BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ19at ARC
BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ19 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
10/11/12 01:13:52 PZ06v3jf0
Q:始めてみたいんだけど、今からでも平気かな?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
  マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
  その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。

Q:友達と一緒に遊べる?
A:2010年10月21日のバージョンアップ(エアバースト)により、
  仲間と同じ戦場に出撃することが可能な「クラン演習モード」が実装されました。

Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
  GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
  GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
  1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
  1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。

Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
  機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク 杖⇒ツェーブラ  円⇒エンフォーサー 毛⇒ケーファー 刃⇒E.D.G(エッジ) 夜叉⇒ヤクシャ
  武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
  技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
   この他にわからない略語があったらwikiへどうぞ。

Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
  GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
  個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
  自分以外はCPU。GP消費は普通で、素材は入手できるがCP・勲章は手に入らない。

  再戦を選んでいくと(ある程度までは)既定人数以下に人が減ってもでも全国対戦が可能です。
  CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意

3:ゲームセンター名無し
10/11/12 01:14:23 PZ06v3jf0
カスタマイズの指標。

飽くまで基本は「自分の好きなように」、です。以下はどうしても不安な人向けの、購入順の指標です。
どの機体をベースにするかは流石に自分で決めてね。

 ■玖珂
玖珂2胴:玖珂1胴に比べ、文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は落ちるが歩行が速くなる。杖までの繋ぎに。
 ※頭・腕は好みで。

 ■修羅
修羅2腕:武器切り替えとリロード速度が魅力
修羅胴:エリア移動が早く、戦況に合わせて立ち回りやすい
 ※順番に換えるなら脚は最後に。重量超過で機動性が活かせないため。

 ■HG
HG脚:重量超過対策に最初に換える事をお勧め。
HG胴・腕:SP回復に優れる胴、反動吸収の腕を好みで。
 ※頭は装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので好みで。

 ■ツェーブラ
杖38脚:中量級なら頭より優先でもいい。久我より断然重量超過に強い。
杖38頭:集弾性が修羅Vと同等で装甲は上。必要素材も安い。重量級キメラするなら是非。
 ※杖41脚は中量級で機体アセンブルする際の最終装備になりえます。


4:ゲームセンター名無し
10/11/12 01:14:43 PZ06v3jf0
(続き)

 ■エンフォーサー
円1胴:玖珂2胴とほぼ同性能で重量が150軽い
     今の装備で重量超過を気にする人にお勧めの逸品
円1腕:中量級屈指の良性能を誇る
     中、軽量級アセンの第一目標としてもよい

 ■ヤクシャ
夜叉脚:軽量級にしては良質な重量耐性と装甲を誇る
     修羅Ⅴが遠く、特に修羅に拘りがなければこちらを選択しても問題ない

 ■ケーファー
42脚:HGの最終型であるHG4脚とほぼ同等の積載量、ダッシュ、歩行速度を誇る
    装甲も玖珂と比較すればだいぶ上昇し違和感なく強化できるが、出現が遅いのが難点

42胴:装甲、SP回復、ブースターに優れた重量系胴パーツで、玖珂2をより硬く、SP供給を強化した
    ただしC扱いのSP回復は他のCに劣り、エリア移動にかかる時間も長くなってしまう欠点がある

■E.D.G
α脚:序盤では修羅脚に次ぐダッシュ性能と、良好な重量耐性を持つ
    似た性能の役者脚よりも購入可能時期は早い


5:ゲームセンター名無し
10/11/12 01:15:06 PZ06v3jf0
カスタマイズの指標、武装編

 ◆麻(優先度の高い順)
90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ。
91サブマシンガン:威力がさらに落ちるが1マガジンの弾数が最大。
マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい。
40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人なら。ただし使い勝手が38型,41型と大きく異なるので注意。
(いずれ必ず41型を買うので40型自体を使わなくても買って良し。)

 ◆重(優先度の高い順)
ウィーゼルR:威力も精度も落ちるが、オーバーヒートしにくい。撃ちまくりたい人、OH管理に慣れてない人向け。。
コロッサス:単発威力は落ちるが、発射後から着弾が早く弾数が多い。高密度の爆撃ができ当てやすい。
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点。
サワードカスタム:1回のリロードで3発撃てるものの威力が低く爆発範囲も狭い。施設破壊には便利。

 ◆支(優先度は好みで)
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。
クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。 (ワイスマを買わないと出ないので注意)
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に。
索敵センサー:一度設置すればずっと索敵し続けてくれる優れもの。

 ◆砂(優先度の高い順)
38式改:施設破壊が早い。スコープの倍率が高い。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率がいい。
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手がいい。

※基本的に一番安い物を買うだけでかなり使い勝手が良くなりますが、
砂以外の各兵装は初期装備でも十分頑張れる(特に重は初期が優秀)ので、無理に買わなくても構いません


6:385
10/11/12 01:16:07 PZ06v3jf0
●パーツ・武器購入ガイダンス

基本的に、同系統の武器は1種類ずつしか購入可能になりません。

例:サブマシンガンの2段階目と3段階目は同時には店に並ばない→2段階目を買うと3段階目が現れる。
 同じ主武器でも、突撃銃はサブマシンガンとは別系統なので、同時に店に並ぶ。
 重火力:機関銃とガトリング
 支援:マインとボム、偵察機とセンサーと弾薬箱
 狙撃:マーゲイとジャンプマインなども別系統扱い。

機体パーツも同様。 玖珂、修羅、HGは同時に店に並ぶが、修羅1と修羅2が同時に並ぶ事はない。
(1を購入する事が2がリストに出現する条件となっている。)
パーツはさらに部位毎に分かれてるので、修羅1頭を買えば修羅2頭が店に並ぶが、他の部位は修羅1しか並ばない。

ツェーブラ、エンフォーサー、エッジ、ケーファーなどのパーツ類および
多くの武器類はプレイ開始直後は支給されていません。
累積消費GPや各兵装のプレイ時間、各兵装のスコアなどの条件で徐々に解放されますが、
条件の詳細は不明なのであせらず「遊んでればそのうち出る」くらいの気持ちでいましょう。

「支給開始の条件はなんですか」と聞かれても誰も正確には答えれません。


●操作解説の動画など

 強襲兵装  操作解説
URLリンク(www.youtube.com)
 重火力兵装 操作解説
URLリンク(www.youtube.com)
 支援兵装  操作解説
URLリンク(www.youtube.com)
 狙撃兵装  操作解説
URLリンク(www.youtube.com)

7:ゲームセンター名無し
10/11/12 01:16:53 PZ06v3jf0
クランの募集は↓でしてください、スレ内での募集は禁止です
【演習】クラン募集 スレ 【仲間】
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

4gamers エアバースト特集記事
リンク先に「新武装まとめ」と「新MAP」有り
URLリンク(www.4gamer.net)

8:ゲームセンター名無し
10/11/12 01:17:38 PZ06v3jf0
すまねぇ>>6の名前欄に変な数字入った

9:ゲームセンター名無し
10/11/12 01:46:01 H/Mfpk4A0
>>1

10:ゲームセンター名無し
10/11/12 19:31:24 sn7t+EllP
>>1
やりますね


11:ゲームセンター名無し
10/11/12 19:35:17 b+9iRJsv0
>>1
っスレ立て乙章

12:ゲームセンター名無し
10/11/12 19:37:13 sn7t+EllP
どなたか>>1乙をお願いします

13:ゲームセンター名無し
10/11/12 20:31:10 sepJJ/Ohi
>>前988
ポイント稼ぎなら支援に乗るといいよ
狙撃と支援って重量的にも近いから、掛け持ちするにはベストミックス

14:ゲームセンター名無し
10/11/12 21:41:08 l1P970zaO
前スレ994。
SA戦になると神砂一人でもいらないが正解。

15:ゲームセンター名無し
10/11/12 21:43:04 uqpfoQuC0
ゲームなんだから好きにやって楽しむのが正解。

16:ゲームセンター名無し
10/11/12 21:45:17 FQZuZ1LAO
正解が無いのが正解。
それがゴールドエクスp



あ、>>1乙。

17:ゲームセンター名無し
10/11/12 21:54:05 XHPrGdFKO
戦闘厨とかポイ厨とかよく見ますが、読み方がわかりません><
まさか、〇〇ちゅうで良いんですか??
語呂悪い気がしてならないです!
あと、開幕Cプラ行こうって向こうからチャットしたのにEプラに真っ先に行くのだけは勘弁して下さい。。

18:ゲームセンター名無し
10/11/12 22:11:33 4fIJIPgoO
>>17
読み方はそれで合ってるよ
語呂が悪いといわれても、語呂が良いからそう言ってる訳ではないからなあ……
開幕「プラントを攻めよう」は人によって意味は違うね
俺はウーハイで開幕でそのチャットだと即Cプラいくけど、そういうつもりじゃない人もいるからね

19:ゲームセンター名無し
10/11/12 22:12:18 zCmVk8q30
>17
CPU戦闘兵が居た場合、そいつらを向かわせる為にCプラ攻めチャット
出す時があるでよ。

20:ゲームセンター名無し
10/11/12 22:15:20 uqpfoQuC0
>>17
厨房→中坊→ガクチュー
意味:中学生のオナニーのような同じシチュで繰り返される様子。

オナニーにハマってる中学生のように、戦闘だけに夢中になってる。
それを通称、戦闘房っと呼ぶ。

21:ゲームセンター名無し
10/11/12 22:24:33 XHPrGdFKO
>>18
厨房の厨から来てるんですかね?ミーハーの類義語みたいな??
プランテ攻めよう→了解連打→Eプラ直行とか見ると、おい!ってなります

>>19
そういう使い方もあるんですね!ありがとうございます!

あ それと、GRFスタートでリフト使ってのショートカットしたんですが、壊れる壁をACじゃ越えられず、近くの段差を使ってしかCプラに行けませんでした…
ならばリフト使わなくて、リフト過ぎた後のルート行ったが早いと思う、というか早かったんですが、リフトの方からショートカット出来る方法ってのは無いですか?
わかりにくくてすいません><

22:ゲームセンター名無し
10/11/12 22:27:08 XHPrGdFKO
>>20
わっ見てなかったごめんなさい><
ミーハーとか全然違いましたねwwwごめんなさい
リアルで〇〇厨って呼んだら引かれますかねww

23:ゲームセンター名無し
10/11/12 22:28:25 FQZuZ1LAO
>>21
リフト→ジャンプでパイプ→壁横通過→C

というのは?

24:ゲームセンター名無し
10/11/12 22:44:56 XHPrGdFKO
>>23
ギリギリ届かなくて落ちちゃいます…
ガチムチ素ACじゃ無理なのかな。。

いや 届くよって事なら個人演習で練習してきます

25:ゲームセンター名無し
10/11/12 22:52:51 4fIJIPgoO
〇〇厨は蔑称だからあんまり使わないほうがいいよ
身内でネタとして言うぐらいなら良いかもしれないけど、赤の他人に気軽に使っていい言葉じゃないから気をつけてね

あと、>>23を補足するとリフト上がったとこから右に飛ばないと無理
ガンタレのある足場に行けるパイプに乗れるから、そこから行く
ただ、あれは軽量じゃないと届かないんじゃないかな…?
修羅使いだから正確なところはわからんけど、重いなら多分その指摘通り内側のEUST側の凸ルートを通る方が早いと思う

26:ゲームセンター名無し
10/11/12 22:54:58 5HAZlBGeO
ガチムチといえば、B3にもなってやっとワイスマを買ったんだけど、これはガチムチに合うとして
クイスマってやっぱりガチムチとは相性悪い?1射ごとにリロードだし。
ちなみにアセンはフルHGⅠⅢⅣⅠ

27:ゲームセンター名無し
10/11/12 22:55:37 FQZuZ1LAO
>>24
一応慣性とか重量も計算あるっぽいけど、麻なら前じゃなくて横に飛べば行けるはず。

28:ゲームセンター名無し
10/11/12 23:13:18 XHPrGdFKO
>>25
そうなんですね!
頭の中だけにしときます!危なかった

>>25 >>27
右に飛ぶ!了解です。斜めにAC吹かしてたんでそれが原因かも知れませんね!
ちなみにアセンはフルHGⅢⅣⅣⅣなんで重たいなんてもんじゃないです><;
ほんとなら開幕Cは軽量麻さんに行って欲しいんですけど、誰も行かないんですよ…
特にGRF側はCプラ直行しなきゃほとんどC間に合わないですし

29:ゲームセンター名無し
10/11/12 23:15:53 kjwVfThh0
>>26
リロが案外長め、毛なら使え無い事もない位には遅い

30:ゲームセンター名無し
10/11/12 23:28:08 odJyxoJxO
>>26
クイスマは基本削り用の武器だから、肉を切らせて骨を断つ戦法の重量級と相性悪い
一発で敵を落とすのにはとにかく向いてないから一発狙いのHGだとワイスマがテンプレになってる

