三国志大戦3 初心者スレ102at ARC
三国志大戦3 初心者スレ102 - 暇つぶし2ch236:ゲームセンター名無し
10/09/30 18:11:17 goJmntye0
>>235
出来る。 反計看破関連は効果範囲内で計略を発動されると
「反計可能」の文字が勝手に出る。 それを見て赤ボタンを押せばOK

だが反計持ちが複数いて、全員の範囲に入っていた場合、好きな反計を使えるわけじゃないので注意

237:235
10/09/30 18:12:58 G+rXDDZa0
>>236
素早い回答ありがとうございます
劉曄を入れるか迷っていたのですが
看破が使いにくかったらどうしようと思っていたので助かりました


238:ゲームセンター名無し
10/09/30 20:57:51 opQe8n0T0
他の計略ロックしてたら反計はできないんだよね?

239:ゲームセンター名無し
10/09/30 21:00:00 W46u38Fg0
んなわけない

240:ゲームセンター名無し
10/10/01 00:32:05 SdMypmb20
武錬の章の張勲が無理すぎる

ビ夫人、UC張飛、張翼、UC黄忠、張累で挑戦したが
柵がなくなると守りきれん
士気と兵力を整えて舞う前に落城する

黄忠張翼を白銀馬超と旋風趙雲に変えたら落城が速くなったw

次はビ夫人と槍に大喝とか赤壁、EX大喬を混ぜてみるか…
攻城兵は伏兵で何とかして士気確保できないだろうか

241:ゲームセンター名無し
10/10/01 01:07:30 1l5EeVkx0
>>240
大量生産と騎馬のデッキだから神速系の騎馬がおすすめ
相手に騎馬が多いから槍多めにしたんだろうけど攻城兵に対しては馬>弓>槍
速度速い馬はオーラ出てない馬にうまくやると一方的に突撃出来るから突撃の練習だと思ってやるといいよ

242:ゲームセンター名無し
10/10/01 01:51:03 SdMypmb20
>>241
開幕のバラけた攻城兵と後ろからの突撃を馬で何とかできる腕がないです
趙累の柵と士気3車輪がないと10カウントで落城すると思います

ビ夫人、張飛、趙累残しで八卦と1.5馬、1馬でしょうか


243:ゲームセンター名無し
10/10/01 02:15:25 Y3CifWxT0
>>242
まず腕が無いからデッキでどうにかしようというのが間違い
それではずっと腕が無いまま

R張遼、槍兵2枚、弓兵2枚で、弓兵を両サイドに置いて、真ん中は槍先を出しつつ蚩尤の如くで穴開ける
このときR張遼と槍兵は絶対に乱戦させない
俺がまだ品だった頃はこれで練習してた
ほとんど3枚の操作で済むし

244:ゲームセンター名無し
10/10/01 02:29:33 KOxZOJ0pO
士気3車輪とか言ってるけど、使ったら一人撤退しちゃうじゃないか
攻城兵は乱戦最弱なんだから、自分からわざわざ一人減らして
守りに穴空けるような真似しないで、普通に乱戦しなさい

高知力神速持ち騎馬+騎馬に、人属性集めて軍師馬謖貼って、その上で野戦を舞い
後は騎馬の突撃練習してれば、勝手に相手が落ちて終了
相手の突撃はこっちの突撃で相殺。騎馬の数(+神速)の差で勝ちます

245:ゲームセンター名無し
10/10/01 02:37:07 n3S5T+ej0
>>240
伏兵7枚+陳蘭+軍師禰衡でデッキを組む
開幕、真ん中に設置した指鹿為馬発動→伏兵踏ませると同時に陳蘭城門に進める→
香車戦法+槍一人くらい→落城→SSS。 クリアするならこれが一番楽かと。
ポイントは陳蘭と誰か一人で攻城すること、3.4人くらいでいくと再起MASTERくらう。
それ以外は俺は諦めた。ニコニコかどこかに動画あり。

246:ゲームセンター名無し
10/10/01 07:54:41 aKAEsgWUO
>>235
反計持ちが複数いる場合、カード登録時に低士気の反計武将から登録すれば、複数出反計来る武将がいた場合、先に登録した部隊が反計するから覚えておこう。
反計した時に玄妙なる反計と看破では、士気差が2も違うからかなり重要になってくる。


247:ゲームセンター名無し
10/10/01 08:33:28 ptMJ8/MC0
>>246
なにしれっと嘘教えてんの、反計・看破は完全ランダムだぞ
カード登録順だったのはVer2.01まで、もう3年半前の話だ

248:ゲームセンター名無し
10/10/01 09:55:27 tbA+vficO
>>242
クリアだけなら高武力槍と白銀でおK
序盤は槍で騎馬牽制+伏兵使って数減らす
残りは城内突撃の練習と思えば良い

士気溜まり次第白銀ゲー

249:ゲームセンター名無し
10/10/01 10:45:18 1XNMCGCrO
>>242
なんで麋夫人に拘ってんだ?
馬二体入れればどういう構成でも勝てると思うけどね。
シユウでもいいし白銀でもいいし関興でもいい。
別に上記二体入れる必要もない。
場内乱戦出来れば突撃食らわないんだからそれさえできればクリアできますよ。

250:ゲームセンター名無し
10/10/01 11:51:00 zQEy5g1HO
>>242
3枚固定なら、R関興と槍孟達か羅憲、呉懿を薦める。
開幕は孟達を左下に配置して雷薄が踏むまで放置。
張飛と趙累は櫓の手前から槍を突き出させて静止。
この時、絶対に迎撃しようと前進させないこと
ビ夫人は中央から右端のデースを狙う。
騎兵は張飛達の近くで突撃体制。デースが城に着いたら呉懿を向かわせる。

序盤は櫓を結んだラインより前に出ない事。
張飛が乱戦して即撤退しないかぎりそう簡単には崩れないはずなんで、そこだけ注意。


251:ゲームセンター名無し
10/10/01 16:17:37 sl8VmP7T0
魅力持ち入れて早く舞いたいのかな?
十分勝てるデッキなのでカードのせいにしないで
最短落城狙いたいのなら少し上がり目の位置から
連続槍撃練習したほうがいい
時間切れまで粘るつもりなら舞は最後当たりでもいいのでは?

>ビ夫人と槍に大喝とか赤壁、EX大喬
士気4すらままならんのなら赤壁とか何のために入れるの?
コッチ7使っても大将軍殺さないと士気4で赤壁で消した部隊戻ってくるよ
ただ伏兵で使うのはもったいない
よっぽと士気3+士気4の計略使ったほうが良いと思うけど

252:ゲームセンター名無し
10/10/02 16:03:43 VgODu83h0
業炎って反計されたら撤退してしまいますか?

253:ゲームセンター名無し
10/10/02 16:06:06 2+5uBdQz0
>>252
もちろん撤退します、ただし看破だと撤退しません

254:ゲームセンター名無し
10/10/02 20:34:36 CvpsjP840
目覚めや昇華は武力上昇+8(対象が16とか15)などで発動しますが、
計略使用者本人が弱体をくらっていた場合は発動しますか?
例:呉で武力16の武将がいて、周姫が弱体化の計を受けている場合です。

255:ゲームセンター名無し
10/10/02 20:46:04 2+5uBdQz0
>>254
追加効果発動の条件は、自身の武力がいくつになったかではなく、「いくつ上昇したか」なので
対象の武将の武力さえ高ければ問題なく発動します

256:ゲームセンター名無し
10/10/02 21:09:14 zGUJfEdB0
一騎打ちって引き分けの場合はノーカウントですか?
引き分け続ければ1試合3回以上もありうると?

257:ゲームセンター名無し
10/10/02 21:12:55 2+5uBdQz0
>>256
ないです

258:242
10/10/02 23:49:04 rlBYWLnq0
みなさんありがとうございます

ビ夫人を入れるのは頭数的に城の殴り合いは無理っぽいと思うからです
関興は持ってないですが猛達、羅憲に2コスの馬趙雲で試してみます

蜀の2コス馬は死ににくさで黄忠かカクヨクの二択でした

259:ゲームセンター名無し
10/10/03 06:15:01 8+eJTmExO
基本何も書いてない所では排出交代ですか?

260:ゲームセンター名無し
10/10/03 07:20:47 BZ6HvZxoO
>>258
まず麋夫人外せ。
今の腕では舞ったところで速攻で騎馬に舞潰されるか枚数足りなくなって攻城兵に城叩かれるのがオチ。
あと低武力槍は何枚も要らない。
クリアするだけなら神速か全凸騎馬単が一番簡単じゃね。
多分辛いのは開幕だけだから1コスを端攻城に走らす→相手騎馬は全部攻城阻止に行く→その間に攻城兵を潰す。
あとは士気溜まれば号令で(大将軍最優先で)殲滅。

あとU黄忠やR霍弋は計略使うから撤退しにくいだけであって、大将軍デッキ相手に計略使ってたらジリ貧になって押しきられる。

261:ゲームセンター名無し
10/10/03 08:53:46 qPVqGxex0
>>259
ゲーセンの常識から言ってそうだろ

262:ゲームセンター名無し
10/10/03 09:51:21 DYH5sjPTO
>>259
店に聞け
俺のホームはなにも書いてないけどフリーだし

263:ゲームセンター名無し
10/10/03 21:47:54 wOMJmxKm0
神術漢号令で雄飛コンボ相手にどう立ちまわればいいのでしょうか

自分:SR田豊 R袁紹 UC麹義 UC劉虞 SR劉曼

相手A:R孫策 SR孫権 R陸遜 C歩隲
相手B:R孫策 SR孫権 SR周瑜 SR孫尚香

孫策に消耗させられ、英魂か人心マウントで壊滅させられます
どないしたもんでしょうか

264:ゲームセンター名無し
10/10/03 21:58:19 Nckb35Js0
>>263
神術漢号令を使うなら、基本中盤までに半分は城ゲージを削られる事を覚悟する事。
序盤はスキルによるからともかく、中盤の雄飛は効果切れるまで放置。
先にお供を殲滅する事を優先する事。あとこっちは士気・武将を最優先に温存しつつ、
相手の攻城を出来る限り邪魔する事だけ考えておけばOK。攻城はどうせあとでまくるから、
少しでも味方が撤退しそうになったり、攻めがきつい場合は攻城をスルーしてもOK。
あとは足並み揃えて士気MAXから、神術→漢号令で押し切れば問題ないかと。
軍師は封印か再起で安定ね

265:ゲームセンター名無し
10/10/03 22:15:47 wOMJmxKm0
>>264
基本待ちで、中盤までは温存気味の局地戦のような考え方でしょうか?

神速の理や神術↓、端攻城で孫策以外を相手にするようなイメージで、
麹義や袁紹は孫策の邪魔をするような・・・

266:ゲームセンター名無し
10/10/03 22:27:23 wOMJmxKm0
あ、いや、すみません。出過ぎたことをしました。
まずは試してみます。
ありがとうございます。

267:ゲームセンター名無し
10/10/03 23:18:38 Nckb35Js0
>>265,6
そそ
攻城ダメージを犠牲にこっちの状況を温存するイメージね
中盤の攻め後に相手が撤退した辺りにこっちが士気MAXで兵力も整ってるのが理想ね

268:ゲームセンター名無し
10/10/04 00:57:23 gX4lqapg0
ゲージが黄色くなると焦りが出てしまいますが、
必要経費と割り切る考えはありませんでした
ありがとうございます

269:ゲームセンター名無し
10/10/04 23:51:50 /NE91QtQ0
まだ行けてないけど、今回のキャンペーンの○○服って龍玉何個でしょうか?
今までコンプしてるので、例え○○服でもとっとかなきゃなぁ・・・。
公式ウェブ、前日に更新してないから、今回、あるなんて知らんかった。
携帯では日曜日に更新されてました?

270:ゲームセンター名無し
10/10/04 23:55:06 EAOLFH4p0
>>269
5個

271:ゲームセンター名無し
10/10/05 00:13:08 Jzb3pp5G0
>>270
素早いレスサンクス。いつもは手に入れた時にがっかりしないように
wikiを見ないようにしてるんだが、どこかのスレで
今から龍玉とってくるわみたいなレスがあったのでwiki見てしまったw
いつになったら、悪魔皇帝と軍師黄月英、姜維関連が取れるのやら・・・。

272:242
10/10/07 23:57:58 MXk5QS4A0
ダメだ。無理だ

張飛、趙累、ビ夫人、張翼、カクヨク
黄忠の士気を軽くして舞ってみたがやはりビ夫人が守れず落城

張遼、徐晃、周旨、楽進、牛金
端攻城狙うも低武力から死んでいき、再起使っても22カウントで落城

白銀、旋風、八卦、徐庶、羅憲
開幕、伏兵で追い返すことに成功。士気たまり次第白銀ゲー発動するが
馬超を攻城させるヒマがなく徐庶がちょこちょこ端攻城
討ちもらした攻城兵に叩かれて50%対85%で負け

再起腐ったので兵力増援に変えて再戦したら開幕ミスって壊滅落城

次から蜀漢の章やります

273:ゲームセンター名無し
10/10/08 00:13:39 cdHLV8c+O
Sr司馬イの狼は、使った回数あがっていくと書いていますが、司馬いが撤退した場合使用回数はまた始めからになるのでしょうか?

