10/11/06 17:59:12 WZKMW+a60
ここは三国志大戦の漢軍の戦術などを語り合うスレです。
基本sage進行です。煽りや叩きはスルーしましょう。
次スレは>>970。立てられない場合、レス番を指定して申告してください。
・漢軍で覇者を目指すWIKI
URLリンク(wikiwiki.jp)
・前スレ
三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ part15
スレリンク(arc板)
・関連サイト
三国志大戦 公式サイト URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki URLリンク(www.wikihouse.com)
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き URLリンク(f23.aaa.livedoor.jp)
三国志大戦 セリフ集 URLリンク(www.geocities.jp)
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) URLリンク(sega.jp)
2:ゲームセンター名無し
10/11/06 18:00:26 WZKMW+a60
各軍師の装備可能兵書
郭図 増援[士気 武昇 再起 櫓設] 連環[縦幅 再起 延長 知減]
文姫 再起[増援 士気 武昇 櫓設] 封印[増援 拡大 延長 連環]
十常 防柵[増援 同盟 武昇 再起] 知勇[縦幅 攻城 増援 武昇]
田豊 転身[増援 士気 速軍 再起] 撃破[横幅 増援 知減 連環]
盧植 超絶[増援 士気 速軍 櫓設] 集陣[知昇 再起 横幅 敵城]
司馬 増援[士気 同盟 速軍 再起] 知略[攻城 再起 増援 士気]
沮授 戦乱[再起 増援 速軍 防柵] 再起[増援 士気 速軍 知昇]
逢紀 攻勢[再起 増援 士気 速軍] 集中[士気 同盟 再起 突撃]
3:ゲームセンター名無し
10/11/06 18:02:20 WZKMW+a60
各軍師の装備可能秘伝書
郭図 増援[士気+突撃 武昇+櫓設 再起+速軍] 連環[増援+延長 知減+拡大 士気+武減]
文姫 再起[士気+増援 速軍+櫓設 武昇+知昇] 封印[士気+拡大 増援+延長 同盟+連環]
十常 転柵[再起+武昇 同盟+速軍 増援+武昇] 知勇[士気+拡大 増援+同盟 武昇+知昇]
田豊 転再[士気+増援 武昇+知昇 再起+速軍] 撃破[増援+拡大 士気+延長 知減+連環]
盧植 超絶[士気+増援 速軍+櫓設 武昇+知昇] 集陣[士気+増援 知昇+拡大 同盟+延長]
司馬 増援[同盟+速軍 士気+再起 知昇+知昇] 知略[増援+拡大 士気+延長 知昇+知昇]
沮授 戦乱[増援+増援 速軍+再建 士気+迅槍] 再起[士気+増援 速軍+櫓設 増援+知昇]
逢紀 攻勢[増援+突撃 同盟+速軍 士気+迅槍] 集中[士気+再起 武昇+櫓設 同盟+突撃]
4:ゲームセンター名無し
10/11/07 22:57:40 LD7UySWWP
>>1乙
大戦ロダに憂国反計の長さ来てるね
変更なしかな?
5:ゲームセンター名無し
10/11/07 23:54:04 2xTsgKxG0
俺が愛用する憂国の提言はどうなったのかな・・・
弱体化したら死ねるぞ。やっと40まで来たのに
6:ゲームセンター名無し
10/11/08 14:50:00 WMuNXg4eO
>>1乙あるのみじゃ!
漢はジャイアンの集団のようなパワーあるけど
母ちゃ…超絶に弱いから対策入れようぜ
C王允、王美人、誘惑etc…
7:ゲームセンター名無し
10/11/08 21:08:13 9f2+rpy/O
漢王朝の希望チームのリーダーが全くプレイしてないみたいなんだけど、これってどういう状況なんだろう。
いつかプレイすると思って解約しないのか、ただ忘れてるのか。たかが315円でももったいないよね。
8:ゲームセンター名無し
10/11/08 23:42:22 4ho70L1f0
ロケテでいくつか漢のカード試してきたぜ。
wikiにないやつを挙げるので、既出だったらスルーしてくれ。
・決起の大号令 国力3で+10、効果時間8cくらい
・締結の旋略 効果終了時の最大士気上昇+3
・士気集積 23cで士気+6(変更無し?)
・憂国の大進軍 攻城力が2倍?に上昇(R張飛の城門攻城で45.6%)
・旋略・決起憂国 ↓(憂国):武力+5で19.5c持続
・偽帝の秘密兵器 さらに巨大化
とりあえず憂国の大進軍がやばいくらい減る。
憂国の戦計も強いし、復興戦法も強いし、次は憂国の時代がくるかも。
9:ゲームセンター名無し
10/11/08 23:53:29 o0jeBVll0
既出じゃないけど内容はスルー
10:ゲームセンター名無し
10/11/09 00:09:13 JW8s/lHE0
今日久々に曹皇后使ったらデッキボーナスついてびっくりした。3.5では鉄板だったのにねえ・・・
あまり1コス使わないからわからんけど、修正されたとはいえ反計のほうが安定するもんなんかね
11:ゲームセンター名無し
10/11/09 00:42:34 eANgt23UO
曹皇后さんは美人なのでメインデッキに入れてます。
おまけに計略も使えるので文句なしです。
でも、何回やってもステッカーくじで曹皇后さんが出ません。すごく悲しいです
12:ゲームセンター名無し
10/11/09 03:45:17 8L9diiHFO
北斗の拳1巻から読んでたらケンシロウが何かに似てると思ったら張奐だ!
文庫版だが1巻P55左下の構えとか指の角度までそっくりじゃねえか!
これはハン鳳も何処かで出て来るに違いない
13:ゲームセンター名無し
10/11/09 07:47:03 ufwqqNK00
>>12
面白いけど
どうでもいいわ!WWW
14:ゲームセンター名無し
10/11/09 09:54:06 8UUu9jhL0
>>8
僕は信じたい。
大進軍の時代期待。
15:ゲームセンター名無し
10/11/09 10:05:39 xscYfcXDO
憂国戦法にときめいてしまった自分が憎い
16:ゲームセンター名無し
10/11/09 12:47:20 KvVKsxNa0
>>8
本当だとしたら決起大進軍がまた増えそうだなー
正直大進軍使ってる身としてはこれ以上余計なことしないでくれー(´・ω・`)
17:ゲームセンター名無し
10/11/09 13:15:28 VBEUDqsEO
国力1使って士気6で+6ってのが一番のネックだからな
今の環境じゃ余裕で守られる
攻城力2倍は危険すぎるが何らかの上方は欲しい
18:ゲームセンター名無し
10/11/09 13:45:21 upztyXepO
勅命まじ?
武力3594?
19:ゲームセンター名無し
10/11/09 20:13:59 HTVoUHWCO
最近、逆境殿デッキの面子がランキングに乗り出してきてる。
20:ゲームセンター名無し
10/11/09 21:15:37 XlpyrpDs0
まあしょうがないな
血判状どうなったかわかる人いる?
武力か効果時間どっちかは戻ってほしいところだが
21:ゲームセンター名無し
10/11/10 03:52:55 DGGuCWBb0
王子服の血判状、国力3で使ったら+8で7cだったよ
変わってないんかな
22:ゲームセンター名無し
10/11/10 04:36:49 KO26uv2hO
延びてるくさいな
前は6C弱だったと思う
23:ゲームセンター名無し
10/11/10 04:41:00 KO26uv2hO
あれ武力はどうだっけ?
24:ゲームセンター名無し
10/11/10 15:46:18 pcEE5qgX0
強壊で袁術陛下を城門に差し込むんだ!
嫌な相手には封印の計を掛ければ
あなたも城門バリバリの虜に・・・
25:ゲームセンター名無し
10/11/11 12:44:24 /uWHkqyG0
お前ら漢民は汚い
逆境デッキとか隙無きで常時士気バックで
本番でさらに強くなるとか汚い
魔道とか汚い、大進軍汚い、神術汚い、漢ウレウィ汚い、決起号令汚い
こんな勢力はまた4になったら消えてにっぽりや☆○□共々涙目www
ざまーみろ
26:ゲームセンター名無し
10/11/11 12:58:48 uKL5d1lfO
おお…俺の大進軍も忘れられてなかった
うれしやうれし
27:ゲームセンター名無し
10/11/11 13:04:37 7VHJFjQD0
くっせぇのが湧いてるな
28:ゲームセンター名無し
10/11/11 13:15:33 tKaXB7l7O
士気11からの隙無き魔導に対して士気12使ってくれておいしいです
士気6しか使わないなら攻城おいしいです
この戦法とり始めて自己初の最新15に到達したぜ
29:ゲームセンター名無し
10/11/11 18:27:47 dnxDWA1iO
>>27
まーいいたい気持ちはわかるがな
漢神術使ってるが上も下も確かに強い
でも1番強いと思うのは封印陣+反計の瞬間と思うが違うのかな?
俺のデッキは反計いないため細かくはわからんが
封印陣使うのは荀イクがいる時だけかな、それ以外は反計範囲が短いため立ち回りでなんとかしてる
>>28
魔道は範囲横幅縮小、武力基本値上昇らしいよ
2.5コス×2で+9
3.0コス×2は+10(単色には関係ないが)
それ以外は知らんしあくまで本稼動しないと決定ではないので参考程度に
30:ゲームセンター名無し
10/11/11 21:30:08 dnxDWA1iO
カフェ日記で
神術+戦乱猛攻で+13でライン上げて逆境号令でさらに+11
+24の号令とか止めれませんと書いてたが不可能じゃないのか?
細かい事だがいったいどの部分を勘違いしたのやら
カイ良の士気バックありなら一応可能だが…
31:ゲームセンター名無し
10/11/11 22:48:36 T+IjZNtc0
戦乱猛攻+神術で+13ということは戦乱猛攻+5を除いて神術+8=士気12から発動
神術強化+戦乱猛攻で最大士気-4だから逆境号令+11まであと最大士気-3か
…無理だな
32:ゲームセンター名無し
10/11/11 23:52:39 dnxDWA1iO
>>31
一応士気集積→士気12の状態から
神術→戦乱猛攻→曹豹→約3カウント後一番槍→士気集積の士気バック→逆境号令なら物理的には可能だが…
さらに一番槍の士気バック後に士気3逆境使うとしてデッキはこんな感じか
SR田豊、SR袁紹、陶謙、曹豹、カイ良、雷撃甄洛
うん弱そうだ
33:ゲームセンター名無し
10/11/12 03:01:45 o3FMjbBsO
覇者を目指すスレから、いつのまにか皇帝を目指すスレになってる
いつからそんな強国になったんだw
34:ゲームセンター名無し
10/11/12 03:57:53 qWAdLidO0
>>33
漢神術と6枚逆境がハンパなく強いし、頂上でもかなり出るようになったよね
漢ランカーがにっぽりと張コウの二人しかいなかった頃が嘘のようだww
でも、上の二つ以外の漢デッキを全然見なくなったのがな。覇王以上では希望漢4と魔道漢4以外当たった事ないわ
35:ゲームセンター名無し
10/11/12 04:04:14 xroYSbUZO
>>29
ちょ、4枚型が更に強くなるのか
俺のデッキは隙無き魔導でリードをとるか士気差作って逆境号令を士気6で受けさせるかってデッキだから関係なさそうだが・・・
36:ゲームセンター名無し
10/11/12 07:21:12 fgvm6tKx0
>>32
そんだけやりたい放題させたらそりゃとめられないだろww
37:ゲームセンター名無し
10/11/12 10:54:58 V1rpBc37O
馬謄さんが無事ならいいです。
38:ゲームセンター名無し
10/11/12 11:21:23 tUT4q2it0
カフェラテのデッキ(交響曲)は漢には極端に弱いからなー
まあ何に有利つくのかすらよく分からんが
39:ゲームセンター名無し
10/11/12 12:25:13 2NEaaMuuO
軍師沮授の戦乱猛攻のゲージ速度って並のままだっけ?
40:ゲームセンター名無し
10/11/12 16:54:00 w+oVC1H+O
漢号令→増援→漢号令→逆境張コウや甄ラクで援護
これだけで城ゲージが中々奪える
あとの守りは殿と誰かを端攻めして逆境で守る
逆境殿や神術に隠れがちだけど強いよ!
41:ゲームセンター名無し
10/11/12 18:44:34 TKnByilV0
>>32
条件は満たせないけど、
士気12から
一番槍⇒11神術⇒戦乱猛攻⇒一番槍バック
⇒一番槍⇒逆境号令⇒一番槍バック⇒逆境号令
のほうが強そう。
1回目の逆境で+20になるし
42:ゲームセンター名無し
10/11/12 19:08:08 ZpJN110L0
漢軍でコンボを考えられる時代が来るとは思ってもなかった。
今まで漢軍を使ってきてよかった。
43:ゲームセンター名無し
10/11/12 19:38:39 FR6BPwo60
前出し→献帝→献帝orコノザコガーorウォォォォorノガシャシネーゼ×2→全軍(ry→日本語でおk→お好きな決起
の国だったからな。究極の前出し勢力だった
44:ゲームセンター名無し
10/11/12 20:53:45 ooFratE+0
>>26
俺の憂国の戦計は…(´;ω;`)ウッ
45:ゲームセンター名無し
10/11/13 00:03:51 W0am1AQI0
大徳がランキングから消えておる…
46:ゲームセンター名無し
10/11/13 13:06:56 fcvP+j1U0
先生はよ+5www
47:ゲームセンター名無し
10/11/13 17:50:52 7O6ur4Gn0
大徳はLEを合わせれば・・・
48:ゲームセンター名無し
10/11/13 18:53:50 shShDnULO
先生+5になれば絶対流行るよな
組むとしたら漢号令かな?
