三国志大戦質問デッキ診断スレ64枚目at ARC
三国志大戦質問デッキ診断スレ64枚目 - 暇つぶし2ch585:580
11/04/03 06:45:38.02 iNY0M5RA0
すみません、どのように変えるか書き忘れました。

SR黄忠(練兵)、R王悦、R諸葛亮(大練兵)、C穆皇后、C張松
もしくは
SR黄忠(練兵) R王悦、C穆皇后、SR関羽(忠義)



586:ゲームセンター名無し
11/04/03 08:58:38.63 IYn/XV35O
>>585
一応金爺デコのオーソドックスな形書いておきます。
金爺、デコ、縮地姜維、1コス槍、1コス馬

最初の方のデッキは素武力低すぎて金爺デコのパターンに持って行けないと思う。
後の方はお覚悟と騎馬単(特に神速)にはキツすぎると思うよ。
あと穆入れるならデコの他にもう一枚槍を入れるか柵を入れないと舞いを守れないと思うよ。

587:ゲームセンター名無し
11/04/03 11:43:15.95 9rA4YsQT0
>>583
二喬は固定なんだろうか?大流星デッキに乱戦しかできない歩兵はどうかと。
変えていいなら柵直せる張昭か周泰とのコンボで張悌か
柵崩射持ちの孫静辺りでどうか。
あとため中は実質7コストになるから手腕は効果薄い。
1コスに孫静入れないなら崩射持ちのラク統、槍にするなら
柵防護持ちの董襲とかかな。
自分で組むなら快進撃より弐連剛弓か竜巻の弓術を軸にするかなー、とは思う。
あと軍師は周姫→周瑜か陸遜かな。

588:580
11/04/03 11:56:58.73 iNY0M5RA0
>>586
ありがとうございます。

SR黄忠(練兵) R王悦、C穆皇后、UC周倉、R生姜(縮地)
SR黄忠(練兵) R王悦、C穆皇后、C超累、R生姜(縮地)

こんな感じでいってきます

589:583
11/04/03 12:37:42.61 fK9SPmR60
>587
アドバイスありがとうございます。
デッキの根源が「大流星+ナスカ絵」なので、どうしてもこの二喬で固定という形になってしまうと思います。

590:ゲームセンター名無し
11/04/03 15:01:40.73 b0wVizVE0
>>588
ついでに。軍師は再起持ちと転進増援(回復奮攻)がよくある形。
舞ってから相手の士気を使わせて転進、ができれば理想的。

591:ゲームセンター名無し
11/04/04 00:06:56.89 FYnYJDn5O
>>589
趣味デッキなら好きにすればとしか言えない
勝ちを目指すなら少なくとも大流星か小華のどちらかに絞るべき

592:ゲームセンター名無し
11/04/04 13:11:19.94 WhNDDO5M0
>>583 >>589
正直、快進撃はコスト的にも計略的にも微妙かな?
二喬固定ということなら、蛮勇なり馬呂蒙の方が仕事してくれるかと

で、孫権を1コス2枚にして
「伏兵(引継)+柵」または「柵×2」にしてみては?

593:ゲームセンター名無し
11/04/04 13:12:30.80 DaM8xoQd0
>>583
そのデッキでどうしても勝ちたいなら
快進撃+手腕→谷利+丁奉にすれば号令も捌きやすくなるし、
軍師も柵再建の術があるように周姫を呂蒙なり陸抗なり陸遜なりに変えたほうがいい。
そして入れる以上は小喬を最大限生かすこと。
部隊や柵との壁になったり、端攻城であったり。

ナスカ絵ならあとは鄧芝を入れてみるのも悪くないかも

594:ゲームセンター名無し
11/04/06 12:20:59.80 QLqWUYeuO
>>583>>593
大流星だけでもかなり難しいのに、さらに1コス趣味的なので
デッキ的に弱い、姫二人、特にショウキョウを酷使しなきゃいけないというのは同意。
伏兵踏みなんかも難しいので、柵からシュウタイを出す時は
弓タゲを馬でさらいながら、姫をシュウタイの前でうろうろさせ、
突撃食らいそうになったらすかさずシュウタイの後ろに隠れて迎撃とか
とにかく大尉以上のテクニックを駆使しないと大尉には上がれないかも。
後、単色にこだわりがないなら、1・5チンキュウと、2・5に陥陣営を入れるのも良いかと。
士気3で序盤は破滅、城ゲージ黄色から陥陣営打てるから、落城にさえ気を付ければ、守りは楽になるはず。
大流星動画は会話付き動画がニコ動に一杯あるから、城ダメを犠牲にして柵と姫を守る立ち回りを覚えて下さい。
二喬というコンセプトは一度はやりたいコンセプト(笑)。
恐らく大尉までなら楽しんでいけると思うので頑張って下さい。

595:ゲームセンター名無し
11/04/06 21:15:37.48 9oWiMGTr0
俺のオナ二ーどやってかんじだな。

596:ゲームセンター名無し
11/04/06 21:20:46.21 cHF7MURE0
デッキ診断をお願いしたいのですが一品です。SR黄忠 R関興 R王悦 カキ 曹昂軍師馬ショク じゅんいく
でやっているんですが黄忠と王悦を外して関銀ぺいをいれたいのですが残りの3コストはなにがいいのかわりません。
関興以外の2の手がいいんですけども。枚数は何枚でもいいです。お願いします

597:ゲームセンター名無し
11/04/06 21:55:08.21 MeuVJwqn0
>>596
テンプレくらいは読んで、きちんと書きましょう。
日本語が不自由でなければ、それくらいはできるはずです。

まあそれでも一応書きます。
R関興、Cカキ、C曹昂、R関銀屏 を固定となると、きっとR関興に殿馬をかけたり、
育成した関興で目覚めをしたいデッキと推測します。
崩射と反計で司馬炎が入れたいですが、武力7以上がいると殿馬が制限されるので、
武力7以上をいれることはオススメできません。
ということで、漠然ですがこうなります。
R関興、1.5崩射弓(文ペイ、王桃)、1.5槍(挑発馬ショクなど)、Cカキ、C曹昂、R関銀屏

正直推測したコンセプトが独りよがりな感じがします。(上の二喬の方が判ってるだけ潔い)
5コストの時点で人3コス、天2コスなのも陣略を使いにくくしています。
ロマンを求めるのでなければ、コンセプトの見直しも一考の価値ありかと。


598:ゲームセンター名無し
11/04/06 22:04:22.95 DcgZs7gaO
>>596
適当にSR忠義関羽かR大喝夏候惇入れればそれなりに戦えるよ。それなりにだけど。後は飛天+金田一とか?

奥義といい2色なことといい明確なコンセプトが見えない。関興をこき使いたいなら蜀群超絶再起ワラにでも突っ込んだほうがいい

599:ゲームセンター名無し
11/04/06 22:33:32.61 YUR3lpvb0
>>596
とりあえず、R関興で目覚めさせるってのがコンセプトなのかな?
その上で魏蜀混色で行くなら、UC曹真お勧め
騎馬ワントップに崩射弓は噛合うし、号令状態なら覚醒後武神2体食いで銀ペーが目覚める
残り1.5コスは蜀が誇る有能な槍から適当に1枚
軍師見直すなら、挑発馬ショクもあり

そして、この状態だとC曹昂は正直不要
柵なり伏兵なり、足らない特技を組み込むのが良いかと
ただ、ここまで行くとCカキに回す士気も無くなってくるので、そこは注意

600:ゲームセンター名無し
11/04/06 22:36:23.56 cHF7MURE0
文章書くのが下手なもので申し訳ないです。ご意見ありがとうございます。100戦位なんですけども蜀→魏とやってきて好きなカードでデッキを作りたいなと思いまして
関興メインで考えてみたんですけど黄忠と王悦の計略あまりというかほとんど使ってなかったので変えたほうのがいいのではないかと思いまして演習戦ですけども格上に勝てたりもしたので
勘違いをしてたのかもしれません。とりあえずテンプレなんかを見てみて勉強してみます

601:ゲームセンター名無し
11/04/07 05:38:38.17 brwYmpAMO
>>600
多分武神殿馬から目覚めって流れだと思うけど、手間かけて目覚めさせたとしても大した武力にならんし、1コス槍だから攻城しても大したことない。
単純に目覚めさせたいんなら金爺デコなりお覚悟デコなり虎痴デコの方が数倍強い。
まず前の人も書いてるけど武神殿馬の形にすると高武力入れずらいし、入れた場合は必ず武神打ってから殿馬しなきゃならんから非常に面倒だと思うけど…。

602:ゲームセンター名無し
11/04/07 21:38:01.28 bIzkneROO
>>600
回文すげぇ

603:ゲームセンター名無し
11/04/07 23:56:49.45 iD+chkLT0
>>600
演習での勝ちはあてにならんよ。どうせ証声望の上下ないし。

604:ゲームセンター名無し
11/04/08 00:01:52.94 q4gOH9Xm0
>>600
いろいろデッキを考えることはいいことだ

コンセプトを決めて、それをするためのキーカードを1,2枚固定して質問するといいかもね
3枚も4枚も固定されるといじりようが無くなるから

605:ゲームセンター名無し
11/04/08 23:44:55.13 cxUI9LZ40
診断お願いします。

【デッキ】SR屍孫堅 UC呂蒙 SR孫尚香 R周姫 UC浄化
【軍師】陸孫・陸抗
【品・級】証15
【資産】ある程度は…SR・Rは少ないです
【コンセプト】屍からW昇華 SR孫尚香が使いたかった
【診断理由】
R孫策が無いので屍で目覚める形にしてみました。
屍からW昇華を目指しますが、そのために士気を温存するとラインを上げるもしくは
守りで兵力が減らされ、なかなか攻城まで繋がりません。
神弓周泰はあるのですが、神弓の方が昇華との相性は良いでしょうか?


606:ゲームセンター名無し
11/04/09 00:50:02.44 YRxR/tr+O
>>605

デッキに限らずダブル昇華は流石に厳しいと思うぜ
士気をフルに使う割に効果が短くオーバーキル気味で士気に見合った価値とは言いづらい。
欲張らずに片方だけにしてみたらどうかな?

607:ゲームセンター名無し
11/04/09 13:48:12.02 glYxEMlXO
>>605
屍W昇華…。
まともにぶつかってくれれば強いけど、屍相手にまともにぶつかってくれないでしょ…。
しかも五枚だから誰で攻城するのか、どの程度ゲージ取れるかって話になってくる。
今のデッキだとカウンター狙いされると相当キツいと思うし少なくとも英魂系一枚入れた方が良いと思う。

ただ人心昇華なら神弓の方がいいんじゃね?

608:ゲームセンター名無し
11/04/10 00:11:48.89 UbOQ39J4O
確か覇王?のダブル昇華の動画あったなあ。
皆言ってるように攻城力ないから、その動画2二コスりっくんだったと思う。
屍はいかに1コスの足並みそろえて打つかが肝なんだから、他部隊関係ない単体強化はいらない。
なぜリョモウいれたのか分からないけど
士気が貯まるまでひたすら待つんだから重いコスの騎馬はいらないと思う。


609:609
11/04/10 00:37:15.40 UbOQ39J4O
>>605
一応捕捉すると孫武のSRりっくんね。
殆ど孫武は使わず武力合計14の弓で、ゆっくりライン上げてた気がする。
弓の方が素武力でライン上げやすいし。
まだ弓の攻城力落ちてないバージョンだったから、今使えるかは分からないけど
弓の方が守りも楽になるし、その方がいいんじゃないかな。

610:608-609
11/04/10 01:49:18.42 UbOQ39J4O
>>605
もう少し捕捉します。見た動画はニコ動で、
キーワードはセルベリア無双、の覇者の方の動画でした。
今のカキが暴れてる環境だと、浄化は一択でしょうから、柵あり弓のテイホウか寡兵リョウトウ辺りが
2コス弓で一番安定しますかね。
上手く士気と兵力管理して、孫ショウコウ→リョキとつなげて勝たれてましたので
参考にされると良いと思います。

611:ゲームセンター名無し
11/04/10 20:58:59.21 ZLWBNwdG0
【デッキ】SR虎髭張飛 SR馬姫 R司馬炎 Cカキ UCテイ婦人
【軍師】張春香・ビジク
【品・級】証8
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】知勇または知昇から虎髭
【診断理由】
総武力が多少低い気がするので、指揮なしのぶつかり合いが多少きついです。
UCテイ婦人を武力枠の周倉にするか、無難にラケンやモウタツにするか
迷っています。アドバイスお願いします。


612:ゲームセンター名無し
11/04/10 21:42:23.14 NgXw2Ufm0
>>611
とりあえず士気無し状態のぶつかりを考えるなら、変更すべきは丁夫人ではなく
馬姫orカキじゃないかな?
この二人は虎髭が使えないときの裏の一手で入れているんだろうけど、
やる事が被っているので、どちらかをスペック要員に変更してみては?

後、司馬炎もこのデッキだと正直どうかと
式計算が出来ない相手でも、虎髭直後なら金田一は絶対に無いと解ってしまうため
抑止力としての効果も正直薄いんじゃないかな?
知昇から虎髭を目指すなら
SR虎髭張飛 SR馬姫 R魏延(車輪) UC丁婦人
に後は自分で足りないと思うもの(伏兵、弓など)を入れてみてはどうかな?

