三国志大戦3 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 158at ARC
三国志大戦3 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 158 - 暇つぶし2ch150:ゲームセンター名無し
10/10/01 02:21:13 L7AI0zJMO
まあ勢力相性なんて最初からないしな
勢力ごとに特色があっても苦手兵種に一枚強カードがあればそれ主体で戦えるゲームだし
そもそも3竦みがそこまで機能してないし

151:ゲームセンター名無し
10/10/01 04:41:56 b8aMV5DyO
蜀に白銀だの馬姫だの八卦だのがいる以上淵や許チョ入りデッキが槍主体の蜀デッキに有利付くとは言い切れないがな

つか今の環境だと許チョ入れたデッキは普通に強デッキじゃないか


152:ゲームセンター名無し
10/10/01 04:44:25 GAd1jGIM0
少なくとも弓→槍と馬→弓は機能してるよね
騎馬の強さが突出してるだけで3竦みも割と機能してるとは思う

153:ゲームセンター名無し
10/10/01 05:00:24 b8aMV5DyO
槍→馬も機能してると思うがな
だから今はバランス型が安定してるわけで

154:ゲームセンター名無し
10/10/01 09:57:53 uskzjdkA0
一昔前の
ビタ止まり→求心→乱戦→増援→求心→落城or壊滅的ダメージ

に比べれば騎兵は弱くなったな、確かに
今じゃ求心でもバランスが増えてきてるし騎馬単だとゆとりと神速全凸関係くらいか

155:ゲームセンター名無し
10/10/01 12:26:04 INfas2hpO
1兵種の3すくみは機能するようになったんだが
2兵種以上のチームになると相変わらずバランスが変になる


156:ゲームセンター名無し
10/10/01 13:40:54 V23TqoTaO
勢力相性という言葉が兵種相性の話だとしても
麻痺矢で馬を止めるのと、乱れ射ちで槍に打撃を与えるのは違うんじゃねーかなぁ
今はバランス良いよね、ほんと

157:ゲームセンター名無し
10/10/01 19:32:28 Fh7phzthO
lovみたいにどの勢力も似たり寄ったりにならないだけ、三国志は良い方だよ。

158:ゲームセンター名無し
10/10/01 20:26:32 hsAa4/M20
神弓セルベリアに乱れを組み合わせるならやっぱり呉単が無難かな

スレ違いになって申し訳ないけど、ここに旧太史慈入れちゃうと凄い尖っちゃうから魏と組み合わせて少しでもバランス取りたい、とか考えた
そもそも、神弓とセルベリアと乱れ、っていうのが相容れない組み合わせ、ってこともあるかもだけど

159:ゲームセンター名無し
10/10/01 20:35:03 uskzjdkA0
>>158
2色は問題外だった
騎馬単や、速度上昇系号令に対して、一番使いたい神弓→乱れが
同盟でもつけてない限り即打てないってのはかなり不便。

正直2色のメリットが感じない

160:ゲームセンター名無し
10/10/01 20:40:08 hsAa4/M20
>>159
2色の話題なのにレスくれてありがとう

対応するために同盟必須、ってのはやっぱり不味いかぁ
なかなかセルベリアを入れたデッキが決まらないなぁ

161:ゲームセンター名無し
10/10/01 21:06:04 IxfgCpob0
セルべリアは強奪孟獲と組むとすごかった。ネタの域を出ないし二色だけど

162:ゲームセンター名無し
10/10/01 22:21:54 yrl9VH6sO
セルベリアほしいな

163:ゲームセンター名無し
10/10/01 22:49:56 vTQvCqZI0
神弓、Rリョウ統、セルベリア、かわうそ、アリエナイでやってるけど
正直セルベリアを手腕か駱統にした方が強いと思ってる

164:ゲームセンター名無し
10/10/01 23:23:12 I0P1c0Yj0
セルベリアの最大の欠点は「士気4にもかかわらずコンボで使わなければ効果を発揮できない」点だな
なんらかの強化系計略+人心昇華となると士気が9,10平気で飛ぶ
そうなったときに、他の士気9,10使う計略コンボに比べて大きな利点があるか?といわれると
そうでもなかったりする
「単体でも使えるがコンボでも使えるタイプの計略」に比べると、どうしても対応力が無い

剛弓そのものも、1人で号令を押し返すようなパワーを持った計略でもないしな
実際使われるタイミングは有利な状況をさらに有利にするような、ダメ押しのような計略コンボになっちゃうよね

165:ゲームセンター名無し
10/10/01 23:38:54 5x6vx8t/0
それは良調整ということじゃないのか


166:ゲームセンター名無し
10/10/01 23:42:52 IxfgCpob0
逆に言えば押し込みではすげー強いけどな

167:ゲームセンター名無し
10/10/01 23:44:52 /LNFE6XX0
呉にも赤兎クラスの超絶があればなぁ・・・三秒で撤退とかでいいからさ

168:ゲームセンター名無し
10/10/01 23:46:04 uskzjdkA0
セルベリアの良いところ。
武10がいれば士気4で+6という強化戦法の完全上位互換というところ!!

…すいませんでしたぁ

169:ゲームセンター名無し
10/10/01 23:52:11 I0P1c0Yj0
>>166
それに関しては否定しないけど
押し込み=既に有利な状況、だからなぁ
セルベリアがいたおかげで楽にはなったけど
セルベリアがいなくても勝てた、という状況がほとんどじゃない?

勝ちをより確実なものにするか
不利を少しでも有利にもっていくか、っていうのは人それぞれだろうけどw

3.59実装当初に話題になってた、セルベリアと周姫の議論みたいな感じになってしまうなw

170:ゲームセンター名無し
10/10/01 23:56:23 5x6vx8t/0
孫尚香の中では間違いなく最強だけどな
それだけでいいじゃないか、贅沢言うなよ


171:ゲームセンター名無し
10/10/01 23:56:50 Ssg49mZ10
この話題定期的に出るNE!

172:ゲームセンター名無し
10/10/01 23:57:48 uskzjdkA0
>>170
胸だけな。 計略スペックなら麻痺矢の孫尚香だろ!
呉にいたら鉄板なのに…未だに周ホウに声かけることがあるぜ…

173:ゲームセンター名無し
10/10/01 23:57:59 SX2SZqxp0
セルベリアのおっぱいは大きい。




それがわかればいいんじゃないか。

174:ゲームセンター名無し
10/10/01 23:58:46 I0P1c0Yj0
セルベリアのおっぱいは奇乳レベル
正直ちょっときもちわry

175:ゲームセンター名無し
10/10/02 00:02:31 umNfHFsk0
>>172
そうか!
ではセルベリアを蜀に
関策を呉にトレードしよう

176:ゲームセンター名無し
10/10/02 00:04:01 W2EwnTF+0
さすがに1.5コス弓の時点で鉄板は無いわ・・・

177:ゲームセンター名無し
10/10/02 00:07:32 dhTApl+dO
セルベリア単体なら悪くないのに相方依存なせいで不憫な感じだよな
じつにセルベリアらしい

178:ゲームセンター名無し
10/10/02 00:09:59 ZTH3+EQe0
1.5弓って計略目当てか武力枠か
どっちがいいのかね

179:ゲームセンター名無し
10/10/02 00:14:03 988LiwQRO
セルベリアは相性のいい2.5人の槍がいないのが…

180:ゲームセンター名無し
10/10/02 00:17:41 eIAWHi470
1.5人属性の超絶がバンビーノ(笑)しかいないのがなぁ
士気5で武力17までしか上がらないとかふざけてるの

181:ゲームセンター名無し
10/10/02 00:20:13 Phf8RTnV0
武力跳ね上がる奴が軒並み地属性なのがな

182:ゲームセンター名無し
10/10/02 00:23:04 ZTH3+EQe0
こうしてまた2色前提の呉武将が一人・・・

183:ゲームセンター名無し
10/10/02 00:24:32 ZhLApgLC0
今日丁奉が厨過ぎることに気づいてしまった…

184:ゲームセンター名無し
10/10/02 00:24:41 W2EwnTF+0
後の人属性超絶は雄飛・蛮勇・極意か
単色なら屍と人属性高コストのコンボが現実的な気がする

185:ゲームセンター名無し
10/10/02 00:34:41 OjpzxXz60
単色で事実上最高に武力が上がるコンボは

孫武屍からの昇華なんだよね。
正座が人属性なら引継ぎから…もあったけど

孫武屍で自分が最高武力になりつつ昇華で36だか37まで上がるんだよな

186:ゲームセンター名無し
10/10/02 00:42:51 WbTK/6KqO
とはいえ雄飛→麻痺矢にしろ、雄飛→遠弓剛弓にしろ、
雄飛単発や雄飛×2とは制圧力がかなり違うじゃん?
……まぁ周姫さんは結構短くなっちまったが

187:ゲームセンター名無し
10/10/02 01:10:07 BvrP5UIU0
うちのセルベリアちゃんは赤頭巾パパと雄飛サックと手腕権坊と一緒に、三国無双でもお馴染み仲良し一家で頑張ってます




188:ゲームセンター名無し
10/10/02 06:34:59 Bz/zJXTQ0
2色になってしまうが、セルベリアは憂き目にあっている赤兎呂布さんと今こそ手を組む時
赤兎から昇華で武力36猛進馬と武力23の遠弓剛弓だよ!!!!


…セルベリアが勇猛じゃなく崩射だったら今頃猛威をふるっていたかもな…呂布さん…

189:ゲームセンター名無し
10/10/02 07:58:00 dhTApl+dO
>>180
バンビは確か21で終了じゃなかったけ?
記憶違いならすまん

190:ゲームセンター名無し
10/10/02 11:05:51 ZKJHQFej0
覇者になれたので御報告

神弓・勇者・文欽・諸葛格・速毒・軍師陸遜

の呉単神弓乱デッキです。
正直マッチ運で上がれたようなものですが、なんとか覇者を維持したいです。

191:ゲームセンター名無し
10/10/02 11:40:32 VTLncZOzO
>>190
おめ

セルベリアは雄飛の兄貴と一番相性がいいと思うの
雄飛セルベリアにしてから勝率跳ね上がったw

192:ゲームセンター名無し
10/10/02 11:49:57 hUPMdLaOO
お前達は屍、名君、蛮勇、セルベリアのSR単パパと子供達の強さを何も解っていないようだな…

193:ゲームセンター名無し
10/10/02 12:31:20 ONN+6g4Y0
大会でしか使ってないけど、捕獲とあたった時だけはセルベリアでよかったと思った。
雄飛捕まえた祝融を、崩射1回+αでサクっと落したら、以降、試合終了まで捕獲を使わなかった対戦相手にお悔やみ申し上げたい。

ところで、今度太尉昇格戦に初挑戦するんだけど、何か気をつける事ある?
個人的には、いつも通りのプレイで雰囲気をつかんでこようと思う。

>>190
おめです

194:ゲームセンター名無し
10/10/02 12:34:32 r+MX2+nF0
2連敗しても泣かない

195:ゲームセンター名無し
10/10/02 12:48:09 ZhLApgLC0
>>193
平日とか朝に行くと格上マッチしやすいから休日の夜に行く…といっても狩りがいそうだけど

196:ゲームセンター名無し
10/10/02 12:53:54 56FE/0Cd0
セルベリア入れただけでリアル士気があがるそしてあのおっぱいは妥当もみもみ

197:ゲームセンター名無し
10/10/02 12:56:03 RE8PBFznO
セルベリアとかバンビーノとか
気持ち悪いあだ名やめてくれ

198:ゲームセンター名無し
10/10/02 12:58:42 uZ/mKNGmO
R呂蒙の計略名を知らんのか

199:ゲームセンター名無し
10/10/02 13:03:59 966nhwdi0
渾名ってwwww
元ネタを指摘する場合は渾名とは言わんだろ

200:ゲームセンター名無し
10/10/02 13:24:43 I0R23X1Q0
阿蒙とか小虎とか気持ち悪いあだ名やめてくれ

と一緒

201:ゲームセンター名無し
10/10/02 14:04:18 cwmyO9hR0
お前達は孫武、名君、二分、春眠、セルベリアのSR単孫家とその重臣達の強さを何も解っていないようだな…

202:ゲームセンター名無し
10/10/02 14:08:30 W2EwnTF+0
孫武だけじゃセルべリア目覚めないのってキツそう

203:193
10/10/02 14:13:52 NevwTjF80
ID変ってると思うけど、みんなありがとう。明日の午後くらいに、呉の将軍は厨だと知らしめてくるよ。

突破できる気はしないけど。

204:ゲームセンター名無し
10/10/02 14:17:03 /ViUKa9l0
そういやりっくん魅力無いんだよな得意兵種なのに

槍兵なのに名君がスペック良すぎるのか、それともりっくんが不遇なのか

205:ゲームセンター名無し
10/10/02 15:06:24 dgDxGoEhO
陸抗もね…
まぁ陸抗はそれ以前に手腕とポジション被ってるとか
武力4()とか色々問題だけど

りっくんは崩射持ってれば自分的に完璧なデッキが出来るんだがなーw

206:ゲームセンター名無し
10/10/02 15:50:38 hUPMdLaOO
りっくんは今なら魅力持ってても許されるよな…
欲を言えば柵が欲しいが、彼が自前で柵持ってこれるとか流石に強過ぎか

207:ゲームセンター名無し
10/10/02 16:17:40 0EBlZdReO
昔はどっちも自前で柵持ってたんだがな

りっくんは3.0の不遇時代の武将だからな。追加がもう少し遅かったら、最低でも魅力くらい持ってただろう

208:ゲームセンター名無し
10/10/02 16:23:41 CRLA56LxO
代わりに孫武の性能落とされそう

209:ゲームセンター名無し
10/10/02 16:30:21 hUPMdLaOO
>>207
昔は…ねぇ
2.5コス槍が自城付近で動けなくなるし、柵ぐらいないとやってられんかったわ
今は弓だし、溜め中も弓撃てるしな
昔のりっくんもコスト比最低武力だったし…

210:ゲームセンター名無し
10/10/02 16:42:34 2+5uBdQz0
>>209
山頂「我がコスト比武力に敵うものなど居らぬぞ」

211:ゲームセンター名無し
10/10/02 16:49:38 966nhwdi0
>>209
最盛期のりっさんは溜め短く効果長かったしな。
むしろ溜めの長さよりも槍に触れたおかげで一騎打ち、が酷かった

212:ゲームセンター名無し
10/10/02 17:05:55 umNfHFsk0
今の孫武は強いな
士気回転UPが有利に働いてる

213:ゲームセンター名無し
10/10/02 17:30:26 gzTvcGkg0
スペックよりも計略性能の方が大事だ

214:ゲームセンター名無し
10/10/02 17:36:58 966nhwdi0
だが同様の士気で平然と+7だの8だのやってくる相手も増えて困る…。
昔は紫色見たらひゃっはー!だったのに

215:ゲームセンター名無し
10/10/02 17:37:39 gzTvcGkg0
昔は紫色見たらまた献帝か……だったのに

216:ゲームセンター名無し
10/10/02 18:32:31 2jr+WdPx0
>>207
魅力と後一つ位特技つけて武力6にしますとかのが嫌だわ…
号令持ちって大体武力がコスト×4-2だからなぁ
やっぱりりっくんはメインアタッカーになれるのが1つの強みとか思ったり

217:ゲームセンター名無し
10/10/02 19:39:28 74IMHfLU0
じゃあ魅力だけつけて7でいいじゃん

と、名君見てたら思う。孫武自体強い号令だからしょうがないとは思うが、やっぱり無特技は寂しいぜ・・・
KOEIは陸遜大好きだけど、SEGAは陸家が嫌いなんかね?

