10/10/20 21:04:33 BZWsPnlcO
>>113
通常反計は大してプレッシャーにならない位範囲が狭いので反計使うなら玄妙反計使うべき
無難なデッキとしては
虎痴 R車輪魏延 R関索 陳泰 玄妙反計
軍師シバイ+再起持ち
天意は武力上昇が低いので高武力が虎痴の他にもいた方が良い。弓3なのでライン維持が少々つらい。ぶっちゃけ天意の枠を槍に変えたい気も…
116:113
10/10/20 22:21:45 uT6bS10z0
早速の返答ありがとうございます。
.>>114
軍師を変更→玄妙は考えなかったです。
>>115
流石に弓3で伏兵も柵もないのは不安ですね。
どちらにしても武力上昇が厳しいという意見は変わらないようで・・・
逆に言えば、カンサク外して爆発力のある1.5槍か馬のほうが良いのかもしれませんね。
とりあえず軍師シバイはまだ使ったことが無いので育てて行こうと思います。
117:ゲームセンター名無し
10/10/20 23:57:49 ASvtqJ1w0
【デッキ】UC武安国、SR田豊、R孫堅、R袁紹(憂国の大進軍)、UC皇甫レキ
【品・級】証28
【軍師】R蔡文姫(封印)、C十常侍(転進)
【コンセプト】
序盤は神速・下向き神術で城ダメを最小限に抑え、
中盤に封印縛陣からの神術+大進軍で一気に落城を狙う
【診断理由】
開幕系デッキのデッキに勝てません(特にR甘寧、UCリョウ統(攻城兵)、UC蒋欽、Rホウ統、C歩隲の構成)
元々序盤が辛いデッキなのでしょうがないのですが、毎回のように70カウント前後で
落城させられてしまうので、このデッキだと、どのように立ち回ればいいでしょうか?
特に蒋欽の弱体弓+甘寧の弓が辛く、神速でも蒋欽を落とそうにも槍の牽制+伏兵で突撃できず、
諦めてリョウ統に突撃しても、乱戦した瞬間に兵力がごそっと減るので、士気6まで我慢して
下向き神術で対応するしかないのかとも思うのですが…。
よろしくお願いします。
118:ゲームセンター名無し
10/10/21 03:18:50 estwmpCx0
>117
まずは軍師。
封印は裏の再起効果が弱いので、 転身は増援にしましょう。
戦い方。
武安国の弓タゲミスは致命的なので攻城役か低武力槍をきっちり狙って下さい。
攻城役は相手もそう簡単に伏兵踏まないようにしてくるから、伏兵は焦らずにやや回り込ませて、なるべく弓にあてるつもりで。
例示してある相手なら低武力槍を乱戦から連凸すれば、自然に弓マウント部隊のタゲが変わりますから、その隙を逃しゃしねぇぜですよ。
相手が開幕だと思ったら、部隊配置はフルカウント使って、じっくり対策を確認しましょう。奥義使った最初の攻勢を最低限の城ダメで凌げば、大進軍で逆転可能なので、焦らず部隊生存優先で頑張って下さい。
119:ゲームセンター名無し
10/10/21 11:59:33 FQMvXgIW0
よろしくお願いします
【デッキ】求心曹操 SR曹仁 SRホウガ UC鍾会
【品・級】証 19
【軍師】張春華 郭嘉
【コンセプト】
2の頃から魏の騎馬単メインでやっていて5枚より4枚の方が好きなのですが
最近どうもしっくり来るデッキがなくて曹仁を軸にメインデッキを模索してました
求心とホウガを入れたこの形でやってみて手に馴染む感じがしたので
残り1枚と軍師をどうしようか悩んでます
【診断理由】
UC鍾会の枠に良いカードが見つからなくて困ってます
他の計略効果から水計入れた方が安定するかと思ったのですが
実際使う機会が全然なくて微妙スペックが足を引っ張るだけになってます
ヨウコやドヨが安定だと思うのですが
他の計略効果を考えると武力上昇と速度上昇以外の何かがあった方が良いと思うものの
これだってカードが見つかりません
騎馬に拘らず良いカードがあればご教授願いたいです
120:ゲームセンター名無し
10/10/21 13:18:18 t0QJc0mKO
曹仁がいる騎馬4なら、曹操より鬼神のほうが強い気がする
後、水計はいるだけで相手の行動を制限するから、撃つ機会が無いなら無いで良い気がする
(そりゃあ、品ならすっぽりしてくれて水渦無双とかも有り得るけどさ)
守りのお覚悟、攻めの水渦で面白いのでは無いかと
そう考えると、いっそ曹操は張遼も有りかもしれない
計略度外視のスペック採用(の割には計略も実用性ばっちり)
121:117
10/10/21 23:42:39 t+GsUpIQ0
>>118
診断ありがとうございます。
まずは例示した開幕デッキですが、リョウ統ではなく、沈瑩の間違いでした。
申し訳ございません。
軍師は増援なんですね、なるほど。
いつも開幕相手には再起、もしくは知勇陣を選んでたのですが、
どちらも焼け石に水だったので、今度からは十常侍を郭図にして臨んでみます。
戦い方は書かれている通り、武安国が沈瑩を打っていないことがよくあります。
大抵は歩隲やホウ統に乱戦されている間に周りの部隊が落とされてしまうので、
弓タゲはきっちり狙えるようにしてみます。
後は焦らないようにですかね、これが一番難しいような気がしますがw
かなり参考になりました。次に対戦するときは教えて貰ったことをフルに活用してみます。
ありがとうございました。
122:ゲームセンター名無し
10/10/23 03:46:24 ZT4uDOWO0
>>119
全然別のデッキになること間違いなしですが、司馬昭はいかがですか?
反計狙っている間は計略がお互いに使いにくい状態になるので騎馬の白兵スキルを磨くのにいいですよ。
低士気計略を使われたら号令を使って、範囲外から大型計略使われたら溜め込んだ士気で戦騎+求心という感じです。
軍師は戦騎メインなら張春華がちょっと微妙なので、増援か集中増援がいいのではないかと思います。
123:ゲームセンター名無し
10/10/23 06:18:02 mRTL5JRHO
>>119
軍師ならテイイクオヌヌメ
4枚で既に普通の増援ぐらいは回復するからいい
2部隊だとほぼフルに回復出来る。
ただ地がもう少し欲しいから、鬼神様とか2.5/2/2/1.5の編成にしてもいいかも
124:99
10/10/23 11:44:09 1T1Yn12H0
>>103
診断ありがとうございます。
無事、丞相に上がれました。
丞相になってから全然勝てなくなったので、現在はケニア型でやっております。
>>110
診断の通りに色々試してみましたが、
UC徐晃をR龐徳にした形の素武力大戦で何とか丞相に上がれました。
>>112
アドバイスのおかげでケニアを使ってみようと判断できました。
自分では考えつかない事も多く、参考になりました。
ありがとうございました。
125:ゲームセンター名無し
10/10/24 12:43:47 K16Kw8l40
診断お願いします
[デッキ]
SRガッチリ甘寧
SR蛮勇孫策
R手腕孫権
UC浄化張紘
Cりょうそう
[軍師]CろしゅくSRしゅうゆ
[品]五品
[コンセプト]
序盤は無理せず伏兵とかで凌ぎ、中盤は号令で攻めます。
士気があるならガッチリも使います。終盤はガッチリで攻城阻止します。
弓の超絶強化がいれば蛮勇で潰してから攻城を狙います。
[診断理由]
開幕乙、暴虐陥陣営、決起、桃園がいまいち勝てないです。あと、コスト1枠にごさんなどのダメ計を入れた方が良いか迷っています。
126:ゲームセンター名無し
10/10/24 16:25:08 jRVu89ZTO
ゴサンなりSR孫氏なりC孫桓入れれば計略選択肢増えていい感じ。SR小虎でも悪くない。
武力対決で勝てない相手には士気差付けてカウンター狙ったりとか極滅で焼くとか真っ正面からぶつかり合わない戦い方身につけよう。
127:ゲームセンター名無し
10/10/24 18:56:40 mvWTOdQw0
診断お願いします
【デッキ】八卦諸葛亮 R馬超 R張苞 C張ギョク C張松
【品・級】7品
【軍師】C法正 Cビ竺
【コンセプト】八卦一部隊からの車輪練兵で押して行きます。あとは2部隊掛けや、
チョロ松で引っ張ったりなど。
【診断理由】桃園にどうしても勝てません。チョロ松を張姫に変えようとも考えた
のですが、そうするとコチなどの高武力弓が怖いのでどうすれば良い
か迷っています。
128:ゲームセンター名無し
10/10/24 20:02:07 l29uHT2HO
>>127
爆発力が無さ過ぎる
呂布とか決起にもあまり勝てない気がするがどうか
4枚のテンプレ(八卦、R張飛、白銀、Rジョショ)が安定感あるけど、5枚でデッキ変えたく無いなら
張ギョク→SR車輪趙雲or雷同
軍師法正→Rホウ統
張姫は呂布対策にはなるが、桃園対策にはならないよ
129:ゲームセンター名無し
10/10/24 20:46:15 wWTDguY6O
【デッキ】SR張角 Rホウ徳 C曹彰 UC楽進 SR甄皇后(無勢)
【品・級】大尉 証9
【軍師】SRシバイ R郭嘉 共にLV15
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】騎馬と気持ちを合わせて丞相を目指したい
黄巾ゲーで消耗戦に持ち込み、終盤隙をみて根元一気からの特攻戦法で主にやってます
押し込まれたら刹那怪力で何とか頑張って凌ぐ(実際はあまり凌げてません)、ワラ系には無勢で。
【診断理由】
・超絶騎馬入りデッキにほぼ何もできず‥
・高武力槍の城門ダメを取り返せず負けることが多い
上を目指す為の、軍師・計略要員等何かいい策をよろしくお願いします。
130:ゲームセンター名無し
10/10/24 20:52:04 DmPjaT+5O
俺のデッキはどうでしょうか??
131:ゲームセンター名無し
10/10/24 23:11:02 jRVu89ZTO
>>129
騎馬中心だから超絶騎馬苦手、攻城力少なくなるわけでコンセプト変えなければどうしようもないよ。特に攻城力は2.5コスト弓が計算できない分ただでさえ低いし。
132:ゲームセンター名無し
10/10/24 23:16:10 adth8Pr/O
>>129
ドヨでどうにかなりそう
133:ゲームセンター名無し
10/10/24 23:39:54 aUy55aYc0
【デッキ】二分シュウユ、SR陸遜、SR甘寧、UC韓当、C孫桓
【品・級】丞相 証21
【軍師】陸抗、Cロシュク
【資産】名君孫権、セルべりア、軍師周姫の3枚以外呉コンプ
【コンセプト】二分を引いたので使いたい
【診断理由】
軍師がLV1からはじめたせいもあるが馬大目の神速や求心に負ける。
推挙無双に弱く、狼虎や機略などの移動速度アップ計略が苦手。
このデッキ勝率が60%くらいなのでもう少しなんとかしたい
134:ゲームセンター名無し
10/10/25 01:46:32 WuEok6tw0
>>133
韓当を諸葛謹に変えるといいかと
135:ゲームセンター名無し
10/10/25 01:46:35 2xCjJD6w0
>>133
呉で騎馬大目に有利つくわけないだろ
スキルに自信ないならがっちりっくん安定だからその形でいいだろう
俺なら転進入れるが
スキルに自信あるなら上二分でどうにかできるようにすればいいんじゃね
上二分の速度上昇を生かすために陸孫を2コス馬にでもすれば?
136:ゲームセンター名無し
10/10/25 14:53:21 1+cYL9AH0
【デッキ】LE呂蒙、R甘寧、SR小虎、UCゴサン、UC諸葛謹
【品・級】司空・証19
【軍師】周姫、周喩、陸遜はMaster、残りは所有している程度。
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】開幕カウンターでリードして、押し返されつつ残り20C程度で徒弓→フルコン
【診断理由】
呂布(両方)、暴虐、快進撃、狼顧などに滅法弱いです。槍2にするか悩んでます。
呉単でずっとやってきているので出来れば呉の武将でお願いします。
137:125
10/10/25 20:23:43 eu2HSH2G0
>>126
遅れてすいません。
ありがとうございます。
ゴサン入れて頑張ります。
また質問で申し訳ないんですが、決起が相手の場合手腕よりも蛮勇で潰しにいった方がいいですか?
138:ゲームセンター名無し
10/10/25 21:25:28 j+2cX9bmO
>>137
どんな場合を想定してるか知らんが
城ゲージ勝ってて共に奥義使用済み残り30カウントくらい
相手:部隊万全国力3決起号令打てる状態で出城直後
自分:部隊万全士気6くらいで出城直後
みたいな状況であれば、蛮勇で相手の兵力削るか決起号令早撃ちさせることを強いることになるし選択肢としてはアリ。
139:137
10/10/25 21:45:24 eu2HSH2G0
>>138
すいません。説明不足でした。
士気5貯まった時点でうつのはまずいですか?
140:ゲームセンター名無し
10/10/25 22:19:35 Qm7iLoRu0
中盤までは素直に手腕で押したほうがいい。
最後の決起号令だけは手腕打っても焼け石に水なので、
先打ち蛮勇で頭数を減らすか、後掛け蛮勇で門を守るかするのがよいかと
141:ゲームセンター名無し
10/10/25 22:34:26 QvR4VbcQ0
>>128
遅れてしまってすみません
指摘どおり雷同にかえてやってみます。
142:128
10/10/25 23:14:52 6lyqAu1bO
>>141
資産が無さそうだから選択肢に上げたけど、雷同は使いこなすのが難しいからすぐには勝てないぞ
あと、そのデッキは2コス2枚が絶対の要
兎に角、城削られても2枚を同時に落とさないよう立ち回れ
143:139
10/10/25 23:24:02 eu2HSH2G0
>>140
アドバイスありがとうございます。
頑張ります。
144:ゲームセンター名無し
10/10/25 23:44:46 eu2HSH2G0
診断とは離れてしまいますがお願いします
[デッキ]
SR蛮勇孫策
UC孫呉の武凌統
SR二分シュウユ
SR昇華孫尚香
SR小虎
[軍師]
R諸葛キンCロシュク
このデッキで有利がつくデッキって何ですか?
