10/11/06 20:45:32 KrR/gxVtO
>>407
経営学を学んだ事はないよ。
経済学を大学の般教でかじっただけ。Bだしw
そうか。経営学学んだ人から見たら、俺の想像はむちゃくちゃなわけね。
じゃー、現状ね、無理な値上げとシステムで「客単価増・利用者減→収益増・コンテンツ衰退」って構図は、有るんだよね。これは異論無いでしょ。
では君の言う「企業は安定を目指すもの」ってのに則って言えば、
なぜコンマイは薄利多売路線…無駄なコストを削り、稼働と回転率を上げるような路線を取ろうとしないのかな?
コンマイがバカだから、って言うのは簡単だけどさ。
単純にコンマイのビジネスがMFC経営っつーなら、多分そうするよね。
でもコンマイの商売は基本的に、あくまでもゲーム機を買って貰うことでしょ。その規模はコンテンツビジネスのレベルでは計れないワケで。
もちろんMFCは続けられるだけ続けるんだろうけど。
採算ラインギリギリの薄利多売で運営してくより、
ゲーセン側にMFCを見切らせ(この課金形態では、今更MFCでペイ出来る稼働維持が可能とはゲーセンは判断しないからね)
新しいゲームの筐体買わせたい(設置スペースは有限だからね)、と。
今後いきなり空前の麻雀ブームが起きて、またユーザが爆発的に増大でもしない限り、
ハードで収益上げる方が、より賢明じゃないかなと。
素人考えには思うんよね。
息の長いコンテンツは、メーカにとって果たしておいしいのか…みたいな。
まぁ的外れかもなw