またR袁紹かw
49:ゲームセンター名無し
10/11/13 20:20:32 lZ2/T/ph0
本当に漢号令は逆境計略が出てから
安定した選択肢になったなー
50:ゲームセンター名無し
10/11/13 21:00:17 oNMkhiag0
>>48
+5でも本人のスペックが足引っ張るから変わらんかと。
強い号令が増えた分、使った士気に対して決め手と
言えるほどのリターンではなくなったし。
51:ゲームセンター名無し
10/11/13 21:43:18 BIQn3KG90
一方で俺は馬謄を使った
52:ゲームセンター名無し
10/11/13 23:29:12 QWZS6sdq0
+5って単なる英傑号令じゃん
効果時間も7cだし
使ってみて分かったのが、相手を入れようとしたら意外と範囲が狭いということ
53:ゲームセンター名無し
10/11/14 02:21:18 Odnj/EA60
+3/-3で24cぐらい続けば使われるんじゃね?
漢軍に長時間計略ないし、こういう方向性のものもあってもいいとおも
54:ゲームセンター名無し
10/11/14 02:24:23 skO9H3WzP
隙無きが使い続ければプチ魏武っぽい
55:ゲームセンター名無し
10/11/14 17:29:13 p27qrOsbO
士気バックと逆境の準備ができる分ギブより質が悪い
本人スペックと雲散できない分でトントンか?
56:ゲームセンター名無し
10/11/14 18:08:43 gWYLw5wWO
>>55
あれと魏武はまず士気違うから比べちゃいけない気もするが…
57:ゲームセンター名無し
10/11/15 00:34:51 BdC6SX+j0
>>55
スペックなんて言ったら魏武の足元にもおよばんだろ
58:ゲームセンター名無し
10/11/15 07:29:21 AViSZXu90
>>54
効果が似てると思えるだけで
デッキとして魏武にならない
59:ゲームセンター名無し
10/11/15 07:53:08 Fma62oL00
そもそもコストが違うから
60:ゲームセンター名無し
10/11/15 20:02:47 y0cNJ9eGO
漢の英傑号令は名前がシンプルすぎ。
漢の大号令、決起の大号令。
栄光の大号令、大兵力の大爆心を見習え!
61:ゲームセンター名無し
10/11/15 20:41:26 Z5IPrg970
金殿さん、爆心にいたから3のイラストがあんなになったのか
62:ゲームセンター名無し
10/11/15 22:44:15 GNkMs3Ai0
袁紹さんが「漢の大号令」をなのるのが不満。
献帝無視したし、劉虞擁立しようとしたし、野心アリアリだったし、ver1以外皆、マヌケ面だし。
能力、パレード、台詞は好きなんですけどね!!
逆境は「プギャー」が一番良かった・・・。
63:ゲームセンター名無し
10/11/15 22:56:36 r4cKOkFRO
漢号令袁紹はEXのだとCGがマントつけてないんだよな
微妙に差別化してるんならついでに台詞も1の「集結せよ!」にしてくれりゃいいのに
あの台詞なんでなくなったんだ
64:ゲームセンター名無し
10/11/15 23:30:15 1CM+WpJQO
質問なのだが、国力3の時R甄酪の憂国の舞を踊ってからバースト決起計略使うと舞の効果は落ちるの?
65:ゲームセンター名無し
10/11/15 23:34:45 Fma62oL00
>>64
逆に考えてみた
国力3で舞って、その後バーストして国力0になってもずっと敵の攻城0.3%
なにそれこわい
66:ゲームセンター名無し
10/11/16 00:25:44 XZ/dMXfYO
>>65
やっぱりそうなのね
でも、決起以外の計略も増えたし使ってみるわ!
67:ゲームセンター名無し
10/11/16 12:23:09 rEvOc3VBO
>>63
アニメーションが長くなったのと
2の絵から尊大さが滲み出てきたからかね
袁紹って成金の権力者みたいなイメージがどこも強い
68:ゲームセンター名無し
10/11/16 12:23:31 vwWiy7/bO
>>62
決起号令→漢の大号令
漢号令→戦乱の大号令
のほうがしっくりくるわな
69:ゲームセンター名無し
10/11/16 14:58:33 Zt85zBcW0
憂国殿もあれだからなあ
憂国シリーズは人選がおかしいw
70:ゲームセンター名無し
10/11/16 21:55:16 z6vRsgPq0
金殿は笑い声以外話しちゃだめだよなwwwww
憂国は国を憂いているのに国力削るのがおかしいんだよな
逢紀・審配は国力低下は納得できるのに憂国って名前が違和感
盧植・王允・劉備は憂国って名前はしっくり来るのに国力減るのがおかしい
イケメン・ブサメン・殿は全体的に「?」がぬぐえない
71:ゲームセンター名無し
10/11/16 22:08:38 j5bt2FQa0
>>62
俺なんて詳細が判明するまで漢の英傑号令は献帝が持ってると思ってたよw
72:ゲームセンター名無し
10/11/16 23:31:37 bPQ8dHvv0
まぁEX当たったから別にver1の使えばいいんだけど
まぁバカ面いやだったら500円くらいで売ってるでしょ。凛々しい袁紹さんはw
正直、SEGAの社員のカード作りにツッコミが多すぎる。
とくに漢軍の計略名がキャラとあってないのが嫌だなぁ・・・台詞は全勢力かっこいいと思うけど。
漢軍No.1は軍師、盧植先生の「今、乱世に終止符を打つ!」かな・・・超絶再起しか使わんけど。
73:ゲームセンター名無し
10/11/17 02:39:23 WjxELXlw0
ひとつ質問
神術漢号令で暴虐に勝てないんすけど、やっぱ相性悪いのかな?
74:ゲームセンター名無し
10/11/17 03:35:04 aTLwnv3SO
そうッスね!
漢軍R張飛なら有利つくッスよ!
75:ゲームセンター名無し
10/11/17 06:06:43 hTWga9tX0
決起号令使ってるけど暴虐には勝てる気しないなぁ~。
開幕絶対押されるし、後半は高順でフルボッコにされ涙目だなぁ~。
これに王悦が入ってたらもう諦めてる。
76:ゲームセンター名無し
10/11/17 07:17:51 l7HQSSIw0
>>72
軍師だけじゃなく武将盧植もカッコイイぞ
「待っていたぞ!」「我が人生に悔い無し!」
お前もっと若いだろとは思うが、それ以上にカッコイイから使いたいんだが…
今のところ性能がな…
77:ゲームセンター名無し
10/11/17 07:50:12 1VWx+kxdO
暴虐KJA相手には、ライン上げて逃げ車輪&自陣封縛だからなぁ俺は
78:ゲームセンター名無し
10/11/17 09:14:14 MXnoyhnR0
>>76
け、拳王…!
79:ゲームセンター名無し
10/11/17 09:26:51 QVB+mzO00
2コスト武力6の拳王
一騎討ちによく負ける
80:ゲームセンター名無し
10/11/17 12:06:15 LRQcTlHo0
空いてたので希望チーム入らせてもらいました
廃人一歩手前ですがよろしく
81:ゲームセンター名無し
10/11/17 16:26:04 Vrv4BLFQO
>>73
一応勝ち越してるが丞相レベルだからアドバイスになってないかもしれません
↓神術を狙っていく
残った士気は決起神速に全てまわす
相性は悪いと思っているので負けてもいいから相手奥義は再起以外と決めつけて落城させるつもりでプレイしてます
正直火事場系計略は怖いが暴虐の選択肢を無くしたほうが個人的には勝ちやすいと思う
神術↓にもまとめて入れやすくなるし
82:ゲームセンター名無し
10/11/17 18:33:24 yqU+ttm90
もうだめ、半年証29.ブサめん、献呈、シュシュン、コウホスウ。
デッキ変えようと思って→漢号令にね。助言くれ。
シンラクとチョウコウは入れたい。
いろいろ試したけど、もう、漢四限界かな…落ち込みそう
83:ゲームセンター名無し
10/11/17 19:33:06 4jMCjsFJO
人に助言をこう態度じゃないし
84:ゲームセンター名無し
10/11/17 19:39:17 U36yd6RB0
...| ̄ ̄ | < >>83私からもお願いするよ 早く助言したまえ
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i~^~^~^~^~^~^~
85:ゲームセンター名無し
10/11/17 19:47:50 3nbgswOl0
>>82
さあ天地開闢以来の大戦をゴロリと動かすぞ!
とりあえず殿はLEにしておけ。セリフがカッコいい。
86:ゲームセンター名無し
10/11/17 20:00:59 Vrv4BLFQO
>>85
俺はR漢号令のほうが好きだがオリジナルデッキボーナスのためにLE使ってる
EXはセリフ知らない
だいぶ前に応募したはずなのにまだ家に届かない…
早く使いたいなぁ
87:ゲームセンター名無し
10/11/17 20:17:57 U36yd6RB0
>>82
希望通りのカードを入れたとしたら
俺なら残り3コストはウケイとキクギ
嫌なら適当な1.5決起2体か1.5決起憂国
88:ゲームセンター名無し
10/11/17 20:26:33 iVv9N5DvO
>>82
個人的に希望大襲撃の漢4に槍2は合わないと思う。皇甫嵩を顔良にすれば大分安定しそう。地属性もありがたいし
漢号令にするなら殿+逆境単オススメ。面白さだけは保証するww
89:ゲームセンター名無し
10/11/17 20:32:51 3nbgswOl0
>>87
1.5コスト2体なら劉備と孫堅(又は劉虞)が妥当か?
殿、シンラク、チョウコウ、孫堅(劉虞)、劉備
なんか使えそうだな。弓が居ないけど・・・
孫堅を張任にするのもいいかも
90:ゲームセンター名無し
10/11/17 22:23:38 yqU+ttm90
>>83 ごめんなさい。
みんなありがとう。
さっきやってきた。
で、みんなの結果今見た。
さっきデッキ;殿、チョウコウ、コウラン、シンラク、締結。
ぼろ負け。傷心。
初めてつかったんだけど、士気削った後、締結で戻したらシンラクの落雷って効果弱くなる
?
なんか、効かなかった。
もしかしてggrks?
91:ゲームセンター名無し
10/11/17 22:39:33 3nbgswOl0
落雷はwikiによると、最大士気-5までは知力1に7割程のダメージらしい。
92:ゲームセンター名無し
10/11/17 23:18:44 U36yd6RB0
>>89
個人的に決起系なら劉備確定で残りは
カイエツか逢紀(決起じゃないけど)の妨害弓枠を入れたくなる
孫堅はバースト決起の選択肢ができていいと思うけど
馬3とか動かせない 俺が
93:ゲームセンター名無し
10/11/18 00:29:46 DArAazFcO
>>91
呂布ワラとやるときに最大士気9やら8やらで雷撃使うことあるけど、7割は絶対にない
だいたい4~5割の威力で、兵力MAXの呂布に2連発しても生き残る
94:ゲームセンター名無し
10/11/18 00:39:13 1ox3Tj920
>>90
決起ゲージをMAXにして憂国計略を使ったら王美人の決起落雷って弱くなる?
なんか、効かなかった
こんな感じ
95:ゲームセンター名無し
10/11/18 06:14:37 b6h/Xle6O
士気ゲージを、削れば削るほど威力上がる。って書いてあるのに、
同盟使ったら威力下がった気がします、ってそりゃ当たり前だろ……。
ggrより先に、三国志大戦Wiki見るほうが先だと思うわ。
96:ゲームセンター名無し
10/11/18 08:57:04 /wExQiIwO
>>93
乱数次第じゃね?
俺も6割くらいと思ってたけど2発撃って呂布が死ななかった事実があるなら5割未満もあるのか…
自分が高ダメージ選んでただけって事かな
同名大会で呂布単にマッチして甄洛8発で勝った試合の記憶だが
97:ゲームセンター名無し
10/11/18 14:26:28 Y+ppDhNwO
>>90
締結で威力変わることも知らずに使ってれば
そりゃ負けるよね
Wikiを隅々まで読んでから出直しな
98:ゲームセンター名無し
10/11/18 18:28:39 W6JoZQVCO
日本語がかなり怪しいから読んでも理解できなさそうだ…
99:ゲームセンター名無し
10/11/18 21:50:40 L/N2if2W0
雷といえば
王美人がコスト1なら間違いなくメインデッキに入れてた。
コスト1で2/7ぐらいだったら良かったのになぁ~
100:ゲームセンター名無し
10/11/18 22:03:22 SlcLOOvhP
1コスになったら「1/4魅 槍」とかになる
今のカススペックですら結構入るのに
101:ゲームセンター名無し
10/11/18 22:32:53 L/N2if2W0
王美人のコスト1.5の有難みを今初めて実感した
もう悪口は言わないよ
102:ゲームセンター名無し
10/11/18 22:50:07 sNlST2E30
1コス武力2馬に士気3ダメ計なんて持たせたら壊れになるかゴミになるかのどっちかにしかならないとなぜわからなかったのか
1コスダメ計についてはアリエナイ弱体、せっちん排停+水計廃止→于吉の調整で学習したと思ったのに…
103:ゲームセンター名無し
10/11/18 23:23:38 AcwVmMZuO
王美人は使ってて強すぎると思ってしまう
国力0から受け継ぎ落雷とほぼ同威力だもんなぁ
104:ゲームセンター名無し
10/11/18 23:30:04 sNp0rNif0
まぁスペック微妙だし
105:ゲームセンター名無し
10/11/19 00:56:49 Aqt1KjuxO
密かに復興と締結の上方に期待
稼働いつだろうなぁ
106:ゲームセンター名無し
10/11/19 07:45:08 VFH3EG420
決起憂国が魏武並になるんだっけ?w
107:ゲームセンター名無し
10/11/20 00:46:10 wDGLKHsw0
そりゃロケテ直後のガセ情報だろ
まあ今のwikiも修正後はどうなることやら
108:ゲームセンター名無し
10/11/20 12:37:56 I82GQVYZO
くっそー槍孫策が憎い
苦労して倒した先には知力6も吹っ飛ぶ英魂火計に絶望した
109:ゲームセンター名無し
10/11/20 14:03:51 zc1ImYrP0
>>108
なぜ武力1孫娘を漢パパで先に潰さない?