診断とはずれて申し訳ありません。
お願いします
145:144
10/10/25 23:47:15 eu2HSH2G0
連続ですいません
>>144
間違えました
このデッキに対して有利がつくデッキでした。
本当にすいませんでした
146:ゲームセンター名無し
10/10/25 23:48:47 DoKcRHAr0
質問です。
究極の大号令の知力上昇が上がったとどこかの情報誌にのっていたらしいのですが詳細をご存知の方はいませんか?
もし、1つの特技につき知力2上がれば士気7で驚異の知力上昇コンボが決められそうで妄想が止まりません。
ネタ的な項目の修正なので、wikiにも変更の詳細が書き込まれていない可能性もあると思い質問させてもらいました。
147:ゲームセンター名無し
10/10/25 23:57:12 Eatzur2d0
>>146
孫呉スレの検証でデマだという結果が出てました
148:146
10/10/25 23:58:41 DoKcRHAr0
デマだったのですか…迅速な回答をありがとうございます。
儚い夢でした。
149:ゲームセンター名無し
10/10/26 00:08:56 tMxVCA/k0
>>144
序盤武力低めだし、ちょっとでも兵力減ってると二分以外は伏兵で死亡。
シンエイ入りの開幕型相手はかなりきびしいんじゃないだろうか。
妨害も春眠だけだからこっちより強い超絶に当たっても辛い。
個人的に蛮勇昇華はコンボとしてはやりすぎ感があるかな。
150:ゲームセンター名無し
10/10/26 01:02:42 glQs2uUUO
>>144
主力の知力がそんなに高くないからダメ計全般に弱い、
小虎以外が強化だから雲散に弱い、
超絶号令にも圧殺されそう、
呂布や悪鬼KJAにも弱そう
このデッキを使う側なのか、迎え撃つ側なのか質問の意図が分かればもうちょい何か言える
仮に、俺が格上相手でこのデッキ使われるのがわかってるなら、極滅入り大将軍で迎え撃つ
相手は蛮勇を使っても二分を使ってもジリ貧、蛮勇→城門で昇華を使ってくるだろうから城門に極滅敷いて潰す
151:144
10/10/26 01:25:08 0u/BtaBQ0
>>149
>>150
返信ありがとうございます。
また説明不足でした。
申し訳ありませんでした。
迎え撃つ側(相手が使う)です。
152:ゲームセンター名無し
10/10/26 03:37:07 wS+Q5T3S0
お手軽強デッキの魏単大水計でいいんじゃね
153:ゲームセンター名無し
10/10/26 08:05:30 glQs2uUUO
>>151
相手の位、こちらの位、こちらが普段何使ってるか、くらい書いてくれないとわからないんだけど…
まあ、俺は>>150で書いた通り大将軍おすすめ
二分→士気差2
蛮勇→士気差1+孫策死亡
孫呉の武→攻城兵1体で足止めして他はかわす
士気は全部大将軍に回す、お供は武力6弓兵、大将軍は絶対殺さない
理論上は上手くいくけど、全国で練習はしてね
一人の女性を奪い合って三国志大戦で勝負をつける、とかなんだろうな
楽しそうだ
154:144
10/10/26 16:24:57 0u/BtaBQ0
>>152
>>153
返信ありがとうございます。
ちなみに自分は五品ですが、
>>144のデッキ使ってる友達は司空だったような・・・。
155:ゲームセンター名無し
10/10/26 18:42:30 glQs2uUUO
>>154
大人しく普段使ってるデッキ使ってフルボッコされた方が良いような…
多分、勝てない
156:ゲームセンター名無し
10/10/27 16:20:54 kztdTY0J0
>>154
デッキ有利でどうにかなる範囲だけど、慣れて無いデッキで自爆する率の方が高そうw
大喝戦騎鬼神のケニア使えるなら勧めとく。
157:ゲームセンター名無し
10/10/28 04:49:39 0Bk2Y4Om0
【デッキ】SR徐庶 R許ネ者 C諸葛たん UC季厳
【品・級】8品
【軍師】R羊コ Cビ竺 基本的に再起
【資産】少:魏漢 中:呉蜀群
【コンセプト】槍撃・騎兵の練習
李厳で序盤槍撃・李厳マウントor壁してもらって弓二人でがんばる
指揮あふれそうだったら車輪か侠者の陣法
マウントとれたら徐庶で突撃練習しつつ露払い
【診断理由】開幕つぶされることもしばしば
なかなか伏兵踏まれずに火力不足で押し切られたり
キョチョさんが強すぎて生きるのがつらい
初反計ゲット(UC王元姫)
諸葛たん・徐庶を別の三枚に変えて5枚デッキ化(2槍か2馬)にするべきか迷ってます
158:ゲームセンター名無し
10/10/28 07:48:06 s2UsvPzYO
>>157
とりあえず、質問に答えると
そのデッキでキョチョ固定して反計入り5枚にすると、どうしたって素武力が崩壊する
とりあえず反計よりも士気3くらいの軽い計略(挑発とか殿馬とか)をもう一つ入れるべき
(虎痴の怪力も士気3たが、キョチョが無力化された時になんとかできた方がいい)
まあ、まだ試してる事も少なそうだし、試行錯誤はしてみたら?
159:ゲームセンター名無し
10/10/28 18:52:41 chYM/HjS0
診断をお願いします。
【デッキ】UC厳顔・神速趙雲・王桃・挑発馬謖・SRビ夫人
【品・級】6品
【軍師】Cビ竺・Rホウ統
【資産】SR・LE・EX以外コンプ仮定
【コンセプト】挑発入りバランスデッキ。挑発を軸に消耗戦をしつつ不惜身命をどうにか生かす
【診断理由】そもそもスキルが足りないというのもありますが、相手に足並みを揃えられて号令を食らうとキツい。
特に桃園や共鳴がどうしようもなく、挑発して迎撃してもそのまま押しつぶされるのをどうにかしたい。
主な入れ替え対象は槍2枚で、他は出来れば外したくないです…。また2色になっても構いません。
160:ゲームセンター名無し
10/10/28 18:59:05 RcThiKTTO
>>157
C諸葛誕のところは選択肢が豊富
R王桃 C文聘 R趙雲 R馬謖 UC関平 R王悦 SR馬姫 UC曹仁 等々
2.5コスト 2コスト SR徐庶 1.5コスト
の形なら適当に武力高い武将と使いやすい計略入れて兵種合わせて2色までに抑えればそれなりに戦える
161:ゲームセンター名無し
10/10/28 19:26:50 RcThiKTTO
>>159
診断デッキでまず気になるのはR神速趙雲とSRビ夫人。外したく無いところみたいだけど神速趙雲は蜀の武力担当2コスト馬では最低スペックだし、SRビ夫人は計略効果がそれなりだった大戦2時代でも使われなかった代物。勝ちにこだわるなら別な武将にしたほうがいい。
無難な挑発主体のデッキ
R桃園劉備 C劉封orSR馬姫 R馬謖 R王桃 UC張姫
桃園動画上げてる人が使ってるデッキだけど事実上の挑発バラだし使い方も動画見れるから覚えやすいんじゃないかな。
162:ゲームセンター名無し
10/10/28 19:43:10 chYM/HjS0
>>161
うーん、それほど無理ならば趙雲は別の趙雲でもかまいません。旋風が無難でしょうか。
ただ、ビ夫人を外すのはちょっと…。
桃園を自分で使うというのは盲点でした。それなら確かに号令に対抗し得ますね。動画を見てみます。
それにそのコスト構成も考えてませんでした…なるほど。
アドバイス有難うございました。
あ、それから王桃はUCですよ。
163:ゲームセンター名無し
10/10/28 20:26:28 RcThiKTTO
2回もR王桃とか書いてる…
わざとだよ!ついだよ!
164:ゲームセンター名無し
10/10/28 21:02:40 auKVN0Od0
>>158
>>160
たしかにキョチョ固定5枚だと李厳まで取り替えないと素武力ダメそうですね
C諸葛たんあたりで試行錯誤してみます
ありがとうございました
165:ゲームセンター名無し
10/10/28 21:32:07 s2UsvPzYO
>>159
UC厳顔→馬姫
神速趙雲→LE趙雲
これで、馬謖ハーレムデッキになるよ!
……なるだけだが
無理に生かすなら魏蜀にして開幕知勇一転でも目指すか…蜀群で苦楽ワラでもするか…
馬謖、旋風趙雲もそんなに無理なく入る
166:ゲームセンター名無し
10/10/30 12:28:04 O1rEB9ApO
>>159
王桃→ホウトウ
趙雲→SR魏延
これで号令も怖くない
167:ゲームセンター名無し
10/10/30 21:42:55 NW3jNhx80
普通の質問もココですよね?
大戦.NET の事なんですけど
Myメニュー削除しようとすると「宿星称号が即座に削除されて云々」と書いてあります。
例えば、今日削除して11/1に復帰したとしても、
武将カード情報とかの統計情報は残ってるけど、
群雄Masterとかの称号は消えたままって事でしょうか?
168:ゲームセンター名無し
10/10/30 21:57:04 TgMhdZzb0
>>167
そうです
169:167
10/10/30 22:34:15 NW3jNhx80
>>168
Thx!!!
アテにならないリアフレが「消えない」って言ってたけど、信用しないでよかったw
170:ゲームセンター名無し
10/10/30 23:04:04 NHPdl6vuO
>>167
なんか微妙に間違ってるっぽいので
群雄Masterなどの勢力称号はICに付くのでそのまま
消えるのは堕落Masterとかの武将の称号
171:ゲームセンター名無し
10/10/31 03:45:20 s++s0mKc0
ちなみに、細かいようだが普通の質問ならこっちだ↓
三国志大戦3 初心者スレ102
スレリンク(arc板)
172:154
10/11/01 00:12:29 AKOCCqFH0
遅れてすいません。返信してしてくれた方々。ありがとうございました。結局診断して頂いたガッチリでやりました。
落城はしなかったんですがボロ負けでした。
173:ゲームセンター名無し
10/11/01 00:49:04 olcoUM9PO
>>172
良かったじゃん、素の実力差がわかって
頑張って追いつけ
174:172
10/11/01 18:27:50 AKOCCqFH0
>>173
頑張ります!
あと、蛮勇→昇華のコンボを一回も止められなかったのですが、以前診断して頂いたガッチリの場合打つ手なしでしょうか?
175:ゲームセンター名無し
10/11/01 19:34:22 olcoUM9PO
>>174
そりゃ診断して貰って一切変えてないなら、知らんがなとしか…
せめて同格相手なら、がっちりだけで城ゲージ最小限に抑えてカウンターできるが、格上相手は無理
デッキいじるか、司空以上の腕前になるか、どちらでも選べる
176:ゲームセンター名無し
10/11/01 20:41:27 kVTkrIoUO
>>174
脈絡なくガッチリとかイミフだったがおそらく>>125か
蛮勇か昇華どっちか落ちてればコンボにならんし士気7、8くらいからじゃないと打てない。撃たれても再起残してれば士気9と再起の交換だからむしろお得な可能性すらある。
コンボされてからどうしようじゃなく、コンボされないようにとかコンボされても問題無いように立ち回ろう。
>>125のデッキは構成上(少しいじれば)そんなに悪くはないが有利つく相手が少ない上に不利がつく相手が多い。格上に金星取れるデッキではない。
177:177784
10/11/04 22:01:17 U7W6Pm2t0
診断お願いします。
【デッキ】SR献帝(希望)・R関羽(温杯)・R文醜(大襲撃)・R孫堅(決起)
【品・級】1品
【軍師】蔡文姫Lv17・ホウキLv7 基本再起、相手によって封印。
【資産】漢コンプ仮定
【コンセプト】まず、文醜で相手の槍を乱戦させて、関羽・孫堅で突撃。隙あらばどっちかで壁攻城。
献帝での復活、落とせそうなら関羽による温杯で国力を一気に溜める。
そこから城門大襲撃→希望など国力2~3をループ。
余裕があればバースト神速行→温杯でまた国力溜め。
場合によってはバースト希望も。
【診断理由】並の英傑号令、超絶強化なら文醜でつぶせるのですが、武力上昇の高い号令には勝率が悪く
そろそろ大尉になりそうなのですが、これでやっていけるのか心配で・・・
というか逆境デッキに変えようかとも考えています。
どうかよろしくお願いします
178:ゲームセンター名無し
10/11/04 22:44:22 jOYY5wqhO
>>177
安定したデッキだし、太尉くらいなら余裕で上がれそうだが、爆発力が無いから相手の足並みを崩し続けられないとその先は確かに厳しい
ただ、今の戦い方を続けるならそのデッキに変える所は無いと思う
超絶再起を組み込むくらい
献帝、孫堅→魔道、封印爺
とか出来なくは無いが根本から別デッキになる
バージョンアップが近いみたいだから、それまで逆境試してみて、文醜と逆境袁昭の修正次第でどちらに進むか考えてみたら?
