10/09/27 16:39:15 CnjHU/i20
>>1
乙です
3:ゲームセンター名無し
10/09/29 06:27:41 OSzhh8TS0
本スレより
◎ランキングの確認方法
1:携帯サイトで「ランキング」→「パイロットランキング」と進み、自分の所属している軍を選ぶ
2:「今週のアナタの順位○○位です。」を気にせず無視して「もっとみる」を押す
3:「先週」の部分を押して、「先週のアナタの順位」の画面に移行する
4:「○○さんの第16週のランキングは△△位です。」と書いてある部分が確認すべき順位
◎順位確認後
・順位が5000位以内だった場合→よくお布施しm…じゃなくてがんばりました。「10/1(金)PM1:00」から支給開始となります。
・順位が5001~20000位だった場合→お疲れ様です。「10/5(火)PM1:00」から支給開始となります。
・順位が20001位以下だった場合→このままでは支給されません。大隊内ランキングを確認しましょう。↓つづく
◎大隊内ランキング確認(上のランキングで20001位以下だった場合を想定してます)
・確認方法はターミナルのパイロット情報画面中央の折れ線グラフで確認できます
・集計されるのは10/1AM1:59までです
・最終的な順位が確認できるのは10/1の朝になってからです。携帯サイトの月間報奨でも確認できます
・最終的な順位が20位以内だった場合→お疲れ様です。「10/5(火)PM1:00」から支給開始となります。
・21位以下だった場合→アナタには新機体は支給されません。正式支給をお待ちください。
4:ゲームセンター名無し
10/09/30 16:17:28 Ornvjvpi0
OD66連邦A、タンクにEzとジム・F2、デジムが出て、自分陸ガンだったとき護衛アンチどっちにまわればいいでしょう?
ちなみにタンク決まったあと自分が決まってます
5:ゲームセンター名無し
10/09/30 18:21:09 Se7WbwJR0
>>4
あくまで自分ならと断っておきます
経験上Aクラスでは護衛側に寄る人が多い傾向があるので
その編制なら開幕はアンチにダッシュして
もし過多気味だった場合は護衛にシフトすると思います
6:ゲームセンター名無し
10/10/01 00:17:16 QWNnfV7DO
Aクラジオンでのことですが、
2バー×3組でマチして、この内の1組の一人が、遠に3秒ほど合わせ→近に移し→すぐ遠に戻し、また3秒ほどで近に移しを何回か繰り返してたのですが、
意味をくみ取ることができませんでした
そして、その組は二人ともタンクに乗らずでした
意味がわかる人は教えて下さい
7:ゲームセンター名無し
10/10/01 00:18:30 QWNnfV7DO
<<すまない>>
>>1乙
8:ゲームセンター名無し
10/10/01 09:36:26 nh6nuhD90
>>6
「(他の2人組に)誰かタンク乗れやボケ!!」っていう身勝手な意思表示
じゃ、てめえがタンク乗れや糞が!って心の中でつぶやきましょう
9:ゲームセンター名無し
10/10/01 20:28:54 QWNnfV7DO
>>8
お答えいただきありがとうございます
そのときはタンクに乗る気はあったのですが、
意味をくみ取れなかったせいで前衛で行かせてもらいました
ちなみに遠を催促していた2バーは
砂Ⅰとそれを守るハイゴ…
これ以上はスレ違いになるので<<後退する>>
10:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:00:20 w7eezIYgO
九頭龍って大隊どこですか?
11:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:03:26 db2BxEm80
福井県じゃないか?九頭竜川ってのがあるから
っつーかそれぐらい自分で調べろや超絶ゆとりがw
12:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:17:04 w7eezIYgO
即レスサンキューです
あんたいい人だな
ハラワタ煮えくり返りそうだったんでスマン
福井って絞ればかなり範囲せばまる、ありがとう
13:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:20:37 JzlOO2X+0
おいw
御礼を言うと
>>11がデレるぞwww
14:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:36:21 w7eezIYgO
福井は7件しかないのにドコが九頭龍なのかサッパリわからん
15:ゲームセンター名無し
10/10/03 14:14:33 nw1qpUiCO
ゲーセンに一件づつ掛けて聞くか?
全然関係ない県で、
店長がるろ剣ヲタとかだったりしてな
16:ゲームセンター名無し
10/10/03 15:13:37 EC5BGkP+O
九頭龍大橋特機隊なら長野にあるぞ、それくらい調べろこのばか野郎
17:ゲームセンター名無し
10/10/04 01:00:56 Xu6IHD/1O
そんな昔の漫画知らないから超どおでもいい
18:ゲームセンター名無し
10/10/04 08:31:42 lV1D0KPAO
すもももももも-地上最強のヨメ-
が好きなのかも知れん
19:ゲームセンター名無し
10/10/04 14:06:29 erL4U1TVO
探偵学園Qでも九頭竜が重要なキーだった気がする
20:ゲームセンター名無し
10/10/04 17:03:18 wLSXbwcJO
数ヵ月前からステージがニューヤークのままなんですが
仕様ですか?
21:ゲームセンター名無し
10/10/04 17:10:51 sOWQsDYPO
>>20
君Bクラス(二等兵~伍長)だろ?Aクラス上がるかイベント以外はずっとNYだ
22:ゲームセンター名無し
10/10/04 17:13:18 wBk5okxz0
>>20
Bクラス(民間人、二等兵、一等兵、上等兵、伍長)までであれば仕様です
23:ゲームセンター名無し
10/10/04 18:10:05 wLSXbwcJO
ありがとうございます。
昇格試験に合格するしかないのか…
24:ゲームセンター名無し
10/10/04 20:35:05 7lJ6zg1+O
>>23
ちなみに今週末は全国・イベント共にNYだ。
25:ゲームセンター名無し
10/10/04 23:01:24 m9EMHpjj0
初心者じゃないけど質問。
ずっと宇宙じゃグラップル要らんと聞いて信じてるんだが、結構やってる人いるよね?
実際のとこどうなの?
教えてエロい人!
26:ゲームセンター名無し
10/10/04 23:05:47 4rAltXW20
>>23
一定数をこなせば、昇格試験でいろいろなステージに参加出来ますよ
27:ゲームセンター名無し
10/10/05 00:05:08 4i9P+14l0
>>25
グラップルにはならんが、エセップルにはなる・・・
あとは、わかるな?
28:ゲームセンター名無し
10/10/05 00:11:55 WTPPAxdP0
>>27
そういう事じゃなく、宇宙でエセにしたら硬直がかえって長くなると聞いたんだが?
教えてエロい人!!
29:ゲームセンター名無し
10/10/05 00:16:01 o0cRe4t20
>>14
確かに・・・すまんかった
今度お礼に越前ガニでも送るよ
30:ゲームセンター名無し
10/10/05 00:27:47 4i9P+14l0
>>28
そうか、判らんかったか、スマン
グラップル着地硬直と小ジャンプ(エセップル)着地硬直とブースト着地硬直の違いは判るな?
小ジャンプよりブーストの硬直が長い機体(主に低コ)であればグラップル入力しない方が硬直が解けるまでが短い
逆にブーストよりも小ジャンプの硬直が長い機体であればエセップルになってでもグラップル入力したほうが硬直が解けるまでが短い
ということ
31:ゲームセンター名無し
10/10/05 00:28:53 4i9P+14l0
あ、逆に書いてた
小ジャンプよりブーストの硬直が短い機体(主に低コ)であればグラップル入力しない方が硬直が解けるまでが短い
逆にブーストよりも小ジャンプの硬直が短い機体であればエセップルになってでもグラップル入力したほうが硬直が解けるまでが短い
32:ゲームセンター名無し
10/10/05 00:32:53 4i9P+14l0
たびたび追記スマン
ちなみに上り坂などではこの小ジャンプで上昇した後の下降距離が短くなる分、グラップルになりうる地形もある
33:ゲームセンター名無し
10/10/05 01:24:55 WTPPAxdP0
>>30
>>31
>>32
なるほろ。
よく分かったよ。
ありがとう!
流石エロい人は違うぜ!!
34:ゲームセンター名無し
10/10/05 06:49:18 Ka1suoGPO
ガンキヤノンのキヤノンAの有効射程について質問です。
ウィキにもある通り100Mあたりから白表示になるのですが、100どころか200付近でも相手を飛び越えてしまう場合があります。
きちんと硬直を狙った、というより動いていないバンナムに対してもです。
どなたか原因などご教授ください。
35:ゲームセンター名無し
10/10/05 07:42:39 IfdMXMHzO
>>34
赤ロックしてないとか
36:ゲームセンター名無し
10/10/05 10:38:34 yv6yGEt0O
>>34
高低差は考慮してるか?
後は射角
37:ゲームセンター名無し
10/10/05 15:29:20 rUdoZgPxO
キヤノンのカメラはちゃんと接写モードにしないと近くの敵にはピント合わないぞ
38:ゲームセンター名無し
10/10/06 02:47:24 YRHJJhfY0
>>34
砲身角度を上向きにしてないだろ。
39:ゲームセンター名無し
10/10/06 04:37:31 +WwGv4eNO
>>34
MSの脚には当たり判定がないので
バックジャンプブーストを併用する
慣れてくるとB弾でも置きキャノンがガンガン当たる
40:ゲームセンター名無し
10/10/06 23:17:23 bxmz8mr7O
>>34
眼鏡のレンズふいとけよ
41:ゲームセンター名無し
10/10/07 00:52:14 i9nbQ8Bz0
どうして頑張っているのに負け越すのですか?
42:ゲームセンター名無し
10/10/07 01:13:13 PGEQneon0
味方が弱いかあなたが不注意だからでしょう。
世の中頑張るだけでご褒美がもらえるほど甘くありません。
努力しても結果を出せなきゃ努力は認められないの
強くなろうと頑張る人は弱い味方と組まされるようです。
弱い味方と組んでもある程度の成績を残せる人が
もっと強い味方と組めるのです。
そうすれば連携も取れるようになるし戦績も安定するでしょう。
要するにもっと頑張れ。
43:ゲームセンター名無し
10/10/07 01:16:07 oDiwitOaO
がんばっても覚えが悪ければ負け越すさ
44:ゲームセンター名無し
10/10/07 01:51:31 i9nbQ8Bz0
そうですよね、自分がどんだけ残念かと悲しくなります
弱い味方引くのは別にいいんですが、それに加えて敵がめっさ強いときってないですか?
さすがに1対4はきついです。しかも実力似たもの同士で1対2もきついです。
あと、500~700勝くらいのときだったと思いますが、勝率6割くらいだったのですが
それくらいの時期にどんどん負け越して緑になるころにはかなり負け越していました(勝率4割くらい)。
やはり500勝程度の腕しかないってことなんでしょうか?S試験も受かりません。試験導入前は
少し頑張ればS行けてたんですが、4勝5敗で最後C勝で上がれたのに負けてしまって心が折れました
それ以来A1中佐にわざと落としてまったり勝率稼いでやっと5割まで戻せましたが、
敵味方の似非の数で勝敗が決まるA1中佐の戦いに嫌気が差してきました。
45:ゲームセンター名無し
10/10/07 02:53:39 5XY3T1SoO
階級下げて格下狩ってなにが「頑張ってます」だよ
見かけの勝率なんか上げたとこでそんなんじゃいつまで経ってもオマエ自身は残念なままだろ
強い相手と戦って、リプ見たりしながら「何故負けたか、どうやれば勝てたか」を考えて初めて強くなるんだろ?
中佐狩り続けて得た勝率6割の奴よりも上で揉まれて勝率4割の奴のほうが頼もしいわ
あえて厳しい言葉選んだが、健全な向上心持ってやらないと強くはなれんぜよ
46:ゲームセンター名無し
10/10/07 03:38:09 Mlyd8rqUO
相手の方が頑張ってるからだろ
47:ゲームセンター名無し
10/10/07 05:29:49 Nj5WMURx0
>>44
携帯を辞めちゃえば?
自分は対応機種じゃないんで
この板で異常に勝率を拘る人とは一線を引けてる
純粋に励めてると思ってる
48:34
10/10/07 05:53:14 ZLgw9nxT0
ご返答ありがとうございます。
>>35
赤ロックしてます><
>>36
高低差は意識してましたが、射角は意識してませんでした。気をつけてみます。
>>37
キヤノンではなくキャノンです。失礼しました。
>>38
調節しないで撃ってました。気をつけてみます。
>>39
トレモで練習してみます、ありがとうございます。
>>40
はい、拭いておきます。
49:ゲームセンター名無し
10/10/07 13:34:26 i9nbQ8Bz0
>>45
確かにそういう見方もできるかもしれませんが、階級落としたからといって
ほぼ毎回余裕で勝てているわけではありません。ましてや全力でやっても勝てないことだってあります
階級落としてるから変な味方引いてるんじゃないかと言うかもしれませんが、大佐にもSクラにも
そういう人はいますよね。まぁ、割合は違うかもしれないけど。
階級落としてるのは勝率のためではあるけれど、それだけの理由ではないつもりです
50:ゲームセンター名無し
10/10/07 15:28:39 KEu+F+at0
>>49
階級やクラスにこだわってるようじゃいつまでも駄目だな
>>44で心が折れたとか言ってるが何故心が折れるんだ?
