三国志大戦質問デッキ診断スレ64枚目at ARC
三国志大戦質問デッキ診断スレ64枚目 - 暇つぶし2ch494:ゲームセンター名無し
11/03/05 23:07:52.27 pJYf/OHlO
>>491
封印入れると序盤中盤で押し切れない場面が増えそうだし、反計と強計略で押し切るデッキがメタの中心に来ない限りは現状維持でいいんじゃないかと

495:ゲームセンター名無し
11/03/05 23:18:32.80 pJYf/OHlO
>>493
超絶再起使うときの人属性は重要だし寡愚よりはモヒカンの方がいいよね。軍師トウタク変えるならR馬岱も試してみれば?一閃つえーよ。

496:ゲームセンター名無し
11/03/05 23:28:56.25 8eFnaR/SO
>>493
騎馬単かつ2・5コスが復活持ちなのに超絶再起は必要?
速軍や精兵の方が有効な気がする
あと、号令打てない場面のために鉄車か一閃入れた方が良いかも

497:491
11/03/06 09:07:06.87 mskmEF220
>>492>>494
アドバイスありがとうございます!
コンセプトに書いてなかったのですが
蔡ヨウは以前使ってて強いのはよく分かるのですが
飽き、と反計が面白いとの理由で変えてしまいました。

縛陣がいまいちとの指摘参考になりました。
このデッキの完成度、それほど高くないかもしれないですが
現状維持で続けてみます、ありがとうございました。

498:ゲームセンター名無し
11/03/06 10:26:32.99 X4vEw5ZF0
>>495>>496
診断ありがとうございました。
確かに兵力7割ぐらい復活固定の超絶再起の特性を考えると、復活持ちや大軍持ちは恩恵を受けにくいんですね。
今まで名前がカッコイイから使ってましたが、もっと考えなきゃ駄目でした。
意見を参考に侯選を梁興にして軍師を速軍侵攻、精兵戦陣の2人に変更します。
もう一つ、全ての意見を取り入れた一閃と寡愚と世紀末の1.5×3型も試して見ます。(素武力関係で厳しいかも?)
ありがとうございました。

499:ゲームセンター名無し
11/03/08 14:07:10.51 I1DO/VZNO
【デッキ】UCホウ徳・呼廚泉・董荼那・胡車児・成宜
【品、証】1品
【軍師】賈ク、王異
【資産】フルコンプ
【コンセプト】
人馬バラデッキ。低士気の計略で局地戦、足並み崩しをひたすら狙う。
開幕はホウ徳・成宜で伏兵処理、呼廚泉は強兵で援護射撃。
復活持ちで回転率を高め、完殺+人馬を主軸にダラダラ闘う。
万が一の時は呼廚泉は怪力連打で何とか持ちこたえる。

分かってはいたけど超絶強化に弱いので、特にケニアなどは止められる気がしません。
候補としては董荼那→完殺賈ク、成宜→程遠志を考えていますが、軍師に良い候補が見当たらないため
賈クを外せなく悩んでいます。
診断、アドバイスよろしくお願い致します。

500:ゲームセンター名無し
11/03/08 16:06:25.44 Ixf9wqy90
【デッキ】LE袁紹、SR張郃、UC高覧、UC張任、R甄洛
【軍師】再起
【品・級】7品
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】LE袁紹やその他パーツを引いたのでメインに使っていこうと組みました。
ただ、弱点が多く使い続けることも含め悩んでいます
素武力8以上が一人しかいない上、開幕伏兵がいないためリードを取られやすい
序盤号令と同時に使える搦め手が少なく、号令を使っても大幅リードが取れない
後半は3体のうち有効な計略持ちが落ちたらカバーできない

改めて書き出してみると弱点だらけ><

501:ゲームセンター名無し
11/03/08 17:42:45.83 6RP4W+pO0
>>499
コンセプト的には5枚より6枚の方が扱いやすいかと
5枚なら活持ちよりも計略要員のほうが重要です
候補に挙げている完殺カクや閻圃、槍呂姫、閻行等々
軍師は李儒や、人属性を多めにできれば董卓あたり

>>500
逆境計略は張コウと甄洛2枚か、もしくはどちらか片方だけでいいかと思います
コスト配分を2コスト3枚1コスト2枚で素武力高めの構成にしてみてはどうでしょうか
また、いざという時のために締結戦法を使える武将を採用するのもありです

502:ゲームセンター名無し
11/03/08 17:52:15.83 eJCuBmkZ0
>>500
決起をもう一枚足してみては。個人的には高覧より車輪劉備や孫堅のが扱いやすい。
逆境は諦めていっそW号令にしてしまうのも手かもしれない。
>>499
あえて単色でなくてもいいんじゃないだろうか。蜀から挑発借りてくるとか。
単色なら完殺賈クはいい選択肢だと思う。軍師も陳宮で特に問題ないかな。
むしろあえて再起を捨てるのもいいんじゃない?

503:ゲームセンター名無し
11/03/08 23:04:29.16 bX/5aGqT0
>>500
奥義は基本増援が良いです。
漢号令デッキの勝ちパターンは士気8辺りから全軍ライン上げて、
出来れば高いラインで一発漢号令撃って、
兵力の具合を見つつ増援押すか、更に切れた頃にもう一発漢号令で攻城戦

攻城マウントで張コウを更に打つか、個人的には逆境剛弓がおすすめ。
で上手くいけば城ゲージを結構減らせてると思うから
後の守りは誰か2人を両サイド端攻めで(自分はいつも槍兵)
自陣は逆境で守る。

大雑把な勝ちパターンのみを挙げて至らなかったかもですが
漢号令デッキは全然いけると思います。
ぜひ愛用してあげて下さい。

504:ゲームセンター名無し
11/03/09 16:12:50.18 ZUFW0NQL0
>>500
逆境計略は2枚あればいいと思うので、崩射持ちで騎馬のフォローも
しやすい麹義をオススメします。
あとは、高覧→劉備 甄洛→貂蝉or蔡邕 辺りが妥当かな。

戦い方の流れは>>503で書かれてるので割愛します。
漢号令デッキならニコニコに動画もありますし参考にしてみては?

505:ゲームセンター名無し
11/03/11 02:33:51.62 a8PZtiWK0
金田一、子龍チョウウン、ホウガ、王悦は決定しているんですが残りの1コスト弓兵が決まりません。
候補としてはカキ、弓ハルカ、曹植、ジュンイクの中から選ぼうと思うのですがどれがこのデッキに合うでしょうか?
診断よろしくお願いします。

506:ゲームセンター名無し
11/03/11 02:41:20.80 1GjfPq6Y0
>>505
テンプレくらい使おうぜ
まぁ、その4択なら賈キ安定

507:ゲームセンター名無し
11/03/11 03:20:04.06 a8PZtiWK0
>>506
やっぱり流行りのカキが安定してますね
ありがとうございます

508:ゲームセンター名無し
11/03/11 19:57:13.41 UpkFko/V0
【デッキ】R張コウ「百億」、SR孫コウ、R荀攸「地勢」、C全琮、C蒋サイ
【品・級】19
【軍師】Rヨウコ、R陸コウ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】百億をメインに使いたくてデッキを組んだらこういうデッキになりました。攻めは百億→精兵陣→地勢or火刑で攻めて守りは百億+地勢いざというときは局地雲散で守ります。
【診断理由】とりあえず百億が軸なのですが、ダメ計や雲散に完全に詰んでます。これは無理げーと割り切るしかないのでしょうか?あと英知号令は完全に無理です。改善法があるなら教えてください。診断お願いします。



509:ゲームセンター名無し
11/03/12 04:36:59.15 PgEgJ+L70
【デッキ】R徐晃 R司馬炎 UC楽進 Rヨウコ C賈逵
【軍師】R荀彧
【品・級】 証19
【資産】とりあえず買えるものは買えると思います
【コンセプト】中盤に金田一で反計して一気に押し込む
【診断理由】侠者などのデッキに若干きついです。あと作ったばかりのデッキなので
戦法も若干不安定なので、このデッキの立ち回りについても判断お願いします!

510:ゲームセンター名無し
11/03/12 05:47:00.68 frzGGMkW0
>>509
攻め手がおうへいと刹那号令だけだと少なすぎ。
楽進+羊コ→陳泰+ホウガでお覚悟目覚めを狙っていくのが吉では。
>>508
富沢張コウは火事場計略がある群雄と組ませる手の一択だと思うが。
具体的にどんなデッキが、となると悩むけど。

511:ゲームセンター名無し
11/03/13 13:06:09.46 ecysdIDx0
>509
OUT UC楽進 Rヨウコ
IN SR求心

号令には号令で対処すればいいじゃない
荀彧が溜まるのは中盤以降だと思われるので
おうへい求心精兵の後半勝負がいいでない?


512:ゲームセンター名無し
11/03/13 17:35:31.40 1RxLxAFgO
>>508

中途半端な地勢デッキになってると思う
いっそジュンイクや金田一入れて相手に計略使わせず効果時間長い百億でゴリゴリやるデッキの方がいいんじゃないか?
前にそんなデッキ頂上であった覚えがあるぞ

513:ゲームセンター名無し
11/03/16 11:17:32.81 OYQ+fY5c0
【デッキ】求心、礎、R徐晃、UC楽進 
【軍師】張春華、司馬イ
【品・級】 7品
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】バランス求心で始めましたが、迷走に迷走を重ねて現在の形に
【診断理由】曹操が好きなので求心を使おうと大戦を始めたのですが
推挙無双や八卦などでは勝てるのですが求心だけは全く勝てず
デッキも迷走を重ねてこんな形に
現状5枚号令は扱いきれないので求心入り4枚型という前提で改善アドバイスお願いします

514:ゲームセンター名無し
11/03/16 11:26:07.65 OYQ+fY5c0
513
すみませんR徐晃じゃなくてUC徐晃です

515:ゲームセンター名無し
11/03/16 11:28:18.36 kuFZiYxZ0
>>513
とりあえず8コスト以内に収めてから相談しに来てください

516:ゲームセンター名無し
11/03/16 11:38:18.62 kuFZiYxZ0
リロードしろ俺。求心があるなら礎は要らない気がする
部隊数が減っていてもなんとかしてくれる鬼神か
士気は多いけどデメリット無しで速度上昇できる神速号令辺りに変えてみたらどうかな
2コスはこだわりが無いならSR曹洪のほうが便利。突破の方が槍に刺さり易くなるから扱いは難しいけど

517:ゲームセンター名無し
11/03/16 13:46:42.85 oEImBICWO
>>513

初心者さんなら再起積もうぜ、事故らないって自信があるなら別に構わないけどあると安定感があるよ。個人的には司馬イ→再起軍師

後は2号令型にするならリスク付のSR淵よりノンリスクのSR曹仁or張遼がいいんじゃないか?
そこに単体速度上昇を一枚入れて自分の好みにあわせて3コスト埋めたら完成
最近の流行りならホウガがオススメかな
使い方を少し理解したら守りは鉄壁だと思う

これは俺の意見だがどのデッキでも4~6回くらいじゃ慣れないし使いこなせない
色々なデッキ使ってみるのは楽しいが同じデッキ(パーツの入れ替えは除く)で回数こなした方が上達は早いと思うよ。

518:ゲームセンター名無し
11/03/17 16:04:11.95 Udj0aQU0O
【デッキ】R張飛(挑発)SR張コウ(疾風)UC張楊UC張鉱UCR張曼成
【軍師】張昭 張春華
【品・級】太尉
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】うほほっ!超無敵の我が軍を見よ~!!
【診断理由】超無敵の我が軍が誰にも勝てません、どうすればいいですか?

519:ゲームセンター名無し
11/03/17 18:15:44.24 U64A0N210
>>518
鍛練が足りないだけかと
超特訓すれば超無敵になれると思います

520:ゲームセンター名無し
11/03/18 16:34:05.74 YzdcEBwe0
>>518
チョウマンセイ本人乙w
誤字やレアリティの間違いがさらに本人っぽいwww

ネタに真面目に答えるなら、軍師まで揃えなくていいよね。知略被ってるし。あと負けパターンとか改善したい点は書こうぜ


521:ゲームセンター名無し
11/03/21 14:02:32.18 JQIiPwR2O
【デッキ】UC逢紀、UC劉虞、UC張任、C陳琳、Cゴリ、C成宜
【品・級】証15
【軍師】R董卓、Cカク
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】理謀略ワラ、超絶には扇動で。
【診断理由】暴虐陥陣営や神速相手だと、最終的に国力か士気が足りない状況に追い込まれるか、城ダメを大量にもらうかでじり貧になります。

522:ゲームセンター名無し
11/03/22 15:45:21.91 7Vn8vPKOO
>>521
また難しいコンセプトですね(笑)
とりあえず、チンリン、チョウジン、ホウキと妨害性がある計略が被りすぎかと。
後、憂国計略は決起消費分を換算すると士気7近い大型計略と考えた方がイメージとして正しいかと。
使ったからには攻城か、敵撃破をしたいけど、この枚数や武力じゃ難しそう。
ワラのコンセプトというのは、大きく分けて二つ、
リョフや蛮勇などワントップの計略しか使わないデッキの武力要因か
ひたすら小型計略で消耗戦を仕掛けるか。
決起憂国系は決起を貯めるという点で、大型計略型に近いから
ワラとは合いにくいと思う。
敢えて使うなら、復興槍や馬を入れて、憂国を士気6.5の連カンっぽく使う。
チンリン・チョウジンOUTで残りを群の超絶再起用良スペックで埋めると、
昔のショク群ワラっぽくなるかも。
ホウキは計略は強いけど合うデッキがない、という定評があるカードなので(笑)
他の人の意見も聞きたい所。

523:ゲームセンター名無し
11/03/23 04:37:10.60 9ganxGZi0
>>521
酷評するが

まず全体的に武力が低い上に伏兵1柵0
開幕から強い暴虐や素武力高い神速に勝てるわけがない
加えて、国力0の決起計略はほとんどおまけ程度の性能しかないからまあムリゲーだろうね

あとは2色にして最大士気削ってまで超絶再起・精兵戦陣を入れる必要を感じない
これなら単色にして号令組み込んだ方が良いレベル
ぶっちゃけ、群と組んだ人単のワラデッキは
最低でも馬超ワラくらいの強さじゃないと2色にするメリット無いと思う

最後にコンセプトの決起の理も憂国の策謀だが
決して弱いカードではないんだがデッキの主役になるのは
ちょっとパワーがイマイチだし、かみ合わせがあんまりよくない
欲張らずパーツとして組み込む程度にした方がいいんじゃないかな?

