三国志大戦質問デッキ診断スレ64枚目at ARC
三国志大戦質問デッキ診断スレ64枚目 - 暇つぶし2ch350:339
11/01/05 02:10:59 zwZQ0C7M0
>>345
>>346
返信遅くなりました。
詳しいレスありがとうございました。
確かに馬三隊は難しかったのでR楽進も試してみます。

351:ゲームセンター名無し
11/01/07 22:36:57 Jcu7Tbh80
診断お願いします。
【デッキ】SR二分周喩、R周泰、R周姫、UC呂蒙、C全ソウ
【品・級】証15
【軍師】陸遜、魯粛
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
魏で流行った5枚機略の呉バージョン。機略は速度難度と槍が薄く挫折した
のでコンセプトを似せて作ってみました。↑二分からの周泰ブッコミが基本です。
【診断理由】
覇者で機略使いの友人から、明らかな劣化機略でそれを使うくらいなら不死鳥機略
を使うわ(笑)と一蹴されてしましました。そこで思ったのですが、このデッキは不死鳥
機略の劣化版と捕らえられるできなのでしょうか?


352:ゲームセンター名無し
11/01/08 06:29:16 m5iaQi/q0
>>351
そんなこと自分で使って判断しなよ

353:ゲームセンター名無し
11/01/08 08:46:04 J8/JY1S+0
>>351
正直何をするにも士気が必要で半端な印象。呉単なのに弓が武力2の一枚で主力は低知力、
また妨害と呼べるのが知力6火計のみと、確かに劣化機略と呼ばれても仕方ない。
機略は一枚で速度上昇号令+雲散での超絶(号令)対策を兼ねられるし、
反計二枚搭載+刹那滾りコンボで知力上昇の恩恵を受けやすい構成になってる。

二分と組ませるなら高コスト槍は知力高め、馬は二分だけでもいいくらい。
逆に号令から超絶に繋ぐなら、賢母+意地(+目覚めや引継ぎ)の方がいいかな。

354:351
11/01/08 19:52:23 zHxM9TmM0
>>353
友人にも似た事を言われましたが、正直よく分からない面があります。

士気を使うの前提で戦うのが大体のデッキであり、士気うんぬんの所が分からない
のと、弓の特性を考えると速度上昇号令に弓は必要ないと思うのですが。

後は、機略とは槍壁からの突撃で相手を潰すデッキだと考えていますが、二分も
同じ形を取るのは無理でしょうか?騎馬が1枚だと殲滅力が出ない気がしますが。

355:ゲームセンター名無し
11/01/09 00:44:49 MXihhr1h0
>>354
逆に同じ形を取るなら機略でいい、とならない?
ぶつかり合い時に機略ならさらに反計+怪力とかが使えるが、こちらは意地や一気呵成を使わないとならない。
仮に士気12で中央でぶつかり合ったとして相手が転進仕込んでたり全滅再起してきた場合に、
取れる選択肢がまるで違う。対超絶号令の場合は余計に。

二分を使った壁突も弱いことはないけど、超絶役は死なない弓(極意周泰とか)にしたり、
壁役を知力高めの槍(がっちり甘寧とか名君孫権とか)にして妨害耐性+号令の足しにしたり、
あるいは浄化や転進で伏兵、柵を追加しつつ柔軟性を付け加えた方がいいと思うな。

356:ゲームセンター名無し
11/01/10 00:37:52 GecnNBPG0
【デッキ】R張飛、UC黄忠、SR諸葛亮、Cリョウカ、C鮑三娘
【品・級】証17
【軍師】黄月英、ホウ統
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
開幕端攻めからリードを取って張飛または黄忠で守るもしくは二枚がけで突破する
デッキです。基本的に1枚がけがオイマスで押す形が多いです。
【診断理由】
何を使ってもそうですが、麻痺矢号令に勝てたためしがありません。

開幕端攻めをすればカウンターをもらい、開幕柵壊しに行けば槍全滅で枚数差で
リードを取られて乙かラインを上げられて城ダメを取られてあとは麻痺矢などで
守られてしまいます。

今日は空うちまでやられ相当頭にきたので本格的に対策を考えたいのですが、
書いた運用をどうかえたらいいでしょうか?


357:ゲームセンター名無し
11/01/10 03:50:19 rp9ZozlH0
>>356
1枚掛けとほぼ同じ効能の老益をなぜ採用してるのか?
妨害要員無しで5枚にしてるのもちょっと不可解。
黄忠→カクヨクとか馬超or関興、1コスを張姫+銀ペイにしてみては。
鉄鎖も決まれば強いが人属性をさらに増やして回復奮陣に換える手もある。

麻痺矢に対しては若干厳しいのは仕方ないが、
計略無しで槍が全滅してしまうようだと馬の働きが出来てないということに。
麻痺矢の構成にもよるが、罠陣回避に転進再起とか仕込んでみるのもいいかもしれない。

358:ゲームセンター名無し
11/01/10 14:12:14 G+MWpi/20
>>356
R張飛を抜いてR劉備を入れるだけで麻痺矢は食えるようになる気がします
あと槍は3本も要らないので
Cリョウカ、C鮑三娘を抜いてカクヨクを入れると
八卦2枚掛け時の威力も増しますし、寡兵→1体掛けのコンボも面白そうです

UC黄忠も強いとは思いますが、消費士気6は重過ぎるので八卦との相性はあまり良くないと思います

359:ゲームセンター名無し
11/01/10 14:27:25 G+MWpi/20
なんて書きましたが弓サーチのうまい相手に単騎を狙い撃ちされたら桃園は厳しいか・・・
正直王桃を絡めるくらいしか思いつかないです、すみません

360:356
11/01/10 22:59:15 GecnNBPG0
診断ありがとうございます。

>>357
黄忠は張飛がなんらかの方法で落ちた場合の供えです。八卦三枚がけは基本的に
悪手よりなのでそれなら粘れる回復の方がいいかと思い採用しました。

張姫は呂布や典イをほとんどみないのでそれなら武力3を取りました。鮑は銀ペイなら
どっちでもいいやと言う単純な理由です。

とりあえず、提示された5枚枠でいじりやすそうな2コス枠を中心に試してみようと
思います。


361:ゲームセンター名無し
11/01/10 23:06:43 nRyjdWOf0
【デッキ】SR皇甫嵩、SR曹皇后、SR朱儁、R劉備、UC張任
【品・級】証19
【軍師】蔡文姫、郭図
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
一般的な決起号令デッキと同じく、序盤は張任や曹皇后で守ります。
国力2の号令+朱儁で攻める場合もありますが、
基本は国力3号令で最後に攻城を取りに行きます。
【診断理由】
最近多いトウシデッキに、上記の形が全く作れません。
上記のデッキでトウシデッキに当たった場合、
どのように対処するのがよいのでしょうか?・

362:ゲームセンター名無し
11/01/14 01:26:19 WUuPlB9d0
馬二体あると楽になる。
曹操かホウキかシンパイいれば…

今のデッキに拘りがあるなら、士気貯めて国力3→増援→バースト。頂上の形ならこれやってスキル勝負。人心入りは両替。

363:ゲームセンター名無し
11/01/14 23:56:32 Zu2HJcOk0
【デッキ】SR董卓、R馬超(錦馬超の一閃)、Rオフラ、C張横
【品・級】4品
【軍師】メインはCカクの精兵戦陣、サブ軍師はSR王異
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
開幕は、伏兵の多寡によって攻め方を変えてます
伏兵が少なく、武力押しが出来そうな場合は、馬超とオフラを並べて、董卓と張横で突撃
伏兵が多い場合は、董卓や張横で伏兵を捜し、槍兵では踏まないように注意する
攻城を取ることよりも、柵や櫓を壊すことと伏兵を暴くことに注力し、場合によっては完殺で足並みを崩したりします
士気10になるくらいで上がれるように帰城して、出来る限りラインを上げて暴虐
槍を壁にして穂先を消して馬2体で突撃します
基本的に引いて守ることはせず、相手を落城させる勢いでひたすら攻めまくる感じです

コンセプトとしては、暴虐を根幹に置いて、一閃でコンボも主眼に入れてる感じです
完殺は単体で使ったり暴虐と重ねたりして、相手の足並みを乱すのに使ってます
張横は、落城への一押しや加速に使ってます。槍2枚+張横を攻城させ、董卓でマウントしてます
計略使用頻度としては、暴虐>完殺>一閃>攻弱、って感じです

【診断理由】
最初の暴虐で仕掛けを失敗して、暴虐を打てなくなった時の攻め手が無くなってしまうところに不満を感じてます
やはり、火事場系計略を持った武将を入れた方がいいのでしょうか
ただ、そうすると、ますます赤壁周瑜などに対応出来なくなる気がして、不安です
デッキ変更でも構いませんし、デッキそのままでプレイ指南でもいいので、アドバイスをいただけたらと思います

デッキ変更の場合は、
・最大で5枚まで(出来れば4枚)
・バランスタイプの編成(馬、槍、2枚ずつが一番有り難いです)
の点を保持出来たら有り難いです

以上、よろしくお願いいたします

364:ゲームセンター名無し
11/01/15 00:49:13 DKk9goo70
>>363
暴虐ならやはり火事場計略が欲しい。特に張横で攻弱使うくらいなら陥陣営でいいんじゃ?
テンプレすぎるが暴虐 陥陣営に火事場麻痺矢、1.5は好みだが完殺か火事場車輪が多いかな。
軍師は知略陣を採用すると火事場計略の時間も延長できる。対赤壁にも。

あくまで槍馬超を中核にしたいなら、天の騒乱と組ませた方がいい働きをすると思う。

365:363
11/01/15 01:13:55 FcXjR7LJ0
>>364
ありがとうございます
うーん、やっぱりそうですか
ただ、槍が1本だと不安なんですよね
SR董卓、R馬超、旧R呂姫(戦姫の怒り)、C厳白虎orC胡車児
あたりでやってみようかとおもったこともあるんですが、やはり上でも書いたとおりダメ計が不安なんです
単純に下手くそだって言うのもあるんでしょうが、壁にする槍の武力が低いとすぐに溶けてしまうので、
R一閃馬超をセレクトしてるっていうのもあります

折角診断してくださったのに、否定するみたいな意見ですみません
ただ、暴虐陥陣営+知略陣は一度試してみたいと思います

366:ゲームセンター名無し
11/01/15 01:23:44 OoAq2eZV0
>>363
単に赤壁がつらいなら、蜀との混成もありますよ。彼処なら高知力槍も質実計略・奥義もあります。キョウイという名前の人が割とオススメ。

367:363
11/01/15 01:36:48 FcXjR7LJ0
>>366
そうですね、蜀から槍を持ってくるのもいいのかもしれないですね
暴虐陥陣営+R姜維(挑発)辺りも良さそうですし、麒麟児の方も悪くはなさそう
SR董卓、R高順、R姜維(挑発)、UC周倉orC鮑三娘、とかそんな感じでしょうか

アドバイスありがとうございます

368:ゲームセンター名無し
11/01/15 02:31:24 SrSD3QQW0
>>363
攻弱あまり使わないなら前のカード持ってるみたいだし2のゾウハ使えばよくね?
スペック同じで勇猛が付くし、今までと同じ立ち回りで裏の手に火事場が使える
属性無いし速度上昇無いけど、城ゲージ半分ちょっとで武力15.6行くし
限界まで削れば1コスで武力23の騎兵の出来上がりだ
無ければ遊々亭で買えなくもないし店舗でも売ってる所はあるから入手はどうにかなるだろう

R王悦R馬謖(挑発)R趙雲(旋風)辺りが2色テンプレだったハズ、とりあえず参考までに

369:ゲームセンター名無し
11/01/15 18:19:52 wmms/fbQ0
【デッキ】SR曹操(求心)SR曹洪 雲散夏侯惇 刹那神速郭嘉
【品・級】証18
【コンセプト】4枚求心刹那神速
【軍師】荀イク 司馬懿
【資産】コンプ仮定

桃園や神速デッキがきつく、勝ち筋が見えません。
よければアドバイスお願いします。

また軍師が全然固定できずこのデッキに合う軍師のオススメってありますか?

よろしくお願いします

370:ゲームセンター名無し
11/01/16 17:12:38 8TtAXWpJ0
診断というか戦い方のご教授頂けるとありがたいです。

【デッキ】漢号令袁紹、逆境張コウ、逆境高覧、麹義、貂蝉
【品・級】証36
【軍師】郭図、蔡文姫(主に使うのは郭図で兵書は武力上昇)
【資産】漢はコンプです。
【コンセプト】勝ちパターンは漢号令2連発増援で攻城を大幅に減らして
後は逆境で更に追撃、守るコンセプトです。

【診断理由】コンセプトで書いた通りの事で
最近、漢号令で城ゲージをあまり奪えない事が増えてきたのが悩みです。
自分が考える原因は、
例えば相手がトウシの連合発動で遠弓などで削られるのが嫌で
低いラインで漢号令を打ったりするのですが、これがいけない理由でしょうか。
トウシに限らず相手の計略小出しで低いラインで漢号令を打つなどの。

この場合は増援(武力上昇兵書)でラインを上げて敵陣で漢号令2連発を打つ
のが良いでしょうか

もしよろしければ戦略、もしくはデッキ指摘をご教授頂けたら幸いです。
よろしくお願い致します。

371:ゲームセンター名無し
11/01/17 01:03:47 xNRR9RGW0
>>370
逆境計略が多すぎて、最大士気減らしが漢号令頼りになってるのがまず一点。
確かに士気が減ってしまえば三兵種の超絶強化が撃てるけど、
号令二発で士気10、逆境4回で士気12。誘惑も使わない限りかなり士気損になってないかな?