31:ゲームセンター名無し
10/11/12 23:29:57 5HAZlBGeO
>>29-30
ありがとう
なるほど、やっぱり相性悪いかぁ。

杖とか円もまだ揃ってないし、色々組み合わせ考えてみるよ

32:ゲームセンター名無し
10/11/13 00:01:16 Nu3pi93v0
>>31
HG4腕でクイスマ使ってたけど思ったより使いやすかったよ、個人的には
跳ね上がりは1クリックで照準1個分くらいだし
リロード間隔は初期沢より少し早い程度だけどさ
長距離を狙えるのはよかった。タイマン辛いけど

33:ゲームセンター名無し
10/11/13 00:14:13 TLxsjuZT0
>>30-32
タイマン・・・というか、至近距離はリムペVの距離・・・と割り切るならクイスマは悪くない。
遠距離でも信頼できると言う意味では、ね。
問題は、弾薬箱を自分で使っても12個しかないリムペVでどこまで前進できるか、だ。

34:ゲームセンター名無し
10/11/13 00:49:30 Z8Zc+g9T0
単式機関砲を買って使ってみたのですが、弾が当たりません
当たれば威力はあるはずなのに使い辛い印象…
しばらく使ってみたところでは
・格闘距離で使う兵器じゃない
・フルオート連射設定だけど一発ずつ連打した方が速い
・一発ずつ撃つので、腕の反動吸収は低くてOK。それよりリロード
こんな風に理解してきましたが合ってますか


35:ゲームセンター名無し
10/11/13 00:59:16 OukePbNL0
通常プレイで入手できるアバパの入手順やタイミングってどうなっているんですか?
ランダム?wikiには種類しか載っていなかったんで

36:ゲームセンター名無し
10/11/13 01:04:54 TLxsjuZT0
>>35
各アバターパーツ毎に様々な条件が決められている。
条件を満たしたパーツから、順不同で入手できる。
ただし、条件が未公表なものや、BB.net加入必須、
更にムック特典なんてのや、イベント参加でもらえる
ポイントやBB.netで手に入るメダルと交換で手に入るものもある。
最悪、セガ関係者しか持つ事の出来ないものもある可能性がある。

37:ゲームセンター名無し
10/11/13 01:13:46 z1K9phSp0
>>34
連打はしらんがリロードよりもAIM
1発が大きいので少しでも外すと打ち負ける
結果的に近距離の方がよいことも

当たり前の話だけど瞬間火力は命中率100%が前提だからな

38:ゲームセンター名無し
10/11/13 01:22:08 UH6xfcEEO
クイスマは遠距離出来るだけで利点だろ
他は支援見たら引けばウチニゲ

39:ゲームセンター名無し
10/11/13 01:22:39 3ag5fOsc0
>>25
意外と知らない奴もいるもんだな。
簡単に言っちまうと~厨は~キ○ガイと同じ意味だ。

40:ゲームセンター名無し
10/11/13 02:15:28 GJAJ7trY0
もっと言えば
釣りキチ=釣りバカ
みたいなもん

41:ゲームセンター名無し
10/11/13 02:41:00 UH6xfcEEO
釣られてるよ

42:ゲームセンター名無し
10/11/13 06:33:41 BTg6wHVOO
深夜カオスタイムってどこらへんのこと?
2時以降?

43:ゲームセンター名無し
10/11/13 06:50:33 +0SS9POo0
>>42
その通り
カオスタイム=CP増減の無いお遊び可能な時間(2時~4時)
1on1の勝ち抜き剣戟戦とか起きたりする


44:ゲームセンター名無し
10/11/13 07:13:08 9wb1VgZtO
>>34
個人的に機関砲が合わないというのが結論だと思う。
合う人は逆に近距離メインにしたり、当てられるAIMだったりする。

蛇は主武器が選択肢豊富だから、どの系統のどれが合うか探すのも楽しい。

45:ゲームセンター名無し
10/11/13 07:14:42 BTg6wHVOO
thx

ダリーヤの橋の上で双方1機ずつ前に出て格闘戦、
他の機体はゲートの上で観戦しつつ格闘戦が決着したら空に向かって射撃したり勝者を回復させたり

っていう話を聞いてから楽しそうだし参加してみたいんだけど、
近所にそんな時間まで開いてる店がないんだよなぁ…

46:ゲームセンター名無し
10/11/13 08:03:37 IKxSNZhE0
一刻も早くPC版への移植が望まれる

47:ゲームセンター名無し
10/11/13 09:47:07 PXqXoVgW0
まあないだろうな
PC版じゃ、月5万10万むしり取れないからな

48:ゲームセンター名無し
10/11/13 09:56:59 Z8Zc+g9T0
>>37 >>44
ありがとう
AIMがんばります
Wikiにはウィーゼルガトリングどちらとも違う使用感と書いてあったので
新たな習熟が必要なようですね
でもやはり当たりさえすればガツンと減るパワーは魅力的です

49:ゲームセンター名無し
10/11/13 10:11:13 A+K4E1VS0
>46
茶論フォース並に10年後

50:ゲームセンター名無し
10/11/13 10:21:36 QEPSGo3KP
>>48
機関砲使いの極意はAIMだのリロードだのそんな瑣末な事じゃない
ただただ口径のでかい弾をぶっぱするのが楽しくて楽しくてしょうがない
それだけだ

51:ゲームセンター名無し
10/11/13 11:08:50 waDWRqYpO
>>32
リロード・反動吸収共に高いδ腕がクイスマの最愛の妻だと思う。
奇襲賞貯まったらやってみようと思っているがトラザAでしか稼げない…

52:ゲームセンター名無し
10/11/13 11:28:13 DpvkSc4l0
>>51
δ腕クイスマは良いって聞くね・・・
多少ピーキーな面も出てくるけど、38や③腕もかなり扱い易いよ
それらと合わせてみてしっくりくる人にはδ腕は最高の逸品だろうなw

FAMやEETFとも相性いいしね

53:ゲームセンター名無し
10/11/13 11:38:47 FbjupXt+O
雑談とかは本スレいけよ。

54:ゲームセンター名無し
10/11/13 12:58:26 BKUnSxptO
じゃあせっかくの流れだからダウナーせずにアセンの相談でもさせてくれ
戦闘と凸両方やってる麻+前線砂なんだけど、フル修羅Ⅱとフル夜叉、どっちがいいかな?
他はなんにもない。久我1はもちろんあるけど、それだけで、①とかもないんだ
体感としては、修羅のほうは軽いしブースト回数も多くて凸重視、夜叉は修羅より固くて重く、どちらかと言えば戦闘重視って印象で、そのどっちを取るか悩んでるとこ
今は一応勿体ない精神で夜叉使ってるけど……何かアドバイスあれば、是非聞かせて欲しい

55:ゲームセンター名無し
10/11/13 13:39:25 SFPFDEufO
修羅Ⅴ足買わないならフル夜叉一択じゃね
フルアセンならとりあえず修羅Ⅴ足、夜叉改胴目指せばいい気がする


自分も質問
3点バースト式の武器使わないままずっとやって来たんだけど目押しバーストってタイミングとか特に気をつけることある?
というか連打じゃ再現できない?

56:ゲームセンター名無し
10/11/13 13:43:35 z1K9phSp0
>>54
V脚ないならフル夜叉でいいよ
腕をⅡにするかは好みで
ボーナスとエリア移動を捨てて胴を円1にしてもいいし

57:ゲームセンター名無し
10/11/13 13:58:43 BKUnSxptO
やっぱ夜叉のほうが万能寄りなのかな?
修羅の速度が身に染みてしまって、初めて夜叉でブースト吹かしたときは「なんじゃこりゃ」と言ってしまったのだけど……wwまあ慣れれば平気か
ありがとう、夜叉でやってみるよ
次はⅤ足と改胴かーよっしゃ頑張ろー

58:ゲームセンター名無し
10/11/13 15:22:56 z1K9phSp0
>>57
修羅Ⅱは速度も積載量も夜叉より低い
ちゃんと性能確認してるか?
歩行で判断しちゃだめだぞ

59:ゲームセンター名無し
10/11/13 15:24:50 SFPFDEufO
速すぎって意味かもしれない

60:ゲームセンター名無し
10/11/13 15:48:35 g4ygVRDnO
いや、修羅は歩行速いだけでダッシュはV脚以外夜叉より遅いぞ。

夜叉は胴は初期でいい。改はSP低すぎて支援と迷彩砂が辛い
買えるなら腕だけは改が欲しいところだな
歩行欲しいなら改脚も。

61:ゲームセンター名無し
10/11/13 16:05:36 BKUnSxptO
ごめんそう、その指摘通り歩行で「遅いwww」って判断してた……いや実は全く意識してなかったけど、修羅歩くのものすごく早いんだよな
ブースト自体はあんまり違和感無かったからそこはあんまり問題ないかな?回数が少ないような気もしたけどまあ許容範囲ですし、頑張る
アドバイスありがとうなのだぜ

62:ゲームセンター名無し
10/11/13 16:11:13 SFPFDEufO
>>61
わかってると思うが修羅Ⅴも修羅Ⅱより歩行は遅いからな
というか修羅Ⅱが歩行速すぎるだけだけど

フルセットボーナスの修羅Ⅱ歩行はHGⅢのブースト巡航とほぼ同じ速度らしい

63:ゲームセンター名無し
10/11/13 17:14:47 2RIC3uPB0
たまに見るんですがQSとはなんのことでしょうか?

64:ゲームセンター名無し
10/11/13 17:24:56 TIaY5uoDO
クイックストラ…じゃなくてクイックショト

65:ゲームセンター名無し
10/11/13 17:26:45 2N4G657l0
クイックショットの略称。狙撃兵装の用語で
レティクル収束前に発砲することを言う。

これをやると弾があさっての方向に飛びやすくなるが
射撃補正が高いとある程度これを抑えられる。

66:ゲームセンター名無し
10/11/13 17:28:11 2RIC3uPB0
ありがとうございます
大体狙撃で収束待たずに即撃ちってことですね

67:ゲームセンター名無し
10/11/13 18:58:45 Fsdl2VIP0
>>65
明後日の方向どころか、弾道が曲がる(カーブする)という報告すら上がってる
射撃補正高いからって信頼できないのでよほどの接射でなければ当たらないと思って良い
ぶっちゃけ、BBにおいては非推奨な行動である
その距離ではマーゲイで戦うか、背後からジャンプマインを投げつけてやる方がずっと
(その直接戦闘に於ける)勝率は高い

ちなみに、竹槍(スコープを見ずに撃つこと)の有効射程はワイスマより短いと思って良い

なお、レティクル収束後は例えHGIII腕でも正確に射撃できる

68:ゲームセンター名無し
10/11/13 19:28:12 DpvkSc4l0
>>64
ぎーっちょんちょん
ブラー!

69:ゲームセンター名無し
10/11/13 19:40:58 Nz5M9O830
>>66
クイックショットやるならニュード系の狙撃銃がやりやすいよ。
アレ、レティクル収束してなくても割とまっすぐ飛ぶから。

70:ゲームセンター名無し
10/11/13 23:03:49 eFVM/JGp0
ブースター能力の高い胴体と低い胴体ではブースターの回復速度が
容量の高い胴体では低く、低い胴体は早く見えるんですけど
これは回復速度は一定で容量の分低く見えると捉えていいんですか?



71:ゲームセンター名無し
10/11/13 23:06:34 iKyf612D0
yes

72:ゲームセンター名無し
10/11/14 01:00:13 b3JFEjdv0
>>46
いいのか?
開幕コア凸決められたチームが直後に肉入りが半減とかするぞ?

73:ゲームセンター名無し
10/11/14 01:20:29 lvcDIE7pP
>>72
途中抜けは椎茸と同じ扱いになるだけ

74:ゲームセンター名無し
10/11/14 01:27:48 eyW/RtifO
んでレティクル未収縮ならHS無理だからイーグルですね
ガトリング空転停止は意味がないから関係ないよ撃つまでの空転時間だけ見ればいい

75:ゲームセンター名無し
10/11/14 01:30:11 WF9+RXbC0
三点バーストって、1トリガーで(ほぼ)同時に3発撃つってことで合ってますか?
武器の性質としてそういうもので、一発だけ撃つとかできない仕様ということでしょうか?
いろいろ読んでると技術として「バースト射撃」というのもあるようで
なんだか混乱しています

76:ゲームセンター名無し
10/11/14 02:02:12 4RxNztxC0
>>75
バースト射撃ってのは、本来フルオートの武器を手動で断続的に数発づつ撃つこと
3点バーストの武器は基本的に1回のトリガーで自動的に3発撃つ
(クイスマは3発分の散弾を撃つ)
1トリガーでリロード入るクイスマやバラージはリロ遅い腕だと厳しいかも

77:ゲームセンター名無し
10/11/14 02:15:15 WF9+RXbC0
>>76
ありがとうございます
バースト射撃の目的は、反動やOHへの対策、あるいは弾の節約ですかね
目押しバースト、っていうのは普通と違うのでしょうか?

