10/09/18 12:20:06 HauwNI9K0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安は26以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
だいたい上から順に優先順位が高い。
3:ゲームセンター名無し
10/09/18 12:21:08 HauwNI9K0
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏 軍師:陳羣
武将:UC夏侯淵、UC関羽、C曹洪
呉 軍師:魯粛
武将:UC太史慈、UC夏侯淵、C董襲
蜀 軍師:糜竺
武将:UC関羽、UC太史慈、C劉封
基本的に2色でコストは足りていません。
また、UC夏侯淵、UC関羽、UC太史慈は弱いので
なるべく他のカードに変えた方が強くなりやすいです
4:ゲームセンター名無し
10/09/18 12:22:24 RRAY6DWGO
規制
5:ゲームセンター名無し
10/09/18 12:22:33 HauwNI9K0
■よくある質問
Q.デッキを組んでみましたどうですか?
A.まずはそれでプレーしてきてください。 そして、どんなパターンで負けたor苦戦したのか書き込んでください。
デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
デッキの診断をしてほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
群雄:
漢:
Q.「○○って強いですか?」「○○って弱いですか?」
A.そんな質問されてもwiki嫁としか言いようがありません。
実際に使ってみて、その上でデッキを晒して診断依頼してください。(もちろんテンプレを参考にして)
Q.「○○の計略ってどのくらい持ちますか?」「妨害計略の○○って、知○には何カウント持ちますか?」
A.SEGAの社員以外は基本的に分かりません。善意で、実体験を元に効果時間をwikiに上げてる人達がいます。
wikiに載ってなかったなら、質問するより前に自分で調べてみましょう。
Q.全国大戦に勝てません。
A.初心者のみなさん、全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
最初は英傑伝の武練の章で練習するのが良いでしょう。
操作の基礎、 技術ができるようになってからでも遅くはないかも知れません。
6:ゲームセンター名無し
10/09/18 12:36:38 HauwNI9K0
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は動いてると矢が打てないので、射程距離を覚えて、『置いておく』事を意識する
・士気は有効に使う。効果の小さい士気3計略を2回より士気6号令1回。
・デッキ構成は主力アタッカー(武力7以上)2人以上、優秀計略(号令、ダメ計など)
1~2人で残りは良スペックの低コス(1コス武力3以上、伏兵持ちなど)が良さげ。
・奥義は再起興軍が使いやすいが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからでは城を殴られてしまう。
・劉曄、荀イク、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度が落ちるので注意。
・開幕の配置は伏兵処理を念頭において考える。被害が少ないよう1コス武将で踏むなど。
・撤退する前に城に帰るというのが非常に重要。特に騎馬は生還しやすい。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら低コストもしくは知力が高い奴が散歩して調べる事。
開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。開幕全滅だけは避ける。
<軍師カードについて>
軍師カード1枚につき「兵略」「陣略」「攻略」のうち二つの「奥義」を持っている。
使う奥義は、試合前に選択する。
スターター3枚の奥義はそれぞれ、 兵略「再起興軍」:陣略「知勇兼陣」:範囲に居る味方の武力と知力を上昇
軍師カードの奥義にはそれぞれに武将カード同様属性が付いている。
同じ属性で揃える程、奥義ゲージの初期値がUP。 奥義ゲージは多いほど効果時間や威力が大きくなる。
戦闘開始前に軍師の奥義レベルを育てられる。 (※兵糧を消費する)
軍師カードを登録しないと軍師くん(兵略使用時のエフェクト軍師の人)になり 兵略;再起興軍のみ、陣略と攻略は無しとなる
スターターパックが売り切れで買えない場合でも、ICカードと、武将カードがあれば一応ゲームはできる。
7:ゲームセンター名無し
10/09/18 12:39:38 XF89azNv0
■よくある質問・計略編
Q.計略の継続時間は何によってきまるのですか?
A.自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略でも、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。
Q.反計について教えてください。
A.各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
Q.流星の儀式を使いたいんですが…
A.流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのにスペックが低すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない
8:ゲームセンター名無し
10/09/18 12:40:24 XF89azNv0
■よくある質問・騎兵編
Q. 連続突撃(連突)って何ですか?
A.騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。
Q.壁突撃って何ですか?
槍兵を相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうので、
ひとつの部隊を敵の槍部隊と乱戦に持ち込むと槍オーラが消えます。
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合では、槍オーラが消えないので迎撃を取られてしまうので注意。
Q.ビタ止まりって何ですか?
A.突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードを動かしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになると良いでしょう。
9:ゲームセンター名無し
10/09/18 12:41:10 XF89azNv0
■よくある質問・槍兵編
Q.槍撃(そうげき)って何ですか?
A.槍兵の攻撃手段です。
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。
Q.ペタペタ槍撃って何ですか?
A.槍撃の出し方のテクニックの1つです。
槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。
そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。
魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。
カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、
間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。
Q.壁槍撃って何ですか?
A.槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。
相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、
そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、
兵力の多い高武力武将がよいでしょう。
10:ゲームセンター名無し
10/09/18 12:41:57 XF89azNv0
■よくある質問・弓兵編
<走射>
一定時間静止させたカード(槍撃と違い完全に静止している必要がある)を動かすと、
カード1枚の2/3ほどの距離を移動しながら射撃を行う。
乱戦中にも可能で、弱体弓や麻痺矢を妨害しに来た相手をその場に残して攻撃し続けられる。
槍撃と違いダメージ上昇などは無い模様。
弓専用計略中(乱れ撃ち、麻痺矢戦法など)に走射を行っても計略の効果をえられる。
また、射撃を行っていない時にも走射アクションが起こると、射程内に入った敵をロックして勝手に攻撃し始める。
さらに走射中は移動速度が上がるため、騎兵の追撃をもかわすことも可能になった。
また、走射中は弓を止めずにサーチを変えることができる。
Q.狙った武将に弓が当たりません。
A.弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
ABC
弓
の状況だとして、
Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
矢がいくようにしましょう。
Q.すぐ乱戦されてしまいます。
A.速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵、歩兵以外には乱戦されずにすみます。
騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。
11:ゲームセンター名無し
10/09/18 12:42:46 XF89azNv0
■よくある質問・城内編
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現します。
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもあります。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自城内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを上手く繰り返す
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。
<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて
馬> ↑ 攻城中
槍
と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。
城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。
12:ゲームセンター名無し
10/09/18 13:02:04 1o/6PFLoO
・人生の初心者はお断りしております、マナーと日本語を学んで出直してください。
・出来るだけ今のスレッドのログは読んでおきましょう、既出の質問はスルーされます。
・大戦2のカードの互換はwikiを参照してください。
・大戦1のカードはすべて使用不可です。
回答者様へ
毎回のご指導と親切ありがとうございます。
しかし不慣れな質問者への敬語の強要など荒れる場合も多々見受けられます。
そのような場合はしっかりレスが出来るまでスルーしてあげて下さい。
13:ゲームセンター名無し
10/09/18 13:04:27 1o/6PFLoO
以上テンプレ
前スレが埋まってから使って下さい。
14:ゲームセンター名無し
10/09/21 04:39:34 CKntdLADO
計略ロックもテンプレにした方がいいんじゃないかな?あれ便利だし
昨日知った俺が言ってみる
15:ゲームセンター名無し
10/09/21 07:31:08 KoTCVLt/0
>>14
それは初心者以前の問題だろ、説明書に載ってることまで書き出したらキリがない
16:ゲームセンター名無し
10/09/21 12:25:38 CKntdLADO
説明書ってスターターパックのこと?
俺のホームはいつも売り切れだから見たこと無いんだよね
戦術指南書にも書いてないし
17:ゲームセンター名無し
10/09/21 12:38:40 cSt2TbX80
>>15
説明書に書いてあったっけ?公式HPの遊び方だと触れてないんだよね
とはいえ筐体のスタートボタンに書いてあった気もするが
18:ゲームセンター名無し
10/09/21 13:50:51 6T4pTtKI0
手元にあるのを確認してみた
戦術指南書には書いてないけど、スターター付属の紙には書いてあった
てか戦術指南書は一回新調すべきだな、漢軍も象兵ものってないとかちょっと不親切
19:ゲームセンター名無し
10/09/21 22:55:50 CKntdLADO
セガ直営店ならスターターパックあるの?
20:ゲームセンター名無し
10/09/21 23:51:25 ov8sleNk0
最近はじめました。
テンプレに書いてあるデッキ構築の基本方針に
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
とありますが、何かデメリットがあるんでしょうか?
カード資産が少ないので5枚デッキを作ろうとすると
1.5を3枚入れたくなってしまうんですが、素直に4枚デッキの方が良いでしょうか?
21:ゲームセンター名無し
10/09/21 23:54:30 vYBXj3k10
質問です
片方に櫓が固まってるマップがたまにありますが
この場合は櫓破壊は無視して反対側の何も無い方に攻城に向かった方が良いですか?
それとも櫓は出来るだけ壊してた方が良いのでしょうか?
22:ゲームセンター名無し
10/09/22 00:01:43 LsbNPXri0
>>20
武力に難があるからってのが大きいかな
武力担当が1枚のみなのは初心者さんにはオススメできません
23:ゲームセンター名無し
10/09/22 00:06:06 omk39G8R0
>>21
時と場合によります、基本的には無理に壊す必要はありませんが
例えば相手にダメ計や妨害がいる場合は片側から固まって進軍するのは自殺行為ですし
暴乱や大徳など計略範囲の広い計略の場合、壊しておくと立ち回りが有利になります
24:ゲームセンター名無し
10/09/22 00:13:22 ZnPsZhPP0
>>20
高コストが死んだ時総崩れになりやすいからです
25:ゲームセンター名無し
10/09/22 00:21:51 3eLHJDLt0
>>23
レスどうもです
状況見て壊すかどうか判断します
まあそんな余裕があるかどうかですが;
26:ゲームセンター名無し
10/09/22 00:38:48 /QtVz5uCO
>>20
単純に武力押しに弱くなるからです
とはいえ1.5*3の構築は増えてますけどね
資産を気にするならリサボやシングルを利用するなりした方がいいです
自引き縛りでやるのは構いませんが、それよりは最初から理想のデッキ組んだ方が財布にも勝率にも優しいです
何枚で組むかより、どんな計略を軸に組むかのが重要です
そのうえで、武力押ししたいから高武力ツートップにしようとか、まともに当たらず足並み崩す戦い方だから計略の引き出しが多い6枚や1.5*3構成にしてみようとか、そういう考え方をした方がいいです
27:ゲームセンター名無し
10/09/22 04:09:15 JKf7GCRNO
ちなみにスターターパックは、200円をドブに捨てる行為なので
知識は、もっと貴重な情報が沢山載ってるWikiで蓄え
浮いた200円で、3,0Rを6~10枚買ったほうが良い
28:ゲームセンター名無し
10/09/22 07:08:12 8bRwiN+NO
400円6クレ排出有り
か
300円6クレ排出無し
だったらどっちのほうがお得ですか??
だいたい二千円やるのですが5戦違うと思うと排出無しかなって思うのですが
カードが3枚100円だと思うと排出有りのほうがいいのかと思ってしまいます
29:ゲームセンター名無し
10/09/22 07:53:11 4jKDsZEOO
>>28
自分のカード資産と相談して決めればよいかと思います。
基本的にカード資産増やして、安い店で腕を磨くってのが手っ取り早いと思いますよ。
30:ゲームセンター名無し
10/09/22 07:59:54 Lu6tNgZ40
自引きとかあんま興味なくて欲しいのは買えばいいやって人にはもちろん排出なしがお得でしょ
カード引きたいなら排出ありでやれとしかいえない
31:ゲームセンター名無し
10/09/22 08:13:35 8bRwiN+NO
コメントありがとうございます
確かにそうですよね
排出無しでやるとゲーム終了後に排出口に手のびたりしませんか??
今150戦ぐらいしててシクウ昇格戦中ですが最初に友達に貰った6枚のカード以外使ったことないんでカード要らないんですけど終わった後カードないのは寂しいので悩んでます
STOを観てやりはじめたのでカンコウゴウが排出された時は無茶苦茶嬉しかったです
いっぱいやられてる方だと排出無し優先な感じですかか??
32:ゲームセンター名無し
10/09/22 08:33:12 qnq3fz1pO
参考までに聞きたいんですが150戦で司空って何勝何敗ですか?