274:ゲームセンター名無し
10/10/08 00:25:07 bdlv19k5O
>>272
ビ夫人+速度上昇持ち含めた騎馬7コストで組め
って言った、俺のアドバイスは無視ですかそうですか

ちなみに、敵の知力(と配置)は見切ってるんだから
知力10低武力の伏兵なんて要らないんですが
(例えば孔明→馬謖にするだけで、総武力+2かつ挑発ゲット)

アドバイス無視して勝手にやってりゃ、勝てるわけないでしょ

275:ゲームセンター名無し
10/10/08 00:34:24 z1OZo5Ca0
>>273
んなわけない。継続してカウントされる

276:ゲームセンター名無し
10/10/08 01:09:32 /3EIBXlpO
一番目のデッキ…槍兵が攻城兵とずっと乱戦してるから騎馬に突撃もらってるだけでしょ。
多分今のスキルじゃクリアは無理と思われ。

二番目のデッキ…ちゃんと突撃、場内突撃出来れば開幕なんとかなるでしょ…。
で士気がたまったら神速号令で大将軍を優先で落とす。
開幕キツけりゃ1コス伏兵入れればいい。

三番目のデッキ…白銀打つのはいいが、白銀で攻城じゃなくて他の部隊を攻城させる。白銀は大将軍を率先して落とす。
相手騎馬がいなけりゃ攻城兵なんてクソみたいなもん。

277:ゲームセンター名無し
10/10/08 03:17:48 WrfIhZsk0
>>272
クリアするだけなら>>245の方法でいいと思うんだけど正攻法でいきたいの?

英傑伝攻略のコツはwikiにだいたいまとまってるから
それを見てもつまるようだったら英傑伝スレで相談したほうがいいかも

三国志大戦 英傑伝専用スレ 第七章
スレリンク(arc板)

278:ゲームセンター名無し
10/10/08 09:48:05 5gptk/Q10
ここのみんなは優しいからアドバイスしてんだから
おまいもカードに頼らずスキルを磨け

279:ゲームセンター名無し
10/10/08 11:13:48 KrwAvJSh0
最近はじめたんだが、米不足が深刻化しているんだ!!
軍師レベルが上げられないんだけど、米不足はどうしたら解消できるんでしょうか?

ちなみに今、6品、カードは友達にいらないカードを借りてやっている。



280:ゲームセンター名無し
10/10/08 11:16:44 DEiunoIv0
>>279
兵錬しかやらないとか。

半年ほど前までは兵糧なんて余る仕様だったからその時の遺産で食い繋いでるよ。

281:ゲームセンター名無し
10/10/08 11:36:33 JXctA1hNO
最近始めて今八品ですが司空、大尉、丞相ってどうゆう順番になってるんですか?

一品→丞相?→大尉?→司空?→覇者?→??

よろしければ判明している順番教えてください

282:ゲームセンター名無し
10/10/08 11:39:08 /Li/kHzc0
つ wiki

283:ゲームセンター名無し
10/10/08 11:42:51 DEiunoIv0
一品→(5戦中4勝の昇格戦)→太尉
→(5戦3勝)→司空→(5戦3勝)→丞相→(5戦4勝)→覇者

>>1のwikiに全部載ってるんで次からは確認してから質問してくれ

284:ゲームセンター名無し
10/10/08 20:14:57 tg/iD5XU0
時々聞く、がもちょって何のことですか?


285:ゲームセンター名無し
10/10/08 21:06:14 z1OZo5Ca0
長く存在しているデッキタイプの一つで、
主に蜀の落雷や連環の計と、蜀や群雄の優秀な低コスト群を組み合わせた
蜀群もしくは蜀単6枚ワラデッキのことを指す。何故がもちょと呼ぶのかは諸説あり不明

こんな感じか

286:ゲームセンター名無し
10/10/08 21:44:06 zoQbUBrn0
よく○○ワラとか●●バラとか聞きますが
ワラとバラの違いって何ですか?

287:ゲームセンター名無し
10/10/08 21:57:33 z+Yd2RCfO
>>286
俺なりの解釈
ワラ:6枚以上
バラ:主に5枚で強化妨害などバランス良く計略を積んだデッキで号令無しのデッキに良く使われる印象がある

でもシユウバラ(張遼 リカクシ 呂姫 左慈 ゴリ)みたいに強化だけでもバラと呼ばれたりするからバラの定義はかなり曖昧

288:ゲームセンター名無し
10/10/08 22:01:12 JQHgjuD+0
>>286
ワラ……6枚以上で構成されたデッキ、ワラワラの略。
バラ……馬槍弓の3兵種が入ったデッキ、バランスの略。

289:ゲームセンター名無し
10/10/08 22:04:00 zoQbUBrn0
>>287
解説ありがとう
結構曖昧なんですね;
通ぶってこれは●●ワラ(キリッ とかかっこつけないようにします

290:ゲームセンター名無し
10/10/08 22:14:36 s87IGi8P0
ワラ・○○を中心に周りを低コストカードで埋め6~8枚で編成される
バラ・2、3兵種の中~高コストカードを中心に4~5枚で編成される

291:ゲームセンター名無し
10/10/08 23:55:22 P/2p90CP0
前のバージョンに二分至高を使っていたのですがしばらく大戦出来ない間にバージョンアップしてました
今のバージョンも二分至高でやっていけますか?
前のバージョンで使っていたデッキです
CラクトウUC張悌C孫静C呂範LE周ユSR孫堅

292:ゲームセンター名無し
10/10/09 00:09:18 AFpinXtO0
8コス埋まっていればやっていけないデッキなど存在しません

293:ゲームセンター名無し
10/10/09 00:58:58 se15XsifO
>>291
二分は変わってないけど至高は弱体化したぞ。
まあ一回使ってみれば判ると思う。

294:ゲームセンター名無し
10/10/09 09:50:41 nyhXq+5b0
まずwikiを見ろと何度言わせるんだ
質問書き込んで待ってる間に自分で調べる方が早いのに、一体何を考えてるのかわからんなあ……

295:ゲームセンター名無し
10/10/09 09:53:32 klkWfBOzO
バラ(バランス)デッキは昔は>>288って感じだったけど、時代とともに含む意味が増えてんのかね

296:ゲームセンター名無し
10/10/09 19:28:31 M8u/b7FI0
二回めの一品昇格戦失敗…
ギリギリの勝負になるといつもテンパって計略誤爆とか使うべきじゃない計略を使って負ける…
侠者使われてるのに赤壁撃つとか自分はどんだけバカなんだorz

スレよごしすいません。


297:ゲームセンター名無し
10/10/09 19:47:43 1vrjP/Vf0
>>296
1品→大尉はもっとキツイ
昇格戦までお金入れてさらに最低4ゲームお金入れて勝たないと行けないのでガンバレー

by1品~3品昇降ルーピー

298:ゲームセンター名無し
10/10/09 20:41:03 Md7Lmt9Y0
デッキやカードについてではないのですが、
このゲームはヘッドホンをつなぐようなプラグはあるのでしょうか?

大会の動画などでヘッドホンを付けていたのを見たのですが、店側が改造?をしている場合のみ可能ということでしょうか?


299:ゲームセンター名無し
10/10/09 20:49:32 UA7LAP7w0
>>298
基本無い

覇業とかのヘッドホンの事言ってるんだったら
解説の声で相手の伏兵やら奥義ばれたりしないように遮断するための物

300:ゲームセンター名無し
10/10/09 21:01:20 Md7Lmt9Y0
>>299
なるほど、ありがとうございます。segaの他のゲームにはついてたのでもしやと思ったのですが・・・

301:ゲームセンター名無し
10/10/09 21:25:45 W5F1dDcS0
麻雀格闘倶楽部のことかー!

しかし大戦みたいに腕を動かすゲームで
ヘッドフォンのケーブルは邪魔にならないか?

302:ゲームセンター名無し
10/10/09 22:53:52 RMjOCph80
>>301
SEGAだしボダブレだろ、あれは手元だけで遊べるからそんなに邪魔じゃないよ
盤面に目一杯カード動かす三国志大戦では邪魔だとは思うが

303:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:32:29 OxeoCaP6O
ホームのゲーセンが以前付けてたな。

自前のiPodイヤホン付けてやったけど、結構ゲームに集中出来て良かった。音もスピーカーより良いし。

台枠端に端子が置いてあったから、プレイの邪魔にはならなかった

304:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:46:14 LosGyikR0
ちょっとした相談なのですが、
漢軍、蔡文姫の封印縛陣と蜀軍、姜維の質実健攻
に皆さん、どんな兵書付けてますか?

現時点で、蔡文姫はLV10で範囲拡大です。レベルが上がると範囲が
広くなるみたいなことを聞いたので効果延長に切り替えようか迷ってます。
姜維は今は無難に士気上昇です。もうすぐマスターなので
秘伝書も含めてアドバイスお願いします。

305:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:29:35 tFa2dc20O
俺なら封印縛陣は範囲拡大かな、レベルで範囲広がるってのは正直よくわからんが
範囲拡大の有無じゃ桁が違うでかさだし、封印してなんぼだから

質実は秘伝つけるなら増援+増援かな、溜め時間長いから削られるし
そもそも質実なんか桃園くらいだし、先だしできるなら増援、単に武力が欲しいなら車輪にすりゃいいし


306:ゲームセンター名無し
10/10/11 01:03:28 EfAW7VV10
なんだかんだ言いながら短いから封印は効果延長つけてる。
レベル次第で2cくらい付くから馬鹿にならん

質実は兵力増援かなあ。青ボタン叩いてから発動までの時間に削られやすいし
タイミングを取れるなら効果時間を無駄にせずラインをあげられる速度上昇かな

307:ゲームセンター名無し
10/10/11 01:14:57 +AwXfbZn0
俺なら封印陣は兵軍連環で質実健攻は速度上昇をつけるかな

308:ゲームセンター名無し
10/10/11 01:39:28 nGeubO8u0
拡大だけど、決定力に欠ける気がする
あくまでダメ押しか保険として使う感じ。
来週あたりには延長を試してみようと思ってる

309:ゲームセンター名無し
10/10/11 06:35:53 LRh6IhBNO
封印は連環か延長だな
結局端出撃されれば、計略打たれることには変わりないんで
・連環で動きを縛っているうちに潰す
・効果時間が短いので、相手を束縛する時間を延ばし有利に持っていく
のどちらか狙うほうが良い

質実は増援でしょ。ため時間長いし

310:ゲームセンター名無し
10/10/11 07:08:37 vVW1qB+w0
今の質実健攻の溜め時間わかって言ってるのか?
速軍だろ

311:ゲームセンター名無し
10/10/12 09:49:07 AAVcnXqo0
>>305-310
遅ればせながらレスありがとうございます。
封印縛陣は範囲拡大で、質実健攻は士気上昇
つまり現状維持で行こうと思います。すみません。
ただ質実健攻はもうすぐ、マスターなので、
デッキと相談して変えます。ラインをうまく上げられて
放つなら、絶対、増援なんですが、ヘタレなので自陣発動の速度
の方が安定かなぁ。

312:ゲームセンター名無し
10/10/12 19:22:03 X5x/p+Ud0
兵糧にもよるけどいまは自由に兵書買えるから詰まったら入れ替えてみてもいいかもね

313:ゲームセンター名無し
10/10/12 23:59:01 AAVcnXqo0
現状で、兵糧2000減らすのは勿体無いので、現状維持にしました。
マスターになったらもっと考え込まなければならないw
我らが殿の為に速度か、兵力か・・・質実桃園・・・ロマン過ぎて低品には無理やわ!

314:ゲームセンター名無し
10/10/13 12:38:38 sw7bLFaS0
質問です。
知略昇陣を使おうと思うのですが、陣略の属性1.5コストで軍師レベルが5として
大体何カウントほどでたまりますでしょうか?もし非MAXで使ったとして知力は+3上乗せになりますか?
ご教示下さい。

315:ゲームセンター名無し
10/10/13 13:17:24 bEQlOSBt0
>>314
どれくらいで溜まるかは分からない
非MAX時は知力+2だよ

316:ゲームセンター名無し
10/10/13 14:07:18 Ub4UWAnS0
>>314
残り33c前後で溜まるかと

317:ゲームセンター名無し
10/10/14 11:18:19 uqn3atre0
SR諸葛亮、SR馬超、R徐庶、R張飛の八卦を試してみたのですが、張飛と馬超への二部隊がけをすると張飛も迎撃もらっちゃいますよね?
張飛が相手の槍を潰すまで二部隊がけは使ってはいけないのでしょうか?

318:ゲームセンター名無し
10/10/14 11:25:01 5GcbsT/K0
張飛だけ乱戦させてから八卦という選択肢はないのかね。


319:ゲームセンター名無し
10/10/14 12:39:35 ZvsGjWTa0
張飛の迎撃が恐ければ馬超と徐庶に掛ければいいじゃない

320:ゲームセンター名無し
10/10/14 13:27:09 +sqkfAvpO
>>317
張飛乱戦させてからの二枚掛け。
他の三人の誰かを乱戦させてからの二枚掛け。
相手槍放置で他の相手殲滅の為に二枚掛け。
張飛は囮で馬二体に二枚掛け。
というか武力10挑発槍だから素武力最強レベルだし相手次第で計略後出しも出来るんだからさあ…。

321:317
10/10/14 14:31:31 uqn3atre0
あーすいません。馬鹿なこと聞きました。
テンパってて混乱してたみたいです。
八卦は独特な感じで使いづらいですね…
LE諸葛亮引いたから挑戦してみたんですけど。

みなさんありがとうございました。

322:ゲームセンター名無し
10/10/14 14:42:54 5GcbsT/K0
むしろ八卦は1枚がけ張飛城門のお手軽カードじゃないか?
初心者にとっては

323:ゲームセンター名無し
10/10/14 23:07:42 oVqVQAidO
できる事が多いって事は逆に言えばどれを選択するか選ばなければならない。って事だからなあ
その場その場で判断するのは難しいだろうから、デッキを組むときに使うパターンを大まかに考えとくといいかも
乱戦したら一人掛け、槍が少なければ二人掛け、ダメ計がいたら三人掛け、みたいな感じで

324:272
10/10/15 01:54:12 80H0ufdy0
カードショップにて関興と槍甘寧購入し張勲に再挑戦

関興、槍魏延、挑発馬ショク、落雷徐庶、猛達
知力計算して伏兵配置するが馬の撤退が早すぎて開幕リードとられる
後半武神でハイエナ突撃、武力20まで上がって感動するが攻城とる余裕がなく落城
関興さんに惚れる

槍甘寧、旋風趙雲、挑発馬ショク、神速馬岱、ビ夫人
奇跡的に槍三枚を生かしたまま敵を全滅させることに成功
士気兵力を整えて野戦→粘り→旋風
今までやってきた中で一番脳汁が出た
野戦が撤退した時点で15%対10%のリード、必死で守るも残り10カウントで攻城兵に端っこ叩かれて落城
甘寧さんにも惚れる

馬岱に伏兵と端釣り以上の仕事がさせられないのがダメすぎる
1.5コスの知力6以上伏兵で兵種変えてみるか

あと河賊ってなんて読むんでしょうか?