110:ゲームセンター名無し
10/11/20 16:05:13 BCZw4mtE0
あいつはえーからなかなか手を出せないんだよな
111:ゲームセンター名無し
10/11/20 18:20:06 iD7bKn+H0
大会…漢軍はいろいろと出番なしの奴がいるな
112:ゲームセンター名無し
10/11/20 19:10:22 3ixNdjna0
王サン「超復活戦?なら・・・武安国さん、今です!」伝授
武安国「倒しても倒してもキリが無いウボワー・・・」
113:ゲームセンター名無し
10/11/20 21:50:37 MS/85L7L0
>>108
屍みたいに周りから叩くんだよ
114:ゲームセンター名無し
10/11/20 22:12:13 f96n7x+4O
>>112
伝授できねぇw
115:ゲームセンター名無し
10/11/20 23:36:33 jzYiDNMfO
長いこと決起号令やってたけど・・・トヨタ入り六枚逆境楽しかった。
仕込んでいく感じがたまんないね。前出し感もイイ。
116:ゲームセンター名無し
10/11/21 04:54:20 m7YJ7/+DO
色々考えたけど、大会は魔導無理っぽいな。
何で出ようかしら。
ちょっと兵糧稼ぎたいんだよね。
117:ゲームセンター名無し
10/11/21 08:12:52 tb3rJO310
とりあえずダス・復興・士気バック系はリスクが大きくて牽制する感じかな
…もしかして城内乱戦城内突撃もできないのかな…
118:ゲームセンター名無し
10/11/21 12:59:49 hpZM/MDX0
ワタシの予想では連環のススメが流行ると思うアル
張鉱出撃出来ないから華佗の独断場アル!
119:ゲームセンター名無し
10/11/21 14:47:24 FHk13euhO
どっかの女王…は1コスか
120:ゲームセンター名無し
10/11/21 15:18:18 Y8D4hOW60
>>118-119
貴様らも悪に魂を売れ!!!!
121:ゲームセンター名無し
10/11/21 17:05:00 CRIYymy40
1.5ならけっこう漢有利だよね?
豊田逆境入るし麻痺神速車輪にダメ計略、浄化号令、復活も有るし
122:ゲームセンター名無し
10/11/21 19:05:15 +oOK21DJO
大会はバージョンアップの影響しだいだな
憂国先生も+5になってるか試したいし
1番の問題は復活速度がどの程度か次第なんだが
バージョンアップしても漢軍は特殊な全体強化多いからAが下方修正くらってもBは使えると安易な考えだな
皇甫嵩、パパ、張任とかスペックだけでもゴミカードにはならないし
兵糧ないし大会30回はできたらやりたいな
123:ゲームセンター名無し
10/11/21 20:20:46 n8DvY5Uv0
大会のタイトルは「超復活」
SR孟獲の特技は「超復活」だから・・・
いや、そしたらその孟獲はどうなるんだ?
転進劉備でさえすぐに戻ってきそうだ。
124:ゲームセンター名無し
10/11/21 21:10:35 vRjaIs920
次回プレイ時に復活カウント減少分持ち越しだな
125:ゲームセンター名無し
10/11/21 22:52:54 +oOK21DJO
全員孟獲並になったら名君+決死の攻城入った呉に攻城力で勝てる気がしない
っというか城壁一発取るのも大変な大会だよな?
王美人で黄蓋倒してもすぐ復活するし…
他流行りそうなの何だろうな?
最悪呉はあきらめるか
126:ゲームセンター名無し
10/11/21 22:56:23 tb3rJO310
超復活野戦と同様に即復活だと思ってるが、どうなんだろうね?
死ぬまで城に戻れない+出撃タイムロスで攻城し放題かもしれんね…
127:ゲームセンター名無し
10/11/21 22:57:45 nWn8aQo/P
大流星のカウントも短くなったみたいだし今大会は呉強いな・・・
撤退が早くなることのメリットがある武将が多すぎる
128:ゲームセンター名無し
10/11/21 23:08:47 tb3rJO310
自爆計略もデメリット大軽減だしな
129:ゲームセンター名無し
10/11/22 01:11:18 +bxgOYps0
>>126
まさか常時退路遮断状態なら刹那神速、白馬陣、二分計は槍が居ないとヤバイ
130:ゲームセンター名無し
10/11/22 03:04:10 W3GtJT4EO
>>129
多分常時退路遮断だと思うよ
復活時間のわからない初戦は念のため憂国劉備入れとくつもり(復活持ちのカウントも同時にわかるし)
軍師が悩む…
131:ゲームセンター名無し
10/11/22 12:26:01 BBIbhh480
まさか時限式自爆がランキングに載る大会があるとは思わなかった。
132:ゲームセンター名無し
10/11/22 12:50:23 dM5dVrd40
その理屈はおかしい
133:ゲームセンター名無し
10/11/22 20:52:09 AImlOAc00
張任の知力5が麹義の3と違い非常に役立つ事に気づいた。
大水計、赤壁に耐えれてダメージ受けない所で弓撃ち。
文武両道って素敵。
134:ゲームセンター名無し
10/11/22 23:21:04 8wtVtBj/O
念願のSR郭図を引けたので色々と試して来たけど2、5コス2枚型、2コス4枚型1、5コス4枚型はどれが主流なんでしょうか?
a)R顔良R文醜C決起投げ車輪
b)R殿R決起憂国U顔良
c)SR殿R孫堅R田豊R劉備
の3パターンでやってみて個人的にはbが使いやすかったけど、皆様のデッキを教えて頂けないでしょうか
135:ゲームセンター名無し
10/11/23 00:09:47 1KlyYtqX0
マッチングだと2.5型が一番見たな
俺はbの決起憂国→逆境神速でやってるけど
早くなる馬がいると便利だよ 漢号令も打ちやすくなるし
多分顔良→シュシュンの方が安定するけど
集中増援使いたいから無理矢理入れてるww
136:ゲームセンター名無し
10/11/23 10:38:36 r63iePHQ0
>>134
自分魔道使ってないんだけど
>>135のbが使いやすそうに見える
崩射が高武力騎馬2体とマッチするし
137:ゲームセンター名無し
10/11/23 18:52:45 NJmwA3RP0
>>134
2.5でやってるけど
顔良は関羽に変えた方が使いやすいと思う
文醜は張飛とどっちも見るから好み
1コスはバラバラだけど援護、反計、討伐令あたりを良く見る
自分は援護
138:ゲームセンター名無し
10/11/23 21:50:16 uP9dU4Mo0
_ _
<_l`くr兮 ,─、
/‐/kニ`Eヲlソイ さすが憂国戦計だ。
lニ|ヽ_0_0_@)lニ| 明日のverupで強化されたのに
/ニ」 _ //__〈 lニ| 何ともないぜ!
f、、、,!ノ ̄`〉二| ,,|
,〉トトハ、 iニiニlルリ
l_i_i_| |__i_i_|
139:ゲームセンター名無し
10/11/23 22:37:25 xt8cy+2L0
>>138
既に過去形はヤメテ!
140:ゲームセンター名無し
10/11/23 23:30:19 1yIMzEF6O
>>134ですが
>>135-137レスありがとうございます。
今日はご紹介頂いたデッキで遊んできましたが、自分の中で流れのイメージがついてないのもあって証が割れました
SRシュシュンTueeeee!!思ってたら残り50カウントで使える計略が無くなった時は一瞬バグかと思いました
2.5コス型は高武力二枚が強いのは分かっても低士気計略持ちが居ないからひたすら足並みを崩されるとシンドイですorz チョロ松が憎いス
141:ゲームセンター名無し
10/11/24 09:54:17 jIY+sizG0
13時から出陣するので号令以外なら一応見てくるがなにかないか
ただ憂国の戦計は見てくる
142:ゲームセンター名無し
10/11/24 10:06:13 qhUvsDik0
>>141
逆境の落雷と剛弓頼む
143:ゲームセンター名無し
10/11/24 10:24:27 jIY+sizG0
>>142
おk把握した
144:ゲームセンター名無し
10/11/24 10:34:03 6ndOqof20
>>141
張奐の憂国・決起もお願いします
特に憂国の方が変更されているか気になっています
145:sage
10/11/24 10:50:10 RRG+ieTg0
とりあえず、俺をけなしてくれ。
146:ゲームセンター名無し
10/11/24 11:07:04 hdj2KoMhO
>>145
不細工な顔だな…
147:ゲームセンター名無し
10/11/24 11:38:54 QAXVrxP0O
>>145
アンタの態度が気に食わないのよ
148:ゲームセンター名無し
10/11/24 11:43:01 jIY+sizG0
>>144
すまん、張奐もってないわ…あとは全部あるんだけど
>>148
乱世の世であれど、人の心を捨てる必要はない
149:ゲームセンター名無し
10/11/24 11:44:23 qaevsChPO
今から出陣する
とりあえず気になる漢のカードは調べてくるつもりだが何かリクあったらよろ
150:ゲームセンター名無し
10/11/24 11:52:07 QAXVrxP0O
>>149
決起号令と決起落雷頼みます
151:ゲームセンター名無し
10/11/24 12:03:32 6ndOqof20
>141
了解です
>149
ちょ、張奐をお願いします...
152:ゲームセンター名無し
10/11/24 14:01:38 qaevsChPO
復興(張温):+4 9c
戦計:武力+5妨害-3
亡国:国力3で+5 国力2で+3 5.5c
封印lv6で6c
決起落雷:国力0知力4に6割
国力1 知力5死ぬ 知力7に7割 知力8に6割
国力2 知力7死ぬ
憂国戦法:+5 19.5c
決起戦法:国力2で+8
隙無き:+3 9.5c
温杯:2体撃破で国力3
バースト決起号令:+10 7.5c
大蛇矛:国力0で+8国力3で+18
王者:8.5c 張飛城門1回目約48% 2回目約46%
扇動:+4 知力5が9割から死ぬ
魔導:7c
神術:8c 士気MAX+9 士気11で+6 妨害武力-3 知力は調べられなかったすまん
漢号令:6c
逆境神速:士気6で+4神速 6.5c
弓馬伝授:変更なしっぽい
調べられたのはこれくらいだ
足りないのは頼んだ
153:ゲームセンター名無し
10/11/24 14:03:22 qaevsChPO
画像は上から封印 転進 憂国戦計 隙無き 決起号令 魔導 魔導武力上昇値 神術
画像に明らかな間違いがあったら指摘してくれ
URLリンク(imepita.jp)
URLリンク(imepita.jp)
URLリンク(imepita.jp)
URLリンク(imepita.jp)
URLリンク(imepita.jp)
URLリンク(imepita.jp)
URLリンク(imepita.jp)
URLリンク(imepita.jp)
154:ゲームセンター名無し
10/11/24 14:15:17 QAXVrxP0O
>>152
決起落雷まだまだ頼れそうだなー
ありがとうございます
155:ゲームセンター名無し
10/11/24 14:20:31 y5oLJcqqO
決起落雷強くないか?前からこんなんだったっけ
156:ゲームセンター名無し
10/11/24 14:46:42 6ndOqof20
>>152
ありがとうございます
憂国戦法がががが
157:ゲームセンター名無し
10/11/24 14:57:44 L5n2yxfTO
普通に強い
前Verの話だが国力2で兵力8割の連破を落とした時は驚いたが、ランダム幅がかなり大きい
ちなみに前Verの確殺は2、4、6、MAXはよく分からなかったが9でも落としてた
158:ゲームセンター名無し
10/11/24 14:59:44 Ah70pXXf0
さんざ既出だが同盟締結士気上昇+3
159:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:00:04 AxT9YQqCO
田豊はロケテと変更無しかぁ…
士気10で+3だろうし下方修正だなー
逆境でもやるか
160:145
10/11/24 15:15:10 RRG+ieTg0
更新ラッシュで俺のMが生きなかった。
161:ゲームセンター名無し
10/11/24 15:21:11 3wVuTy2D0
>>158
なにそれすごい
2色が士気3一回で満タンとか、魯粛どうすんだろう?
162:ゲームセンター名無し
10/11/24 16:02:20 UedTp6UQ0
皆様検証乙です!
163:ゲームセンター名無し
10/11/24 17:53:31 +eW9cshYO
劉曼なら3色でも士気3で最大士気12にできるぜ
164:ゲームセンター名無し
10/11/24 18:41:43 vSkdQ9nP0
これでも決起号令が復権する気がしない
165:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:47:04 G+oVADtM0
何気に憂国反計と相性いいのって神術を置いといたら憂国系だよな?
つまり今が一番輝いてる憂国戦計と・・・
166:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:51:15 FNOJo1X70
>>152
蛇矛は+1か…
あとなにげに王者の攻城力上がってる気がする
167:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:10:06 zNXV+mGe0
情報すげー。
検証人さん大変乙です!
大進軍の攻城力上昇は袁家らしくて良いねー。
168:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:55:24 2OklXoHi0
憂国戦計、シュシュン、扇動、決起車輪、1コス同盟締結
で役に立たない同盟締結を消して
憂国戦計、シュシュン、扇動、決起車輪、SR曹皇后にしたけど
どうも欠陥デッキにしか思えない
169:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:59:35 0DBKeLjeO
前の倍率忘れたけど、今日のデータみたら大進軍中の2コス弓&槍が壁で20%ほど削ってるね
こんなもんだったっけ?
170:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:49:43 1oGErEUT0
修正報告
UC武安国 固定士気バックが+2→+3に変更
R袁紹 大進軍の攻城力UP 2コス弓の城門で40%(素の状態で22.5%なので約1.8倍UP)
ちなみに前Verの大進軍は2コス弓の城門で32%(1.6倍)
171:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:55:46 rloslIQO0
画像がないからあれかもしれんが
憂国水計の範囲が手前に寄ってた
威力はたぶん変わってない
172:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:56:23 1oGErEUT0
ん?違うか、前Verの大進軍の攻城力UPは1.5か
まぁとりあえず大進軍攻城力UPしてたよ!ってことで
あと封印縛陣が狭くなってた、直径が画面半分よりちょっぴり大きいくらい
連レス失礼
173:ゲームセンター名無し
10/11/25 08:24:35 3mU19ApHO
張飛さんって強化されたんだっけ?