613:605
11/04/10 22:04:28.90 WTo+GPSs0
返信下さった方々ありがとうございます。
>>606
そうですね。屍自体の効果時間が短いこともあって、思うような戦果があげられないことが多いです。
周姫は外す方向で考えてみます。

>>607
UC呂蒙、R周姫out → 2コス弓、SR孫氏inでやってみます。
神弓の形も考えてみることにします。

>>608-610
孫武は手元に無いので、R凌トウを入れてみます。
動画も参考にさせてもらいます。

614:ゲームセンター名無し
11/04/10 22:51:32.80 ZLWBNwdG0
>>612
返信ありがとうございます。
R司馬炎とSR馬姫をRギブ張コウとUC厳顔に変更してみます。

615:608-610
11/04/11 13:25:41.18 4H0d0N1BO
>>613
>>607ではないけど推測すると、英魂計略とは英魂戦法のリョタイ・ホシツや
英魂大号令だと思う。
火計は士気7も貯めて孫ケンいないなんて状況は普通ないかと。守るなら屍安定のはず。
馬入れたいなら、普通に賢母を入れた方が良いと思う。
まだここ読んでるかしらないけど。

616:ゲームセンター名無し
11/04/11 15:19:43.34 h1m2PD/P0
【デッキ】無双呂布、米、孫静、カンタク、テイエンシ、ゴリ
【軍師】陳宮 王異
【品・級】8品
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】まんま推挙無双
【診断理由】上記メンバーに浄化を入れるか悩み中です
1コス皆長所があるのでデッキが決まらないです
米は下のクラスではダメ系入れてる人が多いので基本抜きたくない
テイエンシは軍師レベルが低い時に貴重な天属性、孫静は(まだ練習中だけど)崩射持ちですし
ゴリを抜くと今度は素武力が不安で

617:ゲームセンター名無し
11/04/11 15:53:33.90 vkCrrKOH0
>>616
限りなくテンプレだが、程遠志→浄化でいいんじゃない?
群雄のカードが多いといざって時の米で復活しないかもしれんし
推挙と合わせて伏兵2枚あると推挙無双コンボの士気8溜まるまでが安定すると思うぞ

618:ゲームセンター名無し
11/04/11 19:58:50.88 Eqtf1bqM0
>>616
前4枚はほぼ固定。浄化も入るだろうから
後はもう一枚馬入れて崩射突撃をしっかりしていくか、端攻め専用のゴリにして操作枚数を減らすか。
個人的にはSR祝融の一閃が選択肢にあると相手しててきつい。

619:ゲームセンター名無し
11/04/14 23:39:12.63 gd7kTsFyO
SR張鋼
20カウントになったね、武力上昇は、下がったが。
疾風怒号ね

620:ゲームセンター名無し
11/04/15 00:36:32.58 SORu/QAY0
>619

たしかに、使用率あがるんじゃね?

621:ゲームセンター名無し
11/04/15 00:56:51.24 OmAm+q1j0
>>619 何もかも間違ってんぞ

622:620
11/04/15 14:18:38.90 HyYOQtTJO
>>621

漢字ぐらいどーでも、いいだろ。

20カウントは、間違ってないぞ

623:ゲームセンター名無し
11/04/15 14:45:04.74 +fZ8lv9qO
>>622
安価くらいしかっりしろよー
もしもしだかっらて叩かれるだろー

624:ゲームセンター名無し
11/04/15 17:52:44.56 EIbpdNgfO
屍、セルベリア、コクリ、浄化爺さん、1コス何か。

屍打てず撤退した時用、もしくは屍打たない方が良い騎馬単相手用にコクリさんを用意しました。
浄化爺さんはとりあえず
悩んでるのは1コス枠
小虎にしようか、火計使いにしようか悩んでます。

アドバイスお願いします

625:ゲームセンター名無し
11/04/15 17:56:32.98 F7LDILhK0
>>624
テンプレ読んで理解してから書き込みましょう

626:ゲームセンター名無し
11/04/16 00:25:07.09 Z0zskCHxO
エイコン家計で、決まりだろ。

627:624
11/04/16 00:51:35.86 CqDku0Nz0
>>626

ありがとうございます。

>>625

おまえに聞いてないぞ

628:ゲームセンター名無し
11/04/16 01:20:53.05 O1Sc4k7ZO
お前は幼稚園児か

629:ゲームセンター名無し
11/04/16 02:14:46.51 Hh4nKPzfO
>>657
どこぞの誰か知らんが自演乙

>>656
孫氏さんですか
確かにあのおっぱいは捨て難い…
とは置いといて、桃園、呂布対策に火計はやっぱり必要ですよね



630:ゲームセンター名無し
11/04/16 12:30:08.95 qvMpjny10
わざわざ教えてくれた>>625にはレスしないあたり、厨房だな

631:ゲームセンター名無し
11/04/16 13:08:01.48 Sss0uhGb0
>>624
騎馬単用に谷利って意味わからないんだが。
高速で間合いを詰めてくる騎馬に谷利を守れるのか?乱戦されて士気6が劣化強化戦法で終わるぞ?

とりあえずテンプレにあるようにある程度試用してから聞こうな。

632:ゲームセンター名無し
11/04/16 14:12:15.68 Th2SbxLU0
>>624
竜巻はオーラ出ている騎馬相手にはほとんどダメージが通らない。
これ豆な。

633:ゲームセンター名無し
11/04/16 16:22:31.75 RIo9FntkO
診断お願いします
【デッキ】SR董卓、R高順、火事場車輪、火事場麻痺矢
【軍師】陳宮 王異
【品・級】証34
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】KJAが使える群単デッキ
【診断理由】屍、蛮勇、無双が今verになってエンカウント率が高くなり勝率が3割に・・・
上記のデッキに五分以上の相性にしたいです
暴虐火事場にこだわりは無く群単、R高順がいればOKです
よろしくお願いします

634:ゲームセンター名無し
11/04/16 18:13:35.07 qJ4+p12B0
>>633
まだ環境が変化して間もないしどうとも言えないけど、
馬鹿陣+完殺賈?とか入れてみるのはどうだろうか。
あとは堕落で二色の相手を制限するとかも有効かもしれない。呼廚泉が良い相方になるだろうか?

635:ゲームセンター名無し
11/04/16 19:08:39.98 wqVrEKXwO
>>633
挙げたデッキに五分以上付けたいなら
無双呂布 R張遼 R高順 軍師陳宮+適当
の呂布軍ケニア。

636:ゲームセンター名無し
11/04/16 23:32:31.32 RIo9FntkO
>>634
ありがとうございます
馬鹿完殺は結構なロマンですね!
狙いがバレにくい完殺陣でも良いのかな?
堕落は推挙呂布に刺さりますしスペック要員にも使えますね
色々試してみたいと思います

>>635
ケニア良いですね
張僚に慣れてませんがこちらも試して見たいと思います
知力高い火計や落雷がいた時は再起一択ですか?

637:ゲームセンター名無し
11/04/17 00:01:27.64 dtap8Vx10
>>636
完殺陣、馬鹿陣は属性いないときついよ。
KJA、堕落、完殺賈ク、呼厨泉・・・すべて天属性。
完殺陣、馬鹿陣は地属性。

638:ゲームセンター名無し
11/04/17 09:35:01.69 8soLwaNPO
>>636
基本的に知略。ダメ計対策は、無駄死にさせないまとめて焼かれないダメ計持ち優先で落とす等立ち回りで凌ぐ。後半は知略あるからかなり楽になる。

639:ゲームセンター名無し
11/04/17 09:50:13.09 ++tAv2ei0
>>636
再起で問題ない。
火計は一気に焼かれなければ大丈夫、1枚の超絶で何とかするのがケニアの醍醐味
城削られても陥陣営があれば相手は城削りにくいし逆転もしやすい
落雷は士気12貯めさせるとゲームが終わるレベルだから、それは覚悟してやらんとダメだね。

ニコ動で周布反乱氏がケニアで動画上げてるから参考にしたらいいんじゃね?

640:ゲームセンター名無し
11/04/17 22:24:19.32 eiKpBJf20
【デッキ】UC法正 UC張飛 UC関平 UC黄忠 U張松
【品・級】7品
【軍師】蜀はGR馬謖のみ
【資産】C・UCコンプ仮定。R以上はレートが低ければなんとか。
【コンセプト】車輪の指揮×回復奮陣
【診断理由】素武力の高いデッキと超絶強化や単体超武力の対処ができない。回復奮陣までたどり着けない。
最近UC李厳を手に入れたので、UC張飛UC黄忠UC李厳の中からどの二体を使うか迷っています。
アドバイスお願いします。


641:ゲームセンター名無し
11/04/17 22:45:59.57 9XrcZ98uO
>>640
U黄忠は騎馬でU張飛/李厳は槍だから同じコストとは言えデッキに入れる目的は全く違う
U法正をメインに据えるなら李厳/張飛
属性が合わないけどU厳顔も選択肢に入る
関平→雷銅も面白い

642:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:24:32.05 7BK/2KJRO
>>640
車輪号令なら馬は1コス挑発のチョロ松(正式名忘れた)で他5.5コスを槍にした方良いんじゃないかな
単体超絶なら挑発で時間稼ぎ出来る

643:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:23:47.54 ztkrRkQxO
>>642
640には張松は入ってるぞ
>>640
総合すると法正 張松 張飛(厳顔) 李厳 雷同(関平)か
641の厳顔は槍だろうから張飛と交代要員
カッコの中はお好みでどうぞ

644:ゲームセンター名無し
11/04/18 15:50:03.42 MWT+DzUO0
>>640
俺は昔4枚(騎馬2槍2)で車輪奮陣やってたが、結構難しいデッキだぞ

回復奮陣まで行く時にまず馬を先行させて弓矢を槍に当てさせない事
正面から勝てない計略が来たら槍は見捨てて騎馬だけでも絶対帰る事
騎馬の超絶強化は車輪号令使って車輪の先っぽだけ当ててゆっくり下がると触れられずになんとかなる

ここらへんを練習したら意外となんとかなるかもな

車輪の士気はそこまで武力上がらないから、デッキを4枚にして素武力で奮陣内で居座れる方が俺は楽だと思うし
小出しに使っていける計略かそこそこ強い単体強化があると良いんじゃないかな

レアリティ無視で話すが、人属性の素武力目的でR張飛(挑発)とか小出しに使える計略のR霍弋(旋略 寡兵憤激)など
属性は違うが回復と相性が良いR魏延(寡兵の咆哮)や超絶対策にR徐庶(落雷)あたりも良いと思うぜ

645:ゲームセンター名無し
11/04/18 18:41:06.19 pGRwyFk80
みなさん返信ありがというございます。
>>641
雷銅というのカードはまったく頭にありませんでした。
入手したら使ってみようと思います。
>>642>>643
とりあえず槍を増やした法正 張松 張飛 李厳 関平でやってみようと思います。
>>644
動画から入ったので馬で弓集めとか槍連環とかそういう知識や立ち回り方は知ってるのですが、
いざ自分でやると難しいものです。精進します。

4枚デッキも試してみようと思います。
挑発要員は一人は欲しいと思っていて、挑発持ち槍兵+R徐庶+UC法正+槍1部隊or槍2部隊という考えはありました。
寡兵計略は確かによさそうですね。財布と相談して購入も考えてみます。

646:ゲームセンター名無し
11/04/19 00:51:03.83 QXaIFDw/O
蜀すれで、スルーされました。

メタってなんですか?

647:ゲームセンター名無し
11/04/19 01:06:33.26 /gfVkzqZO
一言でいうと対策

648:ゲームセンター名無し
11/04/19 08:59:24.84 lAE9GGySO
現在の環境と流行を把握してなるべく有利になるように構築されたデッキ・・・かね。


ちなみにWikiの用語集にもきちんと語源から説明されている。
ちょっと調べれば判るような事を複数のスレッドに質問するのは
質問者としては一番嫌われるマナー違反なので以後気をつけるべき。

649:ゲームセンター名無し
11/04/19 11:42:15.48 7bl5uictO
>>646
まずなんでスルーされてるか考えた方がいい。

650:ゲームセンター名無し
11/04/19 11:58:32.20 QXaIFDw/O
おk

651:646
11/04/20 00:45:35.26 yUtxaTVQ0
>>649

は?わかんねーからきいてんだろが

652:646
11/04/20 02:39:14.54 hWtHXsix0
は?だれだよてめー俺が真の646様だ!

653:ゲームセンター名無し
11/04/20 20:07:05.56 g4mKJzhcO
診断お願いします
【デッキ】敬愛皇后 2、5R張飛 関平 蛮勇孫策 太史享

【軍師】徐庶
【品・級】証48
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】踊って張飛を計略以外で撤退しなくさせ、復活計略で張飛を使い倒すデッキ
【診断理由】機略や二分などの速度上昇号令で張飛が撤退すると敬愛皇后をそのまま潰される事が多いです、孫策と関平がしっくりこないのでこの3、5コスを変えたいです

654:ゲームセンター名無し
11/04/20 20:30:40.20 iI0+pPpkO
>>646
3、4人解答してくれたのにスルー扱いですか
君のような子はもう来なくていいよ

655:ゲームセンター名無し
11/04/20 22:09:09.61 2ohcjGKwO
>>653
同位だが
速度系が苦手なら1.5張嶷、2コス馬は馬呂蒙かな
舞に近ければ張嶷は万全の兵力だろうし、計略使った後も相性がいい、呂蒙はリスク低めで超絶強化、撤退は無いから追い払えば攻めを継続できる

あと、白眉+3コスとかもウザいよ、3コスは単色だと関羽、二色だと呂布かな
その場に9割近い兵力で復活するから、舞をガードしやすいし

656:ゲームセンター名無し
11/04/21 00:44:19.28 P4qBmq6C0
診断お願いいたします
【デッキ】SRカク、R陳宮、エンコウ、R鉄腕呂姫、程銀
【品・級】証14
【軍師】王異、李儒 (使用する奥義はだいたい転進再起)
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】傀儡子をメイン計略にすえたデッキ
【診断理由】傀儡子デッキを試行錯誤していたらいまさらながらの傀儡騒乱にたどりつきました。
騒乱は非常に強力なのですが、速度低下が激しすぎて、前線の天属性を援護できません。
だいたいの負けパターンは騒乱を使う→天属性が脳筋なのでダメージ計略や相手の騎馬の突撃などで落とされ、
その後、動きの鈍っている武将をつぶされて負けるパターンです。
天属性が撤退した後の騒乱の効果中に傀儡子を使っても速度が遅すぎてすぐにやられてしまいます。
診断、アドバイスをよろしくお願いします。

657:ゲームセンター名無し
11/04/21 01:29:51.14 ejId4RSMO
>>655
ありがとうございます、張巍と呂蒙使ってみます。
白眉は前に使ってみたけど本体スペックのせいで厳しかったのでやめました

658:ゲームセンター名無し
11/04/21 07:51:14.77 +f1IFr3SO
コシャジの完殺時、桃園中の相手を倒したら、一緒に死んだ人達も、完殺の対象になりますか?
エロい人、誰か教えて

659:ゲームセンター名無し
11/04/21 11:01:49.15 slvFSjeIO
>>656
エンコウ、呂姫→R槍馬超、攻弱
ワントップの最高武が8は厳しいので馬超
後は馬が苦手らしいから槍二枚確保で呂姫をチェンジ
騎馬はマウント時に槍出して置いといたら以外となんとかなる

>>658
ならない

660:ゲームセンター名無し
11/04/21 18:16:08.55 ejId4RSMO
>>658
ならない、倒した奴のみ

661:ゲームセンター名無し
11/04/22 00:15:22.28 WQr19okzO
>>659 >>660
トンくす
まあ、完殺かかったら強すぎるわな

662:656
11/04/22 01:24:04.82 wTkZUmGM0
レスありがとうございます。
騒乱のデメリットを受けている部隊をうまく守る方法もできれば教えていただけないでしょうか?

