ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル 其の一at ARC
ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル 其の一 - 暇つぶし2ch200:ゲームセンター名無し
10/12/11 22:15:08 BjJgYdP90
ワンピキチガイが沸いたぞw

201:ゲームセンター名無し
10/12/11 22:20:05 TeGwLHJd0
ワンピのゲームって何か出てたっけ

202:ゲームセンター名無し
10/12/11 22:24:12 EfXUTvcEI
クリリンはおもしろかったな
漁夫の利ねらいで人が戦ってる所に勝手に参戦して
ポコポコ殴って残像拳発動して逃げるの。
知らない人と妙な連帯感みたいのが生まれて
なかなか良かったよ。

203:ゲームセンター名無し
10/12/11 22:30:54 0K5/hIUC0
クリリンって残像券使えるんだ
一応ゴクウも使えるはずなんだけどね

204:ゲームセンター名無し
10/12/11 22:59:48 Zs2/p8eY0
太陽拳は?

205:ゲームセンター名無し
10/12/12 00:20:41 MJ3PSEMr0
ロケテいってきたけど、対人4人戦にならないとクソゲー
まぁ当然だけどさ~ このシステムで店舗少ないのはどうよ。

逃げることを知らないCPUをリンチして大抵プレイヤーが残る。


206:ゲームセンター名無し
10/12/12 00:24:52 xfOiOC/aO
劣化レイジング出して誰特だよ、まったく……。
五年前から企画してたらしいけど、こんな程度のゲームは10年前に出ててもおかしくないくらいお粗末なもの。
そりゃロケテ人集まらんはずだわ……。
期待してガッカリした。
そんなもんよりドラゴンボールFPS出してくれ!!!!

207:ゲームセンター名無し
10/12/12 05:59:15 W6TlCxiB0
超ドラゴンボールZみたいにそのジャンルとしては
遊べてもDBらしさが出せてないと認められないから
そこんところのバランスと表現でどうカバーするかが重要だと思われ



208:ゲームセンター名無し
10/12/12 06:04:50 W6TlCxiB0
あとよくスパキンで地上では走った方がいいとか言ってたやついたけど
ゲーム速度の関係もあるだろうけど微妙。スパキンシリーズと同じでいい

209:ゲームセンター名無し
10/12/12 07:28:54 N9zVc7BM0
ゲーセンでゲームをやる層は
そこまで原作に近いことを望まない気はするが
DBファンは割と気にするように思う
どっち向きに作ってるのかなあ

210:ゲームセンター名無し
10/12/12 11:01:50 Mb8LiqF20
超ドラゴンボールZは格ゲーとしたら
操作やシステムが斬新でそんなに悪くないんだが
ドラゴンボールゲーとしてはウケは良くないな

211:ゲームセンター名無し
10/12/12 12:50:21 Ku5fkEcK0
今日は人多いのだろうか

212:ゲームセンター名無し
10/12/12 14:01:02 MucnWNpF0
オン対戦入れたぐらいだから、とにかく人が4人集まらないとちょっとわからん部分を感じる

213:ゲームセンター名無し
10/12/12 16:11:23 8wTLQcTLO
初期キャラ10人らしいね
プレイしてくと増えてくとか
コスも増えてくとか

214:ゲームセンター名無し
10/12/12 22:18:28 +s+M2lie0
ロケテいつまで?

215:ゲームセンター名無し
10/12/12 22:20:18 4FX95GaQP
とりあえず、金曜土曜かよって
べジータと16号の戦闘力カンストさせてみた
色々やばそうなとこは開発の人に修正してもらえるように頼んだので、二次ロケテでどうなってるか期待

ダウン属性の技を当てないとダウンしないから、べジータで格闘8段目止め>格闘全段で確定でピヨってそこを殴って10割とか酷かったので、
ダウン値を各技につけたりとか、修正しないといけないこと多いだろうなぁ

16号やべジータは一回読み勝っただけで10割なんで、それの被害にあった人達は本当にすまんかった

216:ゲームセンター名無し
10/12/12 22:27:05 +s+M2lie0
10割ワロタww

217:ゲームセンター名無し
10/12/13 06:54:05 2vShmXML0
>>212
店舗内対戦だと談合されかねないな

218:ゲームセンター名無し
10/12/13 17:29:39 j1sYKQDB0
プレイ動画見たけど今からが楽しみだ

219:ゲームセンター名無し
10/12/13 21:19:25 tdsoScmK0
見た感想としては、やはりダメージ管理が今一つ
1コインでたった1分で2ダウンでゲーム終了のかわいそうな人を見た。
そうでなくても、開始10秒で8割削られたらやる気なくなるかも。
もう少し体力アップあってもいいかな。

あと、格闘ゲームのレースゲームっぽさを目指すなら
下位になればなるほど攻撃力防御力アップがあった方がいい。
そうすれば1位が4位を攻撃するような弱いものいじめは少なくなるはず。(返り討ちが痛すぎるため)

あと、最初から気が満タンではなく、0からスタートしたほうがいいな。



220:ゲームセンター名無し
10/12/13 21:59:02 7u4pefWE0
さっくり終わって筐体が閑古鳥になるより少しはもたせた方がいいよな
CPU戦なら余裕だし、逃げればいい話のような気もするが

221:ゲームセンター名無し
10/12/13 22:28:59 /aKFxEccO
店内対戦はないようだよ
対人だと絶対に全国各地とマッチングするんだとか
あと一人プレイモードもあるみたい

222:ゲームセンター名無し
10/12/13 22:53:38 7u4pefWE0
あと上位2人勝ち抜けはいいけど最後の2人で決着つけるパターンも欲しいな
勝ち抜け決まるまでは当たりたくないからw

223:ゲームセンター名無し
10/12/15 13:40:01 VcFjZ1xn0
>>222
そうだな、↓この行は良く解からんが、

>勝ち抜け決まるまでは当たりたくないからw

数回勝ち抜いたら決勝みたいにして、
それで1位も終了にしないと、
同店舗マチしないから、廃人しかいないゲーセンは、
台埋まったままで回転しなから涙目だよなw

224:ゲームセンター名無し
10/12/15 15:12:08 MbK3PZkK0
ロケテは3勝で強制終了だったと聞いた。

225:ゲームセンター名無し
10/12/19 09:35:14 rjuaEsyu0
何かageろ


226:ゲームセンター名無し
10/12/23 19:35:32 iHFcZiQZO
魔人オゾット参戦してくれー

227:ゲームセンター名無し
10/12/24 01:49:46 7krlKrdjO
スーパーサイヤ人3トランクス出してくれ

228:ゲームセンター名無し
10/12/24 03:38:59 uc79T0P00
ブラ参戦してほしい

229:ゲームセンター名無し
10/12/24 08:36:14 6cgcxTQv0
そういう原作に出てないキャラやマニアックなのは
最初だし出ないんじゃないかね?
出ても多くて30名くらいかと

230:ゲームセンター名無し
10/12/24 11:04:53 VWj9Z+qf0


231:ゲームセンター名無し
10/12/24 11:07:16 VWj9Z+qf0
>>199
ワンピのゲームって一番売れたのでグラバト2の50万本程度だろ?

DBは現役でミリオン3本
再ブーム時に60万本売れてるのに

232:ゲームセンター名無し
10/12/28 08:49:59 axC3gNB70
過疎ってるなあ
みんな楽しみにしてないの?

233:ゲームセンター名無し
10/12/28 15:48:45 Ter3A7eb0
楽しみにしてたけど、ワンチャン10割でちょっと萎えた

234:ゲームセンター名無し
10/12/28 20:42:24 axC3gNB70
>>233
そこは調整してくれることに期待するしかないな

235:ゲームセンター名無し
11/01/03 01:02:14 jyieNTxI0
>>231
昔のゲームの売れ方は桁違いぞ

236:ゲームセンター名無し
11/01/04 00:18:10 zjDY0F3u0
>>232
複数戦できるのはいいんだけどスピード感がないんだもの
グラも微妙だし

237:ゲームセンター名無し
11/01/07 12:44:03 Yw5daV6g0
>>235
再ブーム時50万本以上連発したけどな

ワンピースは50万いったのは1作だけ

238:ゲームセンター名無し
11/01/07 16:44:25 oxPbfTaQ0
再ブームっていうか北米の逆輸入な
まぁこのご時世、余程のブランドでないと100万はいかんよな

239:ゲームセンター名無し
11/01/08 18:32:44 6pp1Ry0A0
コスチュームが変えられるってのは地味に楽しみではあるな
ピッコロに人造人間編のテンシンハンの服を
テンシンハンにピッコロの服を着せてみたい

240:ゲームセンター名無し
11/01/09 11:50:22 9OdLPqiY0
勝利による無料コンテは無制限だが、
無料で勝ち進んでいくと、
一時的にランカークラスに放り込まれる。

負けるか無料コンテを任意打ち切りで
次のプレイはまた所属ランクに応じたマッチング。

こんな感じよろしく。

241:ゲームセンター名無し
11/01/10 02:05:06 7rAaDm830
このゲーム、すでに過疎るのは目に見えてる。

242:ゲームセンター名無し
11/01/10 13:40:36 CNJl22zu0
禿同。
結局は戦闘厨マンセーゲー。
逃げ回って勝てるなんて言い訳にしかならない
"初"のバトルロイヤル形式VSシリーズ。
ガキンチョ参戦→1分持たずゲームオーバー→パパ涙目w

なんか開発スタッフがBBを引き合いに出してたようだが、
一体どこを参考にしたんだろうw
あ、判った!体力フルから一発昇天する所か!納得。

243:ゲームセンター名無し
11/01/10 15:06:14 r/BIRhPX0
なんかすごい面白そう
レイブラと超ドラゴンボールの中間みたいな感じかな?
久しぶりにZシリーズでもスパキンシリーズでもないゲームだ
PS3だかで出ないかな

244:ゲームセンター名無し
11/01/10 15:24:21 CNJl22zu0
>>243
ワザと釣られてやるが、
DBのゲームはどれも出るまでは
面白そうなんだよ、出るまでは。
しかし、裏切られた事は数あれど、
良い意味で裏切られた事は1度も無い。

245:ゲームセンター名無し
11/01/10 23:29:15 nQnvP2K30
前にガン逃げゲーにしろとか騒いでたやつが見事にアンチ化したようですね

246:ゲームセンター名無し
11/01/11 00:39:54 M4dHU+Z80
>>245
よお、戦闘厨。
希望通りの即死コンボゲーでよかったなw
使うキャラも16号とベジータで決まりだなw

こんな仕様じゃ俺はしばらくボダブレのお世話になりそうなんで、
代わりに精々金つぎ込んでくださいな。
過疎らない様に頑張っておくれ。

247:ゲームセンター名無し
11/01/11 08:25:11 Xn1jvY1w0
そこは調整に期待してみようぜ
ガンダムよりも気合入ってるっぽいし

248:ゲームセンター名無し
11/01/11 14:29:02 sXTg30Zu0
アンチ?
そんなん付く程人気出るわけないだろーが
調子のんな

249:ゲームセンター名無し
11/01/11 17:34:36 uuOoW7l90
ここまで自分を客観視出来ない奴も珍しい

250:ゲームセンター名無し
11/01/12 09:56:43 jeXYzBM50
とりあえず俺は
ガンダムVSシリーズを引退してこっちに変わる予定なので
それなりに遊べる調整頼みます


251:ゲームセンター名無し
11/01/12 18:50:05 zoa6C2B00
まだ調整段階なのになに決め付けてんだか

252:ゲームセンター名無し
11/01/13 00:47:47 Xe6aBntl0
>>251
確かにそうだな。
調整はいるかもしれないよな、
入らない可能性もあるがね。

ただ間違いなく存在してる事だけが真実。

253:ゲームセンター名無し
11/01/13 14:38:09 Jsfq5/P20
調整は入ると思うけどな
少なくともカードを見ると
明らかにガンダムエクストより気合入れて作ってる感あるし
調整もやってくれるんじゃないかね


254:ゲームセンター名無し
11/01/14 16:00:34 +3rOsndh0
なんでこんなグラフィックにしたのか理解に苦しむ

255:ゲームセンター名無し
11/01/14 21:16:05 ijPolQEM0
調整もバージョンアップも無しでこのまま突っ走って消えていくに2ゼニー

256:ゲームセンター名無し
11/01/15 07:49:41 nQ2SBmgIQ
>>254
処理落ちさせないためだろ
ゲーセンで金を取っておきながらラグが酷かったらクレームものだからな

グラフィックなんて客よせパンダみたいなものだし、こだわる必要もないと思うけど
グラフィックが良くても悪くてもプレイしていく内に慣れる。大した問題じゃなくなる

257:ゲームセンター名無し
11/01/15 07:56:40 Q4tPtX7Z0
調整段階どころかキャラも出揃ってないレベルのもので1回ロケテをやっただけなのに
やたら鼻息荒いのが多いな

258:ゲームセンター名無し
11/01/15 10:20:00 vHdK8Eqk0
4月辺り発売のはずだからまだロケテも調整もあるだろうにな

259:ゲームセンター名無し
11/01/15 10:52:39 S5mpKdE20
フィギュアのサイヤ人の系譜シリーズ凄いな!
お馴染みのサイヤ人からバーダック軍団、ベジータ王&王子、少年トランクス
、ブロッコ、オニオン、パラガス、バイオブロリーまでそろってるwwww

ZENKAIにもだしてほしいぜぇ!!!!