33:ゲームセンター名無し
10/09/22 09:10:52 EvNrpUdK0
1のころと2をほんの少しやってたんですけどまたやろうと思ってます
3で使えるカードがほとんどない場合初めからやった方がいいのでしょうか
一応2の更新はされて品に上がったか上がらなかったぐらいだったと思います
34:ゲームセンター名無し
10/09/22 09:15:29 omk39G8R0
>>32
連勝、連敗、入れ替え、格上、格下、と変動の要因があるから
人それぞれです、何勝何敗でなんて答えはありません
35:ゲームセンター名無し
10/09/22 09:30:41 qnq3fz1pO
>>34
あ、いえ別に明確な答えを求めてるつもりではありません
>>31さんが150戦で司空昇格戦とのことだったので
参考までに今の勝敗を聞きたいなと思っただけです
アンカー付けなかったのでわかりにくかったですね、すいません
36:ゲームセンター名無し
10/09/22 09:31:39 omk39G8R0
>>33
引き継いでも新規でも10品からなので、スタート位置に変わりはありません
(チュートリアルから始めれば級スタートもできますが経験者だと退屈なだけです)
但し、兵士カラーや軍師レベル、兵糧などが多少ではありますが引き継げるので
ICが残っているなら引き継いで使ったほうがお得ではあります
37:ゲームセンター名無し
10/09/22 09:33:18 mRtBA2wG0
証1→証10だったら同位同士でも11連勝で可能だから品でどれだけだったかだな
38:ゲームセンター名無し
10/09/22 09:33:57 omk39G8R0
ああ>>31への質問だったのか、見てなかったから意味不明だったゴメン
39:ゲームセンター名無し
10/09/22 09:34:35 mRtBA2wG0
間違えた、13連勝だな
演習戦があるから狩りと断言できないのがもどかしい
40:ゲームセンター名無し
10/09/22 09:38:25 EvNrpUdK0
>>36
IC見つかったので引き継ぎでプレイします
ありがとうございました
41:ゲームセンター名無し
10/09/22 09:43:23 omk39G8R0
>>39
太尉は同格戦25%で証1つ上げるのに2勝必要だから
証9の100%までで18勝、司空昇格戦に3勝だから21勝必要じゃね?
42:ゲームセンター名無し
10/09/22 09:46:48 mRtBA2wG0
オウフ
計算間違い多すぎ指摘thx.
品でどんだけの勢いで勝ってたんだ…
43:ゲームセンター名無し
10/09/22 09:49:48 6u9pS4eii
太尉なら聖帝を4、5回狩れば昇格戦まで行けるんじゃね?
44:ゲームセンター名無し
10/09/22 10:10:45 UH9RoARE0
150戦で司空行けるような腕のやつならこんなスレはとうに卒業だろ……
45:ゲームセンター名無し
10/09/22 10:12:47 8bRwiN+NO
ありゃ、料金相談が違う話題になってますね
勝率は67%ぐらいだと思います
軍師は
サイブンキ17
カクト12
ぐらいだったと思います
漢見習いに星が一個ついてた気がします
150戦ちょいでシクウ昇格戦中だと問題ありですか??
兵種カラー??はたぶん1種しかないです
3戦で400円になったからやる気になった貧乏人です
46:ゲームセンター名無し
10/09/22 10:15:20 xwI7hhse0
問題有りというかかなりセンスあるよ
ガンガレ
47:ゲームセンター名無し
10/09/22 10:37:05 aiGVVDtYO
初心者スレで簡単な釣りが出来るようになったか
48:ゲームセンター名無し
10/09/22 11:33:02 X3Cc+CNt0
頭おかしい狩りを相手にしちゃダメだよ 諸君
49:ゲームセンター名無し
10/09/22 11:35:33 X3Cc+CNt0
>>41
最新が15以上になると司空や丞相とマッチしやすくなるから
その丞相を狩りまくれば+40で簡単に司空昇格戦までいけるけど
経験者じゃないと150戦で司空昇格戦はたぶん無理だよ
50:ゲームセンター名無し
10/09/22 11:38:48 omk39G8R0
>>49
何故俺に安価?
51:ゲームセンター名無し
10/09/22 14:17:03 tZ2rxZ9fO
昔バージョンの郭図で、マッハ巨乳とか責任転嫁って何のことですか?
昔の郭図、どのような悪さしてたんですか?
52:ゲームセンター名無し
10/09/22 14:25:45 02cgq00bO
まず顔が悪者だった
53:ゲームセンター名無し
10/09/22 14:30:00 omk39G8R0
計略も悪い計略だった
54:ゲームセンター名無し
10/09/22 17:18:39 L8ObEw4qO
昔のカクトが
責任転嫁、味方一人を撤退させて、自軍の士気を増やす、カクトなら士気0に
カクが巨乳淫殺の計(士気5)
魅力持ちで固めて・・・・後は解るな?
55:ゲームセンター名無し
10/09/22 17:23:07 tZ2rxZ9fO
もう少しヒントを…巨乳淫殺の計すると何が起こるんですか?
56:ゲームセンター名無し
10/09/22 17:40:28 ZnPsZhPP0
名前の響きが似てる計略あるよ
その頃の大戦事情は知らないけど酷いマッハデッキがあったんだな
57:ゲームセンター名無し
10/09/22 17:42:27 JKf7GCRNO
開幕0cで巨乳暗殺が撃てるんだよ、言わせるな恥ずかしい///
相手の魅力持ちが0枚だと、相手士気0だからノースキル前出しで落城勝ち
58:ゲームセンター名無し
10/09/22 17:51:57 tZ2rxZ9fO
なるほど、よくわかりました。ありがとうございます。
大戦1・2が今でも遊べたらいいのに…
59:ゲームセンター名無し
10/09/22 19:45:37 pf2h59Og0
3.1の頃に粘り手腕などのデッキを少しさわっており、最近復帰しました。
SR快進撃孫策、R周喩、UC小キョウ(小華)、C呂岱、Cハンショウでプレイしてます。
現在六品ですが苦手デッキが多く、行き詰まりを感じています。
大徳など槍多めで総武力高めのデッキが相手だと開幕攻城が防げない。大車輪趙雲がいると特につらい。
国力3決起号令や孫武デッキなどで攻められると、孫策が2~3回突撃するまでに乱戦している味方が溶けてしまい攻城を防ぎきれない。
英知号令に対して何をすればいいのかわからない。
思いつく限り述べてみました。質問が多くなり、申し訳ありません。
60:ゲームセンター名無し
10/09/22 20:28:35 J0fa2FUk0
今週末、9コス天下統一大会?があるようですが、これはどうやって参加するんでしょう
61:ゲームセンター名無し
10/09/22 20:34:10 UIX+iZ1XO
大会期間中にモード選択に選択肢が増えます
62:ゲームセンター名無し
10/09/22 20:37:12 J0fa2FUk0
>>61
申請とかそういうのなしに参加出来るんですね。ありがとうございます。
63:ゲームセンター名無し
10/09/22 20:44:34 ODTtwbKE0
>>59
横弓と伏兵使いながらダラダラしてれば士気6~7まで時間稼ぐ位できるはずだけどなぁ
多少殴られてもその時間帯まで待てば快進撃カウンターなり赤壁カウンターなりできるし
というか、赤壁快進撃はカウンターが強くて守りの堅いデッキのはずなんだけど
単に無号令デッキ扱えてないだけじゃね、正面から当たってぼろぼろ部隊落としてるとか
64:ゲームセンター名無し
10/09/22 21:00:51 Lu6tNgZ40
>>59
あまり赤壁快進撃使ってないので基本的なことを答えてみます
まず、デッキですが1枚柵が欲しいような気がします
武力は下がりますがハンショウの代わりに張昭を試してみるのもいいかと
もちろん少虎がいればそれがベストです
大徳相手の開幕ですが孫策が走りまわるだけで突撃がなかなか出来ずニートになってたりしませんか?
そういうときは止まらせて(相手が槍を重ねて進軍してくるなら最初から孫策走らせなくていいくらいです)
槍で後ろから援護しながら乱戦させましょう
基本的に数を減らすことが大事なので一番武力が低い相手に弓サーチなどしっかりやり順に倒しましょう
次に、全体的に攻城にびびりすぎな気がします
相手に攻城取られてもカウンターでそれ以上とればいいんです
快進撃や赤壁などあるんですからもっとカウンターを意識してやったほうがそのデッキは勝率が上がると思います
決起号令はMAX号令を抑えられればいいので
連環もしくは諸刃など敷いて見るのもありかと
孫武は貯めさせないのが一番ですので弓のライン維持を意識しましょう
もし万全で溜められたら奥義を使うか、やはりスルーと横弓でお茶を濁してからのカウンターですかね
何体か焼けるなら赤壁使って端攻城しつつ守るとかでもいいと思います
65:ゲームセンター名無し
10/09/22 21:04:33 omk39G8R0
>>64
>まず、デッキですが1枚柵が欲しいような気がします
小華小喬が柵持ってるぞ
66:ゲームセンター名無し
10/09/22 21:08:33 Lu6tNgZ40
>>65
ほんと申し訳ない、見落としてました
ただ柵2のほうが嫌らしい気がするけど人によるのかな
そこの文は忘れてください、すいませんでした
67:ゲームセンター名無し
10/09/22 23:04:55 pf2h59Og0
>>63、>>64
解答ありがとうございます。
孫策がニートになってるのはまさにその通りでした。気をつけます。
つまり、多少の城ゲージにこだわるよりも、攻めてきた敵を全滅させることに注力するべきということでしょうか?
68:ゲームセンター名無し
10/09/22 23:14:07 RcRzHWmH0
20です。
回答ありがとうございます。
高武力押しに弱くなるんですね。総崩れから負けることが多かったです。
地方の田舎住みでシングル売ってる店が殆ど無いのがネックですね。
リサボは利用してみます。
軸となる計略というのは号令やダメ計、超絶強化など強力なものが軸になるのですよね?
69:ゲームセンター名無し
10/09/22 23:19:41 8/bfYRkN0
>>68
軸は其の通りだけど
勝ち方というか勝ち筋を2パターンぐらい用意できると良いです
先にに号令持ちや超絶強化持ちを潰しに来る相手もいますので
号令だけでなくダメ計を採用するなど
多少割高ですがネット販売などもありますので
覗いてみるのも良いのではないでしょうか
70:ゲームセンター名無し
10/09/23 01:05:47 Afg4/ni1O
今日出撃する予定なのですが朝と夜だとどちらのほうが自分に近い相手とあたりますか??
71:ゲームセンター名無し
10/09/23 01:09:56 sq0ms1NP0
>>70
平日だと朝はプレイ人口少なくて格差のある相手と当たりやすいけど
今日は祭日だから朝でも夜でも大差ないと思うよ
72:ゲームセンター名無し
10/09/23 01:12:18 lRNdvqRL0
基本的に人が多いときのほうが近い相手に当たりやすいはず
朝よりは夜のほうが人多いと思うけど、やっぱ夕方当たりが一番多いんじゃないかな
平日の朝とかの人がいない時間にやってると、なんかすごい人とやるハメになったりするんで気をつけて
73:ゲームセンター名無し
10/09/23 07:36:07 Afg4/ni1O
ありがとうございます
やはりプレイ人口が多い時間帯がいいということですね
夕方ぐらいに出撃することにします
74:ゲームセンター名無し
10/09/23 14:25:26 Afg4/ni1O
ソウゲキって槍を反対側にしてからでないとできないですか??
75:ゲームセンター名無し
10/09/23 14:30:35 sq0ms1NP0
>>74
反対でなくても出来るよ
相手を追いかけながらの槍撃とかはどう見ても反対方向に溜めてないでしょ?
あといいかげんsageろ
76:ゲームセンター名無し
10/09/23 16:26:22 7ORoteLU0
今日やっと大尉に昇格できたー
でさっそく質問なのですが、負けまくったらまた1品に
降格してしまうんでしょうか?
77:ゲームセンター名無し
10/09/23 16:58:08 dI92KPSV0
>>76
証1の下に証0があって、そこでも声望値0になったら降格する
…けど太尉になれる腕ならいくらなんでもそこまで負けないと思う
78:ゲームセンター名無し
10/09/23 16:58:46 rMq0dcsiO
チームBOXのコメントの書き込み具合はどんな感じなんですか?
79:ゲームセンター名無し
10/09/23 17:00:30 rk0NE4Dy0
>>76
同格との対戦で9連敗してみ。
80:ゲームセンター名無し
10/09/23 18:06:27 r6+L2W3WO
戦場の絆をやめて最近始めました。
戦場の絆にはカード一枚目終了時の階級が素質を表し
カード二枚目終了時の階級が○○じゃないとちょっと…
みたいな目安がありますが三国志大戦にはそういうのはありますか?