78:ゲームセンター名無し
10/11/14 02:23:37 4RxNztxC0
>>77
目押しバーストがまさにその手動バースト射撃だよ
一番の目的は「トリガーを離すと反動を自動で修正しようとする、
という性質を利用して敵に当たりやすくする」だな。
フルオートの武器は基本的に装弾数や所持マガジン数が多めなので、
レヴェラーなどの例外を除けば「弾の節約」は考えなくて良い
(節約を考えなきゃいけないのは、主にサワード、リムペなどの爆発物系)

もちろん、啄木鳥のように「手動バーストを考えなくて良い」という特性が
長所な武器も存在する(啄木鳥はトリガー引きっぱなしで10秒の継続火力
がある上、反動も極めて小さい)

79:ゲームセンター名無し
10/11/14 02:41:14 WF9+RXbC0
>>78
ありがとうございます!

重火メインでやってるんですが、ガト買ったら予想以上に使いにくくてヴィーゼルRに
戻してしまいました
バースト射撃を意識してまた使ってみます
買えるようになったら啄木鳥や機関砲も試してみます

80:ゲームセンター名無し
10/11/14 02:53:44 4RxNztxC0
>>79
R愛用だったら啄木鳥買うのを狙う方が良いと思う
啄木鳥買えば、基本的にバースト気にしなくて良くなるから
(OHする前に距離取るようにして、OH復帰中に手動リロード入れるぐらいで良い)

81:ゲームセンター名無し
10/11/14 02:58:20 d09PTWmL0
>>75
1人では出来ないが、一応1発だけ、2発だけ撃つ事も可能。
いや、可能と言うよりそうなってしまう状況もあると言った方が正確か。
射撃中にノックバックやふっ飛ばしを喰らうと3発撃ちきる前に止まる事はある。

82:ゲームセンター名無し
10/11/14 03:08:47 WF9+RXbC0
>>80
wiki読む限りでは啄木鳥に惹かれてますw
まぁでも機関砲も全く使わずに判断するのもアレかなと思いますし

>>81
なるほどw有用ではなさそうですけどねww

ところで3点バーストの利点って何かあるんでしょうか?
3回トリガー引く手間が1回になるだけで、あまりいいこと無さそうですが・・・

83:ゲームセンター名無し
10/11/14 03:12:44 XbLYU6ZpO
リロードなどについて質問です。サワロケ1×5発、サワカス3×4発、サワバラ3×5発とwikiにのってます
これはサワロケは1発毎にリロードで5発、サワカスは3発毎にリロードで12発撃てるって事ですよね?
この場合にサワカスを2発撃ってリロードすると残りは10発なんですか?9発なんですか?


84:ゲームセンター名無し
10/11/14 03:25:59 4RxNztxC0
>>83
残り10発になります

85:ゲームセンター名無し
10/11/14 03:28:33 AQgjWXYt0
>>83
サワカスは3x4=12発撃てる
合計12発の弾を2発撃ったなら残りは10発だ
サワバラの場合はバースト(3連射)なので
>>81のような状況で中断しない限り)実質射撃可能回数は5回。
サワロケと同じ回数だね

86:ゲームセンター名無し
10/11/14 03:32:22 lvcDIE7pP
>>82
むしろラピッドを買ってOH関係無く撃ち込むのはどうか?
OHからの復帰が速いし銃の構えがガトと違って変わらないし

87:ゲームセンター名無し
10/11/14 03:34:52 4RxNztxC0
>>82
現在戦場で使われている銃の主流だからだと思う>3点バースト

狙撃銃や競技用の銃ならともかく、基本的に人に向けて撃つ場合は
2~3発撃ち込むのが普通。また、マガジンが空になるまで
トリガー引きっぱなしで撃てるフルオートだとあっという間に
弾を使い切ってしまい、無駄弾にかかるコストが馬鹿にならないし
弾のない=戦力にならない兵が出来てしまう。
そのために、単射でもフルオートでもない3点バーストが採用されてる。
殺傷能力の確実性を上げる事と無駄弾防止を兼ねているわけだ。

88:ゲームセンター名無し
10/11/14 03:54:58 WF9+RXbC0
>>86
今はRで安定しているのでガトや機関砲をもっと試してみて、やっぱヴィーゼルが良いって
なったらラピッド購入してみようと思います

>>87
なるほど、3発くらいが「ちょうどいい」ってことですね

89:ゲームセンター名無し
10/11/14 06:45:15 entM1fna0
まあ実際ゲームに於いての利点はないと思っていいんじゃないか。
カチカチ押しながら狙うのは操作難度上がるしな。その分攻撃性能が高めだったりするが。

90:ゲームセンター名無し
10/11/14 08:07:03 Hh2vdpy40
現在発売されているBB攻略用の書籍2冊を購入しようと思っているのですが
これって前verの情報が載っているようですが今読んでもほとんど問題ないですか?

91:ゲームセンター名無し
10/11/14 08:15:39 gWX41bklO
いや、どんな情報が欲しいかによるからなんとも言えない

92:ゲームセンター名無し
10/11/14 08:32:19 jUCXBJ73O
マップが若干変更されてたり、武器の仕様も若干変更されてる。
データだけならWikiでもいいのかな。本に載ってないパーツもかなりあるし。

1.5の本にはローレンと冷静さんを除いたアバター用パーツもあるけど、コレクター向けか。

93:ゲームセンター名無し
10/11/14 08:50:50 psxXIhBd0
>>64>>68 に誰もツッコミ入れないのは、ジェネレーションギャップってやつなんだろうか・・・。

アドリブ天国状態で最高の作品なんだけどなぁ~。い~と~まきまき~♪

94:ゲームセンター名無し
10/11/14 08:53:45 gWX41bklO
初心者スレなんだから、突っ込みとかそういうのはいらないと思うんだが。

95:ゲームセンター名無し
10/11/14 09:00:41 jUCXBJ73O
>>93
はいはいブレドラン復活ブレドラン復活

96:ゲームセンター名無し
10/11/14 10:09:10 7Umkwf1q0
圧勝の条件って何?

97:ゲームセンター名無し
10/11/14 10:12:35 71+5qRwH0
>>96
自軍のコアが75%以上残ってる事

98:ゲームセンター名無し
10/11/14 10:18:13 wnb9Z5vW0
かつ、敵軍のコアを破壊する事

99:ゲームセンター名無し
10/11/14 10:18:20 7Umkwf1q0
>>97
時間は関係ないの?

100:ゲームセンター名無し
10/11/14 11:21:51 KnGQVKqtO
>>79
ペッカーすごいぜ!1発の威力は弱いけど、OHまで300発撃てるんだぞ。砲台破壊なんて楽々だし、楽しいよ!

101:ゲームセンター名無し
10/11/14 11:23:53 KnGQVKqtO
>>100
間違えたOHまで250発だった。

102:ゲームセンター名無し
10/11/14 12:24:55 HwxmWDZhO
>>

103:ゲームセンター名無し
10/11/14 12:26:43 HwxmWDZhO
ミス

>>92
1.5本に付いてたアバターパーツはもう受け取れないよ。
リアル月日で受け取り期限がついてるから

104:ゲームセンター名無し
10/11/14 12:58:57 uSumeEkmO
えっ

105:ゲームセンター名無し
10/11/14 13:09:43 gz9EXQmTO
俺の携帯だと2011年5月31日までと表示されてるがバグか

106:ゲームセンター名無し
10/11/14 13:44:19 /T45btaBO
>>99
関係ない。

まぁ、普通に考えれば時間がかかるほど難しくなる。
敵のコア凸完封しても味方がトータルで40機以上沈めばアウトだし。

107:ゲームセンター名無し
10/11/14 14:00:43 hhplX5F2O
VOLT系統って体感どんな感じかな?
凸にむかないのはわかってるんだが…

108:ゲームセンター名無し
10/11/14 14:31:14 PWHGMDNhO
スネークして範囲外からレーダー壊してベース内を荒らし回るのにはいいんだけどね。
現状センサーがあるからなかなか理想通りには行かない。
もしセンサー実装前のブロアとかだったら面白いことになってたかも。
戦闘は個人的に素直過ぎて使いにくいと感じたなぁ。

109:ゲームセンター名無し
10/11/14 15:00:18 XbLYU6ZpO
>>84>>85
弾が残ってる時にリロードしても残ってた弾は無くならないんですね
ありがとうございます

110:ゲームセンター名無し
10/11/14 16:20:52 AQgjWXYt0
>>109
あぁそうか
弾が残ったマガジンごと、予備マガジンと交換する…と考えれば
弾が減るという心配もわかる
3x4と言ったら3発入りのマガジンを4つ持っていると思うよな現実的に

リロードすると新規マガジンに入れ替えて満タンになり
古いマガジンに半端に残った弾はブラスト内で自動的に統合されるとかそんなスーパーテクノロジーがあるんだよきっと

111:ゲームセンター名無し
10/11/14 17:28:14 fjkUbBXjO
>>107
砲台やレーダー破壊に命をかけるならどうぞ
それ以外ならサペスコ安定

112:ゲームセンター名無し
10/11/14 18:30:24 JBfmjAXG0
>>107
体感ということなら反動が弱めで当てやすい
01の装弾数は少ないが慣れれば不足ということもない
もちろんリロード性能が高いに越したことはない

>>111
強襲章や施設破壊章が足りない状態ならVOLT-01は選択肢に入らないか?
そこそこのAIM力があれば中距離以遠の対BR戦に優れるのだし
ヴォルペ突撃銃Cより素材もGPも割安なのもBクラス頃だと地味にありがたいと思う

113:ゲームセンター名無し
10/11/14 18:44:08 fjkUbBXjO
>>112
勝手に前提を決められても・・・

使うなとは言わないけどさー、そういうのはあまり感心しない

114:ゲームセンター名無し
10/11/14 19:13:19 JBfmjAXG0
>>113
111書いたやつが、初心者スレで「サペスコ安定」とか書くやつが
臆面もなく「前提」とか「感心しない」とか口にするなよ

115:ゲームセンター名無し
10/11/14 20:14:08 jUCXBJ73O
>>103
来年の春までおkとMGにも書いてあるぞな。

116:ゲームセンター名無し
10/11/14 20:14:40 m9EqFVOuO
>>113
名人様は本スレにおかえり下さい

117:ゲームセンター名無し
10/11/14 21:09:58 fjkUbBXjO
>>114
それは前提を決めてない>>107に言ってるんだよな?
ランクも何も書かれてないんだから、サペスコ安定で何か間違ってるか?
感情論や妄想ではなく、きちんと理論的にやろうぜ

118:ゲームセンター名無し
10/11/14 21:25:39 YS4Rj/pQ0
>>117
お前は何を言ってるんだ?
>>112>>107が体感的なことを聞きたがっててそれに答えただけだろ?
それに対して前提が云々言ってるお前のほうがよっぽど見当はずれなんだって気が付いてるか?

119:ゲームセンター名無し
10/11/14 21:25:45 3z3QDXDN0
ID:fjkUbBXjO必死だなw

120:ゲームセンター名無し
10/11/14 21:34:06 71+5qRwH0
理論的にというのなら・・・
初心者スレなんだから頭に「最終的には」位付けとこうぜ
質問者のクラスもプレイ時間も分からない訳だし

121:ゲームセンター名無し
10/11/14 21:41:50 WQaBj+pRO
構うな構うなw

要は、買えるのであればどうしても「サペスコでおk」になっちゃうけど、それが条件的に厳しいのであればVOLTさんも十分選択肢になりうるってことだよね

122:ゲームセンター名無し
10/11/14 21:48:25 IBI11ZIhO
前にもいたVOLT嫌いのヤツにしか見えない

VOLTは扱い易さはあるから初めてバースト使うには良いんじゃないかと思う、使いこなすと微妙な点が見えてくるかもしれないが

123:ゲームセンター名無し
10/11/14 22:30:45 J5ZiS2nO0
現在、腕がセイバーRでエレファントを使っています。

夢と浪漫が詰まった機関砲を使いたいのですが、

やっぱり反動は辛いですか?

エレファンとはそこそこ使いこなしていたつもりなんですが...