URLリンク(stat001.ameba.jp)
URLリンク(ga.sbcr.jp)
URLリンク(image.shopping.yahoo.co.jp)
URLリンク(image.shopping.yahoo.co.jp)
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260:ゲームセンター名無し
11/01/15 19:09:35 dJo+z7Ng0
またロケテやってほしいな

261:ゲームセンター名無し
11/01/16 14:32:30 9drWfYxx0
もう出しちゃえYO
未完成で出すのお得意なんだから。

262:ゲームセンター名無し
11/01/18 00:56:27 skX2PjsAQ
●日本で1、2を争う程のマンガを題材
●4人対戦でバトルロイヤルという新しい要素
●プレイヤーが望んでいたネット対戦
盛り上がる要素は結構あるはずなのに、なんでこんなに盛り上がらないんだろう

やっぱり、バンダイがファミコンの時代から未完成品やクソゲーを販売し続けたせいで信用がないんだろうか


263:ゲームセンター名無し
11/01/18 02:16:43 hZaz7XhF0
四人バトルロイヤルなんて
なんも新しくない。
所詮劣化スポーンに過ぎないのが
判らないのかなこのヤロー。
バンナムは
ネームバリューでしか
もはや勝負できないということ。
バンナムに限らず、
もはやゲーム(遊び)は遊びじゃ
無くなってる。


264:ゲームセンター名無し
11/01/18 02:35:22 meAOif720
やってみないと何とも言えん

265:ゲームセンター名無し
11/01/18 09:06:37 xZzBel6O0
バンナムは完全に信用なくしちゃったな

266:ゲームセンター名無し
11/01/18 23:03:18 mOFQavLe0
開発カプコンとかだったらもっと盛り上がってただろうな
バンナムはEXVSで信用落としすぎた

267:ゲームセンター名無し
11/01/19 10:26:07 tk0JgrHc0
祭り具合で言えば,アイマス2の方が大きく信用を落としたでしょ
ファンを突き放すという意味で

268:ゲームセンター名無し
11/01/19 18:02:40 OFWUJcnR0
そもそも仮面ライダーの正義の系譜っていうゲームの時点で
信用はなくなってたよ

269:ゲームセンター名無し
11/01/19 20:57:45 Vtn6TW4OQ
いやいや、ファミコンの時代からバンダイはクソゲーを量産してたよ
好きなキャラクターが出てるからといって、クソゲーでも買ってしまう消費者も悪いと思うが

270:ゲームセンター名無し
11/01/19 22:50:11 I4/AaHrE0
>>269
きっとそう言うのが積み重なって
ゲーム業界全体の不振になってるんじゃない?
少し大げさかw

271:ゲームセンター名無し
11/01/20 08:38:07 H5Eb8dLp0
いや、ファミコンはまだマシだったろ
ドラゴンボールだけに限れば
ファミコンのカードRPGは列戦人造人間と悟空伝以外良ゲー
スーファミのドラゴンボールもまだマシだったと思うが

272:ゲームセンター名無し
11/01/20 12:38:27 DZJR7Wfy0
あれらもとても良ゲーとは思えん
俺もサルのように夢中だったがそれは単に自分が子供だったからで
今冷静に見てみたら戦略性もクソもない単調ゲー

273:ゲームセンター名無し
11/01/20 13:30:23 K8UZkvbj0
>>268
その前にディスクシステムのがあるだろ?
アレの戦闘画面に移行とかの読み込みの遅さは、
子供ながらにこの会社は信用できんと思わせるには十分だった。
あ、あとゲゲゲの鬼太郎のPRGも。あれはソフトだったかな?

274:ゲームセンター名無し
11/01/20 18:29:39 H5Eb8dLp0
ゲゲゲのRPGもファミコンか
あれも糞ゲーだったな
多分バンナムが開発したゲームでは
8:2くらいの比率で糞ゲーの方が多いかもな
信用なくすのはしょうがないな
もしも今作の開発がカプコンだったらまだ盛り上がってたかもしれん

275:ゲームセンター名無し
11/01/20 21:01:06 XBKmhvGJ0
その頃はバンナムじゃなくてバンダイな
ナムコ系とバンダイ系に分けるとドラゴンボールはバンダイ系だから同じだが

276:ゲームセンター名無し
11/01/21 04:09:43 tmbuzePM0
バンダイはクソ手抜きゲーの金稼ぎしかしないが
デジモンワールド1だけは5本の指に入る超良作ゲーム
まぁ自社ブランドだからかなり真面目に金もつぎ込んだのかね、しかしセンス抜群だった

277:ゲームセンター名無し
11/01/21 12:45:22 3x3t9nzI0
あの上半身マッチョのゲームですか?

278:ゲームセンター名無し
11/01/23 16:02:51 AGc2BAk00
PS2のラーゼフォンが素晴らしいボリュームだった
ドラゴンボールだと、ゲームボーイのフリーザ編のやつが最高かな

279:ゲームセンター名無し
11/01/24 13:15:51 LtitqBYh0
>>276
デジモン&ラーゼフォンなんてマイナーアニメ
ゲーム位まともでないと何処を扱ったらいいんだかわからんw

280:ゲームセンター名無し
11/01/25 04:42:31 RQRsvrXu0
デジモンがマイナーって……

281:279
11/01/27 18:19:15 5tUGjwPp0
>>280
じゃあマイナーじゃない理由書いてみなよ。

俺のマイナーだと思う理由
  
・ポケモンのパクリ(ガキンチョならまだしも一般人に見せたら知らないかorポケモンと思われる ソースは俺
          ゲーム機=ファミコンみたいなもんか?)

・最近劇場版が無い(立ち位置をイナズマイレブンにとられた?)

282:ゲームセンター名無し
11/01/27 18:23:58 jxVMzp8H0
デジモンがマイナーならモンスターファームはどうなるんだよ・・

283:ゲームセンター名無し
11/01/27 18:27:28 P2tantsE0
アニメがどんだけ人気あったか知らんのか

284:279
11/01/27 18:44:36 5tUGjwPp0
>>282
>デジモンがマイナーならモンスターファームはどうなるんだよ・・
さらに下がある事がデジモン人気裏付ける要素になる訳無いでしょw

>>283
>アニメがどんだけ人気あったか知らんのか

スマンが知らんw視聴率とかゲームの売上とか玩具が仮面ライダーみたいにすごかったとか!?
そんなに人気あったシリーズなら劇場版ここ5年やって無いのはなんでだろ?

285:ゲームセンター名無し
11/01/28 01:13:04 4GHUZJDy0
>>279がゆとり世代以下の年齢だということは分かったからもう黙れ

286:ゲームセンター名無し
11/01/28 01:39:45 0VYjsKDW0
こんなもん、ガンダム次回作のための布石じゃねーの?

ガンダムにオン対戦完備させて出そうっていう・・・。

287:279
11/01/28 02:25:17 y9WNNx440
>>285
>>279がゆとり世代以下の年齢だということは分かったからもう黙れ

ん~俺の文章のどこからゆとり世代って思ったんだか知らんが、
たぶんお前さんより年上だよ俺w
結局デジモンがどれだけ人気あったかの
説明は出来ないってことは分かったよ。その程度って事でしょ?デジモン。
お前さんがかなりデジモン好きなんだなってのは伝わって来るがね。

ネットでちょっとデジモンの評価調べて見たら、
  ・ストーリ-は良い(ポケモンは単調だもんなある意味王道)
  ・ポケモンよりはディープなファンがついてる(男女受けはしない)
って評価だったわ、ん~やっぱりマイナーじゃない?
まあ頭に"ど"は付けないでおくよw

288:光超究極ヒヨコ戦艦 ◆HSMWYayKU.
11/01/28 02:35:43 B8wndA1d0
ドラゴンボールの球技ぽいテレビゲーム為らば勿論買うんだけどねー!?♪。

289:ゲームセンター名無し
11/01/28 05:01:28 kxph49THO
そもそも、自分が該当作品を知らないという理由で判断する時点で恥ずかしいw

多少見て、アンチのレビューのみを鵜呑みするいっつーっぷり。

290:ゲームセンター名無し
11/01/28 08:26:53 sOUaMaMC0
>>286
違うよ
ガンダムエクストを見れば
エクストが手抜きでこっちの方が力入れてるってのが分かる


291:ゲームセンター名無し
11/01/28 09:54:54 sOUaMaMC0
ガンダムエクストでカードの実験をして
このゲームで実際にカードを実装化するって魂胆だろ
エクストはまさにこのゲームのためのロケテと思えばおk


292:ゲームセンター名無し
11/01/28 11:11:45 0VYjsKDW0
なるほど。
じゃあ期待できるのか・・・?

ドラゴンボール好きだし期待するんるん。

293:279
11/01/28 13:32:40 3ThPb/8D0
>>289
>そもそも、自分が該当作品を知らないという理由で判断する時点で恥ずかしいw

その言葉そっくり返してやるわ。
自分が知ってるからって、世間さまが皆知ってると勘違いしないで
自分だけでマンセーして、劇場版でるまで人気出るように祈ってなw

294:ゲームセンター名無し
11/01/28 14:59:06 kxph49THO
>>293
論点ズレ過ぎ^^;
俺がデジモンに詳しいかどうかなんて言及していないのに、勝手なファン認定はやめて下さいw

顔真っ赤なのは分かったが、いいオッサンなんだから、ちゃんとしたレスしような。

>自分が知ってるからって、世間さまが皆知ってると勘違いしないで

これ、>>289で俺が言ってる内容だよ?^^;
深呼吸して読んでみなよ。
それでも自分が矛盾した事を言っていたのが分からないなら、心の病気じゃないか?

そもそも主観しか持ち得ないのが人間なんだよ?勝手に一般論を捏造しないでね。


295:293
11/01/28 18:21:07 3ThPb/8D0
>>294
すまんすまん、ピンポイントで俺に噛みついてきたんで、
てっきり>>280>>285だと思ってしまったよ。
でも、
>そもそも主観しか持ち得ないのが人間なんだよ?勝手に一般論を捏造しないでね。
って、意見お持ちなら、俺の意見だって主観だし、>>280とかだって主観な訳だろ?
それを俺ばっかりに意見してくるってのは、なんだか擁護側な気がするんだがね?
中立の立場ならスルーしときなよ、ホントに中立ならね。
それかスレチだろ?でokそれが出来なきゃ黙ってろw

主観だろうがなんだろうが、>>280にマイナーじゃないって意見出してくれって言っても、
全然出てこないから、俺は自分の主観をまげないけどね。
またどこかでデジモンを人気とかレス付ける奴いたら、真っ向から否定させてもらうわ。


PS.大概赤い顔してるって書くやつの方が赤い顔してたりすると思う。
   あ、これも俺の主観ねw


296:ゲームセンター名無し
11/01/28 18:33:49 bNiXwn+t0
デジモンアドベンチャー
最高視聴率:13.7%、最低視聴率:7.9%、平均視聴率:11.2%、バンダイ総玩具売上160億円。
バンダイのキャラクターものの中で、ガンダムシリーズに次ぐ売り上げとなった。

デジモンアドベンチャー02
最高視聴率・12.7%、最低視聴率・6.2%、平均視聴率・11.0%、バンダイ総玩具売上144億円。

297:ゲームセンター名無し
11/01/28 19:23:25 7oJs2s0Z0
デジモン視聴率いいな
今のドラ改、ワンピ並じゃん

298:ゲームセンター名無し
11/01/28 19:31:34 kxph49THO
>>295
いや、分かってくれればいいんだw
なんか俺も煽り過ぎた。すまん。

>>296
ガンダムに次ぐって凄いな。

299:ゲームセンター名無し
11/01/29 00:29:32 aRPxbhSfO
トランクス超サイヤ人3出せ

300:ゲームセンター名無し
11/01/29 01:30:37 ODKUIj6j0
いい加減、自分の知ってる世界がすべてだと思ってるおっさんの相手はする必要ないだろ

301:ゲームセンター名無し
11/01/29 03:23:46 egvHNO5B0
どうでもいいがやたら必死すぎてキモイのが湧いてるな

302:ゲームセンター名無し
11/01/29 08:39:32 k7dflFYE0
とりあえずこのゲームの話題に戻れ

303:ゲームセンター名無し
11/01/29 12:19:55 iXrzpywk0
と言っても話す話題も無いけどな。
ロケテの予定もなさそうだしね~バンナムさん?

じゃあ、話題投下で、カスタマイズの希望書くかな。
カスタマイズのシステムにスパキンシリーズの
ホイポイカプセルみたいなの希望、それでスカウタ―付けると
見た目+レーダー表示範囲拡大、仙豆装備で任意に回復、
必殺技も別のキャラに付けれる(太陽拳引っ張りだこになりそうだがw)
とかどう?
今のところの情報だとコス変えれる位じゃない?
それだとプレイヤーの個性が出せなくて、すぐ飽きられそうなんで。

304:ゲームセンター名無し
11/01/29 13:10:52 l9B5VWK50
個性とか要らん。対戦ゲーでそういうの持ち出さない

305:ゲームセンター名無し
11/01/29 13:48:14 iXrzpywk0
突っ込みがいのあるコメだねw
まず、対戦ゲーでは無くて、
バトルロイヤルゲーやサバゲーよりでしょ?このゲーム。
個性要らんてwキャラセレクトできる時点で個性は出てるでしょ?
極論言うと、ゴクウだけでいいってことかい?
それとも、キャラのカッコは変えるなって意味?
じゃアンタはスト4とか鉄拳とかでキャラのカッコもいじった事無いんかい?
(無いといわれるとあそうとしか返せないがw)

だいたいもうロケテ情報でレベル見たいなものが存在してるんだから、
皆が皆同じ条件では戦えない仕様なのに個性要らんて言うのなら、
このゲームやらないで、スト4やブレイブブルーとかやるのをお勧めするよ。

正直この仕様のままなら俺はカード使ってまでやるやりこみ要素が無いんで、
たまにやる位でいいな。


306:ゲームセンター名無し
11/01/29 14:08:10 6+YzeyLK0
一応俺はカード作るつもりだよ
ただエクストみたいにしょぼいカードなのに携帯会員で
月に金取られるんだったら即退会する


307:ゲームセンター名無し
11/01/29 14:11:34 6+YzeyLK0
てか2月中にまたロケテやれよ


308:ゲームセンター名無し
11/01/29 17:01:23 DVWrKE6+0
フリーザは変身前はいなくてもいいが100%はあってほしい、見た目変わるだけでもだけでいいからw
オレ口調でチビマッチョなあのフリーザが好きなんだ

309:ゲームセンター名無し
11/01/29 22:12:54 vH6K3md2O
ガードボタンや舞空の操作方法を見た感じ超DBZ好きの俺歓喜なんだけど、
攻撃の起点も超DBZと同じような感じなの?
舞空飛び越しでガード中の振り向けない相手の裏に回って、
舞空解除の降り打撃から地上コンボ、みたいな。

310:ゲームセンター名無し
11/01/30 07:50:34 WZ3Lo2uw0
本気で流行らせたいならもっともっとロケテしていってほしいよなあ…

311:ゲームセンター名無し
11/02/01 07:03:20 e84rz9V60
まだロケテをどんどんやるほども出来上がってないんだろ

312:ゲームセンター名無し
11/02/01 21:38:50 QbUvsCWn0
4月リリースとか言ってるけどロケテはやってくれんのかね


313:ゲームセンター名無し
11/02/02 04:51:07 GQDvm/170
このゲームサブ垢雑魚狩り厨対策はどうなってんのかね?
ネット対戦ゲーの大きな課題だよね

314:ゲームセンター名無し
11/02/02 05:06:22 5tmhw7xb0
店舗間で通信対戦した時、勝ったプレイヤーは連戦できるの?

インカム的に問題ないのかな?

315:ゲームセンター名無し
11/02/02 08:59:28 IKmFmac50
普通に最大3戦終了とかでしょ。それか連勝補正。

316:ゲームセンター名無し
11/02/02 09:38:55 YRBn443a0
それは店舗にとって問題では?

317:ゲームセンター名無し
11/02/02 09:43:02 YRBn443a0
強いプレイヤーが集まる店舗と弱いプレイヤーが集まる店舗では
同じだけ稼働しててもインカムが最大3倍の差が
でき得る仕組みなのでは?

318:ゲームセンター名無し
11/02/02 20:30:50 erb4Zon20
そういう話は店員スレとか経営者スレでやった方がいいんじゃないの

319:ゲームセンター名無し
11/02/03 05:04:53 Y6LNoiUi0
なんで必殺技3ボタンも使うんだろ
攻撃+気弾じゃだめなのかね
ボタンの組み合わせにちと違和感感じる
まぁ慣れかもしれんが

320:ゲームセンター名無し
11/02/03 09:10:16 d+6XChan0
むしろ何故3ボタンじゃダメなのか?
3ボタン同時押しの方が「必殺技」感があって分かりやすく感じるんだが俺は

321:ゲームセンター名無し
11/02/03 12:49:00 VsMyc2Kc0
複雑じゃないほうがいいじゃん
ホーミングもサーチ+気弾のほうがしっくり来る

322:ゲームセンター名無し
11/02/04 01:14:09 wWc/kKx2i
文句有るなら、エクストやってろよ。
技当てるのもオートロックでお手軽なんだからそれ位手間ないと誰やってもおんなじゲームになるわ。

323:ゲームセンター名無し
11/02/04 19:21:19 l73KA8qo0
ボタンの配置ぐらいで同じになるとか何あんぽんたんな事言ってんだか


324:ゲームセンター名無し
11/02/04 22:10:02 iaFK3my/0
エクストは糞ゲーだったから
これは期待出来るのか出来ないのか分からんわ

325:ゲームセンター名無し
11/02/05 10:22:08 HLvf7KjQO
ガンダムはやばいよな
シャッフルばっかのせいもあるのかただのおみくじだし
上級者廃人も会社帰りのリーマンもやってることが皆同じ
ただひたすらガンヲタが無限ループ的にやってるという…
あんな非生産的なアケ対戦ゲー久々に見たわ
正直DBも今のアーケードで言うとスパ4くらい実力差でるゲームでいいと思うな

326:ゲームセンター名無し
11/02/06 12:59:16 vSFwD3caO
あっちは書き込みがあるからまだマシか

なぜこっちは伸びないんだろう
魅力的な要素は結構あるのに‥‥

327:ゲームセンター名無し
11/02/06 13:04:41 w7vu6NJiO
スーパー武闘伝くらいの「DBゲーといえばコレ」っていう存在になってほしい

328:ゲームセンター名無し
11/02/06 18:19:08 Gfq1IQCV0
>>326
まだ発売前だし次のロケテの情報も出てないし公式サイトも動きなしだからしょうがない

329:ゲームセンター名無し
11/02/06 18:19:49 hw8iHcyg0
>>327
DBゲーといえばスパーキングシリーズじゃない?

330:ゲームセンター名無し
11/02/07 14:41:57 Dpa6VClS0
>>325
なにがヤヴァいって、追加機体誰も使わないような産廃ってことじゃね?
きのう久々の休みにガンダム見に行って1ラインだから
金スモでも観戦しようかなんて行って見たら、だーれも使わないでヤンのw
相も変わらずストフリ、ガナザク、フォビとかばっか、
見てても楽しくないと、寄り付きたくも無くなるよな。

331:ゲームセンター名無し
11/02/07 19:11:37 Y7MLYIfwO
ガンダムは一生似たような対戦を繰り返すだけだからなあ。
ふつう対戦ゲーって何千試合もやるうちにキャラ対が煮詰まって玄人同士の読み合い勝負になってくるんだが、
キャラ差がかなりひどいからそういうのもない。
まあ敷居は低いけど底が浅いゲームの典型なんだよね。
DBも敷居は低くていいと思うけど、アケゲーなんだしもうちょっとプレイヤースキルが反映されるゲームだといいなー。

332:ゲームセンター名無し
11/02/07 22:13:50 KwUMkIJd0
共通システムが優秀だからあんまキャラ対って話にならないんだよな、連ジシリーズは
キャラ対っつーより特定の武器の対策になるわ

333:ゲームセンター名無し
11/02/07 22:59:21 Y7MLYIfwO
ガンダムは完全にキャラゲー路線でライト層を狙って作られてるんだよな
で、インカムの中心はやっぱ見る限り10代中高生が多いし
逆にドラゴンボールがうけるのは世代的に20代30代のゲーマーが多い層だからね、
あまりにライト寄りに作っちゃうと需要が噛み合わないってのが十分ありえると思う
バンナムだと鉄拳くらいの難易度が妥当なのかな

334:ゲームセンター名無し
11/02/08 20:30:11 /KAJT0Si0
URLリンク(www.famitsu.com)

久しぶりに情報が出るね。

335:ゲームセンター名無し
11/02/09 01:55:45 CNidLEue0
>>334
どうせ大してロケテから変わって無いだろ。

336:ゲームセンター名無し
11/02/09 08:10:09 4IkRYFiA0
HENTAIバトルロイヤル

337:ゲームセンター名無し
11/02/09 10:46:29 c8HsJbjqO
とりあえずロケテ版は、かなりライトユーザー向けの作りだた

338:ゲームセンター名無し
11/02/09 17:50:24 oTHU9MYe0
どっちにしても情報は楽しみだ

339:ゲームセンター名無し
11/02/10 03:49:08 Lp+Soc/xO
隠しキャラで魔界王神をお願いしたい

340:ゲームセンター名無し
11/02/12 02:06:44 3HsEWV1NO
そろそろゴジータ(超サイヤ人3)登場してくれ

341:ゲームセンター名無し
11/02/13 18:39:00 3Jkuapn20
コスが複数あるらしいけど
ゴクウやピッコロでの
フリーザ編までの首の切れ込みが浅いのと人造人間編以降の
深くなったのとで細かく再現してくれるんだろうか

342:ゲームセンター名無し
11/02/14 00:51:42 f1VIw4RQO
パンとブラが使いたい

343:ゲームセンター名無し
11/02/15 00:15:36 /4PVFcJZO
ブラが使えたら神

344:ゲームセンター名無し
11/02/16 00:42:00 hCExU3fxO
魔界王神参戦に期待

345:ゲームセンター名無し
11/02/16 07:17:29 sS0fMg/Y0
早く稼働してくれねーかな。すげー楽しみなんだが。

346:ゲームセンター名無し
11/02/16 23:02:43 ER9l0aYK0
もうGENKAIバトルロイヤル

347:ゲームセンター名無し
11/02/18 10:10:50 ioeSLx3A0
過疎ってるので上げとく

今日明日で情報よろね

後3月にロケテやるみたい

348:ゲームセンター名無し
11/02/18 12:45:03 yLOYvs21O
幕張到着!結構駅混んでる
早速プレイしてくろるぜ!

349:ゲームセンター名無し
11/02/18 16:10:55 yLOYvs21O
クリリンでプレイ
逃げ回りながら遠距離攻撃に徹するも近づかれると厳しい
ダッシュはロックしたプレイヤー方向にしか出来ないので永遠と逃げ続けるのは不可能

乱戦になったりして結構面白かったわ

350:ゲームセンター名無し
11/02/18 17:08:20 BtH+c6ji0
報告乙
いつごろ稼動だとか,ロケテの詳しい情報はありましたか?

351:ゲームセンター名無し
11/02/18 18:08:32 ioeSLx3A0
前回のロケテと何か変わってましたか?
使えたプレイヤーは?

352:ゲームセンター名無し
11/02/18 18:58:50 BYHnEt3v0
ベジータとかのバランスは改善されたのかな

353:349
11/02/18 19:26:20 jgunKII30
>>350
ロケテはあるって言ってた

3/5,6
東京レジャーランド 秋葉原店
クラブセガ 新宿西口

3/12,13
ワンダーパーク ヒーローズベース(川崎)

>>351
前回ロケテ行ってないのでわからん
使えたキャラはセルとナッパが増えたのかな?

ここにレポ上がってたので薄っすら選択可能なキャラが見えるかも
URLリンク(www.kotaku.jp)


354:ゲームセンター名無し
11/02/18 19:31:33 ioeSLx3A0
ブウを差し置いてナッパとな

ネタキャラ確定だな

355:ゲームセンター名無し
11/02/18 21:00:20 Q+ASg48r0
18号も出るんだな
URLリンク(www.famitsu.com)

356:ゲームセンター名無し
11/02/18 22:30:22 ioeSLx3A0
>>355
1つ突っ込んでも良いかね


フリーザの体が気持ち悪いわ!

357:ゲームセンター名無し
11/02/19 09:04:52 cOY82MiKP
お、新宿でロケテやるんだ。情報サンクス。

358:ゲームセンター名無し
11/02/19 14:12:11 66tLMrgq0
幕張メッセ上げ

359:ゲームセンター名無し
11/02/19 14:52:45 wLZnSqxI0
貰えるカードってロケテ専用なのかよ

360:ゲームセンター名無し
11/02/19 14:59:31 uFXaPFc00
メッセで見てきたが中々楽しそうだな
ナッパ様を出すとか開発分かってるじゃないかw

サイバイマン設置とかワロタが「クンッ」が再現されてることに感動した

361:ゲームセンター名無し
11/02/19 16:11:45 Gsd8NJbT0
グラはどう考えても斜め上だなぁ
煙とかのエフェクトもアニメシェードの方が映えるのに

362:ゲームセンター名無し
11/02/19 18:56:39 66tLMrgq0
>>360
やべえ、ナッパ使いたくなってきたじゃないか
ナッパはパワー重視なのか?

363:ゲームセンター名無し
11/02/19 18:58:26 cOY82MiKP
「くんっ!」の技名は何になってるかがポイント

364:ゲームセンター名無し
11/02/19 20:41:17.25 JSVIB9C60
使えたキャラは悟空、ベジータ、クリリン、ピッコロ、フリーザ、16号、18号、セル、トランクス、ナッパ
の10キャラ。キャラセレ枠は5×3列なんであと5人追加されるかもぬ。

とりあえず思ったのは同時押しの種類が多過ぎてわかりにくい。
バトルロイヤルするのに色々やれるようにしたかったのは分かるけど
この辺はもうちょっとシンプルにまとめた方がよかったと思う。
あと攻撃喰らってる時、カメラアングルとエフェクトのせいで画面がグチャグチャで何が起きてるか分からん

ちょっと離れた位置で適当に逃げつつ他の奴らが戦ってるところにちょっかい出して
漁夫の利おいしいです^p^するのが凄い楽しい。
この逃げ隠れしながら戦況を伺うってのは
確かに今まであまりなかったプレイ感覚で面白かった。
マップも身を隠しやすいように高低差があって岩山なんかも多い地形になってる。

365:ゲームセンター名無し
11/02/19 21:09:02.16 o5yUfBl10
>>364
確かに同時押しは数が多くて覚え切れんかったな。

操作の感覚としてはvsガンダムに近いと思う。
左右にステップが出来ないとの、ダッシュが敵前方にしかできないので
咄嗟のガードや3人から狙われたとき交わすのが難しかった。


366:ゲームセンター名無し
11/02/19 22:25:37.76 cOY82MiKP
>>364
ガンダムでのボタン配置は
ABC
D
なのですが、
A、B、C、
A+B、A+C、A+B+C
B+C
くらいは体で覚えてしまいます。

367:ゲームセンター名無し
11/02/19 23:18:47.66 rLud42Zh0
>>366
うん。そうだね。で?

368:ゲームセンター名無し
11/02/20 00:03:49.61 NroMJ70G0
やべぇまじ面白そう、人選わかってるわ
個性もスケールもあっていいね!

369:ゲームセンター名無し
11/02/20 01:06:42.81 5DkaI8Lc0
そういやボタン配置が
○○○
○○
になってたな(下段が左にズレてない)
言ってみたらカプコン6ボタンの強キックなし

370:ゲームセンター名無し
11/02/20 08:37:26.09 LUm3DfeIP
>>369
ああ、それ気になった。
○○○
○ ..○
の方が合ってると思うけど

371:ゲームセンター名無し
11/02/20 09:05:24.99 hubTY2hn0
後5人追加されるのか
可能性としては
セル戦時ゴハン
テンシンハン
ギニュー
デブブウ
純粋ブウ

あたりかな?

372:ゲームセンター名無し
11/02/20 10:14:54.68 NroMJ70G0
ギニューはありそうだなーw
ブウ編からはないかもな、超1止まりの今のほうがスッキリしてる
つか変身もまだわかってないんだよな、一時的なパワーアップかな?