218:ゲームセンター名無し
10/10/02 20:03:25 YUusq0yY0
>>192
イラストみるとどう考えても名君がお父さんだよね

219:ゲームセンター名無し
10/10/02 22:25:50 eIAWHi470
陸抗は今のスペックに覚醒つく位が妥当かな
混色で暴れる気しかしないが

孫武は今出るなら7/9射くらいにはなるんじゃね

220:ゲームセンター名無し
10/10/02 22:55:53 X0VkH44O0
>219
ため中に崩射使えなくて大変だな

221:ゲームセンター名無し
10/10/02 22:59:58 OjpzxXz60
孫武は 7/8 魅 だけでいい
変にスペックUPとか興味無いわ。

まぁ魅力はあるけどな、あの味のある絵と範囲、武力上昇、効果時間はとっても魅力だ

222:ゲームセンター名無し
10/10/02 23:04:08 umNfHFsk0
今の孫武の強さわかってない奴が多すぎて困る

223:ゲームセンター名無し
10/10/02 23:22:16 8Per04o70
号令の性能考えれば今のスペックで何も不自由ない

224:ゲームセンター名無し
10/10/02 23:33:19 6/XElCDr0
空気を読まずに覇王に昇格したので名君との約束を果たしにやってきました。

快進撃 R淩統 R魯粛 ありえない 浄化 軍師:周姫 とろ火

この中で一番デッキにいらないのが愛すべき快進撃だというのが、ちょっと泣けるけどTT

225:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:18:52 laRupG8O0
>>222
そこは「ふん、おまえらは孫武をなにもわかっていないようだな」
でおk

Rリョウ統最近人気だなー

226:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:34:03 wbTfeJP70
でもあまり見ない

227:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:36:57 wzp8nrXc0
>>224
おめおめー
快進撃はまだまだやれる気が

手腕外してみたはいいけど、
代わりの号令がないまま司空丞相ループが続くと
何か号令入れたくなってくる

228:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:37:55 tMzH9av20
>>222
× 孫武の強さ
○ 孫武の取り巻きの強さ

孫武より管理人や二分、名君のプレッシャーの方がデカいというねw

229:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:41:17 laRupG8O0
>>227
「わしをつかうぜよ」

使ってるけど難しいな・・
寧ろパーツとしての丁奉や反抗ハゲ、馬忠のが強い罠

230:ゲームセンター名無し
10/10/03 01:48:35 DZqyx8yk0
>>214
あるある
昔は一度発動すればほとんどの場合で城際での攻防まで持ち込めたのに
今はこっちの武力を超えて真っ向から潰しにかかられることもあるからな

231:ゲームセンター名無し
10/10/03 01:57:53 wzp8nrXc0
袁の頃は高武力号令でも燃やしたら何とかなったけど
今は中知力帯も充実してるからなぁ

232:ゲームセンター名無し
10/10/03 04:37:01 FqzoG1lo0
話の流れを読まずに質問します。
孫氏を入手したので、デッキに組込むとすると
雄飛英魂が妥当だと思うけども、残りのコストを2コスにするか1コス+1コス
のどちらが妥当でしょうか?

233:ゲームセンター名無し
10/10/03 05:22:29 BvgL3xySO
なんだかんだ孫武のおともは赤壁が安定するなぁ

234:ゲームセンター名無し
10/10/03 10:34:28 GqDDRm8GO
WIKIにある究極の覚醒魅力での知力上昇値アップってまさか一個で+2とかか?

235:ゲームセンター名無し
10/10/03 11:24:51 dxAI60gwO
そうだろうな
究極の知力上げ号令に変わった模様


236:ゲームセンター名無し
10/10/03 12:53:47 GqDDRm8GO
つまり究極の屍を越えろってことか…胸が熱くなるな

237:ゲームセンター名無し
10/10/03 13:26:07 1WNp587F0
屍は勇猛魅力持ちだし確かに相性は悪くないな

238:ゲームセンター名無し
10/10/03 13:29:37 4IJ4KF2qO
あれ?究極自体は何で効果時間伸びるんだっけ?
至高ばっかり見てたから忘れた

239:ゲームセンター名無し
10/10/03 13:52:25 gs2tsMZBO
軍伏

240:ゲームセンター名無し
10/10/03 14:28:12 vLN/UA+M0
オワタ

241:ゲームセンター名無し
10/10/03 14:42:48 KdNVlzYQ0
究極よくしらんのだが、1武将が同じ能力延長の特技重複してても問題ないの?
とりあえず考えてみた

屍孫堅、究極孫策、二分、セルベリア、浄化

武力(勇猛or募兵):3
時間(伏兵or大軍):2
知力(魅力or覚醒):7
回復(防柵or崩射):0

1コスは兵種バランスと効果時間目的で爺
これ知力上昇が1つにつき+2だったら知力+14とかになるんだがw
知力22からの屍とか二分とか…夢がひろがりんぐ
直の屍から昇華も出来るしそんなに悪くない希ガス

はい夢みすぎですねすいません

242:ゲームセンター名無し
10/10/03 15:27:29 liOLzkM60
R呂蒙、究極、二分、セルベリア、攻護孫権で8か……
20近く持つ阿蒙からの昇華が楽しそうだな

243:ゲームセンター名無し
10/10/03 15:38:40 KdNVlzYQ0
>>241 間違えた
武力(勇猛or募兵):2 だった

本当にそこまで知力上がるなら妨害の効果時間もかなり短くなるだろうから
浄化→引継ぎでもいいかもしれないな
そしたら効果時間はそのままで魅力or覚醒が8=知力+16だ

てかほんとに今魅力覚醒で知力+2なの?究極持ってないのでわからん…

244:ゲームセンター名無し
10/10/03 16:09:11 GqDDRm8GO
屍の知力依存がどうなってるんだっけ?10c越えたら胸熱

245:ゲームセンター名無し
10/10/03 16:39:15 1WNp587F0
勇者なんかも相性いいんじゃね?大軍、勇猛と究極に欲しいところ揃ってるし、大胆は知力依存型だしさ
大胆溜め開始、発動前究極で弱体化した大胆奔放も全盛期の力を取り戻しコレガオレノチカラダー!!

246:ゲームセンター名無し
10/10/03 17:47:00 dTsrt6Cf0
二分って知力依存0.5Cだっけ?
だれか詳細くれー

247:ゲームセンター名無し
10/10/03 20:37:29 zET2J4290
まんまと騙されたぜ・・・
山岡の知力UPは据え置きだったぜブラザー

248:ゲームセンター名無し
10/10/03 20:46:19 hWaPrg2I0
所詮夢です

249:ゲームセンター名無し
10/10/03 20:47:58 Af11nwBP0
あらら…ガセだったか

まぁ仮に事実だったとしてもさすがにヤバすぎだから修正されて乙だろうし
どちらにせよ元の鞘には戻っただろうな

とにかく>>247乙!ゆっくり休め!

250:ゲームセンター名無し
10/10/03 21:24:18 1WNp587F0
よくやった!>>247、お前こそ真の勇者だ!!

251:ゲームセンター名無し
10/10/03 22:15:18 xUJmnPTV0
孫武賢母名君が入ってるデッキで士気MAXから孫武→賢母した後賢母切れるまでにセルベリアに雷落とす事可能かな??

名君辞めてUCリョウトウ入れれば良いのだろうけど攻守共に名君を外せない体になってしまった。

252:ゲームセンター名無し
10/10/03 22:41:10 3luakKn+0
>>247
特技による知力UPが変わったか
一定数からボーナスが入ったかじゃね?
(魅*2+覚)/2 (点以下切り上げ)とか変な計算式かもしれんしいろいろと検証が大変そうだな

>>251
そこまで条件決まってるなら算数して来いよ…

253:ゲームセンター名無し
10/10/03 22:42:39 uuKEw8ok0
>>251
ちったぁ自分で計算くらいしろってんだよ。
士気12孫武、溜め9c 士気1溜まるのに3.3c
孫武発動までにおおよそ士気9前後、そこで賢母、でも即セルベリア余裕


多少余裕見ても孫武賢母してから1、2cありゃ余裕で士気4溜まってる

254:ゲームセンター名無し
10/10/03 23:09:16 zET2J4290
>>252
魅4覚3で究極からの孫武が17cちょいだったので
据え置きという結論に至った次第・・

24cも孫武続くとか壊れじゃねw?とか思ってたのに・・
儚い夢でした・・

255:ゲームセンター名無し
10/10/03 23:24:37 2/8PDnrw0
孫武セルベリアと組むなら二分と名君どっちだと思いますか?
両方入れるのもありなんですが、結局器用貧乏になってしまう気がして・・・

256:ゲームセンター名無し
10/10/03 23:33:09 zLD3iPY60
槍凌統

257:ゲームセンター名無し
10/10/03 23:39:17 RX4x+kCh0
槍リョウ統

258:ゲームセンター名無し
10/10/03 23:40:54 1WNp587F0
ヤリリョウトウ

259:ゲームセンター名無し
10/10/03 23:41:38 hWaPrg2I0
やりりょうとう

260:ゲームセンター名無し
10/10/03 23:41:48 ewvLVmRTO
マジレスすると槍リョウトウ

261:ゲームセンター名無し
10/10/03 23:42:47 uuKEw8ok0
yariryoutouの間違いだろ?

262:ゲームセンター名無し
10/10/03 23:44:34 Bo6T0BuU0
UC?統とかいいんじゃないかな。

263:ゲームセンター名無し
10/10/03 23:50:26 GqDDRm8GO
UCリョウ統も捨て難い

264:ゲームセンター名無し
10/10/04 00:24:53 7TbLqQQR0
お前らちゃんと応えてやれよ
ってことでUCリョウ統
とかいうのはおいといてだw

>>255
俺なら名君かなぁ
孫武で敵城まで辿りつけりゃーそこから名君で相手はワンスルーもできない
武力押しで攻城とるなら二分で速度上げてって感じ?
両方机上の空論だけどさ…

265:ゲームセンター名無し
10/10/04 00:30:51 RzsBUcxo0
大戦2から最近復帰して英魂デッキ使ってるけど
デッキは 槍R策 馬Rリクソン 浄化ジイチャン 転進ショカツキン Rシュウキ
のテンプレっぽいデッキを使用してるんだけど最近の流行は4枚デッキ
が主体? 英魂デッキ使ってる方いますか?

266:ゲームセンター名無し
10/10/04 00:41:22 EAOLFH4p0
>>264
いや、実は真面目にリョウ統勧めてるんだよ
名君だと孫武でセルベリアが昇華できないとか間抜けなことになるから

267:ゲームセンター名無し
10/10/04 00:52:23 DT3pFAap0
>>264
元SRさんは十分実用だ
>>255
槍凌統でいいんじゃね?
英魂で陸孫ぶった切るなら名君

268:ゲームセンター名無し
10/10/04 01:24:02 ypssXihF0
凌統、陸遜、孫尚香で5.5コストなのに総武力20~21か…
8コストフルに使ったうちのデッキより高いじゃねーかw

269:ゲームセンター名無し
10/10/04 01:26:13 7TbLqQQR0
>>266,267
いや、それはわかるんだが二分か名君かできいてるのに
そこ応えずにリョウ統っていったら相手困るだろw
二分いれてリョウ統とかならわかるけどさ
でもまぁ個人的には楽しませて貰った

270:ゲームセンター名無し
10/10/04 09:03:14 L57Ma1KP0
セルベリアを目覚めさせる前提なら武力欲しくなるしなあ
目覚めなしで、普通に使うってんなら名君も二分もどっちも孫武と相性いいから好みでってなるし

271:ゲームセンター名無し
10/10/04 10:41:39 mff+6vSfO
丞相に昇格したので名君に報告をしにきました。

デッキは蛮勇赤壁丁奉UC凌統の呉4です。
凌統さんのおかげで9品から丞相になれました!