素材がギリギリしかなくて試し買いが出来ないので質問してみました^^;

124:ゲームセンター名無し
10/11/14 22:35:59 9Akk7j5SO
>>107
VOLTの瞬間火力の低さとタイミングがとりずらくAIMがやりにくいというのが体感
使いやすいあてやすいと言われる方もいますが自分はまったくでした
中距離以遠で扱い方によっては化ける可能性はあるかも
いろいろ意見があるけど体感なのでご勘弁を

125:ゲームセンター名無し
10/11/14 23:49:26 1cBg2A0Q0
>>107
言われる通り、凸には向かないな。
使う時は凸は副兵装オンリーとか割り切るのが前提になると思う。
凸メンバーのサポート&自分が後々凸るためにルート上の自動砲台潰しとかやると良い感じ。

3点バースト系の入門としては良いかも。
個人的にはVOLTから入って中距離&連射の感覚を養い、
その後にヴォルペに移行すると良い感じに思えた。
俺の場合、それでサペでついた妙な癖を払拭出来たから矯正にもオススメだな。

アセンの関係でむやみやたらに凸るよりも、
中距離での立ち回りメインで隙を突いてスニークやサポしながら凸るならオススメ出来る。

126:ゲームセンター名無し
10/11/14 23:50:24 entM1fna0
VOLTがどうかって聞いてんのに「サペスコ安定」って会話が成り立ってないよなw
日本語の初心者はスレ違いだろw

127:ゲームセンター名無し
10/11/15 00:00:27 S7AZdOnC0
VOLTは反動も弱いし、集弾も良い、バースト連射もやりやすい。
ニュード系特有の放射が肌に合う人と合わない人がいるのは間違い無いわ。

たしかに初期ヴォルペよりは扱いやすいが・・・
個人的には劣化スコのヴォルペCで良い気がする。

128:ゲームセンター名無し
10/11/15 00:04:26 KnGQVKqtO
>>123
機関砲は結構な反動があったはず。素直にペッカーからダイナソアの方がいいような気がします。たまに双門使うけど、俺はペッカーが1番いいかな。

129:ゲームセンター名無し
10/11/15 00:40:43 U/EbQPHOO
>>132
重火の武器は試してみないと自分に合うか分からないからなぁ。
そこが悩ましくもあり、楽しいわけだけど

で、個人的な体感で申し訳ないんだけれど、機関砲は反動デカいし精度も悪かった気がするし単発だから使い所が難しい武器だと思う
敵との距離があればあるほどミリ残りの処理は苦手だし単純なゴリ押しは利かないというか、たとえば、正面からのタイマンで脚を止めて撃ち合えば象に負けるというか。
でも一気に敵の耐久力削れて楽しいぞw
手動連射と頭を狙えるだけのAIMの腕が有れば化ける。
特に双門は出来ることなら是非試して貰いたいw

130:ゲームセンター名無し
10/11/15 00:51:34 liSvzXxM0
>>123
先日機関砲について聞いた>>34だけど
今修羅Ⅱ腕で単式使ってます
反動大きくて困る当たんねって事態はあまり無いです
AIM力ないから当たんね、なら多々ありますが…
弾自体は大変素直にまっすぐ飛んでくれます

131:ゲームセンター名無し
10/11/15 01:13:26 sDjjDfVlO
>>129
双門使いたいんだが、機関砲持ってないせいで500円掛かるんだよなぁ。ほぼ蛇使わんし。
それに最近玖珂Sやらケファやら揃えてみたもののほぼ使ってないし。
空転ないのが魅力的に感じて使ってみたいんだよな。

132:ゲームセンター名無し
10/11/15 01:52:19 U/EbQPHOO
>>131
そうかー
(´・ω・`)

重火メインじゃないなら敬遠した方が良いかも知れない。
良い武器なんだけど、持ったからと言って劇的に変わるかと言われれば…
空転が気になるなら「初期ガトでおk」とか、パワーが欲すぃ!なら「象さんでおk」とかになりかねない気がするんだ。

133:ゲームセンター名無し
10/11/15 02:04:04 IERDGuxkO
機関砲は双門以外は連射遅いから反動は有って無い様なもん
リコイルコントロールで修羅Ⅱや改腕でも余裕です
Rの反動吸収Aなんてオーバースペック
あと機関砲は改でもあまり集弾良くないから近距離専用と割り切った方が良い

134:ゲームセンター名無し
10/11/15 02:19:57 tZ9pIK6n0
機関砲はどちらかというと接近戦寄り。
反動が強いため中距離以遠だと自動砲台壊すのにすら苦労する。
多少反動が強くても関係のない接近戦ならば空転もなく使いやすい。
双門なんかはオラオラってパンチ撃ってるような感じ。

ガト系は四種それぞれに得意距離などが違う。
素ガトは近~中。
象は中。
ペッカーは遠。
ダイソーは中(といっても癖がつよいが火力めちゃ高)


135:ゲームセンター名無し
10/11/15 05:05:28 b4X4kJsb0
奇襲について質問です
例えばA~Eまでプラントがあって
敵、味方、味方、敵、敵
という順番に占拠されてる状態で4番目のプラントを占拠すると奇襲扱いになるということでしょうか?
また奇襲成功した場合に何か表示されるんですか?

136:ゲームセンター名無し
10/11/15 05:38:08 U/EbQPHOO
奇襲は
仮に敵を●、自軍を○とすると

●●●●

●●○●

もしくは

●●●●

●○●●

みたいに、敵ベースや敵プラントに挟まれたプラントを「青くする」こと。

だから敵の陣地に挟まれてないプラントを占拠しても奇襲にはならないよ
そんで奇襲に成功すると普通は「プラント〇占拠」ってカットインが出るところが確か「プラント〇奇襲」になってセリフもそれ用のやつになる

「プラント〇占拠!」

「プラント〇の奇襲に成功した!」

みたいになる

137:ゲームセンター名無し
10/11/15 05:40:31 sDjjDfVlO
>>132
繋ぎの蛇なら面制圧を主として考えると空転が邪魔なんだよね。
榴弾→副武器→補助→主武器→大破
例えばこんな流れとしたら機関砲が一番向いてる気がする。
空転やってる間に副武器のリロード完了しちゃって結局戦術火力?はたいしたことないみたいな。
>>133
反動いらないなら買ってみるかな。回転の速いクイスマみたいな感じに使うんかね。

138:ゲームセンター名無し
10/11/15 05:58:41 b4X4kJsb0
>>136
あーなるほど
敵ベースor敵軍プラント間にあるプラントを、の意味がやっとわかりました
詳しくありがとうございました

139:ゲームセンター名無し
10/11/15 10:10:53 VsFsyVFLO
103だけど期限を2010年と勘違いして諦めてたでござる

ありがとう今度使ってくるよ…

140:107
10/11/15 10:22:33 yCvJjf9rO
遅れてもうしわけない

凸麻ってほどでもないし、そこそこやれる子みたいなんでVOLT買ってみるよ
ありがとう~

141:ゲームセンター名無し
10/11/15 10:40:13 liSvzXxM0
VOLTは弾道の軌跡が非常に目立つので
通りすがりに交差点の横から見かけても
何処から撃ったか丸分かりしちゃうのが難点かも

142:ゲームセンター名無し
10/11/15 12:16:17 HIqocZ2pO
やっぱりレアな素材の出現確率は
Bクラス<Aクラス<Sクラス
ってなってるのかな?


143:ゲームセンター名無し
10/11/15 12:26:10 IERDGuxkO
リアルラック>‥‥‥越えられない壁‥‥‥>スコア>勝敗>ランク>箱の色

144:ゲームセンター名無し
10/11/15 12:26:10 vVoThKmyO
最近A3に上がったけどポイント取ってもA4、5の頃よりレア出ないなぁ~

145:ゲームセンター名無し
10/11/15 13:24:34 HIqocZ2pO
箱の色ってそんなに当てにならないのか…

146:ゲームセンター名無し
10/11/15 13:29:02 b4X4kJsb0
始めたときちょうどイベント中で7箱くらい開けたけど3ランク目以降の素材はほとんど手に入りませんでしたよ

147:ゲームセンター名無し
10/11/15 15:20:17 UAVWYRb4O
>>146
イベントの箱なら違う意味で色は関係ないな

実際赤とかでもレア1、2が3、4になりやすいかな?って程度であんまり5以上には関係ない気が

148:ゲームセンター名無し
10/11/15 18:36:32 mC8RlDH1O
統計とってる訳でもないし、何回開けてるかすら書いてないのに意味あるのか?

149:ゲームセンター名無し
10/11/15 19:31:51 W7Bi8Aau0
ブレイクチャンスでレア度上がってるハズなのに4が一つだったこともあったしなぁ・・・
しかも5箱空けて手に入ったのはレア1と2だけとか・・・オレのリアルラック低すぎだろorz

150:ゲームセンター名無し
10/11/15 19:32:19 ysVzPPK4O
クラン演習でかかってこいとチャットされたので剣に持ちかえて一騎打ちをしたのですが、こちらもチャットを返してからの方が良かったのでしょうか。初めてだったので教えて下さい。

151:ゲームセンター名無し
10/11/15 19:43:12 adCC0BMuO
剣構えて屈伸でいいような気がする。

152:ゲームセンター名無し
10/11/15 20:01:49 ysVzPPK4O
>>151屈伸で大丈夫なんですか、ありがとうございました。一瞬見合ったままで切り掛かって良いのかなと思ったもので。

153:ゲームセンター名無し
10/11/15 20:41:16 rzI+By9o0
正直ブイレクチャンスより勝敗やスコアのほうが
箱の中身に影響しやすい気がする
ブレイクチャンスには期待しないほうがいいよ
ダブルチャンスに期待したほうがいい

154:ゲームセンター名無し
10/11/15 20:52:21 adCC0BMuO
>>152
うーん。俺はそうするってだけでかかってこいされたら屈伸するのが了承の合図って決まってる訳じゃないんだ。
自分でこうするって決めておくといいんでない。
俺なんか屈伸しようとしたら魔剣D斬であの世に送られたことあるしw

155:ゲームセンター名無し
10/11/15 20:54:38 jcijlKxM0
互いに抜剣したら決闘の合図!な人もいるしね

156:ゲームセンター名無し
10/11/15 21:12:05 r6Hdfl9/0
双方、抜刀して屈伸 そして、お互いにバックブースト1回で、間合いの取り合いが始まればGJ



157:ゲームセンター名無し
10/11/15 21:36:00 wCRVwvQRO
かかってこいされたらスコーピオで仕留めてるな。
屈伸が合図とかそういうのを常識にしてもらいたくはない

158:ゲームセンター名無し
10/11/15 22:08:35 xvAcgW9oO
>>157
夜間かクラン戦でも無い限りそれでいい
全国対戦で剣出されてかかってこいされても反応に困る

159:ゲームセンター名無し
10/11/15 23:19:09 tZ9pIK6n0
最初にクラン戦ってかいてあるが。
抜刀して屈伸、「かかって来い」に対して抜刀屈伸でかえしたらOKの合図。

全国でやられたら単に馬鹿にされてる。
つついて屈伸してる暇あったら倒せてる。

160:ゲームセンター名無し
10/11/15 23:26:20 QBIkxuBW0
全国で突き合う暇があるなら応じればいいし、
クランで遊び気分ならホイホイ受ければいいんじゃないかな
じゃないかな

161:ゲームセンター名無し
10/11/15 23:36:07 HmzZGCw+0
ブーストもSPと同様に使い切ると回復までの時間にペナルティがかかるんでしょうか?

162:ゲームセンター名無し
10/11/15 23:52:56 i5WxcKPTO
そうだったはず

163:ゲームセンター名無し
10/11/15 23:59:00 yMgGIcmH0
狙撃のブレードって使いやすいですか?使用した方ぜひ意見を


164:ゲームセンター名無し
10/11/16 00:03:43 7cdnu9P+0
CPがゆとり仕様で、始めて3週間でB2まできてしまった
ろくに勲章も素材も揃ってないんで、周囲のブラストと比べて
露骨に見劣りするようになったきたわ

玖珂2胴が欲しいよう

165:ゲームセンター名無し
10/11/16 00:10:28 1zmdG5Te0
>>162
ありがとうゴザイマス
切らさないようにもっと意識しなきゃな

166:ゲームセンター名無し
10/11/16 00:40:49 79gAjHUu0
セイバーI型っていつ解放されるんですかね?
シュライクは出たんですけどセイバーはまだ出ないです・・・

167:ゲームセンター名無し
10/11/16 00:45:06 7h+0vTu60
>>166
本スレでも聞いてなかったか?
正直に言うと誰も正確なことは解らないだ

168:ゲームセンター名無し
10/11/16 00:49:01 79gAjHUu0
>>167
本スレだとスレチなのかなと思ってこちらに書きにきたんですが
不明なのですか、分かりました
回答ありがとうございます

169:ゲームセンター名無し
10/11/16 00:52:14 T+wWR5oU0
スナイパーでライフル構えてたら目の前に味方がしつこく入ってきた事があったのですが
修理頼むとも言わず一回撃っても目の前に入ってくるから支援と間違えて修理してほしかったわけでも
なかったと思うんですか何か意味があったんですかね、それとも単に変な人だったんですかね?

