三国志大戦3 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 158at ARC
三国志大戦3 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 158 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
10/09/23 03:25:13 rd1jxaOv0
前スレ
三国志大戦3 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 157
スレリンク(arc板)l50

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
スレリンク(arc板)
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ16発目
スレリンク(arc板)

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
URLリンク(famb-ld.hp.infoseek.co.jp)
孫呉板
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
孫呉板携帯用
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦3 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)

2:ゲームセンター名無し
10/09/23 03:27:50 rd1jxaOv0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・多色デッキは該当スレで。荒れる要因になります。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然です。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクでどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が次Verへの架け橋。
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
 ※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・携帯の人は特に注意してください
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>960を超えたら、次スレが立つまでスレ建てができないPCや携帯では書き込まないようにしましょう。
           __|_...|  ピーーーーーーーーーーー
             |%| |
            |_| |
   ___策_____ノ | 
  /| | ( -o-) |ノ   |
 ||, ~~'⌒⌒ヽ~-.、...|      陸抗
 ||\   '  ,⌒ `  ゙ヽ    ヽ( ^o^)ノ パパママー引導を渡してあげたよー
 ||\.\|| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄||   ┛ | |
    \|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     .| |   良くやった息子よ> 今夜はお赤飯ね>


3:ゲームセンター名無し
10/09/23 03:29:59 rd1jxaOv0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

各軍師の装備可能兵書
周瑜 増援[士気 再起 同盟 速度] 業炎[拡大 連環 強化 増援]
張昭 転進[再起 増援 同盟 武力] 知略[武力 縦幅 攻城 増援]
陸遜 再起[士気 増援 同盟 知力] 連環[減退 縦幅 延長 再起]
呂蒙 再建[士気 増援 再起 速度] 遠弓[強化 走射 縦幅 再起]
魯粛 再起[士気 増援 同盟 速度] 知勇[武力 縦幅 攻城 再起]
諸葛 集中[士気 再起 櫓再 武力] 諸刃[減退 縦幅 横幅 再起]
周姫 徒弓[再起 増援 車輪 神速] 再起[士気 増援 速度 武力]
陸抗 英魂[再起 増援 再建 速度] 精兵[士気 再起 増援 知力]

各軍師の装備秘伝書
周瑜 増援[速軍櫓設 同盟知昇 士気再起] 業炎[士気拡大 増援延長 同盟極滅]
張昭 転進[士気増援 同盟知昇 再起武昇] 知略[武昇知昇 増援拡大 士気延長]
陸遜 再起[士気増援 速軍櫓設 知昇知昇] 連環[知減拡大 増援延長 再建櫓設]
呂蒙 再建[士気増援 再帰速軍 武昇櫓設] 遠弓[増援拡大 士気延長 遠弓迅射]
魯粛 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟知昇] 知勇[士気拡大 増援同盟 知昇迅射]
諸葛 集中[士気再起 速軍櫓設 同盟武昇] 諸刃[増援拡大 士気延長 知減知減]
周姫 徒弓[同盟車輪 同盟神速 増援増援] 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟武昇]
陸抗 英魂[士気知昇 増援増援 速軍再建] 精兵[士気増援 知昇拡大 延長遠弓]


4:ゲームセンター名無し
10/09/23 03:31:09 rd1jxaOv0
孫呉的3.59Q&A
Q 最終兵器ってどんな感じ?
A 1~3度目はちょっとの城ダメ 4度目で落城ダメージ

Q 究極と至高って特技の数は重複するの?
A 孫堅以外柵で組むと3倍速になるよ!

Q 人心の昇華っていくつから遠弓剛弓?
A 15の武将がいれば雷落ちるよ

Q R程普さんの使い方を教えてください
A そんなものこっちが知りたいくらいだ

Q EX大喬って何回プレイしても引かないよ!
A まだエビテンに在庫があるらしいよ


5:ゲームセンター名無し
10/09/23 22:23:35 Tb3beo3W0
俺の>>1乙は俺以外には止められねぇ!

前スレ>>1000
おまえ・・・

6:ゲームセンター名無し
10/09/23 22:34:10 Ewtuj73p0
逆に考えるんだ
時代が終わってたほうが気が楽さ、と考えるんだ

7:ゲームセンター名無し
10/09/23 22:43:41 vw0n7sta0
すべては終わり、そして始まるのさ

8:ゲームセンター名無し
10/09/23 23:05:24 jONLNmta0
ここは・・・どこ?

9:ゲームセンター名無し
10/09/23 23:10:36 3Jq6k5wv0
1乙

使用率が一番高いのに違和感あるんだよなぁ

10:ゲームセンター名無し
10/09/23 23:12:59 eZ5vdnDYO
やっと証50から51の壁を超えた!
屍で征覇王目指すぞー。

11:ゲームセンター名無し
10/09/23 23:15:25 3Jq6k5wv0
>>10
皇帝までがんばれよ!!!

12:ゲームセンター名無し
10/09/24 00:01:59 sQbFJ11/0
甘寧   河賊 91 弓技 かわうそ
黄蓋   攻城 突破
呉夫人  激励 賢母
周泰   意地 弓極意
周瑜   赤壁 召喚 業炎 二分 EX?
朱桓   ハゲ 柵ハゲ
小喬   流星 昇華 最終 
孫堅   天啓 我屍 そも 至高 神速(漢)
孫権   手腕 人心 名君
孫策   蛮勇 雄飛 快進撃 究極
孫尚香  奮激 人心 麻痺矢(蜀)
大喬   大流星 英魂舞 管理人
太史慈  援兵 スタータ
程普   遠弓 反攻
陸遜   孫武 英魂
凌統   孫呉 旋略
呂蒙   麻痺矢 呵成 阿蒙
魯粛   召喚 共鳴

勝手にリスト 丁奉と徐盛が共に1枚って、結構以外だ

13:ゲームセンター名無し
10/09/24 00:04:21 3Jq6k5wv0
2までは2枚いたのに結局復活しなかったからね

14:ゲームセンター名無し
10/09/24 00:18:35 +8fbqB3FO
戒め周姫の威力高いのな
舐めてたら華麗に吹っ飛ばされたっす

溜めが雄飛より短い位で
威力も体力8割位あった太史慈吹っ飛ばされたので
排停補正掛かってない知力8火計の威力っぽい
ダンボールひっくり返してしゅーき探してクルー

15:ゲームセンター名無し
10/09/24 05:12:32 1/QCxsG6O
>>10
すげえなw
デッキ教えてくれ

16:ゲームセンター名無し
10/09/24 10:51:15 zfaBRtSDO
>>12
小喬と弓腰姫はEXもあったんじゃね

17:ゲームセンター名無し
10/09/24 11:01:33 lpWB3Bct0
>>16
既存排出とコンパチのEXやLEは使用不可
性能の違うEXは使用可能
EX周瑜は5/8柵の赤壁な

18:ゲームセンター名無し
10/09/24 12:30:36 D8519XLDO
ダブル赤壁か…
ハゲキャ撃たされで負ける未来しか見えない


19:ゲームセンター名無し
10/09/24 13:35:50 /NPHvCgqO
狼顧に負けまくるんだがあれどうすればいい?
槍弓が流される…

20:ゲームセンター名無し
10/09/24 13:36:46 +2vH2mc10
>>19
知力8 9 10で固めればいいよ
デッキも晒さず相談とかないわー

21:ゲームセンター名無し
10/09/24 14:27:14 D40VquqkO
知り合いの女子が赤壁と雄飛でデッキを組みたいと言い出して色々試してるんだが
今の環境だと赤壁雄飛はどんな組み合わせがいいだろうか?

22:ゲームセンター名無し
10/09/24 15:17:53 +8fbqB3FO
擁護者と何か2コストでいいんじゃね


23:ゲームセンター名無し
10/09/24 16:24:22 Iu9BXsU6O
女子と明記する必要がない。

24:ゲームセンター名無し
10/09/24 16:38:12 IQt2MZ//O
知り合いの幼女が・・・

25:ゲームセンター名無し
10/09/24 16:46:41 od5x18PXO
どうせ腐女子だろ?
脳内で孫策×周喩でも楽しませとけ

26:ゲームセンター名無し
10/09/24 17:37:56 x5Ka7rDD0
雄飛、赤壁で残り3コスか…
周姫やとのコンボか歩隲、軍師陸抗にして正座とか?
R陸遜まで入れると武力があれだしなぁ
4枚でもいいならセルベリアってのも

27:ゲームセンター名無し
10/09/24 19:18:12 5H5GMM/KO
俺女子なんだが手腕と激励
まで読んだ

28:ゲームセンター名無し
10/09/24 19:24:58 NbbotoAD0
ほぼ1のとき以来で最近また始めました(数年振りなので技術はほぼないです)
SR周瑜(Ver2)、R陸遜、R呉国太、UC張紘、C太史亨で業火英魂なんですけど
1,2回ほどしかチャンスはないのに後に余裕を持たせられるほど攻めきれません
アドバイスをお願いします

29:ゲームセンター名無し
10/09/24 19:38:26 FZet1ajIO
>>28
メガ周瑜→槍策
呉国太→周姫

とかにしないと素武力低くてライン上がらないし、士気無いと地獄だぞ

30:ゲームセンター名無し
10/09/24 20:53:19 NbbotoAD0
>>29
ありがとうございます
そこを変えるならwikiのサンプル通りに組んでしばらくの間やってみようと思います
カードショップが数はあっても小さいとこしかないので周姫、孫氏が手に入るかは微妙ですけど

31:ゲームセンター名無し
10/09/24 20:59:00 IQ7LaG3I0
>>28
豪炎英魂は開幕が命。スキルがないなら太史享を柵槍とかにした方がいい
とにかく伏兵を誰に当てるか、もしくは当てないで凌ぐかを頑張って考えられるようになれば結構やれるよ。
陸遜が出ないと何も出来ないから陸遜はとにかく当ててしまおう。(もちろん高知力低コスに踏み荒らされるとかは論外)
周瑜は出来るだけ温存、士気5溜めれば誰に当てるかorステルス業炎or攻城→入らないならそのまま放置で英魂とか色々、この辺りは慣れ。
とにかく開幕に慣れるんだ。

32:ゲームセンター名無し
10/09/24 21:00:18 86AM5do3O
>>10
亀だがマジで頑張ってくれ
大戦1からの屍使いだが最近もう無理と決断し孫武に移った身としては君は希望の星だ
セレクションとかに期待してる

33:ゲームセンター名無し
10/09/24 21:12:09 PjuiWX2P0
俺のカーチャンがデッキに使われないって嘆いてるんだがどうしたらいいんだ
親友に聞いても「焼き払え」しか言わないんだが

34:ゲームセンター名無し
10/09/24 21:16:12 NbbotoAD0
>>31
3枚使って士気を溜める時間稼ぎは出来てたかなと
敵にも伏兵がいる場合伏兵同士でごっつんしたり
大打撃を与えて瀕死のに止めはさせなかったのがつらかったです
温存だけは出来てると思うのでそっから色々パターンに繋げれるよう
デッキを変えても2枚は伏兵がいることになるので練習します、ありがとうございます

35:ゲームセンター名無し
10/09/25 00:27:51 TRXg3kgq0
流れ切って申し訳ないですが

丞相に昇格したので報告を

極み、孫武、馬ハゲ、2張、軍師は再起軍師誰かと諸葛勤

赤壁が居なくなったので、極みはかなり行けると思います

36:ゲームセンター名無し
10/09/25 00:43:01 gFUpxzXk0
丞相に昇格したので名君との約束をば

軍師陸抗 敵城門前精兵集陣
R極み甘寧・UC周瑜・陳武・張昭・孫桓

素武力高めの編成で、ライン上げ続けて足並みを乱して号令を撃たせない
号令されてもオケーイと素武力で磨り潰す…のが勝ちパターン
呂布とダメ系にめっぽう弱いですが、攻め続けられるのが楽しいです

37:ゲームセンター名無し
10/09/25 00:56:14 qblapljeO
>>32
ジョモリ屍英魂使いなよ
覇王までは余裕だよ…征覇王からはきつくてなかなか証増えないがw

38:ゲームセンター名無し
10/09/25 01:24:10 lEcO1Y6QO
>>31
業炎英魂使い慣れてるみたいだがデッキを教えてほしい
今度使ってみようと思うんだが中々しっくり来るのができん

>>33
俺が賢母屍で使ってやんよ
鼓舞?誰ですそいつは

39:ゲームセンター名無し
10/09/25 01:26:42 arvcs8fo0
大会出てきたが…赤壁・連弩のダブル周瑜が結構強いな
伏兵で開幕相手部隊減らしてからの連弩さんが毎試合決まった
EX周瑜は最後まで役に立ってくれなかったが

40:ゲームセンター名無し
10/09/25 01:27:15 lEcO1Y6QO
すまん今は激励だった
しかし検証動画でくらいしか見ないな

41:ゲームセンター名無し
10/09/25 01:32:27 MGFXjABB0
明日はとりあえず諸刃ガッチリかわうそさんを堪能してくるか

42:ゲームセンター名無し
10/09/25 01:50:47 zWRb0Kds0
>>38
結構気分次第…韓当+槍2枚の構成は固定なんだけど
小虎・浄化・柵爺・甘寧とかから適当にチョイス。最近は武力で取ることが多いかな

43:ゲームセンター名無し
10/09/25 02:38:58 CsmhroH70
>武力でとる
潘璋
(・∀・) ガタッ!

44:ゲームセンター名無し
10/09/25 07:01:00 HMnyCQqFO
大会きてたのか…
とりあえず天啓屍赤頭巾至高の孫堅単をやってみるわ

45:ゲームセンター名無し
10/09/25 07:06:19 ez4cUQXE0
>>43
しょかつかk
いや、なんでもないわ

46:ゲームセンター名無し
10/09/25 08:10:14 8E6YEIbO0
よし、今日の大会はUCシジーを使って暴れてくるか
旧SRが使えれば…乱れと援護で手数が無限大!とかになったのに…
くやしいのう

47:ゲームセンター名無し
10/09/25 09:26:50 gt+ykEb30
>>39
連弩自体大会じゃなくても強いんじゃね・・・?