524:ゲームセンター名無し
11/03/23 07:20:46.83 eDWS/UsMO
>>521 オフラ・劉虞・謀略・

で扇動+リカクシか、テイエンシ・ゴリ・正義でいい

525:ゲームセンター名無し
11/03/23 10:32:09.19 mUaxIJS80
【デッキ】R雄飛孫策、SR昇華孫尚香、UC張鉱、R決起神速孫堅 UC憂国反径
【品・級】証8
【軍師】R際文姫、R陸抗
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】雄飛からの昇華ダメージ計略対策に憂国反径
【診断理由】敵に雲散がいるときついです。後、指揮6の計略を反計するか悩みます。
診断お願いします。

526:522
11/03/23 13:46:35.67 R+b2lYhvO
>>523
だから決起入れれば戦えるんじゃない?
この前、デンホウもエンショウもいるのに、じいさんの復興とホウキだけ打たれたデッキに負けた。
広いから、ちょっと離したぐらいじゃ普通に入っちゃうんだよなあ。
まあ不注意だったんだけどさ。
>>525
だから憂国は使いにくいと。デッキのコンセプトは雄飛・昇華なんだから
素直に単色にして英魂いれるなど素直に武力10槍として使いきる手も用意する。
雲散は反計しても士気差とらるんだから、違う手段を考えるべき。


527:ゲームセンター名無し
11/03/23 14:49:16.92 LTSf4qIYO
>>525
単体強化だけで全体強化、妨害、ダメ計全てないんだから雲散に弱いのは当たり前。
あとダメ計対策に反計って必要じゃなくても最低一回は決起神速を打たなきゃならないってことだよ。
そもそも落雷ならピンでも大抵落ちないし、避雷針立てればいい。
英魂いれるとか太史享いれるとか漢の1コス回復馬入れた方がいいんじゃね?と思う。

528:ゲームセンター名無し
11/03/23 14:54:51.10 b3Ooprv10
>>526
まず復興→憂国謀略で負けた話だが
復興で国力2溜まるまでの20カウントの間に何も出来なかったのか?と。
何もせず見てただけなら謀略の範囲に入る以前の問題だと思うぞ。

そもそも1.5コス妨害って時点で微妙なのに、さらに下準備(国力)がいる時点で微妙なんだ。
それなら奸雄やカイ越で国力上げながら妨害した方がまだ良いと思うわ。

529:ゲームセンター名無し
11/03/23 17:05:54.44 R+b2lYhvO
>>528
伏兵高知力3体で、踏みも立ち回りも悪かったから普通に凌がれたんだ。
デッキには神速パパもいたから、不用意に槍と弓放せないし
ホウキは射持ちだし。自分は馬単みたいに広がれるデッキじゃなかったから、
二・三体は確実に入れられる。
改めて範囲見直したら、あの範囲、直径が戦場の半分ぐらいあるんだね。
で、国力2の移動速度低下はキツくて棒立ちになった。
まあ、物は試し。今度自分でもやってみるよ。
相手が馬単じゃなければ、そこそこやれる気がした。


530:ゲームセンター名無し
11/03/24 10:57:03.28 zm+QE0uZ0
【デッキ】SRホウ徳 R呂姫 R撤里吉 R馬玩
【品・級】4品
【軍師】SR王異、C陳宮
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】人馬の大号令から、速愚の乱から神速(全員乱持ち)、人馬から撤里吉、サブ計略で気炎撃
【診断理由】操作がヘタで、あまり勝てませんが騎馬を使える方からみてこのデッキでも戦えるでしょうか?
診断お願いします。


531:ゲームセンター名無し
11/03/24 13:26:43.71 R3l0dfUQO
>>530

悪くはない
ただ、悪くない程度かなぁ?とも思う
人馬号令は事故は無いし武力もそこそこ上がるからそれなりに戦えるはずだけど
速度上昇が若干緩めなんでちゃんと突撃しないと効果が薄い
後は馬姫の鉄腕気炎撃は威力が低いんで使う機会があまり無いかもしれない
こだわりが無いならそこを強毒・寡愚みたいな武力上昇する奴か傀儡師あたりと入れ替えてもいいんじゃないかな

まあ、騎馬の操作に慣れるならスタンダードな2倍速で魏はパーツ面でも充実してるから神速号令の方をオススメするけどね
刺さらない騎馬だとどうしても雑なプレイなりがちなので、まずしっかり操作して突撃回数増やすのが大切になるので頑張って練習しましょう

532:ゲームセンター名無し
11/03/24 14:00:42.92 Ytrxs5jWO
>>530
人馬号令…騎馬単扱えるなら神速か全突にしたら?と思う。また四枚人馬ならSR曹仁で四枚デッキにしたら?と思う。
まあ少なくとも気炎呂姫(R呂姫は二種類ある)要らない。候選か馬岱か梁興の方が良い。
あと馬玩要るの?とも思う。
まあ群で騎馬四枚っていうんなら全突人馬でやってみれば?(SR馬超、Uホウ徳、R馬騰、R馬岱)
まあ戦い方慣れないと難しいかも知れんけど。

533:ゲームセンター名無し
11/03/24 17:21:00.93 VJ3nQCAm0
>>530
戦えるか? と問われたら「戦える」レベルだと思うけど……
コンセプトを見る限り、人馬「号令」は特に必要ないんじゃないかな?
SRホウ徳→全突馬超
UC馬玩→UCホウ徳
でも、似たコンセプトで戦える上に、爆発力は格段に上がるかと
人馬号令にこだわりがあるのでなければ試してみては?

この場合暴乱で組む必要もなくなるので、残り2枚も自由に組めるしね
上でも言われてるけど、このデッキに気炎呂姫はかなり微妙だと思うので

534:ゲームセンター名無し
11/03/24 22:20:48.41 aATzTBRU0
【デッキ】LE甘寧(横山)LE孫策(蒼天)UCゴサンC陳武Cカン沢
【品・級】一品
【軍師】SR周姫C魯粛
【資産】コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】 開幕に相手の足並を崩して攻める攻城を採れたらなるべく相手に足並を
揃えさせないように攻め続ける
【診断理由】狭者、呂布ワラ、屍には勝てません、開幕に上手く相手の足並を崩せないと
号令や超絶強化に押し負けてしまいます何かいい戦い方・デッキはないでしょうか?。
横山甘寧が使いたくてこのデッキを始めたので甘寧は固定でお願いします。


535:ゲームセンター名無し
11/03/25 00:26:02.16 RSSg6+z/O
>>534
sageは半角じゃないと。
自爆超絶が二体、カンタクがあったりするけど、
どの計略をメインに考えてるんでしょうか。
足並みを崩すのを主眼にするなら、高コス弓は合わないような。
攻城役がいなくなります。カンネイは確実に入る時以外はマウントが強い。
槍が多めなら極み、弓か馬が多めなら蛮勇で、
ガツンとぶつかり合うのがいいかと思います。
突撃とカンネイの守備力を生かすため射柵のソンセイ
挑発・妨害やカンネイへの突撃を防ぐ槍に浄化チョウコウ
裏の手火計に槍よさないか、にサブパーツを入れ替えたらどうでしょう。
伏兵もカンネイ・ソンサク以外全員踏める程度になります。
軍師は、相手にダメ計や反計持ちがある時、
守備・攻撃に使える知略昇陣も選択肢に。
二択が迫れます。守備に使う知略上の極みは鬼のような強さです。
カンネイは募兵持ちですから、槍をお供にすれば常に高いラインに居座れます。
特に屍やワラなんかは、乱戦になる前に高いラインで低コス落としたり、
ある程度距離をとって極みで打ち落としたり、など対応が楽な部類だと思います。
乱戦したり、弓打ってなかったりしなければ、
カンネイは癖が強いですが強カードです。頑張って下さい。


536:ゲームセンター名無し
11/03/25 01:14:11.44 BXCKRdzUO
二品の初心者です。【デッキ】SR求心 R司馬炎 Cカクワイ R楽進(槍) Cカキ
【軍師】Cチングン SRシバイ
【流れ】求心→反計、看破でプレッシャーをかける感じでやってる人がいたのですが初心者でも扱えますか?強そうなので使ってみたいのですが

537:ゲームセンター名無し
11/03/25 02:43:16.78 Uh5VNx1d0
>>536
【診断を受けたい方達へ】

診断してもらいたいデッキは必ず10戦程度使ってみたうえで
苦戦したデッキや改善したい点などを添えて書き込んでください。

使ってもいないデッキを書かれても、感想ぐらいしか言えません。

538:530
11/03/25 09:06:44.89 MueQv0Js0
デッキ診断していただき、ありがとうございました。
4品になり、勝てなくなってきてつらいときもありますが
精進したいと思います。
指摘されたデッキを組んでやって見ます。

539:ゲームセンター名無し
11/03/25 09:12:54.30 ZFLgxupB0
初心者に視線型反計は向かないよ。バランス求心は三兵種働かす必要があるし、
騎馬単にした方が断然運用は楽。
求心 SR曹洪 羊コ 劉曄 曹昂 軍師は陳羣/張春華とか。

540:ゲームセンター名無し
11/03/25 10:16:56.36 8omSI7s00
535
メイン計略は推挙→極みか推挙→蛮勇なので
甘寧、孫策、よさないか、孫静、カン沢でやってみます
張昭も育ててみます。よさないかの威力が少し不安ですが知力2までは焼けますよね?
診断ありがとうございました。

541:ゲームセンター名無し
11/03/25 14:20:02.77 UipOzv6gO
今回のヒイの回復%は、55%って本当ですか?違うならナンパーですか?

542:ゲームセンター名無し
11/03/25 14:27:17.59 NlNMfYJK0
火計はランダム幅でダメージが20%くらい前後するが
使用者の知力の半分が瀕死になると思ってよい
例:知力10の赤壁なら知力5が瀕死、たまに一撃で倒せる

反攻・英魂の火計は例外なので、その限りではない

参考までにニコ動でどうぞ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

543:ゲームセンター名無し
11/03/25 17:28:37.35 NlNMfYJK0
>>541
誰も言わんからマジレスするが
1回使えば分かるような事は自分で調べれ

そういう単発質問はスレ違いだしな

544:534
11/03/25 18:07:56.07 8omSI7s00
知力3を焼けると思っていいんですね、ありがとうございました。

545:ゲームセンター名無し
11/03/25 19:25:26.01 UipOzv6gO
>>543

調べれないから聞いてるんだ

原発で外にでれないんだ

546:ゲームセンター名無し
11/03/25 19:31:12.29 TKOvZd5zO
>>545
なら今聞いても意味無いだろww

547:ゲームセンター名無し
11/03/25 20:14:19.75 QI2/7Mdc0
>>542
これはいい動画
参考になりますm(_ _)m

548:535
11/03/25 20:57:22.53 RSSg6+z/O
>>544
一応もう一度書いとくけど、sageは半角で書かないと意味ないので。
日本語入力のまま英字打ってるのかな。
アンカー付けたい場合は半角で>>と数字を書けば自動で出来る。
槍チョウコウ入りを進めたのは、妨害がきつそうというのと、
カンタクとのコンボは士気が重そうで使いにくいだろうと思ったから。
もしコンボ使うのなら、倒すべき敵部隊は、逃げられないようにソンサクが倒して
残りの部隊が後衛で倒せそうなら、ソンサクは攻城 に向かうこと。
再起ずらして、それだけ士気使ったら攻城取らないと。
士気8使い敵全滅→相手再起→カウンターで壊滅なんてことにならないように。


549:ゲームセンター名無し
11/03/25 21:16:47.06 8omSI7s00
>>548
たしかに妨害はきついですね浄化爺も試してみます
士気8使い敵全滅→相手再起→カウンターで壊滅なんてことにならないように。
はいそれで負けたことは何度もあります。
今回は上手くsageれているとおもいます。

550:ゲームセンター名無し
11/03/26 14:54:16.59 G2OPfaBhO
>>>541


回復量は、45%だよ。

ゴラン三人がけくらいだから、わりと回復するほうだよ。半分いかないくらいかな

551:ゲームセンター名無し
11/03/26 18:55:35.03 tMMThWLm0
【デッキ】SR孫尚香(セルベリア) SR孫権(人心) R華雄 UCリカクシ C張梁
【品・級】証3
【軍師】GR董卓 GC賈ク
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
悪鬼からの昇華、人心の掌握+精兵戦陣からの昇華、使った事はありませんが城ゲージ次第では悪逆からも昇華。
戦略としては超絶再起で消耗戦を仕掛けながら悪鬼昇華+素武力でゴリ押し、または精兵から一気にリード→守りが理想です。
人心の掌握でも英傑号令程度とのぶつかり合いなら割と押し勝てます。
柵2枚で守りもしやすいと思いリカクシを投入しました。

【診断理由】
やはり馬1と言う足の遅さと槍1なので騎馬系デッキ、またホウ娥も厳しいです。
そして、足の遅さに加え知力が低いのでやはりダメ計も辛いです。
基本的には昇華に繋げる事が念頭に有ることもあり、何か裏の手を仕込めたらと思っています。
そこで、候補としては
①リカクシ枠を馬にする→朱桓、張承
②リカクシ→槍呂姫、張梁→SR祝融で魅力4にする
の二つです。素武力は落ちますが裏の手として使えるかと思いました。
どちらもリカクシ絡みですが、他のパーツの変更も視野に入れてアドバイス頂けると助かります。

また、全体的な試合運びについてもアドバイス頂けたらと思います。


552:ゲームセンター名無し
11/03/26 20:56:46.07 DwwjcM+N0
>>551
ゴリは素武力高いがそこまできたら別にいらないんじゃね?
浄化でも転進でも入れたらどうよ?
転進入れたらリカクシを好きなのに変えればいい

ただ、個人的には悪鬼昇華のコンボは士気は軽いけどリスクの城ダメに見合った効果は無いと思う
それなら士気1多くても士気12貯めれる単色の雄飛昇華でも構わない気がするけどな
手腕入れれば手腕からでも昇華は出来るし人単にこだわることもないしどうでしょう?