170:ゲームセンター名無し
10/11/16 00:57:16 JrW+IpPg0
>>169
下手な砂使う奴は前線一枚減るわけだから邪魔。戦犯扱い。
実際そうだしな。

上手い砂すら一枚も要らないって言われてるからなw

171:ゲームセンター名無し
10/11/16 01:04:55 hKCw0RQOO
>>169
飾らずに言うと「引きこもってる下手な砂は戦力にならなくて邪魔だからさっさと麻蛇支に乗り換えて前線出ろ」だな。

基本的にこのゲームは前出ない奴は役にたたない。
砂だって敵が視界に入るまで一カ所でジッと構えてりゃいいもんじゃないんだ。状況次第じゃ味方麻の隣まで上がる必要もある。
砂がそうやって何もしてない間、味方は9人で10人の相手を強いられるわけだからな。

砂が~って書いてるけど、(もちろん砂乗り全員がそうだとは言わないが)砂に乗りたがる初心者に
こういう傾向の人が多いから、味方に砂がいるというだけで毛嫌いする人は少なくない。

172:ゲームセンター名無し
10/11/16 01:07:52 hKCw0RQOO
>>161
ブーストがゼロになってからの回復時間はE.D.G.δ(容量E)でも円III(容量A+)でも同じだったはず。

ただ、容量多いパーツでも切らさないほうが回復時間は早い

173:ゲームセンター名無し
10/11/16 01:11:15 JrW+IpPg0
前に出ないと前線が徐々に下がるんだよ。
コアに攻撃加えれば必ず敵が2,3枚下がるから前線が上がる。
求められるのはコア凸する人と、プラントを踏む人。
ポイント稼ぐだけなら、味方機数機の少し後ろで横打ちしてりゃ稼げる。
特に支援でこれやると安定して稼げる。

コアを破壊するのが『目標』でBRを破壊するのは『手段』でしかない。

174:ゲームセンター名無し
10/11/16 01:14:29 UnzpF/8VO
>>169
とりあえず「誰かがコア凸すれば勝てる」とか考えてると勝てない。
勝つために協力しあうことで勝てるようになる。

そして狙撃に夢中で奇襲を見逃す、さらにはコア攻撃されてるのに全く動かない砂が多い。
チャットを聞かず、マップを見ず、周囲の環境すら解らないうちは砂に乗らないことを奨める。

ダッシュ斬りされなかったなら、まだ優しい方。

175:ゲームセンター名無し
10/11/16 01:19:41 T+wWR5oU0
この反応を見るに予想以上に砂は残念な状況なんですね
プレイし続ければ勝手にランク上がっちゃう様なんで今のうちに練習しようと思ってたのですが
やめといたほうがいいようですね

176:ゲームセンター名無し
10/11/16 01:21:27 QqzfaJht0
>>169
まず人のこと言う前に自分だな。
考えられるのはまず、自分が邪魔なところにいるとか。
ベースとかで構えてないか?
防衛の邪魔になってないか?
その次に、芋ってるので暗に嫌がらせを受けた。
ずーっと砂乗って敵しか攻撃してない。
しかもろくに倒せてないとか。
攻めもしなけりゃ守りもしないてな行動してなかったか?

177:ゲームセンター名無し
10/11/16 01:21:31 xBmD1J/g0
>>169の聞き方からして本物の初心者だと思うんだが
下位ランクなのにわざわざ射線塞いでまで芋砂の妨害するとか
やってる奴はサブカなんだろうけど、どんだけ必死なんだよとは思うがなぁ

初心者の兵装や動き方に文句つけるとかケツの穴小さすぎだろ
どうせ下位ランクの勝敗はサブカの人数や優秀さで決まる部分が多いし
もうちょっと寛容になってもいいじゃないの?

勿論邪魔してきた奴の言いたいことはわからんでもないし
SA戦だとかならまぁ納得なんだが

178:ゲームセンター名無し
10/11/16 01:23:34 JrW+IpPg0
>>175
一方的に攻撃出来る分、かなり弱めの兵装になってる。
逆に麻は最前線に出て戦う兵装なので強めの兵装になってる。

全部の兵装を一通り使えるようになってからでも遅くない。
砂はピーキーで廃人兵装だって事だけは間違いないよ。素材要求が酷い。

179:ゲームセンター名無し
10/11/16 01:24:21 QqzfaJht0
>>177
単に>>169が邪魔なとこに芋ってただけかもしれないとか思わないのか?
初心者なんかベースの中で構えてるやつとかいるんだぞ?

180:ゲームセンター名無し
10/11/16 01:29:47 bKf4yHww0
初心者ですら「何やってんだコイツ…」と思って妨害したのかもしれんぞ

181:ゲームセンター名無し
10/11/16 01:32:13 xBmD1J/g0
>>179
そういう可能性もあるね
それならそれでアンタのいう>>177のように自分で見直すべき部分はあるね

でも、たまに相当な砂嫌いな奴もいるからね
このスレの反応見ても嫌がらせされたと考える人が多いようだしね
事実は直接見てないからわからんけどね

182:ゲームセンター名無し
10/11/16 01:33:01 xBmD1J/g0
ああ、すまん
>>177じゃなくて>>176だった・・・

183:ゲームセンター名無し
10/11/16 01:58:02 QqzfaJht0
>>180
妨害されてるって勘違いかもしれんしな。
ベースで構えてたり防衛する場所に陣取ってたらそら前にいられる。

>>181
何もいわないところ見ると、いずれか思い当たる節があるんだろ。
それに砂が嫌われる一番の要因は二番目の攻めもしなけりゃ守りもしない奴が多いからだ。

ちなみにに砂の初期装備とか完璧に地雷装備だぞ。
あんなのSでも無理。

184:ゲームセンター名無し
10/11/16 02:02:50 ZSsVh+YG0
奇襲に関して質問です


185:ゲームセンター名無し
10/11/16 02:05:04 T+wWR5oU0
一応言わせてもらうと砂のみでは断じてないしベースに引き籠ってもいなかった
それでも芋ってたのかもしれないけど、進んで敵を見つけてプラント状況を
良くしようとしてはいたつもりではあった
ただ一度邪魔されてからはどういうことか分からなかったので
敵が来るまでお互い機能してなかったからそのとき余計に芋認定されたかもしれん

つーかDとCランクしかいないのに芋責められるとは思わなかったぜ

186:ゲームセンター名無し
10/11/16 02:05:57 ZSsVh+YG0
orz

奇襲に関して質問です

味方が先に占領中のプラントに後から入ってから
プラント占領して占領ポイントも入った場合
先に居る味方が奇襲成功!みたいなセリフ言いますが
自分も奇襲したことになりますか?


187:ゲームセンター名無し
10/11/16 02:08:29 QqzfaJht0
>>185
CだろうがDだろうが芋は芋。
あとつもりはしょせんつもり。
その試合の内容どうだったの?
敵プラント何回攻めた?
敵コア何回攻めた?

逆に言うとCとかDのころから芋ってんな。

188:ゲームセンター名無し
10/11/16 02:12:48 rJv7kZDG0
>>186
なります
最後1メモリだけでもいて占拠pt貰えてれば奇襲回数にカウントされるはずです

189:ゲームセンター名無し
10/11/16 02:21:20 ZSsVh+YG0
>>188
早い回答ありがとうございます

奇襲章5個とか10個とか先が長すぎる・・・
がんばります><


190:ゲームセンター名無し
10/11/16 02:26:03 LXxlB8Cl0
ID:QqzfaJht0の必死の反応きめえ

>でも、たまに相当な砂嫌いな奴もいるからね
に該当する奴だな

191:ゲームセンター名無し
10/11/16 02:26:25 K848wixC0
>>185
とにかく砂乗って敵と戦闘だけってのが嫌われる。砂はその性能上そうなりや
すいから嫌われている。>>187の指摘どうり。

敵のコア凸する奴いたら発見報告&防衛チャットしてスナイプして、状況ではエリア移動で
防衛回ったり、迷彩使って敵プラ奇襲したり、敵陣地で芋って敵の施設破壊したりして
「勝利」に貢献すれば問題ない。

どういう行動が勝利に結びつくのか分からない内はとりあえず麻に乗って機動
制御の練習や立ち回りを考えるのをお勧めします。

192:ゲームセンター名無し
10/11/16 02:29:35 UnzpF/8VO
個人的には砂は狙撃より、迷彩奇襲や、先生とマゲカスで前線突撃した方が稼ぎやすい。

193:ゲームセンター名無し
10/11/16 02:48:45 oM1NX0psO
アバターには興味があるんですが、BB.NETって入ってるとメリットがありますか?

194:ゲームセンター名無し
10/11/16 02:55:19 gVm7bJMD0
>>193
毎週貰えるメダルとかで、限定のアバターを買える
カード無くしても再発行できる
VBっていうミニゲーム遊べる
機体アセンを送信しとけばわざわざ金入れて変更しなくていい
クラン作れるor入れる
通り名を付け替えられる
気になるプレイヤーを検索できる
・・・等。

195:ゲームセンター名無し
10/11/16 03:23:33 LWiOwHOZ0
「パスワード設定することができる」
もあるでよ

196:ゲームセンター名無し
10/11/16 05:33:43 KDsON0Va0
>>185
今のA5あたりまでだったらマゲカスぶっぱなしながら奇襲で貢献はできるよ
ソースは先週、TFほしさに砂章溜めた漏れ

好きなの乗ればいい、ただチームに貢献できる動きはしてほしい。

A5でベースの奥に張り付いて、どうみてもずっとスコープ覗いてるだけの子に
遭遇して、ドン引きしたことあるわ

197:ゲームセンター名無し
10/11/16 06:39:38 N2Ta4xQG0
砂はホンマ、イバラの道やでー。

198:ゲームセンター名無し
10/11/16 08:45:51 5sIIgFhwO
完全に押してるときの遊びでしか砂使わん

199:ゲームセンター名無し
10/11/16 09:28:09 d/DMOMO40
砂練習とかで芋り気味になるのは仕方ないかなぁと思う所もあるが、
ベースからは出るべきだわな。
凸が来た時、味方からは防衛が一枚居るように見えるのに防衛力は
弱いから被害が大きくなる。

200:ゲームセンター名無し
10/11/16 12:25:46 gpKy3mgj0
砂使うにしてもせめて38改・マゲカスorJM・千鳥AC
くらいまでは揃えてからじゃないと火力的にも防衛的にも使えないよな・・・
上記装備は勲章いらないし、ポイント解放でもないからすぐ狙えるし。
迷彩は序盤は素材厳しいからBまで砂専するつもりじゃないと買えないだろうけど。

201:ゲームセンター名無し
10/11/16 12:26:50 isHsscotO
>>190
どうみてもレスの数的に芋砂擁護の意見の方が必死なんだが。
まあ、芋砂擁護は芋砂しかいないからな。
スコープずっと覗いてる砂の横でベース前プラ占拠して敵ふるぼっことか気の毒すぎる。
しかも終わってみたらそいつずっと砂とかな。
砂がイバラの道じゃなく芋砂引いたチームがイバラの道だな。

202:ゲームセンター名無し
10/11/16 12:36:56 WxppsqWw0
初心者じゃないけど質問です。
お前らスレタイ読めないの?読めるけど意味が理解出来ないの?

質問への回答を明らかに逸脱した議論、俺論は
他スレなり脳内なり日記帳なりで大々的に展開してくれ。

203:ゲームセンター名無し
10/11/16 13:17:07 /iSqdVC90
ハイハイ

204:ゲームセンター名無し
10/11/16 13:21:58 MWl4xs6u0
>>196
今のA5とかただの掃き溜めだろ
>>199
砂の練習だろうが芋り気味はダメだろ
芋って狙撃とか誰でも出来るんだからせめて中距離からドンパチしてるところをボディでもいいから即断即決で撃てるようにならないと話にならん
それにそこまで前に出てくるなら“砂だから”って理由だけの奴以外には邪魔されんよ

芋とか蛇でもいるのに文句言われない→スキルの有無に関わらず沢や榴弾ぶっぱで牽制ないし攻撃が成立するから
じゃあなんで砂が嫌われるかっていうとスキルと装備がないとゴミだからだろ
それと砂に固執する奴の大概はフルタイムで砂に乗るから余計迷惑に感じる
したらばとかSNSとか見てると別段上手くもないのに「俺砂80%↑これくらいじゃないと砂専じゃないぜww」とか調子乗ってる砂専(笑)みたいなのがいるから
“砂だから”って理由でFFとかしてくるわけだよ

205:ゲームセンター名無し
10/11/16 13:25:36 isHsscotO
>>202
自分で書いて自分でやってれば世話はないな。
変な煽りは入れてるし説得力0。
ふるぼっこの芋砂擁護が反論出来なくて終わらせようとしてるようにしか見えねぇよ。
ちゃんと話しがずれてきたのでこの辺でって言えないのか?

低ランクで前に出なかったらランク上がったら余計前にでれない。初心者は積極的に前にでろって事でこの辺にするか。

206:ゲームセンター名無し
10/11/16 14:18:27 JsMDXlopO
ここまで俺の自演。
初心者のみんな、正直スマンかった
(´・ω・`)

207:ゲームセンター名無し
10/11/16 14:33:12 l4BSRIs4O
>>206
ΩΩ Ω<な、なんだってー!

208:ゲームセンター名無し
10/11/16 15:09:58 4g9yCvK20
>>201
>>205
必死な芋砂擁護の意見なんてオレのブラウザでは見れないんだが?
試しに数えて教えてくれよw
“どうみても”ってほどレスの数があるんだろ?

ま、初心者は積極的に前にでろって意見には全面的に同意するがね

209:ゲームセンター名無し
10/11/16 16:04:16 oM1NX0psO
>>194さん195さんThanksデス。
ボーダーブレイクやるなら、絶対に入って得って事ですね。情報ありがとうございました。

210:ゲームセンター名無し
10/11/16 17:26:12 JsMDXlopO
>>208…つい感情的になるのもわかるんだけど、ここは冷静になろうぜ。
('A`)
だって冷静さんのボンテージ素敵だろ?