>>44
屍→天啓はロマンがあるな

48:ゲームセンター名無し
10/09/25 09:35:27 Yso3GfiR0
今のverで屍使ってるって尊敬するぐらいすごいわww
自分が使ったとしても打つことが無さそう

49:ゲームセンター名無し
10/09/25 10:36:27 XTDTWATCO
屍は精兵敷けば面白い感じがする


50:ゲームセンター名無し
10/09/25 12:11:06 hWkD4GcsO
前に店内頂上で屍Masterの屍英魂を見たことがある
当時からすげえと思ってたが…

51:ゲームセンター名無し
10/09/25 12:48:44 hkEz2wlaO
>>32
ありがとう!
今環境、屍英魂はわりと戦えますよ。
知略陣と英魂嗣攻を駆使すればw

52:ゲームセンター名無し
10/09/25 21:55:12 1K8Z12m/0
屍の話題に乗って司空昇格の報告を!
屍・R太史慈・手腕・浄化・孫氏。軍師は周姫と僅さん
賢母屍が弱体化してしばらく離れてたけど、孫氏手に入れたらサクサク勝てました。
英魂火計最高w

53:ゲームセンター名無し
10/09/25 23:35:54 QnHrEk/V0
>>52
援護兵が出たばかりの頃にコテンパンにやられたデッキだ~。
孫氏のところは違うけど、嫌なこと思い出してしまったwww。

54:ゲームセンター名無し
10/09/25 23:41:27 dq/OkkrG0
援護兵が出たばかりの頃の屍にどうやってコテンパンにやられるのか

55:ゲームセンター名無し
10/09/25 23:45:00 Yso3GfiR0
最初のシジーの援護兵は強かったな

いまじゃバリバリにもってかれる

56:ゲームセンター名無し
10/09/25 23:51:53 Cwo9HXVb0
攻城力減ったんだからそろそろ許してほしいところ
昔の半分の攻城力しかないんだぜ
突撃兵武力5に戻ったけど相変わらず弱いと思った


57:ゲームセンター名無し
10/09/25 23:54:20 rf7aTPcw0
援護兵が出た頃には屍なんてなかったのに>>53はどうやってやられたのだろうか

58:ゲームセンター名無し
10/09/25 23:59:13 BF3RMPnd0
UC周瑜の連弩兵なんかはまだいけるんじゃないか
精兵陣の上に固定砲台としてマウントしたら強そうかも。属性合うし

59:ゲームセンター名無し
10/09/26 00:03:30 g465u0VB0
今大会、UC太史慈に救われ捲くった俺参上。
呂布ケニア、高武力4枚とか手玉にとれて最高ですた。

60:ゲームセンター名無し
10/09/26 00:10:19 LbuT4nX30
>>54
援護兵で頭数を補って屍に手腕を重ねるんだろ。
その当時の環境も相俟って強かった記憶あるよ。

61:ゲームセンター名無し
10/09/26 00:16:14 Py6TZB0n0
>>59
丁奉「大会終わったら俺の出番だな」

62:ゲームセンター名無し
10/09/26 00:17:20 g465u0VB0
>>60
3.0当事屍は排出停止で+5しか上昇しないという憂き目に… 屍復活は3.1から
つまり援護兵撫ひゃっはー時代に屍でこてんぱんって事態が相当稀
って意味じゃね? 3.1からは武4になったんだっけ?援護兵

63:ゲームセンター名無し
10/09/26 00:53:06 lf66efl30
今日一日やりこんで周姫服取ってきたでよ!
これで明日から董白服は卒業だ~

しかしあの俗に言う「ソウジン、トン、カンウ」のゆとりケニアって
5枚麻痺矢だとキツイな・・・・・・

大喝されるだけでも結構グダグダになって足並みキツイのに
頑張ってトンとか排除すると城際で鬼神が待ってるし
自分の編成だと気合で春眠すっぽりぐらいしか手立てが思いつかん。

かといって2コスか1・5コスのカード入れ替えても有利着くのないだろうしなぁ・・・・
皆あれの対処ってどうしてる?
今日は↑のデッキと、ひたすら求心&刹那で端をゴリ押してくる馬単デッキがウザかった

64:ゲームセンター名無し
10/09/26 00:58:38 UZr0kK8E0
端をごり押しで気になったけど騎馬は攻城力低いから無理に乱戦しなくていいじゃん
麻痺矢()なんだから横弓で防衛しつつ攻城にもっていったほうがいいと俺は思う

65:ゲームセンター名無し
10/09/26 01:03:07 cgfAYsvG0
弓単5枚麻痺矢ならお客さんだよ

66:ゲームセンター名無し
10/09/26 01:06:28 E3STpId00
戦騎曹仁は麻痺矢だと辛かったが神弓に変えた途端お客様になったでござる

67:ゲームセンター名無し
10/09/26 02:26:54 wCOtYbIJ0
騎馬ごり押しは管理人で士気差作ってカウンターが一番

68:ゲームセンター名無し
10/09/26 04:13:24 3i4HSZuN0
>>67
そこまでどうゎ!

で逆に士気差作られない?

69:ゲームセンター名無し
10/09/26 06:09:20 8L/t+BvL0
反攻ワラ使ってるけど、ゆとりケニア相手はそれなりに有利だなぁ
どうせ戦騎鬼神大喝のどれ撃たれても攻城される事はないし、端攻めやらなんやらで泥仕合に持ち込めばこっちのもんだぜ

逆に足並み揃えてみんなで号令、とかやってると勝てないけどな
低コス弓1部隊くらい落ちてる方が丁度いいタイミングで復活するんだw

70:ゲームセンター名無し
10/09/26 09:23:41 uxR4JQxs0
>>62
本当の3,0初期なら相手の屍使ってた人が
援護兵強いな、がっちりなんてくそ高いカードなんてもってないし
文武両道なら計略無視で排出停止の屍でいいかって感じじゃないのか?

71:ゲームセンター名無し
10/09/26 10:43:37 uWGlwk8a0
もう議論しつくされたかもしれないけど、セルベリアの遠弓効果って相当射程あがらね?

こっちの城門前から相手の城門前に届いたんだが・・・

72:ゲームセンター名無し
10/09/26 11:36:07 WwYoiOSl0
具体的な距離は検証したことないけど、相当長いね
最初は遠弓効果が追加されても…、って思ってたけど実際に使ってみる結構便利

73:ゲームセンター名無し
10/09/26 11:42:43 zG+MyZme0
話ぶった切って申し訳ありませんが大尉になれたので報告を…
メインデッキは5枚徒弓麻痺矢手腕
呂蒙、孫権、程普、馬矢印、孫静、軍師:周姫(LV17)と適当w

序盤で一発攻城とって後はガン守りな典型的麻痺矢の戦い方ですがw
これから証が順調に増えればいいなぁ…品に戻ってまた昇格戦を7回もやりたくはないっすw
大会も呂蒙(一気呵成&麻痺矢)孫権、孫静、誤算、浄化で麻痺矢やってます。
素武力の高い馬はいると攻城取れやすいっす。これで8連勝できたw

ICを4回無くし、カードが入っていた鞄を置引きされリサボを漁ったあの日々が懐かしい…


74:ゲームセンター名無し
10/09/26 15:54:10 rROb51BVO
>>28
仲間発見!
俺はSR周瑜:R陸遜:SR小虎:EX大喬:C歩隲 軍:R陸抗 SR周姫

大体31が言ってるけど、開幕どう凌ぐかかな。
開幕しのげば後は業炎いるし守るのは比較的楽だし。

ただ
>>後に余裕を持たせられるほど攻めきれません
これに関しては、俺も知りたい。業炎って逃げきる為の計略だと思ってるんで
相手のミス以外だと…


75:ゲームセンター名無し
10/09/26 15:55:39 moBV2TpU0
呉単対決で負けると、腕の差を実感するな・・・赤壁はやはり苦手だ

76:ゲームセンター名無し
10/09/26 18:01:13 sz41AnBA0
大会といえばW孫権とか使ってる人いないのかな

……手腕入れる理由がないか……

77:ゲームセンター名無し
10/09/26 18:59:46 rWCW/24/O
二分名君手腕ならやった


大会だと他にいいのが思い付かなくて

78:ゲームセンター名無し
10/09/26 19:45:01 DrmKOa07O
孫武に入れてやったぞ

ただ手腕は空気化した

あと腕が足りず勝てなかった。大会は余裕で証2倍とか出てくるからやだ

79:ゲームセンター名無し
10/09/26 21:10:09 Fq5Nq7fpO
人心と手腕でやったけど手腕が完全に空気だったなぁ
人心W弓甘寧雄飛が意外と強かった。まあ伏兵多いと終了だったけどw
あと周瑜単はかなり面白かった。お約束通り呂布単にも当たったよ

80:ゲームセンター名無し
10/09/26 21:12:55 8oQK7tk+0
諸刃ガッチリかわうそしている間に
沈瑩を城門に入れるだけの簡単な作業で18連敗

所詮低本の夢でした・・・

81:ゲームセンター名無し
10/09/26 21:39:09 IZE04bSD0
精兵極みかわうそで、沈瑩を端に置くだけの
簡単な作業でなら9連勝したぞ
沈瑩とがっちりの相性は非常に良くない

82:ゲームセンター名無し
10/09/26 23:58:29 kLztWD6g0
大会で雄飛蛮勇W凌統が結構ガチだった
弓凌統さんは非号令デッキの救世主やでぇ

83:ゲームセンター名無し
10/09/27 00:09:09 rJLVm0s3O
>>76 低品だけど 屍 トリプル孫権 二分で大会参加してみた。
パンダが要らない子ですたorz


84:ゲームセンター名無し
10/09/27 00:18:32 uX0YGSBpO
大会は、R孫策:R陸遜:SR孫尚香:R孫尚香:UC張悌

の雄飛英魂で参加したよ。

時間無くて、6戦だけだったが4勝2敗

ってか、俺6品なのに、証28とか、証16とか上としか当たらなかった。

それでも勝てたのは、やはり雄飛→昇華→英魂はガチって事だね~。




85:ゲームセンター名無し
10/09/27 00:20:43 81Pxubjg0
W凌統二分名君でやってたが
全くと言うほど孫呉の武は使わなかったw

士気3で+5は悪くないんだがなー

86:ゲームセンター名無し
10/09/27 02:08:41 mv3h9DY90
W陸遜 雄飛やってみたが結構行けたぜ・・・
孫武溜めきるのに孫策落としたけど英魂との重ね掛けぱねぇ

87:ゲームセンター名無し
10/09/27 02:58:25 /buDaH1i0
>>85
武力13槍って簡単にスルー出来るからなぁ
二分に重ねると中々愉快な事になるんだがw

88:ゲームセンター名無し
10/09/27 09:02:46 TzXunIdr0
前スレの孫武の話題に乗り遅れたけれど
丞相に昇格したので名君との約束を

SR陸遜/UC呂蒙/R孫権/C全ソウ/UC張紘 GSR周姫/GR諸葛瑾

諸葛瑾は頼りになる男

89:ゲームセンター名無し
10/09/27 21:43:01 OaHHWf/i0
謹は周瑜入りでも増援仕込めるし
城門諸刃は攻防どちらでも一発逆転を狙える強陣略

使用率のびねーよな・・・

90:ゲームセンター名無し
10/09/27 21:44:45 9sqxFchQ0
>>89
たまるのが遅くなったから、使いたい時に使えない事が増えたんだよなぁ集中増援は…
実際採用してるのは漢4か魏ケニアくらいでないかい?

91:ゲームセンター名無し
10/09/27 21:49:16 QqZAnnOH0
最近は弓構えて前線に出る事が多いらしい

92:ゲームセンター名無し
10/09/27 21:52:18 Wuqnk72R0
俺の4枚二分デッキではメイン奥義だぜ

93:ゲームセンター名無し
10/09/27 22:58:11 JszSWJSs0
4枚屍使ってるが謹は入れてるが奥義は使わんなぁ
だいたい再起で一部の相手に弓0での徒弓攻勢+兵書車輪使う位だな

94:ゲームセンター名無し
10/09/28 00:40:56 pnY3a2bd0
諸刃陣は相性を覆すわからん殺しというか
まさかのワンチャンを狙えるからうちではずっと入れてるなぁ
だって素武力低めで騎馬1だと麻痺矢号令とか無理ゲーなんだもん…

95:ゲームセンター名無し
10/09/28 04:13:25 aL8TczEcO
火の無い時の対リョフ戦やら漢のファイナルアタック相手なんかでは便りになる
ただ使いたいときに登録してないんだよなw

96:ゲームセンター名無し
10/09/28 06:22:45 TpGSvv7iO
諸刃は選んだ時に限ってなぜ再起にしなかった…ってなる
なぜそんなとこに置いた…ともよくなる

97:ゲームセンター名無し
10/09/28 06:38:03 ueOHXKNz0
ありすぎて困るw
中盤のカウンター狙いで自城前においたのに
開幕取られて守りに入られた時の絶望感ときたら

98:ゲームセンター名無し
10/09/28 07:08:28 Jc+AVZiS0
諸刃に限らず自陣に陣略は腐る原因だからなぁ
基本敵陣にしか置かないな

99:ゲームセンター名無し
10/09/28 09:43:27 GjUApbcd0
可愛い可愛い大虎ちゃんさんが居れば、相手はガン攻めしてくるよ!