俺は ギニュー ゴハン ブロリー と予想で
あと2人はザーボンかもしれないしチャオズかもしれないし予測不能

373:ゲームセンター名無し
11/02/20 10:19:47.66 /Uf31jMv0
昨日やってきたがあまりにもナッパ様使ってる人を見なかったので自分で選んできた
動き重いけどパワーキャラってわけでもなさそうだったから逃げつつの立ち回りなんだろうか
サイバイマン設置がいまひとつよくわからんかったなー
ロケテはいけそうにないから稼動楽しみにしとくわ
1回しかできなかったが想像してたより楽しかったし

>>363
そのまんま「クンッ」でした
あと「ピッ」と「カパッ」もありました
ほかのキャラはちゃんと技名ついてるからすげぇ浮いてるw

374:ゲームセンター名無し
11/02/20 10:34:20.94 hubTY2hn0
ナッパはネタキャラなんでしょうね
サイバイマン設置とかシュールすぎる


375:ゲームセンター名無し
11/02/20 12:52:45.24 OtdrXrsY0
ナッパ様の時代がktkr

こういうネタキャラが実はバランスブレイカーだったりする
ロケテであまり使われないと、本稼動した時に「あれ、こいつ強くね?」ということは良くある。


376:ゲームセンター名無し
11/02/21 06:41:39.11 SACXKHt10
リクーム出して~

377:ゲームセンター名無し
11/02/21 08:51:36.22 zchhLXBL0
早く稼働してくれ
ゲーセンでやるゲームがクソゲーのエクストしかないから
さっさとこっちに移りたいんだよ
こっちの方がカード買うメリットあるし
こっちをやり込みたい


378:ゲームセンター名無し
11/02/21 19:00:38.65 pH4vQ7An0
>>377
同じバンナムだぜw

しかも、ノウハウがあるVSと違って完全無印

あとはわかるなwww

379:ゲームセンター名無し
11/02/21 21:46:59.34 PNBCJU4g0
作ってる人が違うけどな

380:ゲームセンター名無し
11/02/21 22:52:14.48 YCQb3jF80
3月12日の川崎ロケテ行くつもりなんだけど、
人いるかなぁ?

これでたらエクガン引退するつもりなんだけど最近スランプだし

381:ゲームセンター名無し
11/02/22 08:26:30.77 S6oZUqs40
これ出たらエクガンからこっちに移るって人多いんじゃない?

382:ゲームセンター名無し
11/02/22 10:34:22.24 ui9PHzP1i
何かに近いなーと思ったらスマブラ4人対戦だった
あれもやってる途中に謎の共闘関係生まれたりするし



383:ゲームセンター名無し
11/02/22 22:49:08.41 S6oZUqs40
エクストのカードがあまりにもお粗末なので
ちゃんとこのゲームでのカードは充実させてくれよ

384:ゲームセンター名無し
11/02/23 00:56:23.11 vnwllmi70
おもいのほか面白そうだから楽しみ

385:ゲームセンター名無し
11/02/23 05:13:16.36 ji3sgcUa0
少年悟飯はまだなのか・・焦らしてくれるぜ

悟飯は超2前提だけど変身機能はどうなるんかね。
変身自体はその内追加されそうだけど、あんま変身重ねるのも微妙だから
悟飯の場合超乙みたいに超1がカットされそう。

386:ゲームセンター名無し
11/02/23 05:56:14.44 aANPDCOaO
>>364
>ちょっと離れた位置で適当に逃げつつ他の奴らが戦ってるところにちょっかい出して
>漁夫の利おいしいです^p^するのが凄い楽しい。

もしこの行動が強いのならクソゲーになりそうなんだけど‥‥
逃げ、待ちが強すぎるとツマラン

387:ゲームセンター名無し
11/02/23 06:47:20.95 V23MP2P/i
>>386
相手に余裕できたらホーミングダッシュであっという間に距離詰められるよ
逃げる側にそこまで速い移動の選択肢無いし


388:ゲームセンター名無し
11/02/23 08:06:19.89 gD8qgLTE0
>>385
変身キャラは別枠じゃない?
参戦決定してるゴクウとかべジータとか変身要素なさそうだし
フリーザやセルも元から最終形態、完全体らしいし
変身キャラを出して水増ししてくる可能性はなくもないしね
後ゴハンが出る可能性高いのは
間違いなくセル戦時のゴハンだと思うよ


389:ゲームセンター名無し
11/02/23 13:04:25.26 MF3daqKt0
>>364・・・このゲームの意図する所を理解して楽しんでいるプレイヤー。

>>386・・・このゲームの意図を全く理解しないで、ただDBのキャラで
      俺ツエ~したいだけのプレイヤー。逃げ勝ちなんかされた日には夜も眠れないw
オマエの判断でクソゲーにするな。格ゲーやってろ。

>>389
今までのバンナムゲーのひねりの無さから考えると、別キャラ扱いが妥当だろうね。
条件満たして体力1本消費で変身とかしたら面白いんだろうけどな~
全てが格段にUPするけど、体力1本文消費するから
集中攻撃されやすいとか胸熱。

んー期待するだけ無駄だなw

390:389
11/02/23 13:12:26.59 MF3daqKt0
アンカミス>>388

391:ゲームセンター名無し
11/02/23 14:06:52.26 zbgqi+bW0
またガン逃げ厨君が帰ってきたのか。飽きないな。

392:389
11/02/23 14:48:04.88 MF3daqKt0
オマエもな戦闘厨。

393:ゲームセンター名無し
11/02/23 15:49:08.85 Q4gul3c40
ガン逃げ厨はコテ付けろよ
NGしやすくなるから

394:389
11/02/23 16:14:45.34 MF3daqKt0
吾輩はガン逃げ厨、名前はまだ無いw

395:ゲームセンター名無し
11/02/23 16:20:00.68 aANPDCOaO
初めの方でも言われてるけど、
●3対1、2対1で集中的に弱い奴が狙われる
●3人を戦わせておいて自分はガン逃げで勝ち残り
>マップも身を隠しやすいように高低差があって岩山なんかも多い地形になってる。
隠れる場所も多いみたいだし
●遠くの安全地帯からエネルギー波で漁夫の利してるだけで勝ち残り

まぁ、この辺の対策はどうなってるのかは心配
ガンダムvs.もシャッフル導入から人に気を遣わなくても対戦できるようになったせいか暗黙の了解が効きにくくなったからなぁ
ましてやオンライン対戦は相手の顔が見えない
ガンダムvs.のシャッフル以上に厨行動を多用する奴が増えそうなんだけど
ゲーセンの対戦は最低限のゲームバランスは必須

でも、どのゲームの初期作も何かと問題点は多いし、
しかも開発はバンダイナムコなんでしょ?
過剰な期待はしてない方がいいかも

ナムコレーベルなら期待はできるかな?

396:吾輩はカン逃げ厨
11/02/23 17:10:59.10 MF3daqKt0
>>395
賛成~。

397:ゲームセンター名無し
11/02/23 17:48:47.06 zbgqi+bW0
>>392
戦闘厨とか言ってるけど、俺>>364だからね?
お前の言うこのゲームの意図する所を理解して楽しんでいるプレイヤーとやらだからw

>>395
そもそも上位2人に入らなきゃいけないんで
その辺はプレイヤーが相当阿呆じゃない限り問題ない。
上位の奴を狙わないと意味ないからね。
1位を野放しにして下位だけで潰し合うなんてレベルの阿呆でなければ。
あとはオンラインマッチングなんだから
ある程度は実力でクラス分けもするだろうし。

398:ゲームセンター名無し
11/02/23 21:38:26.74 b1c01S8K0
一応実力でマッチング分けるようになってるから
過疎らなければまあなんとかなるかも

逃げ対策のためにホーミングダッシュが強力になってるんだろうな
狙ってる相手と狙われてる相手もわかりやすくなってるし
結構変わったシステムっぽいから全国稼動しないとどうなるか読めないなー

399:ゲームセンター名無し
11/02/23 22:56:48.83 gD8qgLTE0
>>397
確かにそうだ

ただ俺の心配してる点は
友人と2人 で後の2人がどっちとも他人だった場合
必然的に2対1対1 になるよね

こういう対処とかはしてるんだろうか
2対1対1 ってなったらほぼ野良2人は無理ゲー化するよな

400:ゲームセンター名無し
11/02/23 23:23:39.01 SuOr9lLV0
セル戦時ゴハンでないんですかと思ったけどログ読んだらまだ全部出てないんだなぁ
つかゴハン人気だな、同年代か?

401:ゲームセンター名無し
11/02/23 23:30:41.50 o5+SYhTT0
AOUでいたけど3人にフルボッコされてあっという間に退場した人がいた。
わざとじゃないんだろうけど3人に狙われるとどんなに上手い人でも積むよな。

イラっとしたようでゲーム終わる前にすぐ退席してたw

402:ゲームセンター名無し
11/02/24 03:29:30.58 h0uimU1U0
>>399
最初に
・オンラインに1人で参戦
・オンラインに2人組で参戦
・店内で4人対戦
って選ぶようになってるんだよ。
2人組は2人組同士でマッチングするようになってる。
なんていうかアレだ、お前が思ってるほどバンナムは馬鹿じゃないよw

403:ゲームセンター名無し
11/02/25 06:53:33.00 4PYMvSS90
>>401
気爆波とかマルチカウンター使ってもだめかね。

404:ゲームセンター名無し
11/02/25 13:31:08.34 Pmg3xu9P0
これ顔だけレイブラの顔面貼り付けてあるよな?w
フリーザなんかわかりやすいけど、身体が筋や影で凹凸あるリアルな造りなのに顔だけのっぺりしてて、
ふつうこの描き方ならもっとデコ出すとかゴツくして影つけるのに、不自然だよ。
中途半端、リアルならリアル、アニメならアニメにしないと締まりない。

つかモーションがPS時代の、ポリゴン人形の関節を動かしてるだけみたいなカッチカチ感で超かっこわりー..........。


405:ゲームセンター名無し
11/02/25 13:34:32.60 VhaN4Bhs0
フリーザの体は何か不自然だよね
筋とか原作そんなに出てたっけ?

406:ゲームセンター名無し
11/02/25 14:58:43.81 24oX41cq0
逃げ隠れるゲームなら
ウーロン、グルド、サタンとか出せよ

407:ゲームセンター名無し
11/02/25 18:06:19.95 kc5jkVLX0
グルドは確かに面白そうだ
対象一人だけ時止めれるけど、他は止めれないとか
逃げる時に便利そう

408:ゲームセンター名無し
11/02/25 18:06:57.54 Gd5UD7ya0
ヤジロベー「………」

409:ゲームセンター名無し
11/02/25 18:45:06.18 VhaN4Bhs0
でもグルドが出ちゃったらチャオズの立場が

410:ゲームセンター名無し
11/02/25 20:55:06.61 s0u7OBOxO
餃子が参戦したとして。
自爆の仕様はガンダムvsのイージスみたいに自分も死ぬけど相手が先に死亡判定とかだろうか。
一人脱落し三人になってから自爆で二位確定とか胸熱だ。

411:ゲームセンター名無し
11/02/26 00:25:53.07 3DxmAsG20
参戦数そんなに多いわけじゃないみたいだしそんなマイナー枠ないだろ
ナッパがいるのが奇跡

412:ゲームセンター名無し
11/02/26 12:06:43.30 ZdawfXSP0
ナッパは完全にネタキャラでしょう
絶対出ると予想されているキャラだけではちょっとつまらないので
出しました的な
ガンネクでいうアッガイポジ

413:ゲームセンター名無し
11/02/28 08:31:02.19 HG3pa+q30
まさかの超化無しだったりして

414:ゲームセンター名無し
11/02/28 08:48:36.44 MnZOO2ExO
AOMでやったけど
自爆は16号が持ってる(相手が先に死亡判定)
ナッパはサイバイマン設置が切れたらカスだった

415:ゲームセンター名無し
11/02/28 14:17:46.75 FWZd3hit0
>>411
その数がリアルな参戦数になるのにね。

やっぱり数は大事だよなァ、
スパスト4>ブレブル(キャラ)
三国志>戦国(カード)
鉄拳>バーチャ(キャラ)
BB>絆(更新頻度)
大体人気もこんな感じでしょ?
って考えると、
エクスト>DBか?









あ、エクストの前に「連ザⅡ>」付けてないやw

416:ゲームセンター名無し
11/02/28 18:28:51.49 oFIReygdi
⑥④⑤。

①TS10。
②超4。
③報復。
④お金のハナシ。
⑤人種。
⑥障害。

①Ht。
②ラミカ。
③本。
④カコログ。

①受。
②食。
③スポ。
④性。
⑤オタ。

以上、計15コンテンツ。

417:ゲームセンター名無し
11/02/28 19:12:53.05 NqvLbAqc0
キャラなんてやり込めるだけの個性があれば20~30で十分だわ
大体そんなつかわねーしアケで再現ごっこなんて誰もしないだろうし

418:ゲームセンター名無し
11/02/28 19:42:48.80 VXDckaReO
数こなすとコスが増えていくそうだよ

ところで悟飯は出るのかな?

419:ゲームセンター名無し
11/02/28 22:17:24.60 3/oEtIs70
>>417
でも公式見るかぎりかなり再現はされてるっぽいぞ
ナッパも原作で使った技を全部使えるらしいし
クンッ と カパッ と クリリンに向けて撃ったエネルギー波と
サイバイマン設置

420:ゲームセンター名無し
11/03/01 00:19:01.63 kDHvdqFa0
>>417
そうか?
もしベジータ、クリリン、悟飯、フリーザなんて、マッチしたらフリーザvs3人したくなりそうじゃね?