663:ゲームセンター名無し
11/04/22 12:51:04.76 shnBbXDVO
守る方法……弓はマウントして
騎馬主体なら程銀は攻城に行かせないでマウントしてる弓と攻城してる馬超の間に置いて槍撃で迎撃を狙う、迎撃が無理なら肉壁で走るスペース無くす
槍主体なら攻城にいかせて槍のスペースを埋めて攻弱が迎撃されないようにする

傀儡は極端な話、城の守り。つか、馬超は脳筋じゃないからダメ系で直ぐに乙はないと思う

664:656
11/04/23 02:36:10.97 HRWLYOtm0
レスありがとうございます
今までは騒乱→天属性が撤退→傀儡子で攻め続ける戦略で試合の流れを考えていたのですが、
傀儡子は自城の防衛で使うことは考えていませんでした。
明日、試してみます。ありがとうございます。


665:ゲームセンター名無し
11/04/24 00:23:46.08 scx9nzyMO
テンプレ無視ですみませんが、診断というか諸兄らの意見をお願いします。
SR悪霊祝融、閻圃、閻行、オフラ、G王異
残り1コスと軍師で悩んでます。
具体的には
コンボ狙いと優秀スペックの正義、G王異絡めたコンボ狙いと伏兵の堕落、城門死守のトキで悩んでます。
皆さんなら誰をチョイスしますか?
また裏の軍師についてもいいアイディアあったらお願いします。

666:ゲームセンター名無し
11/04/24 01:06:17.48 2TlS2TMzO
>>665
安定思考なら正義かな

2コス槍が2枚だから攻弱いれて
エンホ二度掛けで相手殲滅→攻弱でガッツリ削るってのもいいかも

667:ゲームセンター名無し
11/04/24 02:54:35.89 p8gQCO0k0
>>665
軍師リジュ、武将チョウカク
桃園、屍、逆境あたりをなんとかできるのは、その中でチョウカクだけ。
あと主力が槍なので、機動力確保にも使えるから。
武将の属性がまとまってないから、とりあえずリジュ。

668:ゲームセンター名無し
11/04/24 10:59:10.58 scx9nzyMO
うあ。
寝る前に書き込んで寝ながらやっぱり鄒かなー、なんて考えてたんだけど見事に意見が割れとりますがなorz
良かったらもう少しいろんな意見を聞かせてもらえまいか。

>>666
機動力を確保しようとすると正義なんですよね。フルコン強化の張横もありですねぇ…

>>667
実は今違う形を使ってまして、圧殺系がきついので形ばかりの桃園対策に、閻行を採用しようと思い今回のデッキ変更に至ります。
屍などにも対策打つとなると張角はかなり有力になってきますね。。

669:ゲームセンター名無し
11/04/24 16:45:00.56 97LJiZDO0
>>668
圧殺系対策ならトキだと思うがそうなると悪霊が要らなくなるな
仮の話だが乱計略入れないなら悪霊を完殺カクにした方が良いかと思う
馬鹿陣やエンホ↓で知力下げて完殺かけると結構長いし伏兵もってるしな
あと伏兵掘り出来るのも利点、弓より騎馬の方が移動力高いし
槍二枚は頭悪いから伏兵処理しないと弓の前に出しにくいだろうからなぁ

670:ゲームセンター名無し
11/04/24 19:53:43.27 OVWS+OEg0
【デッキ】金田一・挑発生姜・仇討・操術趙雲・カキ
【品・級】10品
【軍師】諸葛亮・再起
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】半径や挑発でプレッシャーをかけながら御覚悟や操術で攻める
【診断理由】蜀魏御覚悟で挑発が好きなので入れたらこうなりました
      診断よろしくお願いします

671:ゲームセンター名無し
11/04/24 19:59:40.94 vyiqWhIrO
うんうん良いデッキを作れて凄いね^^


使って来い

672:ゲームセンター名無し
11/04/24 22:27:17.32 DV7GRbq60
診断お願いいたします
【デッキ】LEランペイジ劉備 SR暴虐董卓 R高順 R王悦
【品・級】証11
【軍師】GSR諸葛亮/GSR黄月英
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】ランペイジをスペック要因とした四枚デッキ
【診断理由】今verになってから賢母屍、雄飛英魂、六枚逆境号令に勝てず困ってます
上記のデッキにそこそこ勝てる様になりたいのでお知恵をお借りしたく存じます
ランペイジに拘りたいので蜀単及び蜀を含む二色でお願い致します

673:ゲームセンター名無し
11/04/25 00:09:00.11 6YhhzSq8O
>>672
逆境はともかく他の二つはなんとでもなると思うが…。
まあ四枚デッキでランペイジ入りで勝ちたいってのは少々無理がある。
少なくとも今のデッキで軍師は諸葛亮、黄月英は間違ってるでしょ。
陳宮と馬謖(又は増援系)。
ただ今のデッキだと他の三枚に負担かかりすぎだしランペイジ使うなら五枚以上のデッキ使った方が…と思う。

674:ゲームセンター名無し
11/04/25 00:23:24.66 /nVEGKbO0
>>673
級時代から軍師固定の四枚デッキのみで五枚以上を使った事がなかったもので…
五枚構成なら五枚侠者などが良いのでしょうか?

675:ゲームセンター名無し
11/04/25 01:16:01.42 CxBjW8rWO
>>670
挑発なら馬謖のほうがいいのでは
天属性+伏兵も稼げるし、今の旋風は頼りない
2コスは槍趙雲かな
スキル次第でランカーとも張り合えるデッキかと

>>672
玄妙キョチョチンタイにランペイジいれてるホームの覇王が証上げてるから参考にどうぞ
その人はランペイジをメインに据えて反計プレッシャーを掛ける立ち回りだったよ

676:ゲームセンター名無し
11/04/25 01:43:16.33 /nVEGKbO0
>>675
お教え頂きありがとうございます、演習で試させてもらいます!

677:670
11/04/25 13:06:32.56 VZ/IiQs80
>>675
診断ありがとうございます

678:ゲームセンター名無し
11/04/25 17:26:58.08 np/tpC860
>>672
正直ランペイジなんてお荷物でしかないから桃園でも使った方がマシ

679:ゲームセンター名無し
11/04/27 00:12:07.28 ym9qmrU40
診断お願いいたします。

【デッキ】SR求心曹操、SR曹洪、R羊コ、SR賈南風、R賈ク
【品・級】証8
【軍師】GSR張春華/GR郭嘉
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
足並みを揃えて求心、求心では止まらない相手はキーカード+αに離間と
求心の基本通りの戦い方、賈南風はできれば入れたい
【診断理由】デッキのせいではなく単に腕の問題なのかもしれませんが、
ワントップ型、高武力ゴリ押し型相手の勝率がひどいです。
(例・・・無双呂布、雄飛英魂目覚め、錬兵目覚め、臥龍、挑発桃園、暴虐など)
総武力に難有りなのはわかりますが、より良いパーツ構成がありましたらご教授願います。

680:ゲームセンター名無し
11/04/27 00:24:42.25 2OYf7toP0
>>679
騎馬単前提なのかな?
使用計略が求心と離間の2択が主ならば
SR曹洪、R羊コ→UC夏侯惇 UC曹仁 とかどうかな?
神速を残しつつ、雲散で超絶騎馬&車輪対策に

まぁ、槍兵1枚入れるか、他の雲散入れたほうがいいかもしれないけどね。

681:ゲームセンター名無し
11/04/27 23:32:21.64 MafGbbcKO
診断お願い致します

【デッキ】C馬忠 C朱桓 C陳武 2C周ホウ 2C朱拠
【階級】証31
【軍師】GC魯粛、GC張昭(基本再起)
【資産】Cのみコンプ
【コンセプト】コモン単
できれば遠弓麻痺矢(呉景でも可)と朱拠は固定でお願いしたいのですが……
証30~32を行ったり来たりしていて、今日2回3連敗したので診断をお願いしました
馬忠で攻城、弓と朱桓でサポート。陳武はどうにもならないときの悪あがき
基本的にワラと速度上昇が苦手で、枚数の少ないデッキ相手に勝ち星を稼いでいます
また、魅力差で計略を先打ちされることも多いので、ここら辺の対応もご教授願います
6枚デッキにして伏兵(呂範)を入れてみたのですが、素武力が下がり開幕で押される事が増えたので今の形になりました
呉景は武力が低く、計略を使っても敵を落とせない事が多く、周ホウを採用しています
パーツはレアリティがCであれば勢力は問わないので、皆さんの意見を聞かせて頂ければと思います

長文になってしまいましたが、診断お願い致します

682:ゲームセンター名無し
11/04/27 23:56:56.41 tS9zSFs90
>>679
軍師が再起かぶりなので郭嘉を司馬懿にしてみては?
属性的に十分溜まるか分からないけど、高武力ごり押し系が相手なら城門前根元が利く事も
それに、増援で畳み込む選択肢も持てます

騎馬単のこだわりが無ければ、槍・弓へ選択肢を広げて雲散もしくは反計を仕込んだほうが良いかと
コス1分だけなら騎馬単とそれほど操作感変えずに行けると思いますし

683:ゲームセンター名無し
11/04/28 00:30:54.87 vRsxr8Rs0
>>681
コモン単ということで、二色六枚にして少しでもスペックを高めた方が麻痺矢と徒弓が活きそう。
組む相手はやはり群雄かな。
定番の成宜ゴリカクシ、コモン最強の木鹿大王、流行りの完殺胡車児、6/1活組の董荼那阿会喃など、
武力面はかなり優秀。属性も人と地なので軍師はそのまま使える。

684:ゲームセンター名無し
11/04/28 00:39:05.24 pKrQN/iu0
診断お願いします

【デッキ】R王悦 sr黄忠 r関銀平 r姜維(縮地) uc張姫
【品・級】証19
【軍師】黄月英 龐統
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】王悦を目覚めさせたい
【診断理由】桃園、暴虐王悦、求心などのよく見かけるデッキにことごとく負けてしまいます
上記三つのデッキへの立ち回りやデッキの変えるべき所がありましたらご教授お願いします。

685:ゲームセンター名無し
11/04/28 00:49:34.70 T1U1NAHd0
W目覚め諦めて銀ちゃん→月姫、張姫→ボクでいいんじゃね?

686:ゲームセンター名無し
11/04/28 03:55:12.69 WZ6G5GhWO
>>638
診断ありがとうございます
群雄と組むのは友人にも勧められていたのですが、引っ越しで群雄のカードをもってこれなかったという……

後は、スペックはいいけど計略を使う機会がないのと、火計などの大型計略を積めないのが若干不安です
リカクシ入れると弓3枚になるし

ただ、コシャジの完殺は遠弓麻痺矢との相性が良さそうなので、リサボから群雄のカード拾ってきて演習でいろいろ試そうと思います

687:ゲームセンター名無し
11/04/28 09:14:19.23 1PvTjQRbO
>>684桃園は黄忠の練兵を高いラインで撃って桃園を誘って転進増援でカウンター
暴虐は黄忠使って城門だけ横弓して守ればいい、黄忠は目覚め車輪を重ねて守る
求心は黄忠使って目覚めマウント、雲散いたらムリげ
黄忠と転進増援は相性いいからオススメ

688:ゲームセンター名無し
11/04/28 11:47:12.27 cJcYU6eFi
>>687診断ありがとうございます
丁度よいタイミングですし軍師徐庶育ててきます

689:ゲームセンター名無し
11/04/29 16:01:08.98 tUpZsfNzO
テンプレにはある程度戦ってから来てね
とありますが今度の9コスト大会用のデッキでも大丈夫ですか?

