10/09/07 23:04:09 aDVhqNfx0
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3:ゲームセンター名無し
10/09/07 23:05:55 aDVhqNfx0
したらば三国志大戦避難所
URLリンク(jbbs.m.livedoor.jp)
三国志大戦避難所18
スレリンク(kouhaku板)
スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
スレリンク(arc板)
◆スレ建てについて◆
・次スレは>>930が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>930が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。
・これだからスレ立てはやめられん
4:ゲームセンター名無し
10/09/07 23:10:21 li7u4cjO0
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
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● ● ● ● ____,,,,,,---'''''''"""" ヽ ゛゛:ヽ
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● ● ● ●::: ・......::::::::::::彡''ヘ::::....ノ エ~デルワ~イス
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●●●●●
5:ゲームセンター名無し
10/09/07 23:20:54 Cz4NFS580
>>4 センスのなさ・・
6:ゲームセンター名無し
10/09/07 23:22:33 LSWZvQKd0
∧_∧ 雄飛して蹴散らしてくるよ。
( ´・ω・`) ∧_∧
/ 雄飛 \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / 陸遜ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 早く死ねよ \| ( )
| 孫氏ヽ \/ ヽ. あなた死んでくださいまし
| |ヽ、二⌒) / .|大喬| |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
( 周姫) 満場一致で死んで
∧_∧
( 陸抗 )早く本気みせないと・・・
>>1乙
7:ゲームセンター名無し
10/09/07 23:27:04 CpRPLb/v0
>>6
おい周姫、お前それでいいのか?
>>1乙凸骨
8:ゲームセンター名無し
10/09/07 23:45:43 tNYDcu7RO
>>1乙
今のwikiは計略リストや武将リストの前verの情報すら間違ってるorかなり前から更新されてないのが多いから調整の確認が大変だぜ
気になる計略だけ前verの動画探して報告を比較する作業が続くお…
9:ゲームセンター名無し
10/09/07 23:50:20 /3LkVo070
wikiはもう見てもいないな
verup直後も普段も全く役に立っていない
10:ゲームセンター名無し
10/09/07 23:52:52 AhGQB3tU0
>>7
本気見せた後に英魂からのコンボで余裕だろう
>>1乙っちゃる
11:ゲームセンター名無し
10/09/07 23:53:35 pKrbXEmZ0
>>1乙
そのwikiに
>国力1以上の時の武力低下値増加(5→-7)、武力以外は未確認
とあるんだが、ほんとならかなり強くないか?
範囲も割と広かった気がするし…。
ちょっと憂国バランス考えてくるか。
12:ゲームセンター名無し
10/09/07 23:53:47 pBDEsnKq0
>>1乙
至高が修正喰らったそうだけど
武力上昇値低下(+8→+7)、基礎効果時間5.5c
って使ってる側からすると死に調整なん?
教えてエロイ人
13:ゲームセンター名無し
10/09/07 23:55:06 qoY5uzcdO
前スレで麻痺矢の相手するのうぜぇみたいな話し上がってたけど
そういうの見るとざまぁwww
って思う俺性格悪い麻痺矢使い
14:ゲームセンター名無し
10/09/07 23:56:16 FqJlcXo3O
>>7
きっと戒め周姫なんだよ
15:ゲームセンター名無し
10/09/07 23:56:38 t60jPJd10
てす
16:ゲームセンター名無し
10/09/07 23:57:21 BDZOFJoi0
>>12
+6で基礎効果時間2.5じゃなかったっけ
その情報通りなら死にじゃない気がするなあ
17:ゲームセンター名無し
10/09/07 23:58:15 tNYDcu7RO
>>11
憂国の戦計のこと?
あれって元々の武力低下側は-5じゃなくて-4だったはずだが…
俺が強化されたのを知らないだけだったらスマン
18:ゲームセンター名無し
10/09/07 23:58:17 QWlTer4e0
麻痺矢の話は終わった
新スレに変わったことを後悔するんだなもしもし
19:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:01:25 EDJMadNfO
あ、スマン自己解決
謀略のほうね
あれは確かに前は-5だったな
20:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:02:13 lvra1k1a0
>>18
まだだ、まだ終わらんよ。修正情報を聞くまではな
麻痺矢号令の情報はあるかい?
>>1乙
21:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:02:16 x0MPMqKO0
そういえば至高強くなったんだっけ。
店で1200→2600になってて吃驚した。
いつかの疾風怒濤や気炎みたいだ。
22:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:02:48 REbcga8GO
憂国謀略は-5/-5でも隠れ強武将だったのに
武力-7なら必殺の威力があるな
23:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:03:01 IQRSGH1q0
田豊デッキは反計が若干短くなっただけなのかな?
だとしたら封印縛陣→神術→袁紹が止まらないって流れは変わらないんじゃ
24:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:04:06 CpRPLb/v0
この時期のwikiを信じるとは愚かな・・・
人の心のなんと分かりやすいことよ
25:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:05:02 SdFA/ojj0
憂国謀略が-7?嬉しいが、流行るなら複雑な気分だ
>>1乙
26:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:06:09 VzdO3tI50
あれ、さっき規制されたと思ったらもう書き込めるじゃん
今までで一番早かったな
27:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:06:10 A9e8/JEO0
wikiの情報持ってくる奴は自演だって何回言えば・・・
28:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:07:04 9zCsLsih0
乱が流行ると妨害は死ぬんだよな……必殺ではあるが
29:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:08:05 GPWU7DLo0
>>22
漢の妨害はどれもこれも効果時間が短くてつらい
30:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:09:36 hF9+p8A50
前スレの便乗で、どなたかmaxi誘ってくれませんか
31:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:13:04 MCPcISPF0
>>29
神術の妨害は長いじゃないか。あと戦計の妨害掛けも、決起弱体も短くはないな、今の妨害としては
32:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:13:53 BvDjRZ+70
モウダメジャーとホウキは
ヘタレ扱いなくらいが丁度いい
33:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:15:08 fEANgf+d0
>>29
-7で速度も落ちるなら効果時間なんてそこまで気にならんと思うんだがなあ
短いったって一瞬で切れるわけじゃあるまいし
34:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:15:17 E4ebZ2OP0
使われないせいで修正されず、今の漢の妨害は並か並より長い程度はあると思われ
35:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:15:42 VzdO3tI50
いつの間にか避難所復活してるけど一体何だったんだろ?
36:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:17:47 DwggLXvY0
なんとなく呉スレから転載
496 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/09/07(火) 18:26:08 ID:wBpoprhl0
とりあえず調べてきたのを列挙
効果時間のxxc/yycは覚醒前後
■召喚兵
連弩兵召喚 武力8
赤い頭巾の囮兵 武力5
突撃兵召喚 武力5
空蝉の計 武力5
槍兵召喚 武力4
約束の援兵 武力3
援護兵召喚 武力2(*2体)
囮兵の召喚 武力1
■号令
我が屍を越えよ 効果時間6.5c (賢母8.5c) 武力+10
英魂の大号令 効果時間7c 武力+9(3コス落ち)
孫武の大号令 ため9c 効果時間10.5c 武力+7
若き王の手腕 効果時間6.5c 武力+5
天下二分の計 効果時間8c/9c ↑:武力+3。速度変化なし ↓:未確認
攻護の名君 効果時間8.5c ↑:武力+3。速度・低下率変化なし ↓:未確認
小戦の指揮 効果時間5c 武力+3
賢母の助け 効果時間9c 武力+2知力+4
人地共鳴 効果時間8.5c 武力+4、武力+9(人4.5、地2.0)
37:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:18:57 DwggLXvY0
497 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/09/07(火) 18:43:01 ID:wBpoprhl0
河賊の粘り 効果時間6c 軽減率変化なし
■単体強化
雄飛の時 ため3c 効果時間6c (賢母10c) 武力+10
大胆奔放 ため6c 効果時間9c (賢母13c) 武力+8知力+2
孫呉の武 ため1.5c 効果時間7c(知力4) 武力+5
流星の儀式 ため13c 城ダメージ13.2
守城弓戦法 効果時間9c 武力+3
遠弓麻痺矢 効果時間8c(知力7) 武力+2。速度低下変化なし
*弓技の極み 効果時間3c (賢母6c) 武力-5
双弓麻痺矢 効果時間6.5c ↑:武力+3。速度低下変化なし ↓:武力+4
若き血の目覚め 効果時間7c (賢母9c) 武力+最大値の5割
人心の昇華 効果時間5.5c/6.5c (賢母9.5c/10.5c) 武力+最大値の6割
小覇王の蛮勇 効果時間6.5c (賢母10.5c) 武力+10
漢の意地 効果時間8c(へやー) 武力+10
呉下の阿蒙 効果時間8c/9c 武力+14/武力+15
命がけの快挙 効果時間5c 効果は未確認
魂の引継ぎ 効果時間12c/13c
信じるかは貴方次第
38:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:20:27 OX64sXDD0
>>12
呉単なら、まだいける
39:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:22:37 BvDjRZ+70
突撃兵をさり気なく使ったらさり気なく武力5になってたんだよなぁ…
40:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:23:14 eKp2eNIn0
>>39
前verかららしいず
41:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:23:26 fg+R71DL0
命がけの快挙ってなんか二階級特進みたいだなw
42:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:25:48 Vp90XB/OO
オケーイ使ってるが最近全然勝てない…流行りの超絶押しと速度押しがきつい
突ダメ痛いし…弓はもうダメなのか?
43:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:25:53 DwggLXvY0
つうかこれ見る限りだと、前スレで報告あった無双もそうだが、雄飛、大胆、蛮勇と一通り知力依存戻ってる感じなんだよな
44:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:26:53 oj59Egat0
>>42
赤壁と人心入れればいいんじゃね
45:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:26:54 97Fj9+/q0
速軍の速度が下がったような気がするんやが
46:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:28:34 BvDjRZ+70
>>40
やっと許されたみたいだな
>>42
弓では軍持ちで兵力130%から武力17になれるSR黄忠がかなり硬い。
蜀の2.5コスだけど。
47:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:29:02 DwggLXvY0
>>42
丁奉使いだがどうということはないかな。
適当にローテやって相手のお帰りの際に遠弓麻痺矢でデスルーラさせてやるとカウンターおいしいし。
再起は平気なんだけど転身再起だとちょっと泣きたくなる。
48:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:32:41 fEANgf+d0
>>42
甘寧が微妙だから弓全体がダメってさすがにその考えはどうなの
49:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:33:27 8V3IVnFU0
あれだけ話題になってたのに麻痺矢号令の情報ないのかよ
昨日は無理だったが今日こそ仕事帰りに調べてくるか。それまでに情報出てそうだが
50:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:34:06 LA0OLrWAO
>>42麻痺矢の大号令がある
51:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:34:44 /8RfcR6P0
つい先日オケーイ奮陣連弩で覇王昇格したばっかなんだが
高コス弓は生きるも死ぬもデッキ次第だよね。コチもそこそこ見るし
52:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:40:50 StKAydeeO
雄山、馬超、バーディーはすぐランク外だな
実に短い春だった、陳宮なんて履歴の一番左は未だ-だし
53:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:42:00 0sXpvGnbO
虎痴はコンボがあるからまだ見れる、まわりを固める騎兵が充実していて攻城にも使える計略
オケーイはコンボが無い、対ワラ計略なのにワラ食えない
まわりを固める騎兵が弱い、だから戦闘に参加させないと厳しい張りついて計略使えない
弱くないとは思うけどぶっちゃけ脅威に感じない
54:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:43:38 /JDXtI6J0
オケーイはここで微妙言われてる割にはランキングの勝率見るといつも51%くらいキープしてるんだよね
やっぱ高武力弓ってだけで需要あるだろう
55:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:44:39 UQk71ydO0
>>53
賢母、麻痺矢、2・3掛け神弓
コンボあるじゃない
56:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:45:07 TqX+FfCV0
オケーイは開幕乙にいるしなぁ
普通のデッキでは最近見ないんだぜ・・・
57:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:45:15 aC3s7eE40
高武力募兵弓ってだけで一定以上の戦力は間違いなく有るからなあ
58:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:45:47 fNEec4u+0
>>54
開幕乙でよく見るしなぁ
59:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:46:37 DwggLXvY0
>>54
蜀呉開幕乙にはよく入ってる
もう我が陣を見る作業は嫌だお・・・
とりあえず何も考えず極みぶっぱするカードではなくなったなあ。
60:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:48:48 di5+aMBb0
開幕乙だとお供の蒋欽さんが何も考えず弱体弓ブッパしてきてもうたいへん
61:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:49:04 VzdO3tI50
>>56
俺も臥龍、シンエイ、浄化爺と一緒に開幕乙使ったりするなぁ
あとは雄飛とパンダ+何か1コスの4枚人心とか
62:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:49:03 8FnvVN5I0
勝率4割いかない俺の大尉昇格戦で何故勝率7割越えとあたるのか
これも新しいシステムですか...
63:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:50:01 Z83Az9C3O
主力が槍の場合、オケーイや虎痴のプレッシャーはハンパないけどな
何はともあれ武力10弓自体は十分強いよ
64:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:50:11 DwggLXvY0
>>62
太尉昇格戦にいくときは最新20戦が12勝くらいにはなってるだろ?つまりそういうことだ。
65:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:52:06 8FnvVN5I0
>>64
つまり狩りに勝つことも含めた昇格戦なのな
大会もないし
66:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:53:05 knDwvZkx0
最新勝率8勝あたりで昇格戦にこぎつければ楽なんだがなかなか難しいんだよな
67:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:53:13 KLGGG8NeO
最新のセレクションに曹三姉妹がいるのは既出?
68:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:55:34 aC3s7eE40
そういやあ、どさくさにまぎれて開催される龍玉3連発は何になるんだろうね? 復活モデル2つに新作1つって
書いてあるけど。
69:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:55:46 iwaTA/sbO
昨日ゲーセンで、バージョンみたら Ver.3.59 A 1 って…何だ?この表示は?
70:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:56:25 di5+aMBb0
>>69
三国愛
71:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:56:56 fEANgf+d0
>>62
そもそも最新勝率の近い奴と当たりやすいマッチになってるが最新勝率の近い奴としか当たらないマッチにはなってない
最新が5勝だろうと16くらいの奴引くときゃ引く
ずーっと前からそういう仕様だ
72:ゲームセンター名無し
10/09/08 00:59:21 IEjalxTI0
>>62
勝率なんて見るなよ弱気が一番の敵だ
自分の考えた軍略が最強だと思って挑み続けるんだよ!いずれ麻痺矢5連続当たって君も太尉だ!
73:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:00:53 jddTiZzUO
昇格戦ループすると解決じゃね?
勝ち負け負け勝ち負け負け勝ち
三回目の突入あたりでいい具合の勝率に!
太尉昇格失敗で武勇どうなるか忘れたけど
74:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:01:22 DwggLXvY0
>>65
ただまあ、どうも3.59からは昇格戦には同格、つまり一品までとしか当たらんらしいから
昔よりは断然楽になってるんじゃねえのかな。
今日司空上がったけど、昇格戦では太尉の証9としか当たってないし。
75:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:01:54 8FnvVN5I0
>>71>>72
おk
虎髭は修正されなかったしがんばってみるよさんくす
76:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:03:04 x0MPMqKO0
>>74
司空昇格戦でも普通に格上と当たったんだが…
77:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:04:28 xoIBAm/D0
SR曹仁の要検証って・・・
検証しなければわからない違いなら一人掛けの分強化か?
二人掛けが生きていればどうとでもなるからな。
78:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:05:42 sEfuyS1R0
実は今回のVerうpって現状の流行デッキにはたいして影響ないんじゃ・・
79:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:05:55 jQo0n2Zg0
wiki吹っ飛ばしたの誰だよ
80:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:06:05 JYc3pvqP0
象極意ってどうなった?
81:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:06:46 fNEec4u+0
某ランカーの日記の曹仁の3枚掛けが強いって書いてあったけど
2枚の間違いかな。3枚が強いんだったら群雄の彼でもいいもんね
82:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:07:29 DwggLXvY0
>>81
涙拭けよや
83:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:07:58 eKp2eNIn0
>>81
普通につよいと思いますが
84:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:10:16 knDwvZkx0
まあ確かに旋風が強いんだったら群雄の彼女でもいいもんな
85:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:12:08 CPfV4zEYP
>>73
今は太尉昇格戦失敗して更にもう一敗しても一回勝てばまた昇格戦。
86:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:12:50 /8RfcR6P0
カフェラテは天意大徳()とか法正だから3掛けはきついだろうね
特に後者は無理やり乱戦されるし
87:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:14:49 /oDPPCE3O
ホウ徳と曹仁は意外にでかい士気7と6の差と、致命的にでかい所属勢力の差が
88:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:15:38 laOanAiV0
>>81
3枚がけ+突撃闘陣はチートと呼ばれても仕方がないレベル
89:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:17:00 a3r+YCYs0
>>81
3枚掛があるから凄い安定するんだよ
3枚掛が弱いっていう人使えてない気がする
90:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:17:34 CPfV4zEYP
>88
闘陣て0.6孟獲だっけ?
91:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:18:25 /8RfcR6P0
2掛け(or3掛け)+闘攻(orトキメキ)みたいなオナニーに付き合わされなきゃいけないのがゆとり曹仁の面倒なところ
92:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:19:45 fEANgf+d0
2掛けが強いか3掛けが強いかじゃなくて、2掛けと3掛けを使い分けできるから強いだと思う
93:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:21:04 atP+x3da0
>>78
とにかく至高をなんとかしたかったんだろう
さすがにあれはおかしかった。強すぎるレベルではなかったけど、撤退することそのものリスクが軽減されてるのはゲーム的にちょっとな
騒乱の仕様変更は瀬賀にしては気が利いてる
94:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:21:08 gq9GmmRx0
正直士気6であの効果であの効果時間は神速ディスってるとしか思えないよね
95:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:21:16 DwggLXvY0
正直ゆとりケニアの3枚掛けときめきは車輪がないと死亡確定
96:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:22:00 E4ebZ2OP0
5枚神速トキメキで押しつぶしてしまえばいいじゃない
97:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:22:28 JHfFXBE/O
全凸「絶対に許さない」
人馬「顔も見たくない」
98:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:22:48 aC3s7eE40
>>90
あの単位は画期的(w
衛カンぇ・・・
99:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:23:10 di5+aMBb0
連環麻痺矢乱れ撃ちでビタ止まりですぞ
100:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:23:31 eQYVmuXuO
曹仁にフルボッコされて涙目な人って多いんだな
101:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:24:58 DwggLXvY0
>>100
なんせ我が槍術が死に修正にならないのはあいつらに対抗するためという説があるくらいだからな
102:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:25:48 MCPcISPF0
>>99
そこまでせんでも神弓3掛けで余裕だよw
彼もさりげなく本家をディスってる感じがしないでもない。少数型は粗方お客様に
103:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:26:34 atP+x3da0
>>94
だが5枚以上の神速騎馬を走らせる疾走感は戦騎では味わえない
104:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:27:43 JHfFXBE/O
>>100
麒麟児援護でいつも余裕です
105:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:27:48 knDwvZkx0
相手ライン中盤で神弓三体掛け「ここから生きて帰れると思うな!」
俺はごく平穏に帰城した
106:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:28:25 aC3s7eE40
>>102
極意麻痺矢で雷落ちた飛翔降臨とかがマジで止まるからなあw
自分が使っている弓極意、4枚以上での遠弓効果を無視した構成にしているんだけど、やっぱり選択肢として
あったほうがいいのかねえ?
107:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:28:37 VzdO3tI50
>>101
あり得ん話では無いな
それに下方ばかりされるよかある意味マシかもしれん
108:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:29:11 NGLMtOokO
>>100
騎馬単の強デッキは実際の強さの3割り増しで叩かれるよな
109:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:29:25 8V3IVnFU0
>>103
逆に乱戦でヌルヌル動く5枚以上の騎兵部隊も神速号令じゃ味わえないぜ?
4枚掛けの速度どれくらいかはしらんけど
110:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:30:52 DwggLXvY0
>>106
むしろ4枚掛けを使う理由がない
111:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:31:51 CfWZTIiP0
神速使ってから戦騎使うと、士気6の偉大さをしみじみ感じるわ
112:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:32:43 knDwvZkx0
>>106
対舞がよっぽど心配なら、弓召喚入れて選択肢に入れる
そのくらいじゃないかね
113:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:33:36 aC3s7eE40
>>110
やっぱりそうかー。遠弓欲しい場合は面子に程普か丁奉入れればいいか・・・。
114:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:33:49 MCPcISPF0
>>106
4部隊は流石に候補からはずしていいと思う。そこまで弓の部隊数確保するなら流石に本家の麻痺矢のがまだバランスよさそう。
それこそどうしても遠弓欲しいなら軍師か程普積めばいい話。遠弓部隊がいっぱいいる必要性も薄いしね。
神弓はある程度弓弓しいデッキでありながら兵種のバランスも整えやすいって所が個人的にはいいと思うのよ。
115:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:36:40 Pxne7KKUO
>>100
人馬傀儡だと神速号令と戦騎がキツくて…
元々神速使ってたから戦場真ん中でぶつかり合おうとする
→闘陣無いわ速度負けだわでフルボッコ
軍師王異持ってないし…
116:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:38:31 atP+x3da0
>>109
1.8倍らしい
使ってみたが突破は複数でやるものじゃないと痛感した
赤兎の突破効果はマジ不要
117:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:40:39 u3JchA380
>>109
この間使われたぜ。飛天と一緒位っぽい少なくとも2倍迎撃取られる。んでサクサクだった
118:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:40:57 CfWZTIiP0
>>116
鬼槍相手に3枚掛けしようとしたら、誤って4枚掛けしてしまったのを思い出した
あのぬるぬる加減には頭が追いつかん
119:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:46:42 8V3IVnFU0
>>116
もっと遅いかと思ったけどそこそこ速いな
操作は難しそうだが士気6で擬似神速号令として使えそう
120:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:52:09 WGH5J8/GO
今日久々にやってみて
気のせいだとは思うんだが
麻痺矢って実はイケてないか?
121:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:52:19 Aj0lqY+e0
>>119
今神速号令7カウント 曹仁6カウント
だからいくら使い分けれるといえども本人スペとか考えたら神速号令のが強いと思う
個人的なイメージは戦騎ケニアと呼ばれてるけど戦騎中心というより大喝中心のデッキ
大喝がホント強いわ…
122:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:53:58 knDwvZkx0
>>121
戦騎覚醒後は7c以上あるはず スペックは同意だけど
123:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:55:28 CPfV4zEYP
>121
役に立つよなぁ。
まさに大喝躍、なんつって。
124:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:59:36 CPfV4zEYP
すみませんでした。
125:ゲームセンター名無し
10/09/08 02:02:57 atP+x3da0
リアル大喝でスレが止まったのか
恐ろしい
>>119
といっても速度や武力上昇は3体掛けと同じだからな
色々考えると4体掛けするくらいなら3体以下に掛けた方がほとんどの場合戦果は上
せめて武力が+4あれば……と思ったがさすがにマズイか
126:ゲームセンター名無し
10/09/08 02:04:17 KWsnzcNh0
>>125
とりあえず戦騎使ってからこい、な?
127:ゲームセンター名無し
10/09/08 02:06:43 CfWZTIiP0
>>125
3枚掛けは+2だけどなー
戦騎入れて4、5枚編成にするなら張遼の方が見栄えもスペックも良くて素敵
128:ゲームセンター名無し
10/09/08 02:09:53 atP+x3da0
おっと+2だったか
武力上昇あんまり気にしてなかったし覚醒もあるからつい+3だと
129:ゲームセンター名無し
10/09/08 02:13:55 xFhB8ZqX0
極意3人衆は全員守りに強いが、4体掛けが産廃なのはどうにかならんかなぁ
+5して丁度いいぐらいだろ…周泰はともかく、曹仁や孟獲なんてデメリット以外の何物でもないぞw
130:ゲームセンター名無し
10/09/08 02:16:40 /gVN3HKnO
>>129
鬼槍は4枚こそが本番じゃないのか
131:ゲームセンター名無し
10/09/08 02:23:42 VzdO3tI50
鬼槍で微妙なのは2部隊掛けだと思う 確か速度上昇は無かったよね?
あと南蛮極意の4部隊掛けは個人的には粘り効果にして欲しかったな
132:ゲームセンター名無し
10/09/08 02:27:58 0UT6Y7Xs0
>>131
粘りはさすがにやばくないか…?
まだ徐々に回復のがいいと思う。
どうせ象4で更に重ねる計略を用意するのも厳しいだろうし。
133:ゲームセンター名無し
10/09/08 02:35:34 f+SurfHT0
演武場のプレイ履歴の、対戦の詳細情報がバグってるのは俺だけ?
会員専用ページへのアクセスが一定時間無かったため~、って表示される・・
134:ゲームセンター名無し
10/09/08 02:37:00 xFhB8ZqX0
>>131
鬼槍で一番微妙なのは本人の乱
蜀単だと完全に腐る
135:ゲームセンター名無し
10/09/08 02:38:41 fTYFKG8cO
UC王桃は厨
136:ゲームセンター名無し
10/09/08 02:43:35 GKjaaz9K0
そもそも2.5ゴスのギエン込みで槍4枚デッキとか組みにくいからなぁ
4掛けがガチでも流行そうな気はしないw
137:ゲームセンター名無し
10/09/08 02:45:15 f+SurfHT0
はい問題ありませんでした、スルーしてくだしあ
138:ゲームセンター名無し
10/09/08 02:45:41 AeXafA2RO
昨日飛天100億陥陣営使ってきたけどダメダメだった
正直100億はカスだ
139:ゲームセンター名無し
10/09/08 02:47:13 UQk71ydO0
>>134
1掛けは兵力が回復する+蜀には知力を上げるが兵力を減らす暴乱計略が居る…つまり!
周泰の崩射に比べると曹仁の募兵、魏延の暴乱って微妙だよなぁ…
140:ゲームセンター名無し
10/09/08 02:53:49 VzdO3tI50
鬼槍=天属性で高コスト乱持ち槍兵… 馬超の代わりに騒乱に入れられる!
とか考えた俺はやっぱり疲れているようだ 混色にしてまで奴を入れるメリットがまるで無かった
141:ゲームセンター名無し
10/09/08 03:00:44 knDwvZkx0
>>139
馬募兵もそう悲観するもんでもないし、高コスト放射もそう誉められたもんじゃないと思うよ
魏延に関しては擁護のしようがないな。蜀に槍 癒進の乱とかでも出てくれれば違うんだろうけど
142:ゲームセンター名無し
10/09/08 03:09:01 5mFqrrQ50
馬募兵のいいところは計略使って限界まで突撃マウントで殲滅から
ちょっと募兵して一発だけ取って悠々と帰れる所
結構やれる場面多くて便利なもんだけどな
143:ゲームセンター名無し
10/09/08 03:12:07 1dHbNkrE0
鬼槍には勇猛付けても良かったと思うのだが…
セガは意地でも魏延に勇猛持たせたくないのだろうか
144:ゲームセンター名無し
10/09/08 03:14:01 atP+x3da0
魏延はホント特技に恵まれないな。
有用なのは車輪魏延の募兵くらいか
145:ゲームセンター名無し
10/09/08 03:15:25 pW2GPCoM0
高武力騎馬が戦場に居座るのがウザイってのは嫌ってほど味わったからな・・・
戦場ど真ん中で兵力回復してくのを見るのは精神的にもよろしくない
146:ゲームセンター名無し
10/09/08 03:15:50 knDwvZkx0
>>143
射募は他二種類で使っている
魅力はイメージ的にダメ
柵・活・軍は色々とダメ
勇は魏延だから(?)ダメ
むざんやな魏文長
147:ゲームセンター名無し
10/09/08 03:17:03 3nLmvfbcO
旋略持ちの募兵できないバグなおった?
148:ゲームセンター名無し
10/09/08 03:18:25 X9HZGEsYO
鬼槍、オフラ、程銀で3掛け強進
…やっぱいらね
てか蜀の乱計略て使わせる気全く無いですよね
149:ゲームセンター名無し
10/09/08 03:23:27 atbKuoU4O
馬募兵は忠義時代が一番ウンザリした
150:ゲームセンター名無し
10/09/08 03:23:38 d2sZ5d+a0
むしろ魏延から乱を取る代わりに曹仁と周泰から覚醒を取ってしまえば良い
151:ゲームセンター名無し
10/09/08 03:28:39 JaiKp0ZN0
魏延は騒乱と組めれるじゃん
乱って厨特技だな
152:ゲームセンター名無し
10/09/08 03:36:03 Rd/Dze+C0
風間雷太が描いた曹操が格好良くてヤバイ
こいつ大戦でカード化してくれと
153:ゲームセンター名無し
10/09/08 03:40:15 knDwvZkx0
日野慎之介諸葛亮もなかなか
154:ゲームセンター名無し
10/09/08 03:47:15 jjySHialO
>>153
日野って大戦2のカンキュウケンの人だっけ
155:ゲームセンター名無し
10/09/08 03:48:12 pRQpmjU30
崩射ってけっこうつよいのな
槍1しかいないから
槍はあってないようなもんだとおもってたから
蜀バラにオウトウ入ってて面倒
156:ゲームセンター名無し
10/09/08 03:49:47 knDwvZkx0
>>154
麒麟児の人
157:ゲームセンター名無し
10/09/08 03:52:36 pRQpmjU30
武将カードごとの勝率ってどこでみられるの?
センモニ?
うちのゲーセンはセンモニはべつのところに隔離されてるから
見るのはいろいろと問題がある
158:ゲームセンター名無し
10/09/08 03:55:31 HAmt1Wn80
ケータイの.NET
159:ゲームセンター名無し
10/09/08 04:11:50 DwggLXvY0
なんで.netで見られて演舞場では見られないんだろうな・・・
160:ゲームセンター名無し
10/09/08 04:14:49 E4HxJFqxO
左手火傷で右腕しか使えない俺に誰かデッキ頼む
明日休みで暫く休み無いんだ…
161:ゲームセンター名無し
10/09/08 04:22:31 dI7R4GbnO
>>160
つ大将軍
162:ゲームセンター名無し
10/09/08 04:22:41 eHaDtoiIO
大将軍デッキ
攻城兵を壁に張り付かせて大将軍だけ操る簡単なお仕事です
163:ゲームセンター名無し
10/09/08 04:30:15 DwggLXvY0
大将軍、1.5袁術、雷薄、陳蘭、楊弘、劉璋、辛評 軍師は太平要術安定
ただしやっていて楽しいかどうかはまた別だな。
大将軍デッキって開幕乙以上にただの作業になっちゃうし。
164:ゲームセンター名無し
10/09/08 04:36:35 E4HxJFqxO
さすが本スレ、多枚数ながら操作量の少ない的確なデッキを選んでいただけるとは。
しかし証が割れる気しかしないのはなぜなんだぜ?
とりあえず行ってくる
165:ゲームセンター名無し
10/09/08 04:41:42 DwggLXvY0
てかごめん、太平要術安定ってわけではないな。
李儒とか郭図とか精兵陣とかでも問題ない
166:ゲームセンター名無し
10/09/08 04:47:02 QaTa4/pHO
大流星や傾国で操作範囲を減らすのも手
弓多めでサーチ重視の操作にすれば、意外と片手でも行ける
167:ゲームセンター名無し
10/09/08 04:49:43 pRQpmjU30
極滅をはじっこだけ助かるように配置されると確実に1発入るし
3割以上攻城って難易度高いよ、4割くらいしか勝ててない
URLリンク(jul.2chan.net)
証は割れないとおもうよ
ふつうにどのランクでも勝てるデッキだとおもう
168:ゲームセンター名無し
10/09/08 04:55:43 D/LGCuI5O
大将軍は一騎打ちで事故死ぬから再起もいいかもね
てか大将軍なら馬2攻5のが安定するような気が
堅パパでも張松でも完殺でも、もう一枚はお好みで
169:ゲームセンター名無し
10/09/08 04:58:14 DwggLXvY0
>>168
安定はそっちだと思うけどね。
片手で扱えるだから馬1攻城兵6を勧めてる。
馬2ならやっぱ両手使わんと。
170:ゲームセンター名無し
10/09/08 05:04:19 D/LGCuI5O
じゃあダブル募兵で
攻城兵だけ迫ってもそう脅威じゃないし
やっぱり後ろで走ってないと
171:ゲームセンター名無し
10/09/08 05:05:09 pRQpmjU30
4枚暴虐とかを大量生産で斬り合うのはおもしろいだろうよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
大量生産タグで検索したらけっこうあるっぽいよ
トウタクいれたら1部隊だけ武力がたかくて撤退の足並みがそろいにくいし極滅で確実に1~2発いれられるほうがきつい
うまいひとだとチョウクンが一騎打ちもちにぜんぜんぶつかってこない
攻城もスルー
172:ゲームセンター名無し
10/09/08 05:09:47 xKl5s01DO
質問なんですが友達が持ってるマジコンというソフトは持ってたら犯罪なんですよね?
もし犯罪じゃなければ欲しいのですがこれはどこで売っているのでしょうか?
返信お待ちしています
173:ゲームセンター名無し
10/09/08 05:10:32 E4HxJFqxO
みんなありがとう。
いろいろ参考にさせてもらってデッキ組むよ!