553:ゲームセンター名無し
11/03/27 00:40:15.96 vqxLGkKnO
>>551
そのデッキ、どんな相手に強いの?
四枚侠者、ホウガカキ、求心バラ、騎馬単全てに相性悪いと思うし、ダメ計にも弱い。
悪鬼使うなら陥陣営とか火事場入れた方がいいと思うし、昇華させたいなら雄飛なり屍なり弓極意でいいんじゃないの?

554:551
11/03/27 12:57:24.49 CJYeE3QFO
>>553


は?お前に言うことはなにもない。

もう診断してもらったし

555:551
11/03/27 13:02:07.41 CJYeE3QFO
>>552

ありがとうございます、転身いれてやります。

556:ゲームセンター名無し
11/03/27 15:39:19.35 5QEZsGiO0
数日前からいるもしもし君
人を装うのやめようぜ、後sageような

557:ゲームセンター名無し
11/03/27 22:35:48.11 SDMXNsf20
>>551
>>552でも言われてますが、悪鬼昇華のコンボはリスクが高すぎるかと
悪鬼を使う以上、裏の手としてはやはり火事場計略を入れたほうが安定すると思います
例えばR徐栄入れて1コスに人属性の馬槍なら、奥義はギリギリ実用範囲のハズ

後、現状人心で英傑号令に押し勝てているのは、その素武力有ってこそだと思うので
下手にデッキパーツいじるより、大きくデッキいじった方が良い気がします


558:ゲームセンター名無し
11/03/28 10:32:12.33 b2ZulThEO
あげ

559:ゲームセンター名無し
11/03/28 13:06:56.56 8MLWmixc0
>>551です。
皆さんアドバイス有難うございます。
厳しい意見が多く大変参考になりました。
自分自身も悪鬼を躊躇う場面が多々あるため活かし切れず、正直限界を感じていました。
また、超絶再起に拘るメリットも余り無いので大幅変更を行いたいと思います。
新たなデッキを組んだ上でまたお世話になるかもしれませんが、その時はどうぞよろしくお願い致します。


560:ゲームセンター名無し
11/03/28 19:59:02.51 Q3Ax2XrS0
以前地獄地勢の診断をしてもらったものですが少し改良してみたので診断お願いします。
【デッキ】R張コウ「百億」、R周ユ「赤壁」、R魯粛「人地共鳴」、UCソウケン「空蝉兵召喚」、C藩璋
【品・級】22
【軍師】Rヨウコ、SRシバイ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】百億をメインに使ってます。が、勝率が安定しません。人地がいらないでしょうか?
【診断理由】とりあえず百億が軸なのですが、ダメ計や雲散に完全に詰んでます。これは無理げーと割り切るしかないのでしょうか?あと英知号令は完全に無理です。改善法があるなら教えてください。診断お願いします。



561:ゲームセンター名無し
11/03/28 20:36:34.53 f77RLvL50
>>560
言うとおり人地にする意味が不明。軍師も軍師だし魏単で全然問題ないと思う。
そもそも全体的にスペック低め+使用士気多めではどうしても無理が出る。
魏単地勢にして弓夏侯淵や突破楽進、蒋済あたりで固めては?

562:ゲームセンター名無し
11/03/28 21:51:20.50 Sc4TNWV40
>>560

2色共鳴は士気が重いし、全員揃わないと効果が薄いから使いづらいんじゃないか?
百億も効果時間の関係で何度も使えるわけじゃないし、赤壁も士気が重い
空蝉に至っては使える場面が無いと思う
百億使いたいなら長い効果時間をいかせるデッキが良いと思うけどね
士気ストックしつつ低士気計略と反計・雲散でマウントしていくようなデッキじゃダメなのかな?

後はどんなデッキ使うにしてもなんだが
そう簡単に無理ゲーとか言うのは止めたほうがいいよ
カードゲームなんだから相性が悪い相手の対策するのは当然で
なるべく、たくさんのデッキに有利がつくor不利がつかないデッキを作るもんじゃないかな?

まぁ、相性が死ぬ程悪いデッキがあったとしても、滅多に出ないなら割り切っても良いと思うけどね

563:ゲームセンター名無し
11/03/29 01:03:36.17 xsUSChh40
軍師カードのアドバイスを頂きたいのです
。デッキが
SR関羽 曹洪
R 荀攸
UC 郭嘉
C 蒋済
なのですが、よろしくお願いします。


564:ゲームセンター名無し
11/03/29 01:40:48.00 MrXbNuhC0
>>563
テンプレを読みましょう

羊コは確定
二枚目は司馬懿あたりが妥当かな?

565:ゲームセンター名無し
11/03/29 11:28:23.16 U+vTkvHWO
>>560
わざわざ二色にして武力を下げたら押されまくると思うし、少なくとも二色にして赤壁は無い。
で、人地入れるなら地勢か地天で良くね?ってなる。
ただ号令メインにするとどうしても地獄が足引っ張る。

自分的には地獄入れるならスペックの良い蜀と組まして奮陣か群との暴乱デッキにするしかないと思う。
ただ蜀と組むと地獄の自城削りが生きないし、群と組むと暴虐とか陥陣営とか火事場とか破滅とか取り立てとか騒乱とかいろいろ考えられるけど、どうやって組めばいいかわからんw

566:ゲームセンター名無し
11/03/29 16:56:13.39 nkoXu+O+0
現デッキについては既に色々書かれているので割愛
で、百億をメインに使う気なら、何か百億の速度を上げる計略を組み込んでみては?
魏単なら殿馬、火事場計略を使うつもりなら白馬陣辺りオススメ
他にも色々あるけど、百億で士気5を使っている前提になるので士気5以上の計略だと正直厳しい


後、軍師の一人は知略陣持ちを仕込んでおくのもオススメ
知力上昇による百億の城ゲージ回復は結構バカにできないし、ダメ計への抑止力にもなる
ただ属性揃えるのがやや厳しいので、魏呉or魏漢の2色を視野に
呉なら速毒、漢なら弓馬伝授と百億へのコンボ向きな計略があるので、それなりなデッキは組めるかと

567:ゲームセンター名無し
11/03/29 19:09:40.81 b+3SSl0VO
>>564
注意は良いが、レスはすんな。
お前の善意が荒れる原因になるのは嫌だろ?

568:ゲームセンター名無し
11/03/29 19:13:19.10 87mO6ocxO
百億は火事場と組ませたいよな

後は知略と厳氏と組ませたらガン守りで勝てるよ

569:ゲームセンター名無し
11/03/29 19:44:45.83 U+vTkvHWO
>>568
言いたいことはわかる。
でもそれだったら破滅陥陣営とかで良いんじゃね?ってならない?
お覚悟や挑発張飛も多いし…ワカンネw

570:ゲームセンター名無し
11/03/29 20:41:31.60 xsUSChh40
微妙に、スレの方向性が違うかな。
デッキアドバイスの原点回帰しよう。

571:564
11/03/30 11:03:21.12 d/RBC241O
>>567


頭大丈夫でつか?www

お前にこそ言われたくないなwww

572:ゲームセンター名無し
11/03/30 22:32:58.50 r1XHJIMT0
荒れた流れなので投下してみる。


【デッキ】意地周泰 引継ぎ張悌 金田一 崩し矢号令曹真 刹那洋コ
【品・級】5品
【軍師】張昭(知略陣)
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】意地引継ぎ 
【診断理由】意地引継ぎ固定で。以前は地勢滴りを入れていたのですがオーバーキル
気味なので武力の底上げにと曹真を入れてみたけど、あまり機能してない感じがします。
1コス妨害を入れたほうがいいのか、などだんだんデッキがわからなくなってきたので
相談します。
あと、軍師を知略しか使ってないのですがほかに候補などありますか?

573:ゲームセンター名無し
11/03/30 22:48:06.02 WrhwsQjq0
>>572
妨害入れるならやっぱりカキかな。+2コス馬で完成しそう。SR曹洪、SR張?あたりだろうか。
軍師は無難に羊コでいいんじゃないかな。意地コンボが効きにくい相手に精兵攻勢。

574:ゲームセンター名無し
11/03/31 11:55:15.24 Kz/++mzm0
>>572
撤退前提の引継ぎと、長時間号令は確かに食い合せが悪いかと
滾りは確かにオーバーキル気味なので、単体で何とかしてくれる烈風、破竹辺りを採用してみては?
また、攻城力がやや弱いので、UC張承も選択肢の一つに

軍師に関しては、金田一→SR孫皎辺りにすれば陸抗で精兵もありじゃないかな?
また精兵前提なら、R太史慈やR丁奉もそれなりに仕事してくれます
後、馬×2、槍×2であれば、兵書車輪の春華さんと刹那号令のコンボは強力
壁突撃に自信があればお試しあれ

575:ゲームセンター名無し
11/03/31 22:43:28.03 SVK6Cp0j0
>>573
>>574
ありがとうございます。
妨害はやはりカキですか。馬2がまだ不安なので、曹洪、張こうどちらかを入れた形を
試してみたいと思います。

春華さんのコンボもおもしろそうなので馬2が扱えるようになったらやってみます。
あとは、カキと関羽あたりですかね。

それから意外と金田一は必要ないのですかね。強カードなので入るなら入れとけだと
思ってました。

576:ゲームセンター名無し
11/04/01 00:46:47.85 qJ/1EJyq0
【デッキ】R孫策(雄飛) SR孫尚香 SR周瑜 SR孫氏 R甘寧(かわうそ)
【品・級】証4
【軍師】SR周姫R陸抗
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
雄飛+昇華or二分での攻め、二分or火刑での守り。たまにかわうそ。
二分は基本的に↑を使用し、孫策を壁にしながら連突。
【診断理由】
馬単や断続的に攻めを続けるデッキに弱いです。連突で孫策が落とされると守りが非常に辛く、また雄飛での攻め上がりが辛いです。
4枚デッキにしようかとも思いましたが、良いデッキが中々思いつかず足踏みをしています。
使用感としてはバランスは良いが総合力が低い、といった印象です。(孫策が3コストなので当然ですが)
昇華を生かす以上馬に厳しくなるのは当然かと思いますが、良い提案がありましたらお願いします。

577:ゲームセンター名無し
11/04/01 01:51:21.42 7+kAHEkWO
>>576
コンセプト通りにしたらもう替えようがないんだが…。
雄飛+人心+二分+火計、あと一枚は槍要るから1コス槍。

雄飛に二分とか手腕とか入れてもあまり良いデッキにならない。
一見何でもできる感じにはなるけど器用貧乏になるだけだと思う。

578:ゲームセンター名無し
11/04/01 06:12:05.29 5HJ01Uxp0
>>576

577の後半の記述にほぼ同意だが、4枚デッキにすることで可能性があるかもしれない。
1コス2枚を至高にすることで攻城特化型の二分至高としてワンチャン落城できる。

とにかく雄飛が使いたいなら、雄飛で組むときには雄飛が落ちても戦える手段が欲しい。
英魂火計はちょっと辛い。1.5コス英魂か英魂陸孫あたり。

コンセプトがガチガチに狭すぎるので、
大事なものしぼって何か方向を変えないとデッキとして変えようが無いな。

579:ゲームセンター名無し
11/04/01 11:41:16.54 JDiLBEPsO
>>575

遅レスだが征覇王で
R周泰・UC張悌・たぎり・文ペイ・曹昴・妨害か雲散1コス
ってデッキを見た事はある。参考までに

金田一は確かに強いが意地→正座やたぎりコンボ使ってると士気的にも使い道があんまり無いんじゃない?
ただ、崩射とスペックが欲しいから上のデッキだと文ペイになってるんだと思うわ。

580:ゲームセンター名無し
11/04/02 20:40:18.79 8XicnxOQ0
診断お願いします。

【デッキ】R張飛(挑発) SR黄忠(精兵) R王悦 R諸葛亮(石兵八陣)
【軍師】SR生姜 C法正
【品・級】 八品
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】精兵後、天意で城門へ。張飛は武力10で王悦のサポート。
石兵は、超絶相手の場合に使用
【診断理由】桃園や人馬超雲入り臥龍と良くあたり、まったく勝てないため。
落雷徐庶を入れたほうがいいのか、全体強化を入れたほうがいいのか、
張飛をはずして、もっと別のカードをいれるほうがいいのか悩んでいます。

581:ゲームセンター名無し
11/04/02 22:13:20.13 KYOroRKr0
>>580
射持ちがいるのに馬を入れないのはもったいないかな。穆皇后や馬姜維、チョロ等、
練兵目覚めコンボと相性のいい馬を入れるのも手。
あとR張飛を入れるなら、王悦でなく張飛で城門を叩きにいけるデッキにした方がいいかな。

