三国志大戦3 初心者スレ102at ARC
三国志大戦3 初心者スレ102 - 暇つぶし2ch65:ゲームセンター名無し
10/09/22 21:04:33 omk39G8R0
>>64
>まず、デッキですが1枚柵が欲しいような気がします
小華小喬が柵持ってるぞ

66:ゲームセンター名無し
10/09/22 21:08:33 Lu6tNgZ40
>>65
ほんと申し訳ない、見落としてました
ただ柵2のほうが嫌らしい気がするけど人によるのかな

そこの文は忘れてください、すいませんでした

67:ゲームセンター名無し
10/09/22 23:04:55 pf2h59Og0
>>63>>64
解答ありがとうございます。
孫策がニートになってるのはまさにその通りでした。気をつけます。

つまり、多少の城ゲージにこだわるよりも、攻めてきた敵を全滅させることに注力するべきということでしょうか?


68:ゲームセンター名無し
10/09/22 23:14:07 RcRzHWmH0
20です。
回答ありがとうございます。

高武力押しに弱くなるんですね。総崩れから負けることが多かったです。
地方の田舎住みでシングル売ってる店が殆ど無いのがネックですね。
リサボは利用してみます。

軸となる計略というのは号令やダメ計、超絶強化など強力なものが軸になるのですよね?

69:ゲームセンター名無し
10/09/22 23:19:41 8/bfYRkN0
>>68
軸は其の通りだけど
勝ち方というか勝ち筋を2パターンぐらい用意できると良いです
先にに号令持ちや超絶強化持ちを潰しに来る相手もいますので

号令だけでなくダメ計を採用するなど


多少割高ですがネット販売などもありますので
覗いてみるのも良いのではないでしょうか


70:ゲームセンター名無し
10/09/23 01:05:47 Afg4/ni1O
今日出撃する予定なのですが朝と夜だとどちらのほうが自分に近い相手とあたりますか??

71:ゲームセンター名無し
10/09/23 01:09:56 sq0ms1NP0
>>70
平日だと朝はプレイ人口少なくて格差のある相手と当たりやすいけど
今日は祭日だから朝でも夜でも大差ないと思うよ

72:ゲームセンター名無し
10/09/23 01:12:18 lRNdvqRL0
基本的に人が多いときのほうが近い相手に当たりやすいはず
朝よりは夜のほうが人多いと思うけど、やっぱ夕方当たりが一番多いんじゃないかな
平日の朝とかの人がいない時間にやってると、なんかすごい人とやるハメになったりするんで気をつけて

73:ゲームセンター名無し
10/09/23 07:36:07 Afg4/ni1O
ありがとうございます

やはりプレイ人口が多い時間帯がいいということですね

夕方ぐらいに出撃することにします

74:ゲームセンター名無し
10/09/23 14:25:26 Afg4/ni1O
ソウゲキって槍を反対側にしてからでないとできないですか??

75:ゲームセンター名無し
10/09/23 14:30:35 sq0ms1NP0
>>74
反対でなくても出来るよ
相手を追いかけながらの槍撃とかはどう見ても反対方向に溜めてないでしょ?

あといいかげんsageろ

76:ゲームセンター名無し
10/09/23 16:26:22 7ORoteLU0
今日やっと大尉に昇格できたー
でさっそく質問なのですが、負けまくったらまた1品に
降格してしまうんでしょうか?

77:ゲームセンター名無し
10/09/23 16:58:08 dI92KPSV0
>>76
証1の下に証0があって、そこでも声望値0になったら降格する
…けど太尉になれる腕ならいくらなんでもそこまで負けないと思う

78:ゲームセンター名無し
10/09/23 16:58:46 rMq0dcsiO
チームBOXのコメントの書き込み具合はどんな感じなんですか?

79:ゲームセンター名無し
10/09/23 17:00:30 rk0NE4Dy0
>>76
同格との対戦で9連敗してみ。

80:ゲームセンター名無し
10/09/23 18:06:27 r6+L2W3WO
戦場の絆をやめて最近始めました。

戦場の絆にはカード一枚目終了時の階級が素質を表し
カード二枚目終了時の階級が○○じゃないとちょっと…

みたいな目安がありますが三国志大戦にはそういうのはありますか?

81:ゲームセンター名無し
10/09/23 18:33:51 Tb3beo3W0
そこまでないと思う
大戦って技能とか素質自体はそこまで要らないし
大切なのは判断力だからなー
経験をつむのが一番だと思う
まずは計略内容とどういう状況で使うのかを体で覚えればいいと思う


82:ゲームセンター名無し
10/09/23 19:01:28 nrxwJtUaO
sageもしない馬鹿一人に日替わりで遊ばれておまえらも大変だな

83:ゲームセンター名無し
10/09/23 19:13:31 xGgNeKcG0
>>80
戦場の絆でも1枚目終了時の階級で他人を判断する人間は少数ですが存在しました。
三国志大戦でも○枚で何処まで上がった等言う人も極少数ですが存在します。


そんなことを気にしていては楽しめないので気にしないでください。

84:ゲームセンター名無し
10/09/23 19:16:37 MCqgj8ijO
>>80
プレイ回数はあまり関係ないかな。
上昇志向が強いヤツは色々学んですぐ上手くなるし、1000プレイしても何も学習しない下手なままのヤツもいる。
かと思うと何かの拍子に化けるヤツもいる。
自分に足りないものを如何に見極めて出来るようになるかが大事だと思うよ。

抽象的な話でスマン。

85:ゲームセンター名無し
10/09/23 19:56:47 r6+L2W3WO
回答ありがとうございます。

ただ自分はゲームは勝たないと楽しめないたちなのでとりあえず勝率五割を目指します。


86:ゲームセンター名無し
10/09/23 20:46:02 RmoGL4l+0
>>80
リアル軍師がいない状態で
IC2枚全国200戦で2~4品なら上々じゃないかな

87:ゲームセンター名無し
10/09/23 20:56:25 1Ot83teA0
sageも状況による
特に2ちゃん初心者も多いこのスレは上がってた方が良い
アゲサゲはスレのルールで板のルールじゃ無い

88:ゲームセンター名無し
10/09/23 21:04:00 sq0ms1NP0
積年の議論の結果、このスレではsageましょうって決まったのに
上がってた方が良いとか馬鹿なの?

89:ゲームセンター名無し
10/09/23 21:13:54 1Ot83teA0
各国スレ上げられるよりここが目立つ方がマシだと思ったからな
過去の議論を繰り返す気は無いから好きに自治してくれ

90:ゲームセンター名無し
10/09/23 21:16:08 LBlLlGDVO
>>87
スレのルールのが板のルールより優先されるだろ…
あがってると変なの湧くし、sageの習慣を覚えないと他のスレ行ったときに苦労する


再三注意されてもsageない=>>1もログも読んでない=自分で調べる気がない
という図式が成り立つ

91:ゲームセンター名無し
10/09/23 22:18:24 9UJo7GmvO
>>89
繰り返す気がないなら最初から言うなよ
どんだけ低能なんだ

92:ゲームセンター名無し
10/09/23 22:50:45 nrxwJtUaO
懐古したくはないが、最近はド低脳が多くなったんだな…

93:ゲームセンター名無し
10/09/23 23:04:48 oQ0hUWVrO
ここ三国志大戦の初心者スレで
2ちゃんの初心者スレじゃないから

94:ゲームセンター名無し
10/09/23 23:42:09 Afg4/ni1O
槍を横にしてから前方に振ればソウゲキできるってことですね

ソウゲキしながら槍を追うことができなかったので人の観ててもペタペタしてるのでどうやってるのか疑問でした

ってか司空って強いですね
司空になった途端いきなり五割強ぐらいしか勝てなくなりました

2ちゃんねるも三国志も最近始めたのでよくわかりませんが答えてくれてる方ありがとうございます



95:ゲームセンター名無し
10/09/23 23:47:39 sq0ms1NP0
こんなのが来るからsageは重要なんだよな

96:ゲームセンター名無し
10/09/23 23:52:36 9UJo7GmvO
まあ分かりやすい釣りだからスルーすればいいでしょ

97:ゲームセンター名無し
10/09/24 01:27:45 mzxhw1uEO
漠然とした質問で申し訳ありませんが、チームを結成・加入メリットはありますか?
友人に「サブカに間違えられるから」と薦められているのですが、
自分はあまり気にしていない(戦歴の少なさ的に)ので困ってます。
素直に加入しといた方が無難でしょうか

98:ゲームセンター名無し
10/09/24 02:31:38 /szdGEFjO
すでにあるチームに加入すると、貴方の料金コースにもよりますが
他人の作成したプレイ動画を、ダウンロードして見られます
(↑あなたの加入したチームの)
例えばあなたが蜀デッキ使いなら、蜀単スレで作られたチームに加入すれば
プレイの参考になるでしょう

携帯オンリーで加入してるとしても、友達と同じチームに入れば
友達の主な情報が分かります(証がいくつになったとか)
チームフラッグを作れるのも、なかなか楽しいです

99:ゲームセンター名無し
10/09/24 09:15:02 0yR9/s+00
今度の9コス大会で地天共鳴を使ってみたいのですが、過去に
「大会では共鳴の武力上昇の計算式が変わる」
と書いてあるのを見た記憶があります。
自分のデッキは、地4、天3.5なのですが、
それぞれどれくらい武力上昇するか教えてください。

100:ゲームセンター名無し
10/09/24 16:24:08 iC//hT4FO
>>99
詳しくはわからないけど、8コス分しか計算されません
なので、+5/+8か+7/+6のどっちかになると思います

101:ゲームセンター名無し
10/09/24 17:55:38 MdOvt96K0
同武力の弓VS槍でひたすら槍撃してたら弓兵倒せますか?

102:ゲームセンター名無し
10/09/24 17:57:18 0CZTTqnS0
>>97
計略発動時や攻城時にバサバサ!とフラッグがなびくとカッコいいです
単独チーム作って自分好みのフラッグ作るのも楽しいですよ

103:ゲームセンター名無し
10/09/24 18:03:30 65KNGM/i0
>>101
相手の弓が走射で逃げもせずに突っ立っているだけなら余裕で倒せます

104:ゲームセンター名無し
10/09/24 18:35:19 MdOvt96K0
>>103
まじですか!

槍撃ってそんなに強いんですね

105:ゲームセンター名無し
10/09/25 01:51:38 cGvi18qm0
大戦を一ヶ月程前からプレイしてやっと八品になれました。
現在開催されている天下統一大会に参加してみようと思っていますが、
これの勝敗は全国対人戦績に入るのでしょうか。
普段の全国対戦は同じ位の品の方と対戦しますが、大会は品は関係ないマッチとなると
連敗まっしぐらになるなぁと思いましたで…。

106:ゲームセンター名無し
10/09/25 02:01:35 9x8Ynv4E0
>>105
フリーマッチだから色んな階級の人とマッチできるよ
負けたら当然対人戦績の方の負けに加算されます
昇格戦前にちょっと勝ちすぎて勝率落としたい時とかに大会は役立ちます

107:ゲームセンター名無し
10/09/25 02:18:57 6v81GXSQ0
8品に居ないような上手い人と当たれて、なおかつ
狩りみたいな舐めプレイじゃなく(多分)ガチで相手してくれるから
負けても得られるものはあると思う。

108:ゲームセンター名無し
10/09/25 04:11:00 cGvi18qm0
>>106
>>107
ご意見有難う御座いました。
一度三品の方とマッチして、届かない場所にいるなぁと感じましたが、
これも経験として参加してきます。
5回参加で頂ける兵量も欲しいと思いますので。
一度位は勝利する気で頑張ってきます!

109:ゲームセンター名無し
10/09/25 05:36:51 398b5fRL0
>>108
打ち間違いかと思ってたんだが
兵糧(ひょうろう)、な

110:ゲームセンター名無し
10/09/25 10:24:09 JgP/t0LO0
1ヶ月程前に始めた初心者です。チュートリアルのみ別ICでプレイして、十品から始めました。
約IC1枚分かけて英傑伝をやったので、そろそろ対人戦デビューしようと決心して大会に参加してきました。
本当は通常の全国対戦が良かったんですけど、どうせ負けるなら兵糧を貰える方が良いよねってことでの大会参加です。

そしたら、二戦目で「自城に引きこもる→城ゲージが半分を割ったところで100億張郃の計略→自爆」
という捨てゲに遭遇しました。
当然事情があったのかもしれないし、時期的なものも含めてある程度のサブカ認定は覚悟していたつもりなのですが…
相手の方が高ランクであったこともあり、全力で戦ったら何かが得られたかもしれないなどと偉そうなことを言うつもりはありません。
ただ「戦績の無いIDが大会に参加すると不快に感じる」方が多いというのであれば、今日明日はプレイを控えようと思います。
サブカを嫌って捨てゲというのはよくあることなのでしょうか?