179:ゲームセンター名無し
10/11/04 22:47:20 FBxOYD8n0
>>177
SR献帝入りの漢4なのに基本奥義が再起はありえない
赤壁相手にわざと献帝を落とさせて再起カウンターを狙う戦術もあるにはあるが
それ以外は封印と集中増援しか使わないのが普通、戦術を見直したほうが良い
どうしても再起前提の戦術しか使えないなら、漢4は諦めて逆境に変えたほうが無難だと思う
180:ゲームセンター名無し
10/11/05 00:15:39 Jvxif9+GO
>>177
ほぼ同じデッキ使ってたが、そのデッキで再起選択はありえない
基本は精兵
敵にヤバい計略持ちがいたら封印
特に、序盤にワンパン入れられそうな時は敵陣封印
敵が開幕乙デッキの時のみ再起
181:ゲームセンター名無し
10/11/05 11:01:44 rVwPWWDiO
>>177
武力上昇高い相手には計略先撃ちさせて希望でいいんじゃね?無計略の戦闘なら8軍槍 8馬 6馬だし大抵のデッキと五分に戦えるでしょ。押し負けても希望でカバーできるからまだマシだし。
デッキは問題無し。立ち回りと奥義の選択と使用タイミング変えるだけで勝てるようになるよ。封印陣+大襲撃+決起神速の大襲撃型漢4のデスコンボも覚えておくといい。
182:177784
10/11/05 17:58:44 maZiC4pV0
>>178->>181
すばやい返事ありがとうございます。
やっぱり奥義は封印or精兵のほうがよさそうみたいですね。
再起を選んでた理由は
ただ兵書の士気upと献帝を落とされた時の保険として考えていたので・・・
とりあえず逆境デッキの練習もしておきたいと思います。
ありがとうございました。
183:ゲームセンター名無し
10/11/05 20:43:44 ESfVj3+i0
[デッキ]
R鬼槍の極意ギエン
R桃園劉備
R神速チョウウン
C挑発張松
[軍師]
SR諸葛亮Rバショク
基本的には七星です
転身再起は弓に高武力の武将がいるときなどに使います
[品]四品
[資産]コンプ仮定
[診断理由]
人心の昇華や弐連剛弓に勝てないです。ラインを上げても弓の超絶強化を使われると何もできずに撤退というパターンが多くて困っています。
なんとかしてでも三品になりたいのでお願いします。
184:ゲームセンター名無し
10/11/05 20:55:08 YBltDfxVO
>>183
極意がいるのに槍2じゃ意味がない。基本3掛けだから槍増やすべき。
後、桃園と極意はどちらかにしてするべき。
極意ならギエン、槍厳顔、黄権、馬姫、張松とかでいいと思う。
槍の1.5コスはワガソウジュツでもいいかも
185:183
10/11/05 20:57:58 ESfVj3+i0
記入ミスです。すいません。
[コンセプト]
基本的にはラインを上げて桃園のパターンです。極意は攻城時一枚掛けが多いです。守る時も桃園を使うことが多いです。士気がなければ挑発です。
186:184
10/11/05 21:00:11 YBltDfxVO
コストオーバーしてたわw
1.5コス槍を李厳にして張松抜いてくれorz
187:183
10/11/05 21:02:49 ESfVj3+i0
>>184
早い返信ありがとうございます。
極意か桃園かどちらかにします。今どっちの方が勝ちやすいですか?
188:ゲームセンター名無し
10/11/05 21:03:45 qp53Hwx6O
お初です。SR孟獲(強奪戦法)でデッキ組みたいんですけど何かいいのありますかね?気炎撃あたりが無難っすかね?
189:ゲームセンター名無し
10/11/05 21:06:21 hWSdWEYCO
>>185
その立ち回りなら鬼槍はずして挑発入れた桃園にした方が良いかも
190:ゲームセンター名無し
10/11/05 21:20:46 t3LllUECO
>>187
>>184では無いんだけど、弓超絶に勝てないって話だから槍を増やしてもますます勝てないと思う
鬼槍を人馬趙雲にして、神速趙雲を生姜に張松を張姫に変えて
弓超絶には人馬からの乱戦で、フルコンボは人馬桃園とかはどうだろう
>>188
資産があるかわからんが、ニコニコに落ちてたデッキで
強奪、赤兎、セルベリア孫尚香、程銀
軍師董卓、適当
って悪の四天王ぽいデッキが楽しそうだった
191:ゲームセンター名無し
10/11/05 23:08:49 0vzyjTPQ0
【デッキ】U甘皇后 R関興 C孟達 R馬岱(土竜) リカクシ C張松
【品】1品
【軍師】孔明 黄月英 再起と精兵 を主に使用
【資産】群・蜀コンプ仮定
【コンセプト】序盤は柵守る事を第一に考え引き気味に運用。張松に伏兵を探させる。
自城に攻めこまれた所を耐えて武神で攻める。士気が溜まり次第回復舞いを舞う。
【診断理由】共鳴など武力上昇値の高い号令がきついのとダメ計で舞いが舞えないときの手段が少ない
何度か昇格戦までこぎつけたのですがなかなか昇格できないので診断を依頼しました
192:183
10/11/06 01:25:10 lFclUeFI0
>>189
>>190
返信ありがとうございます。
あと、1コス枠は候補としては連環ホウトウを考えたのですが、誰がオススメですか?
193:192
10/11/06 01:28:28 lFclUeFI0
すいません。張姫って書いてあったのに・・・
194:ゲームセンター名無し
10/11/06 06:14:21 uOL7yjr50
191
リカクシだけの為に2色にするのは
もったいない
馬鹿連関にしたり、
単色にして2コス部分で柵を用意する
後、強制移動の土竜は舞姫を守るのに
向かない
195:ゲームセンター名無し
10/11/06 07:51:49 FGfpWdX3O
>>191
関興→縮地キョウイ
リカクシ→王桃
土竜→旋風趙雲
チョロ→連環ホウ統
高武力号令は纏まったところを連環
もしくは旋風、縮地で荒らして足並みを整えさせない
甘は何でもかんでも舞えばいいってもんじゃないよ。
赤壁なんかがいるときは端攻城兵に徹するのも手
196:ゲームセンター名無し
10/11/06 08:24:50 /SPuL648O
>>192
呂布対策のつもりだったから別にホウトウでも良いよ
その場合は2コスは馬が良い
一応提示のデッキの生姜は挑発ね、縮地の存在忘れてた
こちらこそスマン
197:ゲームセンター名無し
10/11/06 12:47:43 yLhIv4jf0
>>194
>>195
返信ありがとうございます
とりあえず関興→姜維、チョロ→連環ホウ統
孟達→周倉、馬岱→趙雲に変更してみたのですが
暴虐開幕乙に対してどういった対応をしたらいいでしょうか
それと友人が趙雲→馬姫にしてみては?と意見されています
アドバイスお願いします
198:ゲームセンター名無し
10/11/06 14:00:37 JvOT8evRO
初めまして、英傑伝の牛金を最速で倒せるデッキを考えているのですが何が良いデッキはありますか?
今の所、自己ベストは88Cです
199:ゲームセンター名無し
10/11/06 14:04:58 uKkKv/Xm0
>>198
英傑伝に関する質問は専用スレでしてください
三国志大戦 英傑伝専用スレ 第七章
スレリンク(arc板)
200:ゲームセンター名無し
10/11/06 16:06:50 FGfpWdX3O
>>197
馬姫がいいのか趙雲がいいのかは使ってみて自分に合う方としか言えん。
ただ、対暴虐開幕を想定するなら車輪のがいい気もするが。
そもそも柵が2枚あるのに開幕云々言ってるのが分からん。
もしかして城門狙ってくるのが目に見えるのに舞姫用に柵を隅っこへ斜め置きしてんの?
201:ゲームセンター名無し
10/11/06 16:46:11 NHz+R8lIO
>>197
柵二枚&高知力伏兵一枚なら開幕云々はなんとでもなるでしょ。
他の人も書いてるけど、リカクシだけのために二色は無いね。
単色にするかオフラ入れた方が…と思う。
まあオフラ入れると2コス馬が入りにくくなるから馬姫あたり入れるか甘ちゃん外すか…ってことになりそう。
まあ甘ちゃん外すのは冗談として、最初の構成だとチョロだけじゃどうしようもない場合が多いから連環か象(使いこなせる場合のみ)入れた方がいいと思うよ。
202:193
10/11/06 17:36:41 lFclUeFI0
>>190
弓超絶に人馬で突撃してから乱戦。そこからの桃園(士気があれば。チョウウンも範囲に入れて)は駄目ですか?
>>196
縮地と勘違いしてとんでもない質問して本当に申し訳ありませんでした。やっぱり張姫にしてみます。ありがとうござました。
203:190=196
10/11/06 18:45:36 /SPuL648O
>>202
ごめん、言ってる意味がよくわからない
フルコンボは人馬桃園の意味が伝わってない?
人馬→乱戦→桃園でも、桃園→人馬→乱戦でも、どの道、弓超絶は潰せるよね
士気12から、人馬と桃園をあわせて使うと使いやすくて破壊力あるよ、と言いたかったんだけど
204:202
10/11/06 20:04:01 lFclUeFI0
>>203
理解力のない馬鹿ですいません。わかりやすい説明ありがとうございました。
205:ゲームセンター名無し
10/11/07 09:33:30 NzdgxCY+0
診断をお願いします。
【デッキ】臥龍孔明 旋風趙雲 隠密鄧艾 金田一
【品・級】 2品
【軍師】司馬懿 黄月英
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
臥龍からの隠密プチ白銀、いざと言う時の趙雲、崩射でのサポート+反計プレッシャー
序盤は士気を貯めるために引き気味での攻防、士気が溜まったら臥龍→隠密。
もしくは反計をチラつかせての旋風でライン上げ&マウント。
【診断理由】
素武力が低いため、ライン上げがしんどいです。
基本的に臥龍は鄧艾のみにかけてますが、場合によっては金田一に掛けて麻痺矢を狙うのもアリでしょうか?
206:ゲームセンター名無し
10/11/07 10:24:53 +wbQ2gIhO
>>205
臥竜からの隠密神速は、速度は上がって隠密になるけど、二色で士気10使ってやるメリットが薄い
例えば、人馬臥竜なら同じ士気10でも、即座に同時に使えるし、単色でくめるから士気1貯めれば士気3計略さえ使える
何より迎撃完全無効
臥竜、人馬、王桃、旋風趙雲
とかね
~~ここまで一般的診断~~
隠密臥竜がガチだとしらしめるたければ、司空以上は絶対目標
その為には、弓臥竜も槍臥竜も身に付けるべき
弓臥竜で相手の高武力槍を足止め
→士気1貯めて隠密
→崩射で槍消し
→隠密で連突して撃破、その足で隠密攻城
→相手の攻城阻止部隊を弓臥竜で足止め
当然、槍臥竜も覚える
槍臥竜のために長槍陣いれるくらいの意外性が欲しい
要は、隠密臥竜は非常に読まれやすく対処しやすいから、相手が読めないような手札や地力(単体臥竜の連突精度とか崩射精度とか)も用意するべき
俺も一転無双とかで覇者目指してるから、そういう普通でないコンボは応援する
頑張れ
207:ゲームセンター名無し
10/11/07 10:44:29 BzIV+c5jO
>>206
人馬と旋風テラ名前被りwww
>>205
同じ隠密でも、隠密神速は効果時間が短いんで、李通の隠密戦法のがいいんでない?
士気も軽いし、効果時間も長いし。
しかし、最大の効果を期待するなら、単色で臥竜二度掛けを狙いたい。
威力が違いまする。
208:ゲームセンター名無し
10/11/07 11:21:41 NzdgxCY+0
>>206
なるほど、人馬趙雲も強いですね!
臥龍は3兵種使いこなせれば色々なデッキに対応できる気がするので、全て練習していきたいなと
長槍陣、その手がありましたね!趙雲→黄権って言うのも良いかもしれませんね。
>>207
隠密神速の速度2倍に惹かれた部分があって、見えない上に早いって言うのがカッコよい気がして
単色二度掛けの方が安定するような気はするんですけど、騎馬の扱いが下手でビビりなんで…ハッ…人馬!
李通は長くて士気も軽いんでいいかなと思ったんですが、見た目が好きじゃないd
でも、動画で見る限り二度掛けの威力は、ごいすーですな!
お二人ともありがとうございます。習うより慣れろ、まずは高速連突の練習から地道に始めたいと思います!
大戦を初めてプレイした時に引いた臥龍孔明と頑張って行きたいと思います。
209:ゲームセンター名無し
10/11/07 13:09:32 +wbQ2gIhO
>>207
ほんとだwww
1.5は馬謖に変えてくれ
210:ゲームセンター名無し
10/11/07 14:03:25 3tx/bWWtO
診断お願いします。
【デッキ】SR孫策(快進撃)、R周瑜、R孫尚香、UC張紘、UC小喬
【品・級】1品
【軍師】GSR周姫(Lv17)、GR陸抗(LV16)/ 周姫の再起がメイン
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
槍少なめの相手には快進撃、槍多めの相手には赤壁を中心に。
【診断理由】
相手が魏の場合の勝率が悪い=馬が多く、知力が高い武将が多いと押しこまれてしまいます。
(英知デッキや、神速デッキだと、ほぼ勝てません。)
また、侠者デッキにも勝率が低いです。(赤壁で焼けなくなり、快進撃だと槍に刺さる為。)
R孫尚香、UC張紘がうまく使いきれていないので、入れ替えを考えていますが、お勧めはありますか?