81:ゲームセンター名無し
10/09/23 18:33:51 Tb3beo3W0
そこまでないと思う
大戦って技能とか素質自体はそこまで要らないし
大切なのは判断力だからなー
経験をつむのが一番だと思う
まずは計略内容とどういう状況で使うのかを体で覚えればいいと思う
82:ゲームセンター名無し
10/09/23 19:01:28 nrxwJtUaO
sageもしない馬鹿一人に日替わりで遊ばれておまえらも大変だな
83:ゲームセンター名無し
10/09/23 19:13:31 xGgNeKcG0
>>80
戦場の絆でも1枚目終了時の階級で他人を判断する人間は少数ですが存在しました。
三国志大戦でも○枚で何処まで上がった等言う人も極少数ですが存在します。
そんなことを気にしていては楽しめないので気にしないでください。
84:ゲームセンター名無し
10/09/23 19:16:37 MCqgj8ijO
>>80
プレイ回数はあまり関係ないかな。
上昇志向が強いヤツは色々学んですぐ上手くなるし、1000プレイしても何も学習しない下手なままのヤツもいる。
かと思うと何かの拍子に化けるヤツもいる。
自分に足りないものを如何に見極めて出来るようになるかが大事だと思うよ。
抽象的な話でスマン。
85:ゲームセンター名無し
10/09/23 19:56:47 r6+L2W3WO
回答ありがとうございます。
ただ自分はゲームは勝たないと楽しめないたちなのでとりあえず勝率五割を目指します。
86:ゲームセンター名無し
10/09/23 20:46:02 RmoGL4l+0
>>80
リアル軍師がいない状態で
IC2枚全国200戦で2~4品なら上々じゃないかな
87:ゲームセンター名無し
10/09/23 20:56:25 1Ot83teA0
sageも状況による
特に2ちゃん初心者も多いこのスレは上がってた方が良い
アゲサゲはスレのルールで板のルールじゃ無い
88:ゲームセンター名無し
10/09/23 21:04:00 sq0ms1NP0
積年の議論の結果、このスレではsageましょうって決まったのに
上がってた方が良いとか馬鹿なの?
89:ゲームセンター名無し
10/09/23 21:13:54 1Ot83teA0
各国スレ上げられるよりここが目立つ方がマシだと思ったからな
過去の議論を繰り返す気は無いから好きに自治してくれ
90:ゲームセンター名無し
10/09/23 21:16:08 LBlLlGDVO
>>87
スレのルールのが板のルールより優先されるだろ…
あがってると変なの湧くし、sageの習慣を覚えないと他のスレ行ったときに苦労する
再三注意されてもsageない=>>1もログも読んでない=自分で調べる気がない
という図式が成り立つ
91:ゲームセンター名無し
10/09/23 22:18:24 9UJo7GmvO
>>89
繰り返す気がないなら最初から言うなよ
どんだけ低能なんだ
92:ゲームセンター名無し
10/09/23 22:50:45 nrxwJtUaO
懐古したくはないが、最近はド低脳が多くなったんだな…
93:ゲームセンター名無し
10/09/23 23:04:48 oQ0hUWVrO
ここ三国志大戦の初心者スレで
2ちゃんの初心者スレじゃないから
94:ゲームセンター名無し
10/09/23 23:42:09 Afg4/ni1O
槍を横にしてから前方に振ればソウゲキできるってことですね
ソウゲキしながら槍を追うことができなかったので人の観ててもペタペタしてるのでどうやってるのか疑問でした
ってか司空って強いですね
司空になった途端いきなり五割強ぐらいしか勝てなくなりました
2ちゃんねるも三国志も最近始めたのでよくわかりませんが答えてくれてる方ありがとうございます
95:ゲームセンター名無し
10/09/23 23:47:39 sq0ms1NP0
こんなのが来るからsageは重要なんだよな
96:ゲームセンター名無し
10/09/23 23:52:36 9UJo7GmvO
まあ分かりやすい釣りだからスルーすればいいでしょ
97:ゲームセンター名無し
10/09/24 01:27:45 mzxhw1uEO
漠然とした質問で申し訳ありませんが、チームを結成・加入メリットはありますか?
友人に「サブカに間違えられるから」と薦められているのですが、
自分はあまり気にしていない(戦歴の少なさ的に)ので困ってます。
素直に加入しといた方が無難でしょうか
98:ゲームセンター名無し
10/09/24 02:31:38 /szdGEFjO
すでにあるチームに加入すると、貴方の料金コースにもよりますが
他人の作成したプレイ動画を、ダウンロードして見られます
(↑あなたの加入したチームの)
例えばあなたが蜀デッキ使いなら、蜀単スレで作られたチームに加入すれば
プレイの参考になるでしょう
携帯オンリーで加入してるとしても、友達と同じチームに入れば
友達の主な情報が分かります(証がいくつになったとか)
チームフラッグを作れるのも、なかなか楽しいです
99:ゲームセンター名無し
10/09/24 09:15:02 0yR9/s+00
今度の9コス大会で地天共鳴を使ってみたいのですが、過去に
「大会では共鳴の武力上昇の計算式が変わる」
と書いてあるのを見た記憶があります。
自分のデッキは、地4、天3.5なのですが、
それぞれどれくらい武力上昇するか教えてください。
100:ゲームセンター名無し
10/09/24 16:24:08 iC//hT4FO
>>99
詳しくはわからないけど、8コス分しか計算されません
なので、+5/+8か+7/+6のどっちかになると思います
101:ゲームセンター名無し
10/09/24 17:55:38 MdOvt96K0
同武力の弓VS槍でひたすら槍撃してたら弓兵倒せますか?
102:ゲームセンター名無し
10/09/24 17:57:18 0CZTTqnS0
>>97
計略発動時や攻城時にバサバサ!とフラッグがなびくとカッコいいです
単独チーム作って自分好みのフラッグ作るのも楽しいですよ
103:ゲームセンター名無し
10/09/24 18:03:30 65KNGM/i0
>>101
相手の弓が走射で逃げもせずに突っ立っているだけなら余裕で倒せます
104:ゲームセンター名無し
10/09/24 18:35:19 MdOvt96K0
>>103
まじですか!
槍撃ってそんなに強いんですね
105:ゲームセンター名無し
10/09/25 01:51:38 cGvi18qm0
大戦を一ヶ月程前からプレイしてやっと八品になれました。
現在開催されている天下統一大会に参加してみようと思っていますが、
これの勝敗は全国対人戦績に入るのでしょうか。
普段の全国対戦は同じ位の品の方と対戦しますが、大会は品は関係ないマッチとなると
連敗まっしぐらになるなぁと思いましたで…。
106:ゲームセンター名無し
10/09/25 02:01:35 9x8Ynv4E0
>>105
フリーマッチだから色んな階級の人とマッチできるよ
負けたら当然対人戦績の方の負けに加算されます
昇格戦前にちょっと勝ちすぎて勝率落としたい時とかに大会は役立ちます
107:ゲームセンター名無し
10/09/25 02:18:57 6v81GXSQ0
8品に居ないような上手い人と当たれて、なおかつ
狩りみたいな舐めプレイじゃなく(多分)ガチで相手してくれるから
負けても得られるものはあると思う。
108:ゲームセンター名無し
10/09/25 04:11:00 cGvi18qm0
>>106
>>107
ご意見有難う御座いました。
一度三品の方とマッチして、届かない場所にいるなぁと感じましたが、
これも経験として参加してきます。
5回参加で頂ける兵量も欲しいと思いますので。
一度位は勝利する気で頑張ってきます!
109:ゲームセンター名無し
10/09/25 05:36:51 398b5fRL0
>>108
打ち間違いかと思ってたんだが
兵糧(ひょうろう)、な
110:ゲームセンター名無し
10/09/25 10:24:09 JgP/t0LO0
1ヶ月程前に始めた初心者です。チュートリアルのみ別ICでプレイして、十品から始めました。
約IC1枚分かけて英傑伝をやったので、そろそろ対人戦デビューしようと決心して大会に参加してきました。
本当は通常の全国対戦が良かったんですけど、どうせ負けるなら兵糧を貰える方が良いよねってことでの大会参加です。
そしたら、二戦目で「自城に引きこもる→城ゲージが半分を割ったところで100億張郃の計略→自爆」
という捨てゲに遭遇しました。
当然事情があったのかもしれないし、時期的なものも含めてある程度のサブカ認定は覚悟していたつもりなのですが…
相手の方が高ランクであったこともあり、全力で戦ったら何かが得られたかもしれないなどと偉そうなことを言うつもりはありません。
ただ「戦績の無いIDが大会に参加すると不快に感じる」方が多いというのであれば、今日明日はプレイを控えようと思います。
サブカを嫌って捨てゲというのはよくあることなのでしょうか?
111:ゲームセンター名無し
10/09/25 10:28:18 ZO5cXw1jO
>>110
それは相手が悪かったとしか……
もしかしたら相手はフリプで5戦やると3000の兵糧がもらえるからそれ目当てで捨てゲーしまくってるのかもしれないし
112:ゲームセンター名無し
10/09/25 10:28:25 00fL4KvSO
相手が参加賞しか狙ってなかったんだろ
ごく稀に大会では変なのと当たるから
113:夢桜
10/09/25 10:32:39 htfvuw+U0
やる奴も居るけどあまり捨てゲはしないほうがいいな。
ちなみにおれは6品だよ。
114:ゲームセンター名無し
10/09/25 10:40:29 MO6o7MOB0
>>110
サブカ認定だろうがデッキ相性だろうが開幕から捨てゲーする奴はマナー違反
捨てられそうになったらある程度城削ってから
計略カウント調べたり色々やってみたら?
途中までガチでやって「まいった」ってのと開幕から捨てるのは
全然意味合いが違うからねぇ
115:ゲームセンター名無し
10/09/25 10:49:19 rf7aTPcw0
>>110
このゲームは最新20戦の戦績でマッチングが決定します
当然戦績の良い人は良い人と、悪い人は悪いもの同士でマッチすることになります
上へあがるには沢山勝たないといけないが
その結果勝率が良くなると上手い人とのマッチングが増えて勝てなくなる、というジレンマが存在します
そこで今開催中の局地戦です
通常は最新勝率を下げようと思えば位も一緒に下がってしまいますが
局地戦中はフリーマッチングのおかげで「いくら負けても武勇や声望が下がらない」んです
なので大会でわざと負け続けて最新勝率を下げ、通常の全国戦で勝率の低い相手をボコって昇格!
というのを繰り返す人が存在します
あなたの対戦した人がこれの最中だったのか、サブカを嫌ったのかはわかりませんが
大会ではわざと負ける人が多い、というのは事実としてあります
116:ゲームセンター名無し
10/09/25 10:52:27 htfvuw+U0
今のデッキを見てもらいたいんですけど
R小喬(流星)C駱統UC張紘UC張昭UC周瑜C虞翻です。
あとUC張紘UC張昭C歩隲R陸遜SR周瑜です。
おねがいします。
117:ゲームセンター名無し
10/09/25 10:58:43 rf7aTPcw0
>>116
いつものアホの子か?違うならテンプレ読んで出直せ
118:ゲームセンター名無し
10/09/25 11:03:56 JgP/t0LO0
なるほど、負けるにしても色々な理由があるんですね。
サブカ認定されるかなあ…と神経質になっていたかもしれません。
きちんとボコってくれる人もいたので、あと2,3回は参加してみようと思います。
ありがとうございました。
119:ゲームセンター名無し
10/09/25 11:58:56 AjR8HQFZO
兵糧もらえるから5の倍数でやるとよろし
120:ゲームセンター名無し
10/09/25 12:58:02 gZymKyDOO
>>118
対人ゲームなんだから変なのと当たるのは仕方ないからあんまり気にするな。
店内対戦ならいざしらず、全国対戦(海外含む)だからどうしてもそういう輩は出てきちゃうから運が悪かったな~と割りきるのが吉。
121:ゲームセンター名無し
10/09/25 12:59:45 72etmJhvO
はじめての対人戦に大会はいい判断だと思う。がんばれ。
122:ゲームセンター名無し
10/09/25 13:43:01 pvVLVCBf0
123:ゲームセンター名無し
10/09/25 13:58:49 RD+9SktrO
>>118
サブカ判断に戦績は確かにあるけど、戦績や階級に対して軍師レベルが高ければ英傑伝やってた人なんだなってわかる
あんま神経質になることないよ
そもそも新規サブカで大会出る意味あんまりないし
124:ゲームセンター名無し
10/09/25 15:45:48 9QhxbcweO
大会についてなんですが
兵糧ボーナスの「5回参加ごとに~」っていうのは
600円で1回とカウントなのでしょうか?
それとも1クレ1回で数えて↑だと3回カウントされるのでしょうか?
125:ゲームセンター名無し
10/09/25 16:15:59 ySQHhasE0
600円で3戦やれば3回参加だな
126:ゲームセンター名無し
10/09/25 17:38:26 sJ9WjyVYO
雄飛デッキ
127:ゲームセンター名無し
10/09/25 17:43:49 sJ9WjyVYO
こんにちは。雄飛デッキで雄飛 人心 ゼンソウ 英霊陸孫使っていましたが、手数増やすために5枚にと考えています。
周姫は確定として、孫氏 小虎 かわうそ 張紘 孫静あたりがあがりますがどのあたりがおすすめでしょうか
128:ゲームセンター名無し
10/09/25 17:54:21 T3O7A9JAO
>>127
ソンシ チョウコウ ショウコから自分の使いやすいのを選ぶといいよ。
騎馬2余裕ならソンシ。柵とケニア対策が欲しければ小虎。伏兵が欲しければチョウコウ。
129:ゲームセンター名無し
10/09/25 17:56:56 hqWepbY10
太史享でもいいかも、擁護者は使いすぎに注意だけど。
130:ゲームセンター名無し
10/09/25 19:17:54 9QhxbcweO
>>125
ありがとうございます
ひとまず3000円ほど突込むことにします
131:ゲームセンター名無し
10/09/25 21:36:36 ZcqcFxs50
>>118
その相手とは違うけど
前の回でその張コウ当たって特技をしっかり把握してなくて、ピンチになり
やばいやられる!強化だ!え…
ってなったことならあるよ
132:ゲームセンター名無し
10/09/25 22:54:32 cGvi18qm0
>105です。
見事に5連敗して散ってきました!連敗記録を見事に更新…。
攻城兵6枚デッキとか珍しいものを見れたのも良い体験になったかと。
司空や丞相の方とも対戦させて頂きましたが、どうやったらあそこまでカードを自由に
扱えるのだろうと思うばかりです。
再び全国対戦で腕を磨いて戻って来ます!
昇格戦で負ける癖だけは何とかしなければ…。
133:ゲームセンター名無し
10/09/26 00:07:00 wm4JKF4U0
>>69
亀レスですがありがとうございました。
ネットショップも除いてみます。
現在のデッキについてアドバイスを頂きたいのですが、
【現デッキ】
R凌統 R文鴦 UC関羽 UC鄧芝
軍師 徐庶・姜維
蜀呉の連合攻勢を中心に戦っているのですが、手数を増やすのと5枚デッキに慣れるために
5枚デッキに変更したいと思っています。
現在は兵種が弓と槍のみの4枚デッキなので、手数、機動力のあるデッキにはかなり苦戦します。
入れ替えられそうな手持ちの資産は以下です。
【資産】
呉:SR周泰 C孫静 C孫垣 UC甘寧 C虞翻
蜀:UC鮑三娘 C鮑三娘 C羅憲 C張嶷 C張翼 C劉封
可能でしたらC、UC中心でお願いします。
手持ち資産以外のC、UCはリサイクルボックス等チェックしてみます。
R、SRは入手目標としておきます。
よろしくお願いします。
134:ゲームセンター名無し
10/09/26 01:29:26 I1y6lhGNO
UCカンウ
Cリュウホウ
UCトウシ
呉1.5弓 崩射あるCラクトウや高スペックのUCブンキンあたり
呉1弓 伏兵も欲しいのでCリョハンあたりか
何にせよ騎馬と伏兵は欲しい
軽めの計略で相手の足並みを崩して最後に号令で押し込むのが勝ち筋かな?
騎馬枠はUCゲンガンとかUCバタイの方が良いかも
135:ゲームセンター名無し
10/09/26 02:33:07 a4HHpj930
>133
SR周泰あるなら、蜀呉の連合攻勢よりは弓極意デッキの方が戦いやすそう
SR周泰 R凌統 C朱桓 C孫静 UC張紘 なんてどうだろうか?
柵、伏兵が入るし、計略も単体強化、号令、ダメージ計略とバランス良く揃う
1コス2枚の部分や弓1槍1の形になるなら、どのカードを入れてもある程度は活躍できると思う
136:ゲームセンター名無し
10/09/26 07:17:05 U8uqTSfG0
兄から女性イラストの劉備(ランペイジと明記)を貰ったので、調子に乗って始めようと思うのですが
現在初心者プレイヤーは多いのでしょうか?
TCGの様に半分資産ゲーなのは承知なのですが、今からでも十分参戦出来るのが不安でして…。
137:ゲームセンター名無し
10/09/26 07:42:49 eMsO9C0vO
>>136
今でも初心者さん見るし
楽じゃないけど十分に参戦はできるけど
そのカードを使っていくのは厳しいかな
兄から貰った物を
それ売ればかなりの資産が手に入りますよ^^
とは言えないしね
138:ゲームセンター名無し
10/09/26 08:46:44 r54kosfD0
>>136
数カ月前に始めたプレイヤーだけど、初心者はまだまだ多い
それに最初は巧い人と当たることはあっても勝率が落ちれば同じような勝率の人(=初心者)
と当たるようになってるからあまり心配する必要はない
それにしてもいいカードもらったな……旧バージョンのカードでいまいちゲームでは役に立たないけど
139:ゲームセンター名無し
10/09/26 10:32:45 U8uqTSfG0
>>137-138
返答ありがとうございます、なるほどこのカードじゃ厳しいのですか…
劉備は使わずにスターターから始めようと思います
140:ゲームセンター名無し
10/09/26 12:41:32 n7fgDJrY0
スターターも結局に多様な性能しかないけどなw
ランペイジ劉備は三国志大戦2の頃のスターターに入っていた劉備と同じ性能
141:ゲームセンター名無し
10/09/26 21:52:27 OZbw+ojiO
最近始めてまだCPU戦ばかりしていますが教えてください。
槍兵はだいぶ動かせるようになってきたのですが騎兵、特に弓兵がうまくいきません。
市販のDVDで手元動画のあるものはありますか?
あとそろそろ対戦もやってみたいのですが、対戦と演習とどちらが良いのでしょうか?
142:ゲームセンター名無し
10/09/26 21:54:14 BLIIK+Nt0
演習は、フルボッコにされる
対戦は、勝てるかも知れない
143:ゲームセンター名無し
10/09/26 21:56:54 A4+gLMzC0
もちろん参考にはなるんだけど、手元動画って見るのかなり難しい気がする
とりあえずニコニコで検索してみればいいと思う
144:ゲームセンター名無し
10/09/26 22:13:27 5BNZvBWQO
>>139
僕も初心者なので使わないならカードください!!
145:ゲームセンター名無し
10/09/26 23:22:52 y31oEo+eO
四品やけど大会参加してよかったわ。
間違いなくスキルアップしたわ。今まで全敗だった大量生産デッキに対応出来るようになりました。
自分より上の奴らばっかり当たったけど約2500位なら検討しとるよな?
146:ゲームセンター名無し
10/09/27 00:09:06 6SL/VeYDO
>>141
騎馬は大きく動かす。弓は小さく動かす。
とは言っても俺は弓はほとんど使わないから参考にならないかも。
三兵種全部使う必要はないから馬槍デッキ辺りから始めてみれば?
あと演習はランク関係なく当たる。全国は似たようなランクと当たる。
まあこの時期だから似たようなランクだから初心者とは限らんけどね。
>>144
使わないってのと要らないってのは別。以上。
147:ゲームセンター名無し
10/09/27 00:32:24 DojN/am4O
139出てこいよ!!なん時間またせるつもりだ!!
148:ゲームセンター名無し
10/09/27 00:44:22 CBnLIWUa0
>>141
弓は動く、止めるがきちんとできればいいと思うよ
きちんと止めてから走射
狙った相手に矢が飛ぶよう少し移動
>>147
sageられない奴は一生待っててください
149:ゲームセンター名無し
10/09/27 00:53:06 JBrx/Fy6O
>>141です。
皆様ありがとうございます。
群単で陳宮が弓のためうまく扱えず、メイン計略発動前に落とされることが多かったため質問させていただきました。
デッキ的に外せないので腕を上げるべく全国対戦に出ようと思います。
幸い明日から夜勤なんで午前中からがっつりやってきます。
150:ゲームセンター名無し
10/09/27 02:21:18 qU6VQzNW0
>>149
弓が早く落ちるってことは前に出過ぎなんだと思う
大事なのは弓の射程を知ることと、走者とかするときに大きく動かしすぎないことです
射程は半分が届かない(感覚で言うと大体47前後?)くらいの長さです
中央でマウントとってると横弓しに出てきた相手に弓届かなかったりするので気をつけてください
逆に言えば、遠くても射程内なら弓打てるので無駄に近づけすぎないように
走射させるとき、そんなに動かしてないつもりでも画面ではどんどん前に出ていってしまったりします
忙しくて焦ってると想像以上にカードを動かしてしまってるもんです
カードは細かく動かすように意識して、動かす時と止める時のメリハリをしっかりつけてください
最初から上手くやるのは難しいと思いますがちょっとでも頭の中に入ってると
上達の仕方も違うと思うので、頭の片隅にでも置いておいてください
151:ゲームセンター名無し
10/09/27 10:24:02 NzVYwv/EO
147があまりに痛すぎる件
152:ゲームセンター名無し
10/09/27 11:28:42 79DZraysO
覇者に行くまで2敗してしまったのですが、全勝で行くにはどのようにすればよいですか?
カードは大体あります
153:ゲームセンター名無し
10/09/27 11:52:05 LCE61L4k0
もしもしスルー
154:ゲームセンター名無し
10/09/27 16:15:47 Ke2ivscq0
SRカクカ引いたんですけどよさげなでっきってなんですか?
155:ゲームセンター名無し
10/09/27 16:20:38 3yaEZ2wx0
まずテンプレ読め
156:ゲームセンター名無し
10/09/27 16:43:07 Ke2ivscq0
>>155
申し訳ないです
wikiでテンプレらしきものを見つけられなかったので質問させていただきました
いわゆるテンプレデッキのレシピはどんなものなんでしょうか?
157:ゲームセンター名無し
10/09/27 16:45:49 LCE61L4k0
デッキをください、というのがテンプレ違反なんだがな。
とりあえずここ見て自分で考えてプレイして、勝てないようなら再度質問してくれ。
URLリンク(www.wikihouse.com)
158:ゲームセンター名無し
10/09/27 17:33:28 KLrhH+2/0
ミニマップって計略のときしか見ないもん?
常識?
159:ゲームセンター名無し
10/09/27 17:46:36 y4lYMvNJO
maxiってオススメですか?一人でやってて孤独死しそうです…
2CH大好きで、ネット中心の自分には
リア充が多そうなmaxiでは友人できないですかね?
160:ゲームセンター名無し
10/09/27 17:49:31 LblwBNkJ0
>>159
匿名性を希望するならやめといた方が良い
色々なコミュに参加して新しい人間関係を築きたいってのなら良いかも知れない
自分は気軽にコミュニケーション取りたかったのでツイッターにしてる
161:ゲームセンター名無し
10/09/27 17:52:50 LCE61L4k0
>>158
むしろ両方をこまめに見れるようになって一人前かと
>>159
お前が毎日日記かくような甲斐性があれば人も集めやすい。
自分からアタックしないと友登録はほとんどないけどな。
162:ゲームセンター名無し
10/09/27 18:00:06 y4lYMvNJO
リアルでは店にいる人に話しかける勇気はないので、大戦友達とかいません
ネットなら少しはおしゃべりになれるので…友人作れるかなと安易な考えです
なんか、色んな意味で難しそうなので、やっぱりやめておきます
163:ゲームセンター名無し
10/09/27 18:01:56 LblwBNkJ0
>>162
2chと違ってmaxiは待っていても構ってはくれないから、自分が変わるしかない
164:ゲームセンター名無し
10/09/27 18:11:56 0zJwvIs30
そこでやめる方に転がる意味がわからん
ホームなり地域なりデッキなりで検索かけてマイ君主申請すればいいよ
165:ゲームセンター名無し
10/09/27 20:24:00 3yaEZ2wx0
>>156
スレのテンプレだよ
166:ゲームセンター名無し
10/09/27 20:42:04 CBnLIWUa0
>>156
>>2に
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
って書いてあるよね
167:ゲームセンター名無し
10/09/27 21:42:16 A5CmwbZ80
>>134
ありがとうございます。
Cラクトウは入手できましたが、Cリョハンが手元に無いので
代打として伏兵が無くなってしまいますがダメ計持ちのC虞翻を入れてみます。
>>135
別デッキありがとうございます。
弓極意デッキ、試してみます。
呉の軍師が全く無く、C朱桓 UC張紘が入手できるまでは馬と軍師枠として魏を混ぜて使ってみます。
お二方共ありがとうございました。
168:ゲームセンター名無し
10/09/28 00:25:31 WV8Sy3wU0
演舞場についての質問なのですが、ステッカーというのは一度つけたら外すことはできないのでしょうか?
