10/10/31 21:59:48 s0zOcs5b0
>>586
結構前から使用可
詳しくはwikiでも
涼とか袁は群とか漢扱い
同じスペックの計略違いは今の仕様に
588:ゲームセンター名無し
10/10/31 22:06:20 DC3zk+nz0
ありがとー
589:ゲームセンター名無し
10/10/31 22:09:15 pYyK6cQT0
嘘教えんなw
1のカードは使用不可
590:ゲームセンター名無し
10/11/01 01:28:48 i4ldwsso0
>>589
えっそうなの!
2が使えてたから1もかと思ってた
>>588
ごめ
591:ゲームセンター名無し
10/11/01 02:10:01 ZKZedO2BO
前レスにも有りましたが、今自分が使ってるデッキで大量生産デッキへの対処の仕方を教えてもらえないでしょうか。臥龍、忠義、落雷除庶(王桃)、関銀ペイです。枚数が少ないと対処しにくいでしょうか
592:ゲームセンター名無し
10/11/01 02:54:50 i7oIPbId0
大量生産は槍がほとんどいないから関羽に臥龍かけて攻城兵に突撃しまくればいい
あとは全部の攻城兵をすぐ倒すんじゃなくて二部隊ぐらいゆっくりと時間をかけて他の部隊で乱戦させて倒すようにして大量生産を打たせにくくする
その間に攻城をとって守りきる
相性は大分いいと思う
まあ4枚だから穴は空きやすいだろうから5枚でもいいと思うよ
大量生産は所詮ネタ
593:ゲームセンター名無し
10/11/01 03:35:20 updB02Q0O
釣りですか?そのデッキ対大量生産って100:0の相性なんですけど‥
銀ペイと臥龍を端に置いて残りの攻城兵潰して攻城、大量生産されたら端潰して中潰しての繰り返し
計略は臥龍と落雷のみ。二度がけしてもいいが常に士気6余らせて大将軍に落雷プレッシャーをかけ続ける方が良い
これで負けたら相手が覇者以上のスキル持った狩りだから君じゃ勝てない、諦めろ
594:ゲームセンター名無し
10/11/01 03:44:30 obThSCuYO
俺も正直釣りにしか見えない
忠義に臥龍かけてるだけで相手両替だろ
595:ゲームセンター名無し
10/11/01 04:09:20 C9IuUka/0
釣りって…初心者スレなんだからしょうがないでしょ
大量生産なんか使ったことないからあんましらないけどどうせ奥義再起でしょ
なら大将軍にピン落雷は微妙じゃないの?
普通に考えても1.5コスだし
まあ確かに大将軍がキーカードではあるけど
臥龍連打で余裕でしょ
関羽とジョショに一回ずつもありかもね
596:ゲームセンター名無し
10/11/01 06:17:12 updB02Q0O
大量生産は再起とか大将軍に落雷微妙とか(笑)君、大量生産にいつも負けてるでしょ?
大将軍にピン落は基本中の基本!初心者が適当な事教えんな!
まぁ、初心者には速度の違う馬を2対同時に動かすの難しいだろうからジョショも真ん中に放置して臥龍かけた関羽一枚動かせば勝てるよ。士気は6以上常にキープな!
597:ゲームセンター名無し
10/11/01 08:13:19 olcoUM9PO
>>591
色々言われてて混乱するかもしれないが、
大量生産相手は士気無しで相手の大量生産を防ぐのが大前提
そういう意味では、士気無し時には弓無し4枚は相性悪い
一方で臥竜、落雷は完全に相性勝ちできる相性の良さ
だから、流れとしては士気無しで相手の攻勢をしのいで、士気貯めたら攻城とって守りきる
奥義はなんでも良いけど、再起はやめとけ。再起使わざるをえなくなったら取り返せないくらい削られる
598:ゲームセンター名無し
10/11/01 08:20:23 wNSIiopiO
かつての大将軍使いから言わせて貰うと、確かに臥龍は楽じゃないけど、どんなデッキだろうと4枚ならチャンスありって思ってるよ。
理由は攻城力。ワンパン入れば大抵勝てるからね。
そして連環、極滅、鉄鎖と陣略でワンパン取る方策はいくらでもある。しかも槍1ってのも大将軍側からすれば大分楽。
だから臥龍側からすれば言うほど楽じゃないはず。特に初心者ともなればワンミスが致命的になるからむしろ厳しいのは当然っちゃあ当然。
大事なのはパターンを確立すること。どのタイミングで臥龍掛けてどの順番で攻城兵落としていつ攻城取るか、全部パターンを決める。
当然、相手の陣略も予測しながらね。それが出来ればまあ負けないよ。
もちろん落雷で大将軍落とせるチャンスがあれば楽だけど、慣れてる相手なら当然警戒してくるしね。
基本は両端に部隊置いて、真ん中の攻城兵3体を落としてから騎馬2部隊で攻めに行く。ワンパン取ったらすぐに引く。
これをタイミング良く繰り返す。その中で相手の陣略を予測しながら警戒。って感じかな。
599:ゲームセンター名無し
10/11/01 09:54:10 f25YcO0yO
初心者だと大量生産に当たると開幕5箇所のどっかしらが入るイメージなんだが違うのか
ガリュウだと開幕弱いし終盤罠陣で取られて終わりそうだが皆厳しいなw
王桃で士気3貯まった段階で将軍範囲内ならくるりんぱして必ず殺しきる
相手の将軍ニートなら中央で忠義1枚がちゃんと突撃してたら守れるかと
馬2枚操れるなら孔明は開幕最前線に置いて直ぐに戦わせる
士気5貯まったら関羽にかければ撃破ペースに相手士気間に合わないから頑張れ
孔明が城門張り付いて関羽マウントするだけで相手お手上げだから残り2枚は端攻めに城内待機でもいい
相手の極滅と鉄鎖にだけは注意な
600:ゲームセンター名無し
10/11/01 10:42:59 ZKZedO2BO
皆さんありがとうございます。釣りではないです…。以前使ってたデッキ(5枚)で大量生産に負けたので4枚じゃもっとやばいかと思って質問させて頂きました。試しもせずに聞いてしまってすみませんでした。でもアドバイスありがとうございました。頑張ってみます
601:ゲームセンター名無し
10/11/01 11:41:32 QnYNpcXzO
ふざけんな、試してないのかよw
602:ゲームセンター名無し
10/11/01 11:58:34 ZKZedO2BO
すいません…あれから一回も当たってなくて。でももし当たったら正直どうすればいいのかわからなかったので質問しました
603:ゲームセンター名無し
10/11/01 12:32:04 olcoUM9PO
はい、解散解散
次の方どうぞ
604:ゲームセンター名無し
10/11/01 12:48:43 updB02Q0O
なんだかかわいらしいから許す
605:ゲームセンター名無し
10/11/01 14:29:22 VrrCkVcR0
孫策(快進撃)を引くことが出来たのですが、UC小橋を組み込まないと上手く活躍させるのは難しいでしょうか?
606:ゲームセンター名無し
10/11/01 14:33:41 xXGKqzR10
小華無しでも使ってる人はいるよ。
小華入りの場合:
低武力歩兵を入れなければならない。
必要士気が増える。
相手を倒しきれなくてもとりあえず孫策を生存させることが可能。
小華無しの場合:
失敗すれば孫策が自滅するしかない。
小喬の分有能な武将を投入可能。
コンボ前提ではないので士気運用を考え易いか?
失敗が怖ければ小喬、孫策が撤退する前に相手を掻き回せるなら小喬無し、って感じだと思ってる。
607:ゲームセンター名無し
10/11/01 16:20:30 i4ldwsso0
横道だけどいっつも当たる台湾勢が使う大将軍デッキ
大将軍 董卓(攻城) 王累 雷薄 陳蘭 デース
主に大将軍は城内は疲れるので嫌いデース
いろいろタメになったありがとう
ひとつだけ!デッキにより違うのだろうけど
連環や落雷がいるので突撃してこない引篭もり大将軍は
城壁で立ち向かうよりラインを上げて攻城兵に立ち向かうほうが良いですか?
608:ゲームセンター名無し
10/11/01 16:41:22 XC4JJMiV0
初めて赤壁デッキ使ってみたけど、中盤以降が磐石だなぁ。
開幕はちょっと厳しいが士気がたまりはじめると強い。
シュウユ攻城中に敵城から出てきた4部隊を1撃で焼き尽くしてワロタ
609:ゲームセンター名無し
10/11/01 16:46:40 xXGKqzR10
>>607
改行のしすぎには気をつけような。
とりあえず大量生産ってできるだけ高いラインで迎撃しないとどうやって倒しきるんだ?
>>608
低品の頃からダメ計に慣れ過ぎると
スキル不足で上に上がれない&他のデッキ使えない状態になるから注意な。
赤壁をちゃんと弓兵として使ってやれ。
610:ゲームセンター名無し
10/11/01 19:09:29 i4ldwsso0
>>609
ごめんぼっとしててエンタ押してた
今まで城際いわる柵の後ろで相手が来るのずっと待ってた
なんで王累の時限爆弾をどうしようも無くなったり
やっぱり出来だけ相手の城から近い位置で倒したほうが良いことに
「今頃」気づいた(;´Д`)
611:ゲームセンター名無し
10/11/01 19:10:09 i4ldwsso0
出来だけ→出来る
612:ゲームセンター名無し
10/11/02 00:24:11 CPOIPMtE0
最後の業炎たのしい
613:ゲームセンター名無し
10/11/02 00:39:54 JT03AJDs0
最近SR劉曼当たったけれどどんなデッキに組めばいいのかわからない・・・
Wiki見てもイマイチピンと来るものがないし、逆境デッキ位?
614:ゲームセンター名無し
10/11/02 00:53:08 0glSTFck0
逆境デッキは計略の威力が下がるのでミスマッチ(一応堕落対策にはなる)
どうしても希望を生かすデッキを作りたいなら、漢号令や朱儁入りのデッキかな
615:ゲームセンター名無し
10/11/02 00:56:09 REiag6ORO
大戦2のカードに多色号令ってのがあってな
自軍+敵軍の所属勢力が多い程武力上昇値が上がるという号令なんだ
これを単独で5色にできて問題である最大士気の低さを一気に解決できるのは希望の舞しかないんだ
終結だとどうしても時間がかかってしまうしね!
616:ゲームセンター名無し
10/11/02 00:59:03 JT03AJDs0
>>614、>>615
アドバイスありがとう。Wikiで漢号令デッキのページでも見ながら少し考えてみるよ。
617:ゲームセンター名無し
10/11/02 01:27:54 AUkhXx2N0
決起神速の1コスっていう手もあるよ
618:ゲームセンター名無し
10/11/02 10:23:48 KCa5cG2iO
大胆などのタメ中に賢母をかけても発動時の計略効果時間は延びるのでしょうか?タメる前にかけないと延びないのでしょうか?
619:ゲームセンター名無し
10/11/02 10:44:52 +o1Po5dnO
発動時の知力で決まりますので、溜め中に知力上げれば効果ありますよ
逆に、発動寸前に知力下げられると、浄化が間に合わないことも
多々あるので注意して下さい
(後、うぃきで知力依存度調べたほうが良いかも
例えば雄飛は、知力上げてもそんなに効果時間伸びなくなりました)
620:618
10/11/02 10:57:51 KCa5cG2iO
ありがとうございます
計略によって知力依存度が違うことも理解できました
621:ゲームセンター名無し
10/11/02 21:41:38 lV2+P5KvO
呂布ワラを使っているのですが王桃入りの4枚臥龍が苦手で勝てません
デッキを変えずに勝ちたいのですがどう対応すればいいのでしょうか
デッキは無双呂布 成宜 程遠志 トウ茂 米 ゴリ 軍師陳宮 李儒です
622:ゲームセンター名無し
10/11/02 22:04:12 K/kTA6AS0
伏兵ってなかなか敵に踏まれなかったら、そのままおいた残しておいた方がいいんですか?
それともこっちから当てに行くべき??
623:ゲームセンター名無し
10/11/02 22:10:51 Iug/WWXy0
>>622
あなたのデッキと相手のデッキ、試合展開のよって変わるので一概にこうすべきというのはありません
とはいえ伏兵でいる間は戦力にならないので、高コストやメイン計略を持った伏兵は早く踏ませないと大惨事になるかもしれませんね
624:ゲームセンター名無し
10/11/02 23:48:14 8A3qwvi+O
>>622
あとは伏兵のまま端攻城に行かすという選択肢があるな
625:ゲームセンター名無し
10/11/02 23:49:14 +o1Po5dnO
敵に、呂布・典イ・華雄といった面子がいるならば
1,5コストまでなら、頑張って踏ませないのも十分有りです
無双・怪力・悪鬼撃ったところで踏んだら、敵さん大惨事になりますからね
(かといって、これらの馬槍が前に出ないでいたら、敵はライン上げられませんし)
ただまぁ、あんまり欲張った結果
「味方が全滅したころに呂布に踏ませた」なんてなったら
そりゃあ伏兵当ては成功しましたが、本末転倒になるので
「こっちは馬が主力なので、槍に踏ませただけで満足」
「こっち馬鹿多いから、伏兵相殺した時点で勝ち」
等、自分のデッキと相談するのも大事です
2コスト以上はとっとと踏ませましょう
ただし、生きて帰れるように味方の位置にも注意を
626:ゲームセンター名無し
10/11/02 23:50:01 ooIkCozTO
>>621
正直、無双だけを主力にしたデッキは今厳しいと思う
・基本的に槍を二本とも落とすことが無いように立ち回る
・士気貯められる前に壁一撃殴れるなら殴る、ただし絶対殴られないこと
・吐息で引きずり出されて臥竜で潰されるってのは絶対避けるべき、仮に忠義に城門とられていても吐息を回避できる位置から出城して知略無双
627:ゲームセンター名無し
10/11/02 23:54:29 /L+pYy6zO
>>622
>>623の言うとおり状況によってかわるけど、基本的には
高~中コスト(武力担当)はなるべくはやく出したほうがいい
低コストは手数が足りてるならプレッシャーになるので無理に出さなくてもいい(かもしれない)
よくある例外としては
高コストでも赤壁のような強力な計略の場合、伏兵の状態から使う事で無防備な敵に計略を当てたり、縦長の反計の範囲を潜り抜けることもできる
また、開幕に端攻め攻城一発とられて相手が引きこもってる時などは、自陣に伏兵を置いといても意味がないので積極的に低コスト伏兵も上げていった方がよかったりする
628:ゲームセンター名無し
10/11/03 00:06:47 9V7kGBe30
>>621
基本相手は騎馬掛けだからワラで釣ったりしなかがら枚数差利用して
誤魔化せば4枚臥龍ならなんとかなりそうなんだけどなぁ
寒く城使ってカウンター狙いが一番かと
629:ゲームセンター名無し
10/11/03 00:17:49 Jow2qT/vO
でもこの呂布ワラ、本当に呂布しか手が無いから
呂布に、くるりんぱされるだけで相当辛いと思うぞ
一閃とか入れて、選択肢を作ったほうが良い気がする
630:626
10/11/03 01:02:21 T1JP8UyeO
>>629
だよな
臥竜、吐息しか提示されなかったが、残り4コストが
ジョショ、白銀なのか
馬謖、人馬なのか
連環、忠義なのか
で立ち回り変わるし、呂布使いからするとどれも悶絶もの
軍師に転身も無いから罠陣略にもはめられる
631:ゲームセンター名無し
10/11/03 01:19:28 fsGPxEPRO
ワラで行くなら何か一枚を火の神に変えた方が多少だけど楽になると思う
勝てない時は何にやられる場合が多いのかで言うことも変わるんだけど、やっぱ吐息にやられるの?
632:呂布ワラで質問した奴です
10/11/03 02:36:20 QSmYeqCmO
アドバイス多々ありがとうございます
今度当たったらガン守り等試して見ます
負けパターンは、攻め上がるものの崩射や臥龍の効果時間で攻めきれず
最後の方に馬掛け→王桃連打で城取られるという所です
端攻は何発か入っても結局城で負けてしまっています
633:ゲームセンター名無し
10/11/03 02:43:19 QSmYeqCmO
臥龍のパーツはまちまちなのですが、だいたい王桃が固定で
忠義+月姫、当千馬超+李厳等です、関興も見かけますね
634:ゲームセンター名無し
10/11/03 07:12:26 0a5kCER60
始めたばかりですが……
カードショップやトレードを除いた、いわゆる公式的な方法として新カードをランダムに手に入れるのは
ゲームプレイ後の1枚排出が唯一絶対の手段という事で良いのでしょうか。
店売りのパックだとかはなく、階級によって排出カードは変わったりせず完全ランダムですよね?
この排出カードからすごいレアカード出るかも!と毎回ワクワクするべきか、
ここからはどうせ大したカード出ないよと心の準備をするべきか分からないので……
635:ゲームセンター名無し
10/11/03 07:38:30 2fYS/M8vO
筺体から排出されるカードは階級、勝率その他に係わらず完全ランダム
カードダスを引くのと同じ原理だから当たり前だけどね
もちろんスーパーレアの方がコモンに比べて出やすいけど、基本的にゲームをやり続ければ全カード揃います
一部例外はバインダー等について来た付録カードだけど、性能的になくても困らないから気にしなくていいと思う
636:ゲームセンター名無し
10/11/03 07:40:08 2fYS/M8vO
間違えた
×スーパーレアの方がコモンに比べて出やすいけど
〇スーパーレアの方がコモンに比べて出にくいけど
637:ゲームセンター名無し
10/11/03 08:45:00 aDNJGz5G0
>>634
なかなか欲しいカードが出なく
どうでもよくなったらのパンドラを開けなさい
スレリンク(arc板)
638:ゲームセンター名無し
10/11/03 09:24:26 PBLp1cbR0
>>634
基本的にどの店のどの台でどんなIC使ってプレイしようが排出には関係ない
ただし、店によってはSR抜きやシャッフルなどを行っているところもある
wikiにも店舗情報があるがそこで疑惑が出ている店などはやめておいたほうが賢明かもしれんね
639:ゲームセンター名無し
10/11/03 12:35:13 tgln9LUoO
>>656
やなゲームだなWカード追加直後はともかく一ヶ月もすると買った方が確実で早くて安いよ。
軍師カードの場合は育てる手間があるからさらに買った方がよいよ。
640:634
10/11/03 16:56:58 0a5kCER60
回答ありがとうございます
完全ランダムの中から引いて良いカードが出るのが好きなので、まだカードも全然ない今のところは存分に引いてこようと思います。
641:ゲームセンター名無し
10/11/03 19:10:51 9ippgACF0
ゆとり ですいません・・・。
丞相 ← こちらなんと読むのでしょうか?
642:ゲームセンター名無し
10/11/03 19:25:15 0NAnLgLZO
>>641
じょうしょう
643:ゲームセンター名無し
10/11/03 19:30:04 Ea+EsSf3O
>>641
上昇。常勝。
644:ゲームセンター名無し
10/11/03 19:59:03 9ippgACF0
しくう → じょうしょう → はしゃ
これで完ぺき?w
645:ゲームセンター名無し
10/11/03 21:18:20 APj78+hM0
ほおう→せいはおう→こうてい→せいてい
646:ゲームセンター名無し
10/11/03 21:29:03 T1JP8UyeO
>>645
×聖帝(せいてい)
○聖帝(らすぼす)
647:ゲームセンター名無し
10/11/04 00:12:00 1W6rfujJ0
>>646
×聖帝(せいてい)
○聖帝(人生の敗北者)
648:ゲームセンター名無し
10/11/04 01:03:44 t+by3m960
いろんなデッキ使いましたが米入り気炎撃にいまだに勝ったことがありません
こっちのデッキは馬2槍2弓1とかのバランス号令デッキです
気炎がラインあげてくる→槍を向けるが乱戦されるので騎馬が救援に行く→どーん
3体入らないように散開したらどうしても武力10軍でジリ貧になってしまいます
649:ゲームセンター名無し
10/11/04 01:52:06 73IRxxbNO
>>648
デッキがわからないからなんともいえないけど
号令デッキなら気炎打たれる前に号令打てばいいんじゃないの?
もしくは低士気の計略で荒らして気炎打ったら士気差うまー、
打たなかったら相手グダグダとかを狙うべきだと思うよ
650:ゲームセンター名無し
10/11/04 02:17:57 FBxOYD8n0
>>648
神速騎馬で連凸
麻痺矢でスナイプ
連環して放置
反計でガン見
堕落を舞う
武力低下計略を使う
ダメ計で取り巻きごと撤退させる
封印する
ステルス計略を使う
etc…いくらでも対策はあるのに
君のデッキには何一つ採用されてなかったの?
651:ゲームセンター名無し
10/11/04 02:47:28 GlTsEZhy0
御質問させてください。
デッキは呉郡呂布ワラ(呂、米、推挙、張コウ、ゴリ、孫静)なのですが
神速号令及び麻痺矢に一度も勝てません。
神速:推挙無双で攻めるも、神速+城内でうまく守られ、終盤は相手奥義
カクカの闘陣で槍で刺すも後続に潰され、呂布(無双状態)も突撃されて
終わり。というパターンです。
麻痺矢:序盤は柵割り、中盤士気がたまったころ相手一人だけ城攻めで
マウント状態。リョフでてきたらすぐ麻痺矢→推挙無双しても動けず
その隙に攻城とられ、無双効果時間終了。
終盤せめても無双みてから麻痺矢で終了。
神速は再起でなくて、連環の陣略とかがよいのでしょうか。
よろしく御願いいたします。
652:ゲームセンター名無し
10/11/04 08:04:16 F5rkkkUk0
どっちのデッキもラインコントロールが鍵
攻めるときに攻めすぎなきゃ大丈夫
対神速は攻めるときに槍のラインを上げないようにして、相手が槍相手に乱戦状態になったら推挙→呂布
この時端の武将から倒して呂布が囲まれないようにする
対麻痺矢はシーソーゲー、呂布でプレッシャーをかけつつ麻痺矢を先打ちさせて帰城
それを繰り返して士気差を作るようにする
要は麻痺矢された後に無士気で呂布が帰れるように立ち回るのがコツです
転身再起があると楽
あと米抜いて成宜入れた方が良い
653:ゲームセンター名無し
10/11/04 08:31:35 jOYY5wqhO
>>651
神速闘陣相手は、連環でまず序盤に一撃いれるのが良いと思う
また、推挙無双は完全に読まれてるはずだから、士気6即無双とかで武力要員潰すとかして相手の足並みを乱す
後はガン守りで終盤に神速号令の散会攻城さえ落ち着いて凌げばおk
総合的に神速が呂布を上回るのは、陣略中の短い間、限られた範囲だけ
【終盤に相手が奥義を残していて、城ゲージで負けてる】って状況にならない事を心がける
麻痺矢はもっと簡単で、マウント時にワラを先に出して、一瞬遅く呂布が出るようにすれば麻痺矢はワラが引き受けてくれるから、よほど熟練した麻痺矢使いでなければ無双で潰せる
マウント時に呂布とワラが城内に欲しいので再起安定
ただ、転進等でかわされる時に無理攻めしないこと、士気を読み違えて纏めて火計で焼かれたりしないことは気をつける
654:ゲームセンター名無し
10/11/04 11:49:51 r62xsOmDO
>>651
神速号令撃たれたら槍は止まってても良いってじっちゃが言ってた
下手に動くと槍消されるんだって
覇者辺りの神速デッキでも槍の前でビタ止めしてそのままお見合いがよくあるよ
655:ゲームセンター名無し
10/11/04 15:01:12 3UoW5TRT0
初めて行った100円2クレのゲームセンターで
開店と同時に台に座ると1クレ入ってたりして不気味だったのですが
出たカードが
R貂蝉(漢)→程銀→黄皓→歩隲→李儒(火計)→歩隲2→
呂姫(気炎)→程銀2→楊彪→鄒→黄皓2→旅行 と排出された
12枚中、同じカードが2枚X3と被ったのですがよくあることなのでしょうか?
なんか気持ち悪くて・・
656:ゲームセンター名無し
10/11/04 15:34:28 ag7BGYYlO
>>655
同じカードが3枚連続はそこそこある
パックの変わり目だと特に
1セットやってすべてラク統出たときは流石に笑った
657:ゲームセンター名無し
10/11/04 15:37:53 viVdH8sTO
よくあることではないだろうけど、連続で同じカードが出てきたりすることも稀にあるから
R率の封入率とかは決まってるとしても、どのカードを入れるかはランダムである可能性が高い
って考えれば低い確立で十分起こりえること
笑い話として周りに自慢したらいいよ
658:ゲームセンター名無し
10/11/04 16:17:14 3UoW5TRT0
>>656
>>657
ありがとうございます
安心しました
けどせめてもう少し良いカードでダブれたら(;´∀`)
659:ゲームセンター名無し
10/11/04 18:12:37 pRyMgzPTO
終わった後に君主カードを取り出す時なのですが……やたら取り辛くないでしょうか?
指では摘めない位置だし、よく一分くらいかりかりと爪で格闘してしまいます……
自分は不器用と自覚してはいるのですが、普通はスッと抜けるものなのでしょうか。
それとも店の筐体の具合が悪くて取り出しにくいとかあるのか、そもそもそういうものなのか……
取り出せなくて必死になるの恥ずかしいので、何かコツとかあったら教えて下さいお願いします!
660:ゲームセンター名無し
10/11/04 18:16:32 g4twVs+E0
>>659
横を叩くと出やすい・・・
661:ゲームセンター名無し
10/11/04 18:29:28 viVdH8sTO
>>659
カードを爪で手前側に弾く感じでやるといいかも
本来はバネかなんかではじかれて出てくる仕様なんだけどな
662:ゲームセンター名無し
10/11/04 18:38:19 aORfUkhZ0
>>659
本来は勝手に飛び出す仕様になっているが、経年劣化のせいか実際にそうなる台は今は少ない
要はカードが下の部分に少し引っかかってる状態なのでカードを爪で上にちょっと弾いてやれば勝手に出てくる
663:ゲームセンター名無し
10/11/04 18:38:52 aORfUkhZ0
すまん、>>661と完全に内容カブッタ
664:ゲームセンター名無し
10/11/04 19:25:22 pRyMgzPTO
皆さんありがとうございます、上に弾く感じでやってみます!
なかなか取れないと後ろの人に悪いし変な汗出そうなので何とか慣れていきたいです……
665:ゲームセンター名無し
10/11/04 20:34:16 3UoW5TRT0
>>664
| ←こんな感じでカードにセロハンテープで忘れ防止&引き出し紐付けてます
口
666:ゲームセンター名無し
10/11/04 22:42:37 o5P4biOVO
>>664
というか筐体全部その状態なのか?まだ四台中一台ならわかるが…。
まあゲーム終了時カード返却されるところの左側を軽くポンッと叩くとカード出てきますよ。
あくまで軽くでいいんで強く叩かないように。
667:651
10/11/05 02:22:26 sCVLzZTb0
652-654氏
有用なアドバイス頂き、ありがとうございました。
頑張ってみます。
668:ゲームセンター名無し
10/11/05 03:30:39 Y/VlWWv9O
やったねたえちゃんとはどういう意味ですか??
669:ゲームセンター名無し
10/11/05 05:19:50 uLZZH/xp0
家族が増える ってことだよ…
670:ゲームセンター名無し
10/11/05 07:10:55 8PVwpdTr0
穆皇后の伏兵解除セリフ?
671:ゲームセンター名無し
10/11/05 07:38:19 MZzIIOUm0
呂姫の気炎ですが確殺は武力1ということなのですが
これは武力差計算でしょうか?もしそうでしたら
呂姫武力6で武力1確殺=5差
破滅的な献策で16になった場合の気炎は11までは倒せるということことでしょうか?
672:ゲームセンター名無し
10/11/05 07:50:06 t3LllUECO
>>671
なりません、武力差計算では無いです
例えば、知力3伏兵は知力1を一発退場させられても、知力10伏兵は知力8を一発退場させられないのと同じような計算式です
673:ゲームセンター名無し
10/11/05 08:04:53 8PVwpdTr0
>>672も言ってるけど、
「武力差ダメ計」という名称が割と一般的なのに対して、
どちらかといえば実体は「武力比ダメ計」に近い。
近いだけで、完全な比例とは少し違うけどね。
ちなみに、気炎撃の威力を上げたいと考えるなら、
破滅献策で武力を上げるよりも
西涼の秘策や諸刃陣で相手の武力を下げた方が効果が高い。
(これは知力ダメ計でも同じ。)
674:ゲームセンター名無し
10/11/05 10:30:50 MZzIIOUm0
>>672
>>673
あやうく朝出撃するとこでした
ありがとうございます
できたら英知の大号令号令相手とかに爽快だったので残念です
>>673
知略ダメより馬鹿陣ダメ計みたいな感じですね
675:ゲームセンター名無し
10/11/05 11:08:19 +b4YSNj+O
大号令号令ってなんかすごそうだなw
676:ゲームセンター名無し
10/11/05 13:54:54 XVcduzmfO
三国志大戦をまだやったこと無いん素人ですが
美味しんぼの山岡氏に似たキャラが居るらしいのですが
富井副部長に似たキャラは居るのでしょうか
また居るならあの声で喋るのでしょうか
677:ゲームセンター名無し
10/11/05 13:55:48 DjTGDyJh0
>>676
いません
678:ゲームセンター名無し
10/11/05 16:52:08 JskVykVS0
>>676
居たらどうする気だよw
ファンなのか?
679:ゲームセンター名無し
10/11/05 17:50:26 XVcduzmfO
>>677-678
そうですか残念です
大戦デビューはお預けです・・・
680:ゲームセンター名無し
10/11/05 18:10:37 HnDWWh3A0
オール美味しんぼキャラの孫呉とか想像してちょっと吹いたw
681:ゲームセンター名無し
10/11/05 18:14:41 rbjFPYdo0
副部長は乱持ち超絶強化か・・・
682:ゲームセンター名無し
10/11/05 18:52:46 Jvxif9+GO
知力1の自爆系計略持ちだな。あいつ明らかに馬鹿だし
683:ゲームセンター名無し
10/11/05 22:48:02 JskVykVS0
>>679
あきらめんな!オマエがランカーになってセガに直訴すればきっと!
攻城兵か歩兵で出るはず!
684:ゲームセンター名無し
10/11/05 23:46:48 LaYmUgAUO
2の互換カードを使った場合武将称号ポイントは入りますか??
今日初めて互換カードを使ったのですが、入ってなかったような気がして
685:ゲームセンター名無し
10/11/05 23:49:24 DjTGDyJh0
>>684
入らないです
686:ゲームセンター名無し
10/11/05 23:53:15 LaYmUgAUO
>>685
やはりそうですか。ありがとうございます
687:ゲームセンター名無し
10/11/06 01:17:44 jfrwj0LPO
VER3・5からはじめました。
今VERは武力依存がとても強いそうですが、武力依存が弱くなるとどうなるんですか?
武力1と武力2が乱戦した場合、今VERは武力1が撤退した時には武力2の兵力25%を削るわけですが、これが50%とかになる
という認識でいいのですか?
688:ゲームセンター名無し
10/11/06 02:13:56 O9JEsntKO
>>687
極端に言うとその認識であってる
つか今は武力よりコスト依存が強い
コスト依存は攻城力な同じ武力でもコスト高い方が城ダメを与える
689:ゲームセンター名無し
10/11/06 02:36:07 U9gQyaUz0
>>687
簡単に言うとそんな感じですが、低武力が高武力を相手にしたときにその違いがよく現れるので想像以上に影響力は大きいと思います
武力依存が低い代表的なverとして3.12があるのですが、そのときは武力差による乱戦ダメはあまり入らず、
突撃や弓ダメは低武力でやってもよく入るということで7枚前後のデッキが猛威を振るいそれはまあすごかったです
690:ゲームセンター名無し
10/11/06 04:42:26 jfrwj0LPO
回答ありがとうございます。
昔、ニコニコで見た開幕乙の女性単デッキで甘い色果で武力0の騎馬マウントが高武力武将をゴリゴリ削ってたのがあったので、そんな感じなんですね
691:名無し
10/11/07 00:39:52 7GbqiOLhO
朝9時から空いてるゲーセンって全国大戦できるのでしょうか?
692:ゲームセンター名無し
10/11/07 00:46:03 ZK9kBbFx0
>>691
できるよ
できないのは朝4時~7時の間
693:691
10/11/07 01:23:38 ALdMCUyj0
早速のご回答ありがとうございます!
昇格戦なので、朝から行ってみようかと思います。
・・・重ねてすみませんが、格差マッチとか大丈夫でしょうか。
694:ゲームセンター名無し
10/11/07 01:36:40 K/wqMnCu0
>>693
人が少ない時間帯はそりゃあ格差ありの相手にも当たる確率は高くなるよ
ただ、低品狩りが出没しやすいのは夕方前後と言われてるから一概にどっちがいいとは言えないんじゃないかな
695:ゲームセンター名無し
10/11/07 01:40:38 RaRgJxL0O
人の少ない時間は、当たる相手は広いよ、体感だけど
休日ならそれほどでもないだろうけどね
太尉昇格戦ならば、現在は一品としか当たらないって噂は聞くけれど
それ以外はどうなんだろうね
696:ゲームセンター名無し
10/11/07 01:43:10 ZK9kBbFx0
なに、格差マッチが恐い?
逆に考えるんだ、「格下と当たって楽に昇格できるかもしれない」と考えるんだ
>>695
朝一でやると覇者昇格戦に皇帝が出てくるよ
697:693
10/11/07 02:08:18 ALdMCUyj0
ご回答ありがとうございます。
皇帝様が出てくるのですか・・・・・。
朝こわいっすね・・・。
698:ゲームセンター名無し
10/11/07 07:01:19 bxrkPuERO
今バーで大尉昇格したけど、大尉と当たった気がしたなぁ……人多い時のほうが良いのでは?
699:ゲームセンター名無し
10/11/07 09:32:08 +wbQ2gIhO
>>698
太尉なんて雑魚…一品こそ至高にして究極
そう考えるんだ
まあ、思いこみすぎで本スレ荒らすようになった奴もいるみたいだが
700:ゲームセンター名無し
10/11/07 14:12:16 P3l9kbBV0
太尉昇格戦は1~3品とかマッチしなくなったよ
それに負けた時の武勇の減り方が少なくなって連勝ボーナスが多くなったし
かなりレベルが落ちてるので昇格戦だと考えないで
4~6品位にいた時の3連勝負け2連勝をやれば昇格できる ほら簡単でしょw
701:ゲームセンター名無し
10/11/07 14:13:58 P3l9kbBV0
太尉昇格戦は1~3品とかしかマッチしなくなったよ ○
太尉昇格戦は1~3品とかマッチしなくなったよ × 訂正
格上のサブカ引くかは時間と最新勝率と運次第w
702:ゲームセンター名無し
10/11/07 17:20:52 J2zuN8aBO
質問です
自分は八卦デッキを使用していまして
面子は
孔明、R馬超(8/3)、LE趙雲(7/7)、R趙飛(10/2)
又は
孔明、R趙飛(10/2)、SR白銀馬超(9/5)、Rジョセイ(4/9)
なんですが、先日求心曹操を友人から頂いたので、今日5枚求心デッキを使ってみたのところ…
…手がおっつきません
5枚は慣れれば操作性は気にならなくなりますか?
それとも5枚=操作難なのでしょうか
wikiでは5枚デッキが多く乗っていますが…
どうなのでしょう?
703:ゲームセンター名無し
10/11/07 17:34:51 ZK9kBbFx0
>>702
単純に操作するべき枚数が増えるので4枚に比べれば難しくはなります
が、じきに慣れます
最初は4枚ですら手がおっつかなかったのが今は慣れているのと同じです
704:ゲームセンター名無し
10/11/07 17:36:55 8hE2RrrE0
単に操作性だけ見ると難しさは馬の数×槍の数に比例すると思う
自分も昔八卦使ってたけど、6枚デッキとか使ってみれば
5枚も扱えるようになると思う
無理なら、扱えない分は馬槍以外に変えるとか
705:ゲームセンター名無し
10/11/07 18:19:44 lEqxqI3F0
>>702
細かいけどジョセイじゃなくてジョショね
706:ゲームセンター名無し
10/11/07 20:45:33 MOAyT+kV0
当方ゆとり司空ですが、兵力管理というか、余計な撤退を防ぐ立ち回りが苦手です
デッキによって違うとは思いますがどのような点に留意すれば良いでしょうか?
707:ゲームセンター名無し
10/11/07 20:47:33 LD7UySWWP
>>706
減ったら戻す
708:ゲームセンター名無し
10/11/07 20:51:16 Ds4E0WUx0
>>706
自分より武力の高い奴には近寄らない
709:ゲームセンター名無し
10/11/07 20:53:57 xiQmC84r0
ちょっとスレタイを確認してしまった
710:ゲームセンター名無し
10/11/07 20:56:56 ZK9kBbFx0
ゆとり世代だから仕方ない
711:ゲームセンター名無し
10/11/07 21:37:05 1/hyfkrrO
丞相まで初心者って事だろ言わせんなよ恥ずかしい///
712:ゲームセンター名無し
10/11/07 21:40:00 2715v8vO0
丞相~覇者ルーパーですけど質問いいですか^^
713:ゲームセンター名無し
10/11/07 21:57:13 mbROPBJ40
ICカードをよくなくすんですがよい対策法はないですか?
今月で3枚目です・・・
714:ゲームセンター名無し
10/11/07 22:00:07 lEqxqI3F0
>>713
武将カードのスリーブの表面に「ICカード忘れるな」ってシール貼れば良い
それでも見慣れちゃうと忘れるやつはいるけどな
715:ゲームセンター名無し
10/11/07 22:01:19 +1E6yQCB0
>>713
俺もよくIC忘れるから最近は排出カードを開ける前にICを取るのを忘れないようにしている
716:ゲームセンター名無し
10/11/07 22:04:29 RZUMOV5vO
今月3枚って何
再発行に3日くらいかかるからサブカか
717:ゲームセンター名無し
10/11/07 22:12:54 K/wqMnCu0
.NETに登録してないんじゃないの
登録してるならサブカ確定だけど
718:ゲームセンター名無し
10/11/07 22:12:58 /6GH5FGkO
>>688
ですがニコニコなどのコメントでよくみるので元ネタはなんなのかなと
初心者ですみません
719:ゲームセンター名無し
10/11/07 22:33:35 mbROPBJ40
>>716
10級→9品→なくす→買う→9品→無くす→買う→9級→無くす→買う→9品→なくす
↑いまここ!
>>714-715
心がけてみようと思います
720:ゲームセンター名無し
10/11/07 22:44:08 ZK9kBbFx0
>>719
いまここ!とか言う前に.netか演武場入れよ
721:ゲームセンター名無し
10/11/07 23:46:42 bxrkPuERO
>>719
ゆとり脳は再発行出来るようにNet入会しとけ
722:ゲームセンター名無し
10/11/07 23:54:55 GMLKvsiL0
排出無しの店でやってるとたまに排出有りの店やって
排出カードに集中しすぎて君主カードを忘れたりするので
カード排出の所にデッキケースを置いて君主カードの所を
ゲームが終わったら視線が行くようにすることで忘れを回避してる
723:ゲームセンター名無し
10/11/07 23:58:42 xiQmC84r0
>>722
そしてデッキケースを忘れる
実際はそれやっても、SRでる→ケースにしまうのに夢中→カード忘れる
とかあるから、ゲーセンから出る前に君主カードあるかデッキケースの中確認するくせとかつけたらいいかもな
724:ゲームセンター名無し
10/11/08 00:30:28 5LLqifZB0
ゲームが終わる
使用カードを片付ける作業に入る(その時に武将カード排出アナウンスは無視)→君主カードを取る→
デッキケースに君主カードと使ってたデッキを入れる→武将カードを取る→開封→紙屑だった場合ゴミ箱へ捨てる
これで完璧
725:ゲームセンター名無し
10/11/08 01:27:55 TZf4e4WG0
そんなもん指差確認を習慣化させれば全て防げるだろ
726:ゲームセンター名無し
10/11/08 01:46:34 Tk78sw5/O
俺のホームは君主カード排出時に計略ボタンの所まで勢いよく出てくるから、まず忘れない
727:ゲームセンター名無し
10/11/08 02:30:27 rUMKBLEt0
最近、IC取り出せない店見なくなったわ。
連弩の様なIC飛ばしの店も少なくなった。
メンテがいい店が増えたのかな?
728:ゲームセンター名無し
10/11/08 03:27:16 8+z04eFs0
>>713
IC7度忘れて内6度は親切な方に届けてもらい
反省して携帯とかに付ける
伸びる螺旋状のビニール紐でICはケースと繋げてます
IC側は挿し込んでも支障がないように
テープで貼付けケースには穴あけて取り付け
IC------ケース こんな感じ
まぁ貴重なケースだと穴あけとかできなでしょうが
その時はクルマやs自転車のキーにでも、、
もし新カードになったら交換するまでゲーム中止忘れるから
なんか孟獲みたいだ(;´Д`)
729:ゲームセンター名無し
10/11/08 10:40:36 4+vn5EcE0
質問させてください
当方1品なのですが、軍師LVが低くて(だいたい4~9)
対戦相手の軍師とかをみていると15とか見かけるので
軍師LVが勝敗を決することになりそうだと不安になってきます。
全国モードしか選んだことがないのですが
他のモードで軍師LVあげ?を実行したほうがよいでしょうか。
みなさんは普通にレベル上げということはやられているんでしょうか。
演習と英傑伝どちらがよいとかはありますか
730:ゲームセンター名無し
10/11/08 11:11:40 zammsZXDO
レベル上げをするなら英傑伝のほうがいいかな。一戦毎に訓練できるから
軍師レベルは15くらいあるといいらしいけど、逆に固定さえしてれば15までは簡単に行くから無理にレベル上げに専念する必要はないかも
特に再起や増援と言ったスタンダードなのはそこまで気にする必要はないんじゃないかと思う
むしろ兵書のほうが重要になる事の方が多いかも
731:ゲームセンター名無し
10/11/08 11:20:07 O+LEcwBvO
>>729
今の環境兵糧貯まらないから全国で地道に上げた方がいい
軍師レベルで露骨に差が出るのは陣略と攻略、あとは増援系だから、再起選ぶうちは気にしなくていいよ
732:ゲームセンター名無し
10/11/08 11:26:57 zWslnsQP0
>>729
兵糧が有り余っているなら上げてからでもいいし
そうじゃないなら気ままにやっとけ。
陣略なんかだと軍師レベルは大事だけどさ。
733:ゲームセンター名無し
10/11/08 14:32:05 WHmHuFs9O
スターター軍師で無い限り、10は欲しいところだけどね
再起は効果下がったし、増援は回復%に関わってくるし
後、超絶再起は15ないと駄目。溜まり遅い上、満タンになるカウントに影響するから
(欲を言うと、レベル16で統率8になるから、そこまでは上げたい)
陣略攻略は、兵書のほうが重要かなぁ……? 勿論レベル高いに越したことは無いけど
734:ゲームセンター名無し
10/11/08 16:12:14 4+vn5EcE0
>>729です
>>730-733
たくさんのご回答ありがとうございます。
気にするべきポイントがわかりました。
演習や英傑では兵糧は稼げないということみたいですので
兵糧の余剰があるときに英傑伝をやってみようとおもいます。
二回できるのははやそうですね。
攻略も陣略もためしにいろいろつかっていましたが
再起メインでいけるようなデッキで、全国へは行ってみようと思います。
質問をさらにして申し訳ないのですが
兵書が重要とのことでしたが
軍師レベル4とかでも兵書は購入したほうがいいですか?
特訓優先にしたほうがよいでしょうか。
レベルいくつくらいで兵書つけるのが適正?なのでしょうか。
735:ゲームセンター名無し
10/11/08 16:17:00 zWslnsQP0
兵書に何をつけたいかwikiで確認したうえで
軍師レベルで変わる項目とどっちが大事か比べてみればいい
736:ゲームセンター名無し
10/11/08 16:41:05 mfFk1skQ0
兵糧が余ってるなら最初の時に兵書購入→軍師育成って感じが一番いいと思う
737:ゲームセンター名無し
10/11/08 17:45:16 4+vn5EcE0
>>734
>>735ありがとうございます
レベルによる差を調べてみます。
>>736ありがとうございます
兵糧の余剰を見てなにかつけてみます。
罠陣の効果アップとかがまちがいないでしょうかね
738:ゲームセンター名無し
10/11/08 21:18:32 Ne4kmidg0
兵略なら士気上昇、兵力増援
強化陣なら範囲拡大、兵力増援
罠陣なら効果延長、兵軍連環
攻略なら兵力増援
がハズレなし
ベストチョイスはデッキやプレイスタイルで変わってくるので試行錯誤してみてください
739:ゲームセンター名無し
10/11/08 21:52:00 X+wauTkb0
今度、超特訓や檄特訓というものがあるようなのですが、何が起きるんでしょうか?
兵量はキャンペーンに備えて今からたくさん貯めておいた方がいいのでしょうか?
740:ゲームセンター名無し
10/11/08 21:56:15 1vIYvA7H0
レベル15以上になると稀にいつもより玉が多くもらえる特訓が発動
ただし消費する兵糧もとんでもなく増える
741:ゲームセンター名無し
10/11/08 23:10:18 rS31190vO
>>739
兵量じゃなくて兵糧
742:ゲームセンター名無し
10/11/08 23:46:03 7rzwNSAg0
質問させて下さい。
ウチのホームではまことしやかに囁かれているのですが、
「騎馬の速度が上がると突撃ダメージも上がる」と言うのは本当でしょうか?
迎撃ダメージが上がるのは知っているのですが、騎馬の突撃ダメージが上がると言う記述は見た事が無くて。。
例えば飛天を舞うと突撃ダメージは上がるのでしょうか?
743:ゲームセンター名無し
10/11/08 23:47:14 +5DxJwer0
突撃できる回数が増えるだけであがりません
744:ゲームセンター名無し
10/11/08 23:54:48 7rzwNSAg0
>>743
即レスありがとうございます
早速、彼等の幻想をぶち壊してきます
745:ゲームセンター名無し
10/11/09 00:22:11 Fg29/1u60
神速戦法なんかだと武力があがるからそう錯覚すかもしないかも
746:ゲームセンター名無し
10/11/09 00:27:58 UT7v6OjWO
>>744
言い方には気をつけてな
お互いの認識に食い違いがある可能性もあるし
747:ゲームセンター名無し
10/11/09 00:56:43 Ap9r0yu30
テス
748:ゲームセンター名無し
10/11/09 01:04:37 Ap9r0yu30
質問です
車輪状態に突撃すると刺さって終了なのでしょうか?
武力ゼロの状態でも攻城するとダメージを与えられるのでしょうか?
749:ゲームセンター名無し
10/11/09 01:06:13 dbA/1QBH0
日本語でおk
750:ゲームセンター名無し
10/11/09 01:08:34 nK7ZwAET0
>>748
車輪に突撃すると槍オーラに突撃した時と同じく迎撃されます
武力差に関わらず即死、と言うような事は無いです
武力ゼロでもダメージは入ります
751:ゲームセンター名無し
10/11/09 07:07:44 o1avMzFa0
>>740
>>741
ありがとうございます。
レベル15以上でないと発生しないのですね。
うちの張春華ちゃんがLV11なので今のうちに兵糧つぎ込んどきます。
752:ゲームセンター名無し
10/11/09 11:48:42 vkqRd3RB0
>>737
>>738ありがとうございます
兵書効果をいろいろ調べてみました。
ためしになにかつけてみます。
兵糧はすぐなくなりそうですね。
753:ゲームセンター名無し
10/11/09 23:45:44 cvTdwU+q0
前スレで侠者デッキについて質問させてもらったものです。
近場にゲーセンがないので2ヶ月かかりましたが、八品から五品に昇格できました。
未だ自分が上手くなってるのか、侠者が強いのかわかりませんが
昔よりリラックスしてプレイできております。
また勝てない壁にぶち当たったらご教授お願いします。
それでは失礼しました。
754:ゲームセンター名無し
10/11/09 23:50:48 1giv7CJMP
>>753
頑張ってね
俺も頑張ろう
755:ゲームセンター名無し
10/11/10 16:00:45 xxKHmqIx0
質問です。
諸葛瑾の集中増援はLv15で人属性2.5コスだと
残り何カウント程度でMAXになりますか?
756:ゲームセンター名無し
10/11/10 16:17:24 6Q09KV4P0
>>755
諸葛瑾Master属性3コスで残り38cなので
残り30cぐらいになるかと
757:ゲームセンター名無し
10/11/10 16:20:29 xxKHmqIx0
>>756
なんとか使えそうですね・・・
有難う御座います!
758:ゲームセンター名無し
10/11/10 16:25:18 aRUGiqQJ0
速度は遅か?
鉄鎖Masterを属性1で使っているがたまるのが残30c程度だぞ。
759:ゲームセンター名無し
10/11/10 17:23:38 CLqdTwP/0
プレイ歴2ヶ月のビギヌーです。幾つか質問が溜まったのでまとめてお願いします。
1.車輪のダメージ判定について
カードテキストには「槍の無敵攻撃を行う」とありますが、これは
「車輪の内側に敵部隊が食い込んできている場合は乱戦ダメージを受け、そうでなければ兵力が減らない」と認識しています。
R趙雲(旋風)を回して二重車輪になっている場合も、外側のギザオーラのみを当てれば兵力の損耗は無しで相手の攻城ゲージや弓兵を止めたりできるんでしょうか。
中々確認出来る場面が無くて…
2.SR献帝(?)の計略について
以前献帝入りの漢デッキと戦った際、確かに2,3部隊を範囲内に納めたはずの時限式自爆が通じず、王塁だけが撤退しました。
計略ステルス状態であることを認識していたかのように複数部隊が静止していたので、ラグでは無いはず。
記憶がやや曖昧で、献帝意外の武将相手は良く覚えていませんが、使用した計略は多く1つか2つだったと思います。
wikiを読んでもそれらしい記述が無く気になっています。あれは何という計略によるものだったのでしょうか。
3.V字の意味
どうでもいい話なんですが…
桃園を叩き潰され部隊が全滅した僕の城の前で相手部隊がV字に整列しました。
落城間際に馬姫が計略を使用してきたので挑発の一種だとは思うのですが、何か意味はあるんでしょうか。ピースサイン?
以上です。長乱文申し訳ありません。
760:ゲームセンター名無し
10/11/10 17:25:33 CKtg/74mO
統率の差わからないけどレベル15程イクの集中増援は属性0でも30C位には溜まってた
761:759
10/11/10 17:25:55 CLqdTwP/0
2.の3行目訂正
×使用した計略は多く1つか2つ
○使用した計略は1つか2つ程度
762:ゲームセンター名無し
10/11/10 18:30:43 kWZ0in480
>>759
静止していたから、はラグでないことの根拠にはなりません
むしろ静止していたからこそラグのせいだと考えるべき
ラグというものをちょっと勘違いしてるのでは?
763:ゲームセンター名無し
10/11/10 20:15:04 B6lq0hLWO
車輪
車輪部分を当て続ければ一方的にダメージを与えられます
弓に打たれる、本体に乱戦されたら普通にダメージ貰います
敵の攻城ゲージは乱戦しないと止まりません
が、自分の攻城ゲージは車輪に触れられると止まります
普通の車輪でも特大車輪でも二重車輪でも基本一緒
764:ゲームセンター名無し
10/11/11 00:13:43 Ax/gmqk60
>>759
V字の件は挑発な気がするな。全員突撃して落城したほうが兵糧多いし。
晒しスレで晒されても文句は言えんレベルの行為な気がする。
計略は台詞聞きたいからかもしれん。馬姫カッコいいもんねぇ。
俺は自引きしたから特に愛着があるから、勝ち確定での残党狩りなら
間違いなくやるわ。これもまずいんだろうか?
765:ゲームセンター名無し
10/11/11 00:23:50 SkyXTve30
4、5品で止まってしまっているので、何が原因だろうと自分なりに考えて
城防衛時の出城が特別下手だなという所に行きついたんですが
何を意識していればいいんでしょうか?
馬や槍がいる場合は直接敵に行かずに一度敵の横に出して下げるべきだとは思うのですが
弓でマウント取られてるときはどうしたらいいですか?
766:ゲームセンター名無し
10/11/11 00:26:07 ksl8uSWL0
朱桓や号令もちをなんとか一騎打ちで退場させたいのですが
一騎打ちのフラグは
ずっと乱戦状態にしておくのと連続乱戦で接触しまくるの
どちらが起きる確率たかいのでしょうか?
767:ゲームセンター名無し
10/11/11 00:28:55 7bajact8O
一騎打ちが発生する可能性があり、負けたらひっくり返るなら空撃ちじゃない
残り時間、攻城全スルーしても勝ち確だと微妙
少なくとも、動画を上げたら空撃ち認定厨が騒ぎ出すレベルではある
とはいえ、計略カットイン中に一息ついた時
始めて残り時間に気付いた。なんてのもよくある話なんで
そんなのは、一々気にする必要はないと思う
V字と妨害計略(特に挑発)の無駄撃ちは、晒せレベルだけどなw
誰もいない空間に退路遮断連打とかマジありがとうございます^^
768:ゲームセンター名無し
10/11/11 00:37:38 7bajact8O
>>765
まとめて出せ
弓を散らさないことにはどーしようもない
後、出来るだけ騎馬は乱戦役にしないこと。弓集めるか突撃か
敵の槍位置によっては、攻城ワンスルーでマウント剥がすための突撃も有り
>>766
乱戦中は一騎打ち起きない
きちんと接触繰り返すこと
ついでに言うと、一騎打ちなんて戦略に組み込む(狙ってく)ものじゃない
起きたらラッキー(アンラッキー)ぐらいに考え、発生が0回に設定された試合でも
素でひっくり返す戦い方を構築しないことには話にならないぞ
769:ゲームセンター名無し
10/11/11 00:45:36 ksl8uSWL0
>>768
勇持ちが多いデッキなのもので
少しでも有利なことを思ったのでですが
アテにしない方がよいですね
けどできるだけ意識してきちんと接触できるように
気をつけます
ありがとうございました
770:765
10/11/11 00:52:36 SkyXTve30
>>768
なるほどありがとうございます
バラバラに出して無駄になってることが多かったと思うので
もう少し我慢してまとめて出すのを意識します
771:ゲームセンター名無し
10/11/11 01:34:59 K2L1akQQ0
>>759
2のA
献帝は撤退した漢の武将をランダムで復活させる計略。
ラグか、敵が2色で質実陣もしくは侠者の陣法を使ったか。
3のA
相手がカスなだけ。気にするな。低品はサブカのクズどもがうようよいる。
今日も隣のサテで九品10戦10勝のバカがいた。
772:ゲームセンター名無し
10/11/11 02:27:05 M0FQGIt/0
>>771
まぁまぁ、もしかしたらIC無くしたのかもしれないじゃないか
挑発行為はカスだけどw
てか、
「自分の攻城ゲージは車輪に触れられると止まります」
って知らなかった...orz
773:ゲームセンター名無し
10/11/11 03:14:01 5v2+8smtO
一つ気になることがあるんだが、狩りって判断する時の勝率って何%ぐらいが妥当?
何か最近、SRが一杯入ってるデッキとばっかり当たるから、こういうデッキに当たったら勝率に関係なく狩りだと認識してるんだが
774:ゲームセンター名無し
10/11/11 03:25:32 LwJqJJw8O
>>773
66.7%以上(2勝1敗ペース)で試合数がやたら少なかったら狩りと見てる
SRは店で一部新SR以外数百円だし、買ってきただけだろ
SR=強いと勘違いするのは初心者にありがちだしw
むしろ女性単、象単などの極端なデッキこそ狩り、サブカの類
775:ゲームセンター名無し
10/11/11 03:35:15 5v2+8smtO
即レスありがとうです
66.7%ですね。
覚えておきます
776:ゲームセンター名無し
10/11/11 03:42:10 uC+HUadp0
>>773
個人的には品だと7割で確定、6割で可能性が結構ある、5割だと可能性は無いって感じ
SRは金出せばいくらでも買えるし、よく牛狩りしてるのかもしれない
成金デッキかな?とは思うかもしれないけど多分狩りじゃない
ここまで書いて気になったんだけど、新SR単で強デッキって何かある?
多分無いとは思うんだけど
777:ゲームセンター名無し
10/11/11 03:57:34 LwJqJJw8O
>>776
せいぜい眠い子デッキ(SR周泰、SR孫尚香、SR孫氏、R文鴦、UC張紘)が新SR3枚なくらいで、SR3枚以上のデッキ自体見ないから分からないな
俺のデッキ軍師しかSRいないしw
778:ゲームセンター名無し
10/11/11 05:34:33 7bajact8O
そもそも、SR単で組める強いデッキが、
ゆとりケニア(3コストが曹操)しかないんじゃない?
・周泰+セルベリアで考えても、残り4コストで詰む
・もうWライダーの時代じゃない
(大戦1なら、Wライダー奮起ススメも有りだと思った)
・漢はR入れないとデッキが廻らない
・群雄の基本はワラワラ
(SRケニア組めるけど、ゆとりより強いか?)
・大徳+魏延or趙雲+馬姫+ススメor孫尚香まで考えて
蜀には1コストのSRが存在しないことに気付く
(大戦2なら、趣味レベルのカードが1枚いる)
最後に思いついたのが
・暴虐+ガッチリ甘寧+セルベリア+悪霊祝融
という、異色な呉群型暴虐目覚めデッキだった
(結構スペック高い&魅力3枚&コンボ有りと
思ったよりは遊べるかもしれないw)
779:sage
10/11/11 06:33:53 OwZRQwMhQ
ガッチリ二分孫武小虎孫氏でおk
780:ゲームセンター名無し
10/11/11 06:55:24 JlTRO3L1O
コウホスウ、ケンテイ、王美人、シュシュン、曹コウゴウGクニ
に1回だけ当たったことあるな
781:ゲームセンター名無し
10/11/11 08:43:21 YGEkM/RBO
>>765
残りカウントにもよるけど、城を守るより部隊を整えるのを最優先
デスローテで結局相手倒せずこっち全滅しましたは最悪
きちんと足並み整えて計略使えば馬以外はまず逃げられない。大体再起使わせるか、城ダメ取り返すぐらいはできる
品のうちはこれを意識するだけでかなり勝率変わってくるよ
弓マウント(特に高武力弓)相手は、攻城ある程度スルーしてでも弓を潰しにいく
連突で倒すか、乱戦でだらだらするかは武力差と状況次第
782:759
10/11/11 14:10:54 0+ArZ06S0
たくさんのレスありがとうございます。返事はまとめてさせて頂きます。
1.
車輪オーラだけじゃ相手の攻城ゲージは止まらないっての、初耳です。横弓みたいには使えないのかー
速度上昇がある車輪は乱戦を拒否して無敵攻撃出来るからお得ってことですね。マイデッキの車輪は奮激しか出来ませんが。
2.
漢軍には複数部隊をステルス状態に出来る計略は無いのですか。
次はもう少し注視してみたいと思います。
3.
挑発は挑発として、V字隊列自体に意味は無いんですかね。悔しくなんかないもん。
以下私見ですが
始めたての頃はカードを動かすのに必死で、相手のレベルなんて認識している暇はありませんでした。
最新勝率が振るわないせいで、いわゆる狩りと当たらなかっただけかもしれませんがw
1品までくると「自分と同じくらいの腕の人」と「強い人」ぐらいの区別はぼんやり見えるようになりましたけど、
サブカだろうとメインだろうと負けたら悔しいのは一緒なので、相手が何者かってのは個人的にはあんまり意味無いかなあ。
あと今時の初心者は普通にSR持ってるので判断基準にはならないと思います。
783:ゲームセンター名無し
10/11/11 15:15:00 L0L7F5BWO
勢力マスターの称号は単色で500勝と聞きましたが、武将のマスター称号の条件は何でしょうか?
784:ゲームセンター名無し
10/11/11 15:45:19 LwJqJJw8O
>>783
10000pt
つまり1000回使用
勢力Masterさえあれば、武将Masterは形に関係なく1000回使えば取れる
極端に言えば英傑伝1000連敗でも取れる
あと、勢力Masterは2色だと単色の2倍掛かるらしい
785:ゲームセンター名無し
10/11/11 15:51:19 xORo/zNv0
そうなんだ丞相の俺がthx.
てことは8コスト+軍師2枚分の500勝か。
多色使ってるから参考になった。
786:ゲームセンター名無し
10/11/11 15:59:16 LwJqJJw8O
ついでに
勢力Master取得時点で10000ptだったら即武将Masterになる
あと全国1セット3戦3勝=4勝扱いらしい
理論上は最短375連勝でMaster、理論上は
俺グダグダで478勝掛かったわ…
787:ゲームセンター名無し
10/11/11 16:01:16 xORo/zNv0
つまり普段の連勝ボーナスや流星ボーナスの影響も受けているのかな?
wikiに追加して欲しいわw
788:ゲームセンター名無し
10/11/11 16:08:15 LwJqJJw8O
>>787
流星は関係ない…はず
3連勝ボーナスもあくまでIC入れてカード排出までに3連勝って話だし
時間掛かり過ぎて誰も正確に検証できんw
789:ゲームセンター名無し
10/11/11 16:13:04 xORo/zNv0
つまり普段の3連勝ボーナスのポイントとは関係なく達人☆☆☆に専用のボーナスがあるのかね。
誰か検証してくれーw
790:ゲームセンター名無し
10/11/11 17:21:39 HOQpZyXIO
気になるのはわかるけど
達人だマスターだって初心者のレベルは脱却してるだろ
791:ゲームセンター名無し
10/11/11 18:40:37 L0L7F5BWO
>>784
ありがとうございます。1000回は厳しいですね…
792:ゲームセンター名無し
10/11/11 18:46:39 LwJqJJw8O
>>791
勢力Masterまでに1000回は使うだろうからそうでもないかと
793:765
10/11/11 22:27:09 9x5jEr8v0
>>781
ありがとうございます
おっしゃる通りの最悪な状況を作ってしまい、
相手は消耗して帰っていくもカウンターできずってことがしばしばありました
10%未満の差で負けることが最近増えてきたのでお二人に言われたことを意識してやってみます
794:ゲームセンター名無し
10/11/11 23:15:08 JjX1mrU50
すみません兵士モデルなるものを入手したのですが
どこで変えられるのでしょうか?
795:ゲームセンター名無し
10/11/11 23:17:51 y/GizmkeP
>>794
武将カードを登録してください
の画面でスタートボタン(クレジット入れて開始するところ)
796:ゲームセンター名無し
10/11/11 23:18:02 ir5/qoPq0
武将カード登録画面でスタートボタン押すと選べるよ
797:ゲームセンター名無し
10/11/11 23:28:46 JjX1mrU50
ありがとうございます!盲点でした
798:ゲームセンター名無し
10/11/11 23:38:39 z2M1axwz0
>>794
全国大戦や英傑伝等を選択した後カード登録画面でもう一度スタートボタンを押します。
すると選択可能な兵士モデルの一覧画面に切り替わります。
799:ゲームセンター名無し
10/11/12 02:46:38 GW+7vSfl0
名声について質問なのですが、どういった状況でポイントが溜まってるのでしょうか?
あと名声が上がることで何かいいことでもあるのでしょうか?
全国対戦で勝利したり、自分の品にもよると思うのですが?
自分の携帯で見ると「村」になりましたと表示されてました。
フラッグの破れ毛を使ってみたいです。
800:ゲームセンター名無し
10/11/12 03:35:14 Mpqa1NPJ0
>>777
>>778
>>779
>>780
ありがと、一応作れなくも無い見たいだね
参考になったわ、使う事は無いと思うけどw
801:ゲームセンター名無し
10/11/12 08:08:47 CG10vmtiO
>>799
調べてみたけどwikiも.netもあんま詳しく説明されてないのね
個人名声→プレイ回数で加算(勝利、連勝でボーナスあるかも?)月ごとにリセット
チーム名声→チーム所属の個人名声の累計。リセットなし。チーム名声でランキングあり
フラッグについては、チーム内で個人名声が一位の人に選択権があります
なので、好きなフラッグに変えたいならたくさんプレイして一位をとるか、現在一位の人にお願いしましょう
802:ゲームセンター名無し
10/11/12 08:51:49 seN9tKJ6O
>>799
フラッグパーツは.NETのショップでフラッグパーツ購入すると使えるようになるよ
803:ゲームセンター名無し
10/11/12 12:53:09 muw41Gsy0
>>784
勢力Masterは2色でも2倍はかからないですよ
ソースは自分
10万point以降は蜀群デッキ主体だったけど23万pointくらいでMasterになった
804:ゲームセンター名無し
10/11/12 20:38:59 ixn4nuMG0
>>803
23万ptにするまで単色だったらそのなった半分の行程でマスターになったよね
って話しじゃね?
50万pt必要とかじゃなく、単純に回数の話し
805:ゲームセンター名無し
10/11/12 20:53:42 lsECHxYyO
>>803
Master称号に必要なのは全国勝利数
全国やらなかったら何十万ポイント貯めてもMaster称号は付かない
「単色の倍掛かるらしい」ってのは全国勝利数のこと
806:ゲームセンター名無し
10/11/12 21:13:34 ixn4nuMG0
ん?マスター条件は全国500勝って確定なの?
500勝してない英傑メインが取ったって話しもあったと思うけど。
500勝分の宿星pt でなく500勝?