111:ゲームセンター名無し
10/09/25 10:28:18 ZO5cXw1jO
>>110
それは相手が悪かったとしか……
もしかしたら相手はフリプで5戦やると3000の兵糧がもらえるからそれ目当てで捨てゲーしまくってるのかもしれないし

112:ゲームセンター名無し
10/09/25 10:28:25 00fL4KvSO
相手が参加賞しか狙ってなかったんだろ
ごく稀に大会では変なのと当たるから

113:夢桜
10/09/25 10:32:39 htfvuw+U0
やる奴も居るけどあまり捨てゲはしないほうがいいな。
ちなみにおれは6品だよ。


114:ゲームセンター名無し
10/09/25 10:40:29 MO6o7MOB0
>>110
サブカ認定だろうがデッキ相性だろうが開幕から捨てゲーする奴はマナー違反
捨てられそうになったらある程度城削ってから
計略カウント調べたり色々やってみたら?
途中までガチでやって「まいった」ってのと開幕から捨てるのは
全然意味合いが違うからねぇ

115:ゲームセンター名無し
10/09/25 10:49:19 rf7aTPcw0
>>110
このゲームは最新20戦の戦績でマッチングが決定します
当然戦績の良い人は良い人と、悪い人は悪いもの同士でマッチすることになります
上へあがるには沢山勝たないといけないが
その結果勝率が良くなると上手い人とのマッチングが増えて勝てなくなる、というジレンマが存在します

そこで今開催中の局地戦です
通常は最新勝率を下げようと思えば位も一緒に下がってしまいますが
局地戦中はフリーマッチングのおかげで「いくら負けても武勇や声望が下がらない」んです
なので大会でわざと負け続けて最新勝率を下げ、通常の全国戦で勝率の低い相手をボコって昇格!
というのを繰り返す人が存在します

あなたの対戦した人がこれの最中だったのか、サブカを嫌ったのかはわかりませんが
大会ではわざと負ける人が多い、というのは事実としてあります

116:ゲームセンター名無し
10/09/25 10:52:27 htfvuw+U0
今のデッキを見てもらいたいんですけど
R小喬(流星)C駱統UC張紘UC張昭UC周瑜C虞翻です。
あとUC張紘UC張昭C歩隲R陸遜SR周瑜です。
おねがいします。

117:ゲームセンター名無し
10/09/25 10:58:43 rf7aTPcw0
>>116
いつものアホの子か?違うならテンプレ読んで出直せ

118:ゲームセンター名無し
10/09/25 11:03:56 JgP/t0LO0
なるほど、負けるにしても色々な理由があるんですね。
サブカ認定されるかなあ…と神経質になっていたかもしれません。
きちんとボコってくれる人もいたので、あと2,3回は参加してみようと思います。
ありがとうございました。

119:ゲームセンター名無し
10/09/25 11:58:56 AjR8HQFZO
兵糧もらえるから5の倍数でやるとよろし

120:ゲームセンター名無し
10/09/25 12:58:02 gZymKyDOO
>>118
対人ゲームなんだから変なのと当たるのは仕方ないからあんまり気にするな。
店内対戦ならいざしらず、全国対戦(海外含む)だからどうしてもそういう輩は出てきちゃうから運が悪かったな~と割りきるのが吉。


121:ゲームセンター名無し
10/09/25 12:59:45 72etmJhvO
はじめての対人戦に大会はいい判断だと思う。がんばれ。

122:ゲームセンター名無し
10/09/25 13:43:01 pvVLVCBf0
 

123:ゲームセンター名無し
10/09/25 13:58:49 RD+9SktrO
>>118
サブカ判断に戦績は確かにあるけど、戦績や階級に対して軍師レベルが高ければ英傑伝やってた人なんだなってわかる
あんま神経質になることないよ

そもそも新規サブカで大会出る意味あんまりないし

124:ゲームセンター名無し
10/09/25 15:45:48 9QhxbcweO
大会についてなんですが
兵糧ボーナスの「5回参加ごとに~」っていうのは
600円で1回とカウントなのでしょうか?
それとも1クレ1回で数えて↑だと3回カウントされるのでしょうか?

125:ゲームセンター名無し
10/09/25 16:15:59 ySQHhasE0
600円で3戦やれば3回参加だな

126:ゲームセンター名無し
10/09/25 17:38:26 sJ9WjyVYO
雄飛デッキ

127:ゲームセンター名無し
10/09/25 17:43:49 sJ9WjyVYO
こんにちは。雄飛デッキで雄飛 人心 ゼンソウ 英霊陸孫使っていましたが、手数増やすために5枚にと考えています。

周姫は確定として、孫氏 小虎 かわうそ 張紘 孫静あたりがあがりますがどのあたりがおすすめでしょうか

128:ゲームセンター名無し
10/09/25 17:54:21 T3O7A9JAO
>>127
ソンシ チョウコウ ショウコから自分の使いやすいのを選ぶといいよ。
騎馬2余裕ならソンシ。柵とケニア対策が欲しければ小虎。伏兵が欲しければチョウコウ。

129:ゲームセンター名無し
10/09/25 17:56:56 hqWepbY10
太史享でもいいかも、擁護者は使いすぎに注意だけど。

130:ゲームセンター名無し
10/09/25 19:17:54 9QhxbcweO
>>125
ありがとうございます
ひとまず3000円ほど突込むことにします

131:ゲームセンター名無し
10/09/25 21:36:36 ZcqcFxs50
>>118
その相手とは違うけど
前の回でその張コウ当たって特技をしっかり把握してなくて、ピンチになり
やばいやられる!強化だ!え…
ってなったことならあるよ

132:ゲームセンター名無し
10/09/25 22:54:32 cGvi18qm0
>105です。
見事に5連敗して散ってきました!連敗記録を見事に更新…。
攻城兵6枚デッキとか珍しいものを見れたのも良い体験になったかと。

司空や丞相の方とも対戦させて頂きましたが、どうやったらあそこまでカードを自由に
扱えるのだろうと思うばかりです。

再び全国対戦で腕を磨いて戻って来ます!
昇格戦で負ける癖だけは何とかしなければ…。

133:ゲームセンター名無し
10/09/26 00:07:00 wm4JKF4U0
>>69
亀レスですがありがとうございました。
ネットショップも除いてみます。

現在のデッキについてアドバイスを頂きたいのですが、
【現デッキ】
R凌統 R文鴦 UC関羽 UC鄧芝
軍師 徐庶・姜維

蜀呉の連合攻勢を中心に戦っているのですが、手数を増やすのと5枚デッキに慣れるために
5枚デッキに変更したいと思っています。
現在は兵種が弓と槍のみの4枚デッキなので、手数、機動力のあるデッキにはかなり苦戦します。

入れ替えられそうな手持ちの資産は以下です。
【資産】
呉:SR周泰 C孫静 C孫垣 UC甘寧 C虞翻 
蜀:UC鮑三娘 C鮑三娘 C羅憲 C張嶷 C張翼 C劉封

可能でしたらC、UC中心でお願いします。
手持ち資産以外のC、UCはリサイクルボックス等チェックしてみます。
R、SRは入手目標としておきます。

よろしくお願いします。

134:ゲームセンター名無し
10/09/26 01:29:26 I1y6lhGNO
UCカンウ
Cリュウホウ
UCトウシ
呉1.5弓 崩射あるCラクトウや高スペックのUCブンキンあたり
呉1弓 伏兵も欲しいのでCリョハンあたりか

何にせよ騎馬と伏兵は欲しい

軽めの計略で相手の足並みを崩して最後に号令で押し込むのが勝ち筋かな?

騎馬枠はUCゲンガンとかUCバタイの方が良いかも


135:ゲームセンター名無し
10/09/26 02:33:07 a4HHpj930
>133
SR周泰あるなら、蜀呉の連合攻勢よりは弓極意デッキの方が戦いやすそう
SR周泰 R凌統 C朱桓 C孫静 UC張紘 なんてどうだろうか?
柵、伏兵が入るし、計略も単体強化、号令、ダメージ計略とバランス良く揃う
1コス2枚の部分や弓1槍1の形になるなら、どのカードを入れてもある程度は活躍できると思う

136:ゲームセンター名無し
10/09/26 07:17:05 U8uqTSfG0
兄から女性イラストの劉備(ランペイジと明記)を貰ったので、調子に乗って始めようと思うのですが
現在初心者プレイヤーは多いのでしょうか?
TCGの様に半分資産ゲーなのは承知なのですが、今からでも十分参戦出来るのが不安でして…。


137:ゲームセンター名無し
10/09/26 07:42:49 eMsO9C0vO
>>136
今でも初心者さん見るし
楽じゃないけど十分に参戦はできるけど
そのカードを使っていくのは厳しいかな

兄から貰った物を
それ売ればかなりの資産が手に入りますよ^^
とは言えないしね

138:ゲームセンター名無し
10/09/26 08:46:44 r54kosfD0
>>136
数カ月前に始めたプレイヤーだけど、初心者はまだまだ多い
それに最初は巧い人と当たることはあっても勝率が落ちれば同じような勝率の人(=初心者)
と当たるようになってるからあまり心配する必要はない

それにしてもいいカードもらったな……旧バージョンのカードでいまいちゲームでは役に立たないけど

139:ゲームセンター名無し
10/09/26 10:32:45 U8uqTSfG0
>>137-138
返答ありがとうございます、なるほどこのカードじゃ厳しいのですか…
劉備は使わずにスターターから始めようと思います

140:ゲームセンター名無し
10/09/26 12:41:32 n7fgDJrY0
スターターも結局に多様な性能しかないけどなw
ランペイジ劉備は三国志大戦2の頃のスターターに入っていた劉備と同じ性能

141:ゲームセンター名無し
10/09/26 21:52:27 OZbw+ojiO
最近始めてまだCPU戦ばかりしていますが教えてください。

槍兵はだいぶ動かせるようになってきたのですが騎兵、特に弓兵がうまくいきません。

市販のDVDで手元動画のあるものはありますか?

あとそろそろ対戦もやってみたいのですが、対戦と演習とどちらが良いのでしょうか?



142:ゲームセンター名無し
10/09/26 21:54:14 BLIIK+Nt0
演習は、フルボッコにされる
対戦は、勝てるかも知れない

143:ゲームセンター名無し
10/09/26 21:56:54 A4+gLMzC0
もちろん参考にはなるんだけど、手元動画って見るのかなり難しい気がする
とりあえずニコニコで検索してみればいいと思う

144:ゲームセンター名無し
10/09/26 22:13:27 5BNZvBWQO
>>139
僕も初心者なので使わないならカードください!!

145:ゲームセンター名無し
10/09/26 23:22:52 y31oEo+eO
四品やけど大会参加してよかったわ。
間違いなくスキルアップしたわ。今まで全敗だった大量生産デッキに対応出来るようになりました。
自分より上の奴らばっかり当たったけど約2500位なら検討しとるよな?

146:ゲームセンター名無し
10/09/27 00:09:06 6SL/VeYDO
>>141
騎馬は大きく動かす。弓は小さく動かす。
とは言っても俺は弓はほとんど使わないから参考にならないかも。
三兵種全部使う必要はないから馬槍デッキ辺りから始めてみれば?

あと演習はランク関係なく当たる。全国は似たようなランクと当たる。
まあこの時期だから似たようなランクだから初心者とは限らんけどね。


>>144
使わないってのと要らないってのは別。以上。

147:ゲームセンター名無し
10/09/27 00:32:24 DojN/am4O
139出てこいよ!!なん時間またせるつもりだ!!

148:ゲームセンター名無し
10/09/27 00:44:22 CBnLIWUa0
>>141
弓は動く、止めるがきちんとできればいいと思うよ
きちんと止めてから走射
狙った相手に矢が飛ぶよう少し移動


>>147
sageられない奴は一生待っててください

149:ゲームセンター名無し
10/09/27 00:53:06 JBrx/Fy6O
>>141です。
皆様ありがとうございます。

群単で陳宮が弓のためうまく扱えず、メイン計略発動前に落とされることが多かったため質問させていただきました。

デッキ的に外せないので腕を上げるべく全国対戦に出ようと思います。

幸い明日から夜勤なんで午前中からがっつりやってきます。

150:ゲームセンター名無し
10/09/27 02:21:18 qU6VQzNW0
>>149
弓が早く落ちるってことは前に出過ぎなんだと思う
大事なのは弓の射程を知ることと、走者とかするときに大きく動かしすぎないことです

射程は半分が届かない(感覚で言うと大体47前後?)くらいの長さです
中央でマウントとってると横弓しに出てきた相手に弓届かなかったりするので気をつけてください
逆に言えば、遠くても射程内なら弓打てるので無駄に近づけすぎないように

走射させるとき、そんなに動かしてないつもりでも画面ではどんどん前に出ていってしまったりします
忙しくて焦ってると想像以上にカードを動かしてしまってるもんです
カードは細かく動かすように意識して、動かす時と止める時のメリハリをしっかりつけてください

最初から上手くやるのは難しいと思いますがちょっとでも頭の中に入ってると
上達の仕方も違うと思うので、頭の片隅にでも置いておいてください

151:ゲームセンター名無し
10/09/27 10:24:02 NzVYwv/EO
147があまりに痛すぎる件


152:ゲームセンター名無し
10/09/27 11:28:42 79DZraysO
覇者に行くまで2敗してしまったのですが、全勝で行くにはどのようにすればよいですか?
カードは大体あります

153:ゲームセンター名無し
10/09/27 11:52:05 LCE61L4k0
もしもしスルー

154:ゲームセンター名無し
10/09/27 16:15:47 Ke2ivscq0
SRカクカ引いたんですけどよさげなでっきってなんですか?

155:ゲームセンター名無し
10/09/27 16:20:38 3yaEZ2wx0
まずテンプレ読め

156:ゲームセンター名無し
10/09/27 16:43:07 Ke2ivscq0
>>155
申し訳ないです
wikiでテンプレらしきものを見つけられなかったので質問させていただきました
いわゆるテンプレデッキのレシピはどんなものなんでしょうか?

157:ゲームセンター名無し
10/09/27 16:45:49 LCE61L4k0
デッキをください、というのがテンプレ違反なんだがな。
とりあえずここ見て自分で考えてプレイして、勝てないようなら再度質問してくれ。
URLリンク(www.wikihouse.com)

158:ゲームセンター名無し
10/09/27 17:33:28 KLrhH+2/0
ミニマップって計略のときしか見ないもん?
常識?