味方のせいとでも言いたいのか?自分の実力が足りないからだろ?
だったら自分にはまだSクラは早い、Sクラに上がらなくてよかった。Aクラでもっと練習しようと思わないのか?
どうもあなたの書き込み見てると自分が上手くなることよりも見栄の為に階級や勝率にこだわってる様にしか見えない。
51:49
10/10/07 15:49:56 i9nbQ8Bz0
階級やクラスに全くこだわってない人っているんですか?ひとつの目安として
目標にしたりするのは良くないことなんですか?
なんで心が折れたかって?自分はそういう経験ないんですか?
52:ゲームセンター名無し
10/10/07 15:51:25 p+xppxsQO
ふむ。
では参考に我輩の経験則を。週末はとあるゲーセンの常連たちとつるんで出るんだけどね、負け越し組と組んだり相手したりする場合あるけど『負け越すには負け越す訳がある』と思う。
まず状況を考えない。枚数を合わせない、枚数不利でも突っ込む、敵陣深く突っ込んでリスタにやられる。
ゲージ差を考えて行動しない、ここは拠点を落とすべきか守るべきか、優勢でも自分がやられたら逆転するかしないか、そういった判断力に欠けてるなと思うよ。
53:ゲームセンター名無し
10/10/07 16:07:43 p+xppxsQO
あ。つけ加えると負けは恥じゃないよ、負けの原因を見て次回に活かさないのが恥ってだけで。むろん、カンペキ味方のせいって時もあるけどね。
ま、次に負けたらリプ見て周りの状況や反対側の味方はどんな状況だったか気にしてみたら?
54:ゲームセンター名無し
10/10/07 16:11:42 5XY3T1SoO
まず勝率を味方のせいにするのはやめような
ある程度できる人がよく「味方ありえなくて負けた」って愚痴ってたりするが、
それは普段勝ち越してる上で、時々マッチングする地雷味方に言ってるわけでな
ちゃんと本人に地力があれば統計的に負け越すなんてよっぽどないのよ
ともあれ、額面上の勝率にこだわって目先の楽な戦いするより、地力をつけて自然に勝ち越せるよう精進するのを薦めておく
55:50
10/10/07 16:30:43 KEu+F+at0
>>49
悪いが俺は階級にもクラスにも全くこだわってない。
仮に今階級とクラスが全リセットされても何とも思わない。
俺がこだわってるのは自分の実力と熱い試合が出来るかどうかだけ。
あと目安としての目標と言ってるが何の目安かが問題だろ。
自分の実力としての目安なら階級とクラスは後から付いてくるからいいが、
>>44の書き込みからはそうは感じられない。
56:ゲームセンター名無し
10/10/07 16:36:05 5XY3T1SoO
参考までに「実は本人がジラってるのに味方のせいで負けたと言う」ありがちな例
「自分はちゃんと敵を倒したのに向こうの味方はやられた」
○枚数見れてますか?
このゲーム、局地的には数が多いほうが圧倒的に有利です。
勝てる部分は味方に任せて、他の味方が負けないようフォローするのを忘れずに。
○敵がリスタすることを意識してますか?
自分が護衛で攻め上がっている時はそう問題にはなりにくいですが、
それ以外の場面では自分が倒した敵がリスタ後他の味方を襲うことは日常茶飯事です。
目の前の120コストを急いで回収したために後で200コスト280コストを失ってはどうにもなりません。
本当にその敵は今倒しに行くべきかよく考えましょう。
57:ゲームセンター名無し
10/10/07 17:20:51 wlzQYpfS0
>>41>>44>>49>>51
ぶっちゃけ、質問板に質問して回答してもらっても反論して意見を聞こうとしてないで言い訳してる時点でアウト
単なる頭でっかちが自分が負けても許してもらえる免罪符を欲しがってるようにしか見えない
本気で強くなろうとしてるか?
強くなろうとしてるフリをしてないか?
もしくは強くなりたいと言ってるだけになってないか?
58:ゲームセンター名無し
10/10/07 18:38:23 qY+cONCSi
強くなりたければ護衛をやるといい
Aクラスだとアンチやりたがる奴が多いからな
59:ゲームセンター名無し
10/10/07 21:19:08 P+0QMWyZ0
>>58
ずっとAクラスの昇格戦やってるけどアンチばっかやってた
やっぱり護衛のほうが勝てるの?
60:ゲームセンター名無し
10/10/07 21:40:43 qY+cONCSi
>>59
アンチのほうが勝てる
しかし、勝ち易いが故に芋でも勝ててしまうため、腕が上がらない。
腕を挙げたければ護衛
61:ゲームセンター名無し
10/10/07 22:18:03 wlzQYpfS0
>>59
護衛とアンチでは求められる立ち回りが違う
アンチの方がダメコンやらなんやら頭を使う
目の前を捌きつつタンクの妨害をこなさなきゃならない
62:ゲームセンター名無し
10/10/07 22:37:52 DGK9boJZO
Aクラなんか護衛いきたがる奴ばっかだろ
アンチ行くこと意識しないと全護衛とかザラ
しかもタンク1落としした後はタンク放置とかするし
Aクラはしっかりアンチ意識持って行動したほうが勝てると思う
もちろん上で言われてるダメコン等も気を付けなければならんが
63:ゲームセンター名無し
10/10/07 22:52:20 P+0QMWyZ0
結局どうしたらいいんですか><
もうしょうきゅうせんはいいのですよ・・・
64:ゲームセンター名無し
10/10/07 23:24:22 7tzfR3yAO
>>63
最初のうちは護衛重視でいいんじゃない。
タンクに拠点落とさせて、モビ勝ちしていけば勝てるから。
アンチは全体の展開を読んで動かないといかん。
勿論その展開の勉強がしたいならアンチに行った方がいい。
65:ゲームセンター名無し
10/10/07 23:31:00 Kwio2ucG0
>>49ではないが
俺は気持ちがわかるほうに入るなぁ・・・・
俺も以前は勝率は気にしていたし、今も何より「勝ちたい」と強く思っている
そのためにどう動けば良いかいつも考えて動いているつもり
それでも味方が圧倒的にポンポン墜ちて行ってゲージ差がついて来ると絶望を感じてしまう・・・・
終わってから見るとアレックスや鮭で三乙されてたりするともう・・・
俺は護衛でタンクをしっかりと守ってるってのにアンチ組ももう少し考えてくれよって思うことはある
何が言いたいか?って言うと
「味方の引きはどうしようもない」
いかに自分の立ち回りを見直して勝ちにつなげるか?
この一点に尽きると思う
66:ゲームセンター名無し
10/10/07 23:56:14 Mlyd8rqUO
>>63
Aクラ上がりたてなら護衛に行くのが試合に絡めて練習にもなると思うよ
バンナム引いたらタンクの練習もしておいてね
上で言うモビコンとかは大分先の話
いずれわかるようになる
67:ゲームセンター名無し
10/10/08 00:20:50 tTn6AbNa0
護衛だアンチだと言わずにタンク乗れよ。
AクラやAクラ未満ならNL技術なんて必要ないと言っても過言ではない。
勿論出来たほうが幅は広がるけどね。
それよりタンクに乗って各マップの砲撃地点を把握し、相手アンチにやられた嫌な動きだとか、頼もしい護衛の動きだとかを盗め。
枚数不利時や、拠点撃破後の囮として敵アンチとタイマンしろ。
時には敵アンチをサブで捌きながら拠点撃ちする等、2つの事を同時に出来るようになれ。
するといつの間にか個人スキルが上がってたり、瞬間的に戦況を分析出来るようになったりと、腕前が向上するようになる。
そうすれば勝手に階級も上がる。
ぶっちゃけタンクにろくに乗らず、「格近射でポイント稼いで上がってきました」って輩が一番地雷になり易い。
モビ戦は上手いが味方のフォローを考えられなかったり、全体の戦況を読めなかったりするからな。
最初は下手でもいい。
向上心持ってるって言うならタンク乗れ。
後々階級上がってから下手糞なタンク出されるとムカつくしな。
やるなら今のうち。
68:49
10/10/08 00:20:52 ku0dH3Z10
なんかへんな流れにしてスマソ
ただ、モビコンとか切り離しとかいろいろ駆使してるのに勝てないから
何か変り種の戦術的な意見を聞きたかったからです。
タイマンも戦術もいろいろやってはみたもののなかなか勝率なんて上がるもんじゃないなと
護衛とアンチって簡単なのは護衛ですよね?ただタンクが拠点落とすまで空気してればいいだけだし
タンクに絡んでくる敵だけ攻撃してあとは逃げの一歩で(ちょっと極端すぎる表現かもしれませんが・・・)
対してアンチはこれの逆と考えればいい。敵タンクor護衛を牽制しつつ拠点砲撃を遅らせてなおかつ
敵格闘機を落とさないように気をつけなければならないから。もし敵拠点が半分も削れてないのに
前衛を落としてしまったら敵護衛組みを一気に畳まないといけませんよね。反対側でその逆になりやすいから
>>58
>Aクラスだとアンチやりたがる奴が多いからな
遊撃の間違いでは?w
69:ゲームセンター名無し
10/10/08 01:42:07 a9NM5D0jO
>>68
大分頭でっかちだから、新しい事聞くよりも、知ってるけど身に付いてない事を見直したほうがいい
あと、枚数あってる護衛なら拠点撃破後はタンク分の有利活かしてプラス作るのが仕事、切り離しやマンセルでね
枚数不利護衛はゲームを左右する重要な役割
70:ゲームセンター名無し
10/10/08 01:50:43 ku0dH3Z10
>>69
たとえばどういうこと?
71:57
10/10/08 01:52:19 T44kvjCg0
まったくもって俺の発言理解できてないな
それはそうとして護衛は空気してればいいってのもダメ
互いに護衛アンチ空気同士×2で拠点交換していつコストリード取るの?
落としたときのリスクが少ない護衛でこそ相手アンチを食う位の気構えが欲しいな
最悪拠点撃破までにアンチ落としきれなくても直後にタンクと連携枚数有利を活用すれば速攻落とせる程度には削っておきたい
アンチで敵護衛組みを畳む=味方護衛側が負担を背負うということも理解してる?
考え方がチキン過ぎる&他の所に気配りが足りてない
72:ゲームセンター名無し
10/10/08 02:05:25 ku0dH3Z10
空気するって言っても予ダメしないとは言ってないだろ
もちろん行けるときは喰えばいい
行けないときは枚数ずらせばいいだろ
いつコストリードとるって、そんなの一瞬の射撃とか攻撃で変わるもんなんだから説明しようがねーだろ
敵護衛畳むと見方に負担って・・・だから一機落としちゃったらって書いてるよね?
正直もうチキンとか気配りとかそんな精神論いらねえーよ
73:ゲームセンター名無し
10/10/08 02:08:40 2DIEIEUMO
私は近や格闘の弾の連射とか射撃MSの攻撃に弱く、
正面から中々近づけません
なんでうまい人が近づけるのが不思議なほどです
切るは射撃に強く、弾があたらないってわかっているますが
これをけっこう距離のあるバスーガーとかレーザーとかの弾を
切って撃ち落としなんてできるの?
それを使いうまく近づくテクニックがあるのかなと
また射撃攻撃もそれを使って回避しているのかなと
おしえてください
74:ゲームセンター名無し
10/10/08 02:47:51 BD5NLOp2O
こっち見てる相手に真正面から近付くなんてよほど腕と機体性能の差がなきゃ誰だってできん
弾は横歩きで避けるのは基本中の基本
そこに前後の動きを混ぜて斜め歩きにして距離を調整するわけだ
多分無理に相手追い掛けようとして前ダッシュしてるんじゃないか?
射程距離内で勝手にブースト使って硬直さらす相手ほど楽なことはない
相手の弾が当たるってことはこっちの弾も届くわけだ、
そんな距離になったら落ち着いて地に足つけて戦うんだ
自分が格闘機だと2行上が通じないが、
そもそもその段階なら近距離機で隙の無い武装で歩きながら戦うことを覚えるのがいいだろう
75:ゲームセンター名無し
10/10/08 09:23:50 yORRfqF+i
みんな敬遠する人多いけれどスナイパー乗るのもいい練習になるよ
全体の戦況を把握して動く訓練には最良
76:ゲームセンター名無し
10/10/08 09:57:15 sQxJ+sp+O
護衛は空気でオケ
余裕があれば敵アンチをいただく
アンチは敵タンクを人質にしてモビ戦、敵タンクは別に食わなくても良い、目標は拠点撃破を遅らせる事、余裕があったら敵タンクを食う、落とす順序は、タンク〉アンチ、先にアンチを食うと見方護衛が不利になるからね。
77:ゲームセンター名無し
10/10/08 11:17:13 Rz7u0OtGO
既出?
マッチ順て今は何を基準にしているんですか?
自分が1番機だった時の味方が…
78:ゲームセンター名無し
10/10/08 11:25:15 Lpm/0EWXO
>>77
チソポのでかさらしい
79:ゲームセンター名無し
10/10/08 12:02:24 YSTK0Z5SO
44とかで、自分が単機アンチになった時に
相手護衛が強いと、タンクに殆どダメージを与えられず、
敵護衛とタイマンしてて、お互いAP30%ずつ削って
拠点落とされて終わりみたいになるんですが
これだったら正直アンチ行かない方がマシだったんじゃないかと思うのですが
どうなんでしょうか?
