10/12/02 01:06:02 SmkGnkJ5O
馬岱も可哀相だな
ver2も前からせーいに変更されてるのに気づいてもらえなくて
563:ゲームセンター名無し
10/12/02 01:28:41 IvRKDaReO
>>562
…まじで?/(^o^)\
まあいいや、俺の相棒はUC閻行だし
564:ゲームセンター名無し
10/12/02 11:20:05 sXQFTjWy0
>>559
ラグで凸ダメ入ってなかったとかはないの?
凸ダメ無しだったら9割に2回撃って8割減らしても1割残るし
武力差がそこまであれば通常乱戦ではほとんどダメージないだろうから
それとも最低保障値は3割位で自分より武力が上でも
10以上>4割
20以上>3割5分
とか決まってるのかね
今度店内で献帝使って武力99の相手に撃って試してみようかな
565:ゲームセンター名無し
10/12/02 11:41:35 0g5TeyNtO
昨日援交さんの一閃を兵力MAXの諸葛僅が喰らったんだが、まさかのミリで生き残った
武力2にも確殺とれないんだな
ちなみに釣りではないです。暴虐相手に高めのラインで撃たせて転身するかなと思ってたら一閃。
俺オワタwとか思ってたらなんか生きててそのまま帰りました。
566:ゲームセンター名無し
10/12/02 14:04:59 9gcusGnQO
3.5までは馬岱を愛用してた
3.51で鉄腕手に入れてからは選択肢にもならなくなった
567:ゲームセンター名無し
10/12/02 14:34:09 sXQFTjWy0
このスレでこんなに馬岱の話題が続いたのは初めてじゃね?
ところでもう一人の人気者閻圃さんは修正無し?
568:ゲームセンター名無し
10/12/02 15:26:53 IvRKDaReO
>>567
範囲広がった
569:ゲームセンター名無し
10/12/02 16:04:56 Bs7fgYsl0
閻圃さんは初期と比べたらガチで1.5倍くらいになってる
もう気持ち悪いくらい広いね、横はともかく縦幅拡大がでかい
マウントの場合後ろすぎると攻城部隊にかかりにくく
前すぎると逃げ切れず閻圃さんが撤退してしまうという惨事を
縦幅拡大という、半歩後ろから号令が撃てるという安心と信頼の実績
最終的にやっぱリカクシつえーわ、コイツマジで厨カードだわ
570:ゲームセンター名無し
10/12/02 16:28:12 sXQFTjWy0
>>569
閻圃さん使えよw
最終的に
571:ゲームセンター名無し
10/12/02 16:52:59 k+yOAl4rO
>>569
正史で呂布と一騎打ちした郭シと その幼なじみ李カクの二人がかりだからな
大戦2の頃は(イラストでも)仲違いしていたが、二人が協力すればこんなものさ
572:ゲームセンター名無し
10/12/02 17:29:45 TbJ32l5L0
群にもノーリスク+5英傑を、なんてよく言われてたけど、よくよく考えると英傑なんて選択肢にならんかった
足並みそろえて号令なんてしたらまとめてこんがりだからな
573:ゲームセンター名無し
10/12/02 18:02:52 nHFR3LexO
鬼槍の上方修正にある
長槍効果上昇てなんだあれ
長さがより長くなるのか
槍部分のダメージが増えたのか
より輝くようになったのか
どれなんだ
まぁどっちにしろ完殺計でぬっころすけど
574:ゲームセンター名無し
10/12/02 18:16:05 ahTAsZSqO
>>565
> 昨日援交さんの一閃を兵力MAXの諸葛僅が喰らったんだが、まさかのミリで生き残った
> 武力2にも確殺とれないんだな
>
> ちなみに釣りではないです。暴虐相手に高めのラインで撃たせて転身するかなと思ってたら一閃。
> 俺オワタwとか思ってたらなんか生きててそのまま帰りました。
575:ゲームセンター名無し
10/12/02 18:17:03 ahTAsZSqO
>>565
ランダム値が増えたのかもね
八卦亮さんに撃ったが即死したし
576:ゲームセンター名無し
10/12/02 18:33:38 XZ6BXPiIO
てめーら俺のデッキのエース閻圃さんディスってんじゃねーぞ
一日一個証稼いでくれんだぞ
577:ゲームセンター名無し
10/12/02 18:40:57 sXQFTjWy0
>>576
!!!!
やだー
一年で全一じゃないですかやだー
ザビーとか目じゃないじゃないですかー
というかデッキと証の数kwsk
覇王クラスだったら弟子になる
覇者クラスだったらマジでリスペクトする
丞相クラスだったら感心する
司空クラスだったら応援する
太尉クラスだったら閻圃もう一度ボコる
品だったら閻圃に灰皿に入れたテキーラ飲ませる
578:ゲームセンター名無し
10/12/02 18:47:37 k+yOAl4rO
>>577
おいおい、閻圃の部下にフルボッコにされるぞ
まあ閻圃も鼻から血を流しているみたいだが
579:ゲームセンター名無し
10/12/02 18:54:59 n/Y7aA5P0
祝融の一閃・・・1コスだから倒せなくても仕方ないな
閻行の一閃・・・閻行で落ちなきゃ仕方ない
馬岱の一閃・・・え?倒せないのかよ・・・
>>576
閻圃さん追加されてから結構立つけど一回も敵マッチしたことないわ・・・
580:ゲームセンター名無し
10/12/02 19:03:44 2wzVrFjz0
悪鬼の時間縮んだのか・・・
ランク入りしていないから見逃してもらえるとおもってたのに
暗殺の毒まだ許してもらえないのか・・・
581:ゲームセンター名無し
10/12/02 20:08:27 hb0P5BY+0
>>579
いっそ、エンホさんにはこのままリアルステルス状態でいてもらった方が使っている身としてはありがたい。
滅多に見なければさほど警戒もされないだろうしな。
582:ゲームセンター名無し
10/12/02 20:29:21 FT/9Vy8H0
閻圃さんは環境がねぇ。決して弱いわけじゃないんだけど、
+5号令が、それだけで生きて行ける環境じゃないんだよね
…と、大徳の使用率を見るとしみじみ思うわ
妨害の方も、これだけで生きて行けるほど長くないし
そういえば、成公英見なくなったなぁ
583:ゲームセンター名無し
10/12/02 21:26:48 DepjwCpm0
シンガポールの羅刹で準優勝だった人は閻圃デッキですぜ
584:ゲームセンター名無し
10/12/02 23:27:20 mw/dLPRvO
エンホと合うのはヤッパリ飛翔なんだよな。
10/2馬という高スペックと号令→飛翔のコンボも噛み合うし
残りの4コスは高武力で
585:ゲームセンター名無し
10/12/03 00:00:16 3Z3Rg3ti0
>>580
悪鬼は奴がいる限り諦めるしかない
586:576
10/12/03 00:24:53 n+c5ceeDO
>>577
とりあえず現状司空の証18
この調子なら昇格戦つまづかなければ丞相にはすぐなれると思う
デッキは
全突 閻行 閻圃 セイギ 董白 カク/李儒
このデッキに落ち着いたのが前Verの終盤で、プレイ頻度あんま高くないからまだ100戦もしてないけど
3~4セットで証上げて帰ってれば上々じゃないっすかね?
587:ゲームセンター名無し
10/12/03 00:33:59 AlKMhYw10
全……突?
588:ゲームセンター名無し
10/12/03 01:43:55 oC5rWg8EO
裏の手とスペック要員じゃね?
魏の張遼、蜀の魏延の次に良いスペックだし
589:ゲームセンター名無し
10/12/03 09:00:43 BmONpa+t0
シユウ始めてみようと思うんだけど
お勧めのデッキや、いい運用方とかある
590:ゲームセンター名無し
10/12/03 10:28:10 NmGchOAA0
>>586
がんばれ
でもこの間のverupで名声の上下の数値がひとつずつ繰り下げになったから楽になったんだよ
俺も証29丞相停滞してたオンボロ君主だけど覇者になれた
っつうか覇者維持の条件が前verの丞相維持だから勝率あまり変わってないけどなー
閻圃入りで頂上載るまで頑張ってくれ
禿ながら応援する
591:ゲームセンター名無し
10/12/03 11:11:38 SFwgfozK0
>>587
全突にエンコウ入れるのは有だと思うよ。突ダメ的に馬は3人いれば充分だし。
5枚全突は槍入り、6枚は騎馬単。一時期これでやってた。
っと証17~20を往復してる俺が言ってみる。
592:ゲームセンター名無し
10/12/03 16:47:08 SH0fk37Q0
>>589
天下無双・蚩尤・陥陣営・陳宮。
ケニアの人の動画を見るとついつい薦めたくなるな。
593:ゲームセンター名無し
10/12/03 21:22:17 pOfpJ4VPO
>>592
ちょっと話は違うけど、その型以外だと群単ケニアはどんな構成が強いかな?
無双は鉄板だろうが、残り5コストが悩ましい。
594:ゲームセンター名無し
10/12/03 21:43:26 ZIZqYunD0
>>593
群単なら陥陣営も鉄板じゃないか?
ならあとは暴虐か蚩尤くらいしかない希ガス
595:ゲームセンター名無し
10/12/03 22:30:22 NG938QKZ0
>>593
陥陣営、全突馬超って相手に以前当たった。軍師は忘れたけど・・・
596:ゲームセンター名無し
10/12/03 22:34:41 BmONpa+t0
>>592
もっと難易度を低いのを
やっぱシユウが安全に突撃できるように壁役は2体ぐらいいた方がいいのかな
597:ゲームセンター名無し
10/12/03 23:11:31 1byE8n7PO
シユウランキングとか久々だね
598:ゲームセンター名無し
10/12/03 23:22:24 PPfIW6sm0
>>596
覇者に上がりたての蚩尤使いだけど
壁作っても槍は飛び出してくるし、号令相手なら壁も溶けて
ライン上がる時には蚩尤とリカクシしかいないって事になりやすいと思われ
むしろ壁より、リカクシ以外端攻城狙いで
相手を左右に振って壁1発狙う感じのほうが
上手く左右に分断出来れば、蚩尤で城門狙うのもあり
599:ゲームセンター名無し
10/12/03 23:30:29 oC5rWg8EO
>>596
手数の少ない三枚デッキに槍を入れると、端攻めに全く対処出来なくなるぞ
17槍16馬15馬で圧殺して孫策を城門ぶっこむケニア暴虐は端攻めガン無視でもいいけど
600:ゲームセンター名無し
10/12/03 23:46:26 h9ayJP3O0
素武力を維持しつつ崩射と、雲散対策に蚩尤以外の攻め手を入れたら
蚩尤・閻行・呼廚泉・侯選 というよくわからないデッキに……でもまぁそこそこ勝てる
群雄という勢力上、蚩尤を使うと呂布ワラや小覇王に良いようにボコられるのは諦めてるけど、
最近増えたトウ芝(というかリョウ統)がきつすぎる……どうにかならないかなぁ
601:ゲームセンター名無し
10/12/03 23:59:09 BmONpa+t0
>>598
槍は一枚ぐらいの方がよさそうですね
>>599
3枚デッキをやろうとは思ってないのだけれど
602:ゲームセンター名無し
10/12/04 00:38:06 XlBihBvr0
>>589
確かにシユウと高武力槍の組み合わせは合性抜群なので、
群雄ではオフラかエンコウ辺りと組み合わせると強いかも。
自分はシユウ、オフラ、コシャジ、セイギ、堕落スウ、軍師王異
でやってましたが、このデッキだとトウシに勝てるビジョンが見当たらないので、
泣く泣くコシャジを無双改呂姫に変えてやってますが、今のところ弱点が無く使いやすいかも。
603:ゲームセンター名無し
10/12/04 02:07:57 fe1MOmb6O
堕落いてトウシ苦手ってどうなの?
昔懐かしテンプレ蚩尤バラに当たったけど、結構やれそう
604:ゲームセンター名無し
10/12/04 06:20:28 GozOHOlF0
>>602
堕落いるのに勝てるビジョンが見えないってどういう意味だ
まさか一律-5になったのを知らない?
605:ゲームセンター名無し
10/12/04 08:28:27 5Io3OHfDO
というかトウシに勝てないから古車児を呂姫に変えたってのも意味わからん
606:ゲームセンター名無し
10/12/04 11:44:51 gyFq84BF0
堕落=二色に悠里、だと思ってた。
連合号令が苦手なシユウデッキに気炎撃オススメ。(KJA入りでケニアだけど)
607:ゲームセンター名無し
10/12/04 11:46:28 BdvvpOHO0
堕落いてトウシに詰む人いるなんて初めて見た
確実に舞わせたい時は伏兵なんて捨てて城スタートとか知らないんだろうか
608:ゲームセンター名無し
10/12/04 14:09:25 AHvdaVuhO
トウシ撃たれてからあわてて舞ってる姿は想像できた
609:ゲームセンター名無し
10/12/04 14:11:24 ZitpbMyM0
完殺士気軽いし地味に便利だけどな
オフラいるから計略被りって意味で変えるのもありか
まぁ舞って士気-5=2色士気MAX4なのにトウシきついとかほんとに使ってんの?と疑いたくはなるわな
610:ゲームセンター名無し
10/12/04 15:07:19 ojXXlUTN0
トウシデッキの方でも堕落を見越して対策積んでたりするんじゃなかろうか?
生兵法以外大して思いつかないけど・・・
611:ゲームセンター名無し
10/12/04 15:48:48 WH3VSlggO
士気5即堕落を見越してライン上げられて
堕落に対して即リョウ統されたら楽じゃないんじゃない
かといって士気5で即堕落舞わなければ連合攻勢される
612:ゲームセンター名無し
10/12/04 16:14:12 1QD7cET10
先打たれたら、一回攻城スルーして舞えばよくないか
613:ゲームセンター名無し
10/12/04 16:29:18 GozOHOlF0
>>611
そりゃあ士気小出しにして攻められたら多少舞いにくくはなるけど
舞の機会を完全につぶすなんてのは不可能だろ
どんなやり方をしようが、堕落側が完全有利なのは変わらんと思うが
614:ゲームセンター名無し
10/12/04 16:47:17 GPfHRsgGO
トウシデッキで使われる奥義は
何が多いんだろうか?
連合自体の武力上昇が低いから精兵?