159:ゲームセンター名無し
10/09/27 17:46:36 y4lYMvNJO
maxiってオススメですか?一人でやってて孤独死しそうです…
2CH大好きで、ネット中心の自分には
リア充が多そうなmaxiでは友人できないですかね?

160:ゲームセンター名無し
10/09/27 17:49:31 LblwBNkJ0
>>159
匿名性を希望するならやめといた方が良い
色々なコミュに参加して新しい人間関係を築きたいってのなら良いかも知れない
自分は気軽にコミュニケーション取りたかったのでツイッターにしてる

161:ゲームセンター名無し
10/09/27 17:52:50 LCE61L4k0
>>158
むしろ両方をこまめに見れるようになって一人前かと

>>159
お前が毎日日記かくような甲斐性があれば人も集めやすい。
自分からアタックしないと友登録はほとんどないけどな。

162:ゲームセンター名無し
10/09/27 18:00:06 y4lYMvNJO
リアルでは店にいる人に話しかける勇気はないので、大戦友達とかいません
ネットなら少しはおしゃべりになれるので…友人作れるかなと安易な考えです

なんか、色んな意味で難しそうなので、やっぱりやめておきます

163:ゲームセンター名無し
10/09/27 18:01:56 LblwBNkJ0
>>162
2chと違ってmaxiは待っていても構ってはくれないから、自分が変わるしかない

164:ゲームセンター名無し
10/09/27 18:11:56 0zJwvIs30
そこでやめる方に転がる意味がわからん
ホームなり地域なりデッキなりで検索かけてマイ君主申請すればいいよ

165:ゲームセンター名無し
10/09/27 20:24:00 3yaEZ2wx0
>>156
スレのテンプレだよ

166:ゲームセンター名無し
10/09/27 20:42:04 CBnLIWUa0
>>156

>>2
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
って書いてあるよね

167:ゲームセンター名無し
10/09/27 21:42:16 A5CmwbZ80
>>134
ありがとうございます。
Cラクトウは入手できましたが、Cリョハンが手元に無いので
代打として伏兵が無くなってしまいますがダメ計持ちのC虞翻を入れてみます。

>>135
別デッキありがとうございます。
弓極意デッキ、試してみます。
呉の軍師が全く無く、C朱桓 UC張紘が入手できるまでは馬と軍師枠として魏を混ぜて使ってみます。


お二方共ありがとうございました。

168:ゲームセンター名無し
10/09/28 00:25:31 WV8Sy3wU0
演舞場についての質問なのですが、ステッカーというのは一度つけたら外すことはできないのでしょうか?
なんとなく設定してしまって、旗にもくっついてきて外したいのですが・・・

169:ゲームセンター名無し
10/09/28 00:32:02 1tPHYB/60
>>168
変更することはできても外すことはできません
宿星称号も同じ仕様だから注意

170:ゲームセンター名無し
10/09/28 00:44:06 nHY9/8yJ0
>>168
チームを抜ける、.NETを退会する等でリセットされます
方法といえばそのくらい

171:ゲームセンター名無し
10/09/28 00:55:40 cDmUDcd30
>>166
うおお、読み落としてた…
申し訳ない
半年ほどROMってきます

172:ゲームセンター名無し
10/09/28 01:16:07 WV8Sy3wU0
>>169
>>170

お答えありがとうございます
外せないとは・・・ちょっとがっかりです
今度はお気に入りの武将を探して頑張っていきたいと思います

173:ゲームセンター名無し
10/09/28 02:43:03 JwoySumgO
同武力同兵種、兵力も同じ2枚が乱戦だけし、乱戦以外にダメを受けない状況の時、撤退は同時にするんでしょうか?
それともランダムで片方がミリ残るんでしょうか?

174:ゲームセンター名無し
10/09/28 07:29:25 BRFPyT8m0
神速状態の時などは出城スピードが上がりますが、攻城スピードも上昇するのでしょうか?

175:ゲームセンター名無し
10/09/28 08:34:44 1tPHYB/60
>>173
同時に撤退します

>>174
しません

176:ゲームセンター名無し
10/09/28 08:44:35 t6VxbcZ00
移動速度速い方が攻城ゾーンに到着してから静止までが早いから短く感じるかも。

177:ゲームセンター名無し
10/09/28 09:39:07 znmNz96j0
>>173
乱戦ダメの乱数次第では片方が生き残ることもある
基本は同時撤退って認識でおk

178:ゲームセンター名無し
10/09/28 13:03:44 Ui0lapNPO
>>173
攻城ゾーン以外でずっと1:1で乱戦ってのがまずありえない。
だからあんまり気にしなくてもよくね?


>>174
神速で攻城速度上がるなら連環かけられたら攻城速度激減ってことになるでしょ。
計略(落日、名君等)または兵法(迅速攻城)使わない限り攻城速度は上がらないよ。

179:ゲームセンター名無し
10/09/28 18:12:01 /dlecTov0
厳密に見た場合走射中も弓を撃っているのですか?
それとも走射のアクション分が動いている間出るのでしょうか

また、継続的なダメージは動かずに撃ち続けるよりも
走射を交えた方が高くなるのでFA?



180:ゲームセンター名無し
10/09/28 18:20:41 1tPHYB/60
>>179
厳密にもなにも弓を撃ちながら移動するのが走射
アクションはただの演出

走射は動きながら撃てるだけでダメージは一切変わらないので
動かずに撃ち続けるのと総ダメージは同じ

181:ゲームセンター名無し
10/09/28 19:13:35 xi1jD+7k0
10品の初心者です
田豊(神術)当てたので
SR 田豊 
R エン紹
UC 麹義
UC 劉虞
UC ジュンユウ  
でやってみたのですが素武力のせいでなかなか勝てません
素武力もそこそこある神術のデッキにしたいのですがどのような構成にすれば初心者でもそこそこ機能するデッキになるでしょうか?
R 孫堅 SR 張コウは持ってないです
基本的な立ち回りも教えてもらえるとうれしいです

182:ゲームセンター名無し
10/09/28 19:50:20 bqqGaIxa0
始めて一月、現在8品の初心者です。デッキ診断スレとどちらにしようか迷ったのですがこちらで。

【デッキ】SR趙雲(人馬) R劉備(桃園) R徐庶 C張嶷
【軍師】 R姜維 SR黄月英

というデッキで、特に序盤の立ち回りと計略の使いどころを意識しながら戦うようにしています。
「桃園は弱点が多い」と言う話は聞いているので、wiki等でマークするカードは勉強しているところなのですが、
何分カードの種類が多く想定外の計略の効果・範囲にやられて桃園や奥義を使いそびれたりしてしまいます。
このデッキの弱い部分、注意しなければならないカードや相手戦略はどういったものがあるのでしょうか。
そういった相手に対する動き方などもあればよろしくお願いします。

183:ゲームセンター名無し
10/09/28 19:50:54 lo6PT8Zi0
R袁紹は一種類じゃないんだがな…。
戦術は、士気を残す→士気を使わずに戦う→兵力管理を大事に。
兵力が半分くらいになった武将はすぐに城へ戻せばいいよ。戦場のどこにいても。

184:ゲームセンター名無し
10/09/28 19:53:45 bqqGaIxa0
リロードせずに書き込んだらすっごい似た質問が並んでてびっくりしたw
別に煽ったりしているわけではありませんので。念のため。

185:ゲームセンター名無し
10/09/28 19:56:41 lo6PT8Zi0
>>182
弱い部分
・桃園がコストの割に武力低い
・桃園の効果時間が他の全体強化に比べて極端に短い。
・桃園が使えないときに使える計略幅が狭い
・人馬は死ににくいだけで殲滅力は微妙

強い部分
・思いつきません

強い部分もあるだろうけど最近は酷評されるところしか見ないから茨の道だと思うぞ。
相手の計略効果、範囲は調べて頭に叩き込むか負けて覚えるかしかない、頑張れ。

186:ゲームセンター名無し
10/09/28 21:07:29 Aj1/h7WN0
どうも友達に誘われて始めたばかりの七品です
このようなスレがあるとwikiで見たので来てみました
早速ですがデッキの診断をお願いします
騎馬単5枚覇者求です

SR曹操 Rホウ徳(特攻) C曹彰 UC楽進 C曹コウ

軍師 R郭嘉 C荀攸

資産はコンプ仮定でお願いします

読みにくいかもしれませんが診断よろしくお願いします

187:ゲームセンター名無し
10/09/28 21:19:22 1tPHYB/60
>>186
で、そのデッキをどうしてほしいの?

勝ててるならそのままのデッキでやれば良いし
負けていてデッキの見直しをしたいのなら、苦手デッキやカードなり立ち回りなり書いてくれないと診断の仕様がないよ

188:186
10/09/28 21:31:31 Aj1/h7WN0
>187
すいません書き忘れてました
診断してほしい理由は騎馬単に不安を感じてきたという感じです
八卦1枚掛けの車輪に撤退させられたり
攻城力が低いため敵城にダメがあまり与えられられなかったりするので騎馬+槍デッキにするべきかなと思ったりしています
理由を書き忘れるなどと初歩的なミスをしてしまい申し訳ないですが診断をお願いします



189:ゲームセンター名無し
10/09/28 21:38:26 vJqs1AqF0
友達からカードを貰って最近始めました
【デッキ】SR陸遜 R周泰 R丁奉 UC張鉱 UC諸葛謹
【品・証】9品
【軍師】魯粛 呂蒙
【資産】呉のSR何枚か R、UC、C大量に
【コンセプト】 最初は号令が良いと言われ、R孫権を使ってたが、相手の号令や、
超絶強化にすぐやられてしまうため陸遜にしました

【診断理由】 友達からは溜め時間を凌げば、強いと言われたが、溜めてる間にやられてしまう、
でも、実際発動すれば、強いので何とか凌げるようになりたい
陸遜以外のカードを何に変更すれば良いでしょうか

190:ゲームセンター名無し
10/09/28 21:40:40 ctup/dBFO
>>186

> どうも友達に誘われて始めたばかりの七品です
> このようなスレがあるとwikiで見たので来てみました
> 早速ですがデッキの診断をお願いします
> 騎馬単5枚覇者求です

> SR曹操 Rホウ徳(特攻) C曹彰 UC楽進 C曹コウ

> 軍師 R郭嘉 C荀攸

> 資産はコンプ仮定でお願いします

> 読みにくいかもしれませんが診断よろしくお願いします

191:189
10/09/28 21:43:27 vJqs1AqF0
すいません、とちゅうでした
騎兵の超絶強化のデッキや、SR周喩のデッキが苦手です


192:ゲームセンター名無し
10/09/28 21:54:27 /gKJBUekO
どうでもよいけど新規に三国志大戦やる人は何故スターターパック買って始めない?全然やった事ないなら普通はスターターパック買って始めるだろ?
で分かってきたらカード屋やトレードで、ほしいカードを交換したり、買ったりがセオリーだと思うけども、全然カードの動かし方も分からない人が全国に来られるのはどうすればいいかわけわからん

193:ゲームセンター名無し
10/09/28 22:09:51 ctup/dBFO
>>188
申し訳ない。変な引用してしまった。
現verだと+5の各号令が簡単に捌かれてしまうのと、初心者に騎馬単5枚はきついと思う。

なので騎馬、槍、弓どれを相手にしても対応できるSR曹仁がお勧め。

全く別のデッキになってしまうが、デッキサンプルとしてSR曹仁、SR関羽(鬼神)、R夏侯惇(大喝)や、
SR曹仁、夏侯淵(魏国の礎)、R夏侯惇(大喝)

コストが高いので攻城力は充分だと思う。

槍がいれば3枚がけ、いなければ2枚がけで突撃をしっかりできれば非常に強い。

下のデッキは夏侯惇は復活持ちなので夏侯淵の↓計略と相性が良く、超絶相手には夏侯惇を切れば対処できると思う。

曹仁は武力上昇が低いから乱戦させず常に騎馬を走らせる運用が大事です。

194:ゲームセンター名無し
10/09/28 22:16:52 eoeAFdMu0
>>192
なんで皆がスターター買ってないと思うんだ
テンプレで全国来るクセに下手ってことか?最初は仕方ないだろう

195:ゲームセンター名無し
10/09/28 22:20:32 rF2iqjFN0
>>179
若干遅レスだが、走射でダメージが高くなるってのは剛弓のことを勘違いしてるんじゃないか
剛弓ダメージってのはそれに該当する計略を使った場合のみ発動できるものであって、走射ならいつでも撃てるってシロモノではない

196:ゲームセンター名無し
10/09/28 22:24:00 1tPHYB/60
>>189
柵が3枚あって孫武が溜められないというのは、溜めるタイミングが理解できていないので
カードを多少変更したところでどうしようもないです
ニコニコやzoomeなどの動画を見て溜めるタイミングを勉強してください

また、槍2枚と遠弓麻痺矢が入っていて騎馬超絶が苦手なのも意味不明です
騎馬超絶がいるなら槍を乱戦させない、遠弓麻痺矢の士気を確保しておくなど対策をきちんとしましょう

あときちんとsageること

197:ゲームセンター名無し
10/09/28 22:24:58 1tPHYB/60
>>194
本スレで暴れてる池沼だからお触り禁止

198:ゲームセンター名無し
10/09/28 22:25:55 nHY9/8yJ0
>>192
何であんなデッキですらないゴミでゲームやれと?
それこそ金の無駄
俺が初心者に教えるとしたらさっさとテンプレデッキ買わせる