アドバイスお願いいたします。
211:ゲームセンター名無し
10/11/07 15:35:51 PAw6tMpLO
>>206
同一武将二人いるし、人馬臥龍は士気9。
自分的には崩射弓入れてるんなら人馬いらないと思う。
>>205
今のままでいいと思う。
ただ隠密は使う必要なし。金田一の特技を最大限に生かせばいい。
あと1.5槍は関平や馬謖っていう手もある。
軍師は再起より集中増援とかの方がいいかも知れない。
>>210
赤壁快進撃は知力高い馬多めの魏デッキは相性悪いのでこればっかりは仕方ない。
侠者デッキは赤壁でプレッシャーかけて早打ちさせる。
ラインを下げすぎなきゃなんとかなるでしょ。
快進撃が刺さるとかいうのは腕を磨けというしかない。
というかテンプレ赤壁(春眠)快進撃でやりゃあいいじゃないの?崩射で孫策活躍しやすくなるし。
212:ゲームセンター名無し
10/11/07 17:46:43 +wbQ2gIhO
>>211
たびたびごめん
>>210
1.5コスを変えよう
213:210
10/11/07 20:33:25 3tx/bWWtO
アドバイスありがとうございます。
>>211
テンプレだと、小虎と呂岱ですね。崩射の練習してみます。
>>212
1.5コスだとどの辺りがオススメですか?
計略の幅を広げるR孫権、自己強化のC陳武、辺りでしょうか?
214:ゲームセンター名無し
10/11/07 20:53:46 Ds4E0WUx0
呂岱でイナフ
215:210
10/11/07 21:34:14 3tx/bWWtO
やはり呂岱がオススメっすね。
崩射の練習します。後は馬のハンドスキルも練習ですね。
いろいろありがとうございました。
216:ゲームセンター名無し
10/11/07 23:01:37 KNUkewKjO
診断お願いします。
【デッキ】
Rオフラ、R呼ちゅう泉、R鉄車、快延、速毒
デイコウ、カク 再起メインです。
【品】3品
【コンセプト】
速毒でラインを上げて快延で押し込みます。
攻めでは呼ちゅう泉を武力10にしてマウントとり、守りはオフラと鉄車に頼ります。
【資産】
コンプ仮定
【診断理由】
主力の知力が低いのでダメ計相手につらいです。
快延も全体強化がないので攻城時にワンスルーされるとカウンターで乙ります。
6枚だと扱えないのでテンプレ快延速毒は扱えないのですがデッキ構成のアドバイスお願いします。
217:ゲームセンター名無し
10/11/07 23:18:03 ZK9kBbFx0
>>216
快延速毒は超絶再起があってはじめて成り立つデッキなので
人属性が揃え難い5枚デッキは事実上不可能だと思ってください
(人馬ホウ徳や馬玩をつかえば組めますがはっきり言って弱いです)
なので6枚を扱えるように頑張るか、快延速毒を諦めるかのどちらかになります
218:ゲームセンター名無し
10/11/07 23:26:00 lEqxqI3F0
速毒の代わりに馬玩入れて、1.5か1コスに強毒を入れ、更に超絶再起を加えればマシになるだろうけど
>>217の言うとおり弱いだろうな
219:ゲームセンター名無し
10/11/07 23:44:40 bxrkPuERO
確かに、超絶再起じゃない速毒快延なんでゴミだな
負ける気がしないわ
220:ゲームセンター名無し
10/11/08 12:28:40 M/PRcZz50
【デッキ】R鬼槍ギエン Cチンケイ&チントウ R挑発馬謖 SRハ馬姫 UC周倉
【品・級]四品
【軍師】法正、庖統
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】賢毒から鬼槍のコンポをやりたくて
【診断理由】呂布などの超絶強化系相手がきついので診断お願いしました
距離が離れている場合は挑発を使ったりしてなんとか捌けるのですが乱戦から打たれるとどうしようもなくなってしまいます
やはりダメ計を入れた方がいいのでしょうか
221:ゲームセンター名無し
10/11/08 14:50:31 WHmHuFs9O
鬼槍のためだけに賢毒入れるぐらいなら、2色で賢毒コンボパターン増やすか
師の教え入れるほうがマシだと思うんだ
222:ゲームセンター名無し
10/11/08 14:50:57 6TiP3LvW0
>>220
R鬼槍、LE張飛、リゲン、張姫 軍師インド人
これでOK 前出しで勝てる
223:ゲームセンター名無し
10/11/10 20:49:29 esz/QIlqO
>>216
速毒快延とはデッキコンセプトが違うがオフラ、コチュウセン、鉄車まで変えずに
堕落と群1コス槍での堕落オフラデッキも中々よかった。
堕落の士気フローをコチュウセンに使い崩射と鉄車で殲滅、もちろん卑屈も狙ってもいいし相手見て踊らなくてもいい。
覇者維持は出来るデッキパワーはあるので参考までにどうぞ。
224:ゲームセンター名無し
10/11/11 14:31:18 RAMQh4ub0
デッキ診断お願いします。
【デッキ】呉一色→R周瑜(赤壁)・SR孫堅(至高)・UCリョトウ(孫武)・UC張悌(魂のひきつぎ)・C孫静(孫武)
【品・級】10級から始めた10品
【軍師】R諸葛瑾・C張昭
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】通常時は赤壁をメインに、劣勢時や残りCが少なくなってきたら至高で爆発させる
相手には常にその二択を迫らせる
【診断理由】弓メインのデッキ相手に弱いのを改善したい。開幕に打たれよわいのを何とかしたい。
以上、お願いいたします。
225:ゲームセンター名無し
10/11/11 15:02:48 hfcO1yjSO
>>224
騎馬兵は弓兵に大して有利な兵種なんだから騎馬兵無しで槍3では弓兵メインには当然不利になる。
赤壁と至高は共にコスト比武力が低い2コストなので両方入れれば総武力が低くなって開幕に弱くなる。
どちらも基本的な事。相手が馬の無いデッキの方が少ないし計略を使えない開幕にはどうしたって弱くなるね。
改善したいのであれば至高か赤壁のどちらかに絞ってデッキを構築するのがいい。
無理矢理2色にして伏兵騎馬のコスト比武力高め武将を入れる手もあるが赤壁至高共に消費士気が高いのであまりオススメできない。
226:225
10/11/11 15:05:16 hfcO1yjSO
>>225
相手に騎馬が~のくだりは間違いだったので無視してください
227:ゲームセンター名無し
10/11/11 18:09:59 AGMo+mooO
>>224
赤壁と至高の二択ったってライン上げてなきゃ至高打てないんだから実質赤壁オンリー。
で、軽い計略が無い、騎馬無し、素武力低いんじゃライン上げるのも一苦労。
構成的には何のために張悌いるのかわからない。騎馬無しなのに孫静入れてる意味がわからない。
228:ゲームセンター名無し
10/11/11 19:49:55 niLQ8fAU0
診断お願いします。
【デッキ】SR甘寧、SR小虎、UC吾サン、SR二分周喩、UC呂蒙
【品、証】証12
【軍師】周姫、諸葛キン
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】速度上昇と粘りを用いたコンボデッキ。元々は友人(覇者)が使っていた
機略を呉単版で組んでみた物です。小虎と吾サンで固まった相手には火、散らばった
相手には春眠を用いています。
【診断理由】友人から、粘りより二分名君型にした方がいいと言われました。
構成はUC呂蒙、SR二分周喩、SR名君孫権、UC全ソウ、SR小虎で、理由はがっちり
よりは名君の方が攻防に強いのと、粘りに頼って騎馬操作がより下手になるとの
理由でした。
今のデッキでもさほど悪くは無いのですが、粘り二分より二分名君型の方が使いやすくて
強いのでしょうか?できれば、相性が悪い相手が少ないデッキの方がいいのですが。
229:ゲームセンター名無し
10/11/11 20:25:58 hfcO1yjSO
>>228
相手にした時二分がっちりより二分名君の方が戦いにくいしプレッシャーも高い
旋略が2つだから計略の判断が難しくなるかも知れないが、対応力まで含めた強さなら二分名君のが強い
230:ゲームセンター名無し
10/11/12 00:54:59 PPiiea4aO
初めまして、診断お願いします
【デッキ】UC夏侯淵、UC紀霊、UC楽就、C波才、C帯来洞主、
【品・級】二級
【軍師】GC陳羣
【資産】全て現行カードです。
【魏】UC:夏侯淵、C:孟達、周旨、李典、曹洪、曹休、GC:陳羣、
【漢】R:王允、曹操、UC:伏皇后、荀攸、劉備、C:田豫、
【蜀】UC:関羽、トウ芝、傅僉、C:李恢、黄皓、
【群】UC:紀霊、楽就、C:帯来洞主、波才、
【呉】LE:孫策(小覇王)、SR:周瑜(二分)、C:駱統、士ショウ、
【コンセプト】前回のプレイ迄は号令&超絶が無かったので、武力と手数を気にして組みました。
基本は、開幕に活持ち二人に伏兵&障害物排除させ、態勢整い次第活持ち二人を両端から攻城+敵陣に知勇兼陣+槍馬でマウント、で落城or大打撃を狙ってます。その時士気は強遅+(神速or多勢)に注ぎ込んでます。
【診断理由】
1)波才を孟達に変えた方が良いか?活軍⇔伏馬で悩んでます。
2)このデッキの動かし方はこのコンセプトでおかしくないか?
3)初めて引いたLE&SRの二人を軸にしたデッキはどう組むべきか?これについては、必要であればR以下ならカード購入も視野に入れてます。
それでは御意見をお待ちしております。
231:ゲームセンター名無し
10/11/12 02:48:15 4Mf2Fp2m0
>>230
1)馬3体を動かせるなら孟達
2)コンセプト以前の問題、まともに戦えるデッキじゃない
3)LE孫策、SR周瑜、UCリョウ統、C全琮、C孫静
232:ゲームセンター名無し
10/11/12 03:38:32 QbyrPZHwO
>>230
さすがにそのデッキじゃCPU戦ならともかく全国じゃ難しい…。
まず強遅は乱計略なのに乱持ちが一人じゃ士気の無駄遣い。
あと五枚デッキで多勢は効果的じゃない。
実質今の財産じゃ難しいから一番簡単なのは呉単で槍二枚+α拾ってきて二分デッキだね。
233:ゲームセンター名無し
10/11/12 03:50:25 nMFYUX/v0
>>230
せっかく軍師を2枚登録できるんだから軍師もできれば何枚か揃えておきたい
個人的にその資産でデッキを作るなら
夏候淵、孫策、駱統、孟達、李典だろうか
丁夫人か二張が欲しいなw
234:ゲームセンター名無し
10/11/12 12:31:02 8Di3vcwHO
>>224
至高デッキに、2コスト無特技なんてゴミなので入れないで下さい
235:sage
10/11/12 15:04:49 sUPrSthD0
診断お願いします。
【現デッキ】
Rギエン (槍:大車輪)
Rキョウイ (槍:挑発)
UCホウセイ (馬:車輪)
UCオウトウ (弓:桃色吐息)
Cカコウゲッキ(槍:落雷)
軍師:ビジク
【資産】
コンプ仮定
【デッキコンセプト・備考など】
友人の大車輪に憧れて大車輪を使いたいと思って作りました。
【診断理由】
友人からRカンギンペイを貰った為、利用法を考え中で
Rギエン →Rチョウヒ(槍:挑発)
Rキョウイ→Rモウカク(象:猛進)
UCオウトウ→Rカンギンペイ(槍:目覚め)
を考えております。
アドバイス等おねがいします。
また、現デッキでもアドバイスがあればお願いします。
236:ゲームセンター名無し
10/11/12 15:07:31 sUPrSthD0
焦っててsageの記入欄まちがえました。
ごめんなさい、申し訳ないです。
237:ゲームセンター名無し
10/11/12 15:21:34 EeuJJJ3X0
>>235
カンギンペイ入れても元々車輪で回せますしそれほど旨みが無いかと
車輪自体が武力上昇低いのでできれば素武力自体を高めにしておきたい
法正と軸に考えるとR張飛 R車輪魏延 UC法正 UC周倉orカンギンペイ UC張姫 あたりかな
4枚でもよければ R張飛 R張苞 R車輪魏延 UC法正 などのごり押しデッキとかも面白そう
軍師は上記の通り武力上昇値が低めなので回復奮陣や精兵でカバーするのが無難
238:ゲームセンター名無し
10/11/12 16:11:23 sUPrSthD0
>>237
アドバイスありがとうございます。
カンギンペイを気に入り、
じゃんけん10回勝負に勝利して譲ってもらったので、
有効活用できる前者を軍師バショクで作ろうと思います。
ついでに質問なのですが、
カンギンペイを軸にするならば、Rモウカク(象:猛進)が無難なのでしょうか?
239:ゲームセンター名無し
10/11/12 17:40:33 77NHdenPO
>>238
目覚めさせるだけなら巨象の他にもSR魏延とかSR黄忠とか桃園とか高武力に大練兵とか共鳴とか色々ある。
使用士気だけ考えればR孟獲は優秀だけど3、4兵種になりがちなので使いやすいデッキが作りにくいのが難点かな。
240:ゲームセンター名無し
10/11/12 19:10:00 nIBMTVzu0
不躾だと承知していますが、暴乱のくぐつしカク(読み方間違えてたらすいません)のデッキを作りたいのですが上手く組めないのでどなたか教えていただけませんか?
資産は気になさらなくて構いません
241:ゲームセンター名無し
10/11/12 19:15:40 tyXNDa9GO
騒乱テンプレでおけ
242:230
10/11/12 23:05:38 PPiiea4aO
>>231・>>232・>>233各位
診断ありがとうございます。
やっぱり厳しいですか。号令も妨害もダメ計も超絶も入ってませんしね。
たまたま三連勝出来て勘違いしましたが、多分お互い新米同士で計略云々より、素武力の高さで勝ったんだと思います。
>>231
孟達にしてみます。3)のデッキも試してみます。
>>232
乱持ちは帯来洞主と波才(孟達も)の二人ですが、やっぱり効率悪いですよね?普通号令かける時に、範囲内に二人だけとかないでしょうしね。
>>233
そのデッキも是非試させていただきます。
ありがとうございました。
243:ゲームセンター名無し
10/11/13 21:20:25 ABSXmCgU0
【デッキ】SR司馬懿(狼顧)、SR曹洪、R司馬師、UC王淩
【品・級】二品
【軍師】陳羣、羊祜
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】狼顧中心
【診断理由】
暴虐に滅法弱く城ダメージを考えて行動するも暴虐連続で落城負けがデフォになっています
ここはやはり一体でも槍兵を入れたほうがいいでしょうか?