また柵無し、伏魅一枚で中知力の群れなので、立ち上がりにも攻め込まれやすいかと。

個人的に、似たような戦い方(序盤号令、終盤超絶)なら火事場暴虐の方が爆発力もあるし、
逆に終盤の超絶号令でまくるなら決起や神術を絡めるのがいいと思う。

372:ゲームセンター名無し
11/01/17 01:42:21 cC0cLc+a0
>>370
漢号令しか撃てる計略無いんだから低士気計略で誘われちゃきついわな
正直単体逆境は3つもいらない
どれも魅力的なのはわかるけど張コウだけで十分な場合が多い
最近張奐が強いと思うから興味があったら単体逆境は麹義か高覧に任せて使ってみるのもありかも
あと誘惑って使うか?俺は漢号令デッキやるときはいつも1コス枠は蔡?にしてる
オズマるのが怖いが後出しで反計っぽく使ったり、ライン上げたい時に先撃ちして理想の状態で漢号令へ繋げられるようにしたり
漢号令2回撃った後も封印で相手にターンを握らせないようにしたり使いこなすと便利
反計の扱いが得意な場合は決起計略入れて荀攸入れてみるのもいいかな?
増援は敵城に行ってからのほうが強い
ライン上げるだけに使うと無駄になると思います

デッキは張コウ 漢号令 華佗 劉備or淳于瓊 蔡ヨウが無難にオススメできる
他には華佗→カイ越にしてみるとかかな
漢号令+単体逆境1枚があれば戦術としては成り立つのでパーツはいろいろ吟味してみてくれ

373:370
11/01/17 08:25:05 SRKRNCIl0
>>371>>372
診断や戦い方のご教授ありがとうございます!
貂蝉は超絶対策で入れてましたが
372さんのデッキを参考にして蔡ヨウを入れる事を検討してみます。

後は372さんの文章そのままですが歩兵というのが気がかりですが華佗、
もしくはカイ越も検討してみます。
繰り返しありがとうございました。

374:ゲームセンター名無し
11/01/18 01:51:14 X/oSSZm40
【デッキ】SR孫堅(屍) UC黄蓋 R大喬(英魂舞) C太史享 SR孟獲(超復活)
【品・級】八品
【軍師】張昭
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
舞ってから、屍→復活などでの士気増やしつつ
孟獲・孫堅を酷使しながら攻城取る感じです

【診断理由】
軍師を誰にすれば良いか、悩んでいます
今のところ張昭の転進再起をよく使っていますが
あまり恩恵を感じる事ができません・・・
このデッキに合いそうな軍師を教えて頂けると嬉しいです
また、太史享の復活を頼りにするので
屍がかかってもあまり突っ込ませない方がいいのでしょうか?

デッキもこれで完成というわけではないので指南を頂けると嬉しいです
よろしくお願いします

375:ゲームセンター名無し
11/01/18 10:15:59 D8NLsTCd0
>>374
ちょっと線が細すぎる感じ。孟獲で士気確保は案外難しいので、
呉単にするか屍擁護者以外のコンボを積みたい。

単色にして屍メインにする場合、
SR孫堅(屍) R大喬(英魂舞) C太史享まで固定として、
柵+召喚持ちのR徐盛やC賈華、屍昇華が可能なR周姫やSR孫尚香あたりで補強。

呉群のままなら、擁護者以外の復活計略を使う(五斗米道や孫呉の身代わり)ことで
復活対象を限定するのもいい。呂布を突っ込ませて西涼の乱で使いまわすのも面白い。

軍師は呉群なら人属性を増やして超絶再起や、高コスト撤退で恩恵のある英魂嗣攻など。
呉単なら月並みだが再起持ちを陣略の好みと合わせて。
張昭の知略も屍を延ばしたりという使い道はある。

376:374
11/01/18 19:53:20 X/oSSZm40
>>375
診断ありがとうございます!
呉単にしてSR孫堅(屍) R大喬(英魂舞) C太史享 R徐盛 R周姫
軍師は魯粛・陸抗
にしたいと思います
群雄はあまり使っていないので・・・

ありがとうございました。

377:ゲームセンター名無し
11/01/18 20:00:27 PHLkBayN0
【デッキ】
R極意ギエン
R挑発キョウイ
UC李厳
R徐庶
【品】三品
【軍師】RバショクSR諸葛亮
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
極意→回復奮陣のコンボで決定的なダメージを与えます。
【診断理由】
大徳、手腕、覇者の求心、SR徐庶などの号令系はかなりきつく、特にSR徐庶の計略は落雷で崩せないのでライン上げられて打たれたら非常に厳しいです。
以前も診断させていただいたのですが、もう一度お願いします。

378:ゲームセンター名無し
11/01/18 20:43:40 D8NLsTCd0
>>377
回復陣目当てのわりに人属性少な目、また素武力が低いため計略以外での圧力がかけづらい。
挑発キョウイはスペックいまいちなので、ここを武力8に代えるか1コス二枚に割ってしまうのはどうだろう。
あと軍師は再起系が一枚欲しい。槍の枚数増やすなら法正で。4枚がけ+長槍陣はかなり爽快感がある。

379:ゲームセンター名無し
11/01/18 20:55:17 y35lnyOH0
う、相談にきたら鬼槍デッキ被った;

【デッキ】
R極意ギエン 
R挑発キョウイ
UC関羽
Cショウエン
【品・級】証16
【軍師】C法正
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
槍単
【診断理由】
特に求心相手の場合ですが、
開幕での伏兵処理が難しく壊滅しがちな上に、
中盤以降も号令相手にぶつかり合うのが厳しいです。
やはり素武力の高いR張飛などを入れるべきでしょうか?

380:177784
11/01/19 22:45:51 mZhu9nZc0
【デッキ】R咆哮魏延、SR白銀馬超、UC王桃、R王悦
【品・級】証8
【軍師】法正、徐庶 
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
咆哮→目覚めを目指して城門にカチこんだり、守城戦に使ったりしてます。
緊急用として、白銀→目覚めも。
桃色使って、確実に落としたい武将を落としたりしてます。
奥義は、再起(士気上昇)中心です。
【診断理由】
それなりには勝ってるのですが
ダメ系周喩が入っているデッキ、屍英魂など
呉単デッキには何故か勝率がよろしくありません。
軍師の徐庶は、転身目的もしくは守城戦で咆哮してからの兵力回復→目覚め
で使ったりしてるのですが、馬謖かホウトウのほうがいいのでしょうか?
診断お願いします。

381:377
11/01/20 21:47:42 KFEla2Br0
>>378
アドバイスありがとうございます。
どう組めばいいですか?
あと軍師は諸葛亮→ビジクでもいいですか?

382:ゲームセンター名無し
11/01/20 23:04:22 kh9alMtG0
>>379>>381
むしろ武力10の張飛を採用しないのは何故?
一般的な英傑号令デッキと三枚がけでぶつかりあって蹂躙されるようなら、
素武力が低すぎるのは明らかだろう。次のバージョンでどうなるかはわからんが。

383:370
11/01/22 21:04:07 5mgAoMr50
以前診断させてもらった者ですがお礼の挨拶に回りました。
診断してもらった華佗はいまいち使いこなせなかったのですが
おすすめされた蔡ヨウが思いのほか便利でとても活躍してくれました。

今は漢号令、逆境張コウ、淳于瓊、張任、蔡ヨウでやっています。
まだまだ覇者で勝ち負けを繰り返す日々ですが
いずれ覇王になる事を夢見て頑張りたいと思います。

また何か行き詰った時は恐縮ですが相談に乗らせて頂けると幸いです。
診断ありがとうございました、と同時にチラ裏失礼致しました。

384:381
11/01/23 00:55:09 0uMkkN9d0
>>382
遅れてすいません。
張飛を採用しなかったのはどんな型にすればいいかわからなかったというのと、ダメ計や伏兵の耐性の無さが理由です。張飛を採用した場合のデッキを教えていただけませんか?

385:ゲームセンター名無し
11/01/23 17:21:20 z6ZmN5CFO
>>380
デッキとして駄目とは思わないんだけど、咆哮→目覚めは士気9使ってやることじゃないと思う。
ラインを上げきってならともかく、自陣でそれやっちゃ士気効率が悪すぎる。
同じ目覚めなら暴虐(陥陣営)目覚めか金爺目覚めの方が…と思う。

>>384
どのデッキ使用者か判んないけど、中知力ばっかり入れても焼かれればみんな瀕死。
それだったら素武力最強クラスの挑発張飛使えば?ってこと。ダメ計妨害には弱くなるけど、ぶつかり合いには強くなる。
伏兵に関しては張飛先頭にするなってこと位しか言えん。
ダメ計に関しては張飛入れる入れない関係なく、まとめて焼かれるなってこと。

386:ゲームセンター名無し
11/01/24 16:53:35 8bL+w4qlO
>>384

R張飛、鬼槍ギエン、李厳、張姫が多分テンプレかな
1コストでそこそこ知力高い騎馬がいるから伏兵も探しやすいはずだよ
ダメ計・妨害は大勢で食らわなきゃ大丈夫。そこはどのデッキ使っても同じ事だから慣れていくしかないよ

>>380

士気9~10使って天意の目覚めを使っても、大して脅威にならず損な感じがする。士気10って号令で士気6~7+サブ計略3~4、それくらいの効果が上がってるかな?
目覚め使うなら>>385氏と同意見で別選択肢、咆哮や白銀使いたいなら号令と組み合わせて考えた方が良いと思う。

387:ゲームセンター名無し
11/01/29 14:36:29 fDvyEXF3O
【デッキ】R桃園劉備、SR虎髭張飛、SR馬姫、R馬ショク
【軍師】黄月英、ホウ統
【品】証17
【カード】コンプ仮定
【コンセプト】桃園または張飛による前出し。四枚なのは自分の操作スペックを考慮して。
【診断内容】
大戦に引き込んだ友人との店内の為に復帰しましたが全国、友人共勝てません。

勝てない理由は城内突撃などの城内スキルで潰されてカウンターを食らう場合がほとんどです。

これらに対策できる前出しデッキは何かないでしょうか?
一応友人(覇者)からは虎髭推挙六枚を進められてますがこれだと友人(ギ使い)に勝てた試しがないので他にあればお願いします

388:ゲームセンター名無し
11/01/29 15:20:27 Uy1w/pr+O
>>387
前出しをする割にはかなり扱いが難しいデッキだw
桃園と虎髭はコストとスペックの関係上相性があまり良くない
虎髭なら友人さんが上げた6枚推挙虎髭や5~6枚単色縮地虎髭、桃園なら魅力多め桃園等々

前出しとは言えないが、デッキパワーがあるものを挙げるならば火事場暴虐、沈エイ入り暴虐、沈エイ入り開幕乙あたり

389:387
11/01/29 15:46:48 fDvyEXF3O
>>388
さっそくありがとうございます。

どうも自分がデッキを作ると如何に武力上昇とコンボで押しつぶせるかばかりで変なデッキに仕上がってしまいます。

友人にも武力20の槍を城門に貼り付けでも神速騎馬なら10でも潰せるんだから
武力コンボ脳からいい加減卒業しろと友人にもよく言われています。

暴虐などもありますので今度試してみます。ありがとうございました

390:ゲームセンター名無し
11/01/30 13:15:06 +IzANn7z0
診断よろしくお願いします

【デッキ】忠義関羽 剛槍趙雲 馬楽進 カキ 周倉【品・級】証12
【軍師】荀彧、司馬イ(主に集陣)
【資産】コンプ仮定。
【コンセプト】敵陣で集陣をひいてリードをとったら剛槍やカキで守るパターンが多いです

【診断理由】友人に司馬炎を入れた形を勧められたため、今までの形を続けるメリットと
     司馬炎を入れた形にするメリットを教えて貰いたいです

よろしくお願いします

391:ゲームセンター名無し
11/01/30 23:28:23 pzkwXJqS0
診断お願いします
【デッキ】無双呂布、張魯、浄化、推挙、淩統
【品・級】級から上がったばかりの10品
【軍師】GC賈詡、GC陳宮
【資産】コンプ仮定でも可。
【コンセプト】基本推挙無双、初心者故事故で呂布が死んだときに米で確実に組成できるよう群雄は一人
【診断理由】1、淩統はいい仕事をしてくれますが、呂布の突撃を生かすために孫皎に交換したほうがいいか悩み中(未入手)2、米がいるので浄化を孫かんか藩ショウに交換すべきか、3サブ軍師でお勧めの人を紹介してください

392:ゲームセンター名無し
11/01/31 00:03:53 R0giYK+k0
>>391
基本的に再起と知略しか使わないし、どうしてもというならカク→集中増援とか。
崩射より小回りの効く旋略のが便利な印象はある。崩射目当てなら1コス二枚に割ってしまうのも可。
浄化はそのままで。計略自体使うことは多くないけれど、開幕知力8の伏兵は換え難い。

393:ゲームセンター名無し
11/01/31 15:14:23 UrtAQW0AO
>>390
今の形のメリットは忠義以外の選択肢があることと、高武力槍と馬なのでごり押しができること
但し槍は武力7なので過信は禁物ですが
対して司馬炎入りは反計による牽制、崩射があります
今の形と違いごり押しではなく崩射による援護が重要になります
関羽以外の主力を槍か弓かにする事によって攻め方は変わってきますが、実際に使ってみて扱いやすいほうを選べばいいでしょう

394:ゲームセンター名無し
11/01/31 22:11:52 KlL9/1X20
>>391
呂布を最大限生かさないと勝てないデッキなんで、俺なら淩統よりは
崩射持ち且つ殲滅力で上回る孫皎を入れるかな・・・
浄化は入れないと妨害で詰むことがあるので、やはりはずさない方ががいい。
あと俺が推挙無双使ってたときは米に割く士気がほぼ無い様な感触だったので
もしかしたら米は無理に入れずに裏の手になる他の武将を入れた方がいいかも知れない