199:ゲームセンター名無し
10/09/28 22:26:54 nHY9/8yJ0
>>197
済まない…
最近本スレ見てなかった

200:ゲームセンター名無し
10/09/28 22:32:32 1xMSfXMJ0
>>182
桃園なら専門のスレがあるので、そちらも参考にするといいかも。
R、LEともに発動時の台詞がかっこいい(LEは他の台詞も)。
殿自体の弱点が多いけど、それを超えるのはロマンがありますね。

注意はやはり・・・ダメ系ですかね。リスクでかいんで・・・スマン。
ダメ系全盛だと目も当てられないけど、下方修正(?)受けている今なら、
序盤何とか凌いで、後半、義兄弟の契りを交わすしかないかも。

最近、友達からもらったor誘われたってのが多いなw

201:ゲームセンター名無し
10/09/28 22:34:25 mWDbzhcnO
>>189
蛮勇孫策か粘り甘寧、火計持ちを入れれば対策にはなると思うけど。
どっちかというとデッキ構成よりも立ち回りに問題があると思う。
孫武デッキの動画を参考に、溜め始めるタイミングや序盤戦の凌ぎを考えてみ。

正直なところ孫武は扱いが難しい部類のデッキなんで、研究は大変だが頑張れ


202:186
10/09/28 23:10:05 Aj1/h7WN0
>193
返信が遅れました
アドバイスありがとうございます
確かにカードが多すぎると扱いにくいと思うときもあるので鬼神関羽のデッキで試してみます
アドバイスありがとうございました

203:ゲームセンター名無し
10/09/29 00:29:27 AjnPG9H/O
孫武はタイミングよね。
相手の撤退数が多いときじゃなきゃ溜めちゃいかん。
相手の攻撃を凌いでカウンター気味なときに溜め始めればよろし。
相手がやるきまんまんなときに溜め始めても落とされる

204:ゲームセンター名無し
10/09/29 04:09:40 /WraXN140
この前、新SR孫策手に入れたんだが、究極デッキのテンプレでは、柵一枚だけだが
柵、崩射を増やした場合回復量は変わるの?
情報求みます。

205:ゲームセンター名無し
10/09/29 04:29:01 wS8zPgm30
>>204
URLリンク(www.wikihouse.com)

206:ゲームセンター名無し
10/09/29 04:37:07 /WraXN140
>>205
レスありがとうございます。
デッキリストしか見てなかったので見逃してました。


207:ゲームセンター名無し
10/09/29 05:07:11 pZgG3uv/O
確かに俺含め低品低勝率のデッキはカオスだがそれに当たるってことは同レベルなんじゃねーかw
しかもテンプレ使ってるっぽいのに

208:182
10/09/29 12:12:30 cizUZgaK0
3勝3敗で7品になってきました。桃園スレ眺めてたらこんな時間に。
>>185
2.5コスト帯全武将の武力平均値は約8.49でした(覚醒を含め特技は考慮していません)
よく耳にする分疑問なのですが、R劉備の低スペック度合いとは具体的にどのあたりを指すのでしょう。
あくまで興味本位の質問です。悪しからず。
計略幅については理解しました。
元々5枚型桃園を使っていたのですが、素武力と、そもそも5枚のカードを上手く扱えないという2点の問題があって4枚型にしています。
カード操作になれたら5枚に戻して、計略の選択肢を増やしてみたいと思います。
あとは人馬ですが、R魏延(咆哮)やSR馬超(白銀)と使い比べて、結果的に勝手が良かったため採用しています。
機を見て爆発力のありそうなカードを試してみますね。

>>200
英傑伝で幾度と無く焼かれ流されして、全軍撤退したため最も注意を払うようにしています。
一応最低知力6以上のためほぼ確殺は取られないかなあと楽観視している部分もあるのですが
今ふと思いついた「ダメ・妨害計略対策としての知勇兼陣」は有効ですかね?


209:ゲームセンター名無し
10/09/29 12:18:05 Urng5RYk0
2コスでも武力7~9が普通にいるから
2.5コストはよほど計略が良くなければ武力は飾りってことだろう。

210:ゲームセンター名無し
10/09/29 12:35:01 wS8zPgm30
>>208
桃園 8/6 魅募
求心 8/10伏魅
麻痺 8/9 柵

ダメ計が天敵なのに微妙な知力、加えて一騎討ちで全滅の恐れがあるのに勇猛なし
というか同時期の2.5コス武力8号令持ちに比べて知力低すぎだろ常識的に考えて…
そんな感じ

211:ゲームセンター名無し
10/09/29 12:36:48 AQhcbNgYO
5枚が扱えないなら5枚で練習したほうが良い気もするけど
枚数減らすのはあまりおすすめしたくないな

212:ゲームセンター名無し
10/09/29 14:20:21 SuZrwQI9O
>>208
俺も前に4枚桃園使ってたけど、中知力以上ならダメ計対策に知勇は十分有りかと。兵書に知力上昇がつければ尚更
特に赤壁などの火計対策には、タメの長い質実健攻よりも良い
質実健攻はダメ計対策よりはむしろ反計対策に有効



213:182
10/09/29 14:32:01 cizUZgaK0
>>210
なるほど、こうして並べてみると知力差が顕著ですねwこれがSRとの差か…
まあ勇猛な劉備ってちょっとイメージ違いな気もしますが。

>>211
やっぱり枚数多い方が有利なんですか?
一応他勢力のカードを知るために、英傑伝専用で魏・呉のデッキも組んであるのですがいずれも4枚以下です。
というか魏単は騎馬単ケニアです。
きちんと兵種固有アクションを使えること・武将を遊ばせないことを意識するとどうしても5枚は難しく感じます。
4枚がある程度動かせたら5枚、6枚デッキも使えるようになるってことはないのでしょうか。

214:ゲームセンター名無し
10/09/29 14:37:01 Urng5RYk0
枚数が多いデッキから少ない方へシフトはできてもその逆は難しいはず。
とはいえ初心者のうちは枚数関係なく操作に慣れるのが大事だと思うよ。

215:ゲームセンター名無し
10/09/29 15:03:19 mWBxxlKIO
ミニマップだと槍兵の槍はカードのマークからどのくらいまで伸びていますか?

最近ビタ止めを練習しているんですが上手くいきません

216:ゲームセンター名無し
10/09/29 15:21:52 cizUZgaK0
>>214
5枚型デッキはまた練習してから使うようにします。

>>212
張姫が抜け、王悦が去り、王桃もいなくなったマイデッキの最後の華が月英だったんですが…
麋竺+姜維コンビに変えますね。泣く泣く変えます。
知勇兼陣の兵書については知力上昇も捨て難いのですが、下手糞なライン上げで消耗してからでも
強引に桃園へ繋ぐ選択も出来るように、兵力増援を試してみたいと思います。

色々とアドバイス有難うございました。

217:ゲームセンター名無し
10/09/29 16:19:19 olRQXpP0O
さいきょうのとうえん思い付いた!
とうえん、侠者、アフロ、ぎんぺ、張姫
ちょっとこれで品まで落ちてくる!

218:ゲームセンター名無し
10/09/29 16:26:17 8wpqXh9qO
>>215
飛天使いの体感だが、ミニマップの部隊アイコン3分の1程度開けとけば大体無事だった。
敵に近づいたらメイン画面の停止予定マスの方を注視してやってるよ。


219:ゲームセンター名無し
10/09/29 17:51:42 mWBxxlKIO
>>218
アドバイスありがとうございます

1/3ぐらいですか 意外と近いんですね
メイン画面で調整したほうが正確なんですか?

220:ゲームセンター名無し
10/09/29 18:31:27 8wpqXh9qO
>>219
…急に不安になってきたw
体感だし槍撃中だったりするとこの限りじゃないんで、1/3から半分位に思っといてくれ。
どちらにしても最終的にはメイン画面を見て、移動先マスが敵の穂先に触れてないことを確認したほうが確実だし安全。

あとは刺さって覚えてくれw

221:ゲームセンター名無し
10/09/29 18:35:56 uhE3wnU50
>>219
相手の槍兵も前に動くから、余裕を持って止まった方が良いですよ。
相手が動かない保証は一切無いので。

222:ゲームセンター名無し
10/09/29 19:31:38 oweAO/Y/O
今度海外に行くかもなんですが、海外のゲーセンで日本のカードとICは使えますか?
あと海外の排出カードは日本と全く同じなんでしょうか?

223:ゲームセンター名無し
10/09/29 20:33:17 NpGDWF+TO
質問です、捕獲戦法で捕獲中の味方を英魂嗣攻で切って相手の捕獲戦法を解除し、尚且つ味方を強化するのは可能でしょうか?
それとも捕獲中は攻略から対象外になるのでしょうか?

224:ゲームセンター名無し
10/09/29 20:55:54 2h7FP8ii0
もちろん可能

225:ゲームセンター名無し
10/09/29 22:23:44 NpGDWF+TO
返答ありがとうございます。

226:ゲームセンター名無し
10/09/29 23:50:19 UE8AANdU0
>>216
仕事中ずっと考えてたんだが・・・
桃園の場合、相手次第で打つと見せかけて打たないが重要ですよね。
故に桃園に変わる計略ってのが人馬一体なのは心もとない。
ただ、ダメ系防ぐ方法が蜀単で八卦3枚or侠者or質実or範囲を読んで複数入れない位しか思いつかなんだ。

5枚よりじっくり丁寧に操作できる4枚の方が安定してる気がする。
俺も左手に槍2、右手に馬2にしてから、なんとなく刺さることが無くなったw
馬で前に出て、引き換えしつつ槍と合流、槍前に出して馬突撃。基礎ですね、すいません。

今のデッキにこだわらないなら序盤凌ぐために、
張嶷より馬謖あたりがいい気がする。知力高いし挑発で向きを一方向に向けられる。
趙雲よりも0.5低い急襲姜維いれてデッキに幅持たせるのもありでは?知力なら同じだし。
記憶が曖昧で申し訳ないが人馬で刺さらない状態の突撃でも
相手の槍に触れれば突撃ダメージなしだったよね?それだったら刺さらないスキルを上げるしか。

戦場の花は一輪あればよい。だがその花を捨てるなんて俺にはできない。長文、レス遅れスマソw

227:ゲームセンター名無し
10/09/30 01:14:11 jjA+pqNpO
仕事中まで読んだ

228:ゲームセンター名無し
10/09/30 08:10:49 ljdpvPDb0
昔はお世話になったsr神速趙雲
絵がカッコイイ上に88の活勇魅とか安定感がやばかったなぁ
いまは董卓より数字が低くて泣けるw

229:ゲームセンター名無し
10/09/30 10:15:12 UkK8wWTJO
なんでスペック下がったんだろうか

230:ゲームセンター名無し
10/09/30 12:54:33 3AYzlhFXO
神速→人馬になったからじゃね?
神速より人馬の方が迎撃がない分お手軽だから速度上昇面を除けば人馬>神速でしょ。

231:ゲームセンター名無し
10/09/30 14:52:54 m78lb2L50
6品なう。
>>226
馬謖は桃園鉄板の1枚みたいですね。1.5コス枠の張嶷は最後まで迷った部分です。
4枚デッキで伏兵2体にするとかえって開幕攻勢に対応し切れないことが増えそうで…下げ気味の配置なら安定するんでしょうか?
こちらも使いやすさを睨んで勇猛持ち+車輪も回せる張嶷を選んだのですが、馬謖は一度試してみます。

232:ゲームセンター名無し
10/09/30 16:37:11 ruSjzLLB0
このスレで聞くべきことかわかりませんが、質問させていただきます。
友人にもらったSRがU字に反っていて認識が悪いのですが、平らな状態に戻す方法はありませんか?

233:ゲームセンター名無し
10/09/30 17:06:07 mRR6RX+50
>>232
平らな板等でギチギチに挟んでしばらく置くとある程度矯正は出来るそうです
後はトップローダー等に入れて使用するという方法もあります

234:ゲームセンター名無し
10/09/30 17:22:29 bfDQypT50
反った程度で認識悪くなるってことはその店の盤面は相当終わってんな

235:ゲームセンター名無し
10/09/30 18:07:46 G+rXDDZa0
まだ始めたばかりの者です
1つ質問があるのですが劉曄などの計略の「看破」
は計略ボタンを押さなくても発動しますか?


236:ゲームセンター名無し
10/09/30 18:11:17 goJmntye0
>>235
出来る。 反計看破関連は効果範囲内で計略を発動されると
「反計可能」の文字が勝手に出る。 それを見て赤ボタンを押せばOK

だが反計持ちが複数いて、全員の範囲に入っていた場合、好きな反計を使えるわけじゃないので注意

237:235
10/09/30 18:12:58 G+rXDDZa0
>>236
素早い回答ありがとうございます
劉曄を入れるか迷っていたのですが
看破が使いにくかったらどうしようと思っていたので助かりました


238:ゲームセンター名無し
10/09/30 20:57:51 opQe8n0T0
他の計略ロックしてたら反計はできないんだよね?