325:ゲームセンター名無し
10/10/15 02:09:23 Fr1jPhNAO
粘りいらねーよ。その士気で旋風二発撃ったら勝ってるわ
粘り甘寧→白銀馬超で勝ち確定。敵の騎馬がうざい時は旋風、白銀無双出来る時は白銀

326:ゲームセンター名無し
10/10/15 02:14:56 yWtf6UQW0
粘り入れろなんて助言もらってないだろ
まじで人の話し聞かない子だな
自分で試したというのならいいけど、それにしても2色にして残滅力が上がるわけでもない粘りをチョイスするのは間違ってる

327:ゲームセンター名無し
10/10/15 02:27:32 C5X4/d5C0
お前らもいい加減スルーしろよ

328:ゲームセンター名無し
10/10/15 08:58:07 8NA0IfhD0
スルーしたいがあいかわらずカードのせいにしてるわ
最初のデッキでも勝てる人間は沢山いるから
腕を磨け

329:ゲームセンター名無し
10/10/15 11:42:41 xI9aQmL9O
気になって探してみたら英傑伝用のスレあるじゃん
そっちで聞いたほうがいいんじゃない?

330:ゲームセンター名無し
10/10/15 13:24:56 z/GKMNOuO
多分聞きたいんじゃなくてチラ裏したいだけなんじゃね?
ただ単に乱戦しすぎなだけだと思うし。
攻城兵に攻城されるの恐れて大将軍潰しに行ってないだけだと思うしね。

331:ゲームセンター名無し
10/10/15 14:15:13 0J4JdSLt0
質問です。
「コバン、動画券優先消費設定」は大戦NETの何処から変更出来るのでしょうか?

332:ゲームセンター名無し
10/10/15 18:56:29 /ug9qcES0
>>331
会員情報のとこ

333:ゲームセンター名無し
10/10/15 18:57:11 /ug9qcES0
っと.netか
演武場オンリーだからしらね

334:331
10/10/15 19:10:14 0J4JdSLt0
>>333
回答ありがとう御座います。

携帯側なので確かに違いましたが、
参考にさせて頂き無事変更出来ました。

335:331
10/10/15 19:12:22 0J4JdSLt0
一応情報として書き残しておきますと、
携帯の三国志大戦NETでの「コバン、動画券優先消費設定」変更は、
・各種設定/再発行→ご利用状況
から行けました。

自分は最初完成動画庫の辺りばかり見ていて見つけられませんでした……(´д`;

336:ゲームセンター名無し
10/10/15 20:58:28 bPsq9Kl00
プレイ歴一月半の初心者です。
普段は4枚デッキなのですが、以前「5枚デッキの操作に慣れた方が良い」との指摘を受けたこと、
またレギュレーションの都合もあり、今回の大会は枚数を増やしてやってみました。
SR孫堅(屍)SR孫策(快進撃)R周瑜(赤壁)C淩操 SR小虎 の5枚です。

…誰が何をしているのか理解出来ぬまま、各個出城しては撤退を繰り返すチグハグな運用になってしまいました。
確かに4枚には無い安定感を感じる部分もあったのですが。。
枚数の多いデッキの場合、カードの動かし方は何に気をつければいいのでしょう。優先すべきポイントや注意事項などコツがあればお願いします。
もう(屍一人掛けして消えていくを孫堅を見るのは)やだよぅ…

337:ゲームセンター名無し
10/10/15 21:39:43 WuFAZxMUO
とりあえず大会は通常対戦と違うし練習にはならん気が。

後、何時ものデッキは知らんけど、
屍は今かなり難しいぞ。

338:324
10/10/16 00:08:12 WJbnxwMS0
すんません
27話の張遼で詰んでたときにEX 大喬のおかげでクリアできたことがあり
防護系を頼りに甘寧を入れたらメチャ善戦できたのでうれしくなってチラ裏してしまいました

全然無しだったみたいなのでへこみました
馬はどうしても開幕助走するスペースがなくて死にます

あとカードのせいにしてるつもりはありませんが
騎馬単が目も当てられない落城を喫したので
現状の腕では槍と計略で何とかするのが楽しいです

339:324
10/10/16 00:11:09 WJbnxwMS0
すんません
河賊の読みだけ教えてください

340:ゲームセンター名無し
10/10/16 00:23:11 0rELRHkb0
蒼天荀攸のセリフでは「かわぞく」になってる

341:ゲームセンター名無し
10/10/16 09:39:40 EJMFqOkFO
英傑伝は、やってる内に上手くなるようにするため
段々敵のコストが上がるようになってんのにな

それを、三国志乱戦しか出来ない奴が
デッキパワーだけで勝ちたいというのが、そもそも筋違いだ

チラシの裏する前に、頂上対決見て勉強しろ

342:ゲームセンター名無し
10/10/16 10:11:46 L/JLRyR5O
>>336
5枚デッキの、というわけでもないけど
複数の兵種を扱うときは馬同士、槍同士まとめて動かすとわかりやすくて楽。(別々に動かさなければならない事もあるけど慣れるまではその方がいいと思う)

枚数が多い=低コスト(低武力)が多いなので、うかつに乱戦すると蒸発するから無意味な乱戦はしない
総武力高い相手に計略なしで突っ込むみたいなね(総武力よりも最高武力がものを言うゲームだから4枚構成ならそれでも勝てる事もある)


>>337も言ってるけど屍は現状こだわりがなければきついと思う
それでも屍を使うなら、はじめに孫堅を突っ込ませて高武力槍として暴れて兵力が減ったら計略を使う
っていうのが基本的戦略だから意識してみるといいかも

343:ゲームセンター名無し
10/10/16 10:56:27 hAl8h5qYO
呉で四枚編成はキツいと思うけどなあ…。
四枚編成なら他国の方が扱いやすいと思うよ。
あと四枚→五枚にするのは何の問題もないけど、あまり計略要員入れすぎると素武力がえらいことになるから初心者のうちはある程度計略要員は絞った方が良いと思われ。

344:ゲームセンター名無し
10/10/16 11:37:49 v97EJLtqO
>>340
ありがとうございました

345:ゲームセンター名無し
10/10/16 12:38:18 YfBHQAs/O
レベル15以上の軍師の育成で、兵糧600消費の訓練を2回行うのと
1200消費の超訓練を1回行うのでは、どちらがゲージの伸びがいいでしょうか?

兵糧が全然ないので、効率良く上げたいのですが・・・

346:ゲームセンター名無し
10/10/16 12:44:53 ZZTpTT8MO
封印縛陣・範囲拡大で慣れると連環に変えづらいんだよね。

347:ゲームセンター名無し
10/10/16 12:55:15 Hokx8DEt0
久々に大戦やるんでアドバイス頼む。
新カードはほとんど分からない&持ってない状態。

手持ちで適当に組んでこんな感じ
UC張紘 R孫権 UC張承 R文鶯 R太史慈

変えた方がいいカードとか立ち回りに気をつけることとかあったら教えてくれ。

348:ゲームセンター名無し
10/10/16 13:09:34 uoebXqdz0
>>347
>>2-5を読んで理解したら、実際にプレイしてからまた来てね

349:ゲームセンター名無し
10/10/16 13:46:42 6L6eikbkO
代えるとするならタイシジ
周瑜か将軍(テイホウ)にすればいいと思う

350:ゲームセンター名無し
10/10/16 13:51:08 eVzQC9ZuO
無難に呂蒙 赤壁 決死 手腕 浄化にしといたほうがいい
低資産で新カード無しだから

351:ゲームセンター名無し
10/10/16 14:44:06 MClB7BW+0
>>347
それで十分だろ
あとは実際にやってみて足りないところを変えていけばいいんじゃね

352:ゲームセンター名無し
10/10/17 01:41:02 yGvkyvzw0
本スレでも聞いてみたのですが、初歩的なことかもしれませんのでこちらでも聞かせてください。
再起や増援のような兵略をゲージ非MAXで発動した場合、ゲージのたまり具合によって効果は増減するのでしょうか?
陣略のように見た目で判断しづらいですが、ご存じの方がいらっしゃいましたら解答お願いします。

353:ゲームセンター名無し
10/10/17 03:08:40 DJEDHB9b0
wikiみろ おわり

354:ゲームセンター名無し
10/10/17 03:47:46 6BHX8eZZO
>>345
兵糧100単位での効率なら一騎打ちのうまさにもよるけど兵練:特訓=2:1程度で兵練が効率的
特訓→超でだいたい1倍→2倍だから余裕ができたらこっちをやるといいよ

すぐに上がるものじゃないから気長にやったほうがいい

355:ゲームセンター名無し
10/10/17 21:22:17 lXZM5t9AO
初めて大会に出た2品です。
かなり格上の丞相なんかも引きました。
デッキ相性を無視するとどれくらい位が離れると勝てなくなりますか?
ちなみに個人の感覚では
大尉 証 一桁 互角
大尉 証 二桁 3勝7敗
丞相 かなりきつい

356:ゲームセンター名無し
10/10/17 21:50:04 rmFS54jm0
どれくらい離れると、とか言われてもなあ
品だって頑張れば全国一位に勝てるかも、としか

357:ゲームセンター名無し
10/10/17 21:53:14 tGVGRJph0
相性五分のデッキで2品の君が勝てるのは2品まで
もし本当に太尉と互角に戦える実力があるならとっくに太尉になってる

358:ゲームセンター名無し
10/10/17 22:01:56 lXZM5t9AO
すいません、二品じゃなくて一品でした。

ちなみに大尉昇格ってかなりせまいもんなんですかね? もう五回失敗してます。
ちなみに157勝152敗です

359:ゲームセンター名無し
10/10/17 22:08:20 rmFS54jm0
品と太尉の実力自体が大したことないから狭いってことはない
本当の狭き門は証30からだ

360:ゲームセンター名無し
10/10/17 22:16:42 Z/YjiRxkO
同じ二品でも勝率六割と四割じゃ同じ実力じゃないし、大尉以上も同じこと。
証の数だけじゃ何とも言えない。
まあ今のシステムだと大尉にさえなれば司空、丞相までは上がれるでしょ。
因みに証二桁は大尉じゃないよ。

361:ゲームセンター名無し
10/10/17 22:41:06 lXZM5t9AO
回答ありがとうございます。
とりあえず大尉目指しで頑張ります。

362:ゲームセンター名無し
10/10/17 22:42:23 TgBHXFRp0
>>358
狭い

自分と似たような戦績だから言うが
そこ突破したら覇者手前まではお金突っ込んでたらスムーズにいけるくらいだった

ただやっぱ同じ称号でも勝率高い人らはやっぱキツイ

363:ゲームセンター名無し
10/10/18 00:33:38 7bVu4OPa0
>>358
1年間、20回以上の昇格戦ループを繰り返して
先日ようやく大尉になった俺みたいなのもいるんだぜ!

ぶっちゃけ昇格戦で出てくる相手より今当たってる低証大尉のが弱い。

364:ゲームセンター名無し
10/10/18 00:39:50 NBtLj9bS0
俺も太尉昇格戦ループ中だけど、今の全国は品は品にしか当たらないみたいだから
太尉の実力がどうであれまったく関係無いと思うんだが

365:ゲームセンター名無し
10/10/18 00:58:21 qpMEbmNC0
質問ですが、
軍師育成で訓練で一騎討ち成功率7割程度だと仮定した場合
LV1~20まで兵糧がいくらかかるかわかりますか?
5万くらいで持ちますかね?

366:ゲームセンター名無し
10/10/18 01:16:18 HTrmCCVj0
>>365
無双率7割で安定して17~8個出せれば、5万+育成中の収入を全投入すれば行けるかと

367:ゲームセンター名無し
10/10/18 09:10:49 xBkhs7Wj0
>>364
え、まじ?
俺太尉にあったったぜ。。

368:ゲームセンター名無し
10/10/18 12:30:41 MMB0GaXMO
個人差もあるでしょうが、ローダーは使わない方がが、カードをよく動かせるんですか?

ニコニコで証100の人があいつはローダを使ってるからだめだ的な発言をしていたので



369:ゲームセンター名無し
10/10/18 13:01:55 ZSOXQ8rN0
・ローダーでガチッとまとめて動かしたり、指で弾いて遠くへ滑らせたり
・裸で角を折って大半のカード移動を角を持ち上げながら行う

それぞれ上手い人を知ってる。デッキにもよるだろうがどっちも長所はありそう
でも細かいこと言い出すと(カード間の隙間とか)後者が最善になる場合が多いかな
俺はスリーブ派だけど、つけずに角を折ってやった方が強いんだろうなとは思う

370:ゲームセンター名無し
10/10/18 15:51:23 MMB0GaXMO
なるほど
ちなみに私は神速メインなんですがこれはどちらですか?