421:ゲームセンター名無し
11/03/01 00:19:51.69 j/5xF/mP0
>>415
突っ込みどころしかねえw

422:ゲームセンター名無し
11/03/01 02:54:22.05 VzL31V+q0
下手な人がどうなるかがすごく気になる。
そこ次第だなぁ。

普通に考えたら、上手い人を狙ったらボコられる。
ボコられるのを見たら、先にアイツやっとくかと3対1で瞬殺。
そういうバランスなら絶対やらねぇ。

上の方で上手い人でも3人がかりなら何も出来ないみたいなのがあるけど、本当にそんなこと起こるのかな?
2位の人は危険を犯す必要ないでしょ。むしろ1位の味方するでしょ。
そもそも日本人の気質的に、強い奴に立ち向かってくなんて欠片も思わないんだよなぁw
そんな気質があるなら、労働基準法守れって戦うよねw上司に媚び売って出世狙ったりしないよねw

弱い奴がひたすらボコられる気がしてならない。
様子見だけど、少し期待はしとく。
弱い人がどうなるか、それ次第だ。

423:ゲームセンター名無し
11/03/01 04:42:36.74 bRZcst8a0
>>420
勝負なんだからむしろ裏をかくわ俺は
空気嫁とか言わせない

424:ゲームセンター名無し
11/03/01 08:17:21.66 xVBPhkIF0
一人だけ勝ち抜けじゃないってのは面白いと思う
大富豪で大富豪より富豪や平民狙う
それと似た感じで2位狙い戦略も十分有りだと思える

>>422
階級制になるんじゃないの普通に考えて

425:ゲームセンター名無し
11/03/01 11:01:27.48 izHjiqR40
階級詐欺とかサブカとか出てこないだろうか
ガンダムではそういうのがあって正直階級が信用出来なくなっちゃったな

426:ゲームセンター名無し
11/03/01 15:10:22.73 mHBgJpID0
その手のものはプレイヤー次第だからなあ

427:ゲームセンター名無し
11/03/01 21:08:19.98 j/5xF/mP0
>>422
まず開始時点でこいつが弱いなんて分かるわけがない。
ある程度はクラス分けもするだろうし
オンラインでのマッチングだから同じ人と当たることも少ないだろうし。
あと、1対1対1対1でぐちゃぐちゃの混戦になったりもするんで
後ろに立ってそいつのプレイを見てるならまだしも
同じフィールドでやってるプレイヤーから見たら、
そいつが下手だから攻撃食らったのか、攻撃した側が上手すぎただけか
同時に攻撃受けて逃げようがなかったのかなんて、そうそう区別付かない。

428:ゲームセンター名無し
11/03/01 21:50:28.57 aN3zTNY10
クラス分けマッチングするとは言ってるんだよね
サブカの問題は残るけどどうにもならない部分でもあるからな…
戦場の絆の強制昇格みたいのはシステム的に判定が難しそう

429:ゲームセンター名無し
11/03/01 22:00:27.55 HYBChDsw0
やってて思ったのが変に固定概念に囚われない方がいい。
自分が3位の時に「3位だったら2位を狙った方がいいだろ。」と思ってたんだが
4位から狙われてボコられた。

基本自分にロックしてる敵をターゲットして、2体以上からロックされたら
とにかく逃げるのが得策だと思った。

430:ゲームセンター名無し
11/03/01 22:07:27.65 izHjiqR40
ガンネクでは普通にサブカで初心者狩りとかが問題になった
戦場の絆は知らんけど
このゲームの場合もありそうで怖い


431:ゲームセンター名無し
11/03/01 22:26:46.25 xVBPhkIF0
EXVSの狩りは
筐体で実力見てから入るものだから
オンライン対応のこのゲームでは
EXVSより数自体は少ないと思う

432:ゲームセンター名無し
11/03/01 23:17:06.13 aN3zTNY10
>>430
戦場の絆も狩り多いんだが戦績次第で初心者クラスからの強制昇格があるんだよ
ゲーム的に上級者と初心者の違いがわかりやすいから判定しやすいんだと思うけど
このゲームは戦闘の自由度高いようで、「コンボ多いから実は上級者」みたいな判定しにくそう

433:ゲームセンター名無し
11/03/02 05:29:54.40 n95jcAcT0
追加キャラは
少年悟飯 ゴテンクス アルテマ悟飯 ベジット ギニュー 20号
ダーブラ 魔人ベジ 無邪気ブウ 純粋ブウ

あたりが磐石か? 
ベジットとかチートになりそうで出ない方がよさそうだが。
後はネタでサタンかヤムチャ出るくらいか

434:ゲームセンター名無し
11/03/02 09:49:44.36 o1uQgRcz0
そんな出るわけがない

435:ゲームセンター名無し
11/03/02 12:04:57.36 WqsQkYQv0
追加キャラがどれくらいいるのか分からんが
5人だとしても
少年ゴハン ギニュー デブブウ 純粋ブウ テンシンハン

ってくらいかな

少なくとも時期が違うだけで同キャラはまだ出さないだろ
多分アプデによる解禁キャラで出すと思う

436:ゲームセンター名無し
11/03/03 04:56:22.61 npB+H0ge0
>>429
その4位馬鹿でしょw

437:ゲームセンター名無し
11/03/03 06:31:08.63 S7JPMx3P0
いまいち個性が見出しづらい天津飯より20号の方が
戦い方がクリリンタイプとしてゲームに合ってるから可能性あると思うが。


438:ゲームセンター名無し
11/03/03 06:37:33.43 aoevwOTz0
>>436
勝てそうにないから腹いせに2位への昇格を妨害したとか

439:ゲームセンター名無し
11/03/03 09:54:11.67 MitE6Mr70
>>437
きこうほうってけっこう個性出しやすそうな技じゃね?


440:ゲームセンター名無し
11/03/03 10:54:09.45 8yvDXABE0
ネット対戦だし階級分けがあるから、EXVSは参考にならんでしょ
似たシステムのボーダーブレイクで考えると、アバターや勲章目当てに階級詐欺をやるヤツが確かにいる
だけどそれで初心者が嫌になるような問題は聞かないし、気にすることじゃないと思うぞ

DBは興味ないが、面白そうなシステムなので期待してる

441:ゲームセンター名無し
11/03/03 12:18:44.17 /AQHbd/PO
階級詐称とマッチングしても1戦終えたら部屋変えればいいしね。
普通の対戦ゲームと違って雑魚狩り粘着はできないと思う。

戦績気にしすぎる廃人様は深夜早朝に時報マッチ自作するしかないんじゃないかな。


442:ゲームセンター名無し
11/03/03 21:27:13.99 MitE6Mr70
エクストはネット対戦出来ない時点で
カードの意味がないからな
そういう意味では比較出来ないか


443:ゲームセンター名無し
11/03/03 23:54:44.18 W+7XTb//O
超逃げ待ちゲームになりそう
このゲーム芋ったもん勝ちじゃない?

444:ゲームセンター名無し
11/03/04 00:27:45.74 HFKtmS6c0
芋ってたら俺がやる

445:ゲームセンター名無し
11/03/04 14:41:34.70 FTyt12fz0
真っ先に集中攻撃受けるよね
二人以上に狙われて逃げられるゲームではないみたいだし

ただ上で言われてるような荒らし目的のバカが混じってるととことん荒れるだろうなあ

446:ゲームセンター名無し
11/03/04 17:09:53.80 p6sq+vQv0
ガンダムにおける歩きぐらいの速度が限界で頑張って逃げてもホーミングで一瞬で差がつまるしなぁ…
ロックオンしてない相手もだいたいどこにいるかわかるようになってるしガン待ち対策は相当気を遣ってると思う
これでも待ちが強かったら残念だが頑張って欲しいわ

そういやロケテもうじきじゃなかったっけ?

447:ゲームセンター名無し
11/03/04 19:08:11.58 2qCkoWTh0
>>446
明日明後日にあるよ

この手のゲームは初の試みだし不安要素があっても仕方ないわな

448:ゲームセンター名無し
11/03/04 21:42:01.20 uwl9wfuO0
どこでやってるの?

449:ゲームセンター名無し
11/03/04 21:43:24.45 uwl9wfuO0
ごめ。事故解決l。ググったら出て来た。
・2011年3月5日11:00~25:00 / 2011年3月6日10:00~25:00
 クラブセガ新宿西口、東京レジャーランド秋葉原店
・2011年3月12日11:00~23:45 / 2011年3月13日10:00~23:45
 ナムコワンダーパークヒーローズベース(ナムコランド川崎店)

450:ゲームセンター名無し
11/03/04 22:43:45.58 2qCkoWTh0
俺は明後日に新宿に行ってみる
出来たらやってみようかな

451:ゲームセンター名無し
11/03/05 12:49:21.89 blzI+NDG0
ロケテ当日age


現地の方報告お願いしますです。

452:ゲームセンター名無し
11/03/05 13:14:21.39 1nMTk5r7O
秋葉原はそこそこ
新宿は空きあり

新宿で一緒にやろうよ

453:ゲームセンター名無し
11/03/05 18:37:42.10 9OZAbsES0
ロケテ全然盛り上がってなくてワロタ
EXVSの十分の一位かな
こりゃシャイニングフォース並に葬式ゲーの悪寒ww

454:ゲームセンター名無し
11/03/05 18:54:12.51 dOmtO5Ea0
そもそも待ちゲーなのがな。
コンセプトが間違ってるとオモタ。

455:ゲームセンター名無し
11/03/05 19:43:34.07 Qj17ImQQ0
やっぱダメ?
バンナムだからダメなのかな

456:ゲームセンター名無し
11/03/05 19:59:06.57 4Tu+Ej+b0
DBのアーケード展開に成功例が無いor今更感漂うDBorDB改悪のマイナスイメージ

457:ゲームセンター名無し
11/03/05 23:03:33.49 9tCDMAc80
てか本当に待ちゲーなの?

458:ゲームセンター名無し
11/03/06 00:02:14.88 yFt0zx4PI
待ちゲー?
うーむ、違う
待ってると、みんなから憎まれてボコられるし
空気読める奴が勝つ
KYな奴は向いてないかも
クラスで上手く立ち回れる奴向きの対戦って感じ
エクストな意識で遊ぶと、面白さの片鱗がつかめない

まあ
頭を使う対戦ではあります

459:ゲームセンター名無し
11/03/06 01:59:23.43 clEkq3aM0
宣伝が全然足りない気がする…

460:ゲームセンター名無し
11/03/06 02:07:47.43 ZwKO5R7E0
今まであったゲームとかなり感覚が違うから
そこを理解しきれないで、なにこれ?って思ってる人も多そうだな

461:ゲームセンター名無し
11/03/06 08:22:37.35 eL/alpvg0
でも一応題材がドラゴンボールなんだけどな
ガンダムよりは大衆向けの作品じゃない?
ファンの絶対数はどっちの方が多いかはわからんが

462:ゲームセンター名無し
11/03/06 10:33:19.58 /QNJIcbG0
>>456
Z世代はともかく改から入った子には関係ないと思うが。

宣伝不足と一見してかっこいいと思えるような派手さがないからじゃかいの?
グラも方向性が微妙だし。

463:ゲームセンター名無し
11/03/06 10:45:34.36 TUUcswMv0
一応やってみたが、死んだ後に決着付くまで何もできないのは暇なんだが・・・・
復活できるみたいだが敵よみがえらせて何の意味があるんだろう?
友達対戦用の機能なのか?
ドラゴンボールの世界なら頭にワッカでもつけて戦闘に復帰とかでもよさそうな気がしなくもないが・・・
ダメージとか色々制限つけてボンバーマンのミソボンみたいな感じで
死んだ後地上に戻れるの1日だけだがフリーザすら仙豆使って体力回復するなら別にいい気がするし
ところで、人造人間って仙豆で体力回復するのか?

464:ゲームセンター名無し
11/03/06 11:51:45.14 ZwKO5R7E0
>>461
大衆向けすぎて薄いというか
客層が噛み合うかどうかってのもあるでしょ

465:ゲームセンター名無し
11/03/06 14:50:32.01 H9NVUTwp0
>>463
最初のロケテで16号使っていたが、仙豆で普通に回復するぞw

466:ゲームセンター名無し
11/03/06 16:16:58.37 K/JKcNF70
土曜日に新宿で遊んだ俺がレポート。あっ3人男グループな。

一番気になったのは、友達と一緒に遊べない所。
対戦にしろ協力にしろ一緒に出来ないから、誰かが遊んでたら2人はそれを見る形になっちゃう。もしくは2人台に座って、1人見学とか。
グループ全員が同じプレイ数をするわけじゃないけど、一緒に遊べないから盛り上がりに欠ける気がする。
見るのに飽きると、UFOキャッチャーやりに行ったりしちゃうしw

ゲーム自体は割と面白かったよ。
ガン逃げが問題になってるが、むしろそこは一番笑えた。「お前攻撃しろよwwwww」って。
敵にそれがバレて、後半しょっちゅう3対1でフルボッコにされるのも、やってる方は悲惨だが見ている方は大爆笑だった。

467:ゲームセンター名無し
11/03/06 17:22:04.29 DMyMGOJTO
>>466
友達云々は悪くはないんじゃないかな?
ガンダムは明らかに固定よりシャッフルの方が盛り上がってる
これはゲーセンにグループで来る客より野良の客の方が多いって事だろうね
対戦しやすいと考えると良い面かも

それよりも逃げた方が有利ってのが気になる
上で「ホーミングダッシュで追いかければいい」って言ってる人いるけど、そんな派手な動きしたら後ろから他の2人に狙われて終わりじゃね?
敵のターゲットを集めないようにコソコソ隠れてるのが一番強そう

468:ゲームセンター名無し
11/03/06 18:20:10.45 eL/alpvg0
>>467
最後の3行は正直馬鹿のやるところ
今日やりに行ったが賢い人しか勝ち残れないわ
とりあえず相手のHP減らせばいいって思ってるバカだと無理ゲーだな
芋ゲーからいかに脱出するかがポイントな気がする

んで個人的にキャラ性能で見ると
明らかに強いのがクリリンとべジータ
稼働し研究次第でやばくなりそうなのがセルとピッコロ
明らかに雑魚なのがトランクス

って感じかね

特にクリリンはこのシステムにマッチしすぎだと思うよ


469:ゲームセンター名無し
11/03/06 18:53:38.49 eL/alpvg0
個人的に不満点あげるとしたら
ホーミングダッシュが速すぎな気がするかな
ガン逃げを防ごうという魂胆なのかもしれんが
あれでは1位だったのに一気に追われて4位に転落ってのがあるし
あとはキャラごとに機動性が一緒ってのもどうかと


470:ゲームセンター名無し
11/03/06 19:18:22.96 dg5PZ4PB0
>>463
最初に一人が脱落して三人になったときに
その時点で三位の人間は実質詰むってのはわかる?

