11/08/09 13:23:11.00 2eKmfodw0
診断お願いします。
【デッキ】R高順 R華雄 R馬タイ UC張衛
【軍師】SR李儒 C陳宮
【品・級】 証15
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】悪鬼陥陣営デッキ
悪鬼で自城を削り、終盤の火事場計略で落城を狙う。漢や伏兵なし相手は、開幕悪鬼+増援で開幕乙も狙う。
騎馬単や神速超絶は兵軍連環、ダメ計は知略で対抗。
【診断理由】
悪鬼で自城を削れないと、することがなくなってしまうので、士気差無視で悪鬼を落とされると終盤に逆転する時間がなくなってしまいます。
また、終盤は高順、華雄が敵城に張り付きますが、相手が弓多目の構成だと守りきられてしまうこともあります。
上記理由に加え R馬タイが役に立つことが少ないのでデッキ改変を考えています。
安定して自城を削るためにUC陳宮の採用と、平均知力向上を考えています。
現在試しているのは、R高順 R馬超 UC陳宮 UC張衛ですが、兵種バランスが悪いこと、足が遅いので自城をミリまで削りにくいこと、武力9が2体被っていること、軍師陳宮を入れられないことが欠点です。
自城削りの安定感とダメ計耐性は大きく向上しました。
元のデッキや試作デッキのデッキパーツ変更のアドバイスをよろしくお願いします。