無理して護衛を落としに行って、返り討ちは最悪かとも思いますが・・・
80:ゲームセンター名無し
10/10/08 12:47:55 Bmi5nBFl0
>>79
味方タンクの周りで3護衛vs3アンチの戦闘やられて相手タンクはどフリー
って状況よりはマシじゃね?
81:ゲームセンター名無し
10/10/08 12:54:18 9xqZG+HLO
>>79
1アンチになってしまったらサブ等使って2、3回タンクこかすだけでも最低限仕事したことにはなる
全護衛してしまうと敵タンクに拠点裏まで進行されてしまい
最悪拠点3落ちの危険性が出てくる
さらに撃破に向かうと前線から切り離されてしまいその間味方が枚数不利
3拠点の可能性潰せるだけでも1アンチの意味はある
まあジオンが120円マザク出してきたらあえて放置する戦術もあるが(タンクと拠点を交換しても連邦はコスト負けしてしまう為)
野良でうまくできるかは疑問
82:ゲームセンター名無し
10/10/08 12:55:21 ku0dH3Z10
>>79
自分単機アンチvs敵単機護衛の場合はほぼタイマンみたいなもんでは?
タイマン自信ないならクラやグレでタンク2~3回こかすだけでもいいと思ふ
拠点がまだ落とされていない場合アンチが護衛に切りかかってもタンクがカットすることは
殆どないと思うからタイマンと割り切ってもいいと思ふ
タイマンに全く自信ないなら44でしかも単機アンチはオヌヌメできないかもしれないね
83:ゲームセンター名無し
10/10/08 13:04:09 /rYhSLiYO
>>79
上の方でも出てたけど、アンチ、護衛ともに枚数崩されずに空気
これが最低限。
最低限は出来てるから問題はないけど、
質問にある単機アンチは野良だと機能しないことが多いね。
野良なら2アンチか全護衛の方が安定するから、味方呼んで
来なかったら護衛側に移動しながら敵落とすなりした方がいいよ。
84:ゲームセンター名無し
10/10/08 13:11:45 YSTK0Z5SO
色々ありがとうございます
メインを敵護衛に、サブでタンク転かし等の練習をしてみたいと思います
やはり敵タンクの、どフリーは不味いですね
85:ゲームセンター名無し
10/10/08 14:17:49 tq1Zy8uEO
勉強になりました
今日は護衛とタンクでやろうと思います!
86:ゲームセンター名無し
10/10/08 14:40:03 a9NM5D0jO
>>70
緑左官で勝てないっつーから腕がお粗末か頭がお粗末のどっちかか両方だろうと思ってね
上でお前さんが切り離しとかモビコンとか言ってるから戦術は分かってて腕がお粗末なのかと思って基本見直せって書いたんだよ
具体的には動画でもあげてもらわんとわからんさ
上で書いた護衛が云々がわからないなら戦術も分かってないから次は別人のふりして枚数って何ですかとか切り離しって何ですかって聞きにおいで
87:ゲームセンター名無し
10/10/08 16:33:25 5PZnWFBYO
他のスレでもそうなんだけど
「護衛はタンクに拠点落とさせればOK、アンチは拠点落としを遅らせればOK」って言葉が一人歩きしてるよな
上記内容はあくまで「最低ライン」
それが出来なきゃ地雷という程度の目標
昇格したい、自分の手で味方を勝たせたいと思うならもう一段階上の仕事をしなきゃ駄目なんだよ
「護衛に行ってアンチを食う、アンチに行ってモビコンしながら護衛とタンクを食う」とかね
それが出来るならその階級では強者なので上の階級に行っても良い訳
最低限の仕事しかしていないのに「味方が地雷だから負けた、昇格出来ない」と言うのは筋違いなんだよな
88:ゲームセンター名無し
10/10/08 16:38:27 cjhj7OQm0
>>60同意
wikiにも、「1戦目に射や狙などを選んだ人は、2戦目は率先して前衛で護衛など負担の大きい役回りを引き受けましょう」
という意味のことが書かれていたと思う
護衛のほうが大変な分、腕を磨ける場になる、
しかし、そのしんどさゆえに護衛を敬遠し、アンチばかりする奴多すぎ
確かにアンチのほうがポイント取りやすいし勝ちやすいから階級が低いうちは楽でも、
A3やSで通用する腕は護衛で経験を積まないと身につかないよ
>>75
それは正論ではあるが、トレモで練習してからな
いきなり対人戦で出すのはやめてくれ
89:ゲームセンター名無し
10/10/08 18:27:38 cfvEDeZO0
>>76
よくもまあ堂々とこんな嘘書き込むよねw
初心者にでまかせ教えるなよ・・・
90:ゲームセンター名無し
10/10/08 19:41:09 BD5NLOp2O
>>89
その人あんまり触らないほうがいいみたい
別のスレでも
番機順はコインを後から入れた順(キリッ
とか言ってるし
91:ゲームセンター名無し
10/10/08 21:02:40 cfvEDeZO0
>>90
だからみんなスルーしてるんだね・・・。
了解。後退する。
92:ゲームセンター名無し
10/10/08 23:31:47 k5KyupGTO
はじめまして
まだ始めたばかりです。Bクラス一等兵で、お気に入りは憧れだった、ザクⅡです。
相手の格闘機体に切られて、外し?したあとのタックルをなんとかしたいのですが、、、
いろいろ読んでみたのですが、、どうにも旨く行きません。。
特にライトアーマーが相手の時は、手も足も出ないことが多いです。
同じBクラスで、ここまで殺られるのも悔しいです。
同じ格闘で戦えば、破壊力が上がるからと思い、旧ザクやグフに乗ってみましたが、、
更にコテンパンにされます。
たまに三連出来て、稀にドロー出来るようになりました。
最初はトレーニングでひたすら練習してる方が良いですか?
でも、コンピューターはドローや外しをして来ないので、、練習になるのか?とも思いました。
なにか、初心者が目標として覚えていく為の課題的な要素を教えて下さい。
勉強して、グラップルとか意識して行うようにしてますが、なかなか旨く行きません。
相手が射撃機体の時は、まあまあ戦えてることが多いです。
対して格闘が相手だとフルボッコにされることがかなり多いです。
距離取っているつもりでも、ライトアーマーなんかはワケわからずいきなり斬られてしまいます。
一度捕まると大概殺られます。
倒したいです。
格闘機体を旨くなるしかないのでしょうか?
近距離では格闘は倒しにくいですか?
でも、格闘機体は難しくて。。
93:ゲームセンター名無し
10/10/08 23:39:01 ozvVjhgCO
基本、近づかないことです。まずマシをバラまいてプレッシャーかけましょう、相手が飛んでブーストかけてきたら、バックブーストで距離をとり、相手の着地に合わせてQS狙ってみましょう、無理しないでミサポなりクラなりで迎撃するのもいいでしょう。
外しに関しては…まあ無理にカウンター狙わないでブーストかけて前に逃げ、仕切り直しから初めてみてはいかがでしょうか。
94:ゲームセンター名無し
10/10/08 23:49:16 k5KyupGTO
》93
ありがとうございます
距離をもっと意識してみます。
でも、ライトアーマーて速いですよね、、
この前、二機のライトアーマーに6落させられました。
建物に引っ掛かることも多いので、もっとマップも頭に叩きこまないとならないですよね。
いつも、フルボッコにされてますが、、
このゲーム、奥が深くて楽しいので頑張って上達目指します!
ありがとうございます。
95:ゲームセンター名無し
10/10/09 00:11:36 WEsCtYPV0
>>94
>建物に引っ掛かることも多いので、もっとマップも頭に叩きこまないとならないですよね。
それは引っかかるんじゃなくて引っかけら(ry
96:ゲームセンター名無し
10/10/09 00:21:02 Qk4ugtEq0
後退する時はレーダーを見よう
将官の大半は建物に引っかからないけど全MAPを細かく覚えてるわけじゃない
レーダーをきちんと見ればわかるが建物はレーダーに映る
薄く表示されるから初心者が何となくで見たのでは気がつかないけどね
レーダー見ながら後退できるようになれば生存率はかなり上がるはず
セッティングは機動がお勧め
一回も黄色ロック距離に入らないつもりで戦ってみると良いかも
一戦目で明らかに格上の格闘機が居た場合の二戦目とかでね
名前覚えておいてそいつが来たら早めに下がる
97:ゲームセンター名無し
10/10/09 00:24:22 N5xXZ9kH0
>>93
外したらだいたい横に落ちてくるから、ブースト吹かすなら後ろがよくね?
今の時代に、くの字外しとかで後ろとってくるやつなんかほとんどいない気がするが
>>92
ちょっと遅いレスになっちまったが、近距離機は格闘機の天敵だ
というより、近距離は相手の得意な距離から外れて戦うようにすれば最も戦いやすいカテゴリなんだ
とりあえず、噛まれることが多いなら、レーダー見るようにな
レーダーを見て、こちら近づいてくる敵を確認したら、まずその方向に旋回をして警戒する
視認できていなくても、障害物からいきなり飛び出して襲い掛かってくることもあるから気をつけてな
98:ゲームセンター名無し
10/10/09 00:28:24 eaZFGCeD0
>>94
ライトアーマーは中コスト帯の格闘機では破格の機動性を持っていますが、そのかわり耐久力が犠牲になっています
>>93もアドバイスされていますが、基本は近距離で格闘機と相対する場合相手との距離を多めに取る事です
これはライトアーマーに限らず全ての格闘機への対処法として有効なので、まず近距離の距離感を養いましょう
格闘機に対して格闘戦を挑むのは相手の有利な状況へ踏み込むと言う事です
射程のアドバンテージを活かす為にもまずは距離をとり、相手がブーストで近付いてくるのに合わせてこちらも下がり、着地硬直にマシンガンを撃ち込む事から始めましょう
また、味方の近くで戦い、自分が切られた所を味方にカットしてもらう囮役や、逆に味方が切られた所をフォローして連携力で勝つ方法もあります
味方の疲弊を押さえ敵にダメージを蓄積させていくといった、ピンチをチャンスに変える立ち回りです
最悪切られた場合、外しタックルに対しては、相手が「ゆとり外し」と言われる正面に着地してくれるパターンで外してくる場合、
タックルカウンターにバックブーストしながらマシンガンで対抗する事も可能ですが、
別パターンの外しや、ヒートホーク等別の武器を構えていた場合の持ち替え動作で反撃が遅れる場合があるので、まずは切られない立ち回りを意識しましょう
現在、サブカードでBクラス狩りをしてるプレイヤーが横行してます
同じBクラスですが、彼らは一度上のクラスでの立ち回りを経験してるためにどうしても実力差があるのは当たり前なんです
逆に、そういったプレイヤーを返り討ちにできるようになれば、Aクラスに上がったとしても、十分に戦っていけるだけの実力が付いた証拠だとも言えます
余り落ち込まず前向きに頑張ってください
99:ゲームセンター名無し
10/10/09 00:45:05 3zZ8cSoeO
>>93>>97
今時は外しの返し方も知らない奴が回答者気取りか・・・w
100:ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw
10/10/09 01:27:03 PmnybSPGO
華麗に100ぅ!
101:ゲームセンター名無し
10/10/09 01:35:00 e6aWMW6b0
>>99
初心者に返し教えてどうすんだ?
そんな事よりもっと大局的な立ち回り教えるべきだと思うけどね。
そういえばみんな格闘機相手には距離取れって言うけど具体的な距離を言っていないよね。
150Mくらい距離取っておけばワケも判らず切られることはなくなるよ。
相手がブーストして近寄ってきたらこちらもマシンガン撃ちながらうしろブーストする。
これでチクチク削っていればいずれ諦めてどっか行くさ。
前提は高めの青セッティングにすること。
機動性で一方的に劣っていると150Mの距離を維持するのが難しくなるからね。
102:ゲームセンター名無し
10/10/09 08:55:00 k/mrduid0
>>101
外しのタックル何とかしたいって書いてあるじゃんw
103:ゲームセンター名無し
10/10/09 09:16:21 4/B/6uc4O
Bクラの話だろ?
そんな器用に外してくるか?
まあ文体から察するに、タックル迎撃も出来てないようだし、返しはまだ無理なんじゃね?
104:ゲームセンター名無し
10/10/09 09:38:26 Tm2Td1QtO
>>92はエセに狩られてるようだし、圧倒的な腕前差はなんともならんよ。
同じSクラでも、タイマン勝負すると手も足も出ない相手っているからなぁ。
そうなると、件のLAみたいな敵に対しては小細工するより、徹底的に距離を取って戦うしかない。
相手もとにかく狩りたいから、アウトレンジで削ってくるザクに対しては早々に見切り付ける。
なんぼ強いアレでも、延々と焦げを追い回さないだろ?
そんな嫌らしい戦い方もあり。
これやってれば適正距離の取り方も自然と身につく。
切り込まれたら?