239:ゲームセンター名無し
10/09/30 21:00:00 W46u38Fg0
んなわけない

240:ゲームセンター名無し
10/10/01 00:32:05 SdMypmb20
武錬の章の張勲が無理すぎる

ビ夫人、UC張飛、張翼、UC黄忠、張累で挑戦したが
柵がなくなると守りきれん
士気と兵力を整えて舞う前に落城する

黄忠張翼を白銀馬超と旋風趙雲に変えたら落城が速くなったw

次はビ夫人と槍に大喝とか赤壁、EX大喬を混ぜてみるか…
攻城兵は伏兵で何とかして士気確保できないだろうか

241:ゲームセンター名無し
10/10/01 01:07:30 1l5EeVkx0
>>240
大量生産と騎馬のデッキだから神速系の騎馬がおすすめ
相手に騎馬が多いから槍多めにしたんだろうけど攻城兵に対しては馬>弓>槍
速度速い馬はオーラ出てない馬にうまくやると一方的に突撃出来るから突撃の練習だと思ってやるといいよ

242:ゲームセンター名無し
10/10/01 01:51:03 SdMypmb20
>>241
開幕のバラけた攻城兵と後ろからの突撃を馬で何とかできる腕がないです
趙累の柵と士気3車輪がないと10カウントで落城すると思います

ビ夫人、張飛、趙累残しで八卦と1.5馬、1馬でしょうか


243:ゲームセンター名無し
10/10/01 02:15:25 Y3CifWxT0
>>242
まず腕が無いからデッキでどうにかしようというのが間違い
それではずっと腕が無いまま

R張遼、槍兵2枚、弓兵2枚で、弓兵を両サイドに置いて、真ん中は槍先を出しつつ蚩尤の如くで穴開ける
このときR張遼と槍兵は絶対に乱戦させない
俺がまだ品だった頃はこれで練習してた
ほとんど3枚の操作で済むし

244:ゲームセンター名無し
10/10/01 02:29:33 KOxZOJ0pO
士気3車輪とか言ってるけど、使ったら一人撤退しちゃうじゃないか
攻城兵は乱戦最弱なんだから、自分からわざわざ一人減らして
守りに穴空けるような真似しないで、普通に乱戦しなさい

高知力神速持ち騎馬+騎馬に、人属性集めて軍師馬謖貼って、その上で野戦を舞い
後は騎馬の突撃練習してれば、勝手に相手が落ちて終了
相手の突撃はこっちの突撃で相殺。騎馬の数(+神速)の差で勝ちます

245:ゲームセンター名無し
10/10/01 02:37:07 n3S5T+ej0
>>240
伏兵7枚+陳蘭+軍師禰衡でデッキを組む
開幕、真ん中に設置した指鹿為馬発動→伏兵踏ませると同時に陳蘭城門に進める→
香車戦法+槍一人くらい→落城→SSS。 クリアするならこれが一番楽かと。
ポイントは陳蘭と誰か一人で攻城すること、3.4人くらいでいくと再起MASTERくらう。
それ以外は俺は諦めた。ニコニコかどこかに動画あり。

246:ゲームセンター名無し
10/10/01 07:54:41 aKAEsgWUO
>>235
反計持ちが複数いる場合、カード登録時に低士気の反計武将から登録すれば、複数出反計来る武将がいた場合、先に登録した部隊が反計するから覚えておこう。
反計した時に玄妙なる反計と看破では、士気差が2も違うからかなり重要になってくる。


247:ゲームセンター名無し
10/10/01 08:33:28 ptMJ8/MC0
>>246
なにしれっと嘘教えてんの、反計・看破は完全ランダムだぞ
カード登録順だったのはVer2.01まで、もう3年半前の話だ

248:ゲームセンター名無し
10/10/01 09:55:27 tbA+vficO
>>242
クリアだけなら高武力槍と白銀でおK
序盤は槍で騎馬牽制+伏兵使って数減らす
残りは城内突撃の練習と思えば良い

士気溜まり次第白銀ゲー

249:ゲームセンター名無し
10/10/01 10:45:18 1XNMCGCrO
>>242
なんで麋夫人に拘ってんだ?
馬二体入れればどういう構成でも勝てると思うけどね。
シユウでもいいし白銀でもいいし関興でもいい。
別に上記二体入れる必要もない。
場内乱戦出来れば突撃食らわないんだからそれさえできればクリアできますよ。

250:ゲームセンター名無し
10/10/01 11:51:00 zQEy5g1HO
>>242
3枚固定なら、R関興と槍孟達か羅憲、呉懿を薦める。
開幕は孟達を左下に配置して雷薄が踏むまで放置。
張飛と趙累は櫓の手前から槍を突き出させて静止。
この時、絶対に迎撃しようと前進させないこと
ビ夫人は中央から右端のデースを狙う。
騎兵は張飛達の近くで突撃体制。デースが城に着いたら呉懿を向かわせる。

序盤は櫓を結んだラインより前に出ない事。
張飛が乱戦して即撤退しないかぎりそう簡単には崩れないはずなんで、そこだけ注意。


251:ゲームセンター名無し
10/10/01 16:17:37 sl8VmP7T0
魅力持ち入れて早く舞いたいのかな?
十分勝てるデッキなのでカードのせいにしないで
最短落城狙いたいのなら少し上がり目の位置から
連続槍撃練習したほうがいい
時間切れまで粘るつもりなら舞は最後当たりでもいいのでは?

>ビ夫人と槍に大喝とか赤壁、EX大喬
士気4すらままならんのなら赤壁とか何のために入れるの?
コッチ7使っても大将軍殺さないと士気4で赤壁で消した部隊戻ってくるよ
ただ伏兵で使うのはもったいない
よっぽと士気3+士気4の計略使ったほうが良いと思うけど

252:ゲームセンター名無し
10/10/02 16:03:43 VgODu83h0
業炎って反計されたら撤退してしまいますか?

253:ゲームセンター名無し
10/10/02 16:06:06 2+5uBdQz0
>>252
もちろん撤退します、ただし看破だと撤退しません

254:ゲームセンター名無し
10/10/02 20:34:36 CvpsjP840
目覚めや昇華は武力上昇+8(対象が16とか15)などで発動しますが、
計略使用者本人が弱体をくらっていた場合は発動しますか?
例:呉で武力16の武将がいて、周姫が弱体化の計を受けている場合です。

255:ゲームセンター名無し
10/10/02 20:46:04 2+5uBdQz0
>>254
追加効果発動の条件は、自身の武力がいくつになったかではなく、「いくつ上昇したか」なので
対象の武将の武力さえ高ければ問題なく発動します

256:ゲームセンター名無し
10/10/02 21:09:14 zGUJfEdB0
一騎打ちって引き分けの場合はノーカウントですか?
引き分け続ければ1試合3回以上もありうると?

257:ゲームセンター名無し
10/10/02 21:12:55 2+5uBdQz0
>>256
ないです

258:242
10/10/02 23:49:04 rlBYWLnq0
みなさんありがとうございます

ビ夫人を入れるのは頭数的に城の殴り合いは無理っぽいと思うからです
関興は持ってないですが猛達、羅憲に2コスの馬趙雲で試してみます

蜀の2コス馬は死ににくさで黄忠かカクヨクの二択でした

259:ゲームセンター名無し
10/10/03 06:15:01 8+eJTmExO
基本何も書いてない所では排出交代ですか?

260:ゲームセンター名無し
10/10/03 07:20:47 BZ6HvZxoO
>>258
まず麋夫人外せ。
今の腕では舞ったところで速攻で騎馬に舞潰されるか枚数足りなくなって攻城兵に城叩かれるのがオチ。
あと低武力槍は何枚も要らない。
クリアするだけなら神速か全凸騎馬単が一番簡単じゃね。
多分辛いのは開幕だけだから1コスを端攻城に走らす→相手騎馬は全部攻城阻止に行く→その間に攻城兵を潰す。
あとは士気溜まれば号令で(大将軍最優先で)殲滅。

あとU黄忠やR霍弋は計略使うから撤退しにくいだけであって、大将軍デッキ相手に計略使ってたらジリ貧になって押しきられる。

261:ゲームセンター名無し
10/10/03 08:53:46 qPVqGxex0
>>259
ゲーセンの常識から言ってそうだろ

262:ゲームセンター名無し
10/10/03 09:51:21 DYH5sjPTO
>>259
店に聞け
俺のホームはなにも書いてないけどフリーだし

263:ゲームセンター名無し
10/10/03 21:47:54 wOMJmxKm0
神術漢号令で雄飛コンボ相手にどう立ちまわればいいのでしょうか

自分:SR田豊 R袁紹 UC麹義 UC劉虞 SR劉曼

相手A:R孫策 SR孫権 R陸遜 C歩隲
相手B:R孫策 SR孫権 SR周瑜 SR孫尚香

孫策に消耗させられ、英魂か人心マウントで壊滅させられます
どないしたもんでしょうか

264:ゲームセンター名無し
10/10/03 21:58:19 Nckb35Js0
>>263
神術漢号令を使うなら、基本中盤までに半分は城ゲージを削られる事を覚悟する事。
序盤はスキルによるからともかく、中盤の雄飛は効果切れるまで放置。
先にお供を殲滅する事を優先する事。あとこっちは士気・武将を最優先に温存しつつ、
相手の攻城を出来る限り邪魔する事だけ考えておけばOK。攻城はどうせあとでまくるから、
少しでも味方が撤退しそうになったり、攻めがきつい場合は攻城をスルーしてもOK。
あとは足並み揃えて士気MAXから、神術→漢号令で押し切れば問題ないかと。
軍師は封印か再起で安定ね

265:ゲームセンター名無し
10/10/03 22:15:47 wOMJmxKm0
>>264
基本待ちで、中盤までは温存気味の局地戦のような考え方でしょうか?

神速の理や神術↓、端攻城で孫策以外を相手にするようなイメージで、
麹義や袁紹は孫策の邪魔をするような・・・

266:ゲームセンター名無し
10/10/03 22:27:23 wOMJmxKm0
あ、いや、すみません。出過ぎたことをしました。
まずは試してみます。
ありがとうございます。

267:ゲームセンター名無し
10/10/03 23:18:38 Nckb35Js0
>>265,6
そそ
攻城ダメージを犠牲にこっちの状況を温存するイメージね
中盤の攻め後に相手が撤退した辺りにこっちが士気MAXで兵力も整ってるのが理想ね

268:ゲームセンター名無し
10/10/04 00:57:23 gX4lqapg0
ゲージが黄色くなると焦りが出てしまいますが、
必要経費と割り切る考えはありませんでした
ありがとうございます

269:ゲームセンター名無し
10/10/04 23:51:50 /NE91QtQ0
まだ行けてないけど、今回のキャンペーンの○○服って龍玉何個でしょうか?
今までコンプしてるので、例え○○服でもとっとかなきゃなぁ・・・。
公式ウェブ、前日に更新してないから、今回、あるなんて知らんかった。
携帯では日曜日に更新されてました?

270:ゲームセンター名無し
10/10/04 23:55:06 EAOLFH4p0
>>269
5個

271:ゲームセンター名無し
10/10/05 00:13:08 Jzb3pp5G0
>>270
素早いレスサンクス。いつもは手に入れた時にがっかりしないように
wikiを見ないようにしてるんだが、どこかのスレで
今から龍玉とってくるわみたいなレスがあったのでwiki見てしまったw
いつになったら、悪魔皇帝と軍師黄月英、姜維関連が取れるのやら・・・。

272:242
10/10/07 23:57:58 MXk5QS4A0
ダメだ。無理だ

張飛、趙累、ビ夫人、張翼、カクヨク
黄忠の士気を軽くして舞ってみたがやはりビ夫人が守れず落城

張遼、徐晃、周旨、楽進、牛金
端攻城狙うも低武力から死んでいき、再起使っても22カウントで落城

白銀、旋風、八卦、徐庶、羅憲
開幕、伏兵で追い返すことに成功。士気たまり次第白銀ゲー発動するが
馬超を攻城させるヒマがなく徐庶がちょこちょこ端攻城
討ちもらした攻城兵に叩かれて50%対85%で負け

再起腐ったので兵力増援に変えて再戦したら開幕ミスって壊滅落城

次から蜀漢の章やります

273:ゲームセンター名無し
10/10/08 00:13:39 cdHLV8c+O
Sr司馬イの狼は、使った回数あがっていくと書いていますが、司馬いが撤退した場合使用回数はまた始めからになるのでしょうか?

274:ゲームセンター名無し
10/10/08 00:25:07 bdlv19k5O
>>272
ビ夫人+速度上昇持ち含めた騎馬7コストで組め
って言った、俺のアドバイスは無視ですかそうですか

ちなみに、敵の知力(と配置)は見切ってるんだから
知力10低武力の伏兵なんて要らないんですが
(例えば孔明→馬謖にするだけで、総武力+2かつ挑発ゲット)

アドバイス無視して勝手にやってりゃ、勝てるわけないでしょ

275:ゲームセンター名無し
10/10/08 00:34:24 z1OZo5Ca0
>>273
んなわけない。継続してカウントされる

276:ゲームセンター名無し
10/10/08 01:09:32 /3EIBXlpO
一番目のデッキ…槍兵が攻城兵とずっと乱戦してるから騎馬に突撃もらってるだけでしょ。
多分今のスキルじゃクリアは無理と思われ。

二番目のデッキ…ちゃんと突撃、場内突撃出来れば開幕なんとかなるでしょ…。
で士気がたまったら神速号令で大将軍を優先で落とす。
開幕キツけりゃ1コス伏兵入れればいい。

三番目のデッキ…白銀打つのはいいが、白銀で攻城じゃなくて他の部隊を攻城させる。白銀は大将軍を率先して落とす。
相手騎馬がいなけりゃ攻城兵なんてクソみたいなもん。

277:ゲームセンター名無し
10/10/08 03:17:48 WrfIhZsk0
>>272
クリアするだけなら>>245の方法でいいと思うんだけど正攻法でいきたいの?

英傑伝攻略のコツはwikiにだいたいまとまってるから
それを見てもつまるようだったら英傑伝スレで相談したほうがいいかも

三国志大戦 英傑伝専用スレ 第七章
スレリンク(arc板)

278:ゲームセンター名無し
10/10/08 09:48:05 5gptk/Q10
ここのみんなは優しいからアドバイスしてんだから
おまいもカードに頼らずスキルを磨け

279:ゲームセンター名無し
10/10/08 11:13:48 KrwAvJSh0
最近はじめたんだが、米不足が深刻化しているんだ!!
軍師レベルが上げられないんだけど、米不足はどうしたら解消できるんでしょうか?