615:ゲームセンター名無し
10/12/04 17:14:22 LzybE+D50
完殺陣上方と聞いて
鐡車、洛陽、ウホ、遮断、コシャジでゲーセンに入ったら全国が切れていた
セガ仕事しろよ......
616:ゲームセンター名無し
10/12/04 20:05:47 AHvdaVuhO
>>614
自陣精兵で引き籠もってカウンターしか狙わないらしい
あんま当たらんし当たっても素武力差で開幕リードした後グダグダにして勝つからわからんけど
617:602
10/12/04 20:55:31 XlBihBvr0
確かに何を書いているんだか、、、失礼致しました。
618:ゲームセンター名無し
10/12/04 20:57:35 1++OpuOy0
>>616
敵陣精兵はしょっちゅう見るけど自陣精兵ひきこもりなんて見たことないです
まあそれこそこっちが堕落入れてるからなのかもしれないけど
619:ゲームセンター名無し
10/12/05 09:51:22 uTeLa1mTI
確かに今回連合と堕落の修正は半ばジャンケンみたいにあからさまだけど
やっぱりここまで露骨だと連合側も堕落見たらこれって位の対策は用意するだろうな
呉のとろ火とか遠弓とか
620:ゲームセンター名無し
10/12/05 11:45:46 d+iKxtD20
基本人単なのにそんな奥義が実用可能な時間帯に溜まるわけもなく
逆に地属性多めにしたらそもそも精兵選べなくなって本末転倒
621:ゲームセンター名無し
10/12/05 11:55:18 EHMekL2i0
ザビーとかの形のトウ芝デッキ相手にそんなに有利つくのかね
相手の総武力28で最初から武力負けしてて寡兵憤激入りだから
粘りすぎると憤激で潰されて早く計略打つと転進、後半は精兵で普通にきつくね
少なくともガン有利とはいえない気がする、まぁ堕落使わないから分からないけど
6枚寡愚援弱がずっと大した修正も受けずに強いままだから助かるわ
622:ゲームセンター名無し
10/12/05 13:26:46 aV2sfM3f0
>>621
最大士気4VS7に持ちこめば粘って憤激なんてそんな怖くない
堕落舞われる前に憤激されたら多少城ダメやってでも無士気でスルーしてチャンス到来してから堕落舞ってカウンターでおk
それこそザビー本人だったらチャンスなんてくれないとは思うけど、同格ならまだ堕落側ガン有利なんじゃね
ザビーデッキよく知らないがな!
とりあえず他の堕落入りデッキはともかく呂布ワラ、バラと華雄入り虚誘が武力負けすることってほぼないよ
623:ゲームセンター名無し
10/12/05 14:06:52 5/l6h3tQO
>>620
軍師陸坑「!?」
624:ゲームセンター名無し
10/12/06 00:27:35 j6Q2VlZkO
流れ気炎撃するが
人馬号令で覇王昇格記念パピコ!
デッキは涼爆 気炎撃 傀儡師 正義
ってか東芝強いよね~
敵陣精兵陣、転身ループは気炎撃
散開するなら人馬号令でなんとかするんだが
自陣ガン待ちは無理w
気炎撃でgdgdになった勝ちしかないわw
625:ゲームセンター名無し
10/12/06 00:47:24 oC+LJMLYO
つーかトウ芝って引き分け量産機だよな
決め手もないけど引きこもれば長槍と遠弓が生きるし
閻圃さんだから転進されても痛くないが、マジうぜぇ…
一試合で↑陰陽5回も使ったの初めてだよ、つーか最後の卑屈以外全部↑陰陽とかありえねぇ
今のとこ半分勝ちで半分引き分け、実質勝ち越せてないし面倒だわ
626:ゲームセンター名無し
10/12/06 00:53:34 4VrrnDit0
悪鬼陥陣営で2回しかトウシに当たってないんだけど
相手は2色だから士気差を有効に使ったり相手の号令から
15C位から攻め出すと相手は丁度切れたことに慌てて何かしようとするから
こちらはフルコン決めれば何とかなる
627:ゲームセンター名無し
10/12/06 01:32:18 1Co3YPhH0
>>624
おめでとう
しかしそのデッキに傀儡師っている?ダメ計対策?
628:ゲームセンター名無し
10/12/06 02:00:06 j6Q2VlZkO
>>627
ありがとう!
傀儡師はダメ系対策ですね
呂布と正義を倒させて↑傀儡してカウンターが多いかな
↓は緊急事態か相手より回転率上げたいとき
でも結局疑似黄巾の乱だからあんまし使いたくない
一番強いのは伏兵ってオチw
629:627
10/12/06 02:15:35 1Co3YPhH0
>>628
伏兵は呂布と群雄の敵ですなw
傀儡師手に入ったらそのデッキも使わせてもらいます
630:ゲームセンター名無し
10/12/06 02:22:18 8t4KjaRO0
傀儡の絵が好きだから、つい使っちゃうけど、傀儡にマッチしたカードってかデッキって何だろ。
やっぱり、乱の中でも強力な寡愚とか、ダメ計対策の脳筋武将かな。
で、脳筋となると気炎、閻行、徹里吉、於夫羅くらいしか思いつかない。兀突骨もと思ったけど象の速度上がってもなぁ・・・
家具にこだわらなけりゃもっと幅広がるかもだけど、メイン計略張れるほど強くもないし、
使うタイミングと言い、条件と言い玄人向けだよなぁ。
投げ捨てるカードでどれだけ消耗させれるかも重要だし、傀儡抜いた6.5コスの中で、
3.5コス落ちって言う状態を作るのが意外とハードル高くて泣く。
で、作ってみたのが傀儡、家具、程銀、梁興、徹里吉。
結局、家具入り徹里吉バラの保険としての傀儡とわけわからんくなった。
傀儡使いの人どんなデッキ使ってる?
631:ゲームセンター名無し
10/12/06 11:29:12 YEJqKPEL0
シユウやってみたけど安定しなかった
シユウ、R馬騰、トウトウナ、ゴリラ、堕落
シユウ、呼廚泉、胡車児、ゴリラ、成宜
2コスは入れない方がいいかな
632:ゲームセンター名無し
10/12/06 12:45:24 Cmuz1Ndc0
傀儡使うなら武力9か10は欲しいと思うがどうか
結局こっちの主力を倒すのに相手が手を焼いて
やっと倒したと思ったらそこからが本番という展開でないと
最高武力が8だと相手の2コスがいれば相手にしたら対等か
こっちが傀儡用にうしろでニートしてれば相手はむしろ楽
その後で傀儡打っても相手はそこで初めてなにかしら計略使えば済む話
だから大流行した傀儡騒乱も馬超をさっさと切り捨てるだけの奴は弱かった
633:ゲームセンター名無し
10/12/06 14:31:10 f0c5Gw9pO
>>630
鉄車、オフラ、程銀、傀儡、成宜
軍師は転身と再起
覇王からは通用しない
634:ゲームセンター名無し
10/12/06 16:27:56 oC+LJMLYO
あかん、閻圃さん辛くなってきたでぇ…
閻圃デッキのバランス型だから超絶号令とか速度上昇に弱いのはわかっているが
なんつーか、群雄全てのカードが閻圃と組み合わせると絶妙に一つ足りない
その穴を埋めようとすると他に穴があく、完璧な調整と言わざるを得ない
閻圃で覇王になりたいです…
635:ゲームセンター名無し
10/12/06 23:07:17 qUPKdQlj0
>631
それはシユウや2コスが悪いのではなく、裏の手若しくはコンボ要員をいれてないのがよくないんじゃ…
636:ゲームセンター名無し
10/12/07 00:46:42 nmxJ3ZqY0
暴虐なる閻圃
白閻圃陣
破滅的な閻圃
好きなのを選ぶんだ
637:ゲームセンター名無し
10/12/07 01:07:13 XAy0h0tt0
>>636
暴虐なる閻圃は確実に証が割れる、試した俺が言うんだから間違いない
城ダメ取り返せないし効果時間短いからワンスルーで終わる
一番厄介なのが陰陽の範囲が後ろにないから閻圃を攻城させづらいこと
閻圃→張衛で暴虐増援暴虐やったほうが確実に証が増やせる
638:ゲームセンター名無し
10/12/07 02:23:17 NuDDHnWSO
>>634
がんばっテ!
俺もはやく丞相になりたい…
639:ゲームセンター名無し
10/12/07 02:23:47 +K0ofLKn0
悪鬼ちょっとかわった
硬化時間減少かな 城ダメが違う感じだった
てかトウシうぜえなあ
640:ゲームセンター名無し
10/12/07 06:52:45 b6TJA4EK0
悪鬼は効果時間1C減少で城ダメ据え置きだったと思うが
641:ゲームセンター名無し
10/12/07 12:44:27 4KeqcjCv0
悪鬼は知力2じゃなかったからな
642:ゲームセンター名無し
10/12/07 18:22:20 3fvKZBFx0
>>636
全閻圃突撃とかは?
全突デッキで突撃できない状態(槍多め、車輪がいる等)のときには閻圃さんの計略に頼る感じで。
643:ゲームセンター名無し
10/12/07 23:30:14 P9S2QQrVO
パッと思いついたんだが、左慈呼厨泉って強いんじゃないか?
トウ芝対策に堕落入れて明日試して来る
644:ゲームセンター名無し
10/12/07 23:38:30 nbvbnjr50
無茶しやがって…というか、まず左慈のテキストをよく嫁
645:ゲームセンター名無し
10/12/07 23:43:29 P9S2QQrVO
>>644
すいません…。敵兵限定なのね…
思わずサジを投げたわ
646:ゲームセンター名無し
10/12/07 23:47:22 nbvbnjr50
>>645
誰がうまいことを言えと(ry
というか敵兵限定じゃないと思ったなら真っ先に赤兎さんを思い浮かべてあげてくださいよー!
647:ゲームセンター名無し
10/12/07 23:53:29 M2qgJngG0
でも堕落と低士気計略の左慈呼厨泉は相性が良いように思う
士気フロー対策になる強兵と、低士気で超絶対策になる変化
後は攻め手となる計略加えたらデッキになるんじゃないか?
648:ゲームセンター名無し
10/12/07 23:55:51 IauZ6LQa0
流れを読まずに人馬で丞相記念パピコ
649:ゲームセンター名無し
10/12/08 00:14:23 9iog9SDdO
オメコ
人馬強いと思うんだけどなぁ、俺が閻圃だからだけど
↑陰陽でもボコ確定だし、↓陰陽でも走られて刺さらないから厳しい
↓二度掛けでワンチャン狙っても再起で乙
流行ってたら地獄だなwトウ芝が流行って速度上昇号令がいなくなればいいのに…
張遼うざい…群雄の張遼に謝れよ
650:ゲームセンター名無し
10/12/08 01:15:00 ndlx1wH3O
>>648
おめ
人馬ってトウシ食えそうに思えるけど実際のところどうなの?
>>647
鉄車・虚誘…あれ、槍?
於夫羅・ヒャッハー…まあまあかな
虚誘ないと号令に勝つビジョンがあんまり見えない
651:ゲームセンター名無し
10/12/08 01:44:34 krHwwViZ0
号令には強化されたと噂の毒はどうだろう
確殺はできないとは言え、士気4で追い返す目的ならいけるかも
あるいは強奪もいいかもね、桃園とか無警戒に正面で使ってきたりしておいしいし
もしくは象極意の巨大化で無理矢理すり潰すとか?
652:ゲームセンター名無し
10/12/08 02:09:32 nrdrbbTZ0
>>649
ありがとん
今のままなら流行らないと思うよ
>>650
ありがとん
だが、全くトウシとあたらん・・・
食えそうだとは思うがマッチしてないからなんともいえんわ(´・ω・`)
653:ゲームセンター名無し
10/12/08 02:56:22 wRq4b3DY0
>>648
おめっとん
最近、人馬だったらなぁと思う戦いがしばしばあるな
>>644
飛翔大会の時相手が左慈入れてて武力60になってたっけな
すげーと思ったけど、同じく武力60の飛翔さんの突撃で即死してたなww
深く考えると、案外難しい計略だなと思ったよ
654:ゲームセンター名無し
10/12/08 10:42:34 j6RDUvmQ0
>左慈
昔は効果時間が糞長かったからかなりの驚異だったんだがな
変化してまた城に戻って、相手の計略切れたら出てくるとか
655:ゲームセンター名無し
10/12/08 21:44:46 wRq4b3DY0
デッキや使い方にもよるだろうけどあえて聞かせておくれ
カクさんの秘伝書を何にするか迷ってるんだけど、何がお勧めかな
今は武力上昇の兵書なんだけど、【武昇知昇】より武昇を我慢して 【拡大延長】かなぁと思ってるんだけど…
656:ゲームセンター名無し
10/12/08 22:09:12 ymLcWO0iO
二色最終兵器なんてデッキと当たった
勝てないだろ最終兵器で二色じゃ
只でさえ最終兵器以外に士気割きにくいのに…
657:ゲームセンター名無し
10/12/08 23:08:17 FztMC/7XO
>>656
単色でも割いた時点で負けだ
658:ゲームセンター名無し
10/12/08 23:12:09 Ol0GCkNQ0
漢と組んで武安国大暴れしながら落としてきたのはみたことある
どちらにせよこのスレでやる話題じゃないなw
659:ゲームセンター名無し
10/12/08 23:13:12 xqkUyuO/0
喰らったら火事場・陥陣営なんですけどね
660:ゲームセンター名無し
10/12/09 01:15:33 M6TiPuu6O
>>659
ラスト以外はダメージあんまりないから自分で城削らないと火事場は雷落ちないぞ
661:ゲームセンター名無し
10/12/09 05:01:36 SzTKDgSO0
悪鬼火事場使ってるが最終兵器は苦手だ
正直どう対処すればいいのかよくわからん
他の群単だとそうでもないんだろうか
662:ゲームセンター名無し
10/12/09 07:09:14 gppu7bWZ0
>最終兵器
4発落とされなければなんと言うことはない、って具合に敵陣馬鹿陣で
洛陽すればいいかと思ってるんだけど生兵法だろうか。
4回も溜めれば1回くらい馬鹿陣に引っかかるだろ…
663:ゲームセンター名無し
10/12/09 09:27:26 gb3qVt490
Rバトウってどんな使い方すればいいんだろう
664:ゲームセンター名無し
10/12/09 09:31:25 i0C/MyMJ0
人馬や全突に入れて馬騰ゲー・・・…ってのは夢の国の話か
それ以外に使い道が思いつかん
665:ゲームセンター名無し
10/12/09 09:35:08 9HjH0G9XO
>>663
4枚でゾンビ飛将やゾンビ涼爆が扱いやすいんじゃないか?