まぁ、現時点では諦めろ。
105:ゲームセンター名無し
10/10/09 09:57:21 eaZFGCeD0
何事も段階が必要だよな
ただ怖いのは、距離をとれって教えを忠実に守りすぎて、ある程度階級が上がっても引き撃ち一辺倒のチキンになってしまう危険がある
基本操作⇒距離調整⇒ライン意識⇒相手有利レンジでの対策
みたいにある程度理解できたら次のステップへ進めるような指標は必要かな
106:ゲームセンター名無し
10/10/09 11:38:48 k/mrduid0
オレもver1の頃さんざんEZに狩られまくって思い切って佐官の人捕まえて格対策と返し聞いたけど↑と全く同じ事言われたわ。
でも実戦で糞の役にも立たなかったから当時でグフ999回乗ってた将官捕まえて返し方と立ち回り教えてもらって何とかなるようになった。
つまりお前らの言ってる事は実戦で何の役にも立たないって事なんだよw
外しの返し方聞いてきてるんだから答えてやれよw
107:ゲームセンター名無し
10/10/09 12:23:12 u7WIWu/hO
そんなに暇ならお前が答えてやれよ
108:ゲームセンター名無し
10/10/09 12:35:00 Iqly2PI3O
遅レスすみません。
皆様、沢山教えて頂きありがとうございます。
本日、距離を意識してやってみました。
機体はザク改起動4、3マシ、ダブルグレネイドで、噛まれずらくなった気がします。
ただ、あまり距離を取ってばかりいると、、
味方タンクが危なくなるので、押し引きのバランスが大切なんですね。
どうしても近い距離で戦わなくてはならない場面があるので、いろいろ考えて、3マシタックルを選択してみました。
外しをされた時にバックブーストを入れるようにしたら、敵が正面に落ちてきて捕らえることが出来る局面もありました。
でも、空中で待機しながらまた斬られる外しもあるんですね。
リプレイで確認しました。
この場合は、自分もジャンプした方が良いんですかね?
真横や上からの迎撃が上手くいきませんでした。
とにかく修練を積んで行くつもりです。
勝ちたいですし、行く行くAクラスに上がったときに仲間の足を引っ張りたくないですし、、
あ、大事なことを書いてなかったかも知れません。
自分は護衛が好きなのです。
基本的にタンク護衛にいきます。
まだ、やり始めで生意気かも知れませんが、、
タンク守って、拠点落として勝った時、仲間との絆を凄く感じて嬉しいからです。
まだまだ残念な腕前で、味方タンクを守れず、殺られてしまうと悔しくて上手くなりたいと、いつも思います。
現在はB2~3を行ったり来たりしている感じです。
先ほど、昇格試験が来ましたがキャンセルしました。
護衛がしっかり出来るだけの自信がついたら試験受けようと思います。
でもB3に上がると敵が格段に上手く感じるので(味方も含めて)まだまだ修練しないといけませんね。。
皆さんのアドバイスを無駄にしないように頑張ります。
ありがとうございました。
今日は1日やってみます。
バンナム戦は敵を一機取って、グラップルとフワジャンの練習に当てています。ホームの将官さんにもアドバイス頂きました。
109:99
10/10/09 12:47:55 rDF9plkx0
>>106
その返し方を知らない奴が偉そうに回答しているのを笑った訳で
110:ゲームセンター名無し
10/10/09 13:37:54 9FgghEqF0
>>107
回答者づらしてる奴の参考になったら嫌だから答えない。
>>108
同じ聞くにしても最低6割以上勝ってる人に聞いた方が良いよ。
仲良くなれれば中に入って見てもらうのが1番良いと思う。
もし1戦目チンチンにされたら2戦目交代して立ち回り見せてもらったりすると参考になるはず。動画撮ったり撮らせてもらうとなお良いんだけど・・・。
↑の93・97・101・104こいつらみたいな負け越しか良いとこ5割強のダメ連中には聞かないように
一生敵味方マチする事ないだろうからアレに噛まれて涙目になってる所想像すると笑えてくるw
111:ゲームセンター名無し
10/10/09 16:22:52 x7oUVSYN0
初心者スレなんだからもっと穏やかにいこうぜ
112:ゲームセンター名無し
10/10/09 16:27:52 N5xXZ9kH0
>>99
落ちてくる方向を読んでその場旋回し、その後ブースト吹かすなりする以外に外しへの対処ってあるのか?
113:ゲームセンター名無し
10/10/09 16:29:09 N5xXZ9kH0
ああいけね
その後ブースト吹かすっていうのは相手が飛んだあとの話ね
114:99
10/10/09 16:41:54 3zZ8cSoeO
>>112
予想するって事はそれが外れたら返せない訳だよな
予想すら必要無い方法があるんだよ
115:ゲームセンター名無し
10/10/09 16:45:31 +0vO64A00
相手が3連入れてくるという予想が当たれば方向予想する必要が無い方法は知ってるが、
何の予想も無く確実に返せる方法は知らんな
引っかけはまた外し対策とは別だしな
116:ゲームセンター名無し
10/10/09 16:54:04 N5xXZ9kH0
>>114
そんなのあるのか、すごいな
>>115の方法も知ってるか怪しいな、俺は
着地硬直を相手に作らせるやつのことかな?
でも、あれだと外しを返せたとはいえないかもしれんし
117:ゲームセンター名無し
10/10/09 18:26:24 M4Txo5QY0
>>116
>>115のはタックルだろうがいっw
118:ゲームセンター名無し
10/10/09 18:39:22 N5xXZ9kH0
>>117
そうか、ありがとう
119:99
10/10/09 18:48:39 3zZ8cSoeO
ヒント
外す時ってレバーをどっちに入れる?
120:ゲームセンター名無し
10/10/09 19:43:48 kicmkUOkO
まだやってたの?
121:ゲームセンター名無し
10/10/09 20:18:26 l8DsI6cS0
さっさと書けばいいのに何をもったいぶってるんだか
122:ゲームセンター名無し
10/10/09 20:20:17 Qk4ugtEq0
斬られてる間にジャンプしてQD撃つタイミングに合わせて着地
相手と同じ方を向いて相手がQDした瞬間にバックブースト
正面から斬られたら180度旋回ね
外しの対処なんてこの二つで良いよ
完全に対処できるわけじゃないけど大抵これでなんとかなる
123:ゲームセンター名無し
10/10/09 20:46:17 Qk4ugtEq0
追加
陸ジム、旧ザクは外した後斬ってこない事が多い
基本マシをカス当てしてタックルするから
この時大抵の人はゆとりで外す。
この二機に斬られた時は赤ロックでおk。
赤ロックしてバル、マシ撃てばマシのカス当たりをミスったときにタックルカウンター取れる
マシカス当ては難易度低いし大抵の場合返せないけどね
Aクラスならミスってくれる人も案外多そう
124:ゲームセンター名無し
10/10/10 00:28:01 yeUsMax+O
新規でもゾック貰えると勘違いして最近始めた者です
たまにチャットで敵何番機、上エリア、発見!っていうのが聞こえるんですが、NYで上エリアってありましたっけ?
Wikiにもそれらしき用語は乗ってないんですが…ひょっとしてビルの上を指してるでしょうか?
125:ゲームセンター名無し
10/10/10 00:32:16 PXpAkK/U0
上エリア下エリアってのは空間的な意味だけでなく、
クラス分け(S、A、B)の上下を示す隠語にもなっている
つまり敵何番機が上のクラス(SやA)の人間のサブカだから強いよってこと
126:ゲームセンター名無し
10/10/10 00:50:46 fk2Kffk6i
だから、「下エリア戻れ」は最大の侮辱
127:ゲームセンター名無し
10/10/10 01:53:16 yeUsMax+O
>>125-126
なるほど。ありがとうございます
要は呂布に立ち向かってはならないと。
128:ゲームセンター名無し
10/10/10 02:00:40 IrXNunK70
>>123の補足
外された際マシンガンカス当たりだと自機は転倒せずヨロケ継続なので、確定で反撃不可能になるので相手がカス当てミスらなければカウンター取れない
129:ゲームセンター名無し
10/10/10 08:58:08 NhMd4ePD0
>>126
<<こちら>>
<<下エリア>>
<<○番機>>
<<無理するな>>
で返せばいい。
訳:ここはすでに下エリアだ。チャテロった奴、お前もおんなじレベルだ。
130:ゲームセンター名無し
10/10/10 09:50:36 5/o83YoP0
>>122
また突っ込みどころ満載の回答出てるなw1行で済む事を何長々と書き込んでるだか・・・
122が質問者の代わりにLA相手にしても6落ちしたあげく顔真っ赤にして晒しスレに判定お願いします!って言うんだろうなw
質問がLA対策なのに何で陸ジと旧ザクになってるんだよw
次からスレタイに珍回答って入れるべきだな
その前のアンチ・護衛もそうだけどここの連中は初心者だからって小バカにして無責任な回答が多すぎるんだよ
偉そうに回答してるけど質問者がAに上がってきたらゲーム落とすよきっと
回答者と質問者で時報すれば良いのにw
まぁ99もスルーしてるし参考になる事書き込みたくないから俺も来ないわ。君達は格下相手に試合落とさないよう頑張って下さいw
131:ゲームセンター名無し
10/10/10 09:53:48 MK49IUQU0
>>124
中央ビルの上、ドームの上などNYは≪上エリア≫が色々ある
どこを指しているのかは、その時々で判断しろ
チャテロ()とか言ってるハゲは気にするな
132:ゲームセンター名無し
10/10/10 11:59:21 +8HHTqLe0
>>130
どうでも良い事を長々とw
133:ゲームセンター名無し
10/10/10 12:41:43 N72KkqHWO
定期的に沸くんだからほっとけよw
それを覚えると聞かれてもいないのに自慢気に吹聴するのは成長過程ではよくあること。
外し覚えましたレレルはやり直し佐官によく見られる成長障害だよ。
134:99
10/10/10 16:33:06 GQbn8YfJO
>>130長文乙
>>122は正解だったんで黙ってただけなんだけど
135:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:15:32 Hplks1980
>>122はwikiにも乗ってる常識じゃないの?まあ後出しじゃなんにもならんが。
それよりどうやったら>>119から>>122にたどり着くのか判らん。
だれかこの問題を解いてくれ・・・
136:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:33:31 IrXNunK70
>>135
外すためには必ず相手をFCS外(主に自機後ろ方向画面外)へ持ってく必要がある
そこから画面内に再補足される前に相手より後方(元の位置へ着地タイプ)or振り向いた相手の格闘レンジ外に出る方向は切っている相手の向きの後方になる
正面から切られたんなら外された瞬間前ブーでも良いんだけど、それだとその後こちらも相手を補足できてないので追いかけられた時に対処できない
137:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:56:35 Hplks1980
>>136
なるほど・・・わかったようなわからんような。
どっちに入れる?って位だから左右の外しをなんか考慮してるのかと思ってたわ。
結局1ドロー2ドローには対処出来ないけどまあいいか。
138:119
10/10/11 00:11:38 s44yYy2zO
>>137
右に飛ぼうが左に飛ぼうが外す時は前方向に必ずレバーを入れるだろ?
自分のFCS範囲外に一度敵を出さないといけないからな
そのタイミングに合わせてバックジャンプをすれば敵の背後を必ず取れる訳
指摘の通り正面からの1ドローには間に合わないが初手からそれをやって来る奴は今はいない
もしやられてもひたすら1ドロー外しを繰り返されない限り返せるから大した問題ではない
rev1将官には常識だったんだけどな
139:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:22:13 ZL72z9J20
規制食らった!?
140:140
10/10/11 00:29:19 ZL72z9J20
すまん、別スレカキコするときにエラー出てたからまさか書き込めるとはorz
>>136>>138解答サンクス。
なるほど、前方向にレバー入れるというのは盲点だったわ。確かにそうだよなw
141:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:55:55 hNPvGkBF0
>>137
>>136なんだが、図解作ってみた
URLリンク(www1.axfc.net)
142:135&140
10/10/11 01:27:40 ZL72z9J20
>>141
ふぉおおお。
俺の鳥頭でもすっきり理解出来るぞこれは。
夜遅くまで個人授業して貰ってサンクス。
明日早速実践してきます。
143:ゲームセンター名無し
10/10/11 23:15:51 XLOoINDe0
俺もうやむやだったのが納得いったよ、ありがとう
144:ゲームセンター名無し
10/10/12 15:01:51 UhfJrSRAP
戦場の絆sns3.0に問い合わせたところ
新規募集は登録ユーザーからの招待状が必要と言われました。
ここで聞くのは違うかもしれないのですが
招待を行っているブログなど知っていましたら教えてください。
145:ゲームセンター名無し
10/10/12 17:19:46 eibV4gOX0
>>144
今は絆SNS-REV.3でオイタして追い出された人を、改めて招待すると誘った側もペナルティーがあったりするので、やたら無暗に招待する人も少ないかと。
ゲーセンで顔なじみの人が出来たら話振ってみたらどうでしょうか?
ちなみにそこは管理人の動きが「怪しい」「良く分からない」と意見もそこそこ出てたりしてきて、人数少ないけど他に幾つかあるので探してみてはどうでしょうか?
URLリンク(kizuna7erosinsi.sns-park.com)
URLリンク(www.sns.fm)
URLリンク(sns.prtls.jp)
URLリンク(gundam-kizuna.sns.fc2.com)
URLリンク(kizuna-dx-rev2.mysns.tv)
URLリンク(www.sns.fm)
146:ゲームセンター名無し
10/10/12 18:13:49 UhfJrSRAP
>>145
情報ありがとうございます。
そういう理由だと招待してもらえる人は
少なそうですね。
別のsnsなどいろいろと探してみたいと思います。
ありがとうございました。
147:ゲームセンター名無し
10/10/12 22:38:22 d6UwsNY20
亀レスになっちゃうけど、ここで話題になっていた外しの返し方って認知率はどれぐらいなの?
詳しい数字とかじゃなくて構わないから、A3とS2以上それぞれでお願いします
148:ゲームセンター名無し
10/10/12 23:14:17 rlDmZ7qFO
もう大丈夫かな?と思いAに上げたのですが。。
いま軍曹A3です。
マチが何故か、大佐、中佐ばかりなんですが、、何故なんでしょう?
苦しい戦いばかりです。
一応、まだA3を維持してますが、、
たまに手におえない敵も居ます。
味方も優秀なので何とか勝ち越せていますが、、
やり甲斐もあるのですが、、
自分以外、皆、佐官で、自分だけ軍曹なのは、、
なかなか近い階級とマチしないもんなんですね。
149:ゲームセンター名無し
10/10/12 23:36:59 Q5SiQa+C0
>>148
手に負えない大佐がたまにしか居ない軍曹って・・・
その腕で他のリアル軍曹とマッチしても面白くないぞ。
マジレスするとA3下士官はサブカ判定されて中佐以上のマッチに放り込まれる。
しかし今のA昇格戦クリアした奴は佐官の基礎が出来上がってるから怖いな。
150:ゲームセンター名無し
10/10/13 05:12:29 WLqp7DwY0
>>148
階級じゃなく戦果だけで判断されるA1かA2かA3かでマッチングされるからです! それになにか問題でも?
151:ゲームセンター名無し
10/10/13 08:25:08 B/SGjCZs0
>>149
そういう意味でも昇格試験って機能してるみたいだね。
ゆとり将官・佐官淘汰の時代だな。
152:ゲームセンター名無し
10/10/13 17:32:59 tW1oS+t40
Aクラスに上がってからガンダムなどの高コスト機体との遭遇が多くなってきたのですが、
実力差が歴然で戦いになりません、かといっても逃げても追い詰められるし・・・
そのような場合はどうするべきなのでしょうか?
153:ゲームセンター名無し
10/10/13 18:38:34 XHDfCBJf0
>>152
レーダーを見て一人孤立しない
敵の前で無闇にブーストとジャンプを使わない
障害物に隠れる
ジオン兵ならクラッカーの使い方を覚える
まずはこのへんから実践するといいかも?
154:ゲームセンター名無し
10/10/13 19:01:12 VQUfm8+C0
>>151
肉食系の似非狩り人と既に何戦もやってる状態なんだろうね
155:ゲームセンター名無し
10/10/13 19:04:34 UqFBURic0
俺一応Sでもやってる人間だが手に負えない大佐ってわりと遭遇するんだがw
156:ゲームセンター名無し
10/10/13 22:06:10 Gua7pN4hO
148です。
なにが辛いのか書いてませんでしたね。すみません。
Bクラスで実践&トレモで格闘の練習をひたすらやってました。
ホームの将官さんにいろいろ教えてもらい自信がついたところでAに上げたのですが。。
Aに上がった直後は味方も軍曹ばかりでしたが、A3になると大佐が多くなり、、と書きましたが。
なんとか戦えてるので大佐さんが出てくるのは、自分のレベルアップの為にも良いことだと思い満足はしています。
やっかいなのは機体なんです。
アレカスの相手をするのがキツイんです。
自分の持っている機体で使えるかな?と思い乗っているのが、格闘で旧ザク、赤ザク、グフ。
近距離がザク改です。
所謂、高コストの焦げ、鮭を持ってません。
アレカス相手にタイマン状況なら慎重に戦って何とか倒せることが多いのですが、、
二機でこられると捌けません。
ひたすら芋&クラ投げながら被弾&噛みつかれに気をつけて粘るしか方法を見出だせません。
この場合は敵とお互いに空気になる感じです。
大佐戦はグフやザク改に限界を感じます。
稀にプレッシャーのかけ方が半端ないアレカスが居ますし。
高コスト機体を手に入れるまでどうすることも出来ないんですかね?
今日の44は護衛でザク改、F2に乗り散々アレックスを相手に空気合戦しました。
157:ゲームセンター名無し
10/10/13 22:11:32 UqFBURic0
ちょっと釣り臭く感じるんだけど・・・
本当にAクラスあがりたて?
158:ゲームセンター名無し
10/10/13 22:54:49 nwYHdr3j0
それこそホームの将官に聞け。
以上。
これ以上は釣り認定で良いかと。
159:ゲームセンター名無し
10/10/13 22:55:30 Gua7pN4hO
>>157
Sクラスの方々にトレモで格闘指導、基本的な戦術指南を受けました。
夜中のオフラインで対戦指導等で、ラインの上げ方、護衛の大切さ、無理しないといけない場面等、延々とカード一枚Bクラスに費やして、、
ホームの将官さんが、もうAクラスならイケるよ!と言われて上げました。
ジオンが大好きで前々から興味があり、仲の良い友人が、このゲームを前からやっていまして、、
ただ、よく理解してからでないと、古参には敵わないからと、、
スパルタ指導を毎日繰り返してました。
バンナム戦では延々とフワジャン、グラップルの練習とかもさせられたり。
オフライン対戦では計画性の無いジャンプが無くなるまで何回も着地隠しや、、
タイマン時の、斬られたときの引っ掛けや、外し防ぎ等を指導してもらったりと。
教えてくれた方々は皆、Sクラスの方々です。
ここに書いたのは、なかなか倒せないことに対する自分の不甲斐なさからです。
ホームの方々には今のやり方が正しい!勝利の為の動きだ。
と言われましたが、、
どうも、ポイントや撃墜に目が行ってしまうんです。。
その考えは悪い方向にいくぞ!とも言われました。
だけど、味方の燦然と輝くリザトップには憧れを感じます。
160:ゲームセンター名無し
10/10/13 22:57:58 tW1oS+t40
>>153
やっぱ孤立するのが一番マズいですよね・・・それでしょっちゅうやられます。
味方がそういう高コスト機とか強敵を相手にしている場合、自分はどう動くべきでしょうか?
161:ゲームセンター名無し
10/10/13 23:05:54 UqFBURic0
かなり恵まれた環境だな
書いてあることを鵜呑みにするならむしろSクラス昇格試験受けに行けって言って良いレベル
ホームの人の言うようにリザルトなんて考えずに続ければいい
同格以上の相手にスコア荒稼ぎして勝つなんて戦術は基本的にない
つーかアレカスにタイマンでなんとか倒せる時点で少なくとも相手と同等レベル以上の腕はある
アレカス2機相手になんとかするなんて滅茶苦茶実力がかけ離れてないと無理
162:ゲームセンター名無し
10/10/13 23:19:56 FCsc3gsr0
1対2の時点で相当な不利だからな。
アレカスを一人で捌けたら自分より相手を疑った方がいい
163:ゲームセンター名無し
10/10/13 23:29:46 Gua7pN4hO
>>161
オフライン特訓でアレックス相手にグフでやりあっていた成果かもしれないです。
引っ掛けやすい場所でフェイント合戦等を何度もやりました。
正面からは噛ませない、裏を取るを出来るまで教えてもらいました。
今日は一気にやりまして大尉まで上がりました。
でも相手が強いと44ではザク改しか乗れない自分に腹がたちます。
鮭は大佐にならないと貰えないらしいので、まだまだ遠く感じます。
ただ、鮭は見た感じ、いままで習った格闘とは違う機体に感じます。
ビームは扱ったこと無いので。。
射撃に乗るにはまだまだ早いと言われてますので乗ってません。
164:ゲームセンター名無し
10/10/13 23:47:20 bvY+AfBZi
>>162
同意
つうか同程度の腕の持ち主なら、アレカス1機とザク改2機でいい勝負になるくらいだぞ
アレカスとザク改のタイマンなんて、本当に腕前対等ならザク改は20カウント持たない
165:ゲームセンター名無し
10/10/13 23:48:01 bvY+AfBZi
>>162
同意
つうか同程度の腕の持ち主なら、アレカス1機とザク改2機でいい勝負になるくらいだぞ
アレカスとザク改のタイマンなんて、本当に腕前対等ならザク改は20カウント持たないし、その間アレカスはノーダメージだろ
アレカス=プロボクサー
166:ゲームセンター名無し
10/10/13 23:48:46 UqFBURic0
>>164
さすがにそれはない
167:ゲームセンター名無し
10/10/13 23:49:21 bvY+AfBZi
2回も途中で書き込んでしまって<<すまない>>
同程度の腕の持ち主なら、アレカス1機とザク改2機でいい勝負になるくらいだぞ
アレカスとザク改のタイマンなんて、本当に腕前対等ならザク改は20カウント持たないし、その間アレカスはノーダメージだろ
アレカス=プロボクサー ザク改=中学生 くらいと思ってくれていい
168:ゲームセンター名無し
10/10/13 23:56:26 UqFBURic0
ジムカスでザク改をタイマンで20カウントでノーダメージで倒すとか、
同格はおろか、相手が並の佐官クラスでもそうそうできんわ
質問です、「具体的な」やり方を教えてください
169:ゲームセンター名無し
10/10/13 23:58:27 Gua7pN4hO
いま、戦っているアレカス乗りの方々が上手く扱えてないと言うことなんですね。
たしかに、同じアレックスで人によって落差が激しいと感じています。
まだまだ先になりますが、たまに居る凄まじいプレッシャーかけてくるアレックスがSに上がると当たり前になるんですね。
聞きたいのですが、皆様はアレックスを相手にする機体はどんな機体になりますか?
自分は格闘レンジで格闘機体が良いと思ってます。
カスはブルパなら怖く感じませんでした。
170:ゲームセンター名無し
10/10/14 00:06:35 LiLTJnlwO
>>168
最近流行りのアレカスネガキャンジオン工作員の脳内でのみ可能です
171:ゲームセンター名無し
10/10/14 00:24:25 vC5ls2nvO
>>169
何で相手って言うか、タイマン想定しなくていいんじゃない?
仮に44でタイマン状況だとしたら焦げがベストだと思うよ。
ブースト的な意味でね。
でも、そう言う質問をしてくるって事は、何で相手にするかより、どうやって相手にするかって部分ができてない気がする。
それを分からずに焦げ乗ってもコスト献上するだけだから、まずは格闘機に対する近距離の乗り方を研究してみては?
とりあえず覚えるのは、格闘機と自機の距離だね。
そこを極めるだけでかなら変わると思うよ。
172:ゲームセンター名無し
10/10/14 00:27:14 Zwsxrfy30
>>169
勝てる機体は格闘なら鮭一択だわな。
あとはケンプファーくらいかな。
ギャンはSサベ無いと微妙だし、イフ改は変態すぎる。
それ以外の機体だと滅茶高い運動性で距離を調節され
射撃の撃ち合いのダメージで負ける。
でも俺は仲間との連携を当てにしてゴッグ機動5を選んでるぜ
あとはトータルコスト勝ちを狙ってあえて低コス。
3回落とされる間に2回落とせばよかろうなのダァー
つーか、このゲーム、タイマンで勝とうと思う時点で間違ってるぜ
173:ゲームセンター名無し
10/10/14 00:45:22 FjTdOmKrO
>>172
なるほど。
44で1護衛ばかりに出ているのでタイマン思考になっていました。
ギャンは非常に興味のある機体です。
ホームの方にも低コストで訓練積んで基礎がしっかりした頃に、ギャンに乗ると劇的に戦えるぞと言われています。
ゴッグは近距離との連携前提で面白いなと思ってます。
どうも、技術ばかりに目が行っているようです。気を付けます。
ありがとうございます。
174:ゲームセンター名無し
10/10/14 00:54:10 UUlHG4XF0
タイマン挑んで倒せたら勝ち、倒されたら負け、というスタイルは戦術ゲーとしては完全に間違ってるからね
4人全員が操縦術で負けていても、相手がモビ戦勝ちしか勝ち方を知らなければいくらでも勝ち方はある
175:ゲームセンター名無し
10/10/14 01:06:52 zZWIMfv1O
44以下で、なんでタンクだすの?
176:ゲームセンター名無し
10/10/14 01:15:26 23O2VsMt0
・・・Σ(゜Д゜)
177:ゲームセンター名無し
10/10/14 01:21:33 UUlHG4XF0
44「以下」ってわざと?