272:ゲームセンター名無し
10/10/04 10:41:49 A4NPWt/DO
>>265

英魂号令は滅多にでないから主流は分からないが、5枚雄飛英魂で構わないんじゃないか?
1コストのパーツは自分にあわせて決めれば良いと思うよ
まあ、ごくたまにだがセルベリア辺りと組んだ4枚型や屍英魂を見た事はある


273:ゲームセンター名無し
10/10/04 13:52:17 kC7hlU0wO
丞相に昇格しましたので、名君との約束を果たしに参りました。

SR陸遜UC呂蒙手腕ヨサナイカ浄化
苦手なのは気炎呂布、開幕乙、騒乱傀儡辺りです。
これは気をつけた方がいいというアドバイスが頂けると助かります。

274:ゲームセンター名無し
10/10/04 17:57:33 OF/jUfqSO
最終兵器使うの難しいお……あっというまに品まで逆戻り

275:ゲームセンター名無し
10/10/04 18:17:16 b6osUlIr0
セルベリアってランキングの真ん中辺りまで上がってるんだな
出回り始めてて人気もありそうだから分からなくもないんだけど、テンプレと言えるようなデッキもないし適当に入れておけるカードでもないのにここまで上がるもんなんだな

276:ゲームセンター名無し
10/10/04 18:37:30 L57Ma1KP0
おっぱいの力は偉大という事か・・・

277:ゲームセンター名無し
10/10/04 18:38:26 dN3rDD0P0
>>274
荒くれの動画を参考に…
ってあれは真似できるもんでもないか

278:ゲームセンター名無し
10/10/04 18:39:55 Eam7QEIn0
雄飛が19位ならセルベリアの位置も納得できるけどな

279:ゲームセンター名無し
10/10/04 19:13:56 80sMtoJb0
>>275
最近みれてないけど、1週間前ほど前には30位くらいまであがってたよ
レートが安くなって手に入れやすくなったし、
せっかく手に入れたし使い方を模索してみよう!って人も多かったんじゃない?
このスレでも目に見えて「セルベリア使いたいんだけどデッキ相談」みたいなレス増えたし

でも、スペックも一見豪華に見えるけど、勇猛は飾りなことがほとんどだし
実質武力5.5 知力5.5の魅力持ちだからなぁ。決して悪いわけではないけど
計略もコンボ前提で士気大量に食っちゃうから対応力が・・・

順位はそのうち落ち着くところに落ち着きそうな気もするよ

280:ゲームセンター名無し
10/10/04 19:21:41 EiTbKlqT0
無士気で柵使って相手の計略から守るって大変だよな

魯粛使ってたけど気づいたら属性コストの割合がメタメタだった
なんでこんなデッキ使ってたんだ俺は

281:ゲームセンター名無し
10/10/04 19:55:20 AaYXnJpg0
激励舞って気合で防衛する
そうすれば最終兵器4回の他に士気が使えるぜ

282:ゲームセンター名無し
10/10/04 20:43:10 b6osUlIr0
>>279
たしかに30代に上がってたね
安くなってきたとはいえ、まだ数千円してるはずなのにこれだから恐ろしいな


R太史慈を今使ってる人っている?
屍デッキの2コス枠に採用しようと思ってるんだけどさっぱり見なくなったからもう完全に死にカードなのかな

283:ゲームセンター名無し
10/10/04 20:43:51 BgH1LcQL0
最終兵器をようやく引けたんだけど、デッキはどんな感じがええのかの?
激励入れようかとか思ってるんだけど

284:ゲームセンター名無し
10/10/04 20:44:15 OXRrQN7pO
ちせ相手にカウント00で落城した俺が素通りしますよと

285:ゲームセンター名無し
10/10/04 20:49:28 RHjxl5KpO
最終兵器を4回打って、無士気で城ダメを100%未満に抑えて勝つ
最終兵器3回と士気7で、城ダメ39.6%以内に抑えて勝つ
最終兵器2回と士気14を使って、城ダメ22.1%以内に抑えて勝つ
城を使って気力で守るべし

286:ゲームセンター名無し
10/10/04 20:57:59 ZkiZ+g6f0
>>282
ぶっちゃけ武力4・等速・城回復ありでもバリバリや凌統の牙城は崩せないだろうな

287:ゲームセンター名無し
10/10/04 21:05:37 AaYXnJpg0
援兵は武力5、突撃兵も6でいいくらいだ
攻城力低下で特攻戦法にならなくなったのが大きい


288:ゲームセンター名無し
10/10/04 21:07:41 3yLTypPe0
雄飛→昇華→妨害で雷落ちなかった
噂には聞いてたけど初めてだ

289:ゲームセンター名無し
10/10/04 21:17:17 b6osUlIr0
>>287
援兵の攻城力ってそんなに落ちたの?
屍に採用しようとしたのは、援兵で頭数を増やす+W城門の攻城力目当て、だったから肝心のそれがそこまでだと…
素直に槍採用したほうが賢いか

290:ゲームセンター名無し
10/10/04 21:26:12 BjgL1Mlw0
2コス弓兵が士気溢れ時にしか使えない計略持っててもな・・・
頭数要員で先打しても、号令打つタイミングまで生き延びさせないといけないし

291:ゲームセンター名無し
10/10/04 21:27:28 AaYXnJpg0
援兵の攻城力は半分になりました
昔は太史慈とほぼ同じ攻城力だったので壁殴るだけでバリバリ割れた



292:ゲームセンター名無し
10/10/04 21:51:34 RFDroVtm0
召喚の攻城力はコスト1相当という考え方で良いんだよね

293:ゲームセンター名無し
10/10/04 22:14:16 +1RzLDBE0
>>289
屍デッキの2コスに太史慈使ってます。昔に比べると確かに攻城力は落ちたけど、
指揮あふれ対策とW城門にはとっても便利。
バリバリも使ってたけど、屍かけて城門に突っ込むのは2コス弓だったので、あまりバリバリできなかった。
それと知力4と5は結構ダメ計の耐性が違うかった。
でも、崩射の有無もあるから使いやすい方を選ぶといいと思う。

294:ゲームセンター名無し
10/10/04 22:52:39 80sMtoJb0
>>283
あくまで個人的な考えだけど

最終兵器と神弓との相性も悪くない気がするんだよね
ため中も麻痺矢打てるし、1枚掛けでも最終兵器の崩射が活きるし

落城は諦めて1~2発当てて防衛っていう前提だけど
神弓使うようになってから、完全防衛勝利が目に見えて増えた

R小喬にくらべてためも圧倒的に短いし
1,2発当てて防衛しきるっていうのはどうだろう

295:ゲームセンター名無し
10/10/04 22:57:35 6ebhYICg0
>>255です。

ご意見どうもです。
実は現在槍凌統使ってるんですけど、なかなかうまくいかなくて相談したわけです。

自分が二分をうまく使えず、守勢に回るとgdgdになっちゃうんで、
名君あったら守りやすいのかなと。

性格的にうまくいかないとあれこれ変えたくなるんですが
少し気長にデッキ変えずにやってみます。

それと少し孫武使ってる方に質問なんですが
孫武打ったあと相手が引きこもってカウンター狙いの場合の対処ってどうしてますか?
ぶっちゃけもう攻めるしかないわけですが・・・攻城の狙い方とか(相手次第といえばそうなんですが)


296:ゲームセンター名無し
10/10/04 22:57:47 JVKD9yzk0
>>294
1発2発を神弓の麻痺矢から騎兵が端攻城取った方が現実的だろwww

297:ゲームセンター名無し
10/10/04 23:08:49 80sMtoJb0
>>296
んなこといったって>>283の目的は「最終兵器を使ったデッキ」なんだから仕方ない
実用性よりも嗜好でデッキ作ってるんだから多少の非効率は許容せざるを得ないだろw

こうしたほうがいい、というのを突き詰めたら
「最終兵器外すのが一番いい」になりかねないしな

298:ゲームセンター名無し
10/10/04 23:27:43 L57Ma1KP0
>>295
デスコンによる殲滅落城をオススメする。まあ相手が再起じゃないとか、名君入ってる前提だけど・・・
それ以外だと基本再起にして、帰りは全滅で帰ってきて孫武以外の計略でひたすら守る。今は名君入り以外で落城狙うの難しいからやっぱり守りを覚えるしかないかな

299:ゲームセンター名無し
10/10/04 23:39:29 EISa0nhCO
戒め周姫ってタメ2.5cになったらしいけど確殺幾つなん?

300:ゲームセンター名無し
10/10/04 23:41:57 EAOLFH4p0
>>299
2

301:ゲームセンター名無し
10/10/04 23:58:37 80sMtoJb0
戒め周姫のイラストに惚れて大戦始めた身としては少しさびしいな
ためが2.5Cで逃げられる可能性ありっていうデメリットを抱えて、知力2までってのは

その分反計されないとか士気5とかあるけど・・・
蜀の張姫ポジションかな

302:ゲームセンター名無し
10/10/05 08:15:25 QcQ0Eo/S0
軍師呂蒙に惚れてずっと遠弓してきたが
趣味の域から出ることはないな

303:ゲームセンター名無し
10/10/05 09:08:04 nT7YMzxR0
守り以外で使うことがないからな・・・いつだったかの頂上で敵陣に貼られた事もあったがw
防柵はもう許してもらえないのかな・・・?転進防柵と同じ耐久値っていうのはいまだに信じたくない・・・

304:ゲームセンター名無し
10/10/05 11:09:04 yGATU8mGO
りっさん入ったデッキで4枚デッキ、ってやっぱり微妙かな?
構成言うと

雄飛 りっさん セルベリア α(槍か弓)

なんだけど
普通の英魂とは変えてりっさんをサブ号令役みたいにして基本は雄飛を殺さない運用、って感じで
孫氏でいいか、って思いもある

305:ゲームセンター名無し
10/10/05 13:28:41 B6S9ltUOO
4枚なら前に動画で雄飛、りっさん、レンドサーン、周姫?辺りのデッキがあったような…

レンド兵召喚してからの英魂嗣攻→英魂号令は頭数が実質減らないし結構強かった気がする

306:ゲームセンター名無し
10/10/05 14:49:35 nT7YMzxR0
4枚でりっさんって言ったら

業炎、りっさん、至高、孫静

だな。至高弱くなったから多分もう使ってないだろうけどw

307:ゲームセンター名無し
10/10/05 15:43:21 vnFD1OKYO
>>304
割と良く見るデッキだよそれ。
1.5は大体よさないかが入ってる。

証50前後ならメインデッキにしてる人を知ってるけど、それ以上で勝ててるかはちょっとわからないな;

308:ゲームセンター名無し
10/10/05 19:48:19 HnUOY98cO
>>295
殴れるだけ殴って守城に使えるカードだけ戻してるかなぁ
孫武、赤壁、馬呂蒙、二張でやってるから頃合い見計らって孫武を城門に残して赤壁、必要な数の槍を城に戻してるよ
呂蒙は孫武の後ろで死なない程度にマウントさせる感じで

まぁ残りカウント少なくて相手のカウンターを守って終わりとかだったら全滅するまで張り付いた方がいいんだろうけどね

309:ゲームセンター名無し
10/10/05 19:54:50 l8udEkeEO
最近雄飛名君が熱いと思うんだが
決まれば一発落城だぜ

310:ゲームセンター名無し
10/10/05 20:16:07 nlMZybZm0
雄飛 英魂号令 名君 孫氏みたいなのも見る
なにげに家族デッキ

311:ゲームセンター名無し
10/10/05 21:06:43 TwSxd2xN0
軍師を含めたALLSRデッキを組もうとすると
まともに機能する編成はあまり無いことに気づく。

312:ゲームセンター名無し
10/10/05 22:04:16 0qm47BtE0
>>311
神弓 乱れシジ 孫武 小虎 軍師周親子
まずは一つ。
今使ってるデッキの2コスと軍師を変えただけ

313:ゲームセンター名無し
10/10/05 22:04:34 L7PyfFDh0
雄飛英魂号令なんて過去の遺産デッキでしょ

314:ゲームセンター名無し
10/10/05 22:15:34 O2b0M+5f0
>>312
孫武→丁奉、軍師諸葛瑾で俺のデッキや
周泰と丁奉がランクインしたおかげで、ODBがもらえなくなった・・・

315:ゲームセンター名無し
10/10/05 22:20:25 BkfEEe9K0
>>311
快進撃 バリバリ 名君 二分 軍師周親子
こんなのはどうだろうか

316:ゲームセンター名無し
10/10/05 22:21:33 BkfEEe9K0
>>315
ごめん 名前かぶった
二分→セルベリア

317:ゲームセンター名無し
10/10/05 22:27:41 IIBogw4wO
>>316
セルベリア発動しないぞそれ
快進撃を蛮勇にしてバリバリを粘りにした方がマシかと

318:ゲームセンター名無し
10/10/05 23:21:08 YWs/gTwu0
快進撃から発動できるじゃん

319:ゲームセンター名無し
10/10/05 23:22:51 UpGUfGRB0
志村~、属性属性

320:ゲームセンター名無し
10/10/05 23:26:30 YWs/gTwu0
あー、それすっかり忘れてた
>>317ごめんなさいorz

321:ゲームセンター名無し
10/10/06 00:27:38 ON+uEKfx0
セルベリアは屍から昇華すると強い、多分

322:ゲームセンター名無し
10/10/06 03:30:18 FS8+rZ++0
屍がガッカリ性能だから、それは厳しいんじゃないか

323:ゲームセンター名無し
10/10/06 08:06:55 3GDz6sou0
>>311
屍、蛮勇、セルベリア、春眠、孫氏 軍師周親子

丞相くらいまでなら全然戦える
軍師は仕方ないが、全員が孫家ってのもポイント

324:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:04:09 VhBNe+4tO
屍 リョウトウ セルベリア ゴサン 賢母
セルベリア使うこと全くないけどそこそこ勝てるよ

325:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:43:24 uzC2UKMx0
セルべりアは別に呉単で組む必要もないしな

326:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:49:05 v1IiXdiZ0
赤兎や麒麟児と組むのか?

327:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:58:00 jmK9HTGV0
張奐辺りだと、国力2決起or憂国で目覚められるし、裏の手も積みやすいよな

328:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:13:09 UJg4haWB0
赤兎セルベリアと当たって悶絶したわ
かといって2色で悪さしすぎると修正されるからたまらん

329:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:20:56 d6Mviz1j0
>>321
屍以外の攻め手を作れないのが痛い
単色なら屍からの昇華が強力だというのには同意するけどね

>>323
軍師も名実共に義兄弟や

330:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:42:55 u9UpgVWgO
>>323
そのデッキは端攻城かカウンター馬攻城がメインで、攻城力がないのが弱点。伏兵がいないから開幕弱いし、開幕乙にもキツい。完璧に守り切る進め方は万人に受け入れ難い。

が強デッキとなるポテンシャルがあるのも事実。防衛力はかなりある。
コス1はアリエナイ、浄化、周姫もあり。

331:ゲームセンター名無し
10/10/06 17:04:41 FS8+rZ++0
>>328
赤兎セルベリアはネタの域を出ない程度のものだと思ってたけど、そんなに強かったの?

332:ゲームセンター名無し
10/10/06 17:25:45 UJg4haWB0
>>331
デッキ相性が悪すぎただけかもだが

333:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:54:02 3jOqMLcX0
>>330
いや>>311にレスしてるからSR単のデッキ例ってことじゃないか?

総武力以外では割とバランスよさそうだけどな
号令(死ぬけど)、超絶(死ぬけど)、コンボ計略、ダメ計(死なないとだけど)、妨害
兵種バランスも悪くない

334:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:31:16 UJg4haWB0
SR単だと
陸遜、名君、セルベリア、二分、小虎がガチかな。
軍師は流石に無理だ

335:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:56:50 /cjNoH3tO
娘ピン刺しでピッタシだ

336:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:57:19 UJg4haWB0
ああピンでいいのか

337:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:10:28 quuhoRVb0
軍師2枚だと親子前提になるな
それでも名君がいるか

338:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:26:05 4VSPvWSXO
ふと天啓or屍、決死、祖茂、UC程公、韓当の初期孫堅軍がなかなかイケるのではと一瞬思ったが、孫堅が死なないとどうしようもない事に気がついた。
何かいい手はないものか…

339:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:00:55 sYcTn97f0
>>338
そも召喚・突破・R程公・朱治・賢母 こんなのはどう?

340:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:48:48 UJg4haWB0
>>339
R程公どこでつかうんだよw

341:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:17:48 jmK9HTGV0
>>340
武力6軍を生かして肉壁担当だな

程公はスペックだけはガチ

342:ゲームセンター名無し
10/10/07 00:16:52 OVDPHuEi0
>>341
2コス6軍でガチとか、
なんという孫呉脳wwwww

343:ゲームセンター名無し
10/10/07 00:19:37 OHFEEunP0
>>342
馬忠「ですよねー」


ダメ系いなけりゃ凄く強いんだけどなあ

344:ゲームセンター名無し
10/10/07 00:43:45 HR/yRy3s0
>>342
属性号令が追加された時の各国のスレ
蜀…5/4醒魅とかクソスペック杉、5/6醒魅が最低ラインだろ
魏…4/8柵は微妙だな、何かもう一つ特技が欲しい
呉…4/6柵魅とかww神スペック来たwwあと10年は戦えるwww

この時点で孫呉脳の恐ろしさを知った

345:ゲームセンター名無し
10/10/07 00:44:57 EMHHlOuM0
SRへやーとセルベリアの相性いいから普通にSR単で戦える気がするよ

346:ゲームセンター名無し
10/10/07 00:45:12 qVaSq0d90
SR単でそこそこ戦える編成か
軍師は親子固定として…

周泰、孫武、小虎、セルベリア、孫氏

アレ?これ以外とバランスいいんでね?

347:ゲームセンター名無し
10/10/07 00:45:15 NajF7cxN0
そんな俺も今や呉単で素武力28・・・

348:ゲームセンター名無し
10/10/07 01:20:25 G7X85yLLO
>>344
それはねーわ
普通に蜀はスペックよすぎで魏呉は微妙だったろ
一時期蜀呉人心が流行ったけどあれも奥義と甘寧が強かったからだし

349:ゲームセンター名無し
10/10/07 01:34:09 qVaSq0d90
>>348
お前は…1.5コストに柵魅、しかも騎兵ktkr!という
あのときのトキメキを忘れてしまったのかい?

スペックだけで使われる(キリッ といわれたあの日々を…
今はこの有様だけどな!

350:ゲームセンター名無し
10/10/07 01:36:23 NajF7cxN0
1コス武力3馬が来るとか信じられなかったあの日

351:ゲームセンター名無し
10/10/07 01:38:45 ZqNO4+IF0
>>346
孫武→名君じゃね?麻痺矢効果残したいなら小虎→激励呉夫人か?
>>347
こちとら素武力21で戦ってるで。

352:ゲームセンター名無し
10/10/07 02:26:15 G4TK4Kd90
>>351
ハハッ、素武力20+軍だけど普通に戦えるぜ
武力差が幾ら有っても何とか出来る、弓兵は偉大

353:ゲームセンター名無し
10/10/07 07:16:14 f3F9EEHRO
素武力より大事なのは最高武力と伏兵の有無だと思う

354:ゲームセンター名無し
10/10/07 07:42:32 eVNaV9q4O
>>265

オイラは雄飛:英魂:正座:昇華:キャバ嬢の五枚デッキでやってるよ。

基本 雄飛→昇華

策死にかけなら
雄飛→正座で引き継ぐor死んだら英魂


守りはなにげにキャバ嬢の計略が使えるし、今の所安定してるが、大尉昇格戦で怒濤の8連続失敗は俺の引きが悪いと思いたいww


相手雲散しか引かん俺涙目
orz




355:ゲームセンター名無し
10/10/07 10:34:20 OHFEEunP0
>>353
そういうもんなのかね
やっぱ伏兵いたほうがいいか・・・

356:ゲームセンター名無し
10/10/07 12:00:44 t1KF8IBb0
がっちり甘寧とか使ってみて分かる圧倒的な安心感があるからな。素武力の高い槍兵ってホント素敵!

357:ゲームセンター名無し
10/10/07 12:37:55 em5t9L+Y0
>>346
そこでSR呉4二分名君ですよ

お供は天啓orがっちり、蛮勇で

358:ゲームセンター名無し
10/10/07 14:36:33 8dFP2n6m0
雄飛、神弓、人心昇華、英魂火計の呉4を考えてみたんだけど、
4枚デッキは辛いかな?伏兵も策も無いけどマウント時の強さが魅力かなと。

359:ゲームセンター名無し
10/10/07 16:16:56 t+3YCR/7O
策はあるじゃないか(笑)

360:ゲームセンター名無し
10/10/07 17:36:10 8dFP2n6m0
不覚にも吹いてしまった。
「まだ策はあります」

361:ゲームセンター名無し
10/10/07 17:42:11 qVaSq0d90
(孫)策を使います

362:ゲームセンター名無し
10/10/07 17:59:29 OHFEEunP0
「まだ策はあるぜ」

363:ゲームセンター名無し
10/10/07 18:39:40 zw78qWyfO
これぞ必勝の策(キリッ

364:ゲームセンター名無し
10/10/07 18:55:09 t1KF8IBb0
小覇王「俺ってなんか怨まれるような事したかな・・・orz」

365:ゲームセンター名無し
10/10/07 19:05:26 NJ3qEa730
>>364
??「ほっほ~祟ってくれる」

366:ゲームセンター名無し
10/10/07 19:12:19 X7HUyIUOO
>>358
雄飛と神弓入りの呉4使ってますが、柵も伏兵もないのは厳しいと思います。

367:ゲームセンター名無し
10/10/07 19:24:17 OHFEEunP0
>>365
「てめぇさえいなければ・・・」

368:ゲームセンター名無し
10/10/07 19:42:26 f3F9EEHRO
史実の孫策は恨まれまくりだけどな
特に陸一家とか

369:ゲームセンター名無し
10/10/07 20:00:52 X5EUgkZJO
R周瑜は相変わらず厨性能だな
ひたすら焼き払うだけで勝てる
やっぱり二分よりこっちでしょう

370:ゲームセンター名無し
10/10/07 20:39:59 G7X85yLLO
まあ悲観するほど弱くはないな
厨かは知らんが

371:ゲームセンター名無し
10/10/07 20:49:38 I9vECPpK0
二分赤壁はほんとに使い易かったw

372:ゲームセンター名無し
10/10/07 21:24:49 OHFEEunP0
柵があれば反抗火計も面白いんだよな

373:ゲームセンター名無し
10/10/08 00:30:29 clreDUiq0
>368
項羽にたとえられるくらいだしな

374:ゲームセンター名無し
10/10/08 01:26:40 ySk+bmM90
>>371
俺もそれ思った
ずっと同名登録可にしてくれればいいのに

375:ゲームセンター名無し
10/10/08 06:15:50 K7A7EgOYO
>>368
それすら飲み込まなければ、曹操に対抗はできない
蒼天の孫策はかっけーな

376:ゲームセンター名無し
10/10/08 06:18:29 imodhzW40
孫策はあの髪形だけでお腹いっぱい
キャラはまともなのに、何故かネタキャラっぽく見えてしまうなw

377:ゲームセンター名無し
10/10/08 07:01:19 SrRQAltdO
>>348
つか>>344の蜀と魏はどう見ても捏造
しかも当時の人心は馬号令の癖に範囲広くて魏から叩かれたはず

378:ゲームセンター名無し
10/10/08 09:51:42 ul8lKjRoO
亀レスしてまで

自己レスして楽しいですか?

379:ゲームセンター名無し
10/10/08 09:59:35 IEdQpnW60
>>350見て思い出したが、
「呉に1コス馬が来たら端攻城からのガン守りでかつる」って言ってた奴がいたなぁ
実際来てみたら1コス馬なんて誰も使わねえw

380:ゲームセンター名無し
10/10/08 10:36:52 TZby3OVOO
しかし俺は今リョウ操さん使ってるぜよ
孫武 名君 赤壁 小虎 G魯粛/諸葛瑾なので
1コスはリョウ操さんしか考えられないお

381:ゲームセンター名無し
10/10/08 11:38:49 tZcULJdv0
>>377
蜀・1.5に弓とかねーよwwww関平か厳顔、徐庶だろjk
魏・曹仁でおk 良いトコ魏武に…でも総武力が…大水計ェ…
呉・柵魅で4/6騎兵wwwスペックだけで採用あるでこれ!

>>379
騎兵入れるなら蛮勇でおk
1コストは3人の四天王が鉄壁過ぎたからな

382:ゲームセンター名無し
10/10/08 12:02:10 ytygvE/60
>>380
さすがにその武力だと太史享じゃきついのか
俺は武力を1下げてでも伏兵踏みと擁護者の方を選んでしまうな

383:ゲームセンター名無し
10/10/08 13:23:43 /70ijrWM0
擁護者いれるならママいれるな

こうしてどんどん武力が下がっていく

384:ゲームセンター名無し
10/10/08 13:30:31 u7+HmrkU0
赤壁抜いて呂蒙でよくね

つーか呉の1コスは武力1・2・3の3段階しかないから武力を重視する意味が無いんだよな
武力枠はもっと上のコストで取るべき

385:ゲームセンター名無し
10/10/08 13:57:23 AFHZ2vk60
1コス武力4弓兵が出たとしても使われるかどうかは未知数だな
4/1勇乱とかなら混色で人気出るかもしれんが

386:ゲームセンター名無し
10/10/08 18:10:01 F3o2zwKkO
なぜか人心が強かったみたいにしたい奴がいるみたいだが
号令持ちとはいえ武4、知力の低い関策よりも短いで
蜀呉が一瞬流行った以外全く使われなかったろ
というか天意以外の属性号令はゴミ扱いだったわ

387:ゲームセンター名無し
10/10/08 18:24:22 dFo3TpRM0
精兵戦陣、精兵集陣が永続だった時代は最強に強かった
転進と人心だけでボコボコにされるの間違いなし

388:ゲームセンター名無し
10/10/08 18:26:20 V4cYvMbX0
強かったっつーか、追加時の期待度が高かった感じじゃない?
1.5騎馬なんてソモかハゲしかいなかったわけだし
武力4でも柵魅持ちは嬉しかった記憶がある

結局人心デッキ以外での採用は無かったケド

389:ゲームセンター名無し
10/10/08 18:42:33 zhtezvOH0
今じゃお手軽超絶号令で見る影も無いわけだが

390:ゲームセンター名無し
10/10/08 19:33:51 BMwTc1H7O
人心は呉単じゃあれだったけど群雄と組んで暴れてたね

391:ゲームセンター名無し
10/10/08 19:49:20 K7A7EgOYO
>>386
群雄と組んで6枚精兵戦陣で暴れた時期があったじゃないですか

属性号令は三枚とも輝いた時代があったんだよな
しかもどれも二色で

392:ゲームセンター名無し
10/10/08 20:41:52 ul8lKjRoO
うわっ勝手に強いとか脳内変換してファビョッてたのかよ

どう読み解いたって属性号令の情報が揃った時の各国のリアクションだろ

393:ゲームセンター名無し
10/10/08 20:53:17 mZFnrDN90
人心は一騎打ちの高さと効果時間が問題だったなw

>>379
追加の二張に諸葛瑾の武力2の三人が強すぎたからしょうがない…
それと広ーい雲散㌧や看破のおかげで端攻めに行かせてる余裕がなかったのも使われない原因だったと思う

394:ゲームセンター名無し
10/10/08 21:09:57 dQTLmS0RO
携帯から失礼

雄飛英魂使ってるんだが無双呂布に勝てる方法がバラであれワラであれ全く分からない…誰か助けてくれ

395:ゲームセンター名無し
10/10/08 21:13:45 ZZ2niiXN0
>>393
Ver2の時のベスト10常連だった潘璋と韓当がなぁ~
浄化・転身が1コス低士気サポート計略として便利すぎるんだよな



