10/11/24 18:56:51 qaevsChPO
マジで!?
賢毒強滅が現実味を帯びてきたな
364:ゲームセンター名無し
10/11/24 19:00:03 Eod3Fw7T0
>>363
賢毒強滅でだいたい、9,5Cぐらいだった
ダメ計にも強いし、そこそこやれると思う
365:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:18:51 2OklXoHi0
堕落は使いやすくなったと思うのは俺だけか
2色相手なら士気4とほぼ封じられるし
単色なら士気7と相手のダメ計は使われる事には変わりないけど
全突とか人馬号令は使えるわけだし
366:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:34:48 VCJagE9E0
落雷もロウコも飛んでくるし元から火くらいしか防げなかったからな
2色に対して強くなった事を考えると強化と感じる
367:ゲームセンター名無し
10/11/24 20:58:17 FNOJo1X70
・舞わなくてもスペックで足を引っ張らない
・いるだけで相手が士気溢れを嫌がってくれる
この時点で完成されたカードなんでそう簡単に死なないわな
虚誘が自分含むようになったし堕落後も士気7残るのを前向きに考えて
閃光馬超入れた形でやってみるか…
368:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:07:45 Z28CGKPr0
自分も暴虐からの士気2or3計略のワンパンが打ちやすくなった
ってことで納得してる
369:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:15:36 430YPXb90
完殺抑陣30秒追加か
始まった…か?
370:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:44:12 mv570SDsO
>>369
mjd?
MAX20秒知ったときですら胸熱だったのに
とはいえ蚩尤でカウンターする寒いデッキしか思い付かん
371:ゲームセンター名無し
10/11/24 21:51:57 2OklXoHi0
傀儡騒乱はとくに変更点なしかな
372:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:28:44 GtyyYBZI0
騒乱は人と地の武将が連環食らうようになった
373:ゲームセンター名無し
10/11/24 22:36:38 ElsWusPbO
久しぶりに米使ったら4割で復活だったらけで昔から?
374:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:07:04 2OklXoHi0
>>372
ほんと天属性以外は仕事できなくなったね
傀儡は無傷とはいえど
375:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:40:56 8pN+ERS10
騒乱の速度低下なめてたわ
賈クが狙われやすくなった
376:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:48:50 mv570SDsO
>>373
昔から
そして日本語でおk
377:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:10:18 rCVUXC7wP
堕落は…うーん今までは火計シリーズ以外にも桃園や天啓や共鳴シリーズみたいな
士気7号令メインのデッキにもメタ張れてたんで色んなデッキで重宝してたんだけど、
堕落虚誘以外には使い難くなった印象だな。
378:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:25:43 g7DBJ+dB0
まぁ最近は何でもかんでも堕落一本で何とかなってたからなぁ
2の頃と違って足を引っ張るスペックや所属国でもなかったし
379:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:36:38 Fu+aLBb90
2色相手には相当強くなったんじゃないか
380:ゲームセンター名無し
10/11/25 00:38:28 VVBS1W630
環境的に暴虐じゃ楽に勝てそうにないな
強化された号令が多いし、ダメ計妨害も健在だし
陰陽に期待を寄せてみようかね
381:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:00:14 ksv/tkDDO
陰陽さんは環境とプレイング次第
↑と↓の使い分けで前ver終盤は勝率55%ぐらい出せた
無理ゲーの狼雇が減るのはいいけどどうなるやら
暴虐は堕落入れて卑屈に繋げる選択肢もできたから研究の余地ありじゃない?
陰陽でも同じことできるけど、↓↑なり↑に他の計略重ねたりが陰陽の本領だと思ってるんで
382:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:48:31 +0q7BPiF0
>>369
ついに俺の時代が来たか
完殺陣の為にLVMAXにした甲斐が有ったぜ
383:ゲームセンター名無し
10/11/25 01:53:26 1tSQ0mdiO
>>379
多色にはやり過ぎな効果だよ
3色以上だと士気1とかw
384:ゲームセンター名無し
10/11/25 03:29:54 DgIP1UPB0
大会は暴虐が危険らしいので陰陽が大躍進出来る機会がやって来た気がする
385:ゲームセンター名無し
10/11/25 07:12:56 +7XrTzrPO
陰陽随分使いやすくなったな。
あの範囲って手腕ぐらい?
386:ゲームセンター名無し
10/11/25 09:07:02 to3l5eWp0
やばいことに気づいてしまった…
2色相手に堕落を舞うと相手士気4…
士気4と言えば小封印…単色には虚誘入れとけば最低+8…
とうとう杜氏を入れるときがきたぞ
387:ゲームセンター名無し
10/11/25 09:47:21 wpLG2Lv+O
俺の胡車児さんはどうなったのっと
388:ゲームセンター名無し
10/11/25 10:59:21 VsQ7ydxhO
蚩尤の如く走り続けたら27になったんだけど前からだったっけ?
389:ゲームセンター名無し
10/11/25 11:19:46 oQSpxYzt0
陰陽はスペックに乱ついていればよかったんだけど
オフラ、鉄車、陰陽、新R呂姫、堕落か
蚩尤、オフラ、陰陽、堕落、ゴリ
どちらの方が陰陽デッキとしていいだろうか
390:ゲームセンター名無し
10/11/25 11:28:31 PNspITl10
SR蔡文姫
知力5 →瀕死
知力7 →6割
って話を聞いたがマジなのか?強すぎじゃ?
391:ゲームセンター名無し
10/11/25 11:29:11 GDrvBOcc0
無双呂布は変更なし?
392:ゲームセンター名無し
10/11/25 13:44:04 RDX+zuoX0
寡愚と援弱がどうなったかコッソリおじさんに教えてくれ
393:ゲームセンター名無し
10/11/25 14:26:02 fybIp3o20
>388
24までじゃなかったか?ちょっと強くなったね
>389
上がいいですよ
394:ゲームセンター名無し
10/11/25 14:31:40 zxkej4uDO
陥陣営、典韋に壁一発貰った状態で使ったら+2だった。
+1に修正されたって聞いてたからちょっと嬉しかった。
395:ゲームセンター名無し
10/11/25 14:50:44 wVHQCOkQO
早速頂上に強滅きたか
396:ゲームセンター名無し
10/11/25 17:10:09 NiH1agN2O
>>393
昔は素で32くらいまで行ったんだぜ…
堕落虚誘で赤壁快進撃当たったが、何とかなるもんだな
上手く焼かせて速軍虚誘で孫策消したw
397:ゲームセンター名無し
10/11/25 17:59:20 QwmGklteO
>>396
士気7を利用して速軍からの悪鬼ピン焼きを誘えれば、相手の士気2未満で虚誘撃てるし立ち回り次第で何とか出来るな
まぁ辛い事は辛いがww
398:ゲームセンター名無し
10/11/25 18:45:59 NiH1agN2O
>>397
相手に崩射弓いると面倒だがな
しかし主力が槍だと象単の不愉快さがどうにもならんな
今日は2戦2勝だったがひたすら面倒だった
399:ゲームセンター名無し
10/11/26 01:08:25 Tp1WfdXG0
>>390
2の威力に戻っただけじゃね?
あとは兵力フルから撤退まで3C位なら全盛期の効果なのだが、
明日試してくるが期待薄だなぁ。
400:ゲームセンター名無し
10/11/26 01:13:46 C4O9KypkO
全突は効果時間伸びただけ?
速度はかわりなしなんだろうか
401:ゲームセンター名無し
10/11/26 01:22:11 aZpH+GTj0
結局大きな調整は無し?
堕落は良くもなく悪くもなくって感じか
402:ゲームセンター名無し
10/11/26 01:45:20 C4O9KypkO
堕落は蜀呉連合が台頭したら
対抗手段で非常に有用な気がした
403:ゲームセンター名無し
10/11/26 01:51:09 SFtQqY650
堕落はやりすぎだと思う
混色デッキ潰しすぎだろ
404:ゲームセンター名無し
10/11/26 02:00:24 ZccwOVdc0
混色を潰す事より自軍混色で暴れた事が原因だろ
主に扇風機とオフラと一緒に
405:ゲームセンター名無し
10/11/26 02:25:23 BRa3CUyl0
>>401
堕落虚誘でやってるけど行けない事も無い
そもそも火計に当たる確率より、今は二色に当たる事が多いし
火刑に当たっても、虚誘が自身を含むお陰で立ち回り次第で何とかなるレベル
案外バランス良い調整な気がしてきた
あと、完殺抑陣が大分仕様変わったっぽい
ゲージ溜まり速度が上昇して、効果はMAXで+30秒、通常で+15秒
LV15の状態でMAX発動12C、ギリギリMAX未満で24C程だった
ピーキーな奥義になったが、群雄っぽくていいねw
406:ゲームセンター名無し
10/11/26 02:29:52 glGhp+xM0
多勢の攻めはそろそろ許されたんだろうか
407:ゲームセンター名無し
10/11/26 03:14:18 pyiI3zk70
>>361
知略溜まり早くなってる?
体感としてあんまり変わらない気がしたんだが
それで話は変わるんだが、KJA、確かに武力上昇値下がった
だが攻城力は上がってるっぽい
正直このVerはすぐ終わる気がする
そして次VerでKJAは完全に殺される臭がする
408:ゲームセンター名無し
10/11/26 03:33:06 Ou4urlLa0
>>407
すみません、一緒でした。何を勘違いしていたんだろうか・・・
409:ゲームセンター名無し
10/11/26 03:38:19 0YUq+zI50
体感だが、兵力増援(使ったのは禰衡)の非MAX時の回復量が大幅に低下されてないか?
全然回復しねえ……
410:ゲームセンター名無し
10/11/26 04:54:47 HhR/soQzO
一閃の判定が一番近いのからランダムに変更されたらしい……オワタ
411:ゲームセンター名無し
10/11/26 05:20:59 mA3OZHFWO
>>410
マジで?
そういや妙な当たり方したことあったような…
まあ俺は1体しか範囲入れないようにしてるからオワタってほどでもないかな
ダメージ基本値が弄られたら本当に終わるが…
412:ゲームセンター名無し
10/11/26 06:13:49 9ngzBLOQO
>>410
まじか
でも無理に射線合わせようとして空振りしたりするのが減ると思えばとんとんかなぁ
肉壁で舞姫守ったりもワンチャンあるし
完殺陣永続じゃなくなったんかー
まあ30秒はいろいろやばいし仕方ないと思うけど
413:ゲームセンター名無し
10/11/26 07:37:21 x/uHUFEZ0
ランキングでトウシが3位か
これは確実にメタの堕落が流行るとおもうが
堕落ってどんなデッキ組むか少し大変
皆はどんな形考えてるんだい
414:ゲームセンター名無し
10/11/26 07:54:47 WF7kSl3F0
トウ芝マジうぜーわw
連合攻勢から精兵集陣張って転進の繰り返しだし
ただ転進がないと話しにならんな、守りには強いけど攻めは糞だし
猛進強進つよいれす、城門に向かって特攻するだけでいいのら^q^
415:ゲームセンター名無し
10/11/26 11:24:25 EMaG/77rO
堕落エンホで色々食えそう
エンホさんはいらないって言っちゃダメだぞ
416:ゲームセンター名無し
10/11/26 11:30:56 4wE7Efw/0
閻圃さんの効果時間か武力上昇、武力低下、移動速度
どれを上げてもトーシ以上の壊れになるんだけどな…
まあ、何も変更はないだろうな
閻圃の調整だけ見るとSEGAもやれば出来るんだと思う
なんなんだこの微妙なさじ加減は
417:ゲームセンター名無し
10/11/26 12:08:51 CcbZJkqi0
呉スレで呉のカードだけだと絶妙なバランスとか言われてた頃もあったし
418:ゲームセンター名無し
10/11/26 13:12:54 7/yvpMXS0
昨日やってきたけど・・・
陰陽明らかに横幅広がってるよな?
カード半分くらい増えてるよな?
419:ゲームセンター名無し
10/11/26 13:42:22 4wE7Efw/0
閻圃の範囲は正直カード1枚分広がってもあまり使用率に影響ないと思う
本人スペックがあれな以上は効果で抜きでないと…
同じような効果の離間も1コス馬伏兵だからいまだに使われてる訳で
まあ、+5士気5号令付だから1コスにした段階で武力1でもぶっ壊れるが
ああ、スペック、計略、コスト、特技すべてが絶妙な微妙さ…
群雄で一番「惜しい」カードだわ閻圃さん
リカクシ作る一方でこんなカード作るとは
420:ゲームセンター名無し
10/11/26 14:22:02 PhJ4ieFEO
9コス大会だろうが傀儡も騒乱も3.5コス切りから速度上昇でいいんだよな?
とりあえず行ってくるぜ。
421:ゲームセンター名無し
10/11/26 17:19:52 9ngzBLOQO
>>420
最初は効果を受けるのが4.5コスだった
修正されたかもしれんけど
422:ゲームセンター名無し
10/11/26 18:27:23 G48YRJRYO
>>403
ぶっちゃけ弱体化だと思うけどな
混色より単色の方が当たる割合がかなり高い
単色相手は気炎、至高、神算、五虎将くらいしか封じられなくなる
423:ゲームセンター名無し
10/11/26 18:30:22 CcbZJkqi0
>422
落雷連環入り2色を潰したいんだろ
424:ゲームセンター名無し
10/11/26 18:36:32 4wE7Efw/0
>>423
旋風もね
於夫羅・旋風・リカクシ・堕落+αが悪さしたもんだからな
この中でいつまでもリカクシだけが平気な顔してる訳だが
赤壁や火計を止められないのはかなり痛い
というか虚誘や卑屈にはいいかもしれんがダメ計対策としてはほぼ機能停止
2色落雷よりも呉単赤壁や全[王宗]入りのが圧倒的に多いよ
425:ゲームセンター名無し
10/11/26 18:39:12 9ngzBLOQO
火計水計はともかく、桃園とか共鳴はとばっちりみたいなもんだったじゃない。それメタのために堕落使おうとしてた人なんていないだろ
計略コンボ防げる、卑屈や虚誘の布石になるってだけでじゅうぶんだわ
2色減って傭兵需要減って叩かれる要素減って巻き添え修正逃れられれば万々歳
426:ゲームセンター名無し
10/11/26 18:47:59 tDFXc2xm0
>>414
なつかしのロマン大行進デッキっぽいけど槍いたらどうするんだ?