44:むしろなんでださないの
33:タンクが3回死んでも拠点取れば勝ち、タンク餌でいいから護衛は絶対死ぬな あ、マザクなら4回までおk
22:TTあたりでで上手く動けばひょっとすれば? あるいは相手格下なら量キャでおちょくれるかもね
11:えーと、うん、まあ、ご自由に
178:ゲームセンター名無し
10/10/14 03:26:09 SQNBLPjlO
まず、焦げのメインはクラッカー、サブはマシンガンと認識した戦い方をする。
アレックスは、焦げやライトアーマー装甲で建物を使った引っ掛け、切り抜けができるようになって初めてあの機動力を活かした戦い方ができます。
それができるまでは装甲ライトアーマーで練習してください。
179:ゲームセンター名無し
10/10/14 04:45:37 vC5ls2nvO
>>173
あんた絶対近距離乗り足りないよ
悪い事言わないから、あと1000回近距離乗ってきな
180:ゲームセンター名無し
10/10/14 05:51:00 sdZBm6bXO
>>178
( 」´0`)」
181:ゲームセンター名無し
10/10/14 09:08:30 Tt2KNs1h0
>>160
今の時点だと6vs6か8vs8の日だけ出撃するほうが無難
とにかく今は各マップの地形を覚える事とレーダーを常に見る所からやればいいかと。
ジオン兵のようだから機体はザクⅡ マシンガンB クラッカー 起動4か装甲1セッティング
こいつに基本は全て詰まっているので使いこなせるように精進してくれ
>味方がそういう高コスト機とか強敵を相手にしている場合
・二人で協力する
・自分がわざと敵からタゲをもらうよう動く
・味方が斬られたらすぐにカットに入る
技術面は他の人のほうがきちんと説明してくれるだろうから
まずは今日の目標を決めて乗ることが大事だと思うよ
182:suge
10/10/14 09:54:30 SQNBLPjlO
>>180
だめっすかねー
前ブー以外の要素を理解するにはもってこいなんですがねー
183:ゲームセンター名無し
10/10/14 09:58:46 23O2VsMt0
アレックスは脳筋前ブー機体だろ
184:ゲームセンター名無し
10/10/14 10:01:06 yytbw2RNO
豆腐だからね。
それ使う前に陸ジム乗りまくれって事になるか。
185:ゲームセンター名無し
10/10/14 10:46:25 tpHGxWM8O
ジムカス88演習場で効率のよいさばき方教えて下さい。700程度しか採れませんでした。
186:ゲームセンター名無し
10/10/14 11:07:21 wFkDjKa90
>>185
赤1振って手当たり次第にマシタッコーでいいんじゃないか?
寒マシ出たら寒バルでバルマシバルマシタッコーでもいいだろうけど。
187:ゲームセンター名無し
10/10/14 11:12:06 pM75FD3r0
10/19のアップデートってどんな感じですか?
188:ゲームセンター名無し
10/10/14 15:17:01 Z2bdj4D1O
浮つきすらすないBU
189:ゲームセンター名無し
10/10/14 15:26:26 RfEHt5hQO
>>186
バルは時間の無駄っしょ
手当たり次第にマシタッコーが近距離の正しい稼ぎ方
距離詰めながらのバルマシならおけ
190:ゲームセンター名無し
10/10/14 15:57:50 cTE8NqF1O
>>185
>>186と>>189に加え<<いくぞ>>打って、味方に敵を引き付けて貰えばいいんじゃないかな
結構バラバラに散るからなあ
191:ゲームセンター名無し
10/10/14 17:36:22 LiLTJnlwO
だからジムカスの赤はタックル上がらないからいらないとあれほど(ry
ダメージ計算ちゃんとやればバルカン混ぜたり倒せる時は3連で〆たりでより効率的になる。
バルカン馬鹿にしてるけど、カスのは接射フルセットで4×12=48でダウン値ほぼ無しだぞ、
状況見て出せばタックル40ダメ1発ダウンより圧倒的に伸ばせる。
192:ゲームセンター名無し
10/10/14 17:40:09 tpHGxWM8O
>>186>>189>>190
回答ありがとうございます。
wiki見ましたら装甲でダメ上がらないみたいでしたのでNマシタコーでコンボの感覚つかみつつやってみます。
どもでした。
193:ゲームセンター名無し
10/10/14 21:08:21 UYCvb2SI0
連邦・ジオンとも中尉です。格闘機に乗る際に
1箇所で混戦になる場合は300Pぐらい出ることもあるのですが、
適度に散らばっている時に相手近に撃たれはじめたら
基本逃げるので戦績が0落ち2桁の場合が非常に多いです。
もっと強引に突っ込むべきなんでしょうか?
相手への近付き方にコツとかありましたら教えて下さい。
使用格闘機は基本機動MAXで運用しています。
194:ゲームセンター名無し
10/10/14 21:28:35 vC5ls2nvO
>>193
44なのか66なのか護衛なのかアンチなのか分からないけど、格闘なら基本的に近距離とタイマンなんてやらないもんだよ。
近距離を切るのは乱戦とか他に気を取られてる時だけでいいよ。
格闘がタンクを素早く処理して近距離がそれをサポートするってのが基本だから。
相手同格なら格闘は近距離に適わないって考えた方がいいよ。
195:ゲームセンター名無し
10/10/14 21:47:10 dn5VMAGWO
>>193
タイマンなら>>194ね
格闘は相手が接近戦に付き合ってくれないとリスクが大きいからNG
相手が下がれない状況、タンクがやられるから下がれない、拠点がやられるから下がれない、って状況にして近づくのが吉
196:ゲームセンター名無し
10/10/14 21:58:35 eJbnGtYr0
横レスですんませんがこちらAクラス昇格戦やってるものです
近ばっか乗ってますが格とタイマンなったときこちらはマシンガン
ばら撒いてにげているんですがこれでいいんですか?
噛まれるのがいやで後退しながら距離とって相手がどっか行こうとしたら追いかけます
これって味方に負担かけたりしますよね?
格とのタイマンになったときの対処法ってなんかありますか?
197:ゲームセンター名無し
10/10/14 22:07:26 UYCvb2SI0
>>194-195
近搭乗時に相対した相手格はほぼ間違いなく突っ込んでくるんですが、
これは自分が格下ってことで、基本は逃げるのが正解って事ですね。
混戦や下がれない状況というのは、格が自分で作り出すものなんでしょうか?
それとも味方近などに作ってもらうもの?
198:ゲームセンター名無し
10/10/14 23:03:55 vC5ls2nvO
>>196-197
二人共そうだけど、逃げるんじゃなくて、適正距離を維持するって事。
追いかけて来る相手の硬直に、丁寧にマシを打ってやる。
建物に隠れたらクラやハングレを使う。
当然だけど、格闘は格闘レンジが一番強いカテゴリーであって、近距離には近距離の優位になれる距離がある。
だから格闘は近づこうとして、近距離は離れようとするでしょ?
要するに相手の土俵で戦うなって事。
かと言って、敵と距離を離し過ぎて、味方が切られてるのをカットしたりできなければチ近と呼ばれるから注意
199:ゲームセンター名無し
10/10/14 23:22:15 dn5VMAGWO
あくまで下士官向けのアドバイスです
>>196
1人で敵1人見てるなら別に迷惑かけてない
上手くなったら敵2枚見てほしいが今は格闘を抑えてれば上出来です
格闘がよそに行こうとしたら150mぐらい維持してついて行って嫌がらせしましょう
>>197
自分がアンチなら敵護衛を敵タンクの方に追い詰めたらタンクより後ろには下がれなくなるでしょ
タンクより下がるチキンならタンクにワンドローしてればいいし
自分が護衛なら敵アンチは一応砲撃地点より後ろに下がったら拠点撃たれるでしょ?下がる戦法もあるけど
有利なまま進めば敵は砲撃のために上がらないといけないとかゲージ負けてるから上がらないといけないシーンとか出てくるよ
そういう護衛とかアンチとか追撃とかあと一機落とさなきゃ負けるとか味方が敵を囲んでるからとっちゃおうとか、チームの勝利につながる目的がないならそもそも戦わないんだ
理由もなくタイマンしないようにタンク周りで戦うようにしたらいい
タンク出なかったら自分でタンク出した方がいい
200:ゲームセンター名無し
10/10/14 23:42:36 UYCvb2SI0
>>199
敵か味方のタンク周りで戦うのが重要ってことですか。
次はそれに注意して動いてみます。
>タンク出なかったら自分でタンク出した方がいい
タンク乗るのは嫌いではないですが、未支給のボール除き全機体コンプ済なのと
タンクだとスコアが出て分不相応な階級に連れて行かれるのでどうも二の足が・・・
201:ゲームセンター名無し
10/10/15 00:11:47 nZo/YNJ0O
>>200
このゲームはタンクを戦術の軸としたゲームだから、タンクの周りで戦うとか考えるんじゃない。
タンク乗った事あるなら分かるだろうけど、敵拠点を砲撃するポイントがあるよね?
タンクの護衛は、拠点を割らせる為に砲撃ポイントまでラインを上げたい訳。
逆に敵は拠点を割らせたくないからラインを上げさせたくない訳。
自分の為にタンクがいるんじゃなくてタンクの為に自分がいる。
そう思ってやるべし。
202:ゲームセンター名無し
10/10/15 00:25:14 75rNp/iF0
X このゲームはタンクを戦術の軸としたゲームだから
○ 戦術はいくつもあります それはタンクを軸としたものとは限りません
203:ゲームセンター名無し
10/10/15 01:01:58 v0hR3Li20
>>202
それはそうだが、現実的にはタンクが軸になるものがほとんどだろう。
ましてや初心者スレでドムタンやサイサなんて運用できないだろうし。
それ考えればタンクを戦術の軸とするゲーム、って良いと思うのだが。
まあフルアンチくらいは覚えてもらいたいところだけどさ。
204:ゲームセンター名無し
10/10/15 01:26:44 nZo/YNJ0O
>>202
ドムタンだろうがフルアンチだろうが、タンク戦術の基本を覚えた上でやらなければ、ただのモビ戦なんだよクズ
205:ゲームセンター名無し
10/10/15 01:33:06 pVOKv18/0
モビルスーツごっこしか出来ない輩は初心者以下。
基本からやり直せ。
206:ゲームセンター名無し
10/10/15 07:36:48 1fAK93nh0
むしろ、タンク、タンクしか言えない
柔軟性が無いクズの方が
初心者つうか初級者以下なんだけどwww
207:ゲームセンター名無し
10/10/15 08:13:30 0rg1t7zPO
それはないよ。タンクいてこそのゲーム。フルアンチどうしのあの一機おとして、みなもどれ、もどれ、拠点防衛応援たのむ、連呼してよい戦いだったといえるか?
208:ゲームセンター名無し
10/10/15 08:13:33 71sEuptiO
>>201
自分の語彙の無さのせいで荒れてしまったようですが、
単にタンクのそばにいればいいという事ではなく、敵味方のタンクの動きと
まるで関係の無い所で敵と切り結ぶ必要は無いと言うことは理解したつもりです。
高コスト格が遊撃的な動きをするので勘違いしていましたが、自分はスコアは気にせずタンクを意識して戦うよう頑張ってみます。
209:ゲームセンター名無し
10/10/15 08:17:49 eopikZUVO
>>206
タンクの重要性が理解できずタンクに乗れないやつはそれ未満だがなw
210:ゲームセンター名無し
10/10/15 09:52:15 BCjujoNU0
>>207
別にそれが有効ならそれでもいいんじゃね?
211:ゲームセンター名無し
10/10/15 10:14:44 UOp+HxmC0
タンクの基本を理解していて初めてドムタンもできると思うがな
212:ゲームセンター名無し
10/10/15 10:38:11 MT72Q3sV0
そんなの君のただの思い込み
213:ゲームセンター名無し
10/10/15 11:04:25 CG/6/X0S0
じゃあ今日はドムが出たらそいつに任せるか
タンクに乗っても拠点割らないから後はよろしく
214:ゲームセンター名無し
10/10/15 11:44:26 U3vtdG+A0
それで勝てると思うならやってみるがいいさ
当然自己責任でな。
マジレスすると、タンクを囮にしてドムが拠点叩く戦法はアリ。
ミノ粉の日以外だとお勧めはしないが。
ドムが拠点叩けないときはタンクが拠点叩いてやれよ。
拠点叩くのも、味方の足並みを揃えるのも、タンクの本来の役目なんだから。
215:ゲームセンター名無し
10/10/15 13:44:08 Km5iqDhi0
>>213
そうそう、そのくらいな感じで
気楽にプレイしろよ。
妙に肩肘はってタンクタンクを力説じゃあ
やってて辛いだろ。
216:ゲームセンター名無し
10/10/15 15:56:49 nZo/YNJ0O
お前ら話し曲げ過ぎ
どんな戦術でもいいけど、基本をちゃんと覚えてからにしろよってだけの話。
217:ゲームセンター名無し
10/10/15 16:32:08 +bCOzpPhO
>>208
質問者無視して煽りあうのが最近のトレンドだから気にしないで
208の解釈はあってるよ
218:ゲームセンター名無し
10/10/15 18:22:53 byuXCKEIO
流れぶった切って質問です
先日NY(R)の44にジオンで出たのですが
自分ザクキャで拠点裏に抜けられたのですが拠点復活するまでニート
一応ボイチャで<前衛、撃破、無理するな>打ったのですが
直後に<前衛、撃破、すまない>と味方から返ってきてアレがリスタ
拠点半分程撃ったところで堕とされリスタでギリギリ拠点撃破
しかし拠点裏でニートしてた間に前衛がモビ戦で負けてて試合には負けてしまいました
連邦のタンクはたしか量キャで1落とし後そのままモビ戦に参加してたようです
自分が拠点裏に抜けた判断は間違いだったのでしょうか?
モビ戦に参加すべきだったのでしょうか?