244:ゲームセンター名無し
10/11/13 22:01:33 lPkwZBPwO
というか弓両方ともいらん
コストが騎馬中心で組むなら、弓は入れて崩射持ち1枚で充分
騎馬単か馬槍なら分かるが、崩射無し弓+馬デッキはナニ過ぎる
暴虐が速度上昇号令である以上、両替ものの相性なのは仕方ない
245:ゲームセンター名無し
10/11/14 02:57:58 ovFBRHo80
まず最初に狼顧は暴虐などの開幕強いデッキに対して弱いからある程度割り切ること
暴虐相手の場合開幕凌げば逆に有利になるから頑張れ
デッキとしては無難に槍を入れろとしか言いようがないな
司馬師は反計したい計略に限って反計できないことが多いので変えた方がいい
崩射と反計を兼ねて司馬炎にして弓1枚にして、1,5コスにウキンやカクワイなどの軽い計略持ちの槍を入れるといい
246:ゲームセンター名無し
10/11/14 16:51:54 K/mne/Ac0
>>243
狼顧4回使いたいし、できる限りスペック高めの5枚で組みたいところ。
反計も複数回使うわけではないので司馬炎や丁夫人などで十分。どちらも魅力持ちだし。
狼顧、司馬炎、丁夫人、馬楽進に好みの1.5を加えてみるのはどうだろう。
軍師も陳羣で再起被らせるより、時間稼ぎに使える連環陣の方がいいと思う。
247:243
10/11/15 17:35:20 6BZfljtm0
>>244-246
アドバイスありがとうございます
とりあえず、弓2→槍1弓1の編成で頑張ってみようと思います
本当にありがとうございました
248:ゲームセンター名無し
10/11/17 00:09:40 Y0iUa18q0
[デッキ]
SR疾風怒濤張コウ
R乱れ撃ち夏候淵
R地勢ジュンユウ
UC隠密李通
C雲散曹植
[品級]二品
[軍師]SRシバイR郭嘉
[資産]コンプ仮定
[コンセプト]騎馬中心又は騎馬単以外は乱れ撃ちでラインを乱し、地勢でライン上げが基本です。騎馬が多い場合は疾風怒濤中心です。
[診断理由]
槍の枚数、武力共に乏しく迎撃覚悟で突撃→乱戦で槍が落ちると一気に崩れてしまい、厳しいです。神速号令デッキとの相性が悪く、全くと言っていい程勝てません。
249:ゲームセンター名無し
10/11/17 00:30:20 gISaF6Kk0
>>248
李通→R楽進
突破戦法は乱戦からの突撃を防げるから騎馬にはめっぽう強い
デッキのダメ計耐性が下がるけどそこは疾風怒濤で頑張ろう
250:ゲームセンター名無し
10/11/17 01:59:12 dz6DuL2b0
【デッキ】
屍孫堅(槍)8・8・地
赤壁周ユ(弓)6・10・人
援兵太史慈(弓)8・5・地
決死黄蓋(槍)6・3・人
【品・級】2品
【軍師】Lv16周姫(毎回再起) 他はほぼ未経験
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
開幕後士気5溜まり次第屍発動⇒ごり押し
以降は相手によって赤壁or援兵+屍
【診断理由】
はじめまして!
三国志大戦を始めて1カ月の君主になります。
動き方などはそろそろ覚えてきたのですが、
単体超絶(特に快進撃孫策)にめっぽう弱いです。
また、水計の入ったデッキに当たると必ず敗北します・・・。
デッキの構成変更案や、このデッキでの快進撃孫策、また水計の対策方法
などをご教授願いたいと思います。
よろしくお願い致します。
251:ゲームセンター名無し
10/11/17 06:59:04 FNN6w/f5O
>>250
超絶強化を使う相手武将が知力5以下であれば撤退ないし瀕死に出来るので超絶強化相手には士気を無駄遣いせず、超絶強化見てから赤壁を打ちましょう。
士気がなければ足の遅い槍兵が乱戦して足止めして他の武将を逃がしたり、城を殴らせてでも効果時間が切れるのを待つ等の方法があります。
快進撃のような速度上昇する超絶強化の場合はむやみやたらに屍を打たずに2体の槍兵で牽制するとそれなりに効果があります。突撃ダメージが高いので屍で武力上昇することより槍兵を一体失うデメリットの方が大きいのです。
水計は相手が大水計か水計か狼顧連破なのかで変わってきます。大水計であれば高武力馬兵で脇から回り込んだりできますが水計、狼顧連破は馬兵なので速度の関係でまず回り込めません。
まとまって流されない
が基本かつ最大の対抗手段ではないでしょうか。
デッキとしては馬無しがきつそうなので屍なり太史慈をSR天啓孫堅なりSR蛮勇孫策orUC呂蒙にしたいところ。
252:ゲームセンター名無し
10/11/17 08:18:04 8IXV0kRNO
>>250
とりあえず、進撃対策には「城門くらい殴られちゃっても良いさ」と考える余裕が大切
下手に止めようとしたら大火傷する
相手が小華使ってきたら、士気8使わせた事を意識して攻める
もう一つお手軽な対策は転身再起、進撃→転身再起でかわす。当然1回しか使えないが
水計は、最近多いのは狼顧だと思うが、全体強化も使ってきたり、反計入ってたりで、結構対策が難しい
・序盤から攻勢かけて攻城とる、ただ再起は後半戦に温存すること。屍使って特攻かけて再起は悪手
・城門の攻城止める時、屍かけた時、部隊が無駄に固まったりしない
絶対固まらなくて良い場面で固まってしまっていて押し流されてるはず
253:ゲームセンター名無し
10/11/17 09:55:05 1VWx+kxdO
デッキ的には、例え召喚入ってるとはいえ
4枚デッキに屍は無いなあ。5枚はいるでしょ
254:ゲームセンター名無し
10/11/17 12:43:53 8IXV0kRNO
>>253
その辺言い出したらキリないし
開幕士気5即屍も多分帰りきれずに再起叩いてると思うけど、まあ色々自分で学んでいくんじゃね?
255:ゲームセンター名無し
10/11/18 00:40:25 gb3aQldx0
診断お願いします。
【デッキ】SR甘寧、SR陸遜、SR二分周喩、UC諸葛瑾、UC張紘
【品、証】二品
【軍師】周姫(再起)、張昭(知略陣で効果を伸ばしてます)
【資産】コンプ仮定、2のカードも周姫だけは持っています。
【コンセプト】開幕は伏兵で守り、孫武から甘寧を城門に貼り付ける事を主軸としています。
ある程度削れたら転進で戻り、がっちりか二分↑で守ります。
【診断理由】中盤までは押す事が出来ますが、終盤にダメ計、超絶強化が無い為、
完全に守衛になります。この為、中盤までにリードを取れないとジリ貧となり、
負ける事が多い事と、奥の手と呼べるものがない為に意見を伺いたいです。
256:ゲームセンター名無し
10/11/18 06:10:43 b6h/Xle6O
これ、二分要らないんじゃない? 馬朱桓にすれば、火計手に入って終了な気が。
逆に聞くけど、二分↑で実際に防衛出来てる? 出来てないなら、まぁそういうこと。
それか、自力でラインの上げ下げ覚え直して、転進外すかだね。
転進→火計という手もあるんだし。
個人的には、皆頭良いのに、浄化入れる必要があるか。というところも考える。
(まぁスペック優秀だから、それだけで入れても良いんだけど)
後、知略貼っても号令はろくに効果時間延びません。
黙って精兵張るべきだと思います。
(武力上昇時間が、例えば6c→7.8cになってそれで終わりの知略と
号令中も号令切れても、ずっと武力+2のどちらが強いですか、という話
暴虐が知略貼るのは、あれは終盤の高順が
士気3の超絶強化になるから、計略連打するためと
単体強化計略がダメ計に弱いから。というのがある
後、精兵で武力上昇させる必要無いしね)
257:ゲームセンター名無し
10/11/18 21:29:20 gb3aQldx0
>>256
診断ありがとう御座います。
二分は孫武が溜めれないときにがっちりと重ねて固くなった突撃要員として使ってました。
ただ、確かに二分↑だけでは守りきれてませんね。
素直に朱桓いれた方が無難な気もします。
柵は一枚は欲しいため浄化爺+転進→孫桓+春眠も考えてみます。
奥義については確かに号令の後を考えると精兵が良さそうです。
二分を残した場合、奥義と合わせればちょっとした号令にもなりそうですし。
診断有難う御座いました。
258:ゲームセンター名無し
10/11/19 16:28:24 +bh2S8MP0
診断お願いします。
【デッキ】SR曹操(求心)、R許チョ(虎痴)、C楽進(強化)、R司馬炎(金田一)
【品、証】八品
【軍師】ジュンユウ、羊コ、春華をローテーションで使用
【資産】コンプ仮定、
【コンセプト】序盤をしのいで、求心+虎痴で門パンするというデッキです。
八品レベルなので基本、前だしなのですが…
【診断理由】まず虎痴求心以外の3コスが決められません。機動力担当の楽進は
レギュラーで入っているのですが、金田一司馬炎の成功率がすこぶる低い。
号令、超絶、目覚めすべて範囲外で打たれ、ここ最近で止めたのは
火刑1回、刹那1回のみ。
次に軍師です。羊コを抜けば刹那が選択肢に入りますが、使いやすい再帰がなくなるのが…
あと質問ですが、三国、戦国両方やってるよって人いますか?
お財布状況どうですか?
診断よろしくお願いします。
259:ゲームセンター名無し
10/11/19 17:48:35 6XSmSQB8O
>>258
つ>>243-246の流れ
兵種バランスが悪い。虎痴→テンイ
……と言いたいところなんだけど、そもそも4枚求心が微妙過ぎる
上に行くと矯正出来なくなるから、相手も下手なうちに、5枚求心に切り替えたほうが良い
260:ゲームセンター名無し
10/11/19 19:22:12 ej0bZb9l0
>>258
求心+虎痴は固定なら、残りはR荀彧 R陳泰 UC丁夫人。
後ろ2枚は好みで変えてもいいけど、虎痴いるから荀彧は固定。
ただ、次のverで虎痴や陳泰に修正もきそうだし5枚求心の
基本型の2.5/2/1.5/1/1の方がいいかもね。
261:ゲームセンター名無し
10/11/19 20:47:37 svdNVAu5O
診断お願い致します。
全て三国志大戦3のカードです。
【デッキ】R周瑜、SR小虎、UC呂蒙、SR孫皎、UC張紘
【品、証】1品
【軍師】小喬
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】春眠赤壁(赤壁をチラつかせ、春眠→周瑜と孫皎で削り、呂蒙で止めを刺す)
【診断理由】英知号令デッキなど、高知力のデッキに相性が悪いです。赤壁だと焼け残ってしまい、押し込まれてしまいます。号令を使われた後に春眠だと、タイミングが遅く押し込まれ、号令前に春眠を使うと士気が足りなくなります。
UC呂蒙、SR孫皎、UC張紘をSR甘寧、C呂岱、C太史享に入替えたデッキも試しましたが、こちらは開幕に押されて劣勢のまま形勢を逆転できないパターンが多かったです。
R周瑜、SR小虎を固定するとして、何か良い入替があればアドバイスお願いします。
262:261
10/11/19 21:39:00 svdNVAu5O
すいません。軍師間違えました。
正しくは
【軍師】周姫LV17
です。
改めて、よろしくお願いします。
263:ゲームセンター名無し
10/11/19 21:48:59 SaTMlDxcO
>>261
主力が高知力の英知には赤壁は相性が悪いので、何か別の手段ができるようにしたいね
今の形を変えないのなら呂蒙、張紘を外して蛮勇孫策と張悌を入れる
変えるなら赤壁快進撃、赤壁天啓のテンプレに近い形がいいかな
264:ゲームセンター名無し
10/11/19 21:58:23 pveipvWh0
>>261
SR周泰、旧SR太史慈(R甘寧)、R周瑜、SR小虎
神弓乱れ撃ちは号令に対しては無類の強さなので、開幕伏兵処理を上手くやってリードされなければ勝てるよ
但し1人撤退したり一回反計されただけで詰んでしまうピーキーさや、攻城能力の低さゆえのリードを取られた時の弱さは半端ないですが…
265:ゲームセンター名無し
10/11/19 22:54:17 aH1tRdyPO
>>261
SR孫コウをSR陸遜にすれば赤壁が効きにくい相手にも号令で対応可能
266:261
10/11/19 23:39:35 svdNVAu5O
>>263、264、265
アドバイスありがとうございます。
とりあえず今の形を崩すやってみたので、蛮勇孫策、SR陸ソンを試してみます。
SR周泰は、もう少し操作がうまくなったら試してみます。4枚デッキをやったことがなかったもので…。
267:ゲームセンター名無し
10/11/20 09:15:45 7vSbkXBWO
そのデッキで大尉までいけた。赤い国は無理
268:ゲームセンター名無し
10/11/20 13:28:58 zc1ImYrP0
>>258
C楽進(強化)は騎馬の1コスかね?
あと、再帰は再起ですよね。
馬弓でも、崩射がきちんとできてるなら大丈夫です。四枚求心は魏四という形もちゃんとあります。
258さんの診断理由を考えるに、棒状反計が駄目なら看破などと入れ替え、雲散を足して見ては如何でしょうか?