396:ゲームセンター名無し
10/10/08 21:22:11 V4cYvMbX0
>>394
英魂火計でもいれとけ

397:ゲームセンター名無し
10/10/08 21:53:16 zhtezvOH0
後は柵爺と小虎、次点で火計と英魂火計、正座だしな

398:ゲームセンター名無し
10/10/08 23:51:08 F3o2zwKkO
敵門ギリギリに諸刃貼ってワンチャンぶっ込みお薦め
俺は未だにうまくできないけど

399:ゲームセンター名無し
10/10/08 23:55:52 JDjJcB2t0
城門だけうまく範囲外に出来るんだよな
弓マウントと組み合わせたら凶悪
URLリンク(www.nicovideo.jp)

400:ゲームセンター名無し
10/10/09 01:41:34 R9CiXMRhO
UC甘寧、SR孫権、UC張紘、R呂姫、ゴリ、太史享。奥義精兵戦陣
こんな感じのデッキが流行した記憶があるわ

401:ゲームセンター名無し
10/10/09 02:19:47 zbt2iexd0
太史享→諸葛瑾のパターンもよく見た気がする

402:ゲームセンター名無し
10/10/09 02:29:18 p0EUL4hlO
あと青井の目覚め精兵人心

403:ゲームセンター名無し
10/10/09 08:37:29 WXMyhx9M0
つか人属性というだけで当時は価値があったからな。時間無限精兵やら奮陣やら
で、本人が号令と柵まで持ってきて、馬なんだからそりゃ使うさ

時代が流れたとはいえ、リサボに入ってるのを見かけた時はとても悲しい気持ちになった

404:ゲームセンター名無し
10/10/09 09:24:14 aPz1ttEPO
>>392
お前こそIDも見ずにファビョるなよ捏造

405:ゲームセンター名無し
10/10/09 10:48:39 sjHufPI9O
>>379
まぁ大戦2当時と比べて1コス馬の価値が変わったからな。
1.5コス馬も2コス馬も強くなってデッキにこっちを優先したくなった事情もあるし

406:ゲームセンター名無し
10/10/09 11:16:47 j/ELzg5u0
凌操がでたとき、麻痺矢デッキに革命が起こる!!と興奮したもんだが…
ぶっちゃけ、囮兵出せる祖茂のほうが大革命起こしてくれたからな。

407:ゲームセンター名無し
10/10/09 11:34:18 WXMyhx9M0
祖茂はな・・・士気3だったしな。しかも暴れてた頃は囮兵さんの攻城力もそれなりにあったし

408:ゲームセンター名無し
10/10/09 11:42:02 +jtnh0DI0
今じゃ1コス、1.5コス馬がメイン計略持つ時代だもんな

何よりも計略使って死なないってのがスゲェ

409:ゲームセンター名無し
10/10/09 11:53:34 kGKvrzOu0
丞相に昇格したので名君との約束を果たしに来ました
SR孫堅(屍) R陸遜 R黄蓋 C朱桓 GSR周姫orGSR周瑜 の屍4枚です
2コス槍は文鴦を採用してましたが計略弱体化+ダメ計対策の為思い切ってR黄蓋を選択
突破使って大型計略引き出したり、投げ捨てて英魂号令したりで結構頑張ってくれました
・・・突破戦法自体は優秀なのになぁ

410:ゲームセンター名無し
10/10/09 12:43:33 pyR8m+w3O
突破ワラ使ったけど
一人で突っ込み高い位置で号令させる
黄蓋さん半端ねえ


411:ゲームセンター名無し
10/10/09 13:46:35 eD2Jok9xO
>>409
そんなゴミデッキでも丞相になれんのかよw
ゆとり声望まじぱねぇ

412:ゲームセンター名無し
10/10/09 14:01:34 qgTMGsKbO
お前より腕がいいんだろ

413:ゲームセンター名無し
10/10/09 14:24:38 p3PYZEm20
やるべきことと状況判断がよければ
大戦数さえこなせば今の声望システムなら丞相にはなれる
1年前太尉だった奴等なら丞相になれないのはおかしいw

414:ゲームセンター名無し
10/10/09 14:35:17 sjHufPI9O
なんか知らんが本スレでやればいいんじゃないかな。

415:ゲームセンター名無し
10/10/09 18:09:49 eJNncjXMO
号令が入ってる時点で雑魚デッキじゃない
と言っておこう


416:ゲームセンター名無し
10/10/09 19:42:20 wsWFXoe70
屍英魂は覇王くらいまではごくたまーにみるよ

417:ゲームセンター名無し
10/10/09 22:39:19 PXfyZmnbO
デッキ見た限りでは騒乱他流行りがきつそうだけど

418:ゲームセンター名無し
10/10/10 00:59:59 NqJqHDL10
丞相あたりにいるような騒乱はよっぽどの不利がつくか
大ポカをしない限り下手くそが多いから勝てるもんだよ

419:ゲームセンター名無し
10/10/10 01:06:27 9u9j9QM20
引き篭もり賈クには突破がよく効く

420:ゲームセンター名無し
10/10/10 01:18:46 m4pnhFiz0
覇者に昇格したので(ry
快進撃・弓凌統・呂岱・浄化・小華
軍師は張昭・諸葛謹
弓凌統を生かすデッキを考えたらこうなった
証31まであがったんでループは無いと思いたい

421:ゲームセンター名無し
10/10/10 02:42:29 u/RTfAmr0
同じく覇者に昇格したので報告を
SR周喩(業炎)、R陸孫、小虎、歩トウ、転進
軍師は英魂、周姫

今の環境だと雄飛よりも業炎の方が英魂との相性がいいですね。
弓+ダメ計だから生殺しも出来ないですし。

422:ゲームセンター名無し
10/10/10 03:56:36 AAaSoKnx0
>>421
歩トウってのは歩隲(ホシツ)のことか?



423:ゲームセンター名無し
10/10/10 06:33:59 u/RTfAmr0
歩隲(ホシツ)の間違いでした。

424:ゲームセンター名無し
10/10/10 09:27:36 9u9j9QM20
馬騰のトウと似てるな

10回目の丞相昇格したがまた落ちたorz

425:ゲームセンター名無し
10/10/10 17:55:28 ulEKCo3ZO
流れバリバリするけど軍師周姫の徒弓の兵書増援増援ってどの程度回復する?
兵糧貯まったから付けようか悩んでる

426:ゲームセンター名無し
10/10/10 19:58:04 SU/OAcnZ0
>420
>421
おめでとう!

素武力19てすごいな~

427:ゲームセンター名無し
10/10/10 21:05:05 6ACyrRxSO
ついにうちの軍にも最終兵器が…

今すぐメインに据えたい。デッキを献策して欲しい。

428:ゲームセンター名無し
10/10/10 21:09:16 7DVlB0/X0
>>425
増援1つに付き5%だから10%のはず。

429:ゲームセンター名無し
10/10/10 21:47:21 IuPf4dKb0
>>427
とりあえず荒くれのデッキ使えばいいんじゃね?最終兵器全一だし

430:ゲームセンター名無し
10/10/10 22:39:23 AXZTBEG1O
何度かの失敗の後、ようやく丞相になれたので名君との約束を。
デッキは、孫武・名君・蛮勇・柵爺・管理人、軍師周親子
基本はカウンターからの前出し。
相手が溜めを潰しに来た時は管理人が良い仕事をしてくれます。
落ちないように精進したいです。

431:ゲームセンター名無し
10/10/10 22:46:27 F54pppIB0
>>428
トン、無理につける必要もなさそうだ

432:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:02:45 vNGB/3u6O
武力37のセルベリアにふるぼっこにされたんだがここの民か?

ご丁寧に落城までセルベリアとはな

おっぱい堪能したよバーロー

433:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:32:57 mrnZRF+EO
なんか最近地味に2コスの凌統さん達は結構使える子達な気がしてきた。
弓のほうもなんだかんだで2コス武力8が募兵って偉大だよなぁ。麻痺矢も強いし。

……双弓の使いどころはわからんけど

434:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:35:13 HEmL/J880
>>432
ほぼSR単ならワシだが違ったらすまん。 セルベリアさんマジ鬼畜

>>433
なんだかんだで弓は麻痺矢戦法(笑)状態の倍率だしな。
普通下位互換にされがちな旋略の中何故か優秀な麻痺矢

435:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:41:17 UYtsf84D0
神弓いたらリョモウの存在いらない気がする

436:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:47:13 F54pppIB0
>>433
双弓は横弓の時使うと案外活躍したりする。まあ二分↓よりは使えると思うよ
これで崩射あったら確実に孫皎と使用率逆転してたな

437:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:52:39 IuPf4dKb0
おい、俺のNOWを馬鹿にするのは許さんぞ。城際での攻防のNOWはマジ頼もしいんだぞ!
特に二分対決とかで露骨に上使ってくる相手を下掛けローテで粉砕するのはマジで楽しいんだぜ!相手によっては1試合2NOWも!!

つか二分は本当に優秀だよなー・・・効果も範囲も効果時間も・・・手腕ェ・・・

438:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:55:39 9u9j9QM20
諸刃双弓マウントマジ最高

439:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:58:52 BDG4i/8/0
相手に馬が居ない時は双弓のほうが強い

440:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:04:21 XHbzpxsV0
手腕は犠牲になったのだ…
二分の犠牲にな!

441:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:07:03 c5/q6KXU0
二分手に入ったんで手腕と差し替えようとしたら軍師被りで登録できなかったでござる

442:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:07:19 /fAgsZPL0
下掛けしてると出城が遅くなるけどローテできるの?
相手の城際って事?

443:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:11:13 Hi8vBC7X0
>>440
手腕が犠牲になったのだ・・・
名君の犠牲にな!

>>441
さあ、勝利を呼び寄せましょう!
二分に転進入れるだけで増援なしとか鬼畜過ぎる
陸抗は片方増援系の奥義にして欲しかった・・・

444:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:13:21 03cR0i8MO
>>436
横弓時か。その発想はなかった
試してくる

445:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:14:52 pRJQa99m0
二分↓は完璧に半埋めすれば最強


446:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:33:31 c5/q6KXU0
>>443
いや極滅目的…と思ったが極滅→諸刃も悪くないかも。試してみる!

447:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:34:08 2Ar47ndE0
神弓3枚がけからリョウ統さんの下を打つと4匹まで止まる。
同じ士気なら乱れシジーでデスコンボやった方が強いというのは言わない約束だ!

448:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:35:42 i/euKQkn0
快進撃全盛期には敵城前諸刃に素晴らしくお世話になった

449:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:38:12 PqSunITi0
完全な下位互換で同じ士気ってありえんよな
時間が乱れ撃ちより長いぐらいだっけ

450:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:44:34 WEWy6RJF0
楽進よりマシじゃね?
あっちは士気3の計略が4になってて、しかも5Cしか持たないとかジョークとしか思えないw

451:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:46:55 Hi8vBC7X0
>>449
武力+4だから完全に下位互換って訳じゃないぞ
一応属性も付くよ!

相手が麻痺矢の強さわかってないのか迂闊に弓集めしようとする騎馬を射殺するのが楽しいです

452:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:48:12 XHbzpxsV0
神弓乱れの動画で、二分名君や、ゆとりケニアなんかと戦ってる試合を見て

神弓乱れTUEEEEEEEE、とやってみたら、怒涛の6連敗で2セットやって諦めた。
槍の武力が上がらないのがキツイ…。というか2.5*2 2コスト弓という編成はカオス

453:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:50:02 pRJQa99m0
旋略だから一概に下位とは言えないんじゃないの
厳顔は魏延より知力低くて車輪短いけど下位とは思わないし

454:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:50:07 PqSunITi0
>>451
武力も違うか。
それにしても夏侯ェ・・・

丁奉入れたら丁奉無双ハジマタ\(^o^)/
普通の麻痺矢ももーちょい長ければなー

455:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:52:20 PqSunITi0
>>453
セットと考えるのかねえ
於夫羅と曹洪が別格なだけか

456:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:53:48 i/euKQkn0
武将コストも0.5下がるから総武力も上がるしな
1コストを1.5にした時の上がり具合はでかい

457:ゲームセンター名無し
10/10/11 08:23:16 2oQTjTGaO
>>452
神弓乱れならゆとりケニアは粉砕できるぜ
あれ士気と徒弓ゲージ溜まった瞬間試合終わるぜ?
相手が再起or転身再起だったらこっちが終わるけど

458:ゲームセンター名無し
10/10/11 11:27:53 s2HlND5H0
ところで呉スレチームってどこか空いてる?
空きがあったら勝手に入っていいものか・・・

459:ゲームセンター名無し
10/10/11 11:41:09 vSCIuXqj0
屍デッキに裏の手、というか屍を生かしたまま戦える手段を入れるとしたら何がいいかな?

460:ゲームセンター名無し
10/10/11 11:42:39 u/wfQw7z0
セルベリアでバリバリ

461:ゲームセンター名無し
10/10/11 12:17:19 A4f6LidH0
>>435
呂蒙は一応範囲内全員の武力が+3だからさ……
まだ麻痺矢号令は現役だと信じたい。

462:ゲームセンター名無し
10/10/11 12:21:18 KN61fKahO
屍精兵とか
屍撃つまで武力10のパパ暴れる


463:ゲームセンター名無し
10/10/11 12:38:28 CO7dsg+Y0
>>459
孫武とかは?

464:ゲームセンター名無し
10/10/11 12:56:39 6XJJgwB80
麻痺矢って麻痺倍率も大事だけど、撃てる弓の数の方が大事な気がする

465:ゲームセンター名無し
10/10/11 15:21:38 c5/q6KXU0
>>464
徐盛「良い所に気がついたな」

466:ゲームセンター名無し
10/10/11 15:36:45 NXy6k4m5O
>>464
UC太史慈「高武力でそのまま射殺せばいいんじゃないの」

467:ゲームセンター名無し
10/10/11 16:00:34 eitxrgb70
>>464
SR太史慈「俺の出番のようだな」

468:ゲームセンター名無し
10/10/11 16:17:20 /PH6mkbG0
>>464
R太史慈「俺も忘れないでね」

469:ゲームセンター名無し
10/10/11 16:26:58 d/kEu9/a0
>>464
R夏侯淵「一応自分も立候補しておきますね」

470:ゲームセンター名無し
10/10/11 16:29:20 A4f6LidH0
>>464
C賈華「私が居れば弓単でも問題ないでしょう」

471:ゲームセンター名無し
10/10/11 16:44:46 WEWy6RJF0
SRホウ統「俺が居れば弓の数はそんなに要らないな」

472:ゲームセンター名無し
10/10/11 17:08:28 22t0k3aB0
>>464
R甘寧(弓)「更に射程もあげて弱体弓を乱れ撃てば最高じゃね?」

473:ゲームセンター名無し
10/10/11 17:11:27 i/euKQkn0
つまり極み・SRシジー・徐盛ならコスト割れしても気にならないと

474:ゲームセンター名無し
10/10/11 18:45:12 c5/q6KXU0
ここまでR凌統さん無し

475:ゲームセンター名無し
10/10/11 19:01:16 PqSunITi0
R凌統「麻痺矢で被ってるし双弓重ねてもがっかりなんだぜ」
R丁奉「遠弓麻痺矢ならまかせろーバリバリ」

476:ゲームセンター名無し
10/10/11 19:01:38 zj/qPbQX0
普通に1コス弓×8でいいじゃん

477:ゲームセンター名無し
10/10/11 19:05:53 PqSunITi0
その考えは無かった

昨日1.5×2と1×5の人なら見かけたな

478:ゲームセンター名無し
10/10/11 19:11:46 CXvds+Yf0
1.5ならまだ手腕が居るから何とかなるな

479:ゲームセンター名無し
10/10/11 19:12:25 rZe6eMh00
この間1コス弓x8に始めて遭遇した。
何をされるのかと思えば馬鹿陣火計を連打するデッキだった

480:ゲームセンター名無し
10/10/11 20:11:22 XHbzpxsV0
改めてバリバリの武力依存を再認識した。

わかってはいたけど武力が30超えた剛弓はすげーなぁ

481:ゲームセンター名無し
10/10/11 20:31:14 eitxrgb70
覇王に昇格したので名君に報告に来ました
デッキは
神弓、乱れ、呉国太、小虎、孫氏、軍師陸遜、呂蒙

フトシさんはマジできる子

482:ゲームセンター名無し
10/10/11 21:13:02 SwRY/L350
覇王かよw

おめでとー

483:ゲームセンター名無し
10/10/11 21:41:01 /5WeVVmPO
>>481
昇格おめでとうございます
ところで、伏兵無しで開幕はどうやって凌いでますか?
神速騎馬単は両替でしょうか?
当方、神弓・乱れの低証丞相、是非教えをこうm(_ _)m

484:ゲームセンター名無し
10/10/11 22:42:46 eitxrgb70
>>483
開幕の立ち回りは相手によって様々ですし、これだと言えるような固まった戦術はないですね
前は槍なし伏兵なしだったので、今は開幕すごく楽だなぁと思ってますw
意識してるのは、最初のぶつかりあいを士気10以上で迎えるために
開幕をできるだけ引き延ばすことぐらいでしょうか

神速系騎馬単は再起でないことを祈りましょうw戦騎は開幕増援とかも無理ゲw
とはいえ通常の号令は反計いなければほぼ勝ちなのでそこで勝ち星を稼げば良いかと

485:ゲームセンター名無し
10/10/11 23:17:07 03cR0i8MO
>>451
地属性ならりっこの精兵陣と組んで悪さできたかもしれん

しかし麻痺矢エラい止めるな。もうちょっと長けりゃヤバかったかなぁ

486:ゲームセンター名無し
10/10/11 23:31:39 PqSunITi0
>>485
つまり丁奉は厨・・・!

487:ゲームセンター名無し
10/10/11 23:53:44 0Z4bUAGj0
UC太史慈も忘れないであげてください・・・

488:ゲームセンター名無し
10/10/12 01:34:27 FvbQqImcO
>>485
人属性だからこそ悪さできる素養があると思うw

489:ゲームセンター名無し
10/10/12 07:08:00 H8bul5420
話を切るが、SR孫権は俺の婿

490:ゲームセンター名無し
10/10/12 08:57:29 DcKg4RKoO
名君か人心かが問題だな

人心だったなら恐らく孫呉を二分する戦争が起こるだろう

491:ゲームセンター名無し
10/10/12 10:19:45 MOY+Rkm90
>>485 んじゃうちは呉景を頂く。いまだにうちのレギュラーなんで。

492:ゲームセンター名無し
10/10/12 11:02:53 oiuRtEl40
>>492 周魴さんはいただいていきますねー。なんだかんだでエースなんで。

493:ゲームセンター名無し
10/10/12 11:04:58 oiuRtEl40
はい、安価ミスったー
とりあえずハイメガ周瑜砲で戦歌したリューサンもろとも全軍焼いてくる

494:ゲームセンター名無し
10/10/12 12:00:22 eQO68u7yO
>>490
名君孫権です
それまでは孫策使ってたんだが

あと今、周瑜の天下二分で押し上げた後、名君で攻城してるんだが、何かが足りない気がして悩んでる


495:ゲームセンター名無し
10/10/12 13:00:54 DcKg4RKoO
こいつを使え!
つ「SR陸遜」

496:ゲームセンター名無し
10/10/12 14:33:53 eQO68u7yO
>>495
なるほど。ため大号令ですね

SR孫権 2
SR周瑜 1.5
SR陸遜 2

そこに春眠セルベリアでしょうか?


497:ゲームセンター名無し
10/10/12 14:33:59 DMuxn/RgO
Rりっこ「私の出番ですな」

498:ゲームセンター名無し
10/10/12 14:44:09 4saQtCll0
お前の出番などない

499:ゲームセンター名無し
10/10/12 18:52:53 q+YNd8xm0
呉単ならね

500:ゲームセンター名無し
10/10/12 20:25:27 aSN4h5ctO
>>484
早速のレス、ありがとうございますm(_ _)m
いただいたレスを参考に精進したいと思います。

501:ゲームセンター名無し
10/10/12 22:45:04 X2i+PQf/O
二分がけ快進撃は厨

最近、玄妙からはプレッシャー
金田一からは殺意を感じる体になってしまったのさ

502:ゲームセンター名無し
10/10/12 23:13:43 Ic5wdpmSO
反計が停止してれば、ユニットの中心の武将の向きで反計対象がわかる
戦場をガン見してごらん


503:ゲームセンター名無し
10/10/12 23:38:23 Rxl/4epJ0
ああいうのってラグとか大丈夫なのかな

504:ゲームセンター名無し
10/10/13 00:24:56 EnOUr4ld0
大会情報きたね、知力30限定とはまた中途半端な数字だね。

しかし前の大会Deck
R孫策 R陸遜 W孫尚香 SR孫氏

今回の大会予定Deck
R孫策 R陸遜 SR孫尚香 C董襲 SR孫氏

大して変わらないのであった。

505:ゲームセンター名無し
10/10/13 01:00:53 R4A0Mq6z0
がっちり、孫皎、Rリョウ統、名君、ストライダー
35(+1)/30(+1) 勇勇射募魅魅伏覚
柵と火計がないのが気になるが強そうなデッキだ

506:ゲームセンター名無し
10/10/13 01:04:09 /B+0ixdl0
名君が旧の1.5としても9.5コストじゃないか?

507:ゲームセンター名無し
10/10/13 01:05:06 yn1JPkZc0
そりゃ10コスだからな…

508:ゲームセンター名無し
10/10/13 01:05:20 R4A0Mq6z0
>>506
10コスと勘違いしてたぜorz

509:ゲームセンター名無し
10/10/13 01:10:03 /B+0ixdl0
知力の微調整に知力1~4あたりが増えそうだから
赤壁でまとめ焼きしたいな

というわけで
R赤壁 一気呵成 名君 蒋欽 槍尚香で32/30

510:ゲームセンター名無し
10/10/13 01:11:17 lXg3BnqY0
大会は中知力が多そうだし、メガ周瑜が輝くな

ちょっと断金共を投げ捨る作業で称号を貰ってくる!

511:ゲームセンター名無し
10/10/13 01:19:23 vgSc6osW0
>>504とデッキ被ったから変更

メガ、快進撃、槍尚香、英魂舞、たいしきょー

>>510とは被ってないと信じたい

512:ゲームセンター名無し
10/10/13 01:45:03 6ARaST3oO
快進撃手に入ったからデッキ組んでみた


快進撃
バリバリ
小虎
周姫
よさないか


……………

513:ゲームセンター名無し
10/10/13 01:48:24 RP+BHTl10


514:ゲームセンター名無し
10/10/13 12:19:56 7f+Et4N40
普段テンプレ快進撃使ってる自分は、
メガ、快進撃、遠弓、小虎、小華でいてくる。

ロタイさんいないの心細ーーーい・・・

515:ゲームセンター名無し
10/10/13 13:37:47 dc8ChiaA0
管理人ってランキングoutしてたのね・・・
管理人が弱いのって守り限定で凌ぐだけで士気5は重いから?
号令二連発もきついしなぁ

516:ゲームセンター名無し
10/10/13 13:58:43 heg2Fcfr0
管理人て死に修正受けたんだっけ
EXカードのくせに強過ぎ、ってガンガン叩かれてた記憶があるけど

517:ゲームセンター名無し
10/10/13 14:21:04 0YjC/AWjO
カード資産が圧倒的に足りない

518:ゲームセンター名無し
10/10/13 16:03:35 t37SVAzn0
バリバリって何の略?



519:ゲームセンター名無し
10/10/13 16:18:07 Ub4UWAnS0
>>518
     ∧_∧
     ( ゚ω゚ ) マウントは任せろー
 バリバリC□ l丶l丶
     /  (    ) やめて!
     (ノ ̄と、   i
            しーJ


520:ゲームセンター名無し
10/10/13 16:33:17 P2ycqxyR0
孫皎も自身強化とAAのおかげで一気にスターダムにのし上がったよな
今でもそこそこ使えるし

あの一家全員崩射持ちなんだな
まったく一家に見えないのが難点だが

521:ゲームセンター名無し
10/10/13 17:38:36 +hs5fCa00
>>516
今日の頂上に出てるっぽいぞ。つか別に修正はなかったんじゃなかったっけ?
稼動直後はちょっと流行ったけど、ぶっちゃけそれ一枚で戦局を替えるカードじゃなかったし、必要ないで勝手に居なくなった印象
相手にすると鬱陶しい事この上ないカードではあるんだけどね。どうも追加当時はオフラやら戦陣やら魏諷やらが暴れてた印象しかない

522:ゲームセンター名無し
10/10/13 21:02:24 fFbg7Am4O
セルベリアと孫氏いかせるデッキを考えるとしたら、やっぱり雄飛と屍くらいかな?
とりあえず、屍使ってたけどイマイチしっくりこないというか、上手く使いこなせないというか

523:ゲームセンター名無し
10/10/13 21:52:12 0fUqoVueO
>>522
神弓周泰とかどやろ?
試したいが孫尚香も孫氏もないか試してないが

524:ゲームセンター名無し
10/10/13 22:06:06 x15iPUT30
やろうと思えば二分↓とUC甘寧でも剛弓になるのか…
速度低下すると剛弓使いづらくなるんかな

525:ゲームセンター名無し
10/10/13 22:17:38 vr3Ax3C80
>>523
同じく孫氏も孫尚香も持ってないから
神弓を持て余している

3掛けが強いのは分かるんだけど
弓3の5枚だと歪にっちまうのがなぁ・・・

526:ゲームセンター名無し
10/10/13 23:06:23 /B+0ixdl0
槍2にするか馬1槍1にするか悩むな

527:ゲームセンター名無し
10/10/13 23:15:45 OQ8+JQbV0
セルベリア+孫氏だと眠い子君主の神弓デッキが真っ先に出てくるな。
あのデッキの強さが今ひとつわからないんだがw

屍孫武W昇華に孫氏いれようぜ! ってか屍からのW昇華でも25と24になるのには驚いた

528:ゲームセンター名無し
10/10/14 00:19:32 wN/H6m9H0
セルベリアはおっぱい枠

529:ゲームセンター名無し
10/10/14 00:29:14 dlgFvfx7O
だが枠に収まりきらない

530:ゲームセンター名無し
10/10/14 02:24:47 RpV00Xkk0
だれうま

531:ゲームセンター名無し
10/10/14 02:37:17 sTMtn5BJO
かゆうま

532:ゲームセンター名無し
10/10/14 05:45:40 LXSXXzFS0
SR周泰、SR孫尚香、SR小虎、SR孫氏と後2コス分のSRをどうしようか悩んでいるのですが、名君の孫権とSR孫武のりっくん

どちらの方が安定でしょうか?
やはり槍は2枚あった方がいいでしょうか?

533:ゲームセンター名無し
10/10/14 07:21:13 +cv8ZIO4O
そこまでデッキができてるなら数戦試してみてから質問したら?

孫武は攻めと極意、昇華の選択肢が増えるけど相性も大きく出る
名君はリターンが大きいけどライン上げが課題


オススメは孫武かな


534:ゲームセンター名無し
10/10/14 12:42:06 KAaBWPDhO
>>532
蛮勇をわすれちゃいないかい?

535:ゲームセンター名無し
10/10/14 12:57:20 Vn1kPsXD0
>>532
 SR凌統
  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /


536:ゲームセンター名無し
10/10/14 13:08:39 RLJr2+CC0
座ってろUC

537:ゲームセンター名無し
10/10/14 14:02:18 cLmrr6/u0
  SR凌統
  ( ´・ω・` ) ショボーン
  .r / ̄ ̄ ̄/ガタッ
 \ /    /_


538:ゲームセンター名無し
10/10/14 15:18:04 LXSXXzFS0
>>533
アドバイスありがとうございます。
とりあえずは孫武で行ってみようと思います。

>>534
確かに確かに!
すっかり忘れていました><

>>535-537

わかってはいたけど一連の流れに吹きましたw

539:ゲームセンター名無し
10/10/14 16:51:54 RLJr2+CC0
最近悪来or虎痴+陳泰の入ったデッキ多いなー。城門までの道を確保されると辛くなってくるぜ・・・

まあその前に何とかできないのが問題なんですが・・・

540:ゲームセンター名無し
10/10/14 18:52:39 tcanjnf60
1コストが士気6の超絶持ってるようなもんだしな

541:ゲームセンター名無し
10/10/14 20:13:20 NS/fSPWN0
丞相に昇格したので名君とのry

デッキはR孫策、R陸遜、SR孫氏、張昭、呂範
軍師周姫、諸葛謹

しかし孫氏さんの一騎討ち率がマジぱねえ…

542:ゲームセンター名無し
10/10/14 20:51:19 KgLZxNnf0
前から疑問だったんだけど、名君との約束を云々ってテンプレの発祥は何?

543:ゲームセンター名無し
10/10/14 20:52:31 BAKCMikW0
>>541
勇猛持ちがいないし勝てる自信もないので
逆に孫氏で良かったと思うことにしている俺

序盤の孫氏の仕事は伏兵掘りと一騎打ち消化です
でも端攻めしてきたかなんぷーを孫氏が一騎打ちで葬った時は脳汁出た

544:ゲームセンター名無し
10/10/14 21:39:20 sHIjjvkZ0
やすやすといかせるわけにはいかーん

545:ゲームセンター名無し
10/10/14 22:01:08 J8JGYn5k0
孫氏、呉夫人、矢印、二分

この辺りは真面目に、今こそ絶好のとき!!
な瞬間に一騎打ち起こして戦線崩壊を起こしてくれるから困る

同様にダメ計、孫武なんかも
「フヒヒ、溜め完了でカウンターだ」
「ここから張り付いたのを赤壁薙ぎ払ってカウンター」

カキーン!

相手は大概武力の高い勇猛持ち

546:ゲームセンター名無し
10/10/14 23:39:49 VBvr3+QrO
>>545
ただまぁ前者はともかく後者はある程度覚悟の上だしなぁ。
孫武溜め中に突っかかられるようじゃその時点でだいぶ負けてるとも言えるし

547:ゲームセンター名無し
10/10/14 23:49:41 4FJ6euby0
逆に孫武止められるかどうか微妙なときには
馬呂蒙に突っ込んでもらって一騎打ちにかけることも

548:ゲームセンター名無し
10/10/14 23:55:17 et6p93BdO
俺今日二分でカウンター大戦やろうとしたら何をしたら良いのか分からずグダクダだったんだけどどういうふうに立ち回れば良いの?教えて


549:ゲームセンター名無し
10/10/14 23:56:22 et6p93BdO
ってここスレチ?

550:ゲームセンター名無し
10/10/15 00:05:42 lvPUpPvy0
>>548
お前の言いたいことがグダグダすぎて動堪えたらいいの?教えて

要するにデッキ晒せ

551:ゲームセンター名無し
10/10/15 00:11:05 yViqSnrbO
Rブンオウ R遠弓麻痺矢 二分 よさないか 孫静 だったよ。
柵の中ひきこもってんのに負けたよ

552:ゲームセンター名無し
10/10/15 00:11:22 hfxLIT9WO
>>541
おめでとう!

雄飛英魂で、どうやって傀儡騒乱と戦うのか教えて貰えないか?

553:ゲームセンター名無し
10/10/15 00:19:15 b56eiaC70
徐夫人の計略で上昇の対象となるカードの武力が仮に2枚とも同じ数値の場合、どちらの武力が増えるかわかりますか?

ex:攻城兵シンエイと弓兵孫コウが共に戦場にいてSR周喩が撤退している場合、シンエイに武力+12されるでしょうか?

554:ゲームセンター名無し
10/10/15 00:26:49 Q9KDVizN0
ランダム

555:ゲームセンター名無し
10/10/15 00:31:13 64llu5R10
>>551
相手が大徳や求心のような号令をうってくる
カウンターする時は柵一枚と城ゲージ二割三割覚悟で
しかもこっちの部隊は撤退しないように上手くローテする

ようは名君をいれなさい

556:ゲームセンター名無し
10/10/15 00:38:22 lvPUpPvy0
>>555
結局二分だけって強いけど、強いだけなんだよね

二分単品だと全く怖くないんだよなぁ、普通に英傑で裁けるわ
最悪無士気~士気3、4計略でワンスルー余裕だわ

名君や孫武、精兵+粘り とかくらいのからめ手がないとね

557:ゲームセンター名無し
10/10/15 00:39:26 b56eiaC70
>>554
返答ありがとうございます
ランダムかぁ・・・

大会用に考えたデッキなんですが考え直しですねw

558:ゲームセンター名無し
10/10/15 08:55:14 Zkal/xMPO
二分に快進撃を入れるのはどうなのか?

559:ゲームセンター名無し
10/10/15 10:06:00 hpWMTIvZ0
大丈夫だ、問題ない

二分に快進撃、あと崩射と馬で組めば素敵な崩射突撃デッキの完成さ!!

560:ゲームセンター名無し
10/10/15 11:04:14 yViqSnrbO
>>555
ありがとう。呉はカードもないし止めようかな……やっと呉見習いついただけだし

561:ゲームセンター名無し
10/10/15 11:40:24 vmHkp9H2O
霸者に昇格しましたので名君との約束を果たしに来ました。
デッキは孫武 馬呂蒙 張紘 名君 転身 です。

孫武Masterでずっとやってましたが今verは極端に不利なデッキが少なくてやりやすいですね

562:ゲームセンター名無し
10/10/15 11:55:58 TKrsJp3xO
名君と組めば二分も孫武も一応人地も普通~強デッキに早変わり
苦手なデッキもあるけど、今の呉は戦えるデッキが多種多様だね



手腕?なにそれ

563:ゲームセンター名無し
10/10/15 12:04:49 WC4FvGJ/O
手腕が比べられるのはむしろ二分

二分入れる→手腕いらない→孫権枠が空く→名君

564:ゲームセンター名無し
10/10/15 12:16:39 pJZrsx4G0
手腕は8Cになってようやく使われるレベル

565:ゲームセンター名無し
10/10/15 12:51:26 FYM2V5PW0
なんで手腕そんなにディスられてるの?
1.5コスが持つサブ計略としては十分すぎる力があるとおもうんだが。スペックも及第点だし。

566:ゲームセンター名無し
10/10/15 12:57:23 t5BXpTvd0
え?

567:ゲームセンター名無し
10/10/15 13:08:46 SzwgjSh6O
1.5コストで何の条件もリスクも無く武力5上がるんだから悪い訳じゃないんだがなぁ
不当に弱いカードというレッテル貼られてる気がしないでもない

568:ゲームセンター名無し
10/10/15 13:16:26 IAzC1KMG0
手腕て他の号令とぶつかり合うといつも微妙に負けるイメージしかない
信用出来ないというか何というか

569:ゲームセンター名無し
10/10/15 13:16:27 D7uppvRk0
今の手腕の長さだと他の計略に士気使った方がいいって感じなんじゃないかね
主軸に据えるにはちょっと短いけどサブ計略にするには士気が重いって感じ
悪くはないんだけどさ

570:ゲームセンター名無し
10/10/15 13:18:23 WC4FvGJ/O
だって呉は素武力やや低めな勢力だから+5で張り合うのが難しいんだもん
求心みたいに馬多めとか、士気の軽い計略積めたり、大徳みたいな超範囲、素武力高め構成が組みにくいからなー
最近はそうでもない?けど、3初期とか素武力重視したら弓ばっかりだったでござるとかなったし

まあでも>>565の言う通りサブ計略としては悪くはないよね。サブとしては

571:ゲームセンター名無し
10/10/15 13:21:58 xw6I3a0hO
手腕が微妙に見えるのは名君の所為
名君はスペック優秀、旋略が上下とも優秀、
効果時間が長い、そして士気5
つーか名前がワルい…

パンダも名前がry

572:ゲームセンター名無し
10/10/15 14:06:50 IAzC1KMG0
名君どころかパンダが出る前ですら微妙扱いだった気もするが

573:ゲームセンター名無し
10/10/15 14:10:47 hpWMTIvZ0
やっとこさ丞相になれたので、名君との約束を・・・

がっちり、孫武、二分、虞翻、浄化、軍師周姫or陸抗

最近ゆとり仕様だし、声望の伸びいいし、楽勝だな!とか考えてたら昇格戦の相手が格上ばっかりで吹いた
まあ大会中のしかも午前中にやった自分が悪いんですが、まさか覇者と当たるとは思ってなかった・・・

とりあえず二分が万能すぎる。前使ってた賢母孫武だと守りとか、大量リードされて追い込まれた時とか辛かったけど、二分さんなら何とかしてくれそうで本当に頼もしい
とりあえずNOW!はやれる子。上掛けばかりが二分じゃないぜ!

574:ゲームセンター名無し
10/10/15 14:28:47 qPPcq6y50
>>573
おめでとう

グッフォンの使用感がいかがでしょうか?
1コスト柵弓ダメ計とよさげに見えるけど
武力1なのと範囲が狭いのが使いにくそうなのだけども

575:ゲームセンター名無し
10/10/15 15:20:41 hpWMTIvZ0
虞翻は俺も柵+地属性要因で最初ぶっこんで、火の方はどれくらいか気になったから何回か使ってみたけど
十分実用範囲内に戻ってると思うよ。少なくとも知力2は確殺取れるし、兵力7~8割くらいの3も落としてくれた。士気考えてもお釣りが来る
範囲も今の火計と大して変わらないんじゃないかな?今の火計が大分短いし

ただ、やっぱり溜め時間あるからね。全盛期の速射じゃないから流石に状況考えないと余裕で逃げられるor潰される。マウントというか、むしろ自分も張り付いてる時くらいがベストなタイミングで撃てるかな
後は高知力にどれくらい効くかが知りたいが・・・この辺は全国だと試してる余裕無いから難しいなー・・・

576:ゲームセンター名無し
10/10/15 18:45:26 uQB7WdtFO
手腕はサブだったら強いんだがいかんせん呉には普通の号令がないからなw


ちなみに最近槍阿蒙が目茶苦茶強い気がしてきたんだが
なんというか昔の大胆みたいな…覚醒後武力21までいくのは熱い


577:ゲームセンター名無し
10/10/15 19:37:13 xrkuzpdTO
Cハゲ8とSR周瑜8
知力30大会だとどちらが役立ちそう?

578:ゲームセンター名無し
10/10/15 19:43:13 C5X4/d5C0
そりゃハゲだろう、9コスだから号令以外中知力以下になりがちなうえ知力制限で反計も見ないしな

579:ゲームセンター名無し
10/10/15 20:06:48 EVtF243R0
太尉になれましたので、名君との約束を果たします

SR周瑜(二分) SR甘寧 R太史慈 R文鴦  軍師 GR陸抗 GR陸遜

乱戦しても簡単には死なない高武力槍が2枚
適当に置いといても仕事をしてくれる高武力弓
そして敵からすぐ逃げれるチキンなキー計略騎馬
『初心者でも扱いやすい』をコンセプトに、上記の呉4デッキに辿り着きました

大胆でラインを上げ、敵陣精兵+二分が勝ちパターン
素武力が高い編成なので号令相手でも押し負けることはあまり無いです
無双が飛んでこようが半端な妨害計略食らおうが、ガッチリすれば大体なんとかなりますw

いずれカード操作が上達したら、
SR周瑜 SR甘寧 SR孫皎 UC張昭 SR孫氏の5枚デッキにしたいと思います!

580:ゲームセンター名無し
10/10/15 20:07:41 Pc0DbZgf0
手腕は2の頃使ってたけどな
武力1より柵のほうがいいって人も居るだろうけど柵なんて調達しようと思えば出来るんだから5/6の方が良かったわ

581:ゲームセンター名無し
10/10/15 20:19:06 hpWMTIvZ0
全く同意見だ。手腕は武力5ならまだ・・・

いや、今の効果時間だとやっぱり要らないかもしれない・・・

582:ゲームセンター名無し
10/10/15 20:20:13 /qoJMu/nO
手腕の柵が無くなると、孫武手腕使いの自分としては困るなー
確かに力負けしやすいのは使ってても思うけど、
そもそも今は普通の+5英傑自体が力不足だからなぁ
それにやっぱり何時でも撃てる号令が
あるのと無いのでは全然違うよ

583:ゲームセンター名無し
10/10/15 20:22:02 NNsQrY8F0
今の+5英傑の惨状だとカウント2cくらい延びても不思議じゃない

584:ゲームセンター名無し
10/10/15 20:35:21 Ad5UHioi0
春眠で止まってる…というか眠っているときってその間は走射の溜め時間には反映されない?
今日、剛弓→春眠→解除→走射って感じでやったら剛弓が発動しなかったんだよね
解除自体はすぐ出来たんだけど、もしかしたら単純に溜めが足りなかっただけかもしれないけど

585:ゲームセンター名無し
10/10/15 20:56:48 Rh6ox4130
>>584
2cも延びたら士気12から求心求心求心ができるようになるんだが
さすがに現環境でも+5、9.5cは問題じゃないのか?

>>584
弓打ってる状況で春眠くらって春眠解除後カード移動なんていう状況がないからなぁ…
ただ槍の場合、解除後カード移動で槍檄が出ないから同じ理屈でいいなら溜めになってないと思うぜ


586:ゲームセンター名無し
10/10/15 21:01:17 Pc0DbZgf0
とりあえず開幕走射ができないのは知ってる

587:ゲームセンター名無し
10/10/15 21:26:25 uoAa/KckO
手腕の流れの中、大尉昇格したので名君との約束を果たしにきました。

蛮勇、勇者、Rリョウ統、R呉国太、SR孫氏軍師周喩、周姫
これもひとえに諸兄と孫呉のおかげです。これからもよろしくです。

588:ゲームセンター名無し
10/10/15 21:27:31 GbaH5UWzO
個人的には手腕は柵>武力1かな
武力こそ他で調達すべき、というのが個人的な意見
デッキの軸にするなら優良スペックでも、パーツとしての採用だと乙スペックじゃない?