涼爆は他に優秀な馬がいるから微妙かもしれんが、飛将は本番中の味方も喰えるし相性いいと思う
666:ゲームセンター名無し
10/12/09 09:42:48 VlIMASEB0
蚩尤とかに入れるのはどうだろう
蚩尤が苦手な槍多めデッキで、良い城門防衛手段になりうる
…ただ、呼廚泉程ではないとはいえ、素武力に不安が残っちゃうのは辛いけど
蚩尤+馬騰なら、馬4or馬3槍1の4枚デッキかねぇ
下手に1コス入れると外れが増えるし
667:ゲームセンター名無し
10/12/09 10:48:48 2yL6ueqO0
馬騰は乱持ってたら、もう少し居場所が見つかったに違いない
668:ゲームセンター名無し
10/12/09 15:14:23 mkfk6TMv0
>>663
まず知略を張ります
次に知略上でコシャジを我らはまだ戦えるします
そして知略上で完殺戦法を使います
あとは狙った獲物は逃がさねぇだけ
ね、簡単でしょう?(刺さるけど)
残りは高コストで撤退しないように運用すればOK、呼厨泉と張遼あたりは知略とも相性いいし知略蚩尤できる
あるいは張衛、破滅陳宮、戦姫呂姫の火事場折衷と好みで
669:ゲームセンター名無し
10/12/09 18:53:33 vY6xbWDaO
まず完殺陣を敷きます
成皇帝を誰か道連れに自爆させます
復活させます
自爆させます
あとは無人の城を落ちるまで殴りましょう
670:ゲームセンター名無し
10/12/09 19:05:40 vHmBztsp0
>>663
3.5くらいで人馬号令・飛将軍・バトー・祝融 で軍師王異 董卓
ってデッキでやってたけど面白かったよ
涼爆の活持ちなのが地味に生きた
速軍人馬でもいいし、超絶再起も実用範囲内だしね
671:ゲームセンター名無し
10/12/10 00:20:01 LOY/t4mK0
気炎を生かせるデッキを考えているんだけど何がいいかな
今のとこ気炎、家具、傀儡、於夫羅or徹里吉で安定気味なんだけど
聞いた話だと武力20の気炎で武力8が9割減るって事だから破滅+火事場入れも有りかなと
気炎、人馬も悪くなさそうだけど士気が重いから気炎以外はなるべく低士気の計略入れたいんだよなー
と言うわけで、気炎、破滅、張衛、徐栄ってどうかな?
あとは徐栄→高順、張衛→臧覇ってのと悩んでる。
672:ゲームセンター名無し
10/12/10 01:26:35 GSIP+8+bO
武力依存落ちてないか?
呂布が溶け易いし、無双の殲滅力が落ちていると感じている
673:ゲームセンター名無し
10/12/10 01:33:20 oDgyF6yO0
>>671
槍とか崩射無くても大丈夫なのか?と思ったが杞憂かな
とりあえず俺が使うならKJAとゾウハ
面子的に攻城能力低いのをKJAで補えるし
城半分ちょっと割ったゾウハさんは1コスに思えない強さだからオススメしとく
674:ゲームセンター名無し
10/12/10 02:48:11 b9V8R4aIO
>>671
ちょっと前に出てた人馬号令入り気炎撃が強いよ
人馬号令 気炎撃 傀儡 正義
ってやつ
散ると人馬、集まると気炎撃
騎馬単いけるならオススメ
675:ゲームセンター名無し
10/12/10 02:59:34 1bS7Z2/p0
>>671
破滅?って思ったが献策の事か・・・・・・
676:ゲームセンター名無し
10/12/10 03:57:42 9n4amSsR0
呂布が硬いんでかなり壁になると思ったけど溶けやすくなってるのか・・・
でも、槍多目のデッキは足が遅いんで気炎で吹っ飛ばせるとして問題はやっぱ騎馬単
速度上昇系が無いから神速とかに当たると速攻で溶けるし、献策掛けても逃げられたらデメリットしか残らないし
そう考えるとやっぱ人馬かなぁ・・・
乱を切り捨てるなら全突も良いかと思ったけど、傀儡がダメ計対策にはかなり有効だから捨てるに捨てきれないw
今度献策気炎と人馬入り気炎の両方試してみようっと
677:ゲームセンター名無し
10/12/10 10:04:14 HbIG7+nG0
今こそ破滅的KJAの時代だと思うのだが
残りパーツどうしよう
群雄も2コスで号令持ちがいたらなぁ
678:ゲームセンター名無し
10/12/10 15:35:50 LQteyeM70
破滅陥陣営に号令はいらないと思うけどな
号令打つ士気もったいないだろうに
武力20overを何回作れるかというゲーム
陥陣営にピン落雷とか喰らったときの裏に臧覇仕込んでおけばおk
悪鬼陥陣営と比べた時のメリットはダメ計耐性だろう
悪鬼陥陣営はエンドレスにピン落雷喰らってると城も削れずに2.5コスが落ちるので
対抗策がなくなる。呂姫あたり採用する必要があるだろう
その点破滅は主力が落とされても誰か生きてれば城削りは出来る
最悪自分でも言い訳だし
679:ゲームセンター名無し
10/12/10 15:53:27 PKHaFjwFO
知略使えないから終盤のダメ計連打がきついけどね
680:ゲームセンター名無し
10/12/10 16:38:52 wXZXk0S3O
悪鬼型も破滅陥陣営型も知略がないといろんな形でダメ系に詰むよ…
暴虐が2コスの頃から使い続けてるんですが
基本的に削った分の城ダメが取り返しきらない事が八割型だから武力二十超えててもダメ系で2体飛ばされるだけで…(´;ω;`)
端からのピンポンε=┏( ・_・)┛が止められず(´;ω;`)
681:ゲームセンター名無し
10/12/10 17:58:07 LQteyeM70
確かにお見合い状態で士気が12貯まっちゃうともう何やっても無理ゲーだな
落雷は正直勝てる気がしない
まあ、いまでもよく遭遇するけど旋風流行ってた頃よりはまだマシだから
他の相手喰おうぜ
682:ゲームセンター名無し
10/12/10 18:27:06 OcTbDagc0
落雷と赤壁は、諦めても非難はされないよ。そういうもんだ、と割り切れ。
>>681も言ってるように、違う相手を喰ってやろうぜ。
683:ゲームセンター名無し
10/12/10 21:20:10 ASPmanoF0
覇王昇格記念ぱぴこ
デッキはUC程銀,C忙牙長,R高定,R侯選,C成宜,UC成公英, GC陳宮,GSR李儒
元々勝率7~8割はあるデッキで他のデッキで遊んだ後このデッキで証一つ増やす作業してたんですが
先日あんまり負けたんで今日はこのデッキだけ使ったら16勝2敗であっさり昇格しますた
684:ゲームセンター名無し
10/12/10 21:38:05 HbIG7+nG0
そんなに知略使えないと火事場計ってダメなのかい
破滅と悪鬼以外で安全に城を削るには火計が残ってるけど
知略の上からの火計をありだし、どうだろうか
685:ゲームセンター名無し
10/12/10 22:26:43 rNN6s9vjO
火計は士気が重くないか?
火計一回で50%削れるなら有りやけど
686:ゲームセンター名無し
10/12/10 22:29:15 qrnEmn300
士気コストが重いので反計1回でも十分脅威だし
相手が火計を脅威に感じてバラで攻めてきた場合どうするの?となる
確か1枚につき11%前後だから黄色くするのに5枚、赤くするのに7枚
焼かなきゃいけないんだから余程固まってくれる相手でない限りは
終盤に黄色くならない、もしくは焼くだけで精一杯になる可能性がある
それなら破滅なり悪鬼なり暴虐で良いと言う話にもなる
別に火計が悪いんじゃなく火計だけに頼れないと言う話
687:ゲームセンター名無し
10/12/10 22:45:52 TIQEplFP0
>>684
城を焼きたい時に焼けず、焼きたくない時に城まで焼いちゃう
やはり他の城削りと一緒に使うのが正しい用法だと思う
試しに悪鬼と組み合わせて使用感を教えてくれ
688:ゲームセンター名無し
10/12/10 23:49:34 /hhRoqWC0
この前呂布ワラに当たったんでひたすら御大将を焼いたら落城勝ちできたな。
目の前で100億打たれたのを焼いたことも。
超絶要員とか高コスト脳筋を焼くにはおおむね充分な火力なんで重宝。
間違っても城削り手段じゃない。焼かねばならん相手を、覚悟を決めて焼く専用計略。
素武力落ちるのも痛いんで、メタ要員以上かって聞かれると疑問。俺は当面使うけど。
689:ゲームセンター名無し
10/12/11 01:29:56 VKuIt59KO
>>683
覇王昇格おめでとう!
寡愚+援弱は不意を付けると強いよね。開幕寡愚からのグダらせ力はかなりある。
騒乱使ってるけどそのデッキも使わせてもらいますw
690:ゲームセンター名無し
10/12/11 02:46:20 h9imyeVUO
>>683
おめ
勝率すげーw
寡愚メインでそこまでやれるんですね
691:ゲームセンター名無し
10/12/11 08:50:05 v+HfyD0j0
>>689-690
戦騎ケニアが少し苦手なのと侠者や赤壁相手にリードされるとちょっと辛いですけど
それ以外は不利つくデッキが殆どないんでおすすめです、特に求心は完全におやつ
一番の敵は兵力調整中の侯選の一騎討ちと寡愚や援弱使った直後に死ぬ事ですね
あとはデッキの問題じゃないですけど城門ぶっこみに対してはじき使った後スッと潜った時のむかつきが凄い
692:ゲームセンター名無し
10/12/11 09:28:59 0KF07tX20
カグ援弱はそりゃあハマれば強いだろうけど兵力管理難しいだろ
そのデッキでそんだけ勝てるのは>>683が元々上手いかデッキがよほどあってるかのどっちかな気が
おすすめされても使いこなせる気がせんw
693:ゲームセンター名無し
10/12/11 10:43:12 v+HfyD0j0
象槍のお陰で意外と兵力管理簡単ですよ、相手の槍弾いて分散させれば崩射突撃もやりやすいですし
あとは高定を基本的に城に戻さないようにすれば結構勝てます
軍騎馬二枚を先出し→兵力減ってきたら象で弾いて逃がして槍乱戦→寡愚援弱 が理想の流れでしょうか
全部隊均等に減らせなくても瀕死の部隊を少し作れれば、前verより少し武力上昇下がったとはいえ
+8↑が二体で高定が+5↑他が+1↑で全員回復とかになるんで結構なもんです
守りでは1コス二枚や槍二枚端攻めさせても意外と守れるから扱う枚数も少なくてすみますし
一度使ってみてもらえば分かりますが一番多いらしい金田一求心相手は10:0といっても過言ではなく
トウ芝相手も不利はつかない、そして上手くいった時は全盛期忠義も真っ青の厨臭さを感じられますwww
694:ゲームセンター名無し
10/12/11 21:03:09 n1MbYYTb0
暴乱の傀儡師難しいな
他の乱計略と組み合わせるのがいいんだろうけど、それならやっぱ騒乱がベストだよなぁ……
695:ゲームセンター名無し
10/12/11 21:20:59 6K/QQTUp0
騒乱弱くなっちゃったし、騒乱中の賈クの扱いに困ること多々…
個人的には傀儡は気炎や強滅、騒乱は寡愚やR馬超バラとか、分けて作ったほうがいい気がしてる
696:ゲームセンター名無し
10/12/11 21:28:16 HSipyZgf0
>>694
今話題の寡愚とかどうだろうか
全体的に兵力減らされたら寡愚、ダメ計や局地戦で数部隊だけに攻撃受けたら傀儡
697:ゲームセンター名無し
10/12/11 22:04:48 n1MbYYTb0
>>695
>>696
ありがとうございます。寡愚傀儡に猛烈なトキメキを感じておりますので明日試してみます
奥義は増援が妥当かな
698:ゲームセンター名無し
10/12/12 00:18:22 DkRzuhu2O
暴虐のミラーってどうすりゃいいんだ?
ちなみにデッキは暴虐、完陣衛、火事麻痺、火事車輪
です。
つかIC4枚ぐらい使ってるのに火事車輪と火事麻痺の武将名をを知らない事に今気づいたw
699:ゲームセンター名無し
10/12/12 00:23:49 4s3x7L7e0
互いの構成にもよるけどお互いKJA型なら1パンだけ取るのが基本
1パン取れれば後は自城を使いつつ暴虐と火事場で凌ぐだけ
相手を殲滅したからと行って攻城を思いっきり取るのはやらない方が安定
ぶつかりあってこっち4枚生存とかで落城できるのなら別だけど
700:ゲームセンター名無し
10/12/12 00:25:58 //JO4924O
>>683
福岡住みかな?そんなら2回マッチしてるw
俺も使ってみるかー
701:ゲームセンター名無し
10/12/12 00:27:16 DkRzuhu2O
>>699
計略使わずにワンパンが取れませんw
引きこもりで様子見が正解なのかな?
702:ゲームセンター名無し
10/12/12 00:36:48 4s3x7L7e0
>>701
計略はもちろんありだよw
要はぶつかり合いを制した時に過剰な攻城はしない方がいいってことを言いたかった
立ち回りは張衛で槍を狙いながらライン上げて暴虐同士のぶつかり合いを誘うのが基本かな
上手く槍を倒せれば暴れ放題なんでハンドスキル次第な所もある
攻城を取る自信が無いのであれば中央辺りでぶつかり合いそう→わざと暴虐で1枚だけ範囲外にするとかも有効
703:ゲームセンター名無し
10/12/12 01:47:42 2GglXehV0
>>700
広島の方かな?