謎の弱体化を受ける前の数値が思いだせない…
+8だけ見るとやたら強そうなんだがな
174:ゲームセンター名無し
10/11/25 09:29:29 5uwmSt/sO
>>173
強いんだが、バースト張飛さんした時に奥義転進された時の絶望感は異常・・
175:ゲームセンター名無し
10/11/25 10:16:28 DbQz1FnTO
蛇矛さんは、昔は+8+10+12の全挑発+16じゃなかったっけ?
>>174
逆に考えるんだ。敵は転進再起(増援)と仮定して、
国力2決起計略を使用時に、再起を使わせるよう戦うんだ。
敵がそれでも軍師撃たなければ、城を叩くんさ。
(まぁだから憂国あると安心だよね)
こっち城リード、国力3の時の張飛は、一人でカウンター取れるぜw
「城ゲージ負けてる終盤なのに、転進撃っちゃっていいの?」
って状況に敵を持っていくと、転進が仇になるしね
176:ゲームセンター名無し
10/11/25 10:38:08 vAC9Obv8O
大進軍の攻城力が1.8倍ってことは2コス槍or馬の二度掛け城門で7割以上削れるってことか
胸が熱くなるな…
177:ゲームセンター名無し
10/11/25 17:17:13 Wu3BsO8A0
>>176
そうなのか。
2度掛けすればほぼデスコンボじゃないっすか!
良いなー、手出してみよう。
178:ゲームセンター名無し
10/11/25 17:32:41 6ROQlMkT0
大会は封印陣+大進軍でワンパン落城狙いで行くぜ
179:ゲームセンター名無し
10/11/25 20:06:19 vAC9Obv8O
ごめん槍or馬じゃなくて槍or弓だ
まあどちらにせよ強いな…
180:ゲームセンター名無し
10/11/25 20:29:57 oQSpxYzt0
やっと司空昇格できた
武安国カウンター頼りになるね
城殴られてもこちら士気MAXで大抵殴り返して勝った
181:ゲームセンター名無し
10/11/25 21:04:25 ip5aq8qrO
無特技がなぁ…崩射くらい付けててほしかった
182:ゲームセンター名無し
10/11/25 21:06:53 oRhXgUG/0
それちょっと贅沢すぎねw
勇猛くらいが限界だろう
183:ゲームセンター名無し
10/11/25 21:19:01 PFpCkem90
>>181
何を言っとるんだw
スペックが残念なのは計略が優秀
スペック良いのは計略いまいちが大戦
孫パパとザコガーは恵まれすぎ
184:ゲームセンター名無し
10/11/25 21:25:21 oRhXgUG/0
顔良文醜とセットで生まれたんだから8/3勇くらいが妥当だと思うんだが
弓の勇猛はいらないのでその分知力4になったと思えばありがたく感じる
天属性なのもありがたいし
185:ゲームセンター名無し
10/11/25 21:54:03 0a9iPyyE0
コスト比武力を満たしてるカードに贅沢望んだら罰が当たりますぞ
2コスの天属性は下手な特技より価値あるし
186:ゲームセンター名無し
10/11/25 23:39:22 jSr0O1JH0
憂国の戦計試したけどなんか序盤の戦い方がはっきりしないなぁ
盧植 張温 パパ 劉備 曹皇后 軍師蔡文姫
劉虞で凌いで縛陣+神術で戦ってたから、他の戦い方を忘れてるのが困る
187:ゲームセンター名無し
10/11/26 00:01:27 6ROQlMkT0
演習でしか試してないけど、確かに序盤がgdgd.
個人的には2コス低武力騎馬って時点でデッキ組みにくい気がした。2.5コス採用するにしても最高武力が8(覚醒後9)じゃ序盤が不安だし・・・
いっそ2色で組んだほうがいいのかなとさえ思う
188:ゲームセンター名無し
10/11/26 02:38:42 3SBLp1mWO
序盤弱いなら、高武力弓を入れるといい。特に武安国なんかはオススメ
>>186
張温も優秀なカードではあるけど、孫堅と劉備いるなら国力上げに困る事はまずないしわざわざ入れなくていいんじゃない?
スペックの面で言えば決起号令なり文醜なりがいるしね。
189:ゲームセンター名無し
10/11/26 07:58:13 u6RxYk5yO
漢はいろいろ試したが結局逆境が一番強かったという事になりそうだな
190:ゲームセンター名無し
10/11/26 10:07:17 EMaG/77rO
長くなった張カンの憂国を使って何かできないか考えたが
誉れ2回使うだけで良い気がしてきた
決起戦法側も結構便利だからそれも活かす感じか…うーむ
191:ゲームセンター名無し
10/11/26 16:41:00 x/uHUFEZ0
質問なんだが憂国袁紹ってどんなデッキで使われてるんだい
試しに劉備の代わりに入れてみたけどほぼ意味なくて
192:ゲームセンター名無し
10/11/26 18:58:06 CwUFphuj0
>>191
どんなデッキって憂国の大進軍を使うデッキだよ
193:ゲームセンター名無し
10/11/26 20:22:42 RdRLAI3D0
やれやれ、劉備の代わりに入れてるようじゃ
本当に大進軍を使いたいのか怪しいもんだ
試合終盤に国力2と士気12を用意して敵城前に来てください
一瞬で城が落ちる本当の大進軍をご覧に入れますよ
194:ゲームセンター名無し
10/11/26 20:36:47 po//5eDg0
>>190
俺もいつぞやの王子服ワラよろしくR張奐ワラが出来ないかと思うんだが
まだプレイしてないな。
上で使った時も強化されてるらしいがどう強化されてるのかね。
あとトウキジンも+5ならいけそうな気がする。
195:ゲームセンター名無し
10/11/26 21:38:15 oG9caRlo0
>>194
舞は使用率3位の鄧芝さんにふるぼっこされそうだ・・・
から董貴人をメインにしたデッキじゃなく
漢号令だとかのサブに入れると良さそう。
ところで逆境甄洛、弱体化されてるかも。
最大士気6の時、閻行に落としたら2か3割ぐらいで生き残ってた。
196:ゲームセンター名無し
10/11/26 21:49:26 KDuxJSAy0
>>194
ちょうど王子服ワラの2コスを変えてやってみようと思ったとこだ
王美人強くなったらしいし行けそうな気がするから明日にでも使って来るよ
197:ゲームセンター名無し
10/11/26 22:13:00 WGxLS6wF0
魔道7カウントって前のバージョンと同じでしょうか?
198:ゲームセンター名無し
10/11/26 22:40:38 YYE28ZdR0
割り込みすまんが
>>193
それが一番やりやすいデッキを教えて欲しいんだが
199:ゲームセンター名無し
10/11/26 22:41:33 RxvGoVRLO
>>194
王子服ワラて単色だったっけ?
200:ゲームセンター名無し
10/11/26 22:44:10 KDuxJSAy0
>>199
いや2色だわ
ここは漢軍スレだったな申し訳ない
201:ゲームセンター名無し
10/11/26 22:52:14 RxvGoVRLO
>>200
確認のためだけだったから気にしないでくれ
是非張カンの可能性のために報告して欲しい
202:ゲームセンター名無し
10/11/27 01:56:00 N5hImk2o0
張カンの憂国戦法の調整はどうなんだ?
正直、劣化武神・劣化大強にしか思えないんだが・・・
203:ゲームセンター名無し
10/11/27 02:43:55 UIx4WU4HO
見向きもしない。使わねーよ→可能性を検討
となる程度には強化
2コスト武8の↑↓持ちに贅沢いっちゃいけない
204:ゲームセンター名無し
10/11/27 08:20:57 PBcxXxou0
トウ芝が3位と聞いて確認に行ったら、使用率1位は飛将だった
なんという大会効果…今回の大会はなんかイマイチだなぁ
205:ゲームセンター名無し
10/11/27 11:06:36 EgHrUBiNO
>>197
変わってないよ
206:ゲームセンター名無し
10/11/27 11:16:18 USETScMO0
結局憂国袁紹はパワーアップしても使われないということか
207:ゲームセンター名無し
10/11/27 11:38:16 yg7mLYBo0
まだバージョン上がったばかりでwikiにも載ってないし認知度低いんだろう
一度掛けだと前とあまり差は感じないし
でも二度掛けの威力が半端ないことになってて
もはや死ななきゃ安いゲームだったw
208:ゲームセンター名無し
10/11/27 22:03:45 hRpZAjax0
噂の大進軍やってみた
二度掛けの落城率は半端なかったw
こちらの攻城ゲージ取られても全然痛くなく
むしろくれてやればこちらの部隊の兵力やら時間稼ぎも出来る
問題はライン上げやね
209:ゲームセンター名無し
10/11/27 23:17:53 0sjfWLVe0
つ軍師逢紀
精兵攻勢に兵書速軍が結構便利な上に大進軍2度がけで驚きの武力上昇があなたに!!
210:ゲームセンター名無し
10/11/28 00:09:27 O3kfRzxj0
大会行ってきた
Rブサメン 張温 パパ 劉虞 王美人 奥義増援
ほとんど雷撃しか使わなかったけど、結構戦えた。
張温は完全にスペック採用だから変えようと思うんだけどどれがいいかね?
勇猛魅力の皇甫嵩、募兵の銀殿、柵の張温と難しい選択だぜ…
211:ゲームセンター名無し
10/11/28 03:59:02 yR6sVo7k0
1.5コス馬のどれかを槍にして、封印睨か荒稼を入れる案を提示してみる
212:ゲームセンター名無し
10/11/28 11:11:26 RDePK1tL0
ブサメン→飛翔
2コスト→南蛮大王
1.5コスト→アギュポー、馬活、弓活
これでGO
213:ゲームセンター名無し
10/11/28 11:34:13 Ax2d1np20
今回の大会、撃破鼓舞使うと士気増えまくって楽しい
214:ゲームセンター名無し
10/11/28 12:26:49 xbL34qcJO
新verになって陳琳の時代が来たと思ったら攻城まで繋げられるほど自信のある攻め手が無くて困った
陳琳は王美人と違って攻めで使えないのがもったいないよなぁ
215:ゲームセンター名無し
10/11/28 17:30:44 7kXdRfwq0
張カンワラ使ってきたが丞相覇者ルーパー辺りだとかなりやれた
張カンも結構強いけど、やっぱ王美人が強いなw
216:ゲームセンター名無し
10/11/28 20:02:19 /S28Qk/30
>>215
どんな構成かkwsk!俺も組みたかったがR張カンが売り切れていた・・。
憂国の大進軍で組むか亡国決起で組むか悩んでるんだよな~。
217:ゲームセンター名無し
10/11/28 20:18:56 cZlzwgDi0
>>208
大進軍でのラインあげは武力10弓がいないかぎりは楽なはず
奥義転進再起ならある程度無茶しても問題ないしオススメです
218:ゲームセンター名無し
10/11/28 21:50:17 sRsy+npz0
>>217
そこまでいう自信あるならデッキ教えてくれ
219:ゲームセンター名無し
10/11/29 00:07:18 342UVEY4O
大進軍で転進再起って某あきしか思いつかねーぜwww
220:ゲームセンター名無し
10/11/29 00:11:23 sMYNCtPQO
前バーなら
神術、武安国、劉虞、大進軍、討伐令/蔡文姫、ホウキ
でやってたけど、神術の弱体化で守りがつらくなったから、奥義に同盟付けるか裏の手が欲しい感じかな。
221:ゲームセンター名無し
10/11/29 07:16:35 8IHgUKIy0
>>218
最近は皇甫嵩 張奐 大進軍 張任 曹皇后だな
軍師は田豊と郭図で
皇甫嵩は張温でもいいけど、ダメ計相手がキツくなる
222:ゲームセンター名無し
10/11/29 09:09:33 0nhHhYx70
↑のデッキ良さそうだね今度使ってみよ
223:ゲームセンター名無し
10/11/29 09:22:16 VsrpWqzIO
やっぱり某あきの人かw
224:ゲームセンター名無し
10/11/29 09:44:07 76tw6l45O
そんな有名な人なの?
決起大進軍って張コウか誰かが使ってたパクリじゃないの?
225:ゲームセンター名無し
10/11/29 11:25:03 JvRhoIj90
大進軍はまだガチじゃないな
ロマンカード止まりだと思う
せめて武力5あれば色んなデッキに組み込めたけど
226:ゲームセンター名無し
10/11/29 12:38:56 BFReT/E20
封印縛陣が小さくなったのは漢民全員にとって痛いねぇ。
自分は基本増援で英知相手に縛陣使うぐらいだったけど。
まあ今まで軍師カード1位の使用率じゃ仕方ないかー。
227:ゲームセンター名無し
10/11/29 22:18:04 xWluwPca0
皇甫嵩 王子服 陶謙 劉備 王粲
王粲が使いたいためだけにデッキを組んでみた。
計略バランスはいいし弱くもないのだが小粒なデッキになってしまった
228:ゲームセンター名無し
10/11/29 22:27:57 0sOgDnU+0
SR皇甫嵩って国力2の時の武力変わってないのかな
229:ゲームセンター名無し
10/11/30 00:27:51 73NEWdLKO
>>224
本家は武安国と孫堅だからかなり運用違うと思うが
というか先に有名になったならないでパクリとか言うのはどうなの
ランカーのデッキを参考にしたらいけないのか?
