BORDER BREAK ボーダーブレイク 539GPat ARCBORDER BREAK ボーダーブレイク 539GP - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト981:ゲームセンター名無し 10/11/09 23:50:13 zl6W0Lrl0 >>966 左上の集積体逃してからはずっとスキップ派 下段にレアものがあるとあーあとは思うが、スキップ押さないで左上のレアを見逃すがっかり感に比べればどうってことはない 982:ゲームセンター名無し 10/11/09 23:50:14 xW+3dwi40 セイバーさんの最終型って、よくてダッシュAが上限で エリア移動も2.5秒が限界なんだろうなぁって思う 修羅なみに積載量落として、ダッシュA・歩行Aとかしそうな気もするけど 983:ゲームセンター名無し 10/11/09 23:50:35 csmLtnAu0 昔は200㌫回復だったのに…衰えたな、老練 ところでMGとは何ぞや 984:ゲームセンター名無し 10/11/09 23:50:48 xfsPAezO0 アバターパーツに鎧兜が欲しいぜ・・・ クロスヘルムとかで完全に顔が隠れる感じで ベテランさんをクロスヘルム+スポーツタンク/青にしてみたい 985:ゲームセンター名無し 10/11/09 23:50:51 vsmJ7bzy0 >>951 支援でセンサー張り込んで防衛体制強化なり 強襲で凸、但し3人いったら迎撃に回る チャットは使わんな、奇襲警報やベース警報はするが BはともかくDに攻め込まれている場合は Dの眼前の建物がブラインドになって敵の動向を察知しにくい事が味方の足を鈍らせる感がある とにかくCという根を断ちにいかなきゃいけないが、B→Cは坂を駆け下りた辺りが戦い易く、すぐC争奪に絡む D→Cはあの建物の陰で足を止める人が多い これは建物の裏まで見渡せればチーム全体の動きとして改善される場合がある 押し込まれ続けているとき ほぼ同時に半数近くが凸・奇襲を試みるという展開はわりとあるが 大抵は自軍がベース前まで押し込まれつつ凸を受け続けたり 敵の凸ラッシュを支えきれずに自軍のゲージ損害こそ大きい、あるいは差を捲りきれないといった結果が多い印象だ 凸の起点はあくまで敵のほうが有利な場合、カウンターに回す人員は必須だが絞り込まねばならないと思う 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch