三国志大戦3 初心者スレ102at ARC
三国志大戦3 初心者スレ102 - 暇つぶし2ch406:ゲームセンター名無し
10/10/20 20:20:09 jtGUrH8B0
号令を使用したことがあまり無くたまに使うと
混乱してしまいます
有効的なぶつかり合いをする場合

コチラの素武力が
8  7  6  5  1 で
相手素武力で号令と士気無しとして
9  8  6  5  2  といた場合

+5号令を撃ったあと相手との乱戦は

9   8  6   5   2 
       ↑
13  12  11  10   6
      
       と

9   8   6   5   2 
        ↑  
6   10  11   12   13

どちらのほうが正解なのでしょうか?

武力が近いもの同士でぶつけ相手兵力消耗させたほうがいいのか
できるだけ武力差でぶつかり殲滅させて武将数を減らし高武力は足止めしておくほうがいいのか

兵種も無く凄い大まかで申し訳ないのですが教えてください

407:ゲームセンター名無し
10/10/20 20:45:54 3dYDz7d+0
素武力で負けている&相手も号令を持っていると想定するならば

9  8  6  5  2
         ↑
       13 12
       6 10 11

固まって攻めて相手の数を減らすことを最優先。
最高武力から落として有利を狙うか、最低武力から手堅くやるか
得意兵種or苦手兵種などどの武将を狙うかは戦略次第ということで。



408:ゲームセンター名無し
10/10/20 20:49:16 lsxyg87xO
>>406
基本的にはこちらの高武力を相手低武力にぶつけた方がいいと思う
理由としては素早く相手の数を減らせば、結果的に相手高武力一体にこちら高武力を複数ぶつけられる
相手の数が減ればこちら低武力は戦線を外れて攻城や回復しやすい
先に復活する相手部隊が低武力なので攻城をとりやすく、カウンターを受けにくい
こんなところか。実際は兵種や奥義も絡んでくるから一概にどっちが正しいとはいえないけど。(集中増援相手に高武力を残すと死ねる)

ただし低武力から潰していきたいのは相手も同じなので、自軍はすぐに撤退しないようにぶつける部隊は工夫するべき


実際は全部隊が完全にサシになることなんてないとおもうけどね

409:ゲームセンター名無し
10/10/20 20:52:01 66melNdY0
>>406
兵種やら計略も考慮するべきだと思うが・・・
自分が騎馬単なら、相手の槍を最優先で落とせば計略後が有利になるでしょ?
最優先で相手の高武力落とした後に、低武力の計略(例.火計)で全滅するかもしれないでしょ?

なにも他の要素考えなければ枚数を減らすほう優先
枚数差で攻城しやすく、守るにもローテで守れるので

ただ、相手の計略やその後もって行きたい展開によって
状況は変わるので正解はないと思ったほうがいいと思います
相手がこちらの望んだ配置で来なくて当たり前なのだから

410:ゲームセンター名無し
10/10/20 21:48:36 jtGUrH8B0
>>407
>>408
>>409
アドバイスありがとうございます
号令は撃つもの守るのも苦手でしたが
攻めることだけじゃなく守るヒントまで与えて頂き
とても嬉しいです

まず苦手兵種と危険な計略を確認
優先順位を決めできるだけ低武力から
頭数を減らすをことを目標にあげ
そのあと高武力には数の暴力ですね!

プリントアウトと携帯のメモ帳にも移して何度も
読みたいと思います
ありがとうございます

411:ゲームセンター名無し
10/10/20 21:53:34 EGSX0Mwl0
メモどうこうよりも、号令使ってる動画見て勉強する方が効果的だと思うが

412:ゲームセンター名無し
10/10/20 22:27:42 jtGUrH8B0
>>411
ああ!そうですね
ランサーさんたちのを参考に勉強します
ありがとうございます

413:ゲームセンター名無し
10/10/20 23:52:15 YiSIEpkv0
>>404-405
レスサンクス。初めてだした3.59がLEでその一週間後にSRだしたもんで。
蒼天はとりあえず蜀はSランクだしたので、魏中心に買いあさっております。
オリジナルデッキボーナスのことは目からウロコでした。

414:ゲームセンター名無し
10/10/21 12:30:30 JkMAyiInO
募兵持ちが動かず攻城してるときって募兵しますか?募兵するとしてやっぱり城ダメのほうが大きいですかね

415:ゲームセンター名無し
10/10/21 12:45:26 SAOha61TO
募兵するのは「動いてない時」ではなく、「何もしていない時」なので「攻城している時」は募兵しません
ちなみに弓を射たれてる時もしません

416:ゲームセンター名無し
10/10/21 12:51:43 JkMAyiInO
ありがとうございます

417:ゲームセンター名無し
10/10/21 12:55:14 JkMAyiInO
すみません、もうひとつだけ。この前初めて落雷を使ったなですが、華雄一体にだけ当てたくてかなりぎりぎりの効果範囲に打ったら外れてしまいました。あの丸い範囲のきっちり真ん中に敵を入れないと落ちないのでしょうか

418:ゲームセンター名無し
10/10/21 13:22:35 avh7P5u8O
そんなことはありません。
原因はあなたのミスか、ラグです。

419:ゲームセンター名無し
10/10/21 15:40:33 /MY4DW7dO
局地雲散とかの一回しか使えない計略って反計されたらどうなるんですか?使おうと思えばまた使えるんですか?

420:ゲームセンター名無し
10/10/21 15:49:45 yvcWCelT0
残念ながら局地計略(五虎将号令含む)はカットインが出た瞬間に使用したとみなされます。
反計、看過されても同様で、その対戦中は使用不可となります。

421:ゲームセンター名無し
10/10/21 15:55:08 7/ifA0XF0
看過してどうするw

422:ゲームセンター名無し
10/10/21 22:10:42 BR1r1FKV0
ランサーには突っ込まんのか・・・
もんぎゃはとか青井あたりだな

423:ゲームセンター名無し
10/10/21 22:40:03 tci16C7z0
>>422
お願い、、そっとしといてw

424:ゲームセンター名無し
10/10/21 23:39:55 SAOha61TO
ランサーに突っ込んだら負けかなと思ってる
ランサー(槍使い)だけに

425:ゲームセンター名無し
10/10/22 09:56:45 c7NDW5eX0
弓3槍1馬1の構成を使ってるんですが、伏兵と防柵はどちらが重要でしょうか?
両方入れられれば良いんですが、どちらか1つ採用するならばどちらが有用でしょう?

426:ゲームセンター名無し
10/10/22 10:02:54 zC6b7D1eO
伏兵の知力やその特技持ちのコスト、伏兵を採用した時に他に敵伏兵を踏む部隊はいるか?そもそものデッキコンセプトとかでかわってくるけど
漠然と一つだけ選べって言われたら伏兵かな

427:ゲームセンター名無し
10/10/22 10:08:55 hqCB/f5o0
兵種構成だけ書かれてもアドバイスできない
特殊なコンセプトのデッキじゃなければぶっちゃけどっちでも良い

428:ゲームセンター名無し
10/10/22 10:10:40 nYhX9fi40
デッキがわからないと何ともいえないけど
槍と馬が中武力以上で前衛を任せられるのなら伏兵、どちらも低武力なら柵が欲しい

429:ゲームセンター名無し
10/10/22 11:35:36 fObKiFp20
探したんですが、見付からなくてお願いします。
陳泰の計略の速度があがるのは、味方の武力上昇がいくつ必要ですか?
他の王悦でも同じですか?

430:ゲームセンター名無し
10/10/22 12:31:24 zC6b7D1eO
・色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。


wikiのカードリストにも計略リストにも載ってるのに、逆にどこを探したら見つからずにいれるのか疑問に思うんだが

431:ゲームセンター名無し
10/10/22 14:53:32 w2mEo9LyO
コーエーの三国志Wiki探したんだろ
そりゃ見つかるわけがない

432:ゲームセンター名無し
10/10/22 15:37:22 kHravAeU0
「探したんですが見つからないです」
はものぐさが誤魔化すための常套句だろ

433:ゲームセンター名無し
10/10/22 18:13:32 be0/3b+o0
1つの携帯だと1枚のカードしか登録できませんか?
蒼天馬超を引いたのでこの名前でICを作って馬超専用でやってみたいのですが、
携帯一つで別口の三国net登録はやはりできないのでしょうか

434:ゲームセンター名無し
10/10/22 20:11:27 AIS1YUNxO
>>433
基本的にサブカという文化に大戦は否定的です

あなたの今の階級はなんですか?10品の初心者が相手して勝負になりますか?
それは「狩り」と呼ばれる、あまり好ましくない行為です
昔は負けたら1戦目からコンテ不可だったので、その頃よりは多少マシになっていますが、それでも胸を張って言える行為ではありません


はっきり言いますが、ただの自己満足のために弱い者いじめをしようとしてることを自覚してください


でまあ、質問の答えとしては
・携帯をもうひとつ契約する
・演舞場に登録する
のどちらかしかないですね

435:ゲームセンター名無し
10/10/22 21:42:35 wvHuA26D0
三国志大戦sns
URLリンク(3594.com.comuu.jp)

436:ゲームセンター名無し
10/10/22 23:25:24 LrJ/ro/BO
>>434
返答ありがとうございます、今は8品です。
10品で勝てるかどうか…正直分からないですが、余り好まれてないのですね。
今のICに動画券がMAX付近まで溜まるってるので解約には未練があったので、このまま行きます!

437:ゲームセンター名無し
10/10/22 23:53:09 kHravAeU0
>>436
八品なら新しいICカード作っても趣味で済まされるだろ
やりたいならやればいいと思うが

438:ゲームセンター名無し
10/10/22 23:58:37 zC6b7D1eO
大戦経験者です。
って感じの名前は狩り乙と思われても文句言えないだろ
思われるだけだから被害はないけど

439:ゲームセンター名無し
10/10/23 00:12:08 iKzgFUZw0
そもそも10品の初心者がいるのか?


440:ゲームセンター名無し
10/10/23 00:14:46 HpxtJ1un0
お米20000ぐらいでID変えれるようにならんですかねぇ
飼ってた猫の名前にしてたけど亡くなって
逆に悲しくなって、、、

>>436
今PCでも登録できるからそっちで作ったらどう?
まぁ携帯できないのでゲーセンで手軽に見れなくてめんどいけど

441:ゲームセンター名無し
10/10/23 00:17:32 kCfckkIB0
>>439
いくらでもいるよ
自分がそうだったし、全国で当たった連中は狩り以外自分と同レベルだった
初心者がみんな級から始めるわけじゃない

442:ゲームセンター名無し
10/10/23 00:37:38 FDshBoUX0
>>439
俺は級から始めたけど、級から1品まで同じ程度の人は多かったよ
サブカも多かったけど

443:ゲームセンター名無し
10/10/23 00:37:39 UFIkJYtXP
うちのホームに10品の人いるがその人はコスト割れてるし
スターターデッキまんまとかの人と結構当たってるの見る
りさぼのカードでコスト埋めましたみたいなデッキとも当たってたし

444:ゲームセンター名無し
10/10/23 01:53:46 iKzgFUZw0
数ヶ月前にツレが2からの復帰を果たしたが、
1stだと思われるガチ初心者は10戦に1回当たるかどうかだったぞ。
それも5品かなぁそんくらいから見当たらなくなったし。
もしかしたらそういう層は、
前田氏だけの開幕乙とか大将軍に移行して見分けが付かなかったのかもしれんが。

つか1stで品スタートとかコスト割れ…信じられんわ

445:ゲームセンター名無し
10/10/23 02:13:28 pMZJqWvP0
ツレが1年半ぶりに復帰したが、勝率50%以下ばっかりとマッチしてた
狩りなんて5~6戦に1回出てくるかどうかだったわ

級は2連戦しか出来ないうえ、2戦に1回はCPU戦固定だからつまらん
教えてくれる知り合いがいる人間は10品スタートもあると思う

446:ゲームセンター名無し
10/10/23 02:28:51 /D9DWkfaO
小学生が数人プレイしていて、一人だけチュートリアル見なかった子がフルボッコでキレてるの見たな
俺のIC壊れてる!って

上手い知り合いが常に居ないなら見たほうが好いよ

447:ゲームセンター名無し
10/10/23 02:35:49 6pMjBH0z0
>>444
最新20戦の依存度むちゃくちゃ高いからそう簡単には弱い人にはマッチングできません

448:ゲームセンター名無し
10/10/23 02:40:29 iKzgFUZw0
>>445
狩=サブカだろ?
俺のツレは勝率5割切る感じだがどれもこれもサブカ臭いのばっかだった。
時間帯なのかねぇ

449:ゲームセンター名無し
10/10/23 06:29:49 kCfckkIB0
>>444
数回しかプレイしてないうちはそりゃあ狩りにも当たりやすいよ
例えば3戦中2勝なら67%ってことだからな
20戦超えて勝率50%切ってればほぼ狩りには当たらなくなった

やってる時間帯はだいたい夕方あたりかね

450:ゲームセンター名無し
10/10/23 09:04:12 n7P4VYuSO
2の頃の話だけど、知り合いから教えてもらうって事でチュートリアル飛ばしてた人が兵力がとこにあるかもわからないでいた
その教えるべき知り合いの教え方が悪いんだろうけど、説明漏れは有り得るからガチ初心者はチュートリアル見るべきだと本当に思う

451:ゲームセンター名無し
10/10/23 17:29:16 UNJ2OzisO
質問ですが、龍玉の個数は初めての実施期間と復活の時の実施期間は同じでしょうか?
また必要個数の変更はあるんでしょうか?

452:ゲームセンター名無し
10/10/23 19:24:42 6JF9qXqF0
>>451
SEGAに直接聞いてください

453:ゲームセンター名無し
10/10/23 20:34:47 zfyI2tRm0
移動舞陣ってLV1のままだとMAX発動で何cくらいもつのでしょうか?

454:ゲームセンター名無し
10/10/23 21:00:42 pMZJqWvP0
>>453
65~70cぐらいです
基本的にMAX発動すると試合終了までもつので正確なcはわかりません

455:ゲームセンター名無し
10/10/23 22:17:25 zfyI2tRm0
>>454
ありがとうございました・・・って事は溜まったらすぐ使っても大丈夫ですね

456:ゲームセンター名無し
10/10/24 03:06:09 qih1eUx30
魔道を使っているのですが、馬単神速に全く勝てずアドバイス頂きたく。
自分:SRカクト、SRキョウイ、R関銀ペイ、R魏延(咆哮)
相手:SR張遼、Rカク、Rエイカン、Rホウトク、楽進
全体号令を打って、槍で相手一体は指しても、後続で続けて突撃してくる
相手に突撃喰らってすりつぶされます。
離間怖いので、槍二体は別々の位置取りしております。
でもそうすると、ピタ止めから乱戦で片側が壊滅してしまい、槍一体になると
神速号令が飛んできます。
軍師カードは何を使った方が宜しいでしょうか。

457:ゲームセンター名無し
10/10/24 04:01:13 dnpuBMX50
>>456
騎馬1の4枚デッキだからかき回されるのは仕方ないとして
車輪入りで神速が無理というのはいかがなものかと
相手からしたら城門に姜維突っこんで麒麟児されるだけで絶望できるよ

>突撃ですりつぶされる
どうして撤退する前に麒麟児を使わないのか?
>離間怖いので
怖くない、3人以上入らなければ号令で押し勝てる
>軍師カード
寡兵を生かす為に増援系を必ず一枚

と、質問に対する答えは以上だけど
そもそもデッキが強化系計略のみ、しかも状況が限定される計略しかないというのが無理がある
何時でも使える強化計略と妨害orダメ計は1つは欲しい
SR姜維+R魏延→R張飛+SR趙雲(人馬)、とかにしたほうが対応力が上がるよ
(人馬は苦手であろうワラ系に強いけど殲滅力に乏しいから
崩射を上手く使えるなら白銀にした方が張飛をダメ計で落とされた時になんとかしてくれるかも)

458:ゲームセンター名無し
10/10/24 07:43:26 dqcJjsBy0
>>456
城門に奮陣敷いて姜維回せばだいたいは勝てると思う

459:ゲームセンター名無し
10/10/24 08:49:30 4cxND9B7O
槍を動かさずに置いてみな。神速側は刺さるだけ
城壁殴るしかできなくなる
4枚だと神速はきついから槍スキル上げるしかない


460:ゲームセンター名無し
10/10/24 10:46:07 tVjgsF/8O
>>456
槍を並列ではなく縦列配置しましょう
姜維前でちょっと後ろから銀ペイ
そうすると相手は槍消しができなくて困ります

離間が飛んできたら姜維に殺到してるところに魏延を突っ込ませ、適度なところで咆哮してればなんとかなります
なので魏延は離間喰らわないようにすること


ツートップが寡兵だと八卦のが安定すると思います
>>457の言うとおり、どちらかは使いやすい計略に変えるべき
魏延→白銀なら神速にはだいたい勝てるようになると思います

461:ゲームセンター名無し
10/10/24 13:24:38 hvyH0azo0
質問ですが単色で組んで軍師を2色にした場合士気はどちらも9になってしまうのでしょうか?
軍師選択で他色を選んだ場合は当然として同じ色の軍師にしても士気は9になるのでしょうか
対漢軍ように連環陣を仕込んでおきたいんですが名前被りで・・・お願いします

462:ゲームセンター名無し
10/10/24 13:27:38 dnpuBMX50
>>461
どちらも士気9です

463:ゲームセンター名無し
10/10/24 13:31:33 dqcJjsBy0
>>461
武将が単色でも軍師に他国の軍師にした場合は最大士気が9になる(偽装単色)
また武将+選択軍師が単色でも、2枚目の軍師が他国の軍師なら最大士気は9

カード登録の時点で最大士気が決定されるって覚えときましょう

464:ゲームセンター名無し
10/10/24 15:59:49 07RzVxhX0
なかなかその機会に会わず教えてください
溜め計略中と舞計略中の武将は象で弾いたり
捕獲したりできるのでしょうか?

465:ゲームセンター名無し
10/10/24 16:29:59 tVjgsF/8O
>>464
ちょっと自信ないけどできたはず

時限式自爆溜め開始→張角竜巻で敵陣にシュートっていうネタが昔あった

466:ゲームセンター名無し
10/10/24 17:28:06 i8T1BwJaO
象で弾くのはできたはず
捕獲はわからぬ

467:ゲームセンター名無し
10/10/25 01:25:25 OZ1TG+z50
舞も溜めも捕獲できたはず。
柵の中の舞姫を竜巻で追い出したり捕獲したことがあるから間違いない。
孫武号令の発動直前に竜巻で全員散らしてやるのも面白かった。今は厳しいけど。

468:ゲームセンター名無し
10/10/25 01:59:30 zvr7OZRU0
>457~460氏
アドバイス頂きありがとうございます!
麒麟児が打てないのは、後続から突撃喰らって兵力減った時に
タイミング悪くて打つ前に撤退してしまいなし崩しになっていました。
半分くらいから車輪回るから、早めに打ってみようと思います。
魏延は確かにいつでも使える計略ではないので、チョウウンとかに
変えて見ます。

469:ゲームセンター名無し
10/10/25 04:03:43 G+kaxJ0I0
>>464 です

なかなか機会はないとは思いますが
おかげでもしもの時の戦術が広がりました
コメントありがとうございました

最終兵器の最後の一発を捕獲したり吹き飛ばせたら面白そうですね

470:ゲームセンター名無し
10/10/25 13:46:48 r+3Sj3IsO
>>467
竜巻おもしろいな!
ちょっと散らかしてくるわ

471:ゲームセンター名無し
10/10/25 15:06:49 m7mWJTuo0
時限式自爆は捕獲できるけど、発動時間くると自爆するよ

運んだ先で祝融爆死した俺が保証する

472:ゲームセンター名無し
10/10/25 16:25:23 G+kaxJ0I0
やっぱり徐庶の↑とか八卦とか一騎当千は
その竜巻の中を特攻してくるのでしょうね
いやだなぁ・・(;´∀`)

473:ゲームセンター名無し
10/10/25 16:46:17 3tUwfeCQO
>>472
竜巻はあくまで「竜巻を召還する」計略です。召還された竜巻は悪地形等と同じ扱いなので徐庶の↑などでは防げません

474:ゲームセンター名無し
10/10/25 16:52:37 WPhoauW00
質問です。
勝率40%程度の弱君主で、兵糧がまともにもらえずに軍師が育てられません
奥義書を買うともうカツカツなので、効率よく兵糧を稼ぐ&軍師を育てる
にはどうしたらいいでしょうか?
フリプの店が近くにあるので、牛狩して1戦終了がいいのでしょうか?
分かる方がいましたら教えてください。

475:ゲームセンター名無し
10/10/25 17:12:29 gkN3LGR9O
桃色吐息は敵が攻城しているのを阻止することはできませんよね?挑発とは説明文が違ったので

476:ゲームセンター名無し
10/10/25 17:14:12 gkN3LGR9O
すみません、説明がおかしかったかもです。自城からひっぱることはできませんよね?

477:ゲームセンター名無し
10/10/25 17:18:41 G+kaxJ0I0
>>473
なるほど計略ではないんですね
3.5から始めたので使われている人を
見たこと無いのですが3.1の時は凄かったみたいですね

478:ゲームセンター名無し
10/10/25 17:19:58 G+kaxJ0I0
>>475
確か桃色は自分からすると前方のみですよ
水計みたいなものです

479:ゲームセンター名無し
10/10/25 17:47:50 agrg8mbfO
>>474
来月にもあるかわかりませんが天下統一大会があったら
フリプを使って出まくるのが一番効率いいと思います
詳しいことは前回の大会の詳細をみればわかると思います
強い相手と当たりやすくなりますが、勝率気にしないならおすすめです
最近は兵糧欲しさに大会でて開幕自分で城割って捨てる人もいるくらいですから…

普通にやるなら3連勝がいいのですが、あまり勝てないなら牛のほうがいいのかな?
その辺はちょっとわからないので他の人に任せます

480:ゲームセンター名無し
10/10/25 18:03:41 m7mWJTuo0
ODBが沢山つきそうなデッキを使って店内対戦でCOM相手にするのが、結構稼げると思う

ただ、他に店内対戦しようとする人がいればマッチングしてしまうし、待ちが多いと嫌がられる可能性はありますけど

481:ゲームセンター名無し
10/10/25 18:04:51 iV9JyiIs0
天下統一戦+フリプがベストじゃないかな?
前回の大会で低品の俺でも35戦して24000くらいもらえたし、負けたがりが意外と多いからw
私?真剣にやってこの結果だが、何か?

通常は牛狩り+フリプだな。意外と多いよ。お隣さんもやってたし。
今日、メガネ忘れてとても全国できなかったので、蒼天の章と牛狩りばっか。
おかげで姜維がマスターになりましたw

482:ゲームセンター名無し
10/10/25 18:05:38 iRhq50aZO
>>474
軍師陸抗は持ってますか?
無いなら、今なら百円なので買っておきましょう

1,誰もやってないことを確認し「店内対戦」を選択
2,誰も使ってなさそうな1コストカードを7枚+ビ夫人を登録
(出来れば、魅力持ちが望ましい)
  軍師は陸抗+育てたい軍師を
3,誰も店内やってないのでCPUと対戦
4,全員、自城前配置。軍師は陸抗の英魂を選択
(敵城門前に配置)
5,開幕でビ夫人を舞わせる
6,陸抗発動させる
7,範囲外なので、8体全員死亡。8体分自城が削れる
8,味方全滅してるので、敵遠慮なく攻城。落城負け
9,兵糧、基本値50+デッキボーナス300獲得
(誰も使わなそうなカードを、魅力持ち中心に登録する理由はこれ)

以上を繰り返して下さい

483:ゲームセンター名無し
10/10/25 18:44:12 WzKXg1CiO
牛狩りよりも2章の呂範の方が良いかもしれない
あと宿将称号とかも考えてやってみて下さい

484:ゲームセンター名無し
10/10/25 21:38:08 sP15qiAo0
雷薄の落雷ってそのままだと知力いくつまで落とせますか?
知略昇陣でさらにいくつまで落とせるかも教えてくれたら嬉しいです

知り合いと楽進と交換してもらいました

485:ゲームセンター名無し
10/10/25 21:46:00 Eatzur2d0
>>484
素で知力1、知略で知力2まで

486:ゲームセンター名無し
10/10/25 21:47:45 sP15qiAo0
>>485
知力1は落とせるんですね
呂布に悩んでたので重宝しそうです
ありです

487:ゲームセンター名無し
10/10/25 21:50:42 Eatzur2d0
>>486
実際使えばわかると思うけど
機動力がないからピンで狙うの難しいよ

488:ゲームセンター名無し
10/10/25 21:58:54 iRhq50aZO
>>486
重宝しません。役立たずなので他のカードを入れるべきです

489:ゲームセンター名無し
10/10/25 22:14:06 sP15qiAo0
ぬう そうですか
他のカードを検討してみます

490:ゲームセンター名無し
10/10/25 22:23:49 mtWu1Yoa0
前にデッキだけ書いたのでちゃんとプレイしてきました。
UC張紘 UC張承 R孫権 R文鶯 R周喩でプレイ。

大将軍と快進撃が辛いです。
大将軍は攻城兵を捌ききれなくて押し込まれ、快進撃は赤壁で焼けないので壊滅させられることが多いです。

あと、伏兵が三枚いるので開幕の動き方がよく分からないです。

491:ゲームセンター名無し
10/10/25 22:38:14 suk/tN1M0
大量生産デッキは戦闘力は低いデッキなので、自城で乱戦して隙を見て騎馬の攻城を入れれば勝てます
ぶっちゃけ慣れです
快進撃は槍でプレッシャーをかけて突撃を防ぎ、乱戦するようなら手腕をかければなんとかなります

伏兵についてですが、そのデッキだと張承が不在だと機動力不足になるので、
誰が相手でも良いのでさっさと踏ませましょう

492:ゲームセンター名無し
10/10/26 01:00:36 P2Oht8dOO
>>490
大将軍は、右2・真ん中1・左2 って感じで攻城兵を前に出して後ろから大将軍ともう一部隊が援護する
っていうデッキ、それしかできないデッキなので

大将軍デッキは慣れ、対処法が分かってれば負けない(デッキ相性が悪ければ格上にも余裕で勝てるし格下にも余裕で負ける)
まず、大将軍デッキと戦う際は自軍部隊を撤退させないこと
攻城兵は武力表示より非常に弱い(攻撃力がない)が耐久力が非常に高い(中々撤退しない)ので攻城兵に撤退させられることはまずない
大将軍の突撃、もう一部隊の援護により撤退させられるので、これを防ぐ
そのデッキだと狙われるのは張紘と孫権、なので二人は自城前で攻城兵に乱戦させるのが無難な立ち回り
んでエースアタッカーは張承、旋略神速で攻城兵を速攻一部隊潰し援護に回る
この時に大将軍・援護部隊が前に出過ぎていると潰す、この立ち回りで通常時に攻城をくらうことはない
そして士気を貯める&兵力を回復させる時間を稼ぐためには、残り一部隊にした自城前の攻城兵を張紘等低武力が乱戦して撃破するまでの時間を稼ぐ
待ち切れず復活させれば部隊差で簡単に凌げる、待てば士気が貯まり兵力も全快し攻城をとれないって寸法
あとは極滅業炎しか攻城手段がなくなるので、横弓→神速or自城出撃の乱戦で潰す、士気に余裕があり面倒なら赤壁で
このため、再起か自城連環が安定するかな。まぁ再起で
あとは隙をついて馬壁殴って置けば勝てる、間違っても槍兵・弓兵で攻城を取りにいかないこと
というか赤壁がいたら相手は再起しかないので、神速で守って最後にラインをあげて戦い赤壁で大将軍を焼きワンパンが簡単かも

快進撃は…相性がちょっと非常にマズイので(崩射で槍を消される&赤壁が効かない)仕方ない部分がある

493:ゲームセンター名無し
10/10/26 05:49:07 J+g14Ss6O
>>490
そのデッキで大将軍はまあ楽な方

開幕は両端と中央に伏兵配置。張紘端城際、張承中央最前列、周喩端ちょい前(さっさと踏ませて弓撃ちたいから)
これで開幕は無士気で凌げる
部隊差できたらローテできっちり兵力回復しておくこと

次の攻めは両端槍で周喩中央。槍は棒立ちでOK(相手に弓いたら兵力注意)
柵を使えば士気使わずに凌げるはず。最悪壁一発ぐらい殴られても平気
周喩と張承はフリーになったらちょっとライン上げとくといい(もちろん兵力じゅうぶんな状態で)

次の大量生産に合わせて大将軍+αに赤壁。一気にライン上げて攻城
再起使ってきたら大将軍にピンでもいいから赤壁。あとは残党処理すれば落城までいける


このやり方だと増援が欲しいけど、名前かぶりなので連環かな
中央敵陣寄りにはって赤壁を確実に決める感じで


ちなみに無士気で凌ごうとしてるときに大将軍がほいほい前に出てきたら遠慮なく神速で倒してあげましょう

494:ゲームセンター名無し
10/10/26 13:13:54 whVXtIQw0
三国志大戦sns
URLリンク(3594.com.comuu.jp)

495:ゲームセンター名無し
10/10/26 13:30:29 kK1pf9Bc0
質問です
前々から疑問ですが、ホーム店舗設定などはないのでしょうか。
.netには登録していないのでわからないです。
また、店内君主ランキングに選ばれる基準もわからないです。
センモニ関連のwikiではあまりはっきりとは書いていなくて、
「店内君主以外は前日集計」
とありますが、店内君主はどう集計されているのでしょうか。
特に設定していなくて、色々な店舗でプレイしている知人は、色んな店舗のランキングで見かけます。

載りたい店があれば、高くてもそこでプレイしなければいけないと言う事でいいのでしょうか。

496:ゲームセンター名無し
10/10/26 14:32:04 5eYQ++Z90
>>495
>前々から疑問ですが、ホーム店舗設定などはないのでしょうか。
ないです

>また、店内君主ランキングに選ばれる基準もわからないです。
読んで字の通り「その店でプレイした君主のランキング」です

>店内君主はどう集計されているのでしょうか。
リアルタイム集計です

>載りたい店があれば、高くてもそこでプレイしなければいけないと言う事でいいのでしょうか。
「店内ランキング」なのにその店でプレイせずに載れると思った理由が知りたいです

497:ゲームセンター名無し
10/10/26 15:09:25 kK1pf9Bc0
>>496
ありがとうございました。
他ゲームの場合、その店をホームにすれば、よその店舗でプレイしても載るゲームもしばしばあるのでそう思いました。
極端な話、一度もプレイせずに載ることも可能なので。

498:ゲームセンター名無し
10/10/26 19:39:15 SCfQPggx0
>>491 492 493
ありがとうございました。

大将軍は攻城兵が6枚のパターンで自爆等で足並み崩されて、
攻城とられた後は大将軍が城内に引きこもる状態でした。
士気をうまく使えてなかったので神速でなんとかしてみます。

499:ゲームセンター名無し
10/10/26 21:55:03 a/gbUbk00
K6って何のカードかわかりますか?

500:ゲームセンター名無し
10/10/26 21:58:59 5eYQ++Z90
>>499
楊修

501:ゲームセンター名無し
10/10/26 21:59:41 D8M1N02O0
魏053 : C揚修(ようしゅう)
計略名の鶏肋(けいろく)からk6

502:ゲームセンター名無し
10/10/26 22:14:43 a/gbUbk00
>>500-501
あの武将だったんですね
ありがとうございました

503:ゲームセンター名無し
10/10/26 23:26:42 X7ZXyjNMO
R司馬炎について質問ですが、反計する場合は司馬炎を操作しつつかつ範囲にいれとかないといけないのでしょうか?

504:ゲームセンター名無し
10/10/26 23:32:44 5eYQ++Z90
>>503
無理に操作してわざわざ計略範囲を表示させる必要はないよ、範囲に入ってればいい

505:ゲームセンター名無し
10/10/27 00:10:04 h8mrDIhKO
>>504
調子に乗るなヲタウジ虫

506:ゲームセンター名無し
10/10/27 00:13:27 65IxYqK6O
>>504の態度も内容も正しく普通なんだが……怖い世の中だな

まあ誤爆だろうけどw

507:ゲームセンター名無し
10/10/27 00:45:55 DLl1/p+KO
>>505は何が有ったんだw

508:ゲームセンター名無し
10/10/27 02:06:52 cL7+EgVXO
英傑伝って全部A以上にすると称号が貰えたりするんですか?

509:ゲームセンター名無し
10/10/27 02:30:50 jHGpUQL20
>>508
称号なんてないよ

510:ゲームセンター名無し
10/10/27 03:21:00 JbZgBGgz0
>>505 が怖い・・

511:ゲームセンター名無し
10/10/27 04:40:10 DdoIHGU/0
>>508
もらえるのは兵士カラー

512:ゲームセンター名無し
10/10/27 07:14:24 YVwJugtw0
今やっと1枚目の君主カードの使用回数が終わりました

Wikiにあった君主カードの引継ぎっていうのをやれば2枚目で引き続き遊べるのかと思ったんですが
今あるカードを破棄しての引継ぎみたいな事が画面に出ていました
(お金入れる前にカード2枚入れてメニューから選択しました)

いつも行くお店が5クレで3回出来る台なので使用回数の端数が必ず出てしまうのですが
端数を使い切って引き継ぎたい場合(連戦中に使用回数の残高がなくなる場合)はどうやって引き継いだら良いのでしょうか?
とりあえず良く分からず引継ぎをしてそのまま2枚目でプレイは出来たのですが1枚目の端数は多分切り捨てちゃいましたよね

513:ゲームセンター名無し
10/10/27 07:48:44 5fmr4NIYO
瀬賀「残1でも三連戦できる仕様なのに引き継いだ!うめぇwwwww」

ってことです

514:ゲームセンター名無し
10/10/27 08:07:38 YVwJugtw0
Σ(゚д゚;)ナンテコッタイ
じゃあ残1のカードで3連戦して使い切った後に前述の通り引き継げばOK?

515:ゲームセンター名無し
10/10/27 08:40:09 ZQD+q8UhO
残ゼロのカードと新カードで問題無く引き継げます
ちなみに残ゼロのカードを入れると
もう使えないから新しいカードを用意して引き継いでね
みたいなこと言われます

心配すんな俺も一枚目は無駄にした
一枚百戦換算だと二回残りでも6円。忘れましょう。

516:ゲームセンター名無し
10/10/27 09:02:38 YVwJugtw0
どうもありがとう
次から気をつけます

517:ゲームセンター名無し
10/10/27 12:31:10 4L3W2UzB0
防護戦法などは一閃などのダメージって軽減できるんですか?

518:ゲームセンター名無し
10/10/27 12:34:15 pzE+Wqp/0
出来ません
防護戦法は乱戦や突撃などの戦闘のダメージを軽減するものなので、計略によるダメージは軽減できません

519:ゲームセンター名無し
10/10/27 23:04:45 VKLDssff0
質問です。

①龍玉キャンペーンについて。

基本毎月あるものなのでしょうか。
週末がっつりやるつもりなのですが、来月初旬にキャンペーンが
くるようならそこまで待とうかと思っています。

②練兵について。
兵糧が100たまったら直ぐに訓練して使ってしまっています。
100で訓練を回数こなすのと、600貯めて特訓するのと、
どちらが費用効果が高いのでしょうか。
(なお、特訓の目押しは4/5ぐらい取れます。)



520:ゲームセンター名無し
10/10/27 23:28:23 jHGpUQL20
>>519
①我々一般ユーザーに分かるわけがありません、SEGAに聞いてください
②平均18個以上出せるなら特訓のほうが効果が高いです

521:ゲームセンター名無し
10/10/27 23:29:57 +bIr8sUDO
1、セガの社員に聞いて下さい
2、訓練が一番兵糧効率が良いです。しかしリアルマネー効率は最悪です。だから、余った兵糧で特訓するんです。

522:ゲームセンター名無し
10/10/27 23:57:24 9N34gOmN0
兵書というのは兵糧2000を払って
奥義に追加効果をひとつ加えるということですよね

同じ奥義にふたつめの兵書を買ったときは
使う兵書を選択できるのでしょうか?
それとも前のは買い戻す必要がありますか?


523:ゲームセンター名無し
10/10/28 00:02:40 pzE+Wqp/0
>>522
上書きされます
元に戻すにも兵糧が必要です

524:ゲームセンター名無し
10/10/28 00:03:19 +bIr8sUDO
替える度に、買い直す必要があります。
無駄遣いになるので気をつけましょう

525:ゲームセンター名無し
10/10/28 00:20:31 lYLcAkt/0
>>520-521

ありがとうございました。
特訓派になってみます。

526:ゲームセンター名無し
10/10/28 00:57:55 B+hBw3/Y0
>>523
>>524

ありがとうございます


527:ゲームセンター名無し
10/10/28 19:52:36 tlY05AiU0
再起に兵書増援をつけた場合、増援の効果は再起で丁度復活した武将にも及びますか?
それとも再起打つ前から生存している武将のみですか?

528:ゲームセンター名無し
10/10/28 20:19:25 E3Gz1jr60
>>527
再起で復活した武将にも効果がある

529:ゲームセンター名無し
10/10/28 20:35:55 iw0IjJsPO
同じように、武力上昇や速度上昇なども復活した武将に効果が適用されます

530:ゲームセンター名無し
10/10/28 23:19:21 dvm54Gh/O
究極って孫策自身の特技もカウントされますか?

531:ゲームセンター名無し
10/10/29 14:23:05 /ZpFw3aEO
臥龍の快感に目覚めた低品ですが、漢などの終盤超武力が辛いです
ホームの人に「鉄鎖連環仕込めば良い」と言われたのですが
デッキが現在4枚天単なので、構成変えるべきか悩んでいます

ちなみに、レベル15属性0の鉄鎖は何カウントくらいで溜まるのでしょうか


532:ゲームセンター名無し
10/10/29 15:04:51 aeY/mNfx0
>>531
残り24cぐらいです

533:ゲームセンター名無し
10/10/29 16:23:45 mZ7+lGEh0
レベル18で残23c程度だったとおも
目安として残20cと思っておけばいいんじゃないかな。

臥龍と言われても兵種ごとに効果が違う計略でデッキも書かずに何をアドバイスしろと

534:ゲームセンター名無し
10/10/29 16:36:14 /ZpFw3aEO
>>532-533
ありがとうございます
うまくやれば天単でも使えなくはないんですね

デッキは臥龍オイマス車輪ギエン王桃です
槍多めに対して槍掛けorくるりんぱから連凸を意識してますが
無駄な乱戦が多いので鉄鎖にハメれば頑張れるかな、と

535:ゲームセンター名無し
10/10/29 16:50:19 mZ7+lGEh0
鉄鎖嵌めが成功するなら臥龍じゃなくても何でも同じだが…。
せっかく王桃は崩射弓なんだから騎馬掛け、騎馬2度掛けで圧倒的な殲滅力の方が一般的じゃないかな。

ここまで書いて臥龍加速装置に負けたことがあるのを思い出したが割愛。

536:ゲームセンター名無し
10/10/30 14:41:22 yZjjDKaI0
サブカでリアル品と当たったとき、麻痺矢と火計は容赦しない
開幕で落とすから覚悟しといてね

537:ゲームセンター名無し
10/10/30 19:24:56 av/92coP0
(÷)

538:ゲームセンター名無し
10/10/30 20:56:07 OsFLy01DO
(割)

539:ゲームセンター名無し
10/10/30 23:39:48 e7FJMNAdO
リアル品と当たれる程度のサブカ()

540:ゲームセンター名無し
10/10/31 00:10:15 Pn0eDRgj0
ちょっと相談ですが、試合運びがどうにも下手でカウンターもらったり判断ミスを
やって負ける事がとにかく多いのと、いくらやってもその辺がうまくなりません。

友人(覇者)が試合運びをサポートしてくれると勝てるのですが、ソロだと試合の組み立て
がさっぱりです。号令→マウントして貼りつけして必要最低限の騎馬マウントはしてるん
ですがこれでもうまく凌がれる事が多いです。

デッキは記載してませんが、正直ほぼ全てのデッキでこんな感じです。今は操作負担が
少ない推挙虎髭ワラや魔道4にしてますが、押し切り前出し型のコレですら20戦10勝切り
です。別の某スクエニゲーは勝てるんですが、ソロで勝つにはどうしたらいいでしょうか?