賢遅でも刺さるから最近どうしようか悩む。
427:ゲームセンター名無し
10/11/26 19:02:10 PhJ4ieFEO
飛翔ばっかだったぜ
飛翔
肉
復活3兄弟のデッキが強すぎた
428:ゲームセンター名無し
10/11/26 19:59:53 pVD2WzYU0
三国志引退した人から「戦姫の怒り」呂姫を貰った…
呂姫のおすすめ編成あれば教えて下さい。
429:ゲームセンター名無し
10/11/26 20:36:46 mA3OZHFWO
>>428
呂姫、華雄、KJA、張衛で
430:ゲームセンター名無し
10/11/26 21:23:14 Dk10SEjW0
>>422
士気7以上計略入り単色と士気5以上計略入り2色なら2色のが多いか同じくらいだと思うが
全体的に見たら強化、ダメ計メタと考えたら弱体化ぐらいじゃね
特に今の環境も考えたら強化な気がする
431:ゲームセンター名無し
10/11/26 22:04:22 0YUq+zI50
>>430
階級によるよ
一品の場合は7~8割が単色だった
432:ゲームセンター名無し
10/11/26 22:15:13 /xAJMAxkO
大会は6枚完殺デッキが強かった。
コウセイがガチと錯角したw
433:ゲームセンター名無し
10/11/26 22:17:25 9ngzBLOQO
単色で堕落ないと怖いデッキってあんまないと思うんだ
赤壁シューティングはうまく焼かれてください。呂布ワラは他を食ってください
大水計とか連環とかの本当に防ぎたいのは案外単色組みにくいし
ただMAX虚誘がやりにくいのはもやもやするw
434:ゲームセンター名無し
10/11/26 22:22:20 Dk10SEjW0
>>431
その単色の内の何割が堕落を舞う価値のある単色かというお話
例えば落雷大徳や狼顧反計なんかだと舞っても相手全部計略使えるじゃない
そういう相手を除いた単色と2色なら同じくらいじゃね
士気削ったりする意味もあるし一部の計略潰せたらそれでいいってわけじゃないから一概には言えないけど単色のほうが割合多いから昔のが強いってのは極端過ぎ
435:ゲームセンター名無し
10/11/26 22:36:59 iVNxnbia0
延々と呂布を焼かれる大会はもうつらいお・・・
436:ゲームセンター名無し
10/11/26 22:42:19 Ou4urlLa0
呂布だけしか計略使わないデッキならそうなるだろうね
437:ゲームセンター名無し
10/11/26 22:53:24 eEQs+LjGO
バージョンアップして呂布バラ使ったが
デッキボーナススゲー増えた
LE呂布、オフラ、テイエンシ、米、堕落
これで70
438:ゲームセンター名無し
10/11/26 23:00:47 0L+ivg0C0
>>435
呂布が焼かれるならてっちりさん使えばいいじゃない。
ゴミ属性だとばかり思ってた地属性が、大会じゃ完殺陣のおかげで輝きまくってるぜ。
ひしょーこーりん・徹里吉・阿会ナン・馬岱・トウトナ@完殺 でかなりイケる。
たかが初日のランキングだが、名前が載る程度には勝てたぜ。
439:ゲームセンター名無し
10/11/27 02:36:57 N5hImk2o0
コチュウセンの怪力って、刹那怪力みたいに効果時間短縮されたの?
440:ゲームセンター名無し
10/11/27 03:48:02 WtMvN3BTO
今回の大会、大王を戻して出しての繰り返しで手が疲れたわww
しかし、強奪飛翔で武力80位になると神速号令と突撃陣組み合わせた騎馬の突撃食らっても痛くも痒くも無いんだな…
癖になりそうだww
441:ゲームセンター名無し
10/11/27 06:25:15 ngQfhG2QO
今更だけどこっち呂布ワラで、雲散や連還持ちの相手いたらどう立ち回ってる?
442:ゲームセンター名無し
10/11/27 08:33:17 e3FmbSgO0
飛将が1位とかになるもんなんだなぁ
これが大会効果って奴か
443:ゲームセンター名無し
10/11/27 09:06:53 83dYhWwi0
新Ver24戦やってきた
陥陣営弱体化って聞いたんだが攻城力は逆に上がってるぞ?
城門一発で30~35%
以前は25%前後だったから武力が少し下げられたとはいえ、これは実質強化に近い気がする
444:ゲームセンター名無し
10/11/27 09:11:03 RonlJypY0
パワーバランスでも群雄勢がかなり上がってるな
トウシ効果なければ一位もありえたか
445:ゲームセンター名無し
10/11/27 09:22:46 FcyIYmoJ0
>441
連環は難しい、敵の城近くへ上手く呂布を持っていって連環かけてもらって
から攻城すれば長時間放置とかされないよ
雲散は相手の居ないとこで暴れればいい、地形が悪いと厳しいこともあるけど
一閃祝融とかウ吉とか成公英とか堕落雛とか用心棒を入れたほうが無難だけど
446:ゲームセンター名無し
10/11/27 11:53:17 k0TX6oj/O
>>442
まぁ飛将は元のポテンシャル自体は高いからな。
とにかく環境に恵まれないだけで。
447:ゲームセンター名無し
10/11/27 12:30:42 9N6BqugbO
群雄の勝率ワラタ
撃破数一位も呂布がとったのか
448:ゲームセンター名無し
10/11/27 12:56:43 pYeDC7PQO
復活無しの12秒と、復活有りの6秒だと、復活までかかる時間が倍違うからな
449:ゲームセンター名無し
10/11/27 17:18:04 f3iE8sldO
モウカクの0秒はヤバい
モウカク、飛翔、活1.5いろいろ
ってデッキが大杉
450:ゲームセンター名無し
10/11/27 17:26:13 pYeDC7PQO
内部的には-6だそうだ
完殺陣くらっても24秒なんだと
復活三つで12秒、復活四つで6秒、復活五つで0秒だから、復活六つで-6秒と
451:ゲームセンター名無し
10/11/27 17:39:08 cpZi1u0Z0
大会はあれこれ考えるより活もち大目に入れてワラワラしてる方が勝てたよ
452:ゲームセンター名無し
10/11/27 20:07:14 UIx4WU4HO
蜀モウカクがウザかった
あれで士気3はえげつないわ
453:ゲームセンター名無し
10/11/27 21:33:34 YknHtLqR0
>>447
敵はともかく味方の撃破数がやばいだろ
454:ゲームセンター名無し
10/11/27 22:56:32 so0UlaXSO
大会に関係ない話しなんだが、飛将と知勇一転でデッキ作りたいんだけどおすすめない?
455:ゲームセンター名無し
10/11/27 23:00:02 ydio7JTj0
>>454
ここは群雄単スレだ。あとはわかるな?
456:ゲームセンター名無し
10/11/27 23:13:28 5mdzNigv0
いよいよ猛進の大号令の時代がきましたな!
暴れすぎて次回下方受けたらどうしよう…(ドキドキ)
457:ゲームセンター名無し
10/11/27 23:32:15 N5hImk2o0
シユウが上方修正されてた
効果時間11C→12,5C
武力上昇25→27
458:ゲームセンター名無し
10/11/28 00:17:57 D2n41uP10
今回初めて大会に出てみたけど格差マッチ凄いんだな
普通に覇者とか当たって笑うしかなかった
それでもなんとか半分位は勝てたから良かったけど
459:ゲームセンター名無し
10/11/28 02:24:08 O91QKFVZ0
金曜は大王、飛翔が入ってるデッキでもODB350入ったんだがなー
今日は0だったw
>>458
丞相だけど、覇者覇王余裕でマッチだったな
大王飛翔で余裕で勝ててしまったが…
460:ゲームセンター名無し
10/11/28 02:50:27 bnM8+0u9O
大会最初に当たった
復活張コウの入ったデッキが意味不明だった
二回目の復活で自爆とか
単に読み違えたのか捨てたのか
461:ゲームセンター名無し
10/11/28 02:56:08 Oveiat3kO
>>460
100億捨てゲーは多いな
462:ゲームセンター名無し
10/11/28 07:50:37 J5RBzFhM0
寡愚は弱くなってたな
5.5Cで
100%で+2
1割くらいで+9(最高+10?)
場内にかからなくなった
あと強毒が寡愚後に打ったら1Cで終わった
463:462
10/11/28 08:52:29 J5RBzFhM0
訂正
100%で+1だったわ
464:ゲームセンター名無し
10/11/28 09:08:39 Oveiat3kO
>>462
頂上で兀が武力20になってたから+10だな
465:ゲームセンター名無し
10/11/28 12:22:20 bdm/VmrBO
スペックはあれだけどコチュウセンは結構いい仕事するな。
兄貴とテツリキツと堕落と正義とかの局地戦デッキ楽しいや
466:ゲームセンター名無し
10/11/28 13:40:18 K0W/OpmZ0
大会は暴虐でも火事場と変化入れとけば結構勝てるな
怪獣大戦みたいな感じになるのが面白い
467:ゲームセンター名無し
10/11/28 17:25:08 2qe9I0rbO
>>465
呼廚泉はマジで使える。2コス弓って昔は要らんと思ってたが結構頼りになるんだよなぁ
468:ゲームセンター名無し
10/11/28 19:40:52 H9j2Md/T0
呼廚泉が強いのはわかるんだけど、他に優先すべき候補がたくさんいるのが問題なんだよなー
469:ゲームセンター名無し
10/11/28 21:35:54 Oveiat3kO
属性が天じゃなければなぁ…
470:ゲームセンター名無し
10/11/28 22:25:01 xbL34qcJO
刹那怪力はどうだった?
魏の奴らとは差別化されてないよなぁ
471:ゲームセンター名無し
10/11/28 23:50:50 /1gXDdRp0
陥陣営(城門)×3→92.9
陥陣営(城門)×2→53.8
高コストの城門攻城が上方修正されてるっぽいから
悪鬼・陥陣営が楽しくて仕方がないw
472:ゲームセンター名無し
10/11/29 00:51:19 +ZnJW3eK0
すまんけど結局暴虐は城ダメ増加しただけ何だろうか?
大会行っててすっかり使うの忘れてた
今回のバージョンはオフラと陥陣営の武力下降が痛かったけど
陥陣営の攻城能力が上がってるならまだまだ行けそうかな
473:ゲームセンター名無し
10/11/29 04:35:11 cybbCXwB0
陥陣営自体の攻城力は強くなってないと思う
無強化の高順の城門だけど、先月は14~15%程度、昨日のデータでは17%前後になってる
これを上方と見るか下方と見るかは人それぞれだと思うけど、
暴虐使うならとりあえず入れとけってカードでは無くなったのは確かだなぁ
…まぁ単色で徐栄とどっち入れるかって言われたら、間違い無く高順だけどw
>>470
もし強兵側が18になるなら俄然人気になるだろうなぁ、呼廚泉
474:ゲームセンター名無し
10/11/29 05:40:54 jDqVlYYX0
>>473
高コストの攻城力自体が底上げされたんじゃね?って言いたいんだと思うけど
新バージョンでも自分の方の履歴では無強化で15%弱くらいになってるぞ
・陥陣営攻城力1.5倍→2倍
・攻城力に火事場効果が付加された
・現バージョンで攻城力への武力依存が上方修正された(陥陣営限定ではない?)
このいずれかだと思うんだが
いずれにせよ、暴虐KJAで以前まで25%ほぼ固定だったのが30~35%取り返せるようになったのは大きいと思うよ
まあやはり人によるだろうけどな
攻城兵入れてKJAはマウントにしか使わないって人もいるし
475:ゲームセンター名無し
10/11/29 07:55:47 RRLEFSL+O
ゆとり声望システムになったと聞いて久々に無双呂布でやってみたけど、落雷連環挑発だらけで萎えたよ。
精神衛生上よくないね~このバージョンは。
暴虐でお茶を濁すか…
476:ゲームセンター名無し
10/11/29 09:56:01 S6RgN1DT0
_______________
,,'''~''~'∧,,∧ /
~′,,,;;,,ミ,,゚Д゚彡< 破滅献策は最強なのにずっと修正ないのがうれしいです
UU" " U U \
厳白虎  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
477:ゲームセンター名無し
10/11/29 10:15:04 JvRhoIj90
今シユウデック組むならなんだろうね
478:ゲームセンター名無し
10/11/29 12:33:40 MvJlMd5Z0
>477
2.5コスの武力8はやっぱりハンデだよ
2トップにするか槍呂姫、呼厨泉といった超絶強化入れて張遼が戦えない時の
フォロー要員準備して余りに武力要員と計略要員いれて終わりじゃないか
呂姫、リカクシ、アカイナン、成公英とか
呼厨泉、トウトナ、張梁、成公英とか
479:ゲームセンター名無し
10/11/29 12:43:20 eeIy8pZoO
号令持ちなら武力9も一部いるけど、武力8が普通なんだけどね
シユウは単体強化の武力8で、特技も一つしか無いのが難しいところ
480:ゲームセンター名無し
10/11/29 12:53:42 EyuegqnV0
>>479
それ、逆じゃなくて…?
号令持ちなら8、普通は9…という話じゃなくてか?
馬超、典韋、孫策、高順とか
号令持ちだと張飛、孫堅あたり?
2.5コス武力8だと曹操、呂蒙、劉備あたりか
481:ゲームセンター名無し
10/11/29 13:07:22 eeIy8pZoO
>>480
全体号令なら武力8が普通で、武力9も少ないながらいる
単体強化なら武力9が普通で、武力10も少ないながらいる
こういう印象だけど
482:ゲームセンター名無し
10/11/29 13:09:25 +jIv462U0
前後読みにくいが、
「号令持ちなら(武力9も一部居るけど)武力8が普通」
「シュウさんは単体強化なのに8で特技1つ→びみょー」
と謎はすべて解けt…お呼びでないですか。帰ります。
#自城焼く反計とか出てこないよな?