230:ゲームセンター名無し
10/11/30 00:59:21 JdhYhFOv0
>>228
国力2の決起号令試したけど+4で変化無しだったよ
231:ゲームセンター名無し
10/11/30 04:51:20 OMH4zoOC0
袁姫ちゃんのデッキようやく思いついたと思って
一応想定通りに動いたと思ったらバージョンアップでまた考え直しでござるの巻
232:ゲームセンター名無し
10/11/30 08:27:02 DmcX6HO9Q
曹三姉妹使ってるの俺だけなんじゃねと思うくらい当たらない
ちといい感じに天使ちゃんが生かせるデッキ作れたから対戦したらよろづく
233:ゲームセンター名無し
10/11/30 09:34:31 LbszSb+wO
漢で連合対策するなら何がいいかね?
号令見てから決起雷撃で高コス落として残りをゴチャゴチャ城使いつつ守るとか?
守備は堅いから連環陣や再起も少なそうだし、漢軍の誇る各種ファイナルアタックなら押しつぶせそうだが…
自分で書いてて生兵法臭が止まらないぜ
234:ゲームセンター名無し
10/11/30 10:11:02 wZGu/SvI0
まだあたった事ないから
どれだけ脅威なデッキなのか分からない
自分は漢号令デッキだけど漢号令でなんとかなるのかなあ
235:ゲームセンター名無し
10/11/30 12:40:32 iCFWhAhHO
3連発でおけ
236:ゲームセンター名無し
10/11/30 15:10:05 /9ruNlHAO
大進軍2度掛けしたRブサメンが城門一発で83.8%削った
曹皇后壁の19.4%と合わせて城ゲージが一瞬で見えなくなった
237:224
10/11/30 15:32:52 XfwiIwucO
>>229
いつ俺がダメとか言ったんだよww
話題がでた辺りでこだわってる人がいたから有名なのか気になっただけだよ、大進軍だと張コウしか知らなかったし
で、実際特定されるほど名は知られてるの?
それなら位も高いんだろうし参考にしたいんだけど…
238:ゲームセンター名無し
10/11/30 16:42:44 JdhYhFOv0
連合は何度か戦ったけどラインが上がらないのがとにかくキツかった
特に挑発入りで自陣連環貼ってるタイプがかなりめんどくさい
戦場中央辺りでちくちく牽制されるとやることないんだよねえ・・・
一回押し込んじゃえばこっちの方が有利だから増援+W号令で
強引に押し込むことが出来ればって感じかな?
>>237
気になっただけならパクリだの煽るような文章一々書くなよ
239:ゲームセンター名無し
10/11/30 16:43:26 41HHy0SLO
まだ大進軍二度掛け成功した事ないお・・
そこまでの展開に持っていけない・・
240:ゲームセンター名無し
10/11/30 17:41:30 yQ60DYssO
大進軍、攻城中にもかかる様にしてほしい
この仕様のせいで、何度うぼぁorz。ってなったことか…
241:ゲームセンター名無し
10/11/30 18:19:08 XfwiIwucO
>>238
え?
ごめん、強い人のデッキとか試合の運び方とかパクるのは当然だろうし(逆境とか)まさか本気で煽りだと受け取られるとは思わなかった、ごめんね^^;
で、全国ランクに~あきって人が見当たら無かったんだけどもしかしてニコニコとかに動画上げてる人?
242:ゲームセンター名無し
10/11/30 18:24:14 9j5UG1BQ0
大進軍二度掛けにもってくまでが辛い
復興戦法とかでお手軽に国力は溜められるようになっても
敵城付近で士気12溜まってる状態というのが
243:ゲームセンター名無し
10/11/30 18:37:41 TzL12T8R0
決起号令が強化されたのはいいけど単体決起で便利な奴らは下方かー
車輪神速麻痺矢が同時に弱体化しちゃったからいろいろと辛そうだ
244:ゲームセンター名無し
10/11/30 20:07:01 LbszSb+wO
>>243
神速って下方入ってる?
245:ゲームセンター名無し
10/11/30 20:14:22 TzL12T8R0
>>244
雑誌の修正情報だと突ダメ減少&効果時間低下で麻痺矢と車輪が効果時間低下になってる
246:ゲームセンター名無し
10/11/30 20:26:39 2OxExzvo0
∩∩ こ の 国 を 終 わ ら せ て な る も の か ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、劉虞 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i 張カン /
| 曹操 | |張バク / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
247:ゲームセンター名無し
10/11/30 20:30:59 TfqOmO+W0
今度のverどのデッキが強いかな?
二人の田豊は修正されたみたいだし逆境も神術も厳しそう…
となると…
まさか決起号令!?
248:ゲームセンター名無し
10/11/30 21:05:22 nNEwY9TI0
弱体化されても相変わらず決起御三家だと思う
孫パパ、張任、劉備
>>246の左から三人は御三家成りそこないだけど
張カンは中々良かった、プチ討伐令みたいに
>>247
使用率の勝率を見ると
決起号令、神術、逆境殿は50%程とバランス取れてた
ちなみに漢号令も効果時間延長してるらしい
249:ゲームセンター名無し
10/11/30 21:23:11 xaf/y4ub0
>>248
いや、4枚ともなかなかいいぜw
全部俺の愛用カードだ
250:ゲームセンター名無し
10/11/30 21:35:28 LbszSb+wO
決起神速使ってきたけど言うほど弱体化してないよ
時間はほぼ変化なし、突ダメも特に減らない感じはないし
デッキどうすっかな…
251:ゲームセンター名無し
10/11/30 21:59:13 yo3Gy5umO
宇宙忍者型はどうなんだろ?
何とかして決起号令を復権させたいなぁ
252:ゲームセンター名無し
10/12/01 01:42:05 N6+XrxtwO
何がひどいってバースト仕様になって使われてる御三家が強化されて、使われてない三人がほぼ変わらずってのがな…
カイ越は強くなったけど張任と運用が違うし…どっちかといえば対比されるのは曹操か
まあ入るデッキが限られてるだけで劉虞も張バクも曹操も使われてると思うけどね
劉虞に関してはバーストさせる事が少ないデッキだとむしろ孫堅より入るけど
253:ゲームセンター名無し
10/12/01 07:19:04 AYsXh7I00
バーストの価値があると思ってるのは号令と神速(次点奸雄)のみだと思って運用しているが…車輪とか強いか?
254:ゲームセンター名無し
10/12/01 07:23:37 OR2yS32+0
>>253
今時バースト車輪なんてするやつみたことねーし、微妙だろ
田豊袁紹だと劉備いないし、田豊袁紹だと国力3まで溜めないし
255:ゲームセンター名無し
10/12/01 08:37:59 WKLnxnF0O
>>254
うん、俺もそう思う
だから>>252がバースト仕様で強化って言ってるから実は強いのかな?と思っただけ
高国力で強いけど低国力では使いにくい計略はよほど極端じゃない限り入れる価値が無くなっただよな
256:ゲームセンター名無し
10/12/01 09:01:23 snIEZ36GO
車輪劉備は正直強いと思ったことない、1.5に車輪入れるなら張バク
孫堅と劉虞はかなり良いライバル、どっちも強い
張任はライバルがいない、武力5決起弓が出ない限りまず安泰
曹操は使えば分かる強さ、決起神速号令は奸雄だけで勝てることが結構ある
257:ゲームセンター名無し
10/12/01 09:04:30 /XCODiix0
曹操は使われると凄ぇ強く感じるんだが、構築の段階でどの程度それに頼っていいものか悩んで結局上手くいかない
好きなんだけどねぇ・・・
258:ゲームセンター名無し
10/12/01 09:37:38 USs01m9V0
実はな、憂国の謀略は厨一歩手前計略なんだぜ
国力下がるのは痛いけど士気5で-5武-5知0.6速低で範囲が中々でかいのは優秀すぎる
アレ喰らうと計略打つのためらうしな多少パニくる
259:ゲームセンター名無し
10/12/01 11:09:31 N6+XrxtwO
>>255
バースト仕様「が」強化されたのであってバーストが強すぎるとは言ってないぞ。まあ士気4なら破格の性能だとは思うけど。
劉虞、張バク、曹操が国力3吹っ飛ばす性能に明らかに見合ってないって話。まあその分1~2は強いけど
>>258
ホーキは名前がホーキじゃなければな…
心配と並ぶリアルステルス武将だとは思うけどね
260:ゲームセンター名無し
10/12/01 13:57:08 LkFmhTxGO
>>241
お前袁家あきさん知らないのかよww
知らないとかお前漢使う資格無いからいますぐ漢使うのヤメロ
群雄で前だしでもしてろ(笑)
261:ゲームセンター名無し
10/12/01 14:23:16 WKLnxnF0O
>>241
袁家あきというエンターテイナーがいてな
王者が楽しそうなんだよ
袁家あきのブライアンデッキって
武安国 王殿 決起雷撃 決起神速 不動車輪
だっけ?
王者の攻城力が楽しそうだから使ってみたいが、変態専用にしか見えん
262:ゲームセンター名無し
10/12/01 15:36:57 XVwA3IiwO
まあランカーでもないし某あき知らん人もおるやろ
263:ゲームセンター名無し
10/12/01 15:47:15 v7w2aTLs0
>>260
そらニコ動見てない人だっているだろうに…
知らない=漢使う資格ないとか気持ち悪い。
信者なのか、信者装ったアンチなのか、ネタなのかわからないけど、
袁家あきさんにも迷惑かけるだろうから、そういうのはやめとけ。
264:ゲームセンター名無し
10/12/01 16:03:26 LkFmhTxGO
>>263
いやいや、別に信者じゃないけど下位のランカーとかって誰が知ってるんだ
それだったらニコニコに上げてる土安とかあきさんの方が有名だろ、漢使いなのに知らない方がおかしいって、どうせにわかなんだろうけどさ
265:ゲームセンター名無し
10/12/01 16:45:39 N6+XrxtwO
ネタなのかマジなのか知らんが、ニコニコみてなきゃ袁家あきも土安改も知らんだろうよ
自分の常識を人に押し付けるな。
ここはプレイヤー本人の話をするスレじゃない
266:ゲームセンター名無し
10/12/01 18:10:23 0S8JDkbS0
袁なんとかは売名がうざいってのは知ってる
267:ゲームセンター名無し
10/12/01 18:31:26 DSajEdlx0
ニコ厨うざいね
はい次
268:ゲームセンター名無し
10/12/01 19:31:04 r1yjNNj50
てすと
269:ゲームセンター名無し
10/12/01 19:38:56 r1yjNNj50
大会以来、ずっと袁姫入りのデッキを考えてたが、やっと閃いた
袁姫、R文醜、R劉備、R孫堅、曹皇后さん。
意外にイケそうな気がするんだよ。
みんなの意見を聞かせてくれ。
評判が良ければ、明日このデッキで大尉昇格戦に挑んでくる
270:ゲームセンター名無し
10/12/01 21:22:34 tjGEvVm90
なんかしらの号令入れたほうが無難だよ
271:ゲームセンター名無し
10/12/01 21:47:18 tsrJYi9T0
なんで曹皇后か聞かせて欲しいのだが
なんとなくコンセプトはわかるんだけど、重ねて皇后を入れる理由がわからない
272:ゲームセンター名無し
10/12/01 21:57:08 r1yjNNj50
>>270
号令よりもバラで作った方が
袁姫の計略を活かせるかなぁ~と思ったんだよね。
>>271
曹皇后さんが好きだから入れてみました。
荀攸の方が良いと思いながらも・・・
273:ゲームセンター名無し
10/12/01 22:00:41 gSWiQUK50
討伐令と強化ギョクジが被ってると思うんだよねえ
274:ゲームセンター名無し
10/12/01 22:15:15 r1yjNNj50
曹皇后さんを田豫に変えてみたら
いい感じになるんじゃないかと思えてきた
袁姫、R文醜、R劉備、R孫堅、田豫又は荀攸?
反計と最大士気UPどっちがいいんだろうか?
とりあえず明日これでやってくる
275:ゲームセンター名無し
10/12/01 22:18:10 tsrJYi9T0
最大士気戻してどうするつもりなんだ?
士気5使う重ための計略を気兼ねなく使うために士気3使うってのはどうなの
とりあえず好きで使いたいのは何枚もいれない方がいい、形が崩れるだけだ
276:ゲームセンター名無し
10/12/01 22:18:19 LkFmhTxGO
>>269
多分そのデッキだと袁姫いらなくね?ってなる、曹皇后いるし
逆境のトウケンポジにぶち込むのが一番無難じゃないかな、計略を主軸にするのは厳しいよ?
277:274
10/12/01 22:33:54 r1yjNNj50
みんなありがとう。
意見を参考にしながら、もうちょっと考えてみるよ。
案外、難しいもんだ
278:ゲームセンター名無し
10/12/01 22:52:34 Hlo2zJuM0
>>269
俺なら
R袁姫 R文醜 R孫堅 SR袁紹 1コス戦乱orスペック採用or投げ車輪で5枚逆境にする
276も言うように実際動かすと曹皇后しかつかわねーで終わりそう
279:ゲームセンター名無し
10/12/01 23:04:34 5RXOb9Gn0
漢逆境デッキに袁姫入れるのも結構良いよ。
漢号令、張コウ、1.5槍、袁姫、逆境雷
基本は漢号令で攻めて、漢号令じゃ勝てないような相手
反計、ダメ計、超絶(特に呂布)は袁姫ゲー。
最大士気2減るようにはなったけど効果は強化されてるらしい、雑誌調べ。
280:ゲームセンター名無し
10/12/01 23:11:41 BrKNfXHV0
張奐 決起号令、R袁姫、R孫堅、コウホレキとかは
国力依存しない袁姫の計略も決起号令なら使いようあると思うし
MAX決起号令打った後にも袁姫なら押したりは出来るし
281:ゲームセンター名無し
10/12/01 23:13:49 gwEVC8y70
物件バラは城門でぶん回してナンボってところあるから国力上がらない袁姫ちゃんとはかみ合わんよな
漢or逆境以外に居場所は無いものか・・・修正されても使われない戦計に入れてみるとか
282:ゲームセンター名無し
10/12/01 23:36:31 r1yjNNj50
>>279
大会で相手にSR周瑜がいたので試してみたけど
↓で武力0になった。効果は3.5~4cぐらいだったはず
283:ゲームセンター名無し
10/12/02 00:33:13 dNuqjpT20
張コウも袁家あきもわからない俺に隙は無かった
両方下位ランカーってことでおk?
