【張梁が】三国志大戦2797合目【跳梁跋扈】at ARC
【張梁が】三国志大戦2797合目【跳梁跋扈】 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
10/10/06 06:38:59 jmK9HTGV0
前スレ
【再々々出撃】三国志大戦2796合目【糜竺の本気】
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三国志大戦3 公式サイト
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三国志大戦 演武場
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セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
URLリンク(sega.jp)
セガの大会等のイベントページ
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三国志大戦wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
一部地域の設置店リスト(地図付き)
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三国志大戦3カードデータ(携帯用)
URLリンク(3594t.info)
三国志新カードまとめ2
URLリンク(www.geocities.jp)
専用あぷろだ
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦カードリストDB攻略
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2:ゲームセンター名無し
10/10/06 06:39:59 jmK9HTGV0
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3:ゲームセンター名無し
10/10/06 06:42:40 jmK9HTGV0
したらば三国志大戦避難所2合目
URLリンク(jbbs.m.livedoor.jp)

三国志大戦避難所18
スレリンク(kouhaku板)

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
スレリンク(arc板)

◆スレ建てについて◆
・次スレは>>930が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>930が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
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・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。

◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。
・無駄毛の処理は武将のたしなみ

4:ゲームセンター名無し
10/10/06 06:45:22 jmK9HTGV0
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・新モデル:10月4日(月)10:00~10月11日(日)24:00
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5:ゲームセンター名無し
10/10/06 08:23:27 StteyUr80
やついというのの三国志本を立ち読みしたわ
武将紹介みたいなコーナーで、この武将を知ってれば上級者という欄に趙雲がいてビビッタ

6:ゲームセンター名無し
10/10/06 10:10:36 ildrwZQ+O
>>1乙への道を指し示そう

とりあえず天人はガチなのに、何故評価されないのか

7:ゲームセンター名無し
10/10/06 11:09:28 IG/5xUK+O
>>1
今の竜玉キャンペーンって何兵が貰えるの?

8:ゲームセンター名無し
10/10/06 11:15:05 8ha/4BMd0
>>1

>>7
半裸の1コス回復持ち

9:ゲームセンター名無し
10/10/06 11:22:28 xoMiKTLSO
軟弱者めが、>>1乙にならんぞ!

黄巾ワラ使ったけど黄巾(笑)でしかなかった
パーツは良い。軸の教祖がダメでした

10:ゲームセンター名無し
10/10/06 11:57:27 WDA8sWS60
今の情勢で中国行って大丈夫なのか
いちおつ

11:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:01:27 HM5rXUHB0
共鳴ってあえて1部隊だけ超絶強化する感じでは使えないかな

A属性の1.5コスを対象とするとする
B属性を5コス投入、A1.5コスに+10でBに+3

更にその対象が属性目覚め系なら
曹純さんなら23の2倍速


>>1

12:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:01:42 +b7RqyujO
イチオッツ
共鳴なら柵射持ちで弓のロシュクが使いやすいぜよ。

13:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:07:45 UI9dHBdNO
>>1

神弓ワラとか閃いたんだが、ワントップのワラデッキの場合、やっぱりワントップに爆発力ないと厳しいのかな?
無双然り

14:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:08:42 8J65kY4FQ
>>12
魯粛持ってたら雄飛に掛けてみたいぜ
でも目覚めにつなげるには士気が足りないか

15:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:16:17 ngALzcW1O
>>11
それだったら指揮かけて馬姫白銀でよくね?


16:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:19:21 O6yzBEyUO
>>11
士気11も払う価値があるかどうか…
共鳴は属性号令と同じく苦手兵種で出せば良かったんだよ

郭嘉 3/10 槍 伏軍
鳳統 3/9 弓 柵射
魯粛 4/9 馬 軍乱

17:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:21:03 KcLGjuw2O
すべての者が、呼吸を>>1


>>13
霍弋ワラなんてのが成立するくらいだから、そこは問題あるまい
…もっとも、あれは二大傭兵国家の連合軍だから成せる業なのかもしれんが
てかバラじゃ駄目なん?弓極意でワラにする理由がよくわからん



18:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:23:56 5oFeWlSeO
共鳴は反計で脳筋保護できる地天の一人勝ちっぽいな

19:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:24:04 8J65kY4FQ
リサボから拾った荀灌を生かすデッキを考えて、ついに思いつきました

明帝荀血でずっと荀灌のターン!

…と思ったけど覚醒後はランダムになっちゃうのが問題
知勇陣でも敷いてなんとかするとして、あと6コストはどうしたら良いのやら
ワラかしら

20:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:26:23 3R42t9RjO
>>11
求心から烈風のくるくるでおk
になるわ

21:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:27:08 UI9dHBdNO
>>17
セルベリア使いたい→神弓と合わせよう→麻痺矢使いたい→槍一枚じゃ不安だから二枚欲しい→馬無しじゃ不安だから一枚欲しい→神弓ワラへ

22:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:28:29 5oFeWlSeO
政府がこんにゃくゼリーの固さを決めるだと…

あ、>>1

23:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:30:37 xoMiKTLSO
>>19
英知舞「私を使って!」
何晏「ついでに俺も」

24:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:34:43 hyxvf8q7O
>>19
知勇陣を知略陣に変えて、曹叡を他の武将に変えるとあらふしぎ

25:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:36:14 0q0H1iyF0
>>20
その後求心から破竹でいいな・・・になるわけですね、わかります

>>1

26:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:36:33 YKBKMnw4O
我が>>1乙の前では赤子も同然じゃ!

ラストシンフォニー使おうと思ったけど改めて見て使いにくいなぁ
補助で舞いか奥義必須だし長時間といえど武力+4だし
募兵があれば・・・・・

27:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:36:58 b9EiW27IO
憚る事なく>>1を乙れい

天人の流れに乗じて劉備の蜀攻略の構成でデッキ組んでみた
大徳 天人ホウ統 鬼槍魏延 ドラクマ 軍師法正
天人をススメにしようかと思ったが鬼槍4枚掛けが出来ないからやめた…号令だらけだな

28:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:37:10 rqWEVnpvO
天人使いがここにいるぞ!

投げ超絶型なんて扱えないぜ……

29:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:38:46 4vD/VGKD0
>>16
それだと今頃、孫呉が夜明けてるんジャマイカ?
魯粛に乱は史実寄りの解釈で好みだが。

30:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:40:57 u7V1NPm40
>>19
知略陣+英知舞で
張春華知力9+4(舞)+3(知略陣)で、
荀にゃんは士気3で武力+8速度上昇の厨計略にっ!!

31:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:41:42 v1IiXdiZ0
>>16
まて元の天人は武力3軍だ

32:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:44:30 0q0H1iyF0
>>31
つまり知力10伏馬魯粛だな
別にあってもいいが、二張をさしおいて

33:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:45:19 8WUf6KT80
>>30
演習でそんなデッキに当たった
呂布メインだったけど(無双呂布・英知舞・荀灌・朱霊・王元姫・旋略楽進・軍師陳宮)

34:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:55:46 KcLGjuw2O
ふと共鳴が出てきて思ったんだけど、天地人の属性ってな思想とか性格を表すものなのかね?

天…神託や占いなどを真に受ける、思い込みが激しいタイプ
つまりメンヘラや誇大妄想狂の類い
人…人間の欲望・本能に忠実な集団
つまりチンピラやDQNの類い
地…堅実で現実的な、地に足ついた役人タイプ
つまり融通の効かない昭和の頑固親父の類い

こんな感じか



35:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:57:47 /zE49OPv0
>>34
昔想像したけどカード見回すとしっくりこないから俺は考えるのをやめた

36:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:57:52 TeUMpOM5O
>>34
天然
地味
人見知り

37:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:58:33 SeUfw7gT0
>>34
つまり
魏:無欲の集団
蜀:ノリが軽い
呉:信仰などない

38:ゲームセンター名無し
10/10/06 13:02:30 uzC2UKMx0
大軍があるんだから逆もあってもいいような、兵力70%でも武力/知力が+1相当とか

39:ゲームセンター名無し
10/10/06 13:03:17 pYjgn9lgO
>>34
地以外の扱い酷すぎ吹いた
天は漢王朝の流れで人は人情、地は地の利とか思ったり
実際見た感じ曹操と武官の関係やら見た感じ魏に人がないのはおかしいんだけどね
ただ漢と群とかみる限りもうなにも考えてないと思うの…

40:ゲームセンター名無し
10/10/06 13:04:45 neN/Qsz70
天地人の流れの中に飛び込むのは勇気いるが
苦労の末丞相昇格しますた記念パピコ
丞相昇格戦は相手が全部丞相だったんだが偶然…?
3勝1敗で切り抜けた…

41:ゲームセンター名無し
10/10/06 13:05:50 SeUfw7gT0
昇格戦に突入する時点で最新勝率が高くなってしまっていただけだろう。
もしくは午前中だから。

42:ゲームセンター名無し
10/10/06 13:08:39 0q0H1iyF0
>>37
曹操「欲に溺れてはなりません、人が助け合って天下が回るものなのです」
劉備「簡単簡単、軽く天下をとっちまおーや」
孫権「神なんぞ信じるな、この世は生ある者の為にある。ワシが決めた」

言葉にすれば、ざっとこんな感じか

43:ゲームセンター名無し
10/10/06 13:09:34 b9EiW27IO
>>40
昇格戦で覇者に当たった事もあるから心配するな
てか丞相半ばで覇者ばかりに当たるのは中の人からの嫌がらせですか

44:ゲームセンター名無し
10/10/06 13:13:46 neN/Qsz70
>>41
>>43 thx
そういうものか…。覇者は遠い世界のように感じる

どっかのページにあった
>「天」の陽気と
>「地」の陰気とが調和することによって、
>「人」の気が生成されるとする思想。
>宇宙の根源の一太極が分離して、清く軽いものはのぼって天となった。これが陽である。
>濁って重いものはくだって地となった。これが陰である。
>中ほどの調和した気は人となった。これを天地人の三才という
>>36が一番近いとかどういうことだ

45:ゲームセンター名無し
10/10/06 13:14:09 xoMiKTLSO
>>42
曹操は欲望の塊だろw

でも同じ天属性の玄妙さんに喋らせたらしっくりくる不思議

46:ゲームセンター名無し
10/10/06 13:14:19 VhBNe+4tO
二分名君って強みが良く分からなかったんだけど
コンボしても+6でどうやって今の超武力時代に勝ってるんだろう

47:ゲームセンター名無し
10/10/06 13:14:47 +hQxufQ20
曹操は欲望と才能が全一だから困る。

48:ゲームセンター名無し
10/10/06 13:16:16 neN/Qsz70
>>46
効果時間と速度上昇
微妙な駆け引きで相手の効果時間に付き合わず
速度上昇騎馬でなんとかする

49:ゲームセンター名無し
10/10/06 13:17:45 SeUfw7gT0
>>46
むしろなぜコンボするんだ?

50:ゲームセンター名無し
10/10/06 13:20:18 jmK9HTGV0
>>49
デッキ組む時はかならずデスコン系を入れたくならないかい?