初心者が質問しやすいふいんき←なぜか(ry
にしようじゃないか

211:ゲームセンター名無し
10/11/16 19:02:21 fJUPOKmgO
コングの次の武器って使いやすいですか?

212:ゲームセンター名無し
10/11/16 19:42:16 gVm7bJMD0
>>211
使い易さに関してはかなり良い方ではあると思う・・・
が、威力が妙に低いから素材と見合うかは人次第。

213:ゲームセンター名無し
10/11/16 20:13:36 g/RRT+BDO
初期→カス→スマ→バラ→コング
の順で解禁ならもっと使われたと思うよ。
使いやすいけどいくらなんでも高すぎる。

214:ゲームセンター名無し
10/11/16 21:00:30 fJUPOKmgO
解答有難うございます
400円とカローラ使ってまではという感じですね。

215:ゲームセンター名無し
10/11/16 21:09:19 1nvcyU66O
初歩的な質問ですいません。
味方には攻撃があたってもダメージを与えることはないんですよね?
溜弾が味方に当たって貢献がマイナスになったのですが…

216:ゲームセンター名無し
10/11/16 21:13:17 7h+0vTu60
>>215
ダメージは入らないけどダメージ計算はされている
味方に計30000ダメージ与える度に貢献が-10される

217:ゲームセンター名無し
10/11/16 21:54:37 MvbqKwP90
90cマシンガンと38手榴弾ではどちらがコア凸効率いいですか?腕は久我Ⅰです。


218:ゲームセンター名無し
10/11/16 21:55:37 gVm7bJMD0
>>217
90C

219:ゲームセンター名無し
10/11/16 21:58:36 6/Vcmlfk0
>>217
218に補足すると初撃は38手榴弾でいいけど、それ以降は90Cのほうがいい。
41強化手榴弾以外は主武器のほうが効率がいいね。
グレランは連装の天井落としくらい?それ以外はやっぱ持ち替え安定だと思う。

220:ゲームセンター名無し
10/11/16 22:05:04 1nvcyU66O
>>216 ありがとうございます!知らなかった…

もうひとつ質問があります。
サワード系やプラズマ系を敵に接射すると自分にダメージくるのは常識ですか?それとこれらの武器は爆風でダメージを与えるもので直撃では意味がないですか?

221:ゲームセンター名無し
10/11/16 22:12:57 7h+0vTu60
>>220
爆風を伴うものは爆発地点(バズーカ等は着弾点)が威力が最も高く
そこから離れるにしたがって威力が減衰する
要するに直撃が一番ダメージを与えられる

222:ゲームセンター名無し
10/11/16 22:22:35 qk2zVuH40
>>220
爆風ダメージが自分にもくるのは常識(だから自爆もありうる)。

あと、それらの武器に「直撃ダメージ」というものはない。
あくまでダメージ判定があるのは爆風のみ。

弾がブラストなり地形なりに接触するとそこから爆風が広がるっていう仕様だから
爆風のど真ん中の一番ダメージ高いとこを当てれるって理由では直撃を狙う意味はある。

223:ゲームセンター名無し
10/11/16 22:26:12 6/Vcmlfk0
>>220
爆発武器は確かに「味方」には当たらないけど「自分」にはしっかり当たるからね。
なので接射すれば当然爆風が自分にくるのでダメージを受けます。
それがおにぎりとかリムペVなら自爆(貢献-10)になる可能性もあるので注意ですね。

224:ゲームセンター名無し
10/11/16 22:28:13 UnzpF/8VO
>>220
直撃より爆風を当てるべし。
という結論に達するのは爆風の判定の都合上、どうしてもラグってしまうので、
直撃してもACで移動してたら敵は無傷ということが起こるため。

225:ゲームセンター名無し
10/11/16 22:33:20 KC8ntl4y0
あら、手榴弾は38式意外だと意味薄いんだ…
まあ手榴弾投げ込む練習してないからずっと90C打ち込んでたしすることは変わらないんだが
やっぱりリロード中に持ち替えて投げ込めるようにはしておいたほうがいいですよね

226:ゲームセンター名無し
10/11/16 22:34:23 WBZBokKd0
ん?直撃ダメってなかったけ?
弾だけ(爆発しないでそのまま飛んでく)に当たることあるぞ?

227:ゲームセンター名無し
10/11/16 22:36:30 vSSI2bn20
魔剣欲しいという理由でデ剣コンボ極めたのに、いざ魔剣が買えるようになったら
「ひょっとしてデ剣の方が隙が少ないし強いんじゃね?」とか思い始めてしまった。

戦闘厨でアセンはフル夜叉なんだけどスコーピオって最初は使いづらくても
慣れていった方がいいっすか? 
使いづらさで蠍を敬遠して、サペ使ってるんだけど戦闘面で物足りなさを感じてしまう。

228:ゲームセンター名無し
10/11/16 22:39:54 WBZBokKd0
>>227
なれたほうがいいに決まってるが。
君はいつまで初心者とか言い訳するのかね?

229:ゲームセンター名無し
10/11/16 22:41:48 6/Vcmlfk0
>>227
そもそもデ剣と魔剣は使い方が少々違う。正直好み。
クリック連打しながらのAIMが苦手なら蠍は火力でないし、サペで十分。
コア凸しないなら電磁加速砲やらVOLTも便利だし利点もあるので試してみればいい。
結局扱いやすいのを使うのがいいよ。
3点バースト武器が好きで蠍はもちろん、ネイルTF使ってるウチがいってもあれかもしれないが・・・

230:ゲームセンター名無し
10/11/16 22:58:43 MxP9ppLI0
ふとおもったのですが、強襲のマシンガンの射程は分かるのですが
射程を過ぎるとどうなるんですか?弾が消えるのでしょうか?

231:ゲームセンター名無し
10/11/16 23:02:20 gVm7bJMD0
>>230
有効射程を過ぎると弾が消える、大抵は。
たまにあるけど、射程を過ぎてる弾に当たってもノーダメージ

232:ゲームセンター名無し
10/11/16 23:06:12 1nvcyU66O
>>221-224 みなさんありがとうございました!
直撃したのに敵がピンピンしてるわけがわかりました。
ちなみに何度も接射即死してますw
これからは気をつけてがんがります!

233:ゲームセンター名無し
10/11/16 23:15:12 vSSI2bn20
>>228-229
サンクス。
麻専はマルチウェイを買うまでは初心者…と自分では思っている。
あと本スレは下手糞お断りな雰囲気だから入りづらい。

234:ゲームセンター名無し
10/11/16 23:16:53 Hb/HxO4f0
>>226
それ自分が撃った時限定だろ?
それが沢バグで、撃たれたほうは触った弾が大爆発して死んでる。
たまに位置ズレ修正が間に合わず、貫通沢が発生する。
貫通してる沢の二度目の爆発(撃った人からみると普通の着弾)は
全国対戦的に効果が有るのかは非常に難しい…検証もほぼ不可

235:ゲームセンター名無し
10/11/16 23:20:18 UnzpF/8VO
>>233
それは多少否めないけど、
「ねんがんの魔剣を手に入れたぞ!」で、マーシャルやデ剣に戻す人は結構多い。

そういう人からもアドバイスをもらえやすいのも本スレ。

236:ゲームセンター名無し
10/11/16 23:23:31 WBZBokKd0
>>233
初心者は大目にみてもランク真ん中のB3までだ。
装備に頼って、人に使い方まで聞いて。
そんな考えじゃいつまでたっても上手くなない。自分で少しは考えてやってみる。
マップや戦況だって同じだぞ。
自分で少しは考えて行動しないと下手なまま。

>>232
ちなみにちゃんと離れて撃てば弾は直撃するぞ。
至近距離(接触するような状態)で撃つと自分だけダメを受けることが多い。
サワバグっていわれてるが一部では仕様との意見もある。

237:ゲームセンター名無し
10/11/16 23:26:22 WBZBokKd0
>>234
ちなみにそれかなり前に動画が上がってる。
サワの弾の横に当たって吹き飛ぶ→そのまま弾は直進して他の機体を撃破。

238:ゲームセンター名無し
10/11/16 23:28:19 DmRiBF9o0
ウーハイの壊れる壁って壊すとダメなんですか?

239:ゲームセンター名無し
10/11/16 23:34:39 MxP9ppLI0
>>231ありです。

それともう一つ、緑字から青字ってどうするんだっけ・・スレ違いすまん。

240:ゲームセンター名無し
10/11/16 23:34:43 xvy04VMg0
>>238
プラントA側(西/EUST側)
ガンガン壊してくれ!Dに攻めやすくなる
プラントE側(東/GRF側)
自分から壊すのはダメ。特に開幕Cを取られてるときに既に壊れてると一気に畳み掛けられる
壊されるのは時間の問題だけどできるだけ触らないようにする

241:ゲームセンター名無し
10/11/16 23:35:51 yegD185Z0
>>238
壊すと通れる道が増えます。
つまり進軍しやすくなったり進軍されやすくなったりします。
状況によりけりですし、気付いたら壊れてますが、
自陣側のは壊さないに越したことはないでしょう。

242:ゲームセンター名無し
10/11/16 23:44:34 K3B4gkD4P
麻の主武器でサブマシンガンは突撃銃、電磁砲、VOLTの射程の半分しかない
敵ベースの奥に在るレーダーを破壊するにはサブマシンガンでは届かない
さらに速く破壊するならグレの射程がレーダーまで届く
特に多装グレは弾数が多く一発づつ撃つため距離調整がし易い
リヒトメッサーは180と最も軽く施設破壊はデ剣より速く出来る
敵からの回避で背中を見せずにバックダッシュ出来るのはマルチウェイだけ

243:ゲームセンター名無し
10/11/17 00:47:10 6qo/ISx5O
>>233
蠍の何を使いづらいと言ってるのか知らんが
クリックとAIM同時が出来ないってなら

軽量or機動重視の中量で敵に近距離ロック振り切られない程度に動き合わせて撃ってみろ

近距離ロックと3点バーストのシステム補正の合わせ技でAIMまったく意識しなくても意外に当たるから

244:ゲームセンター名無し
10/11/17 00:48:51 LAjUK5Vn0
>>239
名前欄だよな?
メール欄に何か入力すると青になる。
大抵は半角小文字でsageと入力。
意味や何故下げるのかは…長くなるからググるなりして調べてくれ。

245:ゲームセンター名無し
10/11/17 02:32:35 floTa6g7O
ほぼA3ストレートのメイン朝だけど占拠章20無いぞ?
箪笥なんかいつになるのか…ウーハイ稼ぎにくい気がする

246:ゲームセンター名無し
10/11/17 02:45:14 eDvGhL0e0
ウーハイは支援と砂しか乗ってないわ

247:ゲームセンター名無し
10/11/17 07:50:43 zMsTa/HI0
ブラスト撃破のコア減少でコアが割れることってあるんでしょうか?

248:ゲームセンター名無し
10/11/17 07:57:17 JPiahNtz0
凸されまくってゲージがほぼゼロって時はよくあるよ。
確か16機破壊されるごとにゲージが1%減るんじゃなかったっけ。

249:ゲームセンター名無し
10/11/17 07:58:11 zMsTa/HI0
質問があるます

①ウーハイで西側の場合、プラントCの南から重火の砲撃で
敵施設を壊しまくってるんですが勝利に貢献してますかね

②下手な狙撃より下手な強襲の方が敵の的になれる分だけマシ
って言ってる上手い人がいたんですけど、実際はどうなんでしょうか



250:ゲームセンター名無し
10/11/17 08:02:00 2m1CYYYxO
>>247
ミリ残り未満の状況ならブラスト大破によるゲージ減少でコア割れは起こる
もうゲージの枠しか見えないような状況でだが

251:ゲームセンター名無し
10/11/17 08:03:29 VfIC6suGO
>>248
16機で10%かな1/160ダメージだったはずだし

>>249
施設破壊は貢献って言うと大げさかな、凸した時に壊れてたら嬉しいけどベースニートが出るかもしれないし
下手な狙撃より下手な強襲の方が良いのはまず間違いない

252:ゲームセンター名無し
10/11/17 08:25:37 5UZh8hAt0
>>245
占拠章は前回のトラザで荒稼ぎしてたら17個から今23まで増えたな。
ウーハイは案外Cをちゃんと踏めば稼げる時は稼げる。
実際奇襲なしでプラントセイバー取れたしな。

>>249
レーダー破壊だけしてあれば十分。余裕があれば手前の自動砲台くらいって程度
それよりプラント攻めたほうが貢献できるのは間違いない。
あと基本的に砂は上位の変態的な動きできる人以外は麻のほうがいい。

253:ゲームセンター名無し
10/11/17 08:56:58 S1CM9ldS0
>>249

①あまり貢献になってない
とりあえずウーハイの東側ベースの施設についてだけいうと施設破壊の有効性は低い

②実際にその通り
ただし味方と協力して戦線を上げない強襲よりも敵陣深くのプラントに迷彩奇襲を仕掛ける狙撃の方が役に立つこともある

254:ゲームセンター名無し
10/11/17 09:51:04 G/D6507hO
>>249
①Cプラントを完璧に維持していて他にやることがないならいいんじゃない
まぁ蛇の時点で勝利に貢献(笑)だよ
②その通りと言っていい

255:ゲームセンター名無し
10/11/17 10:30:48 UwP1kSuEO
下手でも前にでてくれるならそれだけで戦力には数えられる
援護することもできる

砂は特殊だから下手でも責めないけどベース付近で芋り続けるのはやめてくれ編成みて乗り降りしてくれ

256:ゲームセンター名無し
10/11/17 11:02:23 EVxhVZoNO
砂といえば、トラザB西スタートでプラントBあたりから敵砂やプラントD防衛組をひたすら打ち抜くのは芋砂って呼ばれる?