そのデッキで虎痴がダメ計に狙われやすいのは、分かりきっているので敢えて狙わせて、その士気差でカウンターをするのも大切ですよ。
戦国はまだ導入されてない地域も多いので、話題に出来ない人が大半だと思います。
269:248
10/11/21 20:04:55 FzzRCu2i0
>>249
遅れて申し訳ありません。
R楽進にしてから騎馬単デッキ、神速への戦績も良くなりました。今、太尉昇格戦にまでのぼりつめることができました。本当にありがとうございました。
270:ゲームセンター名無し
10/11/23 21:03:08 jKN8VDig0
【デッキ】SR法正 SR祝融 R黄権 U敬哀皇后 孟達 Cゴイ
【証】大尉
【軍師】GR徐庶 GSR黄月英 どちらとも非マスター
【資産】蜀コンプ仮定
【コンセプト】開幕は伏兵掘り、柵壊しをして、相手が攻めてきたところをしのいで、救護舞い。
その後交響曲を使い、回復しつつ攻める。 奥義はほぼ移動舞陣
【診断理由】特に呉なのですがひきこもり気味のデッキと相性が悪く、赤壁などダメ計相手もきついので
立ち回りなどのアドバイスをお願いします
救護舞いと交響曲固定で良い入れ替えがあればそれもヨロシクお願いします
271:ゲームセンター名無し
10/11/23 22:59:41 fHvW6LxzO
>>270
全武将が○○君主が羅刹大会で使ってた
UC李厳 R挑発馬謖 SR法正 Cゴイ R花マン UC敬愛皇后
のほうが安定するのではなかろうか。6枚が扱いきれないのであればゴイ+花マンを2コスト馬にしてもいいが対応力は低くなる。
主力の2コストが知6軍なためダメ計耐性が高い。
272:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:48:39 No09NGB60
どなたか全軍特攻を使ったおすすめなデッキを教えてくださいませんか?
273:ゲームセンター名無し
10/11/24 23:52:53 V1BwXrpH0
>>272
ここはそういうスレじゃねえから
274:ゲームセンター名無し
10/11/25 02:19:32 KvrN19Hy0
>>272
自分で使ってみてから、書き込みましょう。使っているけど、苦手デッキがあるとか、パーツで迷っているならその旨をテンプレに沿って書きましょう。
デッキ考えるという最大の楽しみを放棄するのは、もったいないですよ。
といか礎以外ならどんな魏単にもサブ号令として選択肢になるし、バージョンアップして直後にオススメデッキとか返答できるやついないと思うぞ。
275:ゲームセンター名無し
10/11/25 14:44:54 8ARuY+CE0
診断お願いします
【デッキ】LE董卓、R李儒(ウシジマ君)、UC程銀、C張横、UC成公英
【品・級】7品
【軍師】賈言羽、禰衡
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】攻めに全員で暴虐
そのまま強進か、攻城が楽に取れるなら攻弱or取立て
守りは秘策と精兵・強進で
【診断理由】
超絶強化と上手く戦えません。
そこで張横禰衡成公英を上手に使えてないので
1.張横 → 成宜に変えてあとそのまま
2.呉群にして成公英 → 諸葛恪、禰衡 → 諸葛瑾
3.暴乱に拘らずに張横 → 雷薄
というのを考えています
ただ超絶対策になってない気がするので
ぜひともアドバイスを頂けたらと思います
276:ゲームセンター名無し
10/11/25 14:54:58 gsQ/fh3rO
診断お願いします。
全て三国志大戦3のカードです。
【デッキ】SR虎髭張飛、SR連環のススメホウ統、R一騎当千馬超、R関銀ペイ、C麋芳&士仁
【証】四品
【軍師】法正 GR馬ショク 両方Lv13くらい
【資産】全コンプ仮定
【コンセプト】開幕は伏兵掘り、相手次第でC麋芳&士仁は端から攻城目指し。
虎髭張飛と馬超で相手を誘う、その際主力が伏兵を踏まないようにススメホウ統も一緒に行動。
士気が溜まったら、虎髭発動から城門へ関銀ペイを移動させ、車輪が出る頃に計略発動で攻めるデッキです。
守りにススメを使うか、虎髭+銀ペイ車輪で防御させるという感じです。
【診断理由】
主力の知力不足でダメ計が来ると立ち回りが分からなくなってしまいます。
虎髭を使うタイミングが悪いのか、大徳などのデッキにもあまり勝率がよくありません。
デッキ変更やアドバイスがあれば、よろしくお願いします。
277:ゲームセンター名無し
10/11/25 18:34:23 B3D1p/7BO
>>275
暴乱入れてるのに主力が暴乱無しの董卓ってのがおかしい。暴虐デッキなら残りの計略は火事場計略と小回りの効く計略で充分。
暴虐主体か暴乱主体で組み直した方が強いデッキになる。
278:ゲームセンター名無し
10/11/25 19:04:14 B3D1p/7BO
>>276
ダメ計されて足並みが揃わなくなり号令に繋げられず負ける。よくある号令デッキの負けパターン。号令が知力低めなので他の号令デッキより問題が深刻。
大徳にも負けるのは上記理由と馬が主力の為の攻城力の低さだろうね。主力が城門殴りあえば槍か弓主力が殴り勝つ。
デッキ変更するなら縮地虎髭か推挙虎髭がいい。知力上昇によりある程度のダメ計耐性が付くし、↓虎髭の号令時間が増えることにより攻城力も増加する。
デッキ例としては
虎髭 SR槍趙雲orUC李厳 R馬謖orR王悦 UC張姫 UC諸葛鈴orR司馬キ 奥義再起
279:ゲームセンター名無し
10/11/25 19:09:11 0wbF9nIJ0
>>276
4品で3兵種は扱えてないと想像して大幅に変えてみる
ホウ統外して汎用性の高い徐庶or馬謖(軍師はホウ統あたりに)
徐庶にしたら馬3無理だと思うので馬超→車輪魏延or李厳(槍撃無理っぽいし趙雲は無し
1コスも別に車輪回す必要無いので銀子→周倉orVer2姜維
馬謖にするなら銀子→月姫、ビシジン→羅憲
正直5枚以上なら知力コンボ型のがいいと思うが・・・
4枚でもいいならまた別の構成あるけどそんなとこかと
280:ゲームセンター名無し
10/11/25 19:11:14 0wbF9nIJ0
>>278
虎髭の↓に知力上昇はらめぇ
281:ゲームセンター名無し
10/11/25 19:13:39 B3D1p/7BO
>>280
あれ?↑阿蒙の↓一気呵成だったっけ?
282:ゲームセンター名無し
10/11/25 19:43:53 0wbF9nIJ0
>>281
そうだよ
↑が時間とともに武力↑、↓が時間とともに武力↓と覚えると間違えない。
283:ゲームセンター名無し
10/11/25 20:12:37 ozfMhEGH0
追加して間もない頃、張飛は常に下向きで使ってたなw
284:ゲームセンター名無し
10/11/25 20:49:59 8ARuY+CE0
>>277
アドバイスありがとうございます
コンセプトがダメダメだったのですね…
1から考えなおしてきます。ありがとうございました。
285:ゲームセンター名無し
10/12/02 18:34:21 +E1Jj0Oa0
診断お願いします。
【デッキ】SR小喬 R丁奉 R呉夫人 C馬忠 UC張昭
【品・級】証12
【軍師】SR周ユMaster R陸遜17
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】最終兵器で勝ちたい
【診断理由】神速や極意曹仁などの騎馬単速度上昇デッキと呂布入りのデッキになかなか勝てません。
立ち回りなどのアドバイスをお願いします。
デッキに関しても改善すべき点があったらぜひご指摘ください。
286:ゲームセンター名無し
10/12/03 23:25:43 aHNy/ef6O
>>285
R呉夫人は要らない。柵槍か柵弓にしよう。
神速だの極意は攻城力低いから最終兵器1、2発のリードをガン守りするのもあり。
287:285
10/12/04 20:08:03 B87Q5C+m0
>>286
呉国太と書いたつもりが呉夫人になっていました…
なるほど、ワンパンガン守りもいいかもしれませんね。
今までは躍起になって四発落そうとしていたので、これからは考えてみます。
ありがとうございました。
288:ゲームセンター名無し
10/12/06 16:25:08 1d/xWo3P0
診断をおねがいします。
【デッキ】Rカク昭 R乱れうち夏候淵 R突破楽進 Rドヨ R玄妙イク
【品・級】1品
【軍師】だいたい再起か増援
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】素武力と号令と3兵種強化に反計を積んだなんでも対応できる生兵法
【診断理由】
反計できないとアウトなケースが多い。
崩射、乱計略や指揮6計略とかを普通にとおすとどうもパワー負け感がでました。
勝つときは反計連打でスカッと勝つのですが・・。必勝パターンが反計というのはまずいのかなと。
器用貧乏な感じは好きなんですが勝ちパターンにつながるなにかがあればご教授いただけませんか
よろしくおねがいします。
289:ゲームセンター名無し
10/12/06 20:31:50 ertuDqsR0
相手の大型計略に対抗する手段が反計しかないので
反計できないと負ける流れになるのはしょうがない
素武力活かして開幕リード取ろうにも伏兵処理が難しいし
今流行のトウ芝相手も辛そう
それでも今の形でいくなら、軍師は安定する再起や増援よりは
精兵集陣や精兵攻勢の方が良いかもしれない
でも魏でバランス型のデッキを組むならやっぱ求心デッキが一番安定だと思う
290:ゲームセンター名無し
10/12/06 22:20:58 IkDRg4+A0
>>288
反計が難しいなら、魏単で地勢デッキを試してみるといいかも。
SR張コウ R乱れ夏候淵 R荀攸 R楽進 C曹植 軍師羊?とか。
弓に射が欲しいなら呉と組んでSR孫皎とかC呂岱とか借りてくるのもあり。
号令要らないなら疾風大胆デッキもありだし、
R周泰+R曹純(orUC張悌)みたいなコンボを入れて号令にパワー負けしないように立ち回る手も。
291:ゲームセンター名無し
10/12/07 04:32:39 hVMBEBK+0
診断お願いします。
【デッキ】SRカク、R陳宮、R閻行、張横、Rオフラ
【品・級】一品
【軍師】董卓、李儒
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】傀儡子を引けたのでそれを使ったデッキ
【診断理由】とりあえずwikiのテンプレ風にデッキを作ってみて、
馬を3部隊以上扱えないので、カク、陳宮、閻行、張横、オフラというデッキを組んでみたのですが、
まず、開幕に相手の伏兵を踏みにいけず、張横を特攻させる感じになってしまいます。
そして、天の騒乱を使おうとするタイミングで部隊が撤退していて、効果をフルに受けられない
パターンが多いです。
傀儡子の↑を閻行orオフラで使うのですが、二部隊だけだと一部隊が攻城に行くと残りの一人では
相手の攻城阻止部隊を止めきれないです。
アドバイスお願いします。
292:ゲームセンター名無し
10/12/07 05:23:50 yc+OjadYO
傀儡と騒乱は分けとけ。調整入ったから、単体のほうが強い。
騒乱使うと人と地に連環かかるようになったから、
Wikiのテンプレデッキは、今とは食い違いが出ると思う。
後、騎馬は3体。
293:ゲームセンター名無し
10/12/07 05:34:41 yc+OjadYO
>騎馬3体
傀儡の場合ね
294:291
10/12/07 05:42:49 hVMBEBK+0
こんな時間にレス&アドバイスありがとうございます。
アドバイスの騎馬は3体というのは騒乱だけの場合ということでしょうか?
騒乱を抜いて傀儡だけではキー計略にはならないでしょうか?
295:291
10/12/07 06:11:13 hVMBEBK+0
すみません、書き込みしている間にレスありがとうございます。
騎馬3体は1対が攻城、2対でマウントするためということでよいでしょうか?
296:ゲームセンター名無し
10/12/07 08:36:32 WJgCVQ+qO
>>295じゃないが、味方の撤退が前提だけど、肝心の騎馬が撤退してると効果半減するから騎馬はカク含め3体ってことでは
297:ゲームセンター名無し
10/12/07 09:07:36 eka1Dzy00
>>289
ありがとうございます。
伏兵処理は考えてないですねたしかに。
デッキ自体にこだわりはないので精兵をいれたり求心デッキも考えてみます!
>>290
ありがとうございます。
地勢も似たようなコンセプトでいけそうなんですね。
コンボがあれば破壊力もありますよね。デッキを考えて見ます!
298:ゲームセンター名無し
10/12/12 15:17:39 u24xGYuxQ
診断お願いします
【デッキ】R張遼、R乱れ打ち夏候淵、Cコシャジ、UCカジュウ、UC張春華
【品・級】証6
【軍師】カクカ、張角
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】英知舞いからシユウ
【診断理由】伏兵がないので開幕が安定しないのと防冊がないので舞いが潰されやすいです。伏兵防冊両方入れたいのですが素武力が低くなり、舞いが潰されると厳しいです。またの軍師は誰がいいでしょうか?よろしくお願いします。
299:ゲームセンター名無し
10/12/12 17:47:00 HfzJY8yp0
>>298
せっかく知力上昇があるんだから、1コス射持ち英知戦法の朱霊を入れてみては。
英知舞のみでも10カウント以上武力18になる。
柵についてはやっぱりリカクシが安定かな。さらにもう一枚足すなら雲散か丁夫人あたり。
R張遼、Cリカクシ、UCカジュウ、UC張春華、C曹植、C朱霊。
軍師は地属性の多さから張角、朶思大王(再建付きなら)あたりが面白そう。
300:ゲームセンター名無し
10/12/14 00:15:22 t2dXUplN0
診断お願いします
【デッキ】R槍孫策、R弓孫権、SR孫尚香、SR孫氏、UC張鉱
【品・級】1品 大尉昇格戦中
【軍師】SR周喩と魯粛
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】士気を10以上溜めてからの選択肢の多くして、相手に的を絞らせないこと
例:雄飛を溜めて潰しに来たら孫策特攻後に孫氏の火計or号令or孫尚香の超絶等
【診断理由】求心や4枚八卦などのバランスが良いデッキに押し負けてしまいます。
あと、士気が10溜まるまでに押し込まれた場合もグダってしまいがちです。
立ち回りでどうにか出来そうならアドバイスをお願いします。
301:ゲームセンター名無し
10/12/14 03:00:35 GndFudjkO
弓孫権いらない
雄飛デッキに号令はいらん
302:ゲームセンター名無し
10/12/14 07:56:07 tRaKXmIj0
>>300
まったく同じ形のデッキが動画上がってたかな。
号令はまず使わないだろうけど1.5柵魅弓は他にいないから、
開幕カウンターから計略繋げるのにはいい。もちろん武力6の他のカードにする手もあり。
個人的には軍師に周喩よりは集中増援のが使える。
魯粛も陸遜に換えると対求心とか、速度上昇の無いデッキに耐性がつくかな?