ちなみに今、6品、カードは友達にいらないカードを借りてやっている。



280:ゲームセンター名無し
10/10/08 11:16:44 DEiunoIv0
>>279
兵錬しかやらないとか。

半年ほど前までは兵糧なんて余る仕様だったからその時の遺産で食い繋いでるよ。

281:ゲームセンター名無し
10/10/08 11:36:33 JXctA1hNO
最近始めて今八品ですが司空、大尉、丞相ってどうゆう順番になってるんですか?

一品→丞相?→大尉?→司空?→覇者?→??

よろしければ判明している順番教えてください

282:ゲームセンター名無し
10/10/08 11:39:08 /Li/kHzc0
つ wiki

283:ゲームセンター名無し
10/10/08 11:42:51 DEiunoIv0
一品→(5戦中4勝の昇格戦)→太尉
→(5戦3勝)→司空→(5戦3勝)→丞相→(5戦4勝)→覇者

>>1のwikiに全部載ってるんで次からは確認してから質問してくれ

284:ゲームセンター名無し
10/10/08 20:14:57 tg/iD5XU0
時々聞く、がもちょって何のことですか?


285:ゲームセンター名無し
10/10/08 21:06:14 z1OZo5Ca0
長く存在しているデッキタイプの一つで、
主に蜀の落雷や連環の計と、蜀や群雄の優秀な低コスト群を組み合わせた
蜀群もしくは蜀単6枚ワラデッキのことを指す。何故がもちょと呼ぶのかは諸説あり不明

こんな感じか

286:ゲームセンター名無し
10/10/08 21:44:06 zoQbUBrn0
よく○○ワラとか●●バラとか聞きますが
ワラとバラの違いって何ですか?

287:ゲームセンター名無し
10/10/08 21:57:33 z+Yd2RCfO
>>286
俺なりの解釈
ワラ:6枚以上
バラ:主に5枚で強化妨害などバランス良く計略を積んだデッキで号令無しのデッキに良く使われる印象がある

でもシユウバラ(張遼 リカクシ 呂姫 左慈 ゴリ)みたいに強化だけでもバラと呼ばれたりするからバラの定義はかなり曖昧

288:ゲームセンター名無し
10/10/08 22:01:12 JQHgjuD+0
>>286
ワラ……6枚以上で構成されたデッキ、ワラワラの略。
バラ……馬槍弓の3兵種が入ったデッキ、バランスの略。

289:ゲームセンター名無し
10/10/08 22:04:00 zoQbUBrn0
>>287
解説ありがとう
結構曖昧なんですね;
通ぶってこれは●●ワラ(キリッ とかかっこつけないようにします

290:ゲームセンター名無し
10/10/08 22:14:36 s87IGi8P0
ワラ・○○を中心に周りを低コストカードで埋め6~8枚で編成される
バラ・2、3兵種の中~高コストカードを中心に4~5枚で編成される

291:ゲームセンター名無し
10/10/08 23:55:22 P/2p90CP0
前のバージョンに二分至高を使っていたのですがしばらく大戦出来ない間にバージョンアップしてました
今のバージョンも二分至高でやっていけますか?
前のバージョンで使っていたデッキです
CラクトウUC張悌C孫静C呂範LE周ユSR孫堅

292:ゲームセンター名無し
10/10/09 00:09:18 AFpinXtO0
8コス埋まっていればやっていけないデッキなど存在しません

293:ゲームセンター名無し
10/10/09 00:58:58 se15XsifO
>>291
二分は変わってないけど至高は弱体化したぞ。
まあ一回使ってみれば判ると思う。

294:ゲームセンター名無し
10/10/09 09:50:41 nyhXq+5b0
まずwikiを見ろと何度言わせるんだ
質問書き込んで待ってる間に自分で調べる方が早いのに、一体何を考えてるのかわからんなあ……

295:ゲームセンター名無し
10/10/09 09:53:32 klkWfBOzO
バラ(バランス)デッキは昔は>>288って感じだったけど、時代とともに含む意味が増えてんのかね

296:ゲームセンター名無し
10/10/09 19:28:31 M8u/b7FI0
二回めの一品昇格戦失敗…
ギリギリの勝負になるといつもテンパって計略誤爆とか使うべきじゃない計略を使って負ける…
侠者使われてるのに赤壁撃つとか自分はどんだけバカなんだorz

スレよごしすいません。


297:ゲームセンター名無し
10/10/09 19:47:43 1vrjP/Vf0
>>296
1品→大尉はもっとキツイ
昇格戦までお金入れてさらに最低4ゲームお金入れて勝たないと行けないのでガンバレー

by1品~3品昇降ルーピー

298:ゲームセンター名無し
10/10/09 20:41:03 Md7Lmt9Y0
デッキやカードについてではないのですが、
このゲームはヘッドホンをつなぐようなプラグはあるのでしょうか?

大会の動画などでヘッドホンを付けていたのを見たのですが、店側が改造?をしている場合のみ可能ということでしょうか?


299:ゲームセンター名無し
10/10/09 20:49:32 UA7LAP7w0
>>298
基本無い

覇業とかのヘッドホンの事言ってるんだったら
解説の声で相手の伏兵やら奥義ばれたりしないように遮断するための物

300:ゲームセンター名無し
10/10/09 21:01:20 Md7Lmt9Y0
>>299
なるほど、ありがとうございます。segaの他のゲームにはついてたのでもしやと思ったのですが・・・

301:ゲームセンター名無し
10/10/09 21:25:45 W5F1dDcS0
麻雀格闘倶楽部のことかー!

しかし大戦みたいに腕を動かすゲームで
ヘッドフォンのケーブルは邪魔にならないか?

302:ゲームセンター名無し
10/10/09 22:53:52 RMjOCph80
>>301
SEGAだしボダブレだろ、あれは手元だけで遊べるからそんなに邪魔じゃないよ
盤面に目一杯カード動かす三国志大戦では邪魔だとは思うが

303:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:32:29 OxeoCaP6O
ホームのゲーセンが以前付けてたな。

自前のiPodイヤホン付けてやったけど、結構ゲームに集中出来て良かった。音もスピーカーより良いし。

台枠端に端子が置いてあったから、プレイの邪魔にはならなかった

304:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:46:14 LosGyikR0
ちょっとした相談なのですが、
漢軍、蔡文姫の封印縛陣と蜀軍、姜維の質実健攻
に皆さん、どんな兵書付けてますか?

現時点で、蔡文姫はLV10で範囲拡大です。レベルが上がると範囲が
広くなるみたいなことを聞いたので効果延長に切り替えようか迷ってます。
姜維は今は無難に士気上昇です。もうすぐマスターなので
秘伝書も含めてアドバイスお願いします。

305:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:29:35 tFa2dc20O
俺なら封印縛陣は範囲拡大かな、レベルで範囲広がるってのは正直よくわからんが
範囲拡大の有無じゃ桁が違うでかさだし、封印してなんぼだから

質実は秘伝つけるなら増援+増援かな、溜め時間長いから削られるし
そもそも質実なんか桃園くらいだし、先だしできるなら増援、単に武力が欲しいなら車輪にすりゃいいし


306:ゲームセンター名無し
10/10/11 01:03:28 EfAW7VV10
なんだかんだ言いながら短いから封印は効果延長つけてる。
レベル次第で2cくらい付くから馬鹿にならん

質実は兵力増援かなあ。青ボタン叩いてから発動までの時間に削られやすいし
タイミングを取れるなら効果時間を無駄にせずラインをあげられる速度上昇かな

307:ゲームセンター名無し
10/10/11 01:14:57 +AwXfbZn0
俺なら封印陣は兵軍連環で質実健攻は速度上昇をつけるかな

308:ゲームセンター名無し
10/10/11 01:39:28 nGeubO8u0
拡大だけど、決定力に欠ける気がする
あくまでダメ押しか保険として使う感じ。
来週あたりには延長を試してみようと思ってる

309:ゲームセンター名無し
10/10/11 06:35:53 LRh6IhBNO
封印は連環か延長だな
結局端出撃されれば、計略打たれることには変わりないんで
・連環で動きを縛っているうちに潰す
・効果時間が短いので、相手を束縛する時間を延ばし有利に持っていく
のどちらか狙うほうが良い

質実は増援でしょ。ため時間長いし

310:ゲームセンター名無し
10/10/11 07:08:37 vVW1qB+w0
今の質実健攻の溜め時間わかって言ってるのか?
速軍だろ

311:ゲームセンター名無し
10/10/12 09:49:07 AAVcnXqo0
>>305-310
遅ればせながらレスありがとうございます。
封印縛陣は範囲拡大で、質実健攻は士気上昇
つまり現状維持で行こうと思います。すみません。
ただ質実健攻はもうすぐ、マスターなので、
デッキと相談して変えます。ラインをうまく上げられて
放つなら、絶対、増援なんですが、ヘタレなので自陣発動の速度
の方が安定かなぁ。

312:ゲームセンター名無し
10/10/12 19:22:03 X5x/p+Ud0
兵糧にもよるけどいまは自由に兵書買えるから詰まったら入れ替えてみてもいいかもね

313:ゲームセンター名無し
10/10/12 23:59:01 AAVcnXqo0
現状で、兵糧2000減らすのは勿体無いので、現状維持にしました。
マスターになったらもっと考え込まなければならないw
我らが殿の為に速度か、兵力か・・・質実桃園・・・ロマン過ぎて低品には無理やわ!

314:ゲームセンター名無し
10/10/13 12:38:38 sw7bLFaS0
質問です。
知略昇陣を使おうと思うのですが、陣略の属性1.5コストで軍師レベルが5として
大体何カウントほどでたまりますでしょうか?もし非MAXで使ったとして知力は+3上乗せになりますか?
ご教示下さい。

315:ゲームセンター名無し
10/10/13 13:17:24 bEQlOSBt0
>>314
どれくらいで溜まるかは分からない
非MAX時は知力+2だよ

316:ゲームセンター名無し
10/10/13 14:07:18 Ub4UWAnS0
>>314
残り33c前後で溜まるかと

317:ゲームセンター名無し
10/10/14 11:18:19 uqn3atre0
SR諸葛亮、SR馬超、R徐庶、R張飛の八卦を試してみたのですが、張飛と馬超への二部隊がけをすると張飛も迎撃もらっちゃいますよね?
張飛が相手の槍を潰すまで二部隊がけは使ってはいけないのでしょうか?

318:ゲームセンター名無し
10/10/14 11:25:01 5GcbsT/K0
張飛だけ乱戦させてから八卦という選択肢はないのかね。


319:ゲームセンター名無し
10/10/14 12:39:35 ZvsGjWTa0
張飛の迎撃が恐ければ馬超と徐庶に掛ければいいじゃない

320:ゲームセンター名無し
10/10/14 13:27:09 +sqkfAvpO
>>317
張飛乱戦させてからの二枚掛け。
他の三人の誰かを乱戦させてからの二枚掛け。
相手槍放置で他の相手殲滅の為に二枚掛け。
張飛は囮で馬二体に二枚掛け。
というか武力10挑発槍だから素武力最強レベルだし相手次第で計略後出しも出来るんだからさあ…。

321:317
10/10/14 14:31:31 uqn3atre0
あーすいません。馬鹿なこと聞きました。
テンパってて混乱してたみたいです。
八卦は独特な感じで使いづらいですね…
LE諸葛亮引いたから挑戦してみたんですけど。

みなさんありがとうございました。

322:ゲームセンター名無し
10/10/14 14:42:54 5GcbsT/K0
むしろ八卦は1枚がけ張飛城門のお手軽カードじゃないか?
初心者にとっては

323:ゲームセンター名無し
10/10/14 23:07:42 oVqVQAidO
できる事が多いって事は逆に言えばどれを選択するか選ばなければならない。って事だからなあ
その場その場で判断するのは難しいだろうから、デッキを組むときに使うパターンを大まかに考えとくといいかも
乱戦したら一人掛け、槍が少なければ二人掛け、ダメ計がいたら三人掛け、みたいな感じで

324:272
10/10/15 01:54:12 80H0ufdy0
カードショップにて関興と槍甘寧購入し張勲に再挑戦

関興、槍魏延、挑発馬ショク、落雷徐庶、猛達
知力計算して伏兵配置するが馬の撤退が早すぎて開幕リードとられる
後半武神でハイエナ突撃、武力20まで上がって感動するが攻城とる余裕がなく落城
関興さんに惚れる

槍甘寧、旋風趙雲、挑発馬ショク、神速馬岱、ビ夫人
奇跡的に槍三枚を生かしたまま敵を全滅させることに成功
士気兵力を整えて野戦→粘り→旋風
今までやってきた中で一番脳汁が出た
野戦が撤退した時点で15%対10%のリード、必死で守るも残り10カウントで攻城兵に端っこ叩かれて落城
甘寧さんにも惚れる

馬岱に伏兵と端釣り以上の仕事がさせられないのがダメすぎる
1.5コスの知力6以上伏兵で兵種変えてみるか

あと河賊ってなんて読むんでしょうか?

