりうまきがないレヴェルだじぇ?

かつ+5のつづく7Cくらいは敵陣に踏み込んでまえだしをおそくするし

456:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:10:30 XPjB+xxw0
>>408
○○「ある国の槍は永久車輪なのに、私に何もないのはおかしいですね大殿。
ついでに、速度上昇ください」

457:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:12:14 rf4BoJr80
俺以前から使ってたから言うけどそんなに警戒するもんでもないぞ
長槍は貼りついても乱戦されても当然消えるし
弓なんて攻城させに言ったらただの+3歩兵だし精兵使っても陣にいたら遠弓そんな意味ねえし
もとから攻城はすげえしにくいよ
だから>>450みたいなガン守りをうまくやられる方がよっぽどこわい

458:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:13:17 081nCo040
>>456
SEGA本体の転身速度をUPしました><」



459:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:15:20 L5n2yxfTO
いい加減転進も範囲縮小しろよ

460:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:18:47 6DLRf+9N0
K6「!!」

461:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:19:55 rf4BoJr80
>>459
いい加減レスぐらいさかのぼれよ

462:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:20:03 G+P6o0sC0
>>454
士気9使える状況なら相手が士気6使っても3残ってるわけで、槍弓構成だと攻城する頃にはもう一発打たれるかも
永続ってわけでもなし、よっぽどライン上げて連合号令使わないとそのうち切れるだろうし、転進も範囲が狭くなったって情報もあるし

463:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:20:25 FNOJo1X70
どちらかというと魏はいいところの効果延長の真偽が知りたい
そっちのほうがヤバイ気がする

464:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:21:12 GRUpAQQK0
 もし警戒するなら柵多目の流星入りとかか
 20cって言っても結局魏武と同じだし怖いのはやっぱ守りだよな
 転進されてももっかいライン上げる頃には切れてるから結局士気損だろし

 長槍陣遠弓陣って言っても士気6使うし結局なんか杞憂な気がするわ
 それなら士気5で二度掛け可のいいところの方が怖いっす

465:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:22:50 XPjB+xxw0
>>463
○○「隠密で長槍とかマジ恐怖だよな!」

466:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:23:36 rf4BoJr80
おじいちゃん若すぎるだろww

467:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:25:44 G+P6o0sC0
隠密が知力7で40cってことは……ついに隠密臥龍の時代か!?

468:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:26:28 23uVKQYr0
なにそれかっこいい

469:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:34:03 ERebKhO80
まぁなんやかんやで連合攻勢が厨デッキになるってことはないと思うな
英傑号令でも増援な赤青赤なら十分押し込めると思うし

470:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:40:39 nKAFvVRJ0
今Verは知力高い低コス槍を多めにいれて
いいところ→知勇一転で遊ぶかな!!

471:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:43:56 9bzJLPQH0
ただいま。トウシきゅんの号令そんなに変わらなかったぞ('A`)

あと細かいかもしれんが剛槍伝授は短くなった。
今まで復活と同時に切れてたけど、蒋?のカウントがまだ4くらい残ってた時点で効果切れました

472:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:45:12 ZMjdaaInQ
大尉の同ランク対戦が
+25、-12から+25、-10になってた。
司空相手だと+30、-8だったから大尉の楽園が更に加速するな

473:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:46:47 f0fd5EBFO
>>471
エエエー
ハゲが何したと言うんだ・・・

あれから効果時間奪ったら何が残ると言うのか。

474:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:47:05 1r8LQt200
しかし上位ランカーの槍撃は変態じみてるからな
弓兵一枚入れて残り緑の低コス槍の連合攻勢デッキで
近寄る間もなく槍でバリバリされる頂上が出てきそうな気がしてくる

475:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:48:29 HoSkgTtq0
>>472
前:勝率32.4%↑でキープ
今:勝率28.5%↑

…いくらなんでも酷いだろそれ

476:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:49:35 j63LA/eB0
>>472
司空相手は変わってないな

477:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:50:27 6DLRf+9N0
上位の変態だと思うところ、ミリの武将が何故か生きて戦い続ける
そしてさっそうと帰っていく

478:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:52:17 rf4BoJr80
>>472
あんた息吹の報告した人だよな
失礼だが効果時間延びといて回復量5割ってのはマジか?

479:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:55:51 ZMjdaaInQ
>>478
残念ながら本当だ。効果時間「だけ」伸びてる。よって下方修正。

ランキングに乗った訳でもないのに鮑が何をした

480:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:58:57 gdm3pLTC0
鮑動画の人の動画を続けてほいしって言う瀬賀の思いなんだよ

481:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:06:26 rf4BoJr80
>>479
そうか…、検証ありがとう

16Cってことはまあ3Cぐらいで一割回復するわけじゃんか
槍兵が城から城にたどり着くのに今何Cかかるよ
…、どこで使えってんだよ畜生…

482:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:08:02 HoSkgTtq0
瀬賀「蜀にも念願の士気溢れ対策計略!これで関索の嫁もこれで全員実用化!」

483:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:08:53 XtmUrbbP0
文字通り兵力が点滅するだけの計略だなそれじゃ


484:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:12:03 QJlWZkAJ0
もしかして、忠誠舞よりマイルド?

485:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:13:26 e64ZDt7b0
ワラ相手とかなら地味に効きそうだけど5枚デッキ相手なら減っていく方が大きいな…

486:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:16:36 WlC48Vw60
wiki見てきたが連弩兵には麻痺矢がついてもおかしくないな

487:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:16:37 uLoVD3lyO
天意の導きと重ねてご利用ください

488:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:17:10 VCJagE9E0
>>482
一瞬鄧芝が関索の嫁なのかと思ったわ

長槍剛槍したいが厳顔も趙雲も天属性なんだよな
鄧芝武力+2しかないから精兵と組み合わせたいのに

489:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:20:40 ZMSnG7Nt0
連合号令メタで献策かけた気炎呂布をシュゥゥゥゥ!する作業が始まるお

490:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:22:08 RxWWif3D0
下方された堕落だけで十分2色号令から守れるという現実

491:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:23:28 G5sq6CjLO
>>482
関興「なんの対策計略だって?」

ヒイ「充分間に合ってます」

492:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:24:17 XPjB+xxw0
>>486
ついても遠弓までだろ
走者時に崩射剛弓ならついても問題ないが

493:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:24:30 HoSkgTtq0
そういや新Ver情報ばかりだが大会用に使えそうなカードはあるんかな?
超復活だと二色号令は微妙そうだし。

494:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:27:35 ywBteTAK0
>>493
とりあえず大流星かな

495:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:28:09 +iN7Z6Ub0
俺の袁姫ちゃんが弱体化ってどういうことだよ
全然使われてないと思ってたのに…

逆境デッキ的に言えば上方なのかもしれんけど

496:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:28:13 CKeEd5GeO
黄権さん使ったあとに東芝使うと、長槍の長さに物足りなさががが


497:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:29:35 YSkOTIYB0
鮑は2%毎回復になったのか(0.6cごと)
点滅以上の点滅計略だな

498:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:29:53 ZMSnG7Nt0
ん?連合号令の長槍や遠弓って本家よりも短いのか?
普通の長槍戦法や遠弓戦法と比べてって意味で

499:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:31:20 G+P6o0sC0
>>496
トウ芝きゅんの長槍は可愛くなきゃいかんだろう、jk

500:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:31:32 rf4BoJr80
>>498
長槍は1.5倍らしい、弓は知らないけど槍が短いなら短いんだろう

溜まってない長槍陣も短かった覚えがあるけどあれは何倍?

501:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:33:02 BrtOwl0s0
>>499
大戦3一の巨根なのに

502:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:34:04 ZMSnG7Nt0
>>500

長槍戦法とかが2倍だっけな 1,5倍だとちょっと長い程度なんだな

まぁ効果時間が魏武並になって更に兵種の特徴延ばすのはヤバイな

503:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:34:52 ZMjdaaInQ
>>481
俺「ロケテでは8割回復らしいな、ならこの兵力が3割程度の花鬘は白く出来るだろう」→鮑ぽちっとな
なんか回復してるのかすら分からないレベルだった。4Cくらいでやっと増えたのが分かった程度。
効果終了後の花鬘の兵力は白くなるどころか100%にすらなってなかった時のやるせなさよ

もはや鮑には蜀1.5コスで唯一の活持ち騎馬という魅力しかない。他の嫁達に比べてあんまりすぎる

504:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:35:22 CKeEd5GeO
弓も短いよ
意外と知られてないもんなんだね

505:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:36:59 HoSkgTtq0
鄧芝は蜀の貴重な1.5槍、女性単要員だろJK

506:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:40:53 ywBteTAK0
>>503
鮑は1コス大車輪の方もいるからいい方では

507:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:44:37 rf4BoJr80
>>503
お疲れ…
せめて現状維持だったらよかったのになあ
よかったのになあ(;ω;)

508:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:45:09 j3q3nou80
昇格戦ループのせいで5勝13敗だったのに声望減らずに帰ってきた

509:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:45:11 YSkOTIYB0
むしろ槍三娘しか使われない予感

510:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:47:19 ZMSnG7Nt0
その槍三娘も士気3で更に武力の上がる関羽の娘のおかげで使われないという

511:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:48:58 YSkOTIYB0
いや銀屏とは比べちゃダメだろ
目覚めが期待できないなら槍三娘の方が強いんだから


512:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:52:03 yHih0czs0
車輪指揮からぎんぺーを目覚めさせたことのある俺の隙は無かった
大丈夫だ、車輪状態だ

それはさておきこれおいておきますね
っ「本スレでヤバイといわれたカードは軒並み残念」

513:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:54:34 D3G10O0o0
じゃあ神術のファイナルアタックが最厨になるんですね
ガン待ちラスト封印神+漢でまじ寒の未来が見えた!

514:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:54:52 100vebHq0
槍鮑は救護交響曲に入れて使ってた時は輝いてた
他のデッキに入れてた時は
武力4槍のがいいな、になってた

515:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:55:59 ZtpVNklKO
関羽「ほう」

516:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:58:32 LfqL4uEr0
まだ自分がやったわけではないから何とも言えんが
今回冒険した修正は連合と召喚兵ぐらいか

517:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:58:52 VCeJQ2Z20
覇王なんだが
同格+20/-20
征覇王+25/-12
だった。上の階級に対する修正多いな

518:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:02:22 DdD7eye90
ちょもーっす
なんか東武東上線の人身事故で4:40分に発生して
電車がうごいたのが18:40分だったでござる

URLリンク(www.tv-tokyo.co.jp)
なんか就職特集おおいよね
きょうの7:32からのクローズアップ現代も就職編


519:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:06:19 VCJagE9E0
12

520:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:06:41 OIblYk9hO
司空です。
同格に勝+20、負-10と1勝2敗で現状維持に。
前は負-12でした。

521:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:08:13 ERebKhO80
wiki情報信じると
堕落虚誘って火計が怖いだけで全然いけそうな気がする
2色以上にはメタだし

522:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:09:14 DdD7eye90
URLリンク(www.souljapan-store.jp)
んでひまだから本屋で普段よまないファッション雑誌とかアイドル雑誌よんでたわけ
ソウルジャパンっていうオラオラ系ファッション雑誌に失笑してた
URLリンク(www.souljapan-store.jp)
どこのクズどもだよってファッション満載


523:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:13:06 DdD7eye90
カンギンペーは士気3と軽いけど車輪の小ささや時間、
素武力の低さからして
オウエツつかったほうがいいよ
コピーの5割と6割でもけっこうちがうし


524:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:15:21 OIblYk9hO
追記
宿星確認したら
陳泰分で、たぎり
羊コは固有であるみたいです。


525:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:23:33 DdD7eye90
なんかさっき松屋の牛めしにカルビのタレいれたらいいよっていわれて
ごはんにかけたけどなんか
あぶらっこい甘さってかんじでだめだった
肉にかけたほうがよかったの?

味噌汁も具がわかめだけなんだけど、、、
八王子でたべたときは油揚げはいってたんだけどなあ


ところでウインナーってどこの銘柄がうまいの?
安いの買うとおいしくないよねw


526:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:25:31 ID0eqpks0
あれ? 陥陣営の弱体化は?
反攻号令使ってるから、ヤツが弱くなってくれないと困るんだよね。

反攻号令使ってるからさぁ。

527:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:27:45 eOmSFUOKO
大流星当たり過ぎ

糞うぜー

528:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:27:53 KlAboZgL0
そういえば連合号令は他にもあったな
えーとなんだっけ

529:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:29:39 ZnzFJDXG0
今北

トウ芝きゅんのあそこが持続力うpして帰ってきたと聞いて

530:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:31:30 WeQugI0d0
あんなに可愛かったトウシきゅんが声がウザイ、またかよ市ね、きもいって言われるようになるんですね

531:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:31:56 f0fd5EBFO
>>529
むしろトウ芝キュンの魅力がアップして周りのお兄さん達の持続力が
上がったと考えるべき。マジ天使。

532:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:33:56 DdD7eye90
おっ
クローズアップ現代みるか
まさか4年生でまだ内定きまってないやつがここみてないよね?


533:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:36:20 HoSkgTtq0
覇業の中の人、紅白辞退したんだとさ
残念だな

534:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:36:37 mqA7N9poO
>>527
そこでトウ芝きゅんですよ

535:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:37:13 e64ZDt7b0
>>528
蜀呉の川原孔明はまだ互換がないんだっけ。

536:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:37:54 rf4BoJr80
連合大流星のメタが連合になるんだなw
ほんとにこうなったら忠義時代のあのテンプレを思い出すな

537:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:39:25 rQVqDw7W0
まだバージョンアップ初日
わがぢん以上の計略があるかもしれない

538:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:39:35 WeQugI0d0
トウシデッキで大流星でも粘りでもどっちの大喬でもうざそうだ

539:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:42:12 hG3ALWZJ0
悲しむな、おれの鄧芝

540:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:42:23 DdD7eye90
773 名前: 公共放送名無しさん [sage] 投稿日: 2010/11/24(水) 19:38:48.28 ID:6oa6cdW9
へんなやつきた
774 名前: 公共放送名無しさん [sage] 投稿日: 2010/11/24(水) 19:38:49.32 ID:4vZlFzBR
大手より名前知らないけど業界では有名
みたいな所の方が絶対良いだろ
775 名前: 公共放送名無しさん 投稿日: 2010/11/24(水) 19:38:51.17 ID:lI4+hOAP
金髪w
794 名前: 公共放送名無しさん 投稿日: 2010/11/24(水) 19:38:56.22 ID:TiwklIo2
金髪wwwwwwww
795 名前: 公共放送名無しさん 投稿日: 2010/11/24(水) 19:38:56.21 ID:3rIWEB54
なにこのガイアの夜明け
796 名前: 公共放送名無しさん [sage] 投稿日: 2010/11/24(水) 19:38:57.01 ID:y3NrBBA+
金髪wwwwwwwwwww
797 名前: 公共放送名無しさん [sage] 投稿日: 2010/11/24(水) 19:38:57.29 ID:gZAm3Omd
採用担当なら「大学で留年してるのは何故ですか?」と聞いてやる
798 名前: 公共放送名無しさん [sage] 投稿日: 2010/11/24(水) 19:38:57.38 ID:TM76uDW9
どんな金髪だよw

541:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:43:05 nxqm9JjV0
久々に見たらウザさがパワーアップしててワロタ

542:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:43:57 BYG3ZQl70
トウシくん槍も発射距離も長いにくわえて
可動時間まで長くなったってwwww
絶倫すぎんダろwwww

543:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:44:09 8Yc1+ksn0
>>534
東芝さんでも大流星はやっぱりウザかとですよ。

544:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:44:44 DdD7eye90
804 名前: 公共放送名無しさん 投稿日: 2010/11/24(水) 19:38:58.68 ID:/3/LBfBh
金髪じゃ無理やろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
805 名前: 公共放送名無しさん [sage] 投稿日: 2010/11/24(水) 19:38:58.89 ID:G+txJ9uR
早稲田でも厳しいんじゃ仕方ないな
806 名前: 公共放送名無しさん [sage] 投稿日: 2010/11/24(水) 19:38:59.42 ID:PSk4ifay
金髪wwww
807 名前: 公共放送名無しさん [sage] 投稿日: 2010/11/24(水) 19:38:59.97 ID:4vZlFzBR
なんだこのDQN
813 名前: 公共放送名無しさん 投稿日: 2010/11/24(水) 19:39:01.12 ID:XkZLv0ph
金髪wwwwwwww
814 名前: 公共放送名無しさん [sage] 投稿日: 2010/11/24(水) 19:39:01.22 ID:x0yGzkF6
金髪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Fランwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
815 名前: 公共放送名無しさん 投稿日: 2010/11/24(水) 19:39:01.50 ID:sWvatNqP
留年したら留年したで理由聞かれるしな
816 名前: 公共放送名無しさん 投稿日: 2010/11/24(水) 19:39:02.15 ID:ZGpo7IOS
金髪www
817 名前: 公共放送名無しさん 投稿日: 2010/11/24(水) 19:39:02.23 ID:JL5P+G+g
DQNキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! 

292 名前: 公共放送名無しさん [sage] 投稿日: 2010/11/24(水) 19:42:56.18 ID:QJ3FUOVA
この早さなら俺の履歴書が流出する
URLリンク(iup.2ch-library.com)


545:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:45:31 HoSkgTtq0
>>542
長いの咥えてに見えたじゃないか

546:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:49:03 duR4FUjN0
wiki情報だが
騒乱の人と地属性の速度低下0.2倍って…
今まで0.8倍だったのに極端すぎるだろw

547:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:51:40 5WuveK4DO
堕落の新仕様はトウシ対策だったのか

548:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:51:57 mqA7N9poO
今日の12はやけに饒舌だな

549:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:56:19 DdD7eye90
>>546
いや全然

それより張コウどうなってんだろね
いや自分は突破戦法つかうけどね


550:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:57:38 FNOJo1X70
二色としては堕落は前よりきついんだよなあ
虚誘が自分含むようになったらしいし
堕落虚誘は前verよりやれる気がしてならない

551:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:57:40 G+oVADtM0
大体今までの0.8が馬以外デメリットになってなかったらからな

552:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:59:18 HhGr/qhI0
お,お兄ちゃん
しゃ、車輪は?車輪の指揮は、ど、どうなったの??