395:ゲームセンター名無し
11/02/01 00:53:14 vWzoLAE/O
診断お願いします
【デッキ】雄飛孫策、寡兵ギエン、馬良、英魂舞大喬
【品、証】証2
【軍師】ビジク、孔明
【資産】旧カード含めれば、両国の2.5コスト以上は、粘り甘寧、寡兵姜維、極意周泰、虎髭張飛以外は全部あります
【コンセプト】舞う→高コスト前出し→撤退→戦線復活で間断なく攻め立てる
【診断理由】複数の高武力騎馬が厄介な号令、特に暴虐陥陣営がキツすぎると感じました
暴虐陥陣営に関しては、相手が相当下手でなければ落城負けを防ぐのが精一杯です
立ち回りの問題か、高コストをもっと別の別の武将に変えるべきなのか、或いはコスト配分から変えた方がいいのかなど色々と考えてもみましたが、うまい解決策が浮かびません
あと、奥義も今のところほぼ孔明の精兵一択なので、いい軍師がいればと思っています

長文失礼しました
宜しければアドバイスお願いします

396:ゲームセンター名無し
11/02/01 16:37:35 Rc4uXWG2O
>>395
デッキ見る限り暴虐相手は相当きつそう。武力押しできる相手にはいいけど暴虐は高い武力上昇に速度上昇までつくから瞬殺されたうえで一気にラインを上げられる

寡兵魏延を白銀馬超にするとか、高コストを忠義関羽+挑発張飛にすれば計略選択肢増えるからだいぶ戦えるんじゃなかろうか

397:ゲームセンター名無し
11/02/01 18:27:16 wh4XGKK/0
>>395
1コスどころか2.5コス落ちで戦うようなデッキになってないか。
戦線復活より別の復活計略にしては。擁護者にして2コス柵持ちとか、
旧ソモの身代わり入れて雄飛や快進撃をひたすら回すとか。
色は違うが米呂布とか、SR献帝と組み合わせて憂国連発するデッキも面白い。

398:ゲームセンター名無し
11/02/01 19:29:11 Sw5MhZO+P
英魂+復活計略なら群雄馬騰が相性良いと思うんだが
前に英魂舞大喬+馬騰+華雄+飛将呂布
ってデッキに当たったことあるけど、かなり戦いずらかった


399:ゲームセンター名無し
11/02/01 19:36:49 x5r9bg800
>>397
いや、戦線復活じゃないと出場の時間ロスが大きすぎて機能しないんだよ、そのデッキは。

400:ゲームセンター名無し
11/02/02 21:10:20 Fu8RB3YW0
【デッキ】王美人 董貴人 張温 張任or劉虞 2コスの誰か
【品・級】証26
【軍師】 郭図 蔡文姫
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】亡国の舞と決起雷撃を織り交ぜたデッキ
【診断理由】2コスで誰を取るか悩んでいます 武力を取るか伏兵を取るかで麻痺矢か理と変わっていきます



401:ゲームセンター名無し
11/02/02 21:57:45 Ua4wxjvt0
亡国だけで国力調整は難しいので決起憂国に1票

402:ゲームセンター名無し
11/02/03 09:01:20 2SOMXYixO
>>400
むしろ張温も抜いて1.5コスト4枚型の方が見る形

403:ゲームセンター名無し
11/02/04 11:00:27 WPAvb/L8O
>>400
亡国は国力Maxの時に使える計略が欲しいから2コストを朱儁にする、あとは兵種バランス的に張任で決定
もしくはUC顔良で落雷をメインに使うか

404:ゲームセンター名無し
11/02/04 22:22:17 0uR0pI430
診断お願いします。

【デッキ】SR虎髭張飛、UC王桃、SR馬姫、R馬ショク、UC諸葛鈴
【品、証】証8
【軍師】ホウ統、黄月英
【資産】蜀カードはコンプしています。
【コンセプト】蜀単型教えグングンです。伏兵2と柵1で士気が溜まるまで凌いでグングン
ゲーにしています。裏の手で桃色→プチ白銀の突撃も使ってます。
【診断理由】張飛が主軸の為、ダメ計に弱いのとグングンしても上がりきる前に白兵に
持ち込まれると押しつぶされてしまいます。それと、最近桃園+王悦or銀ペイの目覚め
いい気がしてきたのもあって悩んでます。最近は2.5、1.5×3、1のスタイルも増えた
のでその形式はできれば維持したいのですが、その辺りをアドバイスお願いします。

405:ゲームセンター名無し
11/02/04 23:16:07 7KsK5oLD0
>>404
挑発系が2種類あるのなら片方は抜いてダメージ計略をお勧めするかな
実際類似したデッキ使ってたことあるけどグングン前に超絶強化で戦線が壊滅されやすい
柵を残したいなら馬ショクを抜いて安定の徐庶 防衛に強い雷銅当たりがいいと思う

406:ゲームセンター名無し
11/02/04 23:37:20 rPKMy9T60
>>404
>>405の指摘通り超絶強化には弱いと思うので挑発片方をダメ計に差し替えた方がいいかも

武力が上がる前に白兵で潰される件については
縮地→グングン→張飛を盾に攻め上がる
このようにすれば、相手陣までは張飛以外の部隊兵力を温存しやすい
計略時間が長いので、相手が号令を打ってきても乱戦しないよう少し引き返す位でもOK
もし乱戦するなら張飛の兵力と引き替えに他部隊の兵力を温存できるように意識する

低知力高コスト武将に当てはまる事だけど
兵力満タンの武将にはためらいなくダメ計を打ちやすいし兵力残2割の武将には打ちにくい
縮地が切れるまでに張飛をこき使う(でも乱戦で落とされない程度)ようにすれば
ダメ計相手も多少やりやすくなるのでは?

407:ゲームセンター名無し
11/02/04 23:38:18 exWYd1r8O
395です。いくつかレス頂けて嬉しいです。遅くなりましたがありがとうございます。
>>399さんの言う通り、他の復活計略は城内から出て来るため攻めには使えないと感じたんです。
高コストを武力10義兄弟にするのは、騎馬超絶や雲散に強くなりそうでいいかなと思ったのでやってみたいと思います。

ありがとうございました。

408:ゲームセンター名無し
11/02/05 16:35:11 wVG+KtrxO
>>404
デッキ診断ってわけじゃないけど、虎髭にしろ桃園にしろ2.5、1.5×3、1の形はスキルないと白兵戦で押されまくるぞ。
まあ計略が豊富ってのは良いけど器用貧乏になる恐れがあるのも忘れずに。

409:404
11/02/05 18:02:30 SPjCIEu6O
アドバイスくれた方々ありがとうございます。

最終的に馬ショクを雷銅にしました。やはりダメ計がいると超絶が楽になりますね。
ただ、指摘された通り武力が低いからか何度か強引に押され負けた場面もありました。
これからはその点を改善したいと思います。ありがとうございました。

410:ゲームセンター名無し
11/02/11 16:08:57 LcSparT00
診断お願いします。

【デッキ】R兀突骨、R侯選、R高定、C帯来洞主、C鄧茂
【品、証】証5
【軍師】董卓、李儒
【資産】フルコンプ仮定
【コンセプト】コンセプトは士気9から強遅+寡愚に完殺抑陣+連環で一気に落城狙い
ダメ計ははなから捨ててるのですが、最近見かける憂国戦計や桃園、屍相手に勝てません
単純な武力の押し合いで上回れると手も足も出ない状況です
立ち回りや、デッキ変更含めアドバイスお願いします

411:ゲームセンター名無し
11/02/11 19:37:16 1ql9oFUd0
>>410
象二枚入れる必要が薄いかな。兀突骨となら強進の方が相性良さそうだし、
寡愚+援弱狙いなら高コス槍を攻城役として張り付けたい。象の攻城力は微妙に低いし。
超絶号令に対しては、乱デッキの場合一閃や毒泉の計などの搦め手で足並みを乱していくなど、
まともにぶつからずに済む方法を考えた方がいいと思うな。

412:ゲームセンター名無し
11/02/12 05:48:10 GsS6JnS90
>>410
兀突骨、程銀、魏続 あと適当な乱持ち3コスト分入れての
賢知+猛進+強進(+衝軍戦攻)の城門特攻デッキを思い出した。
あまりおススメはしないけど。

413:ゲームセンター名無し
11/02/12 17:30:43 ii7EDjIO0
診断お願いします。
【デッキ】UC閻圃 R於夫羅 UC人馬一体ホウ徳 C胡車児 UC董白
【軍師】カク 李儒
【資産】軍師王維以外あります
【証】16
【コンセプト】於夫羅さんを入れた陰陽デッキ
【診断理由】ダメ計、超絶強化が苦手です。
また、英知のような効果時間の長い号令相手で、↑二度掛けでも勝てなかったです。
立ち回りやデッキのアドバイスお願いします。

414:ゲームセンター名無し
11/02/12 19:06:41 0uZ3Ws/jO
>>413
オフラ入りならコシャジは要らない。ダメ計でほぼ死ぬし前線から逃げにくいし完殺が被ってると悪い要素が目立つ。

R高順 オフラ 陰陽 セイギ 程遠志

みたいな編成だと主力が騎馬だし1コストが活槍なのでラインの上げ下げが楽なんじゃなかろうか。R高順は他の2.5コスト馬でもいい。全突馬超なんかは馬2体でも十分な爆発力があるし物足りなければ程遠志を董白にして馬3でもいい。

陰陽は低スペックで汎用性は高いが爆発力がイマイチな計略のため、ハンドスキルと判断力はかなり要求されるよ。

415:410
11/02/12 21:57:25 jPce+MPx0
>>411さん
槍馬超と兀突骨を入れ替えて試してみます
>>412さん
城門特攻面白そうですね、試してきます

416:ゲームセンター名無し
11/02/12 22:27:53 GsS6JnS90
>>415
412だがおススメできない理由を忘れてた。
攻めるときにカードほとんど動かさないから
数戦プレイすると飽きるんだよね。

417:413
11/02/13 19:13:24 HJivg6r00
414さん、ありがとうございます。
いつも全突を使ってるので、全突馬超を入れてやったら連勝できました。

418:ゲームセンター名無し
11/02/13 21:10:12 D6jjjTSe0
診断/相談をお願いします。

【デッキ】R孫策、セルベリア、R弓甘寧、呉夫人
【品、証】4品
【軍師】周姫Lv17、諸葛瑾Lv11
   (増援用に諸葛瑾を育ててますが
    攻城に行った孫策を生還させるのが難しいので再起ばかりです)

【資産】フルコンプ仮定
【コンセプト】
 1.セルベリアを使いたい
 2.出来れば雄飛も使いたい(英魂にもっていきたくない)
 変更不可:セルベリア、(軍師)周姫
 出来れば変えたくない:孫策

魏と暴虐に勝てず、
武勇はCOMと格下と蜀相手のマッチングで少しづつ上がってる感じです。
騎兵寄りのデッキを克服しないと、この先苦しそうです・・・

何分経験が少ない(全国23勝22敗、総合124勝111敗)ので
不慣れというのもあるのでしょうけど
1.相性なのかスキル不足なのか(品クラスの腕で賄える相性かどうか)
2.このデッキで対騎兵に関する助言があればお願いします
3.甘寧/夫人の枠でいい案があれば指摘いただけると嬉しいです。
 (1人は伏兵堀りと前身時の弓さらい用に騎馬が欲しいと考えています。
  2色でもよいと考えてます。スキルの問題で枚数は4を考えています。)

2と3は矛盾すると思うのでorで指摘下さい。

妙な条件が一杯ついててすみませんが、よろしくお願いします。

419:ゲームセンター名無し
11/02/14 11:31:48 0SFehXiOP
>>418
デッキを見ると雄飛にダメ系ぶっぱしてるだけで何もできない(士気差とかどうでもいいくらい)と思う
槍1の4枚なんだから騎馬に弱いのは当たり前
英魂に持っていきたくないということだが、英魂号令以外の英魂は孫策は殺さず
万が一落ちた時に復活までの時間を稼ぐという意味が大きいということも考えたほうがいい

まあ取り合えず孫策で簡単に攻城するなとしか言えないです

420:ゲームセンター名無し
11/02/14 15:12:20 WnqyAdyq0
>>418
魏は騎馬単と雲散やカキ入りの求心や魏武に勝てないってことかな?
ならSRシュウユ(天下二分)とSR孫権(攻護の名君)を入れて槍2の編成にしたら
雲散やカキは単体強化ばっかりだとつらいし賢母は号令というには余りに貧弱だから
騎馬単にとったら速度の上がった槍は嫌だし、暴虐にも名君下掛けで削った分の攻城を取り戻させない戦い方もできるよ
暴虐と一緒にいるKJAはどうせラストに突っ込んでくるけど諸刃で捌けると思うしね

二分名君に3コスト槍が入ってるので城ゲージで士気差作って二分名君カウンターから集中増援→名君or二分下掛けで落城を狙った戦い方になるし
せっかくこだわってるセルベリアをまず叩かないって問題があるにはある

421:ゲームセンター名無し
11/02/14 16:57:19 aoboVcrs0
>>418
孫策+セルベリアメインだということで
張紘で槍伏兵妨害対策を確保あとは呂岱
騎馬要員は孫子がいいと思います。5枚で英魂計略入りですが。
このあたりをおすすめします。

英魂系が嫌というのであれば
孫策を生かす方策で行くということになるので
太史享or朱治に騎馬対策の槍をいれるとよいと思います。

422:ゲームセンター名無し
11/02/14 19:18:47 77puhvv40
>>418
呉単4枚で比較的安定した形だと、R英魂号令+1.5槍or弓(柵あると良し)かな。
1.5はカカ、董襲などがわりに見かける形。
3コス落ち英魂号令でも昇華可能、開幕伏兵で高知力騎馬、と悪くない。

ロマンを求めるならR策、天啓、セルベリア、呉夫人(or徐夫人)という形も面白い。
前者は一家勢揃い(腹違いだが)で賢母天啓や賢母雄飛昇華、
後者だと誰が死んでも英魂命令でセルベリアに雷が落ちる。

二色だと群と組んでSR赤兎呂布や華雄などの超絶が相性良さそう。もちろん暴虐も。

423:418
11/02/14 20:17:01 fuWOgXHA0
指摘ありがとうございます。
(一先ず、419~421様へのレスを)