なんにしろ今日はミス連発でボロカスな対戦ばかりでしたからお恥ずかしい
>>697
寡愚傀儡は一時期使ってましたが普通にダメ計と超絶はきつかったです
それと今の寡愚は単体で運用するにはかなり心許無いので
寡愚援弱に傀儡が入っているような形にした方が良いかもしれません
704:ゲームセンター名無し
10/12/12 08:56:40 //JO4924O
>>703
俺も福岡w
先週と先々週にマッチしたはずw
705:ゲームセンター名無し
10/12/12 11:20:47 g8+uyUZQO
暴虐ミラーなら簡単な話常時相手より壁一発分リードしていれば勝てる算段になりますね
そして最後の暴虐を打った時に敵陣に押し込めてれば勝ちが見えるかな
自分の場合敵陣に知略置くので城ダメ負けてても捲れますが…
増援の場合は中盤で落とさなければ逆転食らいます
参考までに。
706:ゲームセンター名無し
10/12/12 11:24:53 jAsKWvPd0
韓遂、長くね?
めちゃくちゃ長いように感じたんだが
707:ゲームセンター名無し
10/12/12 12:11:12 dY15rw210
韓遂は長いよ、於夫羅と比べると段違いに長い
だから相手が士気3で卑屈したら士気4で計略使われたらしんどいってくらい長い
高知力の伏兵探しができる騎馬だから重宝するわ
708:ゲームセンター名無し
10/12/12 12:45:28 eHfHG5wE0
強いけど日の光を浴びない武将の代名詞だよな、韓遂は。
709:ゲームセンター名無し
10/12/12 13:26:30 r2cxJnm/0
日の光浴びたらSEGAに他の卑屈持ちと一緒に溶かされたりするかねぇ?
まあ今まで大丈夫だったしそんな事も無いだろうけど
710:ゲームセンター名無し
10/12/12 14:07:31 YpmXxm+Y0
UC高順「・・・日の光、きっと眩しくていいもんなんだろうなぁ」
711:ゲームセンター名無し
10/12/12 15:06:01 uJAnwYM9O
>>710
ガカショーカ「憧れるよな」
712:ゲームセンター名無し
10/12/12 15:57:24 RnxFHEa60
暴虐KJAミラーの場合暴虐より問題はKJAかな
こっちがリード取ってたら相手のKJAの方が武力高くなるってことだし
暴虐で殲滅を狙ったら暴虐分逆にリードを取られることもある
結局最後のKJAの打ち合いになることが多いので、一番大事なのは奥義に再起(か、転進再起)を選ぶことだと思う
増援は死亡フラグだと思っていいかと
713:ゲームセンター名無し
10/12/12 16:50:34 4s3x7L7e0
>>712
壁1発分や暴虐1体分のリードじゃそうそう武力差が生まれないし問題ない
後奥義は再起の方が負けフラグだよ というよりミラー対決で使いどころ無い
押し込みに強い増援や、相手も増援と読んだ上の速軍の方がよほど勝てる
714:ゲームセンター名無し
10/12/12 17:23:39 g8+uyUZQO
>>713
私とはだいぶ戦術眼違うんですなぁ
一度ミラーで手合わせしたいものです
私の場合は似たような武力なら効果時間で決まる事多いんで知略なんですが…
キーカードは麻痺矢ですね陥陣営を止めとけば城が見える…
あぁ…やらないか?
715:ゲームセンター名無し
10/12/12 18:00:03 yV5WqMEtO
悪鬼KJA使ってますが
暴虐やらせないよう悪鬼を開幕から使って
互いにリードは同じくらいにする
守られてリードされてても構わない
(ただ暴虐カウンターに備え高順はほどほどに)
暴虐より武力上昇が勝ってれば要はいいわけで…
キモは麻痺矢。これさえ倒してしまえば横弓しながら突撃や乱戦して高順を倒し
呂姫だけ攻城向かわせる感じかな。
とにかくリードをとられてもいい
って頭がないとミラー、火事場対決は厳しい気がする。
716:ゲームセンター名無し
10/12/12 18:27:11 RnxFHEa60
>>714
いやいや
火事場を使うために暴虐の打ち合いにならん?
それで常に壁一発分のリード保つってそれちょっと尋常じゃない技量が必要じゃね?
とにかく暴虐KJAミラーはKJAが落ちた側の負けだから、増援じゃ焼け石に水になることが多い
よって自分の場合は再起か、効果時間目的で知略を選ぶ
あと速軍はちょっとどうかと……
>>715
暴虐KJA使いなんだけど、悪鬼KJA相手は相性いいよ
壁連突すれば悪鬼くらいならあっという間に溶けるから
最後は同意。
というか、大幅リードをとってしまった方の負けだと思う
717:ゲームセンター名無し
10/12/12 19:31:47 r2cxJnm/0
壁一発分のリード保つってのは理想論って言うか出来れば良いな位だと思う
知っての通り城ゲージ多い方が勝つんだし戦い方の方針としては間違ってないんじゃね?
当然出来るかどうかは別問題だけどな
718:ゲームセンター名無し
10/12/12 19:50:20 pK/kSgBa0
>711
お前は解除戦法ならよかったのにな
いや歩兵単でも卑弥呼はいるか
719:ゲームセンター名無し
10/12/12 21:47:16 HnpcKEpb0
歓迎の策略の敵掛けって武力-9で知力2に対し10C持つのな、コエー
入れるデッキないけど
720:ゲームセンター名無し
10/12/12 22:44:02 YDjVW2GoO
赤ゲージKJAを城門にぶち込まれて軽く悲鳴上げてしまったw
いつもはぶち込む方やのに…
721:ゲームセンター名無し
10/12/13 03:28:31 nvJd4zIf0
韓遂は乱計略持ちならな・・・
レア化した二枚目に掛けるしかないのか?
2コス馬 7/8 乱 ぐらいでよろしく
722:ゲームセンター名無し
10/12/13 07:07:56 sR6bp06AO
使い道の無い地属性の、無特技武力5だからねぇ
計略も多少は牽制にはなるけど、所詮は士気3相応の単体強化だし
3.0カードはスペック高いの多くて、3.5カード3.59カードは特技多いの多いけど、3.1カードはどうも残念なのが目立つ
723:ゲームセンター名無し
10/12/13 11:12:49 ymN5vRFa0
強いのは堕落と虚誘と飛将か全突も出た当初は微妙だったな
あと象トリオ
724:ゲームセンター名無し
10/12/13 20:09:46 Qzwve3Zu0
獅子猿馬超はセリフが大徳と同じ、って事実に愕然としたのは俺だけじゃないはず。
馬騰軍は全員乱持ちでよくね?
韓遂とか中央政府に叛き続けた武将なんだろ。
725:ゲームセンター名無し
10/12/13 20:15:24 dzyydAeG0
馬騰は漢王朝に対しては忠義の臣って感じだけどなぁ
曹操に対してなら乱ありだろうけど
カンスイは乱ないのはおかしいと思うがw
まあ、乱が追加されてから何故かカード追加が無いからだろうけど
726:ゲームセンター名無し
10/12/14 02:13:42 Hy+kHofOO
黄巾軍団が乱持ちじゃないのはヤバいw
あと南蛮
ってか群雄で乱無い方がおかしい武将ばかりだ
727:ゲームセンター名無し
10/12/14 06:47:11 tbGVLNcIO
劉虞殺しちゃった時点で白馬将軍にも乱付いてもおかしくないしな
728:ゲームセンター名無し
10/12/14 13:05:46 muHbcu/uO
乱つこうがつくまいが今の乱計略じゃなぁ
組んだらやばそうなの(賢遅無双とか)は当然それにあわせて修正食らうだろうし
729:ゲームセンター名無し
10/12/14 13:20:27 9CFPS8Hq0
そこは賢遅赤兎だろうjk
でも韓遂や公孫さんなどのスペック微妙組は居場所が出来るかも知れないぞ
黄巾三兄弟は必ず何かしでかすと思うし
馬岱でさえ乱持ってるのにな…
馬岱だぜ
730:ゲームセンター名無し
10/12/14 14:47:01 tgCLolLH0
張繍とか胡車児とか完殺賈クとか、降伏後にファッ○中の曹操を襲ってるしなw
ゴリに乱付いたら悪さしそうだね。
731:ゲームセンター名無し
10/12/14 14:59:35 3qTYXnZK0
良く考えたら群雄という勢力自体国を持たず国と戦っていた人が基本だからほとんど乱持ちになりそうな奴ばかりになるわなw
732:ゲームセンター名無し
10/12/14 16:26:41 FueghdHjO
>>731
董卓は幼き帝を手中に抑め、一国の王であったとも言えるぜ
ただし、国を衰退させる原因を作れば、別の条件で乱付くんだよな
733:ゲームセンター名無し
10/12/14 16:42:38 1jocPgZbO
>>727
劉虞は劉虞で公孫殺すための準備をしてたし、そこはお互い様でしょう
734:ゲームセンター名無し
10/12/14 17:24:04 zwKO3+3C0
流れ切るが太尉昇格して嬉しいので書き込むぜ!
涼爆が雄飛英魂のAAみたいな扱い食らってるデッキだがw
SRホウ徳UC馬玩SR賈クC成宜UC成公英
秘策2度がけで昇格決まるとは…
735:ゲームセンター名無し
10/12/14 18:26:32 9CFPS8Hq0
覇王までの昇格記念カキコはこのスレでは止めておけと何度(ry
って書いておくと誰かがレスしてくれるかも知れないぜ
白馬陣は速毒あるから乱ついても居場所がないような気がしてきたぞ…
やっぱ昔みたいな長時間じゃないと無理だな、白馬陣…
士気安めの乱計略と韓遂の計略は非常にぴたりなので韓遂は使われると思う
陥陣営に乱付いたらもう危なくて見てられないな…知略賢遅陥陣営城門ぶっさしとかデンジャラス
関東十部の連中や董卓軍も新カードは乱付いてるもんな
むしろ群雄で乱が確実に付かないと言える武将なぞいるのだろうか?
736:ゲームセンター名無し
10/12/14 18:32:51 kmDiHT/U0
>>734おめしてやるよ!
活持ちは投げ捨てるもの
737:ゲームセンター名無し
10/12/14 20:06:20 9Lgp3sVr0
>>734
おめ
ところでSRホウ徳… そいつは誰です?
738:ゲームセンター名無し
10/12/14 21:21:41 NVgtWff00
で、水鏡先生はいつ群雄に来てくれるんだろうか???
御大将のデッキに入れたいんだよな・・・
できれば他軍事代の献帝も復活してほしいわい
739:ゲームセンター名無し
10/12/14 22:01:54 mvGcEPkFO
猛進+強進ワラ使ったらデッキボーナス300オーバーしたw
丞相だが中々勝てたダメ計廃れてていい環境だな
強毒が刹那すぎて切ない……
740:ゲームセンター名無し
10/12/14 23:34:05 3SeQu1ZBO
>>735
高順は忠義の士だから乱はない(正史基準)
エン術と組み、呂布を裏切ろうとした陳宮に乱3つでw
蒼天のイメージあるけど
董卓や黄巾より陳宮が一番乱持ちのイメージ
米も独立国は作ったが簡単に降伏してるし
乱は微妙
サジなどの仙人
女性武将
ぐらいじゃないかな
741:ゲームセンター名無し
10/12/14 23:38:24 tbGVLNcIO
>>740
呂布に説教したら腹癒せに配下の兵士全部魏続に与えられたのに
最後まで付き合って死ぬとか人がよすぎだろ高順
742:ゲームセンター名無し
10/12/15 00:43:24 bAX7rOUc0
つまり愚かな上司の元でも忠誠を貫いた高順紀霊はいい人、張遼はヽ( ・∀・)ノ ウンコーということだな
張遼に乱が付いてたら、蚩尤も少しはマシだったんだろうか
743:ゲームセンター名無し
10/12/15 00:58:39 8GQku2PlO
張遼が憧れた奴は類い稀な糞ばっかだからな
呂布→養父を馬の為に殺し寝返る、そして寝返った董卓も殺す
関羽→顔良が劉備の元に帰るよう説得しようとしたら問答無用で切り捨てる
魏が武力9でやんちゃな頃が武力8とか…
744:ゲームセンター名無し
10/12/15 01:07:39 O3rkkFs10
張遼自身が丁原→何進→董卓→呂布→曹操→曹丕と主を変えているところを見ると、別段主にこだわりはないのだろうか
でも部下助けたりとか報償与えたりってエピソードもあるし、合肥で不仲の李典と組んだりしてる
横と下に配慮しながら、上の言う事は最低限で収める感じなのかね
745:ゲームセンター名無し
10/12/15 01:12:02 iTd9W71bO
シユウはランクインして勝率50%超えだから
環境はいいのかもしれぬ
746:ゲームセンター名無し
10/12/15 04:06:44 fheH1uMU0
今、プチブームのトウ芝キュンを自引きした人馬涼爆で粉砕してきましたw
戦って思ったのですが、人馬中で槍兵に突撃しても槍にあたりに行く感じだと
突撃ダメージって無いんですね。これだと速軍侵攻に突撃強化つけても余り意味ないですかねぇ。
747:ゲームセンター名無し
10/12/15 08:16:03 kOY5TPIJO
人馬は迎撃ダメージを受けなくする効果
槍オーラは突撃オーラを消し、迎撃ダメージを与える
てか槍無視して突ダメ入ったら人馬臥龍とか止められる気しないデース
人馬号令は素早く確実に槍を消して弾丸突撃で各個撃破な戦い方だと思う
なんで瞬発力のある突撃強化は全然アリ
748:ゲームセンター名無し
10/12/15 08:21:24 0OB1eXNU0
張遼は最強が好きなだけなんだよ
749:ゲームセンター名無し
10/12/15 09:32:40 ISlMsoU00
赤い国の来来は「最強を求める・・・」って言ってるもんな。
>>740
>最後まで付き合って死ぬとか人がよすぎだろ高順
言われてみればそうだね。そこの部分を聞くと魅力付いてもいい気がしてしまうw
そういえば閻行って勇猛ないね。2時代から言われてるけど、いつになったら付くんだろ。
750:ゲームセンター名無し
10/12/15 11:02:21 t4oo78Cz0
>740
演義版の陳宮も欲しいな
「呂布は馬鹿なクズだけどお前みたいな陰険なヤツじゃないんだ」とか曹操にいうの
>744
直接裏切ったりはしてないからカクと一緒で主君に義理は果たすんだろ
呂布裏切り組より良い扱いを受けてるから曹操もそういうとこを当てにしたんじゃね
751:ゲームセンター名無し
10/12/15 16:51:07 m+77Y+f00
>>741
聞いた話だから本当かは知らんが、高順と陳宮も不仲だったみたいだな
上司と軍師に嫌われても、それでも最後を共にするとか・・・マジ高順△
>>749
UC高順に魅力がつきます
752:ゲームセンター名無し
10/12/15 17:52:47 qm6RMODQO
高順と陳宮が仲悪いから、来来が仲を取り持ってたんじゃなかったっけ?