541:ゲームセンター名無し
10/10/31 00:17:15 8VqDWwK60
デッキ書かずに「マウントしてます」とか自分頑張ってるアピールだけされても…。
悪かった点を書いてくれよ。

542:ゲームセンター名無し
10/10/31 00:23:06 wX74XmU9O
20戦10勝切るって品なら普通なんじゃね?

友人からアドバイスもらった時に試合終わった後でいいから
どうしてそういう指示をだしたのか聞くのが一番いいかと

543:540
10/10/31 00:35:44 Pn0eDRgj0
>>541
デッキは3戦ごとに入れ替えでやってます。一応、構想があり操作負担が少なく
詰みが少ないデッキになる様にしています。

今の所は傀儡騒乱、漢四(2.5×2型)、推挙虎髭6枚型、礎大水計バラ、鬼槍四枚
からまわしてやってますがどれもしっくりきません。相手デッキによって違いますが、
主に判断ミス(計略やライン選択のミスが多いです。カードの出し間違いもやります。

正直、大戦のデッキベースが広いので自分の判断と処理が追いついてないのもある
のかもしれません。知識はあっても操作と判断にロードされてない感じです。

>>542
友人は一昨年から遠くにいるので助言が受けれません。自分と違い、試合の組み立てが
うまい代わりに一騎打ちが嫌い(自分は一騎打ちが好き)なんで大戦の価値観はあまり
合ってません。アドバイスも自分には高度でよく分からないのもありますが。


544:ゲームセンター名無し
10/10/31 00:39:34 k4s13Oc50
同じデッキ使い続けたほうがいいね。
組み立て方が違うんだから。

545:ゲームセンター名無し
10/10/31 00:40:13 8VqDWwK60
結局何が聞きたいのかよく伝わってこない質問だが

・判断ミス→経験を積むしかない。頂上や動画などで「相手が何をしたいのか」を学ぶといいかも
・カード間違い→ゲームをやる上で最優先事項だと思うので問題外

あとデッキを色々やるのは良いんだが
そのデッキの何が強いのか、何が苦手なのかというのを考えながらじゃないと上達は遅れると思うよ。
毎回違うデッキ使うってことは個別で深くは考えていないんじゃないかね?

546:ゲームセンター名無し
10/10/31 00:41:58 FHkJ4BCIP
一個のデッキ使い続けて太尉から司空あたりの動画見まくればいいんじゃないか
傀儡騒乱なら腐るほど動画落ちてるだろうし

デッキごとにどういう戦い方に持ってくか変わってくるのに
初心者の内からデッキころころ変えて試合の組み方わかりません><
ってそりゃ分からないわと思う

547:ゲームセンター名無し
10/10/31 00:49:53 27Smt/r5O
自分のデッキに対する経験と、対戦するデッキへの場数はホント大事だしねぇ。
デッキがどうしてもコロコロ変わるなら、せめて自分の手に馴染むカードを一枚見つけて
それ中心にデッキを模索とかのがいいんじゃなかろか

548:543
10/10/31 00:59:15 Pn0eDRgj0
>>545
情けない話ですが、「何が苦手なのかというのを考えながらじゃないと」の所の考えて
操作すると言うのができません。静止状態の思考はできますが、操作が入ると考えが
止まってしまうのです。単に考えて操作ができないと言うことですが、これを
直したいと思っています。友人もこの点を重点的にフォローしてもらっていました。

>>546
情けないので伏せてますが、ランクは大尉以上ではあります。ただ、3.5の追加くらいから
どんどん勝てなくなってきています。動画は見てますが、やはり知識としてはわかっても
いざ操作になるとダメですね。思考が止まってしまうのでミスってしまいます。

>>547
好きな武将はいるのですが、詰みが発生したり負けが込むと変えてしまいますね。
正直、相性負けが一番嫌いなので好きな武将入りで相性負けが発生しずらい
デッキを模索してる所です。

549:ゲームセンター名無し
10/10/31 01:01:11 CIqcsqx+0
太尉が初心者スレで勝てませんと質問すること自体が間違ってます
自分で少しは考えろ

550:ゲームセンター名無し
10/10/31 01:02:55 wX74XmU9O
カードの出し間違いだけど
城の中では兵種毎や、武力順など自分ルールで纏めておく
これで弓のつもりで槍を出したり、低武力と高武力の出し間違いは減るはず

撤退したカードは撤退した順番に並べておく
これで復活する順番が一目瞭然になるので、まだ撤退中なのに必死に出城しようとせずにすむ

この2つするだけでも城の中でのカードミスは減るんじゃないかね

551:ゲームセンター名無し
10/10/31 01:07:13 wX74XmU9O
>>549
覇者サポートで実力が伴わないまま上がっちゃった感じじゃなかろうか


好きなものを嫌いになれとは言わないけど、一騎打ちが好きって言う時点で戦略的な試合判断は難しそうな

552:ゲームセンター名無し
10/10/31 01:08:16 s0zOcs5b0
大尉以上はここ来ちゃダメ!教える立場(;´Д`)
本当に勝ちたいのならとりあえず自分の大戦動画をDLして
悪かったところとかを見なおしてみてはいかがでしょうか?
と6品が通ります・・・

553:ゲームセンター名無し
10/10/31 01:11:19 s0zOcs5b0
ここ来ちゃダメ!
はいいすぎでしたゴメン(m´・ω・`)m ゴメン…

554:ゲームセンター名無し
10/10/31 01:26:55 3KZqo1CGO
大尉ならある程度ばっさり言いますが、操作負担が少ないデッキ=相性ゲーするデッキです
詰みがない=どんな相手にも極端な不利がつかない=逆に言えば極端な有利もない=スキル介入度が高い


んで、考えながらやるのが苦手と言うけど、ひとつのデッキを突き詰めるということでその考える作業をマニュアル化できる
この状況はこう、あの相手にはこう、って経験がたくさんあるんだからね
負けが込む→なぜ負けたかを考える→冷静に考えると判断ミスがあった→次は負けないぞっていうのの積み重ね

いわゆる強デッキ、テンプレデッキを使うのもいいけど、どうしてそういう構成になったのか、苦手と有利はなんなのかってのをちゃんと把握してないとすぐ壁にぶちあたるよ

555:ゲームセンター名無し
10/10/31 01:27:41 FHkJ4BCIP
>>548
相性負けが嫌い→ハンドスキルゲー出来るデッキ
になるんだろうけど推挙虎髭や4枚魔道でやりたい事分かりませんってなら
相性負けは覚悟しないといけないだろ

556:548
10/10/31 01:29:02 Pn0eDRgj0
>>549
ここ以外アドバイスもらえる所がないので来てしまいます。すいません。
知識が操作と判断にちゃんとロードされればいいんですが。

>>550
LOVではやってますが、大戦ではやってないですね。実は城内突やローテの時に
手が当たって飛んでいってしまうことが以前ありまして、それ以来やってませんでした。
次からはやってみます。基礎なのは分かってますが、言われないと気がつかないですね。

>>551
一騎打ちだけは覇者の友人と互角(どっちかと言えばこっちが上です)分が悪い勝負ほど
勝てるのと勝つ爽快感があって好きですね。裏を返すと指摘通り戦略的な試合判断は
さっぱりですが、一騎打ちだけは負けても勝っても楽しいです。

>>552
正直、大尉の方が品よりぬるいですよ?実際品時代より大尉の方が弱いとは思う
くらいです。知識でわかっても操作で勝てないと勝てませんね。

557:548
10/10/31 01:36:53 Pn0eDRgj0
>>554 
やっぱりそうですよね。矛盾してるのは分かってるんですが、実は友人がこっちに戻って
来た時にメインデッキを抜いた状態で店内をやるんですが、それ様の模索も兼ねて
色々回してます。ちなみに勝率は2割ほどです。(友人は魏縛り有)

友人は自分より後初ですが、抜かれてしまったのもあってできれば勝ちたいのでそれで
デッキを変えても勝てる判断と操作の安定がほしいのと思い相談しようかと。

>>555
推挙虎髭も魔道4のやりたい事とは、虎髭は推挙からグングンで少し待って前出し、
魔道4は魔道から前出しor魔道+憂国車輪(文醜入りなんで)であってますか?

558:ゲームセンター名無し
10/10/31 01:39:50 geudc6CPO
>>556
立ち回りに自信がないという事ですが、では実際自分自身で判断して
今あなたは何で勝ってると思っていますか?
ハンドスキルですか?デッキですか?

559:ゲームセンター名無し
10/10/31 01:43:19 CIqcsqx+0
なんつうか太尉にアドバイスってのも馬鹿らしいが
相性ゲー嫌いっていう割に相性ゲー狙いのデッキばっかり使ってるように思うが
それはともかく、ころころデッキを変えてたらゲーム中の判断力というか瞬発力というか、そういうのは身に付かない
大まかに強デッキの動きを知っておくと、相手の動きがある程度読めるようにはなるが
だからとりあえずデッキを固定しろ

560:ゲームセンター名無し
10/10/31 02:17:14 MpBoiP4F0
他のプレイヤーは大体デッキを固定してる
5つもデッキ使いまわしてる時点で練度が違うんだから負け越して当たり前だろ

561:ゲームセンター名無し
10/10/31 02:18:11 2n8WLPWa0
「大尉の方が品よりぬるい」
初心者スレでも名言頂きました

562:ゲームセンター名無し
10/10/31 02:23:23 Z1G2RA+40
大尉の方が品よりぬるいって言えるんなら勝てるんじゃね?
負け試合になったら何が悪かったか考えてみようぜ、少なくとも俺はそうしてる

563:ゲームセンター名無し
10/10/31 02:28:01 NNkFZkNN0
太尉のほうが品よりぬるいとかそういうことじゃねえだろ
どこが初心者とそうじゃないのかって境目はわからんが、昇格戦勝ち上がれたならもう初心者でないのは確定的に明らか

アドバイスするなら、デッキ固定しないで判断ミスが減ると思っているの?
とりあえずメイン決めてやりこめよ、それで負けてもデッキのせいにすんな
何が悪かったか反省して、次に生かせ
正直、考え方とか取り組み方変えないとずっとこのままだと思うよ

564:ゲームセンター名無し
10/10/31 03:38:40 EkTQS+LwO
太尉や司空程度なんか初心者だろ!俺は覇者だけどまだまだ自分は下手くそだと思ってるし、最近やっと初心者で無くなったかなと思えるくらいだ。
上手くなりたきゃ甘ったれずにまずは考えろ!そしてわからない事を聞け!おまえが馬マウント取るのは何故だ?騎馬単相手でも槍貼付けて馬弓マウントか?
すべての操作には意味がある!だから常に考えろ!!

565:ゲームセンター名無し
10/10/31 03:45:58 LOfOy5SpO
なんにでも言えるが基礎だろ、初心者でもやりこんでて弱い人は基礎ができてない

弓サーチができない→逃がす・槍を消せないから刺さる・横弓ができず攻城される
突撃が上手くできない→最短でオーラを纏えないから逃がす・ビタ止め、手前に止めることができず刺さる
槍撃がでない→逃がす・突撃くらう・乱戦になって死ぬ

俺の場合、騎馬の操作が糞だからグサグサ刺さる
単体神速状態で刺さって百回は負けてる、ある意味神速恐怖症だけど
弓サーチだけは自信がある、崩射が追加されてから槍が離れてたらかなり楽になった
槍撃は逃げる奴のケツを刺すくらい程度はできる

こんなでも好きなカード使って「厨デッキ完成wwww」とか思いつつ5個くらいデッキ使いまわしても覇者でやってけれる

突撃を決める・刺さらない・弓サーチで狙った相手を打つ・槍撃をキチンとだす

これをちゃんと練習してある程度身についたなら相当な糞デッキじゃない限り大丈夫
何故なら他の人はちゃんと練習していないからです
逃げれます、刺さります、戦況がひっくり返ります
逆のことがよくあるでしょ?俺は馬が刺さってよくある

566:ゲームセンター名無し
10/10/31 03:46:49 nMtAOsKJ0
俺司空だけど、証13の時「もうまけねぇよこれww」とか言ってたら20"連敗"したよ…
ほんと、自分はまだまだ全然初心者だなと実感したわ

567:ゲームセンター名無し
10/10/31 06:32:18 K3PMNSc10
面白い流れだったんだな、居合わせられないで残念
やりながら思考停止しちゃうなら暴虐KJA使おうぜ
暴虐使って城削って火事場連打するだけの簡単デッキです
迎撃されなきゃ割りと勝てるからオススメしておくよ、しばらく演習で練習して見たらどうだろう?

568:ゲームセンター名無し
10/10/31 08:34:20 o2K/+VvU0
1品に成り立ての初心者です。

10品からSR曹操(覇者求) SR甄皇后 R夏侯惇(大喝) UC曹仁で
やってきたのですが大尉目指せるデッキでしょうか?

車輪入り桃園とか 董卓+高順+呂姫+胡車児とかの槍が多いデッキに負けることが多いです。
魏が好きなので魏メインに組みたいのですが何を換えればいいのでしょうか?