>>419
ダメ系には弱そうですね。(まだあたってないです)
作成当初は賢母をあてにしてたのですが、
かかってないときを狙われるだけみたいですね。
1人だけ落とされるなら士気的には・・・とも考えましたが
孫策落とされて騎兵系の計略されると詰みそうですね。
> 孫策で簡単に攻城するな
思い当たりすぎて・・・
対騎兵型デッキに対しては常に意識するようにします。

>>420
全国回数が全然少ないので魏といっても今のところは求心と機略位です。
極意や神速とはあたっていません。
カキはいなかったですが曹植の雲散はくらいました。
ため系の弱点が顕著に出て辛いですね。
昇華までつなげれば距離も離していますし、
近づかせないように対処も出来るので
槍兵タイプの強化計略よりは気が楽です。

2分周瑜を使っていたこともあったのですが
使いこなせてない感じで外すに至っています。
(↑が主流みたいですが、有効な使い方が出来ません。
 ↓のが使用頻度が高かったという有様です。
 孫武だと前出しで押し込めるから使いやすかったという・・・雑ですね)
名君は使ったことないですが
起用していない理由が武力上昇に関してで同じ理由だったりします。

424:418
11/02/14 20:17:43 fuWOgXHA0
>>421
孫氏は強そうですが計略コストに抵抗があって使っていません。
(雄飛昇華がやりにくくなりそうで)
(動画で)張紘はよく見ますが計略を使われているのをあまり見ません。
たまたまでしょうか・・・
当然のことですが、苦手を減らすことで爆発力が減る。
ここが悩みどころです^^;
(士気12付近から雄飛賢母→少し経って昇華で押すのが楽しくて)


当面の課題として >>419 様が言われている
> 孫策で簡単に攻城するな
これに尽きる気がします。
あとは如何に落とさないようにするかも。
槍オーラの牽制と生存に重点を置いてみます。

425:418
11/02/14 20:55:37 fuWOgXHA0
>>422
英魂号令は使いたくないので
割愛させていただきます^^;
(孫策を捨て駒にするイメージが強くて)

天啓は使いどころが難しそうですね。
知力が5なのも迷いどころです(伏兵掘り的な意味で)
騎馬は1部隊で伏兵堀りを前提に考えていますので。

徐夫人については幾らか考えているのですが
弓兵なのが哀しいです。槍だったら選択してそう。

暴虐はいいかもと思ってます。
城の削れ方の見極めに慣れが要りそうですが、
計略で自身がセルベリアを昇華させることが出来る上、
伏兵堀りが出来る高武力。
とても魅力的です。
本家と比べてただの劣化にならないかが心配です。

赤兎は計略が使いにくそう(そしてこの呂布を主軸にデッキを組む必要が出てきそう)
なのでおそらく選択しません。


426:ゲームセンター名無し
11/02/14 22:54:42 3D9JApHq0
【デッキ】天啓孫堅、谷利、全琮、浄化、EX大喬
【品・級】1品
【軍師】 GSR周瑜、GR陸遜
【資産】コンプ仮定。
【コンセプト】天啓、会えてよかったのコンボで攻め、谷利で守る、超絶には火刑
【理由】コンセプトをつめ過ぎて非常に使いにくくなってしまった。とくに天啓会えてのコンボは強力だが重く、ラインがあげにくい

427:ゲームセンター名無し
11/02/15 01:30:41 L6Y3lKlcO
>>426
他の回答者がいたら意見を聞いてみたいけども、少なくとも自分は
士気10以上使うようなコンセプトは現実的ではないと思います。
士気10以上ある状態で敵陣まで全部隊ライン上げられるなんて状態は
まず有り得ないからです。低いラインで打っても、敵に逃げられるか、攻城前にきれるかですしね。
また守りにコクリさんは、接触されたらただの強化戦法という弱点がある為、
槍や柵が多くないと使いづらい。
天啓使うなら頂上でも出てた形、弓は槍多い相手なら双弓
馬相手なら麻痺と攻防に使い分けられるリョウトウ
ライン上げサブ号令に弓孫権
火計はアウト。リョフ無双でもリョウトウ麻痺矢で止まります。
小部隊天啓や孫権の号令など武力で守る手もあります。
後は1コスやり推挙か浄化を入れましょう。
一応ここにEXを入れても戦えるかもしれません。
弓の総武力が上がったので、前出しをしなければ、
相手が計略を使わない限り、弓の打ち合いなら勝てるので
走射しながらゆっくりとラインを上げることも可能かも。
リョウトウの募兵を生かし、リョウトウの計略、孫権の号令でのライン上げが主で、
計略コンボを使うことなどまずないと思いますが、一応EXの計略も騎馬単などに使うなども出来るので。
繰り返しますが、弓の総武力を上げたので、
1コス槍で馬の突撃を防ぎながらラインをしっかり上げて、号令に繋げて下さい。

428:ゲームセンター名無し
11/02/15 02:53:35 LvV7bv0H0
>>418
他に出ていない形でできるだけコンセプトに沿うと、
R槍策、SRガッチリ甘寧、SRセルベリア、C太史享かな。
槍2本と粘りがあるから多少騎馬デッキにも対抗しやすい
(不利がつくのは避けられないけど)
ダメ計は2隊以上落とされないような位置取りを意識して、必要に
応じて擁護者で復活させる。

>>426
天啓→会えてよかったにこだわるなら、士気12をいかにして溜めるか、
つまり士気なしor軽士気の計略で敵の士気6~7くらいの攻勢を凌ぐことが
必要となるので、素武力と特技、軽士気計略を重視して
全ソウ→董襲(柵+非常時の防護戦法)
張コウ→孫桓(武3+お守り代わりに火計。張コウも優秀だからそのままでも可)
谷利→R凌統かR丁奉かSR孫皎 (武8か武7柵。崩射持ちの孫皎が便利か?)
こんな感じだろうか。ただ天啓→会えてに士気12つぎ込む価値があるかは
微妙な気がしなくもない。

429:ゲームセンター名無し
11/02/15 08:39:57 bCGebrVj0
>>426
天啓は横長方形、管理人はやや小さめの円形なので、
他の天啓デッキにおける万歳アタック(全部隊貼り付け攻城)がやりにくい点が一つ。
コクリは計略を使わなければ武8に換えた方がよく、
また計略の使用を前提とするなら最低限柵二枚程度は欲しいところ。
天啓自身が高武力騎馬なので、他の号令要員を入れるとライン上げはしやすくなる。
手腕、人心などで柵を同時に調達するのもいい。

面白いところでは2コス孫武にして、士気11から溜め中をEXでがっちり守り、
ライン上げきってから天啓か再度EXで城を取りに行くといった動きのデッキにするなど。

430:ゲームセンター名無し
11/02/15 08:49:37 tjT/MNst0
426
みなさんありがとうございます。
皆さんのアドバイスを元にデッキ大幅に改訂してみます

431:418
11/02/15 20:02:46 hXXHXclK0
指摘ありがとうございます。

>>428
ガッチリはいい計略だと思いますが4枚デッキに合致しますでしょうか。
騎馬への耐性を上げたい気持ちはありますが、5.5コストを槍に割くのは辛いと考えます。
(騎馬への耐性を上げるために槍を増やさないと行けないのはわかりますが、
 槍にデッキ武力の殆どが偏らせる位なら、蜀でいいじゃんということになりそうで)
ただ、知6なので少しダメ系に耐性がある点はおいしそうです。
(的外れなのかもしれませんが、あえて思うところを述べさせてもらいました。
 折角指摘頂けてるのにすみません・・・)

回復/復活系を薦めて頂いている方が複数居ますが
攻撃に重点を置きすぎていて
生存部分が疎かになっていることが相当まずいのでしょうか。
騎馬デッキに対して孫策が落とされた場合は
城使いながら守るしかないのでごもっともなのですが・・・
次やるときに1コス枠についても検討してみます。

432:ゲームセンター名無し
11/02/15 21:22:03 nJ1YQBZD0
SR関羽、R張飛、SR諸葛亮、UC張姫のデッキを
業務用デッキと呼んでいるのを見かけるのですが、
どのあたりが業務用なのでしょうか?
高武力2枚のデッキなので普通に強そうですが・・・

433:ゲームセンター名無し
11/02/15 21:37:49 RNhJlZ+CP
>>432
昔、三国志大戦のプロと呼ばれているザビー氏が
SR関羽、R張飛、SR諸葛亮、C廖化のデッキを主に使用していたので
プロの使用するデッキ=業務用デッキと呼ばれるようになった

434:ゲームセンター名無し
11/02/15 22:00:04 nJ1YQBZD0
>>433
ありがとうございます。
トッププレーヤーのことをプロと呼んで、
そこからプロの仕事ってことで業務用になったんですね。
実際にプロとあだ名をつけられるぐらい、
証が増えまくったのでしょうか?

435:ゲームセンター名無し
11/02/15 22:33:21 nDcq5n600
診断お願いします

【デッキ】R鬼槍魏延 R張苞 SR狭者徐庶 SR馬姫
【軍師】糜竺 諸葛亮
【資産】蜀ならすべて
【証】 7品
【コンセプト】基本鬼槍2枚がけ ダメ系いるなら侠者と使い分ける
【診断理由】腕が無いのかもしれませんが、あまり勝てません(4割程度)
良いとこ取りしすぎて弱くなったのでしょうか
      よろしくお願いします



436:ゲームセンター名無し
11/02/15 23:02:07 bCGebrVj0
>>435
その通りいいとこ取りしようとして失敗してるように思える。
特に鬼槍の場合、三枚掛けを選択肢に入れないというのは対応力を縮めるだけ。
なので槍3の形にするか、鬼槍を諦めて狭者デッキに作り変えるか、という感じ。

437:ゲームセンター名無し
11/02/15 23:12:38 58/P0jdn0
>>435
侠者なら素直にテンプレの侠者、R張飛、李厳、呉蘭が安定
鬼槍侠者なら頂上に乗った侠者、R張飛、鬼槍、周倉がいいよ
侠者の魅力が精兵込みでの安定した武力17を生み出せることにあったからR張飛は絶対入れたい
馬姫も確かに強く単独で何とかしてくれることもあるけど
超絶なら鬼槍2掛けで補えることと開幕の伏兵処理から精兵と相性のいい計略までそろえた呉蘭のほうがわかりやすい強さがある
あと侠者をメインにし方がいいよ、その方が安定するし鬼槍2掛けはあくまで侠者が苦手な超絶号令対策と考えた方がいい

438:ゲームセンター名無し
11/02/15 23:22:02 nDcq5n600
>>436-437
ありがとうございます
R張飛 SR侠者 固定でデッキを組もうと思います

439:ゲームセンター名無し
11/02/16 10:22:07 vcctMNkFO
>>434
プロと呼ばれるのは他人のICの証を増やしたり大会称号を獲得して現金を貰っていたため。

440:ゲームセンター名無し
11/02/17 12:01:03 2LL2e9EP0
診断お願いします。

【デッキ】狼顧司馬懿 司馬炎 郭淮 楽進 反計荀彧
【軍師】郭嘉 張春華
【資産】コンプ仮定
【証】 2品
【コンセプト】反計プレッシャーで相手のラインを上げさせないようにし、狼顧の使用回数を増やす
【診断理由】序盤の弱さと後反計に失敗した時に挽回出来ないことが多いこと。
武力要因や伏兵を入れようかと思ったけど中途半端になってしまいそうな気がするので
いっそのこと狼顧のコンセプト以外変えてしまおうかとも思っている。

よろしくお願いします。 

    

441:ゲームセンター名無し
11/02/17 18:33:49 EpQNdLl7P
狼顧に反計荀彧はあんま合わないと思う
武力がきつくなるってのもあるけど、いくら反計が強力だと言っても
反計2回やると狼顧の4回目が打てなくなるから

荀彧よりは劉曄の方が良いんじゃないかな?
伏兵持ちで開幕が楽になるし、武力2の騎馬だからある程度の戦力にはなるし

442:440
11/02/18 00:15:26 hPKcwGRe0
>>441
回答ありがとうございます。
個人的に視線型でなければ反計のプレッシャーが弱いので荀彧起用していたのですが
士気面で考えると確かにそうですね。今度劉曄使ってみます。

443:ゲームセンター名無し
11/02/19 00:37:15 o01Eh3nFO
>>440

遅レスだしテンプレになるけど、局地雲散と精兵攻勢入れてみるといいよ
反計出来なくても局地雲散で対応出来るし、精兵攻勢のおかげで狼顧三回目でも勝負出来るし押し負けなくなるよ。

444:ゲームセンター名無し
11/02/19 17:58:12 f5I9CRWH0
【デッキ】SR呂布(気炎)、SR趙雲、SR孔明(大練兵)、C張魯
【品、証】証10
【軍師】董卓、徐庶
【資産】フルコンプ仮定
【コンセプト】以前ここで診断してもらった>>410です。
相変わらず完殺陣によるわからん殺しデッキをやってます。
コンセプトは序盤に相手に攻めさせ自陣完殺陣+気炎撃で一気にカウンターです。
相手に反計がいる場合にのみ転身増援と大練兵で戦う形となります。
アドバイスをもらった後も試行錯誤して現在の形になったのですが
非号令型のデッキ、ホウガワラや臥龍、呂布ワラ、開幕乙相手に勝てないこと
速度上昇系の決起神速や神速相手だと完殺+気炎打つ前に帰られたり、攻めた挙句にカウンターもらったり
といった結果になったので立ち回り含めたアドバイスお願いします

445:ゲームセンター名無し
11/02/19 18:57:06 gbQvHoGO0
>>444
士気8必要な気炎撃は2色デッキには合わない
計略1つ使用したらしばらくの間どの計略も使用不可になるのはとても勝ちにくい
気炎撃を打ちたいから他の計略が使えない、なんて状況が起きているのでは?
対応力を上げようとした結果やりたい事がしにくくなるのは本末転倒