582:ゲームセンター名無し
11/04/02 22:51:09.54 E/akRbrR0
>>580
精兵じゃなくて練兵ね
しばらく悩んだ

練兵→天意にこだわるなら、残り4コスは騎馬+妨害計略採用がいいと思う
槍2弓2は機動力が無さ過ぎて対応力の面で厳しい
だからといって超絶号令と正面からぶつかってどうにかなる程でもない
というわけで、相手をかく乱足並み崩してこちらのコンボを通すと考えると
>>581推薦の候補が有力
デッキ的に軍師は連環より増援を載せたい
号令デッキ以外では質実は活かしにくいので

583:ゲームセンター名無し
11/04/03 01:35:56.62 fK9SPmR60
診断お願いします。

【デッキ】大流星大喬・小華小喬・快進撃孫策・手腕孫権・R周泰
【軍師】諸葛瑾・周姫
【品・級】二品
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】大流星大喬と小華小喬による二喬デッキ
【診断理由】ワラなどには勝てるのですが、こちら以上に高武力になる超絶系や暴虐相手で
なかなか勝つことができません。
武力上昇系計略ばかりなので、手腕の代わりに反攻火計にしてみたりもしたのですが、
柵自爆は大流星にはなかなか難しく…
大流星への守りを考えると、最低でも柵は2枚欲しいと思うのですが、
他にどのような形のデッキが考えられますでしょうか。
アドバイスいただければ幸いです。

584:580
11/04/03 06:31:21.01 iNY0M5RA0
>>581-582
ありがとうございます。
馬を入れる方向で変えてみます

585:580
11/04/03 06:45:38.02 iNY0M5RA0
すみません、どのように変えるか書き忘れました。

SR黄忠(練兵)、R王悦、R諸葛亮(大練兵)、C穆皇后、C張松
もしくは
SR黄忠(練兵) R王悦、C穆皇后、SR関羽(忠義)



586:ゲームセンター名無し
11/04/03 08:58:38.63 IYn/XV35O
>>585
一応金爺デコのオーソドックスな形書いておきます。
金爺、デコ、縮地姜維、1コス槍、1コス馬

最初の方のデッキは素武力低すぎて金爺デコのパターンに持って行けないと思う。
後の方はお覚悟と騎馬単(特に神速)にはキツすぎると思うよ。
あと穆入れるならデコの他にもう一枚槍を入れるか柵を入れないと舞いを守れないと思うよ。

587:ゲームセンター名無し
11/04/03 11:43:15.95 9rA4YsQT0
>>583
二喬は固定なんだろうか?大流星デッキに乱戦しかできない歩兵はどうかと。
変えていいなら柵直せる張昭か周泰とのコンボで張悌か
柵崩射持ちの孫静辺りでどうか。
あとため中は実質7コストになるから手腕は効果薄い。
1コスに孫静入れないなら崩射持ちのラク統、槍にするなら
柵防護持ちの董襲とかかな。
自分で組むなら快進撃より弐連剛弓か竜巻の弓術を軸にするかなー、とは思う。
あと軍師は周姫→周瑜か陸遜かな。

588:580
11/04/03 11:56:58.73 iNY0M5RA0
>>586
ありがとうございます。

SR黄忠(練兵) R王悦、C穆皇后、UC周倉、R生姜(縮地)
SR黄忠(練兵) R王悦、C穆皇后、C超累、R生姜(縮地)

こんな感じでいってきます

589:583
11/04/03 12:37:42.61 fK9SPmR60
>587
アドバイスありがとうございます。
デッキの根源が「大流星+ナスカ絵」なので、どうしてもこの二喬で固定という形になってしまうと思います。

590:ゲームセンター名無し
11/04/03 15:01:40.73 b0wVizVE0
>>588
ついでに。軍師は再起持ちと転進増援(回復奮攻)がよくある形。
舞ってから相手の士気を使わせて転進、ができれば理想的。

591:ゲームセンター名無し
11/04/04 00:06:56.89 FYnYJDn5O
>>589
趣味デッキなら好きにすればとしか言えない
勝ちを目指すなら少なくとも大流星か小華のどちらかに絞るべき

592:ゲームセンター名無し
11/04/04 13:11:19.94 WhNDDO5M0
>>583 >>589
正直、快進撃はコスト的にも計略的にも微妙かな?
二喬固定ということなら、蛮勇なり馬呂蒙の方が仕事してくれるかと

で、孫権を1コス2枚にして
「伏兵(引継)+柵」または「柵×2」にしてみては?

593:ゲームセンター名無し
11/04/04 13:12:30.80 DaM8xoQd0
>>583
そのデッキでどうしても勝ちたいなら
快進撃+手腕→谷利+丁奉にすれば号令も捌きやすくなるし、
軍師も柵再建の術があるように周姫を呂蒙なり陸抗なり陸遜なりに変えたほうがいい。
そして入れる以上は小喬を最大限生かすこと。
部隊や柵との壁になったり、端攻城であったり。

ナスカ絵ならあとは鄧芝を入れてみるのも悪くないかも

594:ゲームセンター名無し
11/04/06 12:20:59.80 QLqWUYeuO
>>583>>593
大流星だけでもかなり難しいのに、さらに1コス趣味的なので
デッキ的に弱い、姫二人、特にショウキョウを酷使しなきゃいけないというのは同意。
伏兵踏みなんかも難しいので、柵からシュウタイを出す時は
弓タゲを馬でさらいながら、姫をシュウタイの前でうろうろさせ、
突撃食らいそうになったらすかさずシュウタイの後ろに隠れて迎撃とか
とにかく大尉以上のテクニックを駆使しないと大尉には上がれないかも。
後、単色にこだわりがないなら、1・5チンキュウと、2・5に陥陣営を入れるのも良いかと。
士気3で序盤は破滅、城ゲージ黄色から陥陣営打てるから、落城にさえ気を付ければ、守りは楽になるはず。
大流星動画は会話付き動画がニコ動に一杯あるから、城ダメを犠牲にして柵と姫を守る立ち回りを覚えて下さい。
二喬というコンセプトは一度はやりたいコンセプト(笑)。
恐らく大尉までなら楽しんでいけると思うので頑張って下さい。

595:ゲームセンター名無し
11/04/06 21:15:37.48 9oWiMGTr0
俺のオナ二ーどやってかんじだな。

596:ゲームセンター名無し
11/04/06 21:20:46.21 cHF7MURE0
デッキ診断をお願いしたいのですが一品です。SR黄忠 R関興 R王悦 カキ 曹昂軍師馬ショク じゅんいく
でやっているんですが黄忠と王悦を外して関銀ぺいをいれたいのですが残りの3コストはなにがいいのかわりません。
関興以外の2の手がいいんですけども。枚数は何枚でもいいです。お願いします

597:ゲームセンター名無し
11/04/06 21:55:08.21 MeuVJwqn0
>>596
テンプレくらいは読んで、きちんと書きましょう。
日本語が不自由でなければ、それくらいはできるはずです。

まあそれでも一応書きます。
R関興、Cカキ、C曹昂、R関銀屏 を固定となると、きっとR関興に殿馬をかけたり、
育成した関興で目覚めをしたいデッキと推測します。
崩射と反計で司馬炎が入れたいですが、武力7以上がいると殿馬が制限されるので、
武力7以上をいれることはオススメできません。
ということで、漠然ですがこうなります。
R関興、1.5崩射弓(文ペイ、王桃)、1.5槍(挑発馬ショクなど)、Cカキ、C曹昂、R関銀屏

正直推測したコンセプトが独りよがりな感じがします。(上の二喬の方が判ってるだけ潔い)
5コストの時点で人3コス、天2コスなのも陣略を使いにくくしています。
ロマンを求めるのでなければ、コンセプトの見直しも一考の価値ありかと。


598:ゲームセンター名無し
11/04/06 22:04:22.95 DcgZs7gaO
>>596
適当にSR忠義関羽かR大喝夏候惇入れればそれなりに戦えるよ。それなりにだけど。後は飛天+金田一とか?

奥義といい2色なことといい明確なコンセプトが見えない。関興をこき使いたいなら蜀群超絶再起ワラにでも突っ込んだほうがいい

599:ゲームセンター名無し
11/04/06 22:33:32.61 YUR3lpvb0
>>596
とりあえず、R関興で目覚めさせるってのがコンセプトなのかな?
その上で魏蜀混色で行くなら、UC曹真お勧め
騎馬ワントップに崩射弓は噛合うし、号令状態なら覚醒後武神2体食いで銀ペーが目覚める
残り1.5コスは蜀が誇る有能な槍から適当に1枚
軍師見直すなら、挑発馬ショクもあり

そして、この状態だとC曹昂は正直不要
柵なり伏兵なり、足らない特技を組み込むのが良いかと
ただ、ここまで行くとCカキに回す士気も無くなってくるので、そこは注意

600:ゲームセンター名無し
11/04/06 22:36:23.56 cHF7MURE0
文章書くのが下手なもので申し訳ないです。ご意見ありがとうございます。100戦位なんですけども蜀→魏とやってきて好きなカードでデッキを作りたいなと思いまして
関興メインで考えてみたんですけど黄忠と王悦の計略あまりというかほとんど使ってなかったので変えたほうのがいいのではないかと思いまして演習戦ですけども格上に勝てたりもしたので
勘違いをしてたのかもしれません。とりあえずテンプレなんかを見てみて勉強してみます

601:ゲームセンター名無し
11/04/07 05:38:38.17 brwYmpAMO
>>600
多分武神殿馬から目覚めって流れだと思うけど、手間かけて目覚めさせたとしても大した武力にならんし、1コス槍だから攻城しても大したことない。
単純に目覚めさせたいんなら金爺デコなりお覚悟デコなり虎痴デコの方が数倍強い。
まず前の人も書いてるけど武神殿馬の形にすると高武力入れずらいし、入れた場合は必ず武神打ってから殿馬しなきゃならんから非常に面倒だと思うけど…。

602:ゲームセンター名無し
11/04/07 21:38:01.28 bIzkneROO
>>600
回文すげぇ

603:ゲームセンター名無し
11/04/07 23:56:49.45 iD+chkLT0
>>600
演習での勝ちはあてにならんよ。どうせ証声望の上下ないし。

604:ゲームセンター名無し
11/04/08 00:01:52.94 q4gOH9Xm0
>>600
いろいろデッキを考えることはいいことだ

コンセプトを決めて、それをするためのキーカードを1,2枚固定して質問するといいかもね
3枚も4枚も固定されるといじりようが無くなるから

605:ゲームセンター名無し
11/04/08 23:44:55.13 cxUI9LZ40
診断お願いします。

【デッキ】SR屍孫堅 UC呂蒙 SR孫尚香 R周姫 UC浄化
【軍師】陸孫・陸抗
【品・級】証15
【資産】ある程度は…SR・Rは少ないです
【コンセプト】屍からW昇華 SR孫尚香が使いたかった
【診断理由】
R孫策が無いので屍で目覚める形にしてみました。
屍からW昇華を目指しますが、そのために士気を温存するとラインを上げるもしくは
守りで兵力が減らされ、なかなか攻城まで繋がりません。
神弓周泰はあるのですが、神弓の方が昇華との相性は良いでしょうか?


606:ゲームセンター名無し
11/04/09 00:50:02.44 YRxR/tr+O
>>605

デッキに限らずダブル昇華は流石に厳しいと思うぜ
士気をフルに使う割に効果が短くオーバーキル気味で士気に見合った価値とは言いづらい。
欲張らずに片方だけにしてみたらどうかな?

607:ゲームセンター名無し
11/04/09 13:48:12.02 glYxEMlXO
>>605
屍W昇華…。
まともにぶつかってくれれば強いけど、屍相手にまともにぶつかってくれないでしょ…。
しかも五枚だから誰で攻城するのか、どの程度ゲージ取れるかって話になってくる。
今のデッキだとカウンター狙いされると相当キツいと思うし少なくとも英魂系一枚入れた方が良いと思う。

ただ人心昇華なら神弓の方がいいんじゃね?

608:ゲームセンター名無し
11/04/10 00:11:48.89 UbOQ39J4O
確か覇王?のダブル昇華の動画あったなあ。
皆言ってるように攻城力ないから、その動画2二コスりっくんだったと思う。
屍はいかに1コスの足並みそろえて打つかが肝なんだから、他部隊関係ない単体強化はいらない。
なぜリョモウいれたのか分からないけど
士気が貯まるまでひたすら待つんだから重いコスの騎馬はいらないと思う。


609:609
11/04/10 00:37:15.40 UbOQ39J4O
>>605
一応捕捉すると孫武のSRりっくんね。
殆ど孫武は使わず武力合計14の弓で、ゆっくりライン上げてた気がする。
弓の方が素武力でライン上げやすいし。
まだ弓の攻城力落ちてないバージョンだったから、今使えるかは分からないけど
弓の方が守りも楽になるし、その方がいいんじゃないかな。

610:608-609
11/04/10 01:49:18.42 UbOQ39J4O
>>605
もう少し捕捉します。見た動画はニコ動で、
キーワードはセルベリア無双、の覇者の方の動画でした。
今のカキが暴れてる環境だと、浄化は一択でしょうから、柵あり弓のテイホウか寡兵リョウトウ辺りが
2コス弓で一番安定しますかね。
上手く士気と兵力管理して、孫ショウコウ→リョキとつなげて勝たれてましたので
参考にされると良いと思います。

611:ゲームセンター名無し
11/04/10 20:58:59.21 ZLWBNwdG0
【デッキ】SR虎髭張飛 SR馬姫 R司馬炎 Cカキ UCテイ婦人
【軍師】張春香・ビジク
【品・級】証8
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】知勇または知昇から虎髭
【診断理由】
総武力が多少低い気がするので、指揮なしのぶつかり合いが多少きついです。
UCテイ婦人を武力枠の周倉にするか、無難にラケンやモウタツにするか
迷っています。アドバイスお願いします。


612:ゲームセンター名無し
11/04/10 21:42:23.14 NgXw2Ufm0
>>611
とりあえず士気無し状態のぶつかりを考えるなら、変更すべきは丁夫人ではなく
馬姫orカキじゃないかな?
この二人は虎髭が使えないときの裏の一手で入れているんだろうけど、
やる事が被っているので、どちらかをスペック要員に変更してみては?