325:ゲームセンター名無し
10/10/15 02:09:23 Fr1jPhNAO
粘りいらねーよ。その士気で旋風二発撃ったら勝ってるわ
粘り甘寧→白銀馬超で勝ち確定。敵の騎馬がうざい時は旋風、白銀無双出来る時は白銀

326:ゲームセンター名無し
10/10/15 02:14:56 yWtf6UQW0
粘り入れろなんて助言もらってないだろ
まじで人の話し聞かない子だな
自分で試したというのならいいけど、それにしても2色にして残滅力が上がるわけでもない粘りをチョイスするのは間違ってる

327:ゲームセンター名無し
10/10/15 02:27:32 C5X4/d5C0
お前らもいい加減スルーしろよ

328:ゲームセンター名無し
10/10/15 08:58:07 8NA0IfhD0
スルーしたいがあいかわらずカードのせいにしてるわ
最初のデッキでも勝てる人間は沢山いるから
腕を磨け

329:ゲームセンター名無し
10/10/15 11:42:41 xI9aQmL9O
気になって探してみたら英傑伝用のスレあるじゃん
そっちで聞いたほうがいいんじゃない?

330:ゲームセンター名無し
10/10/15 13:24:56 z/GKMNOuO
多分聞きたいんじゃなくてチラ裏したいだけなんじゃね?
ただ単に乱戦しすぎなだけだと思うし。
攻城兵に攻城されるの恐れて大将軍潰しに行ってないだけだと思うしね。

331:ゲームセンター名無し
10/10/15 14:15:13 0J4JdSLt0
質問です。
「コバン、動画券優先消費設定」は大戦NETの何処から変更出来るのでしょうか?

332:ゲームセンター名無し
10/10/15 18:56:29 /ug9qcES0
>>331
会員情報のとこ

333:ゲームセンター名無し
10/10/15 18:57:11 /ug9qcES0
っと.netか
演武場オンリーだからしらね

334:331
10/10/15 19:10:14 0J4JdSLt0
>>333
回答ありがとう御座います。

携帯側なので確かに違いましたが、
参考にさせて頂き無事変更出来ました。

335:331
10/10/15 19:12:22 0J4JdSLt0
一応情報として書き残しておきますと、
携帯の三国志大戦NETでの「コバン、動画券優先消費設定」変更は、
・各種設定/再発行→ご利用状況
から行けました。

自分は最初完成動画庫の辺りばかり見ていて見つけられませんでした……(´д`;

336:ゲームセンター名無し
10/10/15 20:58:28 bPsq9Kl00
プレイ歴一月半の初心者です。
普段は4枚デッキなのですが、以前「5枚デッキの操作に慣れた方が良い」との指摘を受けたこと、
またレギュレーションの都合もあり、今回の大会は枚数を増やしてやってみました。
SR孫堅(屍)SR孫策(快進撃)R周瑜(赤壁)C淩操 SR小虎 の5枚です。

…誰が何をしているのか理解出来ぬまま、各個出城しては撤退を繰り返すチグハグな運用になってしまいました。
確かに4枚には無い安定感を感じる部分もあったのですが。。
枚数の多いデッキの場合、カードの動かし方は何に気をつければいいのでしょう。優先すべきポイントや注意事項などコツがあればお願いします。
もう(屍一人掛けして消えていくを孫堅を見るのは)やだよぅ…

337:ゲームセンター名無し
10/10/15 21:39:43 WuFAZxMUO
とりあえず大会は通常対戦と違うし練習にはならん気が。

後、何時ものデッキは知らんけど、
屍は今かなり難しいぞ。

338:324
10/10/16 00:08:12 WJbnxwMS0
すんません
27話の張遼で詰んでたときにEX 大喬のおかげでクリアできたことがあり
防護系を頼りに甘寧を入れたらメチャ善戦できたのでうれしくなってチラ裏してしまいました

全然無しだったみたいなのでへこみました
馬はどうしても開幕助走するスペースがなくて死にます

あとカードのせいにしてるつもりはありませんが
騎馬単が目も当てられない落城を喫したので
現状の腕では槍と計略で何とかするのが楽しいです

339:324
10/10/16 00:11:09 WJbnxwMS0
すんません
河賊の読みだけ教えてください

340:ゲームセンター名無し
10/10/16 00:23:11 0rELRHkb0
蒼天荀攸のセリフでは「かわぞく」になってる

341:ゲームセンター名無し
10/10/16 09:39:40 EJMFqOkFO
英傑伝は、やってる内に上手くなるようにするため
段々敵のコストが上がるようになってんのにな

それを、三国志乱戦しか出来ない奴が
デッキパワーだけで勝ちたいというのが、そもそも筋違いだ

チラシの裏する前に、頂上対決見て勉強しろ

342:ゲームセンター名無し
10/10/16 10:11:46 L/JLRyR5O
>>336
5枚デッキの、というわけでもないけど
複数の兵種を扱うときは馬同士、槍同士まとめて動かすとわかりやすくて楽。(別々に動かさなければならない事もあるけど慣れるまではその方がいいと思う)

枚数が多い=低コスト(低武力)が多いなので、うかつに乱戦すると蒸発するから無意味な乱戦はしない
総武力高い相手に計略なしで突っ込むみたいなね(総武力よりも最高武力がものを言うゲームだから4枚構成ならそれでも勝てる事もある)


>>337も言ってるけど屍は現状こだわりがなければきついと思う
それでも屍を使うなら、はじめに孫堅を突っ込ませて高武力槍として暴れて兵力が減ったら計略を使う
っていうのが基本的戦略だから意識してみるといいかも

343:ゲームセンター名無し
10/10/16 10:56:27 hAl8h5qYO
呉で四枚編成はキツいと思うけどなあ…。
四枚編成なら他国の方が扱いやすいと思うよ。
あと四枚→五枚にするのは何の問題もないけど、あまり計略要員入れすぎると素武力がえらいことになるから初心者のうちはある程度計略要員は絞った方が良いと思われ。

344:ゲームセンター名無し
10/10/16 11:37:49 v97EJLtqO
>>340
ありがとうございました

345:ゲームセンター名無し
10/10/16 12:38:18 YfBHQAs/O
レベル15以上の軍師の育成で、兵糧600消費の訓練を2回行うのと
1200消費の超訓練を1回行うのでは、どちらがゲージの伸びがいいでしょうか?

兵糧が全然ないので、効率良く上げたいのですが・・・

346:ゲームセンター名無し
10/10/16 12:44:53 ZZTpTT8MO
封印縛陣・範囲拡大で慣れると連環に変えづらいんだよね。

347:ゲームセンター名無し
10/10/16 12:55:15 Hokx8DEt0
久々に大戦やるんでアドバイス頼む。
新カードはほとんど分からない&持ってない状態。

手持ちで適当に組んでこんな感じ
UC張紘 R孫権 UC張承 R文鶯 R太史慈

変えた方がいいカードとか立ち回りに気をつけることとかあったら教えてくれ。

348:ゲームセンター名無し
10/10/16 13:09:34 uoebXqdz0
>>347
>>2-5を読んで理解したら、実際にプレイしてからまた来てね

349:ゲームセンター名無し
10/10/16 13:46:42 6L6eikbkO
代えるとするならタイシジ
周瑜か将軍(テイホウ)にすればいいと思う

350:ゲームセンター名無し
10/10/16 13:51:08 eVzQC9ZuO
無難に呂蒙 赤壁 決死 手腕 浄化にしといたほうがいい
低資産で新カード無しだから

351:ゲームセンター名無し
10/10/16 14:44:06 MClB7BW+0
>>347
それで十分だろ
あとは実際にやってみて足りないところを変えていけばいいんじゃね

352:ゲームセンター名無し
10/10/17 01:41:02 yGvkyvzw0
本スレでも聞いてみたのですが、初歩的なことかもしれませんのでこちらでも聞かせてください。
再起や増援のような兵略をゲージ非MAXで発動した場合、ゲージのたまり具合によって効果は増減するのでしょうか?
陣略のように見た目で判断しづらいですが、ご存じの方がいらっしゃいましたら解答お願いします。

353:ゲームセンター名無し
10/10/17 03:08:40 DJEDHB9b0
wikiみろ おわり

354:ゲームセンター名無し
10/10/17 03:47:46 6BHX8eZZO
>>345
兵糧100単位での効率なら一騎打ちのうまさにもよるけど兵練:特訓=2:1程度で兵練が効率的
特訓→超でだいたい1倍→2倍だから余裕ができたらこっちをやるといいよ

すぐに上がるものじゃないから気長にやったほうがいい

355:ゲームセンター名無し
10/10/17 21:22:17 lXZM5t9AO
初めて大会に出た2品です。
かなり格上の丞相なんかも引きました。
デッキ相性を無視するとどれくらい位が離れると勝てなくなりますか?
ちなみに個人の感覚では
大尉 証 一桁 互角
大尉 証 二桁 3勝7敗
丞相 かなりきつい

356:ゲームセンター名無し
10/10/17 21:50:04 rmFS54jm0
どれくらい離れると、とか言われてもなあ
品だって頑張れば全国一位に勝てるかも、としか

357:ゲームセンター名無し
10/10/17 21:53:14 tGVGRJph0
相性五分のデッキで2品の君が勝てるのは2品まで
もし本当に太尉と互角に戦える実力があるならとっくに太尉になってる

358:ゲームセンター名無し
10/10/17 22:01:56 lXZM5t9AO
すいません、二品じゃなくて一品でした。

ちなみに大尉昇格ってかなりせまいもんなんですかね? もう五回失敗してます。
ちなみに157勝152敗です

359:ゲームセンター名無し
10/10/17 22:08:20 rmFS54jm0
品と太尉の実力自体が大したことないから狭いってことはない
本当の狭き門は証30からだ

360:ゲームセンター名無し
10/10/17 22:16:42 Z/YjiRxkO
同じ二品でも勝率六割と四割じゃ同じ実力じゃないし、大尉以上も同じこと。
証の数だけじゃ何とも言えない。
まあ今のシステムだと大尉にさえなれば司空、丞相までは上がれるでしょ。
因みに証二桁は大尉じゃないよ。

361:ゲームセンター名無し
10/10/17 22:41:06 lXZM5t9AO
回答ありがとうございます。
とりあえず大尉目指しで頑張ります。

362:ゲームセンター名無し
10/10/17 22:42:23 TgBHXFRp0
>>358
狭い

自分と似たような戦績だから言うが
そこ突破したら覇者手前まではお金突っ込んでたらスムーズにいけるくらいだった

ただやっぱ同じ称号でも勝率高い人らはやっぱキツイ

363:ゲームセンター名無し
10/10/18 00:33:38 7bVu4OPa0
>>358
1年間、20回以上の昇格戦ループを繰り返して
先日ようやく大尉になった俺みたいなのもいるんだぜ!

ぶっちゃけ昇格戦で出てくる相手より今当たってる低証大尉のが弱い。

364:ゲームセンター名無し
10/10/18 00:39:50 NBtLj9bS0
俺も太尉昇格戦ループ中だけど、今の全国は品は品にしか当たらないみたいだから
太尉の実力がどうであれまったく関係無いと思うんだが

365:ゲームセンター名無し
10/10/18 00:58:21 qpMEbmNC0
質問ですが、
軍師育成で訓練で一騎討ち成功率7割程度だと仮定した場合
LV1~20まで兵糧がいくらかかるかわかりますか?
5万くらいで持ちますかね?

366:ゲームセンター名無し
10/10/18 01:16:18 HTrmCCVj0
>>365
無双率7割で安定して17~8個出せれば、5万+育成中の収入を全投入すれば行けるかと

367:ゲームセンター名無し
10/10/18 09:10:49 xBkhs7Wj0
>>364
え、まじ?
俺太尉にあったったぜ。。

368:ゲームセンター名無し
10/10/18 12:30:41 MMB0GaXMO
個人差もあるでしょうが、ローダーは使わない方がが、カードをよく動かせるんですか?

ニコニコで証100の人があいつはローダを使ってるからだめだ的な発言をしていたので



369:ゲームセンター名無し
10/10/18 13:01:55 ZSOXQ8rN0
・ローダーでガチッとまとめて動かしたり、指で弾いて遠くへ滑らせたり
・裸で角を折って大半のカード移動を角を持ち上げながら行う

それぞれ上手い人を知ってる。デッキにもよるだろうがどっちも長所はありそう
でも細かいこと言い出すと(カード間の隙間とか)後者が最善になる場合が多いかな
俺はスリーブ派だけど、つけずに角を折ってやった方が強いんだろうなとは思う

370:ゲームセンター名無し
10/10/18 15:51:23 MMB0GaXMO
なるほど
ちなみに私は神速メインなんですがこれはどちらですか?