690:ゲームセンター名無し
11/04/29 21:59:25.96 ifcKNyLxO
流行りがわからず、使っても無いデッキじゃ返ってきても机上の空論
それでも良ければいいんじゃね

691: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/04/30 09:44:56.40 Itp84OXv0
【デッキ】屍、賢母、尚香(セルベリア)、張鉱、孫カン(火計)、諸葛キン
【品・級】1品
【軍師】周姫、周ユ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】セルベリアの称号取得目当てと太尉にあがりたい
【診断理由】
6枚賢母屍を練習中なのですが
五虎将と逆境への勝ち筋か見つかりませぬ。

対戦した五虎将デッキは劉備、張飛(挑発)、黄忠(オイマス)、趙雲(剛槍)でした。
素武力が高いので、さばくのに時間をかけると五虎将を撃てる状況ができてしまうと思い、
屍で対応したのですが、オイマスされて凌がれてしまいまして
そのまま押し切られ倒した武将も五虎将で復活、
全部倒した後は再起されて反撃の時間がなくそのまま敗北となりました。

逆境は最初の賢母屍で攻城はとれるのですが、
最後の逆境連打で押し切られてしまいます。

なにかいい立ち回りを教えてもらえますでしょうか。

692:ゲームセンター名無し
11/04/30 12:07:32.04 P6QoXECSO
>>691
デッキは六枚賢母屍のテンプレにセルベリア交換しただけだし、パーツを弄る所は無い
思いきって賢母+諸葛キン→英魂陸ソン入りの五枚屍とか、これもテンプレデッキだが
英魂屍なら逆境に武力負けは無く、五虎将も屍で追い払った後五虎将打たれたのに合わせて英魂でなんとかなる

693:ゲームセンター名無し
11/04/30 12:23:17.33 di1oI8OR0
転進を孫氏にしたら逆境と五虎将にはまず負けなくなると思う
開幕屍やりやすくなるし屍の殲滅力も上がるから割とありだよ

694: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/04/30 12:42:40.90 Itp84OXv0
>>692, 693
ありがとうございます、
アドバイスいただいた方法試してみて
自分に合うほうを見出したいと思います。

695:ゲームセンター名無し
11/04/30 21:25:16.91 +S2190QW0
デッキの診断というか基本の立ち回りのご教授頂けたら幸いです。
【デッキ】UC孫晧、UC諸葛恪、UC文欽、R於夫羅、C梁興、C成宜
【品・級】証49
【軍師】GR董卓、GC賈ク
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】速毒快延デッキです、象兵を扱う自信は無いです。

【診断理由】最近使い始めたデッキで慣れない部分が多く
どこで聞けば良いのか分からず、ここで質問する事失礼致します。

勝ちパターンは快延でいかに大幅な攻城を奪うかが勝負だと思うのですが
慣れないのもあるのですが奪えない事が多々あります。
上でも書いた通り、このデッキの基本の立ち回りをご教授
もしくは参考になるウェブなどがありましたら教えて頂けると幸いです。

あと気になる点は相手に挑発がいる場合は
速毒を使うのは控えたほうがよろしいでしょうか。

696:ゲームセンター名無し
11/04/30 22:07:28.89 di1oI8OR0
象使えなくても強遅入れるべきだと思う、速毒強遅で良い速度になるのに使わない手はない
今のあのデッキは速毒強遅デッキであって快延デッキじゃないので入れないと厳しい
最初はずっと象は端攻城させるだけでもいいし、で立ち回りは雄伍の動画見ればおk

697:695
11/05/01 09:54:41.91 T1dfHD8n0
>>696
アドバイスありがとうございます!
了解しました、強遅入れてプレイしてみます。
動画の件も了解しました、探してみます。

698:ゲームセンター名無し
11/05/01 11:34:13.16 EDyLGbZRP
【デッキ】SR馬超(全軍突撃)、UCホウ徳(人馬)、R賈ク(完殺)、SR祝融(火神)、UC董白
【品・級】証28
【軍師】GR張角、GR禰衡
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】全凸の裏の手に完殺。相手次第では馬鹿陣を使うことも視野に

【診断理由】
勝てない一番の理由は、今まで騎馬単デッキをほとんど使ったことがない
という自分自身のハンドスキル+戦術眼が原因だと思うのですが
神速デッキでは素武力重視で組んだ方が良いと聞きます。
全凸デッキでも上記の様な形よりは、1.5コス枠を気炎呂姫などに変更した方が良いのでしょうか?

勝つことよりは、今まであまり使ったことのない5枚騎馬単デッキに慣れるということが目的なので
全凸デッキでなくとも人馬号令など他の騎馬単デッキで良い形などあれば御指導願います


699:ゲームセンター名無し
11/05/01 14:16:34.47 ioYSI1MdO
>>698
計略欲張ってる割には素武力そこそこあるし、悪くないデッキだと思う
ただ、軍師張角は合わないから変えたほうが良い
基本全突狙いで、だめなら人馬と完殺で泥仕合にって感じで十分戦えるんじゃないかな
何戦かやってみて、素武力で押し込まれることが多ければパーツいじる必要あるかもしれないけど

700:ゲームセンター名無し
11/05/01 16:45:32.09 WltogI/J0
>>698
良いデッキだと思う、というよりほぼテンプレでは?

701:ゲームセンター名無し
11/05/01 16:46:12.77 WltogI/J0
【デッキ】 バショク、関平、リカクシ、ソモ(囮兵)、張春華(隠密)、飛天
【品・級】証45
【軍師】ショカツリョウ、リクソン
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】序盤は伏兵二枚で守る。飛天発動+囮兵や挑発で相手の足並みを崩す。士気あふれに隠密。
【診断理由】
桃園、国力デッキへの勝ち筋が見つかりません。
勝ちパターンは中盤リードを取って後は泥仕合に持っていく展開が多いです。
診断よろしくお願いします。


702:ゲームセンター名無し
11/05/02 01:11:10.63 lQWUFHqZ0
>>701
①スキルで頑張ってみるなら奥義を突撃闘陣にする。
②足並み崩し狙うなら攻城兵や攻城計略持ちを入れて挑発を上手くつかう。

召喚して勝ちたいなら、囮兵よりもおうへいや連弩兵を召喚した方がいいよね、武力依存高い環境だし。

703:ゲームセンター名無し
11/05/02 01:32:22.59 88E+BfnjP
>>699>>700
診断ありがとうございました
とりあえずデッキの形としては問題ないようなので
軍師張角を陳宮に変えて自身のスキルアップに努めてみようと思います

704:ゲームセンター名無し
11/05/03 19:43:56.47 pUnf7U+H0
【デッキ】R曹丕R許褚C郭淮C李典C劉曄
【軍師】司馬懿 ジュンイク 
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
伏兵と虎痴で序盤を凌いで魏武から反計部隊マウント、 許褚が攻城する
【診断理由】
全突や神速系の機動力のあるデッキに勝てません。
パーツとしては何を入れ替えるべきでしょうか?

705:ゲームセンター名無し
11/05/03 20:32:07.65 dqJjq8wq0
>>704
階級も書いてもらえると助かります
もし覇王以上だったりしたらとてもアドバイスなんかできません・・・
階級毎に合うアドバイスが変わってくるものなので

一般論として魏武には高コスト脳筋は入れないほうが良いです
長時間効果を活かす=撤退させない、のが前提のデッキなので
赤壁などのダメ計に弱いのはあまり良くない

弓3槍1馬1じゃ機動力があるデッキにどうにもならないのはしょうがないです
R曹丕が弓なので高コスト枠に弓を置いてしまうとバランスが非常に悪いです

魏武デッキのままコスト構成をそのままで提案するとしたら
同じ脳筋でもR許チョ→R典韋にした方が槍が増えて攻城力もアップするかと
他の枠にも手をつけるなら、C郭淮→RドヨorR羊?、C劉曄→丁夫人
もしくは単にC劉曄→R陳泰とか

706:ゲームセンター名無し
11/05/03 20:54:13.99 pUnf7U+H0
>>705
失礼、階級を失念しておりました。今日昇格したばかりの九品です。

募兵を手放すのが惜しいですが、典韋なら柵もあるので序盤が凌げますね。
それに反計組を速度上昇系にすれば攻めにも守りにも選択肢が増える、ということですね。
取り入れてみます。アドバイスありがとうございました。

707:ゲームセンター名無し
11/05/03 23:34:53.94 KdVoR6xz0
【デッキ】 SR狭者徐庶 SR馬姫 R挑発張飛 C李厳
【品・級】7品
【軍師】孔明 月英
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】馬姫が入ってる前だしデッキ
【診断理由】
先日始めたばかりで級から上記デッキ使っています。。扱いが比較的楽そうで馬姫が入ってるデッキを探していた所
この編成を見つけました。

1.桃園、屍などの超絶号令や複数の計略で武力が大きく上がっているデッキに負けます。
2.毎回とりあえず号令打ってますが白銀を打つタイミング(機会?)はどんな時でしょう?
3.そしてなによりこのデッキで基本戦略はどう攻めればよいのでしょう?

708:ゲームセンター名無し
11/05/04 17:04:44.44 7glVsK840
【デッキ】敬愛皇后、R張飛、黄権、SR祝融(捕獲)、太史享
【品・級】証35
【軍師】徐庶Lv.13兵書武力上昇
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】救護カウンターからの黄権ゲー、捕獲ゲー
【診断理由】
ここのスレで>>653さんのデッキが面白そうだったのでアレンジやってきたのですが
戦騎ケニアとトウシに勝てませんでした
戦騎ケニアには3掛けからの大喝で姫ごと蹂躙され
トウシには姫がスナイプされ
なかなかやりたいことがやらせてもらえずいざ布陣が完成すると残り時間が少なく守り切られる
といったパターンで負けます
プレイングを中心にアドバイスいただけると幸いです

709:ゲームセンター名無し
11/05/04 17:43:25.72 iG+G7u0S0
>>708
トウ芝に限らず長時間強化とは相性が悪い。それは割り切るとして、
ケニア相手には舞う意味が薄いんじゃないかな。端攻め横弓要員でいいと思う。
対ダメ計要員の太史享だけど、こいつが唯一の馬だとダメージソースに乏しいデッキになってしまうのでは。
速度上昇騎馬で救護と相性が良さそうなのは縮地姜維とか寡兵魏延だけど、
ここらを入れると単色になってしまうかな。

710:653
11/05/04 18:22:09.52 l2tR4WMeO
>>707
3号令を撃って前だしすればほぼ大丈夫です
12号令で押し負ける相手に白銀を使って崩します

>>708
トウシは所詮武力上昇2なので張飛を突っ込ませます、踊っている最中は武力3位まで対等に戦えるので大丈夫です
とにかくラインを上げて弓から敬愛を守れれば勝てます

ケニア相手なら踊らずに捕獲で戦ったほうがいいです
踊る場合は挑発と捕獲で足並み崩しながら戦いカウンターで舞うと上手くいきます
正直戦騎ケニアには不利です

711:ゲームセンター名無し
11/05/04 18:38:08.25 g0QB35wP0
>>707
このデッキは前出ししやすい高武力構成なので、基本戦略は前出しになります
馬姫は相手槍が乱戦に入ったらもぐら叩きする係です
相手によって、侠者のみ、白銀のみ、侠者+白銀のどれで行くか決めます
自軍より大きくなる号令とは正面からぶつからないようにしましょう
このゲームは負けるぶつかり合いは避けるようにするのが基本です
どうやって避けるかが工夫のしどころ
一応、対桃園は士気12あれば侠者+白銀で正面から叩き潰せるはず(車輪がいなければ)
対屍は孫堅以外の頭数・兵力を、ラインを上げてくるまでにどう削るかが対策の基本的な考え方です
李厳の車輪で孫堅以外と乱戦するようにできれば相手は困ります
ライン上げずに屍を打てば城際の侠者(場合によっては素武力)でしのいでカウンターチャンスかと

>>708
有効性は理解できるけど太史享のためだけに2色はもったいないような
2色で行くなら兵書に同盟締結あると捕獲2連打できるので戦騎ケニアに対応しやすくなると思います
馬2体は端攻めor守城時間稼ぎ要員などとしていけば少しはやりやすいか

712:ゲームセンター名無し
11/05/04 22:48:50.75 7glVsK840
>>709さん>>710さん>>711さん
診断ありがとうございます

>>709さん
姫を舞うことしか頭になかったです
寡兵魏延や縮地姜維のどちらかを入れてデッキも考えてみます

>>710さん
まさか>>653さんに見ていただけるとは
張飛突貫でしたか、姫の周りをうろついてサーチさせないようやってました
今度から心掛けてみます

戦騎ケニアは不利でしたか、捕獲中心にワラ攻めで頑張ってみます

>>711さん
兵書を同盟に変えて捕獲中心で組み立ててみます

713:707
11/05/05 21:55:09.96 hfril9/C0
>>710,711

レスありがとうございます。頂いたアドバイスを頭に入れながら大尉昇格目指して行きたいと思います。

714:ゲームセンター名無し
11/05/08 19:59:20.14 e+ut0miQ0
【デッキ】R華雄、R漢劉備、UC劉虞、Cリカク&カクシ、C許ショウ
【品・級】証69
【軍師】超絶再起、速軍侵攻
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】UC劉虞で国力上げて、決起の車輪伝授で攻城もしくは敵を殲滅
敵に伏兵がいない場合には開幕攻城も狙う
【診断理由】
最初C許ショウをSR祝融でやってたのですが、
国力バースト時がUC劉虞もR漢劉備も決定的でないのでC許ショウに変えました。
変えてから安定して最新13勝できるのですが、昇格戦で4度失敗してしまいました
負けるのは屍英魂、4枚侠者、徐庶入り桃園などです。
R華雄、Cリカク&カクシは武力要因に車輪要因として優秀なのですが、計略が使えなくて微妙という気がしています。

UC劉虞とC許ショウを固定して考えて頂けるとと思います。
軍師は再起、増援もいけると思うのでこだわりません。

715:ゲームセンター名無し
11/05/09 00:29:01.17 m6LvoA+l0
>>714
正直最新13勝できる時点でデッキいじらなくてもよさそうだけど、
車輪伝授する相手が脳筋の華雄なので、妨害ダメ計全般がきついのだと思う。
柵が外れても良ければリカクシ→米、劉備→張奐、劉焉など漢の人属性にするとかだろうか?
もしくは計略に使いどころがありそうな於夫羅、閻行あたりを採用して
もっとワラワラさせる方がいいかもしれない。亡国舞なんかも劉虞ワラの裏の手に使えそう。