気炎撃使うなら群単にして乱デッキにした方が断然戦いやすいと思う
乱計略なら反計を回避しやすい
速愚の乱など使えば武力10の突撃が大きいし
相手部隊を気炎撃の射程に入れやすくなる
気炎撃呂布入りのデッキは基本超絶強化に弱いのでそれはあきらめる

446:ゲームセンター名無し
11/02/20 12:51:36.03 je/ZvL/TO
>>444
>>445氏に同意。
それに加え、四枚デッキなのに大練兵ってのも、馬イチなのも、大型計略ばかりなのも、伏兵が踏みにくいってのもどうかと。
少なくとも四枚でやるなら機動力もしくは破壊力は必須だと思う。

447:ゲームセンター名無し
11/02/20 21:58:32.99 sw3PQPZDO
>>444
完殺陣溜まるの終盤だし気炎撃とそんなに相性良くないよ。属性違うし。超絶再起のほうは属性は合うけど呂布落とす運用はしたくないから軍師董卓自体があんまり相性良くない。

たまに見る気炎撃デッキは32111の5枚型が主。
2コストに士気軽めの使い易い計略が入ってる。大抵は人馬ホウ徳、Rオフラ 、UC馬玩あたり。1コストは定番のゴリセイギ程遠志にC張魯、SR留美子祝融あたりが入る。

完殺陣は相手依存が強いから素直に強化系か再起増援使ったほうがいいと思うなあ。

448:ゲームセンター名無し
11/02/20 23:23:23.87 wyZcVXnq0
今って、奥義ゲージ並で該当属性武将2.5コスでは何カウントでたまるのか知ってる人いる?
wikiに書いてあったような気がしたんだが、見当たらない・・・

449:ゲームセンター名無し
11/02/21 00:50:52.14 SM7g/ehe0
【デッキ】SR黄忠・R王悦・UC王桃・UC関平・C穆皇后
【品、証】2品
【軍師】GR?統・GC麋竺
【資産】蜀はほぼコンプ
【コンセプト】目覚めデッキ、兵力MAX黄忠+王悦でゴリ押し

2品まではこのデッキで勝率5割くらいでこれたんですが、
1品と当たるようになって、何も出来ずに負けることが多くなりました・・・
特に、開幕に柵が壊されるともうボロボロです。
総武力が低目なので、開幕が弱く、押し切られて柵破壊・攻城される有様です。

特に苦手なのが弱体や反計デッキ、桃仙や呂布など武力で負けるデッキです。

また、関平が完全にコスト合わせになって、ほとんど役に立ててないのが現状です。
開幕を耐える手段・上記苦手デッキの対策アドバイスをお願いします。

450:ゲームセンター名無し
11/02/21 01:42:05.42 2PSpGD25O
>>449
桃仙て何だ?
1.5三枚も要らんだろ。
金爺、王悦、2コス槍、張姫、1コス。
金爺、王悦、縮地姜維、連環、1コス。
少なくとも今のデッキは馬無しみたいなもん(穆居るけど舞ったら馬無し)だから金爺と王桃の崩射が意味なくなってる。
あと自分的には穆は要らんと思うぞ。

451:ゲームセンター名無し
11/02/21 01:44:33.53 S57XYjtH0
>>449
黄忠→王悦のコンボしか攻め手が無いので
コンボをつなげられない状況で何とかできるカードが欲しい
そうなると崩射持ちが2人もいることだし関平よりは馬姫を入れたい所

てか穆皇后いらないと思う
武力が低めで柵も1枚で舞姫を守りずらいデッキだから、無理に舞って白くするよりは
多少効果は落ちても軍師諸葛亮の七聖で白くした方が使い勝手が良くなりそう。天属性も多めだし
代わりの1コスはあくまでコンボ重視の関銀塀や、呂布などの対しての牽制として張姫あたりで


452:ゲームセンター名無し
11/02/21 02:53:30.51 AhBVon1wO
>>448

細かい微調整されているのか並であっても増え方は軍師によって違う

453:444
11/02/21 17:14:05.45 Y21GyEVd0
>>445
>>446
>>447
診断ありがとうございます
確かに気炎が叩けないことは何度かありました
超絶は厳しいですか・・・素直にあきらめます
開幕の端攻めなどの対応に苦労したので気炎を使うなら5枚形単色で行こうと思います
ただ気炎呂布が使いたいというよりは完殺陣が使いたいので
また改めてデッキを模索してきます

454:ゲームセンター名無し
11/02/21 19:47:55.67 NaKPNBHcO
>>449
石川デッキの改造形やね、昔は馬キョウイに1コス槍挑発だった。
石川デッキは舞デッキでもあるから、品だといかにも使いづらそうではある。
ただ参考になる動画はいくつも上がってるだろうし、
仮にテンプレ石川デッキを使うとしてアドバイスするなら・・・
最初馬キョウイや伏兵挑発が入ってたのは理由がある。
開幕総武力が低いから、馬キョウイや挑発で荒らす為。
余程開幕が完璧に立ち回り出来た時以外直ぐ舞えない物と考え、
序盤はひたすら耐えて、城より柵を守る。また、舞の計略上部隊を落とさない運用も必須。
伏兵二体と横弓を使った開幕で
城ダメ少々、柵無事な状態で相手が引いてくれればチャンス。
舞って真っ白にして、ロマンコンボを決めて下さい。
とにかく、参考になる動画も実績もあるデッキだから大尉ならいけるコンセプト。
運用は難し目ですが、それでも使いたいのなら、しっかり立ち回りを覚えて頑張って下さい。

455:ゲームセンター名無し
11/02/21 20:28:54.13 NaKPNBHcO
>>449
今流行りのカキや金田一はキツい所はあるでしょうが、
そこは固まらずにコウチュウのプレッシャーで何とかするしかないです。
超絶は舞の前では逃げるしか・・・
舞う前に攻めるデッキでは無く、舞っても直ぐに効力が有るわけでもない。
弱点は確かに多いですが、ハマれば勝ち確という強さも。
いかにパターンに持ち込むかは、経験と学習しかなさそうです。

456:449
11/02/22 01:16:17.35 UKy8zHPC0
アドバイスありがとうございます。
>>450
桃園の間違いですorz
穆皇后はたしかに微妙な位置づけです。
諸葛亮の軍師レベルが4なので、15位に上がるまでは穆皇后で行きたいところです。
>>451
たしかに関平より馬姫の方がよさそうですね。
問題は、今までほとんど馬を使ったことがないので、
馬スキルが無いこと(´・ω・`)
練習しないとだめですね。
関銀塀も黄忠→王悦→関銀塀のコンボも一時期やってたんですが、
勝率がかなり悪かったんで、今のデッキに落ち着いてます。
>>454
石川デッキってあったんですね。
ニコニコにいくつか動画があったんで、勉強します。
柵>>城ゲージって考えがなかったんで非常に勉強になります。
>>455
今日も金田一に黄忠が落とされてぼろぼろになってきました(´・ω・`)
反計や計略無効化されると手も足も出ないです。
やっぱり反計の有効範囲は身につけないとだめですね・・・
(反計なんてなくなればいいのに・・・

アドバイスをもとにしばらくこのデッキで行ってみます。
SR黄忠・R王悦・UC王桃・SR馬姫・C穆皇后

諸葛亮のレベルアップ後は穆皇后を外してまたデッキを考えてみます。
アドバイス、ありがとうございました。

457:455
11/02/22 11:00:38.40 OpiiTqA4O
>>456
皇后動画も多いみたいだけど、一番証高そうなのは石川デッキかな?
ただ雲散や反計、弱体が多かったら、皇后は端攻めで
白銀かくるりんぱゲーした方が強そうだ(笑)
頑張って下さい。

458:ゲームセンター名無し
11/02/22 13:27:45.99 eeVQT7aCO
>>456
俺450だが、槍1で良いんか?
そのデッキ構成だと呂布と騎馬単は捨てるってことだけど。

459:ゲームセンター名無し
11/02/22 13:28:50.16 eeVQT7aCO
>>456
俺450だが、槍1で良いんか?
そのデッキ構成だと呂布と騎馬単は捨てるってことだけど。

460:ゲームセンター名無し
11/02/24 23:40:23.47 yeF/O/Bs0
デッキ診断お願いします。
【デッキ】SR周泰・UCリカクシ・UC李粛・UC文欽・C諸葛恪
【品、証】証2
【軍師】GR董卓・GC周姫
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
基本は神弓極意、終盤に快延+強滅で守る、又はゴリ押し城攻めで超絶再起
元は優秀なリカクシとR呼廚泉で極意、快延を使うというコンセプトでしたが
属性を人属性に統一するために現在の形となりました。
快延を使うには超絶再起がMAX時という条件があるため、神弓以外の選択肢がなく
前半に周泰が落ちると辛いです。
やっぱロマンですかね。

461:ゲームセンター名無し
11/02/25 03:05:21.00 gaKsLrM1O
>>460
ロマンっつうか快延、強滅入れてるのに乱デッキにしてないのが意味不明。
4コスしかかからない乱計略って…。
神弓系にするか乱デッキにしないと意味ないと思う。

462:ゲームセンター名無し
11/02/26 08:28:52.67 s0zx1GMSO
>>460

>>461氏の言う通り、神弓と暴乱計略の共生は難しいので、どちらかコンセプトをはっきりすべき。
ただし、スペック要員として暴乱持ちが入るのは問題ないよ。
後、快延も強滅も自爆計略で守城にはあまり向かない。
使ったの見てから下がれば勝手に全滅してくれるからね。
なので、自爆しない強化計略か号令を組み込んだ方が良いよ。
呉群で人単に拘るなら人心孫権や暴乱なら強毒・寡愚などになるだろうけど

463:ゲームセンター名無し
11/02/26 16:53:40.90 zDQ60TQm0
>>461.462
アドバイスありがとうございます。
実際に何度か使ってみたところ、結局極意主体になり快延自体あまり使う機会がありませんでしたが、
快延+強滅+超絶は3体掛けでも、攻め時はそれなりに機能していた印象でした。
しかし、仰るとおり守りには向かないので、裏の選択肢程度に意識し、能動的には使わない方が良いかもしれません。
呉群人心デッキも検討しながらやってみようと思います。


464:ゲームセンター名無し
11/02/26 20:44:58.13 bihYxdhe0
>>463
一度店内頂上で見たのが
弓極意 文鴦 文欽 速毒 快延(奥義は不明)
っていう形

あまり快延は撃ちにくいが単色で使いやすくなるしどうだろう?

465:ゲームセンター名無し
11/02/28 06:43:17.34 aGp4OCxq0
【デッキ】2UC曹皇后・ホウ娥・金田一・魏武張コウ・暴勇王異
【品・級】五品
【軍師】一通り持っていますが春華が11な以外はほとんど育っていません
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】水計曹皇后とホウ娥の使用
【診断理由】
水計曹皇后の絵がきっかけで大戦を始めました。
以前は賢女英知号令に曹皇后を入れていたのですが、ホウ娥を手に入れたため上記のコンセプトに変更しました。
数値上の総武力はそう低くないはずなのですが開幕で取られた後、取り返すことがなかなかできません。
号令を入れたほうがいいのかとも思ったのですが、馬が3体以上になると結構な率でどれかが刺さってしまうので2体に抑えています。
曹皇后・ホウガを抜いた方がもっと強いデッキを組めることは重々分かっているのですが、
出来ればこの2枚を組み込んだ形でなんとかしたいと考えています。
アドバイスやデッキ改良案等、お願いいたします。

466:ゲームセンター名無し
11/02/28 07:26:55.39 sAdpcSF5O
>>465
馬2固定で武将も既に固定なら2色にして武将引っ張ってきたほうがいい

Rエンコウ Rオフラ Cリカクシ ホウガ 曹皇后 軍師デイコウ+再起系

2コスト槍 R司馬炎 R王悦 ホウガ 曹皇后 軍師ジュンイク+適当

467:ゲームセンター名無し
11/03/01 01:23:07.87 5WhZtWsO0
【デッキ】トウ芝・大流星・徐盛・周泰・士なんとか(防柵強化)
【品・級】4品
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】トウ芝号令の防御力を利用して大流星を落とすデッキです。
柵3枚が多すぎる気がして、2枚に減らそうかと考えたのですが、
総武力や爆発力が足りない感じで、開幕に柵を守りきれなかったり、
大流星を溜め始めた直後に潰されたりしてしまいます。
何か良い改良案をご教授いただければ幸いです。

468:ゲームセンター名無し
11/03/01 01:43:58.09 CbA6IydD0
トウ芝じゃ呉の槍は長くならないから、呉の槍を入れる理由はない。
しかも大流星だと溜め始めた瞬間から12cは連合号令も撃てない。
以上から、低士気で相手の足並みを崩れる計略を入れることも考えると、
大流星、トウ芝、R凌統、R丁奉、C王平 ぐらいか? これでも勝てる気がしないが。

正直連合捨てて呉単にして火計だけで全てを何とかするぐらいのほうがマシに思える
赤壁、C馬忠、R丁奉、大流星、UC張昭or春眠 再建、劣陣


469:ゲームセンター名無し
11/03/01 07:27:02.61 AHzJUzX7O
>>465

いっそ騎馬単にしたらどうよ?
全部同一兵種だと慣れが多少必要だが2枚以上でも苦じゃなくなるし騎馬の練習になるぞ
張遼・好きな2コス騎馬・ホウガ・楽進・曹皇后とか

470:ゲームセンター名無し
11/03/01 08:30:30.82 KmGVrhBJ0
>>495
号令無しなら
R徐晃、SRホウ娥、R司馬炎、C賈キ、2UC曹皇后
なんてどうでしょう?