期待はしてないけどな・・・

553:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:59:52 DdD7eye90
URLリンク(viploader.net)

554:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:02:51 D3G10O0o0
>>552
ああ、いままでどおりだったよ

555:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:03:54 G+oVADtM0
車輪の指揮は調整上詰みだろw

+4したら属性号令涙目
効果時間延ばしすぎたら魏武涙目

1~3c伸ばしたところで意味なし

車輪ダメを強くするか大きくするかぐらいしか・・・

556:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:04:57 HoSkgTtq0
車輪の指揮なんてマイナー計略はどうでもいい
我らの関羽、車輪の大号令はどうした

557:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:05:24 WeQugI0d0
どうしても輪使いたいなら車輪の極意で。
どうしても法正使いたいなら軍師。

558:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:06:17 FNOJo1X70
>>557
音を…止めてはならぬっ…!

559:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:07:43 e7QldiEL0
川原孔明の連合は?
どさくさにまぎれて・・・ないよ・・ね?

560:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:08:15 DdD7eye90
長槍練兵て
130でも+7でしょ?
1.5とはいえもうちょっとなんかたりないね

実際ブンオウのほうが士気効率いいじゃん


561:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:11:04 HhGr/qhI0
>>554
現状維持っ!!法正ぃぃ!!車輪の指揮かっこいいいいぃぃぃい ちょっとゲーセンぃくううううう!

鬼槍なんてまがいもん使えるか
関羽は強化されてんだろうが

>>555
旧関平並の大車輪にすればいいんだよ!!!!!!




562:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:12:33 uRlTAWXC0
桃園の+11が地味に強くて驚いた
+1なんかしなくていいから効果時間…と思ったけどこれはこれでいいかもしれん

王桃の縮小化が一番いてぇ

563:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:14:37 HoSkgTtq0
>>562
桃色吐息は範囲変わってないから

564:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:15:21 RRRmqGB40
そもはせめて白銀化しないと・・
赤兎はまた成長したのかw

565:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:17:50 uRlTAWXC0
>>563
あれ、マジか?
今日使ってて小さくなったイメージあったけど…気のせいだったか

566:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:21:16 j/Rz5Jhh0
 桃色比較画像っぽいのあがってたけど
 微妙に奥行き短くなってなかったっけ
 気のせいならすまん

567:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:22:19 4S1JKNM8O
桃色比較画像見たら横幅縮んだと思ってたが

568:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:24:59 xbPIoBtQP
赤兎はバージョンアップするたびに武力が増えていって、最終的には武力50ぐらいで落ち着きそうだな

569:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:25:08 G+oVADtM0
戦国行ったがやっぱり帰ってきた
このゲームの効果音とBGMは中毒性あると思う

570:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:27:47 vIUyIHSS0
 サブデッキで「トウ芝 R丁奉 賀斉 EX趙雲 穆皇后 軍師:ホウ統&魯粛」ってデッキ使ってるけど、
まさかの知力×2倍時間越えとか・・・。小戦の士気とか魏武と同じ系統になるなんて…(w 武力上昇下がった
とはいえ、色々やっつけ過ぎだろ・・・なんというSSQ

571:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:28:25 yqJ3mODRO
最期の勅命が・・・
ヤケクソっぷりに吹いた

572:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:29:28 HoSkgTtq0
とりあえず自分の動画から同じ比率の桃色吐息画像を

3.59_2
URLリンク(imepita.jp)

前ver
URLリンク(imepita.jp)

下のちょっと見づらくてすまん
範囲変わってるか?

573:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:31:20 ldHFnDIZ0
>>568
武力35~6のセルベリアか・・・胸熱
って言っても今でも武力28位にはなるからあんま関係ないか

574:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:31:37 TqX5bAfF0
>>572
新ver正方形だね

575:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:32:39 A8lJ5gnd0
>>450は俺か?
鄧芝・雷銅・王平・蒋欽・最終兵器・G龐統・G陸遜

576:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:33:03 jNPGiyKU0
>>572
新しい方は横でカード3枚はいるか微妙な大きさ、前はまず入ると思う

577:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:33:07 vIUyIHSS0
>>572
 一応縮んでるっぽいなw

578:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:33:10 23uVKQYr0
桃色は横が短くなったんじゃなくて縦が少し削られたんだろうか

579:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:33:41 gGwWLfTc0
>>572
 横3枚分が2.5枚分になってね?
 縦も微妙に縮んでるような

580:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:33:48 ldHFnDIZ0
>>572
0.5枚弱くらい横幅狭くなってね?


581:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:34:08 rf4BoJr80
>>578
ちょっとだけ横長だったのが正方形になってるっぽいから削られたのは横だろう

582:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:34:59 uRlTAWXC0
切り抜いて比較してみたけど
縦は変化無しで横が狭くなってるね

583:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:35:02 /Phh2qzs0
>>572
横狭くなってるな
前verはギリギリ3枚横に入る感じ
今回のは2枚しか入らず3枚目は4割位しか入らない感じ

584:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:38:15 HoSkgTtq0
微妙すぎてわからんw
桃色使ってるのにー

585:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:38:26 DdD7eye90
士気が削れる顔良ってどう?

王トウってようは城内に部隊をのこしておいてくるりんぱされてから部隊だせばいいんだろ?
たまにまちがえて2~3枚もってかれる


586:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:39:30 MOsUKbFlO
蜀呉連合糞ゲーだろorz

587:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:39:44 Xkec5BhsO
俺の鉄車は馬姫涙目な性能になりましたか?
とりあえず堕落怖い

588:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:40:11 45PN5j9r0
「三国志」大戦なのに関羽や諸葛亮が弱いとはこれいかに

589:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:42:02 L6v+KnKG0
名君の上なんだが明らかに0.75倍から0.6倍になってるんだが既出?

590:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:42:23 aGrhdGuO0
>>584
 使う側より使われる側の方が範囲に敏感ってのも妙な話だなw

591:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:43:14 uRlTAWXC0
>>584
挑発ゲーする桃園使いな俺は一瞬でわかったぞww

>>589
wikiにて既出だね

592:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:44:46 09ghiyCr0
堕落の変更マジか。
堕落小封印で2色完封できてしまうな。胸熱

593:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:44:53 hG3ALWZJ0
>>588
調子に乗ったので潰された関羽なんて素晴らしいまでの忠実再現じゃないか

594:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:45:09 D3G10O0o0
>>588
蜀だけこじんまりやって呉と魏が争って最後に金田一が頂点に立つのが三国志ですから


595:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:45:40 VCJagE9E0
>>588
その結果が松永大戦だよ!

596:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:46:05 L6v+KnKG0
>>589
本当だ、しかし全国でなぜか負けてた原因はそこか

これで東芝流行るなら堕落まだいけるか?


597:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:48:19 L6v+KnKG0
自己レスしちまったorz
>>589>>591

>>591
結局反計と雲散が1番手強くてすごいんだね!

598:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:49:54 UV9kEGBV0
>>588
1では当たり前だったじゃないですかー!

599:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:50:35 DdD7eye90
【魏055】R夏侯淵 全軍特攻 ↑ 範囲が回転可能に
いいのかこれで?


600:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:51:24 jNPGiyKU0
>>588
曹操「主役である俺が強ければいい」

601:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:52:50 vIUyIHSS0
>>599
 大丈夫だ問題ない。むしろ広範囲に張り付ける様にもなったから上方かと

602:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:52:57 DdD7eye90
【呉060】UC宋謙 空蝉の計 ↑ 空蝉兵が車輪状態に
【呉061】R孫堅 赤い頭巾の囮兵 ↑ そもが人馬状態に
こういう調整はするなよ

603:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:53:35 fcT24jV70
トウシデッキは真面目に相手にしてて別ゲーだった。

アレ号令デッキでどう勝てばいいんだろう…。

604:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:53:44 xbPIoBtQP
>>585
>イケメン
効果時間が長すぎて士気削りには微妙
士気貯蓄には士気削りが微妙
というか一番槍と武力しか変わる所がないから微妙
総じて微妙という評価になってます

605:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:54:08 KlAboZgL0
>>599
明らかに上方修正だろ
これで首長を使う意味がほぼなくなってしまったがorz

606:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:54:28 bEQqlSjS0
憂国戦法:+5 19.5c
さて、憂国戦法について話し合おうか。

>>596
むしろ堕落はメタ用としては始まった感もある

締結の戦略と戦乱号令で実質士気4で最大士気+1だから
一応パーツとしては出世したのかな?