716:ゲームセンター名無し
11/05/09 01:49:43.44 oPUVk0pd0
>>714
ぱっと見た感じ、決起*4で士気16
一試合残り14をどう使うかって感じで
華雄を変えると武力きつそうなんで
リカクシ→カク(完殺)とかかな。
人属性が減るのがどうかとは思うけど・・・。

717:ゲームセンター名無し
11/05/09 02:12:28.69 kqohkE25O
昔、華雄 劉備 張任 リカクシ 孔融っていう開幕攻城を狙うデッキがあったんだが、劉虞も許ショウもいじれないな

718:ゲームセンター名無し
11/05/09 02:34:10.63 uttcACPm0
昔、華雄、程遠志、R黄忠、R太史慈、ゴリっていう開幕攻城を狙うデッキがあったんだが、開幕乙したことがなかったな

719:ゲームセンター名無し
11/05/13 19:54:04.91 1bowFXh90
【デッキ】挑発姜維、カクヨク、劉虞、張任、許ショウ
【品・級】証41
【軍師】SR諸葛亮(精兵)、Rサイブンキ(再起)
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】漢を蜀と絡めて使いたい
【診断理由】
小封印入りになぜかここ20戦中9戦もあたってしまい何もできませんでした
メインの理由は中武力ばかりで号令相手をいなし難く、
挑発で足並みの崩しにくい号令デッキに勝ちが不安定です

>>714のデッキも魅力的に感じてますが、蜀と漢の構成でお願いします

720:ゲームセンター名無し
11/05/13 20:20:20.00 v9Fpx0890
そのデッキのパーツを変えて何とかしたいのか
まるっと変えてしまってもいいのか分からないから何とも言えないけど
蜀漢構成以外はどうでもいいなら
SR魏延,SR趙雲,R孫堅or劉虞,R馬謖,SR曹皇后 G超絶再起+α
とかは割と安定したデッキですよ

721:ゲームセンター名無し
11/05/13 21:13:44.77 nDXpP3ub0
挑発張飛に決起車輪とバナナを投げるデッキとか・・・?

722:ゲームセンター名無し
11/05/13 22:41:15.78 aaBmmWvq0
>>719
テキトーに四枚か五枚の魔道でどうかと。
蜀はスペックいいし気に入ったの入れればいいと思う。

723:ゲームセンター名無し
11/05/14 12:02:12.49 L6TKFRtY0
>>719
号令への対抗手段が欲しいなら、挑発姜維→剛槍趙雲で挑発欲しいなら許ショウ→ビホウですかね?
人属性減らしたくない場合は、許ショウ→蒋エンって手もある
で、剛槍系入れる場合、軍師文姫→法正で爆発力上げるとか

また、バースト決起諦めるなら張任→逢紀とすると中盤での対応力は上がるかと

724:ゲームセンター名無し
11/05/14 22:45:30.41 1W4OHkQz0
初心者スレ行きかなあ?と思いつつ、スレタイに質問ってあるし一応こっちで。

宿星称号についてwikiに
>>達人☆☆☆になると宿星ポイントは貯まるが、ゲージが伸びない。
>>Masterになるにはポイントではなく何らかの条件を満たす事で入手可能となる。

ってあるんだけど、Master条件って何ですか?

725:ゲームセンター名無し
11/05/15 01:08:00.00 FrRRMHCE0
>>724
宿星称号がMasterになるためには
勢力Master+武将別に10000point

勢力Masterになるための条件は
勢力達人☆☆☆になってから全国対戦500勝分のポイント、だと言われている

2色デッキでも勢力Masterは手に入るけど、500勝だけではまだ足りずもっと勝つ必要があるよう
なお、流星ボーナスで得られるポイントは有効らしい

演習500勝ではMasterにならないとか、
何勝か不明だけど一応Masterになれる、とも聞くしこの辺り不明確

単色デッキで全国対戦だけしていると大体16~23万point程度で勢力Masterになれる

726:ゲームセンター名無し
11/05/15 06:27:09.16 6oz2fInY0
>>725
レスありがとうございます。>724です。

勝数500が条件ではなく、500勝相当のポイントが条件と。
遠い道のりですが、プレイ続けていればそのうち獲得できるわけですね。

727:ゲームセンター名無し
11/05/15 19:14:24.23 TuO4lUGEO
軍師カードの使用率は現在も三国志大戦の台で表示されますか?
また、軍師カードの使用率が見れるサイトはありませんか?

728:ゲームセンター名無し
11/05/15 19:17:36.57 qQ7PYok40
【デッキ】二分周ユ 勇者 孫皎 全琮 諸葛謹
【品・級】証39
【軍師】陸抗 周姫
【コンセプト】溜めれる時には大胆→二分→精兵でリードとり転進
脳筋やまとまっていたら火計。スルーからの二分カウンターなど。
【診断理由】
ある程度どのデッキにも対応していると思うのですが、憂国戦計にほとんど勝てません。
前半でリードをとり後半守るのですが、最後らへんで逆転されます。
後質問なのですが、憂国戦計に相性がいいデッキってなんでしょう?
個人的には、超絶強化or超絶号令ぐらいかなと思うのですが。

729:ゲームセンター名無し
11/05/15 22:22:35.94 fJinhRXEO
単に憂国戦計に有利つくなら侠者とかかな?

730:ゲームセンター名無し
11/05/15 23:26:38.58 vVObmqf10
>>728
リード取ったら知略大胆で守れないか


731:ゲームセンター名無し
11/05/16 13:03:42.91 okBKBflzO
診断お願いします
【デッキ構成】
SR郭図
R 典韋
SR関羽(魏)
R 陳泰
軍師:陳羣の再起(同盟付)と逢紀の集中増援(同盟付)

【位】証3
【資産】コンプ済み
【コンセプト】
魔道からのたぎり
怪力や鬼神からのたぎり
ダメ系で典韋が落とされた場合には鬼神からのたぎりなど
【診断理由】
勝てないので、デッキ構成の変更やアドバイス等お願いします

732:ゲームセンター名無し
11/05/16 15:14:23.84 5YbS2+lt0
>>731
使うと最大士気が減る魔道を2色で組む意味はどこに?
単色で機略とかに変えた方が遥かにまし。

733:ゲームセンター名無し
11/05/16 19:25:38.66 Yp0evmZz0
>>731
鬼神がいるにしてもダメ計の耐性が全くないのは辛いかな
典韋をR徐晃か騎馬にした方が強いかも

734:ゲームセンター名無し
11/05/16 23:06:22.17 KuJSHUQu0
>>731
とにかく「思惑が外れたとき」に使える計略が無いのが一番厳しいかな
多分コンセプトに無い状況に陥った時、何も出来ないよね、このデッキ?
魏漢で行くなら典韋は唯一無二だし、替えるなら関羽だなぁ
漢関羽にして、1コスを決起or憂国持ちに切り替える
またはUC淵(神速)に替えて、1コスに補助計略持ちを入れる
SR曹仁+1コス騎馬にして魔道or極意の二択にする

選択余地は色々ありますぜ!?

735:ゲームセンター名無し
11/05/17 12:06:34.93 dA8BswWvO
>>731
超絶持ちはふたりも要らないから先に意見が出たけど関羽を漢軍にする
若しくは典韋を外してR徐晃にする
で、1コスを田豫にして締結しながら戦えば魔道を狙える機会は増えるはず

736:ゲームセンター名無し
11/05/17 14:30:51.93 0ZKSgkoD0
>>731
魏漢で4枚魔道ならこの形でいいと思う
ただ2色魔道は尖ってて使いこなすのが難しい
拘りが無いのならデッキを変えた方がいいと思う
魔道を使いたいんなら漢単の4枚魔道
典韋陳泰が使いたいなら機略、地天、魏4等好きな物をどうぞ

拘りがあって魏漢魔道を使いたいんならどこら辺を教えてほしいのか言ってください
正直ただ勝てないと言われてもアドバイスのしようが無いです…


737:ゲームセンター名無し
11/05/17 22:11:05.32 /4CmZa20O
どなたか>>727をお願いしますm(_ _)m

738:ゲームセンター名無し
11/05/17 22:53:42.70 3KbRkE8d0
>>737
使用率は知らんが使用ランキングならセンモニでも大戦NETでも出るだろ。

739:ゲームセンター名無し
11/05/18 22:44:28.18 1OYMjPA+O
てす

740:ゲームセンター名無し
11/05/18 22:45:09.03 1OYMjPA+O
流れ切ってすみません。
先輩君主の皆さま、ひよっこ君主へご教授お願いします。

【デッキ】SR曹仁、SR夏候淵、SR曹洪、R陳泰
【品・級】七品
【軍師】郭嘉(Lv15)張春華(Lv8)ジュンイク、ジュンユウ、(Lv1)
【資産】3.5のLE、SRは未所持多め。
R、UC、Cコンプ、Ver.2未所持
【コンセプト】とにかくみんなで突撃。
槍デッキは極意で無効にしちゃうよ。
このデッキで1番やりたいのは、SR曹仁を活かして敵を蹴散らしたい。
その上で攻城。
【診断理由】群雄単の華雄ワラ、覇者求等の号令デッキに苦戦してます。
開幕速攻で城攻めされると終わりまでに相手を攻めきれない→負け
パターンが多いです。
曹仁、曹洪は活躍しますが夏候淵と陳泰が空気になってしまうことが多々あります。
ケニアではダメ計やら集中攻撃でやられてしまうので現在の形にしました。

開幕で耐えきるにはどのように布陣・動かすべきでしょうか?


お願いします。

741:ゲームセンター名無し
11/05/19 01:29:53.48 1DZf6dex0
夏侯淵を鬼神関羽にすれば武力が上がる分開幕は楽になるかも。
あとは目覚めを捨てていいなら陳泰を離間にすれば少なくとも華雄は楽になる。

742:ゲームセンター名無し
11/05/19 08:59:01.97 Nckf1MshO
突撃、壁突撃、ローテーション城防衛、城内乱戦、城内突撃をしっかりすればそんなに武力も低くないので毎回城をかなり削られなくなるよ。
攻城力が低いので防衛はしっかりこなさないといけない。迎撃、突撃もらわないように乱戦→撤退前に帰城して回復するだけでも開幕が変わる。

開幕安定させたいなら夏候淵をSR鬼神関羽やSR張遼、陳泰をUC楽進にして武力を上げるかC劉ヨウなどの伏兵を採用しよう。

743:ゲームセンター名無し
11/05/19 16:06:21.41 8fnjWKaF0
>>740
>>741 >>742と違う方向性でいくなら
空気になりがちな夏候淵と陳泰を分解して2+1.5コスにする手もある
華雄みたいな脳筋に対抗するだけなら、1.5コスには水禍や誘惑などの脳筋殺しが居る


744:ゲームセンター名無し
11/05/19 16:12:14.42 PXZeEVQjO
覚醒二人で開幕武力低くなってしまうから伏兵入れるといいよ。
俺なら淵外して求心にする。陳泰は劉ヨウかな。

745:ゲームセンター名無し
11/05/19 22:11:07.88 cvsCFLhgO
>>740
四枚騎馬単にSR淵入れても仕方ない。

あとSR曹仁軸なら陳泰要らんでしょ。

SR曹仁、求心、雲散トン(SR曹洪)、SRカク(劉曄)が一般的かな、、、

746:ゲームセンター名無し
11/05/19 23:16:15.64 xwQesZASO
>>741-745
たくさんの助言ありがとうございます!!

鬼神関羽は未所持なので、ゲットして使いこなせるようにします。
陳泰を劉ヨウor離間カクにするのは可能です。
水計・誘惑にすることも考えつつ昇格目指して頑張ります。

747:ゲームセンター名無し
11/05/20 07:51:31.26 MVHnKNwy0
【デッキ】蛮勇孫策 赤壁シュウユ 手腕孫権 UC黄蓋 UC張コウ
【品・級】七品
【軍師】SR周姫
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】赤壁蛮勇を使いたい
【診断理由】
魏ケニアデッキ(主に戦騎曹仁)や業務用八卦、四枚侠者が苦手で困ってます。
どれも開幕に下手に攻め込まれて、リード取られたままズルズルと負けるケースが多いです。
現在のデッキでの運用方法または改善策がありましたら教えてください。

748:ゲームセンター名無し
11/05/20 08:21:00.22 AP/0vwZG0
>>747
ラインを早めに上げるのを意識してひたすら赤壁ゲー
何部隊ではなく何コスト焼けるか、相手のカウンター要員を焼けるかを意識して。

749:ゲームセンター名無し
11/05/20 08:50:46.83 GOg2jp9LO
>>747
赤壁を巧く使う事
侠者や八卦なら先打ちでいいから最低でも張飛1枚は飛ばしてやる、戦騎なら全突・人馬が槍に当たった瞬間に問答無用で打つ

あと、君の苦手デッキに関わらず赤壁手腕を使うなら開幕の馬壁一発ぐらいは捨ててもいいから、とりあえず赤壁ぶんの士気は貯めてから上がる事
勝ち辛い理由は向こうの計略に対して士気が足りずに対処出来てないようだからさ

750:ゲームセンター名無し
11/05/20 08:56:21.04 GOg2jp9LO
思い出したんで追記
戦騎ケニアとやり合う時は絶対に伏兵は重ねて置かない事と、なるべく先に浄化槍を踏ませてから絶対に撤退させずに帰還させる事
纏めたら惇一気に食われて開幕ボロボロなんて事も起こりえるからさ

751:ゲームセンター名無し
11/05/20 10:01:08.43 MVHnKNwy0
>>748-749
アドバイスありがとうございます、気に掛けてプレイ致します!
手腕を使わない事が多いので赤壁蛮勇な四枚デッキにしても良さそうですかね?