まぁ、そんなデッキばかり組むから低品なんだがなw

51:ゲームセンター名無し
10/10/06 13:21:58 duWIHZdY0
>>50
昨日の俺の相手がまさにそんな感じだった

業炎 徐夫人 セルベリア 陳武 小虎

・・・そうだな、ぶっぱしたあと陳武が強くなって目覚めるんだな。

52:ゲームセンター名無し
10/10/06 13:24:10 TeUMpOM5O
4枚でやってるとどうも対応力とかが気になるからデスコンってのはなぁ
城は士気差を作る道具されそうだし

53:ゲームセンター名無し
10/10/06 13:27:44 8J65kY4FQ
>>30
軍師春香持ってない
舞春香も持ってない

明帝荀血は武力+9神速が9カウント近く続く上に二回打てるはずだからきっとやってくれる…くれる…

てなわけで機略金田一一転荀灌明帝知勇陣で散って来る

54:ゲームセンター名無し
10/10/06 13:28:47 StteyUr80
●揚修速い!殺人バファロー転進に曹操仰天
●揚修強力武力3!大喬撃ち殺し指令
●ド迫力の新カード揚修、罠陣略崩し任せろ
●伏兵任せろ!揚修、脳筋からの魔よけや!!
●計略範囲も合格点!揚修、どこもかしこもイケるやん
●君主も安心「鶏肋・士気3」揚修“一発合格"
●死角なし!新エース・揚修、横弓で城門死守
●揚修が激走!ド迫力ランで士気差捻出
●魏皇帝、揚修の性能に太鼓判!
●ドドドドドッ魏・揚修の射撃は凶器や
●諸葛謹唸った!“転進"揚修が俺のお株奪った
●揚修不敵!王異・荀攸・司馬師歓迎、「俺の弱点探して」

55:ゲームセンター名無し
10/10/06 13:28:55 0q0H1iyF0
>>51
人属性の陳武・・・
まあ意地持ちは全部地属性だしな

56:ゲームセンター名無し
10/10/06 13:33:13 PIg2kxMJ0
>>53
機略と知勇陣があるなら、明帝いらなくね?
と思うのは俺だけではないはず

>>54
そこはかとなくデイリー臭がするw

57:ゲームセンター名無し
10/10/06 13:38:05 /zE49OPv0
>>56
実際はサンケイスポーツの記事が元ネタなんだけどね

58:ゲームセンター名無し
10/10/06 13:43:29 puZ6wDgL0
>>57
どっちも阪神一色なのは変わらんなw

今年もシーズン途中で帰る外国人だと思ったんだけどな

59:ゲームセンター名無し
10/10/06 13:50:04 HAdSqoD40
>>58
蓋を開けてみたら大当たり助っ人だったってワケか

途中で帰ったと言ったらグリーンウェル
「野球を辞めろという神のお告げ」と言って引退宣言したんだよなw

>>53
とりあえず感想よろしくw

60:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:00:42 VhBNe+4tO
>46
効果時間差って1C差で何が出来るの?
付き合わないでライン下げて士気6交換するだけじゃない?
まぁ、俺には使えなさそうだ

61:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:03:41 PIg2kxMJ0
>>57
畜生!サンスポだったのか・・・OTZ
お詫びに、快進撃・小虎・大虎入りの猛虎快進撃デッキで全国逝ってくる

>>58
それまで駐米スカウトをやってたオマリーをクビにした途端にこれだよ!
これまでハズレばかり引いてきたオマリーの眼力もある意味凄いがw

62:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:04:16 jmK9HTGV0
>>60
そもそも、二分名君で号令の撃ち合いってしないしな
相手が号令で攻めてきたら名君掛けてローテでカウンター
相手が引き籠るなら最後に二分+名君でスライド攻城

二分がよく槍玉に揚げられるが、真の主役は名君
士気5で動ける全軍特攻or弱体小計+守成ってのは流石に強すぎると思うぜ

63:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:06:36 b9EiW27IO
諸君らの愛した公孫サンは死んだ、何故だ!
速度上昇的には申し分ない筈だが武力上昇が無いことかはたまた勢力の問題か…

64:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:11:14 8WUf6KT80
>>61
厳白虎も忘れずに

シーツがマートン以外勧めれる選手はいません、って言った位だからな
選手だけでなくスカウトも真面目

65:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:16:52 uzC2UKMx0
それでも優勝できない阪神、投手力だね野球は

BBHといいWCCFといい毎年新VERができるのは羨ましいな
大戦3もう何年目だよ…orz

66:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:17:50 Plh868VT0
じゃあセルベリアはなんの為にいたんだ
魅力勇猛乳成分?

67:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:23:30 7zTRc3Dx0
パパが人属性だから
天啓、おっぱいブルブルは可能だよな
覚醒してて武6+10+12=28であってるか?

68:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:25:21 duWIHZdY0
>>65
LoV「すぐにVerアップするが、そのたびに旧カードはすべて紙屑だがよいか。」

69:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:26:05 0q0H1iyF0
>>67
過去の頂上で光嘉が使ってたよ
効果時間短いから孫尚香には天啓かけないけど

70:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:37:11 HAdSqoD40
>>65
BBHとWCCF現役の俺からしてみたら三国志大戦の方が羨ましいと思うけどな
BBHなんて匿体自体を新調したが為にいくつかの店舗でバージョンアップできずに撤退続出
フル500円がデフォルトなんだけど初日にしてフル300円だから救いようがない
しかもバージョンが上がるたびに改悪になってるからなw
なんでもバージョンを新しくすれば良いってもんじゃないと改めて実感した
だから、俺は三国志大戦はそのまま維持で良いと思う
システムとしては良いものがあるからね
変にいじって完成度が下がったゲームはやりたくないからな

71:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:38:54 LB/1R3wnO
八卦鬼槍ヤバい戦い方が変幻自在で強すぎる。
構成が全分槍になるいがい(^O^)

72:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:40:28 SeUfw7gT0
大戦2の兵法も懐かしいと思う今日この頃
城内連環効果もある連環とか開幕から+3できる大攻勢とかいまの環境だとあり得ないが。

73:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:41:16 8ha/4BMd0
今までも全く違うゲームになっちゃうような変更はないしね
一番変わったのは兵法周りか

兵法が相手見てから選べる

3連戦を1種類の兵法で戦う仕様に

用意できる兵法(奥義)が2種類に、兵法の種類ごとではなくカードごとに育成

4種類に枠が広がる

74:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:43:57 O4XmUBUPO
でも大攻勢や連環も時間短かったよな
5、6カウントくらいじゃなかったっけ

まあ、開幕から神速の大攻勢と連環の法打ち合いとか大雑把さも懐かしい

75:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:45:39 SeUfw7gT0
>>74
そんな短かったっけ。
連環より神速が1cだけ長かったことは覚えているのだがw

76:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:48:08 /KQsnyR0O
>>74
栄光隙無き袁紹軍の大攻勢外伝正兵とか懐かしすぎる

77:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:52:05 0q0H1iyF0
>>73
槍)主力ワイパー→槍激
弓)射程長め→走射と崩射、
馬)深い城内突撃と高威力突撃→突撃開始時間短縮
攻)高い攻城力→当たり判定調整
歩)乱戦ダメージ高め→移動力調整

兵種の調整も色々やってるから昔の大戦やると全然違うって焦るんだろうなと思う

78:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:53:35 O4XmUBUPO
そうそう、外伝も1カウントくらいで短かった
今は兵書武力上昇3カウントとかだっけ

79:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:54:04 SeUfw7gT0
走射がないのは焦るかもなあ。
タゲを変えるたびに射るのを止める弓兵。

80:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:55:13 neN/Qsz70
開幕正兵のおかげで今よりも開幕乙が強かった
しかし画面全体連環で対応とか確かに大味
それでも楽しめたのは根本的なシステムの完成度の高さだろうな
ジャンケン方式のプロレスとか、その後連発したファンタジー系とかは
やはりシステムの完成度に問題があったとしか思えない

81:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:59:03 H8FaEUXJO
軍師は犠牲になったのだ
馬鹿陣、完殺陣、撃破鼓舞、知略とかは面白いけど兵法のほうが良かった

82:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:59:06 HM5rXUHB0
属性はどうなんだろうな、デッキのパーツの選択肢少なくなるが
それが凶悪な組み合わせの抑止力にもなったりするけど・・・

83:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:59:51 LB/1R3wnO
プラレスは客層の狙い間違えだろ
野球は成功したんやし

84:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:02:15 SeUfw7gT0
属性は基本的に陣略用で揃えるからなあ。
例外は超絶再起くらいか。

85:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:05:08 0q0H1iyF0
昔の開幕大攻勢も強いが最初の頃の再起も今の超絶再起より強かったよね
徐々にどの兵法も弱体化していったけど

TCAGの成功と失敗の分け目がいまいち分からん
三国を脅かすTCAGが出ないというか、大戦でいいやにいつもなってしまう俺

86:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:06:46 SeUfw7gT0
他のに手を出したことはないが
プレイヤーそのものみたいなキャラも先頭に参加するのが違和感。

87:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:06:56 RhBD7xpt0
自爆してるアケTCGが多すぎるからなぁ…


88:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:12:58 neN/Qsz70
>>85
素材の問題が多分にあるな
三国志をテーマにしただけで手を付けた客層は多いと思う
戦国もおそらく三国志大戦はやってなかったけど戦国ならって人も結構いるだろう
ファンタジー系はよほどシステムに魅力がなきゃ厳しい
その路線で言うとガンダムは鉄板だったハズだが…システムの問題だろうか

同じようなTCAGではもう超えるのは難しいんじゃない?
あとは戦場の絆くらいの筐体の斬新さがあればいいけど、この手のゲームにも。
キャラクターは別としてリアル版遊戯王みたいなのは開発できないのか
3Dホログラムでバトルを展開するとか

89:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:13:19 WDA8sWS60
野球TCGは成功したのか?


90:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:14:08 neN/Qsz70
現段階はどうかわからんがある程度の成功は収めたんじゃない?

91:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:14:11 StteyUr80
昔、ガンダムと野球はやったけど
ガンダムはCPU戦ばっか、野球は自分でやることが少なくて家庭用のがマシ

で、もう三国志は2の頭からだから4年半ぐらいいる
前はずっと並んでた記憶がある 1時間並んででもやりたかったw

92:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:17:18 SeUfw7gT0
大戦で行列っていうのも最近はないな、俺のところだけかもしれないが。

昔は連コ禁止の店で交代を頼んだら「俺いま掘ってるんだけど?」と返されて唖然としたもんだ。

93:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:17:32 EKzUzPUPO
今は大人向けのアーケードを作る傾向にあるし
全体的に小難しい方向にはなってるような
三国志はまだ初期に出たからシンプルでダイナミックな面があるとおもうな

というか
ゲーセンでエアホッケーやってた時代が懐かしい。
三国志やるようになってからはそれ以外やらなくなったしな
セガはクエストオブDとアヴァロンとゆー過去の遺産でつんだ経験があるのに、
なんで戦国大戦は駄目な進化をしたのかは謎だけどねえ


あと大戦2までの兵法連環は戦場どころか敵城内にも効果があってな
戦器移動速度Upと大量生産で張り付いた城攻兵がは、環とあわせて一撃確定だった
開幕ぱちった相手にが再起うったのに対応、連環うって落城とかあったしな

まああとなんだ、徒弓の大号令とめいくん!麻痺矢のデッキは、いまおもうとよく相手にしてたとおもう
なんで後から打った麻痺矢が切れても徒弓続いてるんだアレ

94:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:18:07 neN/Qsz70
並んだね~w並んだ
整理券とかも随分先の番号でメダルゲームしながら待ったりしたわ
まさに店側の思うツボなんだが

95:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:18:42 +hQxufQ20
>>88
ガンダムに関しては完全にメーカーがぶん投げてしまったので終わるべくして終わったとしか言いようが無い。
まぁセガとバンナムの共同って時点で無理があったんだが。

96:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:18:51 9c31O16M0
なにこの3が終わって4にいきそうな流れ

97:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:19:49 O4XmUBUPO
ふと気になって調べたらAAAが3店舗だけとはいえまだ稼働していた

98:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:21:02 SnT40J/C0
>>96
搾取できるだけ搾取しようとする体制には入ってる気がするけどなw
2の末期みたいにひたすらいろいろなイベントをやって

99:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:21:15 RhBD7xpt0
>>88
戦国を取り上げてるわりにはニッチじゃないんだよね、戦国は
戸次鑑連出るまで手を出す気はない

まぁ、元人気がある素材じゃないと無理なジャンルなのかもね

100:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:26:02 SeUfw7gT0
大戦4になったら増えすぎた同名武将を減らして
K6他使われない軍団に計略が引き継がれて生まれ変わるんだな。


101:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:29:21 neN/Qsz70
しかし、今の店舗側の回収率で新筐体の4にすんなり移行できるのかね…
ただでさえ設置店舗減ってきてるのに3がサービス終了になったら4導入しない店舗も多いだろ
1や2の時は導入したくてもできない店舗とかあったのになw

102:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:32:11 EKzUzPUPO
韓国とか中国のことを考えるとVERUpはあと一回はしないとだめだろうな
いきなり300以上のカードがあるアーケードゲームができて、必死でカード集めたら『そのカードは次で一部使えなくなります』は萎える

>>100
アメリカだとこういうやり方って訴訟になるんだよねえ
私たちの財産を減らした云々


K6は士気ゲージの他にニワトリゲージでも作らないと無理じゃね 撤退するときに一羽締める

103:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:33:15 9c31O16M0
4になったら武将称号するんだろ
つか3の間にMasterになれる気がしないぜw

104:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:37:10 SeUfw7gT0
>>102
3.59だけで1年くらいは続けてもいいかな。
3.594か3.59_Cになるまでは終わらないだろうし。


105:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:38:20 u7V1NPm40
>>102
範囲内の味方は城に戻り、ニワトリゲージが増加し、自身は撤退する。
戦闘終了後、ニワトリゲージに応じて兵糧が増える。

106:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:38:51 neN/Qsz70
考えれば考えるほど4の発表は絶望的なんだよな…
3のまま延々でも飽きるが…

107:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:40:38 SeUfw7gT0
>>106
で、いつになったらsageるの?

108:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:48:48 neN/Qsz70
川orz 川
スマン…またやっちまった
IDスレ巡回するといつもこうだ…

109:ゲームセンター名無し
10/10/06 15:56:40 L4hqZQzEO
>>97マジかww
歌舞伎町のがなくなってからやってないが、カードあるからやりに行こうかな

110:ゲームセンター名無し
10/10/06 16:00:53 RhBD7xpt0
AAAは初期~のバランス調整が糞過ぎなければもう少しマシだったのにね
何か、本当に一定数プレイして調整してる?ってゲーム多いよね、最近

111:ゲームセンター名無し
10/10/06 16:01:14 77UpfqjpO
このまま続けても腐ったゲームになるか廃れたゲームになるかだけだ
一度三国志大戦も区切り着けて開発期間をじっくり取るべきだ

112:ゲームセンター名無し
10/10/06 16:02:07 SeUfw7gT0
そんなことしても戻ってこないプレイヤーが増えるだけだがね

113:ゲームセンター名無し
10/10/06 16:03:22 HviXeaI2O
アヴァロンは1がピーク。
SRがちゃんとSRしてた。
10万くらい遣ったが結局掠め取り1枚しか引けなかったし。
2になってから排出率が激甘になって萎えた。

114:ゲームセンター名無し
10/10/06 16:04:11 77UpfqjpO
一度三国志大戦も区切り着けて開発期間をじっくり取るべきだ
オンライン対戦や狩りやカードの事もじっくりとやり直してみるべきだと思う

115:ゲームセンター名無し
10/10/06 16:06:15 77UpfqjpO
正直何でもかんでも修正してしまったからもうよく分からなくなってると思うし普通に対戦やってカード自体の強さで、何とかなったりした頃に比べたら今の対戦は自身の強さをこじつけるゲームにしか見えないし

116:ゲームセンター名無し
10/10/06 16:06:30 LB/1R3wnO
悠久もホームだと休憩所だな・・・・
三大はとっつき易いから復帰も簡単だしね雄山でるって聞いて再開まだ引けぬ

117:ゲームセンター名無し
10/10/06 16:07:22 77UpfqjpO
…次は、ランカーさんにセガ社内で、試し対戦を繰り返して初心者~上級者全てに楽しめる内容のゲームにしてほしい

118:ゲームセンター名無し
10/10/06 16:08:34 gKDL3VOeO
何でsageないのかと思ったら痛いバイ社かよ

119:ゲームセンター名無し
10/10/06 16:08:37 HAdSqoD40
>>117
語るのは良いけどsageろ
sage方分からなかったらググれ



120:ゲームセンター名無し
10/10/06 16:16:21 77UpfqjpO
カード登録の時の連合軍にすると最大士気が12→9になったり魏・蜀・群雄の三色デッキでやると最大士気が12→6になったりするのも嫌だな

121:ゲームセンター名無し
10/10/06 16:16:25 dXnYUvA80
>>119
それに触れるな

122:ゲームセンター名無し
10/10/06 16:25:40 KrI1ZxgPO
>>97
ウチのホームにまるで守護神のようにいるよw
でもWCCF新しくなったら撤去されそうで怖い


123:ゲームセンター名無し
10/10/06 16:29:30 3om5XtaEO
しかし難しい日本語を頑張って使おうとしている人って
なんでこんなに面白いんだろうな

124:ゲームセンター名無し
10/10/06 16:44:02 EKzUzPUPO
次VERあるならライトノベルの挿絵やってるひとに絵をオーダーしてほしい
三国ヒーローズで夢路キリコが超おっぱいな甘皇后かいてたからじゃないけど、文倉十とか灰村キヨタカとか



あと石恵とか

125:ゲームセンター名無し
10/10/06 17:02:41 xoMiKTLSO
可愛い娘を書いてくれるなら誰だっていい

126:ゲームセンター名無し
10/10/06 17:06:31 Qicps3nr0
久々に携帯みたら大戦netになっててびびったw
netポイントが小判に変わってたりとかするんじゃとか思ったがそうじゃないのね
しかし戦国はどうなんだろう、三国志とは似て非なるものっぽいし

127:ゲームセンター名無し
10/10/06 17:09:09 b9EiW27IO
>>126
タッチアクションあったり三大よりゴチャゴチャして俺は余り手に馴染まなかった
大筒あるからガン待ちは出来ない仕様になってるのは良いと思うけどね

128:ゲームセンター名無し
10/10/06 17:11:05 RhBD7xpt0
ガン待ちされると困るデッキ使ってる人ならそうかもしれんが、全体的に見ると出来る事減ってるだけじゃん
戦国は頑張って新しい何かを作りたいって意思は感じられるけど、実際はやれる事かなり減ってて萎える

129:ゲームセンター名無し
10/10/06 17:26:34 jAd542yjO
奥義も今のところ
再起、増援、知略、精兵、神速しかないしな
今まで通り全体に効果があるのと、単体の代わりに効果が高いのとも有るけれどそれでも大まかに10種

130:ゲームセンター名無し
10/10/06 17:33:37 AEQyyTv+O
守り神といえばGCB撤去されたのにザクとガンダムだけは残ってるうちのホーム

131:ゲームセンター名無し
10/10/06 17:37:26 BcAXSv8UO
戦国はやってないからわからんけど
三国志の規模と同等の内容はまだ出来ないでしょ
まずは骨組みを完成させてから徐々に肉付けしないととんでもゲームになってしまう
最初が肝心なのもわかるけどここは三国志と区別をつけたうえで頑張って欲しい

要はどちらか一方でよくね?と言う状況だけは避けてほしいだけ
プレイヤーの財力はともかく

132:ゲームセンター名無し
10/10/06 17:38:56 uknZVrv4O
いっつーとバイ社のコラボが見られると聞いて来ました

133:ゲームセンター名無し
10/10/06 17:43:24 ZFGGdpTdO
>>128
城を使った守りが強い環境だからガン守りって戦術が成り立つだけで城の優位性が低い大戦と考えればやれることが少なくなったわけじゃない。

134:ゲームセンター名無し
10/10/06 17:46:01 0q0H1iyF0
戦国はまずゆっくりでもいいから三国の方に追いついていかないとな
どっちかがどうとかいうより戦国一本で追いつく目処が立てばコラボ企画もいいし
両方そこそこにプレイするってのは時間と財力の関係で無理だし
ゲーム性の違いがあともう少しくらいあっても良い感じ

135:ゲームセンター名無し
10/10/06 17:46:52 TeUMpOM5O
とりあえず騎兵単が成り立たないのだけは分かった

136:ゲームセンター名無し
10/10/06 17:47:23 eyU3b74t0
かつてないレベルのラグを引いてタコ負け
特別進軍して二戦目はラグ無しだったけど
回線の調子が悪いので切断
みたいなメッセージが出て、声望上下無し
3戦目はまたクソラグ

なんで俺がラグ持ちのときだけ
最後までやらせて、ラグ無しの時は回線切れるんだよ!