174:ゲームセンター名無し
10/09/08 05:13:41 xKl5s01DO
待ち構えました
175:ゲームセンター名無し
10/09/08 05:14:33 xFhB8ZqX0
>>172
URLリンク(www.amazon.co.jp)
176:ゲームセンター名無し
10/09/08 05:18:27 knDwvZkx0
何か低知力伏兵持ちがすごい勢いで通りすぎていったんだが
177:ゲームセンター名無し
10/09/08 05:32:43 o8Z3QvjZ0
大将軍使いの俺から言わせてもらうと
攻城兵は6枚以上いてもなんの意味もないから、
もし馬1でやるなら攻城兵は1.5×3と1×2の5枚が安定すると思う。
178:ゲームセンター名無し
10/09/08 05:39:34 DBCoxNYA0
片手で大量生産だと攻城兵4+大将軍+2.5コス武力10弓お勧め
弓呂布かRカンネイ
神速と当たったら諦める
179:ゲームセンター名無し
10/09/08 05:40:21 Afkr9gqLO
待ち構えました(笑)
180:ゲームセンター名無し
10/09/08 05:43:40 DwggLXvY0
>>177
1.5攻城兵って王累と袁術以外にいたっけ?
2にいたのは覚えてはいるが。
181:ゲームセンター名無し
10/09/08 05:45:31 JHfFXBE/O
>>180
辛評
逆境特攻の人
182:ゲームセンター名無し
10/09/08 05:47:21 JHfFXBE/O
ごめん辛評1コスだった
ちょっと時限式自爆に巻き込まれてくる
183:ゲームセンター名無し
10/09/08 05:51:47 b/zqNYEf0
しょうぎきょ
大河氾濫のひと
184:ゲームセンター名無し
10/09/08 05:58:06 ul7NQx3l0
ランキング更新来たな
陳宮、呂姫、馬超に50位以下に
ザビーのデッキはどうなるんだろうかね
185:ゲームセンター名無し
10/09/08 06:26:18 WQeJ1x4U0
>>180
排停必須になるね
あとは月英
186:ゲームセンター名無し
10/09/08 06:50:32 xFhB8ZqX0
大将軍、董卓、沈榮、袁術、雷薄
いっそコレでよくね?
187:ゲームセンター名無し
10/09/08 06:55:37 nG35TusmO
こんな策はどうかな?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
要するに、おはようございます
188:ゲームセンター名無し
10/09/08 06:57:44 oj59Egat0
董卓、沈榮、R甘寧、Rこち
でいいんじゃね
189:ゲームセンター名無し
10/09/08 06:59:19 oj59Egat0
おっとコストが
190:ゲームセンター名無し
10/09/08 06:59:24 di5+aMBb0
至高のパーツが軒並み下方か
雄山とか昨日20位だったのに
191:ゲームセンター名無し
10/09/08 07:03:47 xFhB8ZqX0
>>189
2.5、2.5、2、1でピッタリじゃないか
192:ゲームセンター名無し
10/09/08 07:13:31 YQwR4QPD0
すまないが、どなたかmaxiに招待していただけないでしょうか?
193:ゲームセンター名無し
10/09/08 07:20:21 70pHErEc0
大将軍だと、ワガソウジュツ相手も詰んでいないか?
>>2、2、2.5、2.5でコストオーバーだろ
それに、大将軍入っていねぇそのデッキだと、開幕乙失敗したら勝ち目無いぜ?
194:ゲームセンター名無し
10/09/08 07:21:15 YdDaa9Fk0
>192
送っといた
195:ゲームセンター名無し
10/09/08 07:21:44 SS2+uSHoO
高武力弓が強いから9/1カンネイ入れて
更にプレッシャーかけるのとワラ対策でオケーイ
神速計の保険に粘り入れて
超絶対策にかわうそ
完璧だな
196:ゲームセンター名無し
10/09/08 07:23:42 ZY6l1WI6O
>>193
今日のかわうそは一味違うぞ
197:ゲームセンター名無し
10/09/08 07:32:17 YQwR4QPD0
>>194
サンクス
198:ゲームセンター名無し
10/09/08 07:39:54 g9/OUdQg0
>>195
あとは号令対策にガッチリいれたら最強じゃね?
199:ゲームセンター名無し
10/09/08 07:57:45 GIeCMI7dO
>>198
粘りって書いてるじゃん
200:ゲームセンター名無し
10/09/08 08:00:26 b9SOtP8Z0
かわうそってスペックもそれなりだし(どちらかというと悪いほうだけど)
計略はかなり強い部類だと思うんだけどイマイチ使用率高くないよね。
201:ゲームセンター名無し
10/09/08 08:16:24 N1IIcFGIO
赤壁
兵力2割減の知力5が焼け残ったかと思えば、満タン知力5を一発
軍持ち知力4を一撃で落としたと思えば、次は兵力4割残り
ここまで乱数ひどかったっけ?
202:ゲームセンター名無し
10/09/08 08:24:59 pPT9cdDt0
同盟締結 ↑ 単色にも効果あり(?)
って元からだろ。
MAX逆境2回とかに使われてたし。
203:ゲームセンター名無し
10/09/08 08:29:20 a3r+YCYs0
高順9位か・・・
なんか懐かしい感じだな
204:ゲームセンター名無し
10/09/08 08:31:09 AVv9/vyO0
バーウpしてたのか…
wiki見ても全然更新されてないし誰か注意点を教えてくり
205:ゲームセンター名無し
10/09/08 08:31:27 RidT98TU0
>>201
ランダム幅が0.8~1.2じゃなくて
0.8~1.2±1~10という風にひどくなってたりしてなw
>>202
堕落の話じゃね?
堕落リョフが流行りそうだから
単色堕落後、同盟締結が聞くようにしたとか?
206:ゲームセンター名無し
10/09/08 08:42:55 E51Twg3BO
>>204
至高と騒乱と超絶再起が潰された以外は特に注意はすることない
207:ゲームセンター名無し
10/09/08 08:45:56 pRQpmjU30
超絶再起てどう修正されたの?
満タンじゃなくなった?
208:ゲームセンター名無し
10/09/08 08:48:17 jw0WC/Ly0
>>207
7割→5割
209:ゲームセンター名無し
10/09/08 08:50:34 pRQpmjU30
じゃあカクの下側つかえばいいじゃん
6割+1はおいしい、
あれって完殺状態でもむりやり復活だhし
210:ゲームセンター名無し
10/09/08 08:53:40 hF9+p8A50
どなたかmaxi誘ってくださらぬか
211:ゲームセンター名無し
10/09/08 08:54:38 jSCGCYEQP
超絶再起の良いところは相手の計略を無士気で時間稼いで士気差を生み出す所だから
士気消費するぐらいなら普通の再起でOKになる
212:ゲームセンター名無し
10/09/08 08:57:32 SWHpfHrL0
>210
送った
迷惑メール注意
213:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:01:30 b7iPxWOb0
鬼槍は2部隊掛けの剛槍ダメージも強化してくれれば完璧なんだが、どうなんだろ
とりあえずあれは別の剛槍と併せて使うものだと思い知ったわ
剛槍伝授+鬼槍2枚掛けマジパネェ、雄飛+人心昇華が一瞬で消え去った
214:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:04:06 5rnpjH24O
おはよう。
超絶再起5割か・・・1の再起マスターに近くなった感じかな。
一騎討ちバーの流れにまでラグが起きるのは勘弁して欲しいよな・・・
妙に昨日は一騎討ち確率も高かったし。
215:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:05:25 hF9+p8A50
>>212
ありがとうございます!
216:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:16:46 ul7NQx3l0
昨日堕落呂布にウキツ入れたんだけど水渦の計って強いんだな
知略無双の裏の手に馬鹿水禍混ぜたりできるし苦手な麻痺矢相手に馬鹿水禍決めたときは軽くイキかけたし
217:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:23:42 EzAAf5XsO
最近引き運悪いから今日こそSR引きたい
ここ100戦で馬姫と劉曼しか引けてないんだよなあ
218:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:25:09 SWHpfHrL0
俺なんて30戦で赤兎を2枚引いたぜ!
うらやましかろう
219:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:27:14 PVUrP6wiO
川原関羽は9/7勇2.5コストで復活してれば使われただろうか
220:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:30:37 SWHpfHrL0
いまのコスト比攻城力があればコスト3でもそこそこ使われるだろう。
特技3つ合った車輪の大号令だよな?
221:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:31:13 ul7NQx3l0
>>219
士気8で趙雲の号令版なら使われるんじゃね
豪車輪の大号令とか
そういえば操術の号令って無いな、カード全部回すのきつそうだが
222:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:33:44 a3r+YCYs0
いや普通に使われるだろ八卦とかで
223:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:39:02 A9e8/JEO0
計略そのままなら張飛でOKになるに決まってる
224:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:40:22 ToijPJl1O
SRかレジェンドなんて10回に一枚は出てきてるよ
225:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:41:00 A0T3La+R0
wikiが更新されなくて変更点がわからないな
編集職人はいなくなったんだろうか
226:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:43:35 PVUrP6wiO
挑発張飛がライバルになるのは承知の上だけど
ダメ計耐性の面で選択肢になるかな、と
227:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:44:25 fvOCC8kfO
竜巻弓術大号令うわあああああ!
旋風槍術大号令うわあああああ!
烈風騎術大号令うわあ…!?
228:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:44:51 JHfFXBE/O
高知力で超絶強化できる麒麟児さんがいるからいらない
229:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:45:48 A9e8/JEO0
荒らされやすい今の時期にwikiに手を入れたがるのはもの好きなやつぐらいだよ
230:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:50:21 a3r+YCYs0
>>227
エイカンェ・・・
ほんと馬姫さんぱねぇっす
張遼にも娘がいたら良かったのに
231:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:50:42 SWHpfHrL0
つ張姫
232:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:51:10 ooEF1jkIO
>>219
柵もない上に知力下がったら意味がない…
伏兵踏んでも募兵で回復しながら平然と突き進み血路を開くことができないだろ
233:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:51:41 pRQpmjU30
エイカンは安定してない?
知力5で兵力130なんで
知力9とか10ふんでも大丈夫だし
234:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:52:14 SWHpfHrL0
あ、でも天属性だったら誰も使わないかもな
235:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:54:01 /gVN3HKnO
衛カンはテッチリとバキの中間の位置付けなんだろうが、そのせいか中途半端過ぎたんだ
236:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:55:39 REbcga8GO
衛カンの勝率を見て来るがいい
魏という勢力であのスペックと計略
むしろ強いカードだ
237:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:56:33 jb27lTr80
ん、雄山って完全死亡なん?
238:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:57:03 pRQpmjU30
マイナーカードの勝率ってワカリマスカ?
カクワイとかソウコウとか
239:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:57:44 iwPCGDYU0
今日のNGID ID:pRQpmjU30
240:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:58:54 pRQpmjU30
実際ガン待ち麻痺矢で柵3枚ならべられたらこっちから攻める義理はないよね
241:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:59:17 a3r+YCYs0
鉄車も1.5コスとかだったら微妙だったろうけど素武力が8で+8(16)になるからエライ強いよなぁ
エイカンは速度にもうちょっと個性もたすとかして欲しかったな
知力一番高いのに馬姫より短いんだよなぁ
242:ゲームセンター名無し
10/09/08 10:00:47 A9e8/JEO0
鉄車は頑張れば死なない蛮勇みたいなもんだからな
これで属性が人だったらもっと使われただろうな
243:ゲームセンター名無し
10/09/08 10:01:27 iwPCGDYU0
天なら騒乱で大暴れだな
244:ゲームセンター名無し
10/09/08 10:01:49 RidT98TU0
>>219
そのスペックなら長槍のままのほうがいいな
つーか同名、同コスト、同兵種、で知力UPの号令持ちに昇格はいろいろかわいそうだ
245:ゲームセンター名無し
10/09/08 10:04:41 PVUrP6wiO
じゃあ抑え目にしてたけど9/8勇募2.5ならどうだ
壊れっていわれそ
246:ゲームセンター名無し
10/09/08 10:07:25 SWHpfHrL0
そういや車輪号令の関羽って新カード互換されずにまだ使えるんだっけ?
そうなら八卦で真っ白城門前出しを試してみたいな。
247:ゲームセンター名無し
10/09/08 10:09:23 A0T3La+R0
>>246
攻城準備中の途中くらいで効果切れるよ
248:ゲームセンター名無し
10/09/08 10:26:02 wjVqVwU50
>>229
最近だと意味不明に荒らす馬鹿もいるし、
自分はwikiの編集はしないが、誰かが更新して当然と思ってる奴も増えたし大変だな
249:ゲームセンター名無し
10/09/08 10:31:04 aYyOtAOlO
婆さんや…復活龍玉の報告はまだなのかえ?
250:ゲームセンター名無し
10/09/08 10:32:02 A0T3La+R0
>最近だと意味不明に荒らす馬鹿もいるし、
案外この辺に居そうなんだよな
251:ゲームセンター名無し
10/09/08 10:37:16 A0KoilgC0
>>249
報告も何もシュウユで決定だろ?
252:ゲームセンター名無し
10/09/08 10:38:11 fTYFKG8cO
昨日からある3.59_A_1の修正情報もほぼガセだし、今のwikiは役に立たないよ
253:ゲームセンター名無し
10/09/08 10:40:34 ijVU/QkI0
騒乱の「人地コスト×2-1」ってのは確定なのかな?
人地3.5コスで武力+6&速度上昇って報告は見たけど、他の報告見てないんだよな。
これ本当なら、1トップ型騒乱ならむしろ強化じゃね?