589:ゲームセンター名無し
10/10/15 22:06:14 64llu5R10
>>587
そのデッキで勝てるってすごいな
大尉はなんとかなりそうだけど司空からはそのデッキは変えたほうが良いと思う

590:ゲームセンター名無し
10/10/15 22:09:31 FYM2V5PW0
手腕使って相手の号令とガチでやり合おうと考えるのがそもそも間違いな気がするんだよ
呉には自爆超絶やら火計やら号令に対抗する手段は沢山あるからなぁ

>>587
おめでとう。孫氏って2コス落ちでも十分強いよねー

591:ゲームセンター名無し
10/10/15 22:12:39 +swC4bcx0
脳筋が多い今の環境だと1コス落ちですら強いから困る

592:ゲームセンター名無し
10/10/15 22:22:59 hpWMTIvZ0
>>590
まあだからこそ手腕がはぶられやすいんだよな。俺は前出ししかできないから号令しか使えないけど・・・

593:ゲームセンター名無し
10/10/15 23:19:40 lvPUpPvy0
>>590
英傑号令が相手の英傑号令とやりあうという考えが間違いって段階で普通はおかしく思うもんだが…
実際そうだから困るんだよな…

3で手腕が一番輝いたのは3初期、粘りと援兵が武6時代くらいじゃねぇの?

柵なんて1コストで調達できるから手腕は5/6魅の2時代のスペックでよかった

594:ゲームセンター名無し
10/10/15 23:43:44 h6sCkX2cO
スレチですまないが、指南してもらいたい。

呉4枚で勇飛、セルベリア、2分、孫コウなんだけど全く勝てないんですorz

単にバリバリしたいだけなんだけどデッキを授けて下され!

595:ゲームセンター名無し
10/10/15 23:49:00 GbaH5UWzO
>>593
それは粘りと援兵が強かったのであって、手腕が強かった訳じゃないw
あの頃は極滅も今より強かった時代だしなぁ
とはいえ、今はパーツが昔より増えたし、英傑相手なら問題ない
単にそれ以外が厳しいだけだ

596:ゲームセンター名無し
10/10/15 23:49:38 IAzC1KMG0
とりあえず負けパターンとか書いてくれ

597:ゲームセンター名無し
10/10/15 23:49:54 Pc0DbZgf0
>>594
雄飛死んだらかなり脆いんじゃないかそのデッキ
二分の恩恵が薄いので孫皎を槍か馬にしたい、個人的には雄飛落ちたとき守備に回せる名君か呂蒙

雄飛は基本真っ先に狙われる

598:ゲームセンター名無し
10/10/15 23:51:21 C5X4/d5C0
>>594
孫コウでバリバリ出来ればいいのか、セルベリアでバリバリできなきゃイヤなのか
呉4にこだわりたいのか、5枚やその他の形でもいいのか
資産はフルコンプなのか、そもそも軍師はだれなのか

情報が足りなすぎるだろjk

599:ゲームセンター名無し
10/10/15 23:52:30 lvPUpPvy0
>>594
単にバリバリしたいなら
SR周泰、セルベリア、孫コウ、谷利

これだね、勝ち負け関係なく単にバリバリできるぞ

>>595
うん、分かってて書いた、反省はしていない。
昔はカード横4枚分くらいの直径があったんだよな業炎
しかも本当に必勝の策だったのに…今のぬるま湯ときたら…

600:594
10/10/16 00:00:20 uKdMyr+hO
すいませんでした。

SRはセルベリア、孫コウ、名君、二分、究極、快進撃
Rは勇飛、大胆、陸孫、谷利、管理人があります。
4枚にこだわりはないですが枚数多いと扱えないです。
個人的にはとりあえずバリバリが強いから使ってる感じです。

軍師、C、UCはコンプ仮定でお願いします。

601:ゲームセンター名無し
10/10/16 00:16:39 8DTgUxWk0
全く勝てないって、普段の立ち回りと負けパターン書かないとテンプレ使えの一言で終わっちゃうぞ

602:ゲームセンター名無し
10/10/16 00:16:59 4iDsktwO0
>>595
ただあの時代は異常に強いカードが多かったからやっぱり手腕じゃどうにもならなかったけどな
未だに惇の雲散で号令が3枚余裕で消されてたのが信じられん・・・つか単純にあの頃の手腕が狭かっただけだけどw

603:ゲームセンター名無し
10/10/16 00:27:44 Vydi2kKC0
>>599
極滅は士気12+奥義のフルコンすら跳ね返し得るポテンシャルを持ってるから相手によっちゃ全然やれる
弱化された分は警戒されなくなった分である程度相殺されてると思うしね

604:ゲームセンター名無し
10/10/16 00:33:34 D2cmCCtZ0
極滅って漢のファイナルアタック対策に効果抜群だが、元々漢には相性良いしなあ

605:ゲームセンター名無し
10/10/16 00:33:42 veTomyRB0
>>602
          門
  劉ヨウ   曹操    李典

         トン

これをもって計略不使用とする!
3初期のこのタイプの求心はマジトラウマwww

>>603
ただし神術漢号令にかぎる    こうですね

606:ゲームセンター名無し
10/10/16 00:35:35 pC4yIVi/0
>>600
SR甘寧ない?あれば粘り、孫コウ、名君、二分 
になってしまう自分ならとにかく騎馬単がこわいから槍二枚はほしい


607:ゲームセンター名無し
10/10/16 00:36:40 1V1/cZ81O
R雄飛、R陸遜、SR孫尚香、よさないか、軍師諸葛謹、周姫
SR孫皎、R文鴦or名君、二分、よさないか、諸葛謹、軍師陸坑、周姫or陸遜

上は雄飛→昇華、英魂→昇華とバリバリし放題。
下はバリバリする機会がかなり少ないけど、対応力高いよ

608:594
10/10/16 00:39:27 uKdMyr+hO
負けはカウンターでやられる、もしくは開幕から押し込まれて手も足もでない場合が多いです。

基本は勇飛から昇華につなげますが、馬単にはボロボロにやられます。



609:ゲームセンター名無し
10/10/16 00:43:30 A7O+fp3e0
赤頭巾見習い取りたくなってしまった自分に赤頭巾パパ入りデッキを伝授してたもれ
通常用でも大会用でも
大会用ならネタでもいいなと思って今日考えてたんだが、知力合わせって難しいな・・・

610:ゲームセンター名無し
10/10/16 00:53:32 pC4yIVi/0
>>608
証いくつ?カウンターでやられるなら諸葛謹おススメ
開幕押し込まれる原因はデッキに慣れてないんじゃない?馬の城壁1、2発なら全然大丈夫だけれども

611:ゲームセンター名無し
10/10/16 01:17:06 1V1/cZ81O
>>594
孫策が死んでしまうと、弓2枚と低武力の馬しか戦場に残らない
相手に速度上昇馬とか、そこそこの武力の馬がいると
「孫策が死ぬ=カウンターされる」なので、以下の対処法が無難
孫策が死ぬ前に帰る、再起前提で城を殴りに行く、残り18c以下に殴りに行く
個人的にはデッキを弄る事をお薦めします

612:ゲームセンター名無し
10/10/16 01:18:23 KK92TM7X0
43 :ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 23:39:31 ID:aOIPx3HsO
最終兵器で大会に参加の君主の方ヘ。
スマン、筋違いもいいとこだが一言だけ言わせて欲しい。

四発目の最終兵器が落とせるか微妙になったら回線切るのはマジ勘弁してくれ‥

SR麻痺矢号令入りの司空のヤシだった。本当にシラケる。長文スマソ


ゴミん最低だな

613:594
10/10/16 01:19:26 7pO3s7Pa0
>>606
かわうそならいるんですが・・・

>>607
よさないかって全ソウですよね?

>>610
証?5品ですorz

正直ラインの上げ方がわからないです。
常に自城前で闘って、ライン上げるころには相手復活してることも多々あります。


614:ゲームセンター名無し
10/10/16 01:32:29 8DTgUxWk0
>>613
自城前の攻防で味方を殺しすぎてない?
城ダメージと味方武将の生存の見極めが重要だよ
あと弓兵は乱戦させずに横弓が基本

まあデッキにこだわりがないなら弓1枚削って槍を増やしましょう

615:ゲームセンター名無し
10/10/16 01:41:59 O+cLV/c50
>>613
開幕に押し込まれる:
多少城ダメージ食らっても、雄飛なら逆転出来る攻城力が有る
攻城の2~3発は覚悟で部隊を整えるのも重要

カウンターでやられる:
雄飛が落ちるとどうしようもないデッキなので、サポート計略(復活、英魂)を入れる
ヤバいな…と感じたら、二分で速度上昇して逃げる

雄飛の兵力が3~4割になった時点で引く事を覚えれば、勝てるようにはなるんじゃないかな?

616:ゲームセンター名無し
10/10/16 02:18:47 dVdAq6b80
雄飛は何らかの手段で間違いなく落とされるという事を想定しないと雄飛デッキはやってられない
そりゃ雄飛が張り付いて他でマウントできたら強いけどそんな事は滅多にない

617:ゲームセンター名無し
10/10/16 02:58:29 HCS5vy2g0
共鳴は何故、使われないんだろうか?
効果時間は長いし、スペックも後方支援用としてはそう悪くない
火計や超絶強化も無理なく仕込めるし
使ってて、結構強いと思うんだけどな

618:ゲームセンター名無し
10/10/16 03:26:26 dVdAq6b80
共鳴は3種類ある→一番強い郭嘉でいい

619:ゲームセンター名無し
10/10/16 03:36:14 JeUe98PgO
二分名君や孫武名君の方が強い
反計ないから地天の劣化のイメージ



620:ゲームセンター名無し
10/10/16 03:52:25 O+cLV/c50
>>617
効果時間は長いし、スペックも後方支援用としてはそう悪くない
火計は辛いけど超絶強化も無理なく仕込めるSR周瑜が居るからです

二分や手腕ってデッキ問わず入るし、そこに魯粛が割って入る余地は無いよなぁ

621:ゲームセンター名無し
10/10/16 04:49:52 GKFybn9t0
誰もが一瞬考える手腕名君を擬似的に再現できるじゃまいか

622:ゲームセンター名無し
10/10/16 09:14:29 sgae85m7O
>>609
二分名君の2コス馬に使ってたなぁ。
計略使わないから知力が高くて、募兵もあるパパをしばらく採用してた。
結構使えたけど最近は蛮勇に戻しちゃったが…

623:ゲームセンター名無し
10/10/16 09:47:05 4iDsktwO0
共鳴はそもそも士気が重たいのがなー・・・呉単だと二の手で士気の軽いダメ押し計略が少ないし・・・最近はそうでもないか

624:ゲームセンター名無し
10/10/16 09:55:28 kOZTc0OY0
共鳴は武将最高は呉だけどね
崩射のおかげでフォロー出来るし

625:ゲームセンター名無し
10/10/16 10:09:53 /07FUBURO
どう考えても馬の方が強い。

626:ゲームセンター名無し
10/10/16 10:19:45 kOZTc0OY0
魯粛が伏兵付騎兵になっても正直使われないよ
郭嘉の方は柵と崩射付弓兵になっても使ってる人数はそんなに減らないんじゃないかな

627:ゲームセンター名無し
10/10/16 10:28:12 4iDsktwO0
話変わるけど、今回の大会出た人に聞きたいんだけど、火計って出番ある?

がっちり、孫武、二分、に馬忠と呂範orゴサンで出ようと思うんだけど・・・
ゴサンの火で焼けそうな脳筋増えてるかな?イマイチ心もとないようならいっそ伏兵目当てで抜こうと思うんだけど

628:ゲームセンター名無し
10/10/16 11:01:54 WmmHhrCc0
大会で火計なら業炎使ってきたよ~。コス1多い分、普段より使いやすい。
知力制限あるから意外と効果高かった。

火計はメインじゃなく、あくまでも万一のために用意はしといた方がいいよね。

629:ゲームセンター名無し
10/10/16 11:14:53 CJzZBWtDO
>>626
そんなわけはねーと思うが、
反計積めて目覚めが楽に仕込めるってのはやっぱ別格だよな

630:ゲームセンター名無し
10/10/16 13:07:18 5xSVbJ7SO
そろそろ玄妙は下方を覚悟しなきゃいけない気がするな
3.5終盤辺りからこいつと環境的に強いやつ入れたグッドスタッフが上位デッキに常にいる

631:ゲームセンター名無し
10/10/16 13:08:27 msoqsn0B0
そういうデフレ大戦は嫌だってばよ
玄妙弱くなればなるほど火も一緒に弱くなってきたんだから

632:ゲームセンター名無し
10/10/16 13:12:49 O+cLV/c50
荀彧はプレッシャーだけど、所詮武力1弓だしな
さっさと射殺して計略余裕でしたなパターンが多いし、楽な方じゃね?

ただ金田一だけは勘弁
7/8魅射募ってだけでもキツいのに、しかも反計されると全壊まで有る

633:ゲームセンター名無し
10/10/16 13:20:22 DWakm//C0
金田一ってスペックだけでも高いって言われるけど、7/8魅射募 強化戦法だったら絶対に使われないよね

634:ゲームセンター名無し
10/10/16 13:36:56 5xSVbJ7SO
>>632
イク様を射殺出来る状況って完全に相手のミスじゃね?

635:ゲームセンター名無し
10/10/16 13:38:51 jLA0VbXcO
陸遜「厨計略だから無特技(キリッ」


そう思ってた時代が私にもありました

636:ゲームセンター名無し
10/10/16 13:42:36 uoebXqdz0
麻痺矢使ってると金田一よりイク様のが辛い、でも神算鬼謀のほうがもっと辛い


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