前衛に枚数不利を押し付けたのが敗因な気がしてしまいます
因みに装備はザクマシ&パンチでした
219:ゲームセンター名無し
10/10/15 19:17:04 as5qR9yiO
>>218
そこでタンクが戻ってモビ戦したところで意味ないし。
相手が全護衛なのか、切り離ししかけたのか分からないけど
相手にしてやられただけ。
アレが暴れてワープアンチ、自軍はモビ削られてアンチがきいてない
ってとこだと思うから。
あえて策を考えるとしたら抜けないでアレとった後に1枚護衛
に来てもらって、2拠点を確実に取ってそこから切り離しかな。
220:ゲームセンター名無し
10/10/15 20:40:22 nZo/YNJ0O
>>218
とりあえずオレなら、そう言う状況でリスタ降ってくるのってかなりあるから、敵のリスタポイントからなるべく遠い場所でニートしてる。
そうすれば、一人で拠点叩ける確率も高くなるし、>>204も言ってるみたいに護衛呼ぶにしても合流しやすいから。
拠点も叩けないし、合流もできないって時は、ひたすら敵前衛の時間稼ぎして、味方がモビ取る時間を作ってやる。
221:ゲームセンター名無し
10/10/15 20:56:43 nuVse6tEO
>>218
質問と違うところ突っ込んでスマナイが
拠点攻撃中ならまだしも敵拠点回復待ち中に『敵機撃破すんな』は無いと思うんだ…
拠点入りするなら囮まで考慮する必要があると思う。
222:ゲームセンター名無し
10/10/15 22:21:14 Yvd1txUQ0
>>208
スコア度外視ならとりあえずタンクの護衛してみ。
とにかくタンクから離れるな。
じれて近付いてきた敵を斬るのは◎
敵がチ近になって射撃ばかり受けてもタンクに攻撃が行かないなら○
スコアは殆ど入らないが気にするな
タンクに攻撃が入るのは△
タンクをほっといて敵に釣られるのは×
タンクを囮にするのは論外
223:ゲームセンター名無し
10/10/15 22:43:19 B85kwTeY0
>>221
両軍の拠点復旧中なら敵倒さない方が良い
復旧直前か直後に撃破→枚数有利でアンチが理想
キャノンが囮として機能するかどうかではなくてアンチ視点で見ても撃破しないが正解
あくまで理想ね
倒しちゃったら倒しちゃったで枚数有利を活かして攻める
ここでも倒さないで瀕死にさせるのが理想
枚数不利の敵は拠点たたいてるわけでもないし下がって良い
消耗しないでリスタと合流できれば1機AP全快だからその後の展開は有利
勿論こんな単純には行かない
でも両軍の拠点復旧中に考え無しに敵を落とすのはNG
どうせキャノンが囮になってくれるんだからって言うのはやめておいた方が良い
落とせる敵を落とさないって判断が出来るようになると勝率あがるぞ
224:ゲームセンター名無し
10/10/15 22:57:51 ST63hwn9O
>>221
いや、後の展開を考えたら、まだ取らない方がいいでしょ。
結果としてタンクが余計なセカンドをやらされた訳だし。
無論、前衛相手に殺すタイミング調整するのは難易度高いが、それで勝てるゲームもある以上、やるべきでしょう。
225:ゲームセンター名無し
10/10/16 00:32:03 mqbZ9lQT0
リプをみてて、連邦でサイサリス出した人が
アレやプロガンから背中にBRを連射されてましたが
あれは何でしょうか?
226:ゲームセンター名無し
10/10/16 00:46:33 xJgzzy6m0
>>225
1戦目で足を引っ張った上で2戦目にテクニカルな機体を出した、
明らかに戦場に合ってない機体を出した、
編成を無視した機体を出した(射が多すぎるとか)、機体を即決したなどの場合、
味方からの抗議の意味で撃たれる&タックルを受ける場合があります。
227:ゲームセンター名無し
10/10/16 00:51:09 mqbZ9lQT0
>>226
なるほど 自分はしないよう気をつけます
それで、サイサリスは放置されてたのか・・・
228:218
10/10/16 01:11:07 zBn7cfBv0
みなさんレスありがとうございます
>>219
最初は枚数あってたんで切り離しかけられたんだと思います
44でキャノン乗るといつも「隙あらば抜ける」みたいに考えてたんですが
モビ戦してからじっくり護衛つけて行くって選択肢も考慮すべきなんですかね?
特に連邦のタンクがうまい量キャだと枚数不利の味方がかなり厳しい&タンク交換できれば美味しいですしね
しかし野良だとなかなか敵タンクの機体確認できない・・
>>221>>223>>224
モビコンって難しいですね・・・
当方Aクラスなので周りも自分もそこまでやるのは難しいです
しかしこういう要素も思考するのが絆のおもしろいところですよね
前衛力が負けていたというのは否めませんがしかしもっと自分良い行動を選択できなっかたのかとなやんでしまいます
まあそれを選択できないのが負け越し緑佐官などというリアル産廃に甘んじている理由でしょうが・・・orz
229:ゲームセンター名無し
10/10/16 01:25:08 zBn7cfBv0
さげ失敗した・・orz
230:ゲームセンター名無し
10/10/16 10:36:53 udtpy0RWO
>>225-227
そんなやつを引いても『サイサを活かせない味方が悪い、味方はサイサを出してくれた人の考えを読んで動くべき(キリッ』って言っちゃうのが射スレ射厨クオリティ
こうはならないようにな
231:ゲームセンター名無し
10/10/16 20:43:04 9QFVUzz/0
>>230
それは射厨と粘着射アンチが害悪で射スレじゃなくてもどこでも妄想と罵倒を垂れ流すだけだと思うの
射スレが両者の隔離スレになってるからあんまり他所に飛び火してないだけじゃね?
まともな良識もって射を使いこなしたいor活かしたいプレイヤーも居ることだけは忘れないでおくれ
これ以上は荒れるの元なので《後退する》《すまない》
232:ゲームセンター名無し
10/10/16 21:25:41 pUWmD8G20
>>228
44で枚数が合ってたなら、敵アンチの妨害を受けない程度の距離で砲撃するのがベスト。
勿論リスタポイントからは離れた位置で。
拠点撃破後にタンクがカットやタゲとりをしてくれれば、護衛側で枚数有利が生まれ、モビ戦でゲージ有利を作れる。
他の選択としては、ある程度拠点を撃ったら「ここまか」で味方護衛を一枚アンチ側で送ってやる事。
44では格が枚数を合わせる事が多いので、味方が2護衛ならタンクでタゲとりとカットして格に敵を斬らせる。
味方1護衛だったらアンチ側へ護衛の近を送ってやり、格を活かせるようにすると勝ち易くなるかもね。
拠点裏に抜けるのであれば、ザクキャビッグガン装備で最初から3落とし狙いで行くのを推奨。
ビッグガン装備は護衛と連携こそとり辛いけど、アンチ1枚を見るには十分な装備なので、仮に3落としを狙わないにしても持って行くのは悪い選択ではない。
ただし被撃墜時のゲージが敵タンクより上になり易い事を頭に入れて動くべき。
233:ゲームセンター名無し
10/10/17 01:15:03 g8J+G4nDO
>>232
> >>228
> 44で枚数が合ってたなら、敵アンチの妨害を受けない程度の距離で砲撃するのがベスト。
> 勿論リスタポイントからは離れた位置で。
> 拠点撃破後にタンクがカットやタゲとりをしてくれれば、護衛側で枚数有利が生まれ、モビ戦でゲージ有利を作れる。
> 他の選択としては、ある程度拠点を撃ったら「ここまか」で味方護衛を一枚アンチ側で送ってやる事。
> 44では格が枚数を合わせる事が多いので、味方が2護衛ならタンクでタゲとりとカットして格に敵を斬らせる。
> 味方1護衛だったらアンチ側へ護衛の近を送ってやり、格を活かせるようにすると勝ち易くなるかもね。
> 拠点裏に抜けるのであれば、ザクキャビッグガン装備で最初から3落とし狙いで行くのを推奨。
> ビッグガン装備は護衛と連携こそとり辛いけど、アンチ1枚を見るには十分な装備なので、仮に3落としを狙わないにしても持って行くのは悪い選択ではない。
> ただし被撃墜時のゲージが敵タンクより上になり易い事を頭に入れて動くべき。
234:ゲームセンター名無し
10/10/17 01:16:31 g8J+G4nDO
>>232
ビックガンもいいけど、逆キャンプ中に新品アレが降ってきたらどうするの
ドフリーで抜けて2落とし狙うのは厳しいと思う。
どうしても1乙前提になるから、コストアップするのは気が引ける。
235:ゲームセンター名無し
10/10/17 01:17:37 g8J+G4nDO
手が滑って書き込んじまった、すまない
236:ゲームセンター名無し
10/10/17 01:35:32 di8JJscv0
3拠点用にビッグガンって新しいな
拠点裏抜けて3拠点が狙える状況ならつまり敵リスタとか絡んでこないわけだからビッグガン無しでも3拠点行ける気がするし、
3拠点取る必要がある状況ってことはモビ戦でゲージ負けしてるわけで、
つまり相手は確実に枚数合わせて2拠点交換をくる、
その後は全機下がってきて3拠点防ぎにくるわけで、
その状況でザクキャがビッグガン拠点に届く距離を維持なんてできる気がしない
1stで拠点撃ちながら拠点裏目指すのに多少遅れても3拠点の可能性ができる猶予が長い、というのはあるが、
その限られた状況を想定するか?というとなんとも
俺的シミュレーションだとこう出た
237:ゲームセンター名無し
10/10/17 03:01:01 9aoOvKlO0
>>236
初心者スレでの回答としては優しくなかったか。
もう少しつっこんで話すと、3拠点用とは書いたが実際3拠点なんて中々無い。
オーバーコスト編成が主流の今、44NYでは先に2拠点とった瞬間に決着してるか、その後1~2機モビとって終了のケースがザラ。
それか枚数合わせないで1拠点後のモビ戦で決着。
故に先落としした方が有利って事。
そもそも3拠点出来るくらいゲージが残ってるならお互いに戦局膠着しててリスタが殆どない状況だろう。
それか一方的に味方がやられてて、敵軍ゲージが減ってない状況。
それだけ格差だと2拠点も不可能だけど。
あとビッグガンが早割りに使えるって、別に新しくないぞ。
>>234
逆キャンプって言って裏に抜けたままのタンクとか居るけど、普通はリスタ地点から離れて様子みる。
拠点回復中はレーダーで瀕死の敵が居ないかも確認する。
瀕死の敵が居て、味方が落とせそうなら無理に拠点抜けしないし、そのまま帰って来そうなら抜けて囮もやる。
ビッグガンにそこまでの信頼を寄せてるわけじゃないけど、相手が瀕死なら無理に落としにこないから釣れる時間は割りと長め。
上手くやれば逆に落とせる。
拠点抜けの成否についての質問だったから、タンクの選択肢をいくつか並べたんだが、やたらここだけ喰い付くな。
ジオンサイドは拠点割る時間を短く出来るタンクが他にないし、枚数合ってて抜けるメリット自体は少ない。
それでもビッグガン装備なら早割りは出来るって事を伝えたかったんだけどな。
まぁ他にも選択肢は挙げておいたから、質問者さんは参考にしてくれ。
238:ゲームセンター名無し
10/10/17 18:25:19 giTtZn4Y0
抜けタンの話しどっかであったなと思ったら遠距離スレだた
スレリンク(arc板:239-273番)
239:ゲームセンター名無し
10/10/17 20:54:02 mevFmkwp0
どうでもいいような話ですんませんが
最初によろしく!と打とうとした所まちがってやったな!と打っちゃったんだけど
チャテロと思われたくないからすまないって打ってからよろしくって打ったほうがいい?
それともきにしなくておk?
240:ゲームセンター名無し
10/10/17 21:29:11 l302WgCm0
>>239
どうでもいい
気にしてる奴まずいない
それよりもチャテロを止めてくれ
241:ゲームセンター名無し
10/10/17 22:34:28 0XGPVb/fO
ジオンA3少尉になりました。
味方が頼もしく、本日の戦績も良好でしたが、今日はよくわからない戦があったので質問します。
一戦目、快勝し2戦目で一人の緑大佐がサイサに乗って「すまない」良いながら拠点合体して敵タンクの砲撃を受け続け(キャッチ?)3落ちしてました。
戦いにはなんとか勝利しましたが、、キャッチするなら別の機体でも良いと思いました。拠点は破壊されてませんが、、サイサが落ちると拠点を撃破されるのに近いですよね?
斬り払いもしてませんでしたし、、まだ赤ゴッグでやって欲しかったです。かなり辛い逆転勝利でしたから。。
242:ゲームセンター名無し
10/10/17 22:40:11 9aoOvKlO0
>>241
理由とか分からんけど、降格したかったんじゃない?
勝ってるから降格出来んけどね。
1戦目で味方に対して何かやらかして、<下エリア もどれ>言われてたとか。
何にしても開幕キーパーするなら車両系タンクで赤振りね。
あとタンクじゃないと切り払い出来ないよ。
相手ロックしないと切り払いって成立しないから。
243:ゲームセンター名無し
10/10/17 23:10:25 EG9L6KSP0
>>242
350×3=1050 勝っても降格できるな。
敵タンクのポイントはとんでもないことになったろう。
244:ゲームセンター名無し
10/10/18 07:00:26 z8itQLupO
>>243
損失コストが本当にランクに関係するの?