371:ゲームセンター名無し
10/10/18 15:53:40 kmxzHUon0
どちらですか?って日本語的に…

騎馬をまとめて動かすデッキだと大きいローダーは配置に隙間ができて大変。
スリーブでもある程度は同じだからSRでも裸って人も当然いるがカードが消耗して使えなくなっても泣かない。
要は自分で決めてくれ。

372:ゲームセンター名無し
10/10/18 16:29:08 MMB0GaXMO
回答ありがとうございます。
SR張遼300くらいなので裸でいきます

373:ゲームセンター名無し
10/10/18 20:23:13 qre1BppQO
俺は馬はローダーじゃないとだめだな
カードが重なったりしてわけわかんなくなる

374:ゲームセンター名無し
10/10/18 20:40:15 9b9bSls6O
一度自分で全部試してみればいい話ではある

375:ゲームセンター名無し
10/10/18 21:17:28 eCSjM3nj0
最近はじめました。対戦.netについて質問です。

.net加入は、英傑伝を一通りクリアした後、対人戦を始める頃で
いいかなと思っているんですが、どうやらプレイ回数によるポイント
らしきものが存在するとどこかで読みました。

後ほど加入するのは確定しているのですが、ポイント等考慮すると、
直ぐに加入したほうがお得でしょうか。

376:ゲームセンター名無し
10/10/18 21:21:24 CXgiWZHq0
お得です。
あと、君主カードを無くしてもデータが消えない(再発行できる)という利点があります。

377:ゲームセンター名無し
10/10/18 21:33:33 qre1BppQO
>>375
正直な話、月額300円を勿体ないと思うのであればこのゲームに向いてないと思うので加入するつもりなら今すぐした方がいいです
ポイントもあるし、再発行もあるし


あとよく英傑伝全部終わらせてから~という話がありますが、後半は専用デッキ&専用立ち回りが必要だったりするので全国対戦と並行して進めてった方が飽きないと思います
まあ人それぞれですが

378:ゲームセンター名無し
10/10/18 21:50:55 RbjxFBkU0
>>375
プレイポイントもあるし、それとは別に毎月支給されるポイントとかもある
あと天下統一クイズでのポイントも入るが、これは一日に挑戦できる回数が限られている
よって、月額料金なんて知れてるしさっさと入るが吉
毎月限定の待ち受け画像は欲しいかどうか人によるだろうけど

379:ゲームセンター名無し
10/10/18 22:09:35 eCSjM3nj0
>>376-378
ご回答ありがとうございます。
お得とのことなので入っちゃいます。


もう一つ教えてください。
専用snsがいくつかあるようなのですが、三国志大戦SNSは加入出来ました。

あと、maxi なるものが存在するようなのですが招待制とのようです。
規定に問題無いようでしたら下記アドレスを招待いただけませんでしょうか。

r.takeda.r@gmail.com
よろしくお願いいたします。




380:ゲームセンター名無し
10/10/18 22:46:44 HTrmCCVj0
>>379
maxi招待は人の多い本スレでやったほうが良いよ
ここだと何時になるかわからん

381:ゲームセンター名無し
10/10/18 23:12:38 eCSjM3nj0
>>380
誘導ありがとうございます。

382:ゲームセンター名無し
10/10/18 23:18:06 eCSjM3nj0
>>379
招待いただきました。ありがとうございました。

383:ゲームセンター名無し
10/10/19 16:01:15 IW4grSEYO
「ヴァルキュリア覚醒」という言葉を見かけたのですが
どういう意味でしょうか

384:ゲームセンター名無し
10/10/19 18:52:32 XwSdVzrj0
多分戦場のヴァルキュリアのセルベリア・ブレスがモデルの呉SR孫尚香が覚醒したってことだと思う
もしくは計略使って雷が落ちたか

385:ゲームセンター名無し
10/10/19 19:05:06 Ml7sAVZA0
城門に武力20孫策マウントで覚醒したセルベリア
妨害持ってない低武力騎馬と槍2隊での善戦する方法がよくワカラン

386:ゲームセンター名無し
10/10/19 20:01:49 Tk4BoSNHO
軍師田豊の撃破鼓舞につく知力減ってどのくらい減るんですか?

387:ゲームセンター名無し
10/10/19 20:03:05 +BORvjbj0
>>386
1

388:ゲームセンター名無し
10/10/19 20:14:46 F7WrlFaD0
無士気で凌ぐならセルベリアの強化が終わるまで城から出ないようにする、城半分は覚悟する事
孫策効果切れるまで放置、切れたら槍二枚でローテ
セルベリア馬で弓集めしながら突撃乱戦
セルベリアから集中攻撃で落とす

389:ゲームセンター名無し
10/10/19 20:45:11 fGkgL5Tn0
>>385
そいつらの持ってる計略はなんなの?
無士気で凌ぎたいなら>>388
基本的なことだけど槍と馬一緒に出さずに馬を先に出して弓タゲとらせるように

390:ゲームセンター名無し
10/10/19 21:44:16 Ml7sAVZA0
>>388
>>389
アッー!弓集めというもの忘れてるぐらいテンパってた!!!

計略は増援だった
凡将とホウ統で士気2の二部隊で守城
あとは白銀使用中に一騎打ちで退場
残り伏兵で退場してた
そもそも伏兵処理と一騎打ち苦手がマウントの発端

ありがとー!

けど馬いなかったら最悪やね

391:ゲームセンター名無し
10/10/20 00:14:26 GtMWugDO0
軍師の兵書で質問なんですが
兵略と陣略があると、それぞれに兵書購入可能ですか?
それとも兵略か陣略のどちらか片方だけしかつけられませんか?

392:ゲームセンター名無し
10/10/20 00:16:31 q2r1Woc00
それぞれ購入可能

393:ゲームセンター名無し
10/10/20 00:36:04 GtMWugDO0
>>392
ありがとうございます
これで気兼ねなく両方に兵書つけれます
大会で少し兵糧稼いだけどすぐに無くなっちゃうね

394:ゲームセンター名無し
10/10/20 04:57:56 ncVhFcAR0
ちょっと質問です
勢力の宿星称号をマスターするには全国500勝が条件とwikiにありますが、これは達人☆3にしてからカウントするのでしょうか?

また、流星ボーナスでは勝利回数も加算されるのでしょうか?

395:ゲームセンター名無し
10/10/20 05:46:25 4XNAfKEM0
天下二分の計についてお尋ねします。
通常の英結号令にくらべ↑計略は武力上昇値が+3なのに広く使われている印象ですがどのように用いる計略なのでしょうか?
騎兵が速度上昇によって更に強化されるのはわかるのですが・・それ以外の兵種が多い呉でよく用いられるので気になりました。

396:ゲームセンター名無し
10/10/20 07:24:49 /k8nchIEO
>>394
達人☆☆☆から500勝分のポイントが必要だと言われている から流星ボーナスで短くなるかもね

>>395
二分↑は全ての兵種の移動速度があがる→速度が上がると乱戦で槍を簡単に消せる→突撃で潰していく(乱戦できない位置の槍は崩射で消す)
ってのが基本、そして二分は1.5コストと号令持ちでは軽いので他の号令重ねて攻城をとる
例えば 孫武発動→二分で一気に距離を詰め、武力+10の移動速度が上がった武将が城にへばり付く
二分↑+名君↑で武力+6の攻城速度+移動速度があがった武将が

みたいな、効果時間も長いため色んな運用ができる。
ただ号令は二分だけ、ってデッキは余りない、騎馬が少ない国で名前被りも多いから


397:ゲームセンター名無し
10/10/20 13:20:51 +gWchO1g0
槍の速度が上がると乱戦しやすいだけでなく、乱戦抜けもしやすいので相手が突撃しにくくなります
弓も位置取りが取りやすくなるし、同じ距離移動したときに次の走射までの間隔が短くなります
騎馬は言わずもがな、速度が上がるというのはこのゲームに置いてとても強力な武器なのです

398:ゲームセンター名無し
10/10/20 14:03:08 lsxyg87xO
しかも弓槍が迎撃されない速度上昇だからなあ
リスクも少ない

399:ゲームセンター名無し
10/10/20 14:15:17 Z5wp+u/E0
でもそれに具体的に気付くのは太尉とかになってからだと思う。
俺も最近までずっと、武力+3速度+1.8倍より
武力+5の方が強いと思ってたもの。

400:ゲームセンター名無し
10/10/20 14:22:34 7Kh0nno70
1.8倍だと+5のが強いだろ、弓はおろか槍も刺さるしデメリットが大きすぎる

401:ゲームセンター名無し
10/10/20 14:27:48 h1UC8TPzO
速度上昇値ぐらいきちんと覚えとこうな。恥かくから

402:ゲームセンター名無し
10/10/20 14:28:14 Z5wp+u/E0
>>400
あ、すみません
武力+3 速度+1.5倍でした。
そういう所を間違えてしまうから、
まだまだ初心者なんだなぁ…。

403:ゲームセンター名無し
10/10/20 14:35:40 YiSIEpkv0
二分周瑜ってSRとLEありますけど
みなさんどちら使ってます?
台詞はLEの方がかっこいいけど、
格好はSRの方がいいんですよ。
LE周瑜って他の蒼天キャラに比べると地味に感じてしまうw

404:ゲームセンター名無し
10/10/20 14:42:45 MIm9l9RFO
LEしか持ってないし
蒼天のイベントでAランク取るのに必須なんで
SR←→LEでトレした

405:ゲームセンター名無し
10/10/20 14:45:30 3dYDz7d+0
初心者スレ的な返答をするなら
オリジナルデッキボーナスがあるから使用数が少ないLEの方がお得。

406:ゲームセンター名無し
10/10/20 20:20:09 jtGUrH8B0
号令を使用したことがあまり無くたまに使うと
混乱してしまいます
有効的なぶつかり合いをする場合

コチラの素武力が
8  7  6  5  1 で
相手素武力で号令と士気無しとして
9  8  6  5  2  といた場合

+5号令を撃ったあと相手との乱戦は

9   8  6   5   2 
       ↑
13  12  11  10   6
      
       と

9   8   6   5   2 
        ↑  
6   10  11   12   13

どちらのほうが正解なのでしょうか?

武力が近いもの同士でぶつけ相手兵力消耗させたほうがいいのか
できるだけ武力差でぶつかり殲滅させて武将数を減らし高武力は足止めしておくほうがいいのか

兵種も無く凄い大まかで申し訳ないのですが教えてください

407:ゲームセンター名無し
10/10/20 20:45:54 3dYDz7d+0
素武力で負けている&相手も号令を持っていると想定するならば

9  8  6  5  2
         ↑
       13 12
       6 10 11

固まって攻めて相手の数を減らすことを最優先。
最高武力から落として有利を狙うか、最低武力から手堅くやるか
得意兵種or苦手兵種などどの武将を狙うかは戦略次第ということで。



408:ゲームセンター名無し
10/10/20 20:49:16 lsxyg87xO
>>406
基本的にはこちらの高武力を相手低武力にぶつけた方がいいと思う
理由としては素早く相手の数を減らせば、結果的に相手高武力一体にこちら高武力を複数ぶつけられる
相手の数が減ればこちら低武力は戦線を外れて攻城や回復しやすい
先に復活する相手部隊が低武力なので攻城をとりやすく、カウンターを受けにくい
こんなところか。実際は兵種や奥義も絡んでくるから一概にどっちが正しいとはいえないけど。(集中増援相手に高武力を残すと死ねる)

ただし低武力から潰していきたいのは相手も同じなので、自軍はすぐに撤退しないようにぶつける部隊は工夫するべき


実際は全部隊が完全にサシになることなんてないとおもうけどね

409:ゲームセンター名無し
10/10/20 20:52:01 66melNdY0
>>406
兵種やら計略も考慮するべきだと思うが・・・
自分が騎馬単なら、相手の槍を最優先で落とせば計略後が有利になるでしょ?
最優先で相手の高武力落とした後に、低武力の計略(例.火計)で全滅するかもしれないでしょ?

なにも他の要素考えなければ枚数を減らすほう優先
枚数差で攻城しやすく、守るにもローテで守れるので

ただ、相手の計略やその後もって行きたい展開によって
状況は変わるので正解はないと思ったほうがいいと思います
相手がこちらの望んだ配置で来なくて当たり前なのだから

410:ゲームセンター名無し
10/10/20 21:48:36 jtGUrH8B0
>>407
>>408
>>409
アドバイスありがとうございます
号令は撃つもの守るのも苦手でしたが
攻めることだけじゃなく守るヒントまで与えて頂き
とても嬉しいです

まず苦手兵種と危険な計略を確認
優先順位を決めできるだけ低武力から
頭数を減らすをことを目標にあげ
そのあと高武力には数の暴力ですね!

プリントアウトと携帯のメモ帳にも移して何度も
読みたいと思います
ありがとうございます

411:ゲームセンター名無し
10/10/20 21:53:34 EGSX0Mwl0
メモどうこうよりも、号令使ってる動画見て勉強する方が効果的だと思うが

412:ゲームセンター名無し
10/10/20 22:27:42 jtGUrH8B0
>>411
ああ!そうですね
ランサーさんたちのを参考に勉強します
ありがとうございます

413:ゲームセンター名無し
10/10/20 23:52:15 YiSIEpkv0
>>404-405
レスサンクス。初めてだした3.59がLEでその一週間後にSRだしたもんで。
蒼天はとりあえず蜀はSランクだしたので、魏中心に買いあさっております。
オリジナルデッキボーナスのことは目からウロコでした。

414:ゲームセンター名無し
10/10/21 12:30:30 JkMAyiInO
募兵持ちが動かず攻城してるときって募兵しますか?募兵するとしてやっぱり城ダメのほうが大きいですかね

415:ゲームセンター名無し
10/10/21 12:45:26 SAOha61TO
募兵するのは「動いてない時」ではなく、「何もしていない時」なので「攻城している時」は募兵しません
ちなみに弓を射たれてる時もしません

416:ゲームセンター名無し
10/10/21 12:51:43 JkMAyiInO
ありがとうございます

417:ゲームセンター名無し
10/10/21 12:55:14 JkMAyiInO
すみません、もうひとつだけ。この前初めて落雷を使ったなですが、華雄一体にだけ当てたくてかなりぎりぎりの効果範囲に打ったら外れてしまいました。あの丸い範囲のきっちり真ん中に敵を入れないと落ちないのでしょうか

418:ゲームセンター名無し
10/10/21 13:22:35 avh7P5u8O
そんなことはありません。
原因はあなたのミスか、ラグです。

419:ゲームセンター名無し
10/10/21 15:40:33 /MY4DW7dO
局地雲散とかの一回しか使えない計略って反計されたらどうなるんですか?使おうと思えばまた使えるんですか?