483:ゲームセンター名無し
10/11/29 13:16:22 EyuegqnV0
>>482
反計した挙げ句に城が削れるなら反計したら国力上がるみたいなもんです
まあ、実際は高順がオレンジ発動し始めたら反計は封印みたいなもんだが…
484:ゲームセンター名無し
10/11/29 13:22:12 GhyZBaDcO
しかし、大会効果とはいえ1~9位までを群雄が独占とは・・・胸熱
485:ゲームセンター名無し
10/11/29 13:34:35 +jIv462U0
金田一の1回制限に鑑みて、士気4反計で自城3~5割割れるんだなきっと
#…どう見ても酷力ブースト計略です本当にry
#看破だとしてもぶっ壊れだ
486:ゲームセンター名無し
10/11/29 13:36:20 1UotmzI40
ぶっ壊れなのは一部の人にとってだけだろw
487:ゲームセンター名無し
10/11/29 13:52:01 EyuegqnV0
でも酷力反計を使う人にとってはおそらく100%有効なので一部ではなく全部じゃね?
デッキに火事場系がいないなら酷力反計はそもそも入らないだろうし
これで1コスで歩兵、攻城兵以外の兵種持ちで伏兵持ちとかだったら激震レベル
妄想なのでどうでもいいといえばどうでもいい
488:ゲームセンター名無し
10/11/29 14:26:19 eeIy8pZoO
>>482
そう、それが言いたかった
群だけで見ても8/8で特技二つの董卓さんに、8/5に特技三つのホウ徳さんがいるからね
そして9/5に特技二つの馬超さんは号令持ちとしては魏の張遼さん並に破格なスペック
489:ゲームセンター名無し
10/11/29 14:31:32 eeIy8pZoO
まあいくらスペックが良くても、計略が良くないと入らないんですけどね
逆にスペックが悪くても計略が強かったら入る、入るんだけど一回強すぎて弱体化された過去があるから難しいよね
490:ゲームセンター名無し
10/11/29 14:38:09 B6Cc7DP/I
('A`)。oO(看破する馬岱帰って来ないかなぁ)
491:ゲームセンター名無し
10/11/29 14:57:51 +r7NqYSqO
全突は計略がピーキーだからなぁ
特に今は連合号令が流行りぎみだし
難しいところよ
492:ゲームセンター名無し
10/11/29 16:26:58 MvJlMd5Z0
>491
槍が方向変えられなくなる一喝馬超がでればいいよ
修羅の門復活記念に川原で
493:ゲームセンター名無し
10/11/29 17:00:33 JvRhoIj90
シユウは今なら堕落を組ませるといい仕事しそうだけど
士気5だし、虚誘が使えない時の裏の手にもなりそうで
494:ゲームセンター名無し
10/11/29 17:53:56 y5ZwC5Rx0
虚誘堕落にシユウ突っ込むと総武力と最大武力が大変なことに
なるんだが大丈夫か?
495:ゲームセンター名無し
10/11/29 18:00:00 kGeqq2qWO
スキュラ型の飛翔をシユウに変えた形はどうだろう
単色火計との相性が緩和されるが微妙か
496:ゲームセンター名無し
10/11/29 18:20:30 nVgCEi7J0
>>494
巨乳いらんだろ
と言うか、今の堕落は基本単色相手には舞わないからな(コンボ回避の士気削り以外)
二色相手だと、シユウという先撃ち計略がある以上巨乳は不要
単色相手だと、普通にシユウバラで戦った方がいいだろうね
オフラや呂姫を入れるのがベストじゃないかな?
497:ゲームセンター名無し
10/11/29 18:42:21 +r7NqYSqO
個人的にはシユウの合方2コスにはコチュウセンを推したい
射と怪力・強兵がシユウになかなかマッチする
498:ゲームセンター名無し
10/11/29 20:11:18 a9Ye8jJr0
マッチするのはいいんだが足並み合わないのと計略なしの素武力が酷い事になる事で
結局リカクシ入れといて全士気シユウでいいやってなった
499:ゲームセンター名無し
10/11/29 20:47:13 hR+X9uYfO
>>475
両方入れれば大丈夫。
つ無双暴虐陷陣営
私のメインデッキですが何か?
500:ゲームセンター名無し
10/11/29 21:31:32 zb7PtDzD0
>>478
2.5コス武力8は確かに気になるところだけど、群雄にして知力7あるってのは貴重だと思う。
業炎くらっても一発退場じゃないのは結構頼りになるよ。
計略も使えるし、あとは素の戦闘力を他のメンツでカバーすればたぶん行ける・・・と思う。
501:ゲームセンター名無し
10/11/29 21:57:21 kXTL8YVmO
トウシで馬単が死滅したとか行ったヤツ誰だよ…象単で行ったら馬単にしかあたらねえよ
502:ゲームセンター名無し
10/11/29 21:59:59 JvRhoIj90
トウシの流行を見通して堕落は外したくない
シユウ、オフラ、リカクシ、堕落、ゴリラとか
シユウ、天下無双改、リカクシ、馬岱orカンスイ、堕落
うーむ
503:ゲームセンター名無し
10/11/29 22:09:29 TN77Tl/U0
騎馬単普通に多いよね、全然死滅してないw
そして空気読まず覇王記念パピコ
504:ゲームセンター名無し
10/11/29 22:09:51 y5ZwC5Rx0
>>501
最低1週間は様子見するべき、後はランキングで判断した大勢が
メタを張るかトウシを使いだす
505:ゲームセンター名無し
10/11/30 00:04:38 CmD1tBbrO
バージョン上がって堕落虚誘で証5個増えたw
しかしテンプレが完成し過ぎて変える所が少ないな
あるとしたらR閻行をUC閻行にするくらいw
506:ゲームセンター名無し
10/11/30 03:00:49 TYpTflaD0
>>505
階級は?このVerは全体的にヌルくなってる気がするから、堕落虚誘がどうこうじゃないと思うよ
五虎将に負けてしまった堕落虚誘達人の俺が言うのもアレだがww
507:ゲームセンター名無し
10/11/30 04:22:33 CmD1tBbrO
>>506
覇者
まあ確かに温いな…
前バー散々狼顧に当たったおかげで火計、水計も大して怖くないw
508:ゲームセンター名無し
10/11/30 04:27:44 B+MOwY9X0
先々週始めた初心者がここで聞いてもいいものか分からないが
シュトヘル 華雄 張横 陳宮 帯来洞主
軍師 ドウタク 張角
でいまやってるんですが4勝28敗と残念なことに。
基本士気が貯まるまでうろうろして貯まったら悪霊、んで攻めて
騒乱や他の暴乱を使って攻城するかんじでいってるんですが攻めきれずカウンターでまける…。
多分ハンドスキルや攻守の下手さもあるんでしょうがシュトヘルをうまく使えるような
相方やデッキはなにかないでしょうか?シュトヘルが好きだから意地でも使いたいんです。
wikiにもあんまりシュトヘルについては書かれてないんでここで質問させていただきました。
509:ゲームセンター名無し
10/11/30 06:01:18 6r6ZLtq00
銅鐸て
510:ゲームセンター名無し
10/11/30 06:08:45 CT69YDa90
微武力上昇の連環が生きて帰れると思うなよ
優秀な天属性乱無しに悪霊をかけて、地人は乱持ちを用意する
騒乱以外だと生存率の上がる速愚とかがいいかな
騒乱の地人とか強滅みたいなのは武将を使い潰すように出来てるから悪霊は相性悪いよ
511:ゲームセンター名無し
10/11/30 06:35:59 6r6ZLtq00
シュトヘル自体が初心者向けなカードではないんだが……
まず1.5コスが3枚入ってる時点でちょっと
ここよりもむしろ初心者スレ行ったほうがいいと思われ
まあそれだけでもなんなので、どうしてもシュトヘル入れたいってんなら
華雄・オフラ・シュトヘル・成宜・堕落鄒
あたりなら比較的初心者にも使いやすいんじゃないかな
ただし堕落は下方修正されたので注意
過去に頂上でオフラ・シュトヘル・楽就・張梁・成宜・鄒
なんてのもあったが環境が違うしそもそも素武力低すぎて初心者には扱えないと思う
512:ゲームセンター名無し
10/11/30 06:55:59 B+MOwY9X0
>>509
今読み方見て自分の間違いに赤面した。
>>510-511
ご丁寧にありがとうございます。騒乱はなんとなく天のシュヘルトと合うかなーと
思ってましたが相性があまりよくはないのですか…。改良してみます。
シュヘルトのことを主に聞きたかったのでここのほうがいいかなと思いましたが初心者スレにするべきでしたかね。申し訳ない。
堕落スウは探しているんですけどまったく見つからない。UCだから下手なレアより探すのが苦労する…。
513:ゲームセンター名無し
10/11/30 08:35:46 blXCTTL3O
ここでもいい話題だとは思うけどね
堕落に入れて魏武的運用をするのでなければ、賢遅で浪漫を追い求めるぐらいかなぁ
514:ゲームセンター名無し
10/11/30 11:25:11 RMNXwFPeO
>>508
大戦歴2年位だけどシュトヘルって誰?
初心者でも常識なの?
515:ゲームセンター名無し
10/11/30 11:32:44 E+4GK6LH0
大戦歴4年の俺も初耳だぞ、シュトヘル。
516:ゲームセンター名無し
10/11/30 11:34:46 BJAIVVdV0
スピリッツ枠のキャラ名は分からなくても問題ない
鉄腕とか、100億とかと同じ使い方だと思っておけばおK
517:ゲームセンター名無し
10/11/30 11:36:00 BJAIVVdV0
あ、でシュトヘルは祝融ね
あとはググってくれ
518:ゲームセンター名無し
10/11/30 11:42:48 /9ruNlHAO
初心者でも知ってるというか
原作好きがカードに惹かれて始めたということだろう
ぶっちゃけ初心者にシュトヘルメインは難しすぎるので
別の勝ち筋があるデッキにポツンと入れて
計略は士気余りそうなときだけ使うのがいいと思う
519:ゲームセンター名無し
10/11/30 13:00:51 RMNXwFPeO
>>511
>>512
シュトヘル?シュヘルト?どっちなんだよw
520:ゲームセンター名無し
10/11/30 13:10:26 fBwXWvTS0
シュトヘルだな
521:ゲームセンター名無し
10/11/30 17:19:41 yRVochD4i
火神使えば最低でも相手の兵力何割削れるの?
522:ゲームセンター名無し
10/11/30 19:56:45 j5+8KsJHO
>521
火神は武力10+兵力3割ぐらいを飛ばせた
高武力相手には辛いけど、固定ダメージが思ってたより多いんで使い勝手良いよ
特に寡兵系にはかなり有効
523:ゲームセンター名無し
10/11/30 21:32:27 FE4gPEqpO
>>522
確か火神は固定ダメージが大きく、武力依存は低かったはず
武力8にして撃った場合も武力4落とせなかったし
524:ゲームセンター名無し
10/11/30 21:36:33 Ahm9IpHK0
鉄腕は固定値も上昇値も低い
火神と気炎撃は固定値は高いけど上昇値は低い
閻行馬岱は固定値も上昇値も高い
だったと思う。修正でどう変わったかはわからないけど、
素で打つなら火神や呂布、傀儡騒乱と合わせるなら猛将、裏の手にするなら鉄腕
ときちんと使い分けできるのがいいね
525:ゲームセンター名無し
10/11/30 22:28:11 nLQrHQqv0
状況にもよるが割と鉄腕は
威力舐めて固まってくれる事が多いから
ホントに裏の手としては良い計略だよな
526:ゲームセンター名無し
10/11/30 23:07:59 LNJ7wNTp0
>>524
鉄腕は追加当時から固定3割通りますし
気炎は当人の武力が10あるせいで並の武力上昇じゃ固定値まで落ちる事がないから分かりにくいだけで
気炎も昔から固定は3割です
そもそも素武力の問題が物凄い影響する計略どもだし
妨害と同じで自身強化より相手低下のが効果良いしコンボで使う事自体無いだろ
527:ゲームセンター名無し
10/11/30 23:58:52 mGOUPNyFO
>特に寡兵系にはかなり有効
前々からこれ疑問なんだけど
死にかけの相手一体を同じ士気で倒してもあまり得しないような
こっちが後出しならトントン、先出しなら不利だし
528:ゲームセンター名無し
10/12/01 00:15:37 u9/TPgOw0
>>527
1コスの士気5でやれるところがでかい
死にかけでも武力10超えてくるとこっちが一方的に兵力削られる
529:ゲームセンター名無し
10/12/01 00:31:54 WlU1/9iX0
>>527
寡兵系の武将は高コストが多いからね
赤壁と無双みたいなもんだよ
530:ゲームセンター名無し
10/12/01 01:48:48 /d9RAq/x0
いつ誰に打つかがほんとセンス問われる気がする
俺ほんっと苦手でさ・・
慣れればうまくなるもん?
531:ゲームセンター名無し
10/12/01 01:53:57 Yl81o6Xu0
>>527
1コスで同士気で対応っていうか撤退に持っていけてるから得じゃね?
同士気減って2コス以上が撤退してる時点で攻め上がれるorきっちり休めるんだぜ
532:ゲームセンター名無し
10/12/01 01:57:28 TdJq4cpcO
>>530
なるよ
まずは常時一閃にロックするところから始めるんだ
いまだに閻行Masterの称号無いのが納得いかないw
533:ゲームセンター名無し
10/12/01 03:14:08 AuX1k2gk0
>>527
状況による
他に主力がいるデッキでの寡兵相手ならトントン
ワントップ型でそいつ吹き飛ばされたら何も出来ないってデッキ相手なら後出し完全有利 先出しでもトントンレベル
534:ゲームセンター名無し
10/12/01 09:32:29 A0eL2i6/0
例えば自城門に相手の回復奮迅が展開し
武力23くらいの麒麟児が車輪で回ってる時に一閃があると幸せな気になれるね
騎馬単人馬号令デッキで武力19くらいの咆哮魏延が自軍を次々撃破してるときも
535:ゲームセンター名無し
10/12/01 10:39:03 z4QcoV4kO
・お互いに使う士気変わらない
・敵のデッキ軸になってる武将吹き飛ばす
・敵の高コストを撤退させるからカウンターに持っていきやすい
・1コスト武3魅力持ちだから、デッキを全く圧迫しない
寡兵が苦手なら、入れない理由は無いぜ
536:ゲームセンター名無し
10/12/01 11:58:59 IeobzYZv0
まあ寡兵→一閃はただの相手のミスだからな
やっぱり強みは状況限定の計略をスペックを下げずに入れれるところだと思うよ
寡兵に強いというより寡兵くらいしか有効な相手がいないとも言える
兵種持ちで落雷がいたらそっち使うただし攻城兵は帰れ
537:ゲームセンター名無し
10/12/01 13:02:20 TdJq4cpcO
火神は寡兵相手くらいしか使わんが、閻行の一閃は使う状況多いよ
対騎馬単で乱戦してる壁飛ばしてザックザクにしたりとか
538:ゲームセンター名無し
10/12/01 13:12:29 rkZ4VMmQ0
一閃系は舞潰すのにも使えると思ってたが
大抵身代わりとか用意されて舞姫に一閃が当たらないんだよな…
反計持ちがウザイから消しとくか、と思って撃ったら反計されて死んだ
539:ゲームセンター名無し
10/12/01 13:27:46 TdJq4cpcO
>>538
> 反計持ちがウザイから消しとくか、と思って撃ったら反計されて死んだ
当たり前だろwww
まあ俺も金田一相手にはよく撃つ
相手が反計するか迷って意外と通ったりするし、反計されたらされたで次使えないし
540:ゲームセンター名無し
10/12/01 13:38:25 zJuj7OLuO
今って重なった場合は当たり判定ランダムになったんだっけ?