752:ゲームセンター名無し
11/05/20 11:14:29.99 GOg2jp9LO
>>751
呉バラにするなら、2、2、2、1、1にするか群雄と混ぜて引継ぎ込みのワラにしてみたら?
蛮勇ワラなら策以外は落ちてるカードでテンプレ組めるしさ

753:ゲームセンター名無し
11/05/20 11:27:27.56 l3uyBshA0
>>751
使わない手腕を剛弓辺りに変更して崩射を組み込んでみては?
で、浄化→引継にして蛮勇のフォローに
このデッキなら、だれが落ちたとしてもそれなりな武力になるし

後4枚もありだが、根本的な立ち回りが5枚とは異なるので注意が必要

754:ゲームセンター名無し
11/05/20 12:36:39.86 MVHnKNwy0
>>752-753
赤壁も使いたいので蛮勇バラにしてしまうと難しいと思います。
手腕を孫武号令にして2 2 2 1 1構成も良さそうですね。
四枚も視野に入れて試したいと思います。

755:ゲームセンター名無し
11/05/20 13:21:12.01 vY+q8Df20
診断希望ですよろしくお願いします。
【デッキ】
2.5弓R許チョ コチ
2 馬Rカク昭 危地
1.5馬SRホウガ 仇討
1 槍R楽進 長槍車輪
1 弓R荀彧 玄妙
【品・級】証8
【軍師】おもに羊? 司馬懿
【コンセプト】反計主体
【診断理由】
最近コンボデッキが多い気がするので反計で止めてみようと思い作成しました。
カク昭で軽めに全体強化して反計で封殺、といった感じを目標に運用しています。
反計ミス等の保険でホウガ、神速系は長槍か車輪で対抗してますが
素武力で押してくるデッキに完敗したり、馬メインのデッキにけっこうやられます。
二分とか速度上昇系は遠距離から簡単に計略をうたれてしまいます。
雄飛セルベリアとか相手は何をしたらいいかわからなくなります。
3兵種と荀彧が操作がかなりきついというのもあるのですが、
射程の長めの反計入りで敵をうまくさばきたいです。
アドバイスをよろしくお願いします。

756:ゲームセンター名無し
11/05/20 14:13:06.97 GOg2jp9LO
>>755
歩きながらでも玄妙は見えるから落ち着いて反計を取る事
後、反計ベースなら楽進を外して棒読みか王元姫にして素武力による乱戦からの発動を封殺するなんてのも有り
あと赫昭を外して金田一、お覚悟を羊コにして1コスに陳泰ってのもあり
と言う訳で、

許瀦・羊コ・金田一・陳泰・丁夫人もしくは王元姫

なんてどう?ただ元の形からして編成上、馬の号令には弱くなりがちだけど武力でごり押しでくる大型号令は速度が無いので止め易いし
槍孫策も取れなくても崩射と虎痴からの目覚めでやり合える

757:ゲームセンター名無し
11/05/20 15:17:56.14 35FpvlfeO
>>755
許猪玄妙型?
槍一本しか入らないから神速は当然、騎馬単には不利なのはどうしようもない。
最近だと許猪、SR淵、玄妙、陳泰、1コス槍しか見ない。
SR淵持ってないとすれば、SR淵+1コス槍→カク昭+突破楽進でやってみたらいいんじゃね?

あと1コス槍一枚の形ならその槍一枚を乱戦などさせず大切に扱うように。

758:ゲームセンター名無し
11/05/20 16:11:13.09 vY+q8Df20
>>756
診断ありがとうございます。
たしかに玄妙操作はすごく焦ります。頑張ります。
カク昭と羊コはたぶん用途が同じなので使いやすそうです。
崩射があると陳泰目覚めも破壊力が生かせそうですね。
騎馬単とかは無理かもしれないですね
槍策と素武力系の苦手デッキの対策案をありがとうございます。
崩射陳泰試してみたいと思います。

>>757
診断ありがとうございます。
許チョにこだわりはないのですが、入れるならやはり陳泰が必須でしょうか。
士気5で全体がかなり強化されるので礎はカク昭の代用として強そうなんですが
攻城とるのに陳泰が必須みたいですね。士気5(礎)+3(目覚め)+4(反計)で
MAX12士気からしか攻めれない感じでしょうか。試してみます。
槍を守るのは目下の課題でして、敵の馬から弓隊を守るのに槍を使い
突撃を操作しながら玄妙を合わせると、槍が蒸発します。頑張ります。

759:ゲームセンター名無し
11/05/20 16:32:47.34 GOg2jp9LO
>>758
そう言う時は置き槍して迎撃を狙いに行かない
もしくは避けきれないなら許瀦で止めてつつ、次に来る馬に穂先だけ出す
そうすると入れ替えしながらの突撃はずれるから最悪でも1枚は撤退、もしくは瀕死になる
神速や全突でも対処は同じ。止めた状態で穂先を振り迎撃覚悟で来た奴を止めてから虎痴で巻き込みつつ、穂先だけ振ってやる


760:ゲームセンター名無し
11/05/20 16:42:57.17 vY+q8Df20
>>759
わざわざアドバイスありがとうございます。
なんとなくイメージしました。操作量がたぶん私は足りてなさそうです・・。
3兵種同時に使うだけでなんて難しいのでしょうか。
槍1練習を意識してやってみます。ありがとうございました。

761:ゲームセンター名無し
11/05/20 22:37:03.39 CYk3/vt+0
診断おねげーします
軍師 郭嘉
SR曹操(求心)R張郃(槍)C文聘 C賈逵 UC楽進

序盤は守っての、後半からの単純に求心で強化のゴリ押しが多目です。
C賈逵をC李典やC蒋済に変えたりしてやってます。
最近やってて漢デッキの号令系に勝てない気がしてます・・・。
向こうが以上に武力あがるので対処できないんだと思います。
アドバイスお願いします。

762:ゲームセンター名無し
11/05/21 01:35:20.51 Go8z47jB0
>>761
階級と資産(必要があれば購入できます、とか)も書いてもらえると
アドバイスする側としては回答しやすいです
軍師が一枚なので級・品クラスの方だという前提で↓

漢の号令デッキと正面からぶつかって苦しいのはデッキ相性なのでしょうがないです
対策としてはデッキ・武将変更もしくは立ち回りでなんとか、があります
武将変更するならC文聘→R羊コにすれば少しは戦いやすくなるかも
求心+刹那で武力+9(武力上昇は足りないけど磨り潰されにくくはなる)
連打は禁物ですが小出しにできる号令は便利です
立ち回りの基本は、勝てない相手(の状態)とはぶつからないと言う事です
まずは連関持ちの軍師荀攸を入れましょう
漢デッキは中終盤で大攻勢を掛けてきますが、通常一試合で一回こっきりです
なので連関陣手前で相手が号令打つように仕向けます(全部隊で正面衝突する振りをするとか)
で、相手が号令を掛けたら連関発動して逃げます
相手の計略が切れたら、城から出て求心で相手を殲滅、
今相手に献上した分以上の城ダメを取り返します

デッキ内容問わず動画などたくさん見ると、どうやって動けば良いのかなど勉強になりますよ

763:ゲームセンター名無し
11/05/21 06:44:07.74 /JSrXoJO0
>>761
対漢というだけなら、玄妙を1コスに採用してみるのはどうだろうか。
またUC楽進を槍に替える事で2コスに速度上昇騎馬を採用できるので、
この枠をSR曹洪やSR張?にすると文聘の持つ射を最大限活用できそう。
あと軍師の片割れが書いてないけど、ここに司馬懿とか荀攸を入れれば、
中盤以降の超絶号令のゴリ押しに多少耐性がつくと思う。

764:ゲームセンター名無し
11/05/21 19:53:47.41 A6y4eWHK0
診断よろしくお願いします。
【デッキ】
馬曹洪(一騎打ち…)
カクショウ(主力)
地勢(唯一の槍)
文聘(安定感有るけど…)
落日(壊れだと思う)
【品・級】一品
【カード】魏コンプ仮定
【軍師】郭嘉(再起)張春華(神速)
【コンセプト】 最後に地勢+危地+落日で捲るデッキ
【診断理由】
バランスは悪くないと思うが武力槍が城門に来るデッキ、全体超絶系に苦戦
開幕は柵で守れますが士気12辺りからの桃園や二分がっちり、漢、戦騎が止まらない

デッキと軍師はこのままでいいのでしょうか(単色仮定で)
中盤(士気10以降)の守り方攻め方(どのくらい城を渡していいかなど)

使用感
崩射は便利なので使いたい気持ちがある
攻城力が足りない感じはない
曹洪が一騎打ち負けるとその時点で試合が壊れてしまう
最後の神速陣で槍弓壁にして馬2or3で突撃

アドバイスお願いします。

765:ゲームセンター名無し
11/05/21 22:00:50.03 nld0xZbL0
士気4の二人を駆使して局地戦を持ち込む方が勝機を見えるけど

地勢は白々「ファイナルアタックで使うよ!」より裏の手の方が意味が有る
いまの環境の士気5であの上昇量は無いから

特にこのデッキの素武力は低過ぎて、危地と重ねてコンボするよ!
と言われても普通に英傑号令レベルの計略に打ち負けそう


766:ゲームセンター名無し
11/05/21 22:44:53.74 C8gdE4P60
突撃闘陣使うつもりないなら軍師は郭嘉より羊コの方が良くない?
再起使いたい場合にゲージが溜まりづらいデメリットはあるけど
相手次第で奥義に単純な武力上昇も選択肢に入れることが出来るのは大きいと思うが

767:ゲームセンター名無し
11/05/25 01:46:09.31 DBS+F2rN0
超絶を止めるために落日をイク様にするのはどうでしょう。
兵種バランスもいいですし。W号令のデッキコンセプト自体
はいいと思います。曹洪も便利だし。

768:ゲームセンター名無し
11/05/25 14:48:20.75 ya5UfbyfO
>>764
パターンA求心、カクショウor曹洪、エイカンorドヨorお覚悟orヨウコ(カクショウ時)、離間、落日 騎馬単求心
パターンB弐連、大胆、エイカン、地勢、落日 弐連大胆地勢、軍師に精兵

正直地勢で超絶号令、速度上昇号令の相手は無理

769:ゲームセンター名無し
11/05/26 14:18:49.62 i+7a4zld0
最近蛮勇ワラ使い始めたんだけど、今まで苦手だった苦楽がやっぱり苦手。
というか舞が苦手だな…

パーツはシュクユウ、ゴリ、シャコジ、ラクトウ

なかなか舞を潰せずだ
シュクユウいるから楽になるかと思ったけどそううまくもいかずなぁ…

770:ゲームセンター名無し
11/05/26 15:30:01.67 kzo+4cep0
蛮勇→快進撃

771:ゲームセンター名無し
11/05/26 15:56:27.78 Ra+rIkXIO
>>769
それは単純に対策が出来てないんじゃないかな。正面から無理に潰そうとしては駄目。
左側で踊って左から攻めてきても、こっちは右から何枚か出して、
盤面全体を使って揺さぶらないといけない。
リード取れたら舞は潰さずひたすら守る方法もある。
あと完殺戦法もどんどん使え。特に開幕。

772:ゲームセンター名無し
11/05/26 17:43:25.72 i+7a4zld0
>>771
うん、てか基本的に舞デッキが苦手なんだよなぁ

773:ゲームセンター名無し
11/05/29 20:45:46.60 OpsXUgal0
診断お願いします
【デッキ】王悦、曹皇后、慮植、魏延(寡兵の咆哮)、関銀屏・軍師未定
国力1の討伐令からの目覚めが基本で作ったんですが
特に屍英魂のような単色W号令型のデッキの万歳アタック相手が防ぎきれません(混色の宿命かもしれませんが)
・軍師選択はどうするべきでしょうか?
・とにかく攻城力が低い…
何故かの字数制限でテンプレが使えない…すみません

774:ゲームセンター名無し
11/05/30 01:09:50.69 Z76226Ii0
>>773
デッキそのものに相当問題ある
慮植を使うためには士気5の討伐令を打っておく必要がある
相手が開幕即打ち号令してきたらもう苦しい
それを切り抜けるために咆哮を使ったらさらに先延ばし状態
目覚め計略は見た目強そうなだけど1.5コスである以上攻城力はかなり低い
目覚め車輪が2人いても無駄、同系統計略持ちを入れると大抵は片方が要らない子になる

どうしても討伐令→目覚めをしたいなら
慮植と目覚め一人(関銀屏)OUTにして、締結の戦略を含めた低士気計略持ちで残りを埋めるとか

王悦、曹皇后、朱儁、漢R張飛or蜀UC関羽、田豫
こんな感じならまだ目覚めさせやすい構成か、とりあえず攻城力はあがる
これ以上弄るとと目覚めが外れて決起投げ車輪orR文醜の単色構成でOKになりそうな所が・・・

奥義は再起安定、足止め用に連関推奨、封印縛陣があれば苦手相手に1チャン作れることも

775:ゲームセンター名無し
11/05/30 21:16:29.45 9mw5TV43O
診断・アドバイスをお願いします。

【デッキ】R張遼、C李カク&郭シ、UC李儒(洛陽の炎)、SR貂蝉、UC成公英
【品・級】証25
【軍師】董卓は育成中のためレギュラー。
他は群なら全部あり。
【資産】群のみで、SR祝融(暴乱の悪霊)以外全部ありで
【コンセプト】傾国デッキです。
士気がMAX近くまで貯まったら舞い始め、ゲージを削りまくる。
【診断理由】
呉単(孫呉、雄飛英魂)、もしくは槍が2枚以上ある相手に
勝てなくなりました。
武力を上げまくってごり押しする相手に
少しでも優位に試合を進めたい。


