【LOV】LORD of VERMILIONⅡ 初心者スレ11at ARC
【LOV】LORD of VERMILIONⅡ 初心者スレ11 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
10/09/10 04:28:48 8Nm/Yls/0
ここはロードオブヴァーミリオンII(通称LoV)の初心者が集うスレです。
些細な質問、疑問などを遠慮なくどうぞ。
基本的にsage進行です。メール欄へ半角で「sage」と入れてください。
サブカ問題、煽り荒らしは華麗にスルー、晒しは晒しスレでお願いします。

☆質問をする方へ
・ちょっと調べれば分かることはwikiなどで勉強しましょう。
・初めてのプレイなら、必ずチュートリアルをやりましょう。
・初めての方はセンモニ周辺に常備してあるだろう小冊子を熟読してみましょう。
・答えてもらったら一言挨拶をしましょう。礼に始まり礼に終わるが荒れない鉄則です。

☆質問に答える方へ
・煽りは禁止。常に優しく、笑顔で。
・既出でも泣かずに答えましょう。(アンカで誘導はあり)
・初心者には優しく。底辺の拡大がカード追加への架け橋。

☆新スレは>>970に一任、無理な時は>>970が指名、反応が無い時は>>980に一任

【LORD of VERMILIONⅡ 公式HP】
URLリンク(www.lordofv.com)
ロードオブヴァーミリオン【LORD of VERMILION】@wiki
URLリンク(www30.atwiki.jp)
JavaScript版 使い魔検索
URLリンク(lovlion.web.fc2.com)

2:ゲームセンター名無し
10/09/10 04:32:18 8Nm/Yls/0
  r 〃      ` 丶 、
   /|     イ                ヽ     |\
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  r   ヽ 〃/ .r                  ヽ  /    ヽ
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 | ∧ハ /ハ/|| | l  |  |  | i  i. 丶  |   |  ∧∧∧ |
 |/    |  || |⌒| | | |  | |  |   |  |∧∧/     |/   サキュバスです !
      |  | | |   | |  | |  V |  |   | |  | /⌒ヽ     淫乱なこと以外
      |  | |V   \|\N    \八ノ| |   l/    |    何も 知りません !
      | | Vr====、     ,====ュ|/|  /     /
      | |  |::::::::     _      ::::::::|ノ/      /      仲良くスレを使いましょう!
      | |  |      _____      レ      /
      | |  ヽ   |      |    /\   / 
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      | |  |  / /     く     /   |


3:ゲームセンター名無し
10/09/10 04:33:25 8Nm/Yls/0
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4:ゲームセンター名無し
10/09/10 04:46:18 SFjmLQ020
☆初心者にありがちなこと
・相手PTを追い過ぎてカウンターされる
 攻め時、引き時をはっきりとさせましょう。
 エクセレントを取れば優位に立てる場合、追うこともありますが
 このゲームは戦闘に勝つゲームではなく、アルカナを割るゲームです。
・使い魔が死滅してもアルカナを割り続ける
 3体以下のPTではアルカナを割るスピードが極端に落ちます。
 状況にもよりますがそういった時は素直に一旦下がりましょう。
・無駄にサーチ、ゲートを封印したがる
 とりあえず封印してみても効果がなかったり、すぐ修復されたりします。
 封印すれば優位に立てるかを考えて、封印に向かうか決めましょう。
・ゲージが貯まったらとりあえず特殊技を使う
 倒したい使い魔を狙って単体ダメージ技を使う
 戦闘後の逃げたい相手PTに向かって移動速度低下技を使う
 など目的を持って使用すればより高い効果を得られます 


・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。

☆デッキを相談する場合は下のテンプレを使うとアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーBOSS○○が倒せないとか
特定デッキへの対処法が聞きたいとか

・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。

5:ゲームセンター名無し
10/09/10 04:46:59 SFjmLQ020
初心者にアドバイス

○種族を変えてみる
高ATKの人獣、平均的神族、号令の魔種
制圧の海種、高DEF不死
種族ごとに得意、不得手な事がある。
試してみる事で新しい世界が開けるかもしれない。
好きな種族を使いたいなら負けても泣かない

○テンプレを使ってみる
テンプレは流行る理由がある
それぞれのテンプレデッキの強さが何かを考える
デッキレシピはwikiを参照すべし。

○PTの中のキーカードを意識
どの使い魔がデッキの中で重要度が高いのかを考えて簡単に殺されないようにする。
相手の弱点持ち、レベル制特殊持ち、など。5枚型の場合特に重要。
特に相手弱点持ちが一枚しかいない場合、そのカードを優先して帰還させる

○ピン落とし後
体力を見ながら継続戦闘できるか、帰還するか考える
こちらボロボロ、あちら体力フルで戦えるか?
あちら主人公をミリ残すとか、エクセを取ったなら継続もあり
これはアルカナを削るゲームです

リペア持ち、シールド持ちが相手2NDにいないならシールドを封印
相手が出てきたら即リターンゲートで左から出るなどで優位を取れる

6:ゲームセンター名無し
10/09/10 04:47:41 SFjmLQ020
○壁を意識
1、2枚は高いDEFの使い魔がいるはず
それと主人公を壁にして戦うこと
USを使わないならOKを打った主人公は死んでもいい

○二部隊に分ける
初心者にありがちな田の字、複攻弱点持ちがいなければ悪くない
が、まずは八の字の二部隊に分けることをオススメする
それもこんなに離していいの!?ってくらい離す
号令を使う時はぎりぎり入るくらいから、発動後はやはり離す
これだけで範囲系特殊は片側しか食らわない

狙われた部隊を向きごと下げて、反対の部隊で攻撃、戦闘中は動き続けること

○スマッシュ
余裕があれば単スマ必須
複スマ・散スマは効率悪なので狙いをつけるだけでよい

○USを考える
相手にサクリがある場合、弱点持ちを一点集中で狙うとサクられる
シーリング+アウェイクなら戦闘での一枚落としを繰り返す
リターンゲートがある場合はなるべく深追いしない、など
US相性は繰り返しやらないとわからないかも

サクリはver2.5で弱体化したため、Lv1程度ならそれほど恐れる必要はなくなった。

7:ゲームセンター名無し
10/09/10 04:48:31 SFjmLQ020
【スマッシュ】

1.単体攻撃の場合攻撃範囲を敵から外した状態でスマッシュがチャージされます
  チャージが完了すると音と共に使い魔の周囲に青いサークルが表示されます。
  (開始時から使い魔に注目すると周囲にサークルが表示されるのがわかります)

□□□□□□□
□□□□□□□
■□□敵□□□
■■□□□□□
■■■□□□□
□■■■□□□
□□■○□□□

2.チャージが完了しサークルが表示された状態で素早くカードを回転させ攻撃範囲を
  敵に合わせターゲットすると通常の攻撃とは違ったスマッシュが発動します。
  (発動は画面に表示される『smash』の文字で確認ができます)

□□■■■□□
□□■■■□□
□□■敵■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□□◎□□□
※スマッシュは連続で当てることでコンボになり威力が上昇していきます、
  また『複数攻撃の場合はカードを動かし続けることでチャージ』されます

※なお、複攻のスマッシュは、小さく円を描くように、ずっと動かしておく事で発生します。
  ちょっとくらいタゲから外れても、スマッシュタイミングに範囲に入っていれば発動する模様。
  スキル合戦の間も動かしておくといいみたいですよ。

8:ゲームセンター名無し
10/09/10 04:49:12 SFjmLQ020
前スレ(初心者スレ8)の344より引用
※※※散スマのやり方※※※
まず解説書に書いてある、まっすぐ動かして戻すやり方は忘れましょう。あれは嘘だ。どちらかというと単スマに近いです。

1.まず敵に攻撃を当てる。ここではスマッシュは出ません。
2.そのままカードを動かさず少し待つ※重要!
3.単スマの要領で素早くワイパーして敵を攻撃範囲から外し、また素早く戻して範囲に敵をとらえる
4.スマッシュが出る、2に戻る

2がかなり重要、待つ時間が長くても短くてもスマッシュは出ない。
このへんはやってみて自分で掴むしかない、ストーリーで練習しれ。

9:ゲームセンター名無し
10/09/10 05:06:19 8Nm/Yls/0




US豆知識
・サクリで回復するのは使い魔のみ。主の耐久はそのまま
・サクリファイスって対象の選択はどうなっているのでしょうか?こっちで選べますか?→サクリたいカードをこすれ
・アディションは主が死にそうな時以外絶対先行入力しないこと
 相手のピンダメで使い魔が死ぬ→先行入力でアディションしてもまだ使い魔が生存してる扱いになって来てくれない
 ちなみにこれと同じことがリザレクでも起きるので要注意
・クロノフリーズは施設封印は出来ないが施設解除は可能
 センギアなど封印されていなくても大丈夫
 ただし同時にアルカナや施設の自動修復も起きるのでクロノ中暇だからといって石からどいてしまうと回りかけのゲージが回復してしまう
・主が毒だった場合サクリで主の毒は解除される
・クロノフリーズ中にセンギアなどでの施設封印は可能、またバリオスなどアルカナブレイク系でのアルカナパリンは可能
・アウェイクUや青龍中にシーリングは効果がない、ではなく発動ができない
・アウェイクUの封印禁止の時間は5カウント
・サクリの1はほとんど移動速度が上がらない、3は攻撃速度も上がる
・シーリングUで閉まるゲートの位置は主の位置ではなくPTの位置に一番近いゲート
・すでに施設が封印されていたところにシーリングを使ってもゲージは変わらない、だから結構前に封印されてたら早く直る
・クイックドライブの1はゲートを出た時に使うと目の前に一番離れてるアルカナ配置の時でちょうどついたころに効果が切れる

10:ゲームセンター名無し
10/09/10 16:57:15 rUrQ7B2+0
>>1-9


11:ゲームセンター名無し
10/09/10 18:03:40 sZxvYV90O
>>1-9乙です。
早速ですが教えてください。

7月くらいから始めて称号4(100戦39勝61敗)まで上がったICを紛失し最近はストーリー一本でやっています。

前回はストーリーを一度もやらなかったため意外に苦戦しています。

主の耐性やATKやDEFを意識して上げられる効率のよい方法、お誂え向きのステージはありますか?

前回の主はLV16で耐性が炎0それ以外1、ATK28DEF21と紙装甲極まりない感じでした。

あと、店の常連らしいオジサンに旧カードのハルヒランゲロス?があればどの面も楽勝と教えてもらいましたが、現行排出カードで代替えきくカードはありますか?


12:ゲームセンター名無し
10/09/10 18:13:43 sZxvYV90O
追記です。

主のLV上げの為に、
主、セラ天、ビショップ、エキドナ、チェシャ猫、半蔵、サドゥール

のような編成で全ての敵を主のみで倒すデッキも検討しています。

でもそれだと属性耐性があまり上がりませんよね?

皆さんは属性耐性とか意識して付けたことはありますか?

一応、いつもステ晒しスレも参考にさせてもらってます。

13:ゲームセンター名無し
10/09/10 18:23:29 bUQdo++H0
>>11
サーチ封印していないと若干効果が落ちるけど、人獣のワームで代用できますよ

耐性についてはちょっと自信がないので参考程度に
たしか、連れている使い魔の攻撃属性に応じて属性耐性が付くようになっていたはず
なので、1種族しか使わないプレイスタイルだと自身が使用している種族の弱点属性耐性が上がらない
耐性の効率のいい上げ方は、上げたい属性の弱点を持つ敵使い魔が大量にでるステージで、その弱点を大量に積んでいくとよかった気がする

14:ゲームセンター名無し
10/09/10 23:10:58 RE5QZz74O
>>11
ゲロスとワームを併用するのが一般的
どちらもDFE-50%だからどんなかたいボスも重ね掛けすればDFEを最低値にできる
スカルライダーも同じ特殊だが拡散なのでやや使いにくい 
ケフカの特殊一体掛けも同じ効果があるのでボス戦ではオススメ
どれも別に必須カードという訳ではないので好きなデッキでいいと思います

15:ゲームセンター名無し
10/09/10 23:23:08 4mXeOQDO0
質問です。複数攻撃を主体としたデッキはどんな陣形が適しているのでしょうか?
相手が固まってくれるようなら勿論楽でよいのですが、
分散されると単スマ+ピンダメやら下がりながらの拡散やらで一方的にボロボロにされてしまいます。
アドバイスを宜しくお願いします。

16:ゲームセンター名無し
10/09/10 23:42:40 RE5QZz74O
>>11
あと主ステに関して前のICが貧弱だったのは、IC一枚分=100戦でレベル16まで上げたから
低レベルでオン対戦で勝ったりすると経験値が大量に入る
さらに経験値二倍キャンペーンだったりするとすぐにレベルが上がる

強い主を育てたかったら一回のレベルアップ間のプレイ回数を増やすのが確実
シャドラ放置でIC何枚分もプレイする掘り師のステが高いのはそのため
無理なら
レベル10位まで全国やらない
二倍キャンペーン中はプレイ回数を控える
経験値が多めになる戦闘デッキじゃなく制圧、逃げデッキを使う