753:ゲームセンター名無し
10/12/15 18:51:17 mkSFRnjnO
>>751
呂布を裏切りエン術につこうとした陳宮
それを阻止した高順
(高順は裏切り者は切った)
呂布は陳宮の今までを反故に、ごまかした
そりゃ仲悪くなるわね
結局陳宮と高順は組ませられないと呂布の妻がいい
籠城戦
遊軍だった高順は曹操配下を苦しめたが
結局水攻めと、
あれだけ可愛がってあげたギゾクらの
裏切りで敗北
高順がもし曹操の配下になってたら
陥陣営使用時、カットイン入る超絶強化だったかもねw
夢半ばで死んだから
陥陣営が名前残ったのかもだけど
>>752
それは聞いた事ないな。
多分身分的にも呂布に文句言える高順〉来来だろうから
来来には、まだそんな力はないだろうし
754:ゲームセンター名無し
10/12/15 19:08:35 mkSFRnjnO
あと思ったけど
群雄ばかりにつく乱って基準が難しい気がするw
献帝から見た乱
→曹胚、董卓、エンショウ(劉虞を擁立しようとした)
逆に董承、王子服は仲間だろうし
曹操から見た乱→仲間以外すべて
劉備なんてコロコロ国替えしてるし
孫権は、晩年忠臣を処刑、罰を与えまくったわけで
(陸遜やゴサン)
国は疲弊した
またギエンは乱なんてついてるが
裏切ってもいないし国への忠義は果たしてる
ただ我(自己主張)が強かっただけでw
そう考えると
セガクオリティだねw
755:ゲームセンター名無し
10/12/15 19:29:44 yxjq6QOc0
どうして2回目にあげるのかわからん
756:ゲームセンター名無し
10/12/15 20:26:32 O3rkkFs10
無駄に改行な多すぎ。さすが携帯クオリティ
演義に偏りすぎてて内容も酷過ぎるし
757:ゲームセンター名無し
10/12/15 21:03:21 HYJxy6ow0
電話と童貞には触らないのが紳士の優しさ
758:ゲームセンター名無し
10/12/15 21:13:14 bAX7rOUc0
ど、童貞ちゃう
今日ひらめいて、蚩尤+封印+堕落を試してみたんだけどダメダメだったわ
封印で求心、堕落でトウ芝を封殺して完璧だと思ったんだが、素武力が低すぎて無理w
でも、封印が意外と強くてびっくりしたわ。雲散や挑発、決起計略等々、最近活発な士気3~4計略がかなり刺さってくれる
単色堕落は微妙になったし、蚩尤と組ませるなら封印もありかも知れない
759:ゲームセンター名無し
10/12/15 21:24:33 NJrcysQH0
個人的に乱持ちの貂蝉とか雛が見たい
貂蝉はともかく雛は数が数だから難しいと思うが
760:ゲームセンター名無し
10/12/15 21:33:15 t4oo78Cz0
>759
曹操に苑城の仲間たちで降伏したから魏で出るんじゃね
歩兵と攻城兵枠を消費してないハルカさんがいるから厳しいか
761:ゲームセンター名無し
10/12/15 23:10:54 u1qHU8dnO
>>760
SEGAどんだけ春華さん好きなんだよw
762:ゲームセンター名無し
10/12/15 23:33:06 O3rkkFs10
>>760
鄒氏って曹操襲撃時に曹昂か張?(文典により違うから正史or演義?)に殺されるんじゃなかったか
763:ゲームセンター名無し
10/12/15 23:50:07 HYJxy6ow0
三国志の話はどうでもいいからw
764:ゲームセンター名無し
10/12/15 23:50:34 t4oo78Cz0
>762
あれそだっけ
典偉の活躍と格好悪い曹操しかおぼえてないや
765:ゲームセンター名無し
10/12/16 21:12:52 +8+i3Dp90
>>762
蒼天ではそうだったよ。
ただ他は覚えてない。スマヌ・・・
766:ゲームセンター名無し
10/12/16 22:13:17 zQg/QW2F0
騎兵スキルがないから人馬号令やろうと思ったけど
こいつ効果時間かなり短いのね
賢遅の乱は速度下がるし、弓だし
767:ゲームセンター名無し
10/12/16 22:55:49 lTyMokc00
>766
それ以上長くても強すぎるよ
とりあえず軍師王異の攻略使ってスピード上げてカバーすれば
768:ゲームセンター名無し
10/12/17 00:07:38 TmlIVztQ0
昔の”人馬号令+神速の大攻勢”を再現だな。
明らかに再起じゃない相手には素晴らしい奥義だ。
今思った。人単にして開幕~中盤初めぐらいに速軍発動して、相手の奥義誘うって生兵法かな。
ちょっと負け覚悟で試してくる。
769:ゲームセンター名無し
10/12/17 00:22:14 9P01W3mr0
生兵法っつうか速軍ってそういう使い方なんじゃないの?
なんせ速軍かなり長いし
うまくすりゃ叩くだけ叩いて帰るまでもつからなあ
770:ゲームセンター名無し
10/12/17 05:06:43 HjjJt1UHO
ちょっと赤壁が入ったデッキの攻め方教えてくれ
KJA、華雄、厳白虎、火事場呂姫のデッキ何やけど相手が華雄ばっかりに赤壁使って黄色ゲージまで削らせてくれなくて負ける
もちろん使ったあとすぐ自城入ればいいやけど、俺としては使って何とか攻めたいんだ。
知昇は敵城門前に張ってる。
771:ゲームセンター名無し
10/12/17 08:52:47 Nb9fEyGr0
伏兵踏んでも困らない部隊を入れてデッキいじくった方がいいよ
772:ゲームセンター名無し
10/12/17 09:01:03 E5KDIocu0
悪鬼使って何とか攻めたいとか
相手によっては引きこもりも重要な手だろ
士気差考えると開幕悪鬼は確実に打てるし
773:ゲームセンター名無し
10/12/17 09:08:33 cS8g0ZMfO
どう考えても詰み相性
デッキいじりたくないならそれこそ悪鬼空うちするしかない
あと赤壁相手は再起でいいと思うけど
774:ゲームセンター名無し
10/12/17 09:16:01 Nz/2yhqP0
>>770
それは無理、相手が対処法完全に理解してる時点で詰み
どうせ悪鬼である程度削ったら赤壁、復活して悪鬼したら即赤壁
攻城するわけもなく中盤に居座られて他の奴等は攻めることもできず
また悪鬼したら赤壁が飛んでくる、んで出城悪鬼しかないからそっちを選択しても時間が足りず負け
相手が火事場にボコられたか動画みて勉強したか、そういう人間に当たったら無理
元々相性ゲーが激しいし、ぶっちゃけそういう相手と100戦しろって言われたら
100敗する可能性もある、ダメ計・雲散がいて勝てていたのは相手が対処法知らないだけだから
簡単にいや、悪鬼で初っ端殴ってリードしても残り15cまで相手が引き篭もって
士気12から攻めてこられたらどうしようもない、ダメ計・雲散なくてもな
そりゃ普通の相手なら躍起になって城殴りにくるよ、負けてるから。城ダメうまーだよ
でも知ってる人間は殴らない、だから自分から城を削らざるを得ない
普段なら士気差ウメー、足並み乱してウマーが自身が士気使って相手は丸々生存
はい、詰み みたいなね
775:ゲームセンター名無し
10/12/17 11:12:56 9P01W3mr0
>>770
知力ダメ計相手は悪鬼空打ち以外対処法はないよ
そういうデッキを使ってるんだから空打ちしたくないとか無茶苦茶なわがまま言ってないでやるしかない
それがいやならデッキそのものを変えるしかないな
空打ち対処に中央に陣取られたら他の3部隊でなんとか押し返すか計略を使わせる
KJAだけでも武力11になる
或いは中央少し斜め下よりに馬鹿陣を配置するとか知略自陣張りとか
776:ゲームセンター名無し
10/12/17 11:59:24 mmTx0K/y0
ちょっと上にも出てたけど
悪鬼は削りたいのに削れないって状況に陥りやすい
赤壁や火計もそうだが落雷でも同じようなことが起こる
1.5を呂姫ではなく韓遂にしてしまうのも手
相手の士気が7になる前に悪鬼使って攻めるのは同じ
相手が士気7で火計打ってきたら韓遂が士気3で武力18で8c知略なら更に延びる
あとは陳宮入れるのもあり。こっちは2度掛けの手段もあるし高順に掛ければ
即退場はない(兵力満タンならだが)
悪鬼陥陣営は正直勝てる相手少ないと思うよ
それぐらい相性ゲーになるし、相性悪い相手ばっかり
JOJO入りなら赤まで自城削っても少し減らされたら落雷で一発退場もあるしな
777:ゲームセンター名無し
10/12/17 12:39:50 DxwlyWOB0
>>770
力押しで勝てない相手には引きこもり悪鬼も重要な手だと思う
そう言った戦い方が嫌なら、他の削りを用意するとかしたほうが良い
厳しい相性なんだから勝つためには手段を選ばず行こうぜ、勝てば官軍だ
と思う私悪鬼厨
778:770
10/12/17 12:44:41 HjjJt1UHO
どうやら対処方法は即引きこもりしかないみたい何でメンバー変えます。
ありがと
779:ゲームセンター名無し
10/12/17 13:17:52 mmTx0K/y0
悪鬼陥陣営って、そういえばトウシとはどうなんだろう
削りを妨害してくる奴はいないから簡単にオレンジまで持ってけるとは思うが
リョウ統の麻痺矢がキツイかな?槍長いし呂姫入りはさすがに厳しいだろうな
張衛入りならとも思ったが遠弓が結構厳しいかな
うん、あまり相性は良くなさそうだ…
780:ゲームセンター名無し
10/12/17 13:51:58 wRP1QQVo0
相当相性がいいよ、張衛がいるなら
鼻くそホジりながら知略の上で麻痺矢して陥陣営しとくだけで勝てるレベル
英傑号令みたいに陥陣営に突撃してダメージも与えられず、じゃあ乱戦でってこともできず
遠弓でっていっても敵陣まできたら張衛の麻痺矢が届くから死ぬ
つーか雲散もダメ計も超絶もないデッキに負けたら火事場はやっとれん
781:ゲームセンター名無し
10/12/17 14:05:54 mmTx0K/y0
そうなんだ
槍撃だけで削り取れるわけじゃないからな武力20overだし
まあトウシを確実に狩れるんだったら他は我慢だな
ダメ計に弱いのは群雄単じゃ当然だし
暴虐陥陣営あたりは耐性そこそこだけど
これで一番流行してるデッキにも相性悪いとかだったらさすがに酷いが
782:ゲームセンター名無し
10/12/17 16:45:17 mmTx0K/y0
359_war_begins
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■ルール:2.0コスト以上の武将カード限定・10コスト登録可能
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※「三国志大戦」をプレイされる際のご注意をお読みになった上でご参加ください。
本スレよりコピペ
2コス以上合計10コス大会
群雄つらくね?
783:ゲームセンター名無し
10/12/17 16:49:03 TmhLqWq70
2.5が強い国だからあまり問題ない
暴虐悪鬼陥陣営+2.5みたいな事も出来るし
784:ゲームセンター名無し
10/12/17 16:52:55 mmTx0K/y0
暴虐は強くなりそうだよな
麻痺矢と車輪が使えなくなるのはマイナスだが
呂布はカバーする手段がなくなるので痛い気がするが
米も堕落もないもんな
張角?!
785:ゲームセンター名無し
10/12/17 17:37:11 YaZfASq00
せめて張角が2コスならな
2コス4枚がひたすら生き返るデッキが作れるのにw
2.5コス4枚なら全突暴虐飛翔KJAとか面白そう
786:ゲームセンター名無し
10/12/17 17:42:41 mmTx0K/y0
ただでさえ少ないのに2コス以上になると妨害ダメ計いないのね、この国
落雷、火計、水計はそれぞれ三国にいるのにな…
デッキバリエーションは漢にも負けるような気がする
全凸か暴虐かね
787:ゲームセンター名無し
10/12/17 18:16:24 cS8g0ZMfO
>>786
3枚もダメ計いるんですけど…
馬騰がいれば赤壁いても守るぐらいはできるかもしんない
ハズレはないわけだし
788:ゲームセンター名無し
10/12/17 18:25:45 MI/YS0MSO
>>784
俺は暴虐と呂布を入れることで解決した
ダメ計なんぞまとめて受けなきゃいいのよ
789:ゲームセンター名無し
10/12/17 18:41:39 i822iTom0
>>787
欠点は名前だな。同時に使えたらどんなに楽しいかw
とりあえず俺は蚩尤を固定して、残り7.5コス。みんなはどの呂布を使う??
790:ゲームセンター名無し
10/12/17 18:45:21 MI/YS0MSO
悪鬼陥陣営で先日覇王になったけど
無理ゲーと思ったのは周喩とショカツキンの居ない呉単に
序盤殴れなかった時と真ん中悪地形がある時位かな
後は立ち回りでなんとか五分近くまで頑張る
個人的には赤壁よりは無双の方がキツイ
791:ゲームセンター名無し
10/12/17 18:57:29 Nb9fEyGr0
>789
気炎かなぁ
792:ゲームセンター名無し
10/12/17 19:12:15 eHRHJ0WY0
>>789
気炎と一閃と閃光のどこに名前被りがあるのかと
793:ゲームセンター名無し
10/12/17 19:49:16 i4cdmOlb0
>>789
増えそうなのは
曹操・大喝・雲散㌧・礎
ガッチリ・極み甘寧・屍英魂
R張飛・桃園・白銀
郭図・田豊
陥陣営・無双
こんなトコロだと思うから、気炎は微妙な気がする
弓飛翔が意外といいかもねぇ。雲散外から打てるし、蚩尤食えるし
794:ゲームセンター名無し
10/12/17 21:34:31 9P01W3mr0
>>786が言ってるのは知力ダメ計だと思うんだ
795:ゲームセンター名無し
10/12/18 01:58:02 rYxUKKVb0
神弓 暴虐 かゆうま KJA
これだな
知略+暴虐KJA神弓で城門を木っ端微塵にするミッションだな
赤壁?しらん
796:ゲームセンター名無し
10/12/18 02:23:41 1wofEkSYO
猛進 強進 攻弱 +αだろ
どっちかが吹き飛ぶぞ
797:ゲームセンター名無し
10/12/18 03:26:56 Lt0iIsC30
>>796
おいおちつけ大会の話だ
798:ゲームセンター名無し
10/12/18 07:38:21 D5WlOI5OO
張角 飛将 かゆー ごっつん
なんかやれそうな予感w
799:ゲームセンター名無し
10/12/18 09:03:18 trgMpIpTO
>>784
???「麻痺矢や車輪が使えなくて、真っ先に狙われる呂布の旦那の代わりになんとかする役目なら、
おr……徐栄さんとかどうだい」
800:ゲームセンター名無し
10/12/18 09:49:43 3e3/bQMu0
かゆうまって何?