カード資産はほとんど無いのでシングルカード買い前提になります。
全国の対人は126勝96敗で勝率56%ぐらいです。





569:ゲームセンター名無し
10/10/31 09:16:29 +2b4HTdfO
>>567
火事場は火事場で度胸と経験がいると思うがw
大会で初めて使ったが散々だった

>>568
ぶっちゃけ腕さえあれば覇者まではいける環境なんで、昇格は基礎と運
馬しかいないから槍が多かったり車輪持ちがいたら相性悪いのは仕方ない
1.5趙雲とかいたらまず勝ち目ないだろうし

相性で負けたくないならなるべく兵種はバランス良くデッキを組むこと
これ守っておけば絶望的な相性ゲーは少なくなる

570:ゲームセンター名無し
10/10/31 09:23:55 CIqcsqx+0
>>568
大喝無勢に曹操は若干ミスマッチだが、別に問題ないと思う
一般的には曹操をSR夏侯淵やSR魏関羽辺りにした方がしっくりくるけど
まあその勝率で1品これたなら何使っても問題ないんじゃない

571:ゲームセンター名無し
10/10/31 09:48:09 s0zOcs5b0
>>567
相手より先に城ゲージが減ると動揺するのが初心者w
というか演習は自分より上位の人と当たったら
お互いデッキを試しつつ相手は負けはしないが空気を読んでくれる場所かな?

572:ゲームセンター名無し
10/10/31 09:57:00 3KZqo1CGO
>>565
耳が痛い話だな
その中で自信もってできるって言えるのは最短突撃ぐらいだわ
ビタ止めとか馬単のときぐらいしか意識してない

まあ自分がどの兵種が得意かぐらいはわかってないといけないね

573:ゲームセンター名無し
10/10/31 10:59:26 K3PMNSc10
>>569
まぁね、ただ最初の6戦程度は捨てるつもりで火事場やってみると
どう言う戦い方をすれば良いか色々と見えてくると思うんだ、俺も最初の3戦は捨てたようもんで負けちゃったし
テンプレデッキでも良いし、2コス1コスで分けても良い、3コス槍入れてケニアでも良いし
攻城兵入れても良いんだし3コスの分け方で夢が広がるよ
それと証が勿体無いだろうから演習を薦めてみた、使ったせいで証割れたら可哀想だしさ
俺は低品の分類だったから全国で試したけどね

>>571
今の俺と同格の人乙だねw
あそこは勝っても負けても演習だからで済まされる所だよ、仲間に聞いてもそんな感じだった
何か知らんがガチはあまり居ないって事らしいけど、相手が空気を読んでくれるとか期待しない方が良い
10級の時行った事在るけどフルボッコで話になら無かったよ
一応太尉の人みたいだったから練習位にはなるハズなんだけどね

574:ゲームセンター名無し
10/10/31 12:24:24 M5cS62pkO
>>572
・騎馬→ビタ止まりほぼできない、グサグサ刺さる
最短突撃は存在は知ってる
・弓兵→サーチは相手が2体位ならできる。崩射はあきらむた
・槍兵→追いかけ槍撃は可能。よく槍兵が進み過ぎて意味なく乱戦する


俺はどうやら歩兵が得意らしい……


575:ゲームセンター名無し
10/10/31 12:38:02 El7hH3iG0
>>574
崩射出来ない=走射出来ない
って事になるから練習したほうがいいと思うぞ
槍撃の出し方と似たような感じだからそんなに難しくないはず

576:ゲームセンター名無し
10/10/31 12:38:05 pYyK6cQT0
攻城兵はどうした

577:ゲームセンター名無し
10/10/31 14:34:13 +m1hp3Aw0
槍撃、突撃は多少雑でも出るけど弓兵と募兵は
繊細にやらないといつまで歩いてんだよ!ってなるわ
あとよく帰城するときに最短距離をとらないとか


578:ゲームセンター名無し
10/10/31 15:20:49 8imIjABI0
いまだに敵武将の復活タイミングが分かっていません

579:ゲームセンター名無し
10/10/31 16:25:39 s0zOcs5b0
>>573
そう野球とかサッカーのゲームでも先に点を取られると不安になるw
もう少し上手になったら演習で遊んでみる

>>578
相手より先に撤退した自分の武将いたらこっちが復活するまでは
出てこないとか+何秒とか
キーカードなら1Cが2.5ぐらい?なので
撤退したカウント覚えてて10Cぐらいななら大丈夫だろう
活持ちならちと速いとか目安があると良いですね
けど本番その余裕が無いから品なんですが(;´Д`)

580:ゲームセンター名無し
10/10/31 16:54:17 X9zuRGja0
>>578
煙が見えたら逃げる

581:ゲームセンター名無し
10/10/31 18:22:04 LjlDYojkO
>>578
大体敵武将ぶっころす前後で味方も死ぬだろ?
そいつを基準にカウント計算すればかなり正確にわかる

582:ゲームセンター名無し
10/10/31 18:27:11 WpspR4RQO
宿星称号の勢力マスターの条件は達人☆×3になってから全国500勝?
それとも宿星称号が追加したバージョンから通算全国500勝と考えたらいい?

583:ゲームセンター名無し
10/10/31 18:48:05 dDJgnsOb0
達人☆☆☆から500勝

584:ゲームセンター名無し
10/10/31 20:10:58 iFCcCAmF0
騎馬同士が乱戦していて片方が自城に向けて逃げ出して、もう片方が追いかけてくる場合、基本的に速度は同じですよね?
でもいつも追いつかれて城目前で撤退させられてしまいます。
少しだけ当たり判定を前に出せるような騎馬の小技などがあるのでしょうか?

585:ゲームセンター名無し
10/10/31 20:15:25 pYyK6cQT0
完全に2体で他に邪魔するものが無いのなら走る軌道の問題。
カード操作である以上完全にまっすぐ最短距離で走れるはずも無く、どっちかが微妙に斜めになってることもあるだろう。

586:ゲームセンター名無し
10/10/31 20:45:32 DC3zk+nz0
3.59になったら、三国志大戦1とか2のカードも使える?

587:ゲームセンター名無し
10/10/31 21:59:48 s0zOcs5b0
>>586
結構前から使用可
詳しくはwikiでも

涼とか袁は群とか漢扱い
同じスペックの計略違いは今の仕様に

588:ゲームセンター名無し
10/10/31 22:06:20 DC3zk+nz0
ありがとー

589:ゲームセンター名無し
10/10/31 22:09:15 pYyK6cQT0
嘘教えんなw
1のカードは使用不可

590:ゲームセンター名無し
10/11/01 01:28:48 i4ldwsso0
>>589
えっそうなの!
2が使えてたから1もかと思ってた

>>588
ごめ

591:ゲームセンター名無し
10/11/01 02:10:01 ZKZedO2BO
前レスにも有りましたが、今自分が使ってるデッキで大量生産デッキへの対処の仕方を教えてもらえないでしょうか。臥龍、忠義、落雷除庶(王桃)、関銀ペイです。枚数が少ないと対処しにくいでしょうか

592:ゲームセンター名無し
10/11/01 02:54:50 i7oIPbId0
大量生産は槍がほとんどいないから関羽に臥龍かけて攻城兵に突撃しまくればいい
あとは全部の攻城兵をすぐ倒すんじゃなくて二部隊ぐらいゆっくりと時間をかけて他の部隊で乱戦させて倒すようにして大量生産を打たせにくくする
その間に攻城をとって守りきる
相性は大分いいと思う
まあ4枚だから穴は空きやすいだろうから5枚でもいいと思うよ
大量生産は所詮ネタ

593:ゲームセンター名無し
10/11/01 03:35:20 updB02Q0O
釣りですか?そのデッキ対大量生産って100:0の相性なんですけど‥
銀ペイと臥龍を端に置いて残りの攻城兵潰して攻城、大量生産されたら端潰して中潰しての繰り返し
計略は臥龍と落雷のみ。二度がけしてもいいが常に士気6余らせて大将軍に落雷プレッシャーをかけ続ける方が良い

これで負けたら相手が覇者以上のスキル持った狩りだから君じゃ勝てない、諦めろ

594:ゲームセンター名無し
10/11/01 03:44:30 obThSCuYO
俺も正直釣りにしか見えない
忠義に臥龍かけてるだけで相手両替だろ

595:ゲームセンター名無し
10/11/01 04:09:20 C9IuUka/0
釣りって…初心者スレなんだからしょうがないでしょ
大量生産なんか使ったことないからあんましらないけどどうせ奥義再起でしょ
なら大将軍にピン落雷は微妙じゃないの?
普通に考えても1.5コスだし
まあ確かに大将軍がキーカードではあるけど
臥龍連打で余裕でしょ
関羽とジョショに一回ずつもありかもね

596:ゲームセンター名無し
10/11/01 06:17:12 updB02Q0O
大量生産は再起とか大将軍に落雷微妙とか(笑)君、大量生産にいつも負けてるでしょ?
大将軍にピン落は基本中の基本!初心者が適当な事教えんな!
まぁ、初心者には速度の違う馬を2対同時に動かすの難しいだろうからジョショも真ん中に放置して臥龍かけた関羽一枚動かせば勝てるよ。士気は6以上常にキープな!

597:ゲームセンター名無し
10/11/01 08:13:19 olcoUM9PO
>>591
色々言われてて混乱するかもしれないが、

大量生産相手は士気無しで相手の大量生産を防ぐのが大前提
そういう意味では、士気無し時には弓無し4枚は相性悪い
一方で臥竜、落雷は完全に相性勝ちできる相性の良さ

だから、流れとしては士気無しで相手の攻勢をしのいで、士気貯めたら攻城とって守りきる
奥義はなんでも良いけど、再起はやめとけ。再起使わざるをえなくなったら取り返せないくらい削られる

598:ゲームセンター名無し
10/11/01 08:20:23 wNSIiopiO
かつての大将軍使いから言わせて貰うと、確かに臥龍は楽じゃないけど、どんなデッキだろうと4枚ならチャンスありって思ってるよ。
理由は攻城力。ワンパン入れば大抵勝てるからね。
そして連環、極滅、鉄鎖と陣略でワンパン取る方策はいくらでもある。しかも槍1ってのも大将軍側からすれば大分楽。
だから臥龍側からすれば言うほど楽じゃないはず。特に初心者ともなればワンミスが致命的になるからむしろ厳しいのは当然っちゃあ当然。
大事なのはパターンを確立すること。どのタイミングで臥龍掛けてどの順番で攻城兵落としていつ攻城取るか、全部パターンを決める。
当然、相手の陣略も予測しながらね。それが出来ればまあ負けないよ。
もちろん落雷で大将軍落とせるチャンスがあれば楽だけど、慣れてる相手なら当然警戒してくるしね。
基本は両端に部隊置いて、真ん中の攻城兵3体を落としてから騎馬2部隊で攻めに行く。ワンパン取ったらすぐに引く。
これをタイミング良く繰り返す。その中で相手の陣略を予測しながら警戒。って感じかな。

599:ゲームセンター名無し
10/11/01 09:54:10 f25YcO0yO
初心者だと大量生産に当たると開幕5箇所のどっかしらが入るイメージなんだが違うのか
ガリュウだと開幕弱いし終盤罠陣で取られて終わりそうだが皆厳しいなw

王桃で士気3貯まった段階で将軍範囲内ならくるりんぱして必ず殺しきる
相手の将軍ニートなら中央で忠義1枚がちゃんと突撃してたら守れるかと
馬2枚操れるなら孔明は開幕最前線に置いて直ぐに戦わせる
士気5貯まったら関羽にかければ撃破ペースに相手士気間に合わないから頑張れ
孔明が城門張り付いて関羽マウントするだけで相手お手上げだから残り2枚は端攻めに城内待機でもいい
相手の極滅と鉄鎖にだけは注意な


600:ゲームセンター名無し
10/11/01 10:42:59 ZKZedO2BO
皆さんありがとうございます。釣りではないです…。以前使ってたデッキ(5枚)で大量生産に負けたので4枚じゃもっとやばいかと思って質問させて頂きました。試しもせずに聞いてしまってすみませんでした。でもアドバイスありがとうございました。頑張ってみます

601:ゲームセンター名無し
10/11/01 11:41:32 QnYNpcXzO
ふざけんな、試してないのかよw

602:ゲームセンター名無し
10/11/01 11:58:34 ZKZedO2BO
すいません…あれから一回も当たってなくて。でももし当たったら正直どうすればいいのかわからなかったので質問しました

603:ゲームセンター名無し
10/11/01 12:32:04 olcoUM9PO
はい、解散解散
次の方どうぞ

604:ゲームセンター名無し
10/11/01 12:48:43 updB02Q0O
なんだかかわいらしいから許す

605:ゲームセンター名無し
10/11/01 14:29:22 VrrCkVcR0
孫策(快進撃)を引くことが出来たのですが、UC小橋を組み込まないと上手く活躍させるのは難しいでしょうか?

606:ゲームセンター名無し
10/11/01 14:33:41 xXGKqzR10
小華無しでも使ってる人はいるよ。

小華入りの場合:
低武力歩兵を入れなければならない。
必要士気が増える。
相手を倒しきれなくてもとりあえず孫策を生存させることが可能。

小華無しの場合:
失敗すれば孫策が自滅するしかない。
小喬の分有能な武将を投入可能。
コンボ前提ではないので士気運用を考え易いか?

失敗が怖ければ小喬、孫策が撤退する前に相手を掻き回せるなら小喬無し、って感じだと思ってる。

607:ゲームセンター名無し
10/11/01 16:20:30 i4ldwsso0
横道だけどいっつも当たる台湾勢が使う大将軍デッキ
大将軍 董卓(攻城) 王累 雷薄 陳蘭 デース
主に大将軍は城内は疲れるので嫌いデース
いろいろタメになったありがとう

ひとつだけ!デッキにより違うのだろうけど
連環や落雷がいるので突撃してこない引篭もり大将軍は
城壁で立ち向かうよりラインを上げて攻城兵に立ち向かうほうが良いですか?