こんな感じでやればレベル16までIC二枚くらいは掛かるが前よりステがのびるはず
耐性については13の通りだと思います

17:ゲームセンター名無し
10/09/10 23:42:55 i7Dy9AbnO
>>15
個人的にはL字型、強化役を角に置いて
最初から固まってもらうのではなく、相手を追い込んでこちらから固める
進路妨害と、相手を壁際まで追い込むことが重要だと思ってる
ハの字に対しても、壁際まで寄せれば多少固まってくれると思うよ。相手が上手いとそう易々とはいかないけど
あとは全体で×になるように4体で囲める(ハの字から左右1体ずつ相手の後ろに回す)状況を作れたら最高だと思う


俺も質問なんだが、拡散スマッシュを練習するのに一番適してる種族とストーリーってどれだと思う?
いい加減出せるようになりたいと思って

18:ゲームセンター名無し
10/09/10 23:49:37 h+sEDlwM0
最近このゲームを始め、SNSが存在すると知ったのですが新規登録はもうできないようです。
下記のアドレスをどなたか招待していただけないでしょうか?

kuronokishi@hotmail.co.jp

19:ゲームセンター名無し
10/09/11 00:05:18 gNakSZRoO
>>17
萩原がユーユーテーブログで言ってたのはストーリーのフェンリル

20:ゲームセンター名無し
10/09/11 00:14:07 3E6V1xfrO
>>19
おk、魔以外炎以外で練習してきます
サンクスです

21:ゲームセンター名無し
10/09/11 00:20:07 FJ5oilEh0
18です。ご招待いただきました。ありがとうございました。

22:ゲームセンター名無し
10/09/11 01:01:22 87X9JaSaO
>>16
ひたすらシナリオ篭ってたらその分だけ強くなるってのはその通りだと思うんだけど
その例だと比較するのは同じ100戦ずつのステータスを比較した方がいいんじゃないかな?どうなんだろう

23:ゲームセンター名無し
10/09/11 03:27:23 gNakSZRoO
>>22
100戦したぐらいの低レベル帯ではあまり差がつかないからなー
ステ成長にランダム要素はないらしいのでプレイ数かさねてけば
最初の100戦くらいは誤差の範囲になるはずだからあまり気にしなくて良いのだけど

ただ低レベル帯で経験値稼いでもステ伸びない割に全国でハンディキャップマッチになるから
あまりいいことない

24:ゲームセンター名無し
10/09/11 09:36:38 QUtHVgot0
>>15
自分は基本的に自分のデッキより相手のデッキにあわせて陣形を決めてるかな
例としては相手が単数主体だと田の字、複数主体ではハの字とか

まあ人によってやりやすい陣形は違うから他人のを参考に試してみれば

>>13
耐性は一定量の敵を倒した使い魔の属性が上がるんじゃなかったっけ?

25:ゲームセンター名無し
10/09/11 13:16:09 ML5pcK7vO
質問させていただきます。

テンプレに単スマ必須と書いてありますが、こちらのptガイア サキュバス フェアリーのときなど、単体攻撃はATKの低い主人公、フェアリーのみですが、その場合も単スマ狙ったほうがいいのでしょうか?

ちなみにサポートスキルはなしです。

26:ゲームセンター名無し
10/09/11 13:37:13 ToEn8KfHP
>>25
強い複数攻撃ガいる場合は攻撃範囲にできるだけ相手を入れることが最優先
ただ単スマはダメージが固定+8上昇するし、単体攻撃は攻撃速度が速いから
どうしても相手を1体落としたいなら集中砲火もあり

複数攻撃で十分に範囲に入れつつ、単スマが狙えるのなら狙った方がお得

27:ゲームセンター名無し
10/09/11 13:55:24 ML5pcK7vO
なるほど
攻撃タイプ別に固定ダメージあるのをすっかり忘れていました。

複数は固定2だけなので、スマッシュあまり狙わず範囲に敵入れることを最優先にします。ありがとうございました

28:ゲームセンター名無し
10/09/11 14:14:47 3wfXXCLDO
はじめまして。自分も最近lovを始めた者でSNSに入りたいのですがどなたか招待して頂けないでしょうか?よろしくお願いします。

jun.lov.sen@gmail.com

29:ゲームセンター名無し
10/09/11 14:26:41 /T5DmW9M0
>>28
送ったよ~

30:ゲームセンター名無し
10/09/11 14:56:53 3wfXXCLDO
ご招待受けました。29様ありがとうございました!

31:ゲームセンター名無し
10/09/11 18:26:18 mzeQcUNmO
すみません、SNSって携帯からでも閲覧、加入が可能でしょうか?

可能なら興味がありますので教えてください。

32:ゲームセンター名無し
10/09/11 19:18:07 JhOPLwNyO
質問だけど、今のバージョンで稀にラクシュミー使う人に当たる事があるんだけど(と、言っても1・2回位だけど…)UR クロノスやSRプルートーのピンダメ落雷は必要だろーか?

33:ゲームセンター名無し
10/09/11 19:28:54 aRiYBvtq0
サクリとキュア弱体してからラクシュミーは半死半生だから普通に雷積む程度でいいと思うよ
そもそも現状だと稀にしか当たらない相手の対策取るより神族人獣の対策したほうがいい

34:ゲームセンター名無し
10/09/11 19:37:50 JhOPLwNyO
>>33 ありがとう(^人^)ございます。
一応神族や人獣は、今の所URガイアやダークエルフの魔種を使って半蔵等に集中的に攻撃して潰していく形を取ってます。
もし半蔵やポポイを使ってきたらダークエルフでリセットしてフェアリー&ガイア&サキュバスでピンダメかけます!

35:ゲームセンター名無し
10/09/11 22:14:47 TxLhebHlO
オークション等で、○枚連続排出レア確定というような出品をよく見るのですが、連続で何枚か排出すると必ずレアが当たるようになってるんでしょうか?
それともカードの柔らかさで判断してるだけなんでしょうか?

36:ゲームセンター名無し
10/09/11 22:36:22 u9CK8sPA0
属性単のデッキについて質問なんですが
使い魔の攻撃属性は全て統一しているのに
主だけは攻撃属性を別にした場合、属性単の称号はとれますか?

37:ゲームセンター名無し
10/09/11 22:43:37 H+cb06gs0
>>35
必ずではないが、大体は10回前後プレイすれば1枚は光物がでる
ただし、BOXの変わり目に当たると20枚近く連続でC,UCが出ることもある(経験談)

金銭が絡むところで確定とか自信あるように言っている場合は、重さを計っているか透かしだと思われる
透かしについては、特殊なライトを当てるとピローが透けて中身を見ることができたはず
それを使って高額レアと低額レアをすり替えたりできたりするので、個人的にはそういうものは買う気が…

38:ゲームセンター名無し
10/09/11 22:44:37 e2zVKtd9O
>>35
とある方法でピローにライト当てるとカード名が見れるんだよね。
つまり、カスレア入りってこった。

39:ゲームセンター名無し
10/09/11 22:56:08 TxLhebHlO
>>37-38
ありがとうございます
大変参考になりました

40:ゲームセンター名無し
10/09/11 23:01:20 ToEn8KfHP
>>36
とれる

41:ゲームセンター名無し
10/09/12 00:02:24 gNakSZRoO
カードショップ、通販、ヤフオクとにかく何でも未開封のカードを買うのはやめたほうがいい


42:ゲームセンター名無し
10/09/12 00:28:05 4wJs9eYb0
>>8
散スマを初回の攻撃から出す方法は
①カードを停止させる。
②停止した位置からカードを動かし元の位置に戻す。(動かすのはほんの少しでいい)
③レバーを使い攻撃範囲に相手を入れる
で出るぞ。

43:ゲームセンター名無し
10/09/12 00:51:18 Q0fFUDCw0
8月中頃からlov初めてずっときゅうき入りの魔種でやってるのですが、オートスマッシュは初めのうちからは使わないほうがいいでしょうか?
一応単スマ、複スマは田の陣形でなら出せるのですが
八の陣形とかだと中々出しにくいのできゅうきに頼っているのですが、やっぱり八の字でもある程度出せるようになるまきゅうきは使わないほうがいいのでしょうか?

後、きゅうきについて質問ですが、オートスマッシュはスレイプニール等のスマッシュ攻撃力↑系の特殊と合わせて使ったほうがいいのでしょうか?
レベル的にまだ無理ですが、ある程度スマッシュに慣れて八の陣形でもスマッシュでるようになればきゅうきじゃなくて他のカードに変えたほうがいいでしょうか?
スペック的に似ているレネゲイドを使おうかなとか考えていますが..

44:ゲームセンター名無し
10/09/12 01:05:17 NGvAFIXb0
>>43
自力でスマを出せるようになったらきゅうきは他のカードに変更していい

八の字でスマを出しにくいとのことだけど、単スマと複スマの混成PTで戦闘する場合は、
複数攻撃はスマを狙わず相手を範囲に入れるのに集中し、単体攻撃はスマを狙うといいと思う

複数だけの編成なら両手でぐるぐる回せばいいし、単スマだけの編成だと慣れるまでは片方だけスマ、もう片方は狙うだけとかでやるといいかと

45:ゲームセンター名無し
10/09/12 02:31:08 OI2qd5WyP
>>43
特定の陣形、パーティ内に複数の攻撃範囲が混在する、追撃時、相手の進路を妨害しつつ戦う、有利な位置取りをするとか
そういうスマッシュが出しにくい状況でもスマッシュできるのがきゅうきの利点だから

利点を理解して、プニル入れて火力上げる、
出しにくい状態でのスマッシュを撃つことは諦めてレネゲイドに変えるとか考えていけばいいよ

46:ゲームセンター名無し
10/09/12 16:48:19 pBM5i0qX0
質問させていただきます

少し前に友人から借りたレナスでシールド封印をしていたのですが、その際に全員で封印範囲に入っていました
レナス以外にシールド持ちがいなかったのでそうしたのですが、単体で封印させた方が早くアルカナストーンに乗れると言われました
Wなら単独で封印しているのをよく見かけますが、ただのシールドでも単独の方がいいのでしょうか
ガイドブックには全員で封印しろと書いてあり、混乱しています

レナスは返却したのですが、今度はトールとワルキューレを使ってみようと思うので教えていただけるとありがたいです

47:ゲームセンター名無し
10/09/12 16:53:30 NGvAFIXb0
>>46
4体全員でシールドに乗って、封印ゲージが4分の3くらいになったらレナスだけシールド、残りはアルカナの方に走らせるといいかと

48:ゲームセンター名無し
10/09/12 17:17:40 UVXeux680
シールド封印の時間が、移動にかかる時間よりも短い場合に有効だね

実はwシールドでも、途中までスキルなしを1人、シールド封印のサポートにつけたほうが無駄がない。
フレーム単位の極小さな時間だと思うけど。
当然だが、このサポートの面子はなるべく足の早いやつであるほど有効。

と、俺は考えてるけど、どうですか。

49:ゲームセンター名無し
10/09/12 20:44:42 It2wQiL+0
本スレでリプレイや今日の頂上は~ってレスがあるのですが、
これってゲーセンのセンモ二に流れる奴の事なんでしょか?

それともどこかで配信してるのでしょうか?

50:ゲームセンター名無し
10/09/12 20:47:02 lhr0VMQE0
センモニで流れるやつです
合ってます

51:ゲームセンター名無し
10/09/12 20:49:00 NGvAFIXb0
>>49
ゲーセンで流れている動画
たまに某動画サイトとかに録画して載せてくれていることもあるから、そっちを見てみるのもいいかもしれない
公式で配信とかはされていない

52:ゲームセンター名無し
10/09/12 20:51:57 It2wQiL+0
>>50
>>51
お二方、ありがとうございます。
某動画をあたってみまふ

53:ゲームセンター名無し
10/09/12 20:59:10 FFTLgaIj0
オンライン対戦で4連敗し、このデッキ火力不足かな……?と思ったので
デッキ診断をお願いします。
成績は称号レベル1 プレイヤーレベル10、2勝10敗という体たらくです。

APT ノエル ゴブリンアーチャー ビショップ 撃剣主
BPT トリフィド チェシャ猫 サキュバス

戦法は中央に突撃したあと、敵PTと遭遇したら敵PT撃弱点をつけて攻撃、
余力があればそのままアルカナを狙い、不利なら主力のノエルだけは絶対に
落とされないようにして撤退。ノエル出撃の時には背後にビショップをつけてます。
BPTで出撃の時は、APT復帰の時まで逃げ回り無理に攻めず、余裕があればアルカナと
シールドを狙いました。

炎攻撃で揃えてきた人に当たった1戦は流石に速攻負けましたが、せめてそれ以外では粘れるようになりたいです。

54:ゲームセンター名無し
10/09/12 21:10:46 OI2qd5WyP
>>53
たまりの遅いゴブリンアーチャーは最初に出さずに、溜まりの早いチェシャやサキュバスを主力のノエルと一緒に出さないと
デッキ編成を見直すのならカード資産も書いた方がいい

55:ゲームセンター名無し
10/09/12 21:10:55 pBM5i0qX0
>>47
>>48
そんな技があったとは……
参考にして使わせてもらいます
ありがとうございました