なんとなく設定してしまって、旗にもくっついてきて外したいのですが・・・
169:ゲームセンター名無し
10/09/28 00:32:02 1tPHYB/60
>>168
変更することはできても外すことはできません
宿星称号も同じ仕様だから注意
170:ゲームセンター名無し
10/09/28 00:44:06 nHY9/8yJ0
>>168
チームを抜ける、.NETを退会する等でリセットされます
方法といえばそのくらい
171:ゲームセンター名無し
10/09/28 00:55:40 cDmUDcd30
>>166
うおお、読み落としてた…
申し訳ない
半年ほどROMってきます
172:ゲームセンター名無し
10/09/28 01:16:07 WV8Sy3wU0
>>169
>>170
お答えありがとうございます
外せないとは・・・ちょっとがっかりです
今度はお気に入りの武将を探して頑張っていきたいと思います
173:ゲームセンター名無し
10/09/28 02:43:03 JwoySumgO
同武力同兵種、兵力も同じ2枚が乱戦だけし、乱戦以外にダメを受けない状況の時、撤退は同時にするんでしょうか?
それともランダムで片方がミリ残るんでしょうか?
174:ゲームセンター名無し
10/09/28 07:29:25 BRFPyT8m0
神速状態の時などは出城スピードが上がりますが、攻城スピードも上昇するのでしょうか?
175:ゲームセンター名無し
10/09/28 08:34:44 1tPHYB/60
>>173
同時に撤退します
>>174
しません
176:ゲームセンター名無し
10/09/28 08:44:35 t6VxbcZ00
移動速度速い方が攻城ゾーンに到着してから静止までが早いから短く感じるかも。
177:ゲームセンター名無し
10/09/28 09:39:07 znmNz96j0
>>173
乱戦ダメの乱数次第では片方が生き残ることもある
基本は同時撤退って認識でおk
178:ゲームセンター名無し
10/09/28 13:03:44 Ui0lapNPO
>>173
攻城ゾーン以外でずっと1:1で乱戦ってのがまずありえない。
だからあんまり気にしなくてもよくね?
>>174
神速で攻城速度上がるなら連環かけられたら攻城速度激減ってことになるでしょ。
計略(落日、名君等)または兵法(迅速攻城)使わない限り攻城速度は上がらないよ。
179:ゲームセンター名無し
10/09/28 18:12:01 /dlecTov0
厳密に見た場合走射中も弓を撃っているのですか?
それとも走射のアクション分が動いている間出るのでしょうか
また、継続的なダメージは動かずに撃ち続けるよりも
走射を交えた方が高くなるのでFA?
180:ゲームセンター名無し
10/09/28 18:20:41 1tPHYB/60
>>179
厳密にもなにも弓を撃ちながら移動するのが走射
アクションはただの演出
走射は動きながら撃てるだけでダメージは一切変わらないので
動かずに撃ち続けるのと総ダメージは同じ
181:ゲームセンター名無し
10/09/28 19:13:35 xi1jD+7k0
10品の初心者です
田豊(神術)当てたので
SR 田豊
R エン紹
UC 麹義
UC 劉虞
UC ジュンユウ
でやってみたのですが素武力のせいでなかなか勝てません
素武力もそこそこある神術のデッキにしたいのですがどのような構成にすれば初心者でもそこそこ機能するデッキになるでしょうか?
R 孫堅 SR 張コウは持ってないです
基本的な立ち回りも教えてもらえるとうれしいです
182:ゲームセンター名無し
10/09/28 19:50:20 bqqGaIxa0
始めて一月、現在8品の初心者です。デッキ診断スレとどちらにしようか迷ったのですがこちらで。
【デッキ】SR趙雲(人馬) R劉備(桃園) R徐庶 C張嶷
【軍師】 R姜維 SR黄月英
というデッキで、特に序盤の立ち回りと計略の使いどころを意識しながら戦うようにしています。
「桃園は弱点が多い」と言う話は聞いているので、wiki等でマークするカードは勉強しているところなのですが、
何分カードの種類が多く想定外の計略の効果・範囲にやられて桃園や奥義を使いそびれたりしてしまいます。
このデッキの弱い部分、注意しなければならないカードや相手戦略はどういったものがあるのでしょうか。
そういった相手に対する動き方などもあればよろしくお願いします。
183:ゲームセンター名無し
10/09/28 19:50:54 lo6PT8Zi0
R袁紹は一種類じゃないんだがな…。
戦術は、士気を残す→士気を使わずに戦う→兵力管理を大事に。
兵力が半分くらいになった武将はすぐに城へ戻せばいいよ。戦場のどこにいても。
184:ゲームセンター名無し
10/09/28 19:53:45 bqqGaIxa0
リロードせずに書き込んだらすっごい似た質問が並んでてびっくりしたw
別に煽ったりしているわけではありませんので。念のため。
185:ゲームセンター名無し
10/09/28 19:56:41 lo6PT8Zi0
>>182
弱い部分
・桃園がコストの割に武力低い
・桃園の効果時間が他の全体強化に比べて極端に短い。
・桃園が使えないときに使える計略幅が狭い
・人馬は死ににくいだけで殲滅力は微妙
強い部分
・思いつきません
強い部分もあるだろうけど最近は酷評されるところしか見ないから茨の道だと思うぞ。
相手の計略効果、範囲は調べて頭に叩き込むか負けて覚えるかしかない、頑張れ。
186:ゲームセンター名無し
10/09/28 21:07:29 Aj1/h7WN0
どうも友達に誘われて始めたばかりの七品です
このようなスレがあるとwikiで見たので来てみました
早速ですがデッキの診断をお願いします
騎馬単5枚覇者求です
SR曹操 Rホウ徳(特攻) C曹彰 UC楽進 C曹コウ
軍師 R郭嘉 C荀攸
資産はコンプ仮定でお願いします
読みにくいかもしれませんが診断よろしくお願いします
187:ゲームセンター名無し
10/09/28 21:19:22 1tPHYB/60
>>186
で、そのデッキをどうしてほしいの?
勝ててるならそのままのデッキでやれば良いし
負けていてデッキの見直しをしたいのなら、苦手デッキやカードなり立ち回りなり書いてくれないと診断の仕様がないよ
188:186
10/09/28 21:31:31 Aj1/h7WN0
>187
すいません書き忘れてました
診断してほしい理由は騎馬単に不安を感じてきたという感じです
八卦1枚掛けの車輪に撤退させられたり
攻城力が低いため敵城にダメがあまり与えられられなかったりするので騎馬+槍デッキにするべきかなと思ったりしています
理由を書き忘れるなどと初歩的なミスをしてしまい申し訳ないですが診断をお願いします
189:ゲームセンター名無し
10/09/28 21:38:26 vJqs1AqF0
友達からカードを貰って最近始めました
【デッキ】SR陸遜 R周泰 R丁奉 UC張鉱 UC諸葛謹
【品・証】9品
【軍師】魯粛 呂蒙
【資産】呉のSR何枚か R、UC、C大量に
【コンセプト】 最初は号令が良いと言われ、R孫権を使ってたが、相手の号令や、
超絶強化にすぐやられてしまうため陸遜にしました
【診断理由】 友達からは溜め時間を凌げば、強いと言われたが、溜めてる間にやられてしまう、
でも、実際発動すれば、強いので何とか凌げるようになりたい
陸遜以外のカードを何に変更すれば良いでしょうか
190:ゲームセンター名無し
10/09/28 21:40:40 ctup/dBFO
>>186
> どうも友達に誘われて始めたばかりの七品です
> このようなスレがあるとwikiで見たので来てみました
> 早速ですがデッキの診断をお願いします
> 騎馬単5枚覇者求です
>
> SR曹操 Rホウ徳(特攻) C曹彰 UC楽進 C曹コウ
>
> 軍師 R郭嘉 C荀攸
>
> 資産はコンプ仮定でお願いします
>
> 読みにくいかもしれませんが診断よろしくお願いします
191:189
10/09/28 21:43:27 vJqs1AqF0
すいません、とちゅうでした
騎兵の超絶強化のデッキや、SR周喩のデッキが苦手です
192:ゲームセンター名無し
10/09/28 21:54:27 /gKJBUekO
どうでもよいけど新規に三国志大戦やる人は何故スターターパック買って始めない?全然やった事ないなら普通はスターターパック買って始めるだろ?
で分かってきたらカード屋やトレードで、ほしいカードを交換したり、買ったりがセオリーだと思うけども、全然カードの動かし方も分からない人が全国に来られるのはどうすればいいかわけわからん
193:ゲームセンター名無し
10/09/28 22:09:51 ctup/dBFO
>>188
申し訳ない。変な引用してしまった。
現verだと+5の各号令が簡単に捌かれてしまうのと、初心者に騎馬単5枚はきついと思う。
なので騎馬、槍、弓どれを相手にしても対応できるSR曹仁がお勧め。
全く別のデッキになってしまうが、デッキサンプルとしてSR曹仁、SR関羽(鬼神)、R夏侯惇(大喝)や、
SR曹仁、夏侯淵(魏国の礎)、R夏侯惇(大喝)
コストが高いので攻城力は充分だと思う。
槍がいれば3枚がけ、いなければ2枚がけで突撃をしっかりできれば非常に強い。
下のデッキは夏侯惇は復活持ちなので夏侯淵の↓計略と相性が良く、超絶相手には夏侯惇を切れば対処できると思う。
曹仁は武力上昇が低いから乱戦させず常に騎馬を走らせる運用が大事です。
194:ゲームセンター名無し
10/09/28 22:16:52 eoeAFdMu0
>>192
なんで皆がスターター買ってないと思うんだ
テンプレで全国来るクセに下手ってことか?最初は仕方ないだろう
195:ゲームセンター名無し
10/09/28 22:20:32 rF2iqjFN0
>>179
若干遅レスだが、走射でダメージが高くなるってのは剛弓のことを勘違いしてるんじゃないか
剛弓ダメージってのはそれに該当する計略を使った場合のみ発動できるものであって、走射ならいつでも撃てるってシロモノではない
196:ゲームセンター名無し
10/09/28 22:24:00 1tPHYB/60
>>189
柵が3枚あって孫武が溜められないというのは、溜めるタイミングが理解できていないので
カードを多少変更したところでどうしようもないです
ニコニコやzoomeなどの動画を見て溜めるタイミングを勉強してください
また、槍2枚と遠弓麻痺矢が入っていて騎馬超絶が苦手なのも意味不明です
騎馬超絶がいるなら槍を乱戦させない、遠弓麻痺矢の士気を確保しておくなど対策をきちんとしましょう
あときちんとsageること
197:ゲームセンター名無し
10/09/28 22:24:58 1tPHYB/60
>>194
本スレで暴れてる池沼だからお触り禁止
198:ゲームセンター名無し
10/09/28 22:25:55 nHY9/8yJ0
>>192
何であんなデッキですらないゴミでゲームやれと?
それこそ金の無駄
俺が初心者に教えるとしたらさっさとテンプレデッキ買わせる
199:ゲームセンター名無し
10/09/28 22:26:54 nHY9/8yJ0
>>197
済まない…
最近本スレ見てなかった
200:ゲームセンター名無し
10/09/28 22:32:32 1xMSfXMJ0
>>182
桃園なら専門のスレがあるので、そちらも参考にするといいかも。
R、LEともに発動時の台詞がかっこいい(LEは他の台詞も)。
殿自体の弱点が多いけど、それを超えるのはロマンがありますね。
注意はやはり・・・ダメ系ですかね。リスクでかいんで・・・スマン。
ダメ系全盛だと目も当てられないけど、下方修正(?)受けている今なら、
序盤何とか凌いで、後半、義兄弟の契りを交わすしかないかも。
最近、友達からもらったor誘われたってのが多いなw
201:ゲームセンター名無し
10/09/28 22:34:25 mWDbzhcnO
>>189
蛮勇孫策か粘り甘寧、火計持ちを入れれば対策にはなると思うけど。
どっちかというとデッキ構成よりも立ち回りに問題があると思う。
孫武デッキの動画を参考に、溜め始めるタイミングや序盤戦の凌ぎを考えてみ。
正直なところ孫武は扱いが難しい部類のデッキなんで、研究は大変だが頑張れ
202:186
10/09/28 23:10:05 Aj1/h7WN0
>193
返信が遅れました
アドバイスありがとうございます
確かにカードが多すぎると扱いにくいと思うときもあるので鬼神関羽のデッキで試してみます
アドバイスありがとうございました
203:ゲームセンター名無し
10/09/29 00:29:27 AjnPG9H/O
孫武はタイミングよね。
相手の撤退数が多いときじゃなきゃ溜めちゃいかん。
相手の攻撃を凌いでカウンター気味なときに溜め始めればよろし。
相手がやるきまんまんなときに溜め始めても落とされる
204:ゲームセンター名無し
10/09/29 04:09:40 /WraXN140
この前、新SR孫策手に入れたんだが、究極デッキのテンプレでは、柵一枚だけだが
柵、崩射を増やした場合回復量は変わるの?