  

608:ゲームセンター名無し
10/11/01 16:41:22 XC4JJMiV0
初めて赤壁デッキ使ってみたけど、中盤以降が磐石だなぁ。
開幕はちょっと厳しいが士気がたまりはじめると強い。

シュウユ攻城中に敵城から出てきた4部隊を1撃で焼き尽くしてワロタ

609:ゲームセンター名無し
10/11/01 16:46:40 xXGKqzR10
>>607
改行のしすぎには気をつけような。
とりあえず大量生産ってできるだけ高いラインで迎撃しないとどうやって倒しきるんだ?

>>608
低品の頃からダメ計に慣れ過ぎると
スキル不足で上に上がれない&他のデッキ使えない状態になるから注意な。
赤壁をちゃんと弓兵として使ってやれ。

610:ゲームセンター名無し
10/11/01 19:09:29 i4ldwsso0
>>609
ごめんぼっとしててエンタ押してた

今まで城際いわる柵の後ろで相手が来るのずっと待ってた
なんで王累の時限爆弾をどうしようも無くなったり
やっぱり出来だけ相手の城から近い位置で倒したほうが良いことに
「今頃」気づいた(;´Д`)

611:ゲームセンター名無し
10/11/01 19:10:09 i4ldwsso0
出来だけ→出来る

612:ゲームセンター名無し
10/11/02 00:24:11 CPOIPMtE0
最後の業炎たのしい

613:ゲームセンター名無し
10/11/02 00:39:54 JT03AJDs0
最近SR劉曼当たったけれどどんなデッキに組めばいいのかわからない・・・
Wiki見てもイマイチピンと来るものがないし、逆境デッキ位?

614:ゲームセンター名無し
10/11/02 00:53:08 0glSTFck0
逆境デッキは計略の威力が下がるのでミスマッチ(一応堕落対策にはなる)
どうしても希望を生かすデッキを作りたいなら、漢号令や朱儁入りのデッキかな

615:ゲームセンター名無し
10/11/02 00:56:09 REiag6ORO
大戦2のカードに多色号令ってのがあってな
自軍+敵軍の所属勢力が多い程武力上昇値が上がるという号令なんだ
これを単独で5色にできて問題である最大士気の低さを一気に解決できるのは希望の舞しかないんだ
終結だとどうしても時間がかかってしまうしね!

616:ゲームセンター名無し
10/11/02 00:59:03 JT03AJDs0
>>614>>615
アドバイスありがとう。Wikiで漢号令デッキのページでも見ながら少し考えてみるよ。

617:ゲームセンター名無し
10/11/02 01:27:54 AUkhXx2N0
決起神速の1コスっていう手もあるよ

618:ゲームセンター名無し
10/11/02 10:23:48 KCa5cG2iO
大胆などのタメ中に賢母をかけても発動時の計略効果時間は延びるのでしょうか?タメる前にかけないと延びないのでしょうか?



619:ゲームセンター名無し
10/11/02 10:44:52 +o1Po5dnO
発動時の知力で決まりますので、溜め中に知力上げれば効果ありますよ

逆に、発動寸前に知力下げられると、浄化が間に合わないことも
多々あるので注意して下さい
(後、うぃきで知力依存度調べたほうが良いかも
 例えば雄飛は、知力上げてもそんなに効果時間伸びなくなりました)

620:618
10/11/02 10:57:51 KCa5cG2iO
ありがとうございます
計略によって知力依存度が違うことも理解できました

621:ゲームセンター名無し
10/11/02 21:41:38 lV2+P5KvO
呂布ワラを使っているのですが王桃入りの4枚臥龍が苦手で勝てません
デッキを変えずに勝ちたいのですがどう対応すればいいのでしょうか

デッキは無双呂布 成宜 程遠志 トウ茂 米 ゴリ 軍師陳宮 李儒です

622:ゲームセンター名無し
10/11/02 22:04:12 K/kTA6AS0
伏兵ってなかなか敵に踏まれなかったら、そのままおいた残しておいた方がいいんですか?
それともこっちから当てに行くべき??

623:ゲームセンター名無し
10/11/02 22:10:51 Iug/WWXy0
>>622
あなたのデッキと相手のデッキ、試合展開のよって変わるので一概にこうすべきというのはありません
とはいえ伏兵でいる間は戦力にならないので、高コストやメイン計略を持った伏兵は早く踏ませないと大惨事になるかもしれませんね

624:ゲームセンター名無し
10/11/02 23:48:14 8A3qwvi+O
>>622
あとは伏兵のまま端攻城に行かすという選択肢があるな

625:ゲームセンター名無し
10/11/02 23:49:14 +o1Po5dnO
敵に、呂布・典イ・華雄といった面子がいるならば
1,5コストまでなら、頑張って踏ませないのも十分有りです

無双・怪力・悪鬼撃ったところで踏んだら、敵さん大惨事になりますからね
(かといって、これらの馬槍が前に出ないでいたら、敵はライン上げられませんし)

ただまぁ、あんまり欲張った結果
「味方が全滅したころに呂布に踏ませた」なんてなったら
そりゃあ伏兵当ては成功しましたが、本末転倒になるので

「こっちは馬が主力なので、槍に踏ませただけで満足」
「こっち馬鹿多いから、伏兵相殺した時点で勝ち」
等、自分のデッキと相談するのも大事です

2コスト以上はとっとと踏ませましょう
ただし、生きて帰れるように味方の位置にも注意を

626:ゲームセンター名無し
10/11/02 23:50:01 ooIkCozTO
>>621
正直、無双だけを主力にしたデッキは今厳しいと思う

・基本的に槍を二本とも落とすことが無いように立ち回る
・士気貯められる前に壁一撃殴れるなら殴る、ただし絶対殴られないこと
・吐息で引きずり出されて臥竜で潰されるってのは絶対避けるべき、仮に忠義に城門とられていても吐息を回避できる位置から出城して知略無双


627:ゲームセンター名無し
10/11/02 23:54:29 /L+pYy6zO
>>622
>>623の言うとおり状況によってかわるけど、基本的には
高~中コスト(武力担当)はなるべくはやく出したほうがいい
低コストは手数が足りてるならプレッシャーになるので無理に出さなくてもいい(かもしれない)

よくある例外としては
高コストでも赤壁のような強力な計略の場合、伏兵の状態から使う事で無防備な敵に計略を当てたり、縦長の反計の範囲を潜り抜けることもできる
また、開幕に端攻め攻城一発とられて相手が引きこもってる時などは、自陣に伏兵を置いといても意味がないので積極的に低コスト伏兵も上げていった方がよかったりする

628:ゲームセンター名無し
10/11/03 00:06:47 9V7kGBe30
>>621
基本相手は騎馬掛けだからワラで釣ったりしなかがら枚数差利用して
誤魔化せば4枚臥龍ならなんとかなりそうなんだけどなぁ 
寒く城使ってカウンター狙いが一番かと

629:ゲームセンター名無し
10/11/03 00:17:49 Jow2qT/vO
でもこの呂布ワラ、本当に呂布しか手が無いから
呂布に、くるりんぱされるだけで相当辛いと思うぞ
一閃とか入れて、選択肢を作ったほうが良い気がする

630:626
10/11/03 01:02:21 T1JP8UyeO
>>629
だよな

臥竜、吐息しか提示されなかったが、残り4コストが
ジョショ、白銀なのか
馬謖、人馬なのか
連環、忠義なのか
で立ち回り変わるし、呂布使いからするとどれも悶絶もの
軍師に転身も無いから罠陣略にもはめられる

631:ゲームセンター名無し
10/11/03 01:19:28 fsGPxEPRO
ワラで行くなら何か一枚を火の神に変えた方が多少だけど楽になると思う
勝てない時は何にやられる場合が多いのかで言うことも変わるんだけど、やっぱ吐息にやられるの?

632:呂布ワラで質問した奴です
10/11/03 02:36:20 QSmYeqCmO
アドバイス多々ありがとうございます
今度当たったらガン守り等試して見ます

負けパターンは、攻め上がるものの崩射や臥龍の効果時間で攻めきれず
最後の方に馬掛け→王桃連打で城取られるという所です
端攻は何発か入っても結局城で負けてしまっています

633:ゲームセンター名無し
10/11/03 02:43:19 QSmYeqCmO
臥龍のパーツはまちまちなのですが、だいたい王桃が固定で
忠義+月姫、当千馬超+李厳等です、関興も見かけますね

634:ゲームセンター名無し
10/11/03 07:12:26 0a5kCER60
始めたばかりですが……
カードショップやトレードを除いた、いわゆる公式的な方法として新カードをランダムに手に入れるのは
ゲームプレイ後の1枚排出が唯一絶対の手段という事で良いのでしょうか。
店売りのパックだとかはなく、階級によって排出カードは変わったりせず完全ランダムですよね?

この排出カードからすごいレアカード出るかも!と毎回ワクワクするべきか、
ここからはどうせ大したカード出ないよと心の準備をするべきか分からないので……

635:ゲームセンター名無し
10/11/03 07:38:30 2fYS/M8vO
筺体から排出されるカードは階級、勝率その他に係わらず完全ランダム
カードダスを引くのと同じ原理だから当たり前だけどね

もちろんスーパーレアの方がコモンに比べて出やすいけど、基本的にゲームをやり続ければ全カード揃います
一部例外はバインダー等について来た付録カードだけど、性能的になくても困らないから気にしなくていいと思う

636:ゲームセンター名無し
10/11/03 07:40:08 2fYS/M8vO
間違えた
×スーパーレアの方がコモンに比べて出やすいけど

〇スーパーレアの方がコモンに比べて出にくいけど

637:ゲームセンター名無し
10/11/03 08:45:00 aDNJGz5G0
>>634
なかなか欲しいカードが出なく
どうでもよくなったらのパンドラを開けなさい
スレリンク(arc板)

638:ゲームセンター名無し
10/11/03 09:24:26 PBLp1cbR0
>>634
基本的にどの店のどの台でどんなIC使ってプレイしようが排出には関係ない

ただし、店によってはSR抜きやシャッフルなどを行っているところもある
wikiにも店舗情報があるがそこで疑惑が出ている店などはやめておいたほうが賢明かもしれんね

639:ゲームセンター名無し
10/11/03 12:35:13 tgln9LUoO
>>656
やなゲームだなWカード追加直後はともかく一ヶ月もすると買った方が確実で早くて安いよ。
軍師カードの場合は育てる手間があるからさらに買った方がよいよ。


640:634
10/11/03 16:56:58 0a5kCER60
回答ありがとうございます
完全ランダムの中から引いて良いカードが出るのが好きなので、まだカードも全然ない今のところは存分に引いてこようと思います。

641:ゲームセンター名無し
10/11/03 19:10:51 9ippgACF0
ゆとり ですいません・・・。

丞相 ← こちらなんと読むのでしょうか?

642:ゲームセンター名無し
10/11/03 19:25:15 0NAnLgLZO
>>641
じょうしょう

643:ゲームセンター名無し
10/11/03 19:30:04 Ea+EsSf3O
>>641
上昇。常勝。

644:ゲームセンター名無し
10/11/03 19:59:03 9ippgACF0
しくう → じょうしょう → はしゃ


これで完ぺき?w

645:ゲームセンター名無し
10/11/03 21:18:20 APj78+hM0
ほおう→せいはおう→こうてい→せいてい

646:ゲームセンター名無し
10/11/03 21:29:03 T1JP8UyeO
>>645
×聖帝(せいてい)

○聖帝(らすぼす)

647:ゲームセンター名無し
10/11/04 00:12:00 1W6rfujJ0
>>646
×聖帝(せいてい)

○聖帝(人生の敗北者)

648:ゲームセンター名無し
10/11/04 01:03:44 t+by3m960
いろんなデッキ使いましたが米入り気炎撃にいまだに勝ったことがありません
こっちのデッキは馬2槍2弓1とかのバランス号令デッキです

気炎がラインあげてくる→槍を向けるが乱戦されるので騎馬が救援に行く→どーん
3体入らないように散開したらどうしても武力10軍でジリ貧になってしまいます


649:ゲームセンター名無し
10/11/04 01:52:06 73IRxxbNO
>>648
デッキがわからないからなんともいえないけど
号令デッキなら気炎打たれる前に号令打てばいいんじゃないの?
もしくは低士気の計略で荒らして気炎打ったら士気差うまー、
打たなかったら相手グダグダとかを狙うべきだと思うよ

650:ゲームセンター名無し
10/11/04 02:17:57 FBxOYD8n0
>>648
神速騎馬で連凸
麻痺矢でスナイプ
連環して放置
反計でガン見
堕落を舞う
武力低下計略を使う
ダメ計で取り巻きごと撤退させる
封印する
ステルス計略を使う
etc…いくらでも対策はあるのに
君のデッキには何一つ採用されてなかったの?