デッキを変えて解決するものなのか、試合運びが下手なだけなのか
分からず、迷っています。
よろしくお願いします。

776:ゲームセンター名無し
11/05/30 22:43:12.48 R0Jj6QAcO
>>775
傾国は開幕凌いで士気7即舞か復活即舞でカウンター気味に舞うのがセオリーじゃね?
相手が士気7に号令狙うべく立ち回るからそう上手くいかないことも多いけど、長く舞う=城多く削れるってことだから結局舞うなら士気MAX待たないでさっさと舞うべき。
舞が潰されると判っててもある程度削れるか相手に士気を使わせることが出来れば良しとすることも多い。

デッキは計略偏重過ぎる。しかも癖が強かったり(洛陽、傾国)単体でのカードパワーが低い(洛陽、傾国、成公英)ので相手にすればまるで怖くない。

白兵で負けないために素武力上げて高コストぶっこみキラーのUCエン術(自爆)入れればグダグダにして号令ゲーを少しでも阻止できる

傾国 リカクシ 自爆まで固定で
1.5 コシャジ 忙牙長 無双改呂姫
1 ゴリ 程遠志 成宜 張繍 金環三結 ダシ大王
あたりを組み合わればいい。6枚が扱えないならオフラ、UCホウ徳、Rエンコウあたりを採用した5枚。
奥義は董卓は育成枠で他に連環、馬鹿あたりを仕込むのがいいんじゃないかね。完殺陣完殺戦法のダブル完殺なんかも屍や礎相手に面白い。

777:ゲームセンター名無し
11/06/01 00:11:33.96 XCVNlLMlO
>>776
今日さっそく試してきました。
ホウ徳、貂蝉、李カクシ、張梁、袁術、程遠志
超絶再起が貯まらない+計略の使いようがなくなって断念。

張梁、程遠志→於夫羅
に変えたら格段にやりやすくなった。
計略が強力でないせいか、相手の号令待ちしたら負けた…
計略を使われる前に潰さないと、とたんに不利になっていくような。

ありがとうございました。

778: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/06/01 01:50:05.51 jUkQW8jq0
>>777
俺は傾国達人までしかやりこんでないけど荒くれ型が一番強い気がする。
作業っぽくなっちゃうけどね。

779:ゲームセンター名無し
11/06/03 06:11:02.74 WC/+uIOr0
【デッキ】 R孫策、SR孫尚香、R陸遜、全ソウ
【品・級】証19
【軍師】陸抗、魯粛   【資産】コンプ仮定
【コンセプト】SR孫尚香が引けたのでそれを使ったデッキ
【診断理由】求心や神速号令などの騎馬が多いデッキにほぼ負けてしまいます。
雄飛と英魂号令のどちらからでも昇華できる&騎馬対策用槍兵兼脳筋対策の全ソウで
デッキを組んでいるのですが、ほかにもよいデッキはありますでしょうか。

780:ゲームセンター名無し
11/06/03 06:56:40.94 Y7KfbLIO0
>>779よく見かけるデッキだし問題無いと思いますが。
騎馬隊多めなら孫策を如何にして生かす立ち回りが出来るかだと思います。
コンボを狙い過ぎているのでは?雄飛で相手をぐだらせて士気差が出来るまで攻城を狙わないのが騎馬隊多めのデッキへの立ち回りの基本なのでそれを心がけて下さい。

781:ゲームセンター名無し
11/06/03 08:55:44.29 YVu66GC7O
>>779
どういう立ち回りで負けるか書いてくれるとアドバイスしやすいです。
基本的に騎馬単相手に英魂は狙わない方がいいと思う。
孫策がいないと攻城力が落ち、英魂号令でも余裕で守られるので。

狙うのは雄飛で孫策を城門にぶっこんで、乱戦に来た部隊を昇華でバリバリやると
それだけでも相手は困るんじゃないかな。端攻めは一端スルーで。

軍師は陸抗より、集中増援の使える諸葛瑾か、SR周瑜がいい気がします。

782:779
11/06/03 15:13:52.46 WC/+uIOr0
レスありがとうございます。
立ち回りは雄飛→城門突っ込み攻城→昇華→孫策撤退→英魂号令みたいな感じです。
今まで雄飛昇華コンボを狙いすぎていた感じだったので今度から気をつけます。
負けるパターンは城門に雄飛をぶっこみ、昇華するのですが、相手が城門にいる孫策に、
突撃をしようとするので全ソウの槍でけん制すると孫尚香が守れない感じで負けます。

783:ゲームセンター名無し
11/06/03 16:02:09.75 YVu66GC7O
>>782
立ち回りは悪くなさそうだけど、ハンドスキル面の問題なのかな。
2部隊同時にカバー出来るように孫尚香を敵城に近付けたらいいんじゃない?

それか孫策はいきなり城門に突っ込まず浅く置いて、相手が守りに来るなら槍出して相手の兵力削る。
スルーなら城門にぶっこむ。
頂上とか見てると解るけど浅く置くとプレッシャー与えられます。

あと剛弓は兵力少なくてオーラ纏ってないやつを狙って頭数減らすとか、このデッキに限った話じゃないけど
どうやったら相手の兵力を効率よく削れるかを意識するといいんじゃないですかね。

784:779
11/06/03 16:10:07.28 WC/+uIOr0
レスありがとうございます
最近このデッキに変えたばかりで、今まで弓兵をあんまりつかってなかったので
立ち回りや弓兵の配置ももっと練習してみます。

785:ゲームセンター名無し
11/06/09 14:55:04.07 DRLhRvetO
【デッキ】SR槍張春華SRトウ艾SR曹洪UC徐晃C戯志才
【品・級】証27
【軍師】旬イク、旬攸
【資産】SRホウ蛾SR曹仁以外は全て所持
【コンセプト】兵糧寸断で相手を錯乱させる戦いをします。
兵糧寸断が成功したら中武力の騎兵中心なので攻め中心で戦っていきます。
【診断理由】号令等で攻め込まれるとかなり脆いです曹洪の防護だけでは守れないことが多いです(突破だけで守れるスキルはありません)なので効果時間が長いホウ蛾ならいかがなものでしょうか?
カードショップでの購入も考えてます。


786:ゲームセンター名無し
11/06/09 23:14:59.49 6DGGyRsk0
>>785
戯志才はいいとして残りのカードがなんとも微妙
号令に対抗できるカード何か入れるべきかと。曹洪の突破が扱いきれないなら
ホウ娥もどうだろうか。とどめ刺さないよう兵力削るとかできる?
機略仕込むとか鬼神なり大喝なり入れるとか礎にしてみるとか刹那滾り狙うとか
まあいろいろ出来るんじゃないでしょうか

787:ゲームセンター名無し
11/06/09 23:15:22.05 PwpT4+3w0
>>785
馬3体が全て神速系で相手に挑発でもいれば、攻め手が限定されてきつくなります。
兵糧寸断がメインに据えたいのなら素武力高めにして、弓も入れるといいですよ。

魏単にこだわらないなら、Rオフラ、Cリカクシ、破竹、ゴリ、寸断、武力3槍
魏単にこだわるなら、魏武に入れてみましょう。結構な活躍をしてくれますよ。
証60前後で試した感じでは上記の2種は中々使えそうな感じでした。

788:ゲームセンター名無し
11/06/10 02:08:57.25 U1dMv/xMO
>>785
>>787さんも書いてるけど、2コス三枚が同系統すぎる。
どういう構成にするかはあなた自身の考え方だけど、2.5、2、1.5の方が計略バランスがとれると思うぞ。
まあギシサイ使うならワラタイプの方が相性良さそうだけどね。

789:ゲームセンター名無し
11/06/10 15:43:49.35 YeABE0O+O
785です。

突っ込み所が多かった神速三枚なんですが、2コストのコストパフォーマンスからいくとどうしてもあの三枚になってしまいました。UC夏候惇でも良かったんですが。

ワラが嫌らしく戦えるみたいなんで、魏単、2色問わずやってみたいと思います。
号令にも少なからず対処するためにホウ蛾も近くのカードショップで購入してきます。

診断ありがとうございました。

790:ゲームセンター名無し
11/06/11 00:16:40.34 nunX8gNx0
>>789
ホウガを勘違いしているようですが、あれは相手の足並みを崩すカードです
殺さない程度に敵をけずって、ある程度の武力の弓や槍で落とすような使い方をします
号令に対抗するにはハッキリ言って不十分だと思います

あと寸断と神速馬は相性が特別良いということはないので、
中武力以上の弓と組んで継続して攻めれる体制を作ることを心掛けましょう

最後に2コスでコストパフォーマンスという面ではUC徐晃は底辺です

791:ゲームセンター名無し
11/06/11 00:31:09.23 06K/Fqww0
いやここはいっそのこと刹那神速を入れて寸断以外全部騎馬にするという手も…
開幕寸断掛けて騎馬単のラインコントロールと連突が出来たらかなり高まれることうけあい

792:ゲームセンター名無し
11/06/11 01:26:26.14 YbejV4AO0
ついでに飛天も入れてもっとぐだぐだにするほうがおもしろそう。
速い騎馬も使い慣れてそうだし。

793:ゲームセンター名無し
11/06/11 08:00:33.01 9+SQsp3l0
【デッキ】SR張遼、UC夏侯惇、R羊コ、LE楽進、Rカク
【品・級】十品
【軍師】R郭嘉、R旬ユウ
【資産】魏はコンプ仮定
【コンセプト】バランス型5枚神速?最大の狙いは神速&突撃闘陣で殲滅
当然ですが槍が苦手ですorz低武力と高武力どちらを乱戦させるべきか迷ってます
【診断理由】最近始めたばかりなので、助言よろしくお願いします


794:ゲームセンター名無し
11/06/11 08:47:58.94 nunX8gNx0
>>793
悪くないバランスだと思います。

ただ騎馬単の宿命として攻城力不足が出やすいし、
UC夏侯惇の睨みは範囲がすごく狭いので使える場面が限られます。
そこでUC夏侯惇→Rホウ徳。

槍が苦手、さらに乱戦をだれにさせるか迷うということなら
R羊コ→C周旨です。
軍もち中武力、計略で防護持ちなので壁に最適です。
防護を使えば、神速状態で突っ込んで壁にもなれますし、
UC夏侯惇で消したかった単体計略(無双など)の間く耐えることができますよ。

ほぼテンプレデッキですみません。

795:ゲームセンター名無し
11/06/11 08:58:49.24 3CO4uzWz0
行き詰ってしまったので診断をお願いしたいと思います。

【デッキ】R張遼、SR祝融(悪霊)、R呂姫(無双)、董茶那、魏続
【品・級】証19
【軍師】陳宮、デイコウ使用
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】悪霊+賢遅からの計略コンボ。
【診断理由】
R張遼以外の武将が速度低下した際に、
両サイドを振られるとグダグダにされてしまう。
相手、自分共に城際での攻防は強いが、
戦場中央辺りでぶつかった際に足並みを乱されてしまう。

変える候補としては董茶那を弓にするのが良いのかなとも思いますが、
アドバイスをいただけたら幸いです。

796:ゲームセンター名無し
11/06/11 10:08:29.88 9+SQsp3l0
>>794
なるほど周旨を入れると2コス枠に融通がききそうですね
早速試してみたいと思います

丁寧な解説ありがとうございました

797:ゲームセンター名無し
11/06/11 10:44:28.24 nunX8gNx0
>>795
悪霊して賢遅してまで計略を使いたい対象がR張遼なのでしょうか?
保険で無双改だと推測しますが、今の無双改にそこまでの力はありません。

基本的に計略偏重な上に、誰の計略も士気対効果の薄いコンボにしかなりません。
4+3+5使ってまでする価値はないかと。
勝ちたいと思ってるなら、きついようですが悪霊+賢遅のコンボというコンセプトを変えましょう。

単純にR張遼を長時間使いたいなら、
推挙+知略陣の方が士気やデッキの自由度的に良いでしょう。


798:ゲームセンター名無し
11/06/11 10:58:21.24 3CO4uzWz0
>>797
診断ありがとうございます。
確かに一度に使う士気の量が多すぎました。
ただ、R張遼を活かしたデッキというよりは、
悪霊を活かしたいという部分が強く、
その点は変えたくないと考えております。
群単にこだわりもありませんので、
悪霊を活かせるデッキのアイデアをいただけたらと思います。

799:ゲームセンター名無し
11/06/11 11:16:01.93 R0gRxRPr0
蜀群なら賢毒使えるけど

800:ゲームセンター名無し
11/06/11 11:27:12.31 R0gRxRPr0
途中で送信しちゃった...
呂姫と魏続を外して
C麋芳&士仁
C陳珪&陳登
を使ってみれば如何





801:ゲームセンター名無し
11/06/11 17:46:14.83 3CO4uzWz0
>>800
アドバイスを元に少し試したところ、
証を25まで一気に伸ばすことができました。
最終的に、
張遼、祝融、陳珪陳登、馬ショク(挑発)、C鮑三娘
に落ち着きました。
C鮑三娘のポジションは色々候補がいて楽しいですね。
しばらく微調整をしながら突っ走ってみたいと思います。
ありがとうございました。

802:ゲームセンター名無し
11/06/11 22:22:29.81 nQrlf54UO
>>801
R馬謖+C鮑三娘→UC関平+Cビホウシジンのほうがいいよ。武7募槍と武6挑発槍じゃ敵陣での粘り強さが大分違う。

803:ゲームセンター名無し
11/06/12 03:22:09.40 6Wc6Vq0+0
>>802
一瞬、分からなかったけど悪霊込みなのね。

挑発役の武力と知力も裏の手がない801のデッキには重要なのでないだろうか?