だとしたら、舞潰す時に落雷ゲー並のヒヤヒヤ感を相手に味わわせる事が出来るなww
それにしても、カクさんの精兵は短いなぁ
MAX発動じゃない場合は効果時間延ばして欲しいぜ…
541:ゲームセンター名無し
10/12/01 14:50:06 BjcUISg40
俺は結構蚩尤使うから、閻行はかなり助かってるな
曹植卑弥呼はもちろん、槍撃入れてればR馬謖まで吹っ飛ばせるし
ところで、今日久しぶりに象単使ってきたんだけど、はじき戦法の飛距離縮んでない?
マウント取ってる奴らでも中央ラインまで飛ばせなかったんだが……前は飛ばせたよね?
542:ゲームセンター名無し
10/12/01 14:55:12 rkZ4VMmQ0
蜀スレみたいに群雄の修正一覧が見たいな…
GJかアルカイダか分からないけど…
543:ゲームセンター名無し
10/12/01 15:08:14 sdTF17NcO
>>535>>541
馬岱「(;´д`)」
544:ゲームセンター名無し
10/12/01 16:39:30 RHi/bdUVO
ところで新宿星って全部分かったの?
強化、ダシ、火事場しか知らないいんだけど。
545:ゲームセンター名無し
10/12/01 16:47:28 umWiIXYVO
>>528~>>541で、馬岱さん総スルーだもんな
5/4醒魅乱に一閃と弱くは無いのだろうけど、なんか地味だ
使い道の無い地属性に他にも使用者いる計略と相まって話題にもならないし
546:ゲームセンター名無し
10/12/01 16:54:34 lM+dDWZb0
八卦を封じるために諸葛亮に打ったら生き残った
俺はそっと馬岱をケースにしまった
547:ゲームセンター名無し
10/12/01 17:09:10 5uEbIob00
旋風減ったから、今ver人馬はかなりガチだよ
人馬、鉄車、強滅、セイギ、シュクユウのデッキ
奥義は超絶と速軍
トウシには相性いいし、堕落にも相性がいい
ライン上げてからの強滅→超絶再起は普通に使える
1コスもう一枚をシュクユウにしたのは、奮陣麒麒麟児がキツいのと超絶との兼ね合い
一閃がいると、麒麟児相手にもそこそこ渡り合えるし
赤壁は相手の周瑜の位置取りにもよるけど、そこまで相性は悪くない
548:ゲームセンター名無し
10/12/01 17:12:34 rkZ4VMmQ0
樹木希林みたいになってるぞ
549:ゲームセンター名無し
10/12/01 17:15:30 KaOuXxb/O
>>545
馬岱強いんだけどねぇ…
個人的には醒とか要らんから最初から武力6にして欲しかった
550:ゲームセンター名無し
10/12/01 17:30:50 rkZ4VMmQ0
馬岱はしばらくメインで使ってたけど強いよ普通に
馬岱ばっかり使うと負けるけど他の計略のお供にには結構いい働きする
>>538の出来事も馬岱だったわけだが…
551:ゲームセンター名無し
10/12/01 17:43:23 A0eL2i6/0
群雄1.5コスは他国に比べても激戦区だからな
どうしても馬岱ってデッキないしね
552:ゲームセンター名無し
10/12/01 17:53:32 rkZ4VMmQ0
祝融も閻行も無かったら採用されるかも知れない…
それでも馬超と気炎に負けるんだろうか
士気安いのにな…最低保障も高いし
恐らく4割あるんじゃなかろうかと思う位
553:ゲームセンター名無し
10/12/01 17:57:59 umWiIXYVO
>>549
魅力と暴乱の変わりに、武力と知力を平均0.5下げられた印象しか受けないのがなんとも
>>550
入れるとそこそこ役立つのは分かっているが、なんか一歩足らない感じ
554:ゲームセンター名無し
10/12/01 18:32:30 o3kwE8x3O
>>547
普通にいいデッキだと思う
強滅後に延々と殴れるから、一体だけ乱外しはむしろアリ
馬岱は挑発姜維と同じ位置付けなんでどうしようもない
555:ゲームセンター名無し
10/12/01 18:36:26 rkZ4VMmQ0
>>554
同名で人気カードがある分姜維のが数段上だけどな
何か特技ではっちゃけてたら計略は今のままでも使うんだけどな
乱・軍・醒とか、軍・伏・醒とかなら使うかも
でも覚醒がいらないんだよな…3段階覚醒ならきっと使われるんだが
556:ゲームセンター名無し
10/12/01 20:04:51 2lE0iIpq0
5/4覚醒で6/5になるより、最初から6/3でいい、と思う俺が脳筋
557:ゲームセンター名無し
10/12/01 20:33:44 8hXPjdiO0
>>527
騎馬メインのデッキだけど、麒麟児の対処はほんとに困る。
それこそ、瀕死の麒麟児に鉄腕ぶっ放してでも排除したくなるほどに。
558:ゲームセンター名無し
10/12/01 21:11:30 WwNBreuF0
>>541
GJにはじき距離落ちたって書いてあった
今回かなり修正されたカード多いね
堕落以外無修正かと思ってたら5枚デッキの内4枚も修正されてた
悪逆の城ダメが増えたところで困ることなんて100戦に1回あるかないかだからいいんですけどね
559:ゲームセンター名無し
10/12/01 23:53:25 umWiIXYVO
とりあえず馬超(全突)、馬岱(一閃)、呂姫(戦姫)、董卓(暴虐)ってデッキで9戦やってきた
魅力は案外役立つ、というか魅力の存在忘れられている?
全員魅力あるよ、迂濶に攻めると暴虐カウンターするよ?
肝心の一閃は、このスレで言われるように、兵力が少ない武将が単体強化してきた場面
誰かを城門に張り付けて、馬岱は突撃マウントしつつ、高武力出てきたら撃つ場面
相手の呂布バラ米いないし、今の内に呂布落として城殴っとくかって場面で役立った
威力としては武力13の魏延には少なくとも四割は通った、いや四割五分くらい行ったかも
でも武力26兵力九割の高順に、突撃一回と一閃二連発したのに、そのまま張り付かれて二回城殴られたし、本当に最小ダメージ四割もあるのか疑問
武力26とかなってくると四割も通らないんじゃないの?
まあ、ほとんどの相手には四割と思っていいと思うけど
纏めると、活躍する場面は限られるけど、デッキに入れるとそこそこ頑張ってくれるよ
あと地味な理由が分かった
計略台詞が「せぇい!」の掛け声一つだ
自己主張の欠片もない
というか昔馬岱使った時はもっと長い台詞言ってくれた覚えがあるのだけと、いつの間にこんなに短くなった?
560:ゲームセンター名無し
10/12/02 00:03:05 5lgfio7M0
>>559
2の馬岱を使えば幸せになれるよ
561:ゲームセンター名無し
10/12/02 00:14:59 IvRKDaReO
>>559
絵師が新旧一緒で性能が互換の旧カードでも、台詞が微妙に違うのがいくつかある
現R馬岱「せぇい!」
ver2R馬岱「この雷を食らえぃ!」
他は成公英、妖毒鄒、兀など
562:ゲームセンター名無し
10/12/02 01:06:02 SmkGnkJ5O
馬岱も可哀相だな
ver2も前からせーいに変更されてるのに気づいてもらえなくて
563:ゲームセンター名無し
10/12/02 01:28:41 IvRKDaReO
>>562
…まじで?/(^o^)\
まあいいや、俺の相棒はUC閻行だし
564:ゲームセンター名無し
10/12/02 11:20:05 sXQFTjWy0
>>559
ラグで凸ダメ入ってなかったとかはないの?
凸ダメ無しだったら9割に2回撃って8割減らしても1割残るし
武力差がそこまであれば通常乱戦ではほとんどダメージないだろうから
それとも最低保障値は3割位で自分より武力が上でも
10以上>4割
20以上>3割5分
とか決まってるのかね
今度店内で献帝使って武力99の相手に撃って試してみようかな
565:ゲームセンター名無し
10/12/02 11:41:35 0g5TeyNtO
昨日援交さんの一閃を兵力MAXの諸葛僅が喰らったんだが、まさかのミリで生き残った
武力2にも確殺とれないんだな
ちなみに釣りではないです。暴虐相手に高めのラインで撃たせて転身するかなと思ってたら一閃。
俺オワタwとか思ってたらなんか生きててそのまま帰りました。
566:ゲームセンター名無し
10/12/02 14:04:59 9gcusGnQO
3.5までは馬岱を愛用してた
3.51で鉄腕手に入れてからは選択肢にもならなくなった
567:ゲームセンター名無し
10/12/02 14:34:09 sXQFTjWy0
このスレでこんなに馬岱の話題が続いたのは初めてじゃね?
ところでもう一人の人気者閻圃さんは修正無し?
568:ゲームセンター名無し
10/12/02 15:26:53 IvRKDaReO
>>567
範囲広がった
569:ゲームセンター名無し
10/12/02 16:04:56 Bs7fgYsl0
閻圃さんは初期と比べたらガチで1.5倍くらいになってる
もう気持ち悪いくらい広いね、横はともかく縦幅拡大がでかい
マウントの場合後ろすぎると攻城部隊にかかりにくく
前すぎると逃げ切れず閻圃さんが撤退してしまうという惨事を
縦幅拡大という、半歩後ろから号令が撃てるという安心と信頼の実績
最終的にやっぱリカクシつえーわ、コイツマジで厨カードだわ
570:ゲームセンター名無し
10/12/02 16:28:12 sXQFTjWy0
>>569
閻圃さん使えよw
最終的に
571:ゲームセンター名無し
10/12/02 16:52:59 k+yOAl4rO
>>569
正史で呂布と一騎打ちした郭シと その幼なじみ李カクの二人がかりだからな
大戦2の頃は(イラストでも)仲違いしていたが、二人が協力すればこんなものさ
572:ゲームセンター名無し
10/12/02 17:29:45 TbJ32l5L0
群にもノーリスク+5英傑を、なんてよく言われてたけど、よくよく考えると英傑なんて選択肢にならんかった
足並みそろえて号令なんてしたらまとめてこんがりだからな
573:ゲームセンター名無し
10/12/02 18:02:52 nHFR3LexO
鬼槍の上方修正にある
長槍効果上昇てなんだあれ
長さがより長くなるのか
槍部分のダメージが増えたのか
より輝くようになったのか
どれなんだ
まぁどっちにしろ完殺計でぬっころすけど
574:ゲームセンター名無し
10/12/02 18:16:05 ahTAsZSqO
>>565
> 昨日援交さんの一閃を兵力MAXの諸葛僅が喰らったんだが、まさかのミリで生き残った
> 武力2にも確殺とれないんだな
>
> ちなみに釣りではないです。暴虐相手に高めのラインで撃たせて転身するかなと思ってたら一閃。
> 俺オワタwとか思ってたらなんか生きててそのまま帰りました。
575:ゲームセンター名無し
10/12/02 18:17:03 ahTAsZSqO
>>565
ランダム値が増えたのかもね
八卦亮さんに撃ったが即死したし
576:ゲームセンター名無し
10/12/02 18:33:38 XZ6BXPiIO
てめーら俺のデッキのエース閻圃さんディスってんじゃねーぞ
一日一個証稼いでくれんだぞ
577:ゲームセンター名無し
10/12/02 18:40:57 sXQFTjWy0
>>576
!!!!
やだー
一年で全一じゃないですかやだー
ザビーとか目じゃないじゃないですかー
というかデッキと証の数kwsk
覇王クラスだったら弟子になる
覇者クラスだったらマジでリスペクトする
丞相クラスだったら感心する
司空クラスだったら応援する
太尉クラスだったら閻圃もう一度ボコる
品だったら閻圃に灰皿に入れたテキーラ飲ませる
578:ゲームセンター名無し
10/12/02 18:47:37 k+yOAl4rO
>>577
おいおい、閻圃の部下にフルボッコにされるぞ
まあ閻圃も鼻から血を流しているみたいだが
579:ゲームセンター名無し
10/12/02 18:54:59 n/Y7aA5P0
祝融の一閃・・・1コスだから倒せなくても仕方ないな
閻行の一閃・・・閻行で落ちなきゃ仕方ない
馬岱の一閃・・・え?倒せないのかよ・・・
>>576
閻圃さん追加されてから結構立つけど一回も敵マッチしたことないわ・・・
580:ゲームセンター名無し
10/12/02 19:03:44 2wzVrFjz0
悪鬼の時間縮んだのか・・・
ランク入りしていないから見逃してもらえるとおもってたのに
暗殺の毒まだ許してもらえないのか・・・
581:ゲームセンター名無し
10/12/02 20:08:27 hb0P5BY+0
>>579
いっそ、エンホさんにはこのままリアルステルス状態でいてもらった方が使っている身としてはありがたい。
滅多に見なければさほど警戒もされないだろうしな。
582:ゲームセンター名無し
10/12/02 20:29:21 FT/9Vy8H0
閻圃さんは環境がねぇ。決して弱いわけじゃないんだけど、
+5号令が、それだけで生きて行ける環境じゃないんだよね
…と、大徳の使用率を見るとしみじみ思うわ
妨害の方も、これだけで生きて行けるほど長くないし
そういえば、成公英見なくなったなぁ
583:ゲームセンター名無し
10/12/02 21:26:48 DepjwCpm0
シンガポールの羅刹で準優勝だった人は閻圃デッキですぜ
584:ゲームセンター名無し
10/12/02 23:27:20 mw/dLPRvO
エンホと合うのはヤッパリ飛翔なんだよな。
10/2馬という高スペックと号令→飛翔のコンボも噛み合うし
残りの4コスは高武力で
585:ゲームセンター名無し
10/12/03 00:00:16 3Z3Rg3ti0
>>580
悪鬼は奴がいる限り諦めるしかない
586:576
10/12/03 00:24:53 n+c5ceeDO
>>577
とりあえず現状司空の証18
この調子なら昇格戦つまづかなければ丞相にはすぐなれると思う
デッキは
全突 閻行 閻圃 セイギ 董白 カク/李儒
このデッキに落ち着いたのが前Verの終盤で、プレイ頻度あんま高くないからまだ100戦もしてないけど
3~4セットで証上げて帰ってれば上々じゃないっすかね?