303:298
10/12/14 16:47:11 gLh585fBQ
>>299
ありがとうございます。
朱霊よさそうですね。6枚デッキ使えるように頑張ります。
304:ゲームセンター名無し
10/12/14 23:47:14 3usDlVoL0
【デッキ】SR曹操(求心) R司馬炎(金田一) R羊?(刹那の号令) C曹昴(殿馬) SR甄皇后(無勢の舞い)
【品・級】10級から始めた10品
【軍師】GR荀彧・GC陳羣
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】最初は曹操をシバイに変えた狼顧デッキだったが、求心曹操がおてごろ価格で売ってるのを見て
購入。編成。金田一で反計して無勢+求心を軸にした計略コンボを使いたい。
【診断理由】騎兵が多すぎて扱いづらく、遊んでる騎兵が出てくる。また、。槍に突き刺さりまくる。R羊?をUC諸葛誕
に変えようかと検討中。このデッキのままで基本用兵術を強化していくのが良いか。もう少し扱いやすいデッキに
出来るのかアドバイスがほしい。正直腕がないせいで勝てないというのもあると思います。
305:ゲームセンター名無し
10/12/14 23:59:23 gBA6+kRZ0
>>304
まずはコンセプトの無勢+求心を軸にコンボを組むなら4枚デッキを推奨。
無勢は相手枚数に左右されるため、5枚デッキは効果が出にくい場合が多いです。
現Verでは5枚求心+羊コは非常にマッチしているので無勢を諦めてこちらの路線が良さそう。
馬の多く扱えていないのであれば、曹コウと無勢out、曹植と1コス槍兵in。
相手に対する対応力が高く、号令合戦にも十分戦えます。
306:ゲームセンター名無し
10/12/15 00:22:29 gtGArP320
>>304
SR曹操、SR曹仁、SR曹洪、SR無勢であれば求心と無勢が共栄可能
馬単なのは待った後に動けるのが3枚なので、最低限の機動力を確保するため
4枚の割に武力低めなので、無勢を舞って曹洪で粘着してで足並みを崩すか、
舞わずに曹仁の馬号令の使い方がポイント
現状の環境では、ある程度上に行くと舞はきつめ。
4枚馬単になりがちな無勢は、流行のトウ芝の長槍にも遠弓にも相性が悪いのは覚悟すること
307:ゲームセンター名無し
10/12/15 00:42:03 Q1bojw1Z0
>>305
アドバイスありがとうございます。
やはり無勢デッキで5枚は微妙だったんですね。舞ったはいいもののいまいち恩恵が受けられなくて
疑問をいだいていたところです。wikiの「舞姫とは思えぬほどのスペック」という言葉を信じて入れていた
のですが。舞わせなければよいのかな。
なるほど、そちらの方が色んなタイプに対応できそうですね。UC曹植はありましたが、使えそうな1コス槍兵
がC蔡瑁しか居ませんでしたが、また色々考えて頑張ってみます。
>>306
ありがとうございますー。
SR×4枚ですか!!確かに無勢+求心だと舞った後は甄皇后が使えなくなるので、騎馬3枚じゃないと
きつそうですね。あと、部隊数的にもやはり4枚デッキのほうが活かしやすいのですね。
もっと騎兵の扱いが上手くなったらまた検討したいと思います。ありがとうございました。
308:291
10/12/15 04:31:02 wqwDgBxq0
診断お願いします。
【デッキ】SRカク、R候選、R閻行、成宜、Rオフラ
【品・級】一品
【軍師】陳宮、李儒
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】傀儡子を引けたのでそれを使ったデッキ
【診断理由】以前にアドバイスをしていただき、現在、このようなデッキで、やっているのですが、
本日、大尉昇格戦で2回ほど忠義関羽デッキに負けてしまったのですが、
開幕で、素武力差で(忠義関羽とUC張飛)に押し込まれてしまい、忠義号令プラス奥義七星祈祷で、
攻め続けられて、こちらはだいたい奥義が増援しか選ばないので、復活した部隊で攻城妨害→死亡を繰り返して
まとまって出陣できずに落城負けしてしまうパターンで負けてしまいました。
傀儡師デッキでの立ち回り方はどのような感じで進めればよいでしょうか?
また奥義で再起を選んだほうがよいでしょうか?
309:ゲームセンター名無し
10/12/15 09:03:26 Wwu8iDAVO
>>308
復活した部隊で即攻城妨害→死亡の流れは最終盤のデスローテくらいでしかやっちゃ駄目。高武力をしっかり回復させてから低武力から落とそう。
奥義も増援固定じゃなく再起選んでもいい。増援固定ならばカクだけはなるべく撤退させないよう心掛けなくてはいけない。
310:300
10/12/17 11:14:24 HUHGPZqZ0
遅くなりましたが診断ありがとうございました
>>301
求心に当たり負けしないように号令を積んでみたのですが、立ち回りを考えてみようと思います
>>302
動画が見つからなかったので参考には出来ませんが、
軍師の件は参考にさせていただきます
陸遜も諸葛僅も育てていなかったので育成して試してみます
311:ゲームセンター名無し
10/12/17 21:57:19 WJO9S4TA0
【デッキ】車輪魏延・車輪法正・C張翼・UC呉蘭・夏侯月姫
【品・級】3品
【軍師】麋竺(再起)馬謖(回復)
【コンセプト】大好きな魏延と法正を武将で頑張るデッキ
車輪号令でライン上げて呉蘭で回復して粘る。
張飛・張苞は低知力に泣かされたのでいれてません。
【診断理由】200戦近いのに未だに3品なのは泣きたい。
流行の形が来るとまず勝てないです。ボスケテ
312:ゲームセンター名無し
10/12/17 23:30:17 fS5Ig4L10
車輪計略をそんなに揃えてどうすんの?ってのが率直な感想
車輪の指揮自体が武力上昇控えめなので極力高スペックのカードで埋めた方が戦えるかと
立ち回りとしても無茶な乱戦をせず、いかに車輪のオーラ部分で削れるかで勝ち負けが変わります
幸い法正は計略修正で車輪がでかくなってるので意識してやれば英傑号令ぐらいは同等に戦えるはず
車輪魏延に拘らなければ唯我独尊の魏延あたりに変えて裏の手を用意するのもアリ
張翼よりは単純にスペックのよい李厳と交換
超絶対策や妨害計略としてには夏侯月姫は微妙なライン、Rホウトウや張姫とかチョロあたりと交換
低知力を使わない方向で組むなら
車輪魏延 李厳 法正 馬謖 張姫 軍師は基本精兵で、保険に再起ぐらい
伏兵2枚で開幕は守りやすいし精兵のおかげで攻城を取りやすいはずです
313:311
10/12/17 23:30:23 WJO9S4TA0
書き忘れました。
【資産】コンプ仮定で御願いします
314:ゲームセンター名無し
10/12/17 23:39:17 I8Ci4HtFO
>>311
すごく中途半端な印象。
バランス型でも武力重視でもない車輪デッキで怖い要素が少ない。
バランス型なら
R車輪魏延 Rカクヨク UC法正 R挑発馬謖 UC周倉
武力重視なら
R張飛 R張ホウ RカクヨクorR馬超 UC法正
極意魏延も車輪魏延も独尊魏延も寡兵魏延も法正とは計略面なり属性面なり運用面で相性はあまり良くないと思う。
315:311
10/12/18 00:26:19 4j/4dEqF0
>>312
はじめは独尊つかってたのですが、どうにも勝てるように組めなくて。
諦めて今の形になりました。
馬謖は強いのはわかってますが、好きじゃないので不採用に。
やっぱいれないとキツイですか。
夏侯月姫は確かに微妙に感じてます。張姫入れてみます。
>>314
相性がよくないのはわかってますが、この二人無しでは大戦やる気が
316:ゲームセンター名無し
10/12/18 22:53:20 BozqEiCr0
[デッキ]
R極意ギエン
SR寡兵キョウイ
UC李厳
UC張姫
[品・級]四品
[軍師]RバショクSR諸葛亮
基本的には回復奮陣一択です
[コンセプト]
極意で攻めます。守る時も基本的に極意です。
[資産]コンプ仮定
[診断理由]
弓が多いデッキだと上手く立ち回れないです。どうしたらいいですか?
317:ゲームセンター名無し
10/12/18 23:14:55 RP/l1WPa0
>>311
桃園劉備、2コス槍ギエン、挑発キョウイ、車輪法正、軍師山頂、ビジク
相性ゲー増えるけど、今の環境なら、少なくとも年内公位就任は余裕。
318:ゲームセンター名無し
10/12/18 23:30:35 RP/l1WPa0
>>316
どこかに挑発持ちを入れておけば弓なんか、歩兵と大差ない。
319:316
10/12/19 00:14:30 2bnPPLgt0
寡兵キョウイを挑発キョウイにして、
R極意ギエンR挑発キョウイUC李厳R徐庶
というのを考えたのですが、やはり武力的に張飛の方がいいですか?
320:ゲームセンター名無し
10/12/19 01:40:17 srrI6Kml0
>>319
いい線だと思います。
挑発は知力依存大分高いので、張飛だと迎撃専用になります。しかも距離によっては、曹操や司馬懿には逃げられます。まぁ、迎撃にも武力依存はありますけど…
キョウイ、バショク、張松は知力7がポイントです。引き摺りまわしたいなら、こっちでしょうね。
王桃は闘牛士、1コス槍は史実通りの撹乱役。
こうしてみると挑発も奥深い。
321:319
10/12/19 21:08:09 2bnPPLgt0
>>318
>>320
コメントありがとうございました。>>319のデッキでやってみたらいい感じでした。まだ弓が多いデッキに上手く立ち回れてないところもありますが、頑張ります。
322:ゲームセンター名無し
10/12/20 17:23:52 K6AQ3bqP0
【デッキ】
UC法正
SRキョウイ
R華雄
UC馬岱
【軍師】
馬謖
陳宮
この前大尉になったばかりです。
今のところ6勝3敗です。
華雄をR張飛、又はR劉備にしようか悩んでます。
323:ゲームセンター名無し
10/12/20 19:28:28 1qnKRwKJO
>>322
車輪の指揮の覇王から
まず、車輪の指揮は単色が基本。なぜなら蜀軍には豊富な槍がいるから
次に車輪の指揮は武力上げが低いので素武力高めが求められる
三つ目に大事なのは乱戦しても車輪があるので、馬が一方的に突撃出来るメリットがある
ここまでは一般常識、ここからは個人的見解
素武力高めが楽なので四枚がいいと思うし、動かすときに混乱しにくい
こうするとデッキパターンは、槍2馬2か槍3馬1
前者はバランス良くて槍のメインや号令役が落ちても守りやすい。後者はバランス悪いけど良くも悪くも相性が強く出る
ちなみに軍師は孔明の陣略がオススメ
長々書いたけど、後はあなた次第
ダメージ計略苦手なら知力高い武将を入れるといいし、小回り効く計略欲しかったら挑発、長槍や神速もある
ただし、号令と合わせるのはオススメしない、なぜなら車輪の攻略があるからね
デッキが決まっても立ち回り分からない時は蜀スレにどうぞ
324:ゲームセンター名無し
10/12/20 20:36:28 tTn9WI820
>>323
あんたが覇王様なのは、わかったけど、322の質問にたいして答えになってない。
>>322単に「悪鬼弱くなったから単色にしたい」でいいのか?それとも何かしら、苦手デッキがあるのか?それによって話が違う。
とりあえず、質問されている、挑発張飛と桃園劉備の一般常識(笑)的な特長を書いておくと
張飛:素武力高い、超絶騎馬キラー、ダメ計・妨害の的(それを逆手に、相手に先に計略を使わせる運用もある)
劉備:中知力且つコスト比低武力 、車輪の指揮の武力で対応できない相手に対する裏の手(但しハイリスク)
あと個人的見解(笑)としては、現環境では、転身にだけ気を付けていればトウ芝を餌にできる劉備がオススメ
325:ゲームセンター名無し
10/12/20 20:47:34 IrBwxtFC0
>>322
華雄を抜くならやはり張飛かな、と思う。武力8二枚ではいささか辛い。
でも勝てているならそのままのデッキが合ってるんじゃないの、とも思うが。
326:ゲームセンター名無し
10/12/20 22:23:45 3PpnxWfn0
>>322
武力10は偉大だから張飛のほうがあってるぽいけど、
ここはあえて鬼槍ギエンを薦めてみる。
327:ゲームセンター名無し
10/12/21 00:37:14 f3LUrAXz0
【デッキ】SR曹操(求心)SR曹洪R羊コ C曹昂 UC楽進
【品・級】証1
【コンセプト】5枚求心騎馬
【軍師】郭嘉 陳羣
ずっと4枚騎馬求心でやっていたのですが大尉に上がった途端全く勝てなくなってしまい
まずはデッキから見直そうと考え、5枚求心騎馬単で行くことに決めました。
そこで曹操と羊コのW号令でいくことは決めたのですが、残りの4コストが決まりません。
とりあえず上に書いたデッキで行こうとは思うのですがどうでしょうか?