420:ゲームセンター名無し
10/10/21 15:49:45 yvcWCelT0
残念ながら局地計略(五虎将号令含む)はカットインが出た瞬間に使用したとみなされます。
反計、看過されても同様で、その対戦中は使用不可となります。

421:ゲームセンター名無し
10/10/21 15:55:08 7/ifA0XF0
看過してどうするw

422:ゲームセンター名無し
10/10/21 22:10:42 BR1r1FKV0
ランサーには突っ込まんのか・・・
もんぎゃはとか青井あたりだな

423:ゲームセンター名無し
10/10/21 22:40:03 tci16C7z0
>>422
お願い、、そっとしといてw

424:ゲームセンター名無し
10/10/21 23:39:55 SAOha61TO
ランサーに突っ込んだら負けかなと思ってる
ランサー(槍使い)だけに

425:ゲームセンター名無し
10/10/22 09:56:45 c7NDW5eX0
弓3槍1馬1の構成を使ってるんですが、伏兵と防柵はどちらが重要でしょうか?
両方入れられれば良いんですが、どちらか1つ採用するならばどちらが有用でしょう?

426:ゲームセンター名無し
10/10/22 10:02:54 zC6b7D1eO
伏兵の知力やその特技持ちのコスト、伏兵を採用した時に他に敵伏兵を踏む部隊はいるか?そもそものデッキコンセプトとかでかわってくるけど
漠然と一つだけ選べって言われたら伏兵かな

427:ゲームセンター名無し
10/10/22 10:08:55 hqCB/f5o0
兵種構成だけ書かれてもアドバイスできない
特殊なコンセプトのデッキじゃなければぶっちゃけどっちでも良い

428:ゲームセンター名無し
10/10/22 10:10:40 nYhX9fi40
デッキがわからないと何ともいえないけど
槍と馬が中武力以上で前衛を任せられるのなら伏兵、どちらも低武力なら柵が欲しい

429:ゲームセンター名無し
10/10/22 11:35:36 fObKiFp20
探したんですが、見付からなくてお願いします。
陳泰の計略の速度があがるのは、味方の武力上昇がいくつ必要ですか?
他の王悦でも同じですか?

430:ゲームセンター名無し
10/10/22 12:31:24 zC6b7D1eO
・色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。


wikiのカードリストにも計略リストにも載ってるのに、逆にどこを探したら見つからずにいれるのか疑問に思うんだが

431:ゲームセンター名無し
10/10/22 14:53:32 w2mEo9LyO
コーエーの三国志Wiki探したんだろ
そりゃ見つかるわけがない

432:ゲームセンター名無し
10/10/22 15:37:22 kHravAeU0
「探したんですが見つからないです」
はものぐさが誤魔化すための常套句だろ

433:ゲームセンター名無し
10/10/22 18:13:32 be0/3b+o0
1つの携帯だと1枚のカードしか登録できませんか?
蒼天馬超を引いたのでこの名前でICを作って馬超専用でやってみたいのですが、
携帯一つで別口の三国net登録はやはりできないのでしょうか

434:ゲームセンター名無し
10/10/22 20:11:27 AIS1YUNxO
>>433
基本的にサブカという文化に大戦は否定的です

あなたの今の階級はなんですか?10品の初心者が相手して勝負になりますか?
それは「狩り」と呼ばれる、あまり好ましくない行為です
昔は負けたら1戦目からコンテ不可だったので、その頃よりは多少マシになっていますが、それでも胸を張って言える行為ではありません


はっきり言いますが、ただの自己満足のために弱い者いじめをしようとしてることを自覚してください


でまあ、質問の答えとしては
・携帯をもうひとつ契約する
・演舞場に登録する
のどちらかしかないですね

435:ゲームセンター名無し
10/10/22 21:42:35 wvHuA26D0
三国志大戦sns
URLリンク(3594.com.comuu.jp)

436:ゲームセンター名無し
10/10/22 23:25:24 LrJ/ro/BO
>>434
返答ありがとうございます、今は8品です。
10品で勝てるかどうか…正直分からないですが、余り好まれてないのですね。
今のICに動画券がMAX付近まで溜まるってるので解約には未練があったので、このまま行きます!

437:ゲームセンター名無し
10/10/22 23:53:09 kHravAeU0
>>436
八品なら新しいICカード作っても趣味で済まされるだろ
やりたいならやればいいと思うが

438:ゲームセンター名無し
10/10/22 23:58:37 zC6b7D1eO
大戦経験者です。
って感じの名前は狩り乙と思われても文句言えないだろ
思われるだけだから被害はないけど

439:ゲームセンター名無し
10/10/23 00:12:08 iKzgFUZw0
そもそも10品の初心者がいるのか?


440:ゲームセンター名無し
10/10/23 00:14:46 HpxtJ1un0
お米20000ぐらいでID変えれるようにならんですかねぇ
飼ってた猫の名前にしてたけど亡くなって
逆に悲しくなって、、、

>>436
今PCでも登録できるからそっちで作ったらどう?
まぁ携帯できないのでゲーセンで手軽に見れなくてめんどいけど

441:ゲームセンター名無し
10/10/23 00:17:32 kCfckkIB0
>>439
いくらでもいるよ
自分がそうだったし、全国で当たった連中は狩り以外自分と同レベルだった
初心者がみんな級から始めるわけじゃない

442:ゲームセンター名無し
10/10/23 00:37:38 FDshBoUX0
>>439
俺は級から始めたけど、級から1品まで同じ程度の人は多かったよ
サブカも多かったけど

443:ゲームセンター名無し
10/10/23 00:37:39 UFIkJYtXP
うちのホームに10品の人いるがその人はコスト割れてるし
スターターデッキまんまとかの人と結構当たってるの見る
りさぼのカードでコスト埋めましたみたいなデッキとも当たってたし

444:ゲームセンター名無し
10/10/23 01:53:46 iKzgFUZw0
数ヶ月前にツレが2からの復帰を果たしたが、
1stだと思われるガチ初心者は10戦に1回当たるかどうかだったぞ。
それも5品かなぁそんくらいから見当たらなくなったし。
もしかしたらそういう層は、
前田氏だけの開幕乙とか大将軍に移行して見分けが付かなかったのかもしれんが。

つか1stで品スタートとかコスト割れ…信じられんわ

445:ゲームセンター名無し
10/10/23 02:13:28 pMZJqWvP0
ツレが1年半ぶりに復帰したが、勝率50%以下ばっかりとマッチしてた
狩りなんて5~6戦に1回出てくるかどうかだったわ

級は2連戦しか出来ないうえ、2戦に1回はCPU戦固定だからつまらん
教えてくれる知り合いがいる人間は10品スタートもあると思う

446:ゲームセンター名無し
10/10/23 02:28:51 /D9DWkfaO
小学生が数人プレイしていて、一人だけチュートリアル見なかった子がフルボッコでキレてるの見たな
俺のIC壊れてる!って

上手い知り合いが常に居ないなら見たほうが好いよ

447:ゲームセンター名無し
10/10/23 02:35:49 6pMjBH0z0
>>444
最新20戦の依存度むちゃくちゃ高いからそう簡単には弱い人にはマッチングできません

448:ゲームセンター名無し
10/10/23 02:40:29 iKzgFUZw0
>>445
狩=サブカだろ?
俺のツレは勝率5割切る感じだがどれもこれもサブカ臭いのばっかだった。
時間帯なのかねぇ

449:ゲームセンター名無し
10/10/23 06:29:49 kCfckkIB0
>>444
数回しかプレイしてないうちはそりゃあ狩りにも当たりやすいよ
例えば3戦中2勝なら67%ってことだからな
20戦超えて勝率50%切ってればほぼ狩りには当たらなくなった

やってる時間帯はだいたい夕方あたりかね

450:ゲームセンター名無し
10/10/23 09:04:12 n7P4VYuSO
2の頃の話だけど、知り合いから教えてもらうって事でチュートリアル飛ばしてた人が兵力がとこにあるかもわからないでいた
その教えるべき知り合いの教え方が悪いんだろうけど、説明漏れは有り得るからガチ初心者はチュートリアル見るべきだと本当に思う

451:ゲームセンター名無し
10/10/23 17:29:16 UNJ2OzisO
質問ですが、龍玉の個数は初めての実施期間と復活の時の実施期間は同じでしょうか?
また必要個数の変更はあるんでしょうか?

452:ゲームセンター名無し
10/10/23 19:24:42 6JF9qXqF0
>>451
SEGAに直接聞いてください

453:ゲームセンター名無し
10/10/23 20:34:47 zfyI2tRm0
移動舞陣ってLV1のままだとMAX発動で何cくらいもつのでしょうか?

454:ゲームセンター名無し
10/10/23 21:00:42 pMZJqWvP0
>>453
65~70cぐらいです
基本的にMAX発動すると試合終了までもつので正確なcはわかりません

455:ゲームセンター名無し
10/10/23 22:17:25 zfyI2tRm0
>>454
ありがとうございました・・・って事は溜まったらすぐ使っても大丈夫ですね

456:ゲームセンター名無し
10/10/24 03:06:09 qih1eUx30
魔道を使っているのですが、馬単神速に全く勝てずアドバイス頂きたく。
自分:SRカクト、SRキョウイ、R関銀ペイ、R魏延(咆哮)
相手:SR張遼、Rカク、Rエイカン、Rホウトク、楽進
全体号令を打って、槍で相手一体は指しても、後続で続けて突撃してくる
相手に突撃喰らってすりつぶされます。
離間怖いので、槍二体は別々の位置取りしております。
でもそうすると、ピタ止めから乱戦で片側が壊滅してしまい、槍一体になると
神速号令が飛んできます。
軍師カードは何を使った方が宜しいでしょうか。

457:ゲームセンター名無し
10/10/24 04:01:13 dnpuBMX50
>>456
騎馬1の4枚デッキだからかき回されるのは仕方ないとして
車輪入りで神速が無理というのはいかがなものかと
相手からしたら城門に姜維突っこんで麒麟児されるだけで絶望できるよ

>突撃ですりつぶされる
どうして撤退する前に麒麟児を使わないのか?
>離間怖いので
怖くない、3人以上入らなければ号令で押し勝てる
>軍師カード
寡兵を生かす為に増援系を必ず一枚

と、質問に対する答えは以上だけど
そもそもデッキが強化系計略のみ、しかも状況が限定される計略しかないというのが無理がある
何時でも使える強化計略と妨害orダメ計は1つは欲しい
SR姜維+R魏延→R張飛+SR趙雲(人馬)、とかにしたほうが対応力が上がるよ
(人馬は苦手であろうワラ系に強いけど殲滅力に乏しいから
崩射を上手く使えるなら白銀にした方が張飛をダメ計で落とされた時になんとかしてくれるかも)

458:ゲームセンター名無し
10/10/24 07:43:26 dqcJjsBy0
>>456
城門に奮陣敷いて姜維回せばだいたいは勝てると思う

459:ゲームセンター名無し
10/10/24 08:49:30 4cxND9B7O
槍を動かさずに置いてみな。神速側は刺さるだけ
城壁殴るしかできなくなる
4枚だと神速はきついから槍スキル上げるしかない


460:ゲームセンター名無し
10/10/24 10:46:07 tVjgsF/8O
>>456
槍を並列ではなく縦列配置しましょう
姜維前でちょっと後ろから銀ペイ
そうすると相手は槍消しができなくて困ります

離間が飛んできたら姜維に殺到してるところに魏延を突っ込ませ、適度なところで咆哮してればなんとかなります
なので魏延は離間喰らわないようにすること


ツートップが寡兵だと八卦のが安定すると思います
>>457の言うとおり、どちらかは使いやすい計略に変えるべき
魏延→白銀なら神速にはだいたい勝てるようになると思います

461:ゲームセンター名無し
10/10/24 13:24:38 hvyH0azo0
質問ですが単色で組んで軍師を2色にした場合士気はどちらも9になってしまうのでしょうか?
軍師選択で他色を選んだ場合は当然として同じ色の軍師にしても士気は9になるのでしょうか
対漢軍ように連環陣を仕込んでおきたいんですが名前被りで・・・お願いします

462:ゲームセンター名無し
10/10/24 13:27:38 dnpuBMX50
>>461
どちらも士気9です

463:ゲームセンター名無し
10/10/24 13:31:33 dqcJjsBy0
>>461
武将が単色でも軍師に他国の軍師にした場合は最大士気が9になる(偽装単色)
また武将+選択軍師が単色でも、2枚目の軍師が他国の軍師なら最大士気は9

カード登録の時点で最大士気が決定されるって覚えときましょう

464:ゲームセンター名無し
10/10/24 15:59:49 07RzVxhX0
なかなかその機会に会わず教えてください
溜め計略中と舞計略中の武将は象で弾いたり
捕獲したりできるのでしょうか?