【漢063】R袁姫 玉璽の妖力 ↓ 共通:最大士気減少量増加(1→2)
って他の戦乱系統も-2とかになったのか…

607:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:55:41 fcT24jV70
とりあえず、本日のいっつー
ID:DdD7eye90


>>606
戦乱が-2か…逆境あたりも延びそうな調整っぽい機が駿河実際どうなんだろうね

608:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:56:18 uRlTAWXC0
>>603
桃園だけど勝てたよ
七星から二回桃園…こういう超絶号令じゃないとキツイかもね

609:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:57:33 LfqL4uEr0
>>606
それは+5が20cもあるということか?
それだとギフラの再臨に近いものが始まるということになるな、胸熱

610:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:58:09 1LP4IQHM0
ひゃっはー
デッキ5枚中4枚が下方修正されてて演習1セットやった後、泣いて帰ってきた
気のせいか兵軍連環の効果時間も短くなってた気がする

俺、気付かずに社員をフルボッコにしちゃったのかなぁ…

611:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:58:57 RxWWif3D0
>>606
8/4というスペックがどうでるかな。7/6だと完璧だったんだが

612:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:02:12 FNOJo1X70
微妙だなあと思いつつ張カン使ってる俺の時代が来るのか…?

613:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:02:51 rHVhp5mC0
>>605
だな、槍だけ範囲から外して騎馬牽制したい時とか首長範囲が恋しかったよ
横が無駄に有るから槍援護が難しかったが、これで俺のデッキに隙がなくなったぜ!

614:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:03:27 duR4FUjN0
人属性だし、馬超ワラちっくな張カンワラとか出てくるかな?

615:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:03:54 WoS+kwCw0
投資のおかげで置き槍柵の後ろ高武力弓って言うお決まりの守り崩せるようになったのは大きいわ
対守りの堅いデッキにかなり強い
ただライン上げきられると結構きつい人心型…
投資は曹ヒに掘られても文句言えないわな…

616:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:06:17 fZ+MSkNV0
声望80%で証争奪戦に勝った時
声望20%で証争奪戦に勝った時

ってそれぞれ証が1つ増えた状態で、声望はどうなるの?

617:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:07:10 apjG6WXWO
張カンの憂国戦法は微妙と思っていたが、武力上げすぎると漢らしくないし効果時間延長は妥当だろうね

さて、連合の対策を考えるか

618:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:08:26 kSTmRrHn0
陰陽はどうなった

619:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:09:09 jfhXzswUO
新verとは全く関係ないが.NETのプレイ履歴→デッキ情報登録で軍師の有無が選択できるようになったことに今さらかも知れんが気づいた
久しぶりに三国志やるといつから何がどう変化してるのか分からんから困る

620:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:10:30 Tud3h/SP0
全突は上方されたのかなぁ・・・2.5倍速は欲しい訳だが・・・

621:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:11:26 DdD7eye90
ロウコって3発目で知力4を80~100もってけるレヴェルだよね
↓はかなり下方修正?

622:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:11:42 EXDXVJo80
>>602
そのうちシュウユ様の奴は遠弓仕様になるよ・・・

623:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:12:47 DdD7eye90
憂国戦法って雲散したほうがいいのか?


624:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:13:23 UR6AIGTZ0
>>622
出来れば乱れ撃ち仕様にして欲しいかも

625:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:13:45 L5n2yxfTO
結局、武力依存は変更なし?

626:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:14:05 ViFOLipI0
神術と逆境はどうなったんだい

627:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:14:57 UV9kEGBV0
>>624
武力4か3まであり得るぞ永久で他の効果重ねられることを考えると

628:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:16:14 DdD7eye90
コクリの性能はいいよね?
7/5で大軍ってことは
8/6と同スペック


629:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:17:01 1r8LQt200
車輪は今回もダメだったよ、+3が8Cでどうしろってんだ
南蛮極意も一人がけが+10で自城から相手の城まではギリ届かんし・・・

630:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:21:35 svyjztDD0
そろそろイク様と金田一の目を潰したほうがいいと思うんだ

631:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:22:12 uRlTAWXC0
>>629
範囲が?それとも巨大化した象が?
後者なら相当デカイ象が誕生することになるな…

632:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:22:39 DdD7eye90
いまの明察とかほとんど機能しないレヴェルじゃん、
だからそれくらいまでジュンイクをおとせばいいよ


633:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:23:39 G+oVADtM0
>>630
ここまで生き延びらせるのはSEGAにも考えがあるんだろうけどねぇ
かなりのverで頂上常連なのに大したメスが入らないのは不思議に思う

634:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:26:46 eq4y554n0
>>630
この話題になるたびに言うんだけどさ
・今の金田一の範囲だと見られるほうが悪い
・大型計略メタは残さないと危ない。でかくて強力なの増えたし

635:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:27:37 bEQqlSjS0
>>630
逆転の発想でもっと太く長くして視点移動不可にして
昔の囮兵みたく自身と計略範囲が離れればいいと思うんだ

636:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:28:41 ywBteTAK0
>>631
自城で先がけした場合に敵の城にたどりつく前に効果が切れるって話だろ

637:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:29:04 DdD7eye90
SR曹洪の勝率っていくらくらいですか?
最近の100戦で勝ちが48とかけっこう悲惨なんですけど^。^

問題なのは魏武中の丁夫人かなあ
斜めでもけっこう看破の範囲がでかいきがする
真横とか縦軸があってるとかなりでかい印象


638:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:29:06 Q4iS0AsA0
金田一は城門から端まで届かないレベルだぞw

639:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:30:28 v5jkEAbN0
>>630
ジュンイクは潰したら今以上に大型計略大戦になるだろうよ
あれは強カードと言うよりはメタカードじゃね
金田一は今の範囲で文句はさすがにどうなのって思う

640:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:30:43 uRlTAWXC0
>>636
効果時間だったか…
てっきりデッカイ象さんのことをいうのかと…w

641:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:32:21 VCJagE9E0
>>630
イク様潰すとデフレ大戦になるぞ

三国志大戦の歴史なんて
反計弱くする→ダメ計暴れる→ダメ計弱くする→ダメ計で落とせた知力の超絶が暴れる→超絶弱くなる→号令暴れる→(略
の繰り返しだし

642:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:32:28 MjVZs2uL0
どこまでいっても反計される奴はいるからな
文句が尽きることはないだろう

643:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:33:24 DdD7eye90
じゃあカクワイの看破でかくしろやヴォケ


644:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:33:39 RxWWif3D0
金田一さんは崩射目的で入れてて、つい反計してしまう感じだな。まあ低品の話だが

645:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:35:59 yqJ3mODRO
俺のいいところだけ3Cなんだが


というかカバチ董卓にも宿星がきた

646:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:36:25 5QhgMsy00
全凸約7C…ようやく普通になったな
速度も2倍以上ぽいし

647:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:36:43 DFnf+BnGO
>>620
残念ながら、猪突猛進より遅い。
牛と追いかけっこしたから間違いない。

648:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:37:27 DgNi0Ze5O
弓の視線反計なんだし部隊の向きを見ない、予測しないとかもうね。
と釣られてみる帰宅中。

だって財布に400円しか入ってないんだもんorz

649:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:39:08 vIUyIHSS0
>>647
牛も象も3倍速だからなあww

650:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:40:24 RxWWif3D0
>>647
猪突は3倍だしな。同速になる事はあっても追いつくことは無い

651:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:40:58 6DLRf+9N0
馬の玄妙反計とかあったらとか妄想してしまった、逆に使い辛そうだけど

652:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:44:15 ZMjdaaInQ
>>616
今回のあたし争奪戦は、
勝ち 証がそのまま+1。声望はそのまま変動なし。
負け 通常通りの声望が下がる
だそうですよ?

653:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:45:42 o6cK1PfS0
あたしの為に争うのはやめて!

654:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:46:58 fZ+MSkNV0
>>652
ありがとう。
rujpにもそう書いてあったんだけど、いまいち声望が分からなくて。

ってことは声望80%のときに証争奪勝ったら証だけ1つ増えて声望は80のままなんですね。

655:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:47:17 DgNi0Ze5O
>>651
ニュータイプみたいなカットインになりそうだなww

656:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:47:19 /JWSnOPYO
ゲーセンからいま帰ってる
とりあえず検証結果おいとくよー
突破防護 覚醒前7.5c→後8.5
仇討ち 8c
求心7.5c
神速闘攻8c
戦騎6.5c→7.5c
1:+7
2:+5
3:+2
4:+4

刹那号令、刹那神速変更なし


覇者がゆとり声望になったと聞いて証上げる気満々だったのに、
マッチングが6戦で征覇王→覇王→丞相→丞相→丞相→覇王とかもうね…
なんなの?この世に覇者って存在しないの?

657:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:48:02 bMqDezR70
検証はしてないので確証はないが英魂火計の横幅太くなってないか?
威力は2.5コス落ちで知力3軍が2回落ちた

658:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:48:14 ja1OmveD0
しかし馬の火計があるから玄妙反計はあってもおかしくない
うん、邪魔だな範囲が

659:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:48:49 rf4BoJr80
>>652
>>654
え、それゆとり仕様ってレベルじゃないんだけど

660:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:54:19 ja1OmveD0
覚醒戦騎が求心と同じカウントだと…なんてこったorz
逆に短くなったと聞いて喜んでたがこんな事が

661:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:56:01 FNOJo1X70
戦騎が知力1で1C伸びる?
じゃあ賢毒鬼槍は12.5Cなのかね

662:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:56:08 6DLRf+9N0
なんかザが証300いくのもそう遠くないかもしれんな
3が長すぎるから…、そろそろリセットしてもいいのに

663:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:57:55 1LP4IQHM0
Ver3.59のカードがまだまだ揃う気がしないのにリセットされたら困る

664:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:58:56 TqX5bAfF0
>>660
動画撮って確認したら覚醒後7Cだった。
前verと変わってない

665:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:59:32 DdD7eye90
URLリンク(www.youtube.com)
このアニメおもしろいの?

戦騎7.5cにしてどうすんの?


666:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:00:02 duR4FUjN0
空蝉兵が車輪で、そもが人馬なら
八つ裂き車輪兵はもう毒無しでいいと思うんだ

667:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:01:29 6DLRf+9N0
じゃあ祝融の子象も常時はじき戦法で

668:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:02:40 bMqDezR70
賈華の槍兵は長槍ですね

まあ士気4の召還に付加効果はないだろう
だからといって連弩さんに麻痺矢とかついたら壊れもいいところだが

669:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:04:03 fcT24jV70
>>668
れんどさんには剛弓をつければいいじゃない!

670:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:04:05 vIUyIHSS0
>>668
まさかの剛弓


徒弓だと凶悪化w

671:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:05:29 oZjxNvOZ0
新verデッキできたぜ
鬼槍関羽生姜張姫
完璧だぜ

672:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:05:31 DdD7eye90
転生学園ってゲームしってるひといません?


673:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:06:03 yqJ3mODRO
じゃあ赤頭巾そもに囮兵生み出す能力をつけようず

674:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:07:26 rf4BoJr80
囮兵一体につき攻撃力が100アップするのか

675:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:08:36 6DLRf+9N0
攻城兵生むのはまだいないのか、まぁいたら危険すぎるけどw

676:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:10:49 YpstS4OhO
>>672
本日の(

677:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:12:17 23uVKQYr0
切り裂き大車輪も強化されてるフラグか!

あのスペックなら毒ダメなしでいいよなぁw

678:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:13:07 ZkrVkBpY0
だれか傾国どうなったか、分からない?
使ってみたけど、試合終了まで舞わせてくれる奴がいなかったから、よく分からなかった。

679:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:13:39 1r8LQt200
>>669
象で弾かれて剛弓、竜巻で弾いて剛弓、特攻戦法で動かして剛弓
猛進で剛弓、乱つけて強進で剛弓、挑発されて剛弓

動かす方法は多くても使えるものが無いってのはどうよ

680:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:14:11 081nCo040
ニコ動に上がってる動画を見たんだけど、トウ芝ヤバイなこれ
…まぁ、2ちゃんでやばいと言われた奴は結局微妙になる法則もあるんだがw

681:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:15:34 ywBteTAK0
>>678
上方修正されてたところでどうしようもないだろそれじゃ
どんなデッキなんだよ

682:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:15:34 DdD7eye90
+2ってかなりへいぼんだぞ?
+5の単体に負けるレヴェル


683:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:16:14 NnZEB466O
2セットして、今北産業!

≡( ゚∀゚)

呂布の使い勝手が相変わらずで安心した

684:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:16:33 O/KWoVF8O
行け王平とかどうなるんだろ。既に車輪効果が付いてるのに・・・

685:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:16:54 FNOJo1X70
連合攻勢は守りは強いが攻めはどうすんの

…なんていわれてるが開幕奮陣+弱体弓あたりで先制して
トウシで守られると実にうざそうでござる

686:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:17:39 VCJagE9E0
>>680
鄧芝単品ならそこまで酷くは無いが人単精兵とかやられると途端にやばく感じる

687:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:17:45 ZkrVkBpY0
>>678
え?一応

R周泰、R谷利、Cリカクシ、SRチョウセン、UC張昭/GSR周ユ

って、デッキだけど別に最後まで舞えなかったからって、負け確じゃないだろ?

688:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:17:56 1r8LQt200
>>675
生まれた攻城兵はきっとピンボールかランダム移動だ

>>682
弓兵や騎兵を盾にして長槍でチクチクされると+5も割りとあっさり溶ける悲劇

689:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:20:07 UV9kEGBV0
>>684
2.5コスの士気6計略だぞ?

690:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:20:39 ZsOhTju40
>>680
あたったけど攻め手ないからガン待ちして軽い士気で張り付いた奴を
確固撃破で余裕でした
相手がわざわざ攻めてきてくれるなら勝てるけど待たれて士気12使われたら脆いわ

691:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:21:11 vIUyIHSS0
>>682
 自分の場合、兵力真っ白+防護戦法のド派手(笑)を攻城役にしてるなあw

692:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:22:03 ldHFnDIZ0
>>687
何回攻城して何%削れたかはわかると思うんだが

693:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:22:49 xjluILRvO

隙なき使ったら弓兵が乱れ射ち状態になったんだけど既出?

694:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:23:21 bMqDezR70
孫策や孫堅でさえ会得できなかった車輪と人馬と颯爽と使う空蝉兵とそもすげーな

695:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:24:37 081nCo040
>>686
精兵入れてたったの+4なんだけど、長槍って、槍激うまい人だと途端にやばくなるんだよな
転身も無理なく入れられるし、うまく使える人は極悪になりそう

>>690
たしかに攻め手にかけるよなぁ。弓槍編成。号令を最大限活かそうとすると馬のコストが低くなるし、
誰で攻城するのかも問題だなぁ

696:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:25:41 ZkrVkBpY0
>>692
うん。いままでは、魅力1から、士気7で即踊り→残り0カウントでちょうど落城
だったから、最後まで舞えれば確実に現状維持かどうか分かったんだが、
携帯登録してないから何回攻城して何%削れたか、分かんないのよ。

使えないやつで、ほんとスマン

697:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:26:08 V1BwXrpH0
転身精兵連合は6枚にして馬姫とか入れると強そう

698:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:26:55 rf4BoJr80
>>695
転身って19Cだと相手に号令使わせてもそうおいしくないんだぜ

699:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:29:04 FNOJo1X70
連合攻勢は近いうち(というか明日にでも)某赤兎の人が頂上に載せてくれる
俺の予言は当たる

700:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:31:27 QCJgD3eu0
象さんは、象さんは息してるの?
そろそろ象単が厨と言われてもいい頃なはずだ

701:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:33:12 QCJgD3eu0
>>699
ボコボコにされてきたんだな?
連合攻勢にも何故か嫁が入っている事だろう

702:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:33:51 ndZO0XKv0
そういえば忠義は許されたの?

703:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:33:54 1OTvqMr70
髭忠義って結局変更無し?


704:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:34:27 ZsOhTju40
>>702
許さない、絶対にだ

705:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:35:01 AM6jGRVf0
赤兎のデッキは流行らないからな。トウ芝も結局最初だけな予感
思いのほか極端な修正が多いようだが、こんな状態で大会やるとかカオス

706:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:37:13 ywBteTAK0
>>700
弾き状態の時に防御力が上がってるかも知れないが
残念ながらソースはない

707:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:37:25 eq4y554n0
>>702-703
結婚してもいいのよ?

708:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:37:37 UV9kEGBV0
鬼神様はそろそろ許してほしい

709:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:38:46 VCJagE9E0
鬼神とか巻き添え下方食らわなかっただけでSEGA本社に感謝のお祈りをすべきレベル

710:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:40:10 9dxH0zMH0
鬼神様ちゃっかり下方受けてないかい?
まぁ今までの2部隊差で雷はやりすぎただけだけど

711:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:41:30 UV9kEGBV0
これだから鬼神降臨を他の単体強化と同じと思ってる奴は・・・

712:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:41:30 QCJgD3eu0
鮑はセガ本社に乗り込んでいいレベル

713:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:41:38 jwYtF+gOO
戦騎の極意の3掛けって前から+2だっけか?

714:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:42:08 vIUyIHSS0
 鬼神様は、案外今度の大会で活躍するような気がする。ルール上、敵味方ともにほぼ強制的に戦場に
放り出されるのと超復活付属ですぐ帰ってくる仕様だから。


715:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:43:11 LHrpVJyg0
児湯の頂上ってどうだった?
ホームバグってて大尉VS司空だったんだが

716:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:44:18 baAMoyns0
>>714
1コス禁止で9コスだから自軍は鬼神入れるならコスト割れか4枚、相手は多くても6枚
今回はむしろきついんじゃね

717:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:44:24 JfpTSuXc0
つ、釣られないぞ

718:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:44:46 LHrpVJyg0
>>715
今日の頂上・・・
ね。2chまでバグった?

719:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:44:54 IP2WCzww0
verup初日は店内頂上のみじゃなかったっけ?

要はただいま。僕のガッチリさんはカッチカチになってますか?

720:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:45:33 1OTvqMr70
>>714
そうか? 
6枚デッキがALL1.5しか存在しない上に、
コスト割れしないとケニアにも出来ないレギュだぞ?>鬼神様

721:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:45:54 bMqDezR70
あぱむ vs heyタクシ

722:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:46:27 QCJgD3eu0
>>714
象多めで前だししてるだけでなんとかなりそうな大会と俺は解釈している

723:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:46:45 LHrpVJyg0
>>719
そういう事か大尉というのが自分だったから晒されたかと思ったよ

724:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:47:00 TqX5bAfF0
自分3部隊生存、相手関羽のみ1部隊で鬼神やってきたが、武力+9で雷落ちなかった。変わってる?

725:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:47:29 9dxH0zMH0
>>711
一番そう思ってるのはセガ様でしょうな、じゃなきゃもっと強くなるはずだし?
嫌ならメールでもしんさいな

726:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:48:38 6DLRf+9N0
そういや今日の昼の秋葉のセガで見た「頂上対決」は7品同士くらいだったな
まぁ勝率からして狩り同士って感じだったけど

727:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:49:23 B+CW5gIM0
戦騎、二分、名君

真っ先に修正食いそうなこのへんがヌルいんだよな
狼顧は範囲はそれほどでもないみたいだから水計の威力が落ちたのかね

728:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:50:33 I7ZyOHip0
既出かもしれませんが、
蜀の宿星称号について、
落雷:夏侯月姫・R徐庶・U張姫でポイント増加を確認(U雷銅は未確認)
目覚め:王悦・関銀屏でポイント増加を確認
零距離:R黄忠・沙摩柯でポイント増加を確認
縮地?:3.59R姜維で確認しました。
一応、うぷろだの4481に演舞場の画像をうpしました。

SR黄忠・R関興は計略効果及び効果時間据え置き。
火事場(ゾウ覇)と陥陣営はミリ状態(悪鬼×4)で+20でした。(上昇量-2)

729:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:52:08 DdD7eye90
戦騎って5枚いれたら
4枚で突破戦法になるの?


730:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:53:32 IP2WCzww0
12

731:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:54:10 435uOBvnO
>>724
残念だが君のホームは更新されて無いだけだ

732:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:55:22 XtmUrbbP0
称号は鮑とカイ良を追加してほしいよな。
主に某うp主のために。

733:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:56:09 6iJsMewa0
>>702
今日業務用八卦に2度も遭遇した

734:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:58:54 7YnS0pKM0
鄧芝の遠弓って遠弓戦法どころか、遠弓麻痺矢よりも短いくらいじゃなかったっけ?
確か縦軸同じで端から端にカード1枚分くらい足りないくらいじゃなかった?

しかし、名君とうとう修正されちゃったか。すごいアレに頼ってたから
次から辛い戦いになりそうだ。

735:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:00:49 UV9kEGBV0
>>734
遠弓麻痺矢が他の遠弓効果より少し射程短いのは確かだけどそれでもその程度なら十分長くね

>>725
書いてて虚しくないか?

736:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:01:54 081nCo040
>>732
というか、本来は全カードにあってしかるべきだと思うんだよな
何かデータや環境を圧迫するわけでもないし、出し惜しみしているようにしか見えない
新しく追加された称号も、過去のデータ一切参照しないで0ptからだしねぇ

737:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:01:54 6iJsMewa0
まあ、名君の攻城能力は正直異常だったからなー
攻城速度2倍、効果0.5倍でも攻城機会大幅うpで使えるだろうし

738:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:02:54 9ND4kwnv0
浄化爺は伏兵付いてなかったらここまで弱体してなかったと思う

739:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:03:05 VCJagE9E0
攻城機会ならともかく攻城力目当てなら名君は死んだな

740:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:03:14 Xkec5BhsO
堕落は強化されるしトウシきゅんに舞は潰されるしとても理不尽な冬の寒さにだし今VERは休憩に限るな

741:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:03:40 P4CnZI0+0
玄妙修正とか泣きたい。。。

誰か比較画像とか持ってない?

致命的でないなら使い続ける

742:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:03:53 9dxH0zMH0
>>735
ジプシーなんで、特には
今勢力マスター目指しているから勢力毎潰されたらどうしようかとは
考えるけど

743:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:06:37 vIUyIHSS0
そうかあ・・・鬼神様で4枚デッキでいこうかと思ったけどやめとくか

744:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:07:00 901uSHCz0
魏武22c
礎8c
刹那3cを確認。

これで局地戦大丈夫か?

745:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:07:40 vkWvQe28O
そう言えば忠義は結局どうなったんだ?

746:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:09:06 V1BwXrpH0
>>745
ロケテと一緒、回復量が上がったってさ

747:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:10:18 eq4y554n0
>>741
スレ内検索くらいしろカス

748:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:11:39 6DLRf+9N0
忠義関羽は3.59で出てたら旋略とかだったろうなぁ、あと軍とかもってそう

749:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:11:55 LHrpVJyg0
刹那の怪力って知力0でどのくらいの長さ?
友達が雲散しないと2.5Cあると言ってたんだが
知力差関係ないのかな?

750:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:12:20 ywBteTAK0
>>738
伏兵じゃなかったら再建の方使ってたわ
少なくとも前のバージョンじゃ

751:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:13:06 5QhgMsy00
刹那怪力は1.5Cでした
短すぎてビビったわ

752:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:13:20 QCJgD3eu0
>>748
3コス槍9/8勇 軍 魅 ↑車輪号令 ↓長槍号令
こうですね

753:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:13:20 ZMjdaaInQ
>>744
一応魏武は延びたんだな。

名君の攻城力低下だが微差での一発勝負でならまだまだ使えそうだ。
ただ2スルーして終盤の大マクリに賭けるとかの運用法は厳しくなったな。
まだ充分な範囲があるし、下は修正されてないから守備運用は出来るしな

754:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:13:50 6iJsMewa0
動画見たけどトウシやばいなw
神速使ってる自分はまじ勝てる気しない
あ、ちなみに神速多分長くなってる
前Verのみじかって感覚がなくなった

755:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:14:40 /Iml7Gru0
>>696
ver3.59_A_1の数字で今のwikiを編集した者だけど
明日7枚魅力単傾国で牛と戯れてくる予定なのでしばし待て

ただ自分のずさんな検証だとver3.59_A_1では
魅力1なら士気8で舞ってぴったりになったので精度には期待するな
券が余ってるし台が空いてれば店内にして動画を撮ってもいいんだけど
このご時勢珍しいことに自分が行く時間は大抵2台は空いてないのね

756:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:17:27 svyjztDD0
【呉026】UC張紘 浄化の計 ↓ 範囲縮小

張紘ェ・・・

757:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:18:09 ID0eqpks0
俺の反攻程普と反攻朱桓が下方されてなければまだまだ行ける。

758:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:20:12 tiKiPUfU0
>>756
まぁあの爺さんよほど小さくならない限りくたばらないでしょ

759:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:20:24 P4CnZI0+0
>>747

>>231は見たけど前verと比べたいんだよね

760:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:20:41 yqJ3mODRO
宿星に火事場追加

761:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:21:07 6iJsMewa0
     |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (・∀・∩<ワガジントトモニ回復舞
    (つ  丿 \_________
    ⊂_ ノ
      (_)

762:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:24:20 QJlWZkAJ0
   \     /
   _ `゙`・;`' _バチュ--ン
      `゙`・;`
    /  `´  \  目を覚ませ>
     ∧_∧
    (・∀・∩ ?
    (つ  ノ
    ⊂_ ノ
      (_)

763:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:24:32 f0fd5EBFO
浄化は小さくなり過ぎて自身のみ対象になったらお亡くなりになるんじゃねwww



何か家の前に鎧着た男g

764:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:24:55 901uSHCz0
トウシ+坂本竜馬がありうるかもしれない恐怖を隣の台が味わってた

765:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:25:01 u3Xzy0gWO
傾国は相手のデータだけど、八回で37.6。
一回で4.7かね。

766:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:29:13 BYG3ZQl70
>>764
連合でガン守り ラストターンで共鳴ワンパンか
台パンでこぶしが熱くなるな

まぁさすがにきついか

767:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:29:19 1OTvqMr70
まだ安心は出来ないが、妨害計略の修正は無さそうなのかな?
だとすれば、俺の機略デッキの壁役ハチワンさんは、ODBと共に安泰そうだがw

768:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:38:47 pztrUeyk0
英知の舞
どうなったか知りませんか?
最近、舞→刹那→地の滾り時々城内水が楽しくて

769:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:39:44 TqX5bAfF0
離間の速度低下0.8になった?
速軍侵攻中の騎兵に離間してもオーラ纏ってきたんだけど

770:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:42:05 DdD7eye90
URLリンク(blog-imgs-43.fc2.com)

771:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:44:33 FKsDYAjy0
>>769
離間今まで安定してたのにマジかよ

772:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:44:43 /Iml7Gru0
>>765
4.7パーセントは16/340だから攻城1回あたり1/340の上方修正
つまり落城までに必要な回数は23回→22回と1回減少
傾国舞の攻城速度は通常の攻城速度と等しいから
通常の攻城速度自体が調整されていなければ
落城までは約3.3カウント早くなり約75カウント→約72カウント

こんな微妙な調整をわざわざよくやったもんだ

773:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:47:08 DdD7eye90
まじかよ
カジュウを持って行く


774:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:52:09 1OTvqMr70
>>769
速軍が1.7倍になったという可能性は?

775:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:53:15 thMGjLR/0
>>769
0.6倍でも再オーラ不可だけど意地はできるんじゃなかったっけ?

776:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:55:32 hdj2KoMhO
オーラ維持か再オーラかで全然違うんだが…
オーラ維持なら前からできるわけで

777:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:57:52 TqX5bAfF0
別の試合でこちらが離間食らったけど、ほとんど気にならない程度の速度低下だった(ただオーラは纏えない
だから0.8になってる可能性が。どなたか確認できたらしてほしいです・・・

778:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:00:50 N6zFCNGU0
wiki見て計算したら前Verから>>775の言ってるとおりっぽい。
万が一0.8になってたらカクから鍾会に変更するわ…。

779:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:02:11 xZ9HtcMb0
カクって1でしょ
ショウカイって1.5じゃん
構成かえるのか?


スイカの奈良漬けってたべたことある?


780:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:02:27 nteU1iyd0
>>776
相手が速軍侵攻してきたのですが、相手側が一度オーラを解除した状態でこちらが離間をかけたら再オーラしてきました。
速軍侵攻が1.7倍になったなら分かりません

781:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:02:40 DefP2jxo0
早めにNGできて助かります

782:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:08:26 xZ9HtcMb0
甘酒2杯のむとはんぱねーな


783:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:11:18 GbX/7YNb0
>>782
甘(ちゃんのワカメ)酒とな!?

784:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:12:15 xZ9HtcMb0
いやショウカイの計略のスイカとかけてんだよ

でもショウカイいれるくらいだったらシバイでいいとおもうよ


785:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:20:58 aYjTphXQ0
なんで触るんだ 
死ね

786:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:23:28 xZ9HtcMb0
おまえが死ねよ

787:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:23:54 XTJuP1Rm0
触りかたも気持ち悪いから同類

788:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:26:23 19ZnL+KRO
>>785
いっつーにさわるひとにしねっていうひとがスレの空気を悪くしてると思う

てか、>>784はいっつーじゃなくね?

789:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:27:17 WqJymzPr0
可能性を作った時点でアウトってアイマスファンが言ってた

790:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:29:49 IhJJ2r620
>>788
何処からどう見てもいっつーだろ…。

それは兎も角目覚め衆に宿星ついて愛好家としては歓喜ってレベルではない!

が、孫氏!何故お前には宿星称号がないのだ・・・

791:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:31:17 aqjHqxRA0
えるしっているか
宿星称号にK6
いや、マジで

792:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:31:41 IyIKnOyk0
6品のおいらでも太尉を夢見れるバージョンになって嬉しい

793:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:32:08 B+HMzw9H0
俺のカマンちゃんの称号がついに出たしな
ところで人5コスだと奮陣って何カウントぐらいでたまるかわかる人いない?

794:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:34:06 Lu7qyf6D0
>>791
ついにきてしまったか・・・・
ちょっとK6で覇者目指してくる!

795:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:34:56 gI1RbQNn0
>>790
問題ないわ

漢の意地見習いはうれしいけど
最近へやーさんが神弓ばっかで出番がないぜ

796:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:35:30 IKWQ5UoKO
今北。

ばーうpで声望とかどうなった?

797:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:38:13 19ZnL+KRO
最近のいっつーは掛け言葉とか使うのか…そんなの俺が愛したいっつーじゃない

それはさておき、武将称号って携帯から設定しないといけないのな
通りで一転使いが使えないと思った

798:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:41:15 KjZOYZPa0
三国志大戦sns
URLリンク(3594.coM.coMuu.jp)<)

799:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:42:27 g7DBJ+dB0
連鎖あぼんなのでまとめて消毒なのよ

>>796
ゆとった
覇者で+20/-16、丞相で+20/-14などなど

800:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:43:21 ohk2aMRA0
>>797
取った宿星称号全部表示されたらタイトル画面で選ぶの大変だろう…

801:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:45:26 19ZnL+KRO
>>800
それもそうだw

802:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:47:02 99D5uAeD0
なんで品には救済ないん?
局地戦限定でいいから…
低品対公位戦は+30/+10くらいでいいから…
それでないと新参が戦国に流れる…

803:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:47:24 3wLl72S20
これで覇王が普通の時代になるのか。

804:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:52:21 Z+mxSe2g0
>>802
ある程度基本がなってないと
あがっても負け続けで辛いだけだぞ

今はただの証のインフレなだけ

805:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:53:01 mLDCmfoD0
>>802
本当の”低”品は勝率3割ぐらいでもなんとかなった気がするが
勝率5割いるのなんて1,2品だけだし、そこまで来たらもう新参とは言わんぜ

806:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:53:51 IKWQ5UoKO
>>799
ありがとう。

なんか証上がってからのスタートが、50%から90%って聞いたんだけど、マジか?

807:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:54:09 ZwUVg+Us0
>>802
新規は切り捨てってことなんだろ
三国か戦国なら今の時期なら戦国やって欲しいってこと

808:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:55:38 aqjHqxRA0
宿星称号報告

魏 6枠
水禍 滾り 杜預 ? ? K6
蜀 4枠
落雷 目覚め 縮地姜維 ?(零距離?)
呉 6枠
火計 ?(昇華?) 歩夫人 漢(の意地) UC黄蓋 張悌
群 5枠
火事場 強化戦法 R董卓 ? ?
漢 4枠
血判状 ? 復興 締結

補完できる方、補完よろ

809:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:56:33 xYZNpV940
奴隷大戦すなぁ

810:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:57:05 99D5uAeD0
そういう意味では3.59で入った俺がダメなのか…
魏使い続けてるがパワーゲーに勝てない…
呉か蜀に転向したほうがいいのか…

基本戦は号令大事とおもう俺の帝王学が悪いのか…

811:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:59:44 LnvrwUUg0
>>807
ひでえな
1年かかってゆっくりと10級から上がってきた俺はどうなんのよ

812:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:06:33 BCWNDn4n0
>>810
魏は基本的にパワー勝負できない国家だからパワー勝負しちゃだめ

813:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:07:42 un/K5BSA0
>>810
神速使いだの苦楽使いだのはどんな時代でも使い続けているだろう
号令なんて縛りの内にも入らない

弱音吐くなら魏マスターになってから

814:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:09:54 99D5uAeD0
ありがとう…応援感謝する…
きっと俺自身の性能が悪いんだと思って頑張るよ…
だって戦国時代の武将全然分かんないんだもん

815:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:10:54 Z+mxSe2g0
品なら4枚の前だし号令が無難な気がする


816:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:12:06 Lu7qyf6D0
>>814
それゲーム間違ってるよ

817:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:12:06 w3FDPA7O0
>>810
号令に付き合うぐらいなら弱体しちゃえばいいじゃない

818:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:13:24 LnvrwUUg0
>>815
今は狩り多いからそれだとキツい
狩りじゃない相手でも端攻めでgdgdにされる可能性が高い

819:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:17:05 BkzKyDNk0
UC関羽、UC関平、UC鄧芝、R陸抗、UC周倉

うーん。何か間違っているような気がする・・・。

820:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:20:07 BCWNDn4n0
>>819
りっこ→黄権
これでおk

821:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:21:02 Z+mxSe2g0
>>819
長槍なら黄権おすすめ


822:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:21:12 ksv/tkDDO
>>819
李厳 張ホウ トウ芝 人心 周倉でいいんじゃねw


823:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:24:45 ksv/tkDDO
ああ、長槍重ねたいのか


鬼槍4がけすればよくね?

824:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:30:55 BkzKyDNk0
>>823
連合攻勢を掛けてから、必要に応じて小戦の指揮を掛ける戦い方を第一選択にして、
長槍重ね掛けを裏の手として用意しておく、なんてことを考えてみたんだけど、
やっぱり難しそうだなぁ。

825:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:37:14 dEmCx+Ce0
>>811
下手に救済されても大尉昇格戦で間違いなくループするぞ

826:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:38:59 99D5uAeD0
逆にそこが最初の壁でいいと思っただけです。
今の低品の最初の壁が「いかに狩りに勝つか」なのが痛い。

827:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:39:41 C5vlczBvO
無理に長槍を重ねるより剛槍を重ねた方が強いと思う
全員+2の長槍遠弓のファローがあれば剛槍1人いるだけで十分な気がする

828:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:48:24 jnRPs4cg0
ゲンガン、トウシ、バショク、ショカツキン
あと2コス弓とかだな

奥義は精兵がいいけどちょっと属性あわないか?

829:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:49:46 68r6Toba0
>>826
太尉昇格戦でいかに狩りに勝つかになるだけの気が

今が、と言うが3.0で即やり始めた奴以外は今も昔も最初の壁はいかに狩りに勝つかだよ
いま証でぬくぬくしてる奴も全員越えてきた壁だ
今は狩りの割合が(おそらく)増えた代わりに勝率マッチ導入されてるし昔と比べて今がきついわけじゃないぞ

830:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:51:03 /6nkGxky0
>>829
昔は勝率3割代にがしがし狩があたってたからな
3連勝以上するとすでに危険域

831:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:51:42 O3x86dVF0
特別進軍で狩りがどの程度減ってるか体感でしか分からないのがな

832:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:52:53 jnRPs4cg0
昔と違って3戦固定になったから
狩が増えてるとはおもえないけどなぁ

833:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:53:46 MV9uhtqJ0
>>812
求心に刹那重ねたりW号令が楽に組める魏は十分パワー勝負できると思うが?
蜀とかもっと火力不足だし

834:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:55:25 1tSQ0mdiO
>>832
狩りはプレイ数じゃなくて俺TUEEEEEしたいだけだから関係ないよ

835:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:56:57 Z+mxSe2g0
>>833
桃園でoK


836:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:59:44 IyIKnOyk0
>>832
狩りするのはメインでやると負けて声望が下がったりストレス溜まるのが嫌だからゲームなのに逃げてるんだろ
負けても命落とすわけじゃないのにほんと迷惑だわ

837:ゲームセンター名無し
10/11/25 02:04:55 99D5uAeD0
大戦も今回のAnAnみたいに声望変動値公表すればいいと思うんだ。
そしたら狩り減ると思うよ
と思うのは妄想か

838:ゲームセンター名無し
10/11/25 02:10:45 nZr9wxcG0
>>836
6品にまた昇格したんだなw

839:ゲームセンター名無し
10/11/25 02:27:06 1z9Q0pAD0
閉店までクレサでやりまくってきたけど
トウ芝きゅん全然マッチングしなかったわ
とりあえず3コスRトン無双だった

840:ゲームセンター名無し
10/11/25 02:53:18 3mU19ApHO
このバージョン短いだろw
意地でも3594に持ってくきか…

とりあえず漢は無理ゲーw


841:ゲームセンター名無し
10/11/25 03:09:35 O3x86dVF0
漢は逆境がパターン化しつつあったから仕方ない気も。

まぁまた新たなデッキが作られそうな気も。上位陣は漢使い多いし

842:ゲームセンター名無し
10/11/25 03:26:07 U8V+uLhR0
漢は単純強化ばっかりだけど
そのプロセスが多彩だから勢力として死ぬことはないと思うよ

843:ゲームセンター名無し
10/11/25 03:31:03 99D5uAeD0
漢はまた決起ゲーになると思う。
決起号令上がってるから
エンジェル縛陣号令で
ハッピーウエディングパレ…さすがにロマンか…

844:ゲームセンター名無し
10/11/25 03:37:04 NnhHaY150
>>843
+9だとだめで+10だと行けるってどういう事だよ・・・

845:ゲームセンター名無し
10/11/25 03:40:13 99D5uAeD0
ごめん。
三国志大戦って「ランチェスターの法則」効かないんだっけ…


846:ゲームセンター名無し
10/11/25 03:43:20 U8V+uLhR0
>>845
一応もどきのような形で適用されるね
自分の攻撃力と相手の防御力の差で相手の兵力を減らし
相手の攻撃力と自分の防御力の差で自分の兵力が減る
このプロセスが同時に起きてるから(ただし単純乱戦に限る)

847:ゲームセンター名無し
10/11/25 03:44:25 99D5uAeD0
第1法則だったのか
なら+1は微々たるものだな
トンクス。
けどそれはまた…漢がかわいそうだ…

848:ゲームセンター名無し
10/11/25 03:55:25 NnhHaY150
>>847
法則どうこう以前にバースト決起がもともと+9という数値で
ぶつかり合いは避けられてるのに+10になっても変わらないだろうって話だ
パーツの仕様が変わって決起げーになるのであれば話は違う

849:ゲームセンター名無し
10/11/25 03:56:52 U8V+uLhR0
いや、第二法則だぜ?
武力4と武力2の歩兵が組んずほぐれつしたら
武力4の兵力は75%残る計算で合ってる

でもそんなことより兵種間の相性とハンドスキルが大きなファクターだし
それより更に大事なもの、状況によって優先されるものもある
武力差にこだわりすぎるのも良くないが軽視するのも良くないぜ

850:ゲームセンター名無し
10/11/25 03:58:47 XTJuP1Rm0
桃園とかと違ってタイミングまるわかりだもんな決起

851:ゲームセンター名無し
10/11/25 04:03:52 ngDgVvy60
漢にはあの人がいるじゃないか!


|___________|
          ~|
           \○  <大丈夫か?BOY
              ∥\
  <○> <○>     ∥/
   ∥  ∥    / |
    >>  >>    \ | 
  馬騰さん! 



852:ゲームセンター名無し
10/11/25 04:04:45 2VrDLUtd0
決起は序盤にリード取って後半連環陣で余裕でした だからなw

853:ゲームセンター名無し
10/11/25 04:08:17 NnhHaY150
>>849
問題にしてるのはそこじゃなくて
+9が+10になってもやるほうもやられるほうも本当の一部を除いて戦い方は変わらんよなって話だよ
だからこそ+9→+10になったらいけるってどういう事だよ?って話。

>>851
今なら温杯とかいけそうだよなw

854:ゲームセンター名無し
10/11/25 04:12:17 uTJR1u/C0
結局、復興戦法の武力上昇値って上がったのかな?
事実なら憂国謀略とかでひと暴れ出来そうな気がするんだが…

855:ゲームセンター名無し
10/11/25 04:13:05 7K2jO+eYO
トウ芝デッキを真剣に考えたら、
SR周泰・R凌統・UCトウ芝・UC諸葛謹・C趙累になった。
蜀って以外と1コス槍柵いないんだな。

856:ゲームセンター名無し
10/11/25 04:20:30 U8V+uLhR0
>>853
まあな
号令によっちゃ+1の差が大きいものもあるが
決起号令はそれよりもデッキ運用の限定化が遥かに致命的だ
その辺わかってるならいいんだ、おせっかいだったな

857:ゲームセンター名無し
10/11/25 04:24:06 uTJR1u/C0
>>855
1コスの柵持ち槍兵は魏に2枚、呉に3枚あったと思うが
槍の国のイメージがある蜀なら、あと1枚いても良い気はする
トウ芝に柵が付いてたらかなり評価高かっただろうなぁ

858:ゲームセンター名無し
10/11/25 04:26:32 NKQYO/EA0
決起号令はバーストを+8にして、国力2を+5にするだけで大分違うのに・・・

859:ゲームセンター名無し
10/11/25 04:30:11 NnhHaY150
>>857
呉の1コス伏兵持ち弓は一枚
伏兵持ち弓は4枚なんだぜ…
魏は伏 蜀は募 呉は柵 と昔ちょっとだけ言われてた気がする

860:ゲームセンター名無し
10/11/25 04:34:19 /3x9XERx0
>>859
今は募兵も魏の弓兵さんたちに盗られていますがね…

861:ゲームセンター名無し
10/11/25 04:39:18 ngDgVvy60
柵持ちじゃないから馬騰さんは使われないのかなぁ。。。

でも、馬騰さんは勇・魅・募で3つも特技もってるよ(`・ω・´)!


862:ゲームセンター名無し
10/11/25 04:39:59 w9nIcwsX0
キョチョ 金田一 乱れ撃ち 大水計 特攻曹洪 文帝 魏武 カキ ゾイ

魏の弓兵募兵持ちすぎワロス

863:ゲームセンター名無し
10/11/25 05:02:42 XTJuP1Rm0
ていうか蜀は元来、露骨に柵が少ない国だからなー
最近そうでもないけどねー

864:ゲームセンター名無し
10/11/25 05:42:01 cR56onsLO
李典してから6時間も経ってた

865:ゲームセンター名無し
10/11/25 05:54:07 H9zwE71lO
元々呉に募兵弓は危険視されてていなかったのを散々ネガって出して貰ったのに盗られたってw
起源捏造かよ

866:ゲームセンター名無し
10/11/25 06:08:02 PEq582230
>>865
いきなり呉の話を出すお前はいったい何を言(ry


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