257:ゲームセンター名無し
10/11/17 11:29:52 AhgrwE1O0
>>256
芋といえば芋。命中率が高けりゃ勝利貢献はしてるが…

撃つならD防衛より、凸用の丘を占拠、または狙ってる奴
ほとんど黙らせたあたりから仕事って感じかな。
そもそもDとっちゃえばそいつらベースから出てくるのも一苦労なんだから

258:ゲームセンター名無し
10/11/17 11:30:21 1IUL+7hq0
>>256
間違いなく芋砂です

まあ現行トラザBの西スタートで砂とか他に出来ることあんまりないけど

259:ゲームセンター名無し
10/11/17 11:57:12 aynXy1B60
>>249
施設破壊は「自分でもベースに向かうつもりがあるなら」可かな
ただし、センサー見つけたらそっち優先ね
(偵察されていれば、その範囲内のセンサーの位置はわかる)

もし見つかっていないなら、ベース外から壊し残しをきっちり壊し尽くせるマップなので、
(ベース手前の高速道路上or凸する方向で見てベース左の細い橋を経て
横にある入り口付近からレーダーに射線が通る)啄木鳥持ちなら思ったより凸しやすいかも

レーダー無ければ啄木鳥1マガジンぐらいは入りますし

260:ゲームセンター名無し
10/11/17 11:59:29 aynXy1B60
>>258
砂ってのはな、迷彩でコアに忍び寄って施設やコアにイーグルアイTF叩き込んで、
いざって時には敵の背後からナイフで暗殺するorJMV投げつける奴のことを言うんだぜ?

261:ゲームセンター名無し
10/11/17 12:03:59 EVxhVZoNO
なんだ、結局前線砂にあらずんば砂に非ずかぁ つまんね

262:ゲームセンター名無し
10/11/17 12:06:33 1IUL+7hq0
>>260
さすがにJMVは否定させてもらおう

俺も前線砂やるから分かるけど、味方に偵察機持ちがいれば迷彩凸って案外決まるんだよね
トラザBなら迷彩たいたまま凸パルトまで辿りつけることもあるし、TF3マガ以上叩き込めることもある

だがそれを初心者スレで言われても困るw

263:ゲームセンター名無し
10/11/17 12:13:47 EVxhVZoNO
あ、いや、答えてくれた人に対して言ったんじゃないからね
砂の本来の仕事をすると叩かれて、
「お前それなんか間違ってね?」な使い方の前線砂だけ認められるゲームってどうなんだろうな、とふと思っただけで。

264:ゲームセンター名無し
10/11/17 12:20:06 TOUThzG9i
>>240
西側でも、壊さないほうがいい場合もある

265:ゲームセンター名無し
10/11/17 12:27:36 S1CM9ldS0
>>256
芋だなw
撃破が仕事というなら最低でもK/D差で16機(コアアタッカー相当)くらいは稼いで欲しい

266:ゲームセンター名無し
10/11/17 12:35:34 /XI5bX2DO
>>263
このゲームにも砂アレルギーの人がいるだけです。

後方砂でも、スコープ覗くのに夢中にならず
ちゃんとMAPをみて敵戦線に打撃を与えたり
凸ルートを警戒したりすれば活躍したことになります。

比較的安全な場所から狙う分、味方戦線組に負担がかかるので
その味方負担以上の活躍が出来なければ
一緒に前に出た方がと言われても
仕方ないということだけ気をつけて下さい。

あと、特定の場所に拘らず、味方に合わせて動いた方が
狙撃機会が増えて活躍しやすいです。

267:ゲームセンター名無し
10/11/17 12:38:06 yIqEQg/4O
16機倒した上に1機もやられないでだけどな。
ちなみにBBは敵コアを攻撃するのが作戦目標。
他のゲームは敵倒すのが主な目的だけど。BBの砂の仕事は敵倒すことじゃなく最終的にはコア攻撃への布石になるのが仕事。

268:ゲームセンター名無し
10/11/17 12:48:41 1IUL+7hq0
>>263
砂本来の仕事というなら正直シールド張って遠くから遠雷パンパンしてるほうがいいと思う
まあ元の質問が芋と呼ばれるか?ということだから、答えとしては芋と呼ばれるだろうになっちゃうけどね

ただ念のため補足しておくと、芋砂ってのは本来役立たずの意味じゃないし、
前哨狙撃兵という兵科も実際に存在する

正直うかつな前線砂よりきっちり撃破取れる芋砂のほうがいいと思うけどね

269:ゲームセンター名無し
10/11/17 12:51:18 AhgrwE1O0
>>263
どっちかってと役立たず=芋じゃなく、
後方砂=芋って解釈されてるのが特殊なのかもな。

他ゲーより砂の戦闘力かなり低めに設定されてる上に
戦線の押し合いに参加できないからな。
単機で拠点(相手側の丘とか)制圧できてついでに後方注意も怠らない砂なら欲しい

というすごいハードルクリア出来れば大人気間違いなし

主に叩かれやすいのは、(大抵)一番後方にいるのに
簡単に抜かれた挙句、ベース防衛も全然しない
スコープ覗くので一杯一杯な人が多いからだな。

そのせいで真面目にやってても叩かれやすいのは不遇としか言いようがない。

270:ゲームセンター名無し
10/11/17 13:06:51 S1CM9ldS0
>>261
そうでもないぞ?
先月の渓谷でもアーチ下より自陣方向にはそいつ一人しかいなかったのに敵凸を一度も許さずAプラも守りきった芋いたし
ちなみに総合一位で25K/1Dだった
どんな腕だよw
Bプラ狙える位置にセントリーガンを置きにきてたしアーチ下を抜けた敵をマーゲイで殺しにいってたから厳密には芋じゃないのかもしれないけど

271:ゲームセンター名無し
10/11/17 14:26:03 2koGpvx0O
>>270
目視だけに頼らず、先生が反応したらきっちり対応してマゲ持って完封

そこまで出来るなら安心して後ろを任せることが出来る

問題は、そこまで出来る奴がほとんどいないことだ

272:ゲームセンター名無し
10/11/17 14:34:56 bKOnJKLMO
もともと芋砂って後方でほふく狙撃姿勢とってる奴を芋虫に見立てたFPS用語だから
後方砂=芋砂って扱いは本来の意味通りなんだけどな。

>>263
これそういうゲームだから納得行かないなら素直に止めた方がお互い平和だよ

本来の仕事とか言ってるけど、兵装問わずプラ踏みとコア凸がブラストの仕事なんだから
それをどっちも放棄したらそりゃ当然叩かれるわっていう。

273:ゲームセンター名無し
10/11/17 14:44:00 EVxhVZoNO
hmhm
いろんな見解の人がいるんだね
勉強になる


>>272
あー、いや、おれ自身は別に砂専とかじゃないんだ
たまーに乗るくらいで使用率も最下位だし
ただ、砂ってだけで叩かれてるのよく見るからいろんな人の意見を聞いてみたくなってさ。

274:ゲームセンター名無し
10/11/17 15:45:09 PG52Uhvo0
ふたつお願いします
戦闘終了後の戦績画面の撃破と大破というのは
それぞれ自機が大破した数と敵機を大破させた数という理解でいいのでしょうか
リペアで再起動したりされたりした場合はどのように数えられるのでしょうか

チャットで画面中央やや下に緑色の枠?でメッセージが出たときは
自機が名指しで(自機タッチで?)メッセージ送られたということなんでしょうか

275:ゲームセンター名無し
10/11/17 15:51:39 iLA9Zr7r0
>>274
・大破ではなく撃破したorされた数 再起動されても数は増えるはず
・自機名指しの場合、全体チャットの場合の両方においてメッセージは出る

276:ゲームセンター名無し
10/11/17 16:15:58 FUHBd09e0
>>274
再起動されたら行動不能にはカウントされるが大破にはカウントされない
てか大破する前に再起動されたんなら大破してないだろw
行動不能から行動可能になっただけだ

277:ゲームセンター名無し
10/11/17 16:16:31 PG52Uhvo0
>>275
回答ありがとうございます
メッセージ見るたびにどうしたらいいんだろうと
うろうろしていたので助かりました

278:ゲームセンター名無し
10/11/17 16:25:41 gubVN7Jk0
ちょっと質問です。
ご存知の方、教えてください。

ブラストの外見によってアセンを決めたいと考えています。
各パーツの外見が載っているサイトは無いのでしょうか?
ランナーのアバターについても同様に載っているサイト等をご存知でしたら教えて下さい。

279:ゲームセンター名無し
10/11/17 16:36:04 PG52Uhvo0
>275-276
表示を素直に解釈すれば確かに276さんの言うとおり大破は大破ですね
しかし275さんの回答もありましたので気合入れて確認してみます
今の自分にはゲーム中は正確に撃破などカウントできる余裕がないので聞いてしまいました
ありがとうございました

280:ゲームセンター名無し
10/11/17 16:38:39 gaom3KAsO
>>278
サイトは知らないけど止めておくことを奨める。

理由は性能面と、勲章の辛さ。

281:ゲームセンター名無し
10/11/17 16:54:27 yIqEQg/4O
>>268
悪いが補足間違ってるが。
芋砂(芋虫スナイパー)は最初から役立たずの蔑称。

>>278
今のところ最新ではないが二冊のムック(ビギナーズ、マスターズガイド)が確実。

282:ゲームセンター名無し
10/11/17 16:59:23 L4tIsjEnO
>>279
あなたの質問のカウントについては>>275の言う通り。
.NETのカウントは>>276の通り。
それぞれ基準が違うから勘違いしている人も多いんだよね。

283:ゲームセンター名無し
10/11/17 17:01:28 1IUL+7hq0
>>281
ああ、言われて調べたら役立たずまで入って芋なのね
単に匍匐しつづける砂のことだと勘違いしてたよ

284:ゲームセンター名無し
10/11/17 17:03:50 5UZh8hAt0
リペアで行動不能→再起動って確か大破によるコアダメ(1/160)なかったよね。
戦績画面の大破は大破・行動不能ひっくるめてカウントしてるだけだったはず。
まぁそれを基準が違うっていうのか。

285:ゲームセンター名無し
10/11/17 17:07:51 yIqEQg/4O
調べもしてないのわざざ補足つけたのかって突っ込みたいが。

>>278
ちなみにアセンや装備、アバターに拘ってモチベ上げるのは悪いことじゃない。

286:ゲームセンター名無し
10/11/17 17:38:39 XsMgprmb0
ここで質問でいいのかわからんけど…
グラスラって累計で25ptずつでいいの?
25点稼いで自爆でリスポン兵装替えしたら15?25のまま?
2.0で誤射付きやすくなったから、前者なら蛇の榴弾で稼げないな…

287:ゲームセンター名無し
10/11/17 17:48:02 VfIC6suGO
>>286
ptマイナスついても取れたって言ってた人が結構前にだけどいたし、兵装ごとに25ptを稼ぎさえすれば良いみたい
まあ計算間違える可能性あるし止めた方がいいけど

288:ゲームセンター名無し
10/11/17 18:03:13 FW0DxU8v0
ぶっちゃけメーカーで統一するとソコソコ違和感なく見れるよね。

289:ゲームセンター名無し
10/11/17 18:17:23 rm1sV50CO
たとえ自爆してもポイントを取った事実は変わらない

290:ゲームセンター名無し
10/11/17 18:18:10 FUHBd09e0
>>288
シュラゴンのことですね
わかります

291:ゲームセンター名無し
10/11/17 18:28:15 h7V+tWBM0
頭だけ毛 残りエッジ のキメラがオススメ☆

292:ゲームセンター名無し
10/11/17 19:56:18 XsMgprmb0
>>287,289
お、大丈夫そうね。ありがとです

293:ゲームセンター名無し
10/11/17 23:56:44 zMsTa/HI0
自軍レーダーや自動砲台が壊滅状態で修復を手伝ってもらいたい時って
「ベースを守ろう」+「修理を頼む」で伝わりますか?