801:ゲームセンター名無し
10/12/18 09:50:04 3e3/bQMu0
ああ、華雄のことか
802:ゲームセンター名無し
10/12/18 10:29:16 HfGAz8KP0
かゆうま、の元ネタは初代バイオハザードだ。
803:ゲームセンター名無し
10/12/18 10:54:48 nj58m0960
>>783
+2.5を槍馬超にする形が鉄板だと思うんだがどうだろう
804:ゲームセンター名無し
10/12/18 11:28:25 3e3/bQMu0
>>802
……( ;^^)
805:ゲームセンター名無し
10/12/18 15:30:54 D5WlOI5OO
>>804
いやいや、元の元はそれだから
昔は華雄は2コス8/4勇の馬だったんだよ
今だと槍だからピンとこないけど
806:ゲームセンター名無し
10/12/18 15:40:38 vlYcNMEi0
いや
そういう事とかそういう意味で聞いてる訳じゃないと思うんだ
807:ゲームセンター名無し
10/12/18 16:24:02 j1J2wHhA0
「何見当違いの返答してドヤ顔してんの」「今更何いってんの」
808:ゲームセンター名無し
10/12/18 16:52:39 E7vitJJIO
どうでもいいわ
ほんと知力低いなお前ら
809:ゲームセンター名無し
10/12/18 17:21:54 SSRskpis0
だって群雄スレだし
810:ゲームセンター名無し
10/12/18 18:24:53 XlgKf6YV0
>>808
呂布「そんなこと言うなよ」
811:ゲームセンター名無し
10/12/18 22:08:29 DvdCnJhdO
上に悪鬼火事場のお供にカンスイを試してみた。
(悪鬼高順張衛 軍師陳宮、王異)
一応演習
相手が格下ではあったが全勝
火事場が苦手な落雷、雲散とカンスイが以外となんとかしてくれる。
今はとりあえず戦姫呂姫入りで戦ってるけど
開幕伏兵処理が相当楽、削らなくても素武力で意外と戦える相手が武力あげてきたら悪鬼とスキがなかった
トウシへの対応力も呂姫よりだいぶ楽
ま…これは呂姫でもお客様だけどw
今まで攻城力の差で強引に勝てた神速がどうか?
呂布ワラはさらに無理な感じ。
殲滅力か抑止力って感じでした
812:ゲームセンター名無し
10/12/18 22:09:15 T3TsaYdY0
程遠志「刀の錆にしてくれる!」
気炎撃「雑兵がいきがるでない」
程遠志「や、やられたのか!」
程遠志「チャンスをくれ」
気炎撃「死にさらせ・・・」
程遠志「や、やられたのか!」
813:ゲームセンター名無し
10/12/18 23:23:05 xvb9K5IhO
程遠志は勝率高いんだよな…何度倒れても立ち上がる
そんな姿に他の武将、そしてプレイヤーを鼓舞しているからなんだろう
あと韓遂強すぎる、知力高いし
814:ゲームセンター名無し
10/12/19 08:59:01 VJoV25zKO
久しぶりに無双が使ってみたくなったが東芝が増えてて躊躇する。ビタ止めが未だに結構失敗するんだよなぁ。
今無双使ってる人ってバラかワラかどっちが多いんだろう
815:ゲームセンター名無し
10/12/19 17:36:23 tOk8KIqbO
>>814
攻城力がコスト依存になって、ワラはほんと減った感じ
単色でも二色でも2コストが一枚入ったバラが多いかな
816:ゲームセンター名無し
10/12/19 19:13:33 TxL2GWYd0
いや、ワラしか見ないけど
817:ゲームセンター名無し
10/12/19 20:30:03 irnVUgzc0
呂布バラは全く見ない
呂布ワラは単色、推挙両方見るときあるが圧倒的に今は推挙が多い気がする
818:ゲームセンター名無し
10/12/20 00:08:07 xjF+u/jm0
飛将バラならスキュラ氏が使ってるらしいが、御大将は見ないのう・・。
この間、全国で呂布軍ケニアとマッチしたけど気炎撃だったし。
819:ゲームセンター名無し
10/12/20 00:14:41 mFJnKfJ0O
それにしても呂布ワラ対決で1コス槍にどっちもトウ茂とは
正直予想だにしなかった。
伏兵妨害の武力1より軍持ちの武力2なのか
820:ゲームセンター名無し
10/12/20 00:32:58 9ziKO4VEO
一時期猛威を奮った羅憲の伏兵なしで計略が違う
と考えるとトウ茂も中々なのかもしれない
821:ゲームセンター名無し
10/12/20 10:24:52 FQx1tKMXO
羅憲が強かったのは、その伏兵と計略だったんだが…
822:ゲームセンター名無し
10/12/20 10:31:36 G3C/H7Jh0
まあキャラゲーとして考えると黄巾かませ犬コンビファンデッキ作っただけかも知らんが
823:ゲームセンター名無し
10/12/20 10:33:26 ++Vq5YyV0
呂布ワラで秘策に士気が回るのか?って疑問はある
824:ゲームセンター名無し
10/12/20 10:43:25 LC5Q05nQ0
秘策で○○対策、みたいな話をたまに聞くが、実際のとこ呂布ワラで怖いのはダメ計だし、
ダメ計持ちは高知力だから秘策してもすぐ切れるんだよね
それならまだ焼かせて米のほうが優秀
というわけで計略を無視したら武力1伏<武力2軍ってことなんじゃね
825:ゲームセンター名無し
10/12/20 14:27:40 JNZ523Wq0
呂布を焼かせてから秘策でぶつかり合いという手がなくもないけど、
単純に武力を取ったんだろうな
頂上みたいな対決だと序盤に伏兵が残ったらまた展開変わっただろうけど
トウモもいい仕事したしなw
826:ゲームセンター名無し
10/12/20 17:46:48 7i7OjHGc0
秘策>そんなもんやってる士気あったら大将が暴れた方がつおい
827:ゲームセンター名無し
10/12/20 21:42:19 OBnCSXMl0
今気炎撃呂布を使ったデッキを考えており、相手が集まってきたときや、相手のデッキの低武力キーカードには気炎撃、
散らばった相手には誰か他の何らかの手で対抗するというデッキコンセプトでいこうと考えていますが、
(こんな無茶苦茶なコンセプトでいいのかはわかりませんが……)
その対抗手段として、鉄車や蚩尤などの単体強化で殲滅するか、もしくは寡愚の乱など暴乱計略やその他号令のどれかを採用するとしたらどれがお勧めでしょうか?
828:ゲームセンター名無し
10/12/20 22:08:00 s/zJL6EM0
完殺つかったデッキでいいのないかな?
829:ゲームセンター名無し
10/12/20 22:21:20 OBnCSXMl0
>>827ですが、相手の号令などにも対抗出来るように寡愚援弱をいれて運用してみようと思います
スレ汚し大変失礼しました
830:ゲームセンター名無し
10/12/20 23:18:56 qm2ma55l0
上の対決は頂上対決で、そもそもセレクションは300位にさえ入ってれば奇抜なデッキ見せるよってコンセプトじゃなかったっけ?
831:ゲームセンター名無し
10/12/21 04:30:46 5xU0RbxR0
>828
気炎呂布、人馬号令、成宜、完殺カク
832:ゲームセンター名無し
10/12/21 15:10:45 6529GoNH0
2の望郷ぶんきっき使ってる人っている?城削り計略としてはどんなもんだろうか?
KJA エンコウ エンホ ゾウハ ぶんきっき
で号令やらダメ計やら色々入れてみたんだけども城削りが良い感じなら行けるかなぁとオモタ
833:ゲームセンター名無し
10/12/21 17:29:12 DPDiWhHr0
使えるけど悪鬼みたいに固定値じゃないから地味にだるい
834:ゲームセンター名無し
10/12/21 17:34:22 36eFaF+h0
>>832
意外と削れるけど、単体で火事場と合わせるのは無理だと思った
そもそも計略をかける枚数が不安定になりがちだし、増援や戦闘での撤退で計算が狂いまくる
50%切るまでに士気10は確実に必要、下手したら20は必要になるし、火事場に士気が回らない事が多々あった
華雄や陳宮がメインで、蔡文姫をサブの城削り要員として使うならそこそこ行けるとは思う
蔡文姫メインで行きたいなら、火事場より、閻行や馬超、攻弱入りの攻城力高めのデッキの、
裏の手にした方がいいと個人的には思う
835:ゲームセンター名無し
10/12/21 18:03:08 O4wwz+2c0
ぶんきっきは相手が増援だったとき死ぬからな
836:ゲームセンター名無し
10/12/21 21:57:31 zvSHfPBn0
5枚全突で丞相記念カキコ
それにしても使用率低いのかカードの種類増えたのか、
ODB150前後くらい貰う orz
837:ゲームセンター名無し
10/12/22 00:09:32 MzSaJTQPO
大丈夫!俺も安定して180~200もらう
明らかに閻圃と韓遂、キーカードなんだがなぁ
838:ゲームセンター名無し
10/12/22 00:51:55 Ztmm0//20
よかった。
結構もらえるようになってるんだな!!きっと
ループにならないように頑張ろう
839:ゲームセンター名無し
10/12/22 01:43:25 xXFNvY9jO
Wiki見て韓遂の良さは理解できたが閻圃の良さは何?
840:ゲームセンター名無し
10/12/22 03:44:10 ulkuWzjk0
前に出てた気炎、人馬、傀儡、成宜、試したが正直微妙じゃね?
屍、桃園とかの超絶号令に対しては逃げ一択、白銀、鬼槍辺りはお手上げ。
気炎のプレッシャーを使いこなせない限り、スペック要因と割り切ってR呂布の方がいい気がしてきた。
まぁ、ワラと足の遅いデッキには強いけど・・・。
あと傀儡も使う場面なさ過ぎて結局武力で足引っ張ってる。
とりあえず20試合位したけど傀儡はほぼ空気だった。
841:ゲームセンター名無し
10/12/22 05:15:21 MzSaJTQPO
>>839
閻圃のよさ?
そら士気差を作れることだね、弓兵という残念さと武力3でなければ厨だよ
士気差を作り完殺等でグダグダにして戦う、んで卑屈をとばす状況をつくる
なにより↓二度掛け、閻圃さえ生きていれば終盤殴った後のカウンターを防ぐことができる
マジ↓掛けだけは厨、↑掛けはただの全体強化にすぎん
842:ゲームセンター名無し
10/12/22 09:14:30 fmsCNkK6O
閻圃は過剰に期待するか使えないと決め付ける人ばっかだよね
ちゃんと計略特性理解して使えば普通程度には強いのに
>>841
↓二度がけってあんまりしたことないけどどんな感じ?
効果時間は1がけとそこまで変わらないし、他の部隊生きてるうちに士気7~8あったはずだから他の手のうちようがあるだろって気もするけど
相手のライン上げに対して閻圃突っ込ませて↓がけして下がるのはよくやるけど
843:ゲームセンター名無し
10/12/22 12:17:21 xXFNvY9jO
>>841
良く解ったけど↓掛けの効果時間も5C程度なの?
5Cもあれば充分やけどね
844:ゲームセンター名無し
10/12/22 13:58:51 ISRk0SdMO
例えが微妙かもしれないがエンホは天人共鳴くらいの強さ
本人のスペックとかそれ使うなら他使うとか
今は知らないけど前は↓2度掛けで知2に8Cもたなかったし
845:ゲームセンター名無し
10/12/22 14:48:19 sXLkcQki0
>>833
>>834
>>835
そっかぁ城削りメインとしては使いにくいのか
参考になったよ、ありがとう
846:ゲームセンター名無し
10/12/22 14:50:46 ZwJmOEDB0
まだ洛陽のほうが城ダメ計算できるしなぁ
ぶんきっき使うなら傾国のほうが良いんじゃないか
847:ゲームセンター名無し
10/12/22 15:32:29 5tSLZbSFO
そこは悪鬼か暴虐か破滅献策、最悪破滅舞だろGJ
安定性のない半端な削りで火事場をやるのは間違い
あくまでも洛陽も望郷もサブ削りでしょう
848:ゲームセンター名無し
10/12/22 16:28:35 dUjNDzY90
>>842
二度掛けは使う場面は二つだよ
相手が再起使った後に攻めてきて号令使う前にすっぽりしたら
武力-6+知力-6+連環で皆殺し
終盤に士気12前に攻めて↑陰陽(+精兵戦陣)でリード奪う、閻圃以外みんな城にひっつかせて死なせる
二度掛けの連環で時間切れor部隊復活で終わり
>>843
知力10に4c…嘘です3cくらい、知力1に7cくらい。
一回目で騎馬オーラ纏ってても消える、二度目で連環よ!
まぁ知力低下がある以上知力1に15cとかになったら、ねぇ…
最後の攻防で赤壁とかダメ計が狙ってたら↓二度掛けで知力-6にして安全!
武力も-6で号令も素武力でおk!と色々使える、邪魔な奴に↓で武力-3+一閃で退場とかもね
↓↑とかもう色々よ、使い方次第、臨機応変という言葉がぴったりで一番旋略らしい旋略
それが陰陽の道術
849:ゲームセンター名無し
10/12/22 20:16:58 mpmBpbm20
>>840
傀儡気炎じゃなくて普通の気炎バラだけど、気炎は強くね?