807:ゲームセンター名無し
10/11/12 21:31:15 VCnKCohB0
英傑でとった人の報告がないとなんともな
ただ、全国500勝弱で取れてる人は沢山いると思うからそっちは大体合ってるでしょ
808:ゲームセンター名無し
10/11/12 22:15:19 xHpNEuae0
>>800
遅くなったけど、魔道、希望の舞、戦騎、礎or決起神速号令
とかで無理やり新SR単組めるよ。
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 組めるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
809:ゲームセンター名無し
10/11/12 23:02:42 GW+7vSfl0
>>801-802
情報ありがとうございます。自分はチームに属しておらず、一人でいるので
溜まりにくいんでしょうね。ちょくちょくフラッグパーツは除いているのですが
なかなか破れ毛が追加されてなく、wikiには名声を一定量溜めないといけないなんて・・・。
それにつけても月一で名声リセットされるとは。まぁ一人しかいないので
頑張っても頑張らんでも一位ですがw
そこら辺、セガもはっきりしてくれればいいのに・・・。
810:ゲームセンター名無し
10/11/12 23:53:47 RLNysQx3O
>>809
その辺はwikiにちゃんと書いてあるよ
破れ毛は県で追加だからチームポイント4500pt以上で手に入る
811:ゲームセンター名無し
10/11/12 23:58:43 RLNysQx3O
>>810
×チームポイント
○チーム名声
だった
812:ゲームセンター名無し
10/11/13 07:59:49 NpXOp9qS0
便乗して聞きますがフラッグパーツの焔?(名前間違えてるかも)
wikiにものってなかったんでどなたか取り方教えて下さい
前いたチームにはあったんですが今のチームにはないんで
813:ゲームセンター名無し
10/11/13 10:57:10 rEV7HJ0/0
>>812
一点モノのことなら、今ショップになければ入手不可じゃない?
期間限定でショップに並ぶ(並んでた)パーツが結構あるから。
814:ゲームセンター名無し
10/11/14 00:38:22 Vr/li0FvO
破滅的な献策は同じ武力だとランダムでしょうか?
815:ゲームセンター名無し
10/11/14 00:56:41 Lm4AXD21O
ランダムです
816:ゲームセンター名無し
10/11/14 01:09:49 Vr/li0FvO
ありがとうございます。
817:ゲームセンター名無し
10/11/14 08:11:42 3+euzU+G0
最近始めて初心の章で練習中の初心者なのです。
大車輪を気に入りデッキを考えてみたのですが、
軍師バショク(回復)
R張飛 R車輪魏延 UC法正 カンギンペイ (2.5+2+1.5+1)
残りのコスト1にチョウキorカコウゲッキを入れようと思っているのですが、
どちらのほうがいいのでしょうか?
また、こうしたほうがいい等アドバイスがあればよろしくお願いします。
818:ゲームセンター名無し
10/11/14 08:46:39 HaQ4aaFcO
>>817
馬2扱えるなら張姫。扱えないなら夏候月姫。
819:ゲームセンター名無し
10/11/14 12:13:10 8Zj2iAFTO
>>817
好みの問題ではある
月姫なら足の遅さから、弓多めや端攻めを狙われるとかキツくなりがちだけど、ハマれば強い
張姫なら対応力は上がるけど爆発力は低くなる
とはいえ槍4は戦略眼的にシビアなので張姫オススメ
あとはそのデッキだと車輪計略が被りまくってるから、もう少し幅持たせたほうがいいかも
820:ゲームセンター名無し
10/11/14 12:34:11 BYXXzxPVO
>>817
車輪デッキだったら鬼槍魏延、R張飛、UC李厳、UC張姫orC張松が比較的デッキパワー高い
ただダメ計に弱いから慣れないと難しいと思うけど
法正デッキならR張飛→R張ホウor槍厳顔にして落雷徐庶かな
銀塀→月姫で1馬をゴイとかだと張飛のごり押し感が上がる
槍4はちょっと一般的じゃないと思う
821:ゲームセンター名無し
10/11/14 12:37:21 3wxwWw+J0
所有してないのですが興味のあるカードの計略を多々教えてください
wikiは目を通しましたが現在が知りたくて
1、駆虎呑狼の計
敵判定するということで号令等塊に掛ける場合よさそうですが
城門に一人いる敵に仕掛けても意味ないですよね?
それとも攻城を辞めて近隣の味方に向かっていくのでしょうか?
2、連環の小計
速度は0.3倍とのことですが範囲はホウ統と同じぐらいの範囲ですか?
3、張角の竜巻
部隊の向いている方向にとのkとですがこれは張角のことで
撃った方向が↑の場合、相手を中央に弾くということでよろしいでしょうか?
多くて申し訳ありませんが宜しくお願いします
822:ゲームセンター名無し
10/11/14 12:42:09 lE2PL1Wb0
>>821
1・一人に掛けても、ランダム移動+敵判定になるため
運が悪くない限り移動し攻城を遅らせるorキャンセルさせられる。
あくまでランダム移動であり任意に敵武将へ向うという話ではなく
敵からも味方からも敵扱いされる状態になる。 という認識
2・連環の小計
今は明確にいえないけど、連環クラス、若しくはそれ以下の範囲に修正されてるはず
3は…
入射角の問題もあった気がするのでナンだけど
基本竜巻に触れた移動方向の真逆に弾かれる
823:ゲームセンター名無し
10/11/14 12:46:10 3wxwWw+J0
>>822
動画媒体を調べることを忘れてましたのに
丁寧に説明していただきありがとうございました
面白そうなのでカードを買いに行きます!
824:ゲームセンター名無し
10/11/14 12:47:29 QKUSBzMS0
補足
連環の小計はかなり狭い(挑発より小さい)のでほぼ1部隊しか入りません
825:ゲームセンター名無し
10/11/14 12:56:13 3wxwWw+J0
>>824
馬鹿連環の小計はキーカード以外厳しそうですね
826:ゲームセンター名無し
10/11/14 13:39:43 FnDIdKVxO
士気1しか違わないし連環でいいと思うがな。
最大士気9だとして、残士気3を4にしたからといって、それに見合うメリットは…
強いて言うなら馬鹿陣→連環→黄式加速のロマンがあるくらいか。
827:ゲームセンター名無し
10/11/14 13:39:51 BYXXzxPVO
小計はさらに効果時間も短い
馬鹿連環まで狙うなら本家一択
828:ゲームセンター名無し
10/11/14 13:52:59 3wxwWw+J0
>>826
>>827
浮気しないで馬鹿連環で頑張ります
同じ範囲と時間で0.3倍なら
魏自体地勢の良いカード沢山あると思ったのですが
残念でした
829:ゲームセンター名無し
10/11/14 16:34:28 Vr/li0FvO
槍策が溜めている時に迎撃出来るのは仕様ですか?
830:ゲームセンター名無し
10/11/14 16:43:56 sLSlVb9F0
仕様です
溜め中は動けないだけで無敵槍は消えません
ただし槍先の向き変更はできないので後ろに回り込めば突撃もできます
ちなみに弓兵は溜め中も弓を撃ちます
831:ゲームセンター名無し
10/11/14 16:56:43 Vr/li0FvO
これで間違いなく槍策コンボが凹れる
ありがとうございます
832:ゲームセンター名無し
10/11/14 17:07:07 f1odUUVH0
城内乱戦というテクニックが存在する以上、馬マウントをとるのはほとんど無意味なんでしょうか?
833:ゲームセンター名無し
10/11/14 17:39:07 imlEHUxuO
まず城内乱戦というのは、普通に出ると突撃を喰らうため
離れたところから出城し、潜りながら乱戦を仕掛けるテクニックです
あなたが突撃マウントを取らないなら、相手は安心して
最初から攻城役と乱戦出来る位置に、武将を出すことになりますが
後、城内エリアは思ったより狭いので、相手がワンミスすれば
「出過ぎて突撃喰らうor潜り過ぎて自城に引っ込む」
という状況に出来ます
よほど上手くない限り、気持ち悪い城内突撃や、城内乱戦を維持出来る人はいません
お互い初心者ならば、どんどんマウントは仕掛けるべきだと思います
834:ゲームセンター名無し
10/11/14 17:44:41 sLSlVb9F0
>>832
そんなことはないです
まず一つ大前提として、城から出てきた部隊は必ず騎馬の突撃を受けるラインまで出てきます
これはゲームとしての仕様なのでスキルに関係なく馬マウントが脅威になります
もう一つ攻城テクニックの一つに浅ざしというものがあります
これは攻城ラインギリギリに部隊を置くことで、攻城までの移動速度を短くするものですが
これをやられると、場内乱戦しようとして潜りすぎると乱戦から離れてしまいます
裏を返せば守り側は高めで乱戦し続けなければならないので、少し上げすぎると突撃可能ラインに入ります
そこを狙うっていう意味でも馬マウントは有効です
835:ゲームセンター名無し
10/11/14 20:07:43 f1odUUVH0
>>833 >>834
わざわざ丁寧にありがとうございます
当方騎兵単使いであり、ふとこのことを疑問に思い質問しました。御回答ありがとうございます
836:ゲームセンター名無し
10/11/14 20:23:34 koqVUQ/+0
カードリストの中の、LEカードや軍師カードといった区分のカードは通常の排出の中で入手するものなのでしょうか?
100回プレイして、この2種類を1枚も引いた事が無いのですがリアルラックなのでしょうか……
何かの付録等のプロモーションカード(通常入手できない)なのはEXという区分のカードだけですよね?
837:ゲームセンター名無し
10/11/14 20:29:36 wIF/7Qwt0
>>836
SR、LE、軍師カードは通常排出されるので、リアルラック。
軍師は中々でないので、欲しいものはオークションかカードショップで買ったほうが早いです。
EXも認識どおりであってます。
838:ゲームセンター名無し
10/11/14 20:54:35 koqVUQ/+0
>>837
ありがとうございます!
LEってSRを超えるレアという認識でよろしいのでしょうか?
今のところ、引いたのがSR8枚に対してLEが0枚なのですがこんなもんでしょうか
839:ゲームセンター名無し
10/11/14 21:10:46 7SonLxlx0
>>838
SR、LE共に排出率に変わりはなく、越えるレアという意味はないです。
単純にSRの量>LEの量で出難いという意味では超えますが。
基本カード性能は同名カードのRやSRと全く同じでイラストが異なるだけなので
原作スキーな人意外、喜ばれない場合もある一品です。
840:ゲームセンター名無し
10/11/14 21:21:27 6VlSHy3xO
いま二品でテンプレゆとり侠者を使ってるんですが、セルベリア入り雄飛英魂に全然勝てません。
超絶強化コンボには相性が悪いと思うのですが、立ち回りでなんとかなるんでしょうか?
841:ゲームセンター名無し
10/11/14 21:42:30 oONY7uLS0
出場即火計撃とうとして連打したら結局1秒ほど発動せず攻城取られてしまいまいた
何が悪かったのでしょうか?
842:ゲームセンター名無し
10/11/14 22:04:01 wIF/7Qwt0
>>841
連打
連打しすぎると発動が遅れることはよくあるから、確実に1回押すだけでおk
843:ゲームセンター名無し
10/11/14 22:29:14 sLSlVb9F0
単純にラグではなかろうか
844:ゲームセンター名無し
10/11/14 22:29:44 OSQbcNhy0
両方の可能性があるってことで
845:ゲームセンター名無し
10/11/14 22:48:23 WFy11TDZ0
浅く連打するとボタンが反応しない
利きの悪くなったコントローラーのAボタンみたいな感じ
自分の場合は一回軽く押し込むようにしてから改善した
846:ゲームセンター名無し
10/11/15 00:45:19 0RgWwdSx0
あと、あんまり強く叩き過ぎるのも良くないと思う
プレイ中興奮するのは分かるけどさ
要は焦らないようにするのがいい
847:ゲームセンター名無し
10/11/15 01:00:07 VajRV+NI0
SR王異、R曹丕、UC辛憲英、UC王凌、UC曹真のデッキで兵糧集めを
してますが軍師は誰がいいですか?
周姫の徒弓撃攻+魏武の大号令+崩射の号令で攻めるのは間違いですか?
848:ゲームセンター名無し
10/11/15 02:00:05 M8xAaedz0
英傑伝なら好きなデッキで遊べばいいよ
全国いくならそのデッキは無理です
詳しくはテンプレ読んで下さい
ちなみに徒弓中でも崩射するには一度止まらなければいけないし
騎馬のいないデッキでの崩射の価値はほぼ無いよ
849:841
10/11/15 06:32:07 lNEVb5xc0
軽くポポポポポポンってちょっと連打した程度だったのですが・・・
落ち着いてやってみます、ありがとうございました。
850:ゲームセンター名無し
10/11/15 09:30:26 m2pRO50BO
後ラグってのもあるけどな
特に海外とやると酷すぎて泣けてくる
対策は無いが
851:ゲームセンター名無し
10/11/15 13:13:48 H830GuKi0
完殺の計は二度掛けで相手武力-8ですが、
例えば素武力6の相手に完殺二度掛けして武力0になったあと、
相手が武力+5の英傑号令を使った場合、その完殺くらった武将は武力5になるのでしょうか?
それとも素武力6-完殺8+号令5=3となるのでしょうか?
ぶっちゃけて言うと、妨害計略は相手の号令の後に売った方が大きな効果が得られるのでしょうか?
長々と読みにくい文章で申し訳ありません
852:ゲームセンター名無し
10/11/15 13:18:24 q1lx+aj10
後先関係ない
武力は0までしか低下しないが内部ではマイナス分まで計算されている
853:ゲームセンター名無し
10/11/15 18:52:20 PCjjlFLt0
諸刃を敵城門だけはずしておきたいのですが、
どのあたりにおけばいいでしょうか。
目印になるものなどありますか。
854:ゲームセンター名無し
10/11/15 19:31:02 RTFVcHaG0
カキさんだと号令か強化後のほうがいいっぽいけど
855:ゲームセンター名無し
10/11/15 22:44:01 v7LiY0ZB0
団子になった号令相手にがっちり伝染るん戦法で
ある程度は抵抗できるでしょうか?