56:ゲームセンター名無し
10/09/12 21:56:19 ybf0RHVL0
>>53
まずは種族を揃えたい。サキュバスは強力な使い魔ではあるが、人獣が揃っているなら別のカードに変えるのが無難。
シールドなしが不安なら白虎かファーブニル、サーベルタイガーを投入しよう。
次に、弱点付加はそれほど強力ではない。殆どが称号狙いの属性単一デッキ専用にしか使われないレベル。
このデッキでは火力が大幅に不足するため、トリフィドとサキュバスを抜き、
上記のシールド持ちとホワイトマンティスやサドゥールなどの攻撃的な使い魔を入れる事をお勧めする。
ゴブリンアーチャーもWリジェネが優秀だが、殆どの場合SスキルはビショップのW単スマになるのでコレも不要に近い。
代わりにタイラントやヴィルゾニルなどの優秀な10コストを投入する事と良いだろう。

後、デッキの狙いが多すぎる。戦闘を繰り返す、制圧力で相手を追い詰めるなど明確な狙いがあるデッキのほうが強い。

57:ゲームセンター名無し
10/09/12 22:39:00 JmjrPXaT0
上の方が言っているように、狙いがはっきりしてる方がやりやすい。
シールドは取らなくても割れない事は無いので、速度が下がるよりは高いまま戦闘特化して追い返し、その時に割ったほうがいい。
もしくは相手より早く制圧出来る状況に持ち込み、相手がこちらに向かってくるような構成にする。
どちらが良いのかは好みによるのでどちらが良いのか書いて下され

58:ゲームセンター名無し
10/09/12 23:30:30 KINXGrud0
デッキアドバイスお願いします。

【デッキ】 怨霊、タナトス、ペイルライダー/かまいたち、アルゴス、ミネルバ
【称号レベル】 ないと思います。
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】 始めたばかりで手持ちの資産で作ったデッキです。
【診断理由】
 今後カードを育てていく上でテコ入れしたいです。
 現在のデッキは射程が長い、技が単純だから使ってます。
 目標はストーリークリア。テンプレでオススメのでも構いません。

59:ゲームセンター名無し
10/09/12 23:48:20 5vZHWxeq0
弱点持ちの単スマ豪傑でも使っとけ
30302010でもいいけど

60:ゲームセンター名無し
10/09/13 00:02:45 NGvAFIXb0
>>58
BOSS戦の場合は、基本的に単体攻撃の使い魔でなおかつピンダメ持ちを大量に入れるのがオススメ
あとは相手の攻撃属性にこっちの弱点を突かれない種族を選んでいけばノーマルストーリーくらいはすぐに終わる

ストーリーによって相手の攻撃属性が変わるので、このデッキがあれば全部いけるっていうのはないと思う
(ある程度腕があれば1つのデッキだけでもいけるのかもしれない)

wiki見れば場所ごとのオススメデッキが紹介されていたはずだから、それを見るといいかも

61:ゲームセンター名無し
10/09/13 00:24:16 Hn9ETpro0
>59
豪傑デッキというやつですね。
下手ですぐ全滅しちゃうんで機会があれば使ってみます。
ありがとうございました。

>60
BOSS戦は結構苦労してます。
攻撃技もったやつと弱点は避けて組んでみます。
ありがとうございました。

62:53
10/09/13 00:27:39 GfAEPl/U0
アドバイスありがとうございます。 やっぱり種族で揃えたほうが良いのですか……。
戦闘特化で追い返し、自アルカナに乗り込まれたらノエルの月影で追い出すパターンをやってみたいです。
人獣10&15&20コスのカード資産と、よく使う他種族のカードを書き出してみます。

10コス ゴブアーチャー ビショップ チェシャ猫 ヴィゾフニル カラドリウス タイラント マッドオーク

15コス とうてつ トリフィド ブラウニー バーバリアン ファーヴニル アークエンジェルEV ホワイトマンティス 長靴をはいた猫

20コス ウォーロック チェイサー ヨルムンガンド 黒獅子

他に良く使うカード こんとん フォルネウス スノーマン カロン ヤクシニー ドラゴニュート ダゴン

です。 よろしくお願いします。

63:ゲームセンター名無し
10/09/13 01:36:45 nSW4X3oJO
>>62
ヴィゾフニル、チェシャ、ビショップ、マンティス、ブラウニー、ノエルで主は闇ピアか闇剣
ビショップは基本お留守番で、ノエル+15+10のPTで相手に弱体かけてひたすら単スマ
集中攻撃で敵を一体落としたらさっさと帰る
回転率と速度差とブラウニーで徐々にリードをとってく

光過多なのでヴィゾフニルをオセロメーあたりにすれば属性バランスはよくなるかも
半蔵ひいたらブラウニーと代えた方が強い


64:ゲームセンター名無し
10/09/13 01:55:19 9mtilIS7O
初心者は6枚型か5枚型にしとけ

65:ゲームセンター名無し
10/09/13 21:02:26 8LgqqXOCO
きゅうきについて質問した者です。
>>44-45 アドバイスありがとうございます。
罠の練習もかねてレネゲイドに変えてやってみます。

66:ゲームセンター名無し
10/09/13 22:39:59 Piws/JRg0
札幌でだらだらやってるんですが一緒にやる友達いなくて
いつもソロっててなんだか寂しい所最近SNSの存在知ったもんで
よかったら誰か招待して下さらないでしょうか?

非常にお手数ですがお暇な方いらっしゃいましたら下記によろしくお願いします。

passkudasaimase@yahoo.co.jp

67:ゲームセンター名無し
10/09/13 22:43:46 GHYBsORA0
>>66
おくったよー

68:ゲームセンター名無し
10/09/13 22:49:11 Piws/JRg0
>>67
書き込みからわずか4分で送って下さるなんて!

助かりました、本当にありがとうございます。

69:ゲームセンター名無し
10/09/14 00:23:25 youCj09F0
jkj

70:ゲームセンター名無し
10/09/14 11:05:23 uFKyGwwj0
LOVのBlogをやりたいんですが上記のSNSとスクエニメンバーズサイトの方とでは
どちらが盛り上がってるんでしょうか?できれば活発な方で続けていきたいのですが。

71:ゲームセンター名無し
10/09/14 13:21:57 +REKVHVsO
とりあえずSNSを誰かに誘ってもらってから
自分の目で両方見て決めたらいいんじゃないでしょうか

72:53=62
10/09/14 13:50:42 GRv5YJVW0
デッキ診断お願いした者です。 遅くなりましたがアドバイスありがとうございます。
さっそくゲーセンに突撃してきます。

もうひとつ、陣形ついて質問です。
範囲技をなるべく食らわないように基本ハの字陣型、うまく敵をおいつめたら田の字陣型、
HP低い使い魔を庇う時はTの字(前3 後1)のようにして
戦っているのですが、
他にオススメの陣型や、どういった時に使うのか、アドバイスいただけないでしょうか。
よろしくお願いします。

73:ゲームセンター名無し
10/09/14 14:02:33 nyGo3rnQO
そこら辺わかってれば後は戦いながら覚えていけばいいんじゃない
~されたから~できなかったとか、実戦でやられて嫌だった動きを真似て行けば
基本的な動きは身に付くから

74:ゲームセンター名無し
10/09/14 14:09:48 FaKUIvEO0
逆T字、もしくは∧の字
主前で拡散後ろから狙い撃ちする

陣形は自分で覚えなきゃ駄目だな
何故こうするのかが解ってないと相手がどんな動きしてもそのままの人もいるから

75:ゲームセンター名無し
10/09/14 14:11:20 395EX1GaO
テティスヤクシニーの海種拡散デッキに勝てません
ゴルベーザメインの不死デッキでやってるんですが戦闘も勝てずに制圧戦でも勝てず…
三速アルカナ持ちも居ないし何をすればいいのやら…

76:ゲームセンター名無し
10/09/14 15:39:49 FaKUIvEO0
号令スカされた時のショックを考えれば
ライン上げて打ったら逃げるくらいか
逃げればエクセは免れるから、次の出撃でサーチ直せばちょっとは楽になるはず
俺も三速アルカナ持ちは持ってないけど不死なら制圧戦の方が有利かな

77:ゲームセンター名無し
10/09/14 16:34:41 UH+eXKwPO
質問です、号令で自分達のDEFを上げた場合、相手の特殊技のダメージは減らせるんですか?
また、相手にATKダウンを使った場合の特殊技のダメージはどうなるんですか?もしかして、特殊技はダメージ固定なんですか?

78:ゲームセンター名無し
10/09/14 17:00:31 9T9KX7dl0
>>77
前者は無属性ダメージでなければDEF上がるほど特殊での被ダメージを減らせる
後者は特殊技はATK180相当のダメージといった具合に固定されてるからATKダウンしても威力は下がらない

79:ゲームセンター名無し
10/09/14 17:10:45 UH+eXKwPO
>>78 説明ありがとうございますm(__)m

80:ゲームセンター名無し
10/09/14 18:06:06 zihj41Ph0
どなたかSNSに招待していただけないでしょうか?
よろしくお願い致します

roku96@gmail.com

81:ゲームセンター名無し
10/09/14 20:21:41 FEMBOjBG0
>>75
開幕シールド交換して割ってピンダメでヤクシニーを落とせばほぼ勝ち
追ってきたらがんばって号令すかして耐える
海はヤクシニー+10コスかヤクシニーだけがほとんどだからがんばって削っとけ

82:ゲームセンター名無し
10/09/14 20:53:54 MGCcREEf0
>>75
なるべくラインをあげて号令を使わせてから、
自陣の石くらいまで下がればやりすごす事ができる。

複数攻撃主体のデッキで戦う時は、
固まらずに、距離をつめて囲い込むようにしてヤクシニーを狙う。

当たり前だが、無印シーリングやられたら、サーチはキチンと直しにいく。
次の戦闘にもサーチアイ封印のヤクシニー打たれるなんてのは論外。


3速アルカナはなんだw シールドスキル持ちの事かね。

ゴルセンでは、左側に寄せて自分のシールドを守りつつ、
相手だけ封印してしまおうというのが狙いなので、
制圧力不足と感じるなら、そもそも運用方法をミスってるんだと思う。

83:ゲームセンター名無し
10/09/14 21:04:09 MGCcREEf0
>>81
ゴルセンでは普通シールド持ちいねえだろ
スービエが追ってくるなんて事はほぼありえないし、
中央戦闘で負けると、ほぼ負確でリスク高すぎ。

レザードあたりが入っててシールド交換ができても、やってしまったら、
号令すかす事なんかできない状況が生まれてしまいやすい。

84:ゲームセンター名無し
10/09/14 22:02:17 ifkPzX6x0
>>83
アンダーテイカー、ブラッドサッカーあたりは良くみるぞ
シールドいなかったのは昔の話だろ

>>75
デッキ構成くらい書こうぜ
まあ普通ならシールドゲージ直されないように左で適当に痛み分け続けてればいいんじゃない?
センギアでチクチクしながらメテオ+OKでごまかすくらいは出来ると思うけど
ヤクシニー倒すかシールドモルガン打てる状況になるまで無理しないほうがいいよ




85:ゲームセンター名無し
10/09/14 22:19:43 VmUTcPyv0
2のストーリーがのっているもの
サイトなり本なり、あったら教えてください

86:ゲームセンター名無し
10/09/14 23:38:42 GqDJ2t1S0
 スマッシュの動作をして青いオーラが一度でも出たら次に攻撃するのが何カウント先でも
適当に当てた攻撃はスマッシュ攻撃になるのでしょうか?
 それともオーラが消える度にスマッシュの動作をしなきゃいけないのでしょうか?
 またはオーラが出ている最中でないとスマッシュにならないのでしょうか?

87:ゲームセンター名無し
10/09/15 02:37:08 p98bE+1D0
wiki両方見てもなかったのでここで質問したいのですが
レナスの特殊ってフレーバー見る限り解除が後でいいんですか?
それともバルバリみたいに解除が先・・・?