465:ゲームセンター名無し
10/10/24 16:29:59 tVjgsF/8O
>>464
ちょっと自信ないけどできたはず

時限式自爆溜め開始→張角竜巻で敵陣にシュートっていうネタが昔あった

466:ゲームセンター名無し
10/10/24 17:28:06 i8T1BwJaO
象で弾くのはできたはず
捕獲はわからぬ

467:ゲームセンター名無し
10/10/25 01:25:25 OZ1TG+z50
舞も溜めも捕獲できたはず。
柵の中の舞姫を竜巻で追い出したり捕獲したことがあるから間違いない。
孫武号令の発動直前に竜巻で全員散らしてやるのも面白かった。今は厳しいけど。

468:ゲームセンター名無し
10/10/25 01:59:30 zvr7OZRU0
>457~460氏
アドバイス頂きありがとうございます!
麒麟児が打てないのは、後続から突撃喰らって兵力減った時に
タイミング悪くて打つ前に撤退してしまいなし崩しになっていました。
半分くらいから車輪回るから、早めに打ってみようと思います。
魏延は確かにいつでも使える計略ではないので、チョウウンとかに
変えて見ます。

469:ゲームセンター名無し
10/10/25 04:03:43 G+kaxJ0I0
>>464 です

なかなか機会はないとは思いますが
おかげでもしもの時の戦術が広がりました
コメントありがとうございました

最終兵器の最後の一発を捕獲したり吹き飛ばせたら面白そうですね

470:ゲームセンター名無し
10/10/25 13:46:48 r+3Sj3IsO
>>467
竜巻おもしろいな!
ちょっと散らかしてくるわ

471:ゲームセンター名無し
10/10/25 15:06:49 m7mWJTuo0
時限式自爆は捕獲できるけど、発動時間くると自爆するよ

運んだ先で祝融爆死した俺が保証する

472:ゲームセンター名無し
10/10/25 16:25:23 G+kaxJ0I0
やっぱり徐庶の↑とか八卦とか一騎当千は
その竜巻の中を特攻してくるのでしょうね
いやだなぁ・・(;´∀`)

473:ゲームセンター名無し
10/10/25 16:46:17 3tUwfeCQO
>>472
竜巻はあくまで「竜巻を召還する」計略です。召還された竜巻は悪地形等と同じ扱いなので徐庶の↑などでは防げません

474:ゲームセンター名無し
10/10/25 16:52:37 WPhoauW00
質問です。
勝率40%程度の弱君主で、兵糧がまともにもらえずに軍師が育てられません
奥義書を買うともうカツカツなので、効率よく兵糧を稼ぐ&軍師を育てる
にはどうしたらいいでしょうか?
フリプの店が近くにあるので、牛狩して1戦終了がいいのでしょうか?
分かる方がいましたら教えてください。

475:ゲームセンター名無し
10/10/25 17:12:29 gkN3LGR9O
桃色吐息は敵が攻城しているのを阻止することはできませんよね?挑発とは説明文が違ったので

476:ゲームセンター名無し
10/10/25 17:14:12 gkN3LGR9O
すみません、説明がおかしかったかもです。自城からひっぱることはできませんよね?

477:ゲームセンター名無し
10/10/25 17:18:41 G+kaxJ0I0
>>473
なるほど計略ではないんですね
3.5から始めたので使われている人を
見たこと無いのですが3.1の時は凄かったみたいですね

478:ゲームセンター名無し
10/10/25 17:19:58 G+kaxJ0I0
>>475
確か桃色は自分からすると前方のみですよ
水計みたいなものです

479:ゲームセンター名無し
10/10/25 17:47:50 agrg8mbfO
>>474
来月にもあるかわかりませんが天下統一大会があったら
フリプを使って出まくるのが一番効率いいと思います
詳しいことは前回の大会の詳細をみればわかると思います
強い相手と当たりやすくなりますが、勝率気にしないならおすすめです
最近は兵糧欲しさに大会でて開幕自分で城割って捨てる人もいるくらいですから…

普通にやるなら3連勝がいいのですが、あまり勝てないなら牛のほうがいいのかな?
その辺はちょっとわからないので他の人に任せます

480:ゲームセンター名無し
10/10/25 18:03:41 m7mWJTuo0
ODBが沢山つきそうなデッキを使って店内対戦でCOM相手にするのが、結構稼げると思う

ただ、他に店内対戦しようとする人がいればマッチングしてしまうし、待ちが多いと嫌がられる可能性はありますけど

481:ゲームセンター名無し
10/10/25 18:04:51 iV9JyiIs0
天下統一戦+フリプがベストじゃないかな?
前回の大会で低品の俺でも35戦して24000くらいもらえたし、負けたがりが意外と多いからw
私?真剣にやってこの結果だが、何か?

通常は牛狩り+フリプだな。意外と多いよ。お隣さんもやってたし。
今日、メガネ忘れてとても全国できなかったので、蒼天の章と牛狩りばっか。
おかげで姜維がマスターになりましたw

482:ゲームセンター名無し
10/10/25 18:05:38 iRhq50aZO
>>474
軍師陸抗は持ってますか?
無いなら、今なら百円なので買っておきましょう

1,誰もやってないことを確認し「店内対戦」を選択
2,誰も使ってなさそうな1コストカードを7枚+ビ夫人を登録
(出来れば、魅力持ちが望ましい)
  軍師は陸抗+育てたい軍師を
3,誰も店内やってないのでCPUと対戦
4,全員、自城前配置。軍師は陸抗の英魂を選択
(敵城門前に配置)
5,開幕でビ夫人を舞わせる
6,陸抗発動させる
7,範囲外なので、8体全員死亡。8体分自城が削れる
8,味方全滅してるので、敵遠慮なく攻城。落城負け
9,兵糧、基本値50+デッキボーナス300獲得
(誰も使わなそうなカードを、魅力持ち中心に登録する理由はこれ)

以上を繰り返して下さい

483:ゲームセンター名無し
10/10/25 18:44:12 WzKXg1CiO
牛狩りよりも2章の呂範の方が良いかもしれない
あと宿将称号とかも考えてやってみて下さい

484:ゲームセンター名無し
10/10/25 21:38:08 sP15qiAo0
雷薄の落雷ってそのままだと知力いくつまで落とせますか?
知略昇陣でさらにいくつまで落とせるかも教えてくれたら嬉しいです

知り合いと楽進と交換してもらいました

485:ゲームセンター名無し
10/10/25 21:46:00 Eatzur2d0
>>484
素で知力1、知略で知力2まで

486:ゲームセンター名無し
10/10/25 21:47:45 sP15qiAo0
>>485
知力1は落とせるんですね
呂布に悩んでたので重宝しそうです
ありです

487:ゲームセンター名無し
10/10/25 21:50:42 Eatzur2d0
>>486
実際使えばわかると思うけど
機動力がないからピンで狙うの難しいよ

488:ゲームセンター名無し
10/10/25 21:58:54 iRhq50aZO
>>486
重宝しません。役立たずなので他のカードを入れるべきです

489:ゲームセンター名無し
10/10/25 22:14:06 sP15qiAo0
ぬう そうですか
他のカードを検討してみます

490:ゲームセンター名無し
10/10/25 22:23:49 mtWu1Yoa0
前にデッキだけ書いたのでちゃんとプレイしてきました。
UC張紘 UC張承 R孫権 R文鶯 R周喩でプレイ。

大将軍と快進撃が辛いです。
大将軍は攻城兵を捌ききれなくて押し込まれ、快進撃は赤壁で焼けないので壊滅させられることが多いです。

あと、伏兵が三枚いるので開幕の動き方がよく分からないです。

491:ゲームセンター名無し
10/10/25 22:38:14 suk/tN1M0
大量生産デッキは戦闘力は低いデッキなので、自城で乱戦して隙を見て騎馬の攻城を入れれば勝てます
ぶっちゃけ慣れです
快進撃は槍でプレッシャーをかけて突撃を防ぎ、乱戦するようなら手腕をかければなんとかなります

伏兵についてですが、そのデッキだと張承が不在だと機動力不足になるので、
誰が相手でも良いのでさっさと踏ませましょう

492:ゲームセンター名無し
10/10/26 01:00:36 P2Oht8dOO
>>490
大将軍は、右2・真ん中1・左2 って感じで攻城兵を前に出して後ろから大将軍ともう一部隊が援護する
っていうデッキ、それしかできないデッキなので

大将軍デッキは慣れ、対処法が分かってれば負けない(デッキ相性が悪ければ格上にも余裕で勝てるし格下にも余裕で負ける)
まず、大将軍デッキと戦う際は自軍部隊を撤退させないこと
攻城兵は武力表示より非常に弱い(攻撃力がない)が耐久力が非常に高い(中々撤退しない)ので攻城兵に撤退させられることはまずない
大将軍の突撃、もう一部隊の援護により撤退させられるので、これを防ぐ
そのデッキだと狙われるのは張紘と孫権、なので二人は自城前で攻城兵に乱戦させるのが無難な立ち回り
んでエースアタッカーは張承、旋略神速で攻城兵を速攻一部隊潰し援護に回る
この時に大将軍・援護部隊が前に出過ぎていると潰す、この立ち回りで通常時に攻城をくらうことはない
そして士気を貯める&兵力を回復させる時間を稼ぐためには、残り一部隊にした自城前の攻城兵を張紘等低武力が乱戦して撃破するまでの時間を稼ぐ
待ち切れず復活させれば部隊差で簡単に凌げる、待てば士気が貯まり兵力も全快し攻城をとれないって寸法
あとは極滅業炎しか攻城手段がなくなるので、横弓→神速or自城出撃の乱戦で潰す、士気に余裕があり面倒なら赤壁で
このため、再起か自城連環が安定するかな。まぁ再起で
あとは隙をついて馬壁殴って置けば勝てる、間違っても槍兵・弓兵で攻城を取りにいかないこと
というか赤壁がいたら相手は再起しかないので、神速で守って最後にラインをあげて戦い赤壁で大将軍を焼きワンパンが簡単かも

快進撃は…相性がちょっと非常にマズイので(崩射で槍を消される&赤壁が効かない)仕方ない部分がある

493:ゲームセンター名無し
10/10/26 05:49:07 J+g14Ss6O
>>490
そのデッキで大将軍はまあ楽な方

開幕は両端と中央に伏兵配置。張紘端城際、張承中央最前列、周喩端ちょい前(さっさと踏ませて弓撃ちたいから)
これで開幕は無士気で凌げる
部隊差できたらローテできっちり兵力回復しておくこと

次の攻めは両端槍で周喩中央。槍は棒立ちでOK(相手に弓いたら兵力注意)
柵を使えば士気使わずに凌げるはず。最悪壁一発ぐらい殴られても平気
周喩と張承はフリーになったらちょっとライン上げとくといい(もちろん兵力じゅうぶんな状態で)

次の大量生産に合わせて大将軍+αに赤壁。一気にライン上げて攻城
再起使ってきたら大将軍にピンでもいいから赤壁。あとは残党処理すれば落城までいける


このやり方だと増援が欲しいけど、名前かぶりなので連環かな
中央敵陣寄りにはって赤壁を確実に決める感じで


ちなみに無士気で凌ごうとしてるときに大将軍がほいほい前に出てきたら遠慮なく神速で倒してあげましょう

494:ゲームセンター名無し
10/10/26 13:13:54 whVXtIQw0
三国志大戦sns
URLリンク(3594.com.comuu.jp)

495:ゲームセンター名無し
10/10/26 13:30:29 kK1pf9Bc0
質問です
前々から疑問ですが、ホーム店舗設定などはないのでしょうか。
.netには登録していないのでわからないです。
また、店内君主ランキングに選ばれる基準もわからないです。
センモニ関連のwikiではあまりはっきりとは書いていなくて、
「店内君主以外は前日集計」
とありますが、店内君主はどう集計されているのでしょうか。
特に設定していなくて、色々な店舗でプレイしている知人は、色んな店舗のランキングで見かけます。

載りたい店があれば、高くてもそこでプレイしなければいけないと言う事でいいのでしょうか。

496:ゲームセンター名無し
10/10/26 14:32:04 5eYQ++Z90
>>495
>前々から疑問ですが、ホーム店舗設定などはないのでしょうか。
ないです

>また、店内君主ランキングに選ばれる基準もわからないです。
読んで字の通り「その店でプレイした君主のランキング」です

>店内君主はどう集計されているのでしょうか。
リアルタイム集計です

>載りたい店があれば、高くてもそこでプレイしなければいけないと言う事でいいのでしょうか。
「店内ランキング」なのにその店でプレイせずに載れると思った理由が知りたいです

497:ゲームセンター名無し
10/10/26 15:09:25 kK1pf9Bc0
>>496
ありがとうございました。
他ゲームの場合、その店をホームにすれば、よその店舗でプレイしても載るゲームもしばしばあるのでそう思いました。
極端な話、一度もプレイせずに載ることも可能なので。

498:ゲームセンター名無し
10/10/26 19:39:15 SCfQPggx0
>>491 492 493
ありがとうございました。

大将軍は攻城兵が6枚のパターンで自爆等で足並み崩されて、
攻城とられた後は大将軍が城内に引きこもる状態でした。
士気をうまく使えてなかったので神速でなんとかしてみます。

499:ゲームセンター名無し
10/10/26 21:55:03 a/gbUbk00
K6って何のカードかわかりますか?

500:ゲームセンター名無し
10/10/26 21:58:59 5eYQ++Z90
>>499
楊修

501:ゲームセンター名無し
10/10/26 21:59:41 D8M1N02O0
魏053 : C揚修(ようしゅう)
計略名の鶏肋(けいろく)からk6

502:ゲームセンター名無し
10/10/26 22:14:43 a/gbUbk00
>>500-501
あの武将だったんですね
ありがとうございました

503:ゲームセンター名無し
10/10/26 23:26:42 X7ZXyjNMO
R司馬炎について質問ですが、反計する場合は司馬炎を操作しつつかつ範囲にいれとかないといけないのでしょうか?