587:ゲームセンター名無し
10/12/03 00:33:59 AlKMhYw10
全……突?
588:ゲームセンター名無し
10/12/03 01:43:55 oC5rWg8EO
裏の手とスペック要員じゃね?
魏の張遼、蜀の魏延の次に良いスペックだし
589:ゲームセンター名無し
10/12/03 09:00:43 BmONpa+t0
シユウ始めてみようと思うんだけど
お勧めのデッキや、いい運用方とかある
590:ゲームセンター名無し
10/12/03 10:28:10 NmGchOAA0
>>586
がんばれ
でもこの間のverupで名声の上下の数値がひとつずつ繰り下げになったから楽になったんだよ
俺も証29丞相停滞してたオンボロ君主だけど覇者になれた
っつうか覇者維持の条件が前verの丞相維持だから勝率あまり変わってないけどなー
閻圃入りで頂上載るまで頑張ってくれ
禿ながら応援する
591:ゲームセンター名無し
10/12/03 11:11:38 SFwgfozK0
>>587
全突にエンコウ入れるのは有だと思うよ。突ダメ的に馬は3人いれば充分だし。
5枚全突は槍入り、6枚は騎馬単。一時期これでやってた。
っと証17~20を往復してる俺が言ってみる。
592:ゲームセンター名無し
10/12/03 16:47:08 SH0fk37Q0
>>589
天下無双・蚩尤・陥陣営・陳宮。
ケニアの人の動画を見るとついつい薦めたくなるな。
593:ゲームセンター名無し
10/12/03 21:22:17 pOfpJ4VPO
>>592
ちょっと話は違うけど、その型以外だと群単ケニアはどんな構成が強いかな?
無双は鉄板だろうが、残り5コストが悩ましい。
594:ゲームセンター名無し
10/12/03 21:43:26 ZIZqYunD0
>>593
群単なら陥陣営も鉄板じゃないか?
ならあとは暴虐か蚩尤くらいしかない希ガス
595:ゲームセンター名無し
10/12/03 22:30:22 NG938QKZ0
>>593
陥陣営、全突馬超って相手に以前当たった。軍師は忘れたけど・・・
596:ゲームセンター名無し
10/12/03 22:34:41 BmONpa+t0
>>592
もっと難易度を低いのを
やっぱシユウが安全に突撃できるように壁役は2体ぐらいいた方がいいのかな
597:ゲームセンター名無し
10/12/03 23:11:31 1byE8n7PO
シユウランキングとか久々だね
598:ゲームセンター名無し
10/12/03 23:22:24 PPfIW6sm0
>>596
覇者に上がりたての蚩尤使いだけど
壁作っても槍は飛び出してくるし、号令相手なら壁も溶けて
ライン上がる時には蚩尤とリカクシしかいないって事になりやすいと思われ
むしろ壁より、リカクシ以外端攻城狙いで
相手を左右に振って壁1発狙う感じのほうが
上手く左右に分断出来れば、蚩尤で城門狙うのもあり
599:ゲームセンター名無し
10/12/03 23:30:29 oC5rWg8EO
>>596
手数の少ない三枚デッキに槍を入れると、端攻めに全く対処出来なくなるぞ
17槍16馬15馬で圧殺して孫策を城門ぶっこむケニア暴虐は端攻めガン無視でもいいけど
600:ゲームセンター名無し
10/12/03 23:46:26 h9ayJP3O0
素武力を維持しつつ崩射と、雲散対策に蚩尤以外の攻め手を入れたら
蚩尤・閻行・呼廚泉・侯選 というよくわからないデッキに……でもまぁそこそこ勝てる
群雄という勢力上、蚩尤を使うと呂布ワラや小覇王に良いようにボコられるのは諦めてるけど、
最近増えたトウ芝(というかリョウ統)がきつすぎる……どうにかならないかなぁ
601:ゲームセンター名無し
10/12/03 23:59:09 BmONpa+t0
>>598
槍は一枚ぐらいの方がよさそうですね
>>599
3枚デッキをやろうとは思ってないのだけれど
602:ゲームセンター名無し
10/12/04 00:38:06 XlBihBvr0
>>589
確かにシユウと高武力槍の組み合わせは合性抜群なので、
群雄ではオフラかエンコウ辺りと組み合わせると強いかも。
自分はシユウ、オフラ、コシャジ、セイギ、堕落スウ、軍師王異
でやってましたが、このデッキだとトウシに勝てるビジョンが見当たらないので、
泣く泣くコシャジを無双改呂姫に変えてやってますが、今のところ弱点が無く使いやすいかも。
603:ゲームセンター名無し
10/12/04 02:07:57 fe1MOmb6O
堕落いてトウシ苦手ってどうなの?
昔懐かしテンプレ蚩尤バラに当たったけど、結構やれそう
604:ゲームセンター名無し
10/12/04 06:20:28 GozOHOlF0
>>602
堕落いるのに勝てるビジョンが見えないってどういう意味だ
まさか一律-5になったのを知らない?
605:ゲームセンター名無し
10/12/04 08:28:27 5Io3OHfDO
というかトウシに勝てないから古車児を呂姫に変えたってのも意味わからん
606:ゲームセンター名無し
10/12/04 11:44:51 gyFq84BF0
堕落=二色に悠里、だと思ってた。
連合号令が苦手なシユウデッキに気炎撃オススメ。(KJA入りでケニアだけど)
607:ゲームセンター名無し
10/12/04 11:46:28 BdvvpOHO0
堕落いてトウシに詰む人いるなんて初めて見た
確実に舞わせたい時は伏兵なんて捨てて城スタートとか知らないんだろうか
608:ゲームセンター名無し
10/12/04 14:09:25 AHvdaVuhO
トウシ撃たれてからあわてて舞ってる姿は想像できた
609:ゲームセンター名無し
10/12/04 14:11:24 ZitpbMyM0
完殺士気軽いし地味に便利だけどな
オフラいるから計略被りって意味で変えるのもありか
まぁ舞って士気-5=2色士気MAX4なのにトウシきついとかほんとに使ってんの?と疑いたくはなるわな
610:ゲームセンター名無し
10/12/04 15:07:19 ojXXlUTN0
トウシデッキの方でも堕落を見越して対策積んでたりするんじゃなかろうか?
生兵法以外大して思いつかないけど・・・
611:ゲームセンター名無し
10/12/04 15:48:48 WH3VSlggO
士気5即堕落を見越してライン上げられて
堕落に対して即リョウ統されたら楽じゃないんじゃない
かといって士気5で即堕落舞わなければ連合攻勢される
612:ゲームセンター名無し
10/12/04 16:14:12 1QD7cET10
先打たれたら、一回攻城スルーして舞えばよくないか
613:ゲームセンター名無し
10/12/04 16:29:18 GozOHOlF0
>>611
そりゃあ士気小出しにして攻められたら多少舞いにくくはなるけど
舞の機会を完全につぶすなんてのは不可能だろ
どんなやり方をしようが、堕落側が完全有利なのは変わらんと思うが
614:ゲームセンター名無し
10/12/04 16:47:17 GPfHRsgGO
トウシデッキで使われる奥義は
何が多いんだろうか?
連合自体の武力上昇が低いから精兵?
615:ゲームセンター名無し
10/12/04 17:14:22 LzybE+D50
完殺陣上方と聞いて
鐡車、洛陽、ウホ、遮断、コシャジでゲーセンに入ったら全国が切れていた
セガ仕事しろよ......
616:ゲームセンター名無し
10/12/04 20:05:47 AHvdaVuhO
>>614
自陣精兵で引き籠もってカウンターしか狙わないらしい
あんま当たらんし当たっても素武力差で開幕リードした後グダグダにして勝つからわからんけど
617:602
10/12/04 20:55:31 XlBihBvr0
確かに何を書いているんだか、、、失礼致しました。
618:ゲームセンター名無し
10/12/04 20:57:35 1++OpuOy0
>>616
敵陣精兵はしょっちゅう見るけど自陣精兵ひきこもりなんて見たことないです
まあそれこそこっちが堕落入れてるからなのかもしれないけど
619:ゲームセンター名無し
10/12/05 09:51:22 uTeLa1mTI
確かに今回連合と堕落の修正は半ばジャンケンみたいにあからさまだけど
やっぱりここまで露骨だと連合側も堕落見たらこれって位の対策は用意するだろうな
呉のとろ火とか遠弓とか
620:ゲームセンター名無し
10/12/05 11:45:46 d+iKxtD20
基本人単なのにそんな奥義が実用可能な時間帯に溜まるわけもなく
逆に地属性多めにしたらそもそも精兵選べなくなって本末転倒
621:ゲームセンター名無し
10/12/05 11:55:18 EHMekL2i0
ザビーとかの形のトウ芝デッキ相手にそんなに有利つくのかね
相手の総武力28で最初から武力負けしてて寡兵憤激入りだから
粘りすぎると憤激で潰されて早く計略打つと転進、後半は精兵で普通にきつくね
少なくともガン有利とはいえない気がする、まぁ堕落使わないから分からないけど
6枚寡愚援弱がずっと大した修正も受けずに強いままだから助かるわ
622:ゲームセンター名無し
10/12/05 13:26:46 aV2sfM3f0
>>621
最大士気4VS7に持ちこめば粘って憤激なんてそんな怖くない
堕落舞われる前に憤激されたら多少城ダメやってでも無士気でスルーしてチャンス到来してから堕落舞ってカウンターでおk
それこそザビー本人だったらチャンスなんてくれないとは思うけど、同格ならまだ堕落側ガン有利なんじゃね
ザビーデッキよく知らないがな!
とりあえず他の堕落入りデッキはともかく呂布ワラ、バラと華雄入り虚誘が武力負けすることってほぼないよ
623:ゲームセンター名無し
10/12/05 14:06:52 5/l6h3tQO
>>620
軍師陸坑「!?」
624:ゲームセンター名無し
10/12/06 00:27:35 j6Q2VlZkO
流れ気炎撃するが
人馬号令で覇王昇格記念パピコ!
デッキは涼爆 気炎撃 傀儡師 正義
ってか東芝強いよね~
敵陣精兵陣、転身ループは気炎撃
散開するなら人馬号令でなんとかするんだが
自陣ガン待ちは無理w
気炎撃でgdgdになった勝ちしかないわw
625:ゲームセンター名無し
10/12/06 00:47:24 oC+LJMLYO
つーかトウ芝って引き分け量産機だよな
決め手もないけど引きこもれば長槍と遠弓が生きるし
閻圃さんだから転進されても痛くないが、マジうぜぇ…
一試合で↑陰陽5回も使ったの初めてだよ、つーか最後の卑屈以外全部↑陰陽とかありえねぇ
今のとこ半分勝ちで半分引き分け、実質勝ち越せてないし面倒だわ
626:ゲームセンター名無し
10/12/06 00:53:34 4VrrnDit0
悪鬼陥陣営で2回しかトウシに当たってないんだけど
相手は2色だから士気差を有効に使ったり相手の号令から
15C位から攻め出すと相手は丁度切れたことに慌てて何かしようとするから
こちらはフルコン決めれば何とかなる
627:ゲームセンター名無し
10/12/06 01:32:18 1Co3YPhH0
>>624
おめでとう
しかしそのデッキに傀儡師っている?ダメ計対策?
628:ゲームセンター名無し
10/12/06 02:00:06 j6Q2VlZkO
>>627
ありがとう!
傀儡師はダメ系対策ですね
呂布と正義を倒させて↑傀儡してカウンターが多いかな
↓は緊急事態か相手より回転率上げたいとき
でも結局疑似黄巾の乱だからあんまし使いたくない
一番強いのは伏兵ってオチw
629:627
10/12/06 02:15:35 1Co3YPhH0
>>628
伏兵は呂布と群雄の敵ですなw
傀儡師手に入ったらそのデッキも使わせてもらいます
630:ゲームセンター名無し
10/12/06 02:22:18 8t4KjaRO0
傀儡の絵が好きだから、つい使っちゃうけど、傀儡にマッチしたカードってかデッキって何だろ。
やっぱり、乱の中でも強力な寡愚とか、ダメ計対策の脳筋武将かな。
で、脳筋となると気炎、閻行、徹里吉、於夫羅くらいしか思いつかない。兀突骨もと思ったけど象の速度上がってもなぁ・・・
家具にこだわらなけりゃもっと幅広がるかもだけど、メイン計略張れるほど強くもないし、
使うタイミングと言い、条件と言い玄人向けだよなぁ。
投げ捨てるカードでどれだけ消耗させれるかも重要だし、傀儡抜いた6.5コスの中で、
3.5コス落ちって言う状態を作るのが意外とハードル高くて泣く。
で、作ってみたのが傀儡、家具、程銀、梁興、徹里吉。
結局、家具入り徹里吉バラの保険としての傀儡とわけわからんくなった。
傀儡使いの人どんなデッキ使ってる?