804:801
11/06/12 08:45:59.92 OWwoqSo10
>>802
>>803
アドバイスありがとうございます。
挑発約にビホシジは試してみたのですが、
基本的には相手の足並みを崩し続ける形になるので、
802さんのおっしゃる通り、馬謖の安定感が助かる場面の方が多かったです。
後は知略のための天属性を確保したいというのもあります。
その枠の槍2枚は色々といけそうな組み合わせも多いので、
自分にあった組み合わせを試行錯誤してみたいと思います。

805:ゲームセンター名無し
11/06/12 15:52:14.00 FGBiSpqB0
久しぶりに三国志大戦やったんですが
蜀軍の伊籍の的確な援護と
同じく蜀軍の呉いの的確な援護の回復量は同じですか?
知力依存なんでしたっけ?

806: 忍法帖【Lv=9,xxxP】
11/06/12 16:46:46.07 u48si+iO0
>>805
「的確な援護」は知力依存だけど3と7で約10%くらいしか違わないはず・・・

807:ゲームセンター名無し
11/06/12 17:09:44.03 GGfeVnvt0
>>806
ありがとうございます!
10%違うと何回も使ってると結構な差が出そうだから
やっぱ伊籍使うことにします。

参考になりました!

808: 忍法帖【Lv=9,xxxP】
11/06/12 21:07:07.95 u48si+iO0
>>807
Ver2のUCビジクなら
1コスト 騎兵 2/7 
だからイセキと同じ威力で使えるぜ。軍師ビジクが使えなくなるが。

809:ゲームセンター名無し
11/06/12 21:30:24.28 cZCcIEJsO
おお!
そんなカードもあったんですね!
Ver2のカードあるかな…w

810:ゲームセンター名無し
11/06/13 00:53:49.74 y/odXOeNO
>>808
おいおい…嘘書いちゃ困るぜ…。
2U麋竺と伊籍、ゴイじゃ計略違うし。
回復量は伊籍>麋竺>ゴイ。

811:ゲームセンター名無し
11/06/17 09:54:26.66 nAVb1OK60
診断お願いします

【デッキLE張遼、SR曹洪、LE郭嘉、LE楽進、LEカク
【品・級】2品
【軍師】SR司馬イ、SR張春華
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】状況に応じて神速と刹那神速を使いわける
圧倒的な機動力であいてをかく乱or殲滅
【診断理由】軍師郭嘉を外してまでw神速にする必要はあるのか?
いっそ刹那のみでいいんじゃないのか(でもLE張遼には愛着がある)
さらに高みを目指すため、悩んでます・・・

812:ゲームセンター名無し
11/06/17 11:40:57.45 oysSRThDO
>>811
勝ちにこだわるならLE張遼は武力押しできる求心曹操に変えるべき。

813:ゲームセンター名無し
11/06/17 14:02:24.36 uUpooR9LO
>>811
騎馬単使いじゃないけど、テンプレ神速型の武力99641を97441にしてまで刹那神速入れたいか判らん。
開幕押せなくなる&闘陣捨てるマイナスの方が大きいっしょ。
まあ突破防護入れてるから曹仁、周旨イラネってことで刹那神速入れてるみたいだが。

刹那神速入れたいんなら前の人も書いてるけど求心で良くね?

814:811
11/06/17 15:04:20.69 nAVb1OK60
>>812-813
㌧クス。確かに求心入れようぜってのが正論だと思う
もしくは1.5枠を郭嘉→洋子さんにするか
そもそも張遼いれるのは俺のジャスティスな訳で・・・

ps磨いて立派な神速使いになれるようがんばりますwありがとう

815:ゲームセンター名無し
11/06/17 15:35:35.25 r1GYxg3b0
>>811
>>814
張遼変える気ないなら、変えるべきはSR曹洪かLE郭嘉だろうなぁ
まあ郭嘉変更案は自分であるようなので、W神速のまま行くことを考えると

>>813 でも書かれているとおり、開幕の素武力低すぎ
SR曹洪→Rホウ徳で、今ならLEカク→郭皇后もありじゃないかな?

後、軍師に再起居ないのもどうかと思うので、春華→ヨーコ
シバイも根元使うなら求心の方が良いと思うので、連環のある荀攸で良いかと

816:811
11/06/19 09:42:04.11 bb7V5bpM0
>>815
丁寧なレスサンクス
色々と試してみた結果、2コス枠はホウ徳、1.5枠は周旨にもちつきそうです
刹那神速は求心向きみたいなのでW神速はあきらめました

勝率も上がったし、このスレに感謝

817:ゲームセンター名無し
11/06/20 22:02:20.58 zga4L2130
計略リスト見てたんだけど
遊○亭とw○kiで全然違うんだけどどっちが正しいの?

例えば呉R文オウ知力+2と知力+6で違うし
呉SR陸遜溜めカウント7カウントと9カウントだし



818:ゲームセンター名無し
11/06/20 23:29:34.27 RVeOdYTR0
最近始めました 相談に乗ってください

【デッキ】R手腕孫権 R赤壁周瑜 UC張承 R文オウ R呉国太
【品・級】8品
【軍師】とりあえず魯粛使ってますが周姫以外は持ってます
【資産】R以下はだいたいコンプ SRは天啓 業炎 人心掌握 麻痺矢しか持ってません 
【コンセプト】分かりやすくリスク無し号令とダメ計入れてバランスよく
【診断理由】1コスを伏兵処理兼コンボも出来る呉夫人か素武力と超絶対策として
伝染るん甘寧にしようかと思ってるんですが呉国太の計略や柵魅も捨てがたく悩んでます
軍師の方も再起目当てで魯粛ですが二枚目がなかなか決めれません

819:ゲームセンター名無し
11/06/20 23:50:13.48 Q35Mmkz50
計略は手腕と赤壁があればだいたい何とかなる。
槍1弓3だと騎馬多めに辛いし、かわうそ甘寧オススメ

820:ゲームセンター名無し
11/06/21 00:05:56.67 3HX7taen0
>>817
更新頻度を考えてみたら自ずとわかるはず。ただし、新しい情報が常に正しいとは限らない。一番いいのは最新バージョンの動画を見漁ること。カウントと武力ぐらいは、それで正確に分かる。

>>818
サブ軍師は諸葛瑾か陸抗をオススメ。手腕や赤壁でどうにもならない場面を何とか出来る可能性が出てくるから。

821:ゲームセンター名無し
11/06/21 01:44:38.99 MxVcDRw50
>>818
デッキを組む時にどういう相手に勝ちたいかを考えてくむといい。
その3枚なら騎馬単もしくは騎馬多めに耐性つく甘寧が正解くさい。
弓3槍1っていう構成は結構不便。
超絶対策は赤壁で十分なのでUC張紘もいいと思う。
軍師はまあ育てたい奴でいいと思うよ。
対策したいデッキが出てきた時に考えるといい。

822:ゲームセンター名無し
11/06/21 06:59:19.75 8jVNk9390
>>818
伏兵3になってしまうが浄化入れるかな。うまく踏ませて開幕手腕で攻城取れれば楽になる。
号令、超絶に対しては基本赤壁でなんとかするつもりで。
軍師は再起の裏に連環のある陸遜と罠陣の諸葛瑾育てておけば外れないと思う。

823:ゲームセンター名無し
11/06/22 02:29:39.92 l1gAikOn0
【デッキ】R魏延(寡兵)、R黄権、、UC法正、C張嶷、C伊籍
【品・級】5品
【軍師】R龐統、C麋竺
【資産】コンプ仮定として診断お願いします。
【コンセプト】寡兵咆哮+的確な援護or車輪号令からの連突の2択
【診断理由】 負けパターンとして脳筋が大目の号令に押しつぶされることがよくあります。
脳筋対策としてダメ計または妨害計略を入れたいのですが安定した武力の車輪2枚は確実に欲しいためUC雷銅かR馬謖を考えています。
ただ、大軍持ちがいなくなってしまうため、戦線の維持に不安が残ります。
どちらかを入れたほうが良いのかそれとも別の有力カードなどがあればアドバイスお願いします。

824:ゲームセンター名無し
11/06/22 04:48:38.88 19hwTvf10
最近始めたばかりの初心者です、診断お願いします

【デッキ】SR曹操(求心) R張?(魏武) SR?娥 UC王元姫 C曹植
【品・級】十品
【軍師】司馬懿 羊? (主に使用するのは増援と再起、張春華・郭嘉も育ててはいます) 
【資産】魏コンプ仮定
【コンセプト】初心者でも扱いやすいかと思いバランス求心
騎兵がこれ以上多くなると扱いきれないので兵種バランスを優先して組んでみました
お覚悟は初めてのSRだったのでできれば固定したいです
【診断理由】序盤は伏兵2体+柵でなんとかなるものの
総武力が低いせいか中盤以降押し負けることが多いです
反計と雲散揃えてみましたが反計が微妙でしょうか?
あとR司馬炎R荀彧は見続けるのが難しく断念した過去があります


デッキの改善点、立ち回りのアドバイス等ありましたらお願いします

825:824
11/06/22 04:51:14.51 19hwTvf10
文字化けしてる部分は張コウ・ホウ娥・羊コです
申し訳ないです

826:ゲームセンター名無し
11/06/22 06:49:53.35 P0NURwUN0
>>824
わかっていると思いますが、計略偏重で武力が低すぎるので、
ラインを上げにくく、号令を使っても凌がれることになりやすいです。
王元姫は視線系の反計と組むとそれなりですが、単体だと滅多に反計できないでしょう。

ホウガ→羊コ or 破竹 or 突破楽進 or ウキン
王元姫→丁夫人 or カク皇后 or 旋略楽進 or 強化楽進

取りあえず上記の2枚を交換して、総武力を上げたり、単体で使いやすい計略を。
あとは長くなった曹真も面白いですよ、長時間+1は死なない運用できると効いてきます。


827:ゲームセンター名無し
11/06/22 07:03:39.65 P0NURwUN0
>>823
攻め手の一つの車輪号令ですが、中武力の槍だと相手していて怖くありません(面倒ではありますが)。
武力上昇も低いので、号令対決では勝てませんし、下手をすれば単体計略で凌がれます。

寡兵魏延+伊籍も士気が重く、発動タイミングが自由でないなど不自由な計略です。
寡兵単体で使うか、白銀馬超、人馬趙雲、場合によって馬姫にすることだって考えられる枠です。

相手の足並みを崩しつつ戦いたいのか、号令で押し込みたいのか、両方やりたいのでしょうがとても中途半端なコンセプトです。
コンセプトを少し見直して、どちらのコンセプトを重視したいのかを考えたほうがいいと思います。

参考に車輪号令+αだと SR張飛(虎髭)、R姜維(挑発)、UC厳顔(旋略)、UC法正 などの形などありますよ。
虎髭が強化されたこともあり、現Verで皇帝1人、征覇王1人は少なくても使っているようです。

828:ゲームセンター名無し
11/06/22 09:47:51.81 MmZgDe/U0
診断お願いします

【デッキ】LE曹操、UC夏侯㌧、C郭ワイ、R楽進、LE旬イク
【品・級】五品
【軍師R旬ユウ、再起系
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】号令、反計、雲散等バランスよく使う事でPS、対応力の向上
【診断理由】曹操、旬イクを活躍させたい蒼天好きです
デッキ云々ではなくPSで勝率を上げたいと思っています(現在62%)
バランスデッキでの必須テク、心構え等あればご教授願います
頂上クラスのキモい動きができるようになりたいですw


829:ゲームセンター名無し
11/06/22 12:48:31.25 yLRnQKbn0
>>828
ごめん、PSってなに?

830: 忍法帖【Lv=17,xxxPT】
11/06/22 12:54:28.52 ILRQ+daB0
>>829
文章から察するにプレイヤースキル?ハンドスキルの事を言ってるんだと思う。
つか五品で62って高くね?品は狩りが多いと聞くが。

831:ゲームセンター名無し
11/06/22 12:55:54.19 d3NMHFe2O
>>829
プレイヤースキルだと思う…

832:ゲームセンター名無し
11/06/22 13:03:23.35 yLRnQKbn0
>>830-831
さんくす
そんなニュアンスかなぁと思ったけど思いつかなかった

833:ゲームセンター名無し
11/06/22 14:57:45.47 l1gAikOn0
>>827
やはり中途半端なデッキですか・・・
魏延で気持ちよくなることがメインなんでそちらの方にコンセプトを絞ってみます。
サンプルの車輪デッキも試してみます!ありがとうございました!

834:ゲームセンター名無し
11/06/22 18:51:20.40 C0rGOKQOO
>>833
2.5馬に車輪号令入れると肝心の槍が211構成か四枚デッキになってしまう。
現状のデッキだと号令かけても武力8車輪…。
前の人も書いてるけど、車輪は便利だけど中武力の車輪って全く怖くないですよ。
車輪デッキなら高武力槍を搭載した方がいいですね。
咆哮魏延なら四枚八卦、麒麟児とのW寡兵等々…。

あとスキルあれば別ですが、2.5、1.5×3、1の構成は素武力で押されまくるのでお勧めできません。

835:ゲームセンター名無し
11/06/22 19:07:32.50 19hwTvf10
>>826
ありがとうございます
羊コと槍楽進一枚入れてまわしてみます

曹真は号令後投げ捨ててもう一回号令重ねがけという使い方でしょうか
それとも丁寧に使っていく感じでしょうか、どちらにしても優秀そうです

836:ゲームセンター名無し
11/06/23 07:17:43.85 9sMV6ejF0
>>828
診断お願いしますと書きつつ、テクや心構えを聞く
デッキ診断ではないのなら別スレへどうぞ

正直怖くも強く何も無いデッキですねって感想だけ。

837:ゲームセンター名無し
11/06/23 09:35:00.62 j6z/82Uu0
>>828です
PSはプレイヤースキルの事です
わかりにくくてスマソ

>>836
対応型の特徴がないデッキですからね
確かにデッキ診断からずれてる気もするし、スレ違いかもorz
失礼しましたノシ


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