88:ゲームセンター名無し
10/09/15 02:51:18 8bX3MirE0
解除が先

89:ゲームセンター名無し
10/09/15 03:28:59 p98bE+1D0
>>88
解除が先ですか
有難う御座います

90:ゲームセンター名無し
10/09/15 18:18:27 +44oQXVm0
すごい今更ですが前スレで
主闇両手斧、一丈、リディア、半蔵、AAEV、アケラスでAAEVとアケラスをどうしたらいいと相談したものです。

今もう見てるかわかりませんが前スレで白虎とチェシャにしたらどうかとアドバイスくれた方、本当にありがとうございました。
結局、何度か使ってみましたが自分の猪突猛進な性格に合わなかったのかあまり勝てず、
結局、元にもどしちゃいました。しかし海族と不死には無理に制圧戦に付き合う必要がないと
いうアドバイスのおかげでなんとか勝率が上がってきました。 改めて御礼を言わせていただきます。

しかしレナス、アフロ、ポポイ、ケフカ、バリオスのテンプレに対しては制圧戦をしかけての戦闘の強制で
なんとかなってますがテテヤクシーリングの型にまったく勝てません。

上記のデッキで戦うと仮定して一枚落ち覚悟で突っ込んだほうがいいのか半蔵、AAEV、アケラスの
4速面子でスカし、クロノうって仕切りなおしたほうがいいのかそれとも他にいい方法があるのか
是非ともアドバイスをいただきたいです。
有利をとるなんて無茶ではなくせめて五分くらいにはもっていきたい…。

91:ゲームセンター名無し
10/09/15 18:27:21 CAeA0btE0
>>90
複数デッキは拡散に弱いので相性的な問題もある。
が、その前に、すぐ上に同じ質問が出てるのを見てどう考えるかを聞きたい

92:ゲームセンター名無し
10/09/15 18:35:32 0PYT7aXP0
>>90
複攻は拡散相手だと分が悪い
一丈、リディア、半蔵は火力が高いけど、モロすぎるからその点でも辛いと思う
あとは単純に雷不足

とりあえず、撃45は積みすぎな感じがあるから、少し雷に回したらどうだろうか
来週のアップデートでも海は変更点がないから、蛸6型はさらに増える気がする

そのデッキで対策するとしたら、AAEV、アラケス、OK打ち込んだあとに号令すかして、石割られるのはクロノで耐えるくらいしかない気がする

93:ゲームセンター名無し
10/09/15 18:40:43 +44oQXVm0
>>91
一応今日それを見て試してみたのですがやはり相手も考えているのか本当に懐までつっこまないとシーリングプラスW号令を撃ってくれず、撤退しても人獣のもろさ故か
恐ろしくHPが削られ、AAEVもかけて後ろからアケラスもうってヤクシニーを落とすとこまで一パーティがもたないため、
上記の不死と同じ対応では駄目なのかなと思い質問したしだいです。
このデッキではリペアもサーチも入っていないため仮に痛みわけヤクシニー落としてもサーチ直している間に相手の制圧が始まり、無印クロノ撃ってもシールドとられたりと
どうしていいものかと…。

上で予めこのこと書いておくべきでしたね。すいませんでした。

94:ゲームセンター名無し
10/09/15 18:44:54 +44oQXVm0
>>92
打っている間に似たようなこと書いちゃいましたね…。
やっぱり撃45は多すぎますよね。意地でも初めてのSR一丈さんは組み込みたいのでやはり
かえるならアラケスですかね。雷でコスト15でアラケスの代用にラムウも考えていたんですが
正直客将ってどうなんですかね?

95:ゲームセンター名無し
10/09/15 19:16:47 CAeA0btE0
>>93-94
最初から、一丈、リディア、半蔵のフルコンボ面子でいけば撃ち負けないと思うが、
そのあとの被害を何とか誤魔化せないと、ジリ貧だな・・・。

やっぱり、アラケス、AAEVの枠を見直すしかないんじゃないかと思う。
撃45だと、デッキの半分を魔種対策につぎ込んでる計算なので、負けても仕方ない部分は出てくる。
客将ラムウは悪くないと思うけど、
弱点が分散するうえに闇盛りの世の中なのでリスクがでかいかもしれん。

なので、俺は黒獅子+マッドオークを推しておこう。その上で雷武器を持つ。
二枚とも移動阻害のカードなので、号令すかしにも、
相手を固めて複数で攻撃するのにも、両面で役に立つと思う。

チェシャ猫も考えたんだが、たぶん単数攻撃は扱いづらく感じるだろうと思うので、
シナジーを良くするためにもマッドオークを。

96:ゲームセンター名無し
10/09/15 19:31:09 74AAY+rA0
>>80の再度お願い

最近LOVを始めてSNSに興味を持ったので、もしよろしければどなたか招待していただけないでしょうか?
よろしくお願い致します

roku96@gmail.com

97:ゲームセンター名無し
10/09/15 20:32:08 0e32/G9pO
>>94
ラムウは人獣号令のリディアとの相性が気になるが
使いこなせるならアラケスをサーチ持ちの雷サドぅールに変えるってのもありだと思うが
Wリジェネもたくさんあるし腐ることも無いだろうし

98:ゲームセンター名無し
10/09/15 21:27:49 qo/CNqom0
アラケス、AAEVをチェシャ猫、オセロメー、極楽鳥にしてみるとかどうかな
>>92にある神属テンプレは炎40積んでるし勝つのは苦しくなるかも知れんが・・・

最近何にも考えず号令使ってくる奴が多いから特殊打消しはいいような気がする

99:ゲームセンター名無し
10/09/15 21:31:07 qo/CNqom0
スマン、>>92じゃなくて>>90だった

100:ゲームセンター名無し
10/09/16 01:04:00 qYYads8m0
>>90
デッキの構成から悩んでることまで見事に
俺と同じだww
お互い頑張ろうぜ

101:ゲームセンター名無し
10/09/16 01:38:21 /KWT4XEUO
>>90
あ、それ俺のことだ。わざわざありがとう。

まず俺が海使いと戦う時に肝に命じていることがある。
海種使いを舐めるな、奴らのプレイスキルは異常、と。
デッキジプシーで流れて来た人じゃなくて生粋の海種の方のことね。
というのも今の一丈みたいな無属性複数と言われた旧ヨルムン雷複80を囲まれて落とされるとかザラだったので。

で、本題。
そのデッキだと相手が主炎杖のみでも雷が足りないかなと感じる。
また、こちらに10コスがいないので開幕特殊を使えるタイミングが一緒で、
US分で普通に打ち負けるし溶けるというのも納得。

まず開幕は相手の特殊溜まる前に少しでも減らしておくためにラインをあげる。
一丈半蔵EVがベストかな。サポートはリディアで。
で、相手左石付近の戦闘になると思う。
開幕殴り合ってほぼ互角に減らしあい、相手がシーリング叩いてコンボを発動した時に主を前出しして使い魔を下げる。
このターンは主を落としてもらい、EVかけて下がるのが目的。
半蔵か一丈はどちらかなら死んでもいい。EVは瀕死でも落としちゃ駄目。
次に真ん中から出てサーチを全員で根性修復。左石は割り切られてもしょうがない。
真ん中待機してる時に相手がシールドを封印しに来たときに上から被さってエクセを取りに行く。
EVの効果が生きてエクセ取れるはず。
その後にシールド回復してもう一度戦闘。
ここでサクリかクロノを使い痛み分けを狙う。
その後戦闘を繰り返し、こちら右石を無傷で守り切り、相手真ん中右石を割り切ればエクセ分左削れてるので勝ち。
正直厳しいと思います。

102:ゲームセンター名無し
10/09/16 01:43:20 QMXzeC870
アドバイスや激励の言葉ありがとうございます。

>>95
移動妨害…撤退や制圧にも有利そうですね!あの獣臭い二体もちょうどもっているので
何度か試してみます。

>>97
ラムウは多分リディアと組むことはないかなーっと思って何気にチョイスしてましたが
サドゥールもよさげですね。ただ単スマできるかな…。一ヶ月前始めて10クレくらいでAAEV以外引いちゃって
それ以来ずーっとこのデッキなんでロクに単数使ってないんですよね…。一度使いながら
練習してみます。

>>98
6枚型とはまた腕の問われそうな型ですね。単スマで一体おとして一丈さんと忍者と芸者で
大進行って感じなんですかね、やっぱ。単スマ練習しないと…。この型も6枚型になれる
ためにも使わせていただきたいと思います。

>>100
おお、デッキも考えも同じとは!一丈さん使っている人間を全国で一度も見たこと無かったので
こんな物好きな防御ガン無視ガン攻め大好き馬火力デッキなんて自分だけかと思ってました!
お互い頑張りましょう!

みなさまこんな自分の質問に答えていただきありがとうございました。
まずはムーブと基本的な腕、そして皆様からもらったデッキのレシピを試し、それを自分のものにし、
さらなる発展を目指して行きたいと思います!

103:ゲームセンター名無し
10/09/16 01:50:26 qnXZ2wWb0
3勝71敗で勝率4%の百人長と全国でマッチした・・・
コストもMAXだし、4体で出てたし、属性もちゃんとバラけてた。
でも、なんというか、ストーリーモードをやってる感覚に近い戦闘だった。

一体なんだったんだろうか。

こんなに後味の悪い勝利は初めてだよ・・・

104:ゲームセンター名無し
10/09/16 01:50:53 ShMThoF30
>>98
>>102
見てたけど、たしかに6枚型のほうが安定しそう・・。
一丈さんをはじめとして脆い連中ばっかりなので。

あと、デッキの難易度は通常6枚>5枚だと思うよ。

105:ゲームセンター名無し
10/09/16 01:53:35 QMXzeC870
>>101
よかった!ちゃんとお礼言えて!さらにまた丁寧なアドバイスありがとうございます!!

やはりこのデッキで意地でもいくなら相当なギリギリのムーブと見極めが必要みたいですね…。
全部のデッキに有利のつくデッキなんて存在しないのはわかっていますがその説明を見たら
いけるんじゃね?って思えてしまっちゃいます。
まだ圧倒的に経験も腕も足りないと思うので試せることは全部試してみたいと思います。

改めてありがとうございます!このデッキで頑張って低称号ですが勝率6割目指したいと思います!

106:ゲームセンター名無し
10/09/16 02:47:46 /KWT4XEUO
>>105
確かアドバイスしたのは現行の人獣スレかな。
このムーブで勝ちに行くには2ndで相手に1乙されないことと、相手がミスしてくれることの2点必要になります。
もし相手が開幕ヤクシニー出さない人だった、
こちらがゲート帰還時にシールド封印、左石割り切って帰る人だったりすると、
シールド封印された状態で真ん中採掘途中、右石迎撃を強制されるので厳しかったりします。
こちらが相手左石を割りに行くタイミングがなかなか無く、
真ん中割り切ってしまうと右石採掘しかやることなく、
相手真ん中出撃時に迎撃しなきゃいけなかったり、
リードを取るために迎撃しないとシールドかサーチに載られて、
非常に面倒なことになるので引き分け以下になりやすいんですよね。

なんでエクセ取りつつ追い返す、2回戦闘突破するetcの要因が絡まないと厳しいってのが正直なところです。

ところで、同じデッキでスキルを磨くのも大事と思うけども、
環境に合わせてデッキを変えるのも大事だと思う。
人獣にチェシャ猫がほぼ必須と言われるのはなぜかというと、魔種の開幕が止まらないからなんだ。
>>90さんは魔種戦勝ちやすくするためにメインの一丈に加えアラケスを入れてる。
その分、雷と光が薄くなってしまうのは仕方ないと思う。
これからのVerうpで半蔵ポポイの弱体化で海が増えると言われているので、デッキを変えてみるのもいいかも。
環境に合わせてデッキを考えるのもなかなか楽しいよ。

例えば
闇両手/一丈/エッジ/リディア/チェシャ猫/オセロメーとかいいかも。
単数や拡散を毛嫌いせずにいろいろ使ってみるのも楽しいと思うよ。

107:ゲームセンター名無し
10/09/16 06:34:23 49cXopy2O
最近始めました
引きがいいのかキラキラしたカードをわりかし引くんですが不死ばかり
なので不死デッキを組んでみたいんですがどんな感じがいいでしょうか。手持ちの不死は
ゴルベーザ センギア ジャンヌ ヴァンロー モルガン ジルドレ
死神 サマエル タナトス アンダーテイカー ゾンビメイカー 呪術士
リッパー リビングデッド スカルメイジ ドラゴンゾンビ チャリオット
こんな感じです

108:ゲームセンター名無し
10/09/16 09:44:33 KmJBPEW9O
>>107
せめて何がしたいのか位は言っておくれ
このカードが使いたいとか、どんな立ち回りがしたいのかとか

正直、不死は扱いに慣れないと強さが実感できない種族思う

あえて言うならゴルベーザ、モルガン固定で15コス一枚と10コス三枚の
六枚デッキが扱いやすいんじゃないかな

109:ゲームセンター名無し
10/09/16 10:24:44 ShMThoF30
ゴルベーザ、センギア、モルガン、ジャンヌ。あと10コストなにか。
ゴルセンとかそんな感じで呼ばれてるテンプレ

110:ゲームセンター名無し
10/09/16 12:22:53 IW0nCK08O
wikiに大幅としか表記されてないのでわからないのですが、旧サキュバスの具体的な攻撃上昇値ってどれくらいでしょうか?

111:ゲームセンター名無し
10/09/16 12:29:19 IW0nCK08O
すいません取り消させていただきます。 コストの溜まりが半端なく遅いのですね旧カード・・・。

112:ゲームセンター名無し
10/09/16 15:20:09 9HOVzWMx0
>>96ですがおかげさまでお二人から招待を頂くことが出来ました
重複の都合上、片方の方の招待が無駄になってしまいましたが、後ほどお二人の所にご挨拶に伺わせていただきます
本当にありがとうございました

113:ゲームセンター名無し
10/09/16 17:07:06 LcSERPDq0
>>107
ゴルベーザ、センギア、モルガン、ジャンヌ、ゾンビテイカー、撃剣
US:アディション、リタゲ、サクリ
の上の人も書いてるけどゴルセンデッキか

もしも暗黒騎士を手に入れたら
ドラゾン、ジルドレイ、モルガン、暗黒騎士、アンダーテイカー、ゾンビテイカー、炎剣orピア
US:クロノ、リタゲ、シーリング
のデッキもおすすめです、暗黒騎士はレアではないので手に入れやすいはず

ゴルセンの方は頂上にも乗ったりしててどこかのサイトに動画があるから参考に見てみるといいかも


114:ゲームセンター名無し
10/09/16 18:54:16 nDd8ufbnO
初心者にゴルセン使えとか無茶言い過ぎじゃね?