631:ゲームセンター名無し
10/12/06 11:29:12 YEJqKPEL0
シユウやってみたけど安定しなかった
シユウ、R馬騰、トウトウナ、ゴリラ、堕落
シユウ、呼廚泉、胡車児、ゴリラ、成宜
2コスは入れない方がいいかな
632:ゲームセンター名無し
10/12/06 12:45:24 Cmuz1Ndc0
傀儡使うなら武力9か10は欲しいと思うがどうか
結局こっちの主力を倒すのに相手が手を焼いて
やっと倒したと思ったらそこからが本番という展開でないと
最高武力が8だと相手の2コスがいれば相手にしたら対等か
こっちが傀儡用にうしろでニートしてれば相手はむしろ楽
その後で傀儡打っても相手はそこで初めてなにかしら計略使えば済む話
だから大流行した傀儡騒乱も馬超をさっさと切り捨てるだけの奴は弱かった
633:ゲームセンター名無し
10/12/06 14:31:10 f0c5Gw9pO
>>630
鉄車、オフラ、程銀、傀儡、成宜
軍師は転身と再起
覇王からは通用しない
634:ゲームセンター名無し
10/12/06 16:27:56 oC+LJMLYO
あかん、閻圃さん辛くなってきたでぇ…
閻圃デッキのバランス型だから超絶号令とか速度上昇に弱いのはわかっているが
なんつーか、群雄全てのカードが閻圃と組み合わせると絶妙に一つ足りない
その穴を埋めようとすると他に穴があく、完璧な調整と言わざるを得ない
閻圃で覇王になりたいです…
635:ゲームセンター名無し
10/12/06 23:07:17 qUPKdQlj0
>631
それはシユウや2コスが悪いのではなく、裏の手若しくはコンボ要員をいれてないのがよくないんじゃ…
636:ゲームセンター名無し
10/12/07 00:46:42 nmxJ3ZqY0
暴虐なる閻圃
白閻圃陣
破滅的な閻圃
好きなのを選ぶんだ
637:ゲームセンター名無し
10/12/07 01:07:13 XAy0h0tt0
>>636
暴虐なる閻圃は確実に証が割れる、試した俺が言うんだから間違いない
城ダメ取り返せないし効果時間短いからワンスルーで終わる
一番厄介なのが陰陽の範囲が後ろにないから閻圃を攻城させづらいこと
閻圃→張衛で暴虐増援暴虐やったほうが確実に証が増やせる
638:ゲームセンター名無し
10/12/07 02:23:17 NuDDHnWSO
>>634
がんばっテ!
俺もはやく丞相になりたい…
639:ゲームセンター名無し
10/12/07 02:23:47 +K0ofLKn0
悪鬼ちょっとかわった
硬化時間減少かな 城ダメが違う感じだった
てかトウシうぜえなあ
640:ゲームセンター名無し
10/12/07 06:52:45 b6TJA4EK0
悪鬼は効果時間1C減少で城ダメ据え置きだったと思うが
641:ゲームセンター名無し
10/12/07 12:44:27 4KeqcjCv0
悪鬼は知力2じゃなかったからな
642:ゲームセンター名無し
10/12/07 18:22:20 3fvKZBFx0
>>636
全閻圃突撃とかは?
全突デッキで突撃できない状態(槍多め、車輪がいる等)のときには閻圃さんの計略に頼る感じで。
643:ゲームセンター名無し
10/12/07 23:30:14 P9S2QQrVO
パッと思いついたんだが、左慈呼厨泉って強いんじゃないか?
トウ芝対策に堕落入れて明日試して来る
644:ゲームセンター名無し
10/12/07 23:38:30 nbvbnjr50
無茶しやがって…というか、まず左慈のテキストをよく嫁
645:ゲームセンター名無し
10/12/07 23:43:29 P9S2QQrVO
>>644
すいません…。敵兵限定なのね…
思わずサジを投げたわ
646:ゲームセンター名無し
10/12/07 23:47:22 nbvbnjr50
>>645
誰がうまいことを言えと(ry
というか敵兵限定じゃないと思ったなら真っ先に赤兎さんを思い浮かべてあげてくださいよー!
647:ゲームセンター名無し
10/12/07 23:53:29 M2qgJngG0
でも堕落と低士気計略の左慈呼厨泉は相性が良いように思う
士気フロー対策になる強兵と、低士気で超絶対策になる変化
後は攻め手となる計略加えたらデッキになるんじゃないか?
648:ゲームセンター名無し
10/12/07 23:55:51 IauZ6LQa0
流れを読まずに人馬で丞相記念パピコ
649:ゲームセンター名無し
10/12/08 00:14:23 9iog9SDdO
オメコ
人馬強いと思うんだけどなぁ、俺が閻圃だからだけど
↑陰陽でもボコ確定だし、↓陰陽でも走られて刺さらないから厳しい
↓二度掛けでワンチャン狙っても再起で乙
流行ってたら地獄だなwトウ芝が流行って速度上昇号令がいなくなればいいのに…
張遼うざい…群雄の張遼に謝れよ
650:ゲームセンター名無し
10/12/08 01:15:00 ndlx1wH3O
>>648
おめ
人馬ってトウシ食えそうに思えるけど実際のところどうなの?
>>647
鉄車・虚誘…あれ、槍?
於夫羅・ヒャッハー…まあまあかな
虚誘ないと号令に勝つビジョンがあんまり見えない
651:ゲームセンター名無し
10/12/08 01:44:34 krHwwViZ0
号令には強化されたと噂の毒はどうだろう
確殺はできないとは言え、士気4で追い返す目的ならいけるかも
あるいは強奪もいいかもね、桃園とか無警戒に正面で使ってきたりしておいしいし
もしくは象極意の巨大化で無理矢理すり潰すとか?
652:ゲームセンター名無し
10/12/08 02:09:32 nrdrbbTZ0
>>649
ありがとん
今のままなら流行らないと思うよ
>>650
ありがとん
だが、全くトウシとあたらん・・・
食えそうだとは思うがマッチしてないからなんともいえんわ(´・ω・`)
653:ゲームセンター名無し
10/12/08 02:56:22 wRq4b3DY0
>>648
おめっとん
最近、人馬だったらなぁと思う戦いがしばしばあるな
>>644
飛翔大会の時相手が左慈入れてて武力60になってたっけな
すげーと思ったけど、同じく武力60の飛翔さんの突撃で即死してたなww
深く考えると、案外難しい計略だなと思ったよ
654:ゲームセンター名無し
10/12/08 10:42:34 j6RDUvmQ0
>左慈
昔は効果時間が糞長かったからかなりの驚異だったんだがな
変化してまた城に戻って、相手の計略切れたら出てくるとか
655:ゲームセンター名無し
10/12/08 21:44:46 wRq4b3DY0
デッキや使い方にもよるだろうけどあえて聞かせておくれ
カクさんの秘伝書を何にするか迷ってるんだけど、何がお勧めかな
今は武力上昇の兵書なんだけど、【武昇知昇】より武昇を我慢して 【拡大延長】かなぁと思ってるんだけど…
656:ゲームセンター名無し
10/12/08 22:09:12 ymLcWO0iO
二色最終兵器なんてデッキと当たった
勝てないだろ最終兵器で二色じゃ
只でさえ最終兵器以外に士気割きにくいのに…
657:ゲームセンター名無し
10/12/08 23:08:17 FztMC/7XO
>>656
単色でも割いた時点で負けだ
658:ゲームセンター名無し
10/12/08 23:12:09 Ol0GCkNQ0
漢と組んで武安国大暴れしながら落としてきたのはみたことある
どちらにせよこのスレでやる話題じゃないなw
659:ゲームセンター名無し
10/12/08 23:13:12 xqkUyuO/0
喰らったら火事場・陥陣営なんですけどね
660:ゲームセンター名無し
10/12/09 01:15:33 M6TiPuu6O
>>659
ラスト以外はダメージあんまりないから自分で城削らないと火事場は雷落ちないぞ
661:ゲームセンター名無し
10/12/09 05:01:36 SzTKDgSO0
悪鬼火事場使ってるが最終兵器は苦手だ
正直どう対処すればいいのかよくわからん
他の群単だとそうでもないんだろうか
662:ゲームセンター名無し
10/12/09 07:09:14 gppu7bWZ0
>最終兵器
4発落とされなければなんと言うことはない、って具合に敵陣馬鹿陣で
洛陽すればいいかと思ってるんだけど生兵法だろうか。
4回も溜めれば1回くらい馬鹿陣に引っかかるだろ…
663:ゲームセンター名無し
10/12/09 09:27:26 gb3qVt490
Rバトウってどんな使い方すればいいんだろう
664:ゲームセンター名無し
10/12/09 09:31:25 i0C/MyMJ0
人馬や全突に入れて馬騰ゲー・・・…ってのは夢の国の話か
それ以外に使い道が思いつかん
665:ゲームセンター名無し
10/12/09 09:35:08 9HjH0G9XO
>>663
4枚でゾンビ飛将やゾンビ涼爆が扱いやすいんじゃないか?
涼爆は他に優秀な馬がいるから微妙かもしれんが、飛将は本番中の味方も喰えるし相性いいと思う
666:ゲームセンター名無し
10/12/09 09:42:48 VlIMASEB0
蚩尤とかに入れるのはどうだろう
蚩尤が苦手な槍多めデッキで、良い城門防衛手段になりうる
…ただ、呼廚泉程ではないとはいえ、素武力に不安が残っちゃうのは辛いけど
蚩尤+馬騰なら、馬4or馬3槍1の4枚デッキかねぇ
下手に1コス入れると外れが増えるし
667:ゲームセンター名無し
10/12/09 10:48:48 2yL6ueqO0
馬騰は乱持ってたら、もう少し居場所が見つかったに違いない
668:ゲームセンター名無し
10/12/09 15:14:23 mkfk6TMv0
>>663
まず知略を張ります
次に知略上でコシャジを我らはまだ戦えるします
そして知略上で完殺戦法を使います
あとは狙った獲物は逃がさねぇだけ
ね、簡単でしょう?(刺さるけど)
残りは高コストで撤退しないように運用すればOK、呼厨泉と張遼あたりは知略とも相性いいし知略蚩尤できる
あるいは張衛、破滅陳宮、戦姫呂姫の火事場折衷と好みで
669:ゲームセンター名無し
10/12/09 18:53:33 vY6xbWDaO
まず完殺陣を敷きます
成皇帝を誰か道連れに自爆させます
復活させます
自爆させます
あとは無人の城を落ちるまで殴りましょう
670:ゲームセンター名無し
10/12/09 19:05:40 vHmBztsp0
>>663
3.5くらいで人馬号令・飛将軍・バトー・祝融 で軍師王異 董卓
ってデッキでやってたけど面白かったよ
涼爆の活持ちなのが地味に生きた
速軍人馬でもいいし、超絶再起も実用範囲内だしね
671:ゲームセンター名無し
10/12/10 00:20:01 LOY/t4mK0
気炎を生かせるデッキを考えているんだけど何がいいかな
今のとこ気炎、家具、傀儡、於夫羅or徹里吉で安定気味なんだけど
聞いた話だと武力20の気炎で武力8が9割減るって事だから破滅+火事場入れも有りかなと
気炎、人馬も悪くなさそうだけど士気が重いから気炎以外はなるべく低士気の計略入れたいんだよなー
と言うわけで、気炎、破滅、張衛、徐栄ってどうかな?
あとは徐栄→高順、張衛→臧覇ってのと悩んでる。
672:ゲームセンター名無し
10/12/10 01:26:35 GSIP+8+bO
武力依存落ちてないか?
呂布が溶け易いし、無双の殲滅力が落ちていると感じている
673:ゲームセンター名無し
10/12/10 01:33:20 oDgyF6yO0
>>671
槍とか崩射無くても大丈夫なのか?と思ったが杞憂かな
とりあえず俺が使うならKJAとゾウハ
面子的に攻城能力低いのをKJAで補えるし
城半分ちょっと割ったゾウハさんは1コスに思えない強さだからオススメしとく
674:ゲームセンター名無し
10/12/10 02:48:11 b9V8R4aIO
>>671
ちょっと前に出てた人馬号令入り気炎撃が強いよ
人馬号令 気炎撃 傀儡 正義
ってやつ
散ると人馬、集まると気炎撃
騎馬単いけるならオススメ
675:ゲームセンター名無し
10/12/10 02:59:34 1bS7Z2/p0
>>671
破滅?って思ったが献策の事か・・・・・・
676:ゲームセンター名無し
10/12/10 03:57:42 9n4amSsR0
呂布が硬いんでかなり壁になると思ったけど溶けやすくなってるのか・・・
でも、槍多目のデッキは足が遅いんで気炎で吹っ飛ばせるとして問題はやっぱ騎馬単
速度上昇系が無いから神速とかに当たると速攻で溶けるし、献策掛けても逃げられたらデメリットしか残らないし
そう考えるとやっぱ人馬かなぁ・・・
乱を切り捨てるなら全突も良いかと思ったけど、傀儡がダメ計対策にはかなり有効だから捨てるに捨てきれないw
今度献策気炎と人馬入り気炎の両方試してみようっと
677:ゲームセンター名無し
10/12/10 10:04:14 HbIG7+nG0
今こそ破滅的KJAの時代だと思うのだが
残りパーツどうしよう
群雄も2コスで号令持ちがいたらなぁ
678:ゲームセンター名無し
10/12/10 15:35:50 LQteyeM70
破滅陥陣営に号令はいらないと思うけどな
号令打つ士気もったいないだろうに
武力20overを何回作れるかというゲーム
陥陣営にピン落雷とか喰らったときの裏に臧覇仕込んでおけばおk
悪鬼陥陣営と比べた時のメリットはダメ計耐性だろう
悪鬼陥陣営はエンドレスにピン落雷喰らってると城も削れずに2.5コスが落ちるので
対抗策がなくなる。呂姫あたり採用する必要があるだろう
その点破滅は主力が落とされても誰か生きてれば城削りは出来る
最悪自分でも言い訳だし
679:ゲームセンター名無し
10/12/10 15:53:27 PKHaFjwFO
知略使えないから終盤のダメ計連打がきついけどね
680:ゲームセンター名無し
10/12/10 16:38:52 wXZXk0S3O
悪鬼型も破滅陥陣営型も知略がないといろんな形でダメ系に詰むよ…
暴虐が2コスの頃から使い続けてるんですが
基本的に削った分の城ダメが取り返しきらない事が八割型だから武力二十超えててもダメ系で2体飛ばされるだけで…(´;ω;`)
端からのピンポンε=┏( ・_・)┛が止められず(´;ω;`)
681:ゲームセンター名無し
10/12/10 17:58:07 LQteyeM70
確かにお見合い状態で士気が12貯まっちゃうともう何やっても無理ゲーだな
落雷は正直勝てる気がしない
まあ、いまでもよく遭遇するけど旋風流行ってた頃よりはまだマシだから
他の相手喰おうぜ
682:ゲームセンター名無し
10/12/10 18:27:06 OcTbDagc0
落雷と赤壁は、諦めても非難はされないよ。そういうもんだ、と割り切れ。
>>681も言ってるように、違う相手を喰ってやろうぜ。
683:ゲームセンター名無し
10/12/10 21:20:10 ASPmanoF0
覇王昇格記念ぱぴこ
デッキはUC程銀,C忙牙長,R高定,R侯選,C成宜,UC成公英, GC陳宮,GSR李儒
元々勝率7~8割はあるデッキで他のデッキで遊んだ後このデッキで証一つ増やす作業してたんですが
先日あんまり負けたんで今日はこのデッキだけ使ったら16勝2敗であっさり昇格しますた
684:ゲームセンター名無し
10/12/10 21:38:05 HbIG7+nG0
そんなに知略使えないと火事場計ってダメなのかい
破滅と悪鬼以外で安全に城を削るには火計が残ってるけど
知略の上からの火計をありだし、どうだろうか
685:ゲームセンター名無し
10/12/10 22:26:43 rNN6s9vjO
火計は士気が重くないか?