コスト帯によって決まってるだけじゃないの?
245:ゲームセンター名無し
10/10/18 07:09:06 HliLfePPi
>>244
wiki嫁
246:ゲームセンター名無し
10/10/18 08:44:12 Lg/AVgO2O
先輩方に質問致します。
昨日、ホームの目上の方から「そんなんじゃ、ポイント確保出来ないし勝てるだけだよ。」と訳の判らない事を言われました。
詳しい戦闘内容は、自軍が鮭、焦げ、ザクキャ、ザク改(自分)
敵軍 アレ カス BD1 ジムキャ
開幕して、敵タンクが一階を抜けてしまい、一番近くに居た自分がアンチに行きました。
一階部分、敵タンク発見を打ったところ、味方上官から、番機指定で、敵タンク宜しく!ももらいましたので。
直ぐに敵護衛のBD1が加わり、、
タンクをちょこちょこ、ハングレでこかしながら、タイマン状況になりました。
この間、味方の護衛が敵のアレカスをどちらか一機取り、ゲージは優勢になったので、無理に戦わず拠点交換でMS分のリードを選びました。
互いに拠点を交換し、更にアレカスの片方も味方が取り、かなり優勢に。
味方護衛は、ほとんどダメ無しです。(リプレイで確認)
自分はBDとマシ打ち合い中、ジムキャが自拠点アーチに抜けていたのでBDもアーチ中に追いやりました。
セカンドが始まり、ゲージ優勢もあったので、無理せずアーチ挟んで戦い更に拠点交換。
この時、自分の体力も、かなり削られてましたがBDもパリです。
もう終盤で3拠点は無いです。
味方が一機デスワープしてジムキャとBD取って勝ちと判断しました。
その後、鮭がデスワープしてきてキッチリ止めを刺し、勝利しました。
250ちょいのB判定です。
その方曰く、ザク改でBDにあんな手間取ってては駄目。
ジムキャに2拠点取られているし。等を言われました。
更に味方は君以外、ポイント500オーバー近いよね?君だけが働けて無かった典型的なリザルトだよ。と言われました。
そんな味方頼りでは、この先、勝てなくなるよ?と。
自分的には、ゲージと状況を判断して戦ったつもりです。
たしかに味方護衛がキッチリ敵のアンチを壊滅させたりと、味方頼りだったかも知れません。
でも、近距離同士の戦いで無理して自分が落ちたら(相手のBDは自分と同格以上の腕に感じましたし。)、流れや、敵に対するゲージ的優勢、心理プレッシャーに影響が出ると思い、この選択をしました。
自分は、まだ1200勝900敗程度の者ですが、なんか納得いきませんでした。
私は間違っているでしょうか?
247:ゲームセンター名無し
10/10/18 09:55:02 ApOA316e0
>>246
自機も半壊以上なら1ST落とされた後リスタの準備するかな。出来ればタンクと刺し違えたいけですけど・・・。
でタンク抑えにいってそのついでにBDも取るという形にしたい。
でも批判される立ち回りではないよ。むしろご苦労様でしたって感じだと思います。
ただ今回はアンチサイドでプラス作ってくれる味方だったから良かったけど
これが5分とか劣勢だとしんどくなるのでなるべく2拠点されないように立ち回りたいですね。
まぁ今回はゲージ見て2拠点もOKという判断なんでしょうから全く問題ないかと。
248:ゲームセンター名無し
10/10/18 13:41:39 lOrkx1dTO
>>246
その目上の人は何を目的に絆をやっているのだろうかwww
個人的に、ポイント取れて楽しいのは勝てた時に言えると思うのよね。
249:ゲームセンター名無し
10/10/18 20:40:04 BKQ/3II2O
目上の人何だし、適当に相槌うっておくといいんじゃないかなw
まあ、世の中価値観が同じ人ばかりじゃないってこと。
良い勉強になったんじゃないかな。
250:ゲームセンター名無し
10/10/19 04:51:51 SnbkhH6dO
とりあえずそのポイント至上主義の奴とはなるべくバーストしたくないな、絶対勝ち方知らないだろw
251:ゲームセンター名無し
10/10/19 15:52:47 zSc7rXSGO
味方(にリザルテで)勝った!
という、勝敗の基準が違う人なんじゃないっすか
252:ゲームセンター名無し
10/10/19 16:12:10 YZuWacxlO
>>243
調べてきたけど損失コストの1000とか800とかは関係ないよ。
253:ゲームセンター名無し
10/10/20 12:06:21 qbrJdbEmO
ジオンの280~240コストって、たったの2機種しかないけど今後ロールアウトされますかね?
逆に連邦は低コストが。
254:グフカスタム
10/10/20 15:02:31 wbxX9Rc5O
なんちゃって240円の私が通りますよ
255:ゲームセンター名無し
10/10/21 08:03:22 L9GLnrJmO
すいません格闘機体のクイックドローって
3連撃の後に射撃ですよね。
左、左、左、右のトリガー入力だけでは出来ないのですか?
レバーやペダルも必要なんですか?
青ロック赤ロック両方試しました
昨日トレモで練習してみたけど外しみたいな入力でしか射撃が出ません。
どなたか教えてください
m(__)m
256:ゲームセンター名無し
10/10/21 08:15:29 WocIrM0R0
>>255
QDなら普通に左3回右1回
赤青、関係無かと
むしろ外しはQDにレバーと左右ペダル入力を上乗せするような感じ
257:ゲームセンター名無し
10/10/21 08:28:18 /Df1WwtmO
>>246
そのおっさんは典型的なポイント厨ですね~…
絆はポイントに現れない仕事が活きるゲームでしょ?きっちり仕事できたらリザ四位でもオレは納得するがねぇ…
258:ゲームセンター名無し
10/10/21 08:37:11 MCByrZr+0
>>255
関係するのはトリガーだけです ベタル、レバーは気にする必要はありません
左、左、左、右でOKです
サブでも出来ます、その場合は 左、左、左、(左+右同時)です
右のトリガーを押すタイミングが微妙に遅いか、早いか
いずれにしてもタイミングがズレているだけだと思いますから
何度も調整しながら、出た時のタイミングを憶えてみてください
ちなみに、私の場合の右トリガーを押すタイミングとしては
画面を見ながら、MSが3撃目の腕を振り下ろした瞬間に押しています
もちろん画面を見ないでリズムだけでも出ますが 参考までに
259:ゲームセンター名無し
10/10/21 09:34:06 Elb/+UQxO
>>257
誤解が有るようだが…
ポイントにならない仕事は誰かが代わりにポイント(コスト)を回収してくれないと無駄働きにしかならない。
勝つためには、チームとしてどこかで+を出さないといけないわけで、「ポイントにならない仕事」だけでは最低限の仕事にしかならないよ。
260:ゲームセンター名無し
10/10/21 09:43:31 mbXuywBcO
なんどやってもできないので質問します。マザクのきってきってマシンガンうってのタックルのやり方ですが、左トリガー、両トリガーでタックルででますか?
261:ゲームセンター名無し
10/10/21 09:54:32 L9GLnrJmO
>>256>>258
ありがとうございます。
タイミングの問題みたいですね。
左・左・左・右の4連撃みたいな感じでやってみます。
マシもバズもBRもグレもタイミングは一緒なんですね。
262:ゲームセンター名無し
10/10/21 10:26:18 NCtxmTq7O
>>260
左トリガー、両トリガー、タックルで出来るが斬って斬ってはできません
1回斬る、撃つ、タックルは可能です
263:ゲームセンター名無し
10/10/21 11:22:51 dc/GLc2xO
質問させて下さい。
よくドムキャノンを選択した人が『ここはまかせろ!』を打って敵拠点に突っ込んで行くんですが、残された我々はどんな動きをすれば良いんですか?
援護に付こうとすると『ここはまかせろ!』と言われてしまうので、ドムキャノンが1機だけになってしまうんですよ。
アドバイスお願いしますo(_ _*)o
264:ゲームセンター名無し
10/10/21 11:35:04 19PSNfZ1O
>>263
ドムキャノンが「ここはまかせろ」と言った場合は残りはフルアンチに行って下さい
敵がドムキャを追っても助けに行ってはいけません
「釣り」と言ってドムキャが敵を1機引き付けている間に味方が敵タンク隊を全滅させる作戦なのです
敵が釣られなかった場合(敵がフル護衛)は無理せずドムキャが拠点を落とすまで時間稼ぎをして下さい
265:ゲームセンター名無し
10/10/21 11:45:16 RSaNyyqfO
さらにその場合、ドムキャは必ず拠点を落とすという訳ではありません。ジムカスのように足の速い機体がアンチに来たら釣りにシフトするからです。
狙えたら狙うと思っていたほうがいいでしょう。むろん、こちらのアンチは一人がフリーにタンクを狙えるので必ずしも不利というわけではありません。
266:ゲームセンター名無し
10/10/21 11:48:56 RSaNyyqfO
…念のため補足しますと、アンチもそれを念頭に置いて効率よく動かねばなりません。
タンクを放置してピリッた護衛を二人で追う、敵護衛に背を向けてタンクをサッカーする、等は問題外です。格がいるなら格にタンクを一任し、あとは敵護衛をタイマンで抑える。といった様に動くことが重要です。
267:ゲームセンター名無し
10/10/21 12:02:25 yts5u2E20
ま、ドムキャとかドムで単機で拠点に突っ込むくらいなら
素直にタンクに乗れとは思うけどね
おまえの欲望に付き合わされるのもめんどくせーなくらいの勢い
まあ、こっちはモビ戦を楽しむよ くらいのスタンスで付き合ってはやるけどね
268:ゲームセンター名無し
10/10/21 12:29:08 RSaNyyqfO
どうかな?
一戦目、蹴散らされるくらいヘタだったり、ろくに護衛考えないアホが多かったら、二戦目はタンクじゃなくてドムやキャマダーを使ってるけどな。
269:ゲームセンター名無し
10/10/21 12:35:09 3P6bNor8O
最近友人二人で始めたのですが、ジムトレーナーの訓練を終えて、
ジムで全国対戦に出撃したら伍長のグフになすすべもなくボコボコにされてしまいました
せめてトレーニングモードで練習しようと思うのですが、
僚機はそれほどゲームやらないので、階級に差がついてマッチングしなくなるのが怖いです
トレーニングモード(全国対戦ではないやつ)だと階級に影響なかったりしますかね?
270:ゲームセンター名無し
10/10/21 12:39:52 RSaNyyqfO
昇格試験受けなければ大丈夫なんじゃない?
まあ、Bクラでも中身はAクラ以上の偽物がいることがあるから、そのケースだったと思うけどね。
その場合はリプで、どんな感じで動いていたか眺めるといいよ。わりと勉強になるばず。
271:ゲームセンター名無し
10/10/21 13:57:04 3P6bNor8O
>>270
なるほど、昇格試験受けるまでは同じクラスだから階級違っても大丈夫なんですね
安心して練習できます
回答ありがとうございました
272:ゲームセンター名無し
10/10/21 14:54:15 bEKdDe7R0
ちなみに昇格試験を受けるか受けないかは選べられるので
受験しますか? の画面が現れたら受験拒否すれば
いつまでもBクラスでプレイできる 受験拒否は何回でもできる
お仲間と足並みが揃ってきたら
その時に一緒に受験してみてもいいかもね
273:ゲームセンター名無し
10/10/21 20:09:37 3P6bNor8O
了解です、ご助言感謝です!
274:ゲームセンター名無し
10/10/21 21:03:16 e3J5vZFoi
>>272
それやってると自分がサブカ荒らしと同類にならないか?
いくら友達と一緒に出撃したいからって…
275:ゲームセンター名無し
10/10/21 21:05:55 jcdtxBthO
>>274
お前はリアル伍長相手に何をいってるんだ?
276:ゲームセンター名無し
10/10/22 03:23:10 BxClfsWFO
ていうかトレーニングモードは昇格には影響しないって教えてやれよ…
277:ゲームセンター名無し
10/10/22 05:48:10 9aR/aJ7n0
ポイントはたまっていくから
Bクラスだと昇格に影響あるぞ
278:ゲームセンター名無し
10/10/22 05:49:37 9aR/aJ7n0
あ、ごめん。すでに伍長だったな。
だったらAクラス昇格には影響ないな。
279:ゲームセンター名無し
10/10/22 10:42:59 lWvMZ5E7O
>>278
>>269は文章読む限り伍長どころかまだ等兵だろ…適当書くなよ。
280:ゲームセンター名無し
10/10/22 11:56:24 RJdG0a66O
階級上がったからAクラすぐ行けってのも酷な話だろ、最低でも連撃を身体で覚えて安定して出せれるくらいになってからでいいんじゃね?
281:ゲームセンター名無し
10/10/22 13:25:36 kXgMmkyr0
つーか、リアルならすぐには昇格出来ない情勢だから大丈夫
ある程度の技術がないと跳ね返される
しかも、カオス状態なんで勝敗自体が酷い運ゲーになってる
282:ゲームセンター名無し
10/10/22 19:10:17 Y2FlYZZBO
>280
それはrev1で連撃出ないまま将官になった俺への挑戦だな
上がれるならさっさと上にいって実力差つけて、仲間をさげすむ様な目で見てやるといいよ