相手が足並み揃えたところで呂布単騎ライン上げるだけで相手は号令かダメ計打たないと壊滅するし、
超絶号令も高めで打たせられれば城攻めスルーからのカウンター狙いで十分だと思う
しかしまあケニアとか4枚デッキみたいな素武力高い相手と神速相手は厳しいな、他の面子で対策してくれ
850:ゲームセンター名無し
10/12/22 20:34:51 wtuBh4/N0
>>839
英傑号令並みの武力上昇と、武力知力に速度まで下げられる妨害がコレ一枚で、
しかも少々効果時間が短いとはいえ士気5で使える。
妨害としては範囲もなかなかだと思う。
さらに、群雄に貴重な高知力で柵、募兵持ち。
・・・ただし、武力は3 orz
851:ゲームセンター名無し
10/12/22 21:23:47 T+DVIKc9O
>>848
やべぇ、なんかその説明聞くと物凄く使いたくなるな!!
使ってみっかなぁ~
あとさ、ちょっとSR張角様も同じように解説してみてくれないか?
852:ゲームセンター名無し
10/12/22 22:55:48 ppGjgx86O
>>849
気炎は強いな。本体自体、素武力の殴り合いでは負けないから相手の行動を制限できるのが大きい。
ただ号令はともかく神速系の超絶騎馬に突っかかられると辛いんだよなぁ。
俺は気炎、於夫羅、米、正義、波才だから槍一本なせいもあるんだろうが。
>>849のデッキが気になる
853:ゲームセンター名無し
10/12/23 13:29:59 IfCcSKy9O
武力10とタイマンしても三割残る武力10軍だからな
ただ計略を使う機会は多くないから、他にメイン計略あってこそだね
854:ゲームセンター名無し
10/12/23 15:08:21 WmGfGQmE0
気炎は奥義が王異じゃないとつらいのが厳しい。
まだ高いし。
855:ゲームセンター名無し
10/12/23 22:43:10 oTndX3Qt0
>>852
低証なんで参考にならんかもしれんけど気炎、米、閻行、徹里吉
狼顧とかどうしようもないけど素武力押しで士気使ってくれておいしい
神速騎馬は知力的に閻行と呂布を重ねられなくてやっぱり厳しいんで、引きこもりがちに
そして気炎打ってもどうしようもない武力編成の相手は未だにどうしたらよいか解らん
856:ゲームセンター名無し
10/12/24 00:48:38 pJLwM2NT0
気炎はスペック生かすためにも速度上昇系と相性がいい気がするんだよなぁ
高めで号令打たせて引きこもってカウンターが個人的には理想
となると人馬、全突、速愚、暴虐、白馬辺りか、後は王異の転進かなぁ
群雄に使いやすい大車輪でもいれば神速にも対応できるんだけどな・・・
全突と組み合わせるほどの度胸は無い俺はチキン
バラやワラより、逆に裏の選択肢がとしての一枚と見るのもいいのかもしれない
857:ゲームセンター名無し
10/12/24 04:08:10 ZuP3est6O
着眼点としては良いのだけど
速愚は遅いし短いしデッキ制限されるし
白馬は普通の号令くらいの長さになったし
全突or人馬は残り2.5コストしか残らないし
思った以上に歪なデッキになって、なかなか上手く行かない
858:ゲームセンター名無し
10/12/24 05:14:11 sCmDSxVtO
>>850
妨害としての範囲は破格中の破格でしょ
他の旋略妨害の方がぶっ壊れてるだけで
閻甫相手してて怖いのはやっぱり範囲
>>851
それはムリダナ
859:ゲームセンター名無し
10/12/24 09:34:21 YnJLUc0/0
SR教祖を使うのってただでさえ難しいのに、特に群単になると半端なく難しいからなぁ
魏と組んで天単にして精兵集陣でワラワラやったことはあるけどいまいちだった
城前に着いた時点で馬以外の武力上昇は切れるし、士気4復活って言っても5.5コストしかいないしな
せめて兵力MAX復活か、効果が2c増えてくれんと使い物にならんよ
860:ゲームセンター名無し
10/12/24 09:45:41 4XGuTGMH0
高順は2のころから強い日も弱い日も使い続けてたのに
ノースキルどもが使いまりやがるから死に修正候補最高ランクじゃねえか
まあ士気3だし最大武力上昇+10攻城×1.2柵攻撃力3ぐらいになっても使うけど
861:ゲームセンター名無し
10/12/24 12:06:40 NT3IczPZO
>>860
まだ勝率が悪いのが救い
品クラスが自城削り入れない高順使ってたりしてるからね。前バージョンより武力は下がったが
攻城力は上がったおかげで
なんとか覇者でも戦えてる
高順をそこまで弱くしたらドMなプレイヤーが一気に減るかなと思われ
一定の何かは残すと思うなぁ
862:ゲームセンター名無し
10/12/24 13:10:10 7y1xk9Nz0
高順使いの童貞率の高さは異常だよ
863:ゲームセンター名無し
10/12/24 13:19:38 ZY+yOJHo0
大将軍と並び初心者キラーだからなぁ
大将軍と違うのは上でも強いことだけど
864:ゲームセンター名無し
10/12/24 14:00:14 nBss40zl0
>>862
董卓率としか読めない
865:ゲームセンター名無し
10/12/24 17:06:06 ukd1plItO
高順使いの董卓率の高さは確かに異常だw
いや、むしろ正常か
866:ゲームセンター名無し
10/12/24 17:43:43 bVLYKnIrO
めったに遭遇しないが
未だに大将軍にあたると
最終的にジリ貧で負ける
867:ゲームセンター名無し
10/12/24 17:49:39 ukd1plItO
>>866
デッキは?
868:ゲームセンター名無し
10/12/24 22:36:54 ZLxkC2JsO
まぁ素武力で防げないデッキだと大将軍はキツいことがあるからなぁ。
群雄は小回り利かないデッキも多いし
869:ゲームセンター名無し
10/12/24 22:43:31 CSXKXmDd0
相性は確かにあるけど
基本的に負けは自分のスキルが足りないからだよ
大将軍に勝てるようになるのは壁の一つだろうね
870:ゲームセンター名無し
10/12/24 22:53:00 kTuHoEX30
大将軍なんて洛陽で焼けばおk
うっかり車残して酷力UPとか考えだすと逆転できなくて死ぬ
ちゃんとした大将軍デッキってやたら防御堅いのよね…
871:ゲームセンター名無し
10/12/25 00:46:49 5k69/kQOO
群漢二色に見えてやっぱり極滅と一発でわかる韓遂爺は厨
872:ゲームセンター名無し
10/12/25 03:28:33 5PsktX/EO
品の頃大将軍に当たったけど速愚で対応すれば良いかーと思った
気が付いたら2枚撤退させて傀儡で対応してた(´・ω・)
どうしてこうなった…
873:ゲームセンター名無し
10/12/25 07:17:13 jrSOujHX0
今回の局地戦、暴虐強くね?
874:ゲームセンター名無し
10/12/25 07:29:30 9ysRLRbg0
暴虐が出られる局地戦はそのたびに強いといわれる気がする
875:ゲームセンター名無し
10/12/25 12:04:22 CQzGbj5d0
というか暴虐はいつでも強い
876:ゲームセンター名無し
10/12/25 12:27:36 TgfMkHdP0
KJA一位に来たなぁ
大会行けてないけど、みんな使ってんの?
877:ゲームセンター名無し
10/12/25 13:55:29 CQzGbj5d0
一応張飛がLE足すと上だけどな
2コスト以上は特需が凄いわ
878:ゲームセンター名無し
10/12/25 19:14:13 x9icD/RYO
>>876
暴虐には入れない理由無いし
無双にも天属性2.5コストでまず入る
特攻代わりに全突や人馬にも入るんじゃないかな
879:ゲームセンター名無し
10/12/25 22:21:53 ITQoFZkq0
てかこの大会だと群雄使ったらKJAはほぼ確定だろう
880:ゲームセンター名無し
10/12/25 22:39:14 ywtSPqNk0
>>879
KJA使ってない俺は一体・・・
ちなみに馬騰、無双呂布、カユウ、ゴツの超脳筋デッキだが
ていうか馬騰がランキング上がってきてないのにはちょっと驚いた
881:ゲームセンター名無し
10/12/25 23:27:07 L/8c9cKOO
バトーは本体がなんつーか、器用貧乏というか。
知力6とかなら安心できるのに
882:ゲームセンター名無し
10/12/26 01:00:19 WBuzdnJa0
>>878>>879
俺は使わなかったが
唯一当たった群雄単にも居なかったし確定ってほどじゃなくね
無双的には天属性は5コスくらいいたらそれ以上ほしいとは思わない
馬超あたり入れるならそこまでKJA必須じゃないよ
俺は無双、R馬超、シユウ、呼廚泉でやった
当たった人は象極意、ゴツ、R馬超、シユウだったわ
883:ゲームセンター名無し
10/12/26 01:13:26 y26fSIGuO
俺は 気炎・暴虐・悪鬼・徐栄の董卓軍デッキ!
結構強い、徐栄が輝いてたよ
884:ゲームセンター名無し
10/12/26 18:40:14 lOQvsTd90
局地戦、暴虐使ったが5枚魔道に勝てなかった
ガン待ちしやがって!
885:ゲームセンター名無し
10/12/26 20:08:37 rGR4UKVI0
暴逆でもガン待ち嫌なのか
886:ゲームセンター名無し
10/12/26 20:12:26 voNt1VvU0
つーか城削らせてくれる相手に負けるのは戦い方が悪い
城ダメージをデメリットとしかみてないだろ
887:ゲームセンター名無し
10/12/26 21:28:01 OKPL5ekZ0
は?
城ギリまで削ってるよ。陥陣営いるから
暴虐3回打って、残りの士気陥陣営で最後だけで逆転できねーよ
余程のへたくそしか相手してねーんだろお前
888:ゲームセンター名無し
10/12/26 21:44:41 nt2P+D8j0
そりゃ暴虐打って攻城出来ないんじゃもう何しても無理だな
そこらはスキルのない自分を責めるのが妥当
889:ゲームセンター名無し
10/12/26 23:40:34 9Z8/VEOQ0
つか暴虐使ってガン待ちに文句っておかしくね
普段は待たないけど自分から城削ってくれる暴虐相手なら待つっても少なくはないだろうし
ダメ計や無双級の超絶すら居ない相手に待たれたからって文句言っていいデッキじゃないと思うんだが
ガン待たれるの苦手な奴は暴虐向いてないにもほどがあると思う
890:ゲームセンター名無し
10/12/26 23:57:06 HQOmi/n90
>>889
横からスマンけど、暴虐が向いてないならどんなデッキが良いだろうか?
参考までに教えてくれるとありがたいです、暴虐止めないかも知れないけど
891:ゲームセンター名無し
10/12/27 00:02:17 jBCN85fi0
自城削りのデッキじゃなきゃなんでもいいんじゃないか?
要はこちらで削っておいてKJA通らなくてムキーってのがオカシイ
って言ってるだけで
暴虐使っててKJA入れてなくてもまたオカシイ
892:ゲームセンター名無し
10/12/27 00:34:13 TnsSyMrSO
暴虐使っておいて相手ガン待ちうぜー ってのは卑怯だよなw
士気的にも武力的にも速度的にも相手より圧倒的に有利なのに
ガン攻めvsガン守りになるのが当然であり、それを強制しているのは暴虐側なんだから
893:ゲームセンター名無し
10/12/27 00:43:02 RkoKcf9CO
董卓「あたしの為に争うのはやめて!」
894:ゲームセンター名無し
10/12/27 00:45:39 TnsSyMrSO
借りた金かえさんかーいとか言って武力40とかになって突っ込んでこないで(´;ω;`)
895:ゲームセンター名無し
10/12/27 01:09:10 Pc2dy7Ch0
>>891
そっか、やっぱりデッキ変えるのはしばらく止めておこうかな
ありがとう
896:ゲームセンター名無し
10/12/27 01:11:46 k+M/wa8F0
>>887
暴虐1回分残して陥陣営→止めに相手が出てくるから暴虐マウントってやってみな
そりゃぎりぎりまで削って陥陣営ワントップだけでは上手い相手なら割と凌がれるよ
897:884
10/12/27 01:12:27 1aFnUZgh0
局地戦って書いてんだろカスどもが
暴虐+7、5枚魔道+8だぞ
城内で守られてどう攻城すんだボケ
898:ゲームセンター名無し
10/12/27 01:17:57 WmdX8zdX0
相手のほうがうまかったって話だろ?
速度上昇ついてる上に武力構成は勝ってるんだから、腕が同じなら+1の差あっても余裕で蹂躙できる
相手が火事場系統の対策を知ってて、かつ自分よりスキルがあったら無理。知識と腕の差がハッキリ出る試合だ
899:ゲームセンター名無し
10/12/27 01:20:18 EXRzW+Xu0
+7・速度上昇 対 +8 なら城内あってもさすがにいくらか攻城はできる気がするが
桃園屍クラスの+11とか城内が証100クラスとかなら無理かもしれないが
900:ゲームセンター名無し
10/12/27 01:24:29 l9rOMS7p0
>>897
こっち速度上昇付きだし3回目以降の暴虐のときにKJAも一緒に使ったら攻城取れない方が異常
暴虐打つ時は暴虐しか、KJA打つ時はKJAしか打たないから悪かったんだと思う
攻めるときは一気に計略使ってたたみかければいいよ
901:ゲームセンター名無し
10/12/27 02:15:48 cHEwvYFpO
まずデッキがわからんから+7やら+8言われても…
暴虐側の構成も魔道側も書いてないし
とりあえずわかる事は
董卓&高順VS郭図
今の所は群雄側優勢ですね
902:ゲームセンター名無し
10/12/27 03:14:04 MCy8OnRC0
大会の裏でシコシコ人馬涼爆を試してたんだけど、今verの人馬は中々行けるな
トウ芝にもそれほど不利付かないし、求心もまぁうまくやれる
何より、全凸と違って神経すり減らすこともないし、ラグに泣くこともないのが大きい
……まぁ大体は人馬撃たないで寡愚ばっかりなんだけどね
ところで、今日何回か鉄腕で武1の荀彧や雲散を打ち漏らしたんだけど、確殺1じゃなくなってるのか?