情報求みます。
205:ゲームセンター名無し
10/09/29 04:29:01 wS8zPgm30
>>204
URLリンク(www.wikihouse.com)
206:ゲームセンター名無し
10/09/29 04:37:07 /WraXN140
>>205
レスありがとうございます。
デッキリストしか見てなかったので見逃してました。
207:ゲームセンター名無し
10/09/29 05:07:11 pZgG3uv/O
確かに俺含め低品低勝率のデッキはカオスだがそれに当たるってことは同レベルなんじゃねーかw
しかもテンプレ使ってるっぽいのに
208:182
10/09/29 12:12:30 cizUZgaK0
3勝3敗で7品になってきました。桃園スレ眺めてたらこんな時間に。
>>185
2.5コスト帯全武将の武力平均値は約8.49でした(覚醒を含め特技は考慮していません)
よく耳にする分疑問なのですが、R劉備の低スペック度合いとは具体的にどのあたりを指すのでしょう。
あくまで興味本位の質問です。悪しからず。
計略幅については理解しました。
元々5枚型桃園を使っていたのですが、素武力と、そもそも5枚のカードを上手く扱えないという2点の問題があって4枚型にしています。
カード操作になれたら5枚に戻して、計略の選択肢を増やしてみたいと思います。
あとは人馬ですが、R魏延(咆哮)やSR馬超(白銀)と使い比べて、結果的に勝手が良かったため採用しています。
機を見て爆発力のありそうなカードを試してみますね。
>>200
英傑伝で幾度と無く焼かれ流されして、全軍撤退したため最も注意を払うようにしています。
一応最低知力6以上のためほぼ確殺は取られないかなあと楽観視している部分もあるのですが
今ふと思いついた「ダメ・妨害計略対策としての知勇兼陣」は有効ですかね?
209:ゲームセンター名無し
10/09/29 12:18:05 Urng5RYk0
2コスでも武力7~9が普通にいるから
2.5コストはよほど計略が良くなければ武力は飾りってことだろう。
210:ゲームセンター名無し
10/09/29 12:35:01 wS8zPgm30
>>208
桃園 8/6 魅募
求心 8/10伏魅
麻痺 8/9 柵
ダメ計が天敵なのに微妙な知力、加えて一騎討ちで全滅の恐れがあるのに勇猛なし
というか同時期の2.5コス武力8号令持ちに比べて知力低すぎだろ常識的に考えて…
そんな感じ
211:ゲームセンター名無し
10/09/29 12:36:48 AQhcbNgYO
5枚が扱えないなら5枚で練習したほうが良い気もするけど
枚数減らすのはあまりおすすめしたくないな
212:ゲームセンター名無し
10/09/29 14:20:21 SuZrwQI9O
>>208
俺も前に4枚桃園使ってたけど、中知力以上ならダメ計対策に知勇は十分有りかと。兵書に知力上昇がつければ尚更
特に赤壁などの火計対策には、タメの長い質実健攻よりも良い
質実健攻はダメ計対策よりはむしろ反計対策に有効
213:182
10/09/29 14:32:01 cizUZgaK0
>>210
なるほど、こうして並べてみると知力差が顕著ですねwこれがSRとの差か…
まあ勇猛な劉備ってちょっとイメージ違いな気もしますが。
>>211
やっぱり枚数多い方が有利なんですか?
一応他勢力のカードを知るために、英傑伝専用で魏・呉のデッキも組んであるのですがいずれも4枚以下です。
というか魏単は騎馬単ケニアです。
きちんと兵種固有アクションを使えること・武将を遊ばせないことを意識するとどうしても5枚は難しく感じます。
4枚がある程度動かせたら5枚、6枚デッキも使えるようになるってことはないのでしょうか。
214:ゲームセンター名無し
10/09/29 14:37:01 Urng5RYk0
枚数が多いデッキから少ない方へシフトはできてもその逆は難しいはず。
とはいえ初心者のうちは枚数関係なく操作に慣れるのが大事だと思うよ。
215:ゲームセンター名無し
10/09/29 15:03:19 mWBxxlKIO
ミニマップだと槍兵の槍はカードのマークからどのくらいまで伸びていますか?
最近ビタ止めを練習しているんですが上手くいきません
216:ゲームセンター名無し
10/09/29 15:21:52 cizUZgaK0
>>214
5枚型デッキはまた練習してから使うようにします。
>>212
張姫が抜け、王悦が去り、王桃もいなくなったマイデッキの最後の華が月英だったんですが…
麋竺+姜維コンビに変えますね。泣く泣く変えます。
知勇兼陣の兵書については知力上昇も捨て難いのですが、下手糞なライン上げで消耗してからでも
強引に桃園へ繋ぐ選択も出来るように、兵力増援を試してみたいと思います。
色々とアドバイス有難うございました。
217:ゲームセンター名無し
10/09/29 16:19:19 olRQXpP0O
さいきょうのとうえん思い付いた!
とうえん、侠者、アフロ、ぎんぺ、張姫
ちょっとこれで品まで落ちてくる!
218:ゲームセンター名無し
10/09/29 16:26:17 8wpqXh9qO
>>215
飛天使いの体感だが、ミニマップの部隊アイコン3分の1程度開けとけば大体無事だった。
敵に近づいたらメイン画面の停止予定マスの方を注視してやってるよ。
219:ゲームセンター名無し
10/09/29 17:51:42 mWBxxlKIO
>>218
アドバイスありがとうございます
1/3ぐらいですか 意外と近いんですね
メイン画面で調整したほうが正確なんですか?
220:ゲームセンター名無し
10/09/29 18:31:27 8wpqXh9qO
>>219
…急に不安になってきたw
体感だし槍撃中だったりするとこの限りじゃないんで、1/3から半分位に思っといてくれ。
どちらにしても最終的にはメイン画面を見て、移動先マスが敵の穂先に触れてないことを確認したほうが確実だし安全。
あとは刺さって覚えてくれw
221:ゲームセンター名無し
10/09/29 18:35:56 uhE3wnU50
>>219
相手の槍兵も前に動くから、余裕を持って止まった方が良いですよ。
相手が動かない保証は一切無いので。
222:ゲームセンター名無し
10/09/29 19:31:38 oweAO/Y/O
今度海外に行くかもなんですが、海外のゲーセンで日本のカードとICは使えますか?
あと海外の排出カードは日本と全く同じなんでしょうか?
223:ゲームセンター名無し
10/09/29 20:33:17 NpGDWF+TO
質問です、捕獲戦法で捕獲中の味方を英魂嗣攻で切って相手の捕獲戦法を解除し、尚且つ味方を強化するのは可能でしょうか?
それとも捕獲中は攻略から対象外になるのでしょうか?
224:ゲームセンター名無し
10/09/29 20:55:54 2h7FP8ii0
もちろん可能
225:ゲームセンター名無し
10/09/29 22:23:44 NpGDWF+TO
返答ありがとうございます。
226:ゲームセンター名無し
10/09/29 23:50:19 UE8AANdU0
>>216
仕事中ずっと考えてたんだが・・・
桃園の場合、相手次第で打つと見せかけて打たないが重要ですよね。
故に桃園に変わる計略ってのが人馬一体なのは心もとない。
ただ、ダメ系防ぐ方法が蜀単で八卦3枚or侠者or質実or範囲を読んで複数入れない位しか思いつかなんだ。
5枚よりじっくり丁寧に操作できる4枚の方が安定してる気がする。
俺も左手に槍2、右手に馬2にしてから、なんとなく刺さることが無くなったw
馬で前に出て、引き換えしつつ槍と合流、槍前に出して馬突撃。基礎ですね、すいません。
今のデッキにこだわらないなら序盤凌ぐために、
張嶷より馬謖あたりがいい気がする。知力高いし挑発で向きを一方向に向けられる。
趙雲よりも0.5低い急襲姜維いれてデッキに幅持たせるのもありでは?知力なら同じだし。
記憶が曖昧で申し訳ないが人馬で刺さらない状態の突撃でも
相手の槍に触れれば突撃ダメージなしだったよね?それだったら刺さらないスキルを上げるしか。
戦場の花は一輪あればよい。だがその花を捨てるなんて俺にはできない。長文、レス遅れスマソw
227:ゲームセンター名無し
10/09/30 01:14:11 jjA+pqNpO
仕事中まで読んだ
228:ゲームセンター名無し
10/09/30 08:10:49 ljdpvPDb0
昔はお世話になったsr神速趙雲
絵がカッコイイ上に88の活勇魅とか安定感がやばかったなぁ
いまは董卓より数字が低くて泣けるw
229:ゲームセンター名無し
10/09/30 10:15:12 UkK8wWTJO
なんでスペック下がったんだろうか
230:ゲームセンター名無し
10/09/30 12:54:33 3AYzlhFXO
神速→人馬になったからじゃね?
神速より人馬の方が迎撃がない分お手軽だから速度上昇面を除けば人馬>神速でしょ。
231:ゲームセンター名無し
10/09/30 14:52:54 m78lb2L50
6品なう。
>>226
馬謖は桃園鉄板の1枚みたいですね。1.5コス枠の張嶷は最後まで迷った部分です。
4枚デッキで伏兵2体にするとかえって開幕攻勢に対応し切れないことが増えそうで…下げ気味の配置なら安定するんでしょうか?
こちらも使いやすさを睨んで勇猛持ち+車輪も回せる張嶷を選んだのですが、馬謖は一度試してみます。
232:ゲームセンター名無し
10/09/30 16:37:11 ruSjzLLB0
このスレで聞くべきことかわかりませんが、質問させていただきます。
友人にもらったSRがU字に反っていて認識が悪いのですが、平らな状態に戻す方法はありませんか?
233:ゲームセンター名無し
10/09/30 17:06:07 mRR6RX+50
>>232
平らな板等でギチギチに挟んでしばらく置くとある程度矯正は出来るそうです
後はトップローダー等に入れて使用するという方法もあります
234:ゲームセンター名無し
10/09/30 17:22:29 bfDQypT50
反った程度で認識悪くなるってことはその店の盤面は相当終わってんな
235:ゲームセンター名無し
10/09/30 18:07:46 G+rXDDZa0
まだ始めたばかりの者です
1つ質問があるのですが劉曄などの計略の「看破」
は計略ボタンを押さなくても発動しますか?
236:ゲームセンター名無し
10/09/30 18:11:17 goJmntye0
>>235
出来る。 反計看破関連は効果範囲内で計略を発動されると
「反計可能」の文字が勝手に出る。 それを見て赤ボタンを押せばOK
だが反計持ちが複数いて、全員の範囲に入っていた場合、好きな反計を使えるわけじゃないので注意
237:235
10/09/30 18:12:58 G+rXDDZa0
>>236
素早い回答ありがとうございます
劉曄を入れるか迷っていたのですが
看破が使いにくかったらどうしようと思っていたので助かりました
238:ゲームセンター名無し
10/09/30 20:57:51 opQe8n0T0
他の計略ロックしてたら反計はできないんだよね?
239:ゲームセンター名無し
10/09/30 21:00:00 W46u38Fg0
んなわけない
240:ゲームセンター名無し
10/10/01 00:32:05 SdMypmb20
武錬の章の張勲が無理すぎる
ビ夫人、UC張飛、張翼、UC黄忠、張累で挑戦したが
柵がなくなると守りきれん
士気と兵力を整えて舞う前に落城する
黄忠張翼を白銀馬超と旋風趙雲に変えたら落城が速くなったw
次はビ夫人と槍に大喝とか赤壁、EX大喬を混ぜてみるか…
攻城兵は伏兵で何とかして士気確保できないだろうか
241:ゲームセンター名無し
10/10/01 01:07:30 1l5EeVkx0
>>240
大量生産と騎馬のデッキだから神速系の騎馬がおすすめ
相手に騎馬が多いから槍多めにしたんだろうけど攻城兵に対しては馬>弓>槍
速度速い馬はオーラ出てない馬にうまくやると一方的に突撃出来るから突撃の練習だと思ってやるといいよ
242:ゲームセンター名無し
10/10/01 01:51:03 SdMypmb20
>>241
開幕のバラけた攻城兵と後ろからの突撃を馬で何とかできる腕がないです
趙累の柵と士気3車輪がないと10カウントで落城すると思います
ビ夫人、張飛、趙累残しで八卦と1.5馬、1馬でしょうか
243:ゲームセンター名無し
10/10/01 02:15:25 Y3CifWxT0
>>242
まず腕が無いからデッキでどうにかしようというのが間違い
それではずっと腕が無いまま
R張遼、槍兵2枚、弓兵2枚で、弓兵を両サイドに置いて、真ん中は槍先を出しつつ蚩尤の如くで穴開ける
このときR張遼と槍兵は絶対に乱戦させない
俺がまだ品だった頃はこれで練習してた
ほとんど3枚の操作で済むし
244:ゲームセンター名無し
10/10/01 02:29:33 KOxZOJ0pO
士気3車輪とか言ってるけど、使ったら一人撤退しちゃうじゃないか
攻城兵は乱戦最弱なんだから、自分からわざわざ一人減らして
守りに穴空けるような真似しないで、普通に乱戦しなさい
高知力神速持ち騎馬+騎馬に、人属性集めて軍師馬謖貼って、その上で野戦を舞い
後は騎馬の突撃練習してれば、勝手に相手が落ちて終了
相手の突撃はこっちの突撃で相殺。騎馬の数(+神速)の差で勝ちます
245:ゲームセンター名無し
10/10/01 02:37:07 n3S5T+ej0
>>240
伏兵7枚+陳蘭+軍師禰衡でデッキを組む
開幕、真ん中に設置した指鹿為馬発動→伏兵踏ませると同時に陳蘭城門に進める→
香車戦法+槍一人くらい→落城→SSS。 クリアするならこれが一番楽かと。
ポイントは陳蘭と誰か一人で攻城すること、3.4人くらいでいくと再起MASTERくらう。
それ以外は俺は諦めた。ニコニコかどこかに動画あり。
246:ゲームセンター名無し
10/10/01 07:54:41 aKAEsgWUO
>>235
反計持ちが複数いる場合、カード登録時に低士気の反計武将から登録すれば、複数出反計来る武将がいた場合、先に登録した部隊が反計するから覚えておこう。
反計した時に玄妙なる反計と看破では、士気差が2も違うからかなり重要になってくる。
247:ゲームセンター名無し
10/10/01 08:33:28 ptMJ8/MC0
>>246
なにしれっと嘘教えてんの、反計・看破は完全ランダムだぞ
カード登録順だったのはVer2.01まで、もう3年半前の話だ
248:ゲームセンター名無し
10/10/01 09:55:27 tbA+vficO
>>242
クリアだけなら高武力槍と白銀でおK
序盤は槍で騎馬牽制+伏兵使って数減らす
残りは城内突撃の練習と思えば良い
士気溜まり次第白銀ゲー
249:ゲームセンター名無し
10/10/01 10:45:18 1XNMCGCrO
>>242
なんで麋夫人に拘ってんだ?