後、司馬炎もこのデッキだと正直どうかと
式計算が出来ない相手でも、虎髭直後なら金田一は絶対に無いと解ってしまうため
抑止力としての効果も正直薄いんじゃないかな?
知昇から虎髭を目指すなら
SR虎髭張飛 SR馬姫 R魏延(車輪) UC丁婦人
に後は自分で足りないと思うもの(伏兵、弓など)を入れてみてはどうかな?

613:605
11/04/10 22:04:28.90 WTo+GPSs0
返信下さった方々ありがとうございます。
>>606
そうですね。屍自体の効果時間が短いこともあって、思うような戦果があげられないことが多いです。
周姫は外す方向で考えてみます。

>>607
UC呂蒙、R周姫out → 2コス弓、SR孫氏inでやってみます。
神弓の形も考えてみることにします。

>>608-610
孫武は手元に無いので、R凌トウを入れてみます。
動画も参考にさせてもらいます。

614:ゲームセンター名無し
11/04/10 22:51:32.80 ZLWBNwdG0
>>612
返信ありがとうございます。
R司馬炎とSR馬姫をRギブ張コウとUC厳顔に変更してみます。

615:608-610
11/04/11 13:25:41.18 4H0d0N1BO
>>613
>>607ではないけど推測すると、英魂計略とは英魂戦法のリョタイ・ホシツや
英魂大号令だと思う。
火計は士気7も貯めて孫ケンいないなんて状況は普通ないかと。守るなら屍安定のはず。
馬入れたいなら、普通に賢母を入れた方が良いと思う。
まだここ読んでるかしらないけど。

616:ゲームセンター名無し
11/04/11 15:19:43.34 h1m2PD/P0
【デッキ】無双呂布、米、孫静、カンタク、テイエンシ、ゴリ
【軍師】陳宮 王異
【品・級】8品
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】まんま推挙無双
【診断理由】上記メンバーに浄化を入れるか悩み中です
1コス皆長所があるのでデッキが決まらないです
米は下のクラスではダメ系入れてる人が多いので基本抜きたくない
テイエンシは軍師レベルが低い時に貴重な天属性、孫静は(まだ練習中だけど)崩射持ちですし
ゴリを抜くと今度は素武力が不安で

617:ゲームセンター名無し
11/04/11 15:53:33.90 vkCrrKOH0
>>616
限りなくテンプレだが、程遠志→浄化でいいんじゃない?
群雄のカードが多いといざって時の米で復活しないかもしれんし
推挙と合わせて伏兵2枚あると推挙無双コンボの士気8溜まるまでが安定すると思うぞ

618:ゲームセンター名無し
11/04/11 19:58:50.88 Eqtf1bqM0
>>616
前4枚はほぼ固定。浄化も入るだろうから
後はもう一枚馬入れて崩射突撃をしっかりしていくか、端攻め専用のゴリにして操作枚数を減らすか。
個人的にはSR祝融の一閃が選択肢にあると相手しててきつい。

619:ゲームセンター名無し
11/04/14 23:39:12.63 gd7kTsFyO
SR張鋼
20カウントになったね、武力上昇は、下がったが。
疾風怒号ね

620:ゲームセンター名無し
11/04/15 00:36:32.58 SORu/QAY0
>619

たしかに、使用率あがるんじゃね?

621:ゲームセンター名無し
11/04/15 00:56:51.24 OmAm+q1j0
>>619 何もかも間違ってんぞ

622:620
11/04/15 14:18:38.90 HyYOQtTJO
>>621

漢字ぐらいどーでも、いいだろ。

20カウントは、間違ってないぞ

623:ゲームセンター名無し
11/04/15 14:45:04.74 +fZ8lv9qO
>>622
安価くらいしかっりしろよー
もしもしだかっらて叩かれるだろー

624:ゲームセンター名無し
11/04/15 17:52:44.56 EIbpdNgfO
屍、セルベリア、コクリ、浄化爺さん、1コス何か。

屍打てず撤退した時用、もしくは屍打たない方が良い騎馬単相手用にコクリさんを用意しました。
浄化爺さんはとりあえず
悩んでるのは1コス枠
小虎にしようか、火計使いにしようか悩んでます。

アドバイスお願いします

625:ゲームセンター名無し
11/04/15 17:56:32.98 F7LDILhK0
>>624
テンプレ読んで理解してから書き込みましょう

626:ゲームセンター名無し
11/04/16 00:25:07.09 Z0zskCHxO
エイコン家計で、決まりだろ。

627:624
11/04/16 00:51:35.86 CqDku0Nz0
>>626

ありがとうございます。

>>625

おまえに聞いてないぞ

628:ゲームセンター名無し
11/04/16 01:20:53.05 O1Sc4k7ZO
お前は幼稚園児か

629:ゲームセンター名無し
11/04/16 02:14:46.51 Hh4nKPzfO
>>657
どこぞの誰か知らんが自演乙

>>656
孫氏さんですか
確かにあのおっぱいは捨て難い…
とは置いといて、桃園、呂布対策に火計はやっぱり必要ですよね



630:ゲームセンター名無し
11/04/16 12:30:08.95 qvMpjny10
わざわざ教えてくれた>>625にはレスしないあたり、厨房だな

631:ゲームセンター名無し
11/04/16 13:08:01.48 Sss0uhGb0
>>624
騎馬単用に谷利って意味わからないんだが。
高速で間合いを詰めてくる騎馬に谷利を守れるのか?乱戦されて士気6が劣化強化戦法で終わるぞ?

とりあえずテンプレにあるようにある程度試用してから聞こうな。

632:ゲームセンター名無し
11/04/16 14:12:15.68 Th2SbxLU0
>>624
竜巻はオーラ出ている騎馬相手にはほとんどダメージが通らない。
これ豆な。

633:ゲームセンター名無し
11/04/16 16:22:31.75 RIo9FntkO
診断お願いします
【デッキ】SR董卓、R高順、火事場車輪、火事場麻痺矢
【軍師】陳宮 王異
【品・級】証34
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】KJAが使える群単デッキ
【診断理由】屍、蛮勇、無双が今verになってエンカウント率が高くなり勝率が3割に・・・
上記のデッキに五分以上の相性にしたいです
暴虐火事場にこだわりは無く群単、R高順がいればOKです
よろしくお願いします

634:ゲームセンター名無し
11/04/16 18:13:35.07 qJ4+p12B0
>>633
まだ環境が変化して間もないしどうとも言えないけど、
馬鹿陣+完殺賈?とか入れてみるのはどうだろうか。
あとは堕落で二色の相手を制限するとかも有効かもしれない。呼廚泉が良い相方になるだろうか?

635:ゲームセンター名無し
11/04/16 19:08:39.98 wqVrEKXwO
>>633
挙げたデッキに五分以上付けたいなら
無双呂布 R張遼 R高順 軍師陳宮+適当
の呂布軍ケニア。

636:ゲームセンター名無し
11/04/16 23:32:31.32 RIo9FntkO
>>634
ありがとうございます
馬鹿完殺は結構なロマンですね!
狙いがバレにくい完殺陣でも良いのかな?
堕落は推挙呂布に刺さりますしスペック要員にも使えますね
色々試してみたいと思います

>>635
ケニア良いですね
張僚に慣れてませんがこちらも試して見たいと思います
知力高い火計や落雷がいた時は再起一択ですか?

637:ゲームセンター名無し
11/04/17 00:01:27.64 dtap8Vx10
>>636
完殺陣、馬鹿陣は属性いないときついよ。
KJA、堕落、完殺賈ク、呼厨泉・・・すべて天属性。
完殺陣、馬鹿陣は地属性。

638:ゲームセンター名無し
11/04/17 09:35:01.69 8soLwaNPO
>>636
基本的に知略。ダメ計対策は、無駄死にさせないまとめて焼かれないダメ計持ち優先で落とす等立ち回りで凌ぐ。後半は知略あるからかなり楽になる。

639:ゲームセンター名無し
11/04/17 09:50:13.09 ++tAv2ei0
>>636
再起で問題ない。
火計は一気に焼かれなければ大丈夫、1枚の超絶で何とかするのがケニアの醍醐味
城削られても陥陣営があれば相手は城削りにくいし逆転もしやすい
落雷は士気12貯めさせるとゲームが終わるレベルだから、それは覚悟してやらんとダメだね。

ニコ動で周布反乱氏がケニアで動画上げてるから参考にしたらいいんじゃね?

640:ゲームセンター名無し
11/04/17 22:24:19.32 eiKpBJf20
【デッキ】UC法正 UC張飛 UC関平 UC黄忠 U張松
【品・級】7品
【軍師】蜀はGR馬謖のみ
【資産】C・UCコンプ仮定。R以上はレートが低ければなんとか。
【コンセプト】車輪の指揮×回復奮陣
【診断理由】素武力の高いデッキと超絶強化や単体超武力の対処ができない。回復奮陣までたどり着けない。
最近UC李厳を手に入れたので、UC張飛UC黄忠UC李厳の中からどの二体を使うか迷っています。
アドバイスお願いします。


641:ゲームセンター名無し
11/04/17 22:45:59.57 9XrcZ98uO
>>640
U黄忠は騎馬でU張飛/李厳は槍だから同じコストとは言えデッキに入れる目的は全く違う
U法正をメインに据えるなら李厳/張飛
属性が合わないけどU厳顔も選択肢に入る
関平→雷銅も面白い

642:ゲームセンター名無し
11/04/18 00:24:32.05 7BK/2KJRO
>>640
車輪号令なら馬は1コス挑発のチョロ松(正式名忘れた)で他5.5コスを槍にした方良いんじゃないかな
単体超絶なら挑発で時間稼ぎ出来る

643:ゲームセンター名無し
11/04/18 01:23:47.54 ztkrRkQxO
>>642
640には張松は入ってるぞ
>>640
総合すると法正 張松 張飛(厳顔) 李厳 雷同(関平)か
641の厳顔は槍だろうから張飛と交代要員
カッコの中はお好みでどうぞ

644:ゲームセンター名無し
11/04/18 15:50:03.42 MWT+DzUO0
>>640
俺は昔4枚(騎馬2槍2)で車輪奮陣やってたが、結構難しいデッキだぞ

回復奮陣まで行く時にまず馬を先行させて弓矢を槍に当てさせない事
正面から勝てない計略が来たら槍は見捨てて騎馬だけでも絶対帰る事
騎馬の超絶強化は車輪号令使って車輪の先っぽだけ当ててゆっくり下がると触れられずになんとかなる

ここらへんを練習したら意外となんとかなるかもな

車輪の士気はそこまで武力上がらないから、デッキを4枚にして素武力で奮陣内で居座れる方が俺は楽だと思うし
小出しに使っていける計略かそこそこ強い単体強化があると良いんじゃないかな

レアリティ無視で話すが、人属性の素武力目的でR張飛(挑発)とか小出しに使える計略のR霍弋(旋略 寡兵憤激)など
属性は違うが回復と相性が良いR魏延(寡兵の咆哮)や超絶対策にR徐庶(落雷)あたりも良いと思うぜ

645:ゲームセンター名無し
11/04/18 18:41:06.19 pGRwyFk80
みなさん返信ありがというございます。
>>641
雷銅というのカードはまったく頭にありませんでした。
入手したら使ってみようと思います。
>>642>>643
とりあえず槍を増やした法正 張松 張飛 李厳 関平でやってみようと思います。
>>644
動画から入ったので馬で弓集めとか槍連環とかそういう知識や立ち回り方は知ってるのですが、
いざ自分でやると難しいものです。精進します。

4枚デッキも試してみようと思います。
挑発要員は一人は欲しいと思っていて、挑発持ち槍兵+R徐庶+UC法正+槍1部隊or槍2部隊という考えはありました。
寡兵計略は確かによさそうですね。財布と相談して購入も考えてみます。

646:ゲームセンター名無し
11/04/19 00:51:03.83 QXaIFDw/O
蜀すれで、スルーされました。

メタってなんですか?

647:ゲームセンター名無し
11/04/19 01:06:33.26 /gfVkzqZO
一言でいうと対策

648:ゲームセンター名無し
11/04/19 08:59:24.84 lAE9GGySO
現在の環境と流行を把握してなるべく有利になるように構築されたデッキ・・・かね。


ちなみにWikiの用語集にもきちんと語源から説明されている。
ちょっと調べれば判るような事を複数のスレッドに質問するのは
質問者としては一番嫌われるマナー違反なので以後気をつけるべき。

649:ゲームセンター名無し
11/04/19 11:42:15.48 7bl5uictO
>>646
まずなんでスルーされてるか考えた方がいい。

650:ゲームセンター名無し
11/04/19 11:58:32.20 QXaIFDw/O
おk

651:646
11/04/20 00:45:35.26 yUtxaTVQ0
>>649

は?わかんねーからきいてんだろが

652:646
11/04/20 02:39:14.54 hWtHXsix0
は?だれだよてめー俺が真の646様だ!