前は1は確殺、1軍や2はミリ残りだったと記憶してたんだが
903:ゲームセンター名無し
10/12/27 04:27:12 kpZcgF9GO
人馬号令も一緒に入れていれば武力+10、3倍速、刺さらない集団で蹂躙出来るのに
人馬、暴虐、陥陣営、飛飛なんてこの大会でしか使えない組み合わせだぜ
904:ゲームセンター名無し
10/12/27 07:12:21 y2+vGy32O
私暴虐使いだけど、暴虐相手にして引きこもらないデッキなんてほとんどないと思うの
905:ゲームセンター名無し
10/12/27 08:00:22 jBCN85fi0
>>903
人馬赤兎で武力42か3の刺さらない化け物が敵兵をなぎ倒している動画を
昨日見た、そのあと長槍陣+槍極意2枚かけで赤兎が溶けているのも見た
906:884
10/12/27 09:32:20 1aFnUZgh0
>>898
ほれみろ城内上手かったらムリなんじゃねーかよ
お前上手い奴と当たってねーだろ
>>899
うんそうムリだった
>>900
やっとるわ
>>901
そうデッキ構成すらわからんのにガタガタ抜かす方がおかしい
いつもらな暴虐有利だよ
907:ゲームセンター名無し
10/12/27 09:40:38 NcDgevgd0
>>906
自分のカキコを推敲できないほど顔真っ赤で全レスとかさすがにみっともない
一般的に考えて、武力+8<武力+7&速度上昇+KJA
いくら城内つっても万能じゃない。潰しようはいくらでもある
908:ゲームセンター名無し
10/12/27 09:42:06 jBCN85fi0
鼻息荒くしても勝てないぞ、大体なんでここに書きこんだかわからん
勝ちたいから戦術教えてくれという話なのか、単に愚痴なのか
それに神術自体20戦に2回も当たらんから放っておいても別に構わないだろう
ただ、相手が暴虐対策を知ってるなら戦術的に城内で凌ぐ方法を
取るだろうけど
909:ゲームセンター名無し
10/12/27 10:42:47 TjERHqAMO
>>906
よく読め。「相手のほうが上手だったら」であって「城内うまかったら」じゃない
それこそ乱戦で削って撤退させるかミス誘えって話だし、自分がうまかったらまず負けない
要は下手くそざまぁ
910:ゲームセンター名無し
10/12/27 11:30:06 NcDgevgd0
実際のとこ、横弓があったとしても暴虐2回からの暴虐KJAなんて武力20以上は確定だし
速度上昇付の馬マウントもいる状態でローテで凌がれるって想像が付かん
その間董卓他2名は何をやっていたのか、という話だ
911:ゲームセンター名無し
10/12/27 12:02:13 kDEYXgrI0
>>906
もしかして未だに品とかそんなレベルか
素直に自分は下手なのでどうやったら勝てたか教えてくださいと言ったらどうだ
912:ゲームセンター名無し
10/12/27 12:02:37 xA+CZt850
>>910
たしかにマウントが強いんだよなぁ暴虐
慣れてないか知らんが城削りという性質上
あせって攻城ねらいにいきすぎてるか、
やたらKJAを城門につっこませようとしてるのか
どちらもたいがい失敗する例だわなぁ
913:ゲームセンター名無し
10/12/27 12:44:29 rYWl1rI40
こんな構ってちゃんなんてスルーすればいいのに
914:ゲームセンター名無し
10/12/27 12:47:20 jBCN85fi0
俺ら知略陣から離れればこんなもんだろ
915:ゲームセンター名無し
10/12/27 12:50:32 7UhLbA4uO
>>884
童貞は黙れよ
マジレスすると、暴虐VS魔導でぶつかり合って勝てないと思うなら計略コンボ使え
既出の通り陥陣営重ねろ。向こうは士気6な上に最大士気削ってるんだから
もう局地戦終わってるからどうでもいいかも知れんが、自分と相手の計略考えて戦術組め
916:ゲームセンター名無し
10/12/27 13:39:12 NcDgevgd0
>>912
それだったらもはや城削り計略使うの辞めろ、としか言えないな
城ダメがデメリットにしか見えてない以上向いてない
どうせ董卓以外全員攻城、残り1枚が槍で牽制されて速度差を生かせてない、とかそんな展開だろ
あとはKJAを城門入れたらカード盤面からどかしてる、とかな
1.5倍速生かして連続乱戦すれば槍でもない限り落ちる
917:ゲームセンター名無し
10/12/27 14:54:50 Ck1QOLXb0
おまえ等強進の乱がかかってるようだな・・・
必要な時に程銀がいない(´;ω;`)
918:ゲームセンター名無し
10/12/27 15:10:54 NcDgevgd0
>>917
ばっか俺達は刺さるまで進む香車戦法だろ
武力なんて上がってない(キリッ
919:ゲームセンター名無し
10/12/27 15:50:49 WmdX8zdX0
程銀さんのセリフの使いやすさは異常
920:ゲームセンター名無し
10/12/27 16:08:14 M9bi2zuv0
一騎打ちに勝利した時のセリフはたまらんよな
921:ゲームセンター名無し
10/12/27 16:45:04 jBCN85fi0
今日の頂上が総知力6なわけだが
お前らこのスレのリアルホッホー=頂上を予見したな?
922:ゲームセンター名無し
10/12/27 19:07:16 cHEwvYFpO
デッキパーツも軍師もわからん話で盛り上がりすぎ
>>906
擁護するわけじゃないが騎馬単暴虐と仮定して魔道に槍2枚なら厳しいと思う
劉焉がいるか否か、封印陣の可能性も考慮すればラストの陥陣営も輝く事なく負ける可能性もあるし
ただ暴虐使いがガン待ちされるのは宿命だと思うよ
個人的に暴虐の1番いい所は大激戦や大逆転に選ばれやすいから自分の動画を無料で見る機会が多い事だと思う
ガン待ち相手に文句を言うより自分のダメだった所を振り返り見る方が良いと思います
柔らかい口調でデッキパーツも書いたらスレの人達もきちんとアドバイスくれると思うし
923:ゲームセンター名無し
10/12/27 19:09:55 WmdX8zdX0
なんで10時間も前の、しかも嫌な流れだったから水禍されたレスに噛み付いちゃうの…?
924:ゲームセンター名無し
10/12/27 19:12:38 NcDgevgd0
今日はリアル馬鹿陣に嵌ってるから仕方ない。俺含め
925:ゲームセンター名無し
10/12/27 19:59:09 cHEwvYFpO
>>923
確かにそうだな
本当に申し訳ない…
水渦で思いだしたが火計よりも落雷よりも大水計が苦手だよ
滅多に当たらないのが理由の一つだとは思うがいつも3枚くらいまとめて流される
頂上で範囲見てあの縦幅でまとまる俺はダメすぎる
926:ゲームセンター名無し
10/12/27 22:39:08 Pc2dy7Ch0
>>922
6品だったころ俺が暴虐KJA使って大逆転で晒されてたよ、誤爆含めてな……
即逃げたわ、晒されてるのが恥ずかしくてさ
反省するには良い事だけど、突然晒されるのは知らないとビックリするので勘弁して欲しい
927:ゲームセンター名無し
10/12/27 23:24:16 kDEYXgrI0
ウシジマ君引いたけど
暴虐以外にいい組み合わせないよね
破滅的と組ませるのはあれか
928:ゲームセンター名無し
10/12/28 10:21:46 FXpgCdTfO
>>927
傀儡デッキで2、2、1.5、1.5、1の形で完殺抑陣使いたいなら割と選択肢にならないかな。
もう片方は徹里吉にすれば属性稼げてモロバレだがw
929:ゲームセンター名無し
10/12/28 12:41:45 xhRVWFp8O
>>927
ダークサイドになるけどギフウとなら組めるんじゃないか
正直2色で普通の+5じゃ勝てる相手を探すほうが難しいけど
930:ゲームセンター名無し
10/12/28 13:23:50 AVXPSzPbO
2コス高知力槍って独自性はあるし、使えないカードではないと思うんだが、いざデッキ組むとなぁ。
火事場効果でもあれば…強すぎか
931:ゲームセンター名無し
10/12/28 15:11:17 uYGxMdzU0
城門通れば差し引き60%くらいの攻城力あるんだけどなぁ……高順が便利すぎて出番が無い
932:ゲームセンター名無し
10/12/28 15:30:52 GFKZYpQqO
ウシジマ君結構短いのも問題だよな、いっそ知略から叩くか!なら破滅も知略から使って長くすれば強い気がするぞ!騎馬単には連環陣もあるしこれはいける予感
早速全国で試してくる!)ノシ
933:ゲームセンター名無し
10/12/28 15:32:00 cJBG3ZkH0
暴虐とか火事場なら単純に落城させた方が早いしな
なんかしらの、そう…閻圃さんならきっとなんとか・・・
934:ゲームセンター名無し
10/12/28 16:00:45 dF3Js9aL0
閻圃/円光/象極意/程遠志/張横 王異/デイコウ
閻圃/円光/鉄車/完遂/張横
閻圃/於夫羅/円光/完遂/堕落
とか試してきたけど結論だけで
象極意が強かったでござる。
証倍くらいあるランカー予備軍に勝てたし
935:ゲームセンター名無し
10/12/28 16:36:16 jSqYa/by0
>>932
群雄単ですよね?
ウシジマ君の名前と連環陣の人の名前をよーく見比べることをお勧めします
936:ゲームセンター名無し
10/12/28 19:07:03 MIS2zZ0mO
知略と破滅もね
わかっててやってる気はするけど
>>934
巨大化するしか選択肢ないのかよwww
あと閻圃をちゃんと変換できるなら閻行もしてやれよw
937:ゲームセンター名無し
10/12/28 22:27:36 z43bKHrq0
>>935
破滅と知略はスルーするのか
938:ゲームセンター名無し
10/12/28 22:45:44 ZGnX+6y/0
>>935
赤兎を飛翔で食って武力10弓で援護したら強くね?って話
939:ゲームセンター名無し
10/12/28 22:55:34 GFKZYpQqO
ねんがんのはおうにしょうかくしたぞ
人馬強化&虚誘強化&堕落強化
の三段強化で証が沸騰した感じなのでバージョンUP怖いです
940:ゲームセンター名無し
10/12/28 23:00:26 pCUVyxAZ0
>>939おめ。その辺は目立ってないから平気…だよねうん
941:ゲームセンター名無し
10/12/28 23:52:23 242hVdKJ0
youtubeにその3つが入ってるデッキ上げてる人いるけどもしや・・・
942:ゲームセンター名無し
10/12/29 01:05:40 B27CS45hO
>>941
あのようつべの人すげーおもしろいから見てる
あの人の人馬のなんとかしてくれるぷりは凄い
VSブービー戦とかおうへい戦のお手本みたいな戦い
でも人馬虚誘て刹那求心とか赤壁とかどうしてるんだろ?やっぱり舞わずに一閃と人馬で立ち回るのかな?
943:ゲームセンター名無し
10/12/29 02:38:10 H7YrDsNCO
>>941
俺もその人かと思ったわ
944:ゲームセンター名無し
10/12/29 08:24:40 B27CS45hO
YouTubeの人の見るとやっぱり堕落虚誘はトウシメタなんだなと思う
945:ゲームセンター名無し
10/12/29 10:04:53 P8dla4Wm0
閻圃もトウ芝に滅法強いんだがなぁ・・・
守るだけなら鉄壁、連合+転進で士気12、↑陰陽で士気10、しかも城前攻防だから楽々
勝てるのは軍師のお陰だけど
946:ゲームセンター名無し
10/12/29 15:58:19 5560cLPkO
>>945
ちょっとkwsk
こないだなにもできずに封殺されたので(スキル差もあったし無駄に刺さりまくったけど)
守りはいいとして、ライン上げは相手の槍が届くあたりで↑使って張り付くの?
↑↑狙う関係上横弓部隊潰しづらいけどどう対処する?
奥義はなにが有効?
他にも有効な立ち回りあったら聞きたい
947:ゲームセンター名無し
10/12/29 16:09:08 UKKNhfRh0
ようつべの堕落虚誘動画が見つからない・・・検索ワード何で出る?
948:ゲームセンター名無し
10/12/29 19:48:41 P8dla4Wm0
>>946
わからん殺し的な、対処されると若干厳しいかもしれんし、対処しても意味ない、できないことかもしれん
あんまり大きな声で言いたくないんだが・・・
「守りはいいとして」ってことは守れてるってことじゃん、正直連合の攻めは対したことないし
特に陰陽にとっては士気差で有利に立たれるってこともなし
精兵集陣を自陣に張る連合いるよね、つーことは引き篭もってていいわけじゃんこっちも…
攻めるのも全滅してもカウンターをくらわない終盤でいいよね!相手がぶつかってきても↑陰陽で殲滅できるしね!
でも↑陰陽だけじゃ連合+精兵集陣は厳しい、再起を使う相手でもない、じゃあ精兵戦陣を敵陣に敷けばいいね!
武力上昇つきなら+9vs+4だね!韓遂が入ってれば連合+αから卑屈で武力27とかになるね!
この戦法にしてから負けた覚えがない、若干卑怯だけどな、あと韓遂入りだからってのもあるけど
でも厨デッキ相手を陰陽みたいな弱小デッキが食うには仕方ないよね
949:ゲームセンター名無し
10/12/29 19:53:53 B27CS45hO
>>947
こーほーすー
で検索すれば幸せになれる
950:ゲームセンター名無し
10/12/29 23:34:13 UKKNhfRh0
>>949
見つかりました!ありがとうございます
951:ゲームセンター名無し
10/12/30 01:20:06 nY9z9EzF0
卑屈や人馬の知力依存てどんな感じ?
知力上げたらかなり延びるようならやってみようと思うんだ
952:ゲームセンター名無し
10/12/30 01:31:18 w8M/oCMD0
韓遂は長いけど
高順は一瞬に感じる
歩兵の奴は憤死
953:ゲームセンター名無し
10/12/30 02:08:17 w8M/oCMD0
連ですまんけど
旧C牛ホ(1コス卑屈3/3)と旧UC於夫羅(多勢)の使い勝手ってどうなんだろ?
誰か試した人教えてくれ
954:ゲームセンター名無し
10/12/30 12:10:17 tn5UEhZRO
ようつべの人覇王になってるなやはりこの前の昇格報告は本人だったのか?同じデッキ使わせてもらってるけど求心とギブにどうやっても勝てない
ツヨス型とようつべの人型一長一短あるから使い分けると凄い楽しい
いまさらなんだけど堕落虚誘で有利になる相手てなにかな?トウシも含めて