火計一回で50%削れるなら有りやけど
686:ゲームセンター名無し
10/12/10 22:29:15 qrnEmn300
士気コストが重いので反計1回でも十分脅威だし
相手が火計を脅威に感じてバラで攻めてきた場合どうするの?となる
確か1枚につき11%前後だから黄色くするのに5枚、赤くするのに7枚
焼かなきゃいけないんだから余程固まってくれる相手でない限りは
終盤に黄色くならない、もしくは焼くだけで精一杯になる可能性がある
それなら破滅なり悪鬼なり暴虐で良いと言う話にもなる
別に火計が悪いんじゃなく火計だけに頼れないと言う話
687:ゲームセンター名無し
10/12/10 22:45:52 TIQEplFP0
>>684
城を焼きたい時に焼けず、焼きたくない時に城まで焼いちゃう
やはり他の城削りと一緒に使うのが正しい用法だと思う
試しに悪鬼と組み合わせて使用感を教えてくれ
688:ゲームセンター名無し
10/12/10 23:49:34 /hhRoqWC0
この前呂布ワラに当たったんでひたすら御大将を焼いたら落城勝ちできたな。
目の前で100億打たれたのを焼いたことも。
超絶要員とか高コスト脳筋を焼くにはおおむね充分な火力なんで重宝。
間違っても城削り手段じゃない。焼かねばならん相手を、覚悟を決めて焼く専用計略。
素武力落ちるのも痛いんで、メタ要員以上かって聞かれると疑問。俺は当面使うけど。
689:ゲームセンター名無し
10/12/11 01:29:56 VKuIt59KO
>>683
覇王昇格おめでとう!
寡愚+援弱は不意を付けると強いよね。開幕寡愚からのグダらせ力はかなりある。
騒乱使ってるけどそのデッキも使わせてもらいますw
690:ゲームセンター名無し
10/12/11 02:46:20 h9imyeVUO
>>683
おめ
勝率すげーw
寡愚メインでそこまでやれるんですね
691:ゲームセンター名無し
10/12/11 08:50:05 v+HfyD0j0
>>689-690
戦騎ケニアが少し苦手なのと侠者や赤壁相手にリードされるとちょっと辛いですけど
それ以外は不利つくデッキが殆どないんでおすすめです、特に求心は完全におやつ
一番の敵は兵力調整中の侯選の一騎討ちと寡愚や援弱使った直後に死ぬ事ですね
あとはデッキの問題じゃないですけど城門ぶっこみに対してはじき使った後スッと潜った時のむかつきが凄い
692:ゲームセンター名無し
10/12/11 09:28:59 0KF07tX20
カグ援弱はそりゃあハマれば強いだろうけど兵力管理難しいだろ
そのデッキでそんだけ勝てるのは>>683が元々上手いかデッキがよほどあってるかのどっちかな気が
おすすめされても使いこなせる気がせんw
693:ゲームセンター名無し
10/12/11 10:43:12 v+HfyD0j0
象槍のお陰で意外と兵力管理簡単ですよ、相手の槍弾いて分散させれば崩射突撃もやりやすいですし
あとは高定を基本的に城に戻さないようにすれば結構勝てます
軍騎馬二枚を先出し→兵力減ってきたら象で弾いて逃がして槍乱戦→寡愚援弱 が理想の流れでしょうか
全部隊均等に減らせなくても瀕死の部隊を少し作れれば、前verより少し武力上昇下がったとはいえ
+8↑が二体で高定が+5↑他が+1↑で全員回復とかになるんで結構なもんです
守りでは1コス二枚や槍二枚端攻めさせても意外と守れるから扱う枚数も少なくてすみますし
一度使ってみてもらえば分かりますが一番多いらしい金田一求心相手は10:0といっても過言ではなく
トウ芝相手も不利はつかない、そして上手くいった時は全盛期忠義も真っ青の厨臭さを感じられますwww
694:ゲームセンター名無し
10/12/11 21:03:09 n1MbYYTb0
暴乱の傀儡師難しいな
他の乱計略と組み合わせるのがいいんだろうけど、それならやっぱ騒乱がベストだよなぁ……
695:ゲームセンター名無し
10/12/11 21:20:59 6K/QQTUp0
騒乱弱くなっちゃったし、騒乱中の賈クの扱いに困ること多々…
個人的には傀儡は気炎や強滅、騒乱は寡愚やR馬超バラとか、分けて作ったほうがいい気がしてる
696:ゲームセンター名無し
10/12/11 21:28:16 HSipyZgf0
>>694
今話題の寡愚とかどうだろうか
全体的に兵力減らされたら寡愚、ダメ計や局地戦で数部隊だけに攻撃受けたら傀儡
697:ゲームセンター名無し
10/12/11 22:04:48 n1MbYYTb0
>>695
>>696
ありがとうございます。寡愚傀儡に猛烈なトキメキを感じておりますので明日試してみます
奥義は増援が妥当かな
698:ゲームセンター名無し
10/12/12 00:18:22 DkRzuhu2O
暴虐のミラーってどうすりゃいいんだ?
ちなみにデッキは暴虐、完陣衛、火事麻痺、火事車輪
です。
つかIC4枚ぐらい使ってるのに火事車輪と火事麻痺の武将名をを知らない事に今気づいたw
699:ゲームセンター名無し
10/12/12 00:23:49 4s3x7L7e0
互いの構成にもよるけどお互いKJA型なら1パンだけ取るのが基本
1パン取れれば後は自城を使いつつ暴虐と火事場で凌ぐだけ
相手を殲滅したからと行って攻城を思いっきり取るのはやらない方が安定
ぶつかりあってこっち4枚生存とかで落城できるのなら別だけど
700:ゲームセンター名無し
10/12/12 00:25:58 //JO4924O
>>683
福岡住みかな?そんなら2回マッチしてるw
俺も使ってみるかー
701:ゲームセンター名無し
10/12/12 00:27:16 DkRzuhu2O
>>699
計略使わずにワンパンが取れませんw
引きこもりで様子見が正解なのかな?
702:ゲームセンター名無し
10/12/12 00:36:48 4s3x7L7e0
>>701
計略はもちろんありだよw
要はぶつかり合いを制した時に過剰な攻城はしない方がいいってことを言いたかった
立ち回りは張衛で槍を狙いながらライン上げて暴虐同士のぶつかり合いを誘うのが基本かな
上手く槍を倒せれば暴れ放題なんでハンドスキル次第な所もある
攻城を取る自信が無いのであれば中央辺りでぶつかり合いそう→わざと暴虐で1枚だけ範囲外にするとかも有効
703:ゲームセンター名無し
10/12/12 01:47:42 2GglXehV0
>>700
広島の方かな?
なんにしろ今日はミス連発でボロカスな対戦ばかりでしたからお恥ずかしい
>>697
寡愚傀儡は一時期使ってましたが普通にダメ計と超絶はきつかったです
それと今の寡愚は単体で運用するにはかなり心許無いので
寡愚援弱に傀儡が入っているような形にした方が良いかもしれません
704:ゲームセンター名無し
10/12/12 08:56:40 //JO4924O
>>703
俺も福岡w
先週と先々週にマッチしたはずw
705:ゲームセンター名無し
10/12/12 11:20:47 g8+uyUZQO
暴虐ミラーなら簡単な話常時相手より壁一発分リードしていれば勝てる算段になりますね
そして最後の暴虐を打った時に敵陣に押し込めてれば勝ちが見えるかな
自分の場合敵陣に知略置くので城ダメ負けてても捲れますが…
増援の場合は中盤で落とさなければ逆転食らいます
参考までに。
706:ゲームセンター名無し
10/12/12 11:24:53 jAsKWvPd0
韓遂、長くね?
めちゃくちゃ長いように感じたんだが
707:ゲームセンター名無し
10/12/12 12:11:12 dY15rw210
韓遂は長いよ、於夫羅と比べると段違いに長い
だから相手が士気3で卑屈したら士気4で計略使われたらしんどいってくらい長い
高知力の伏兵探しができる騎馬だから重宝するわ
708:ゲームセンター名無し
10/12/12 12:45:28 eHfHG5wE0
強いけど日の光を浴びない武将の代名詞だよな、韓遂は。
709:ゲームセンター名無し
10/12/12 13:26:30 r2cxJnm/0
日の光浴びたらSEGAに他の卑屈持ちと一緒に溶かされたりするかねぇ?
まあ今まで大丈夫だったしそんな事も無いだろうけど
710:ゲームセンター名無し
10/12/12 14:07:31 YpmXxm+Y0
UC高順「・・・日の光、きっと眩しくていいもんなんだろうなぁ」
711:ゲームセンター名無し
10/12/12 15:06:01 uJAnwYM9O
>>710
ガカショーカ「憧れるよな」
712:ゲームセンター名無し
10/12/12 15:57:24 RnxFHEa60
暴虐KJAミラーの場合暴虐より問題はKJAかな
こっちがリード取ってたら相手のKJAの方が武力高くなるってことだし
暴虐で殲滅を狙ったら暴虐分逆にリードを取られることもある
結局最後のKJAの打ち合いになることが多いので、一番大事なのは奥義に再起(か、転進再起)を選ぶことだと思う
増援は死亡フラグだと思っていいかと
713:ゲームセンター名無し
10/12/12 16:50:34 4s3x7L7e0
>>712
壁1発分や暴虐1体分のリードじゃそうそう武力差が生まれないし問題ない
後奥義は再起の方が負けフラグだよ というよりミラー対決で使いどころ無い
押し込みに強い増援や、相手も増援と読んだ上の速軍の方がよほど勝てる
714:ゲームセンター名無し
10/12/12 17:23:39 g8+uyUZQO
>>713
私とはだいぶ戦術眼違うんですなぁ
一度ミラーで手合わせしたいものです
私の場合は似たような武力なら効果時間で決まる事多いんで知略なんですが…
キーカードは麻痺矢ですね陥陣営を止めとけば城が見える…
あぁ…やらないか?
715:ゲームセンター名無し
10/12/12 18:00:03 yV5WqMEtO
悪鬼KJA使ってますが
暴虐やらせないよう悪鬼を開幕から使って
互いにリードは同じくらいにする
守られてリードされてても構わない
(ただ暴虐カウンターに備え高順はほどほどに)
暴虐より武力上昇が勝ってれば要はいいわけで…
キモは麻痺矢。これさえ倒してしまえば横弓しながら突撃や乱戦して高順を倒し
呂姫だけ攻城向かわせる感じかな。
とにかくリードをとられてもいい
って頭がないとミラー、火事場対決は厳しい気がする。
716:ゲームセンター名無し
10/12/12 18:27:11 RnxFHEa60
>>714
いやいや
火事場を使うために暴虐の打ち合いにならん?
それで常に壁一発分のリード保つってそれちょっと尋常じゃない技量が必要じゃね?
とにかく暴虐KJAミラーはKJAが落ちた側の負けだから、増援じゃ焼け石に水になることが多い
よって自分の場合は再起か、効果時間目的で知略を選ぶ
あと速軍はちょっとどうかと……
>>715
暴虐KJA使いなんだけど、悪鬼KJA相手は相性いいよ
壁連突すれば悪鬼くらいならあっという間に溶けるから
最後は同意。
というか、大幅リードをとってしまった方の負けだと思う
717:ゲームセンター名無し
10/12/12 19:31:47 r2cxJnm/0
壁一発分のリード保つってのは理想論って言うか出来れば良いな位だと思う
知っての通り城ゲージ多い方が勝つんだし戦い方の方針としては間違ってないんじゃね?
当然出来るかどうかは別問題だけどな
718:ゲームセンター名無し
10/12/12 19:50:20 pK/kSgBa0
>711
お前は解除戦法ならよかったのにな
いや歩兵単でも卑弥呼はいるか
719:ゲームセンター名無し
10/12/12 21:47:16 HnpcKEpb0
歓迎の策略の敵掛けって武力-9で知力2に対し10C持つのな、コエー
入れるデッキないけど
720:ゲームセンター名無し
10/12/12 22:44:02 YDjVW2GoO
赤ゲージKJAを城門にぶち込まれて軽く悲鳴上げてしまったw
いつもはぶち込む方やのに…
721:ゲームセンター名無し
10/12/13 03:28:31 nvJd4zIf0
韓遂は乱計略持ちならな・・・
レア化した二枚目に掛けるしかないのか?
2コス馬 7/8 乱 ぐらいでよろしく
722:ゲームセンター名無し
10/12/13 07:07:56 sR6bp06AO
使い道の無い地属性の、無特技武力5だからねぇ
計略も多少は牽制にはなるけど、所詮は士気3相応の単体強化だし
3.0カードはスペック高いの多くて、3.5カード3.59カードは特技多いの多いけど、3.1カードはどうも残念なのが目立つ
723:ゲームセンター名無し
10/12/13 11:12:49 ymN5vRFa0
強いのは堕落と虚誘と飛将か全突も出た当初は微妙だったな
あと象トリオ
724:ゲームセンター名無し
10/12/13 20:09:46 Qzwve3Zu0
獅子猿馬超はセリフが大徳と同じ、って事実に愕然としたのは俺だけじゃないはず。
馬騰軍は全員乱持ちでよくね?