328:ゲームセンター名無し
10/12/21 01:22:48 yil/FHfV0
いまの大尉ならよっぽどでないと落ちないんだし、
いろいろ触りながら自分に合う形を探すほうが早いよ
個人的な好みだと曹昴→郭皇后だろうか。
後半曹洪と曹操の武力が一緒になる分使いづらいし。
329:ゲームセンター名無し
10/12/21 09:42:36 qrYsA5QMO
>>327
W号令中心で行くなら自爆計略持ちは相性良いとは言えない
急場しのぎの神速なら曹洪もいるんだし、俺も外すなら曹昴だと思う
1コス騎馬なら号令の裏の手になる嘉クや郭皇后、看破の劉ヨウとかの方が良さげ
330:ゲームセンター名無し
10/12/21 14:00:37 zZMS9vN20
>>327
求心 UC雲散トン R羊コ C曹昂 C劉ヨウってのも悪くない。
計略の引き出しが増え、伏兵+魅力で開幕がやや楽になる。
あと軍師は増援持ちを1枚チョイスしたいかな。いわゆる赤青赤の戦術に慣れよう。
331:327
10/12/21 23:53:32 f3LUrAXz0
327です
>>328
実は大尉に上がった後全く勝てず。
20戦で3勝しかできないありさまで。
証も0の50%きってどうしようかと思った次第で。
自分のプレイスキルが1番の原因だとは思いますが。
朝方スレを見させていただき曹昴→郭皇后でやってみたところ
6戦4勝でデッキがいいのか、5枚があってるのかいい感じに戦えました。
当分このデッキで行こうと思います。
>>329
嘉クや劉ヨウもよさそうですね。
武力が全体的に低いため伏兵を警戒させつつ士気をためるってのもよさそうです。
>>330
士気1.5からのスタートは面白そうですね!
開幕とっとと伏兵踏ませてそこから号令使ってそのまま攻城とか楽しそうです!
超絶や苦手な車輪対策にもなりますしやってみる価値はあるかもです!
皆様アドバイスいただきありがとうございました。
332:ゲームセンター名無し
10/12/26 21:17:53 vhyF9HJ00
診断お願いします
【デッキ】LE劉備(大徳) R徐庶 馬厳顔 R張苞 周倉
【品・級】司空(証14)
【軍師】黄月英(15)、孔明(14)
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
いわゆるテンプレ大徳で序盤劉備を盾にしながら柵と伏兵を暴いて劉備が帰ってき次第大徳打って攻める
脳筋ワントップには落雷を使用しています
軍師が孔明なのはトウシ対策です
【診断理由】
刹那号令入り求心など高知力が多く瞬間的な爆発力が高いデッキに弱い
守りが特にきついので、1コスに弓を入れるか迷っています
アドバイスよろしくお願いします。
333:ゲームセンター名無し
10/12/27 00:28:21 ijPPQKr+0
とりあえず単体車輪と士気3の挑発が欲しいなぁと思います。
334:ゲームセンター名無し
10/12/27 04:57:21 MSPIeHT4O
テンプレ大徳は今の高武力号令が多くて環境的に厳しい
変更点って言ったら張包→槍厳顔、馬厳顔→馬姫あたりじゃない?
ただ大徳は低知力に落雷打って号令で押すデッキじゃないからそこは理解した方が良いよ、号令勝負したいなら桃園あたりを俺は薦めるかな。
騎馬単に近い刹那求心相手なら槍消さないようにしながら騎馬で突撃する槍騎馬の動き出来るだけで大分違うんだけどね。
大徳続けるなら上手い人の動画見たり蜀スレあたりで相談して立ち回りを研究するともっと戦えるようになるよ
335:ゲームセンター名無し
10/12/27 23:29:20 yY/RJGIu0
【デッキ】R徐晃 SR鄧艾 UC壱与 C賈逵 C諸葛誕
【品・級】二品
【軍師】R荀イク R羊?
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
引いたカードから騎馬、号令、妨害と必要なのを入れたらこうなりました
基本的に相手の攻撃を何とかしのぎ精兵集陣とおうへいと弱体化の謀略でなんとかするデッキです
【診断理由】
二品になるまではとんとん来たのですが二品になってから1勝2敗が続いています
やはり号令や全体強化持ちに押し負けることが多いので覇者曹操を入れた4枚デッキにするべきですか?
336:ゲームセンター名無し
10/12/28 00:00:18 GJi1RoA00
やっぱりおうへい使うとなるとニコ動に動画あげてる人の
徐晃 覇者曹操 金田一 賈逵
の4枚デッキが完成されてると思うわ
4枚なのに何でもできる
337:336
10/12/28 00:01:26 GJi1RoA00
すまん誤爆
338:ゲームセンター名無し
11/01/02 21:40:38 tK2QJEIp0
>>335
まずC諸葛誕を速攻リストラ
魏の1.5コスならUC以下に限定しても、もっと使えるカードがいくらでもある
二品までトントンで来られたなら、自分の腕を信じて
色々デッキ弄って見るのも上達の手助けになると思う
ただ、個人的に手を加えるとしたら
軍師の役割が被っているので、Rヨウコ外して1.5Rヨウコを入れる
そうなるとUC壱与が浮くので、槍楽進か王元姫に交代かな?
6.5コスなら、精兵集陣もなんとか実用範囲のハズ
そして残った軍師枠には、おうへいさん延命用に増援持ちを入れる感じで
339:名無し募集中
11/01/02 23:17:29 mt3qWFCP0
【デッキ】SR曹操、R司馬炎、R羊コ、R丁夫人、UC楽進
【品・級】 十品
【軍師】 郭嘉
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】 司馬炎・丁夫人でプレッシャーをかけつつ、覇者求で攻める。
【診断理由】始めたばかりでとりあえず友達にカードを借りてこのデッキでやっています。
診断よろしくお願いします。
340:ゲームセンター名無し
11/01/03 00:14:27 bXBLnOjPO
>>339
診断も何も今Verで流行ってるバランス型求心のほぼテンプレだから…(笑)
崩射を使ってうまく突撃する、一枚かつ低武力の槍を大事に扱うとか、初心者がやりやすいデッキだし、それなりに強いからそのままやってみれば?
341:名無し募集中
11/01/03 00:23:08 nT/l2zqe0
>>339
診断ありがとうございます。
ほぼテンプレということは他にはどんなカードが入ってる場合がありますか?
342:名無し募集中
11/01/03 00:24:05 nT/l2zqe0
>>341
>>340でした。すみません笑
343:ゲームセンター名無し
11/01/03 01:04:18 k62w90OkO
1コストを各種雲散や反計などと好みに応じて入れ替えるだけだね
まあ、ちょっとは借りた友人に聞くとか調べようぜ。
344:名無し募集中
11/01/03 01:17:40 nT/l2zqe0
>>343
なるほど、SR曹操・R司馬炎・R羊コは固定で構わないのですね。
ありがとうございました。
345:ゲームセンター名無し
11/01/03 07:33:15 GiGe5q9p0
>>339
テンプレなら槍どっちか抜いて雲散、軍師はシバイとカクカでいいよ。
試してみて再起あんまり使わないようなら軍師ジュンイクとかも有り。
346:ゲームセンター名無し
11/01/04 03:49:14 HhbA76de0
>>339
始めたばかりならR羊コはC郭淮の方が良い気がする。
ほぼテンプレに手を加えること自体難しいけど
初心者は馬2枚が限界だと思うし、乱戦ばかりになりそうだし。
槍は2本あったほうがやりやすそうだし
UC楽進をR楽進(旋略)に変更とかでもいいか。
347:ゲームセンター名無し
11/01/04 12:04:03 wy04cE910
明けましておめでとうございます。
初書き込みですが診断宜しくお願い致します。
【デッキ】求心曹操・UC徐晃、Rカクカ、UC楽進、Rカク
【品・級】丞相
【軍師】GR羊コ・GSR張春香
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】蒼天LE単で組んでみました
【診断理由】
伏兵3枚なので開幕は問題なくリード取れますが、
中盤以降、相手が士気の溜まった状態での超武力フルコンがしのぎきれません。
通常の号令対決なら求心or刹那の神速でさばけるのですが…
桃園、城門に高武力槍を差しこんで車輪や八卦、神術+漢号令などが辛いです。
呂布、大喝は勝てたらラッキーでほぼ捨てゲーです。
トウシは上手い人だと近づけません…
常に相手を荒らす様(士気を使わせる様)に立ち回っているのですが、
軍師絡みのコンボで終盤どうしても捲くられます。
デッキ変更、軍師選択含めて、立ち回りをご教授いただければと思います。
348:ゲームセンター名無し
11/01/04 12:25:34 sgwsvWwm0
>>347
そのコンセプトだと、
再起or神速捨ててシバイかジュンユウの罠陣で誤魔化すくらいしかないんじゃないかな。
こだわらないなら1コスカク→卑弥呼とか雲散。徐晃→UC雲散トンなどでフルコン牽制。
349:ゲームセンター名無し
11/01/04 12:40:44 wy04cE910
>>348さん
早速のレスありがとうございます!
シバイの自陣張りしか回避方法なさそうですか…
雲散トンは範囲狭すぎなので変えるなら卑弥呼ですが、
騎馬単じゃあなくなるし困ったものです。
厨スレに書かれていたのですが、求心刹那の神速の騎馬単が上で流行ってる様なのですが、
高武力大戦な現環境をどうやってしのいでるのかなぁ…と。
神速はほぼ使っていないので、混元自陣張りを試してみます。
350:339
11/01/05 02:10:59 zwZQ0C7M0
>>345
>>346
返信遅くなりました。
詳しいレスありがとうございました。
確かに馬三隊は難しかったのでR楽進も試してみます。
351:ゲームセンター名無し
11/01/07 22:36:57 Jcu7Tbh80
診断お願いします。
【デッキ】SR二分周喩、R周泰、R周姫、UC呂蒙、C全ソウ
【品・級】証15
【軍師】陸遜、魯粛
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
魏で流行った5枚機略の呉バージョン。機略は速度難度と槍が薄く挫折した
のでコンセプトを似せて作ってみました。↑二分からの周泰ブッコミが基本です。
【診断理由】
覇者で機略使いの友人から、明らかな劣化機略でそれを使うくらいなら不死鳥機略
を使うわ(笑)と一蹴されてしましました。そこで思ったのですが、このデッキは不死鳥
機略の劣化版と捕らえられるできなのでしょうか?
352:ゲームセンター名無し
11/01/08 06:29:16 m5iaQi/q0
>>351
そんなこと自分で使って判断しなよ
353:ゲームセンター名無し
11/01/08 08:46:04 J8/JY1S+0
>>351
正直何をするにも士気が必要で半端な印象。呉単なのに弓が武力2の一枚で主力は低知力、
また妨害と呼べるのが知力6火計のみと、確かに劣化機略と呼ばれても仕方ない。
機略は一枚で速度上昇号令+雲散での超絶(号令)対策を兼ねられるし、
反計二枚搭載+刹那滾りコンボで知力上昇の恩恵を受けやすい構成になってる。
二分と組ませるなら高コスト槍は知力高め、馬は二分だけでもいいくらい。
逆に号令から超絶に繋ぐなら、賢母+意地(+目覚めや引継ぎ)の方がいいかな。
354:351
11/01/08 19:52:23 zHxM9TmM0
>>353
友人にも似た事を言われましたが、正直よく分からない面があります。
士気を使うの前提で戦うのが大体のデッキであり、士気うんぬんの所が分からない
のと、弓の特性を考えると速度上昇号令に弓は必要ないと思うのですが。
後は、機略とは槍壁からの突撃で相手を潰すデッキだと考えていますが、二分も
同じ形を取るのは無理でしょうか?騎馬が1枚だと殲滅力が出ない気がしますが。
355:ゲームセンター名無し
11/01/09 00:44:49 MXihhr1h0
>>354
逆に同じ形を取るなら機略でいい、とならない?
ぶつかり合い時に機略ならさらに反計+怪力とかが使えるが、こちらは意地や一気呵成を使わないとならない。
仮に士気12で中央でぶつかり合ったとして相手が転進仕込んでたり全滅再起してきた場合に、
取れる選択肢がまるで違う。対超絶号令の場合は余計に。
二分を使った壁突も弱いことはないけど、超絶役は死なない弓(極意周泰とか)にしたり、
壁役を知力高めの槍(がっちり甘寧とか名君孫権とか)にして妨害耐性+号令の足しにしたり、
あるいは浄化や転進で伏兵、柵を追加しつつ柔軟性を付け加えた方がいいと思うな。
356:ゲームセンター名無し
11/01/10 00:37:52 GecnNBPG0
【デッキ】R張飛、UC黄忠、SR諸葛亮、Cリョウカ、C鮑三娘
【品・級】証17
【軍師】黄月英、ホウ統
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
開幕端攻めからリードを取って張飛または黄忠で守るもしくは二枚がけで突破する
デッキです。基本的に1枚がけがオイマスで押す形が多いです。
【診断理由】
何を使ってもそうですが、麻痺矢号令に勝てたためしがありません。
開幕端攻めをすればカウンターをもらい、開幕柵壊しに行けば槍全滅で枚数差で
リードを取られて乙かラインを上げられて城ダメを取られてあとは麻痺矢などで
守られてしまいます。
今日は空うちまでやられ相当頭にきたので本格的に対策を考えたいのですが、
書いた運用をどうかえたらいいでしょうか?