115:ゲームセンター名無し
10/09/16 18:57:40 ur3Ustul0
>>113
どうでもいいけどアンダーテイカーとゾンビメイカーなw

116:ゲームセンター名無し
10/09/16 19:13:03 ShMThoF30
>>114
それは思ったけど、手持ち資産で組める中では、
ドラゾンの罠デッキよりは敷居が低いかなと。
まぁ、そもそも不死があまり初心者に優しくないよね。

センギア外して3速シールド入れてもいいかもしれんけど、
資産に適任があまり見あたらぬでござる。

117:ゲームセンター名無し
10/09/16 20:05:59 Q54rZmfpO
始めたばかりの初心者ですが、魔種+αでやってます。 
主雷 バルバリシア 闇の王 サキュバス かまいたち フェアリー アフロディーテ
の客将アフロ6枚バルバリシアデッキなのですが、初心者は素直に魔種単一で組んだ方がいいのでしょうか?

USはアディ リタゲI サクリUです。
一応このデッキとアルティメットスペルで全国に挑戦してみようと思うのですが、診断の方宜しくお願いします。


118:ゲームセンター名無し
10/09/16 20:16:09 0yjSCw0DO
魔種単一で組んだとしても種族ボーナスでHP+5の差があるかないかだけだから、1枚くらいなら好きなカード入れてもいいと思うよ。



119:ゲームセンター名無し
10/09/16 21:01:58 o3XcLMSpO
魔種称号を取るか、弐軍称号を取るか
地味だけど重要な問題だったり

120:ゲームセンター名無し
10/09/16 21:03:31 Q54rZmfpO
>>118
なるほど、一枚程度なら種族ボーナスにそこまで左右されないんですね。 
今度客将アフロ入りバルバリデッキで全国に挑戦してみます!

レスありがとうございましたm(__)m

121:ゲームセンター名無し
10/09/16 21:07:42 Q54rZmfpO
>>119
あ、そうか…称号の方は頭が回っていませんでした。取り敢えず一度全国で試してみて、ダメだったら単一で見直してみます。 


122:ゲームセンター名無し
10/09/16 21:09:44 z5JVCXA00
炎アフロのみだと人獣にボコボコにされる気がするが

123:ゲームセンター名無し
10/09/16 21:45:24 a2ylRWMt0
せめて主炎が良いんじゃないの。 >>122が言うように人獣に歯が立たんよ。
今、全国では海より人獣の方が多いから、俺はバルバリをアウナスに変えるのが良いと思うが。シールドも2枚になるし。
で、海に当たったらあきらめるとw 初心者なら中途半端に全属性揃えるより、このくらい割り切った方が、かえって勝率上がると思う。

124:ゲームセンター名無し
10/09/16 21:58:53 mDfnjB6UO
俺今称号7だけど海と初めて当たったのは5になってからだったよ…
神・人獣・がほとんどで、次に多かったのが作品単、稀に魔種・不死って感じだったなぁ。

125:ゲームセンター名無し
10/09/16 22:16:17 zqt2oMij0
修正来たら海増える可能性があるわけだし、
バルバリでもいいとは思うが、主人公は炎のほうがいいかもな
アフロはピンダメ要因としては優秀だし悪くないが流石に炎10コスじゃ足りない。

126:ゲームセンター名無し
10/09/16 23:06:05 Q54rZmfpO
>>122 123 125
私のデッキについて診断して頂きありがとうございます。 

取り敢えず、全国は10戦して内5戦が海種だったので主雷を選択していました。
また人獣単にもマッチしたのですが、普通にごり押しで勝てたのであまり気にしていませんでした。
皆さんが仰るとおり人獣にボコられたら、主炎で見直してみようと思います。 (アウナスは未所持)

長文失礼しました。

127:ゲームセンター名無し
10/09/16 23:53:56 nmffpfnu0
始めたばかりの初心者に対してどうこう言うより素直にやらせてあげた方がいいんじゃね?
別に人獣にしか当たらないとかいうわけじゃ無いんだし

ただ俺の周りの初心者が言うには実際海は増えているらしい
個人的に>>117のデッキはそんな主炎を薦めるほど悪いデッキじゃにいと思うんだが・・・
USのチョイスも初心者にしては考えている気がする

128:ゲームセンター名無し
10/09/17 00:01:18 XgbPAhSD0
>>123
初心者のうちに属性捨ては、いくら厳しくても止める事をお勧めする。
相性差で圧倒したり、属性捨てで諦めたりしてると上達が難しくなる。
低称号のうちなら相性が酷くても相手のミス次第で勝てる可能性は十分にあるから、辛くてもめげずに頑張って欲しい。

129:ゲームセンター名無し
10/09/17 01:03:16 jHg9XczS0
まぁなんにせよサブカにしかマッチしなくても折れない心が大事よ
ガチ初心者合戦なら相性差があっても>>128の言っている様に勝てる可能性は十分にある
俺は客将にアフロは結構良いチョイスだと思うけどな、魔種の構成もわかってるみたいだし人獣に歯が立たない事も無い

初心者スレといっても結局レスしてくる側は個人の主観で答えてる奴が多いから参考程度にしとくのもいいかも
これから先、どうしても○○に勝てないとか出てきたら質問というか相談がてらに来るといいよ。

130:ゲームセンター名無し
10/09/17 06:57:05 0VBZZ9VUO
最近始めた知り合いに教えてるんだけど、今の称号4あたりは蛸が大繁殖してたぞ
初心者はシーリングヤクシニーにまず対処できなくて腕が同じ者同士なら簡単に勝てるからか人気あるんだろうね

131:ゲームセンター名無し
10/09/17 07:30:33 zsqqKFSZO
不死って結構運用難しいんですね…
とりあえずゴルセンデッキってのを試してみたいと思います
ヴァンローは微妙なのかな…?


132:ゲームセンター名無し
10/09/17 12:29:00 krLTITWjO
アドバイザーが属性落ちを勧めるゴミとはね…

133:ゲームセンター名無し
10/09/17 15:05:00 q6Z9Rc9L0
>>131
ちょっと搦め手で変わった特殊をもったやつが多いからね
まあ、でも慣れ次第。そのデッキのコツはなるべく左に敵を釣りだして、自分のシールドを守りつつ相手のシールドの遠隔封印狙う亊。かな。

134:ゲームセンター名無し
10/09/17 15:42:10 4oxPk2o/O
魔種豪傑デッキにどう対抗すれば良いのでしょうか?。
こちらはアウナスサキュリリスレネゲイトフェアリージャンヌです。

開幕でぶつかったら相手が主人公だけを孤立させた陣形だったので
主人公を狙ったのですが逆にボロボロにされました。
結局1パリンするのが精一杯で何も出来ず…


135:ゲームセンター名無し
10/09/17 17:15:02 2Wlzps4RO
相手の編成知らんけど、
強化弱体してガイアかバハムに殴りかかれ
柔い豪傑とか的

136:ゲームセンター名無し
10/09/17 18:21:01 0Aw7PGCf0
>>106
今日休みだったんでまた行って来て色々試してみました。特に指摘されたように
色々あるカードでテンプレもどきの単スマ散スマデッキ、上記のアドバイスのカードなど使ってみました。
しかし時間が悪かったのかシールドなしの戦闘デッキがまずかったのか10戦くらいやって9戦が逃げ神族で1戦だけきた海以外
全敗というなさけない記録。
そこで自分なりに色々考え、いっそ混種も試してみようと

一丈 半蔵 リディア AAEV サキュンバス 主雷両手斧   クロノ リターン サクリ

と雷と闇を増やしバランスをとりつつ3速シールドを2枚にしてみました。おかげで
神族にも割り勝て、シールドをとる機会が白虎がいたとき並みに増え、勝ちが多くなりました。
いままでのアドバイスを踏まえつつこのデッキにいきつきましたが結局誰のアドバイスにもない
カードが一番自分にしっくりきてしまったという非常に申し訳ない結果になりました。

改めて丁寧にアドバイスや意見をくださった皆様ありがとうございました。また是非お願いします。

137:ゲームセンター名無し
10/09/17 18:52:06 gKQ63jfl0
ごめんサキュンバスでブロントさん思い出して吹いた

138:ゲームセンター名無し
10/09/17 19:22:29 q6Z9Rc9L0
>>134
魔種豪傑とはレアなデッキにあたったのう。
豪傑全般の対策は開幕で全力で叩きつぶす事。
ピン落としとかには拘らないでいいので、とにかく自分の被害を気にせず最大戦力で殴る。

1匹も落ちてくれなくても、被害がでかいと回復しに戻らざるをえないので大丈夫。
撤退しなくてもHPの減ってる状態を、2ndで追撃すればよい
だいたいの場合プレイヤーを盾に使ってくるので、いかにして本体の使い魔に被害をあてれるかが重要。かな。

139:ゲームセンター名無し
10/09/17 19:25:50 q6Z9Rc9L0
>>136
シールドと闇成分が確保できるし、AAEVとの同時がけも効果的だね。
いいんじゃないかね。海種対策に雷武器を持てるのもでかい。

サキュバスの弱点属性だけが懸念点だけど、
なんか俺のすすめたヤツよりもいいデッキになってそうだ。GJ。

140:ゲームセンター名無し
10/09/17 19:58:04 2rmqkUOf0
>>136のデッキ今日となりに座った人が使ってた、もしや…

141:ゲームセンター名無し
10/09/17 20:08:42 0Aw7PGCf0
>>140
横浜駅近辺のゲーセンなら多分自分かもです。単スマデッキ相手に田の字ですごくグルグルしてたなら
自分です。帽子に眼鏡ならなお自分です。

142:ゲームセンター名無し
10/09/17 20:56:24 yd/PCoY90
単スマデッキを使用してるのですが
田の字の相手に狙って一体集中攻撃できません
何かコツがあれば教えてください

あともう一つ、足が止まっている相手にはうまく単スマを出せるのですが
動いている相手だと、こちらもそれを追って攻撃するせいかなかなか単スマが出ません
こちらもどうすればよいか教えて頂けると幸いです

143:ゲームセンター名無し
10/09/17 21:19:25 4oxPk2o/O
>>138
なるほど。
じゃあ相手主人公が孤立してたのはこちらが狙いやすいようにわざと孤立させてたんですね。

あとでLOVNETで調べたら
勝率8割越えてる人でした。もし次当たったらもう少し頑張ります。
ありがとうございました。

144:ゲームセンター名無し
10/09/17 22:03:48 djsnRHi00
今称号6で今日初めてサブカに勝てたんだけど
少しは腕が上がってきたと思っても良いんだろうか?
それとも称号6程度のサブカじゃ普通と大して変わらない?

LOVやってる知り合いが居ないから自分の動きが最初の頃と比べて
どんな風に変わってきてるか分からんのよね。

145:ゲームセンター名無し
10/09/17 22:41:10 EL/u9NceO
>>142
まずは陣形八の字にしてみるんだ
で、攻撃範囲を全て重ねて一体に当たるようにする
出来る限り攻撃範囲の先端に狙いたい敵が来るように移動するべし
あとは角度調整とか精度鍛えるしか

相手が動くならこちらもレバー操作しながら単スマすれば良い
攻撃が相手に当たったのを確認してから攻撃範囲を外すことが大事
八の字で右側に主力使い魔おいて、左手でレバー操作しつつ右手でそいつらだけスマッシュさせてても良い

参考になれば

146:ゲームセンター名無し
10/09/17 22:45:42 XgbPAhSD0
サブカに逃げるプレイヤーは7~8ぐらいが多いらしいので、実力的には拮抗しているでしょう。
ただ、連中は初心者相手に戦ってばかりなので、
実力自体はサブカ使用以前より落ちているとは思いますがね。

自分が上手になってるかどうかは、勝敗後反省してみると結構分かるかと。
昔やらかしてたミスがなくなってきたと感じるならば、間違いなく上達しています。

俺も称号7で貴方と1つしか称号違わないですが…

147:ゲームセンター名無し
10/09/17 23:13:39 B6hr9zuaO
>>144
なんで相手をサブカと断言してるかはわからんけど
上手くなったかどうかはそういう相手に勝ってるんだから多少上手くなってるんじゃない?
俺は相手のデッキによって戦略を変えたり出来るようになった時に上達したって感じたけどね。

148:ゲームセンター名無し
10/09/17 23:20:59 djsnRHi00
>>147
称号5で勝率9割だったんでサブカかなと思ったんだ。連勝も19までいってたし。
気分を害したならすまなかった。

149:ゲームセンター名無し
10/09/18 00:31:14 GIEnnM2C0
>>145
なるほど、ありがとうございます。

今度試してみます!

150:ゲームセンター名無し
10/09/18 03:24:00 0yqvZc470
称号4で最近スービエ6枚型を使い始めたんですが
このデッキは思ってた以上に扱いにくくて悪戦苦闘しています。
拡散に慣れてないのでシーリングヤクシニーテティスでも戦闘がきついし、足が遅いし。
USはシーリング、キュアオールI、サクリファイスUでやってるんですが
終盤サクリファイスを使いたいのに、USゲージが溜まる前にニドやスービエが落とされて
そのままエクセレントを取られたりしての負けが多いので
USを変えようと思ってるんですが、無印シーリングは固定として後の2つは何がいいのでしょうか?