284:ゲームセンター名無し
10/12/02 00:36:19 jHmYRNgX0
ロケテ情報では
UC沮授 復興への諫言 ため時間短縮(13c→10c) となってますが
本稼動情報には無いので据え置きですかね。
285:ゲームセンター名無し
10/12/02 00:45:58 VY6thYHU0
張奐使ってきたが全然だめだった。
↑は時間が短すぎるし上昇もイマイチ。
↓メインで使っていっても試合に勝てない。
もうちょっとなんとかならんのか・・・
286:ゲームセンター名無し
10/12/02 00:54:53 phH2CLEa0
>>285
俺は張カン結構使えたけどな~
あれは王美人と組ませて国力調整するのが強いと思う
287:ゲームセンター名無し
10/12/02 01:24:14 xX1UmFG+O
エン姫と曹皇后のスペック逆なら話は変わってくるが、現状デメリットが無くてコストが低い曹皇后がどう考えても優秀だからな…
エン姫を活かすなら1.5か最大士気を2削るどちらかを活かすしかない。↓掛け単体ではさすがに入れる理由にはならんし
というわけで両方活かせる逆境&郭図なら可能性はあるかもしれない
SR郭図、逆境号令、エン姫、孫堅、張バク/精兵集陣、戦乱猛攻
なんてのはどうだろう
288:ゲームセンター名無し
10/12/02 01:58:38 ksx9k4w1O
>>287 その枠は士気バック戦乱持ちで魅柵の彼がいるので…
決起号令強化と聞いて今日温杯決起号令使ってきた
トウシが無理ゲーすぎて笑えた
289:ゲームセンター名無し
10/12/02 03:26:43 9TG/MHY70
>>283
話題に出てる張コウが張郃☆○□のことなら証90↑の漢マスターだぞ?
ニコニコは頂上UPあるからよく利用するが、○○あき系統はさっぱりわかんね
290:ゲームセンター名無し
10/12/02 05:32:24 h5DHTRcq0
張コウはあの腕で解説してくれるから助かる
291:ゲームセンター名無し
10/12/02 07:54:19 wokvUoSp0
そしてその動画に沸く軍艦マーチコメント……
292:ゲームセンター名無し
10/12/02 08:01:48 nq9Yz1wx0
信者は動画から出てこないでほしいよな
293:ゲームセンター名無し
10/12/02 08:06:11 VGlDwg2I0
袁姫はスペック最低すぎるからな
王美人のように計略優れてるならともかくとして
知力8あったなら採用候補になってたけど
294:ゲームセンター名無し
10/12/02 08:26:40 wsgYad2xO
10/18の頂上、張コウが張奐袁姫入り決起大進軍だった
今話題のカードが全部入ってるなw
ニコニコといえば漢皇帝シリーズ再開してほしいんだが
295:ゲームセンター名無し
10/12/02 09:11:40 ECnWbNDF0
大進軍デッキって結構難くね?
興味本位で使ってみたが
開幕押されまくるし、ライン上げるのも大変だった。
決起号令に慣れてしまっているからかな。
上手い人の動画を見てると大進軍使うときは端攻めしてるよね?
城門より端攻めした方が確実に殴れるからかな?
296:ゲームセンター名無し
10/12/02 10:20:10 Te64wqEvO
そういば大進軍はなんか手前に広がる謎の上方修正はいってたなあ。弓マウントとりやすくなったけども
大進軍は大徳みたいに範囲の広さを使って、
相手の部隊を分散させつつ戦うのがポイント
だから端に行くし、序盤柵割れないと門行くだけ無駄になる(でも門に一部隊おくとさらに分散できる)
あとまあ端を数回殴ったほうが効率がいいというのも
あと、同名武将制限解除で漢号令とあわせたら強かったなー。何かと重ねるととても強いが・・・・・
あと相談。
まだデッキを漢神術から変えてないけと、神術か漢号令一本にして張カンの投入も考えるべきでしょうか?
297:ゲームセンター名無し
10/12/02 10:33:55 wsgYad2xO
なんで漢神術を崩して張奐なのか
逆に疑問だ
298:ゲームセンター名無し
10/12/02 13:02:56 +4AHvPNCO
誰の動画に信者がいても内輪でやってるなら構わないし、ちやほやされて上げてる人はうれしいんだろうけど、信者が他の動画に迷惑かけに行くのは作者が何か一言言って欲しい、自分が作った信者なんだから責任持てよ…
>>296
張奐にして槍1になるのは今の時代怖くね?
最大士気10以下の時の田豊はかなりきつくなったっぽいけど時間は変わってない(多分)し大して問題ないと思うよ
299:ゲームセンター名無し
10/12/02 15:15:45 tL1oGL+W0
>>298
決起号令と神術にしたほうがいいのかもね
あと細かいが改行してほしい・・・
300:ゲームセンター名無し
10/12/02 16:01:36 b9wx+W410
漢でトウ芝メタってなんだろ
全くラインが上げれないぜよ
301:ゲームセンター名無し
10/12/02 16:37:04 m57p9rQ8O
つR張飛
どうせヒッキー何だから適当に国力溜めとけ
転身だけは勘弁な
302:ゲームセンター名無し
10/12/02 19:46:59 w+8dUwUeO
>>298さんカッケーっす!
俺>>298さんの信者になりますのでケツもって下さい!
303:ゲームセンター名無し
10/12/02 20:01:56 WvuYDsjv0
3姉妹は10cくらいか
にしてもセリフ聞くのがメインだなこれはw
304:ゲームセンター名無し
10/12/02 21:11:35 VGlDwg2I0
逆境がダメになった漢に希望の星はなんだろうな
305:ゲームセンター名無し
10/12/02 21:38:51 dzDTiL5N0
漢王朝の希望
306:ゲームセンター名無し
10/12/02 21:40:21 YwsSuCj20
希望の舞い
307:ゲームセンター名無し
10/12/02 21:49:35 bhms3DCg0
劉曼さんすごく素敵です
308:ゲームセンター名無し
10/12/02 22:25:16 I3aHct180
袁紹は周りの環境次第で輝いたり落ちぶれたり。
ある意味史実通り?
309:ゲームセンター名無し
10/12/02 23:53:53 xX1UmFG+O
大進軍の基本戦術はカウンターだから、うまく再起ずらし等できないと敵城前にすら到達できずに終わるな。
端攻めはカウンターの足がかりに分散させるのと、1、2部隊でも2コス槍弓が居れば十分すぎる城ダメ持っていけるからってのもあるかな
あと大進軍本人が防衛であまり役に立たないのと、復活して自城前から打てるから殿だけは足並み乱されても問題ないっていうのが
範囲の特殊さを活かして号令対決にもワラワラ対決にも持ち込めるのが大進軍
310:ゲームセンター名無し
10/12/02 23:55:24 Kw6cagykO
逆境はにっぽり
大進軍は張コウ
漢はメロンと医者を加えたデッキのFOXのイメージがある
ちょっと古いな
311:ゲームセンター名無し
10/12/03 01:35:33 93klJVt4O
大進軍2度掛けが強いと聞いて試してみた。
武安国の城門2発で99.7の城ダメ。
強いけど普段前出しゲーしてる俺には扱えなかった。
でも上手くいった時の爽快感は抜群だから使ってて楽しい。
312:ゲームセンター名無し
10/12/03 02:12:40 ATmpn6mD0
大進軍って前出しデッキじゃなかったんだ
313:ゲームセンター名無し
10/12/03 02:24:03 Ub9T8nff0
>>311
範囲があれな決起号令って考えればいい
314:ゲームセンター名無し
10/12/03 02:26:14 L9ktuuJtO
>>310
その二人には劣るけど決起号令は宇宙忍者?
315:ゲームセンター名無し
10/12/03 07:12:05 2IMqXBcjO
>>298
屏風の虎を捕まえろ、みたいなこと言ってるぞ
316:ゲームセンター名無し
10/12/03 07:47:28 8BeyYhcI0
動画のコメントで他動画にネタを持ち込むなって警告する人はいるけどね。
あの人の動画は批判コメントが少ないから、不愉快に思ってる人がいるのに気が付いてないんじゃないかと思ったり
俺は、あの編集自体なにが面白いか分からないから本人に興味ないけど、他動画にネタ持ち込む奴はなんとかしてほしい
317:ゲームセンター名無し
10/12/03 09:34:37 uZrpp2ih0
>>316
なあに本人も他動画に持ち込むの嫌がってるさ
318:ゲームセンター名無し
10/12/03 09:44:37 FKeyA9e0O
>>314
決起一筋ではないけど
決起号令はぽめらにあんじゃね
319:ゲームセンター名無し
10/12/03 10:57:29 UOJymtq10
>>316
別に本人を擁護するわけじゃないけど
本人も他動画でやるなとは言ってた
この話題は動画スレでやったほうがいいな
320:ゲームセンター名無し
10/12/03 11:38:26 7Y/xtyxNO
>>315
?
自分で描いた虎の画をしまっとく分には問題ないけど
配って回ってるから嫌なんだよ
321:ゲームセンター名無し
10/12/03 11:43:39 JvQ6SV24O
キリスト教徒が起こした問題に
「おまえの信者だろ責任持てよ」
っていうのか?
322:ゲームセンター名無し
10/12/03 12:07:06 5yb3XPnR0
そんなことより決起号令や大進軍使いは流行してるらしいトウ芝デッキはどうしてる?
俺はまだ当たったことないけど
323:ゲームセンター名無し
10/12/03 12:11:09 EQdQ4J5bO
>>あの人の動画は批判コメントが少ないから、不愉快に思ってる人がいるのに気が付いてないんじゃないかと思ったり
ごめん、割とガチでちょっと何言ってるかわからないっす…
ニコニコってそんな小学生レベルの嫉妬される場所なの?
324:ゲームセンター名無し
10/12/03 12:14:03 EQdQ4J5bO
>>322
俺もまだあたった事ないけど、W号令デッキだから赤青赤で押し切れるんじゃないかなと勝手に思ってる
攻めには弱いデッキだから半分ぐらいリード取れば討伐令で城門守ればどうにでもなるかなーと
325:ゲームセンター名無し
10/12/03 12:15:58 5yb3XPnR0
>>324
高武力に討伐令2度掛けとかで押し切れないかなーと勝手に妄想してるがどうなんだろ
転進とか居ると厳しそう
326:ゲームセンター名無し
10/12/03 12:36:12 1lF33se8O
速度上昇付き精兵攻勢→憂国水計で流す→張り付いて大進軍
327:ゲームセンター名無し
10/12/03 13:23:05 7Y/xtyxNO
>>321
??
ますます意味がわからん
なんでそこでキリスト教が出てくんのさ?
信者の他人の事考えない布教自体が迷惑なの、上げてる人は信者失いたくないんだろうけど
あげく>>323みたいに他人の不愉快を嫉妬とか言い出しちゃうし
328:ゲームセンター名無し
10/12/03 13:34:47 2IMqXBcjO
そういう問題じゃないから。
「信者」なんていう実在しても実体がない存在はうp主だって規制することはできないんだよ。
って漢スレでやるなよ。うp主本人にメールなりなんなりするよろし
329:ゲームセンター名無し
10/12/03 13:40:25 1lF33se8O
自分でも何いってるか分からなくなってるようだな
憂国の謀略の知力-5は地味に強いぜ
330:ゲームセンター名無し
10/12/03 13:45:13 JvQ6SV24O
なんだ理解力のないただの自己厨か 触った俺が馬鹿だった みんなごめんね
それより漢軍でトウシ当たったことがないんだが
テンプレ神術だとどう立ち回る?
増援からMAX神術? それとも開幕から漢号令?
331:ゲームセンター名無し
10/12/03 14:06:33 7Y/xtyxNO
>>328
???
ルターみたいに利用されたならまだしもうp主が動画の説明文に書いとけば防げるでしょ
それに>>330が言ってるのは死者が生者を制御できるかどうかだろ?
そりゃ孔明以外は無理だわww
…まさか>>330は本気で言ったの…?
貴方の考えは見通せませんでした、ごめんなさい^^;
>>330
相手はどうせ攻めてこないでカウンター狙いなんだし引きこもって国力ため→号令切れ目にライン上げ→号令でいいんじゃない?
332:ゲームセンター名無し
10/12/03 14:09:18 TNs1a1D00
とうとうこのスレにも常連ができたか。廃れていく証だな
333:ゲームセンター名無し
10/12/03 14:15:51 EQdQ4J5bO
とりあえず7Y/xtyxNOがあきに嫉妬してるってのは痛いほどみんなに伝わったから、この話はここまでだ。
テンプレにプレイヤー自身の話を禁止って次スレでは加えてくれると助かる
334:ゲームセンター名無し
10/12/03 14:18:54 zdy5HY9m0
まずお前がニコニコの話題はスルーしろや
335:ゲームセンター名無し
10/12/03 14:54:22 +IY8Zt+pO
正義気取る馬鹿は、マジ性質悪いな。漢スレでルターとか言い出す既知外は出てってくれよ
336:ゲームセンター名無し
10/12/03 15:14:24 7Y/xtyxNO
>>323>>333
そうですね^^;
嫉妬してました^^;
人の心が読めるのはうらやましいですね^^;
>>335
あの…キリスト教が出てきたのでわかりやすいように例にだしたんですけど…
献帝ならよかったですか?