653:ゲームセンター名無し
11/04/20 20:07:05.56 g4mKJzhcO
診断お願いします
【デッキ】敬愛皇后 2、5R張飛 関平 蛮勇孫策 太史享

【軍師】徐庶
【品・級】証48
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】踊って張飛を計略以外で撤退しなくさせ、復活計略で張飛を使い倒すデッキ
【診断理由】機略や二分などの速度上昇号令で張飛が撤退すると敬愛皇后をそのまま潰される事が多いです、孫策と関平がしっくりこないのでこの3、5コスを変えたいです

654:ゲームセンター名無し
11/04/20 20:30:40.20 iI0+pPpkO
>>646
3、4人解答してくれたのにスルー扱いですか
君のような子はもう来なくていいよ

655:ゲームセンター名無し
11/04/20 22:09:09.61 2ohcjGKwO
>>653
同位だが
速度系が苦手なら1.5張嶷、2コス馬は馬呂蒙かな
舞に近ければ張嶷は万全の兵力だろうし、計略使った後も相性がいい、呂蒙はリスク低めで超絶強化、撤退は無いから追い払えば攻めを継続できる

あと、白眉+3コスとかもウザいよ、3コスは単色だと関羽、二色だと呂布かな
その場に9割近い兵力で復活するから、舞をガードしやすいし

656:ゲームセンター名無し
11/04/21 00:44:19.28 P4qBmq6C0
診断お願いいたします
【デッキ】SRカク、R陳宮、エンコウ、R鉄腕呂姫、程銀
【品・級】証14
【軍師】王異、李儒 (使用する奥義はだいたい転進再起)
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】傀儡子をメイン計略にすえたデッキ
【診断理由】傀儡子デッキを試行錯誤していたらいまさらながらの傀儡騒乱にたどりつきました。
騒乱は非常に強力なのですが、速度低下が激しすぎて、前線の天属性を援護できません。
だいたいの負けパターンは騒乱を使う→天属性が脳筋なのでダメージ計略や相手の騎馬の突撃などで落とされ、
その後、動きの鈍っている武将をつぶされて負けるパターンです。
天属性が撤退した後の騒乱の効果中に傀儡子を使っても速度が遅すぎてすぐにやられてしまいます。
診断、アドバイスをよろしくお願いします。

657:ゲームセンター名無し
11/04/21 01:29:51.14 ejId4RSMO
>>655
ありがとうございます、張巍と呂蒙使ってみます。
白眉は前に使ってみたけど本体スペックのせいで厳しかったのでやめました

658:ゲームセンター名無し
11/04/21 07:51:14.77 +f1IFr3SO
コシャジの完殺時、桃園中の相手を倒したら、一緒に死んだ人達も、完殺の対象になりますか?
エロい人、誰か教えて

659:ゲームセンター名無し
11/04/21 11:01:49.15 slvFSjeIO
>>656
エンコウ、呂姫→R槍馬超、攻弱
ワントップの最高武が8は厳しいので馬超
後は馬が苦手らしいから槍二枚確保で呂姫をチェンジ
騎馬はマウント時に槍出して置いといたら以外となんとかなる

>>658
ならない

660:ゲームセンター名無し
11/04/21 18:16:08.55 ejId4RSMO
>>658
ならない、倒した奴のみ

661:ゲームセンター名無し
11/04/22 00:15:22.28 WQr19okzO
>>659 >>660
トンくす
まあ、完殺かかったら強すぎるわな

662:656
11/04/22 01:24:04.82 wTkZUmGM0
レスありがとうございます。
騒乱のデメリットを受けている部隊をうまく守る方法もできれば教えていただけないでしょうか?

663:ゲームセンター名無し
11/04/22 12:51:04.76 shnBbXDVO
守る方法……弓はマウントして
騎馬主体なら程銀は攻城に行かせないでマウントしてる弓と攻城してる馬超の間に置いて槍撃で迎撃を狙う、迎撃が無理なら肉壁で走るスペース無くす
槍主体なら攻城にいかせて槍のスペースを埋めて攻弱が迎撃されないようにする

傀儡は極端な話、城の守り。つか、馬超は脳筋じゃないからダメ系で直ぐに乙はないと思う

664:656
11/04/23 02:36:10.97 HRWLYOtm0
レスありがとうございます
今までは騒乱→天属性が撤退→傀儡子で攻め続ける戦略で試合の流れを考えていたのですが、
傀儡子は自城の防衛で使うことは考えていませんでした。
明日、試してみます。ありがとうございます。


665:ゲームセンター名無し
11/04/24 00:23:46.08 scx9nzyMO
テンプレ無視ですみませんが、診断というか諸兄らの意見をお願いします。
SR悪霊祝融、閻圃、閻行、オフラ、G王異
残り1コスと軍師で悩んでます。
具体的には
コンボ狙いと優秀スペックの正義、G王異絡めたコンボ狙いと伏兵の堕落、城門死守のトキで悩んでます。
皆さんなら誰をチョイスしますか?
また裏の軍師についてもいいアイディアあったらお願いします。

666:ゲームセンター名無し
11/04/24 01:06:17.48 2TlS2TMzO
>>665
安定思考なら正義かな

2コス槍が2枚だから攻弱いれて
エンホ二度掛けで相手殲滅→攻弱でガッツリ削るってのもいいかも

667:ゲームセンター名無し
11/04/24 02:54:35.89 p8gQCO0k0
>>665
軍師リジュ、武将チョウカク
桃園、屍、逆境あたりをなんとかできるのは、その中でチョウカクだけ。
あと主力が槍なので、機動力確保にも使えるから。
武将の属性がまとまってないから、とりあえずリジュ。

668:ゲームセンター名無し
11/04/24 10:59:10.58 scx9nzyMO
うあ。
寝る前に書き込んで寝ながらやっぱり鄒かなー、なんて考えてたんだけど見事に意見が割れとりますがなorz
良かったらもう少しいろんな意見を聞かせてもらえまいか。

>>666
機動力を確保しようとすると正義なんですよね。フルコン強化の張横もありですねぇ…

>>667
実は今違う形を使ってまして、圧殺系がきついので形ばかりの桃園対策に、閻行を採用しようと思い今回のデッキ変更に至ります。
屍などにも対策打つとなると張角はかなり有力になってきますね。。

669:ゲームセンター名無し
11/04/24 16:45:00.56 97LJiZDO0
>>668
圧殺系対策ならトキだと思うがそうなると悪霊が要らなくなるな
仮の話だが乱計略入れないなら悪霊を完殺カクにした方が良いかと思う
馬鹿陣やエンホ↓で知力下げて完殺かけると結構長いし伏兵もってるしな
あと伏兵掘り出来るのも利点、弓より騎馬の方が移動力高いし
槍二枚は頭悪いから伏兵処理しないと弓の前に出しにくいだろうからなぁ

670:ゲームセンター名無し
11/04/24 19:53:43.27 OVWS+OEg0
【デッキ】金田一・挑発生姜・仇討・操術趙雲・カキ
【品・級】10品
【軍師】諸葛亮・再起
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】半径や挑発でプレッシャーをかけながら御覚悟や操術で攻める
【診断理由】蜀魏御覚悟で挑発が好きなので入れたらこうなりました
      診断よろしくお願いします

671:ゲームセンター名無し
11/04/24 19:59:40.94 vyiqWhIrO
うんうん良いデッキを作れて凄いね^^


使って来い

672:ゲームセンター名無し
11/04/24 22:27:17.32 DV7GRbq60
診断お願いいたします
【デッキ】LEランペイジ劉備 SR暴虐董卓 R高順 R王悦
【品・級】証11
【軍師】GSR諸葛亮/GSR黄月英
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】ランペイジをスペック要因とした四枚デッキ
【診断理由】今verになってから賢母屍、雄飛英魂、六枚逆境号令に勝てず困ってます
上記のデッキにそこそこ勝てる様になりたいのでお知恵をお借りしたく存じます
ランペイジに拘りたいので蜀単及び蜀を含む二色でお願い致します

673:ゲームセンター名無し
11/04/25 00:09:00.11 6YhhzSq8O
>>672
逆境はともかく他の二つはなんとでもなると思うが…。
まあ四枚デッキでランペイジ入りで勝ちたいってのは少々無理がある。
少なくとも今のデッキで軍師は諸葛亮、黄月英は間違ってるでしょ。
陳宮と馬謖(又は増援系)。
ただ今のデッキだと他の三枚に負担かかりすぎだしランペイジ使うなら五枚以上のデッキ使った方が…と思う。

674:ゲームセンター名無し
11/04/25 00:23:24.66 /nVEGKbO0
>>673
級時代から軍師固定の四枚デッキのみで五枚以上を使った事がなかったもので…
五枚構成なら五枚侠者などが良いのでしょうか?

675:ゲームセンター名無し
11/04/25 01:16:01.42 CxBjW8rWO
>>670
挑発なら馬謖のほうがいいのでは
天属性+伏兵も稼げるし、今の旋風は頼りない
2コスは槍趙雲かな
スキル次第でランカーとも張り合えるデッキかと

>>672
玄妙キョチョチンタイにランペイジいれてるホームの覇王が証上げてるから参考にどうぞ
その人はランペイジをメインに据えて反計プレッシャーを掛ける立ち回りだったよ

676:ゲームセンター名無し
11/04/25 01:43:16.33 /nVEGKbO0
>>675
お教え頂きありがとうございます、演習で試させてもらいます!

677:670
11/04/25 13:06:32.56 VZ/IiQs80
>>675
診断ありがとうございます

678:ゲームセンター名無し
11/04/25 17:26:58.08 np/tpC860
>>672
正直ランペイジなんてお荷物でしかないから桃園でも使った方がマシ

679:ゲームセンター名無し
11/04/27 00:12:07.28 ym9qmrU40
診断お願いいたします。

【デッキ】SR求心曹操、SR曹洪、R羊コ、SR賈南風、R賈ク
【品・級】証8
【軍師】GSR張春華/GR郭嘉
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
足並みを揃えて求心、求心では止まらない相手はキーカード+αに離間と
求心の基本通りの戦い方、賈南風はできれば入れたい
【診断理由】デッキのせいではなく単に腕の問題なのかもしれませんが、
ワントップ型、高武力ゴリ押し型相手の勝率がひどいです。
(例・・・無双呂布、雄飛英魂目覚め、錬兵目覚め、臥龍、挑発桃園、暴虐など)
総武力に難有りなのはわかりますが、より良いパーツ構成がありましたらご教授願います。

680:ゲームセンター名無し
11/04/27 00:24:42.25 2OYf7toP0
>>679
騎馬単前提なのかな?
使用計略が求心と離間の2択が主ならば
SR曹洪、R羊コ→UC夏侯惇 UC曹仁 とかどうかな?
神速を残しつつ、雲散で超絶騎馬&車輪対策に

まぁ、槍兵1枚入れるか、他の雲散入れたほうがいいかもしれないけどね。

681:ゲームセンター名無し
11/04/27 23:32:21.64 MafGbbcKO
診断お願い致します

【デッキ】C馬忠 C朱桓 C陳武 2C周ホウ 2C朱拠
【階級】証31
【軍師】GC魯粛、GC張昭(基本再起)
【資産】Cのみコンプ
【コンセプト】コモン単
できれば遠弓麻痺矢(呉景でも可)と朱拠は固定でお願いしたいのですが……
証30~32を行ったり来たりしていて、今日2回3連敗したので診断をお願いしました
馬忠で攻城、弓と朱桓でサポート。陳武はどうにもならないときの悪あがき
基本的にワラと速度上昇が苦手で、枚数の少ないデッキ相手に勝ち星を稼いでいます
また、魅力差で計略を先打ちされることも多いので、ここら辺の対応もご教授願います
6枚デッキにして伏兵(呂範)を入れてみたのですが、素武力が下がり開幕で押される事が増えたので今の形になりました
呉景は武力が低く、計略を使っても敵を落とせない事が多く、周ホウを採用しています
パーツはレアリティがCであれば勢力は問わないので、皆さんの意見を聞かせて頂ければと思います

長文になってしまいましたが、診断お願い致します

682:ゲームセンター名無し
11/04/27 23:56:56.41 tS9zSFs90
>>679
軍師が再起かぶりなので郭嘉を司馬懿にしてみては?
属性的に十分溜まるか分からないけど、高武力ごり押し系が相手なら城門前根元が利く事も
それに、増援で畳み込む選択肢も持てます

騎馬単のこだわりが無ければ、槍・弓へ選択肢を広げて雲散もしくは反計を仕込んだほうが良いかと
コス1分だけなら騎馬単とそれほど操作感変えずに行けると思いますし

683:ゲームセンター名無し
11/04/28 00:30:54.87 vRsxr8Rs0
>>681
コモン単ということで、二色六枚にして少しでもスペックを高めた方が麻痺矢と徒弓が活きそう。
組む相手はやはり群雄かな。
定番の成宜ゴリカクシ、コモン最強の木鹿大王、流行りの完殺胡車児、6/1活組の董荼那阿会喃など、
武力面はかなり優秀。属性も人と地なので軍師はそのまま使える。

684:ゲームセンター名無し
11/04/28 00:39:05.24 pKrQN/iu0
診断お願いします

【デッキ】R王悦 sr黄忠 r関銀平 r姜維(縮地) uc張姫
【品・級】証19
【軍師】黄月英 龐統
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】王悦を目覚めさせたい
【診断理由】桃園、暴虐王悦、求心などのよく見かけるデッキにことごとく負けてしまいます
上記三つのデッキへの立ち回りやデッキの変えるべき所がありましたらご教授お願いします。

685:ゲームセンター名無し
11/04/28 00:49:34.70 T1U1NAHd0
W目覚め諦めて銀ちゃん→月姫、張姫→ボクでいいんじゃね?