韓遂とか中央政府に叛き続けた武将なんだろ。
725:ゲームセンター名無し
10/12/13 20:15:24 dzyydAeG0
馬騰は漢王朝に対しては忠義の臣って感じだけどなぁ
曹操に対してなら乱ありだろうけど
カンスイは乱ないのはおかしいと思うがw
まあ、乱が追加されてから何故かカード追加が無いからだろうけど
726:ゲームセンター名無し
10/12/14 02:13:42 Hy+kHofOO
黄巾軍団が乱持ちじゃないのはヤバいw
あと南蛮
ってか群雄で乱無い方がおかしい武将ばかりだ
727:ゲームセンター名無し
10/12/14 06:47:11 tbGVLNcIO
劉虞殺しちゃった時点で白馬将軍にも乱付いてもおかしくないしな
728:ゲームセンター名無し
10/12/14 13:05:46 muHbcu/uO
乱つこうがつくまいが今の乱計略じゃなぁ
組んだらやばそうなの(賢遅無双とか)は当然それにあわせて修正食らうだろうし
729:ゲームセンター名無し
10/12/14 13:20:27 9CFPS8Hq0
そこは賢遅赤兎だろうjk
でも韓遂や公孫さんなどのスペック微妙組は居場所が出来るかも知れないぞ
黄巾三兄弟は必ず何かしでかすと思うし
馬岱でさえ乱持ってるのにな…
馬岱だぜ
730:ゲームセンター名無し
10/12/14 14:47:01 tgCLolLH0
張繍とか胡車児とか完殺賈クとか、降伏後にファッ○中の曹操を襲ってるしなw
ゴリに乱付いたら悪さしそうだね。
731:ゲームセンター名無し
10/12/14 14:59:35 3qTYXnZK0
良く考えたら群雄という勢力自体国を持たず国と戦っていた人が基本だからほとんど乱持ちになりそうな奴ばかりになるわなw
732:ゲームセンター名無し
10/12/14 16:26:41 FueghdHjO
>>731
董卓は幼き帝を手中に抑め、一国の王であったとも言えるぜ
ただし、国を衰退させる原因を作れば、別の条件で乱付くんだよな
733:ゲームセンター名無し
10/12/14 16:42:38 1jocPgZbO
>>727
劉虞は劉虞で公孫殺すための準備をしてたし、そこはお互い様でしょう
734:ゲームセンター名無し
10/12/14 17:24:04 zwKO3+3C0
流れ切るが太尉昇格して嬉しいので書き込むぜ!
涼爆が雄飛英魂のAAみたいな扱い食らってるデッキだがw
SRホウ徳UC馬玩SR賈クC成宜UC成公英
秘策2度がけで昇格決まるとは…
735:ゲームセンター名無し
10/12/14 18:26:32 9CFPS8Hq0
覇王までの昇格記念カキコはこのスレでは止めておけと何度(ry
って書いておくと誰かがレスしてくれるかも知れないぜ
白馬陣は速毒あるから乱ついても居場所がないような気がしてきたぞ…
やっぱ昔みたいな長時間じゃないと無理だな、白馬陣…
士気安めの乱計略と韓遂の計略は非常にぴたりなので韓遂は使われると思う
陥陣営に乱付いたらもう危なくて見てられないな…知略賢遅陥陣営城門ぶっさしとかデンジャラス
関東十部の連中や董卓軍も新カードは乱付いてるもんな
むしろ群雄で乱が確実に付かないと言える武将なぞいるのだろうか?
736:ゲームセンター名無し
10/12/14 18:32:51 kmDiHT/U0
>>734おめしてやるよ!
活持ちは投げ捨てるもの
737:ゲームセンター名無し
10/12/14 20:06:20 9Lgp3sVr0
>>734
おめ
ところでSRホウ徳… そいつは誰です?
738:ゲームセンター名無し
10/12/14 21:21:41 NVgtWff00
で、水鏡先生はいつ群雄に来てくれるんだろうか???
御大将のデッキに入れたいんだよな・・・
できれば他軍事代の献帝も復活してほしいわい
739:ゲームセンター名無し
10/12/14 22:01:54 mvGcEPkFO
猛進+強進ワラ使ったらデッキボーナス300オーバーしたw
丞相だが中々勝てたダメ計廃れてていい環境だな
強毒が刹那すぎて切ない……
740:ゲームセンター名無し
10/12/14 23:34:05 3SeQu1ZBO
>>735
高順は忠義の士だから乱はない(正史基準)
エン術と組み、呂布を裏切ろうとした陳宮に乱3つでw
蒼天のイメージあるけど
董卓や黄巾より陳宮が一番乱持ちのイメージ
米も独立国は作ったが簡単に降伏してるし
乱は微妙
サジなどの仙人
女性武将
ぐらいじゃないかな
741:ゲームセンター名無し
10/12/14 23:38:24 tbGVLNcIO
>>740
呂布に説教したら腹癒せに配下の兵士全部魏続に与えられたのに
最後まで付き合って死ぬとか人がよすぎだろ高順
742:ゲームセンター名無し
10/12/15 00:43:24 bAX7rOUc0
つまり愚かな上司の元でも忠誠を貫いた高順紀霊はいい人、張遼はヽ( ・∀・)ノ ウンコーということだな
張遼に乱が付いてたら、蚩尤も少しはマシだったんだろうか
743:ゲームセンター名無し
10/12/15 00:58:39 8GQku2PlO
張遼が憧れた奴は類い稀な糞ばっかだからな
呂布→養父を馬の為に殺し寝返る、そして寝返った董卓も殺す
関羽→顔良が劉備の元に帰るよう説得しようとしたら問答無用で切り捨てる
魏が武力9でやんちゃな頃が武力8とか…
744:ゲームセンター名無し
10/12/15 01:07:39 O3rkkFs10
張遼自身が丁原→何進→董卓→呂布→曹操→曹丕と主を変えているところを見ると、別段主にこだわりはないのだろうか
でも部下助けたりとか報償与えたりってエピソードもあるし、合肥で不仲の李典と組んだりしてる
横と下に配慮しながら、上の言う事は最低限で収める感じなのかね
745:ゲームセンター名無し
10/12/15 01:12:02 iTd9W71bO
シユウはランクインして勝率50%超えだから
環境はいいのかもしれぬ
746:ゲームセンター名無し
10/12/15 04:06:44 fheH1uMU0
今、プチブームのトウ芝キュンを自引きした人馬涼爆で粉砕してきましたw
戦って思ったのですが、人馬中で槍兵に突撃しても槍にあたりに行く感じだと
突撃ダメージって無いんですね。これだと速軍侵攻に突撃強化つけても余り意味ないですかねぇ。
747:ゲームセンター名無し
10/12/15 08:16:03 kOY5TPIJO
人馬は迎撃ダメージを受けなくする効果
槍オーラは突撃オーラを消し、迎撃ダメージを与える
てか槍無視して突ダメ入ったら人馬臥龍とか止められる気しないデース
人馬号令は素早く確実に槍を消して弾丸突撃で各個撃破な戦い方だと思う
なんで瞬発力のある突撃強化は全然アリ
748:ゲームセンター名無し
10/12/15 08:21:24 0OB1eXNU0
張遼は最強が好きなだけなんだよ
749:ゲームセンター名無し
10/12/15 09:32:40 ISlMsoU00
赤い国の来来は「最強を求める・・・」って言ってるもんな。
>>740
>最後まで付き合って死ぬとか人がよすぎだろ高順
言われてみればそうだね。そこの部分を聞くと魅力付いてもいい気がしてしまうw
そういえば閻行って勇猛ないね。2時代から言われてるけど、いつになったら付くんだろ。
750:ゲームセンター名無し
10/12/15 11:02:21 t4oo78Cz0
>740
演義版の陳宮も欲しいな
「呂布は馬鹿なクズだけどお前みたいな陰険なヤツじゃないんだ」とか曹操にいうの
>744
直接裏切ったりはしてないからカクと一緒で主君に義理は果たすんだろ
呂布裏切り組より良い扱いを受けてるから曹操もそういうとこを当てにしたんじゃね
751:ゲームセンター名無し
10/12/15 16:51:07 m+77Y+f00
>>741
聞いた話だから本当かは知らんが、高順と陳宮も不仲だったみたいだな
上司と軍師に嫌われても、それでも最後を共にするとか・・・マジ高順△
>>749
UC高順に魅力がつきます
752:ゲームセンター名無し
10/12/15 17:52:47 qm6RMODQO
高順と陳宮が仲悪いから、来来が仲を取り持ってたんじゃなかったっけ?
753:ゲームセンター名無し
10/12/15 18:51:17 mkSFRnjnO
>>751
呂布を裏切りエン術につこうとした陳宮
それを阻止した高順
(高順は裏切り者は切った)
呂布は陳宮の今までを反故に、ごまかした
そりゃ仲悪くなるわね
結局陳宮と高順は組ませられないと呂布の妻がいい
籠城戦
遊軍だった高順は曹操配下を苦しめたが
結局水攻めと、
あれだけ可愛がってあげたギゾクらの
裏切りで敗北
高順がもし曹操の配下になってたら
陥陣営使用時、カットイン入る超絶強化だったかもねw
夢半ばで死んだから
陥陣営が名前残ったのかもだけど
>>752
それは聞いた事ないな。
多分身分的にも呂布に文句言える高順〉来来だろうから
来来には、まだそんな力はないだろうし
754:ゲームセンター名無し
10/12/15 19:08:35 mkSFRnjnO
あと思ったけど
群雄ばかりにつく乱って基準が難しい気がするw
献帝から見た乱
→曹胚、董卓、エンショウ(劉虞を擁立しようとした)
逆に董承、王子服は仲間だろうし
曹操から見た乱→仲間以外すべて
劉備なんてコロコロ国替えしてるし
孫権は、晩年忠臣を処刑、罰を与えまくったわけで
(陸遜やゴサン)
国は疲弊した
またギエンは乱なんてついてるが
裏切ってもいないし国への忠義は果たしてる
ただ我(自己主張)が強かっただけでw
そう考えると
セガクオリティだねw
755:ゲームセンター名無し
10/12/15 19:29:44 yxjq6QOc0
どうして2回目にあげるのかわからん
756:ゲームセンター名無し
10/12/15 20:26:32 O3rkkFs10
無駄に改行な多すぎ。さすが携帯クオリティ
演義に偏りすぎてて内容も酷過ぎるし
757:ゲームセンター名無し
10/12/15 21:03:21 HYJxy6ow0
電話と童貞には触らないのが紳士の優しさ
758:ゲームセンター名無し
10/12/15 21:13:14 bAX7rOUc0
ど、童貞ちゃう
今日ひらめいて、蚩尤+封印+堕落を試してみたんだけどダメダメだったわ
封印で求心、堕落でトウ芝を封殺して完璧だと思ったんだが、素武力が低すぎて無理w
でも、封印が意外と強くてびっくりしたわ。雲散や挑発、決起計略等々、最近活発な士気3~4計略がかなり刺さってくれる
単色堕落は微妙になったし、蚩尤と組ませるなら封印もありかも知れない
759:ゲームセンター名無し
10/12/15 21:24:33 NJrcysQH0
個人的に乱持ちの貂蝉とか雛が見たい
貂蝉はともかく雛は数が数だから難しいと思うが
760:ゲームセンター名無し
10/12/15 21:33:15 t4oo78Cz0
>759
曹操に苑城の仲間たちで降伏したから魏で出るんじゃね
歩兵と攻城兵枠を消費してないハルカさんがいるから厳しいか
761:ゲームセンター名無し
10/12/15 23:10:54 u1qHU8dnO
>>760
SEGAどんだけ春華さん好きなんだよw
762:ゲームセンター名無し
10/12/15 23:33:06 O3rkkFs10
>>760
鄒氏って曹操襲撃時に曹昂か張?(文典により違うから正史or演義?)に殺されるんじゃなかったか
763:ゲームセンター名無し
10/12/15 23:50:07 HYJxy6ow0
三国志の話はどうでもいいからw
764:ゲームセンター名無し
10/12/15 23:50:34 t4oo78Cz0
>762
あれそだっけ
典偉の活躍と格好悪い曹操しかおぼえてないや
765:ゲームセンター名無し
10/12/16 21:12:52 +8+i3Dp90
>>762
蒼天ではそうだったよ。
ただ他は覚えてない。スマヌ・・・
766:ゲームセンター名無し
10/12/16 22:13:17 zQg/QW2F0
騎兵スキルがないから人馬号令やろうと思ったけど
こいつ効果時間かなり短いのね
賢遅の乱は速度下がるし、弓だし
767:ゲームセンター名無し
10/12/16 22:55:49 lTyMokc00
>766
それ以上長くても強すぎるよ
とりあえず軍師王異の攻略使ってスピード上げてカバーすれば
768:ゲームセンター名無し
10/12/17 00:07:38 TmlIVztQ0
昔の”人馬号令+神速の大攻勢”を再現だな。
明らかに再起じゃない相手には素晴らしい奥義だ。
今思った。人単にして開幕~中盤初めぐらいに速軍発動して、相手の奥義誘うって生兵法かな。
ちょっと負け覚悟で試してくる。
769:ゲームセンター名無し
10/12/17 00:22:14 9P01W3mr0
生兵法っつうか速軍ってそういう使い方なんじゃないの?
なんせ速軍かなり長いし
うまくすりゃ叩くだけ叩いて帰るまでもつからなあ
770:ゲームセンター名無し
10/12/17 05:06:43 HjjJt1UHO
ちょっと赤壁が入ったデッキの攻め方教えてくれ
KJA、華雄、厳白虎、火事場呂姫のデッキ何やけど相手が華雄ばっかりに赤壁使って黄色ゲージまで削らせてくれなくて負ける
もちろん使ったあとすぐ自城入ればいいやけど、俺としては使って何とか攻めたいんだ。
知昇は敵城門前に張ってる。