100:ゲームセンター名無し
10/09/28 10:03:01 h4zi/lMsO
そりゃあ撤退させなきゃ自城に大ダメージだからな

101:ゲームセンター名無し
10/09/28 10:49:50 dkVL0BOmO
暴虐高順に自陣城門極滅は結構いい

102:ゲームセンター名無し
10/09/28 18:55:01 MUBxUPbi0
今日の頂上のデッキは器用貧乏手腕の進化系に見えたな

103:ゲームセンター名無し
10/09/28 18:56:06 0efTCzEH0
ということは更に器用貧乏感がでてるのか

104:ゲームセンター名無し
10/09/28 21:16:24 J/nKwjkRO
1の万年七品がなんかの間違いで丞相にまで昇りつめたので名君との約束を

弓技 一気呵成 決死の攻城 擁護者 春眠
軍師:極滅/連環

105:ゲームセンター名無し
10/09/28 22:05:36 OzYCvHm10
>>104
× 間違いで
○ 実力

とにかくおめでとう

106:28
10/09/28 22:54:54 JqwivX7G0
とりあえず周瑜を孫策に変えただけですが勝てるようになりました
序盤の孫策の入り方がだいぶ左右しますけど8連勝することもできました
レスくれたみなさまありがとうございました。次は大尉になってレス出来たらと思います

107:ゲームセンター名無し
10/09/29 00:20:41 oHgJ6kp+O
>>104
おめです

つかダメ計号令なしでよく勝てるな…呂布とか狼顧とかどうするんだ?

108:ゲームセンター名無し
10/09/29 00:22:25 I1n5Wcop0
>>104 >>106
おめでとう~

自分は大戦3から初めて250戦ほどしてようやく三品です…トホホ
早く大尉になりたいなぁ

109:ゲームセンター名無し
10/09/29 01:07:36 Eke/+rkU0
勢いだけで太尉に上がれたので名君との約束を
なんと昇格戦初挑戦で昇格戦前からの6連勝出来て一発昇格でした^^
大分興奮した・・・

二分、孫武、槍凌統、セルベリア、小虎、 軍師:周姫/諸葛瑾


このデッキ使い始めて6連勝含む8勝1敗とは・・・
思い切って火計を外してよかったのかなぁ。

孫武→昇華or二分狙いでやってますが、孫武溜めるタイミングが難しくて
二分に頼ってます。特に終盤
春眠もすごく使える。

2コス槍を凌統か名君かですごく悩んでますw

110:ゲームセンター名無し
10/09/29 02:07:38 aIWu6N/mO
金のへやーの一枚掛け強すぎるだろ。
今日一人でバースト漢号令潰したぞ。

111:ゲームセンター名無し
10/09/29 03:56:47 aqM/PzJ90
さすがに無理だろw

112:ゲームセンター名無し
10/09/29 04:02:03 AD2QKsvm0
>>111
先打ちすりゃイケんじゃね?
徒弓+速度上昇+効果時間の差で相当なプレッシャーになるのは間違いない

留賛もついでに速度2倍にして貰えれば嬉しいんだがな…

113:ゲームセンター名無し
10/09/29 04:41:19 e67aNYSxO
そもそもバースト漢号令って何だって話だよ

114:ゲームセンター名無し
10/09/29 04:44:53 aqM/PzJ90
きっと最大士気5で撃った漢号令だよ
自軍がバーストする

115:ゲームセンター名無し
10/09/29 06:05:53 UYzNlYv2O
皆ありがとう
>>107
決起神速にまとめて春眠ロックとかしたけど、呂布とか速度上昇系馬はほぼ詰みゲー
狼顧は囮に打たせて再起か呂蒙でキツツキか、上げ気味に

基本、いかに鉄板の上で上手に焼けるかがキーポイントになっております

116:ゲームセンター名無し
10/09/29 15:51:39 bkVSqmxqO
孫武名君使ってるんだけど寡愚援弱型騒乱がキツすぎるんだ
援弱入ってなければなんとでもなるんだが…
相手のミス待ちしてカウンター孫武しかないかのぅ

117:ゲームセンター名無し
10/09/29 16:34:11 Xcw5L/J/0
ちょっと質問なんだが

Ver2周姫を購入しようか迷っているのだけど
今現在ってため時間2.5cで合ってる?
あとどれくらいの知力まで焼けるかな?
また、グホンと比べての利点ってあるだろうか?

もし使っている人がいたら教えてほしい

118:ゲームセンター名無し
10/09/29 17:57:26 FCcaVTdh0
>>116
各個撃破+春眠orダメ計じゃね?
春眠、ダメ計はいってないならしょうがないけど。

119:ゲームセンター名無し
10/09/29 18:31:37 dh0DPgBV0
>>116
槍の速度が上がる号令全般に孫武は無理だろ

120:ゲームセンター名無し
10/09/29 19:06:30 3sJSfUiRO
>>117
個人的には十分実用可能かと
タメはそれくらいかな?体感だともうちょい短い
威力は知力3が結構残る

121:ゲームセンター名無し
10/09/29 19:48:39 I1n5Wcop0
>>120
ID違うけど>>117です
教えてくれてありがとう
知力3までか…士気5の範囲ダメ計としては破格だよね
でも2.5cじゃ1人当てるのでいっぱいいっぱいかな

実際どういう使い方してる?
狙った相手にピンポイントとか、マウント時とか?
ピンポイントでも相手が馬だとため中に逃げられそうな悪寒もするんだが

122:ゲームセンター名無し
10/09/29 20:56:04 pwEmy1j50
>>120
グホンってそんな長いか?
戒めって赤壁並みでちょい細い位あるよ

相手号令を半分位で打たせれば長いCも相まって攻めにくくする時間稼ぎか
攻城されてるときの牽制には役立つんじゃね
攻城中は溜めるタイミングが難しい

123:ゲームセンター名無し
10/09/29 21:01:20 /SnCS9x60
どこから範囲の話が飛び出してきたんだ?

124:ゲームセンター名無し
10/09/29 21:09:58 tfwVAT6g0
>>120は2周姫の話だとばっかり思ってたんだが


125:ゲームセンター名無し
10/09/29 21:11:14 E4APMSIlO
ちょっと聞きたいんだけど、赤壁天啓で堕落暴虐高順にあたったら事故だと思って諦めるしかないのかな?

つか堕落がきつい

126:ゲームセンター名無し
10/09/29 21:55:26 GltCnPFb0
>>125
他のパーツは?

127:ゲームセンター名無し
10/09/29 22:10:00 Q0y7ERN30
周姫の徒弓の秘伝書すごく迷ってる・・・
同盟の必要性がまったく見えない
増援増援つけてる人いたら使用感を聞きたいんだが

128:ゲームセンター名無し
10/09/29 22:13:48 GltCnPFb0
>>127
同盟いらないなら兵書で済むから付け替えが楽と考えれば良いじゃない。
増援増援は使い勝手が悪いって事はないよ。
相手が攻めてくるのをまって、万全の体勢から徒弓発動なら増援は
あんまり意味無いかもしれないけど、ライン高めから相手の計略誘ったあとに
徒弓発動する流れの場合は増援がありがたい。

129:ゲームセンター名無し
10/09/29 22:39:04 dh0DPgBV0
どいつもこいつも秘伝書に同盟多すぎるだろ
他のにしてくれ

130:ゲームセンター名無し
10/09/29 23:21:32 L4IjzFez0
同盟は単色じゃ無意味だからなぁ…

131:ゲームセンター名無し
10/09/29 23:23:04 ilEGv0vlO
某ニコニコ君主の 業炎 春眠 英魂夫人 昇華 孫呉の為に戦ってる城攻兵さん が強かった

今証18だが六連勝(笑)

騒乱やガッチリ二分とかに勝てるもんだな

132:ゲームセンター名無し
10/09/29 23:28:36 A4At3ZE50
ガッチリ二分って強デッキ入りしたん?

133:ゲームセンター名無し
10/09/29 23:32:58 ilEGv0vlO
別に強デッキと言うわけでなくガッチリと二分に弓リョウトウとか最初キツイと思ったんだよ。

134:ゲームセンター名無し
10/09/30 00:19:30 1c4gmBSs0
眠い子が使ってる形のデッキ、あれってどういう戦い方というか勝ち筋を狙うデッキなんだ?
セルベリア使いたくて、結構この形が強いみたいなことを聞いたから試してはいるんだが勝率がよろしくない

135:ゲームセンター名無し
10/09/30 02:06:19 geRqVdPw0
>>126
遅くなってしまいました>>125です
構成は駱統、張紘、小虎です
春眠をさせてくれるような立ち回りもしてこないですし
めったに遭遇しないんで諦めたほうがいいのかと思ったわけです
ちなみに丞相でのことです

136:ゲームセンター名無し
10/09/30 03:37:52 MqESsgxXO
>>134
それは思った
SR周泰1人掛けで城門に突っ込むか、勇者突っ込ませてバリバリ
それぐらいしかわからん
守るのもきつそうなんだが…浄化を小虎に変えたほうが戦いやすいと思うんだが

137:ゲームセンター名無し
10/09/30 10:12:58 XG3LSfdtO
>>135
相手は四枚暴虐なのかな?

部分的な話になっちゃうけど堕落舞われて自城前で暴虐打たれた時は端攻めをするように低コスト(武力的に浄化)で堕落を倒しにいくのがいいかと
相手部隊が釣られたら守城しやすくなるし釣られなかったら堕落倒せてカウンター時に赤壁や天啓が打てる状態に出来るよ

相手に攻めさせるために開幕リードとられないようにするってのが前提になるけど

138:ゲームセンター名無し
10/09/30 11:12:11 2lRouKcd0
>>137
そうです、4枚暴虐でその時の相手はエンコウでした
軍師はこちらは周姫or陸遜、相手は王異でした
開幕は伏兵2枚と柵2枚でなんとかなるのでまたマッチングした時は端攻めにも気を使ってみよう思います

139:ゲームセンター名無し
10/09/30 13:59:14 Y6KZsL67O
>>132
勢力相性覆して魏の騎馬主体デッキに有利付けられる時点で強デッキだと思うけど

140:ゲームセンター名無し
10/09/30 14:12:16 mctBmBXEO
騎馬主体デッキには元々呉は有利ついてると思うけどなぁ
城殴らせてでも足並み揃える判断さえ出来れば攻城力の差でそうそう負けないし
水と雲散がキツいだけでしょ

141:ゲームセンター名無し
10/09/30 15:22:12 j4c3c50t0
求心つかってると
シュウユの伏兵がでるのと同時くらいに
士気5たまったらすぐに名君↑されるのがしんどい

相手は士気5の計略でシュウユ孫権ほかいろいろで
魅力3~4あるし
突破戦法じゃ+3×5はとめられない


142:ゲームセンター名無し
10/09/30 15:37:15 cThYCXpY0
それほどでもない

143:ゲームセンター名無し
10/09/30 16:39:53 vsWSDI0S0
たぶんね、
8/5周泰がみため以上に高性能なんだとおもう
3人がけも1人がけもけっこう長いし

あと全体的に麻痺矢デッキ減りました


144:ゲームセンター名無し
10/09/30 19:34:21 +Hlm2IBU0
なんかカード整理してたら呉単なのに
圧倒的に呉の当たりが他に対して少ないことがわかったorz

145:ゲームセンター名無し
10/09/30 20:00:05 BtVPNl/V0
物欲センサーというものがあってだな

146:ゲームセンター名無し
10/09/30 23:10:15 DlIdIOJd0
>>139
R弓\が入ったデッキは槍が食えるから強デッキって言ってるのと変わらんぞ・・・

147:ゲームセンター名無し
10/10/01 01:23:54 uskzjdkA0
>>146
いや、その理屈はおかしいだろw

二分はある程度どの号令よりも効果時間が長いから、ちょっとちょっかいだして引いて
相手の効果が切れた頃更にドン! とかぶつかり合うだけじゃない利便性があるから強い

対騎馬もそうだけど対弓、槍も速度1.5倍でそつなくこなせる
オールラウンダー、極端に有利なデッキも無いけど、極端に不利もない、
腕でなんとでもなる そんな強さがある

148:ゲームセンター名無し
10/10/01 01:47:23 uSCy3DSi0
>>147
146の言うとおりじゃね?
がっちり二分自体が馬主体に対しては有利なデッキだし
苦手な国への有利が理由で強デッキなら
キョチョ¥入れたデッキは勢力的に苦手な蜀の槍主体のデッキに勝てる時点で強デッキ
って言ってるのと一緒だろ

149:ゲームセンター名無し
10/10/01 02:03:24 IxfgCpob0
そもそも>>139の言ってる理屈がおかしいだけで
>>147が言ってるがっちり二分が強い理屈は合ってると思うんだけど

150:ゲームセンター名無し
10/10/01 02:21:13 L7AI0zJMO
まあ勢力相性なんて最初からないしな
勢力ごとに特色があっても苦手兵種に一枚強カードがあればそれ主体で戦えるゲームだし
そもそも3竦みがそこまで機能してないし

151:ゲームセンター名無し
10/10/01 04:41:56 b8aMV5DyO
蜀に白銀だの馬姫だの八卦だのがいる以上淵や許チョ入りデッキが槍主体の蜀デッキに有利付くとは言い切れないがな

つか今の環境だと許チョ入れたデッキは普通に強デッキじゃないか


152:ゲームセンター名無し
10/10/01 04:44:25 GAd1jGIM0
少なくとも弓→槍と馬→弓は機能してるよね
騎馬の強さが突出してるだけで3竦みも割と機能してるとは思う

153:ゲームセンター名無し
10/10/01 05:00:24 b8aMV5DyO
槍→馬も機能してると思うがな
だから今はバランス型が安定してるわけで

154:ゲームセンター名無し
10/10/01 09:57:53 uskzjdkA0
一昔前の
ビタ止まり→求心→乱戦→増援→求心→落城or壊滅的ダメージ

に比べれば騎兵は弱くなったな、確かに
今じゃ求心でもバランスが増えてきてるし騎馬単だとゆとりと神速全凸関係くらいか

155:ゲームセンター名無し
10/10/01 12:26:04 INfas2hpO
1兵種の3すくみは機能するようになったんだが
2兵種以上のチームになると相変わらずバランスが変になる


156:ゲームセンター名無し
10/10/01 13:40:54 V23TqoTaO
勢力相性という言葉が兵種相性の話だとしても
麻痺矢で馬を止めるのと、乱れ射ちで槍に打撃を与えるのは違うんじゃねーかなぁ
今はバランス良いよね、ほんと

157:ゲームセンター名無し
10/10/01 19:32:28 Fh7phzthO
lovみたいにどの勢力も似たり寄ったりにならないだけ、三国志は良い方だよ。

158:ゲームセンター名無し
10/10/01 20:26:32 hsAa4/M20
神弓セルベリアに乱れを組み合わせるならやっぱり呉単が無難かな

スレ違いになって申し訳ないけど、ここに旧太史慈入れちゃうと凄い尖っちゃうから魏と組み合わせて少しでもバランス取りたい、とか考えた
そもそも、神弓とセルベリアと乱れ、っていうのが相容れない組み合わせ、ってこともあるかもだけど

159:ゲームセンター名無し
10/10/01 20:35:03 uskzjdkA0
>>158
2色は問題外だった
騎馬単や、速度上昇系号令に対して、一番使いたい神弓→乱れが
同盟でもつけてない限り即打てないってのはかなり不便。

正直2色のメリットが感じない

160:ゲームセンター名無し
10/10/01 20:40:08 hsAa4/M20
>>159
2色の話題なのにレスくれてありがとう

対応するために同盟必須、ってのはやっぱり不味いかぁ
なかなかセルベリアを入れたデッキが決まらないなぁ

161:ゲームセンター名無し
10/10/01 21:06:04 IxfgCpob0
セルべリアは強奪孟獲と組むとすごかった。ネタの域を出ないし二色だけど

162:ゲームセンター名無し
10/10/01 22:21:54 yrl9VH6sO
セルベリアほしいな

163:ゲームセンター名無し
10/10/01 22:49:56 vTQvCqZI0
神弓、Rリョウ統、セルベリア、かわうそ、アリエナイでやってるけど
正直セルベリアを手腕か駱統にした方が強いと思ってる

164:ゲームセンター名無し
10/10/01 23:23:12 I0P1c0Yj0
セルベリアの最大の欠点は「士気4にもかかわらずコンボで使わなければ効果を発揮できない」点だな
なんらかの強化系計略+人心昇華となると士気が9,10平気で飛ぶ
そうなったときに、他の士気9,10使う計略コンボに比べて大きな利点があるか?といわれると
そうでもなかったりする
「単体でも使えるがコンボでも使えるタイプの計略」に比べると、どうしても対応力が無い

剛弓そのものも、1人で号令を押し返すようなパワーを持った計略でもないしな
実際使われるタイミングは有利な状況をさらに有利にするような、ダメ押しのような計略コンボになっちゃうよね

165:ゲームセンター名無し
10/10/01 23:38:54 5x6vx8t/0
それは良調整ということじゃないのか


166:ゲームセンター名無し
10/10/01 23:42:52 IxfgCpob0
逆に言えば押し込みではすげー強いけどな

167:ゲームセンター名無し
10/10/01 23:44:52 /LNFE6XX0
呉にも赤兎クラスの超絶があればなぁ・・・三秒で撤退とかでいいからさ

168:ゲームセンター名無し
10/10/01 23:46:04 uskzjdkA0
セルベリアの良いところ。
武10がいれば士気4で+6という強化戦法の完全上位互換というところ!!

…すいませんでしたぁ

169:ゲームセンター名無し
10/10/01 23:52:11 I0P1c0Yj0
>>166
それに関しては否定しないけど
押し込み=既に有利な状況、だからなぁ
セルベリアがいたおかげで楽にはなったけど
セルベリアがいなくても勝てた、という状況がほとんどじゃない?

勝ちをより確実なものにするか
不利を少しでも有利にもっていくか、っていうのは人それぞれだろうけどw

3.59実装当初に話題になってた、セルベリアと周姫の議論みたいな感じになってしまうなw

170:ゲームセンター名無し
10/10/01 23:56:23 5x6vx8t/0
孫尚香の中では間違いなく最強だけどな
それだけでいいじゃないか、贅沢言うなよ


171:ゲームセンター名無し
10/10/01 23:56:50 Ssg49mZ10
この話題定期的に出るNE!

172:ゲームセンター名無し
10/10/01 23:57:48 uskzjdkA0
>>170
胸だけな。 計略スペックなら麻痺矢の孫尚香だろ!
呉にいたら鉄板なのに…未だに周ホウに声かけることがあるぜ…

173:ゲームセンター名無し
10/10/01 23:57:59 SX2SZqxp0
セルベリアのおっぱいは大きい。




それがわかればいいんじゃないか。

174:ゲームセンター名無し
10/10/01 23:58:46 I0P1c0Yj0
セルベリアのおっぱいは奇乳レベル
正直ちょっときもちわry

175:ゲームセンター名無し
10/10/02 00:02:31 umNfHFsk0
>>172
そうか!
ではセルベリアを蜀に
関策を呉にトレードしよう

176:ゲームセンター名無し
10/10/02 00:04:01 W2EwnTF+0
さすがに1.5コス弓の時点で鉄板は無いわ・・・

177:ゲームセンター名無し
10/10/02 00:07:32 dhTApl+dO
セルベリア単体なら悪くないのに相方依存なせいで不憫な感じだよな
じつにセルベリアらしい

178:ゲームセンター名無し
10/10/02 00:09:59 ZTH3+EQe0
1.5弓って計略目当てか武力枠か
どっちがいいのかね

179:ゲームセンター名無し
10/10/02 00:14:03 988LiwQRO
セルベリアは相性のいい2.5人の槍がいないのが…

180:ゲームセンター名無し
10/10/02 00:17:41 eIAWHi470
1.5人属性の超絶がバンビーノ(笑)しかいないのがなぁ
士気5で武力17までしか上がらないとかふざけてるの

181:ゲームセンター名無し
10/10/02 00:20:13 Phf8RTnV0
武力跳ね上がる奴が軒並み地属性なのがな

182:ゲームセンター名無し
10/10/02 00:23:04 ZTH3+EQe0
こうしてまた2色前提の呉武将が一人・・・

183:ゲームセンター名無し
10/10/02 00:24:32 ZhLApgLC0
今日丁奉が厨過ぎることに気づいてしまった…

184:ゲームセンター名無し
10/10/02 00:24:41 W2EwnTF+0
後の人属性超絶は雄飛・蛮勇・極意か
単色なら屍と人属性高コストのコンボが現実的な気がする

185:ゲームセンター名無し
10/10/02 00:34:41 OjpzxXz60
単色で事実上最高に武力が上がるコンボは

孫武屍からの昇華なんだよね。
正座が人属性なら引継ぎから…もあったけど

孫武屍で自分が最高武力になりつつ昇華で36だか37まで上がるんだよな

186:ゲームセンター名無し
10/10/02 00:42:51 WbTK/6KqO
とはいえ雄飛→麻痺矢にしろ、雄飛→遠弓剛弓にしろ、
雄飛単発や雄飛×2とは制圧力がかなり違うじゃん?
……まぁ周姫さんは結構短くなっちまったが

187:ゲームセンター名無し
10/10/02 01:10:07 BvrP5UIU0
うちのセルベリアちゃんは赤頭巾パパと雄飛サックと手腕権坊と一緒に、三国無双でもお馴染み仲良し一家で頑張ってます




188:ゲームセンター名無し
10/10/02 06:34:59 Bz/zJXTQ0
2色になってしまうが、セルベリアは憂き目にあっている赤兎呂布さんと今こそ手を組む時
赤兎から昇華で武力36猛進馬と武力23の遠弓剛弓だよ!!!!


…セルベリアが勇猛じゃなく崩射だったら今頃猛威をふるっていたかもな…呂布さん…

189:ゲームセンター名無し
10/10/02 07:58:00 dhTApl+dO
>>180
バンビは確か21で終了じゃなかったけ?
記憶違いならすまん

190:ゲームセンター名無し
10/10/02 11:05:51 ZKJHQFej0
覇者になれたので御報告

神弓・勇者・文欽・諸葛格・速毒・軍師陸遜

の呉単神弓乱デッキです。
正直マッチ運で上がれたようなものですが、なんとか覇者を維持したいです。

191:ゲームセンター名無し
10/10/02 11:40:32 VTLncZOzO
>>190
おめ

セルベリアは雄飛の兄貴と一番相性がいいと思うの
雄飛セルベリアにしてから勝率跳ね上がったw

192:ゲームセンター名無し
10/10/02 11:49:57 hUPMdLaOO
お前達は屍、名君、蛮勇、セルベリアのSR単パパと子供達の強さを何も解っていないようだな…

193:ゲームセンター名無し
10/10/02 12:31:20 ONN+6g4Y0
大会でしか使ってないけど、捕獲とあたった時だけはセルベリアでよかったと思った。
雄飛捕まえた祝融を、崩射1回+αでサクっと落したら、以降、試合終了まで捕獲を使わなかった対戦相手にお悔やみ申し上げたい。

ところで、今度太尉昇格戦に初挑戦するんだけど、何か気をつける事ある?
個人的には、いつも通りのプレイで雰囲気をつかんでこようと思う。

>>190
おめです

194:ゲームセンター名無し
10/10/02 12:34:32 r+MX2+nF0
2連敗しても泣かない

195:ゲームセンター名無し
10/10/02 12:48:09 ZhLApgLC0
>>193
平日とか朝に行くと格上マッチしやすいから休日の夜に行く…といっても狩りがいそうだけど

196:ゲームセンター名無し
10/10/02 12:53:54 56FE/0Cd0
セルベリア入れただけでリアル士気があがるそしてあのおっぱいは妥当もみもみ

197:ゲームセンター名無し
10/10/02 12:56:03 RE8PBFznO
セルベリアとかバンビーノとか
気持ち悪いあだ名やめてくれ

198:ゲームセンター名無し
10/10/02 12:58:42 uZ/mKNGmO
R呂蒙の計略名を知らんのか

199:ゲームセンター名無し
10/10/02 13:03:59 966nhwdi0
渾名ってwwww
元ネタを指摘する場合は渾名とは言わんだろ

200:ゲームセンター名無し
10/10/02 13:24:43 I0R23X1Q0
阿蒙とか小虎とか気持ち悪いあだ名やめてくれ

と一緒

201:ゲームセンター名無し
10/10/02 14:04:18 cwmyO9hR0
お前達は孫武、名君、二分、春眠、セルベリアのSR単孫家とその重臣達の強さを何も解っていないようだな…

202:ゲームセンター名無し
10/10/02 14:08:30 W2EwnTF+0
孫武だけじゃセルべリア目覚めないのってキツそう

203:193
10/10/02 14:13:52 NevwTjF80
ID変ってると思うけど、みんなありがとう。明日の午後くらいに、呉の将軍は厨だと知らしめてくるよ。

突破できる気はしないけど。

204:ゲームセンター名無し
10/10/02 14:17:03 /ViUKa9l0
そういやりっくん魅力無いんだよな得意兵種なのに

槍兵なのに名君がスペック良すぎるのか、それともりっくんが不遇なのか

205:ゲームセンター名無し
10/10/02 15:06:24 dgDxGoEhO
陸抗もね…
まぁ陸抗はそれ以前に手腕とポジション被ってるとか
武力4()とか色々問題だけど

りっくんは崩射持ってれば自分的に完璧なデッキが出来るんだがなーw

206:ゲームセンター名無し
10/10/02 15:50:38 hUPMdLaOO
りっくんは今なら魅力持ってても許されるよな…
欲を言えば柵が欲しいが、彼が自前で柵持ってこれるとか流石に強過ぎか

207:ゲームセンター名無し
10/10/02 16:17:40 0EBlZdReO
昔はどっちも自前で柵持ってたんだがな

りっくんは3.0の不遇時代の武将だからな。追加がもう少し遅かったら、最低でも魅力くらい持ってただろう

208:ゲームセンター名無し
10/10/02 16:23:41 CRLA56LxO
代わりに孫武の性能落とされそう

209:ゲームセンター名無し
10/10/02 16:30:21 hUPMdLaOO
>>207
昔は…ねぇ
2.5コス槍が自城付近で動けなくなるし、柵ぐらいないとやってられんかったわ
今は弓だし、溜め中も弓撃てるしな
昔のりっくんもコスト比最低武力だったし…

210:ゲームセンター名無し
10/10/02 16:42:34 2+5uBdQz0
>>209
山頂「我がコスト比武力に敵うものなど居らぬぞ」

211:ゲームセンター名無し
10/10/02 16:49:38 966nhwdi0
>>209
最盛期のりっさんは溜め短く効果長かったしな。
むしろ溜めの長さよりも槍に触れたおかげで一騎打ち、が酷かった

212:ゲームセンター名無し
10/10/02 17:05:55 umNfHFsk0
今の孫武は強いな
士気回転UPが有利に働いてる

213:ゲームセンター名無し
10/10/02 17:30:26 gzTvcGkg0
スペックよりも計略性能の方が大事だ

214:ゲームセンター名無し
10/10/02 17:36:58 966nhwdi0
だが同様の士気で平然と+7だの8だのやってくる相手も増えて困る…。
昔は紫色見たらひゃっはー!だったのに

215:ゲームセンター名無し
10/10/02 17:37:39 gzTvcGkg0
昔は紫色見たらまた献帝か……だったのに

216:ゲームセンター名無し
10/10/02 18:32:31 2jr+WdPx0
>>207
魅力と後一つ位特技つけて武力6にしますとかのが嫌だわ…
号令持ちって大体武力がコスト×4-2だからなぁ
やっぱりりっくんはメインアタッカーになれるのが1つの強みとか思ったり

217:ゲームセンター名無し
10/10/02 19:39:28 74IMHfLU0
じゃあ魅力だけつけて7でいいじゃん

と、名君見てたら思う。孫武自体強い号令だからしょうがないとは思うが、やっぱり無特技は寂しいぜ・・・
KOEIは陸遜大好きだけど、SEGAは陸家が嫌いなんかね?