151:ゲームセンター名無し
10/09/18 03:31:32 wxSko5yP0
>>150
スービエを殺さない&シールドとって速攻のため
リタゲI
拡散にサクリは微妙&終盤のねばりに期待
アディションU

152:ゲームセンター名無し
10/09/18 05:02:37 CVTiGPJ10
>>150
シーリングUもありだと思う。あとはキュアU。
サクリは拡散ではあまりおすすめできない

153:ゲームセンター名無し
10/09/18 09:22:35 etl6jrf10
>>152
シーリングは開幕で使える無印でやるらしいからシリUは無理じゃね?
安定はリタゲI・キュアUだと思う。蛸6に当たった時は大抵これ。主のHPに気をつければ大丈夫だし。
ルサールカ入りならクロノUや、2速を補う速度上昇やヘイストもあるクイックUも面白いかも。

154:ゲームセンター名無し
10/09/18 12:32:16 i/39v6w30
今 称号4で不死使って負け越してるんですが、魔種のカードよく引けたので、魔種6枚型でアウナスメインでいくかバルバリシアメインでいくか悩んでいます。
デッキ構成としては 
バリバリシア 闇の王 サキュバス フェアリー かまいたち ジャンヌ 主炎

アウナス 闇の王 サキュバス フェアリー かまいたち 桜華 主雷

このどちらかでいこうかと悩んでるのですがどちらがいいでしょうか?


155:ゲームセンター名無し
10/09/18 15:51:50 CVTiGPJ10
>>153
ゲート閉じは逆転用に。一度押し込まれると逆転が難しいデッキなので。
無印シーリングは確かに先制は取れるけど、突破のタイミングを計らないと無駄にする亊も多く、
クロノあたりを入れて不測の事態にたいする備えを張っておいたほうが対応力は高い。。。
という1つの方法論。

レベル3は人それぞれなので、あげてもらたのを色々試して見るのが良いかもね。

156:ゲームセンター名無し
10/09/18 17:29:03 h95NRzOC0
自分も昨日魔種豪傑に当たったんですがあまりの超火力に為す術が(´・ω・`)
ガイアバハム青龍でこっち不死使ってたのもあるのですが
開幕主人公を落としても平気でサーチ封印して居座って2ndでガイアかけて突っ込んできた。
おかげでブラムス程度じゃ歯が立たなかったorz
おまけにシールドを封印しようとしても青龍のせいで封印できない…どうしろとorz

157:ゲームセンター名無し
10/09/18 17:33:43 S5oXrwz10
デッキの構成くらい書け

158:ゲームセンター名無し
10/09/18 18:28:44 5Od55Wpb0
>>156
そのデッキ相手に歯が立たなかった、とだけの情報から考えるに、田の字で固まって戦ったのでは?
少々極端かもしれませんが、ブラムスだけ思いっきり孤立させて左右からブラムス・主ともう2体で挟むように戦えたら、相手は複数主体なのでブラムスだけを狙いにくいものです。
おそらくは相手の主は両手斧を装備していたのでは?

戦闘準備画面で相手の情報をこまめに確認して、相手がどんな戦闘をしようとしているか少しでも探れれば、楽になります。
逆に、単数主体の相手に1体孤立させたら「どうぞ狙ってください」と生贄にするようなもの。それを逆手にとる戦法もありますが・・・

また、主人公がいない3体で割り続けると、およそ半分程度しか割れません。
ならば、無理せずに立て直すことが大切・・・と言えるほど心に余裕がなかったかもしれません。

偏見かもしれませんが、全員の攻撃方法が同じである場合は大抵4枚をまとめて操作する人が多いと考えています。
複数相手には、なるべく2部隊に分けて戦闘することをお薦めします。

159:ゲームセンター名無し
10/09/18 18:32:02 h95NRzOC0
ああすまん。
ドラゾン、ブラムス、村雨、ジャンヌ、ブラッドサッカー。
USはクロノフリーズ、リターンゲート、シーリング。

160:ゲームセンター名無し
10/09/18 18:42:08 6u1vluBFO
>>155
150をよく読もうぜ。

161:ゲームセンター名無し
10/09/18 18:42:33 h95NRzOC0
>>158
両手斧でした。こちらもシールドに振りながらハの字意識はしたんですけど
主人公をハの字の間に割り込ませて他がサイドから攻撃してきたのでなかなか相手のHPを減らせませんでした。
主人公だけ倒したと思ったら後は上に書いた通りですorz
罠主体で組んだのでデッキのバランスが悪かったのかもしれないのでもう1度デッキも見直します…

162:ゲームセンター名無し
10/09/18 18:58:08 CVTiGPJ10
>>160
読んだ上ですすめてるんだよ。しつこいなやつが多いな、まったく。

163:ゲームセンター名無し
10/09/18 19:30:57 pyHmY2xe0
相手の前提を崩してアドバイスしてるんだから反論があって当たり前じゃね

まあ開幕シーリング頼りの海6がシーリングヤクシニー凌がれるときついからシーリングUや無印クロノを薦めるのは分かるがな

164:ゲームセンター名無し
10/09/18 19:32:45 6u1vluBFO
>>162
無印シーリング固定って書いてんのにそれ無視した答えは意味なくね?
そうやって対応力云々と言い出したらキリが無いぜ。

165:ゲームセンター名無し
10/09/18 19:39:17 eJ4vJIKoO
みんなの
気持ちを
ひとつに!

166:ゲームセンター名無し
10/09/18 20:42:40 ODX8lW1g0
すみません。
ダリス戦にはギガスが良いとwikiに書いてたので購入しに行ったら、
URLリンク(www30.atwiki.jp)
なんとギガスが2種類あってどっち買えば良いのか分からず悩んでしまいました。

超獣と猛獣、どちらのギガスを指しているのでしょうか?

167:ゲームセンター名無し
10/09/18 20:46:06 ODX8lW1g0
すみません途中で投稿してしまいました。

APT:ギガス 酒呑童子 わだつみ
BPT:ギガス 酒呑童子 わだつみ

えっとまとめますと書いてあるのを集めようとしていました。
ギガスはどちらを買えば良いのか、他のも種類あって買うのどれか悩んでいます。
親切な方、教えて頂けますか?

168:ゲームセンター名無し
10/09/18 20:47:34 CVTiGPJ10
>>164
正直最後の一文はいらんかったな。

提示されたデッキの選択肢としては良く選択されているものの1つだから意見提示しただけ。
勘違いしてそうだったので、
必ずしも海種での無印シーリングにこだわる必要はないんだという事を伝えたかった。

それがj自分にあわなかったら、本人が使わなければいいだけの事さ。

オレがあまりにも見当違いな意見を書いてるならわかるが、あまり絡むなよ。

169:ゲームセンター名無し
10/09/18 20:49:47 CNu4WGxW0
>>166,167
超獣にギガスはいないし、猛獣ってつくギガスもいない

それはさておき、ダリス戦なので無印のギガスの方だと思われる
酒呑童子も【】が付かない無印の酒呑童子
わだつみも旧verのわだつみ

170:ゲームセンター名無し
10/09/18 21:05:20 ODX8lW1g0
>>169
丁寧に有難う御座います!
こちらの情報ミスも指摘して頂きお手間かけてすみませんでした。
えっと、ではカードとしては

URLリンク(re-buy-ya.com)
URLリンク(re-buy-ya.com)
URLリンク(re-buy-ya.com)

上記3枚で良いのでしょうか?

171:ゲームセンター名無し
10/09/18 21:33:15 6u1vluBFO
>>168
いちいち最後に余計な一言足さなきゃ気がすまないのか?
まぁ聞き手を無視した見当違いな意見を今後も頑張ってくれ。

さすがに迷惑だからこれでレスはやめとく。

172:ゲームセンター名無し
10/09/18 21:44:49 CNu4WGxW0
>>170
その3枚で合っています

173:ゲームセンター名無し
10/09/18 21:59:21 ODX8lW1g0
>>172
有難う御座います!
明日、早速購入しに行きます!

174:150
10/09/19 00:30:44 RDc6+LOv0
>>150です。
自分の質問の所為でスレの皆さんに嫌な思いをさせてしまってすみません。。
アドバイスを下さった>>151>>152>>153氏をはじめ、
真剣に考えてくれたみなさんに感謝しています。
自分は平日プレイヤーなので連休中はLOVできないんですが、
連休が明けたら貰ったアドバイスを胸に(メモに書いて)色々と試してみたいと思っています。

自分の>>150のレスに関連するみなさんのレスを何度も何度も読み返して
何て書いたらいいか1時間くらい考えてたんですが
こんな変な文章になってしまってすみません。

アドバイスして下さり、ありがとうございました <(_ _)>

175:ゲームセンター名無し
10/09/19 10:08:02 Unjv6d120
ノーマルの雷神風神に有効なUSとPTって何?

176:ゲームセンター名無し
10/09/19 10:38:48 O5dwAnAcO
>>175
高火力で行っても、時間切れになる可能性があるから
ワームなどの弱体入れると少しは楽になるかな?

リターンゲートは入れたほうがいいかも
前情報あれば別だが、初戦であの合体技使われたら、逃げきれないかも。

177:ゲームセンター名無し
10/09/19 10:44:38 tEJ1Pe7S0
>>174
いや、お前は悪く無いだろう
これに懲りずにまた質問にきやがってください。

スルーしときゃいいのに返してる ID:CVTiGPJ10 も悪いが、
揚げ足とって煽ってる ID:6u1vluBFO の粘着ぶりが気持ち悪い

178:ゲームセンター名無し
10/09/19 11:20:43 rjByu8RHP
>>175
カナロアとスカルライダー
DEF1にして殴ってれば勝てる

179:ゲームセンター名無し
10/09/19 12:11:27 q5TBPNFQ0
>>175
防御ダウン系の特殊もいいけどオーディンとかアフロみたいなピンダメもいいかと
USはリタゲIでも入れておけばいいと思う

180:ゲームセンター名無し
10/09/19 15:53:18 /AEjRMsE0
最近見てるんだけどプレイ料金が安いのはバーup前のゴタゴタだからかな?
21日から値段回復するなら始めたとたんつまずくことになるんだが

181:ゲームセンター名無し
10/09/19 18:38:19 WLnDyTOP0
>>180
21日はカード追加のverうpじゃないから値上げとかはないと思われる

182:ゲームセンター名無し
10/09/19 18:56:38 /AEjRMsE0
なるほど。カード追加無しならその可能性が高いですね
軽くシングルモードで遊んでみるかな

183:ゲームセンター名無し
10/09/19 22:17:45 9LXRCf/DO
称号6くらいから開幕のクロノムーブが通じなくなってきたんですが
もうここから先は全員通じないと思った方が良いでしょうか?
自分が使えるタイミングとしては突破されて居座られそうな時や
2ndPTで先に出られて割られそうな時ぐらいなんですが
いまいち使い方が分かりません。バルバリメインの魔種6枚型なんですが他にオススメがあれば教えて頂きたいです。
今はクロノリタゲサクリです。

184:ゲームセンター名無し
10/09/19 23:11:42 OVOyhLZ40
初手クロノ持ちで単シールドがあって、こっちがWシールドとかだと、分かってる人なら普通に右か中央から割るよ。
2速海種やチェンジ型、リリアルカナ相手にコレしたら死亡確定。
魔種6は戦ってなんぼだから追い返してから考えた方がいいんじゃないかな。
クロノは便利だけど、使いこなせないならアディションとかでもいいと思うよ。

185:ゲームセンター名無し
10/09/19 23:28:48 dk0CXC1bO
開幕クロノはUS1つ消費した状態で真ん中決戦で追い返す必要がある。
居残られると、石2:1にされた挙句相手はUS2が溜まる。
シールド盛り、Wアルカナ入り、クロノ持ち
が相手なら開幕クロノ見送ってぶつかった方が良い。
フェアリーがもったいないw

逆にクロノ狙われたらシールド行くと見せかけて右から割ったれ。

186:182
10/09/20 00:14:35 v3gO/AFu0
とりあえずチュートリアルとイージー1-1、1-2をプレイしたけどグダグダだった
ドゥンガのアドバイス通りバトルスピード1にしたけど、ゲーム時間が変わらないならこれってただ単に与ダメ効率が落ちるだけ?
それでもまずは1で確実な範囲合わせから始めたほうがいいのかな

あと、こんなにカードが重なってパニクるとは思わなかった
次の出撃にはハードケースを使ってみる

187:183
10/09/20 00:42:51 GrgPf2bw0
>>184
>>185
レスどうもです。
戦闘が苦手なので最近意識して戦闘を避けてたんですが
やはり魔種6枚型使ってるからには戦闘メインにしないとダメですかね・・・

それとアディションも使った事がほとんど無いので使い方が良く分かりません。
基本的に低コストor相手弱点持ちじゃない使い魔、を落とさせるように動けば良いのでしょうか?

188:ゲームセンター名無し
10/09/20 00:45:35 YPGJdneG0
>>186
自分も今イージーモードを攻略中だけど、
最初はバトルスピード1で進めて、攻撃を正確に当てることを意識したほうがいいと思う。
このゲーム、画面に表示される情報が多くて
スピードが速いと、よそ見している隙に使い魔が死んでることもよくあるしw

189:ゲームセンター名無し
10/09/20 09:14:20 ADi4KZn4O
ベクトルスピン(カードがくるくる回る)の対処がわかりません。
カードを逆方向に回すとかすればいいんですか?