471:ゲームセンター名無し
11/03/01 13:38:10.66 7gaRdCWuO
>>457
大流星にトウシ入れたところで大流星守りきれんだろ。
ほかの人も書いてるけど、呉の槍長くなる訳じゃないし、それでへやー外すってのもおかしな話。

トウシ使うなら大流星外すべきだし、大流星使うなら呉単か呉群で組んだ方が…と思う。

472:ゲームセンター名無し
11/03/01 16:32:40.84 FR9UUWJu0
診断お願いします。

【デッキ】R張飛、八卦孔明、R司馬炎、UC楽進、UC賈逵
【品、証】3品
【軍師】GR荀彧、GR羊祜
【資産】コンプ仮定。
【コンセプト】八卦と流行の精兵を組み合わせたごり押しデッキ
【診断理由】攻めは何とかなるんですが守りに入ると非常に弱い
対英傑号令、超絶強化とも運の要素が大きすぎ
2色八卦は欲張りすぎでしょうか

473:ゲームセンター名無し
11/03/01 18:56:12.33 qG7uYAQ+0
>>472
天4人4でその軍師は無駄にすぎると思う。
高武力の兵力回復+精兵陣での敵陣居座りが目的なら、魏蜀忠義の方が安定する。
あと対号令、超絶で運の要素というのは、一騎打ちだろうか?
その場合楽進を文官にして張飛の槍撃をひたすら頑張るといいかもしれない。

474:ゲームセンター名無し
11/03/01 19:03:48.33 16tSINlRO
>>472
2色八卦は八卦→八卦が狙いにくい。人4天4コストで精兵が溜まりにくいのもあるし、単色で

R張飛 UC李厳 SR徐庶 UC呉蘭 軍師諸葛亮+再起持ち

の方がいい。速度上昇こそ無いけど回復、計略無効号令共に今の八卦と同等ないしそれを上回る使い勝手。

475:ゲームセンター名無し
11/03/02 07:13:10.34 TC3K78DbQ
診断お願いします。

【デッキ】SR曹仁・SR曹洪・SR鬼神関羽・SRシン皇后
【品・級】証14
【軍師】カクカ、ジュンユウ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】曹仁+無勢
【診断理由】
狭者、八卦、憂国決起落雷に全然勝てず、騎馬単も相手が5枚だと枚数差で厳しいです。曹仁+無勢は諦らめたほうがいいのでしょうか?

476:ゲームセンター名無し
11/03/02 11:46:32.09 8qdLs/haO
>>475
旋略防護あるとはいえ武力上昇と速度上昇ばかりだしやれることが意外に少ない。
妨害ないしダメ計を入れたいところだね。

R大喝夏候惇 馬極意 Rヨウコ 無勢 軍師カクカ+張春華

場所を選ばず、且つ強力な計略入れるとこんな感じ。

477:ゲームセンター名無し
11/03/02 13:38:23.89 zCSWOSK6O
>>472
なんか強カードばかり入れてみましたってデッキだね。
八卦の良いところは対応力。なのに二枚掛けが死んでる。
まあ一応張飛と楽進に掛けられるけど割が悪すぎる。
二色八卦が悪いってのより弓ばっかり入れるなら二枚掛けの速度上昇が意味なさなくなるだけの話。

他の人も書いてるけど、精兵生かしたいなら忠義金田一か四枚侠者でいいんじゃないの?前者なら天属性多めで後者なら人属性多めで。

478:ゲームセンター名無し
11/03/02 21:26:34.82 flOQ7abS0
デッキ診断お願いします。
【デッキ】SR姜維 SR龐統 LE趙雲 R夏侯覇 UC周倉
【軍師】 馬謖 黄月英
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】 共鳴でラインを上げて回復奮迅と麒麟児で制圧するという事で作ったのですがイマイチしっくりきません。
他にいい形がありましたら教えてください。固定は麒麟児と共鳴で勢力には拘っていません。
よろしくお願いします。


479:ゲームセンター名無し
11/03/03 00:47:12.98 npieSj7u0
>>478
強化一辺倒の割に素武力が低く押し込まれやすいんじゃないかと思う。
相手の脳筋を殺せる計略持ちを裏の手として組み込むか、
あるいは麒麟児をサポートできる計略を取り入れてみるといいかもしれない。
ぱっと思いつくのは目覚めによる計略コンボや回復計略。
混色まで考慮に入れるなら漢の孔融、呉の朱治なども一考の余地ありか。

480:ゲームセンター名無し
11/03/03 08:12:49.63 fGmCjRMXO
>>478
様々な相手に使い易い落雷と回復陣の恩恵が高い高武力入れると

SR姜維 R寡兵魏延 R徐庶 共鳴ホウ統

みたいになるだろうか。
後、ライン上げに共鳴は士気が重いのである程度ライン上げてから使う方が好ましい。共鳴入りだと回復陣が溜まり辛いので無難に再起も多用してみましょう

481:ゲームセンター名無し
11/03/03 09:52:42.82 aLm2K7KF0
診断お願いします。

【デッキ】SRカク、SR孟獲(極意)、Rエンコウ、成公英、張横、
【品、証】証9
【軍師】陳宮、李儒
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】SRカクとエンコウを使ったデッキ
【診断理由】
乱持ちの単体超絶強化を入れたくてSR孟獲を入れているんですが、コストを圧迫するし、
一体がけしか選択肢がないので、士気も重いのでどうにかしたいです。
また、開幕が下手で、こちらの伏兵を敵の伏兵に当てるのを渋ってしまい、
敵の伏兵探しをできるのが、開幕では張横しかいないので開幕失敗すると、開幕で攻城された
場合、その後は城を守れても攻めあぐねて負けるパターンが多いです。
奥義もカクの計略後の事故が怖くて再起しか選んでいないのですが、どうでしょうか?
エンコウは計略が個人的には便利で、カクは絵が気に入っているのでそれを使ったデッキで
勝っていきたいのですが、よろしくお願いします。

482:ゲームセンター名無し
11/03/03 14:27:42.42 RvzCE8SR0
>>481
カクはせっかくの知力10騎馬なのでどんどん踏ませに行きましょう
主力が伏兵さえ踏まなければある程度の開幕は防ぐことができます
攻め手として張横を成宜にしたり、象極意は二体掛けも強いので成公英を朶思大王に変えるのもありです
奥義は超絶再起でもなければ再起系はあまり効果的ではありません

483:ゲームセンター名無し
11/03/03 20:36:50.74 D3fGyRaZO
【デッキ】堕落スウ 虚誘リジュ ゴリ エンコウ 悪鬼
【品・級】証15
【軍師】王異 デイコウ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】堕落虚誘を作成してみたのですが、超絶に勝てません。ゴリを自爆エンジュツに代えたりもしたのですが、素武力が下がる為、速軍からの制圧力に不安が出ます。
【診断理由】何か良い超絶対策があれば、よろしくお願いいたします。

484:481
11/03/03 20:37:29.74 +46X3jcO0
レスありがとうございます。
また質問なのですが、傀儡を使う前の生贄は相手に馬が多ければ孟獲と張横で
槍が多ければ孟獲と成公英という感じでやっているのですが、この二人が撤退するまでに
できるだけ相手を撤退させたり、兵力を減らしたくて象極意を使っているのですが、
他に士気6以内でよい計略や強い武将っているでしょうか。
無双呂布が乱持ちだったらよかったのですが、よろしくお願いします。

485:ゲームセンター名無し
11/03/03 23:22:35.91 1RG3Lghd0
【デッキ】大進軍袁紹、SR皇甫嵩、R曹操、R孫堅、UC張任、
【品・級】証28
【軍師】郭図、蔡文姫
【コンセプト】大進軍で気持ち良くなる。
【質問理由】このデッキでは、4枚暴虐、4枚侠者は厳しいとは思うのですが、対応策がありましたら教えて下さい。
『4枚暴虐』相手の城ゲージが黄色になってから落城狙いの一発にかけていますが、兵法や戦い方がいま一つつかめず、ほとんど勝てません。
『4枚侠者』連続侠者が怖いので、高いラインで打たせて、連環入れて城殴り合いをしています。が、落城負けします。

特に立ち回りというか、対策(ネタ)を教えていただけたらと思います。
よろしくお願いします。

486:ゲームセンター名無し
11/03/04 04:25:56.59 UgnxUbvY0
>>481
猛獲が固定ではないなら、傀儡・閻行・オフラ・染興・正義というのをオススメしたい。
傀儡を活かすなら馬槍のほうがいいし、一応超絶再起も視野に入れて人属性4.5入れた。
超絶再起を考えないなら染興→候選。

超絶が欲しいのはわかるけど、カクのコスト比武力が最低ラインで
更に2.5コス武8と1コス武1だと素武力が低くなりすぎると思う。

あと、操作量が象を入れると煩雑になりすぎるんじゃないかな

487:ゲームセンター名無し
11/03/04 05:10:55.53 N77xa2p70
>>483
槍2本あるし堕落→虚誘の形さえ作れればそんなに超絶の
対処に困ることも無いような気もするが。
超絶には超絶ということで2.5に張遼か2に徹里吉とかどうだろうか。
下手に変えない方が強そうな気もするけど。

>>485
決起と憂国の号令混じってれば爆発力落ちるでしょ。
決起→神術に差し替えて、あと2コス2枚にして1コスに憂国反計でどう?
あと暴虐相手にするときは「守り切れば勝ち」という戦法の方が有効。

488:ゲームセンター名無し
11/03/04 08:07:36.89 zFgbN1Hu0
>>483
想定してるのは単色知略無双とか?堕落後なら転進再起した方が被害が減るかもしれない。
あと速軍で突撃強化がなかなか強いんで、ゴリ→セイギの方が何かと便利な気がする。
>>485
運用にコツはいるけど武安国強いよ。

489:ゲームセンター名無し
11/03/04 13:49:28.92 dwWl0iy5O
>>485
どちらも固まるデッキかつ低知力なので曹操を狙っていく、とにかく高いラインで号令を打たせてしのぐ
暴虐のラストアタックは殴りあうより決起号令で守った方が無難、侠者はさムリゲー決起で足並みを崩してくくらい
大進撃を打つのは曹操が決まった時に限ったほうがいいかも


490:ゲームセンター名無し
11/03/05 19:01:38.61 U9zeoZa3O
>>485
以前に使ってたので「4枚暴虐」について触りだけ。
暴虐側を暴虐陥陣営+張衛厳白虎だと仮定して話を進める。
属性が天5.5人2.5だから、軍師はデイコウ・陳宮が最有力、拘りによっては王異もあるか?
兵法は増援・知略が二枚看板。
暴虐が+7号令の上終盤限定だが超絶も3枚あるし、暴虐による自城被ダメを取り返す為に攻めの継続性が重要だから、再起や武力上昇系はほぼ使ってこない。
4枚に限らず、暴虐デッキの得意なスタイルは「落城合戦」
ぶっちゃけ、「落城勝利+落城負け」と「それ以外」で勝率を比較したら、落城絡みの方が1割や2割は勝率高くなるほど、落としあいが得意。
理由は簡単。落城する直前には、自城が赤くなる時が必ずあるから。
その時に態勢整われてたら、最悪知略陣上で、20↑麻痺矢がマウントしつつ、20↑大車輪にカバーされた20↑の陥陣営が城門にとかなるからなぁ。
よって暴虐対策の基本は、「落城を目指さない」となる。



こっから先は自分で工夫してくれ。
暴虐デッキは止めたつもりだったが、倒し方解説してたら辛くなってきた・・・

491:ゲームセンター名無し
11/03/05 19:41:43.62 QQbxBwjX0
診断というか軍師の質問なのですがお願い致します。
【デッキ】 漢号令袁紹、淳于瓊、逆境張コウ、張任、荀攸
【品・級】証51
【軍師】郭図、逢紀
【資産】 漢はコンプです。
【コンセプト】 漢号令で押せそうな相手には増援で序盤押し戦法で
相手に厄介な計略がいる場合場合は精兵攻勢と反計を使いながら戦う。
奥義選択率は増援7割、精兵3割です。

【診断理由】
最近、荀攸を使い始めたのですが
反計を使った戦いは先の通りで、増援と違いじっくり戦い
精兵の武力をプレッシャーに反計で進軍するのですが

反計を使う場合は蔡文姫の縛陣のが良いのでしょうか?
天属性が1人しかいないので、溜まるの遅く
相当後半勝負になる不安があるのですが相性が良いともよく聞くので。
ちなみに蔡文姫のLvはマスターです。

492:ゲームセンター名無し
11/03/05 20:41:51.91 y23SvF9B0
証51なら逆に聞きたいくらいだけど、国力溜めに麻痺矢一本でも平気なもんなの?
神術みたいに序盤我慢するデッキとなら噛みあいそうだけど、
序盤押しや中盤から精兵+号令で攻めるデッキなら縛陣はなんか違う気がする。
ぶっちゃけ反計よりサイヨウの封印のが漢号令にはいいんじゃないかとも思うんだけどね。

493:ゲームセンター名無し
11/03/05 21:07:57.19 LfDWni2L0
【デッキ】SR龐徳、R侯選、UC馬玩、C成宜、C張横
【品・級】49と50を行ったりきたり
【軍師】董卓、李儒
【資産】コンプ仮定。
【コンセプト】暴乱+人馬の大号令で勝ちたい。
【診断理由】
奥義は8割が超絶再起を選択しています。
しかし超絶再起は残り35Cで溜まるため、それまでに大量リードを奪われたりしてしまいます。
また、侠者の陣法が流行ってるみたいで侯選が機能しづらいです。
神速号令に対しても選ぶ奥義が超絶再起ぐらいしか選べないため戦略に幅がない気もします。
侯選の枠を変えようと思ってますが、世紀末武将にするべきでしょうか?それに合わせて軍師も変えたほうがいいでしょうか?
診断よろしくお願いします。

494:ゲームセンター名無し
11/03/05 23:07:52.27 pJYf/OHlO
>>491
封印入れると序盤中盤で押し切れない場面が増えそうだし、反計と強計略で押し切るデッキがメタの中心に来ない限りは現状維持でいいんじゃないかと

495:ゲームセンター名無し
11/03/05 23:18:32.80 pJYf/OHlO
>>493
超絶再起使うときの人属性は重要だし寡愚よりはモヒカンの方がいいよね。軍師トウタク変えるならR馬岱も試してみれば?一閃つえーよ。