218:ゲームセンター名無し
10/10/02 20:03:25 YUusq0yY0
>>192
イラストみるとどう考えても名君がお父さんだよね

219:ゲームセンター名無し
10/10/02 22:25:50 eIAWHi470
陸抗は今のスペックに覚醒つく位が妥当かな
混色で暴れる気しかしないが

孫武は今出るなら7/9射くらいにはなるんじゃね

220:ゲームセンター名無し
10/10/02 22:55:53 X0VkH44O0
>219
ため中に崩射使えなくて大変だな

221:ゲームセンター名無し
10/10/02 22:59:58 OjpzxXz60
孫武は 7/8 魅 だけでいい
変にスペックUPとか興味無いわ。

まぁ魅力はあるけどな、あの味のある絵と範囲、武力上昇、効果時間はとっても魅力だ

222:ゲームセンター名無し
10/10/02 23:04:08 umNfHFsk0
今の孫武の強さわかってない奴が多すぎて困る

223:ゲームセンター名無し
10/10/02 23:22:16 8Per04o70
号令の性能考えれば今のスペックで何も不自由ない

224:ゲームセンター名無し
10/10/02 23:33:19 6/XElCDr0
空気を読まずに覇王に昇格したので名君との約束を果たしにやってきました。

快進撃 R淩統 R魯粛 ありえない 浄化 軍師:周姫 とろ火

この中で一番デッキにいらないのが愛すべき快進撃だというのが、ちょっと泣けるけどTT

225:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:18:52 laRupG8O0
>>222
そこは「ふん、おまえらは孫武をなにもわかっていないようだな」
でおk

Rリョウ統最近人気だなー

226:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:34:03 wbTfeJP70
でもあまり見ない

227:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:36:57 wzp8nrXc0
>>224
おめおめー
快進撃はまだまだやれる気が

手腕外してみたはいいけど、
代わりの号令がないまま司空丞相ループが続くと
何か号令入れたくなってくる

228:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:37:55 tMzH9av20
>>222
× 孫武の強さ
○ 孫武の取り巻きの強さ

孫武より管理人や二分、名君のプレッシャーの方がデカいというねw

229:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:41:17 laRupG8O0
>>227
「わしをつかうぜよ」

使ってるけど難しいな・・
寧ろパーツとしての丁奉や反抗ハゲ、馬忠のが強い罠

230:ゲームセンター名無し
10/10/03 01:48:35 DZqyx8yk0
>>214
あるある
昔は一度発動すればほとんどの場合で城際での攻防まで持ち込めたのに
今はこっちの武力を超えて真っ向から潰しにかかられることもあるからな

231:ゲームセンター名無し
10/10/03 01:57:53 wzp8nrXc0
袁の頃は高武力号令でも燃やしたら何とかなったけど
今は中知力帯も充実してるからなぁ

232:ゲームセンター名無し
10/10/03 04:37:01 FqzoG1lo0
話の流れを読まずに質問します。
孫氏を入手したので、デッキに組込むとすると
雄飛英魂が妥当だと思うけども、残りのコストを2コスにするか1コス+1コス
のどちらが妥当でしょうか?

233:ゲームセンター名無し
10/10/03 05:22:29 BvgL3xySO
なんだかんだ孫武のおともは赤壁が安定するなぁ

234:ゲームセンター名無し
10/10/03 10:34:28 GqDDRm8GO
WIKIにある究極の覚醒魅力での知力上昇値アップってまさか一個で+2とかか?

235:ゲームセンター名無し
10/10/03 11:24:51 dxAI60gwO
そうだろうな
究極の知力上げ号令に変わった模様


236:ゲームセンター名無し
10/10/03 12:53:47 GqDDRm8GO
つまり究極の屍を越えろってことか…胸が熱くなるな

237:ゲームセンター名無し
10/10/03 13:26:07 1WNp587F0
屍は勇猛魅力持ちだし確かに相性は悪くないな

238:ゲームセンター名無し
10/10/03 13:29:37 4IJ4KF2qO
あれ?究極自体は何で効果時間伸びるんだっけ?
至高ばっかり見てたから忘れた

239:ゲームセンター名無し
10/10/03 13:52:25 gs2tsMZBO
軍伏

240:ゲームセンター名無し
10/10/03 14:28:12 vLN/UA+M0
オワタ

241:ゲームセンター名無し
10/10/03 14:42:48 KdNVlzYQ0
究極よくしらんのだが、1武将が同じ能力延長の特技重複してても問題ないの?
とりあえず考えてみた

屍孫堅、究極孫策、二分、セルベリア、浄化

武力(勇猛or募兵):3
時間(伏兵or大軍):2
知力(魅力or覚醒):7
回復(防柵or崩射):0

1コスは兵種バランスと効果時間目的で爺
これ知力上昇が1つにつき+2だったら知力+14とかになるんだがw
知力22からの屍とか二分とか…夢がひろがりんぐ
直の屍から昇華も出来るしそんなに悪くない希ガス

はい夢みすぎですねすいません

242:ゲームセンター名無し
10/10/03 15:27:29 liOLzkM60
R呂蒙、究極、二分、セルベリア、攻護孫権で8か……
20近く持つ阿蒙からの昇華が楽しそうだな

243:ゲームセンター名無し
10/10/03 15:38:40 KdNVlzYQ0
>>241 間違えた
武力(勇猛or募兵):2 だった

本当にそこまで知力上がるなら妨害の効果時間もかなり短くなるだろうから
浄化→引継ぎでもいいかもしれないな
そしたら効果時間はそのままで魅力or覚醒が8=知力+16だ

てかほんとに今魅力覚醒で知力+2なの?究極持ってないのでわからん…

244:ゲームセンター名無し
10/10/03 16:09:11 GqDDRm8GO
屍の知力依存がどうなってるんだっけ?10c越えたら胸熱

245:ゲームセンター名無し
10/10/03 16:39:15 1WNp587F0
勇者なんかも相性いいんじゃね?大軍、勇猛と究極に欲しいところ揃ってるし、大胆は知力依存型だしさ
大胆溜め開始、発動前究極で弱体化した大胆奔放も全盛期の力を取り戻しコレガオレノチカラダー!!

246:ゲームセンター名無し
10/10/03 17:47:00 dTsrt6Cf0
二分って知力依存0.5Cだっけ?
だれか詳細くれー

247:ゲームセンター名無し
10/10/03 20:37:29 zET2J4290
まんまと騙されたぜ・・・
山岡の知力UPは据え置きだったぜブラザー

248:ゲームセンター名無し
10/10/03 20:46:19 hWaPrg2I0
所詮夢です

249:ゲームセンター名無し
10/10/03 20:47:58 Af11nwBP0
あらら…ガセだったか

まぁ仮に事実だったとしてもさすがにヤバすぎだから修正されて乙だろうし
どちらにせよ元の鞘には戻っただろうな

とにかく>>247乙!ゆっくり休め!

250:ゲームセンター名無し
10/10/03 21:24:18 1WNp587F0
よくやった!>>247、お前こそ真の勇者だ!!

251:ゲームセンター名無し
10/10/03 22:15:18 xUJmnPTV0
孫武賢母名君が入ってるデッキで士気MAXから孫武→賢母した後賢母切れるまでにセルベリアに雷落とす事可能かな??

名君辞めてUCリョウトウ入れれば良いのだろうけど攻守共に名君を外せない体になってしまった。

252:ゲームセンター名無し
10/10/03 22:41:10 3luakKn+0
>>247
特技による知力UPが変わったか
一定数からボーナスが入ったかじゃね?
(魅*2+覚)/2 (点以下切り上げ)とか変な計算式かもしれんしいろいろと検証が大変そうだな

>>251
そこまで条件決まってるなら算数して来いよ…

253:ゲームセンター名無し
10/10/03 22:42:39 uuKEw8ok0
>>251
ちったぁ自分で計算くらいしろってんだよ。
士気12孫武、溜め9c 士気1溜まるのに3.3c
孫武発動までにおおよそ士気9前後、そこで賢母、でも即セルベリア余裕


多少余裕見ても孫武賢母してから1、2cありゃ余裕で士気4溜まってる

254:ゲームセンター名無し
10/10/03 23:09:16 zET2J4290
>>252
魅4覚3で究極からの孫武が17cちょいだったので
据え置きという結論に至った次第・・

24cも孫武続くとか壊れじゃねw?とか思ってたのに・・
儚い夢でした・・

255:ゲームセンター名無し
10/10/03 23:24:37 2/8PDnrw0
孫武セルベリアと組むなら二分と名君どっちだと思いますか?
両方入れるのもありなんですが、結局器用貧乏になってしまう気がして・・・

256:ゲームセンター名無し
10/10/03 23:33:09 zLD3iPY60
槍凌統

257:ゲームセンター名無し
10/10/03 23:39:17 RX4x+kCh0
槍リョウ統

258:ゲームセンター名無し
10/10/03 23:40:54 1WNp587F0
ヤリリョウトウ

259:ゲームセンター名無し
10/10/03 23:41:38 hWaPrg2I0
やりりょうとう

260:ゲームセンター名無し
10/10/03 23:41:48 ewvLVmRTO
マジレスすると槍リョウトウ

261:ゲームセンター名無し
10/10/03 23:42:47 uuKEw8ok0
yariryoutouの間違いだろ?

262:ゲームセンター名無し
10/10/03 23:44:34 Bo6T0BuU0
UC?統とかいいんじゃないかな。

263:ゲームセンター名無し
10/10/03 23:50:26 GqDDRm8GO
UCリョウ統も捨て難い

264:ゲームセンター名無し
10/10/04 00:24:53 7TbLqQQR0
お前らちゃんと応えてやれよ
ってことでUCリョウ統
とかいうのはおいといてだw

>>255
俺なら名君かなぁ
孫武で敵城まで辿りつけりゃーそこから名君で相手はワンスルーもできない
武力押しで攻城とるなら二分で速度上げてって感じ?
両方机上の空論だけどさ…

265:ゲームセンター名無し
10/10/04 00:30:51 RzsBUcxo0
大戦2から最近復帰して英魂デッキ使ってるけど
デッキは 槍R策 馬Rリクソン 浄化ジイチャン 転進ショカツキン Rシュウキ
のテンプレっぽいデッキを使用してるんだけど最近の流行は4枚デッキ
が主体? 英魂デッキ使ってる方いますか?

266:ゲームセンター名無し
10/10/04 00:41:22 EAOLFH4p0
>>264
いや、実は真面目にリョウ統勧めてるんだよ
名君だと孫武でセルベリアが昇華できないとか間抜けなことになるから

267:ゲームセンター名無し
10/10/04 00:52:23 DT3pFAap0
>>264
元SRさんは十分実用だ
>>255
槍凌統でいいんじゃね?
英魂で陸孫ぶった切るなら名君

268:ゲームセンター名無し
10/10/04 01:24:02 ypssXihF0
凌統、陸遜、孫尚香で5.5コストなのに総武力20~21か…
8コストフルに使ったうちのデッキより高いじゃねーかw

269:ゲームセンター名無し
10/10/04 01:26:13 7TbLqQQR0
>>266,267
いや、それはわかるんだが二分か名君かできいてるのに
そこ応えずにリョウ統っていったら相手困るだろw
二分いれてリョウ統とかならわかるけどさ
でもまぁ個人的には楽しませて貰った

270:ゲームセンター名無し
10/10/04 09:03:14 L57Ma1KP0
セルベリアを目覚めさせる前提なら武力欲しくなるしなあ
目覚めなしで、普通に使うってんなら名君も二分もどっちも孫武と相性いいから好みでってなるし

271:ゲームセンター名無し
10/10/04 10:41:39 mff+6vSfO
丞相に昇格したので名君に報告をしにきました。

デッキは蛮勇赤壁丁奉UC凌統の呉4です。
凌統さんのおかげで9品から丞相になれました!