651:ゲームセンター名無し
10/11/04 02:47:28 GlTsEZhy0
御質問させてください。
デッキは呉郡呂布ワラ(呂、米、推挙、張コウ、ゴリ、孫静)なのですが
神速号令及び麻痺矢に一度も勝てません。
神速:推挙無双で攻めるも、神速+城内でうまく守られ、終盤は相手奥義
   カクカの闘陣で槍で刺すも後続に潰され、呂布(無双状態)も突撃されて
   終わり。というパターンです。
麻痺矢:序盤は柵割り、中盤士気がたまったころ相手一人だけ城攻めで
    マウント状態。リョフでてきたらすぐ麻痺矢→推挙無双しても動けず
    その隙に攻城とられ、無双効果時間終了。
    終盤せめても無双みてから麻痺矢で終了。
神速は再起でなくて、連環の陣略とかがよいのでしょうか。
よろしく御願いいたします。

652:ゲームセンター名無し
10/11/04 08:04:16 F5rkkkUk0
どっちのデッキもラインコントロールが鍵
攻めるときに攻めすぎなきゃ大丈夫

対神速は攻めるときに槍のラインを上げないようにして、相手が槍相手に乱戦状態になったら推挙→呂布
この時端の武将から倒して呂布が囲まれないようにする

対麻痺矢はシーソーゲー、呂布でプレッシャーをかけつつ麻痺矢を先打ちさせて帰城
それを繰り返して士気差を作るようにする
要は麻痺矢された後に無士気で呂布が帰れるように立ち回るのがコツです
転身再起があると楽

あと米抜いて成宜入れた方が良い

653:ゲームセンター名無し
10/11/04 08:31:35 jOYY5wqhO
>>651
神速闘陣相手は、連環でまず序盤に一撃いれるのが良いと思う
また、推挙無双は完全に読まれてるはずだから、士気6即無双とかで武力要員潰すとかして相手の足並みを乱す
後はガン守りで終盤に神速号令の散会攻城さえ落ち着いて凌げばおk

総合的に神速が呂布を上回るのは、陣略中の短い間、限られた範囲だけ
【終盤に相手が奥義を残していて、城ゲージで負けてる】って状況にならない事を心がける

麻痺矢はもっと簡単で、マウント時にワラを先に出して、一瞬遅く呂布が出るようにすれば麻痺矢はワラが引き受けてくれるから、よほど熟練した麻痺矢使いでなければ無双で潰せる
マウント時に呂布とワラが城内に欲しいので再起安定
ただ、転進等でかわされる時に無理攻めしないこと、士気を読み違えて纏めて火計で焼かれたりしないことは気をつける

654:ゲームセンター名無し
10/11/04 11:49:51 r62xsOmDO
>>651
神速号令撃たれたら槍は止まってても良いってじっちゃが言ってた
下手に動くと槍消されるんだって
覇者辺りの神速デッキでも槍の前でビタ止めしてそのままお見合いがよくあるよ

655:ゲームセンター名無し
10/11/04 15:01:12 3UoW5TRT0
初めて行った100円2クレのゲームセンターで
開店と同時に台に座ると1クレ入ってたりして不気味だったのですが
出たカードが
R貂蝉(漢)→程銀→黄皓→歩隲→李儒(火計)→歩隲2→
呂姫(気炎)→程銀2→楊彪→鄒→黄皓2→旅行 と排出された
12枚中、同じカードが2枚X3と被ったのですがよくあることなのでしょうか?

なんか気持ち悪くて・・

656:ゲームセンター名無し
10/11/04 15:34:28 ag7BGYYlO
>>655
同じカードが3枚連続はそこそこある
パックの変わり目だと特に
1セットやってすべてラク統出たときは流石に笑った

657:ゲームセンター名無し
10/11/04 15:37:53 viVdH8sTO
よくあることではないだろうけど、連続で同じカードが出てきたりすることも稀にあるから
R率の封入率とかは決まってるとしても、どのカードを入れるかはランダムである可能性が高い
って考えれば低い確立で十分起こりえること

笑い話として周りに自慢したらいいよ

658:ゲームセンター名無し
10/11/04 16:17:14 3UoW5TRT0
>>656
>>657
ありがとうございます
安心しました

けどせめてもう少し良いカードでダブれたら(;´∀`)

659:ゲームセンター名無し
10/11/04 18:12:37 pRyMgzPTO
終わった後に君主カードを取り出す時なのですが……やたら取り辛くないでしょうか?
指では摘めない位置だし、よく一分くらいかりかりと爪で格闘してしまいます……
自分は不器用と自覚してはいるのですが、普通はスッと抜けるものなのでしょうか。
それとも店の筐体の具合が悪くて取り出しにくいとかあるのか、そもそもそういうものなのか……
取り出せなくて必死になるの恥ずかしいので、何かコツとかあったら教えて下さいお願いします!

660:ゲームセンター名無し
10/11/04 18:16:32 g4twVs+E0
>>659
横を叩くと出やすい・・・

661:ゲームセンター名無し
10/11/04 18:29:28 viVdH8sTO
>>659
カードを爪で手前側に弾く感じでやるといいかも

本来はバネかなんかではじかれて出てくる仕様なんだけどな

662:ゲームセンター名無し
10/11/04 18:38:19 aORfUkhZ0
>>659
本来は勝手に飛び出す仕様になっているが、経年劣化のせいか実際にそうなる台は今は少ない
要はカードが下の部分に少し引っかかってる状態なのでカードを爪で上にちょっと弾いてやれば勝手に出てくる

663:ゲームセンター名無し
10/11/04 18:38:52 aORfUkhZ0
すまん、>>661と完全に内容カブッタ

664:ゲームセンター名無し
10/11/04 19:25:22 pRyMgzPTO
皆さんありがとうございます、上に弾く感じでやってみます!
なかなか取れないと後ろの人に悪いし変な汗出そうなので何とか慣れていきたいです……

665:ゲームセンター名無し
10/11/04 20:34:16 3UoW5TRT0
>>664

| ←こんな感じでカードにセロハンテープで忘れ防止&引き出し紐付けてます


666:ゲームセンター名無し
10/11/04 22:42:37 o5P4biOVO
>>664
というか筐体全部その状態なのか?まだ四台中一台ならわかるが…。
まあゲーム終了時カード返却されるところの左側を軽くポンッと叩くとカード出てきますよ。
あくまで軽くでいいんで強く叩かないように。

667:651
10/11/05 02:22:26 sCVLzZTb0
652-654氏
有用なアドバイス頂き、ありがとうございました。
頑張ってみます。

668:ゲームセンター名無し
10/11/05 03:30:39 Y/VlWWv9O
やったねたえちゃんとはどういう意味ですか??

669:ゲームセンター名無し
10/11/05 05:19:50 uLZZH/xp0
家族が増える ってことだよ…

670:ゲームセンター名無し
10/11/05 07:10:55 8PVwpdTr0
穆皇后の伏兵解除セリフ?

671:ゲームセンター名無し
10/11/05 07:38:19 MZzIIOUm0
呂姫の気炎ですが確殺は武力1ということなのですが
これは武力差計算でしょうか?もしそうでしたら
呂姫武力6で武力1確殺=5差
破滅的な献策で16になった場合の気炎は11までは倒せるということことでしょうか?

672:ゲームセンター名無し
10/11/05 07:50:06 t3LllUECO
>>671
なりません、武力差計算では無いです
例えば、知力3伏兵は知力1を一発退場させられても、知力10伏兵は知力8を一発退場させられないのと同じような計算式です

673:ゲームセンター名無し
10/11/05 08:04:53 8PVwpdTr0
>>672も言ってるけど、
「武力差ダメ計」という名称が割と一般的なのに対して、
どちらかといえば実体は「武力比ダメ計」に近い。
近いだけで、完全な比例とは少し違うけどね。

ちなみに、気炎撃の威力を上げたいと考えるなら、
破滅献策で武力を上げるよりも
西涼の秘策や諸刃陣で相手の武力を下げた方が効果が高い。
(これは知力ダメ計でも同じ。)

674:ゲームセンター名無し
10/11/05 10:30:50 MZzIIOUm0
>>672
>>673
あやうく朝出撃するとこでした
ありがとうございます
できたら英知の大号令号令相手とかに爽快だったので残念です


>>673
知略ダメより馬鹿陣ダメ計みたいな感じですね

675:ゲームセンター名無し
10/11/05 11:08:19 +b4YSNj+O
大号令号令ってなんかすごそうだなw

676:ゲームセンター名無し
10/11/05 13:54:54 XVcduzmfO
三国志大戦をまだやったこと無いん素人ですが
美味しんぼの山岡氏に似たキャラが居るらしいのですが
富井副部長に似たキャラは居るのでしょうか
また居るならあの声で喋るのでしょうか


677:ゲームセンター名無し
10/11/05 13:55:48 DjTGDyJh0
>>676
いません

678:ゲームセンター名無し
10/11/05 16:52:08 JskVykVS0
>>676
居たらどうする気だよw
ファンなのか?

679:ゲームセンター名無し
10/11/05 17:50:26 XVcduzmfO
>>677-678
そうですか残念です
大戦デビューはお預けです・・・

680:ゲームセンター名無し
10/11/05 18:10:37 HnDWWh3A0
オール美味しんぼキャラの孫呉とか想像してちょっと吹いたw

681:ゲームセンター名無し
10/11/05 18:14:41 rbjFPYdo0
副部長は乱持ち超絶強化か・・・

682:ゲームセンター名無し
10/11/05 18:52:46 Jvxif9+GO
知力1の自爆系計略持ちだな。あいつ明らかに馬鹿だし

683:ゲームセンター名無し
10/11/05 22:48:02 JskVykVS0
>>679
あきらめんな!オマエがランカーになってセガに直訴すればきっと!
攻城兵か歩兵で出るはず!

684:ゲームセンター名無し
10/11/05 23:46:48 LaYmUgAUO
2の互換カードを使った場合武将称号ポイントは入りますか??

今日初めて互換カードを使ったのですが、入ってなかったような気がして

685:ゲームセンター名無し
10/11/05 23:49:24 DjTGDyJh0
>>684
入らないです

686:ゲームセンター名無し
10/11/05 23:53:15 LaYmUgAUO
>>685
やはりそうですか。ありがとうございます

687:ゲームセンター名無し
10/11/06 01:17:44 jfrwj0LPO
VER3・5からはじめました。
今VERは武力依存がとても強いそうですが、武力依存が弱くなるとどうなるんですか?
武力1と武力2が乱戦した場合、今VERは武力1が撤退した時には武力2の兵力25%を削るわけですが、これが50%とかになる
という認識でいいのですか?

688:ゲームセンター名無し
10/11/06 02:13:56 O9JEsntKO
>>687
極端に言うとその認識であってる
つか今は武力よりコスト依存が強い
コスト依存は攻城力な同じ武力でもコスト高い方が城ダメを与える

689:ゲームセンター名無し
10/11/06 02:36:07 U9gQyaUz0
>>687
簡単に言うとそんな感じですが、低武力が高武力を相手にしたときにその違いがよく現れるので想像以上に影響力は大きいと思います
武力依存が低い代表的なverとして3.12があるのですが、そのときは武力差による乱戦ダメはあまり入らず、
突撃や弓ダメは低武力でやってもよく入るということで7枚前後のデッキが猛威を振るいそれはまあすごかったです

690:ゲームセンター名無し
10/11/06 04:42:26 jfrwj0LPO
回答ありがとうございます。

昔、ニコニコで見た開幕乙の女性単デッキで甘い色果で武力0の騎馬マウントが高武力武将をゴリゴリ削ってたのがあったので、そんな感じなんですね

691:名無し
10/11/07 00:39:52 7GbqiOLhO
朝9時から空いてるゲーセンって全国大戦できるのでしょうか?

692:ゲームセンター名無し
10/11/07 00:46:03 ZK9kBbFx0
>>691
できるよ
できないのは朝4時~7時の間

693:691
10/11/07 01:23:38 ALdMCUyj0
早速のご回答ありがとうございます!
昇格戦なので、朝から行ってみようかと思います。
・・・重ねてすみませんが、格差マッチとか大丈夫でしょうか。

694:ゲームセンター名無し
10/11/07 01:36:40 K/wqMnCu0
>>693
人が少ない時間帯はそりゃあ格差ありの相手にも当たる確率は高くなるよ
ただ、低品狩りが出没しやすいのは夕方前後と言われてるから一概にどっちがいいとは言えないんじゃないかな

695:ゲームセンター名無し
10/11/07 01:40:38 RaRgJxL0O
人の少ない時間は、当たる相手は広いよ、体感だけど
休日ならそれほどでもないだろうけどね

太尉昇格戦ならば、現在は一品としか当たらないって噂は聞くけれど
それ以外はどうなんだろうね

696:ゲームセンター名無し
10/11/07 01:43:10 ZK9kBbFx0
なに、格差マッチが恐い?
逆に考えるんだ、「格下と当たって楽に昇格できるかもしれない」と考えるんだ

>>695
朝一でやると覇者昇格戦に皇帝が出てくるよ

697:693
10/11/07 02:08:18 ALdMCUyj0
ご回答ありがとうございます。
皇帝様が出てくるのですか・・・・・。
朝こわいっすね・・・。

698:ゲームセンター名無し
10/11/07 07:01:19 bxrkPuERO
今バーで大尉昇格したけど、大尉と当たった気がしたなぁ……人多い時のほうが良いのでは?

699:ゲームセンター名無し
10/11/07 09:32:08 +wbQ2gIhO
>>698
太尉なんて雑魚…一品こそ至高にして究極
そう考えるんだ

まあ、思いこみすぎで本スレ荒らすようになった奴もいるみたいだが

700:ゲームセンター名無し
10/11/07 14:12:16 P3l9kbBV0
太尉昇格戦は1~3品とかマッチしなくなったよ
それに負けた時の武勇の減り方が少なくなって連勝ボーナスが多くなったし
かなりレベルが落ちてるので昇格戦だと考えないで
4~6品位にいた時の3連勝負け2連勝をやれば昇格できる ほら簡単でしょw 

701:ゲームセンター名無し
10/11/07 14:13:58 P3l9kbBV0
太尉昇格戦は1~3品とかしかマッチしなくなったよ ○

太尉昇格戦は1~3品とかマッチしなくなったよ × 訂正


格上のサブカ引くかは時間と最新勝率と運次第w

702:ゲームセンター名無し
10/11/07 17:20:52 J2zuN8aBO
質問です

自分は八卦デッキを使用していまして
面子は
孔明、R馬超(8/3)、LE趙雲(7/7)、R趙飛(10/2)
又は
孔明、R趙飛(10/2)、SR白銀馬超(9/5)、Rジョセイ(4/9)

なんですが、先日求心曹操を友人から頂いたので、今日5枚求心デッキを使ってみたのところ…
…手がおっつきません
5枚は慣れれば操作性は気にならなくなりますか?
それとも5枚=操作難なのでしょうか

wikiでは5枚デッキが多く乗っていますが…
どうなのでしょう?