馬二体入れればどういう構成でも勝てると思うけどね。
シユウでもいいし白銀でもいいし関興でもいい。
別に上記二体入れる必要もない。
場内乱戦出来れば突撃食らわないんだからそれさえできればクリアできますよ。
250:ゲームセンター名無し
10/10/01 11:51:00 zQEy5g1HO
>>242
3枚固定なら、R関興と槍孟達か羅憲、呉懿を薦める。
開幕は孟達を左下に配置して雷薄が踏むまで放置。
張飛と趙累は櫓の手前から槍を突き出させて静止。
この時、絶対に迎撃しようと前進させないこと
ビ夫人は中央から右端のデースを狙う。
騎兵は張飛達の近くで突撃体制。デースが城に着いたら呉懿を向かわせる。
序盤は櫓を結んだラインより前に出ない事。
張飛が乱戦して即撤退しないかぎりそう簡単には崩れないはずなんで、そこだけ注意。
251:ゲームセンター名無し
10/10/01 16:17:37 sl8VmP7T0
魅力持ち入れて早く舞いたいのかな?
十分勝てるデッキなのでカードのせいにしないで
最短落城狙いたいのなら少し上がり目の位置から
連続槍撃練習したほうがいい
時間切れまで粘るつもりなら舞は最後当たりでもいいのでは?
>ビ夫人と槍に大喝とか赤壁、EX大喬
士気4すらままならんのなら赤壁とか何のために入れるの?
コッチ7使っても大将軍殺さないと士気4で赤壁で消した部隊戻ってくるよ
ただ伏兵で使うのはもったいない
よっぽと士気3+士気4の計略使ったほうが良いと思うけど
252:ゲームセンター名無し
10/10/02 16:03:43 VgODu83h0
業炎って反計されたら撤退してしまいますか?
253:ゲームセンター名無し
10/10/02 16:06:06 2+5uBdQz0
>>252
もちろん撤退します、ただし看破だと撤退しません
254:ゲームセンター名無し
10/10/02 20:34:36 CvpsjP840
目覚めや昇華は武力上昇+8(対象が16とか15)などで発動しますが、
計略使用者本人が弱体をくらっていた場合は発動しますか?
例:呉で武力16の武将がいて、周姫が弱体化の計を受けている場合です。
255:ゲームセンター名無し
10/10/02 20:46:04 2+5uBdQz0
>>254
追加効果発動の条件は、自身の武力がいくつになったかではなく、「いくつ上昇したか」なので
対象の武将の武力さえ高ければ問題なく発動します
256:ゲームセンター名無し
10/10/02 21:09:14 zGUJfEdB0
一騎打ちって引き分けの場合はノーカウントですか?
引き分け続ければ1試合3回以上もありうると?
257:ゲームセンター名無し
10/10/02 21:12:55 2+5uBdQz0
>>256
ないです
258:242
10/10/02 23:49:04 rlBYWLnq0
みなさんありがとうございます
ビ夫人を入れるのは頭数的に城の殴り合いは無理っぽいと思うからです
関興は持ってないですが猛達、羅憲に2コスの馬趙雲で試してみます
蜀の2コス馬は死ににくさで黄忠かカクヨクの二択でした
259:ゲームセンター名無し
10/10/03 06:15:01 8+eJTmExO
基本何も書いてない所では排出交代ですか?
260:ゲームセンター名無し
10/10/03 07:20:47 BZ6HvZxoO
>>258
まず麋夫人外せ。
今の腕では舞ったところで速攻で騎馬に舞潰されるか枚数足りなくなって攻城兵に城叩かれるのがオチ。
あと低武力槍は何枚も要らない。
クリアするだけなら神速か全凸騎馬単が一番簡単じゃね。
多分辛いのは開幕だけだから1コスを端攻城に走らす→相手騎馬は全部攻城阻止に行く→その間に攻城兵を潰す。
あとは士気溜まれば号令で(大将軍最優先で)殲滅。
あとU黄忠やR霍弋は計略使うから撤退しにくいだけであって、大将軍デッキ相手に計略使ってたらジリ貧になって押しきられる。
261:ゲームセンター名無し
10/10/03 08:53:46 qPVqGxex0
>>259
ゲーセンの常識から言ってそうだろ
262:ゲームセンター名無し
10/10/03 09:51:21 DYH5sjPTO
>>259
店に聞け
俺のホームはなにも書いてないけどフリーだし
263:ゲームセンター名無し
10/10/03 21:47:54 wOMJmxKm0
神術漢号令で雄飛コンボ相手にどう立ちまわればいいのでしょうか
自分:SR田豊 R袁紹 UC麹義 UC劉虞 SR劉曼
相手A:R孫策 SR孫権 R陸遜 C歩隲
相手B:R孫策 SR孫権 SR周瑜 SR孫尚香
孫策に消耗させられ、英魂か人心マウントで壊滅させられます
どないしたもんでしょうか
264:ゲームセンター名無し
10/10/03 21:58:19 Nckb35Js0
>>263
神術漢号令を使うなら、基本中盤までに半分は城ゲージを削られる事を覚悟する事。
序盤はスキルによるからともかく、中盤の雄飛は効果切れるまで放置。
先にお供を殲滅する事を優先する事。あとこっちは士気・武将を最優先に温存しつつ、
相手の攻城を出来る限り邪魔する事だけ考えておけばOK。攻城はどうせあとでまくるから、
少しでも味方が撤退しそうになったり、攻めがきつい場合は攻城をスルーしてもOK。
あとは足並み揃えて士気MAXから、神術→漢号令で押し切れば問題ないかと。
軍師は封印か再起で安定ね
265:ゲームセンター名無し
10/10/03 22:15:47 wOMJmxKm0
>>264
基本待ちで、中盤までは温存気味の局地戦のような考え方でしょうか?
神速の理や神術↓、端攻城で孫策以外を相手にするようなイメージで、
麹義や袁紹は孫策の邪魔をするような・・・
266:ゲームセンター名無し
10/10/03 22:27:23 wOMJmxKm0
あ、いや、すみません。出過ぎたことをしました。
まずは試してみます。
ありがとうございます。
267:ゲームセンター名無し
10/10/03 23:18:38 Nckb35Js0
>>265,6
そそ
攻城ダメージを犠牲にこっちの状況を温存するイメージね
中盤の攻め後に相手が撤退した辺りにこっちが士気MAXで兵力も整ってるのが理想ね
268:ゲームセンター名無し
10/10/04 00:57:23 gX4lqapg0
ゲージが黄色くなると焦りが出てしまいますが、
必要経費と割り切る考えはありませんでした
ありがとうございます
269:ゲームセンター名無し
10/10/04 23:51:50 /NE91QtQ0
まだ行けてないけど、今回のキャンペーンの○○服って龍玉何個でしょうか?
今までコンプしてるので、例え○○服でもとっとかなきゃなぁ・・・。
公式ウェブ、前日に更新してないから、今回、あるなんて知らんかった。
携帯では日曜日に更新されてました?
270:ゲームセンター名無し
10/10/04 23:55:06 EAOLFH4p0
>>269
5個
271:ゲームセンター名無し
10/10/05 00:13:08 Jzb3pp5G0
>>270
素早いレスサンクス。いつもは手に入れた時にがっかりしないように
wikiを見ないようにしてるんだが、どこかのスレで
今から龍玉とってくるわみたいなレスがあったのでwiki見てしまったw
いつになったら、悪魔皇帝と軍師黄月英、姜維関連が取れるのやら・・・。
272:242
10/10/07 23:57:58 MXk5QS4A0
ダメだ。無理だ
張飛、趙累、ビ夫人、張翼、カクヨク
黄忠の士気を軽くして舞ってみたがやはりビ夫人が守れず落城
張遼、徐晃、周旨、楽進、牛金
端攻城狙うも低武力から死んでいき、再起使っても22カウントで落城
白銀、旋風、八卦、徐庶、羅憲
開幕、伏兵で追い返すことに成功。士気たまり次第白銀ゲー発動するが
馬超を攻城させるヒマがなく徐庶がちょこちょこ端攻城
討ちもらした攻城兵に叩かれて50%対85%で負け
再起腐ったので兵力増援に変えて再戦したら開幕ミスって壊滅落城
次から蜀漢の章やります
273:ゲームセンター名無し
10/10/08 00:13:39 cdHLV8c+O
Sr司馬イの狼は、使った回数あがっていくと書いていますが、司馬いが撤退した場合使用回数はまた始めからになるのでしょうか?
274:ゲームセンター名無し
10/10/08 00:25:07 bdlv19k5O
>>272
ビ夫人+速度上昇持ち含めた騎馬7コストで組め
って言った、俺のアドバイスは無視ですかそうですか
ちなみに、敵の知力(と配置)は見切ってるんだから
知力10低武力の伏兵なんて要らないんですが
(例えば孔明→馬謖にするだけで、総武力+2かつ挑発ゲット)
アドバイス無視して勝手にやってりゃ、勝てるわけないでしょ
275:ゲームセンター名無し
10/10/08 00:34:24 z1OZo5Ca0
>>273
んなわけない。継続してカウントされる
276:ゲームセンター名無し
10/10/08 01:09:32 /3EIBXlpO
一番目のデッキ…槍兵が攻城兵とずっと乱戦してるから騎馬に突撃もらってるだけでしょ。
多分今のスキルじゃクリアは無理と思われ。
二番目のデッキ…ちゃんと突撃、場内突撃出来れば開幕なんとかなるでしょ…。
で士気がたまったら神速号令で大将軍を優先で落とす。
開幕キツけりゃ1コス伏兵入れればいい。
三番目のデッキ…白銀打つのはいいが、白銀で攻城じゃなくて他の部隊を攻城させる。白銀は大将軍を率先して落とす。
相手騎馬がいなけりゃ攻城兵なんてクソみたいなもん。
277:ゲームセンター名無し
10/10/08 03:17:48 WrfIhZsk0
>>272
クリアするだけなら>>245の方法でいいと思うんだけど正攻法でいきたいの?
英傑伝攻略のコツはwikiにだいたいまとまってるから
それを見てもつまるようだったら英傑伝スレで相談したほうがいいかも
三国志大戦 英傑伝専用スレ 第七章
スレリンク(arc板)
278:ゲームセンター名無し
10/10/08 09:48:05 5gptk/Q10
ここのみんなは優しいからアドバイスしてんだから
おまいもカードに頼らずスキルを磨け
279:ゲームセンター名無し
10/10/08 11:13:48 KrwAvJSh0
最近はじめたんだが、米不足が深刻化しているんだ!!
軍師レベルが上げられないんだけど、米不足はどうしたら解消できるんでしょうか?
ちなみに今、6品、カードは友達にいらないカードを借りてやっている。
280:ゲームセンター名無し
10/10/08 11:16:44 DEiunoIv0
>>279
兵錬しかやらないとか。
半年ほど前までは兵糧なんて余る仕様だったからその時の遺産で食い繋いでるよ。
281:ゲームセンター名無し
10/10/08 11:36:33 JXctA1hNO
最近始めて今八品ですが司空、大尉、丞相ってどうゆう順番になってるんですか?