272:ゲームセンター名無し
10/10/04 10:41:49 A4NPWt/DO
>>265

英魂号令は滅多にでないから主流は分からないが、5枚雄飛英魂で構わないんじゃないか?
1コストのパーツは自分にあわせて決めれば良いと思うよ
まあ、ごくたまにだがセルベリア辺りと組んだ4枚型や屍英魂を見た事はある


273:ゲームセンター名無し
10/10/04 13:52:17 kC7hlU0wO
丞相に昇格しましたので、名君との約束を果たしに参りました。

SR陸遜UC呂蒙手腕ヨサナイカ浄化
苦手なのは気炎呂布、開幕乙、騒乱傀儡辺りです。
これは気をつけた方がいいというアドバイスが頂けると助かります。

274:ゲームセンター名無し
10/10/04 17:57:33 OF/jUfqSO
最終兵器使うの難しいお……あっというまに品まで逆戻り

275:ゲームセンター名無し
10/10/04 18:17:16 b6osUlIr0
セルベリアってランキングの真ん中辺りまで上がってるんだな
出回り始めてて人気もありそうだから分からなくもないんだけど、テンプレと言えるようなデッキもないし適当に入れておけるカードでもないのにここまで上がるもんなんだな

276:ゲームセンター名無し
10/10/04 18:37:30 L57Ma1KP0
おっぱいの力は偉大という事か・・・

277:ゲームセンター名無し
10/10/04 18:38:26 dN3rDD0P0
>>274
荒くれの動画を参考に…
ってあれは真似できるもんでもないか

278:ゲームセンター名無し
10/10/04 18:39:55 Eam7QEIn0
雄飛が19位ならセルベリアの位置も納得できるけどな

279:ゲームセンター名無し
10/10/04 19:13:56 80sMtoJb0
>>275
最近みれてないけど、1週間前ほど前には30位くらいまであがってたよ
レートが安くなって手に入れやすくなったし、
せっかく手に入れたし使い方を模索してみよう!って人も多かったんじゃない?
このスレでも目に見えて「セルベリア使いたいんだけどデッキ相談」みたいなレス増えたし

でも、スペックも一見豪華に見えるけど、勇猛は飾りなことがほとんどだし
実質武力5.5 知力5.5の魅力持ちだからなぁ。決して悪いわけではないけど
計略もコンボ前提で士気大量に食っちゃうから対応力が・・・

順位はそのうち落ち着くところに落ち着きそうな気もするよ

280:ゲームセンター名無し
10/10/04 19:21:41 EiTbKlqT0
無士気で柵使って相手の計略から守るって大変だよな

魯粛使ってたけど気づいたら属性コストの割合がメタメタだった
なんでこんなデッキ使ってたんだ俺は

281:ゲームセンター名無し
10/10/04 19:55:20 AaYXnJpg0
激励舞って気合で防衛する
そうすれば最終兵器4回の他に士気が使えるぜ

282:ゲームセンター名無し
10/10/04 20:43:10 b6osUlIr0
>>279
たしかに30代に上がってたね
安くなってきたとはいえ、まだ数千円してるはずなのにこれだから恐ろしいな


R太史慈を今使ってる人っている?
屍デッキの2コス枠に採用しようと思ってるんだけどさっぱり見なくなったからもう完全に死にカードなのかな

283:ゲームセンター名無し
10/10/04 20:43:51 BgH1LcQL0
最終兵器をようやく引けたんだけど、デッキはどんな感じがええのかの?
激励入れようかとか思ってるんだけど

284:ゲームセンター名無し
10/10/04 20:44:15 OXRrQN7pO
ちせ相手にカウント00で落城した俺が素通りしますよと

285:ゲームセンター名無し
10/10/04 20:49:28 RHjxl5KpO
最終兵器を4回打って、無士気で城ダメを100%未満に抑えて勝つ
最終兵器3回と士気7で、城ダメ39.6%以内に抑えて勝つ
最終兵器2回と士気14を使って、城ダメ22.1%以内に抑えて勝つ
城を使って気力で守るべし

286:ゲームセンター名無し
10/10/04 20:57:59 ZkiZ+g6f0
>>282
ぶっちゃけ武力4・等速・城回復ありでもバリバリや凌統の牙城は崩せないだろうな

287:ゲームセンター名無し
10/10/04 21:05:37 AaYXnJpg0
援兵は武力5、突撃兵も6でいいくらいだ
攻城力低下で特攻戦法にならなくなったのが大きい


288:ゲームセンター名無し
10/10/04 21:07:41 3yLTypPe0
雄飛→昇華→妨害で雷落ちなかった
噂には聞いてたけど初めてだ

289:ゲームセンター名無し
10/10/04 21:17:17 b6osUlIr0
>>287
援兵の攻城力ってそんなに落ちたの?
屍に採用しようとしたのは、援兵で頭数を増やす+W城門の攻城力目当て、だったから肝心のそれがそこまでだと…
素直に槍採用したほうが賢いか

290:ゲームセンター名無し
10/10/04 21:26:12 BjgL1Mlw0
2コス弓兵が士気溢れ時にしか使えない計略持っててもな・・・
頭数要員で先打しても、号令打つタイミングまで生き延びさせないといけないし

291:ゲームセンター名無し
10/10/04 21:27:28 AaYXnJpg0
援兵の攻城力は半分になりました
昔は太史慈とほぼ同じ攻城力だったので壁殴るだけでバリバリ割れた



292:ゲームセンター名無し
10/10/04 21:51:34 RFDroVtm0
召喚の攻城力はコスト1相当という考え方で良いんだよね

293:ゲームセンター名無し
10/10/04 22:14:16 +1RzLDBE0
>>289
屍デッキの2コスに太史慈使ってます。昔に比べると確かに攻城力は落ちたけど、
指揮あふれ対策とW城門にはとっても便利。
バリバリも使ってたけど、屍かけて城門に突っ込むのは2コス弓だったので、あまりバリバリできなかった。
それと知力4と5は結構ダメ計の耐性が違うかった。
でも、崩射の有無もあるから使いやすい方を選ぶといいと思う。

294:ゲームセンター名無し
10/10/04 22:52:39 80sMtoJb0
>>283
あくまで個人的な考えだけど

最終兵器と神弓との相性も悪くない気がするんだよね
ため中も麻痺矢打てるし、1枚掛けでも最終兵器の崩射が活きるし

落城は諦めて1~2発当てて防衛っていう前提だけど
神弓使うようになってから、完全防衛勝利が目に見えて増えた

R小喬にくらべてためも圧倒的に短いし
1,2発当てて防衛しきるっていうのはどうだろう

295:ゲームセンター名無し
10/10/04 22:57:35 6ebhYICg0
>>255です。

ご意見どうもです。
実は現在槍凌統使ってるんですけど、なかなかうまくいかなくて相談したわけです。

自分が二分をうまく使えず、守勢に回るとgdgdになっちゃうんで、
名君あったら守りやすいのかなと。

性格的にうまくいかないとあれこれ変えたくなるんですが
少し気長にデッキ変えずにやってみます。

それと少し孫武使ってる方に質問なんですが
孫武打ったあと相手が引きこもってカウンター狙いの場合の対処ってどうしてますか?
ぶっちゃけもう攻めるしかないわけですが・・・攻城の狙い方とか(相手次第といえばそうなんですが)


296:ゲームセンター名無し
10/10/04 22:57:47 JVKD9yzk0
>>294
1発2発を神弓の麻痺矢から騎兵が端攻城取った方が現実的だろwww

297:ゲームセンター名無し
10/10/04 23:08:49 80sMtoJb0
>>296
んなこといったって>>283の目的は「最終兵器を使ったデッキ」なんだから仕方ない
実用性よりも嗜好でデッキ作ってるんだから多少の非効率は許容せざるを得ないだろw

こうしたほうがいい、というのを突き詰めたら
「最終兵器外すのが一番いい」になりかねないしな

298:ゲームセンター名無し
10/10/04 23:27:43 L57Ma1KP0
>>295
デスコンによる殲滅落城をオススメする。まあ相手が再起じゃないとか、名君入ってる前提だけど・・・
それ以外だと基本再起にして、帰りは全滅で帰ってきて孫武以外の計略でひたすら守る。今は名君入り以外で落城狙うの難しいからやっぱり守りを覚えるしかないかな

299:ゲームセンター名無し
10/10/04 23:39:29 EISa0nhCO
戒め周姫ってタメ2.5cになったらしいけど確殺幾つなん?

300:ゲームセンター名無し
10/10/04 23:41:57 EAOLFH4p0
>>299
2

301:ゲームセンター名無し
10/10/04 23:58:37 80sMtoJb0
戒め周姫のイラストに惚れて大戦始めた身としては少しさびしいな
ためが2.5Cで逃げられる可能性ありっていうデメリットを抱えて、知力2までってのは

その分反計されないとか士気5とかあるけど・・・
蜀の張姫ポジションかな

302:ゲームセンター名無し
10/10/05 08:15:25 QcQ0Eo/S0
軍師呂蒙に惚れてずっと遠弓してきたが
趣味の域から出ることはないな

303:ゲームセンター名無し
10/10/05 09:08:04 nT7YMzxR0
守り以外で使うことがないからな・・・いつだったかの頂上で敵陣に貼られた事もあったがw
防柵はもう許してもらえないのかな・・・?転進防柵と同じ耐久値っていうのはいまだに信じたくない・・・

304:ゲームセンター名無し
10/10/05 11:09:04 yGATU8mGO
りっさん入ったデッキで4枚デッキ、ってやっぱり微妙かな?
構成言うと

雄飛 りっさん セルベリア α(槍か弓)

なんだけど
普通の英魂とは変えてりっさんをサブ号令役みたいにして基本は雄飛を殺さない運用、って感じで
孫氏でいいか、って思いもある

305:ゲームセンター名無し
10/10/05 13:28:41 B6S9ltUOO
4枚なら前に動画で雄飛、りっさん、レンドサーン、周姫?辺りのデッキがあったような…

レンド兵召喚してからの英魂嗣攻→英魂号令は頭数が実質減らないし結構強かった気がする

306:ゲームセンター名無し
10/10/05 14:49:35 nT7YMzxR0
4枚でりっさんって言ったら

業炎、りっさん、至高、孫静

だな。至高弱くなったから多分もう使ってないだろうけどw

307:ゲームセンター名無し
10/10/05 15:43:21 vnFD1OKYO
>>304
割と良く見るデッキだよそれ。
1.5は大体よさないかが入ってる。

証50前後ならメインデッキにしてる人を知ってるけど、それ以上で勝ててるかはちょっとわからないな;

308:ゲームセンター名無し
10/10/05 19:48:19 HnUOY98cO
>>295
殴れるだけ殴って守城に使えるカードだけ戻してるかなぁ
孫武、赤壁、馬呂蒙、二張でやってるから頃合い見計らって孫武を城門に残して赤壁、必要な数の槍を城に戻してるよ
呂蒙は孫武の後ろで死なない程度にマウントさせる感じで

まぁ残りカウント少なくて相手のカウンターを守って終わりとかだったら全滅するまで張り付いた方がいいんだろうけどね

309:ゲームセンター名無し
10/10/05 19:54:50 l8udEkeEO
最近雄飛名君が熱いと思うんだが
決まれば一発落城だぜ

310:ゲームセンター名無し
10/10/05 20:16:07 nlMZybZm0
雄飛 英魂号令 名君 孫氏みたいなのも見る
なにげに家族デッキ

311:ゲームセンター名無し
10/10/05 21:06:43 TwSxd2xN0
軍師を含めたALLSRデッキを組もうとすると
まともに機能する編成はあまり無いことに気づく。

312:ゲームセンター名無し
10/10/05 22:04:16 0qm47BtE0
>>311
神弓 乱れシジ 孫武 小虎 軍師周親子
まずは一つ。
今使ってるデッキの2コスと軍師を変えただけ

313:ゲームセンター名無し
10/10/05 22:04:34 L7PyfFDh0
雄飛英魂号令なんて過去の遺産デッキでしょ

314:ゲームセンター名無し
10/10/05 22:15:34 O2b0M+5f0
>>312
孫武→丁奉、軍師諸葛瑾で俺のデッキや
周泰と丁奉がランクインしたおかげで、ODBがもらえなくなった・・・

315:ゲームセンター名無し
10/10/05 22:20:25 BkfEEe9K0
>>311
快進撃 バリバリ 名君 二分 軍師周親子
こんなのはどうだろうか

316:ゲームセンター名無し
10/10/05 22:21:33 BkfEEe9K0
>>315
ごめん 名前かぶった
二分→セルベリア

317:ゲームセンター名無し
10/10/05 22:27:41 IIBogw4wO
>>316
セルベリア発動しないぞそれ
快進撃を蛮勇にしてバリバリを粘りにした方がマシかと

318:ゲームセンター名無し
10/10/05 23:21:08 YWs/gTwu0
快進撃から発動できるじゃん

319:ゲームセンター名無し
10/10/05 23:22:51 UpGUfGRB0
志村~、属性属性

320:ゲームセンター名無し
10/10/05 23:26:30 YWs/gTwu0
あー、それすっかり忘れてた
>>317ごめんなさいorz

321:ゲームセンター名無し
10/10/06 00:27:38 ON+uEKfx0
セルベリアは屍から昇華すると強い、多分

322:ゲームセンター名無し
10/10/06 03:30:18 FS8+rZ++0
屍がガッカリ性能だから、それは厳しいんじゃないか

323:ゲームセンター名無し
10/10/06 08:06:55 3GDz6sou0
>>311
屍、蛮勇、セルベリア、春眠、孫氏 軍師周親子

丞相くらいまでなら全然戦える
軍師は仕方ないが、全員が孫家ってのもポイント

324:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:04:09 VhBNe+4tO
屍 リョウトウ セルベリア ゴサン 賢母
セルベリア使うこと全くないけどそこそこ勝てるよ

325:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:43:24 uzC2UKMx0
セルべりアは別に呉単で組む必要もないしな

326:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:49:05 v1IiXdiZ0
赤兎や麒麟児と組むのか?

327:ゲームセンター名無し
10/10/06 12:58:00 jmK9HTGV0
張奐辺りだと、国力2決起or憂国で目覚められるし、裏の手も積みやすいよな

328:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:13:09 UJg4haWB0
赤兎セルベリアと当たって悶絶したわ
かといって2色で悪さしすぎると修正されるからたまらん

329:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:20:56 d6Mviz1j0
>>321
屍以外の攻め手を作れないのが痛い
単色なら屍からの昇華が強力だというのには同意するけどね

>>323
軍師も名実共に義兄弟や

330:ゲームセンター名無し
10/10/06 14:42:55 u9UpgVWgO
>>323
そのデッキは端攻城かカウンター馬攻城がメインで、攻城力がないのが弱点。伏兵がいないから開幕弱いし、開幕乙にもキツい。完璧に守り切る進め方は万人に受け入れ難い。

が強デッキとなるポテンシャルがあるのも事実。防衛力はかなりある。
コス1はアリエナイ、浄化、周姫もあり。

331:ゲームセンター名無し
10/10/06 17:04:41 FS8+rZ++0
>>328
赤兎セルベリアはネタの域を出ない程度のものだと思ってたけど、そんなに強かったの?