これちゃんと頭回る人間同士でプレイしないと単なる乱痴気ゲーで終わりそうだな

471:ゲームセンター名無し
11/03/06 19:39:03.88 eL/alpvg0
>>470
単なる対戦ゲーってじゃないってのは分かる
今までの対戦ゲーでは大抵火力があるキャラが強キャラだったけど
これはあまり火力関係ないね
むしろクリリンやべジータみたいな生き残るために自衛出来る方が強いな
特にクリリンの残像拳は頭悪い人間だと対処出来なそう


472:ゲームセンター名無し
11/03/06 19:46:24.67 ZwKO5R7E0
>>469
>あれでは1位だったのに一気に追われて4位に転落ってのがあるし
いや、明らかにそういうのを狙ってんでしょ
1位になったら逃げ回ってれば安泰。なんてクソゲーにすらならねえ


あくまでこのゲームの目的は「敵を倒すこと」じゃなくて「生き残ること」なんだよな。

473:ゲームセンター名無し
11/03/06 19:53:45.76 aV0dKmU4O
とりあえず勝ち上がれるのが二人っていうんだから1位と2位は常に同盟組んで戦うのがベター
で、その対抗手段を得るのと、無駄な潰しあいを避けるために3位と4位も同盟を組む
この2対2の構図が対戦の基本になるんじゃないかな
順位の変化に応じて臨機応変にターゲットとパートナーを変えていくのがこのゲームのキモ
いつのまにか攻撃しなくていい相手を攻撃していたとか目もあてられない

474:ゲームセンター名無し
11/03/06 19:58:52.31 eL/alpvg0
>>472
生き残るってのが非常に伝わるゲームだと感じたわ
今のところ俺は糞ゲーではないな
良ゲーに近い凡ゲー
稼働して追加キャラやコスの種類、バランス調整次第では良ゲーになる可能性はある

ただ生き残るって意味ではクリリンはちょっと強すぎかなあって思った
みんなはクリリンの性能についてどう思う?
後トランクスが息してるか微妙な性能だと思った


475:ゲームセンター名無し
11/03/06 20:47:44.94 BtuuaNhbI

クリリンで10回くらいやってみた 
立ち回れると、凄く強い 
初めは誰を狙うかとっかかりが正直わからなかったけど 
3位4位の時は、1位キャラの動き方を見て自分のやるべき行動を決めた 
基本は皆がタイマンしてたら、気円斬で横槍 
相手が突っ込んで来たら、残像拳で分身して 
相手がスカッたところで、投げからの追い討ちカメハメ波 
そうこうしていると1位になるのでターゲットラインが自分に集まったら 
集団戦になるように、突っ込んで、上手くいけば羽交い締め狙う 
誰でもいいから盾にして、誰かが必殺技を撃つと、自分だけ瞬間移動するんで 
実体化したら、また直ぐに分身して、必殺技撃ったキャラにホーミングダッシュで 
近づく 
コトが上手く運ぶと、何とも言えない面白さがある 
思わすニヤリとしてしまいました


476:ゲームセンター名無し
11/03/06 20:49:15.24 F29XZvDc0
一通りキャラ使ってきたよ

>>474
トランクスはまあ普通じゃね?
抜刀中は闇討ちコンボが強いし、気弾はクリリンと残像拳をまとめて切れた
ゲージが溜まったら剣おさめて放出って感じで
遠距離の隙に差し込む技がないのは確かにつらいかもしれん

477:ゲームセンター名無し
11/03/06 21:00:59.15 eL/alpvg0
>>475
クリリンはやっぱ強いよな
コンセプトがトリックスターらしいけど
ゴクウよりも万能キャラに思えてきて

478:ゲームセンター名無し
11/03/06 21:50:37.53 sH8TUTt4O
一通りキャラ触ったので
需要あるなら、帰ってから感想書くわ

479:ゲームセンター名無し
11/03/06 22:45:29.76 rFFv0Z8N0
みたい是非かいてほしい

ところで動画とっちゃったスネークはおらんの?

480:ゲームセンター名無し
11/03/06 23:45:56.21 0T2u6vdY0
>>459
ドラゴンボール改で、宣伝すればよかったのにな。間に合わなかったんだろう。
今のうちにトリコ題材にした4人強力狩ゲーに変えるのも手かもw

>>473
鉄板戦法もう決まったなw
これでSNSサイト出来て、やってる奴だけわかる協力の合図なんか出回ったら、1,2フィニッシュも容易そう。



481:ゲームセンター名無し
11/03/07 00:03:24.25 K/JKcNF70
いっそのことシステム的に協力しましょう合図欲しくなってきたわw

482:ゲームセンター名無し
11/03/07 00:34:58.65 dSL+LESG0
結構目まぐるしく戦局変わるからそう簡単なもんでもないと思うが

483:ゲームセンター名無し
11/03/07 02:21:00.38 iGSsmVlo0
5日にほぼセル一択で戦闘力5000ほどまでやってみた
ちくしょおぉ状態があるので遠距離で安易な牽制はできなく、なると打撃が遅くなるので危険
自爆はちくしょおぉ状態限定でカウント後か攻撃を受けると爆発だと思われ、よくわかんね
コンビネーションは状態で内容が変わるが、変化後は幕ノ内一歩ばりの連続攻撃w
バリヤーが強くてタメ中はガード状態・発動中はおそらく無敵(但しガードで反確の硬直あり)
コンボはホーミング打撃?→打撃×5→ホーミングキャンセル打撃?って感じのができた

とりあえず適当にかめはめ波や闇討ちを狙って、近距離で困ったらお願いぶっぱバリヤーで連勝できた
もう寝るけどまとまったら全体的な総評も書く、おやすみ

484:ゲームセンター名無し
11/03/07 07:17:06.32 cCPS1z4U0
話聞いてる限り今までにないゲーム性っぽくて
すげえ面白そうなんだけど
盛り上がり方が地味なのが気になる…
やる人少なかったらどんな面白くても意味無いし…

485:ゲームセンター名無し
11/03/07 09:12:37.04 d9eEiuEN0
>>469
メテオからのバーストダッシュと同じだな
ああいう急接近できるアクションが通常状態で使えると
接近離脱の駆け引きを奪う

486:ゲームセンター名無し
11/03/07 09:30:03.47 5wv4M4D00
ホーミングダッシュの改善
今後の追加キャラ
アプデによるキャラ調整
DB愛を感じさせるか

で評価が変わりそうだな

487:ゲームセンター名無し
11/03/07 10:10:42.20 UM0Qz4YwP
>>479
関西に戻ってきたので各キャラの感想書きます
判定の強さとかは不明、特殊能力の効果と発動条件もわからないので
わかる人は補足お願い

・悟空
万能型、強いけど、人気無いw
特殊能力『オラわくわくしてきたぞ』:効果不明・条件は2位以下かな?
かめはめ波:タメで威力変化、タメ中はロック変更可能、コンボの締めにも使えます
界王拳:タメで2~3段階?まで変化、移動距離・攻撃力が上がる。MAXで5~6割飛ぶ、超荒らせる。当たってもガードされても、溜めた段階によって硬直が発生、ガードされるとフルコン確定、当てても他の奴に見られてたらフルコン確定。
元気玉:1~3段階で範囲・攻撃力が変化。タメが長い上、タメ中に攻撃を受けると0にリセット、ただ3段階目はまじMAP兵器
元気玉タメ:タメ中は一切身動きが取れません、ばれないのを祈りましょう
4位でコソコソ溜めて、最後灰燼にする立ち回りか、元気玉忘れて本体性能でゴリ押すかだと思う。


・ベジータ
補正切りと攻め継続を失って超火力がなくなった王子、でも弱いわけではない
特殊能力『』:効果不明・条件不明
気功波:ダメ高いが射程短い
連続エネルギー弾:ばらけるんで、初段当たっても途中からガードされること多い
ギャリック砲:タメ不可、コンボの締めに、地上で使うと飛び上がってから打つので、回避しつつ攻撃できたり
オレがNO1だ!:一定時間パワーアップ、終了後2位以下だとゲージ0に


488:ゲームセンター名無し
11/03/07 10:15:02.73 UM0Qz4YwP
・フリーザ
気弾の射程が無限の遠距離キャラ
蹴り上げ>ステップ>投げ>デスビームができなくなってるっぽい、
投げからデスビームの高火力コンボは健在、寄られても弱くないのは前のまま
特殊能力『』:効果不明・条件不明
デスビーム:スナイパーライフル、超高威力
デスボール:ミニ元気玉、見られてないときに乱戦中のやつに投げたり
超能力:接近した相手を投げ飛ばす、捕まえられるのは1体だけじゃないので複数の敵を捌く時も使える

・クリリン
各種必殺技が多対一に強く、逃げ性能はダントツ
かめはめ波:タメで威力変化、タメ中はロック変更可能
太陽拳:効果範囲内の相手の自分へのロックを外す、一方的に択ったり、逃げたりできる
気円斬:射程無限、誘導が強くガー不、ダメはそこそこ、タメ可能
残像拳:残像を出す、残像は適当に動く、ボタン長押しで左右どちらを本体にするか選べる、ゲージ消費が少ないので出番多い、割と出し得

489:ゲームセンター名無し
11/03/07 10:15:41.99 UM0Qz4YwP
追記
・クリリン
特殊能力『隠密行動』:効果不明・条件は一定時間行動しないことかな?

490:ゲームセンター名無し
11/03/07 10:18:51.98 5wv4M4D00
キャラゲーとして見ると良ゲー
対戦ゲーで見ると凡ゲーになるのかな?

491:ゲームセンター名無し
11/03/07 10:23:17.41 UM0Qz4YwP
・ピッコロ
タメや内職に精を出すひきこもりを咎めることができるキャラ
特殊能力『』:効果不明・条件不明
魔弾:ピッコロの気弾、当たらなかった分は空中に停滞する
魔弾強襲:停滞している魔弾をロックした相手に誘導させる、射程無限。挟むように出して相手の背後から魔弾に襲わせてコンボとか可能性は無限
魔弾吸収:停滞している魔弾を吸収して気力回復
魔貫光殺砲:最大溜めで障害物何でも貫通、威力大、元気玉・界王拳タメやサイバイマン養殖などに効果的
魔煙幕:煙幕の範囲内では全部青ロックになる

・16号
ヘルズフラッシュのエフェクト変更で、タックルからの10割はなくなったものの
元々の火力の高さ、気弾の特殊な性能で弱くはない、自爆を盾にしたゴリ押しも強い
気弾:他の奴と違って、単発だけど着弾すると爆発し、爆風に巻き込まれるてもダメージ
ハイパータックル:タックルしてマウントに移行、攻撃喰らって浮いている敵にもタックル可能なので、打ち上げる格闘>タックルなんてのも可能
ヘルズフラッシュ:主にタックルからのマウントパンチの締めに使う、通常状態でも使えるがどんな状況で使っていいのかはわからん
ヘルズインパクト:ロケットパンチ、当たったら相手がぴよる
自爆:頭の上に15カウントのタイマーが、0になったら自爆、8~9割ダメぐらい自分はミリ残る、0になるまでは自由に行動化

492:ゲームセンター名無し
11/03/07 10:23:55.57 UM0Qz4YwP
・16号 追記
特殊能力『鋼鉄の○○』:効果は防御力UPかな・条件不明

493:ゲームセンター名無し
11/03/07 10:47:42.57 UM0Qz4YwP
・セル
多対一を捌ける、『更なる高み』中は無双
気弾が超誘導、通常時のパーフェクトコンビネーションが超格好いい
攻撃を空振りし続けると『ちくしょーモード』移行、正式名称ね
攻撃アップ、スピード低下、トランクスをバカにしてたのに
この状態でのみ自爆可能、いつのまにか18号を吐き出して、第二形態でデブる
特殊能力『更なる高み』:効果はゲージ増加スピード倍・スピードとか各種UP・条件『ちくしょーモード』時にパーフェクトコンビネーションを当てる
かめはめ波:タメで威力変化、タメ中はロック変更可能
パーフェクトコンビネーション:乱舞技、『ちくしょーモード』中に当てると『更なる高み』発動、スーパーアーマー付きっぽい
パーフェクトバリア:セル最強の技w広範囲にバリアを張る、タメ可能でタメ中はガード扱い、7秒ぐらいで4割ダメぐらい、発生が早く3人に狙われても何とかしてくれたり、ラスト時間を潰して逃げることができる。
終了後の隙は膨大なんで、フリーの奴に最大タメ攻撃を食らう可能性があるので注意
自爆:16号と違って動けない、0カウントにならずとも、攻撃を受けたら爆発、遠距離から気弾撃たれたら終了、体力1本目の悪あがきにはいいかも

494:ゲームセンター名無し
11/03/07 10:57:04.29 UM0Qz4YwP
・トランクス
剣は発生遅いけどガー不
状況的にくらわざるえない状況があるんで強い、納刀できるしね
特殊能力『』:効果不明・条件不明
抜刀時気弾:抜刀時は、気弾が斬撃を飛ばす攻撃に変化
シャイニングソード:フリーザばらばらにしたあれ、ガー不なんで近距離生当て用かな
バーニングアタック:印きって出すあれ、高威力・高誘導、発生遅い
ヒートドームアタック:セル消し飛ばしたアレ、高威力、真下から出したり、判定が広いので、近距離の奴巻き込んだり、J+打のヘビーアタックからも繋がる、ヘビーアタックは剣なのでガー不
納刀抜刀:文字通り
ヘビーアタック>ヒートドームアタック>ヒートドームアタックは76ヒットぐらいでダウンするので確実に殺せる時以外は落ちて来た相手に追い打ちした方がゲージが無駄にならない

・18号
火力がないけど、技はそろってる感じ
サディスティックアーツ:乱舞、最後のビンタは連打で回数UP、締めを必殺技でキャンセルしない場合、挑発が入るんで隙大
エネルギー砲:コンボの締めにどうぞ
気円斬:旦那と一緒、便利
気力回復キッス:このキャラの最大の特徴:当たった奴は気力回復スピードが増加。しかし、18号に攻撃しようとするとぴよる
気力回復キッスの使い方しだいかなー



495:ゲームセンター名無し
11/03/07 11:01:27.50 UM0Qz4YwP
・ナッパ
サイバイマンが強い、マッチングによっては、サイバイマン畑が崩せないかも
クンッ:射程無限、ロックした相手を中心に円形の範囲攻撃
ピッ:炎の壁を作る、相手の攻撃を防ぐのがメインかな
カパッ:口から放つエネルギー波
サイバイマン埋め:体力1本につき、6体まで設置可能。サイバイマンの効果範囲(円形)に入ると、しがみついて自爆、4割ダメ、設置は結構時間掛かる
効果範囲内に気弾やら何やらが通過すると、サイバイマンはそれに飛びついて死ぬので、怪しげなところには予め気弾を撒いて見るといいかも
サイバイマンは死ぬとカットインが入るので死んだかどうかはわかる、デスボールや元気玉で焼畑されると無力