いや、そうじゃないのはわかってる、自分の場所をよそ者に侵害されるのが嫌で正義感からの行動ですよね
あきさん、2、3回説明文に一言入れてみて下さい、それでも出るようならそれは信者じゃなくて偽装したアンチだろうのでお願いしますm(._.)m
337:ゲームセンター名無し
10/12/03 15:30:12 xyuR5jgT0
>>330
相手の構成によるがラストにMAX神術でライン上げて増援漢号令
漢号令でライン上げて増援叩いて漢号令ではりついて漢号令で攻城でもいい
338:ゲームセンター名無し
10/12/03 15:55:49 2IMqXBcjO
>>336
うん、まぁ効果ないと思うよ。
漢スレでやんなって俺言ったよね?
注意書きの一つで劇的に効果あるなら苦労しないよ
339:ゲームセンター名無し
10/12/03 16:16:28 GK4FnbY50
注意書きはときどき書いてあるときあるな
ニコニコはもっと検索しやすいようにならないかな
逆境やろうと思って検索してもなかなか出てこなくて困る
昔セレクションに出てた決起号令とそじゅを搭載した6枚タイプを探してるんだが、使ってるひといない?
340:ゲームセンター名無し
10/12/03 16:17:12 cVZyw8nt0
>>336
メールで直接言え
プレイヤーへの文句をここに書くな
お前が一番邪魔
341:ゲームセンター名無し
10/12/03 16:28:22 P1RgOjSi0
馬騰さんvs4枚鬼槍で勝ち拾った頂上は良かったなぁ
まぁ鬼槍側のミスのおかげでもあったが
馬騰さんが家に来てくれたら試してみたいわ
342:ゲームセンター名無し
10/12/03 16:52:20 7Y/xtyxNO
>>337
トウシの構成って何が主流なんだろ、鬼槍・ホウ統・諸葛謹・凌統とか?
士気9で上がって来られたら士気使うしかねーかなぁ…
>>339
ソジュの上昇が3になってから組んでみたけどタメ中がどうしようも無かった、国力1でもあると死ぬから憂国使おうにも士気4無駄になるし…
復興使えばなんとかなるかな?
343:ゲームセンター名無し
10/12/03 20:22:30 7PLymIXG0
憂国シリーズどう?
顔良もブンシュウも+1ってけっこうでかいよ
344:ゲームセンター名無し
10/12/03 21:41:35 MDdV/EVj0
漢憂国でトウ芝に当たったがラインが上がらなかった
周泰&リョウ統の遠弓でラインを上げる前に劉備が死んだぜ
345:ゲームセンター名無し
10/12/03 23:36:30 EQdQ4J5bO
>>343
文醜は回復量減で武力上昇たしか変わってないぞ
顔良は+1って聞いたけど元々+5だったっけ?
15になるなら色々悪さできそうだったんだが…
346:ゲームセンター名無し
10/12/04 10:54:59 5Z3WdShi0
顔良さんの素武力が9とな
347:ゲームセンター名無し
10/12/04 11:54:14 BdvvpOHO0
トウシは無理に攻めないで引き分け覚悟でカウンター狙いがいいんだろうな
でも大抵転身入ってるから仕切り直しになるけど
憂国水計で流してしまうのが一番楽な対策かもしれない
348:ゲームセンター名無し
10/12/04 15:52:18 4co9915B0
袁姫って↑も↓も両方強化されてんだな
これは使えそうだ
349:ゲームセンター名無し
10/12/04 17:01:40 EtfmKdiyO
>>348
そういえば最大士気低下が2になったとかきいたけども
実際どうなの?
あと顔良さんは前は+5ですよ
武力13の速度二倍だった
350:ゲームセンター名無し
10/12/04 19:15:22 4co9915B0
士気低下-2で↑は+8
↓は武力知力ともに上方だそうな
アルカディア見ると漢だけでも40以上の修正があるんだな
誘惑の武力知力低下値増加がきになる
351:ゲームセンター名無し
10/12/04 23:27:41 Bl3NFio10
皇甫嵩、武安国、曹操、劉備、曹皇后、軍師盧植
何かが足りないなぁ・・・
352:ゲームセンター名無し
10/12/04 23:39:17 BdvvpOHO0
>>351
曹皇后確実にいらないと思うが
武安国だったら王子服や張カンの方がいいだろうな
353:ゲームセンター名無し
10/12/04 23:42:05 uy9PnReiP
決起号令で超絶再起デッキならどうしても宇宙忍者型になるなぁ
354:ゲームセンター名無し
10/12/04 23:42:46 Bl3NFio10
>>352
サンクス。
皇甫嵩を軸に、馬1、槍2、弓2でデッキ組みたいんだけど
どうにもしっくりこないんだよなぁ。
号令でバーストさせる過程と、バーストさせた後どう守るかがさっぱり。
355:ゲームセンター名無し
10/12/04 23:44:30 Bl3NFio10
>>353
宇宙ニンジャだと
皇甫嵩、朱儁、献帝、劉備、曹皇后だっけ?
356:ゲームセンター名無し
10/12/04 23:47:29 uy9PnReiP
>>355
そうそう
ずっとパパを軸に序盤守るデッキ使ってたから
速度上昇馬が一人はいないと俺はどうにも不安になってしまう
357:ゲームセンター名無し
10/12/04 23:50:38 Bl3NFio10
>>356
ありがとう。
これってまずは曹皇后で国力1にして
献帝でしのいで国力3まで上げてバーストさせるのかな。
終盤は朱儁でしのぐのか。
358:ゲームセンター名無し
10/12/04 23:59:35 X23vbpBa0
超絶再起にこだわらないなら皇甫嵩、袁紹、張任、曹操、荀攸とかもいいんじゃない
曹操+反計はかなりライン管理しやすいよ
359:ゲームセンター名無し
10/12/05 00:30:01 N6BohjraO
>>357
決まった動きは無いと思う
アドリブきかして計略を使っていく感じ
俺は国力0から普通に希望使うし、国力3で困った時に傍若無人で防衛→決起号令でカウンターもするし
360:ゲームセンター名無し
10/12/05 09:04:13 iCQ4xZpW0
>>342
だからこそ士気バックがある戦乱で守るんじゃろ
流星みたいなため方するんじゃなかろうか
361:ゲームセンター名無し
10/12/05 09:49:50 tU8Uvta60
決起号令入り漢4デッキ考え中
皇甫嵩、曹皇后は確定としてあと2枚は何を入れるか・・・
1.R顔良+R張飛
2.R文醜+R関羽
のどっちかにするか迷ってる。
憂国は入れといたほうが良いような気がするんだよなぁ~
362:ゲームセンター名無し
10/12/05 10:36:59 J8/fS7EU0
…魔道でよくない?
363:ゲームセンター名無し
10/12/05 10:53:39 tU8Uvta60
それがさ、持ってないんだよね。
魔道があれば悩まないで済むんだけど・・・
364:ゲームセンター名無し
10/12/05 11:50:28 okQ4CjVYO
>>363
その条件なら憂国諦めてR関羽+R張飛で良いかと。
利点としては、属性が天揃いで超絶再起にピッタリ。あと、特技が軍⇔(醒+魅)or(醒+募)の交換だしな。
365:ゲームセンター名無し
10/12/05 12:14:38 9vHrS8//O
袁姫はどうやっても逆境にしか入らないなー
SR袁紹 R袁姫 SR張コウ R高覧
までできても1.5コストがうまらない・・・麹義でいいんだろうか
それとも2ー1にして、UC文醜、袁兄弟かハン風??
366:ゲームセンター名無し
10/12/05 15:51:31 CeH1/G4dO
コウホスウ、張温、曹操、Rイケメンで丞相に昇格
終盤国力3からのイケメン→曹操→決起で捲るのが熱かったぜ…
地味に張温が武力+4の9Cなのが強いね
367:ゲームセンター名無し
10/12/05 16:18:48 GhNtSVXH0
亡国が上方されたから使ってみようとしたが
隙なき逆境になってた、まじ使えない
368:ゲームセンター名無し
10/12/05 16:20:32 T3BJNlpT0
皇甫嵩使うなら劉焉おすすめ
士気バックのためにイケメン入れて
2コス揃ったところで魔道
なにこれ生兵法の香りしかしない
369:ゲームセンター名無し
10/12/05 16:21:47 GhNtSVXH0
>>368
待ってくれ
国力あげるのが皇甫嵩しかいない
370:ゲームセンター名無し
10/12/05 17:07:21 9vHrS8//O
のちの監督自ら決起シリーズ2の始まりである
371:ゲームセンター名無し
10/12/05 17:15:24 X/5HhuOL0
>>365
その構成ならトウケン一択
手軽に最大士気下げれる計略欲しいし、士気バック計略無いと
一番槍→逆境号令→士気バック→逆境号令
のコンボが出来ないから攻撃力のバリエーションが少なくなる
士気フロー対策も考えるなら高覧→劉備かな
372:ゲームセンター名無し
10/12/05 21:53:09 ObR3p+5m0
当方6枚逆境(車輪劉備・金殿・田豊・シンラク・でんよ・とうけん)始めたばかり。
兄たちに質問。
どうしても馬単に勝てない。
勝ち筋の知恵を拝借ください。
373:ゲームセンター名無し
10/12/05 23:57:47 Sh+ZDeKo0
>>372
とりあえず車輪成長させとけ。なんとかなったりならなかったりだ
374:ゲームセンター名無し
10/12/06 00:39:48 ATkCuXSxO
>>372
車輪を育てる、盤面全体に広がって突撃スペースを無くす、連環陣を使う
武力上昇は基本的に勝ってるから容易に突撃させないことが大事
結局は奥義の読み合いになる事が多いけど
速度上昇号令がいない→神速闘攻を警戒して連環
速度上昇号令がいる→突撃闘陣を警戒して再起か転身
を選ぶ事が多いかも
375:ゲームセンター名無し
10/12/06 08:15:33 SiRfceaUO
>>372
神速相手なら武力上昇は負けないので田豊→ライン上げの時に荒らされないよう注意する、広がってへばり付いてなんぼなので部隊減らされると意味なくなっちゃう
求心相手は…求心+陣略とかで武力同じぐらいまで持ってこられるから縛陣でワンチャンス狙うぐらい?
376:ゲームセンター名無し
10/12/06 09:04:17 JdYxabhXO
誘惑が-9/-4になっただと・・・・・?!
377:ゲームセンター名無し
10/12/06 13:52:16 sJq4wvarO
注目の張カンが初頂上
378:ゲームセンター名無し
10/12/06 14:21:25 OPEW/3V0O
大進軍もこの3.592初頂上か
俺も大進軍使ってるがこのバージョンには
かなり手応えを感じている
379:ゲームセンター名無し
10/12/06 19:24:39 N2sA6I8l0
誘惑まじか
これは使える
380:ゲームセンター名無し
10/12/06 21:06:30 3cWxBlkL0
大進軍に入れてるけど張カン結構使える、
主に城門の守備時に。
大進軍は漢号令に比べると勝てないけど面白い。
何回も「あー大進軍こりゃだめだ諦めよう」
「やっぱ頑張ろう」の繰り返しだけど。
381:ゲームセンター名無し
10/12/06 22:11:33 J59QAG9OO
扇動の計って最高武力武将が二人いれば二人にかかる?
382:ゲームセンター名無し
10/12/06 22:29:06 L9d3Mu0D0
今日の逆境落雷使ったら最大士気3で撃ったのに兵力7割残りの最終兵器に撃って1割位普通に残って負けた。。。
間違いなく落とせると思ったのにショックでけぇ・・・・・・。
逆境落雷、めちゃくちゃ弱くなってない?
383:ゲームセンター名無し
10/12/06 23:27:27 cJ3aGvxrO
>>381
うん
384:ゲームセンター名無し
10/12/07 00:26:40 H6EsUQg50
最近使ってみたんだが魔道逆境の前出しっぷりが楽しすぎる
普通のデッキ相手の開幕守って戦乱魔道魔道再起戦乱逆境逆境の流れが厨過ぎて笑える
超絶相手は車輪育てながら守って戦乱攻勢バースト車輪戦乱猛攻逆境でワンチャン狙うしかないけど
385:ゲームセンター名無し
10/12/07 07:29:07 aaw4iSfJ0
金田一求心に相当有利つくデッキある?
攻勢下方でかすぎてきっついわ
386:ゲームセンター名無し
10/12/07 09:01:14 w6ccIkyoO
誘惑は漢の専売特許、強化されたし決起と前出しヒャッハー!!
「静になさい」
・・・・・・・・・・(゚_゚
敵に回ったUCシン皇后のほうが強かった
387:ゲームセンター名無し
10/12/07 09:46:57 fko26r9l0
逆境落雷は士気7削ってようやく知力2が落とせる
388:ゲームセンター名無し
10/12/07 15:55:06 +3cdLXTD0
張溫 張カン 盧植 劉焉
なにが足りない気がする
389:ゲームセンター名無し
10/12/07 16:08:14 lVl24SeX0
>>388
弓魔道にした方が強そう
390:ゲームセンター名無し
10/12/07 16:34:03 m+84K7WQ0
>>389
魔道なら2.5*2の方が強いかな...
封印を使いたいだけ w
王美人が使いたいが 2+1.5*4がベストか?
国力2決起雷 ->憂國提言がかなにいけそう....
391:ゲームセンター名無し
10/12/07 17:08:22 82HYKx1/O
>>390
さいようがなかまになりたそうにこっちをみている
392:ゲームセンター名無し
10/12/07 18:22:02 tl2nW9rdO
二色魔導で召喚おうへいも武力UPされるんだな
一気にボコられたぜ・・
393:ゲームセンター名無し
10/12/07 18:47:20 fko26r9l0
2、2、1.5、1.5、1で王美人入れてるよ
今まで総武力低くなるから避けてたけど総武力24でも全然いけるね
394:ゲームセンター名無し
10/12/07 18:58:42 2sdK5Di8O
最近総武力22まで下がったが問題ないぜ
395:ゲームセンター名無し
10/12/07 20:50:00 3XRx8duw0
王美人とても良いんだけど
雷落とす作業が下手で困る。
2部隊ミスして入れて運任せは、漢あるある話。
396:ゲームセンター名無し
10/12/07 20:54:23 DWTKtpd90
>>394
どんなデッキ?