あと「○プラントを攻めよう」+「砲撃を頼む」って
そのプラント付近に砲撃してくれってことですよね

294:ゲームセンター名無し
10/11/18 00:17:09 ogEizfZi0
俺になら伝わる
でも他の人全員にも伝わるとは限らないので
分かってもらえなくても泣いたりしない
腹いせに見方にワイスマぶち込んだりもしない

295:ゲームセンター名無し
10/11/18 00:18:59 RohrY47WO
>>293
前者は伝わって“いた”。
ただし、連携を意識すること必至になってくるAクラス以上では「凸はレーダーではなく索敵センサーで防ぐもの」になっているし、B以下じゃ今度はチャット聞いてない人多いから
出しても期待は薄い。


砲撃要請自体まず見ないけど後者はそう受け取れるならそうなんだろうね。
まあ、他の解釈を考えるほうが難しいし

296:ゲームセンター名無し
10/11/18 00:27:27 f/ASWQg90
>>293
前者は、レーダーを触れば「修復を頼む」のチャットが出るんじゃなかったっけ?

297:ゲームセンター名無し
10/11/18 00:45:43 4XVbDBe+O
>>296
その通りですが何か?と言いたくなるのは俺だけなのか。

ちなみにレーダー破壊宣言と依頼も出来る。

298:ゲームセンター名無し
10/11/18 00:51:15 emXMsDz/0
>>293
正直、レーダーや自動砲台治してるヒマがあったら
ちゃんとセンサーおいてCプラの攻防に参加するべき。

ベースリスポンしてSP1本分だけ施設リペアってのはokだけど、
レーダー治すためにSP回復待ち時間をベースで待機するのはちょっと…

299:ゲームセンター名無し
10/11/18 01:39:13 f/ASWQg90
>>297
>>294-295とそのことを指摘しないから、どうかと思ってな。
何か俺が知識披露してると勘違いしてるようだが、
ここでは当たり前と思ってるのことも一応確認とってやった方がいいだろ?

>>298
場面によるから、一概にベース待機を否定するのはどうかと思う。
俺は戦局に余裕ある場面なら、ベース内を攻撃する自動砲台やレーダーはしっかり直して貰いたい。

300:ゲームセンター名無し
10/11/18 01:39:27 384GpUUwO
レーダー付近でウロウロしてる味方支がいれば、壊されたって想像付くけど
ゲージ1本消費→防衛用リムペばら蒔き→SP回復したのでさらに修理

無論、プラント争奪具合やコアゲージなどで状況はいくらでも代わる

301:ゲームセンター名無し
10/11/18 01:54:12 cTMoRPNz0
>>298
Cプラを横目で見ながらスネークしてくる奴らもいるわけだし、
現環境ではセンサーも過信できないから、万一抜けられた場合を
考えればちゃんと修理はしてて欲しい、もちろんセンサー設置も
怠らないという条件でだが

レーダー、自動砲台が仕事してて侵入報告聞いて
ある程度動きが制限されている敵を排除するのと、
レーダーと自動砲台が沈黙している状態で
被弾報告を聞いてから、悠々とコアを削り続けている敵を
排除するのでは損害が全然違うからね・・・

支援にとって、レーダー壊すのはとても簡単なんだけどね・・・
(リムペ2枚貼り付けて起爆するだけ)

302:ゲームセンター名無し
10/11/18 01:56:42 4XVbDBe+O
>>299
BBTVと放置して流れるデモでベテランさんがレーダー修理を要請してるのにみんな見てないのかな、
と思ってね。

プレイ中に使う人も聞いてる人も居ないんだろうか。

303:ゲームセンター名無し
10/11/18 04:11:22 g1TsBf6h0
自分のへたっぷりが発揮して役者がショップに出てきたのにまだB4な自分ですが質問したいです。
アセンをフル玖珂から、頭役者、腕修羅2、胴HG3、足役者という形にしてみたのですが、
撃ちあいに負けたくなくて胴を無理やりHG3にしましたが、思ったより硬くない上に、重量が6%(恐らく)超過してしまっています。
玖珂と比べるとかなり早いのですが…
基本は強襲で戦闘、隙あらばコア凸の姿勢でやっています。装甲なんて気にせず、やっぱりフル役者(もしくはフル修羅)がいいのでしょうか?
ちなみにまだ素材の関係で腕と胴のヤクシャは買えていません…。

304:ゲームセンター名無し
10/11/18 05:08:03 6S1crTquO
>>303
動きが悪いんだと思うよ
役久我2修羅2役でも十分に戦える
ガチムチとか相手が辛いなら一旦引くのも手
また、軽目の機体は接近戦で相手を翻弄するのがいいと思うよ

役で超過は勿体ない
ましてや6%ならαなりダッシュB脚でOK

武器が軽ければコア食獣にも出来る

ちなみにHGは確かに硬いが、エリア移動辛くて倉庫行き早かった…

305:ゲームセンター名無し
10/11/18 07:03:31 K+n43xXXO
>>298
センサーでのシャットアウトが厳しい状況で、ベースレーダー軽視は如何なものかと

306:ゲームセンター名無し
10/11/18 08:36:45 aC8XRgWVO
>>303
魔剣またはグレ系とマ剣合わせてつかってないか?
超過の原因は装甲より武器な気がする
B4なら充分なアセンだと思うよ

307:ゲームセンター名無し
10/11/18 08:56:03 UcG+fA4O0
>>303
強襲でも6%超過って・・・
撃ちあいに負けたくないってことは補助武器の使用頻度が極端に高いスタイルじゃないんだよな?
まずは超過しないよう武器の組み合わせを再検討してみれ

308:ゲームセンター名無し
10/11/18 09:41:13 wdHnTIadO
話を見ていると
偵察機よりもセンサーの方が有用なんですか?
始めて間もないんで素材足りなくてワイドスマック以外は初期装備で支援してるんですが


309:ゲームセンター名無し
10/11/18 10:00:11 6S1crTquO
センサー有用
しかしセンサー支援が既にいるなら偵察支援いてもいい

全ての場合ではないけどね


310:ゲームセンター名無し
10/11/18 10:10:40 4XVbDBe+O
>>308
偵察機の利点は遠くの敵を発見出来ること。これで敵のセンサー発見も簡単に出来る。

センサーの利点は壊れるまで範囲内の敵を自動的に発見出来ること。
敵がベースの向かう途中に設置すればベースに入られる前に迎撃しやすい。
索敵範囲はマップで確認出来る。

311:ゲームセンター名無し
10/11/18 12:19:47 MfAm+f78O
>>308
どっちも重要
偵察機は味方凸屋・蛇にセンサー・敵位置を知らせられる、攻撃型支援兵装
センサーは、相手凸屋のスネークをあぶり出して迎撃する為の防衛型支援兵装

312:ゲームセンター名無し
10/11/18 12:32:48 aC8XRgWVO
>>308
有用な場所にセンサーをしてくれればスネークした敵を発見できるし奇襲やコア凸のリスクが減る事から味方が安心して前線にでれるセンサーは壊されない限り有効だし防衛には役にたつ
索敵機は前線の敵また敵のセンサーを発見する使用が主な使い方になる
そのあたりを勘案するとセンサーの方が有効という意見が多い
しかし始めたばかりなら皆索敵機なので問題無いしもう少しランクがあがったら考えていけばいいんじゃないかな

313:ゲームセンター名無し
10/11/18 13:58:06 eXqwBnD7O
最近ガチムチ戦闘蛇から凸麻に変更したのですが、よく凸する前にやられちゃいます。
凸を成功させるコツはありますか?
ちなみにアセンは修羅5225超過なしです

314:ゲームセンター名無し
10/11/18 14:09:03 cTMoRPNz0
>>313
「とにかく敵に見つからない」「見つかったらすぐに逃げる」これに尽きる。
フル修羅の実質HPはガチムチの半分もない。ガチムチなら笑っていられるような
ダメージでもフル修羅なら大破、というのも珍しくありません。
装甲が信頼できないのですから、ガチムチと同じ感覚で操縦していたら死にます。

また、強引に凸する関係上、蛇凸の時のように自動砲台を壊している暇なんて
ありません。そんな暇があるなら強引に突っ込んでオニギリ投げましょう。

あとは、ルート取り。ガチムチなら足場のないところは基本的に通れないのですが、
フル修羅なら海の上をひとっ飛び出来るところも多い。何のためにACが付いているのか、
もう一度考え直しましょう。

315:ゲームセンター名無し
10/11/18 14:12:06 v3DrsZFX0
>>313
クラスにもよるがルートかタイミング悪いんじゃね?
(というかそれしかない)

どこでやられんのかにもよる。
ガン待ちされてるなら、AE奇襲して染めきらずに凸に行くのも手

316:ゲームセンター名無し
10/11/18 14:12:26 brl1SZQW0
>>313
進撃前に敵支援の数を確認
前線の敵の数を確認
場合によっては先にベースに入っている味方凸屋が居たら撃破されるまで物陰に隠れて待って
カタパで飛んでくのを見てから進攻とか

円①胴もしくは役者胴の方が防御力、SP供給量考えたらいいかも

317:ゲームセンター名無し
10/11/18 16:06:46 c3lywnBM0
>>313
敵に見つかった時点で成功率だだ下がりだしな。
・同じ凸ルートばっかり使ってないか?
・センサーに見つかってないか?
・防衛の枚数が多くないか?
無理ならプラント攻めたりしてタイミングずらすことも重要
愚凸繰り返すのはただ単にコア削られてるだけだしな。
1回の凸で最低4ptシュートは入れれるようになると変わる。

318:ゲームセンター名無し
10/11/18 16:42:57 eXqwBnD7O
>>314-317
こんなにアドバイスを頂けるなんて、嬉しい限りです
みなさんはセンサーで見つかった場合はどうしてますか?

319:ゲームセンター名無し
10/11/18 16:51:49 4XVbDBe+O
>>318
・振り切るぜ!!
・とりあえず敵をブッ殺す
・センサー探す
・物陰でエリア移動

修羅だと強引に凸る人が多い。
しかし修羅なら3秒あれば逃げられるのも強み。

320:ゲームセンター名無し
10/11/18 17:44:26 eXqwBnD7O
>>319
なるほどエリア移動も良い手ですね
今まで気にしてなかったんですがセンサーに標準を合わせるとマップに写ります?

321:ゲームセンター名無し
10/11/18 18:56:16 a5PoubbUO
あれ?
自分が敵のセンサーで見つかったってのは分かるものなのか?初耳
いや、敵にセンサー支援がいたら、見つかってるものと思って最短ルートで凸ってるんだが……コアゲージの無駄だったのか…

322:ゲームセンター名無し
10/11/18 20:37:26 R8BM6jQPO
見え見えでも凸を見たら防衛に戻らなきゃならないし
戻れば前線が手薄になる
どうかするとベースに4~5人戻ってたりして
一人の凸で布陣をひっかき回される…と思うのは俺がまだB1だからですか

あと凸報告が出ると志気は上がるよね
チャットでGJは忘れないぜ

323:ゲームセンター名無し
10/11/18 21:18:51 BdZTc70z0
>>321
厳密には解らないが
ABからセンサーの音が大きくなったから
敵陣側に侵入する>センサーの音が聞こえる=察知されたと考える
ってことだと思うぞ

324:ゲームセンター名無し
10/11/18 21:29:31 qoc/mkqh0
>>321
最短距離を通っても、敵がそこにわんさか待ち構えてると攻撃前にアッサリ死ぬからなぁ…
敵の注意を引きつけ、別方向からスニーク凸してくる味方でも居ないと無駄かもしれん

察知されたと思ったら、最低4P稼げる自信があるなら強行凸
無ければ一度相手を攪乱し、スニーク凸に切り替えた方が無難だな

325:ゲームセンター名無し
10/11/18 21:56:58 aC8XRgWVO
基本強行凸
41じゃなくて強グレ装備だから追ってきた敵にはバックダッシュで置きグレ
防衛には取り合えず強グレ撃っておくたまに撃破とれるしミリだったらサペでやつける
コア防衛一人で撃破できればサービスタイムだぜ
あんまり当たらないけどね

326:ゲームセンター名無し
10/11/18 22:10:32 a5PoubbUO
あ、なんだ、察知されたかは分からんのか……
ちょっと残念だけどでもそりゃまあそうか
いやなに、警戒が薄いと思ったら最短ルートを強行凸してたんだが、もし察知されたかどうかわかるのならもっと慎重にいけるはずだし慎重にいくべきだなと思ってさ

327:ゲームセンター名無し
10/11/18 22:13:26 ZDiwhNpB0
なんかここの回答のレベル落ちてないか?

>>321
普通状況から判断。

>>308
運用が違うのでそもそも比べるものではない。
偵察機は前線を偵察できるので攻撃に向いている。
センサーは定点範囲を索敵しているので防御に向いている。

>>298
自動砲台とレーダーを直さないのは相手をなめてるか、時間が無いときだけにする。
自動砲台のダメは馬鹿に出来ないため、回避行動を取る必要がある。
自動砲台の攻撃が加わることにより、相手の動きをある程度制限できるということ。
さらに防衛時には自動砲台の動きで敵の動きを察知するという重要な役割もある。
(自動砲台はけっこう早めに敵を感知している)


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