496:ゲームセンター名無し
11/03/07 11:45:21.81 BRAuy7pl0
超乙

サイバイマン畑・焼畑フイタwww

497:ゲームセンター名無し
11/03/07 12:03:01.64 5wv4M4D00
これ1人でやるか2人でやるか4人でやるかで住み分け出来そうで良いね

1人→必然的に野良のバトルロイヤルでガンダムみたいに地雷とか言われないですむ
2人→2対2のバトルになりガンダムのドラゴンボールバージョンに以降
4人→身内でワイワイやる感じ

498:ゲームセンター名無し
11/03/07 12:33:07.99 /SgW/IY80
ナッパが農家か何かに見えてきた
ホームのゲーセンの入荷予定リストにも書いてあったし楽しみだなぁ

499:ゲームセンター名無し
11/03/07 13:07:32.16 wSnTF+tL0
焼き畑クソワロタw

500:ゲームセンター名無し
11/03/07 13:11:59.38 UM0Qz4YwP
コスチューム関連
初期衣装の色違い3色以上は確認、アナザーもあり

悟空:ヤードラット星人の服
ベジータ:初期の肩当てがあるやつ
クリリン:サイヤ人の戦闘服
ピッコロ:通常時の肩当てとかあるやつ
ナッパ:ぼこられた後のパンツ一丁Ver
フリーザ・16号・セル・18号・トランクス:不明


501:ゲームセンター名無し
11/03/07 13:19:09.36 5wv4M4D00
コスはもっとなんかネタになりそうなの増やしてほしいね


502:ゲームセンター名無し
11/03/07 13:34:51.83 UM0Qz4YwP
同時押し関連

・必殺技:気弾+打撃+ジャンプ
レバーと組み合わせで各種必殺技に

・ホーミングダッシュ:ジャンプを素早く2回
ロックしてる相手に向かって気力ゲージを消費しつつ突っ込む
これにキャラ差はなく全員同速、自爆発動した16号が突進してきたら、遠くの奴ロックして逃げましょう

・投げ:打撃+ガード
正面から相手を掴んだ場合、投げ飛ばしに、一部必殺技などで追撃可能
背後から相手を掴んだ場合、羽交い絞めに、敵を一定時間拘束、他のプレイヤーに攻撃されても、
自分は自動避けて拘束している相手にだけ攻撃が当たります

・気爆破:気弾+打撃+ジャンプ+ガード
GGXXにおけるバースト、喰らい中に使うと相手を吹き飛ばします
緊急回避手段として重宝しますが、基本的に1回の対戦で1回しか使えません
考えて使いましょう

・マルチカウンター:サーチ+ガード
多対一用の切り返し手段、一定時間体の周りにオーラがでて、
そこに2人以上の攻撃が重なると発動し、まとめて弾き飛ばします
この行動中は、身動きが取れず、キャンセルもできません

・気力タメ:気弾+ガード
体力を消費して気力を増やします。
体力が山ほどあっても、狙われるだけなので、自分で減らして気力にするのはありです
ロケテでは、悟空で元気玉作る為に、わざと体力減らして空気化したりしてました

・ロック外し:サーチ長押し
通常、誰かをロックした状態なのですが、サーチ長押しすることにより、誰もロックしていない状態になれます
逃げる時や、ロックせずに技を置いておき相手に当てるのに便利でした

503:ゲームセンター名無し
11/03/07 14:53:34.23 QAQUumEW0
うまく差別化されてるっぽいからバランスよければ対戦としては
レイブラより面白そうだな

504:ゲームセンター名無し
11/03/07 18:31:29.78 Y7xCHSqu0
>>502
乙。
ロック外し出来るだけでも、vsシリーズの万倍ましだな。

少しは出来そうだw

505:ゲームセンター名無し
11/03/07 19:53:22.36 5wv4M4D00
これは間違いなく良ゲーになりそうだな
wktkするわ
早く本稼働してほしいわ

506:ゲームセンター名無し
11/03/07 20:04:25.71 QAQUumEW0
早く少年悟飯でないかな 超化システムも

507:ゲームセンター名無し
11/03/07 21:45:03.86 DRfgse1C0
これでグラがレイブラだったらなぁ

508:ゲームセンター名無し
11/03/07 22:08:07.56 5wv4M4D00
レイブラってそんなにいい画質なの?

509:ゲームセンター名無し
11/03/07 22:13:04.41 Kxkogmof0
レイブラはまだアニメ的というか
これはちょっとリアル路線に走りすぎで若干引くレベル

510:ゲームセンター名無し
11/03/07 22:32:31.34 UM0Qz4YwP
称号関連

戦闘力が1000上がるごとに、称号が貰えました
キャラ選択画面で持ってる称号から付けたいのを選べる

汎用:『逃げるが勝ち』 etc
キャラ固有:『未来から来た戦士』『下級戦士』『俺はお前の兄弟だ!』 etc

称号は、ロケテでは手に入れたキャラだけで、他のキャラには使えませんでした

511:ゲームセンター名無し
11/03/07 23:30:08.06 DRfgse1C0
セルはかっこいいけど他は墨入れしすぎたきったねぇフィギアみたいでなぁw

512:ゲームセンター名無し
11/03/08 00:59:28.84 huwQL8p10
レイブラみたいなのはちょっとあっさりしすぎじゃないの?
画面見てて寂しい感じがするんだけど

513:ゲームセンター名無し
11/03/08 01:03:14.76 1jvaSmPB0
個人的にはグラはそんな気にならなかった
ラグも許容範囲だったし
それよりシステムが糞

514:ゲームセンター名無し
11/03/08 08:35:10.15 zlvZ8DmG0
おれもレイブラはあっさりしすぎだとおもうわ。
たぶんシェード技術の問題。後動きとエフェクトも微妙。

システムはコンボコンボだからな。コンボ組み立ての面白さはあるけど
個性薄いからキャラ変えても面白みがあんまない。
バランス調整悪いし補正切りも多いし。

515:ゲームセンター名無し
11/03/08 09:38:36.98 6fNBWSGh0
個性が薄いと言われる原因は
やはりホーミングダッシュが全員同じ速さだからか?
機動性とかがみんな一緒で違いが技関連だけという

まあそれでも俺はまだ個性ある方だと思うけどな
一応原作再現されてるし
少なくともバランスも個性もガンダムエクストよりはマシかなって思ってる
補正は確かに直すべきかもしれんが


516:ゲームセンター名無し
11/03/08 14:01:38.38 zlvZ8DmG0
なんつーかレイブラはZENKAIでやってるようなゲームならではの思い切りが
足りないんだよね。変な味だすと叩かれるかもしれないからだろうけど。

それに接近戦ばかりじゃなくて、
キャラによって有利な距離の違いみたいなのが欲しい。

まぁでもそういうのはZENKAIが全てやってくれそうだ。

517:ゲームセンター名無し
11/03/08 15:27:10.96 572fROeli
必殺技がどのキャラも好き放題やってる印象
派手だからDBらしいっちゃらしいかな
反面バランス取るの大変そうだなぁ

518:ゲームセンター名無し
11/03/08 22:40:18.52 nijETa6XO
もう稼働してるの?

519:ゲームセンター名無し
11/03/08 23:09:23.23 C8ewcpDKP
第2回のロケテが実施された後です

520:ゲームセンター名無し
11/03/09 00:08:06.12 V5TeUGkJ0
>>517
攻撃すると気が回復するのが諸悪の根源

521:ゲームセンター名無し
11/03/09 08:20:57.00 FW+/9hZV0
気はもうちょっと技で消費
増える量も少しは減らしてほしいね
これではエクストの覚醒と変わらないよ
エクストの覚醒も増える量がおかしかったし

522:ゲームセンター名無し
11/03/09 14:06:11.55 FW+/9hZV0
今後の展開を予想(妄想)してみる
4月 本稼働
5月 ナメック星(マップ) 超サイヤ人ゴクウ 解禁
6月 セルゲーム会場(マップ) 少年期ゴハン 解禁
7月 ギニュー  ジース 解禁
8月 岩場(マップ) 純粋ブウ 魔人ブウ  解禁
9月 超サイヤ人べジータ 超サイヤ人トランクス 超サイヤ人2ゴハン 解禁

523:ゲームセンター名無し
11/03/09 16:05:38.42 CUkQ3s8C0
スーパーサイヤ人のオーラは、渦みたいなのが下から取り巻いて、それからバシューンって広がるので頼む。

524:ゲームセンター名無し
11/03/09 16:41:45.53 eefllsRsO
>>378
今更すぎるがノウハウあってアレだぞ

525:ゲームセンター名無し
11/03/09 17:44:03.50 kErlsG7H0
カプコンからパクったノウハウだし

526:ゲームセンター名無し
11/03/09 18:56:58.34 mDZL1DIx0
超化はこういうバランス大事なゲームで別キャラにする場合
単純な強化ってのはありえないから変身前と違う個性って事になるだろうね

でもやっぱ消費に見合う一定時間の強化の技ってことになる気がする。
必殺技の→+○○○が空いてるし。
超化の場合時間制は微妙だけどまぁしゃーないね。
倍率ピーキーに調整すれば大丈夫かもしれんが。

527:ゲームセンター名無し
11/03/09 20:46:45.87 hGyDHtcaO
>>526
バランスは大事だけど、バンナムはそうは思ってなさそう。
コスト制じゃないからEXVS程ではないと思うけど

528:ゲームセンター名無し
11/03/09 20:52:21.20 FW+/9hZV0
エクストよりはバランス良いと思ったけどね
クリリンあたりがちょっと強いかなあって思ったくらいで

529:ゲームセンター名無し
11/03/10 00:36:17.29 +qGZvpm+0
>>521
気ゲージはもうちょっと計画的に使わせるようにしたほうが良さそう気が
かめはめ波などの技を垂れ流してもゲージに困るってのが少なかったし

>>522
DBなら超サイヤ人は欲しいよな、ロケテで誰もいねぇw(>>526の様な変身制でも可)
あとブロリーは出せ、絶対にだ

530:ゲームセンター名無し
11/03/10 02:32:51.61 oKtgGGgn0
クリリンはもうちょっと攻撃力下げてもいい感じなのかね
>>529
俺もそう思う。何より補助系も統一したから攻撃側は常に残像拳仕込んで
殴って気回復、締めで必殺技ってのが簡単に出来すぎる。


531:ゲームセンター名無し
11/03/10 08:33:24.49 K5bqiyy40
ロケテの時アンケ用紙に書いておけばよかったな
気ゲージについて


532:ゲームセンター名無し
11/03/10 11:59:32.50 BPLCRSf10
今週末か来週末もたしかロケテじゃなかったか


533:ゲームセンター名無し
11/03/10 13:13:28.28 vMkW8Tqn0
戦闘力って攻撃力上がるの?
それともただの点数?

534:ゲームセンター名無し
11/03/10 13:17:38.17 K5bqiyy40
>>532
一応今週にロケテあるけど
場所が場所なだけに行けないわ


535:ゲームセンター名無し
11/03/10 13:27:27.91 L+kGwp3nO
川崎で12、13日だったか>ロケテ
秋葉原でやったのにアンケ書かなかったからな…
12日なら休みで割と近いからアンケ書いてくるわ

536:ゲームセンター名無し
11/03/10 16:13:02.01 Dn55mAMA0
これで得られたデータレイブラにフィードバックされないかな

537:ゲームセンター名無し
11/03/10 17:41:05.92 K5bqiyy40
何でそうレイブラに固執するの?
ゲームが全然違くない?

538:ゲームセンター名無し
11/03/10 22:31:19.16 MweLEkbEP
いろんな人がいるってことでしょ。まだロケテ段階だし

539:ゲームセンター名無し
11/03/10 22:59:14.60 JjmyBJuI0
レイブラは結局キャラ数水増しだけが売りの、キャラゲーなのにキャラがうっすーいゲームになったな
らしさとか個性が全然ない

540:ゲームセンター名無し
11/03/11 00:51:05.07 ojWhsTVG0
体力回復キッスってどんな技だろう。

541:ゲームセンター名無し
11/03/11 00:52:48.51 ojWhsTVG0
おっと気力か。
早くやってみたいもんだ。

542:ゲームセンター名無し
11/03/11 01:09:16.35 tyVeLazE0
相手に当てるとそいつの気力が回復。こっちを見るとスタンするって事らしいが
当たらなきゃ意味ないし、真っ先に狙われそうだw

543:ゲームセンター名無し
11/03/11 14:06:00.14 Dthd3PwAO
このゲームはだいたい3年スパンで考えてるらしいから、スーパーサイヤ人等が出るのはまだまだ先みたいよ。
というか出さない可能性大。

544:ゲームセンター名無し
11/03/11 17:15:53.80 o1jZBi9o0
URLリンク(twitter.com)
川崎のロケテ中止らしい

545:ゲームセンター名無し
11/03/11 17:58:05.59 v4ZNin8x0
地震やべえ

546:ゲームセンター名無し
11/03/12 00:00:50.62 B0AftmzH0
このロケテ中止はさすがに仕方ないな…

547:ゲームセンター名無し
11/03/12 06:46:40.90 3/SIfzCU0
昨日はすごいロケテだったな
テレビはナメック星の中継ばっかりだった。

548:ゲームセンター名無し
11/03/12 06:56:00.07 i7ZMZFrk0
この地震はフリーザ様が降臨なされた余波か

549:ゲームセンター名無し
11/03/12 07:00:27.78 dbKmwQ6BO
今ドラゴンボール集めてるんだけど誰か持ってない?