190:ゲームセンター名無し
10/09/20 11:24:02 7wcnxYHf0
>>189
諦めて回されているしかない
雲散系で消えたはずだから、どうしても嫌なら雲散で消すという手もあるかもしれない

191:ゲームセンター名無し
10/09/20 11:45:13 yEdTuH200
ベクトルスピンは逃げれる状況なら逃げましょう
無理だったらとにかくバラけまくるなり囲むなりで相手の攻撃効率落としましょう

192:ゲームセンター名無し
10/09/20 12:32:36 ZahP15OHO
雲散って何だ

打ち消しの事か?
雲散で消えるって雲散なんて特殊技ないだろ

193:ゲームセンター名無し
10/09/20 12:41:16 TJRto2n20
三国志大戦の用語なんだっけ?
初心者スレで使うべきではないのかもしれないね。

194:ゲームセンター名無し
10/09/20 12:44:49 7wcnxYHf0
>>192
すまん、オセロメーとかの打消し系のことだ

種族スレとかだと普通に通じるから使ってしまったわ

195:ゲームセンター名無し
10/09/20 12:54:11 +31YegN80
まあ、でも号令って特殊技もないけどね…

分かりにくいのは確かだけど少しは検索してもいいのよ

196:ゲームセンター名無し
10/09/20 12:59:01 Mh5EMqSVO
雲散霧消

197:ゲームセンター名無し
10/09/20 13:30:54 v3gO/AFu0
三国志だと
敵にかかっているステータスupとかを消すのが雲散
自分の悪影響を消すのが浄化

オセロメーは・・・両方かよ。三国用語で語れないがね

198:ゲームセンター名無し
10/09/20 13:47:51 6zBV+Cj1O
人種デッキについて質問です。


最近デッキを作ったのですが、コストが10余ってしまいます。
コスト10でなにかいいカードはありませんか?


以下デッキ内容

一丈 半蔵 エッジ チャシャ猫 闇主


よろしくお願いします。

199:ゲームセンター名無し
10/09/20 14:06:47 ISIPgDMMO
不死は捨てる系?

今なら、シーサーが多いけど、ジャンヌでもいいんじゃないか?

200:ゲームセンター名無し
10/09/20 14:22:25 6zBV+Cj1O
>>199

不死はいままで当たったことがなかったため、あまり考えていませんでした。

シーサーとジャンヌですか……
両方とも持っていませんが、頑張って手に入れてみます。


先程は書き忘れてしまったのですが、手持ちのコスト10は
フェアリー 桜華 とうこつ の3枚だけでした。

201:ゲームセンター名無し
10/09/20 15:05:12 TJRto2n20
>>195
おまっ、トリトンさんに突撃されるぞ!

202:ゲームセンター名無し
10/09/20 15:30:36 ijAtTm6AO
>>200
その選択肢ならフェアリーかな
カードを探すならリサボからという手も有りですよ

203:ゲームセンター名無し
10/09/20 15:43:10 6zBV+Cj1O
なるほど、次からはフェアリーを使ってみます。

あと、近場のゲーセンにはリサボが無いんですよ(泣

204:ゲームセンター名無し
10/09/20 17:20:05 2pluwVnc0
リサボ置いてないところも結構あるみたいね
うちのホームはセンモニに種族ごとに分けて入れるボックスが置いてあるから
やり始めはすんごく助かったなぁ。今度恩返しに撃15コスの神カード献上してくるか

205:ゲームセンター名無し
10/09/20 21:32:29 C5vNw0yLO
質問です!魔種だとフェアリー、神族だとエルフ、人獣だとチェシャ猫のような高確率でデッキに入るような10コスの号令持ち使い魔は不死や海種にも居るんでしょうか?


206:ゲームセンター名無し
10/09/20 21:38:54 D/vE4Tr30
10だと居ない。
しかし、ほぼ必須号令って意味なら不死はモルガン、海はヤクシニー。
どっちも15だけど条件付きだから仕方ないね。
モルガンは殆どに入ってるけどヤクシニは自身が二速なのも在って使われない事も多い。

207:ゲームセンター名無し
10/09/20 21:43:40 C5vNw0yLO
>>206
なるほど~ありがとうございましたm(__)m

208:ゲームセンター名無し
10/09/21 00:25:20 zQ6UBCllO
8月から魔種の6枚型で始めて今日ようやく称号7になったのですが
上がった途端に5勝19敗と酷い有り様でした。
称号6までとは明らかに動きの質が違う人ばかりで困惑してます(´・ω・`)
称号6の時点で勝率6割程度の腕だったのですが
これからどんどん下がるのを覚悟した方が良いでしょうか?

209:ゲームセンター名無し
10/09/21 00:27:44 mQNNvDHK0
>>208
まぁ、そこは最初にぶつかる壁なので、正直これから下がるのは仕方ない。
そこで諦めてサブカに走る人も多く見たし、色々な人の話を聞いて強くなった人もいるので、
本当の意味でこれからですよ。頑張ってください。

210:ゲームセンター名無し
10/09/21 00:36:06 wrFI72/M0
>>208
そこらへんからは称号上がるごとに相手が目に見えてうまくなる
サブカがたむろするのも6~8くらい
負けた理由を試合後によく考えて次にのぞめばそこまで勝率が一気に下がることもないと思われ。

211:ゲームセンター名無し
10/09/21 00:41:30 ED7ZRU3g0
俺も7になったところだけど最初は下がるのは仕方ないと思う。
プレイ回数ですでに2倍差とかの連中と当たるわけだしね。

まぁ気楽にやってみると案外勝てたりするし頑張ろうぜ(・`ω・´)

212:ゲームセンター名無し
10/09/21 01:02:21 zQ6UBCllO
皆さんレスありがとうございます。
まず負けた理由が分からない対戦が多かったので
しばらくはプレイ回数2倍以上の猛者達に揉まれてみる事にします。

213:ゲームセンター名無し
10/09/21 01:07:30 ZQDzQ3UuO
>>208
戦闘以外でも気を使う場面が増えてくる称号帯だよね。
使い魔の狙い方と守り方、サーチやシールドを封印しに行く時の動き方、乗ってる石の守り方、攻め時と引き際…

あらためて、Wikiや攻略本を読んでみたりしてみてはどうだろ?
もちろん、ここで聞くのもアリ。

がんがれ魔種使い。

214:ゲームセンター名無し
10/09/21 11:52:58 aQd2cpuuO
>>208
勝ち負け気にするなら、深夜や早朝にやるのはオススメしない
その辺まで来ると称号12とか普通に出てくるから

215:ゲームセンター名無し
10/09/21 21:48:44 fdjofNmY0
質問じゃないんだけど、目の前で乞食にリサボをゴッソリやられてかなりガッカリ
いろいろ足りないカードあるのにあーゆーのが居るとホント困るわ

216:ゲームセンター名無し
10/09/21 22:19:58 cRefKiTxO
どうして同じ初心者だと思わないのか
俺も始めたばっかりの時リサボから丸々持って帰って数少ない被りを戻すってやってただけにこういうふうに見られてたのかと思うと少し凹む

217:ゲームセンター名無し
10/09/21 22:24:42 WRt7/YoO0
丸々持って帰るって…全部家に持って帰ってまたゲーセンに返しに行くのか?
その間にゲーセンにきた初心者は丸々持って帰られててがっかりするわけか

218:ゲームセンター名無し
10/09/21 22:29:05 AwKV34iA0
何か問題があるのか

219:ゲームセンター名無し
10/09/21 22:35:22 hIh6fLG60
できれば持ってないカードをその場で抜いて、自分のダブりカードを入れてくれる気配りが欲しい。

以前隣でプレイしてる人が、いかにもスターター買ったばかりの初めての人だったので、
声かけて手持ちのプレイ用海種ダブりカード全部上げたら、えらい感謝されたわ。
それ以来、初めての人見かけたら渡す用のダブりカードを常に持ち歩いている。
もっとも、俺もCUCコンプしてないのでリサボや半開ピロー漁ったりするけどw

220:ゲームセンター名無し
10/09/21 22:42:05 gnVBa4M50
自分もあからさまな初心者見つけて排出カードあげるようにしてる。
ゴルベとかスービエとかで申し訳ないけど。今でも可愛がってもらえてるだろうか。

221:ゲームセンター名無し
10/09/21 23:00:57 tuBjRfU70
当たり前だがダブってるカードは持っていかない。持っていく意味がないからな

222:ゲームセンター名無し
10/09/21 23:05:56 3Rxq7gF30
俺も初心者にあげたいって気持ちより
ダブりが欲しいって気持ちでリサボ入れてるな
まだバリオス持ってないよ

223:ゲームセンター名無し
10/09/21 23:15:21 M2RcSxVI0
ストーリーがSTAGE3まで進んでカード集まったんで、そろそろオン手出してみようと思うんですが
やっぱ対戦だとレアでATK値強いカードが無いと厳しいですか?

ポポイ、村正、ヴィゾフニル、長靴をはいた猫、バーバリアン、ビショップ

とりあえず手持ちで色々捏ね繰り回したデッキがこんな感じなんですが…
比較的揃ってる人獣メインで、主には撃か炎のレイピア持たせようと思ってます
後目ぼしいのはホワイトマンティス、パラディン、野生語り、アマゾネス、サドゥール、ブラウニーくらいで
手持ちのR・SRは黄泉神とかドラキュラ、カイナッツォ等の不死・海種ばかりで、ちょっと使い辛いです

正直ねーよって感じだと思いますが、何かアドバイスあればお願いします

224:ゲームセンター名無し
10/09/21 23:35:32 AwKV34iA0
初心者なら主人公も育ってないだろうしメインにできる大型1匹はほしいな
人獣なら入手しやすそうなノエルとかカムラとか
あとチェシャ

せっかく引いてるんだし不死黄泉神を推奨しとく

225:ゲームセンター名無し
10/09/21 23:56:13 3Rxq7gF30
>>223
ATKとDEFの合計値は決まってるけど・・・知ってたらごめんなさい
コスト   単体・拡散    複数
10        60       55
15        80       70
20        100       85
25        120       100
30        140       115

226:ゲームセンター名無し
10/09/22 00:06:47 TuPkYTdD0
>>225
魔種は複数が多くて単純な戦闘力は下だと思うんだけど、単種で強くなるには限られたデッキしかないって認識でいいのかな

227:ゲームセンター名無し
10/09/22 00:30:48 ZhrFvcK30
複数には複数の利点があるだろ

228:ゲームセンター名無し
10/09/22 00:31:22 Ews19Ama0
>223
まあ正直言うとコモンならチェシャ猫、レアならノエル、エッジ、カムラナートのどれかひとつは
欲しいところ。猫はカードショップで100円以下で買えるから是非買うべきです。
正直長靴をはいた猫とバーバリアンは微妙なので(長靴はまだしもバーバリアンはオススメできない)
主撃、ポポイ、村正、ヴィゾフニル、ホワイトマンティス、サドゥール、ビショップorチェシャ猫
あたりですかね。
ちなみに人獣メインで組むときは自分の弱点属性である炎武器を持つことはあまりないです

229:ゲームセンター名無し
10/09/22 00:55:54 69njyOfz0
覇王メインで使いたいんですが今組んでるのが中途半端な感じがするんでアドバイスお願いしたいです

覇王・ノエル・半蔵・AAEV
主光斧

Wikiの前Verの亜人覇王デッキ見たいな感じに優秀な低コストで5、6枚デッキにしたほうがいいでしょうか?
手持ちの人獣はヴィゾフニル・長靴履いた猫・ツラトルク・ビューネイ・カムラ・ヨルムン・ファーブニル・イビルローズ・タイラント
他のR・SRは魔種と不死多めで組みやすそうなのはサキュバス・ファイアドラゴンです


230:ゲームセンター名無し
10/09/22 01:01:41 rjByu8RHP
ひどい壁にブチ当たってるって訳でも無いなら自分で考えた方がいいと思うが
他人の進めるデッキが自分に使いやすいとは限らんぞ

231:ゲームセンター名無し
10/09/22 01:12:11 69njyOfz0
そうですね、低称号のうちに自分で色々試してみようかと思います

232:ゲームセンター名無し
10/09/22 01:13:09 a3k4+P6FO
質問です。

まだ始めてから100回ほどしかプレイしていないのですが、

女禍4枚 フラミー2枚 ビューネイ2枚 ティアマトー2枚 沙悟浄2枚

と、同じレアばかり出ます。やっぱり同じ店だと同じレアが出やすかったりするんでしょうか?

233:ゲームセンター名無し
10/09/22 01:16:02 WLnDyTOP0
>>232
正確なことは調べようがない気がするけど、地域ごとや店舗ごとに偏りがあるみたいな話はよく聞く
自分も1箇所の店舗でよくプレイしているけど、やはり同じレアばかり出てくる印象が強い

234:ゲームセンター名無し
10/09/22 01:25:17 a3k4+P6FO
>>233

素早い回答ありがとうございます。

やっぱり偏りがありましたか。
まだカードの揃っていない初心者の身としてはこういうのは本当に辛いです。

235:ゲームセンター名無し
10/09/22 01:31:03 TuPkYTdD0
店で買うべし。プレイするより先にカード揃えるべき

236:ゲームセンター名無し
10/09/22 01:54:47 a3k4+P6FO
>>235

回答ありがとうございます。
近場に店がないので、地道に集めたいと思います。

237:ゲームセンター名無し
10/09/22 01:58:19 xG90fwqQO
個人的にはよほどのことが無い限り買うのはおすすめしない。

持ってるカードであれこれ考えてデッキ作るなんてほぼ初心者の特権だし、まず色んなカードに触ってパターンや弱い点を把握していくべきだ戸思う。

238:ゲームセンター名無し
10/09/22 02:00:43 TuPkYTdD0
俺まだ1戦も対戦やってないけど、コンセプトを決めて、デッキを作ってから始めるもんじゃないの?