371:ゲームセンター名無し
10/10/18 15:53:40 kmxzHUon0
どちらですか?って日本語的に…

騎馬をまとめて動かすデッキだと大きいローダーは配置に隙間ができて大変。
スリーブでもある程度は同じだからSRでも裸って人も当然いるがカードが消耗して使えなくなっても泣かない。
要は自分で決めてくれ。

372:ゲームセンター名無し
10/10/18 16:29:08 MMB0GaXMO
回答ありがとうございます。
SR張遼300くらいなので裸でいきます

373:ゲームセンター名無し
10/10/18 20:23:13 qre1BppQO
俺は馬はローダーじゃないとだめだな
カードが重なったりしてわけわかんなくなる

374:ゲームセンター名無し
10/10/18 20:40:15 9b9bSls6O
一度自分で全部試してみればいい話ではある

375:ゲームセンター名無し
10/10/18 21:17:28 eCSjM3nj0
最近はじめました。対戦.netについて質問です。

.net加入は、英傑伝を一通りクリアした後、対人戦を始める頃で
いいかなと思っているんですが、どうやらプレイ回数によるポイント
らしきものが存在するとどこかで読みました。

後ほど加入するのは確定しているのですが、ポイント等考慮すると、
直ぐに加入したほうがお得でしょうか。

376:ゲームセンター名無し
10/10/18 21:21:24 CXgiWZHq0
お得です。
あと、君主カードを無くしてもデータが消えない(再発行できる)という利点があります。

377:ゲームセンター名無し
10/10/18 21:33:33 qre1BppQO
>>375
正直な話、月額300円を勿体ないと思うのであればこのゲームに向いてないと思うので加入するつもりなら今すぐした方がいいです
ポイントもあるし、再発行もあるし


あとよく英傑伝全部終わらせてから~という話がありますが、後半は専用デッキ&専用立ち回りが必要だったりするので全国対戦と並行して進めてった方が飽きないと思います
まあ人それぞれですが

378:ゲームセンター名無し
10/10/18 21:50:55 RbjxFBkU0
>>375
プレイポイントもあるし、それとは別に毎月支給されるポイントとかもある
あと天下統一クイズでのポイントも入るが、これは一日に挑戦できる回数が限られている
よって、月額料金なんて知れてるしさっさと入るが吉
毎月限定の待ち受け画像は欲しいかどうか人によるだろうけど

379:ゲームセンター名無し
10/10/18 22:09:35 eCSjM3nj0
>>376-378
ご回答ありがとうございます。
お得とのことなので入っちゃいます。


もう一つ教えてください。
専用snsがいくつかあるようなのですが、三国志大戦SNSは加入出来ました。

あと、maxi なるものが存在するようなのですが招待制とのようです。
規定に問題無いようでしたら下記アドレスを招待いただけませんでしょうか。

r.takeda.r@gmail.com
よろしくお願いいたします。




380:ゲームセンター名無し
10/10/18 22:46:44 HTrmCCVj0
>>379
maxi招待は人の多い本スレでやったほうが良いよ
ここだと何時になるかわからん

381:ゲームセンター名無し
10/10/18 23:12:38 eCSjM3nj0
>>380
誘導ありがとうございます。

382:ゲームセンター名無し
10/10/18 23:18:06 eCSjM3nj0
>>379
招待いただきました。ありがとうございました。

383:ゲームセンター名無し
10/10/19 16:01:15 IW4grSEYO
「ヴァルキュリア覚醒」という言葉を見かけたのですが
どういう意味でしょうか

384:ゲームセンター名無し
10/10/19 18:52:32 XwSdVzrj0
多分戦場のヴァルキュリアのセルベリア・ブレスがモデルの呉SR孫尚香が覚醒したってことだと思う
もしくは計略使って雷が落ちたか

385:ゲームセンター名無し
10/10/19 19:05:06 Ml7sAVZA0
城門に武力20孫策マウントで覚醒したセルベリア
妨害持ってない低武力騎馬と槍2隊での善戦する方法がよくワカラン

386:ゲームセンター名無し
10/10/19 20:01:49 Tk4BoSNHO
軍師田豊の撃破鼓舞につく知力減ってどのくらい減るんですか?

387:ゲームセンター名無し
10/10/19 20:03:05 +BORvjbj0
>>386
1

388:ゲームセンター名無し
10/10/19 20:14:46 F7WrlFaD0
無士気で凌ぐならセルベリアの強化が終わるまで城から出ないようにする、城半分は覚悟する事
孫策効果切れるまで放置、切れたら槍二枚でローテ
セルベリア馬で弓集めしながら突撃乱戦
セルベリアから集中攻撃で落とす

389:ゲームセンター名無し
10/10/19 20:45:11 fGkgL5Tn0
>>385
そいつらの持ってる計略はなんなの?
無士気で凌ぎたいなら>>388
基本的なことだけど槍と馬一緒に出さずに馬を先に出して弓タゲとらせるように

390:ゲームセンター名無し
10/10/19 21:44:16 Ml7sAVZA0
>>388
>>389
アッー!弓集めというもの忘れてるぐらいテンパってた!!!

計略は増援だった
凡将とホウ統で士気2の二部隊で守城
あとは白銀使用中に一騎打ちで退場
残り伏兵で退場してた
そもそも伏兵処理と一騎打ち苦手がマウントの発端

ありがとー!

けど馬いなかったら最悪やね

391:ゲームセンター名無し
10/10/20 00:14:26 GtMWugDO0
軍師の兵書で質問なんですが
兵略と陣略があると、それぞれに兵書購入可能ですか?
それとも兵略か陣略のどちらか片方だけしかつけられませんか?

392:ゲームセンター名無し
10/10/20 00:16:31 q2r1Woc00
それぞれ購入可能

393:ゲームセンター名無し
10/10/20 00:36:04 GtMWugDO0
>>392
ありがとうございます
これで気兼ねなく両方に兵書つけれます
大会で少し兵糧稼いだけどすぐに無くなっちゃうね

394:ゲームセンター名無し
10/10/20 04:57:56 ncVhFcAR0
ちょっと質問です
勢力の宿星称号をマスターするには全国500勝が条件とwikiにありますが、これは達人☆3にしてからカウントするのでしょうか?

また、流星ボーナスでは勝利回数も加算されるのでしょうか?

395:ゲームセンター名無し
10/10/20 05:46:25 4XNAfKEM0
天下二分の計についてお尋ねします。
通常の英結号令にくらべ↑計略は武力上昇値が+3なのに広く使われている印象ですがどのように用いる計略なのでしょうか?
騎兵が速度上昇によって更に強化されるのはわかるのですが・・それ以外の兵種が多い呉でよく用いられるので気になりました。

396:ゲームセンター名無し
10/10/20 07:24:49 /k8nchIEO
>>394
達人☆☆☆から500勝分のポイントが必要だと言われている から流星ボーナスで短くなるかもね

>>395
二分↑は全ての兵種の移動速度があがる→速度が上がると乱戦で槍を簡単に消せる→突撃で潰していく(乱戦できない位置の槍は崩射で消す)
ってのが基本、そして二分は1.5コストと号令持ちでは軽いので他の号令重ねて攻城をとる
例えば 孫武発動→二分で一気に距離を詰め、武力+10の移動速度が上がった武将が城にへばり付く
二分↑+名君↑で武力+6の攻城速度+移動速度があがった武将が

みたいな、効果時間も長いため色んな運用ができる。
ただ号令は二分だけ、ってデッキは余りない、騎馬が少ない国で名前被りも多いから


397:ゲームセンター名無し
10/10/20 13:20:51 +gWchO1g0
槍の速度が上がると乱戦しやすいだけでなく、乱戦抜けもしやすいので相手が突撃しにくくなります
弓も位置取りが取りやすくなるし、同じ距離移動したときに次の走射までの間隔が短くなります
騎馬は言わずもがな、速度が上がるというのはこのゲームに置いてとても強力な武器なのです

398:ゲームセンター名無し
10/10/20 14:03:08 lsxyg87xO
しかも弓槍が迎撃されない速度上昇だからなあ
リスクも少ない

399:ゲームセンター名無し
10/10/20 14:15:17 Z5wp+u/E0
でもそれに具体的に気付くのは太尉とかになってからだと思う。
俺も最近までずっと、武力+3速度+1.8倍より
武力+5の方が強いと思ってたもの。

400:ゲームセンター名無し
10/10/20 14:22:34 7Kh0nno70
1.8倍だと+5のが強いだろ、弓はおろか槍も刺さるしデメリットが大きすぎる

401:ゲームセンター名無し
10/10/20 14:27:48 h1UC8TPzO
速度上昇値ぐらいきちんと覚えとこうな。恥かくから

402:ゲームセンター名無し
10/10/20 14:28:14 Z5wp+u/E0
>>400
あ、すみません
武力+3 速度+1.5倍でした。
そういう所を間違えてしまうから、
まだまだ初心者なんだなぁ…。

403:ゲームセンター名無し
10/10/20 14:35:40 YiSIEpkv0
二分周瑜ってSRとLEありますけど
みなさんどちら使ってます?
台詞はLEの方がかっこいいけど、
格好はSRの方がいいんですよ。
LE周瑜って他の蒼天キャラに比べると地味に感じてしまうw

404:ゲームセンター名無し
10/10/20 14:42:45 MIm9l9RFO
LEしか持ってないし
蒼天のイベントでAランク取るのに必須なんで
SR←→LEでトレした

405:ゲームセンター名無し
10/10/20 14:45:30 3dYDz7d+0
初心者スレ的な返答をするなら
オリジナルデッキボーナスがあるから使用数が少ないLEの方がお得。

406:ゲームセンター名無し
10/10/20 20:20:09 jtGUrH8B0
号令を使用したことがあまり無くたまに使うと
混乱してしまいます
有効的なぶつかり合いをする場合

コチラの素武力が
8  7  6  5  1 で
相手素武力で号令と士気無しとして
9  8  6  5  2  といた場合

+5号令を撃ったあと相手との乱戦は

9   8  6   5   2 
       ↑
13  12  11  10   6
      
       と

9   8   6   5   2 
        ↑  
6   10  11   12   13

どちらのほうが正解なのでしょうか?

武力が近いもの同士でぶつけ相手兵力消耗させたほうがいいのか
できるだけ武力差でぶつかり殲滅させて武将数を減らし高武力は足止めしておくほうがいいのか

兵種も無く凄い大まかで申し訳ないのですが教えてください

407:ゲームセンター名無し
10/10/20 20:45:54 3dYDz7d+0
素武力で負けている&相手も号令を持っていると想定するならば

9  8  6  5  2
         ↑
       13 12
       6 10 11

固まって攻めて相手の数を減らすことを最優先。
最高武力から落として有利を狙うか、最低武力から手堅くやるか
得意兵種or苦手兵種などどの武将を狙うかは戦略次第ということで。



408:ゲームセンター名無し
10/10/20 20:49:16 lsxyg87xO
>>406
基本的にはこちらの高武力を相手低武力にぶつけた方がいいと思う
理由としては素早く相手の数を減らせば、結果的に相手高武力一体にこちら高武力を複数ぶつけられる
相手の数が減ればこちら低武力は戦線を外れて攻城や回復しやすい
先に復活する相手部隊が低武力なので攻城をとりやすく、カウンターを受けにくい
こんなところか。実際は兵種や奥義も絡んでくるから一概にどっちが正しいとはいえないけど。(集中増援相手に高武力を残すと死ねる)

ただし低武力から潰していきたいのは相手も同じなので、自軍はすぐに撤退しないようにぶつける部隊は工夫するべき


実際は全部隊が完全にサシになることなんてないとおもうけどね

409:ゲームセンター名無し
10/10/20 20:52:01 66melNdY0
>>406
兵種やら計略も考慮するべきだと思うが・・・
自分が騎馬単なら、相手の槍を最優先で落とせば計略後が有利になるでしょ?
最優先で相手の高武力落とした後に、低武力の計略(例.火計)で全滅するかもしれないでしょ?

なにも他の要素考えなければ枚数を減らすほう優先
枚数差で攻城しやすく、守るにもローテで守れるので

ただ、相手の計略やその後もって行きたい展開によって
状況は変わるので正解はないと思ったほうがいいと思います
相手がこちらの望んだ配置で来なくて当たり前なのだから

410:ゲームセンター名無し
10/10/20 21:48:36 jtGUrH8B0
>>407
>>408
>>409
アドバイスありがとうございます
号令は撃つもの守るのも苦手でしたが
攻めることだけじゃなく守るヒントまで与えて頂き
とても嬉しいです

まず苦手兵種と危険な計略を確認
優先順位を決めできるだけ低武力から
頭数を減らすをことを目標にあげ
そのあと高武力には数の暴力ですね!

プリントアウトと携帯のメモ帳にも移して何度も
読みたいと思います
ありがとうございます

411:ゲームセンター名無し
10/10/20 21:53:34 EGSX0Mwl0
メモどうこうよりも、号令使ってる動画見て勉強する方が効果的だと思うが

412:ゲームセンター名無し
10/10/20 22:27:42 jtGUrH8B0
>>411
ああ!そうですね
ランサーさんたちのを参考に勉強します
ありがとうございます

413:ゲームセンター名無し
10/10/20 23:52:15 YiSIEpkv0
>>404-405
レスサンクス。初めてだした3.59がLEでその一週間後にSRだしたもんで。
蒼天はとりあえず蜀はSランクだしたので、魏中心に買いあさっております。
オリジナルデッキボーナスのことは目からウロコでした。

414:ゲームセンター名無し
10/10/21 12:30:30 JkMAyiInO
募兵持ちが動かず攻城してるときって募兵しますか?募兵するとしてやっぱり城ダメのほうが大きいですかね

415:ゲームセンター名無し
10/10/21 12:45:26 SAOha61TO
募兵するのは「動いてない時」ではなく、「何もしていない時」なので「攻城している時」は募兵しません
ちなみに弓を射たれてる時もしません

416:ゲームセンター名無し
10/10/21 12:51:43 JkMAyiInO
ありがとうございます

417:ゲームセンター名無し
10/10/21 12:55:14 JkMAyiInO
すみません、もうひとつだけ。この前初めて落雷を使ったなですが、華雄一体にだけ当てたくてかなりぎりぎりの効果範囲に打ったら外れてしまいました。あの丸い範囲のきっちり真ん中に敵を入れないと落ちないのでしょうか

418:ゲームセンター名無し
10/10/21 13:22:35 avh7P5u8O
そんなことはありません。
原因はあなたのミスか、ラグです。

419:ゲームセンター名無し
10/10/21 15:40:33 /MY4DW7dO
局地雲散とかの一回しか使えない計略って反計されたらどうなるんですか?使おうと思えばまた使えるんですか?

420:ゲームセンター名無し
10/10/21 15:49:45 yvcWCelT0
残念ながら局地計略(五虎将号令含む)はカットインが出た瞬間に使用したとみなされます。
反計、看過されても同様で、その対戦中は使用不可となります。


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