皇甫嵩 田豊 パパ 王美人 荀攸とか?
397:ゲームセンター名無し
10/12/07 21:12:59 fko26r9l0
皇甫嵩、袁紹、張任、王美人、曹皇后でやってる
王美人の確殺知力は2、4、6、∞かね
398:ゲームセンター名無し
10/12/07 21:20:52 9nr3R2Y+0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
399:ゲームセンター名無し
10/12/07 22:50:32 WjDUWKme0
まーた曹皇后にデッキボーナスついてやがる、昨日ランクインしたのはたまたまか・・・
400:ゲームセンター名無し
10/12/07 23:04:45 j/9gE59x0
国力0の王美人は知力2残るぞー
1 3 5 7 ぐらいで考えておいた方がよさげ
401:ゲームセンター名無し
10/12/07 23:08:01 gm//hqm90
憂国使ってると決起の弱体化にすっぽり行っちゃうことが多いんだけど、どう布陣したらいい?
盧植 漢号令 孫堅 劉備 曹皇后 軍師郭図+育成枠
国力2、士気は結構あるとして、終盤にラインを上げて攻城をとりに行くときに必ず弱体化くらって取りきれないんだけど…
402:ゲームセンター名無し
10/12/07 23:11:05 lVl24SeX0
>>401
その状況ならWパレードで押し込めばいいんじゃないか?
403:ゲームセンター名無し
10/12/08 04:21:33 3NAdM3XF0
>>400
いや1 3 5 9じゃね
知力10と2と6は残るの確認した
404:ゲームセンター名無し
10/12/08 04:29:54 SEHpv3X+0
>>403
9はそれなりの確率で残るよ
8も残る時がある
405:ゲームセンター名無し
10/12/08 05:21:46 Aic61bPH0
バーストで知力5真っ白が落とせたな
406:ゲームセンター名無し
10/12/08 07:17:59 0cmKK2I0O
今って単体超絶よりも、複数で号令の時代だと思うんだけど…
一人しか落とせない王美人、必要なん?
407:ゲームセンター名無し
10/12/08 08:23:37 Om09PfncO
漢は超絶が苦手だから必要
408:ゲームセンター名無し
10/12/08 08:48:16 3vUANUEJO
号令合戦なら当たり負けしないが、超絶対策が乏しいからな
409:ゲームセンター名無し
10/12/08 09:08:22 QlwxdTAaO
国力3なら推挙+知略陣の呂布落とせるからな
410:ゲームセンター名無し
10/12/08 10:58:35 hTtEV9Fp0
超絶対策って言うほどでもないけど、神術↓は低知力に長いから役に立つね
411:ゲームセンター名無し
10/12/08 11:00:37 SV65r6t40
超絶対策なら張飛もオヌヌ
412:ゲームセンター名無し
10/12/08 11:04:55 GKNela/t0
神術↓は知力低下も下がってるのが痛い
413:ゲームセンター名無し
10/12/08 12:45:43 Om09PfncO
>>411
挑発後打ちのためには張飛を常に乱戦からはずさないといけない=高コストが戦闘に参加しない
から厳しい
かといって戦線に参加すると槍の遅さから乱戦から超絶発動される
張飛が超絶対策に優秀には見えない
414:ゲームセンター名無し
10/12/08 14:06:18 4spE94Os0
よく頂上だとか漢使ってる人のデッキ見て
超絶対策カードいないデッキでよくやれるなあって思う。
国力3孫堅も対策カードだけど一度きりだし。
415:ゲームセンター名無し
10/12/08 15:03:08 QlwxdTAaO
漢の超絶対策って城ゲージ半分じゃないの?
416:ゲームセンター名無し
10/12/08 15:17:32 /LC126+eO
上位ならバーストパパのワンチャンで十分ということだろう
それができない俺は憂国水計なんか入れちゃってますがね…
417:ゲームセンター名無し
10/12/08 16:02:14 SV65r6t40
張飛がいれば抑止力になるから、いるだけで牽制できる感じ。
蛇矛使う士気をしっかり残しつつ戦えれば・・
あ、崩射だけは勘弁な。
まあ、四枚編成だとやれそうだけど、五枚だと力不足で辛そうな感じはする。
418:ゲームセンター名無し
10/12/08 20:48:35 w7PxVwCaO
超絶は相手にしないか、バラけて片方を囮にするか、正面からフルコンで潰すか、かな。
蛮勇程度なら正面から潰す、無双ならフルコンで一気に潰すことが多い。
カウンター取れれば楽だけど覇王見えてきた辺りから、簡単にはカウンターさせてくれなくなってきた。やっぱり分かってるんだろうねぇ
419:ゲームセンター名無し
10/12/08 22:39:36 Ur5Z0NsBO
強化された誘惑を忘れないで下さい
420:ゲームセンター名無し
10/12/08 23:30:04 0+wPBcoRO
敵が推挙でもしてない限り、無双が先に切れて
蛇矛が勝つ(国力1から)と何回書けば良いんだ。
ついでに言うと、士気6使っといて突撃1回も出来ず終了する無双が怖いか?
お互い痛み分けなら、2.5コストで3コスト止め、国力増える張飛の勝ちだろう
421:ゲームセンター名無し
10/12/08 23:50:27 /LC126+eO
しかし俺が当たる無双は7割推挙無双
422:ゲームセンター名無し
10/12/09 00:52:07 iYFFIWAMO
推挙も多いだろうし、知略だけでも厳しくない?
体感どれくらいで勝ててる?
試してこようかな…
漢桃園の誓い3人組+超絶対策の王美人というロマン溢れるデッキが思いついてしまった
423:ゲームセンター名無し
10/12/09 01:04:50 W7mXDZrmO
俺はまさに>>413の言うとおりの問題点が気になって
蛇矛から王美人に代えたクチだが
それでも張飛入れるなら超絶対策は蛇矛だけで十分だと言いたい
424:ゲームセンター名無し
10/12/09 01:11:36 i0C/MyMJ0
まあそうだよな
2.5槍なんて出来る限り城に突っ込みたいレベル
425:ゲームセンター名無し
10/12/09 02:09:10 wwShBKiiO
??「たぎる血がたぎるわぁ!」
426:ゲームセンター名無し
10/12/09 10:43:47 +X53+GWV0
>>422
王美人を曹操にすれば同時に覚醒単にもなるがいかがか・・・・・
427:ゲームセンター名無し
10/12/09 11:10:07 7aDJYw5z0
ランキングに久々に10人も漢の武将がいたぞ
だが俺が使ってる武将は誰も乗ってないのはなぜだ
428:ゲームセンター名無し
10/12/09 13:04:40 iYFFIWAMO
10人『しか』乗ってないのなら武将かぶらなくてもおかしな話じゃないと思うが
429:ゲームセンター名無し
10/12/09 13:21:36 Zk2PIaY60
この10枚使わずに覇王以上なら尊敬する
430:ゲームセンター名無し
10/12/09 16:57:58 zJKVX1TI0
一位から見てって魔道ならランキングに載ってない武将で組めんじゃん
と思ってたら98位に郭図いてワロタ
431:ゲームセンター名無し
10/12/09 17:37:55 iYFFIWAMO
確かに主力ほとんど入ってるのか…
決起神速号令とか憂国大進軍とかなら覇王以上でやれるの組めるかも程度か
432:ゲームセンター名無し
10/12/09 18:08:03 5ETB4MVs0
1.5の神速2枚ランクインしてるし素晴らしいな
433:ゲームセンター名無し
10/12/09 18:34:20 7aDJYw5z0
一応覇王なんだが5枚決起神速号令で1.5コス枠が曹操なんだ。
普通に全員ランク外なんだ…
434:ゲームセンター名無し
10/12/09 19:10:09 12kciSat0
>>433
すごくどーでもいい
435:ゲームセンター名無し
10/12/09 19:12:34 iYFFIWAMO
決起神速号令は基本そうなるよね。
固まったら曹操、ばらければ号令の2択が強いんだろうし。
そしてファイナルアタック用の朱シュンまではかぶり多そう。
ただセレクション編成に劉曼が入ってたのが理解できない…
武力要員かつ国力ための予備にレキのが安定しないんだろうか?
436:ゲームセンター名無し
10/12/09 19:50:34 Zk2PIaY60
そいえば決起神速なんてあったな
あのデッキって曹操がメインだよね
437:ゲームセンター名無し
10/12/09 20:52:00 B5/9XfoD0
>>429
俺は全員ランク外だから丞相どまりなのか
438:ゲームセンター名無し
10/12/09 21:32:30 go/aOMFU0
>>423、424
漢四の文集、張飛型なら単体超絶強化系全般に有利でっせ
特に推挙無双は相手のやることが明確だからすごくやりやすい
ようは張飛のほかにもう一本壁になれる太い槍を用意すればいいだけのこと
それでこき使って死んだら希望で生き返す
事故って死んでも希望で生き返す
献帝様マジ最強
439:ゲームセンター名無し
10/12/09 21:43:03 FA26ptKW0
>>435
セレクション見れないんで構成わからんのだけど、柵魅軍でレキより万能だからじゃない?
伏兵処理できるし柵1枚あるだけでもだいぶ違うでしょ
440:ゲームセンター名無し
10/12/09 21:43:58 iYFFIWAMO
それってトウシきゅん相手にきつそうだし、
槍2体に5コスとか機動力的にどうなんだ?
超絶対策だけならそりゃそれでいいんだろうけど…
441:ゲームセンター名無し
10/12/09 22:46:05 go/aOMFU0
>>440
トウシきゅん相手はきつめだけど
縛陣ワンチャンあるし、最悪引き分けるだけなら難しくない…
てかそもそもあんまりあたんない
それより頻繁にあたる求心含む騎馬多めデッキや
騎馬超絶ワントップ型のデッキに有利つくし(あくまで個人的なやった感想)
機動力はないけど攻城力はあるよ!
気分転換だと思って1回試してみても面白いでっせ
ちなみに覇者~覇王までの話ね。それより上は知らん
442:ゲームセンター名無し
10/12/09 22:59:51 7hvBhU0OP
>>441
1.5騎馬ってパパ?決起の理?
443:ゲームセンター名無し
10/12/09 23:16:04 gb3qVt490
トウシ相手に憂国戦計は強いな
国力2と士気12溜めて決着付けに行く感じで
444:ゲームセンター名無し
10/12/09 23:24:53 go/aOMFU0
>>442
パパ。素武力が大事。バースト時の破壊力も大事
でも理も強いと思う
445:ゲームセンター名無し
10/12/09 23:36:08 Mo5Iv4ASO
曹操持ち上げ過ぎじゃない?
神速号令デッキにしか呼ばれないじゃん
パパや理は色んな場所で見かけるし、神速号令デッキでも見かける
あと知力1上げるか伏を付けてほしかったな…
446:ゲームセンター名無し
10/12/10 00:12:43 U1D2gVldO
曹操は計略は間違いなく優秀だけど、どうしてもスペックが足引っ張るんだよなー
他勢力なら問題ないスペックなのに、激戦区の漢1.5に配属されたばっかりにこの使用率だ
魅力か柵ぐらいあったら使われてたかもしれないが…
447:ゲームセンター名無し
10/12/10 00:26:01 xf4pIqqgO
強いのに使われてないのは美味しいポジションなので
奸雄は今のままでいいでござる
448:ゲームセンター名無し
10/12/10 01:16:47 NzH7spUV0
計略が文句なく強いからあれでいいんだよ
計略要員として考えれば4醒は十分な武力
449:ゲームセンター名無し
10/12/10 12:21:34 kBynY4SxO
しかし最近、漢神術のせいでパパがいないと全然落ち着かなくなってしまった
カンユウはいい計略だとおもうけど、田豊と二枚も妨害いるのかなと思ってしまう
でもアンチ東芝カードな部分はあるしなー
号令にいれるとしたらどこだろう
450:ゲームセンター名無し
10/12/10 13:04:39 xf4pIqqgO
神術だったらパパだろうね
俺は大進軍に入れてるが良い仕事をする
奸雄で城ダメ犠牲に国力上げて
大進軍で国力減らして城ダメ取り返す
ライン上げにも使えるし便利だ
451:ゲームセンター名無し
10/12/10 13:05:04 aHQB9rDZ0
>>449
自分は大進軍に入れてる。
王美人の枠だったけど使ってみたら便利で外せなくなった。
知力下げれば無双も怖く、、ないかな、超絶対策にならなくもないと思う。
神術だったら孫パパで良いっしょ。
452:ゲームセンター名無し
10/12/10 19:52:19 oET+1wbGO
暴虐と堕落型がきついな…
漢の宿命か
453:ゲームセンター名無し
10/12/11 00:16:49 maoxZ9wkO
進軍に曹操かなるほどね
こんどやってみるわ
>>452
堕落は最大士気-5ならまだなんとかなるなあとおもう。
士気粘れば決起二回は打てるし
でも沈榮型暴虐は大分しんどいというか無理
454:ゲームセンター名無し
10/12/11 09:28:25 y0XAfbzJ0
漢神術使ってたけど、バースト神速を使う機会がなかったから劉虞にした
バーストしない限り劉虞のほうがいい気がする…漢軍に不足しがちな魅力を補給できるのもいい
堕落打たれてから国力貯めに士気4決起打っただけで虚誘武力+5はきついな
堕落させないのが正道なんだろうけど、なかなか難しいよな…高武力槍とスウ自体の伏兵で開幕押せないし
455:ゲームセンター名無し
10/12/11 12:25:06 G38X7p4l0
6枚逆境やってきたけど死に調整されてたわ
デンポウ狭くて短くてバック4
落雷も3割くらい弱くなってるし
漢神術に乗り換えるわ