137:ゲームセンター名無し
10/10/06 17:48:39 b9EiW27IO
ところで○○が今月から遂に交響曲に手を出すみたいだが

138:ゲームセンター名無し
10/10/06 17:49:34 HZAN+3LwO
三国志4出たら間違いなく訳分からん調整で即死すると思う
今みたいに微調整繰り返すのが一番いいし好感持てるな

139:ゲームセンター名無し
10/10/06 17:50:42 JYDO3g0CO
「まともな号令がない」「蜀マジ不遇。呉氏ね」と愚痴を言いながら旧テンプレ大徳にしがみつく友人を黙らせる日が来たか

140:ゲームセンター名無し
10/10/06 17:51:12 ZFGGdpTdO
>>137
どうじゃ‥‥○○の味は‥‥

141:ゲームセンター名無し
10/10/06 17:52:56 TeUMpOM5O
先生ならこの前なんかの大会で相変わらず回復舞のSTOと交響曲で対戦してた動画あったけど

142:ゲームセンター名無し
10/10/06 17:55:48 HM5rXUHB0
これは次のバージョンで交響曲が強化されるフラグ

143:ゲームセンター名無し
10/10/06 17:56:44 0q0H1iyF0
>>141
羅刹だろう
あれを見ると先生が証詐欺的ポジションだとよく分かる

144:ゲームセンター名無し
10/10/06 17:57:20 LB/1R3wnO
>>139
一週間後本当の鬼槍をおみまいしてあげますよ
大徳は反計デッキ意外には劣勢を強いられるからなぁ・・・

145:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:02:01 FS8+rZ++0
今眠い子が使ってる形の神弓デッキを使ってるんだけど、この形って何が強い…というかどういう勝ち方をするデッキなんだ?
眠い子自身も強いみたいなこと言ってたみたいだし、また別に覇者だか丞相で同じデッキで動画上げてた人も強い、みたいなこと言ってたけど…

146:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:02:34 Qicps3nr0
蜀単は結局大徳に落ち着く感じだよな、桃園をたまにみるようにはなったけど
新カードの天人、侠者、虎髭がみんな人属性ってのはどうなんだと
天意って蜀の号令と組み合わせる事がほとんどできないんだよな

147:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:07:51 CkqpypNdO
交響曲がとりあげられるのか…前出しで勝てるのを期待するかな

148:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:08:23 KcLGjuw2O
>>145
え?城門にダイターンぶちこんでバリバリマウントするんじゃないの?
厨スレで話題になったときは浄化→転進で麻痺矢も仕込んだ方がいいのでは?
…なんて話になったが、こればかりは本人の使用感と環境に左右されると思うな

149:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:09:30 ZFGGdpTdO
>>146
蜀単にはまだ脳筋侠者という最後の望みががが‥‥

150:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:14:23 eyU3b74t0
カウンター気味に押し上げて
一人がけ城門からのバリバリマウント
二人がけマウント
どっちも破壊力あるし攻城力も高い

151:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:15:56 ymoovGy30
セレクト動画のフッキ側のデッキみたら
ダメージ計略がじょしょの↓くらいしかないんだけど
これじゃリョフきついじゃん
ある程度相性わるいデッキはスルーしても勝てるデッキを多くしたほうがいいのか?

152:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:17:12 ymoovGy30
疾風趙雲のスペックって正確にはどんなの?
覚醒
魅力
勇猛?
勇猛のかわりに復活?


153:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:18:03 FS8+rZ++0
>>148
やっぱりそれが勝ち筋だよな…
なんか知らんけど、勇者溜めると負けフラグが立つんだよね
で、大方使い方が悪いだけだとは思うんだけど、動画とか見てても勇者と神弓の使い分け方?みたいなものがいまいち分からず、そのまま勝ち方もわからんどうしよう、もんもんもん、って感じ

154:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:19:20 LB/1R3wnO
神弓の麻痺矢は罠。天衣無縫かW剛矢で敵を一掃するのが本道

155:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:19:37 RhBD7xpt0
合わないデッキ無理に使わなくていいんじゃね?

156:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:23:25 CroCdW4N0
神弓の麻痺は強いと思うが…
無双止められる、曹仁ケニア封殺できる、SR乱れ打ち太史慈で夢広がりまくり

157:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:24:04 ccJwQaHy0
>>153
合わないなら自分に合うようにカスタマイズすればいいんじゃね?
そうすると微妙ゾーンへの扉が開けて結構勝てるようになるよ!

158:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:24:59 ymoovGy30
セレ動画みたけど再起いらなかったろ、、、
再起は最後につかってバキはほかのカードで対応しろよ


159:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:26:35 5+xO3Jj40
>>156
乱れ太史慈入りの神弓デッキで遠弓陣+乱れ+麻痺矢でフルボッコされたぜ!

使用率で行くと曹仁の一人勝ちだけど、極意同士で対戦すると頂点は周泰だよな

160:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:28:39 ymoovGy30
URLリンク(thumbnail.image.rakuten.co.jp)
URLリンク(ecx.images-amazon.com)

羨望の眼差し独り占め(・∀・)

161:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:29:26 FS8+rZ++0
>>157
パーツいじるのがいいのかな、やっぱり
個人的にも完成度高いデッキだな、とか思いつつ使ってはいたけど

既にデッキ迷走してはいて、考えるのは楽しいんだけど、実際に使うと証割れまくるからあばばば

162:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:29:39 mlQ33SGP0
本日のキチ ID:ymoovGy30

163:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:32:32 LB/1R3wnO
究極至高の次は極み大戦か
神速も麻痺矢も車両も息してるかわからんくなってるもんね

164:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:34:36 KcLGjuw2O
極意は基本的に当たるとウザイよな?w
対処できる・できないに関わらず

馬→惇居るわ三枚がk(荒れるので省略されました
槍→長いし回るし勘弁しろよw
弓→痛い痛い!バリバリ痛い!無縫早い!
象→全然攻城できないんだけど?

165:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:34:59 CroCdW4N0
周泰は理論上無敵に感じる
実際はそんなことないんだが・・・
神弓双弓コンボとか神弓乱れとか神弓麻痺&竜巻とかすごくドリーミン

166:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:35:09 Qicps3nr0
弓で思い出した
弱体弓二体で攻撃すると-3×2で-6される?

167:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:35:33 duWIHZdY0
>>131
三国1 初期148枚→230枚
三国2 初期201枚→323枚
三国3 初期149枚→252枚→354枚→466枚
戦国  ロケ180枚

3稼働当時にカード少なくて客を飛ばしまくった頃に毛が生えたようなカード数なんだから、
やることが現状の三国より少なくてまぁあたりまえだな
今後に期待だろ

168:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:35:59 ymoovGy30
緩みの極みなのが本スレなんだよな

自称突撃上級者の連中って突撃何回くらいしてんの?

ほんとにうまいやつは大徳+白銀+質実陣で一撃必殺なので
突撃回数は稼げないのだ、たぶん


169:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:36:03 CroCdW4N0
>>163
車両の極み…?
鉄道オタクみたいで弱そうじゃないか?

170:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:37:59 O4XmUBUPO
漢軍やってて赤壁とマッチング
封印陣からめて最後に逆転しようと考えてたら
奥義使いそびれて最後再起がないことによる逆転負け

とか、よくあることだよな

171:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:38:07 TeUMpOM5O
力が正義すぎて神速も麻痺矢もどうにもならない面がある気がする
士気も重目だし

172:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:39:00 ymoovGy30
>>164
動画でみたけど
魏延の2枚がけがおもったよりもハンパない計略でビビった
2枚VS決起号令かかった槍2枚+(弓馬)を返り討ちにしてた

馬の3枚がけはたいしたことないとおもう
求心で返り討ちにできるレヴェル
2枚がけがなんかおかしい


173:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:40:26 CroCdW4N0
>>171
士気重いかな…
曹仁が士気5で出来たら次ぎに待ってるのは死に調整だぞ
士気6でも十分な効果だと思うが…
その他の圧倒的武力ゴリ押しだって士気軽い訳じゃないから

174:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:43:49 0q0H1iyF0
>>173
張遼「えっ?」

175:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:43:53 LB/1R3wnO
>>169
あーあれ号令のほう、そう電車号令こと猛進のほう(;^ω^)
>>172
南蛮も2枚最狂だぜ・・・

176:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:45:17 ymoovGy30
神速デッキは1.5にヨウコ安定だろって意見がおおいけど
エイカンも十分つよいからな
突撃陣はって烈風つかうとたいしたもんですよ

槍多めが苦手ならはじめっから神速つかうの向いてないし


177:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:45:47 ZFGGdpTdO
戦騎ケニアに対抗して鬼槍ケニア 忠義 鬼槍 ハム買う で行ってくる!!

178:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:48:11 b9EiW27IO
確かに丞相でヤケに神弓入り見るなと思ってたが…
>>177
2枚掛けまでしか出来ないが大丈夫か?

179:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:49:26 ymoovGy30
URLリンク(www.nicovideo.jp)
なんかいろいろとおかしいだろ?

神弓は雲散いれるとぐっと戦いやすくなるよ
剛弓は騎馬メインだというほどつよくないし
麻痺矢は柵さえこわせてたらいろいろと勝てる


180:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:51:47 WuQQ6e05O
>>167
今って466枚も有るのか……

181:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:53:43 f5wIIfJHO
>>177
そこは車輪様だろjk

騒乱やってみようと思ったがせがわ馬超を持って無く鬼槍 オフラ 騒乱 張黄 正義
でやってみたら強かった
攻めの騒乱 守りの鬼槍と
戦い易かった
5連敗したけどw

182:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:57:54 jq3gfDuw0
>>176
破竹を忘れんでやってくれよ
小出しにして相手の足並み崩したりヌルヌル乱戦で麻痺矢や剛弓を機能させなかったり結構器用
乱戦中でも刺さるのはご愛嬌

183:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:02:04 EKzUzPUPO
ときどきでいいから曹仁が1.5コストだったこと、思い出してあげてください


184:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:02:45 ejfmoryiO
もうすぐHEYタクシーから3年だぞ
このネタを3年も引っ張るなんて誰が思うかよ

185:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:04:21 TeUMpOM5O
>>183
なんだこいつは!

186:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:06:57 Yr5ahFtdO
>>135
三国志は丞相で象メインだけど、戦国は騎馬単で50戦30勝できたよ

187:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:08:24 GrEW46NR0
ちょっと戦国の方は良く分らないですね

188:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:08:36 YKBKMnw4O
>>183
曹洪「ホホホ、汎用性のある突破と防護で大活躍です。特攻?弓なんてもってませんよ」
R?「ビキビキ(^ω^#)」

189:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:09:40 5kGFmBfE0
以前ここでアドバイスを貰った新規だけど早くも断念することにした
理由は友人がやめたこと、同僚がこのゲームを色々馬鹿にしてて目の前で出来ない
たかがゲームのために遠征も何かアレだし…
友人がやめた理由がもう先は長くないとのこと
あの時はアドバイス色々ありがとう、このスレの優しさは一生忘れない(´;ω;`)

190:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:12:55 GrEW46NR0
>>友人がやめた理由がもう先は長くない
高齢者??

191:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:15:03 TeUMpOM5O
そういやあと数か月で終わると言われてもう二年以上か

192:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:16:40 cJwGf1jlO
まあ確かに新規の入る余地はないし、先も長くないよな・・・
3でこんなにも良い題材を台無しにしてしまったのが痛いな

まあどんなゲームもいずれは歩む「死」同様の宿命だから仕方ないが

193:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:18:18 LB/1R3wnO
本当の虫の息ってのは・・・
今のverはバランスが良すぎて尖ってないから刺激が足りないのかな?

194:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:18:41 RhBD7xpt0
>>192
ビルダーもやってた俺としては、まぁ頑張ったんじゃないかとも思える

195:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:18:58 0q0H1iyF0
先は長くないと言われ続けてもう、何年になるのか・・・

196:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:19:49 cMv8eSGvO
>>189……


>>189ーーーっ!!


まぁここの連中は、スレ内じゃ優しいが、対戦相手には「クソ厨デッキ使ってんじゃねーよ」とか言ってるから、きにすんな

197:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:20:02 ymoovGy30
アヴァロンの鍵って初期はうけてたの?
自分がみたときは絵がそんなにうまくないカードがおおいなってイメージだった
クエD初期らへんから入ったから


198:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:22:07 RhBD7xpt0
厨デッキに当たっても別になんとも思わないけど、同じようなデッキに連続して当たるとイライラする

199:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:25:34 TeUMpOM5O
>>196
今の環境で厨とか言っちゃうのは忠義時代終了以降に始めた人しかありえない
1や2、そして忠義時代を知ってれば今厨デッキなんて存在しないと分かる

200:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:27:09 f5wIIfJHO
>>189
またやりたくなったらいつでも戻って来いよ!!

201:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:27:12 ymoovGy30
個人的にきつかったのは
蜀群大攻勢増援増援+鮑かな


202:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:29:34 LB/1R3wnO
カード400枚超あるとは思えないパターンの少なさは異常だよな
テンプレから逸脱すると弱くなりすぎなんだよ

203:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:30:10 KcLGjuw2O
ドラゴンボールもラディッツんとき
「もうちょっとだけ続くぞい!」
って亀仙人が言ってたけどエライ引っ張ったからな
意外に大戦3も、あと8年くらい続くかもわからんね

204:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:32:14 MfBUxnpr0
ファミ通のアーケード売り上げでいまだに2位とかなんだけどねー
3初期みたいなヘマをもう一度やらなきゃまだまだやれるでしょ

あのころは本気でもうダメかと思ってたよ

205:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:32:44 0q0H1iyF0
「三国志対戦はあと、ちょっとだけ続くんじゃ」

206:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:33:47 N438GfEIO
マイナス修正はぜんぜん構わないんだけど、引っ込んだら別のところが出るだけだからなあ
やはり全武将がプラス修正をだな

207:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:37:28 /KSMz9qh0
たしかに3初期のカードの少なさから来る閉塞感はひどかったな…
しかもカードの強弱も激しくて、ただでさえ枚数少ないのにさらにその中で一部しか使われないという

208:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:38:26 QbMgOJJT0
なに?ロケテか4発表でもきたの?

要は今来た

209:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:38:37 JCO4w2400
俺も最近出戻りでやり始めたが、
大戦は今が一番楽しい気がするんだけどなあ

流行デッキはそりゃ当たるがそれも結構バラけてるし
壊れとはいかなくても充分実用範囲のカードばっかだからある程度どんなデッキでも戦える
安定したバージョンではないかな

210:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:38:40 +aRL6U0HO
某雑誌で有名ランカー集めて乗馬させる企画とかやってたあの頃と比べると、やっぱ勢いは失ったなとは思う

211:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:39:01 KcLGjuw2O
>>206
こういうゲームって、わざと偏った調整にしないと息が続かないって聞いたことある
極端な壊れだけ即修正してくれるなら、いまの感じで俺は満足

212:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:39:16 RhBD7xpt0
あの時期はマジキチだけだったようにも思える

213:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:40:35 5oFeWlSeO
3初期の忠義大戦は同じゲームやってる気がしないレベルだったな
覇王デッキ最盛期からやってるがあそこまでどうしょうもない環境はなかった

214:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:41:19 jP30GtYNO
今、本当にどうしようもないカードなんてかなり少ないんだけどな
いつかのセガのインタビューにあったユーザーが安易な方向に流されてるってのは
現状がすごくそれっぽい。まあこんな流れを作ったのもセガだけど

215:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:43:54 RhBD7xpt0
本当に(壊れ過ぎて)どうしようもないカードは無いと思う
けど、ランキングの100枚を使わずに組めって言われても結構しんどい気もする

216:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:44:24 ymoovGy30
それで演舞場のカメラ固定ってどんなの?
大会モードみたいにお互いの士気がみえないという
垂れ流しモニタ状態?


217:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:46:48 ymoovGy30
>>215
手腕孫権ってはいってる?
はいってないから一応くめるけど
勝率4割いくかいかないかだね
テッシャは100位はいってないような


218:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:49:31 ymoovGy30
魏R羊コ 1.5 5 6 地
蜀R趙雲 1.5 5 4 天
魏R荀イク 1.0 1 9 天
魏R司馬炎 2.0 7 8 天
蜀UC厳顔 2.0 8 3 天
合計 8.0 26 30

魏SR曹洪 2.0 7 5 地
魏SR関羽 2.5 9 5 地
魏LE張遼 2.5 9 7 天
魏LE賈ク 1.0 1 9 天

合計 8.0 26 26

とりあえずこの動画をコバンかってまで注文したのでよろしく
いろいろと相手に疑問手があったので相手視点で


219:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:49:42 QbMgOJJT0
>>210
なにその馬鹿企画wwwww

220:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:49:59 0q0H1iyF0
まあ各勢力単色でなら大体100枚程度、その内1コスの優秀なカードは割とランキングに入るから
流行デッキ云々でなく無理矢理入れずにってのは結構キツイかもな

221:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:50:56 WuQQ6e05O
今日はいつものが元気だな

222:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:51:19 NvdIGVyo0
いつも100円3クレやってくれたホームがずっと定額なせいでやる気しない…

223:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:52:44 xoMiKTLSO
韓当さん実は強いッスよ

224:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:53:22 0q0H1iyF0
>>219
つまりピークは騎馬四天王の頃、大体三国志対戦2の炎帝がいた時代になるのか

225:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:54:25 ymoovGy30
旋略人馬/白銀
みたいのあったらつかう?


226:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:56:56 EoY/L1SV0
>>215
漢軍なら余裕で組めそう

227:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:57:46 cJwGf1jlO
>>219
馬だけにか・・・

昔は本当にノリがヤバかった・・・ハーレムSTOに対してYO3が一人で試合開始まで瞑想したり、鍛冶君とぱちろ~の共演とかとにかくカオスだったw

後、ランカーの質も格も違ったと思う
今のはマナー悪い奴や、まさしで晒す奴も少なくないからなー

228:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:01:18 NvdIGVyo0
>>227
昔のランカーは社会人もたくさんいたけど、今のランカーは暇な大学生フリーターニートがほとんどだし
あと全体的に精神年齢が下がった

229:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:01:58 ymoovGy30
黄金の隼の手元動画とかも公開していたあたりがピークなんだよな


230:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:03:58 SnT40J/C0
2のDVDの座談会とか面白かったな

231:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:04:07 +b7RqyujO
今完全に立場を失ったカードってアカイナンしか知らん。
それだけ各カード使いようがあるし、はまれば強いカードも多いってことよ。

232:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:04:11 wl6P4T9n0
>>228
統一ランキング見るとそれらⅢ種が半分は占めてるしね

233:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:04:54 Ex9jhtel0
乗馬って神速3人衆とfan114のやつだっけ?

234:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:04:55 +aRL6U0HO
>>227
あの時は上にいる人間もそうだが、俺達下の人間も当時は信者って呼ばれても間違いないくらい、上をヨイショしてたしな

235:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:04:59 QbMgOJJT0
出た瞬間役立たずだったと~もさんって人は知ってる
さて、ジョギングでもしてくるか

236:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:05:50 quuhoRVb0
大戦はまだまだ研究の余地がある
と動画うpってる俺は思うな
テンプレ編成を使うのが当然みたいな雰囲気が良くない

237:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:06:02 KcLGjuw2O
なんだかんだ長いしね、このゲーム
なにしろ、出たばっかのころの厨二は今や成人してるんだからな…
ロケテからやってたが寿引退したり、子供生まれたりしてる人もいるんだろうなぁ


238:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:08:37 0q0H1iyF0
>>232
アルカディアの企画でfan114、大紅蓮疾風、初志貫徹、黄金の隼の四人が騎馬レースをした奴

239:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:10:25 ymoovGy30
おうい君主とかまだいの?


240:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:12:01 CG4nePEd0
ポケモンに比べると今の大戦のバランスの良さは半端ない

241:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:12:18 WuQQ6e05O
>>237
覇王デッキ時代に会社入社して、
気付くと1歳の子供が居る俺の事か。

子供出来てからプレイ頻度が全盛期の2割ぐらいになったわ……。

242:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:12:37 0q0H1iyF0
>>238
微妙に間違った

>>238
オズマソウジIN、疾風OUT

243:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:13:44 TeUMpOM5O
>>240
エスパーに弱点がないようなもんだったり
どくがないくさがモンジャラしかいなかった初代と比べて今どうなん?

244:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:15:06 l8S6Ru0e0
>>243
そんなことよりドラゴンの弱点がドラゴンなのに技は「りゅうのいかり」しかなかったことだろw

245:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:16:08 UOOYPM+M0
ここまでゲーセンに通うようになった大戦はやっぱすげーわ
ゲーセンなんていったことなかったのに

246:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:16:33 QYAUvIjm0
>>243
ミュウツーがラッキーの進化形を瞬殺出来るようになりました
初代よりはバランスだいぶ良くなっているけどね

247:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:16:43 fX1YV8xxO
初代はバランス良かった
エスパーは大爆発で死ぬし

248:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:16:50 BcAXSv8UO
>>237
歳だけ重ねて何も変わっていない俺みたいなのもいる
一年前の動画と比べて腕は上がった位
順位はさほど変わってないのが泣けるけど

249:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:16:57 ejfmoryiO
>>239
少し前にの友人が当たった
覇者でチーム入ってなかった気がする

250:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:17:13 0q0H1iyF0
>>243
「ふぶき」一強時代よりは数も増えるしむしろジャンケンの要素が増えたと思う
→ポケ

251:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:19:39 SnT40J/C0
マッギョ最強

252:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:20:26 idCILCzM0
>>251
マッギョスレに帰ろう、な?

253:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:21:32 CG4nePEd0
大戦で表すとただでさえゴミ扱いされてるK6を一切救済せず
高スペック転進持ち騎兵を魏に出したり呉の転進に増援効果を付けたりしてるような感じかな
ポケモンバランスとる気無さ過ぎwww

254:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:21:41 Qicps3nr0
でもなんだかんだで前の同名Ok大会は楽しかったぞ、40戦やっちまったし
少し変えるだけで大戦もまだまだ面白くなると思うけど、その少しが難しいか

255:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:22:02 HM5rXUHB0
蝶舞強いとか聞いたけど買ってねぇや

士気5の方の属性号令が茸

256:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:23:36 TeUMpOM5O
大戦初めてやった時高校だった俺も今は立派な大…駄学生

>>246
ハピナスを瞬殺するミュウツー、か
戦闘は変わった
はさておきゴローニャが不遇伝説を重ねているのを最近知った
デザイン好きなのに…

257:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:23:37 ymoovGy30
ケイロクって復活もってるんだっけ?
ならつかえるんじゃ?
魏以外の勢力でも転進できるんでしょ?

あと転進再起は攻城されてるときはまじでつかいにくそう


258:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:26:28 CwPr7e220
婆さんや・・・来週の局地戦のレギュレーションの発表はまだか喃

259:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:26:28 4DS59oGE0
(´・ω・`)?

260:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:27:47 ymoovGy30
URLリンク(www.youtube.com)
この動画ってわりと有名だよね?


261:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:30:10 BcAXSv8UO
ポケモンみたいな低年齢向けゲームは厨二全開があったほうが受けるんじゃないの?

そんな子供を究極に育て上げた弱キャラで
フルボッコにして泣かせた大人がいたとか

262:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:30:14 zfObbnXKO
喃を使う奴は全員シグルイストと思っても大丈夫か?

263:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:31:11 NvdIGVyo0
ポケモンのいいところは頑張って育てれば乙ポケモンでも一矢報いれること
大戦は腕が近くなるほどカード性能の差は埋められなくなるからな

264:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:34:48 +b7RqyujO
デリバードに居場所はありますか?
メタモンにたまご以外の居場所はありますか?

265:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:34:51 0q0H1iyF0
TCGから入った身としては
大戦は全員端攻めとか集中して撤退させてみたり奇策を見せれば不利相性覆せるのがいいと思ってた

>>256
ゴローニャは先制技か頑丈があるからドサイドンの足下は掬えるよ

266:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:36:07 ymoovGy30
なんか頂上でヨウコの攻略張られて局地の雲散つかえよとか
マジボケしたんだけど
こういうときのために弱体化の謀略ってどう?

おれは使わないけど

267:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:36:43 quuhoRVb0
>>263
腕のある弱カード使いの方が厄介だぞw
平然とスーパープレイするから

268:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:38:05 LB/1R3wnO
おまえ等の考える詰みゲーってどんなマッチングよ

269:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:39:01 5oFeWlSeO
>>268
赤壁天啓対英知

270:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:39:16 Qicps3nr0
対戦相手ザビー

271:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:40:23 hXX0b7zZ0
大戦はながいよなぁ
はじめた時は学生だったがいまや妻帯者

高校時代は小遣い(5000円/月)
大学はバイト代(20000円/月)
就職してから実家にパラってた時の給料(40000円/月)
一人暮らししだしてちょっと節制(20000円/月)
そして今は小遣い(10000円/月)

こんな金額カーブ多そうだわw

272:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:41:04 idCILCzM0
>>268
70連勝くらいしてる暴虐沈瑩

273:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:43:29 TeUMpOM5O
>>268
俺(槍1馬3柵なし)対ここにいるぞ!
脳内シミュレーションで完全に無理と断定したのはこれだけ

274:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:44:30 BcAXSv8UO
群単象極意VSゆとりケニア
一度しか勝ったことない

逆に一閃か閃光入りVS妖毒ワラ
これは勝たないとマズイ

275:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:44:29 KcLGjuw2O
>>266
頂上スレで聞きなよw
意地悪じゃなくてさ


276:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:44:57 k/nb7DeX0
今日が誕生日の自分が今、来た。

5勝5敗のイーブンで何とか証を一つ増やしたぞ。以上。

277:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:45:35 CG4nePEd0
忠義で屍英魂と戦ったときはマジで無理だと思った
っていうか忠義で有利なデッキが思い浮かばない

278:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:46:09 QbMgOJJT0
>>276
おめでとう
5キロ走ってきた俺がお祝いだw

279:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:46:24 CwPr7e220
>>268
象単VS全凸or決起神速号令

280:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:46:50 SiCKSBvrO
>>268
暴虐対呂布ワラ

281:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:47:46 Qz2WrUy1O
ありのままいま起こったことを話すぜ…牛丼屋に入ったのに牛丼が売っていなかった…
気が付くと俺は油そばを注文していた…スピードとか(ry

あ、大戦は狼連破が修正されるまで引退してま

282:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:51:24 KcLGjuw2O
>>268
米屋弟入り全凸vs挑発二枚入り桃園with車輪陣

崩射一枚じゃどうにもならんだろwwww



283:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:52:10 mIoen5nB0
最近アイマススレに入り浸ってて久しぶりに本スレに来た俺に
同名武将必須大会以後の情報を
語尾にですぜ?をつけてギャラリーフェイクの藤田さんっぽく教えてくれ


284:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:52:42 k/nb7DeX0
>>278
ありがとう!!

夜勤明けでの大戦だったが、何度も顔を両手でバンバン叩き、目を覚まさせながら
プレーした甲斐があったぞ。

285:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:53:18 HM5rXUHB0
緑の勢力が微妙なことになっているのですぞ!

286:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:54:27 CwPr7e220
>>283
中国への死のツアー客を募集中だそうですぜ

287:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:55:49 oorovqN90
>>286
そういや、あのツアー皆どう思ってるの?
応募しようと思ってる人居る?

288:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:56:11 vU0qEOM3O
呂布ワラで勝てないから大尉で大徳と侠者で狩りしたの俺ですごめんなさい


要は今北

289:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:57:21 MGVbxfQn0
>>280
パーツによるが詰みとまではいかんぜよ


どんなデッキでも相手が重大なミスすれば勝てなくもないと思う俺
ミス待ちだろうがマッチの瞬間負け確低なんてもんはないと思うぞ
ミス待ちは例外だというなら決起パーツ皆無の逆境デッキVS堕落無双とかは詰みかな

290:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:58:04 2JPqaxGM0
>>287
高いとは思わないが、ツアーそのものに
そこまで魅力が持てないというのが俺の個人的な感想だ

291:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:58:31 HAdSqoD40
>>281
俺、狼顧連破使いだけど同情するよ
ギリギリで範囲を掻い潜ったつもりだったのに全部隊が端ギリギリに入ってるなんてね
俺が相手側だったら開いた口が塞がらないね
あまりにも理不尽すぎるような気がした
水計の威力を初期に戻して範囲そのままの方が良い気がするんだがね


292:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:59:32 k/nb7DeX0
>>285
どういう風に!? 自分にとって緑は、紫に次いで扱い易い勢力だから、是非とも知りたい。

因みに自分は、緑を使う場合は武力一辺倒の大徳デッキ(本宮劉備、横山馬超、孟達、
劉封、関平)だが。

293:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:59:38 j+tCM7Rv0
TVに感化されたのでダイエット始めます
大戦ダイエット
ゲーセンまでは歩きで行き、帰りはダッシュ
昼飯代も節約
証は上がる
がんばれ俺

294:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:01:19 mIoen5nB0
>>285
赤モップ、いい加減にしないと剃るぞ?


>>286
公式見て吹いた
このタイミングさすがセガ

295:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:01:37 NvdIGVyo0
狼顧は嫌いなカードNO2に入った
一位は大水計

296:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:03:05 +b7RqyujO
>>285
「同意なのだわ。やはり赤の国は最高なのだわ。」
「マンマミーヤ!」

297:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:03:39 ymoovGy30
次の一手を予想してください
URLリンク(feb.2chan.net)

298:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:04:14 k/nb7DeX0
>>291
それ分かる。自分も何度かそれで負かされたから。

あと狼顧は荀攸や鍾会と違って、攻城中の部隊を範囲に僅かに入れて、撤退に追い込めるからな。
非常に厄介。だけど手に入れたら是非とも使って見たい。特に号令系で。

299:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:05:42 jP30GtYNO
>>295
お前麻痺矢デッキだろw
まじでダメ計しか使ってこないから困る
逆に機略は雲散ばっかりだし

300:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:07:23 2JPqaxGM0
>>299
麻痺矢デッキで真にウザイのは転進だと俺は思うがな

301:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:07:27 l8S6Ru0e0
>>297
看破

302:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:07:52 mIoen5nB0
>>297
曹洪が計略を使っているので霧散の士気はないので
鬼神つかってしょうがないね

303:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:08:04 CwPr7e220
狼顧は現状がベストの性能だと思うけどなあ。

304:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:08:59 +b7RqyujO
トクトアジワエーで荀攸以外壊滅させて
舞姫以外でマウント取ってたら
荀攸が舞姫をピンポイントで流しに来た。
ああ、マウント取られると流せないんだなと感じた次第。

まぁ舞姫も知力6だったから撤退しなかったんだが。

305:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:10:28 u0/Wry7d0
>>297
文字で隠れてる陳羣は旧の方かな?

・・そういや、3の汚い陳羣使ってる人見た事無いな・・

306:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:12:40 QbMgOJJT0
いっつーが丞相とは…

307:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:12:49 mIoen5nB0
>>296
そういややる夫が陳寿のやる夫スレでも諸葛亮が翠星石で真紅が曹操だったな
大戦プレーヤーなのかしら

308:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:13:34 kFkFs8qa0
調子が良くて勝つ
↓12/20
強い人と当たり始めて負けが込む
↓9/20
あまりにも勝てないのでデッキパーツをいじる
↓7/20
むしろ負け越して気分転換にネタデッキをいじる
↓6/20
なんか楽しくなってきてさらに脱線
↓8/20
元のデッキに戻した反動で連勝+証ゲットだぜ!
↓12/20
最初に戻る

最近ずっとこれの繰り返しでそろそろ丞相が見えそうです

>>297
むしろ楽進がどういう経緯で武力5なのかが気になる
>>305
あれは忠義メタに作られて、実装と同時に忠義と消えてった感じだな

309:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:14:27 k/nb7DeX0
>>306
確か証が22か23だったな。

310:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:15:21 l8S6Ru0e0
よかった、いっつーよりは格上だった俺

311:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:15:28 ymoovGy30
こういうことがよくあるのが大戦の醍醐味?なんだよな
URLリンク(sep.2chan.net)
URLリンク(mar.2chan.net)

312:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:17:21 CwPr7e220
>>311
 曹操ェ・・・

313:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:18:13 KcLGjuw2O
>>306
KYなだけで戦術に対する考えは割とマトモなんだぜ、彼
いろいろ考えてるんだと思う
思い付いたことを片っ端からレスする癖さえなきゃ萌えキャラなのに残念

314:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:18:39 k/nb7DeX0
>>308
そうする事によって自分のガチ・デッキの有難味が分かるからね。

只、自分の場合は今の地位を必死に保つ事が精一杯な臆病者だから
出来ないのです……。

315:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:19:57 l8S6Ru0e0
>>313
片っ端、で気が付いたが連投規制が無かったらさらに酷いのかな…

316:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:20:55 jP30GtYNO
>>300
転進はまあなんとかなる。逃げの転進は結局後手に回ることになるからな
それでも上手い相手だと無理ゲーに近いが

317:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:20:59 k/nb7DeX0
>>313
人間、「完璧」な者というのはそう居らんものなんだよ。一方が良ければ一方がダメ。
そういうものです。

318:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:22:37 TeUMpOM5O
戦術がまとも…
魅力開幕名君なんてデッキから見え透いた流れに乗って
あまつさえそれで叩くよとか言ってた奴がか…

319:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:23:47 l8S6Ru0e0
というか証20前後は特別上手いわけでもなく
コミュニケーション能力は最悪。
何に秀でているっていうんだよ。

320:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:25:11 7qLpfe7U0
すまん、スレ違いな事はわかっているがどこで聞いていいかわからないから書く
週マガの表紙みてるんだが、石原さとみってこんな顔だったっけ??
石原さとみがゲシュタルト崩壊

321:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:25:16 QbMgOJJT0
どちらにしても触るべき存在でないことだけは分かるわw

322:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:27:23 kFkFs8qa0
>>314
何というか他デッキやった後戻ると視野が広くなってる気がするんだよね
扱ってた兵種が違ってたら尚更そう思う
そして気が付いたら負け始めているという無限ループ

323:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:29:01 ymoovGy30
あんまり他のデッキつかってないと
え、ここでこの計略つかうの?って場面が多々あるけど
それでけっこう決定打になってたりするのでしょうしょうの戦術のブレはあるね


324:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:29:46 XrSq+TSQO
いっつー見てると業炎君思い出す

325:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:32:33 MGVbxfQn0
>>313
逆の意味でレス付けたくなることたまに言うよね
たまにだけど

いっつーにかみついてる側の理論のほうが間違ってね?って思うことも割とよくあるし・・・
まあいっつーにわざわざかみついてる時点でいっつー以下なのかもしれんけど

326:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:35:34 ymoovGy30
URLリンク(live.nicovideo.jp)
親フラうけるw


327:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:40:29 ildrwZQ+O
最近はいっつーに恐怖すら感じるな
KYで電波、社会性皆無で会話もまともに通じない
自称社会人らしいが、身近にこんな奴がいる人は可哀相だ

328:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:40:48 W2sKQXieO
FF14て面白いかな?
ランペイジとかを売って買おうか悩む

329:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:41:30 L7BBbPvE0
>>320
思った。

330:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:42:34 RhBD7xpt0
>>328
葬式会場行って来い、な?

331:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:43:07 CG4nePEd0
いっつーいっつー言ってる奴もいい加減自分の恥ずかしさに気づいて欲しい
小学生か

332:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:43:34 C5pXwT5c0
>>328
CE絶賛売れ残り中!!じゃなかったか?
ネ実みてくるとおもしろいYO!

333:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:45:31 TeUMpOM5O
馬鳥的不可思議迷宮3出ねーかなー初代テイストで

334:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:45:50 nlDFKnKN0
>>328
人柱の報告見てから買った方がいいと思うよ…

335:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:45:54 fX1YV8xxO
最近のゲームは口コミで勧められるまで手を出さないようにしてる
地雷度がパネェ


336:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:46:09 PqzsqCCV0
スクエニはなんであんな馬鹿な真似したんだろうな
社内に止める奴はいなかったのか

337:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:46:50 ymoovGy30
あれ、撃破と撤退数の帳尻がぜんぜんあってないんだけど
どうなってるの?
まえの頂上かセレ動画みたいに燃えてる部分でわざと死んで再起うつと撃破にカウントされずに撤退カウントされるのはわかるけど
撤退が11なのに撃破が16になってた
まじ意味不明

ゲーム表の相互をみまちがえてたとかそういう初歩じゃなくて


338:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:47:12 CzpUiG0e0
>>335
最近は大手でも地雷というかむき出しの機雷があるから困る

339:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:49:00 ymoovGy30
地雷とかいうなよ
同人誌なんで表紙だけで
中身はかすっかすなのに1冊600~1000円とかする世界だぞ


340:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:50:28 Qicps3nr0
みんなWiiのメジャーパーフェクトクローザーでもやろうぜ!

341:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:50:41 puZ6wDgL0
>>338
小説なら地雷原に突撃するのも中々楽しいんだが、ゲームだとそうはいかんよな。
昔の作品の移植でも地雷化するのがよくあるから困る

342:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:51:46 0q0H1iyF0
時間を取られないだけ同人誌でも買った方がマシとか葬式場で言われてる代物とかだから・・・
まあPC買って始めた人は地雷と呼んでいいだろう

343:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:53:10 KcLGjuw2O
>>340
地雷どころか不良品じゃねえかw


344:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:54:07 O6yzBEyUO
>>337
援護兵でも相手が出したんじゃなイカ?

最近の大戦は環境が良くていいでゲソ♪

345:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:55:41 0q0H1iyF0
>>340
何言ってるんだ、折角WIIならプロゴルファー猿だろう

346:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:56:49 TeUMpOM5O
UC馬謄「ワイは詐欺や!計略文詐欺や!」

347:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:56:58 fX1YV8xxO
今と昔じゃゲームを作るプロセスが違うしな
昔は絵を書いたらROMに入らない、色減らせサイズ減らせ!いや、てめーこそ圧縮プログラム作れ!
とか、毎日熱い議論をしてゲーム作ってた。だから皆の意見が集まって面白くなった
今は絵をいつまでに描いて、音楽をいつまでに作って、で終わり
だから神ゲが少ない


348:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:57:02 KCBYia7a0
コンシューマやPCで三国志のシミュレーションゲームのお勧めってある?

349:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:57:24 lkOcyZlc0
前から思っていたんだが
いっつーって何?

350:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:58:09 kcx+lNHb0
質問です。ランカー(ザビー?)が玉璽争奪戦で代打ちをやってIC削除されたらしいのですが本当でしょうか?
本当かそれに近い情報があれば詳細を教えて下さい。
お願いいたします。

351:328
10/10/06 21:59:16 W2sKQXieO
ありがとうございました。他スレを覗いても地雷って意見が多いので、ちょっと再考します。

352:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:00:34 fcS1o3gY0
一気通貫(イッキツウカン)とは、麻雀における役のひとつ。
同種の数牌で123・456・789と揃えると成立する。門前2翻、副露1翻。一通(イッツー)と略されることが多い。
中国麻雀では清龍(チンロン)の名で採用されている。アメリカでは「Straight(ストレート)」と称される

353:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:02:50 CacS25LB0
>>349
いつものキチガイ
一方通行で話が通じない

の両方を兼ね備えた本スレの池沼の愛称

354:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:02:59 lkOcyZlc0
とりあえず確定なのは
それまでランク100位以内にも居なかった♪ザビ~♪が
唐突にランク上位に現れた。これは紛れもない事実
ただ何があったかまではわからない
噂では君のいう通り

355:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:03:39 W2sKQXieO
>>348
PSなら三国志戦記
PCなら三国志曹操伝

356:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:04:39 aN1M4MQWO
相性悪くないどころか
普通に完封できそうな相手なのに
僅差で負ける

やっぱり酒を飲んだ後に出来るものじゃないなぁ

357:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:05:34 0q0H1iyF0
>>350
本当です
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
該当者はザビー(雷帝・魏五将・精錬兵)、SO☆NO♪(隊長)、けんぢん(奮威将軍)、HERO(四天王)
斗亜(奮闘将軍)、伯言(先駆将軍・五虎将)、数進セミナー(精錬兵)、ラクウェル、あみだまる♪

358:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:05:45 lkOcyZlc0
クソゲーオブザイヤーか
あの年は最強世代だよな

359:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:07:19 CzpUiG0e0
>>347
データが膨大になって専業が増えたことで他の部署への
議論がぶつからないのと制作に関わる人数も増えて
一貫性がなくなるのも原因かもね

360:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:07:20 kcx+lNHb0
>>357
ありがとうございます。

361:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:07:33 ymoovGy30
>>348
アニメ蒼天航路


362:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:09:33 KcLGjuw2O
>>357
中の人の半分以上は残ってるけどな


363:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:11:19 QYAUvIjm0
>>361
アニメはポロリナレーションと曹操の爺さん(ただしセリフ改編は除く)は良かった
ほかは好みの別れる所であろう

364:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:12:15 eyU3b74t0
削除されながらも不屈の精神で以前より
強くなり1位を独走し続けるザビーこそ至高の存在

365:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:14:07 eyU3b74t0
>>363
呂姫じゃないっすか

366:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:15:22 Qicps3nr0
三国志関連だと今アニメでやってる最強武将伝三国志、あとSD三国志とか
ガンダムだと思って油断してたら結構三国志っぽい事やってたSD

367:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:15:22 ymoovGy30
けっきょく最後までみたんだけど
曹操の兵力3000で
200ずつとかどんどん兵力を分けて逃げていって、

追うブンシュウ軍も兵力5000くらいを1000とか500ずつわけていって
たたかっていったら兵力が同じくらいになって、
最後はなんかミスってブンシュウ死亡ってのがよくわからなかった


368:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:17:05 pw7LDfx60
>>355 戦記は野戦はパズルゲーム的でオモロイけど マクロビューの画面での人材集めが面倒過ぎる
寝オチしまくって結局半分もイベント見ないうちに無双に戻っちゃったよ

369:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:17:07 ymoovGy30
まもなく、袁紹側の大船団の前に、曹操がわずか3千ほどの兵と共に現れた。これを見た袁紹は、文醜に5千の兵で討つよう命令。
劉備と張飛も、袁紹に参戦を願い出て、曹操の追撃が始まった。

文醜は、撤退する曹操の軍を見つけて、勢い付いた。だが、追っ手が近づいたと知った曹操は、思わぬ作戦に出る。
曹操側は、3千の兵のうち2百名の兵を、2回に分けて本隊から分離させたのだ。この分離した兵の中に曹操がいる可能性があると見た文醜は、
それぞれ千名ずつの兵で、百名の曹操兵を追撃させる。

この時点で、文醜軍3千に対し、曹操軍は2千8百。この後、曹操側は、さらに3百の兵を分離させた。
だが、この戦いの目的が曹操の首を獲ることだと考えた文醜は、兵を半分に分け、自らは黄河に向かう2千5百の曹操軍を追撃。
文醜は、退路がない曹操を必ず倒せると考えた。

ところが、曹操は、猛進してきた追っ手を挟み撃ちにして、あっさり文醜を倒し、さらに堤防を破壊して、文醜兵を全滅させてしまった。

言ってる意味がわからない


370:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:17:09 TeUMpOM5O
一定層以外から嫌がられつつもなんだかんだで名前は知ってる服破れ三国志とエロ三国志に対して
鋼鉄三国志は何故完全に空気なのか

371:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:18:28 ejfmoryiO
あみだもまだしぶとく覇王でやってるぞ
回線切り疑惑以来ラクは影薄かったのに何で消えたんだろね
あみだのオマケ?

372:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:19:09 E7kOlXJK0
>>364
かっこよく言うなw
不正やらかした事実は消えないぞ

373:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:21:31 rv2H5rhq0
昨日今日と新宿で羽織りやってる奴ら見かけるんだけど流行ってるのか?
3組もいたぞ 全員別

374:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:23:10 LB/1R3wnO
>>369
ケニア使ってて端攻め追っかけてたら一騎打ちで落城

375:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:23:11 zQ9+6lgS0
個人的には
ぱちろー、○○、青井あたりに全一とってほしいけどな

376:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:23:21 ymoovGy30
羽織ってかならずしも1人でやるよりも勝てるってわけじゃないしいいんじゃないですか?
ただとなりでやられたらうざいかな


377:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:26:05 BKIEFhpVO
>>369
追撃・殲滅は相手より数が必要。
文醜は曹操の首にこだわり、兵を分散させ過ぎた。
逆に曹操は文醜の性格から、兵を分散させても首にこだわり、
深追いする事を読んだ。


378:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:27:01 nlDFKnKN0
>>373
初心者相手とかじゃなくてか?

羽織は完全分業デッキ(ジュンイクを1が動かして趙雲を2が動かす的な)じゃないとデメリットの方が多いと思う。

379:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:27:01 qjBEpfAI0
>>370
ブレイド三国志もな!
日本は蜀好きと聞いたが最近の嗜好では呉なのか?

380:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:29:11 LB/1R3wnO
羽織りは仲違いするのがオチだろ俺が!

381:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:29:25 KcLGjuw2O
>>376
デッキによっては有利だ、特に多枚数デッキ
画面端で連続槍撃しながら中央で連突なんて芸当を想像してみな、一人より精度高くなるだろ?
必ずしも有利にならなくても、有利になる場合があるんならフェアな行為じゃないんだよ

382:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:31:01 fcS1o3gY0
>>381
大会以外ではフェアなんだが

383:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:31:23 MGVbxfQn0
>>381
想像してみたが互いの腕が邪魔になってそれぞれの精度落ちそうな気しかしない
よっぽど慣れてないとやっぱりデメリットのがでかいと思うよ
だからやっていいってもんじゃないけどさ

384:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:32:39 BKIEFhpVO
>>381
SEGAがOKしてるからOK


385:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:32:53 TeUMpOM5O
>>382
またそんな法律で禁止されてないから人の目の前でゲップしてもいいだろみたいな理屈を…

386:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:36:15 0q0H1iyF0
>>383
同等かそれ以上の人と何度か試しにやってみるといいよ
弓避けの騎馬とか二重槍、イク様の方向転換とか、あとワラデッキとかは動き良くなるかと
一人座る配置を想像したんだろうけど広い椅子の左右に陣取れば割といけるかと
ちなみに、実際それで証挙げて一位になってた人とかもいた

387:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:36:43 6Kh/5ijm0
騎馬単とか有利じゃね
刺さったら喧嘩になるかもだが

388:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:38:35 ymoovGy30
アグネスタコは羽織やってたの?
6枚大徳の


389:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:38:36 UOOYPM+M0
>>364
あいつを始め代うちが横行したから局地大会での称号配布もなくなった
多くの人に迷惑をかけた事を自覚すべき

ザビーやらは反省もしてないだろうがな

390:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:38:43 0z8Vxd7K0
>>397
騎馬単って動画とかだと狭いところの突撃とかが目立つけど、盤面広く使うのが主だから向いてないと思う

391:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:39:23 kcx+lNHb0
俺のホームに ぺ が来てた
ギャラリー気にせず黙々と戦ってた
俺は見られると気になって駄目なんだけど ぺは黙々と戦ってたな

392:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:39:49 CzpUiG0e0
>>387
まず刺さることないでしょ、余程本人が馬が苦手とか
城からいきなり出てきたとかでない限りは

羽織で強いのはワラ+計略を使用する武将が2部隊位に
収めたデッキとかでしょ

393:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:39:53 e+TMsp1G0
>>10
亀だが、汚い格好で寝癖つけて常に斜めに歩けばokだ行け

394:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:39:54 ejfmoryiO
羽織りアウトってもワイワイやってる子らに「やめたまえ!」なんて言えんわ

395:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:40:09 MGVbxfQn0
>>386
それはいわゆる訓練された人だろ
どうでもいいが当時は証じゃなくて徳ね

ちなみに店内同士で1回やった結果デメリットのがでかいと思ったわけです


羽織はリアル軍師がちょっと手を出す要領程度が一番強いと思う

396:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:40:13 N0FmAbcu0
PSPのUDの隠しキャラ2週目じゃないとダメなのね…
ヴィオのリメイクまだかなぁ 人参娘可愛いよ人参娘


397:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:40:38 kcx+lNHb0
騎馬単の羽織なんて厨雲で蹴散らせばいい

398:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:40:48 b9EiW27IO
まぁ品の友人のサポート程度ならやるかな、向こうも戻し忘れとか言ってくれるし
英魂火計しようと復活させないでいるのに戻そうとしたのは流石に勢い良く制止したが…

399:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:40:52 b13ePdMb0
羽織り象槍回復舞いの悪夢を俺は忘れてはいない
あれは本気でイラッときたなー
羽織りがフェアとか本気で思ってるのか

400:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:41:30 jmK9HTGV0
>>385
まぁルールとマナーは違うしな
マナーの線引きは個人で違う物だし、それに対してとやかく言うのはそれ自体がマナー違反じゃないか?
勿論、ルールみたいな明文化されたものに違反した時は注意されてしかるべきだけれども

401:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:41:46 KcLGjuw2O
>>383
ある種の例え話さね
アグネスタコみたいなのも過去にいたしね
一例でもアンフェア(ルールとしてじゃなくて条件的に)な場合があったら、
公認されててもマナーとしてどうかな?って個人的な意見だと脳内補正しといてくれ

強弁するつもりはないんだよ、気分を害した人がいたなら謝る

402:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:43:50 LB/1R3wnO
だいたいカップルだろうしな暖かく見守ってやれ
男同士?いいじゃないか

403:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:44:37 SnT40J/C0
羽織っててもどうせ対戦相手がそれをしてるかどうかわからないしどうでもいいなw

404:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:47:49 rv2H5rhq0
いや別に批判してるわけじゃないぞw
ただ連日見るから流行ってるのかなぁと
ちなみに全員♂♂だったぞ!

一組は明らかにサブカであろう二桁連勝で大騒ぎしながら大尉昇格してたな

405:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:51:19 0q0H1iyF0
>>395
それはまあ、訓練された者も対象にせんでどうするって所だね
タコ君主で思い出したが羽織には公式大会出場に際するデメリットがあるし

406:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:52:43 BKIEFhpVO
QMAでは羽織りは戦略の一つだからな。
アレこそアンフェアなんだが・・・

407:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:57:05 Dz5HYE7G0
>>405
いやだって「よっぽど慣れてないとデメリットがでかい」って書いたのに慣れたどころか極めてる人出されたらね
臨機応変にちゃんと動かせるならそりゃ羽織は強いわ
でもそれはあくまでちゃんと動かせる人の話でよっぽど訓練してないとデメリットのがでかいよって言いたかった

>>406
答えびっちり書いてるメモ帳とか持ってるやついるしな
昔どっかのゲーセンに答え回収用ノートが置いてあってびっくりしたわ

408:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:57:08 KcLGjuw2O
>>406
3までしかやってないけどメモにスタンドに、荒れる要素は満載なゲームだな

ところでQMAの最新作?のPOPでハルヒのみくるの絵のやつがあったけど、
まさかアニメキャラとコラボしてんの?

409:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:58:05 0z8Vxd7K0
IDもあと1時間で変わる今なら言える

実はここ二ヶ月で2セットしかやってない

410:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:00:55 yQBcwgQ4O
半額キャンペーンとかやらないかなあ

411:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:03:29 3om5XtaEO
>>409
ラユたん?ラユたんじゃないか!?

マジレスすると俺も二ヵ月で100pぐらいだわ

412:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:07:00 EKzUzPUPO
SRバトーつかえば余裕で100位以下で組めて自己満足と
とデッキボーナスがもれなくついてきます

413:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:07:11 fsfJSAG70
質問なんだが
良い尻伝の曹魏の章とかで特定武将で起きるイベントは
対象武将のLEカードでも問題無し?

414:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:07:51 PqzsqCCV0
>>408
エロナースのことなら他人の空似

415:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:08:39 0q0H1iyF0
>>407
そっか、スマンかった
大分前だけどダチと遊びで演習やった時調子づいて9連勝だったから
いや、いけるだろって感じで書いたんだ

416:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:13:24 f8fpdYJ20
純ケニアを羽織してる小学生を見たことあるな
普通に強かった

417:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:14:15 o/8mBn720
鬼槍は厨だと思うんだ
何故流行らないか不思議

418:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:16:41 CwPr7e220
 そういやみなさん、宿星ボーナス何回発生した? 自分5セットやって2回しか発生しなかったから
気になった。

419:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:17:19 ymoovGy30
URLリンク(yunakiti.blog79.fc2.com)
これ完走したやついる?


420:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:19:02 LB/1R3wnO
>>417
槍単はマニアックすぎるからな
でも使ってみるとわかるんだよな決して機動力は悪くないんだよな

421:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:20:14 ymoovGy30
あれおかしいな
剛槍が
士気6もつかうのに武力+4しかないぞ
こりゃ鬼槍2枚がけでいいな


422:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:22:08 ymoovGy30
槍単つかうならキョウイは必須カードだろうよ
ちょっと槍つかうのがうまいひとだとW迎撃とれるぞ
7+10とかだとほんとに6割くえる


423:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:23:36 o/8mBn720
>>420
馬1体入れると車輪を壁に安全に連凸できるし
麻痺以外は何とでもなると思う

424:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:23:40 FmnaVUiqO
>>413
ダメ
例えば求心曹操がイベントで必要な場合はSR求心の獅子猿曹操のみ
レッドクリフ曹操や蒼天求心は勿論、2の獅子猿曹操もダメ



425:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:25:27 DsU/3taV0
>>402
羽織って二人でやってることの例えであって
本当に2人羽織してるわけじゃねえよwww


と、一応マジレスしとく

426:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:27:06 6IKwwZtc0
鬼槍は高武力槍3人入れて3枚掛けすると面白いよ
面白いよ

427:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:28:18 fsfJSAG70
>>424
把握
ありがとう

428:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:29:45 oDqEYpgOO
今日のいっつーはひと味もふた味もうざいぞ

429:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:30:30 ymoovGy30
>>426
あれって高速車輪でしょう?
神速デッキ相手ならまあいいけど
なんか桃園と鬼槍3枚がけの2択されていつのまにかまけてた


430:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:33:24 1JlT162iO
弱体化の謀略が厨なのは分かったからそろそろ黙れ

431:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:34:11 BKIEFhpVO
鬼槍魏延は、あのカッコ良さだけで使ってる。
槍はRホウ統と2枚しか入ってないけどな!!

432:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:35:55 LB/1R3wnO
>>431
ポリゴンでパンツ被ってるけどな!

433:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:38:47 8+jBxlGvO
的外れなことしか言ってないし相手にする気も起きないぜ

434:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:41:18 eC1eIX5D0
三体が高速車輪になっても、それで?って気がしてならない。

435:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:41:30 3BesLdK5O
鬼槍、R張飛、厨雲、JOJO

あれこれ強くね?明日朝一で試してくる!

436:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:42:26 Qicps3nr0
呉にだけ何故車輪持ちがいないのか、くるくる廻る孫尚香さんカムバック

437:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:44:34 LB/1R3wnO
>>435
おまえは落雷とアジワエーしか使わない

438:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:47:08 BKIEFhpVO
>>432
無双呂布がフルアーマーだからこそ男前なのと一緒で、
パンツをかぶってるからこそ男前なのだ!!

439:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:49:56 o/8mBn720
>>434
ところがどっこい+5号令くらいなら何も考えずに前出しで喰えるんだぜ

440:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:52:14 KcLGjuw2O
魏延の乱は何かに使えないかのー?
寡兵の方は騒乱と混ぜたら面白かったんだけど、鬼槍はなぁ…?
槍メインかつ乱計略を混ぜるのって、少し考えたが何気にムズいな

441:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:53:08 hnaXx2OPO
全兵種の極意の中でもっとも効果が強いのは槍の4枚以上

でも槍を4枚なんて構成は歪んでるから、計略は強くてもデッキが弱い

442:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:53:36 8+jBxlGvO
食われた覚えがない俺侠者使い
4枚掛け長槍のほうが遥かにウザかった
崩射が居れば変わるんだろうけど

443:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:53:49 gwlyUCtS0
3枚車輪はどいつに乱戦しても乱戦相手の武力+隣の車輪ダメが入るからか
真ん中のやつに乱戦しにいくと真ん中のやつ+W車輪でゴリゴリ削れるのか
面白そうだがもとより槍が苦手な俺には扱える気はしなかった


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