332:ゲームセンター名無し
10/10/06 17:25:45 UJg4haWB0
>>331
デッキ相性が悪すぎただけかもだが

333:ゲームセンター名無し
10/10/06 18:54:02 3jOqMLcX0
>>330
いや>>311にレスしてるからSR単のデッキ例ってことじゃないか?

総武力以外では割とバランスよさそうだけどな
号令(死ぬけど)、超絶(死ぬけど)、コンボ計略、ダメ計(死なないとだけど)、妨害
兵種バランスも悪くない

334:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:31:16 UJg4haWB0
SR単だと
陸遜、名君、セルベリア、二分、小虎がガチかな。
軍師は流石に無理だ

335:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:56:50 /cjNoH3tO
娘ピン刺しでピッタシだ

336:ゲームセンター名無し
10/10/06 19:57:19 UJg4haWB0
ああピンでいいのか

337:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:10:28 quuhoRVb0
軍師2枚だと親子前提になるな
それでも名君がいるか

338:ゲームセンター名無し
10/10/06 20:26:05 4VSPvWSXO
ふと天啓or屍、決死、祖茂、UC程公、韓当の初期孫堅軍がなかなかイケるのではと一瞬思ったが、孫堅が死なないとどうしようもない事に気がついた。
何かいい手はないものか…

339:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:00:55 sYcTn97f0
>>338
そも召喚・突破・R程公・朱治・賢母 こんなのはどう?

340:ゲームセンター名無し
10/10/06 21:48:48 UJg4haWB0
>>339
R程公どこでつかうんだよw

341:ゲームセンター名無し
10/10/06 22:17:48 jmK9HTGV0
>>340
武力6軍を生かして肉壁担当だな

程公はスペックだけはガチ

342:ゲームセンター名無し
10/10/07 00:16:52 OVDPHuEi0
>>341
2コス6軍でガチとか、
なんという孫呉脳wwwww

343:ゲームセンター名無し
10/10/07 00:19:37 OHFEEunP0
>>342
馬忠「ですよねー」


ダメ系いなけりゃ凄く強いんだけどなあ

344:ゲームセンター名無し
10/10/07 00:43:45 HR/yRy3s0
>>342
属性号令が追加された時の各国のスレ
蜀…5/4醒魅とかクソスペック杉、5/6醒魅が最低ラインだろ
魏…4/8柵は微妙だな、何かもう一つ特技が欲しい
呉…4/6柵魅とかww神スペック来たwwあと10年は戦えるwww

この時点で孫呉脳の恐ろしさを知った

345:ゲームセンター名無し
10/10/07 00:44:57 EMHHlOuM0
SRへやーとセルベリアの相性いいから普通にSR単で戦える気がするよ

346:ゲームセンター名無し
10/10/07 00:45:12 qVaSq0d90
SR単でそこそこ戦える編成か
軍師は親子固定として…

周泰、孫武、小虎、セルベリア、孫氏

アレ?これ以外とバランスいいんでね?

347:ゲームセンター名無し
10/10/07 00:45:15 NajF7cxN0
そんな俺も今や呉単で素武力28・・・

348:ゲームセンター名無し
10/10/07 01:20:25 G7X85yLLO
>>344
それはねーわ
普通に蜀はスペックよすぎで魏呉は微妙だったろ
一時期蜀呉人心が流行ったけどあれも奥義と甘寧が強かったからだし

349:ゲームセンター名無し
10/10/07 01:34:09 qVaSq0d90
>>348
お前は…1.5コストに柵魅、しかも騎兵ktkr!という
あのときのトキメキを忘れてしまったのかい?

スペックだけで使われる(キリッ といわれたあの日々を…
今はこの有様だけどな!

350:ゲームセンター名無し
10/10/07 01:36:23 NajF7cxN0
1コス武力3馬が来るとか信じられなかったあの日

351:ゲームセンター名無し
10/10/07 01:38:45 ZqNO4+IF0
>>346
孫武→名君じゃね?麻痺矢効果残したいなら小虎→激励呉夫人か?
>>347
こちとら素武力21で戦ってるで。

352:ゲームセンター名無し
10/10/07 02:26:15 G4TK4Kd90
>>351
ハハッ、素武力20+軍だけど普通に戦えるぜ
武力差が幾ら有っても何とか出来る、弓兵は偉大

353:ゲームセンター名無し
10/10/07 07:16:14 f3F9EEHRO
素武力より大事なのは最高武力と伏兵の有無だと思う

354:ゲームセンター名無し
10/10/07 07:42:32 eVNaV9q4O
>>265

オイラは雄飛:英魂:正座:昇華:キャバ嬢の五枚デッキでやってるよ。

基本 雄飛→昇華

策死にかけなら
雄飛→正座で引き継ぐor死んだら英魂


守りはなにげにキャバ嬢の計略が使えるし、今の所安定してるが、大尉昇格戦で怒濤の8連続失敗は俺の引きが悪いと思いたいww


相手雲散しか引かん俺涙目
orz




355:ゲームセンター名無し
10/10/07 10:34:20 OHFEEunP0
>>353
そういうもんなのかね
やっぱ伏兵いたほうがいいか・・・

356:ゲームセンター名無し
10/10/07 12:00:44 t1KF8IBb0
がっちり甘寧とか使ってみて分かる圧倒的な安心感があるからな。素武力の高い槍兵ってホント素敵!

357:ゲームセンター名無し
10/10/07 12:37:55 em5t9L+Y0
>>346
そこでSR呉4二分名君ですよ

お供は天啓orがっちり、蛮勇で

358:ゲームセンター名無し
10/10/07 14:36:33 8dFP2n6m0
雄飛、神弓、人心昇華、英魂火計の呉4を考えてみたんだけど、
4枚デッキは辛いかな?伏兵も策も無いけどマウント時の強さが魅力かなと。

359:ゲームセンター名無し
10/10/07 16:16:56 t+3YCR/7O
策はあるじゃないか(笑)

360:ゲームセンター名無し
10/10/07 17:36:10 8dFP2n6m0
不覚にも吹いてしまった。
「まだ策はあります」

361:ゲームセンター名無し
10/10/07 17:42:11 qVaSq0d90
(孫)策を使います

362:ゲームセンター名無し
10/10/07 17:59:29 OHFEEunP0
「まだ策はあるぜ」

363:ゲームセンター名無し
10/10/07 18:39:40 zw78qWyfO
これぞ必勝の策(キリッ

364:ゲームセンター名無し
10/10/07 18:55:09 t1KF8IBb0
小覇王「俺ってなんか怨まれるような事したかな・・・orz」

365:ゲームセンター名無し
10/10/07 19:05:26 NJ3qEa730
>>364
??「ほっほ~祟ってくれる」

366:ゲームセンター名無し
10/10/07 19:12:19 X7HUyIUOO
>>358
雄飛と神弓入りの呉4使ってますが、柵も伏兵もないのは厳しいと思います。

367:ゲームセンター名無し
10/10/07 19:24:17 OHFEEunP0
>>365
「てめぇさえいなければ・・・」

368:ゲームセンター名無し
10/10/07 19:42:26 f3F9EEHRO
史実の孫策は恨まれまくりだけどな
特に陸一家とか

369:ゲームセンター名無し
10/10/07 20:00:52 X5EUgkZJO
R周瑜は相変わらず厨性能だな
ひたすら焼き払うだけで勝てる
やっぱり二分よりこっちでしょう

370:ゲームセンター名無し
10/10/07 20:39:59 G7X85yLLO
まあ悲観するほど弱くはないな
厨かは知らんが

371:ゲームセンター名無し
10/10/07 20:49:38 I9vECPpK0
二分赤壁はほんとに使い易かったw

372:ゲームセンター名無し
10/10/07 21:24:49 OHFEEunP0
柵があれば反抗火計も面白いんだよな

373:ゲームセンター名無し
10/10/08 00:30:29 clreDUiq0
>368
項羽にたとえられるくらいだしな

374:ゲームセンター名無し
10/10/08 01:26:40 ySk+bmM90
>>371
俺もそれ思った
ずっと同名登録可にしてくれればいいのに

375:ゲームセンター名無し
10/10/08 06:15:50 K7A7EgOYO
>>368
それすら飲み込まなければ、曹操に対抗はできない
蒼天の孫策はかっけーな

376:ゲームセンター名無し
10/10/08 06:18:29 imodhzW40
孫策はあの髪形だけでお腹いっぱい
キャラはまともなのに、何故かネタキャラっぽく見えてしまうなw

377:ゲームセンター名無し
10/10/08 07:01:19 SrRQAltdO
>>348
つか>>344の蜀と魏はどう見ても捏造
しかも当時の人心は馬号令の癖に範囲広くて魏から叩かれたはず

378:ゲームセンター名無し
10/10/08 09:51:42 ul8lKjRoO
亀レスしてまで

自己レスして楽しいですか?

379:ゲームセンター名無し
10/10/08 09:59:35 IEdQpnW60
>>350見て思い出したが、
「呉に1コス馬が来たら端攻城からのガン守りでかつる」って言ってた奴がいたなぁ
実際来てみたら1コス馬なんて誰も使わねえw

380:ゲームセンター名無し
10/10/08 10:36:52 TZby3OVOO
しかし俺は今リョウ操さん使ってるぜよ
孫武 名君 赤壁 小虎 G魯粛/諸葛瑾なので
1コスはリョウ操さんしか考えられないお

381:ゲームセンター名無し
10/10/08 11:38:49 tZcULJdv0
>>377
蜀・1.5に弓とかねーよwwww関平か厳顔、徐庶だろjk
魏・曹仁でおk 良いトコ魏武に…でも総武力が…大水計ェ…
呉・柵魅で4/6騎兵wwwスペックだけで採用あるでこれ!

>>379
騎兵入れるなら蛮勇でおk
1コストは3人の四天王が鉄壁過ぎたからな

382:ゲームセンター名無し
10/10/08 12:02:10 ytygvE/60
>>380
さすがにその武力だと太史享じゃきついのか
俺は武力を1下げてでも伏兵踏みと擁護者の方を選んでしまうな

383:ゲームセンター名無し
10/10/08 13:23:43 /70ijrWM0
擁護者いれるならママいれるな

こうしてどんどん武力が下がっていく

384:ゲームセンター名無し
10/10/08 13:30:31 u7+HmrkU0
赤壁抜いて呂蒙でよくね

つーか呉の1コスは武力1・2・3の3段階しかないから武力を重視する意味が無いんだよな
武力枠はもっと上のコストで取るべき

385:ゲームセンター名無し
10/10/08 13:57:23 AFHZ2vk60
1コス武力4弓兵が出たとしても使われるかどうかは未知数だな
4/1勇乱とかなら混色で人気出るかもしれんが

386:ゲームセンター名無し
10/10/08 18:10:01 F3o2zwKkO
なぜか人心が強かったみたいにしたい奴がいるみたいだが
号令持ちとはいえ武4、知力の低い関策よりも短いで
蜀呉が一瞬流行った以外全く使われなかったろ
というか天意以外の属性号令はゴミ扱いだったわ

387:ゲームセンター名無し
10/10/08 18:24:22 dFo3TpRM0
精兵戦陣、精兵集陣が永続だった時代は最強に強かった
転進と人心だけでボコボコにされるの間違いなし

388:ゲームセンター名無し
10/10/08 18:26:20 V4cYvMbX0
強かったっつーか、追加時の期待度が高かった感じじゃない?
1.5騎馬なんてソモかハゲしかいなかったわけだし
武力4でも柵魅持ちは嬉しかった記憶がある

結局人心デッキ以外での採用は無かったケド

389:ゲームセンター名無し
10/10/08 18:42:33 zhtezvOH0
今じゃお手軽超絶号令で見る影も無いわけだが

390:ゲームセンター名無し
10/10/08 19:33:51 BMwTc1H7O
人心は呉単じゃあれだったけど群雄と組んで暴れてたね

391:ゲームセンター名無し
10/10/08 19:49:20 K7A7EgOYO
>>386
群雄と組んで6枚精兵戦陣で暴れた時期があったじゃないですか

属性号令は三枚とも輝いた時代があったんだよな
しかもどれも二色で

392:ゲームセンター名無し
10/10/08 20:41:52 ul8lKjRoO
うわっ勝手に強いとか脳内変換してファビョッてたのかよ

どう読み解いたって属性号令の情報が揃った時の各国のリアクションだろ

393:ゲームセンター名無し
10/10/08 20:53:17 mZFnrDN90
人心は一騎打ちの高さと効果時間が問題だったなw

>>379
追加の二張に諸葛瑾の武力2の三人が強すぎたからしょうがない…
それと広ーい雲散㌧や看破のおかげで端攻めに行かせてる余裕がなかったのも使われない原因だったと思う

394:ゲームセンター名無し
10/10/08 21:09:57 dQTLmS0RO
携帯から失礼

雄飛英魂使ってるんだが無双呂布に勝てる方法がバラであれワラであれ全く分からない…誰か助けてくれ

395:ゲームセンター名無し
10/10/08 21:13:45 ZZ2niiXN0
>>393
Ver2の時のベスト10常連だった潘璋と韓当がなぁ~
浄化・転身が1コス低士気サポート計略として便利すぎるんだよな



396:ゲームセンター名無し
10/10/08 21:22:11 V4cYvMbX0
>>394
英魂火計でもいれとけ

397:ゲームセンター名無し
10/10/08 21:53:16 zhtezvOH0
後は柵爺と小虎、次点で火計と英魂火計、正座だしな

398:ゲームセンター名無し
10/10/08 23:51:08 F3o2zwKkO
敵門ギリギリに諸刃貼ってワンチャンぶっ込みお薦め
俺は未だにうまくできないけど

399:ゲームセンター名無し
10/10/08 23:55:52 JDjJcB2t0
城門だけうまく範囲外に出来るんだよな
弓マウントと組み合わせたら凶悪
URLリンク(www.nicovideo.jp)