一品→丞相?→大尉?→司空?→覇者?→??
よろしければ判明している順番教えてください
282:ゲームセンター名無し
10/10/08 11:39:08 /Li/kHzc0
つ wiki
283:ゲームセンター名無し
10/10/08 11:42:51 DEiunoIv0
一品→(5戦中4勝の昇格戦)→太尉
→(5戦3勝)→司空→(5戦3勝)→丞相→(5戦4勝)→覇者
>>1のwikiに全部載ってるんで次からは確認してから質問してくれ
284:ゲームセンター名無し
10/10/08 20:14:57 tg/iD5XU0
時々聞く、がもちょって何のことですか?
285:ゲームセンター名無し
10/10/08 21:06:14 z1OZo5Ca0
長く存在しているデッキタイプの一つで、
主に蜀の落雷や連環の計と、蜀や群雄の優秀な低コスト群を組み合わせた
蜀群もしくは蜀単6枚ワラデッキのことを指す。何故がもちょと呼ぶのかは諸説あり不明
こんな感じか
286:ゲームセンター名無し
10/10/08 21:44:06 zoQbUBrn0
よく○○ワラとか●●バラとか聞きますが
ワラとバラの違いって何ですか?
287:ゲームセンター名無し
10/10/08 21:57:33 z+Yd2RCfO
>>286
俺なりの解釈
ワラ:6枚以上
バラ:主に5枚で強化妨害などバランス良く計略を積んだデッキで号令無しのデッキに良く使われる印象がある
でもシユウバラ(張遼 リカクシ 呂姫 左慈 ゴリ)みたいに強化だけでもバラと呼ばれたりするからバラの定義はかなり曖昧
288:ゲームセンター名無し
10/10/08 22:01:12 JQHgjuD+0
>>286
ワラ……6枚以上で構成されたデッキ、ワラワラの略。
バラ……馬槍弓の3兵種が入ったデッキ、バランスの略。
289:ゲームセンター名無し
10/10/08 22:04:00 zoQbUBrn0
>>287
解説ありがとう
結構曖昧なんですね;
通ぶってこれは●●ワラ(キリッ とかかっこつけないようにします
290:ゲームセンター名無し
10/10/08 22:14:36 s87IGi8P0
ワラ・○○を中心に周りを低コストカードで埋め6~8枚で編成される
バラ・2、3兵種の中~高コストカードを中心に4~5枚で編成される
291:ゲームセンター名無し
10/10/08 23:55:22 P/2p90CP0
前のバージョンに二分至高を使っていたのですがしばらく大戦出来ない間にバージョンアップしてました
今のバージョンも二分至高でやっていけますか?
前のバージョンで使っていたデッキです
CラクトウUC張悌C孫静C呂範LE周ユSR孫堅
292:ゲームセンター名無し
10/10/09 00:09:18 AFpinXtO0
8コス埋まっていればやっていけないデッキなど存在しません
293:ゲームセンター名無し
10/10/09 00:58:58 se15XsifO
>>291
二分は変わってないけど至高は弱体化したぞ。
まあ一回使ってみれば判ると思う。
294:ゲームセンター名無し
10/10/09 09:50:41 nyhXq+5b0
まずwikiを見ろと何度言わせるんだ
質問書き込んで待ってる間に自分で調べる方が早いのに、一体何を考えてるのかわからんなあ……
295:ゲームセンター名無し
10/10/09 09:53:32 klkWfBOzO
バラ(バランス)デッキは昔は>>288って感じだったけど、時代とともに含む意味が増えてんのかね
296:ゲームセンター名無し
10/10/09 19:28:31 M8u/b7FI0
二回めの一品昇格戦失敗…
ギリギリの勝負になるといつもテンパって計略誤爆とか使うべきじゃない計略を使って負ける…
侠者使われてるのに赤壁撃つとか自分はどんだけバカなんだorz
スレよごしすいません。
297:ゲームセンター名無し
10/10/09 19:47:43 1vrjP/Vf0
>>296
1品→大尉はもっとキツイ
昇格戦までお金入れてさらに最低4ゲームお金入れて勝たないと行けないのでガンバレー
by1品~3品昇降ルーピー
298:ゲームセンター名無し
10/10/09 20:41:03 Md7Lmt9Y0
デッキやカードについてではないのですが、
このゲームはヘッドホンをつなぐようなプラグはあるのでしょうか?
大会の動画などでヘッドホンを付けていたのを見たのですが、店側が改造?をしている場合のみ可能ということでしょうか?
299:ゲームセンター名無し
10/10/09 20:49:32 UA7LAP7w0
>>298
基本無い
覇業とかのヘッドホンの事言ってるんだったら
解説の声で相手の伏兵やら奥義ばれたりしないように遮断するための物
300:ゲームセンター名無し
10/10/09 21:01:20 Md7Lmt9Y0
>>299
なるほど、ありがとうございます。segaの他のゲームにはついてたのでもしやと思ったのですが・・・
301:ゲームセンター名無し
10/10/09 21:25:45 W5F1dDcS0
麻雀格闘倶楽部のことかー!
しかし大戦みたいに腕を動かすゲームで
ヘッドフォンのケーブルは邪魔にならないか?
302:ゲームセンター名無し
10/10/09 22:53:52 RMjOCph80
>>301
SEGAだしボダブレだろ、あれは手元だけで遊べるからそんなに邪魔じゃないよ
盤面に目一杯カード動かす三国志大戦では邪魔だとは思うが
303:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:32:29 OxeoCaP6O
ホームのゲーセンが以前付けてたな。
自前のiPodイヤホン付けてやったけど、結構ゲームに集中出来て良かった。音もスピーカーより良いし。
台枠端に端子が置いてあったから、プレイの邪魔にはならなかった
304:ゲームセンター名無し
10/10/10 23:46:14 LosGyikR0
ちょっとした相談なのですが、
漢軍、蔡文姫の封印縛陣と蜀軍、姜維の質実健攻
に皆さん、どんな兵書付けてますか?
現時点で、蔡文姫はLV10で範囲拡大です。レベルが上がると範囲が
広くなるみたいなことを聞いたので効果延長に切り替えようか迷ってます。
姜維は今は無難に士気上昇です。もうすぐマスターなので
秘伝書も含めてアドバイスお願いします。
305:ゲームセンター名無し
10/10/11 00:29:35 tFa2dc20O
俺なら封印縛陣は範囲拡大かな、レベルで範囲広がるってのは正直よくわからんが
範囲拡大の有無じゃ桁が違うでかさだし、封印してなんぼだから
質実は秘伝つけるなら増援+増援かな、溜め時間長いから削られるし
そもそも質実なんか桃園くらいだし、先だしできるなら増援、単に武力が欲しいなら車輪にすりゃいいし
306:ゲームセンター名無し
10/10/11 01:03:28 EfAW7VV10
なんだかんだ言いながら短いから封印は効果延長つけてる。
レベル次第で2cくらい付くから馬鹿にならん
質実は兵力増援かなあ。青ボタン叩いてから発動までの時間に削られやすいし
タイミングを取れるなら効果時間を無駄にせずラインをあげられる速度上昇かな
307:ゲームセンター名無し
10/10/11 01:14:57 +AwXfbZn0
俺なら封印陣は兵軍連環で質実健攻は速度上昇をつけるかな
308:ゲームセンター名無し
10/10/11 01:39:28 nGeubO8u0
拡大だけど、決定力に欠ける気がする
あくまでダメ押しか保険として使う感じ。
来週あたりには延長を試してみようと思ってる
309:ゲームセンター名無し
10/10/11 06:35:53 LRh6IhBNO
封印は連環か延長だな
結局端出撃されれば、計略打たれることには変わりないんで
・連環で動きを縛っているうちに潰す
・効果時間が短いので、相手を束縛する時間を延ばし有利に持っていく
のどちらか狙うほうが良い
質実は増援でしょ。ため時間長いし
310:ゲームセンター名無し
10/10/11 07:08:37 vVW1qB+w0
今の質実健攻の溜め時間わかって言ってるのか?
速軍だろ
311:ゲームセンター名無し
10/10/12 09:49:07 AAVcnXqo0
>>305-310
遅ればせながらレスありがとうございます。
封印縛陣は範囲拡大で、質実健攻は士気上昇
つまり現状維持で行こうと思います。すみません。
ただ質実健攻はもうすぐ、マスターなので、
デッキと相談して変えます。ラインをうまく上げられて
放つなら、絶対、増援なんですが、ヘタレなので自陣発動の速度
の方が安定かなぁ。
312:ゲームセンター名無し
10/10/12 19:22:03 X5x/p+Ud0
兵糧にもよるけどいまは自由に兵書買えるから詰まったら入れ替えてみてもいいかもね
313:ゲームセンター名無し
10/10/12 23:59:01 AAVcnXqo0
現状で、兵糧2000減らすのは勿体無いので、現状維持にしました。
マスターになったらもっと考え込まなければならないw
我らが殿の為に速度か、兵力か・・・質実桃園・・・ロマン過ぎて低品には無理やわ!
314:ゲームセンター名無し
10/10/13 12:38:38 sw7bLFaS0
質問です。
知略昇陣を使おうと思うのですが、陣略の属性1.5コストで軍師レベルが5として
大体何カウントほどでたまりますでしょうか?もし非MAXで使ったとして知力は+3上乗せになりますか?
ご教示下さい。
315:ゲームセンター名無し
10/10/13 13:17:24 bEQlOSBt0
>>314
どれくらいで溜まるかは分からない
非MAX時は知力+2だよ
316:ゲームセンター名無し
10/10/13 14:07:18 Ub4UWAnS0
>>314
残り33c前後で溜まるかと
317:ゲームセンター名無し
10/10/14 11:18:19 uqn3atre0
SR諸葛亮、SR馬超、R徐庶、R張飛の八卦を試してみたのですが、張飛と馬超への二部隊がけをすると張飛も迎撃もらっちゃいますよね?
張飛が相手の槍を潰すまで二部隊がけは使ってはいけないのでしょうか?
318:ゲームセンター名無し
10/10/14 11:25:01 5GcbsT/K0
張飛だけ乱戦させてから八卦という選択肢はないのかね。
319:ゲームセンター名無し
10/10/14 12:39:35 ZvsGjWTa0
張飛の迎撃が恐ければ馬超と徐庶に掛ければいいじゃない
320:ゲームセンター名無し
10/10/14 13:27:09 +sqkfAvpO
>>317
張飛乱戦させてからの二枚掛け。
他の三人の誰かを乱戦させてからの二枚掛け。
相手槍放置で他の相手殲滅の為に二枚掛け。
張飛は囮で馬二体に二枚掛け。
というか武力10挑発槍だから素武力最強レベルだし相手次第で計略後出しも出来るんだからさあ…。
321:317
10/10/14 14:31:31 uqn3atre0
あーすいません。馬鹿なこと聞きました。
テンパってて混乱してたみたいです。
八卦は独特な感じで使いづらいですね…
LE諸葛亮引いたから挑戦してみたんですけど。
みなさんありがとうございました。
322:ゲームセンター名無し
10/10/14 14:42:54 5GcbsT/K0
むしろ八卦は1枚がけ張飛城門のお手軽カードじゃないか?
初心者にとっては
323:ゲームセンター名無し
10/10/14 23:07:42 oVqVQAidO
できる事が多いって事は逆に言えばどれを選択するか選ばなければならない。って事だからなあ
その場その場で判断するのは難しいだろうから、デッキを組むときに使うパターンを大まかに考えとくといいかも
乱戦したら一人掛け、槍が少なければ二人掛け、ダメ計がいたら三人掛け、みたいな感じで
324:272
10/10/15 01:54:12 80H0ufdy0
カードショップにて関興と槍甘寧購入し張勲に再挑戦
関興、槍魏延、挑発馬ショク、落雷徐庶、猛達
知力計算して伏兵配置するが馬の撤退が早すぎて開幕リードとられる
後半武神でハイエナ突撃、武力20まで上がって感動するが攻城とる余裕がなく落城
関興さんに惚れる
槍甘寧、旋風趙雲、挑発馬ショク、神速馬岱、ビ夫人
奇跡的に槍三枚を生かしたまま敵を全滅させることに成功
士気兵力を整えて野戦→粘り→旋風
今までやってきた中で一番脳汁が出た
野戦が撤退した時点で15%対10%のリード、必死で守るも残り10カウントで攻城兵に端っこ叩かれて落城
甘寧さんにも惚れる
馬岱に伏兵と端釣り以上の仕事がさせられないのがダメすぎる
1.5コスの知力6以上伏兵で兵種変えてみるか
あと河賊ってなんて読むんでしょうか?