504:ゲームセンター名無し
10/10/26 23:32:44 5eYQ++Z90
>>503
無理に操作してわざわざ計略範囲を表示させる必要はないよ、範囲に入ってればいい

505:ゲームセンター名無し
10/10/27 00:10:04 h8mrDIhKO
>>504
調子に乗るなヲタウジ虫

506:ゲームセンター名無し
10/10/27 00:13:27 65IxYqK6O
>>504の態度も内容も正しく普通なんだが……怖い世の中だな

まあ誤爆だろうけどw

507:ゲームセンター名無し
10/10/27 00:45:55 DLl1/p+KO
>>505は何が有ったんだw

508:ゲームセンター名無し
10/10/27 02:06:52 cL7+EgVXO
英傑伝って全部A以上にすると称号が貰えたりするんですか?

509:ゲームセンター名無し
10/10/27 02:30:50 jHGpUQL20
>>508
称号なんてないよ

510:ゲームセンター名無し
10/10/27 03:21:00 JbZgBGgz0
>>505 が怖い・・

511:ゲームセンター名無し
10/10/27 04:40:10 DdoIHGU/0
>>508
もらえるのは兵士カラー

512:ゲームセンター名無し
10/10/27 07:14:24 YVwJugtw0
今やっと1枚目の君主カードの使用回数が終わりました

Wikiにあった君主カードの引継ぎっていうのをやれば2枚目で引き続き遊べるのかと思ったんですが
今あるカードを破棄しての引継ぎみたいな事が画面に出ていました
(お金入れる前にカード2枚入れてメニューから選択しました)

いつも行くお店が5クレで3回出来る台なので使用回数の端数が必ず出てしまうのですが
端数を使い切って引き継ぎたい場合(連戦中に使用回数の残高がなくなる場合)はどうやって引き継いだら良いのでしょうか?
とりあえず良く分からず引継ぎをしてそのまま2枚目でプレイは出来たのですが1枚目の端数は多分切り捨てちゃいましたよね

513:ゲームセンター名無し
10/10/27 07:48:44 5fmr4NIYO
瀬賀「残1でも三連戦できる仕様なのに引き継いだ!うめぇwwwww」

ってことです

514:ゲームセンター名無し
10/10/27 08:07:38 YVwJugtw0
Σ(゚д゚;)ナンテコッタイ
じゃあ残1のカードで3連戦して使い切った後に前述の通り引き継げばOK?

515:ゲームセンター名無し
10/10/27 08:40:09 ZQD+q8UhO
残ゼロのカードと新カードで問題無く引き継げます
ちなみに残ゼロのカードを入れると
もう使えないから新しいカードを用意して引き継いでね
みたいなこと言われます

心配すんな俺も一枚目は無駄にした
一枚百戦換算だと二回残りでも6円。忘れましょう。

516:ゲームセンター名無し
10/10/27 09:02:38 YVwJugtw0
どうもありがとう
次から気をつけます

517:ゲームセンター名無し
10/10/27 12:31:10 4L3W2UzB0
防護戦法などは一閃などのダメージって軽減できるんですか?

518:ゲームセンター名無し
10/10/27 12:34:15 pzE+Wqp/0
出来ません
防護戦法は乱戦や突撃などの戦闘のダメージを軽減するものなので、計略によるダメージは軽減できません

519:ゲームセンター名無し
10/10/27 23:04:45 VKLDssff0
質問です。

①龍玉キャンペーンについて。

基本毎月あるものなのでしょうか。
週末がっつりやるつもりなのですが、来月初旬にキャンペーンが
くるようならそこまで待とうかと思っています。

②練兵について。
兵糧が100たまったら直ぐに訓練して使ってしまっています。
100で訓練を回数こなすのと、600貯めて特訓するのと、
どちらが費用効果が高いのでしょうか。
(なお、特訓の目押しは4/5ぐらい取れます。)



520:ゲームセンター名無し
10/10/27 23:28:23 jHGpUQL20
>>519
①我々一般ユーザーに分かるわけがありません、SEGAに聞いてください
②平均18個以上出せるなら特訓のほうが効果が高いです

521:ゲームセンター名無し
10/10/27 23:29:57 +bIr8sUDO
1、セガの社員に聞いて下さい
2、訓練が一番兵糧効率が良いです。しかしリアルマネー効率は最悪です。だから、余った兵糧で特訓するんです。

522:ゲームセンター名無し
10/10/27 23:57:24 9N34gOmN0
兵書というのは兵糧2000を払って
奥義に追加効果をひとつ加えるということですよね

同じ奥義にふたつめの兵書を買ったときは
使う兵書を選択できるのでしょうか?
それとも前のは買い戻す必要がありますか?


523:ゲームセンター名無し
10/10/28 00:02:40 pzE+Wqp/0
>>522
上書きされます
元に戻すにも兵糧が必要です

524:ゲームセンター名無し
10/10/28 00:03:19 +bIr8sUDO
替える度に、買い直す必要があります。
無駄遣いになるので気をつけましょう

525:ゲームセンター名無し
10/10/28 00:20:31 lYLcAkt/0
>>520-521

ありがとうございました。
特訓派になってみます。

526:ゲームセンター名無し
10/10/28 00:57:55 B+hBw3/Y0
>>523
>>524

ありがとうございます


527:ゲームセンター名無し
10/10/28 19:52:36 tlY05AiU0
再起に兵書増援をつけた場合、増援の効果は再起で丁度復活した武将にも及びますか?
それとも再起打つ前から生存している武将のみですか?

528:ゲームセンター名無し
10/10/28 20:19:25 E3Gz1jr60
>>527
再起で復活した武将にも効果がある

529:ゲームセンター名無し
10/10/28 20:35:55 iw0IjJsPO
同じように、武力上昇や速度上昇なども復活した武将に効果が適用されます

530:ゲームセンター名無し
10/10/28 23:19:21 dvm54Gh/O
究極って孫策自身の特技もカウントされますか?

531:ゲームセンター名無し
10/10/29 14:23:05 /ZpFw3aEO
臥龍の快感に目覚めた低品ですが、漢などの終盤超武力が辛いです
ホームの人に「鉄鎖連環仕込めば良い」と言われたのですが
デッキが現在4枚天単なので、構成変えるべきか悩んでいます

ちなみに、レベル15属性0の鉄鎖は何カウントくらいで溜まるのでしょうか


532:ゲームセンター名無し
10/10/29 15:04:51 aeY/mNfx0
>>531
残り24cぐらいです

533:ゲームセンター名無し
10/10/29 16:23:45 mZ7+lGEh0
レベル18で残23c程度だったとおも
目安として残20cと思っておけばいいんじゃないかな。

臥龍と言われても兵種ごとに効果が違う計略でデッキも書かずに何をアドバイスしろと

534:ゲームセンター名無し
10/10/29 16:36:14 /ZpFw3aEO
>>532-533
ありがとうございます
うまくやれば天単でも使えなくはないんですね

デッキは臥龍オイマス車輪ギエン王桃です
槍多めに対して槍掛けorくるりんぱから連凸を意識してますが
無駄な乱戦が多いので鉄鎖にハメれば頑張れるかな、と

535:ゲームセンター名無し
10/10/29 16:50:19 mZ7+lGEh0
鉄鎖嵌めが成功するなら臥龍じゃなくても何でも同じだが…。
せっかく王桃は崩射弓なんだから騎馬掛け、騎馬2度掛けで圧倒的な殲滅力の方が一般的じゃないかな。

ここまで書いて臥龍加速装置に負けたことがあるのを思い出したが割愛。

536:ゲームセンター名無し
10/10/30 14:41:22 yZjjDKaI0
サブカでリアル品と当たったとき、麻痺矢と火計は容赦しない
開幕で落とすから覚悟しといてね

537:ゲームセンター名無し
10/10/30 19:24:56 av/92coP0
(÷)

538:ゲームセンター名無し
10/10/30 20:56:07 OsFLy01DO
(割)

539:ゲームセンター名無し
10/10/30 23:39:48 e7FJMNAdO
リアル品と当たれる程度のサブカ()

540:ゲームセンター名無し
10/10/31 00:10:15 Pn0eDRgj0
ちょっと相談ですが、試合運びがどうにも下手でカウンターもらったり判断ミスを
やって負ける事がとにかく多いのと、いくらやってもその辺がうまくなりません。

友人(覇者)が試合運びをサポートしてくれると勝てるのですが、ソロだと試合の組み立て
がさっぱりです。号令→マウントして貼りつけして必要最低限の騎馬マウントはしてるん
ですがこれでもうまく凌がれる事が多いです。

デッキは記載してませんが、正直ほぼ全てのデッキでこんな感じです。今は操作負担が
少ない推挙虎髭ワラや魔道4にしてますが、押し切り前出し型のコレですら20戦10勝切り
です。別の某スクエニゲーは勝てるんですが、ソロで勝つにはどうしたらいいでしょうか?

541:ゲームセンター名無し
10/10/31 00:17:15 8VqDWwK60
デッキ書かずに「マウントしてます」とか自分頑張ってるアピールだけされても…。
悪かった点を書いてくれよ。

542:ゲームセンター名無し
10/10/31 00:23:06 wX74XmU9O
20戦10勝切るって品なら普通なんじゃね?

友人からアドバイスもらった時に試合終わった後でいいから
どうしてそういう指示をだしたのか聞くのが一番いいかと

543:540
10/10/31 00:35:44 Pn0eDRgj0
>>541
デッキは3戦ごとに入れ替えでやってます。一応、構想があり操作負担が少なく
詰みが少ないデッキになる様にしています。

今の所は傀儡騒乱、漢四(2.5×2型)、推挙虎髭6枚型、礎大水計バラ、鬼槍四枚
からまわしてやってますがどれもしっくりきません。相手デッキによって違いますが、
主に判断ミス(計略やライン選択のミスが多いです。カードの出し間違いもやります。

正直、大戦のデッキベースが広いので自分の判断と処理が追いついてないのもある
のかもしれません。知識はあっても操作と判断にロードされてない感じです。

>>542
友人は一昨年から遠くにいるので助言が受けれません。自分と違い、試合の組み立てが
うまい代わりに一騎打ちが嫌い(自分は一騎打ちが好き)なんで大戦の価値観はあまり
合ってません。アドバイスも自分には高度でよく分からないのもありますが。


544:ゲームセンター名無し
10/10/31 00:39:34 k4s13Oc50
同じデッキ使い続けたほうがいいね。
組み立て方が違うんだから。

545:ゲームセンター名無し
10/10/31 00:40:13 8VqDWwK60
結局何が聞きたいのかよく伝わってこない質問だが

・判断ミス→経験を積むしかない。頂上や動画などで「相手が何をしたいのか」を学ぶといいかも
・カード間違い→ゲームをやる上で最優先事項だと思うので問題外

あとデッキを色々やるのは良いんだが
そのデッキの何が強いのか、何が苦手なのかというのを考えながらじゃないと上達は遅れると思うよ。
毎回違うデッキ使うってことは個別で深くは考えていないんじゃないかね?

546:ゲームセンター名無し
10/10/31 00:41:58 FHkJ4BCIP
一個のデッキ使い続けて太尉から司空あたりの動画見まくればいいんじゃないか
傀儡騒乱なら腐るほど動画落ちてるだろうし

デッキごとにどういう戦い方に持ってくか変わってくるのに
初心者の内からデッキころころ変えて試合の組み方わかりません><
ってそりゃ分からないわと思う

547:ゲームセンター名無し
10/10/31 00:49:53 27Smt/r5O
自分のデッキに対する経験と、対戦するデッキへの場数はホント大事だしねぇ。
デッキがどうしてもコロコロ変わるなら、せめて自分の手に馴染むカードを一枚見つけて
それ中心にデッキを模索とかのがいいんじゃなかろか

548:543
10/10/31 00:59:15 Pn0eDRgj0
>>545
情けない話ですが、「何が苦手なのかというのを考えながらじゃないと」の所の考えて
操作すると言うのができません。静止状態の思考はできますが、操作が入ると考えが
止まってしまうのです。単に考えて操作ができないと言うことですが、これを
直したいと思っています。友人もこの点を重点的にフォローしてもらっていました。

>>546
情けないので伏せてますが、ランクは大尉以上ではあります。ただ、3.5の追加くらいから
どんどん勝てなくなってきています。動画は見てますが、やはり知識としてはわかっても
いざ操作になるとダメですね。思考が止まってしまうのでミスってしまいます。

>>547
好きな武将はいるのですが、詰みが発生したり負けが込むと変えてしまいますね。
正直、相性負けが一番嫌いなので好きな武将入りで相性負けが発生しずらい
デッキを模索してる所です。

549:ゲームセンター名無し
10/10/31 01:01:11 CIqcsqx+0
太尉が初心者スレで勝てませんと質問すること自体が間違ってます
自分で少しは考えろ

550:ゲームセンター名無し
10/10/31 01:02:55 wX74XmU9O
カードの出し間違いだけど
城の中では兵種毎や、武力順など自分ルールで纏めておく
これで弓のつもりで槍を出したり、低武力と高武力の出し間違いは減るはず

撤退したカードは撤退した順番に並べておく
これで復活する順番が一目瞭然になるので、まだ撤退中なのに必死に出城しようとせずにすむ

この2つするだけでも城の中でのカードミスは減るんじゃないかね

551:ゲームセンター名無し
10/10/31 01:07:13 wX74XmU9O
>>549
覇者サポートで実力が伴わないまま上がっちゃった感じじゃなかろうか


好きなものを嫌いになれとは言わないけど、一騎打ちが好きって言う時点で戦略的な試合判断は難しそうな

552:ゲームセンター名無し
10/10/31 01:08:16 s0zOcs5b0
大尉以上はここ来ちゃダメ!教える立場(;´Д`)
本当に勝ちたいのならとりあえず自分の大戦動画をDLして
悪かったところとかを見なおしてみてはいかがでしょうか?
と6品が通ります・・・

553:ゲームセンター名無し
10/10/31 01:11:19 s0zOcs5b0
ここ来ちゃダメ!
はいいすぎでしたゴメン(m´・ω・`)m ゴメン…

554:ゲームセンター名無し
10/10/31 01:26:55 3KZqo1CGO
大尉ならある程度ばっさり言いますが、操作負担が少ないデッキ=相性ゲーするデッキです
詰みがない=どんな相手にも極端な不利がつかない=逆に言えば極端な有利もない=スキル介入度が高い