703:ゲームセンター名無し
10/11/07 17:34:51 ZK9kBbFx0
>>702
単純に操作するべき枚数が増えるので4枚に比べれば難しくはなります
が、じきに慣れます
最初は4枚ですら手がおっつかなかったのが今は慣れているのと同じです

704:ゲームセンター名無し
10/11/07 17:36:55 8hE2RrrE0
単に操作性だけ見ると難しさは馬の数×槍の数に比例すると思う

自分も昔八卦使ってたけど、6枚デッキとか使ってみれば
5枚も扱えるようになると思う
無理なら、扱えない分は馬槍以外に変えるとか

705:ゲームセンター名無し
10/11/07 18:19:44 lEqxqI3F0
>>702
細かいけどジョセイじゃなくてジョショね

706:ゲームセンター名無し
10/11/07 20:45:33 MOAyT+kV0
当方ゆとり司空ですが、兵力管理というか、余計な撤退を防ぐ立ち回りが苦手です
デッキによって違うとは思いますがどのような点に留意すれば良いでしょうか?

707:ゲームセンター名無し
10/11/07 20:47:33 LD7UySWWP
>>706
減ったら戻す

708:ゲームセンター名無し
10/11/07 20:51:16 Ds4E0WUx0
>>706
自分より武力の高い奴には近寄らない

709:ゲームセンター名無し
10/11/07 20:53:57 xiQmC84r0
ちょっとスレタイを確認してしまった

710:ゲームセンター名無し
10/11/07 20:56:56 ZK9kBbFx0
ゆとり世代だから仕方ない

711:ゲームセンター名無し
10/11/07 21:37:05 1/hyfkrrO
丞相まで初心者って事だろ言わせんなよ恥ずかしい///

712:ゲームセンター名無し
10/11/07 21:40:00 2715v8vO0
丞相~覇者ルーパーですけど質問いいですか^^

713:ゲームセンター名無し
10/11/07 21:57:13 mbROPBJ40
ICカードをよくなくすんですがよい対策法はないですか?
今月で3枚目です・・・

714:ゲームセンター名無し
10/11/07 22:00:07 lEqxqI3F0
>>713
武将カードのスリーブの表面に「ICカード忘れるな」ってシール貼れば良い
それでも見慣れちゃうと忘れるやつはいるけどな

715:ゲームセンター名無し
10/11/07 22:01:19 +1E6yQCB0
>>713
俺もよくIC忘れるから最近は排出カードを開ける前にICを取るのを忘れないようにしている

716:ゲームセンター名無し
10/11/07 22:04:29 RZUMOV5vO
今月3枚って何
再発行に3日くらいかかるからサブカか

717:ゲームセンター名無し
10/11/07 22:12:54 K/wqMnCu0
.NETに登録してないんじゃないの
登録してるならサブカ確定だけど

718:ゲームセンター名無し
10/11/07 22:12:58 /6GH5FGkO
>>688
ですがニコニコなどのコメントでよくみるので元ネタはなんなのかなと

初心者ですみません

719:ゲームセンター名無し
10/11/07 22:33:35 mbROPBJ40
>>716
10級→9品→なくす→買う→9品→無くす→買う→9級→無くす→買う→9品→なくす
                                             ↑いまここ!


>>714-715
心がけてみようと思います

720:ゲームセンター名無し
10/11/07 22:44:08 ZK9kBbFx0
>>719
いまここ!とか言う前に.netか演武場入れよ

721:ゲームセンター名無し
10/11/07 23:46:42 bxrkPuERO
>>719
ゆとり脳は再発行出来るようにNet入会しとけ

722:ゲームセンター名無し
10/11/07 23:54:55 GMLKvsiL0
排出無しの店でやってるとたまに排出有りの店やって
排出カードに集中しすぎて君主カードを忘れたりするので
カード排出の所にデッキケースを置いて君主カードの所を
ゲームが終わったら視線が行くようにすることで忘れを回避してる

723:ゲームセンター名無し
10/11/07 23:58:42 xiQmC84r0
>>722
そしてデッキケースを忘れる

実際はそれやっても、SRでる→ケースにしまうのに夢中→カード忘れる
とかあるから、ゲーセンから出る前に君主カードあるかデッキケースの中確認するくせとかつけたらいいかもな

724:ゲームセンター名無し
10/11/08 00:30:28 5LLqifZB0
ゲームが終わる

使用カードを片付ける作業に入る(その時に武将カード排出アナウンスは無視)→君主カードを取る→
デッキケースに君主カードと使ってたデッキを入れる→武将カードを取る→開封→紙屑だった場合ゴミ箱へ捨てる

これで完璧

725:ゲームセンター名無し
10/11/08 01:27:55 TZf4e4WG0
そんなもん指差確認を習慣化させれば全て防げるだろ

726:ゲームセンター名無し
10/11/08 01:46:34 Tk78sw5/O
俺のホームは君主カード排出時に計略ボタンの所まで勢いよく出てくるから、まず忘れない

727:ゲームセンター名無し
10/11/08 02:30:27 rUMKBLEt0
最近、IC取り出せない店見なくなったわ。
連弩の様なIC飛ばしの店も少なくなった。
メンテがいい店が増えたのかな?

728:ゲームセンター名無し
10/11/08 03:27:16 8+z04eFs0
>>713
IC7度忘れて内6度は親切な方に届けてもらい
反省して携帯とかに付ける
伸びる螺旋状のビニール紐でICはケースと繋げてます
IC側は挿し込んでも支障がないように
テープで貼付けケースには穴あけて取り付け

IC------ケース こんな感じ

まぁ貴重なケースだと穴あけとかできなでしょうが
その時はクルマやs自転車のキーにでも、、

もし新カードになったら交換するまでゲーム中止忘れるから


なんか孟獲みたいだ(;´Д`)

729:ゲームセンター名無し
10/11/08 10:40:36 4+vn5EcE0
質問させてください
当方1品なのですが、軍師LVが低くて(だいたい4~9)
対戦相手の軍師とかをみていると15とか見かけるので
軍師LVが勝敗を決することになりそうだと不安になってきます。
全国モードしか選んだことがないのですが
他のモードで軍師LVあげ?を実行したほうがよいでしょうか。
みなさんは普通にレベル上げということはやられているんでしょうか。
演習と英傑伝どちらがよいとかはありますか

730:ゲームセンター名無し
10/11/08 11:11:40 zammsZXDO
レベル上げをするなら英傑伝のほうがいいかな。一戦毎に訓練できるから

軍師レベルは15くらいあるといいらしいけど、逆に固定さえしてれば15までは簡単に行くから無理にレベル上げに専念する必要はないかも

特に再起や増援と言ったスタンダードなのはそこまで気にする必要はないんじゃないかと思う
むしろ兵書のほうが重要になる事の方が多いかも

731:ゲームセンター名無し
10/11/08 11:20:07 O+LEcwBvO
>>729
今の環境兵糧貯まらないから全国で地道に上げた方がいい
軍師レベルで露骨に差が出るのは陣略と攻略、あとは増援系だから、再起選ぶうちは気にしなくていいよ

732:ゲームセンター名無し
10/11/08 11:26:57 zWslnsQP0
>>729
兵糧が有り余っているなら上げてからでもいいし
そうじゃないなら気ままにやっとけ。

陣略なんかだと軍師レベルは大事だけどさ。

733:ゲームセンター名無し
10/11/08 14:32:05 WHmHuFs9O
スターター軍師で無い限り、10は欲しいところだけどね
再起は効果下がったし、増援は回復%に関わってくるし
後、超絶再起は15ないと駄目。溜まり遅い上、満タンになるカウントに影響するから
(欲を言うと、レベル16で統率8になるから、そこまでは上げたい)

陣略攻略は、兵書のほうが重要かなぁ……? 勿論レベル高いに越したことは無いけど

734:ゲームセンター名無し
10/11/08 16:12:14 4+vn5EcE0
>>729です
>>730-733
たくさんのご回答ありがとうございます。
気にするべきポイントがわかりました。
演習や英傑では兵糧は稼げないということみたいですので
兵糧の余剰があるときに英傑伝をやってみようとおもいます。
二回できるのははやそうですね。
攻略も陣略もためしにいろいろつかっていましたが
再起メインでいけるようなデッキで、全国へは行ってみようと思います。

質問をさらにして申し訳ないのですが
兵書が重要とのことでしたが
軍師レベル4とかでも兵書は購入したほうがいいですか?
特訓優先にしたほうがよいでしょうか。
レベルいくつくらいで兵書つけるのが適正?なのでしょうか。

735:ゲームセンター名無し
10/11/08 16:17:00 zWslnsQP0
兵書に何をつけたいかwikiで確認したうえで
軍師レベルで変わる項目とどっちが大事か比べてみればいい

736:ゲームセンター名無し
10/11/08 16:41:05 mfFk1skQ0
兵糧が余ってるなら最初の時に兵書購入→軍師育成って感じが一番いいと思う

737:ゲームセンター名無し
10/11/08 17:45:16 4+vn5EcE0
>>734

>>735ありがとうございます
レベルによる差を調べてみます。

>>736ありがとうございます
兵糧の余剰を見てなにかつけてみます。
罠陣の効果アップとかがまちがいないでしょうかね

738:ゲームセンター名無し
10/11/08 21:18:32 Ne4kmidg0
兵略なら士気上昇、兵力増援
強化陣なら範囲拡大、兵力増援
罠陣なら効果延長、兵軍連環
攻略なら兵力増援
がハズレなし
ベストチョイスはデッキやプレイスタイルで変わってくるので試行錯誤してみてください

739:ゲームセンター名無し
10/11/08 21:52:00 X+wauTkb0
今度、超特訓や檄特訓というものがあるようなのですが、何が起きるんでしょうか?
兵量はキャンペーンに備えて今からたくさん貯めておいた方がいいのでしょうか?

740:ゲームセンター名無し
10/11/08 21:56:15 1vIYvA7H0
レベル15以上になると稀にいつもより玉が多くもらえる特訓が発動
ただし消費する兵糧もとんでもなく増える

741:ゲームセンター名無し
10/11/08 23:10:18 rS31190vO
>>739
兵量じゃなくて兵糧

742:ゲームセンター名無し
10/11/08 23:46:03 7rzwNSAg0
質問させて下さい。
ウチのホームではまことしやかに囁かれているのですが、
「騎馬の速度が上がると突撃ダメージも上がる」と言うのは本当でしょうか?
迎撃ダメージが上がるのは知っているのですが、騎馬の突撃ダメージが上がると言う記述は見た事が無くて。。
例えば飛天を舞うと突撃ダメージは上がるのでしょうか?

743:ゲームセンター名無し
10/11/08 23:47:14 +5DxJwer0
突撃できる回数が増えるだけであがりません

744:ゲームセンター名無し
10/11/08 23:54:48 7rzwNSAg0
>>743
即レスありがとうございます
早速、彼等の幻想をぶち壊してきます

745:ゲームセンター名無し
10/11/09 00:22:11 Fg29/1u60
神速戦法なんかだと武力があがるからそう錯覚すかもしないかも

746:ゲームセンター名無し
10/11/09 00:27:58 UT7v6OjWO
>>744
言い方には気をつけてな
お互いの認識に食い違いがある可能性もあるし

747:ゲームセンター名無し
10/11/09 00:56:43 Ap9r0yu30
テス

748:ゲームセンター名無し
10/11/09 01:04:37 Ap9r0yu30
質問です
車輪状態に突撃すると刺さって終了なのでしょうか?
武力ゼロの状態でも攻城するとダメージを与えられるのでしょうか?

749:ゲームセンター名無し
10/11/09 01:06:13 dbA/1QBH0
日本語でおk

750:ゲームセンター名無し
10/11/09 01:08:34 nK7ZwAET0
>>748
車輪に突撃すると槍オーラに突撃した時と同じく迎撃されます
武力差に関わらず即死、と言うような事は無いです

武力ゼロでもダメージは入ります

751:ゲームセンター名無し
10/11/09 07:07:44 o1avMzFa0
>>740
>>741
ありがとうございます。
レベル15以上でないと発生しないのですね。

うちの張春華ちゃんがLV11なので今のうちに兵糧つぎ込んどきます。

752:ゲームセンター名無し
10/11/09 11:48:42 vkqRd3RB0
>>737
>>738ありがとうございます
兵書効果をいろいろ調べてみました。
ためしになにかつけてみます。

兵糧はすぐなくなりそうですね。

753:ゲームセンター名無し
10/11/09 23:45:44 cvTdwU+q0
前スレで侠者デッキについて質問させてもらったものです。
近場にゲーセンがないので2ヶ月かかりましたが、八品から五品に昇格できました。
未だ自分が上手くなってるのか、侠者が強いのかわかりませんが
昔よりリラックスしてプレイできております。
また勝てない壁にぶち当たったらご教授お願いします。
それでは失礼しました。

754:ゲームセンター名無し
10/11/09 23:50:48 1giv7CJMP
>>753
頑張ってね
俺も頑張ろう


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