856:ゲームセンター名無し
10/11/15 22:44:37 o/z7DoGT0
>>855
士気10使うので抵抗できないほうがおかしいです
857:ゲームセンター名無し
10/11/15 22:46:16 P66AaRLs0
ガッチリとカワウソの効果がどんなもんかは知らないが
素直に他の計略に同じだけの士気を回した方がいいと思う。
号令+伝染るん、とか
858:ゲームセンター名無し
10/11/15 22:59:36 v7LiY0ZB0
>>857
大雑把すぎて申し訳ないです
他が落ちてしまい対抗するのが
がっちりとカワウソ君しかいない場合
両方撃って毒効果はそこまで
期待してもよいものか?と思いまして
859:ゲームセンター名無し
10/11/15 23:07:10 v71expq20
>>855 >>858
管理人+伝染の間違いだよね。
武力差関係ない毒の強さは妖毒とかで証明済み。あれも+防護がとても強い。
ただ1コスト2枚以外の(おそらく)主力になるだろう部分の構成が見えないけど
1コスト2枚が士気10コンボで抵抗しないといけない状況になった段階で半分詰みでしょう。
城門は横弓と乱戦で守れるだろうけど枚数差である程度の壁攻城は受けざるを得ないし
カウンターのための士気も確保できなくなってしまうしでかなり辛い。
状況にもよるけどある程度スルーした方が勝ちにつながる可能性が高いと思う。
計略や奥義のコンボは基本的に攻勢の局面で使うものです。
860:ゲームセンター名無し
10/11/15 23:07:18 RZEOQwZH0
>>858
相手が全部重なってくれるようなレアな状態なら、
ガッチリ+カワウソはそれなりに有効かもしれない
武力低下とがっちりの武力9が活きてね
ただ、押し込まれてなんとかしたいならがっちりだけでOK
時間稼いでカワウソ分の士気残しておいてカウンターでいいかな
861:ゲームセンター名無し
10/11/15 23:12:19 SLgg43TO0
>>858
>他が落ちてしまい対抗するのが~
他を落とさないよう意識すべき、キーカードをむやみに撤退させるようでは上では勝てないぞ
それでも主力が落ちたときに何とかしたいなら、1コス火計(できればSR孫氏=機動力があるから撤退しにくい)を入れる方が良い
862:ゲームセンター名無し
10/11/16 01:19:37 VEdp+KdJ0
初心者スレだからこそ使ったことも無い奴が適当なことを書くのはやめようぜ…。
>>860
カワウソと粘りが共存できるってどこの三国志大戦をプレイしてるんだ?
同名武将登録大会は1度しか行われてないぞ。
863:ゲームセンター名無し
10/11/16 02:11:55 lsFMNN+vO
>>855の書き方も悪いとは思うけどな
がっちりはSR甘寧の台詞からきてるんだから
結論としては団子状態の号令にはある程度対抗できるが、押し返す程の力はないって感じか?
もっと言えば、団子状態で突っ込んでくる相手はいないから実戦的ではないってところだか
864:ゲームセンター名無し
10/11/16 02:25:01 D6taCEUk0
>>862
嗚呼、スマン。
計略だけで考えてたら、カワウソが寧だったのすっかり忘れてたわ。
865:ゲームセンター名無し
10/11/16 02:55:22 0X7NnIrxO
>>853
質問の答えになってないけど、あんまり実戦的じゃないです
なぜなら、それだと相手が城から出た瞬間しか効果がなく、潜り乱戦によって簡単に対処されてしまうからです
諸刃を使うならこちらの攻城部隊もろとも武力0にして高武力弓マウントで射殺が基本です
866:ゲームセンター名無し
10/11/16 09:07:57 QDmZEx450
お詫びです、、、本当にごめんなさい、、、まさに
>初心者スレだから「こそ」使ったことも無い奴が適当なことを書くのはやめようぜ…
この状態でカードを持っていない故
妄想だけで毒の強さとはどんなものだろう?と考えて書いてしまいました
あるとしたら同名大会以外なら管理人甘寧ですね
真面目に答えていただい方申し訳ありませんでした
もうこういったことはもうしないように自重します
867:ゲームセンター名無し
10/11/16 09:16:47 A4fMXj+J0
たぶんそれは回答者に向けたものだから気にすんな
868:ゲームセンター名無し
10/11/16 12:26:56 LajYBoQF0
>>865
簡単に潜り乱戦される状態で使う陣略じゃないんだけどな、諸刃
アレは先に張り付いてそれを妨害しに出てきた奴らの武力を0にして
乱戦による移動速度低下を利用してそのうちに殺しきるためのものだ。
もちろん全員まとめて武力0が悪いとは言わないし相手の編成次第だけども
実践的でないというのはどーよ
869:817
10/11/17 01:25:43 bqBi6/gQ0
>>818,>>819,>>820
アドバイスありがとうございます。
大変参考になりました。
規制のため返事が遅れてしまい申し訳ないです。
870:ゲームセンター名無し
10/11/17 20:44:06 c1J0jjx60
至高の大号令使用してから、管理人さんの計略を使うと撤退しないんでしょうか?
871:ゲームセンター名無し
10/11/17 20:54:00 gISaF6Kk0
>>870
そうだよ
ただし魅力しかもってないカード入れて号令を弱くしてまで狙うコンボじゃない
872:ゲームセンター名無し
10/11/17 22:10:22 /uZkp4ctO
群雄のSRカクの計略は群雄限定ですか?
873:ゲームセンター名無し
10/11/17 22:33:37 gISaF6Kk0
>>872
ちがう
勢力限定の場合は「範囲内の○○の味方~」みたいに
必ず勢力名がカード裏のテキストに書いてある
874:ゲームセンター名無し
10/11/17 23:09:20 /uZkp4ctO
>>873
ありがとうごさいます!
という事は乱持ち限定でよろしいですか?
875:ゲームセンター名無し
10/11/17 23:44:14 Ao0xuzEK0
諸刃に関して質問です。
SR周泰 セルベリア 勇者 小虎 孫氏
漢とかのファイナルアタックを諸刃を敷いて凌いでいるのですが防御での使い方があっているのかわかりません。
門前に敷いて範囲外から弓2で打っています。(たまに周泰2枚掛け)1コス2枚は諸刃の範囲内で乱戦させて足止めに
使っています。勇者は弓の護衛にまわってます。まだ3品なのでこれで通用しているのですが使い方は正しいのでしょうか?
防御面で諸刃使う場所やアドバイスありましたらお教えください。
あと諸刃の兵書は何がお勧めでしょうか。
876:ゲームセンター名無し
10/11/17 23:47:37 aPZHB/gQ0
君主カードに使用期限ってあるの?
押入れから2の頃のカードが出てきたから久しぶりにやってみたいw
877:ゲームセンター名無し
10/11/17 23:56:15 gISaF6Kk0
>>874
yes
>>876
2の君主カードは使えるよ、差し込んだら3用に自動更新される
1のは無理
878:ゲームセンター名無し
10/11/18 00:00:49 gISaF6Kk0
>>875
それでおk、兵書は縦幅拡大or横幅拡大の好きなほうで
879:ゲームセンター名無し
10/11/18 00:27:27 mjZ4hUBaO
>>877
ありがとうごさいます!
880:ゲームセンター名無し
10/11/19 00:39:33 TnT8n/ZHO
1コスでショクか群雄でありスペックが優秀かつ天属性(出来れば)って誰かいますか?孟達はスペックは良いですけど計略があれなんで…
後1コスに火事場持ちはいませんよね?
881:ゲームセンター名無し
10/11/19 00:42:02 RtfTL3MV0
>>880
張横
882:ゲームセンター名無し
10/11/19 01:32:08 TnT8n/ZHO
>>881
申し訳無いけど、それ以外の誰かを
883:ゲームセンター名無し
10/11/19 01:36:48 CCXH9ERQO
>>882
ゾウハは1コス火事場持ち
884:ゲームセンター名無し
10/11/19 01:50:17 Ozb4ALr10
>>880
関索が残り1コスで迷って他の嫁を寝取ろうとしている
数枚で迷ってるならともかくデッキも何も書かずにくれと言っても難しいんじゃないか
885:ゲームセンター名無し
10/11/19 02:04:42 TnT8n/ZHO
>>883
ちょっとググってきたけど2カードは手に入れにくい
>>884
デッキは旋風趙雲、陳宮、張梁、陳蘭、縮地姜維、残り一コス
今までは孟達でしたけど後もう一押しが欲しかったので、関銀ヘイ変えたが計略が短すぎるのでまた迷走中です。
886:ゲームセンター名無し
10/11/19 02:06:20 TnT8n/ZHO
追加 破滅の旋風デッキです。
887:ゲームセンター名無し
10/11/19 03:01:43 F4nNWtqTO
あれもダメこれもダメと言われた後じゃC鮑三娘くらいしかオススメ出来んわ
つか、無い物ねだりの文面で何を勧めろと
888:ゲームセンター名無し
10/11/19 03:08:17 pveipvWh0
その構成なら麋芳&士仁一択だろ
889:ゲームセンター名無し
10/11/19 03:49:44 TnT8n/ZHO
>>888
今度試してみます。
思い切って1.5X4、1X2ってどうですか?姜維どけて馬謖、馬姫、王桃等887の言うとおり武力以外無い物ねだりが出来ます
890:ゲームセンター名無し
10/11/19 03:51:18 LQS2gAMy0
相手の足並み崩し続けられるスキルがあればいいんじゃね
891:ゲームセンター名無し
10/11/19 04:20:48 TnT8n/ZHO
>>890
スキルは無いですけどちょっと演習で試してみます。
皆さんアドバイスありがとうございました。
892:ゲームセンター名無し
10/11/19 07:53:24 4QP7HoFZ0
意にそぐわないレスにはなんとなく横柄なところが面白いw
893:ゲームセンター名無し
10/11/19 08:00:33 pt8ThDE4O
>>889
1.5を4枚入れるのは漢絡み以外オススメしないけどな
ただの器用貧乏になりがち
894:ゲームセンター名無し
10/11/19 09:14:01 6XSmSQB8O
つーか、初心者スレで質問するレベルの奴が使っても
タダの雑魚デッキだなこれは
趙雲と姜維がいる時点で士気なんて回さないんだから、
スペック目的で孟達でいいんじゃねーの?
全武将、スペックも計略も実用性ないとイヤだとか、
無い物ねだりにも程があるわw
895:ゲームセンター名無し
10/11/19 09:55:31 6YLF1slpO
破滅献策いらんからリカクシ
陳欄→セイギ
残り1→堕落
あらやだどこかで見たデッキ
献策と旋風合わせても刺されば終わるし、城ダメ取り戻すために陳欄入れなきゃならないぐらいならすっぱりあきらめた方がいいと思う
896:ゲームセンター名無し
10/11/19 20:20:18 mTat+ndx0
1.5×4、1×2とか完全なお客様デッキだな
まあやりたいならいいけど
897:ゲームセンター名無し
10/11/19 22:26:26 ZEkrGqyL0
俺のデッキへ喧嘩売ってるのか>コスト配分
まあ初心者がやるものじゃないな
898:ゲームセンター名無し
10/11/19 23:06:04 9qFHBb6W0
自分ケニアで相手その配分で全部伏兵だったら・・・?
899:ゲームセンター名無し
10/11/20 00:13:43 ROg6Mv0nO
逆境のテンプレ構成ではあるけどね
まあ思い付きはどんどん試してみるのも一興
もしかしたら変なスキルが開眼するかもしんないし
900:ゲームセンター名無し
10/11/20 00:26:56 gp1jsnpx0
董白おぬぬめ
901:ゲームセンター名無し
10/11/20 00:57:40 /lAMhnHBO
>>897 漢orがもちょか流星くらいだろ?ここ初心者スレだからな
初心者がぼくのかんがえた最強デッキ作る時はスペック重視で良いと思うの。で敗因考えて計略要因入れればぉK
902:ゲームセンター名無し
10/11/20 01:18:57 R9ZjdfDxO
>>898
君のケニアは全員知力1なのか?
903:ゲームセンター名無し
10/11/20 01:56:06 lSjvIKz4O
テンプレすら読めてない無い物ねだり野郎の話題にいつまで食い付いてんのさ
904:ゲームセンター名無し
10/11/20 03:35:30 fdD8z7HsO
あともうちょっとだけ続くんじゃ。
と言うわけでテンプレすら読めてない無い物ねだり野郎が再登場
今度は質実健攻ついて教えて欲しい。ダメ計や妨害は問題ないと思うけど反計はどうなのかと
905:ゲームセンター名無し
10/11/20 06:26:32 R9ZjdfDxO
Wiki読め馬鹿
906:ゲームセンター名無し
10/11/20 08:55:22 HxUCGYLTO
武錬で反計どっさりな奴と戦って試せばいい
907:ゲームセンター名無し
10/11/20 10:38:32 x/o+LXYHO
ゆとりの見本みたいな奴だな
908:ゲームセンター名無し
10/11/20 12:51:36 ugrKce3f0
人間の初心者はどうもできんなw
909:ゲームセンター名無し
10/11/20 12:54:38 kCvvnsBJ0
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
空気が悪くなって初心者も着づらいだろう。お前らもいい加減にしろ
910:ゲームセンター名無し
10/11/20 13:41:24 jkDVfvaUP
wikiの宿星ポイントについて質問です
>武将のポイントにも加算され、
>英傑伝で一戦目と二戦目でデッキを変えた場合には
>それぞれに倍のポイントが付く。
このような記載があるのですが、
1戦目:蜀単 2戦目:呉単 3戦目:魏単
とした場合、それぞれの勢力ポイントが200づつ溜まるということでいいのでしょうか?