496:ゲームセンター名無し
11/03/05 23:28:56.25 8eFnaR/SO
>>493
騎馬単かつ2・5コスが復活持ちなのに超絶再起は必要?
速軍や精兵の方が有効な気がする
あと、号令打てない場面のために鉄車か一閃入れた方が良いかも

497:491
11/03/06 09:07:06.87 mskmEF220
>>492>>494
アドバイスありがとうございます!
コンセプトに書いてなかったのですが
蔡ヨウは以前使ってて強いのはよく分かるのですが
飽き、と反計が面白いとの理由で変えてしまいました。

縛陣がいまいちとの指摘参考になりました。
このデッキの完成度、それほど高くないかもしれないですが
現状維持で続けてみます、ありがとうございました。

498:ゲームセンター名無し
11/03/06 10:26:32.99 X4vEw5ZF0
>>495>>496
診断ありがとうございました。
確かに兵力7割ぐらい復活固定の超絶再起の特性を考えると、復活持ちや大軍持ちは恩恵を受けにくいんですね。
今まで名前がカッコイイから使ってましたが、もっと考えなきゃ駄目でした。
意見を参考に侯選を梁興にして軍師を速軍侵攻、精兵戦陣の2人に変更します。
もう一つ、全ての意見を取り入れた一閃と寡愚と世紀末の1.5×3型も試して見ます。(素武力関係で厳しいかも?)
ありがとうございました。

499:ゲームセンター名無し
11/03/08 14:07:10.51 I1DO/VZNO
【デッキ】UCホウ徳・呼廚泉・董荼那・胡車児・成宜
【品、証】1品
【軍師】賈ク、王異
【資産】フルコンプ
【コンセプト】
人馬バラデッキ。低士気の計略で局地戦、足並み崩しをひたすら狙う。
開幕はホウ徳・成宜で伏兵処理、呼廚泉は強兵で援護射撃。
復活持ちで回転率を高め、完殺+人馬を主軸にダラダラ闘う。
万が一の時は呼廚泉は怪力連打で何とか持ちこたえる。

分かってはいたけど超絶強化に弱いので、特にケニアなどは止められる気がしません。
候補としては董荼那→完殺賈ク、成宜→程遠志を考えていますが、軍師に良い候補が見当たらないため
賈クを外せなく悩んでいます。
診断、アドバイスよろしくお願い致します。

500:ゲームセンター名無し
11/03/08 16:06:25.44 Ixf9wqy90
【デッキ】LE袁紹、SR張郃、UC高覧、UC張任、R甄洛
【軍師】再起
【品・級】7品
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】LE袁紹やその他パーツを引いたのでメインに使っていこうと組みました。
ただ、弱点が多く使い続けることも含め悩んでいます
素武力8以上が一人しかいない上、開幕伏兵がいないためリードを取られやすい
序盤号令と同時に使える搦め手が少なく、号令を使っても大幅リードが取れない
後半は3体のうち有効な計略持ちが落ちたらカバーできない

改めて書き出してみると弱点だらけ><

501:ゲームセンター名無し
11/03/08 17:42:45.83 6RP4W+pO0
>>499
コンセプト的には5枚より6枚の方が扱いやすいかと
5枚なら活持ちよりも計略要員のほうが重要です
候補に挙げている完殺カクや閻圃、槍呂姫、閻行等々
軍師は李儒や、人属性を多めにできれば董卓あたり

>>500
逆境計略は張コウと甄洛2枚か、もしくはどちらか片方だけでいいかと思います
コスト配分を2コスト3枚1コスト2枚で素武力高めの構成にしてみてはどうでしょうか
また、いざという時のために締結戦法を使える武将を採用するのもありです

502:ゲームセンター名無し
11/03/08 17:52:15.83 eJCuBmkZ0
>>500
決起をもう一枚足してみては。個人的には高覧より車輪劉備や孫堅のが扱いやすい。
逆境は諦めていっそW号令にしてしまうのも手かもしれない。
>>499
あえて単色でなくてもいいんじゃないだろうか。蜀から挑発借りてくるとか。
単色なら完殺賈クはいい選択肢だと思う。軍師も陳宮で特に問題ないかな。
むしろあえて再起を捨てるのもいいんじゃない?

503:ゲームセンター名無し
11/03/08 23:04:29.16 bX/5aGqT0
>>500
奥義は基本増援が良いです。
漢号令デッキの勝ちパターンは士気8辺りから全軍ライン上げて、
出来れば高いラインで一発漢号令撃って、
兵力の具合を見つつ増援押すか、更に切れた頃にもう一発漢号令で攻城戦

攻城マウントで張コウを更に打つか、個人的には逆境剛弓がおすすめ。
で上手くいけば城ゲージを結構減らせてると思うから
後の守りは誰か2人を両サイド端攻めで(自分はいつも槍兵)
自陣は逆境で守る。

大雑把な勝ちパターンのみを挙げて至らなかったかもですが
漢号令デッキは全然いけると思います。
ぜひ愛用してあげて下さい。

504:ゲームセンター名無し
11/03/09 16:12:50.18 ZUFW0NQL0
>>500
逆境計略は2枚あればいいと思うので、崩射持ちで騎馬のフォローも
しやすい麹義をオススメします。
あとは、高覧→劉備 甄洛→貂蝉or蔡邕 辺りが妥当かな。

戦い方の流れは>>503で書かれてるので割愛します。
漢号令デッキならニコニコに動画もありますし参考にしてみては?

505:ゲームセンター名無し
11/03/11 02:33:51.62 a8PZtiWK0
金田一、子龍チョウウン、ホウガ、王悦は決定しているんですが残りの1コスト弓兵が決まりません。
候補としてはカキ、弓ハルカ、曹植、ジュンイクの中から選ぼうと思うのですがどれがこのデッキに合うでしょうか?
診断よろしくお願いします。

506:ゲームセンター名無し
11/03/11 02:41:20.80 1GjfPq6Y0
>>505
テンプレくらい使おうぜ
まぁ、その4択なら賈キ安定

507:ゲームセンター名無し
11/03/11 03:20:04.06 a8PZtiWK0
>>506
やっぱり流行りのカキが安定してますね
ありがとうございます

508:ゲームセンター名無し
11/03/11 19:57:13.41 UpkFko/V0
【デッキ】R張コウ「百億」、SR孫コウ、R荀攸「地勢」、C全琮、C蒋サイ
【品・級】19
【軍師】Rヨウコ、R陸コウ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】百億をメインに使いたくてデッキを組んだらこういうデッキになりました。攻めは百億→精兵陣→地勢or火刑で攻めて守りは百億+地勢いざというときは局地雲散で守ります。
【診断理由】とりあえず百億が軸なのですが、ダメ計や雲散に完全に詰んでます。これは無理げーと割り切るしかないのでしょうか?あと英知号令は完全に無理です。改善法があるなら教えてください。診断お願いします。



509:ゲームセンター名無し
11/03/12 04:36:59.15 PgEgJ+L70
【デッキ】R徐晃 R司馬炎 UC楽進 Rヨウコ C賈逵
【軍師】R荀彧
【品・級】 証19
【資産】とりあえず買えるものは買えると思います
【コンセプト】中盤に金田一で反計して一気に押し込む
【診断理由】侠者などのデッキに若干きついです。あと作ったばかりのデッキなので
戦法も若干不安定なので、このデッキの立ち回りについても判断お願いします!

510:ゲームセンター名無し
11/03/12 05:47:00.68 frzGGMkW0
>>509
攻め手がおうへいと刹那号令だけだと少なすぎ。
楽進+羊コ→陳泰+ホウガでお覚悟目覚めを狙っていくのが吉では。
>>508
富沢張コウは火事場計略がある群雄と組ませる手の一択だと思うが。
具体的にどんなデッキが、となると悩むけど。

511:ゲームセンター名無し
11/03/13 13:06:09.46 ecysdIDx0
>509
OUT UC楽進 Rヨウコ
IN SR求心

号令には号令で対処すればいいじゃない
荀彧が溜まるのは中盤以降だと思われるので
おうへい求心精兵の後半勝負がいいでない?


512:ゲームセンター名無し
11/03/13 17:35:31.40 1RxLxAFgO
>>508

中途半端な地勢デッキになってると思う
いっそジュンイクや金田一入れて相手に計略使わせず効果時間長い百億でゴリゴリやるデッキの方がいいんじゃないか?
前にそんなデッキ頂上であった覚えがあるぞ

513:ゲームセンター名無し
11/03/16 11:17:32.81 OYQ+fY5c0
【デッキ】求心、礎、R徐晃、UC楽進 
【軍師】張春華、司馬イ
【品・級】 7品
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】バランス求心で始めましたが、迷走に迷走を重ねて現在の形に
【診断理由】曹操が好きなので求心を使おうと大戦を始めたのですが
推挙無双や八卦などでは勝てるのですが求心だけは全く勝てず
デッキも迷走を重ねてこんな形に
現状5枚号令は扱いきれないので求心入り4枚型という前提で改善アドバイスお願いします

514:ゲームセンター名無し
11/03/16 11:26:07.65 OYQ+fY5c0
513
すみませんR徐晃じゃなくてUC徐晃です

515:ゲームセンター名無し
11/03/16 11:28:18.36 kuFZiYxZ0
>>513
とりあえず8コスト以内に収めてから相談しに来てください

516:ゲームセンター名無し
11/03/16 11:38:18.62 kuFZiYxZ0
リロードしろ俺。求心があるなら礎は要らない気がする
部隊数が減っていてもなんとかしてくれる鬼神か
士気は多いけどデメリット無しで速度上昇できる神速号令辺りに変えてみたらどうかな
2コスはこだわりが無いならSR曹洪のほうが便利。突破の方が槍に刺さり易くなるから扱いは難しいけど

517:ゲームセンター名無し
11/03/16 13:46:42.85 oEImBICWO
>>513

初心者さんなら再起積もうぜ、事故らないって自信があるなら別に構わないけどあると安定感があるよ。個人的には司馬イ→再起軍師

後は2号令型にするならリスク付のSR淵よりノンリスクのSR曹仁or張遼がいいんじゃないか?
そこに単体速度上昇を一枚入れて自分の好みにあわせて3コスト埋めたら完成
最近の流行りならホウガがオススメかな
使い方を少し理解したら守りは鉄壁だと思う

これは俺の意見だがどのデッキでも4~6回くらいじゃ慣れないし使いこなせない
色々なデッキ使ってみるのは楽しいが同じデッキ(パーツの入れ替えは除く)で回数こなした方が上達は早いと思うよ。

518:ゲームセンター名無し
11/03/17 16:04:11.95 Udj0aQU0O
【デッキ】R張飛(挑発)SR張コウ(疾風)UC張楊UC張鉱UCR張曼成
【軍師】張昭 張春華
【品・級】太尉
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】うほほっ!超無敵の我が軍を見よ~!!
【診断理由】超無敵の我が軍が誰にも勝てません、どうすればいいですか?

519:ゲームセンター名無し
11/03/17 18:15:44.24 U64A0N210
>>518
鍛練が足りないだけかと
超特訓すれば超無敵になれると思います

520:ゲームセンター名無し
11/03/18 16:34:05.74 YzdcEBwe0
>>518
チョウマンセイ本人乙w
誤字やレアリティの間違いがさらに本人っぽいwww

ネタに真面目に答えるなら、軍師まで揃えなくていいよね。知略被ってるし。あと負けパターンとか改善したい点は書こうぜ


521:ゲームセンター名無し
11/03/21 14:02:32.18 JQIiPwR2O
【デッキ】UC逢紀、UC劉虞、UC張任、C陳琳、Cゴリ、C成宜
【品・級】証15
【軍師】R董卓、Cカク
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】理謀略ワラ、超絶には扇動で。
【診断理由】暴虐陥陣営や神速相手だと、最終的に国力か士気が足りない状況に追い込まれるか、城ダメを大量にもらうかでじり貧になります。

522:ゲームセンター名無し
11/03/22 15:45:21.91 7Vn8vPKOO
>>521
また難しいコンセプトですね(笑)
とりあえず、チンリン、チョウジン、ホウキと妨害性がある計略が被りすぎかと。
後、憂国計略は決起消費分を換算すると士気7近い大型計略と考えた方がイメージとして正しいかと。
使ったからには攻城か、敵撃破をしたいけど、この枚数や武力じゃ難しそう。
ワラのコンセプトというのは、大きく分けて二つ、
リョフや蛮勇などワントップの計略しか使わないデッキの武力要因か
ひたすら小型計略で消耗戦を仕掛けるか。
決起憂国系は決起を貯めるという点で、大型計略型に近いから
ワラとは合いにくいと思う。
敢えて使うなら、復興槍や馬を入れて、憂国を士気6.5の連カンっぽく使う。
チンリン・チョウジンOUTで残りを群の超絶再起用良スペックで埋めると、
昔のショク群ワラっぽくなるかも。
ホウキは計略は強いけど合うデッキがない、という定評があるカードなので(笑)
他の人の意見も聞きたい所。

523:ゲームセンター名無し
11/03/23 04:37:10.60 9ganxGZi0
>>521
酷評するが

まず全体的に武力が低い上に伏兵1柵0
開幕から強い暴虐や素武力高い神速に勝てるわけがない
加えて、国力0の決起計略はほとんどおまけ程度の性能しかないからまあムリゲーだろうね

あとは2色にして最大士気削ってまで超絶再起・精兵戦陣を入れる必要を感じない
これなら単色にして号令組み込んだ方が良いレベル
ぶっちゃけ、群と組んだ人単のワラデッキは
最低でも馬超ワラくらいの強さじゃないと2色にするメリット無いと思う

最後にコンセプトの決起の理も憂国の策謀だが
決して弱いカードではないんだがデッキの主役になるのは
ちょっとパワーがイマイチだし、かみ合わせがあんまりよくない
欲張らずパーツとして組み込む程度にした方がいいんじゃないかな?