686:ゲームセンター名無し
11/04/28 03:55:12.69 WZ6G5GhWO
>>638
診断ありがとうございます
群雄と組むのは友人にも勧められていたのですが、引っ越しで群雄のカードをもってこれなかったという……

後は、スペックはいいけど計略を使う機会がないのと、火計などの大型計略を積めないのが若干不安です
リカクシ入れると弓3枚になるし

ただ、コシャジの完殺は遠弓麻痺矢との相性が良さそうなので、リサボから群雄のカード拾ってきて演習でいろいろ試そうと思います

687:ゲームセンター名無し
11/04/28 09:14:19.23 1PvTjQRbO
>>684桃園は黄忠の練兵を高いラインで撃って桃園を誘って転進増援でカウンター
暴虐は黄忠使って城門だけ横弓して守ればいい、黄忠は目覚め車輪を重ねて守る
求心は黄忠使って目覚めマウント、雲散いたらムリげ
黄忠と転進増援は相性いいからオススメ

688:ゲームセンター名無し
11/04/28 11:47:12.27 cJcYU6eFi
>>687診断ありがとうございます
丁度よいタイミングですし軍師徐庶育ててきます

689:ゲームセンター名無し
11/04/29 16:01:08.98 tUpZsfNzO
テンプレにはある程度戦ってから来てね
とありますが今度の9コスト大会用のデッキでも大丈夫ですか?

690:ゲームセンター名無し
11/04/29 21:59:25.96 ifcKNyLxO
流行りがわからず、使っても無いデッキじゃ返ってきても机上の空論
それでも良ければいいんじゃね

691: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/04/30 09:44:56.40 Itp84OXv0
【デッキ】屍、賢母、尚香(セルベリア)、張鉱、孫カン(火計)、諸葛キン
【品・級】1品
【軍師】周姫、周ユ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】セルベリアの称号取得目当てと太尉にあがりたい
【診断理由】
6枚賢母屍を練習中なのですが
五虎将と逆境への勝ち筋か見つかりませぬ。

対戦した五虎将デッキは劉備、張飛(挑発)、黄忠(オイマス)、趙雲(剛槍)でした。
素武力が高いので、さばくのに時間をかけると五虎将を撃てる状況ができてしまうと思い、
屍で対応したのですが、オイマスされて凌がれてしまいまして
そのまま押し切られ倒した武将も五虎将で復活、
全部倒した後は再起されて反撃の時間がなくそのまま敗北となりました。

逆境は最初の賢母屍で攻城はとれるのですが、
最後の逆境連打で押し切られてしまいます。

なにかいい立ち回りを教えてもらえますでしょうか。

692:ゲームセンター名無し
11/04/30 12:07:32.04 P6QoXECSO
>>691
デッキは六枚賢母屍のテンプレにセルベリア交換しただけだし、パーツを弄る所は無い
思いきって賢母+諸葛キン→英魂陸ソン入りの五枚屍とか、これもテンプレデッキだが
英魂屍なら逆境に武力負けは無く、五虎将も屍で追い払った後五虎将打たれたのに合わせて英魂でなんとかなる

693:ゲームセンター名無し
11/04/30 12:23:17.33 di1oI8OR0
転進を孫氏にしたら逆境と五虎将にはまず負けなくなると思う
開幕屍やりやすくなるし屍の殲滅力も上がるから割とありだよ

694: 忍法帖【Lv=3,xxxP】
11/04/30 12:42:40.90 Itp84OXv0
>>692, 693
ありがとうございます、
アドバイスいただいた方法試してみて
自分に合うほうを見出したいと思います。

695:ゲームセンター名無し
11/04/30 21:25:16.91 +S2190QW0
デッキの診断というか基本の立ち回りのご教授頂けたら幸いです。
【デッキ】UC孫晧、UC諸葛恪、UC文欽、R於夫羅、C梁興、C成宜
【品・級】証49
【軍師】GR董卓、GC賈ク
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】速毒快延デッキです、象兵を扱う自信は無いです。

【診断理由】最近使い始めたデッキで慣れない部分が多く
どこで聞けば良いのか分からず、ここで質問する事失礼致します。

勝ちパターンは快延でいかに大幅な攻城を奪うかが勝負だと思うのですが
慣れないのもあるのですが奪えない事が多々あります。
上でも書いた通り、このデッキの基本の立ち回りをご教授
もしくは参考になるウェブなどがありましたら教えて頂けると幸いです。

あと気になる点は相手に挑発がいる場合は
速毒を使うのは控えたほうがよろしいでしょうか。

696:ゲームセンター名無し
11/04/30 22:07:28.89 di1oI8OR0
象使えなくても強遅入れるべきだと思う、速毒強遅で良い速度になるのに使わない手はない
今のあのデッキは速毒強遅デッキであって快延デッキじゃないので入れないと厳しい
最初はずっと象は端攻城させるだけでもいいし、で立ち回りは雄伍の動画見ればおk

697:695
11/05/01 09:54:41.91 T1dfHD8n0
>>696
アドバイスありがとうございます!
了解しました、強遅入れてプレイしてみます。
動画の件も了解しました、探してみます。

698:ゲームセンター名無し
11/05/01 11:34:13.16 EDyLGbZRP
【デッキ】SR馬超(全軍突撃)、UCホウ徳(人馬)、R賈ク(完殺)、SR祝融(火神)、UC董白
【品・級】証28
【軍師】GR張角、GR禰衡
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】全凸の裏の手に完殺。相手次第では馬鹿陣を使うことも視野に

【診断理由】
勝てない一番の理由は、今まで騎馬単デッキをほとんど使ったことがない
という自分自身のハンドスキル+戦術眼が原因だと思うのですが
神速デッキでは素武力重視で組んだ方が良いと聞きます。
全凸デッキでも上記の様な形よりは、1.5コス枠を気炎呂姫などに変更した方が良いのでしょうか?

勝つことよりは、今まであまり使ったことのない5枚騎馬単デッキに慣れるということが目的なので
全凸デッキでなくとも人馬号令など他の騎馬単デッキで良い形などあれば御指導願います


699:ゲームセンター名無し
11/05/01 14:16:34.47 ioYSI1MdO
>>698
計略欲張ってる割には素武力そこそこあるし、悪くないデッキだと思う
ただ、軍師張角は合わないから変えたほうが良い
基本全突狙いで、だめなら人馬と完殺で泥仕合にって感じで十分戦えるんじゃないかな
何戦かやってみて、素武力で押し込まれることが多ければパーツいじる必要あるかもしれないけど

700:ゲームセンター名無し
11/05/01 16:45:32.09 WltogI/J0
>>698
良いデッキだと思う、というよりほぼテンプレでは?

701:ゲームセンター名無し
11/05/01 16:46:12.77 WltogI/J0
【デッキ】 バショク、関平、リカクシ、ソモ(囮兵)、張春華(隠密)、飛天
【品・級】証45
【軍師】ショカツリョウ、リクソン
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】序盤は伏兵二枚で守る。飛天発動+囮兵や挑発で相手の足並みを崩す。士気あふれに隠密。
【診断理由】
桃園、国力デッキへの勝ち筋が見つかりません。
勝ちパターンは中盤リードを取って後は泥仕合に持っていく展開が多いです。
診断よろしくお願いします。


702:ゲームセンター名無し
11/05/02 01:11:10.63 lQWUFHqZ0
>>701
①スキルで頑張ってみるなら奥義を突撃闘陣にする。
②足並み崩し狙うなら攻城兵や攻城計略持ちを入れて挑発を上手くつかう。

召喚して勝ちたいなら、囮兵よりもおうへいや連弩兵を召喚した方がいいよね、武力依存高い環境だし。

703:ゲームセンター名無し
11/05/02 01:32:22.59 88E+BfnjP
>>699>>700
診断ありがとうございました
とりあえずデッキの形としては問題ないようなので
軍師張角を陳宮に変えて自身のスキルアップに努めてみようと思います

704:ゲームセンター名無し
11/05/03 19:43:56.47 pUnf7U+H0
【デッキ】R曹丕R許褚C郭淮C李典C劉曄
【軍師】司馬懿 ジュンイク 
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
伏兵と虎痴で序盤を凌いで魏武から反計部隊マウント、 許褚が攻城する
【診断理由】
全突や神速系の機動力のあるデッキに勝てません。
パーツとしては何を入れ替えるべきでしょうか?

705:ゲームセンター名無し
11/05/03 20:32:07.65 dqJjq8wq0
>>704
階級も書いてもらえると助かります
もし覇王以上だったりしたらとてもアドバイスなんかできません・・・
階級毎に合うアドバイスが変わってくるものなので

一般論として魏武には高コスト脳筋は入れないほうが良いです
長時間効果を活かす=撤退させない、のが前提のデッキなので
赤壁などのダメ計に弱いのはあまり良くない

弓3槍1馬1じゃ機動力があるデッキにどうにもならないのはしょうがないです
R曹丕が弓なので高コスト枠に弓を置いてしまうとバランスが非常に悪いです

魏武デッキのままコスト構成をそのままで提案するとしたら
同じ脳筋でもR許チョ→R典韋にした方が槍が増えて攻城力もアップするかと
他の枠にも手をつけるなら、C郭淮→RドヨorR羊?、C劉曄→丁夫人
もしくは単にC劉曄→R陳泰とか

706:ゲームセンター名無し
11/05/03 20:54:13.99 pUnf7U+H0
>>705
失礼、階級を失念しておりました。今日昇格したばかりの九品です。

募兵を手放すのが惜しいですが、典韋なら柵もあるので序盤が凌げますね。
それに反計組を速度上昇系にすれば攻めにも守りにも選択肢が増える、ということですね。
取り入れてみます。アドバイスありがとうございました。

707:ゲームセンター名無し
11/05/03 23:34:53.94 KdVoR6xz0
【デッキ】 SR狭者徐庶 SR馬姫 R挑発張飛 C李厳
【品・級】7品
【軍師】孔明 月英
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】馬姫が入ってる前だしデッキ
【診断理由】
先日始めたばかりで級から上記デッキ使っています。。扱いが比較的楽そうで馬姫が入ってるデッキを探していた所
この編成を見つけました。

1.桃園、屍などの超絶号令や複数の計略で武力が大きく上がっているデッキに負けます。
2.毎回とりあえず号令打ってますが白銀を打つタイミング(機会?)はどんな時でしょう?
3.そしてなによりこのデッキで基本戦略はどう攻めればよいのでしょう?

708:ゲームセンター名無し
11/05/04 17:04:44.44 7glVsK840
【デッキ】敬愛皇后、R張飛、黄権、SR祝融(捕獲)、太史享
【品・級】証35
【軍師】徐庶Lv.13兵書武力上昇
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】救護カウンターからの黄権ゲー、捕獲ゲー
【診断理由】
ここのスレで>>653さんのデッキが面白そうだったのでアレンジやってきたのですが
戦騎ケニアとトウシに勝てませんでした
戦騎ケニアには3掛けからの大喝で姫ごと蹂躙され
トウシには姫がスナイプされ
なかなかやりたいことがやらせてもらえずいざ布陣が完成すると残り時間が少なく守り切られる
といったパターンで負けます
プレイングを中心にアドバイスいただけると幸いです

709:ゲームセンター名無し
11/05/04 17:43:25.72 iG+G7u0S0
>>708
トウ芝に限らず長時間強化とは相性が悪い。それは割り切るとして、
ケニア相手には舞う意味が薄いんじゃないかな。端攻め横弓要員でいいと思う。
対ダメ計要員の太史享だけど、こいつが唯一の馬だとダメージソースに乏しいデッキになってしまうのでは。
速度上昇騎馬で救護と相性が良さそうなのは縮地姜維とか寡兵魏延だけど、
ここらを入れると単色になってしまうかな。

710:653
11/05/04 18:22:09.52 l2tR4WMeO
>>707
3号令を撃って前だしすればほぼ大丈夫です
12号令で押し負ける相手に白銀を使って崩します

>>708
トウシは所詮武力上昇2なので張飛を突っ込ませます、踊っている最中は武力3位まで対等に戦えるので大丈夫です
とにかくラインを上げて弓から敬愛を守れれば勝てます

ケニア相手なら踊らずに捕獲で戦ったほうがいいです
踊る場合は挑発と捕獲で足並み崩しながら戦いカウンターで舞うと上手くいきます
正直戦騎ケニアには不利です

711:ゲームセンター名無し
11/05/04 18:38:08.25 g0QB35wP0
>>707
このデッキは前出ししやすい高武力構成なので、基本戦略は前出しになります
馬姫は相手槍が乱戦に入ったらもぐら叩きする係です
相手によって、侠者のみ、白銀のみ、侠者+白銀のどれで行くか決めます
自軍より大きくなる号令とは正面からぶつからないようにしましょう
このゲームは負けるぶつかり合いは避けるようにするのが基本です
どうやって避けるかが工夫のしどころ
一応、対桃園は士気12あれば侠者+白銀で正面から叩き潰せるはず(車輪がいなければ)
対屍は孫堅以外の頭数・兵力を、ラインを上げてくるまでにどう削るかが対策の基本的な考え方です
李厳の車輪で孫堅以外と乱戦するようにできれば相手は困ります
ライン上げずに屍を打てば城際の侠者(場合によっては素武力)でしのいでカウンターチャンスかと

>>708
有効性は理解できるけど太史享のためだけに2色はもったいないような
2色で行くなら兵書に同盟締結あると捕獲2連打できるので戦騎ケニアに対応しやすくなると思います
馬2体は端攻めor守城時間稼ぎ要員などとしていけば少しはやりやすいか