550:ゲームセンター名無し
11/03/12 08:38:38.80 Bo93r2Zn0
津波の映像がマジでDBとかの漫画の世界だったな…
現実味がなさすぎる
なんとかしてくれ神龍

551:ゲームセンター名無し
11/03/12 09:19:17.91 CImQl7PH0
>>543
ソース
EXVSは2年間隔でやるらしいっていう噂だし、50円課金でバージョンアップも定期的だろうからなぁ…

552:ゲームセンター名無し
11/03/14 18:46:29.11 EzAuX98g0
地震により稼動は中止です。

553:ゲームセンター名無し
11/03/14 20:50:53.33 D/URKX3W0


554:ゲームセンター名無し
11/03/14 22:07:53.80 dd2OAiaQ0
ロケテ中止したし発売延期にはなるかもな

555:ゲームセンター名無し
11/03/16 09:30:00.69 aTZt7zrn0
これ下手すると来年まで延期になりそう


556:ゲームセンター名無し
11/03/17 12:04:22.71 h4vwklCV0
集英社は16日、動画サイト「You Tube」(ユーチューブ)に、鳥山明さんの応援メッセージを公開し、
動画の再生で得た収益は義援金として全額寄付をすると発表した。
孫悟空のイラストと共に「届け、みんなの元気玉!!」とのメッセージがつづられている。

同社は「世界中からのアクセスが被災地の助けになれば」と話している。

動画は35秒で、タイトルは「孫悟空&アラレちゃんの応援メッセージ by鳥山明」。
「全世界の皆さまからの元気玉は必ず被災地に送ります」とのコメントや、
「ドラゴンボール」の主人公・孫悟空と「Dr.SLUMP(ドクタースランプ)」のアラレちゃんのイラスト、
「Get together and Help TOHOKU,Japan!」のメッセージが添えられている。

「元気玉」は、さまざまな人から少しずつパワーを分けてもらい、そのパワーを
一つにまとめて放つ必殺技の一つ。作品中でも、悟空が、全人類から少しずつ
力を分けてもらう……などのシーンが描かれた。(毎日新聞デジタル)

動画アドレス
URLリンク(www.youtube.com)



557:ゲームセンター名無し
11/03/20 01:01:00.32 BVQivemQ0
うちのゲーセンは2台いれるかもです。
新宿です。

558:ゲームセンター名無し
11/03/22 15:53:40.78 tqyzV+740
なんだ?このスレ進行はw
フリーザ様に滅ぼされたか?w

559:ゲームセンター名無し
11/03/25 08:40:20.52 p+5CzBHB0
だってロケテは中止になっちゃうし
何も情報ないし
公式も更新しないし
いつ稼働するのかはっきりしないから話題がないんだろう

ということで上げとく

560:ゲームセンター名無し
11/03/27 11:42:37.30 rdO6yf+90
このゲームって2人でネット対戦やると2対2のチーム戦になる?
それともバトルロイヤル制のまま戦うの?

あとロケテでは1プレイ100円だった?

561:ゲームセンター名無し
11/03/27 21:06:33.85 2NLEdmeD0
コンセプトがバトルロイヤルだからチーム戦にはならない
二人で協力してあとの二人を蹴落とすことはできるけどね

562:ゲームセンター名無し
11/03/28 11:19:02.04 SN9fg/jx0
ついにDB改終了に間に合わなかったなw
広報部おつ。

563:ゲームセンター名無し
11/03/29 00:43:47.02 RtUtNNy/0
3月中に間に合うなんて思ってる奴がいたの?w

564:ゲームセンター名無し
11/04/04 12:15:59.59 L4LFkZ+Y0
んでいつ稼働?


565:ゲームセンター名無し
11/04/04 13:41:24.04 46NcApEx0
まだわからん。中間業者も知らないみたいよ

566:ゲームセンター名無し
11/04/04 15:40:07.51 K2cJuZ4Q0
am-netに5月末って書いてあった

567:ゲームセンター名無し
11/04/04 16:18:39.54 BrKZykAM0
5月末は無理だろ、まったくもって動きが感じられないし、よくて夏くらいじゃない?

568:ゲームセンター名無し
11/04/04 18:22:29.61 L4LFkZ+Y0
いや、公式には春稼働って書いてあるのに
夏はないだろ

569:ゲームセンター名無し
11/04/04 20:37:24.61 KqraTLAv0
am-netに載ってるなら5月末だろうな
少なくとも今現在の予定ではそうなんだろう

570:ゲームセンター名無し
11/04/04 21:49:10.86 L4LFkZ+Y0
am-netって信用出来るの?

571:ゲームセンター名無し
11/04/05 01:30:14.61 u6Yaq+Iw0
延びに延びて
結局稼働中止。

572:ベンちゃん
11/04/05 16:56:38.75 kA6SqR670
起床ナウ。

573:ゲームセンター名無し
11/04/05 21:04:41.04 GA/wzoXG0
>>570
中古機器売買の仲介もやってるし各社のプライベートショーにも行ってるようなところだから
掲示板じゃなくて管理人が載せてる情報なら嘘ってことはない(変更はあるかもしれんが)

574:ゲームセンター名無し
11/04/08 00:34:35.02 3H7IuZEuO
稼働店舗の一覧ってある?
個々の店に聞くしかない?

575:ゲームセンター名無し
11/04/08 01:34:56.26 IkuhogkS0
稼動してますか?って訊いてみるといいよ

576:ゲームセンター名無し
11/04/08 13:08:03.67 4eocn4Qx0
正確には稼働予定店舗だな
俺の近くのゲーセンも稼働してほしいわ


577:ゲームセンター名無し
11/04/08 20:55:54.24 HmWMhQ5G0
大手の系列店だと稼動日近くにはサイトで入荷予定書いてくれてるが、
自分が行く店に聞くのが一番いいだろうな

578:ゲームセンター名無し
11/04/08 21:50:55.04 3H7IuZEuO
やっぱり個々の店に行って聞いて回るしかないのか‥‥
たぶん稼働台数は少ないだろうから店回るだけでも大変そうだな

ガンダムEXTREMEの公式サイトみたく稼働店舗を公表したらいいのに

あんまやる気ないんだろうな

579:ゲームセンター名無し
11/04/09 00:17:00.36 2goTPe4n0
それは稼動後やるんじゃないの?
EXVSも設置店舗が載るのは確か遅かったし

580:ゲームセンター名無し
11/04/09 00:53:14.81 /+08G7jS0
つうかエクバスほどやる気の無いところと比べられても困るけどなw
せめて解禁日の一週間前には告知しろと

581:ゲームセンター名無し
11/04/09 03:31:24.46 biDobeWn0
そもそも正確な稼働日も決定してないのに
稼動店舗がどうこう言い出すのが頭おかしい。

582:ゲームセンター名無し
11/04/09 04:20:03.72 gwXJOyVDO
>>581
なんで“頭おかしい”なんて言われなきゃならないんだ?
こんなに過疎ってるのに民度悪いなココ

583:ゲームセンター名無し
11/04/09 08:50:11.47 XLKpt9+10
>>581
エクストリームのせいで導入しないって店舗が多いってのを聞くと
自分の近くのゲーセンで導入するか心配になっちゃうんだよね
まあ全てはエクストリームとかいうぼったくりゲームのせいなんだけど

584:ゲームセンター名無し
11/04/09 09:15:17.59 biDobeWn0
>>583
いや、行き付けの店・近くの店に入るかなーって気になるのは全然分かるよ。
ただこの時期に稼動店舗一覧があると思うのが理解できないだけで。
しかもその勝手な思い込みを基にやる気がないとか叩き始める奴の民度が低いなと思うだけで。

585:ゲームセンター名無し
11/04/09 09:33:31.36 GzFd0Vom0
>>584
いきなり「頭おかしい」とか言い出すお前には民度云々言う資格は無いw

586:ゲームセンター名無し
11/04/09 13:09:44.32 2goTPe4n0
震災の影響でロケテ中止になったり他のゲームの大会も中止になったりしてるんだし
そもそもゲーム作るのに節電だの計画停電だのの現状じゃやる気以前の問題だろうな
ゲーム自体良し悪しはともかく結構独特なんでかなり力入れてるんじゃないかと思うんだが・・・

587:ゲームセンター名無し
11/04/09 13:29:45.85 XLKpt9+10
力は入れてるだろうな
ガンダムがあんな適当に作ってるあたり
ドラゴンボールの方に力入れてそうだし


588:ゲームセンター名無し
11/04/09 21:17:37.09 9a6jcxPd0
いや頭おかしいだろ
稼動してないゲームの稼動店舗とか、聞くだけ無駄だって1秒でも考えればわかることじゃん

589:ゲームセンター名無し
11/04/10 00:48:02.68 Onj7AdkXO
>稼働店舗の一覧ってある?
>個々の店に聞くしかない?

●個々の店に聞く
→この店に入荷するのか聞く
すでに稼働しているなら店内見りゃわかる。聞く必要ない
●すぐ上のレスに5月末稼働と書いてある

ちゃんと稼働“予定”店舗と言わなきゃいけなかった?
それぐらい伝わると思ったけど

590:ゲームセンター名無し
11/04/10 01:00:32.27 23GLLSx50
どこまでも頭おかしい奴だな


591:ゲームセンター名無し
11/04/10 01:14:50.10 Onj7AdkXO
やっぱココ民度低いな

>>590
個々の店によってはホームページでZENKAI入荷してるところもある
EXTREMEは完全ではなかったけど公式サイトで一覧出してたし
なんで稼働予定店舗を聞くことが頭おかしいんだ?

592:ゲームセンター名無し
11/04/10 01:36:50.05 23GLLSx50
知能低いお前よりマシだがな

全部一から言わないといけなかった?
それぐらい伝わると思ったけど


593:ゲームセンター名無し
11/04/10 03:09:55.10 ggkDbZIB0
マジ笑える

594:ゲームセンター名無し
11/04/10 06:54:20.06 A6pclfJI0
>>591
おお、よかった。
民度は良い悪いじゃなくて高い低いで表現するものだって学習してくれたんだね。

民度民度と言いながらそれでもココに来ちゃうなんて、可愛いなあ君は。

595:ゲームセンター名無し
11/04/10 07:35:18.11 acphE6og0
まあそれだけこのゲームが期待されてるって証拠だよ

596:ゲームセンター名無し
11/04/10 13:14:19.84 LmYstlUr0
tes

597:ゲームセンター名無し
11/04/10 16:20:21.35 Onj7AdkXO
揚げ足とってばっかりで感じ悪い
稼働したら強キャラ厨行動で俺TUEEEEしまくろ
どうせオンラインで顔も見えないから厨行動やりたい放題だな

598:ゲームセンター名無し
11/04/10 17:36:41.30 aZ+YH1LG0
頑張ってゲーセンとメーカーに貢いで
家庭用が出るまで頑張って下さいねw

599:ゲームセンター名無し
11/04/10 18:29:28.61 acphE6og0
家庭用で出るとしたらやはりPS3なのかな

600:ゲームセンター名無し
11/04/10 23:03:24.87 AhBFXAmz0
基板が鉄拳6BRと同じPS3を元にしたやつとか聞いたからそうなんじゃないかな

601:ゲームセンター名無し
11/04/11 00:49:39.10 nFXmbGnE0
>>597
正しい文章・読みやすい文章を書こうという心構えは無いのですか?
そうやって無責任に間違った文章・意味の取りにくい文章を書いて、
その点を指摘されるとそれぐらい伝わると思ったと読み取れない相手が悪いと他人に責任をなすり付けるのですか?
2chで気分を害したからなどという免罪符にすらならないお題目を掲げて、
強キャラ厨行動で俺TUEEEEしまくるという自らの行動の責任を他人になすり付けるのですか?
どんな理屈を並べようとも貴方が自分で起こした行動は貴方自身の責任なのです。それが社会というものです。
そこから目を背け何もかもを他人のせいにして自分の殻を繕ってみたところでその殻の中は空虚でしかなく、
己を包む殻を繕えば繕うほどその中身たる自分というものは外界から閉ざされたより強い空虚となってしまうのです。
つまり言うなれば、責任を持ってバンナム続報はよ、地震とか節電とか大変だろうけど頑張ってねということなのです。

602:ゲームセンター名無し
11/04/11 05:51:50.34 107OFX3eO
下手に前に出ると敵ロックを集めるし、体力が減ると標的にされるから4人が健在の時はガン逃げ
戦っている奴らがいれば遠距離からエネルギー波で漁夫の利

そして残り3人になったら上位2人が組んで下位の奴をツープラトンでオモチャにする感じにならない?

603:ゲームセンター名無し
11/04/11 06:46:20.14 kL1cXZnl0
ガン逃げしたら逆に狙われるんじゃないか?

604:ゲームセンター名無し
11/04/11 08:17:42.69 mf0rpE+p0
よく言われるのがガン逃げしてればいい

これは違うと思うんだけどな
ガン逃げしてたら他の3人に標的にされない?
相当な馬鹿じゃない限り2位から4位がぼこってる利点なんてないわけだし


605:ゲームセンター名無し
11/04/11 08:18:40.03 mjOTDUVA0
ぶっちゃけ空気読める奴が勝てるんじゃないか?

606:ゲームセンター名無し
11/04/11 09:13:13.44 FzpZ7NJ90
こんな戦い方のどこがドラコンボールなんだ?
オレ悟空たわ!みたいな実感できるのか?


607:ゲームセンター名無し
11/04/11 13:54:49.47 kL1cXZnl0
ホームの店員さんに聴いたら入荷予定無しとのこと…
チクショー!!

608:ゲームセンター名無し
11/04/11 21:38:25.10 Th57xK390
ガン逃げしにくいようにホーミングが高性能だしね
>>605が言うように操作がうまい人より空気読める人の方が強そう

609:ゲームセンター名無し
11/04/11 23:24:55.71 nFXmbGnE0
>>602
体力減ると標的にされるってのがまず間違い
このゲームは体力多い奴を狙う(上位を落とす)ことが何より一番の基本。
瀕死でいつでも殺せるような状態ならむしろ泳がせといた方がいい
残り3人になった時、上位2人が組むのは基本だが、
2位の奴が保険のために1位を追い落とすことだって考えられる。

610:それも名無しだ
11/04/12 08:25:47.67 MnDz7SYk0
>>606
DBっぽく戦いたければDBっぽく戦えばいいじゃない

611:ゲームセンター名無し
11/04/12 22:00:09.67 kLRSS2BE0
早くやりたいわ

612:ゲームセンター名無し
11/04/13 14:21:45.86 4KQSsbmP0
いつになったら公式更新されるんだろう

613:ゲームセンター名無し
11/04/13 17:43:09.55 spt09I4S0
結局最終ロケテ無しで稼働か
大丈夫なんかね
バンナムの対応の遅さはEXVSで証明済みだし、深刻なバグあったら稼働当初はゲームにならないかも…

614:ゲームセンター名無し
11/04/13 21:01:09.11 4KQSsbmP0
>>613
気の増加量とか調整してほしいもんだね


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