524:ゲームセンター名無し
11/03/23 07:20:46.83 eDWS/UsMO
>>521 オフラ・劉虞・謀略・

で扇動+リカクシか、テイエンシ・ゴリ・正義でいい

525:ゲームセンター名無し
11/03/23 10:32:09.19 mUaxIJS80
【デッキ】R雄飛孫策、SR昇華孫尚香、UC張鉱、R決起神速孫堅 UC憂国反径
【品・級】証8
【軍師】R際文姫、R陸抗
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】雄飛からの昇華ダメージ計略対策に憂国反径
【診断理由】敵に雲散がいるときついです。後、指揮6の計略を反計するか悩みます。
診断お願いします。

526:522
11/03/23 13:46:35.67 R+b2lYhvO
>>523
だから決起入れれば戦えるんじゃない?
この前、デンホウもエンショウもいるのに、じいさんの復興とホウキだけ打たれたデッキに負けた。
広いから、ちょっと離したぐらいじゃ普通に入っちゃうんだよなあ。
まあ不注意だったんだけどさ。
>>525
だから憂国は使いにくいと。デッキのコンセプトは雄飛・昇華なんだから
素直に単色にして英魂いれるなど素直に武力10槍として使いきる手も用意する。
雲散は反計しても士気差とらるんだから、違う手段を考えるべき。


527:ゲームセンター名無し
11/03/23 14:49:16.92 LTSf4qIYO
>>525
単体強化だけで全体強化、妨害、ダメ計全てないんだから雲散に弱いのは当たり前。
あとダメ計対策に反計って必要じゃなくても最低一回は決起神速を打たなきゃならないってことだよ。
そもそも落雷ならピンでも大抵落ちないし、避雷針立てればいい。
英魂いれるとか太史享いれるとか漢の1コス回復馬入れた方がいいんじゃね?と思う。

528:ゲームセンター名無し
11/03/23 14:54:51.10 b3Ooprv10
>>526
まず復興→憂国謀略で負けた話だが
復興で国力2溜まるまでの20カウントの間に何も出来なかったのか?と。
何もせず見てただけなら謀略の範囲に入る以前の問題だと思うぞ。

そもそも1.5コス妨害って時点で微妙なのに、さらに下準備(国力)がいる時点で微妙なんだ。
それなら奸雄やカイ越で国力上げながら妨害した方がまだ良いと思うわ。

529:ゲームセンター名無し
11/03/23 17:05:54.44 R+b2lYhvO
>>528
伏兵高知力3体で、踏みも立ち回りも悪かったから普通に凌がれたんだ。
デッキには神速パパもいたから、不用意に槍と弓放せないし
ホウキは射持ちだし。自分は馬単みたいに広がれるデッキじゃなかったから、
二・三体は確実に入れられる。
改めて範囲見直したら、あの範囲、直径が戦場の半分ぐらいあるんだね。
で、国力2の移動速度低下はキツくて棒立ちになった。
まあ、物は試し。今度自分でもやってみるよ。
相手が馬単じゃなければ、そこそこやれる気がした。


530:ゲームセンター名無し
11/03/24 10:57:03.28 zm+QE0uZ0
【デッキ】SRホウ徳 R呂姫 R撤里吉 R馬玩
【品・級】4品
【軍師】SR王異、C陳宮
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】人馬の大号令から、速愚の乱から神速(全員乱持ち)、人馬から撤里吉、サブ計略で気炎撃
【診断理由】操作がヘタで、あまり勝てませんが騎馬を使える方からみてこのデッキでも戦えるでしょうか?
診断お願いします。


531:ゲームセンター名無し
11/03/24 13:26:43.71 R3l0dfUQO
>>530

悪くはない
ただ、悪くない程度かなぁ?とも思う
人馬号令は事故は無いし武力もそこそこ上がるからそれなりに戦えるはずだけど
速度上昇が若干緩めなんでちゃんと突撃しないと効果が薄い
後は馬姫の鉄腕気炎撃は威力が低いんで使う機会があまり無いかもしれない
こだわりが無いならそこを強毒・寡愚みたいな武力上昇する奴か傀儡師あたりと入れ替えてもいいんじゃないかな

まあ、騎馬の操作に慣れるならスタンダードな2倍速で魏はパーツ面でも充実してるから神速号令の方をオススメするけどね
刺さらない騎馬だとどうしても雑なプレイなりがちなので、まずしっかり操作して突撃回数増やすのが大切になるので頑張って練習しましょう

532:ゲームセンター名無し
11/03/24 14:00:42.92 Ytrxs5jWO
>>530
人馬号令…騎馬単扱えるなら神速か全突にしたら?と思う。また四枚人馬ならSR曹仁で四枚デッキにしたら?と思う。
まあ少なくとも気炎呂姫(R呂姫は二種類ある)要らない。候選か馬岱か梁興の方が良い。
あと馬玩要るの?とも思う。
まあ群で騎馬四枚っていうんなら全突人馬でやってみれば?(SR馬超、Uホウ徳、R馬騰、R馬岱)
まあ戦い方慣れないと難しいかも知れんけど。

533:ゲームセンター名無し
11/03/24 17:21:00.93 VJ3nQCAm0
>>530
戦えるか? と問われたら「戦える」レベルだと思うけど……
コンセプトを見る限り、人馬「号令」は特に必要ないんじゃないかな?
SRホウ徳→全突馬超
UC馬玩→UCホウ徳
でも、似たコンセプトで戦える上に、爆発力は格段に上がるかと
人馬号令にこだわりがあるのでなければ試してみては?

この場合暴乱で組む必要もなくなるので、残り2枚も自由に組めるしね
上でも言われてるけど、このデッキに気炎呂姫はかなり微妙だと思うので

534:ゲームセンター名無し
11/03/24 22:20:48.41 aATzTBRU0
【デッキ】LE甘寧(横山)LE孫策(蒼天)UCゴサンC陳武Cカン沢
【品・級】一品
【軍師】SR周姫C魯粛
【資産】コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】 開幕に相手の足並を崩して攻める攻城を採れたらなるべく相手に足並を
揃えさせないように攻め続ける
【診断理由】狭者、呂布ワラ、屍には勝てません、開幕に上手く相手の足並を崩せないと
号令や超絶強化に押し負けてしまいます何かいい戦い方・デッキはないでしょうか?。
横山甘寧が使いたくてこのデッキを始めたので甘寧は固定でお願いします。


535:ゲームセンター名無し
11/03/25 00:26:02.16 RSSg6+z/O
>>534
sageは半角じゃないと。
自爆超絶が二体、カンタクがあったりするけど、
どの計略をメインに考えてるんでしょうか。
足並みを崩すのを主眼にするなら、高コス弓は合わないような。
攻城役がいなくなります。カンネイは確実に入る時以外はマウントが強い。
槍が多めなら極み、弓か馬が多めなら蛮勇で、
ガツンとぶつかり合うのがいいかと思います。
突撃とカンネイの守備力を生かすため射柵のソンセイ
挑発・妨害やカンネイへの突撃を防ぐ槍に浄化チョウコウ
裏の手火計に槍よさないか、にサブパーツを入れ替えたらどうでしょう。
伏兵もカンネイ・ソンサク以外全員踏める程度になります。
軍師は、相手にダメ計や反計持ちがある時、
守備・攻撃に使える知略昇陣も選択肢に。
二択が迫れます。守備に使う知略上の極みは鬼のような強さです。
カンネイは募兵持ちですから、槍をお供にすれば常に高いラインに居座れます。
特に屍やワラなんかは、乱戦になる前に高いラインで低コス落としたり、
ある程度距離をとって極みで打ち落としたり、など対応が楽な部類だと思います。
乱戦したり、弓打ってなかったりしなければ、
カンネイは癖が強いですが強カードです。頑張って下さい。


536:ゲームセンター名無し
11/03/25 01:14:11.44 BXCKRdzUO
二品の初心者です。【デッキ】SR求心 R司馬炎 Cカクワイ R楽進(槍) Cカキ
【軍師】Cチングン SRシバイ
【流れ】求心→反計、看破でプレッシャーをかける感じでやってる人がいたのですが初心者でも扱えますか?強そうなので使ってみたいのですが

537:ゲームセンター名無し
11/03/25 02:43:16.78 Uh5VNx1d0
>>536
【診断を受けたい方達へ】

診断してもらいたいデッキは必ず10戦程度使ってみたうえで
苦戦したデッキや改善したい点などを添えて書き込んでください。

使ってもいないデッキを書かれても、感想ぐらいしか言えません。

538:530
11/03/25 09:06:44.89 MueQv0Js0
デッキ診断していただき、ありがとうございました。
4品になり、勝てなくなってきてつらいときもありますが
精進したいと思います。
指摘されたデッキを組んでやって見ます。

539:ゲームセンター名無し
11/03/25 09:12:54.30 ZFLgxupB0
初心者に視線型反計は向かないよ。バランス求心は三兵種働かす必要があるし、
騎馬単にした方が断然運用は楽。
求心 SR曹洪 羊コ 劉曄 曹昂 軍師は陳羣/張春華とか。

540:ゲームセンター名無し
11/03/25 10:16:56.36 8omSI7s00
535
メイン計略は推挙→極みか推挙→蛮勇なので
甘寧、孫策、よさないか、孫静、カン沢でやってみます
張昭も育ててみます。よさないかの威力が少し不安ですが知力2までは焼けますよね?
診断ありがとうございました。

541:ゲームセンター名無し
11/03/25 14:20:02.77 UipOzv6gO
今回のヒイの回復%は、55%って本当ですか?違うならナンパーですか?

542:ゲームセンター名無し
11/03/25 14:27:17.59 NlNMfYJK0
火計はランダム幅でダメージが20%くらい前後するが
使用者の知力の半分が瀕死になると思ってよい
例:知力10の赤壁なら知力5が瀕死、たまに一撃で倒せる

反攻・英魂の火計は例外なので、その限りではない

参考までにニコ動でどうぞ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

543:ゲームセンター名無し
11/03/25 17:28:37.35 NlNMfYJK0
>>541
誰も言わんからマジレスするが
1回使えば分かるような事は自分で調べれ

そういう単発質問はスレ違いだしな

544:534
11/03/25 18:07:56.07 8omSI7s00
知力3を焼けると思っていいんですね、ありがとうございました。

545:ゲームセンター名無し
11/03/25 19:25:26.01 UipOzv6gO
>>543

調べれないから聞いてるんだ

原発で外にでれないんだ

546:ゲームセンター名無し
11/03/25 19:31:12.29 TKOvZd5zO
>>545
なら今聞いても意味無いだろww

547:ゲームセンター名無し
11/03/25 20:14:19.75 QI2/7Mdc0
>>542
これはいい動画
参考になりますm(_ _)m

548:535
11/03/25 20:57:22.53 RSSg6+z/O
>>544
一応もう一度書いとくけど、sageは半角で書かないと意味ないので。
日本語入力のまま英字打ってるのかな。
アンカー付けたい場合は半角で>>と数字を書けば自動で出来る。
槍チョウコウ入りを進めたのは、妨害がきつそうというのと、
カンタクとのコンボは士気が重そうで使いにくいだろうと思ったから。
もしコンボ使うのなら、倒すべき敵部隊は、逃げられないようにソンサクが倒して
残りの部隊が後衛で倒せそうなら、ソンサクは攻城 に向かうこと。
再起ずらして、それだけ士気使ったら攻城取らないと。
士気8使い敵全滅→相手再起→カウンターで壊滅なんてことにならないように。


549:ゲームセンター名無し
11/03/25 21:16:47.06 8omSI7s00
>>548
たしかに妨害はきついですね浄化爺も試してみます
士気8使い敵全滅→相手再起→カウンターで壊滅なんてことにならないように。
はいそれで負けたことは何度もあります。
今回は上手くsageれているとおもいます。

550:ゲームセンター名無し
11/03/26 14:54:16.59 G2OPfaBhO
>>>541


回復量は、45%だよ。

ゴラン三人がけくらいだから、わりと回復するほうだよ。半分いかないくらいかな

551:ゲームセンター名無し
11/03/26 18:55:35.03 tMMThWLm0
【デッキ】SR孫尚香(セルベリア) SR孫権(人心) R華雄 UCリカクシ C張梁
【品・級】証3
【軍師】GR董卓 GC賈ク
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
悪鬼からの昇華、人心の掌握+精兵戦陣からの昇華、使った事はありませんが城ゲージ次第では悪逆からも昇華。
戦略としては超絶再起で消耗戦を仕掛けながら悪鬼昇華+素武力でゴリ押し、または精兵から一気にリード→守りが理想です。
人心の掌握でも英傑号令程度とのぶつかり合いなら割と押し勝てます。
柵2枚で守りもしやすいと思いリカクシを投入しました。

【診断理由】
やはり馬1と言う足の遅さと槍1なので騎馬系デッキ、またホウ娥も厳しいです。
そして、足の遅さに加え知力が低いのでやはりダメ計も辛いです。
基本的には昇華に繋げる事が念頭に有ることもあり、何か裏の手を仕込めたらと思っています。
そこで、候補としては
①リカクシ枠を馬にする→朱桓、張承
②リカクシ→槍呂姫、張梁→SR祝融で魅力4にする
の二つです。素武力は落ちますが裏の手として使えるかと思いました。
どちらもリカクシ絡みですが、他のパーツの変更も視野に入れてアドバイス頂けると助かります。

また、全体的な試合運びについてもアドバイス頂けたらと思います。


552:ゲームセンター名無し
11/03/26 20:56:46.07 DwwjcM+N0
>>551
ゴリは素武力高いがそこまできたら別にいらないんじゃね?
浄化でも転進でも入れたらどうよ?
転進入れたらリカクシを好きなのに変えればいい

ただ、個人的には悪鬼昇華のコンボは士気は軽いけどリスクの城ダメに見合った効果は無いと思う
それなら士気1多くても士気12貯めれる単色の雄飛昇華でも構わない気がするけどな
手腕入れれば手腕からでも昇華は出来るし人単にこだわることもないしどうでしょう?


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