712:ゲームセンター名無し
11/05/04 22:48:50.75 7glVsK840
>>709さん>>710さん>>711さん
診断ありがとうございます

>>709さん
姫を舞うことしか頭になかったです
寡兵魏延や縮地姜維のどちらかを入れてデッキも考えてみます

>>710さん
まさか>>653さんに見ていただけるとは
張飛突貫でしたか、姫の周りをうろついてサーチさせないようやってました
今度から心掛けてみます

戦騎ケニアは不利でしたか、捕獲中心にワラ攻めで頑張ってみます

>>711さん
兵書を同盟に変えて捕獲中心で組み立ててみます

713:707
11/05/05 21:55:09.96 hfril9/C0
>>710,711

レスありがとうございます。頂いたアドバイスを頭に入れながら大尉昇格目指して行きたいと思います。

714:ゲームセンター名無し
11/05/08 19:59:20.14 e+ut0miQ0
【デッキ】R華雄、R漢劉備、UC劉虞、Cリカク&カクシ、C許ショウ
【品・級】証69
【軍師】超絶再起、速軍侵攻
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】UC劉虞で国力上げて、決起の車輪伝授で攻城もしくは敵を殲滅
敵に伏兵がいない場合には開幕攻城も狙う
【診断理由】
最初C許ショウをSR祝融でやってたのですが、
国力バースト時がUC劉虞もR漢劉備も決定的でないのでC許ショウに変えました。
変えてから安定して最新13勝できるのですが、昇格戦で4度失敗してしまいました
負けるのは屍英魂、4枚侠者、徐庶入り桃園などです。
R華雄、Cリカク&カクシは武力要因に車輪要因として優秀なのですが、計略が使えなくて微妙という気がしています。

UC劉虞とC許ショウを固定して考えて頂けるとと思います。
軍師は再起、増援もいけると思うのでこだわりません。

715:ゲームセンター名無し
11/05/09 00:29:01.17 m6LvoA+l0
>>714
正直最新13勝できる時点でデッキいじらなくてもよさそうだけど、
車輪伝授する相手が脳筋の華雄なので、妨害ダメ計全般がきついのだと思う。
柵が外れても良ければリカクシ→米、劉備→張奐、劉焉など漢の人属性にするとかだろうか?
もしくは計略に使いどころがありそうな於夫羅、閻行あたりを採用して
もっとワラワラさせる方がいいかもしれない。亡国舞なんかも劉虞ワラの裏の手に使えそう。

716:ゲームセンター名無し
11/05/09 01:49:43.44 oPUVk0pd0
>>714
ぱっと見た感じ、決起*4で士気16
一試合残り14をどう使うかって感じで
華雄を変えると武力きつそうなんで
リカクシ→カク(完殺)とかかな。
人属性が減るのがどうかとは思うけど・・・。

717:ゲームセンター名無し
11/05/09 02:12:28.69 kqohkE25O
昔、華雄 劉備 張任 リカクシ 孔融っていう開幕攻城を狙うデッキがあったんだが、劉虞も許ショウもいじれないな

718:ゲームセンター名無し
11/05/09 02:34:10.63 uttcACPm0
昔、華雄、程遠志、R黄忠、R太史慈、ゴリっていう開幕攻城を狙うデッキがあったんだが、開幕乙したことがなかったな

719:ゲームセンター名無し
11/05/13 19:54:04.91 1bowFXh90
【デッキ】挑発姜維、カクヨク、劉虞、張任、許ショウ
【品・級】証41
【軍師】SR諸葛亮(精兵)、Rサイブンキ(再起)
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】漢を蜀と絡めて使いたい
【診断理由】
小封印入りになぜかここ20戦中9戦もあたってしまい何もできませんでした
メインの理由は中武力ばかりで号令相手をいなし難く、
挑発で足並みの崩しにくい号令デッキに勝ちが不安定です

>>714のデッキも魅力的に感じてますが、蜀と漢の構成でお願いします

720:ゲームセンター名無し
11/05/13 20:20:20.00 v9Fpx0890
そのデッキのパーツを変えて何とかしたいのか
まるっと変えてしまってもいいのか分からないから何とも言えないけど
蜀漢構成以外はどうでもいいなら
SR魏延,SR趙雲,R孫堅or劉虞,R馬謖,SR曹皇后 G超絶再起+α
とかは割と安定したデッキですよ

721:ゲームセンター名無し
11/05/13 21:13:44.77 nDXpP3ub0
挑発張飛に決起車輪とバナナを投げるデッキとか・・・?

722:ゲームセンター名無し
11/05/13 22:41:15.78 aaBmmWvq0
>>719
テキトーに四枚か五枚の魔道でどうかと。
蜀はスペックいいし気に入ったの入れればいいと思う。

723:ゲームセンター名無し
11/05/14 12:02:12.49 L6TKFRtY0
>>719
号令への対抗手段が欲しいなら、挑発姜維→剛槍趙雲で挑発欲しいなら許ショウ→ビホウですかね?
人属性減らしたくない場合は、許ショウ→蒋エンって手もある
で、剛槍系入れる場合、軍師文姫→法正で爆発力上げるとか

また、バースト決起諦めるなら張任→逢紀とすると中盤での対応力は上がるかと

724:ゲームセンター名無し
11/05/14 22:45:30.41 1W4OHkQz0
初心者スレ行きかなあ?と思いつつ、スレタイに質問ってあるし一応こっちで。

宿星称号についてwikiに
>>達人☆☆☆になると宿星ポイントは貯まるが、ゲージが伸びない。
>>Masterになるにはポイントではなく何らかの条件を満たす事で入手可能となる。

ってあるんだけど、Master条件って何ですか?

725:ゲームセンター名無し
11/05/15 01:08:00.00 FrRRMHCE0
>>724
宿星称号がMasterになるためには
勢力Master+武将別に10000point

勢力Masterになるための条件は
勢力達人☆☆☆になってから全国対戦500勝分のポイント、だと言われている

2色デッキでも勢力Masterは手に入るけど、500勝だけではまだ足りずもっと勝つ必要があるよう
なお、流星ボーナスで得られるポイントは有効らしい

演習500勝ではMasterにならないとか、
何勝か不明だけど一応Masterになれる、とも聞くしこの辺り不明確

単色デッキで全国対戦だけしていると大体16~23万point程度で勢力Masterになれる

726:ゲームセンター名無し
11/05/15 06:27:09.16 6oz2fInY0
>>725
レスありがとうございます。>724です。

勝数500が条件ではなく、500勝相当のポイントが条件と。
遠い道のりですが、プレイ続けていればそのうち獲得できるわけですね。

727:ゲームセンター名無し
11/05/15 19:14:24.23 TuO4lUGEO
軍師カードの使用率は現在も三国志大戦の台で表示されますか?
また、軍師カードの使用率が見れるサイトはありませんか?

728:ゲームセンター名無し
11/05/15 19:17:36.57 qQ7PYok40
【デッキ】二分周ユ 勇者 孫皎 全琮 諸葛謹
【品・級】証39
【軍師】陸抗 周姫
【コンセプト】溜めれる時には大胆→二分→精兵でリードとり転進
脳筋やまとまっていたら火計。スルーからの二分カウンターなど。
【診断理由】
ある程度どのデッキにも対応していると思うのですが、憂国戦計にほとんど勝てません。
前半でリードをとり後半守るのですが、最後らへんで逆転されます。
後質問なのですが、憂国戦計に相性がいいデッキってなんでしょう?
個人的には、超絶強化or超絶号令ぐらいかなと思うのですが。

729:ゲームセンター名無し
11/05/15 22:22:35.94 fJinhRXEO
単に憂国戦計に有利つくなら侠者とかかな?

730:ゲームセンター名無し
11/05/15 23:26:38.58 vVObmqf10
>>728
リード取ったら知略大胆で守れないか


731:ゲームセンター名無し
11/05/16 13:03:42.91 okBKBflzO
診断お願いします
【デッキ構成】
SR郭図
R 典韋
SR関羽(魏)
R 陳泰
軍師:陳羣の再起(同盟付)と逢紀の集中増援(同盟付)

【位】証3
【資産】コンプ済み
【コンセプト】
魔道からのたぎり
怪力や鬼神からのたぎり
ダメ系で典韋が落とされた場合には鬼神からのたぎりなど
【診断理由】
勝てないので、デッキ構成の変更やアドバイス等お願いします

732:ゲームセンター名無し
11/05/16 15:14:23.84 5YbS2+lt0
>>731
使うと最大士気が減る魔道を2色で組む意味はどこに?
単色で機略とかに変えた方が遥かにまし。

733:ゲームセンター名無し
11/05/16 19:25:38.66 Yp0evmZz0
>>731
鬼神がいるにしてもダメ計の耐性が全くないのは辛いかな
典韋をR徐晃か騎馬にした方が強いかも

734:ゲームセンター名無し
11/05/16 23:06:22.17 KuJSHUQu0
>>731
とにかく「思惑が外れたとき」に使える計略が無いのが一番厳しいかな
多分コンセプトに無い状況に陥った時、何も出来ないよね、このデッキ?
魏漢で行くなら典韋は唯一無二だし、替えるなら関羽だなぁ
漢関羽にして、1コスを決起or憂国持ちに切り替える
またはUC淵(神速)に替えて、1コスに補助計略持ちを入れる
SR曹仁+1コス騎馬にして魔道or極意の二択にする

選択余地は色々ありますぜ!?

735:ゲームセンター名無し
11/05/17 12:06:34.93 dA8BswWvO
>>731
超絶持ちはふたりも要らないから先に意見が出たけど関羽を漢軍にする
若しくは典韋を外してR徐晃にする
で、1コスを田豫にして締結しながら戦えば魔道を狙える機会は増えるはず

736:ゲームセンター名無し
11/05/17 14:30:51.93 0ZKSgkoD0
>>731
魏漢で4枚魔道ならこの形でいいと思う
ただ2色魔道は尖ってて使いこなすのが難しい
拘りが無いのならデッキを変えた方がいいと思う
魔道を使いたいんなら漢単の4枚魔道
典韋陳泰が使いたいなら機略、地天、魏4等好きな物をどうぞ

拘りがあって魏漢魔道を使いたいんならどこら辺を教えてほしいのか言ってください
正直ただ勝てないと言われてもアドバイスのしようが無いです…


737:ゲームセンター名無し
11/05/17 22:11:05.32 /4CmZa20O
どなたか>>727をお願いしますm(_ _)m

738:ゲームセンター名無し
11/05/17 22:53:42.70 3KbRkE8d0
>>737
使用率は知らんが使用ランキングならセンモニでも大戦NETでも出るだろ。

739:ゲームセンター名無し
11/05/18 22:44:28.18 1OYMjPA+O
てす

740:ゲームセンター名無し
11/05/18 22:45:09.03 1OYMjPA+O
流れ切ってすみません。
先輩君主の皆さま、ひよっこ君主へご教授お願いします。

【デッキ】SR曹仁、SR夏候淵、SR曹洪、R陳泰
【品・級】七品
【軍師】郭嘉(Lv15)張春華(Lv8)ジュンイク、ジュンユウ、(Lv1)
【資産】3.5のLE、SRは未所持多め。
R、UC、Cコンプ、Ver.2未所持
【コンセプト】とにかくみんなで突撃。
槍デッキは極意で無効にしちゃうよ。
このデッキで1番やりたいのは、SR曹仁を活かして敵を蹴散らしたい。
その上で攻城。
【診断理由】群雄単の華雄ワラ、覇者求等の号令デッキに苦戦してます。
開幕速攻で城攻めされると終わりまでに相手を攻めきれない→負け
パターンが多いです。
曹仁、曹洪は活躍しますが夏候淵と陳泰が空気になってしまうことが多々あります。
ケニアではダメ計やら集中攻撃でやられてしまうので現在の形にしました。

開幕で耐えきるにはどのように布陣・動かすべきでしょうか?


お願いします。

741:ゲームセンター名無し
11/05/19 01:29:53.48 1DZf6dex0
夏侯淵を鬼神関羽にすれば武力が上がる分開幕は楽になるかも。
あとは目覚めを捨てていいなら陳泰を離間にすれば少なくとも華雄は楽になる。

742:ゲームセンター名無し
11/05/19 08:59:01.97 Nckf1MshO
突撃、壁突撃、ローテーション城防衛、城内乱戦、城内突撃をしっかりすればそんなに武力も低くないので毎回城をかなり削られなくなるよ。
攻城力が低いので防衛はしっかりこなさないといけない。迎撃、突撃もらわないように乱戦→撤退前に帰城して回復するだけでも開幕が変わる。

開幕安定させたいなら夏候淵をSR鬼神関羽やSR張遼、陳泰をUC楽進にして武力を上げるかC劉ヨウなどの伏兵を採用しよう。

743:ゲームセンター名無し
11/05/19 16:06:21.41 8fnjWKaF0
>>740
>>741 >>742と違う方向性でいくなら
空気になりがちな夏候淵と陳泰を分解して2+1.5コスにする手もある
華雄みたいな脳筋に対抗するだけなら、1.5コスには水禍や誘惑などの脳筋殺しが居る


744:ゲームセンター名無し
11/05/19 16:12:14.42 PXZeEVQjO
覚醒二人で開幕武力低くなってしまうから伏兵入れるといいよ。
俺なら淵外して求心にする。陳泰は劉ヨウかな。

745:ゲームセンター名無し
11/05/19 22:11:07.88 cvsCFLhgO
>>740
四枚騎馬単にSR淵入れても仕方ない。

あとSR曹仁軸なら陳泰要らんでしょ。

SR曹仁、求心、雲散トン(SR曹洪)、SRカク(劉曄)が一般的かな、、、

746:ゲームセンター名無し
11/05/19 23:16:15.64 xwQesZASO
>>741-745
たくさんの助言ありがとうございます!!

鬼神関羽は未所持なので、ゲットして使いこなせるようにします。
陳泰を劉ヨウor離間カクにするのは可能です。
水計・誘惑にすることも考えつつ昇格目指して頑張ります。


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