それともこの前に書かれている流星ボーナスが武将ポイントにもかかるよって事なんでしょうか?
911:ゲームセンター名無し
10/11/20 13:43:34 MoiPG1AS0
倍云々は流星ボーナスのことです。
912:ゲームセンター名無し
10/11/20 17:13:19 jkDVfvaUP
>>911
ありがとうございます。裏技みたいなものでは無いんですね
地道に使っていって貯めていこうと思います
913:ゲームセンター名無し
10/11/20 19:14:49 x/o+LXYHO
>>1
> ■初心者の方へのお願い
> ・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
> ・質問の前に予習を。>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読んでください。
> ・色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
> ・聞く側の態度というものを心がけましょう。
914:ゲームセンター名無し
10/11/21 00:54:44 lXm/En6R0
2つ質問がありお願いします
①大雑把ですが敵全滅で召喚象と花鬘がいて士気4
城門で召喚象との二重攻城と南蛮王の血筋
みなさんならどちらを選ばれますか?
②つい攻城の時守城騎馬に対して騎馬で乱戦してしまいます
それで時間を稼がれ他のカードが復帰してゲージが削れず
騎馬同士で相手静止中の武力5、こちらが10だとして
一度の突撃で与えるダメージは乱戦だとどのくらいかかるか
計算方法とかありますでしょうか?
あっ!突撃だと自分がダメージ受けない?分得ですよね?
915:ゲームセンター名無し
10/11/21 01:18:32 FHk13euhO
>>914
①は俺なら花鬘一択。二重城門できる余裕あるなら、なおさら花鬘で城門。
お互いのデッキが関係するから一概には言えんが敵のカウンター時に
武力7と武力1軍どっちが役立つか、ってのもあるし
②の計算式は知らんなぁ。
ただ突撃は自分にダメージがまったく入らない訳じゃないぞ
916:ゲームセンター名無し
10/11/21 08:03:03 lXm/En6R0
>>915
レスありがとうございます
確かにカウンターを考えたり0コス1コス2コスで攻城より
南蛮王+2コスの方が強そうですね
自突撃でも自ダメ入るんですね
917:ゲームセンター名無し
10/11/21 10:36:07 D/RMNCH3O
質問ですが、CPUでは落ち着いて操作できるのですが、全国ではまったく勝てません。
相手の臨機応変な動きに操作と試合の流れに判断と操作がついていかないのです。
2からやってますが未だ証2くらいがやっとです。周りがアレな人間しかいないので実際にアドバイスは無理です。
どうしたらうまくなるでしょうか?
918:ゲームセンター名無し
10/11/21 10:50:26 33RH1rp10
まず、2からやってて証2の人は初心者じゃありません
とりあえずデッキ枚数を減らす、騎馬は2枚まで、キーカード以外はほとんど触らなくてもいいデッキ(ワントップ型)
等を使って、カード操作を簡略化できるようにしてみたら如何か?
あと、CPUはハンドスキルは身についても戦略眼は養いにくいから試合の流れを把握するには全国あるのみかと
919:ゲームセンター名無し
10/11/21 10:51:19 7V69s1lw0
>>917
自分のやりたい事をやる。
それだけ。
デッキの勝ち筋をしっかり把握して、極力その通りに動かし
相手にもその動きに付き合わせてゆく、どうしたらその動きになるのかを考えるだけで
丞相まではいけるようになる
920:ゲームセンター名無し
10/11/21 12:06:56 ZCdWKj56O
>>917
欲張らない
相手の嫌がる事をする
自分のパターンに持ち込む
これさえ出来たら覇王迄はすぐさ
921:ゲームセンター名無し
10/11/21 13:16:14 AwcNUBPv0
心なしかスリーブに入れていても使用してるとカードが傷ついていっているような気がします
このようなことはありえるのでしょうか?
またこのようなことはカードローダーを使用することで回避できるのでしょうか?
922:ゲームセンター名無し
10/11/21 13:32:25 LhiQF2hdO
ありえるし、ある程度回避はできると思う
923:ゲームセンター名無し
10/11/21 13:44:45 AwcNUBPv0
>>922
ありがとうございます
色々考えた結果金がかかるので傷は気にせずいきます
924:ゲームセンター名無し
10/11/21 17:35:16 nWn8aQo/P
大会の時や英傑伝のオーバーコストの時の武将宿星ポイントはどうなるんですか?
みんな入るんでしょうか
925:ゲームセンター名無し
10/11/21 17:55:01 5WjLMe/RO
英傑は全部入ってたなー。大会も入るんじゃない?
926:ゲームセンター名無し
10/11/21 17:59:01 H/YXr4M10
wikiだと通常時の最高の100pまでって書いてたけど武将ごとなら入るのかな?
927:ゲームセンター名無し
10/11/21 18:36:58 IBT4dcNGO
武将個別ポイントは全部に入る
最大制限がかかるのは勢力ポイントのみ
928:ゲームセンター名無し
10/11/21 18:50:26 2dsUgviQ0
>>921
このゲームで上手になりたければロダは使うなw
929:ゲームセンター名無し
10/11/21 19:18:55 LfIp4dFd0
ローダーはカードの重なりを防げるからアリだと思うよ
ジャストローダー以外はデカ過ぎて使い物にならんけど
930:ゲームセンター名無し
10/11/21 22:18:50 5WjLMe/RO
1枚だけロダ、1枚だけスリープ、素SRと素C
みたいに分けると、初心者のカード間違いを防ぎやすくなるよ
931:ゲームセンター名無し
10/11/22 01:03:18 38zOF9Cx0
槍は生+端折
弓はスリーブ
騎はローダー
これでカードの取り違えはない!
932:ゲームセンター名無し
10/11/22 01:33:40 RNo2F1nu0
小覇王の蛮勇使って諸刃劣陣に突っ込んだら孫策は撤退するの?
933:ゲームセンター名無し
10/11/22 01:47:31 45ejVV4o0
小覇王の快進撃と勘違いしてないか?
2コスの方のSR孫策の小覇王の蛮勇は効果時間後撤退だから諸刃劣陣に入ろうが関係ない
2.5コスの方のSR孫策の小覇王の快進撃のことを言ってるならその通り
計略の効果中に諸刃劣陣に入って武力が0になれば孫策は撤退する
934:ゲームセンター名無し
10/11/22 01:47:35 IzbofW8j0
>>932
しないよ、「小覇王の蛮勇」はね
さぁもう一度そのカードと自分の書き込みをよく見てみようか
935:ゲームセンター名無し
10/11/22 02:55:22 RNo2F1nu0
>>933,934
すみません
快進撃と勘違いしてました
回答ありがとうございます
936:ゲームセンター名無し
10/11/22 08:03:59 Qe1IDHF40
>>921
予備を確保すればそういう悩みも解決
キズが気になる人は観賞用とプレイ用をわけることをお勧めする
その内キズとか気にしなくなってくるから気になる間は複数確保しとけばいいかと
SRでも人気の無いのは100~500円もあれば買えるしさ
937:ゲームセンター名無し
10/11/22 10:00:18 HEKJ3A7y0
会員登録はPCとPC+携帯もしくは携帯のみ
どれがお勧めでしょうか?
938:ゲームセンター名無し
10/11/22 10:03:44 2qQJmy870
PC+携帯
939:ゲームセンター名無し
10/11/22 12:45:48 HEKJ3A7y0
>>938
シルバーになってきます
940:ゲームセンター名無し
10/11/22 15:54:10 c1kjdgm30
槍撃練習中の者です
追撃ではなく正面の敵に出す場合、感覚として「ちょっと下がる→戻す」を
繰り返していますが、よくそのまま敵につっこんでしまうことが。
動作がもたついてるせいもありますが、
コツや改善点などあれば伝授していただきたい所存です
941:ゲームセンター名無し
10/11/22 15:58:19 /nVMM08+0
相手も前進してくるんだからそのうち乱戦になるのは仕方がない、相手も乱戦になるんだし。
槍撃出せずに前進してしまうってことなら騎馬のビタ止まりみたいに
相手の前で静止→槍撃にしてみれば。
942:ゲームセンター名無し
10/11/22 16:59:40 iJPm6n6J0
>>940
「ちょっと下がる→戻す」
よりも
「下げながら時折上に戻す」
のほうが出やすい
943:940
10/11/23 01:28:08 AGKu2KbU0
なるほどありがとうございます
静止+下げながら
を意識して練習をつづけたいと思います
944:ゲームセンター名無し
10/11/23 06:39:22 k1M0rFNF0
質問なんですが味方が端で攻城しながら相手と乱戦している状況で
別部隊でそこに突撃したい場合は攻城している部隊を盤面から剥がす→そこに騎兵のカードを置くといった
操作で良いんでしょうか?
945:ゲームセンター名無し
10/11/23 07:04:26 RCkR2P3z0
剥がしちゃダメ
盤面から剥がしたカードはその位置に置いたままと判定されるから
剥がした場所に騎馬を置いてもその手前で止まってしまう
攻城している部隊を一旦盤面上の別の場所へ移動させてから(下げるなり、横にずらすなり)突撃すればいい
946:ゲームセンター名無し
10/11/23 07:17:39 k1M0rFNF0
ありがとうございます
それとついでに質問なんですが動画等で部隊を号令の範囲内に収める動きのときに
凄く重なりまくってるんですがあれは単純にカードを左右に配置→それを入れ替えているだけなんでしょうか?
947:ゲームセンター名無し
10/11/23 10:11:00 RCkR2P3z0
>>946
そうだけど、動かすのは左か右どっちかだけでいい
あとカードの動かし方は右上のミニマップのカード動かしたときに出る緑のポインタ見てれば
手元を見なくてもおおよそどうやって動かしてるかわかるぞ
948:ゲームセンター名無し
10/11/23 13:17:33 5eU/ge3I0
重なるで思い出したんですが
妖毒舞人入8枚女単が5-6枚重なって一度に
でてきたのですがあれはどうやってるのですか?
949:ゲームセンター名無し
10/11/23 13:20:09 D1M7ENPG0
□
□
□
□
-------------
自城
こんなふうに配置すれば出た瞬間は同じ位置だろ?
950:ゲームセンター名無し
10/11/23 17:08:21 0WL9Uypx0
カードの封入率についてなのですが、
3~4セットプレイしてC・UCしか出なかったからそろそろR・SRが出るだろうとプレイ続行する手段って有効ですか?
1ボックス(と言えばいいのかな)はもっと大きな固まりで出来ているからその程度の試行回数ではさして意味なかったりしますか?
951:ゲームセンター名無し
10/11/23 17:53:55 I7HUgx3WO
>>950
SR(LE含む)の封入率は2/50です
ついでにSRが出たからその日のプレイを終える人もそれなりの数います
Rなら10枚も引けば1~2枚は出るはず
952:ゲームセンター名無し
10/11/23 18:15:33 khki2eYa0
>>951
さらっと嘘教えんなし
現行の箱晒しを見るに3/50が大半、ってか俺の知ってる限りでは全部。
(現行配列スレで報告されている3.59のBOX開封結果は全部3/50)
>>950
上記を踏まえたうえで…だが
39/50で其のパック最後のSRが出て其の後に座り、パックが変わったそのパック最初のSR位置が15/50とかのに
出くわすと結構悲惨。
でも無意味というほどでもないと思う。
953:ゲームセンター名無し
10/11/23 18:58:55 RCkR2P3z0
>>950
確率全般に言える話なんだけど
「○○回やったからそろそろ出るはずだ」って発想は鬼門
実際、20~30回やってSR1枚も引かないなんてことはザラ
50枚セットにSR2~3枚は入ってるというのは本当だけど
じゃあ50回やれば確実に引けるかというとそんなことはない
最初のほうでSRが出尽くしてしまったセット→最後の方にしかSRがないセット
なんてのに連続で当たるとひどいことになる
まあそこまで偏ることもそうそうないけど
954:ゲームセンター名無し
10/11/23 19:02:24 RCkR2P3z0
追記。
50回やれば~のくだりは、確率から言えばそういう事もあるので安易な発想は危険ですよ
ということの例えとして言ったこと
実際には50回やってSR引かないってことはたぶんない
店によってはシャッフルやSR抜きしてる所もあるらしいからありえなくもないけど
955:ゲームセンター名無し
10/11/23 19:53:15 I7HUgx3WO
>>952
あれ、そうだっけ
他のゲームとごっちゃになったかも。ごめん
まあなんだかんだ言って、掘らなきゃ出ないのは確実
956:ゲームセンター名無し
10/11/23 20:15:55 f/kZEEyY0
速度低下計略についての質問なんですが、wikiを読むと離間の2度がけは0.6×0.6=0.36倍速との事ですが
連環のススメを2度掛けすれば0.04倍速になるのでしょうか?
またススメと兵軍連環で0.1倍速に出来るのでしょうか?教えてください。
957:ゲームセンター名無し
10/11/23 21:05:28 wz4qpf2S0
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:〟-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// SRが来る!・・・・
_______∧,、_∥ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、