239:183
10/09/22 02:12:58 jV5WirpJ0
パターンとか弱い点とかそんなん対戦初心者が把握できるわけないと思うんだが。
それも自分の持ってるカード限定のデッキでなんて。

まあ人それぞれだけどね。
カード収集がメインなら自分の持ってるカード限定ってのも良いと思う。収集がメインなわけだし。
俺は最初から対戦目的だったんで一通り種族スレ、wiki、ガイドブックを見て
自分にできそうなデッキを組んでから全国へ飛び出したよ。


240:ゲームセンター名無し
10/09/22 02:25:03 ntPra1hCO
今称号4で初心者かどうか微妙ですが
LOV始めて最初に自引きしたSRがわだつみでわだつみメインのデッキを作りたいのですが、4速、単スマという点を活かそうとすると周りが神族だらけになってしまいます。さらに神族はWゲートが多いので…

ここで質問ですが、30コストのカードを採用しつつ、30コスト以外が別の種族というデッキはかなり変わってるのでしょうか?
自分より少し先にLOVやってた友人にわだつみ以外神族のデッキ見せたところ、「わだつみのとこ、ケフカかオーディンで神族に統一すれば」と言われたので…。

また、わだつみメインでオススメ等ありましたら教えて下さい。


241:ゲームセンター名無し
10/09/22 02:31:40 oXRWjFuWO
そうでもない
わだつみ、ケフカ、オーディンってゲート封印機動制圧豪傑デッキもあるし、メインにしてるカードと相性がよければ他の種族のカードが入るのはよくあることだと思う

242:ゲームセンター名無し
10/09/22 02:36:35 XSJwkdI10
とある動画人が使ってるデッキはわだつみテティス乙姫リヴァイアサンメガロドン
相手シールドサーチゲートの全てが制圧戦闘の強化に繋がるのが魅力だが扱いは難しい

243:ゲームセンター名無し
10/09/22 02:36:53 OVOyhLZ40
>>240
新わだつみ構成だと、海種使いの上位陣が口を揃えて言うくらいデッキパワーがない。
構成的によくある、というか練られたデッキは、わだつみ リヴァ 沙悟浄 ダゴン メガロドン 炎剣or闇剣
リヴァとシーリングUでゲートを閉じつつ、戦闘を誤魔化してアルカナを割るパズルデッキ。
でも、どのデッキ相手も有利とは言い切れないので、初心者にはあまりお勧めしたくないかな。
単スマ固めの神族客将が現状最適だと思うけど、お友達の言う通りでもある。
新わだつみデッキは、これくらいしか開発されていないのが現状です。

244:ゲームセンター名無し
10/09/22 02:59:38 wxMz9Vv2O
まったく初心者向きではないが旧カードのドルイドという手段がある
決まれば石1本が確実に落とせるが癖が強い
安定?運用するならアスラとか欲しくなるし
まあ案の一つとして覚えておけば

後は光単とか魔種に組み込んでみるか…?

245:ゲームセンター名無し
10/09/22 04:37:22 AWtu+bUJ0
蛸6デッキに戦闘でまったく勝てないんで制圧戦を挑もうと思っているんですが質問です。

戦闘やUSをまったく考慮せず互いに純粋にシールドをとって一切のミス無く完璧な割合をし場合、割り勝つのはどちらでしょうか?

A 3速×4 シールド×2
B 2速×2 3速×1 4速×1 Wシールド×1(テテヤクスービエ杖主想定)

ありえない状況ですが互い一切戦闘はしないものとします。
自分の考えではAもBも平均3速で割る速度は同じ、しかし移動速度が3と2のためAが割り勝つと思っているんですが
2速の割る速度は4速と3速の差の比じゃないと言われたので確信が持てず質問させて
いただきました。移動速度の差もいまいちピンとこないのでできたら一言二言でいいので
教えてほしいです。

246:ゲームセンター名無し
10/09/22 06:04:50 OVOyhLZ40
両方右から割った場合、同タイミングで石割開始なら2速の多い方が勝つ。
移動の問題も、石割が2速のが早いので、結果的に足の速度差はなくなる。
最終的に2速2体居る方が割り勝つ。はず。
実際は回線とかラグで結構変わるので完璧な理想で割合は無理。
純粋に2速デッキと割りあったら負けると思っていい。

247:ゲームセンター名無し
10/09/22 06:57:04 rjByu8RHP
3速シールド×2 なら3速が勝つだろ


248:ゲームセンター名無し
10/09/22 08:30:30 OVOyhLZ40
>>246に追記で一応おまけ。

だいぶ昔のデータだけど、この辺の仕様は変わってないっぽいので参考に。
URLリンク(www30.atwiki.jp)
結論から言うと、移動に必要な秒数が分からない&マップによって違うから、ブルドーザーで勝敗は誰にも分からない。
それこそ体感とかでしか語れないと思うよ。
このデータを見る限り、1秒以上は2速の方が早く動けるっぽいのと、1パリン差は付くっぽいので最終的に2パリン差がついて石に乗られることになる。
実質3速の移動のメリットはないと思うけどどうなんだろうね。
自分は3速シールド2枚のデッキ主体でやってるけど、シールド交換から邪魔されずに割合なんて数100戦のうちでも数えるほどしかない。
それですら、不死2速とかには割合したら負ける。
交換後はどこかしらで何らかの対策を講じる必要があるから、割り合うことだけでゲームを考えない方がいいと思う。
ただ、同タイミングで同じ石に乗ると、確実に速度が遅いPTには割り負けます。
これ以上は初心者スレ向きの話じゃなくなるので、この辺で。
まぁ、割合よりはスービエの対処法を考えた方がいいと思うよ。

249:ゲームセンター名無し
10/09/22 09:04:55 cy6YBOeY0
>>245
こないだ俺が体験したことだが

こちら4速主、シールド持ち3×2、4速×1で相手が蛸ヤクテテ
お互いシールド交換→右石割→中央という動きだったんだけど
相手パーティが中央に来るまでに中央石を2,3パリンできた

まあ、ラグだのなんだのの要素はあるだろうからあくまで一例として

250:ゲームセンター名無し
10/09/22 09:37:20 ntPra1hCO
>>241-244 ありがとうございます。いろいろ参考になりました。
結構扱い難しいとのことなので、勝率安定するまでわだつみ以外でやってみますm(_ _)m

251:ゲームセンター名無し
10/09/22 12:06:18 O6ANDXDrO
質問です
LOV1の頃、頂上リプレイにアヌビスが頻繁に出てたような気がするんですが
同じカードデザインのブリジットがあまり神族デッキに入ってない理由ってなんですか?


252:ゲームセンター名無し
10/09/22 12:29:32 3o4W/NTGO
1のころとは大分環境が違うからだと思います(アルティメットスペルやサクリファイスの弱体化、様々なカードの増加など)。

以前は愛染デッキなど、アルカナ運用に活躍していましたが、今の神族はアルカナをあまり用いらない傾向にあるので、それも要因だと思います。

移動操作ならプリンシパリティやワグナス、サンダルフォン等もいるのでコストや属性、デッキコンセプト次第で採用すれば良いと思います。

253:ゲームセンター名無し
10/09/22 15:22:11 Jvkqdau4O
>>245

ちょいと趣旨と違うが、この間レナス入り4速×4がクロノムーブで真ん中に乗ったから
2速×2・3速主・4速で右の石に飛び込んだらこっちが先に割りきれて驚いたことはあったね。
夜9時頃だからラグとかの可能性は否定できないけど。
後、仁王弟がいるパーティーに同じことしたら先に割りきられた。
参考になるかは怪しいけど。

254:ゲームセンター名無し
10/09/22 17:19:43 +BJiFxFp0
質問させていただきます。

例として魔種6枚型で使い魔の攻撃属性が闇 炎 光で主人公のみが雷とします。
この場合デッキを見渡すと雷がいませんが、主人公が雷で補ってる場合でもいわゆる属性落ちになるのでしょうか?



255:ゲームセンター名無し
10/09/22 17:26:43 Jvkqdau4O
ならないよ。
デッキの中で全くいない状態が属性落ち。

主のレベルが30越えてきたら、主で1属性カバーとかが多くなるんじゃん?

256:ゲームセンター名無し
10/09/22 17:44:36 acpfYKL4O
質問です!どこかのスレで主の武器は、低LVの時は片手がおすすめで、両手武器は高LVになってからの方が良いみたいな書き込みを見たんですが、実際はどうなんですか?
後、LV制の相手にダメージを与える特殊技は空打ちしてもLVが上がりますか?


257:ゲームセンター名無し
10/09/22 17:45:29 yvh5C0sXO
すみません。教えてください。

ポポイにガードがついていますがガード持ちの使い魔は各種族一枚くらいは存在するのでしょうか?

258:ゲームセンター名無し
10/09/22 17:48:41 e9G2NPR80
>>257
人獣:なし
神族:ポポイ
魔種:なし
海種:ムシュフシュ
不死:ヴァンパイアロード、ペイルライダー

これだけ(9月22日現在)

259:ゲームセンター名無し
10/09/22 17:54:24 Ews19Ama0
>>256
武器に関しては使いやすい武器を使ったほうがいいですよ。主人公lvよりも自分のデッキに合った武器を使うべきです。
LV制の相手にダメージを与える特殊技は空打ちしてもLVが上がりません。ただの空打ちになってしまいますので打ってはいけません。
ちなみに海種にサゴジョウというカードがありますがそちらは空打ちをしてもlvが上がっていきます。

260:ゲームセンター名無し
10/09/22 18:54:39 acpfYKL4O
>>259
ありがとうございましたm(__)m

261:ゲームセンター名無し
10/09/22 19:36:56 BaMf17EV0
質問させてください。

パズル要素の面白さに惹かれて最近始めた称号3の初心者です。
もともと不死罠デッキで始めましたが、最近ウィッチを手に入れ、これを入れてデッキを組んでます。
PT:主撃ピア、ウィッチ、ドラゾン、レザード、モルガン、暗黒騎士
US:クロノ、リタゲI、キュアU

シールド交換まで持っていければ、ウィッチ+罠orモルガンorレザード使って割り勝てるのですが、韋駄天などの
相手にはシールドを取れず、常にMAP手前で戦闘を強いられ、なかなか勝てないでいます。

素直に人獣で組むほうがいいのかもしれませんが、不死も捨てがたく、なんとかならないものかと悩んでいます。

デッキ編成やムーブなども含め、何かアドバイスがあれば頂きたいです><;

262:ゲームセンター名無し
10/09/22 20:33:09 BaMf17EV0
↑の者です。
sageてなかった、ごめんなさい・・・

263:ゲームセンター名無し
10/09/22 21:20:51 +BJiFxFp0
>>255どうもです
使い魔にいないなら属性落ちかなとか思ってました...

264:ゲームセンター名無し
10/09/22 21:49:54 WLnDyTOP0
>>261
ウィッチ入り相手にシールド交換してくれるのは今のうちだけかと、大抵は効果を知っていれば戦闘しに向かってくる
ウィッチの強みはシールド封印から制圧狙いのデッキでさえも戦闘強要できるところ
重戦車とかリリアルカナみたいなシールド封印しなくても高い制圧力があるデッキの場合はこっちが追う必要があるが…

ウィッチが高コストでありながら戦闘に直結しない特殊技のため、戦闘特化デッキに対して特殊面において不利になるのは仕方がない
なので、その分のハンデを背負いながら突破or1乙して帰還させるプレイヤースキルは必要だと思う

個人的には不死+ウィッチのいい組み合わせはあまり思い浮かばない
強いてあげるなら、罠2枚+ウィッチで右石に罠敷いて、相手が乗ってくるようなら爆破+OKで帰らざるを得ない状況を作る
罠を読んで他の石に行くようなら、シールド封印から石割をするって流れぐらいだろうか?

265:ゲームセンター名無し
10/09/22 22:07:07 KaNtqyyDO
>>261
まあ基本的なこととして、ウィッチがいるのにシールド交換してくれるのは甘い相手のみで
普通はあんまり交換されない
シールド封印で強化されるモルガンがいるから、さらに交換されにくい


そのデッキなら、開幕はウィッチ出さないで、ドラゾン、モルガン、レザードで相手のシールドの方に移動
敵が寄ってきたら、モルガンとかの特殊技が使えるまで自陣で相手を待つ
その後は敵を特殊使って追い払えば、
相手はウィッチがいるからシールド封印も出来ないんで、こちらを迎撃するしか無くなる
ここまでくれば相手を罠に誘い込んだりしてそのうち突破できる

もし、シールド交換に乗ってきたら、こっちはレザード、ドラゾンいるから、
割合でそう負けることも無いしモルガンの強化号令で相手を押し潰せる

みたいなムーブでいいんじゃない?

暗黒騎士がなんでいるのかわからんけど、ブラッドサッカーの方が罠的に良いと思うよ


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