んで、考えながらやるのが苦手と言うけど、ひとつのデッキを突き詰めるということでその考える作業をマニュアル化できる
この状況はこう、あの相手にはこう、って経験がたくさんあるんだからね
負けが込む→なぜ負けたかを考える→冷静に考えると判断ミスがあった→次は負けないぞっていうのの積み重ね

いわゆる強デッキ、テンプレデッキを使うのもいいけど、どうしてそういう構成になったのか、苦手と有利はなんなのかってのをちゃんと把握してないとすぐ壁にぶちあたるよ

555:ゲームセンター名無し
10/10/31 01:27:41 FHkJ4BCIP
>>548
相性負けが嫌い→ハンドスキルゲー出来るデッキ
になるんだろうけど推挙虎髭や4枚魔道でやりたい事分かりませんってなら
相性負けは覚悟しないといけないだろ

556:548
10/10/31 01:29:02 Pn0eDRgj0
>>549
ここ以外アドバイスもらえる所がないので来てしまいます。すいません。
知識が操作と判断にちゃんとロードされればいいんですが。

>>550
LOVではやってますが、大戦ではやってないですね。実は城内突やローテの時に
手が当たって飛んでいってしまうことが以前ありまして、それ以来やってませんでした。
次からはやってみます。基礎なのは分かってますが、言われないと気がつかないですね。

>>551
一騎打ちだけは覇者の友人と互角(どっちかと言えばこっちが上です)分が悪い勝負ほど
勝てるのと勝つ爽快感があって好きですね。裏を返すと指摘通り戦略的な試合判断は
さっぱりですが、一騎打ちだけは負けても勝っても楽しいです。

>>552
正直、大尉の方が品よりぬるいですよ?実際品時代より大尉の方が弱いとは思う
くらいです。知識でわかっても操作で勝てないと勝てませんね。

557:548
10/10/31 01:36:53 Pn0eDRgj0
>>554 
やっぱりそうですよね。矛盾してるのは分かってるんですが、実は友人がこっちに戻って
来た時にメインデッキを抜いた状態で店内をやるんですが、それ様の模索も兼ねて
色々回してます。ちなみに勝率は2割ほどです。(友人は魏縛り有)

友人は自分より後初ですが、抜かれてしまったのもあってできれば勝ちたいのでそれで
デッキを変えても勝てる判断と操作の安定がほしいのと思い相談しようかと。

>>555
推挙虎髭も魔道4のやりたい事とは、虎髭は推挙からグングンで少し待って前出し、
魔道4は魔道から前出しor魔道+憂国車輪(文醜入りなんで)であってますか?

558:ゲームセンター名無し
10/10/31 01:39:50 geudc6CPO
>>556
立ち回りに自信がないという事ですが、では実際自分自身で判断して
今あなたは何で勝ってると思っていますか?
ハンドスキルですか?デッキですか?

559:ゲームセンター名無し
10/10/31 01:43:19 CIqcsqx+0
なんつうか太尉にアドバイスってのも馬鹿らしいが
相性ゲー嫌いっていう割に相性ゲー狙いのデッキばっかり使ってるように思うが
それはともかく、ころころデッキを変えてたらゲーム中の判断力というか瞬発力というか、そういうのは身に付かない
大まかに強デッキの動きを知っておくと、相手の動きがある程度読めるようにはなるが
だからとりあえずデッキを固定しろ

560:ゲームセンター名無し
10/10/31 02:17:14 MpBoiP4F0
他のプレイヤーは大体デッキを固定してる
5つもデッキ使いまわしてる時点で練度が違うんだから負け越して当たり前だろ

561:ゲームセンター名無し
10/10/31 02:18:11 2n8WLPWa0
「大尉の方が品よりぬるい」
初心者スレでも名言頂きました

562:ゲームセンター名無し
10/10/31 02:23:23 Z1G2RA+40
大尉の方が品よりぬるいって言えるんなら勝てるんじゃね?
負け試合になったら何が悪かったか考えてみようぜ、少なくとも俺はそうしてる

563:ゲームセンター名無し
10/10/31 02:28:01 NNkFZkNN0
太尉のほうが品よりぬるいとかそういうことじゃねえだろ
どこが初心者とそうじゃないのかって境目はわからんが、昇格戦勝ち上がれたならもう初心者でないのは確定的に明らか

アドバイスするなら、デッキ固定しないで判断ミスが減ると思っているの?
とりあえずメイン決めてやりこめよ、それで負けてもデッキのせいにすんな
何が悪かったか反省して、次に生かせ
正直、考え方とか取り組み方変えないとずっとこのままだと思うよ

564:ゲームセンター名無し
10/10/31 03:38:40 EkTQS+LwO
太尉や司空程度なんか初心者だろ!俺は覇者だけどまだまだ自分は下手くそだと思ってるし、最近やっと初心者で無くなったかなと思えるくらいだ。
上手くなりたきゃ甘ったれずにまずは考えろ!そしてわからない事を聞け!おまえが馬マウント取るのは何故だ?騎馬単相手でも槍貼付けて馬弓マウントか?
すべての操作には意味がある!だから常に考えろ!!

565:ゲームセンター名無し
10/10/31 03:45:58 LOfOy5SpO
なんにでも言えるが基礎だろ、初心者でもやりこんでて弱い人は基礎ができてない

弓サーチができない→逃がす・槍を消せないから刺さる・横弓ができず攻城される
突撃が上手くできない→最短でオーラを纏えないから逃がす・ビタ止め、手前に止めることができず刺さる
槍撃がでない→逃がす・突撃くらう・乱戦になって死ぬ

俺の場合、騎馬の操作が糞だからグサグサ刺さる
単体神速状態で刺さって百回は負けてる、ある意味神速恐怖症だけど
弓サーチだけは自信がある、崩射が追加されてから槍が離れてたらかなり楽になった
槍撃は逃げる奴のケツを刺すくらい程度はできる

こんなでも好きなカード使って「厨デッキ完成wwww」とか思いつつ5個くらいデッキ使いまわしても覇者でやってけれる

突撃を決める・刺さらない・弓サーチで狙った相手を打つ・槍撃をキチンとだす

これをちゃんと練習してある程度身についたなら相当な糞デッキじゃない限り大丈夫
何故なら他の人はちゃんと練習していないからです
逃げれます、刺さります、戦況がひっくり返ります
逆のことがよくあるでしょ?俺は馬が刺さってよくある

566:ゲームセンター名無し
10/10/31 03:46:49 nMtAOsKJ0
俺司空だけど、証13の時「もうまけねぇよこれww」とか言ってたら20"連敗"したよ…
ほんと、自分はまだまだ全然初心者だなと実感したわ

567:ゲームセンター名無し
10/10/31 06:32:18 K3PMNSc10
面白い流れだったんだな、居合わせられないで残念
やりながら思考停止しちゃうなら暴虐KJA使おうぜ
暴虐使って城削って火事場連打するだけの簡単デッキです
迎撃されなきゃ割りと勝てるからオススメしておくよ、しばらく演習で練習して見たらどうだろう?

568:ゲームセンター名無し
10/10/31 08:34:20 o2K/+VvU0
1品に成り立ての初心者です。

10品からSR曹操(覇者求) SR甄皇后 R夏侯惇(大喝) UC曹仁で
やってきたのですが大尉目指せるデッキでしょうか?

車輪入り桃園とか 董卓+高順+呂姫+胡車児とかの槍が多いデッキに負けることが多いです。
魏が好きなので魏メインに組みたいのですが何を換えればいいのでしょうか?

カード資産はほとんど無いのでシングルカード買い前提になります。
全国の対人は126勝96敗で勝率56%ぐらいです。





569:ゲームセンター名無し
10/10/31 09:16:29 +2b4HTdfO
>>567
火事場は火事場で度胸と経験がいると思うがw
大会で初めて使ったが散々だった

>>568
ぶっちゃけ腕さえあれば覇者まではいける環境なんで、昇格は基礎と運
馬しかいないから槍が多かったり車輪持ちがいたら相性悪いのは仕方ない
1.5趙雲とかいたらまず勝ち目ないだろうし

相性で負けたくないならなるべく兵種はバランス良くデッキを組むこと
これ守っておけば絶望的な相性ゲーは少なくなる

570:ゲームセンター名無し
10/10/31 09:23:55 CIqcsqx+0
>>568
大喝無勢に曹操は若干ミスマッチだが、別に問題ないと思う
一般的には曹操をSR夏侯淵やSR魏関羽辺りにした方がしっくりくるけど
まあその勝率で1品これたなら何使っても問題ないんじゃない

571:ゲームセンター名無し
10/10/31 09:48:09 s0zOcs5b0
>>567
相手より先に城ゲージが減ると動揺するのが初心者w
というか演習は自分より上位の人と当たったら
お互いデッキを試しつつ相手は負けはしないが空気を読んでくれる場所かな?

572:ゲームセンター名無し
10/10/31 09:57:00 3KZqo1CGO
>>565
耳が痛い話だな
その中で自信もってできるって言えるのは最短突撃ぐらいだわ
ビタ止めとか馬単のときぐらいしか意識してない

まあ自分がどの兵種が得意かぐらいはわかってないといけないね

573:ゲームセンター名無し
10/10/31 10:59:26 K3PMNSc10
>>569
まぁね、ただ最初の6戦程度は捨てるつもりで火事場やってみると
どう言う戦い方をすれば良いか色々と見えてくると思うんだ、俺も最初の3戦は捨てたようもんで負けちゃったし
テンプレデッキでも良いし、2コス1コスで分けても良い、3コス槍入れてケニアでも良いし
攻城兵入れても良いんだし3コスの分け方で夢が広がるよ
それと証が勿体無いだろうから演習を薦めてみた、使ったせいで証割れたら可哀想だしさ
俺は低品の分類だったから全国で試したけどね

>>571
今の俺と同格の人乙だねw
あそこは勝っても負けても演習だからで済まされる所だよ、仲間に聞いてもそんな感じだった
何か知らんがガチはあまり居ないって事らしいけど、相手が空気を読んでくれるとか期待しない方が良い
10級の時行った事在るけどフルボッコで話になら無かったよ
一応太尉の人みたいだったから練習位にはなるハズなんだけどね

574:ゲームセンター名無し
10/10/31 12:24:24 M5cS62pkO
>>572
・騎馬→ビタ止まりほぼできない、グサグサ刺さる
最短突撃は存在は知ってる
・弓兵→サーチは相手が2体位ならできる。崩射はあきらむた
・槍兵→追いかけ槍撃は可能。よく槍兵が進み過ぎて意味なく乱戦する


俺はどうやら歩兵が得意らしい……


575:ゲームセンター名無し
10/10/31 12:38:02 El7hH3iG0
>>574
崩射出来ない=走射出来ない
って事になるから練習したほうがいいと思うぞ
槍撃の出し方と似たような感じだからそんなに難しくないはず

576:ゲームセンター名無し
10/10/31 12:38:05 pYyK6cQT0
攻城兵はどうした

577:ゲームセンター名無し
10/10/31 14:34:13 +m1hp3Aw0
槍撃、突撃は多少雑でも出るけど弓兵と募兵は
繊細にやらないといつまで歩いてんだよ!ってなるわ
あとよく帰城するときに最短距離をとらないとか


578:ゲームセンター名無し
10/10/31 15:20:49 8imIjABI0
いまだに敵武将の復活タイミングが分かっていません

579:ゲームセンター名無し
10/10/31 16:25:39 s0zOcs5b0
>>573
そう野球とかサッカーのゲームでも先に点を取られると不安になるw
もう少し上手になったら演習で遊んでみる

>>578
相手より先に撤退した自分の武将いたらこっちが復活するまでは
出てこないとか+何秒とか
キーカードなら1Cが2.5ぐらい?なので
撤退したカウント覚えてて10Cぐらいななら大丈夫だろう
活持ちならちと速いとか目安があると良いですね
けど本番その余裕が無いから品なんですが(;´Д`)

580:ゲームセンター名無し
10/10/31 16:54:17 X9zuRGja0
>>578
煙が見えたら逃げる

581:ゲームセンター名無し
10/10/31 18:22:04 LjlDYojkO
>>578
大体敵武将ぶっころす前後で味方も死ぬだろ?
そいつを基準にカウント計算すればかなり正確にわかる

582:ゲームセンター名無し
10/10/31 18:27:11 WpspR4RQO
宿星称号の勢力マスターの条件は達人☆×3になってから全国500勝?
それとも宿星称号が追加したバージョンから通算全国500勝と考えたらいい?

583:ゲームセンター名無し
10/10/31 18:48:05 dDJgnsOb0
達人☆☆☆から500勝

584:ゲームセンター名無し
10/10/31 20:10:58 iFCcCAmF0
騎馬同士が乱戦していて片方が自城に向けて逃げ出して、もう片方が追いかけてくる場合、基本的に速度は同じですよね?
でもいつも追いつかれて城目前で撤退させられてしまいます。
少しだけ当たり判定を前に出せるような騎馬の小技などがあるのでしょうか?

585:ゲームセンター名無し
10/10/31 20:15:25 pYyK6cQT0
完全に2体で他に邪魔するものが無いのなら走る軌道の問題。
カード操作である以上完全にまっすぐ最短距離で走れるはずも無く、どっちかが微妙に斜めになってることもあるだろう。

586:ゲームセンター名無し
10/10/31 20:45:32 DC3zk+nz0
3.59になったら、三国志大戦1とか2のカードも使える?

587:ゲームセンター名無し
10/10/31 21:59:48 s0zOcs5b0
>>586
結構前から使用可
詳しくはwikiでも

涼とか袁は群とか漢扱い
同じスペックの計略違いは今の仕様に


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