400:ゲームセンター名無し
10/10/09 01:41:34 R9CiXMRhO
UC甘寧、SR孫権、UC張紘、R呂姫、ゴリ、太史享。奥義精兵戦陣
こんな感じのデッキが流行した記憶があるわ

401:ゲームセンター名無し
10/10/09 02:19:47 zbt2iexd0
太史享→諸葛瑾のパターンもよく見た気がする

402:ゲームセンター名無し
10/10/09 02:29:18 p0EUL4hlO
あと青井の目覚め精兵人心

403:ゲームセンター名無し
10/10/09 08:37:29 WXMyhx9M0
つか人属性というだけで当時は価値があったからな。時間無限精兵やら奮陣やら
で、本人が号令と柵まで持ってきて、馬なんだからそりゃ使うさ

時代が流れたとはいえ、リサボに入ってるのを見かけた時はとても悲しい気持ちになった

404:ゲームセンター名無し
10/10/09 09:24:14 aPz1ttEPO
>>392
お前こそIDも見ずにファビョるなよ捏造

405:ゲームセンター名無し
10/10/09 10:48:39 sjHufPI9O
>>379
まぁ大戦2当時と比べて1コス馬の価値が変わったからな。
1.5コス馬も2コス馬も強くなってデッキにこっちを優先したくなった事情もあるし

406:ゲームセンター名無し
10/10/09 11:16:47 j/ELzg5u0
凌操がでたとき、麻痺矢デッキに革命が起こる!!と興奮したもんだが…
ぶっちゃけ、囮兵出せる祖茂のほうが大革命起こしてくれたからな。

407:ゲームセンター名無し
10/10/09 11:34:18 WXMyhx9M0
祖茂はな・・・士気3だったしな。しかも暴れてた頃は囮兵さんの攻城力もそれなりにあったし

408:ゲームセンター名無し
10/10/09 11:42:02 +jtnh0DI0
今じゃ1コス、1.5コス馬がメイン計略持つ時代だもんな

何よりも計略使って死なないってのがスゲェ

409:ゲームセンター名無し
10/10/09 11:53:34 kGKvrzOu0
丞相に昇格したので名君との約束を果たしに来ました
SR孫堅(屍) R陸遜 R黄蓋 C朱桓 GSR周姫orGSR周瑜 の屍4枚です
2コス槍は文鴦を採用してましたが計略弱体化+ダメ計対策の為思い切ってR黄蓋を選択
突破使って大型計略引き出したり、投げ捨てて英魂号令したりで結構頑張ってくれました
・・・突破戦法自体は優秀なのになぁ

410:ゲームセンター名無し
10/10/09 12:43:33 pyR8m+w3O
突破ワラ使ったけど
一人で突っ込み高い位置で号令させる
黄蓋さん半端ねえ


411:ゲームセンター名無し
10/10/09 13:46:35 eD2Jok9xO
>>409
そんなゴミデッキでも丞相になれんのかよw
ゆとり声望まじぱねぇ

412:ゲームセンター名無し
10/10/09 14:01:34 qgTMGsKbO
お前より腕がいいんだろ

413:ゲームセンター名無し
10/10/09 14:24:38 p3PYZEm20
やるべきことと状況判断がよければ
大戦数さえこなせば今の声望システムなら丞相にはなれる
1年前太尉だった奴等なら丞相になれないのはおかしいw

414:ゲームセンター名無し
10/10/09 14:35:17 sjHufPI9O
なんか知らんが本スレでやればいいんじゃないかな。

415:ゲームセンター名無し
10/10/09 18:09:49 eJNncjXMO
号令が入ってる時点で雑魚デッキじゃない
と言っておこう


416:ゲームセンター名無し
10/10/09 19:42:20 wsWFXoe70
屍英魂は覇王くらいまではごくたまーにみるよ

417:ゲームセンター名無し
10/10/09 22:39:19 PXfyZmnbO
デッキ見た限りでは騒乱他流行りがきつそうだけど

418:ゲームセンター名無し
10/10/10 00:59:59 NqJqHDL10
丞相あたりにいるような騒乱はよっぽどの不利がつくか
大ポカをしない限り下手くそが多いから勝てるもんだよ

419:ゲームセンター名無し
10/10/10 01:06:27 9u9j9QM20
引き篭もり賈クには突破がよく効く

420:ゲームセンター名無し
10/10/10 01:18:46 m4pnhFiz0
覇者に昇格したので(ry
快進撃・弓凌統・呂岱・浄化・小華
軍師は張昭・諸葛謹
弓凌統を生かすデッキを考えたらこうなった
証31まであがったんでループは無いと思いたい

421:ゲームセンター名無し
10/10/10 02:42:29 u/RTfAmr0
同じく覇者に昇格したので報告を
SR周喩(業炎)、R陸孫、小虎、歩トウ、転進
軍師は英魂、周姫

今の環境だと雄飛よりも業炎の方が英魂との相性がいいですね。
弓+ダメ計だから生殺しも出来ないですし。

422:ゲームセンター名無し
10/10/10 03:56:36 AAaSoKnx0
>>421
歩トウってのは歩隲(ホシツ)のことか?



423:ゲームセンター名無し
10/10/10 06:33:59 u/RTfAmr0
歩隲(ホシツ)の間違いでした。

424:ゲームセンター名無し
10/10/10 09:27:36 9u9j9QM20
馬騰のトウと似てるな

10回目の丞相昇格したがまた落ちたorz

425:ゲームセンター名無し
10/10/10 17:55:28 ulEKCo3ZO
流れバリバリするけど軍師周姫の徒弓の兵書増援増援ってどの程度回復する?
兵糧貯まったから付けようか悩んでる

426:ゲームセンター名無し
10/10/10 19:58:04 SU/OAcnZ0
>420
>421
おめでとう!

素武力19てすごいな~

427:ゲームセンター名無し
10/10/10 21:05:05 6ACyrRxSO
ついにうちの軍にも最終兵器が…

今すぐメインに据えたい。デッキを献策して欲しい。

428:ゲームセンター名無し
10/10/10 21:09:16 7DVlB0/X0
>>425
増援1つに付き5%だから10%のはず。

429:ゲームセンター名無し
10/10/10 21:47:21 IuPf4dKb0
>>427
とりあえず荒くれのデッキ使えばいいんじゃね?最終兵器全一だし

430:ゲームセンター名無し
10/10/10 22:39:23 AXZTBEG1O
何度かの失敗の後、ようやく丞相になれたので名君との約束を。
デッキは、孫武・名君・蛮勇・柵爺・管理人、軍師周親子
基本はカウンターからの前出し。
相手が溜めを潰しに来た時は管理人が良い仕事をしてくれます。
落ちないように精進したいです。

431:ゲームセンター名無し
10/10/10 22:46:27 F54pppIB0
>>428
トン、無理につける必要もなさそうだ

432:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:02:45 vNGB/3u6O
武力37のセルベリアにふるぼっこにされたんだがここの民か?

ご丁寧に落城までセルベリアとはな

おっぱい堪能したよバーロー

433:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:32:57 mrnZRF+EO
なんか最近地味に2コスの凌統さん達は結構使える子達な気がしてきた。
弓のほうもなんだかんだで2コス武力8が募兵って偉大だよなぁ。麻痺矢も強いし。

……双弓の使いどころはわからんけど

434:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:35:13 HEmL/J880
>>432
ほぼSR単ならワシだが違ったらすまん。 セルベリアさんマジ鬼畜

>>433
なんだかんだで弓は麻痺矢戦法(笑)状態の倍率だしな。
普通下位互換にされがちな旋略の中何故か優秀な麻痺矢

435:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:41:17 UYtsf84D0
神弓いたらリョモウの存在いらない気がする

436:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:47:13 F54pppIB0
>>433
双弓は横弓の時使うと案外活躍したりする。まあ二分↓よりは使えると思うよ
これで崩射あったら確実に孫皎と使用率逆転してたな

437:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:52:39 IuPf4dKb0
おい、俺のNOWを馬鹿にするのは許さんぞ。城際での攻防のNOWはマジ頼もしいんだぞ!
特に二分対決とかで露骨に上使ってくる相手を下掛けローテで粉砕するのはマジで楽しいんだぜ!相手によっては1試合2NOWも!!

つか二分は本当に優秀だよなー・・・効果も範囲も効果時間も・・・手腕ェ・・・

438:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:55:39 9u9j9QM20
諸刃双弓マウントマジ最高

439:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:58:52 BDG4i/8/0
相手に馬が居ない時は双弓のほうが強い

440:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:04:21 XHbzpxsV0
手腕は犠牲になったのだ…
二分の犠牲にな!

441:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:07:03 c5/q6KXU0
二分手に入ったんで手腕と差し替えようとしたら軍師被りで登録できなかったでござる

442:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:07:19 /fAgsZPL0
下掛けしてると出城が遅くなるけどローテできるの?
相手の城際って事?

443:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:11:13 Hi8vBC7X0
>>440
手腕が犠牲になったのだ・・・
名君の犠牲にな!

>>441
さあ、勝利を呼び寄せましょう!
二分に転進入れるだけで増援なしとか鬼畜過ぎる
陸抗は片方増援系の奥義にして欲しかった・・・

444:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:13:21 03cR0i8MO
>>436
横弓時か。その発想はなかった
試してくる

445:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:14:52 pRJQa99m0
二分↓は完璧に半埋めすれば最強


446:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:33:31 c5/q6KXU0
>>443
いや極滅目的…と思ったが極滅→諸刃も悪くないかも。試してみる!

447:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:34:08 2Ar47ndE0
神弓3枚がけからリョウ統さんの下を打つと4匹まで止まる。
同じ士気なら乱れシジーでデスコンボやった方が強いというのは言わない約束だ!

448:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:35:42 i/euKQkn0
快進撃全盛期には敵城前諸刃に素晴らしくお世話になった

449:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:38:12 PqSunITi0
完全な下位互換で同じ士気ってありえんよな
時間が乱れ撃ちより長いぐらいだっけ

450:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:44:34 WEWy6RJF0
楽進よりマシじゃね?
あっちは士気3の計略が4になってて、しかも5Cしか持たないとかジョークとしか思えないw

451:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:46:55 Hi8vBC7X0
>>449
武力+4だから完全に下位互換って訳じゃないぞ
一応属性も付くよ!

相手が麻痺矢の強さわかってないのか迂闊に弓集めしようとする騎馬を射殺するのが楽しいです

452:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:48:12 XHbzpxsV0
神弓乱れの動画で、二分名君や、ゆとりケニアなんかと戦ってる試合を見て

神弓乱れTUEEEEEEEE、とやってみたら、怒涛の6連敗で2セットやって諦めた。
槍の武力が上がらないのがキツイ…。というか2.5*2 2コスト弓という編成はカオス

453:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:50:02 pRJQa99m0
旋略だから一概に下位とは言えないんじゃないの
厳顔は魏延より知力低くて車輪短いけど下位とは思わないし

454:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:50:07 PqSunITi0
>>451
武力も違うか。
それにしても夏侯ェ・・・

丁奉入れたら丁奉無双ハジマタ\(^o^)/
普通の麻痺矢ももーちょい長ければなー

455:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:52:20 PqSunITi0
>>453
セットと考えるのかねえ
於夫羅と曹洪が別格なだけか

456:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:53:48 i/euKQkn0
武将コストも0.5下がるから総武力も上がるしな
1コストを1.5にした時の上がり具合はでかい

457:ゲームセンター名無し
10/10/11 08:23:16 2oQTjTGaO
>>452
神弓乱れならゆとりケニアは粉砕できるぜ
あれ士気と徒弓ゲージ溜まった瞬間試合終わるぜ?
相手が再起or転身再起だったらこっちが終わるけど

458:ゲームセンター名無し
10/10/11 11:27:53 s2HlND5H0
ところで呉スレチームってどこか空いてる?
空きがあったら勝手に入っていいものか・・・

459:ゲームセンター名無し
10/10/11 11:41:09 vSCIuXqj0
屍デッキに裏の手、というか屍を生かしたまま戦える手段を入れるとしたら何がいいかな?

460:ゲームセンター名無し
10/10/11 11:42:39 u/wfQw7z0
セルベリアでバリバリ

461:ゲームセンター名無し
10/10/11 12:17:19 A4f6LidH0
>>435
呂蒙は一応範囲内全員の武力が+3だからさ……
まだ麻痺矢号令は現役だと信じたい。

462:ゲームセンター名無し
10/10/11 12:21:18 KN61fKahO
屍精兵とか
屍撃つまで武力10のパパ暴れる


463:ゲームセンター名無し
10/10/11 12:38:28 CO7dsg+Y0
>>459
孫武とかは?

464:ゲームセンター名無し
10/10/11 12:56:39 6XJJgwB80
麻痺矢って麻痺倍率も大事だけど、撃てる弓の数の方が大事な気がする

465:ゲームセンター名無し
10/10/11 15:21:38 c5/q6KXU0
>>464
徐盛「良い所に気がついたな」

466:ゲームセンター名無し
10/10/11 15:36:45 NXy6k4m5O
>>464
UC太史慈「高武力でそのまま射殺せばいいんじゃないの」

467:ゲームセンター名無し
10/10/11 16:00:34 eitxrgb70
>>464
SR太史慈「俺の出番のようだな」

468:ゲームセンター名無し
10/10/11 16:17:20 /PH6mkbG0
>>464
R太史慈「俺も忘れないでね」

469:ゲームセンター名無し
10/10/11 16:26:58 d/kEu9/a0
>>464
R夏侯淵「一応自分も立候補しておきますね」

470:ゲームセンター名無し
10/10/11 16:29:20 A4f6LidH0
>>464
C賈華「私が居れば弓単でも問題ないでしょう」


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