気炎呂布が19、バーディーが18か…ゴクリ
254:ゲームセンター名無し
10/09/08 10:50:02 fTYFKG8cO
iPhone手にはいるまで大戦休止してたら一月たってた死にたい
255:ゲームセンター名無し
10/09/08 10:53:19 63iAmdNg0
至高がランク外になっててわろた
魏諷といい、究極といい最近はすぐ消えるな
256:ゲームセンター名無し
10/09/08 10:57:41 Rd/Dze+C0
そりゃジプシー以外が使わず、ジプシーが切り捨てたんなら
ランキングからも消えるさ
俺はコイツでのし上がってやるぜってほど魅力的なカードでもないし
257:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:00:21 H71lMLxw0
流行デッキなんてそんなもの
ランキング1位にパーツが選ばれるようなデッキで弱体化来ても使い続けられるのなんて
覇者求くらいじゃない?一時期ネバギブとか意味の分からない進化を遂げたがw
昔は程イク楽進ゴリ韓当廖化あたりがランキング常連だったから流行デッキ以外にも
ほとんど含まれてたんだけどね
258:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:01:05 /gVN3HKnO
ランキング、いつの間にか礎が50位に居るんだよな…
次に流行るのはまさか…?
259:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:03:06 fTYFKG8cO
本スレのジプシー、いっつー嫌いは異常
260:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:04:54 c+xjn7150
究極の計略台詞が好きだから俺はずっと使っていくつもりだよ!
いまだに引いてないけど・・・
261:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:05:04 JRhRq75f0
ジプシーはともかくいっつー好きとか頭イカれてるだろ
262:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:09:02 huzHUf/M0
英知っていつの間にランキングから消えたん?
263:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:15:37 MWWGwKSs0
ここ1週間位のランキングは不安定だから強ければ
戻ってくるだろ
とはいえ曹仁や礎に食われるだろうからランキングでも下の方だと予想するけど
264:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:20:45 ajerbV8Y0
SR曹仁、長いこと上位にいるけど、さっぱり頂上に出ないね。
上の方だとあんまり使われてないのかな?
265:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:21:44 a3r+YCYs0
というか遭遇するのがほぼケニアだからなぁ
安定しないんじゃないかな?
266:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:23:11 oJ4fH6UoO
>>262
一応SR+LEで950pくらいで100位内入る位置にはいる。
267:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:24:41 H71lMLxw0
魏国の磯は結構当たったよ
昨日の段階でだけど…
昨日は7セット21戦したけど5回位出くわした
礎は使う人によってデッキも運用も違うみたいで面白かった
曹仁ケニアが一番多かったな司空~丞相だけど
あれは運用も構成もみんな一緒でつまらなかった
亜種として4枚にして離間積んでる相手が2回位いたかな
その2回も同じ4枚だったから曹仁入りデッキはほぼ2種類なのかと思った
268:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:25:23 a3r+YCYs0
SRとLEはほんと合算してほしいよね
ランキングの画像は
普通/
/
/ LE
見たいな感じにして
269:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:28:33 CfWZTIiP0
>>267
劉曄入りの4枚もあるよ!
求心→戦騎→神速闘攻がつえーんだ
270:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:29:34 A9e8/JEO0
>>268
求心さんはどうなってしまうんや・・・
271:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:32:11 H71lMLxw0
>>268
そうなんだ
でもあのデッキって結構関羽が守りで光るんだよな
ぶつかり合いになったら関羽は必ずドロンする…
「両軍共に熱くなってきたようなので拙者はこれで…」
272:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:33:14 q/+Vlo0C0
戦機ケニアは2.01の人馬騰を思い出させるわ
運用がみんな同じだし、刺さってOKなゆとり具合が懐かしい
なんで囮兵みたいな殺され方しなかったんだろ?
273:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:34:19 a3r+YCYs0
/□ ← 卒業アルバムの集合写真撮影時欠席
SR /
/
/ LE
見たいな感じで
274:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:35:44 H71lMLxw0
人馬騰もそうだけど[登β]艾の初登場時を想い出すな
士気3の神速号令で2回使うと本家神速号令より士気1軽くて1c長いっていう完全壊れ
本家神速涙目って環境が今と重なるところがある
275:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:37:40 MWWGwKSs0
>>264
ケニアは春眠や挑発落雷に極端に相性ゲーになるから
安定志向のランカーには向かないって厨スレで言ってた
276:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:38:17 XQqgAJvl0
麻痺矢・車輪・神速の関係みたいに曹仁だけは士気7で妥当だったよね
なぜか特技まで優遇されてるし
277:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:38:43 StKAydeeO
というか征周りは使い慣れたデッキ使ってる奴のが多いだろう
278:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:40:00 c+xjn7150
|
SR|LE
/\
/EX\
こんな感じで一人天下三分の計みたいにすればいいよ
279:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:40:10 H71lMLxw0
確かに春眠はあの範囲考えたらかなりのムリゲーだな
俺なんて5枚デッキ(うち1枚舞姫)だがとりかえしのつかない事態になる事もある
280:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:41:02 k3v249Hn0
2トウガイと神速は一回使えば散開できる来来のが使いやすいって人もいたけどね
回り考えれば壊れまでの性能してなかったし
281:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:41:59 Cql6XpjTO
SR関羽が撃破ランキングトップ10に入ってるんだが何かあったのかい?
282:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:42:01 QJ2DQ2YNO
騎馬号令は他兵種号令と比べても爆発力がダンちだからな…
素直に士気7にして一枚掛けに凸ダメupでも付けてれば良かったのに
283:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:42:34 fTYFKG8cO
雨がひどくて大戦しにいくきにならない
284:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:45:07 a3r+YCYs0
>>280
出た当初は凄い騒がれて刹那神速に流れたけど
Verの後半は神速に大体戻っていったよねぇ
自分もそうだったっし
285:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:46:09 H71lMLxw0
騎馬号令というか速度上昇号令の意味が本当に分かっていないのか
分かっててあえてこの状況を楽しめ的な意味なのか…
周瑜といい曹仁といい…
>>280
でもあの頃は神速号令が極端に減って[登β]艾遭遇率は異常だったぜ
刹那神速のがお手軽且つ強力だと大多数が思ってたんじゃないかな
序盤の伏兵は一長一短かもしれないけど
286:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:46:26 XQqgAJvl0
当時の艾さんと来来には戦器の差もあったよね
287:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:47:10 1Ljq1UQT0
549 :ゲームセンター名無し:2010/09/08(水) 08:49:52 ID:5noDPnGKO
集中増援が4部隊だと2割ほどしか回復しなかったんだが、もとから?
ゲージはたまってたし、レベルも19と低いなんてことはない
呉スレにこんなんあったんだけどマジ…?
288:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:49:47 CfWZTIiP0
要は武力上昇値の高い速度上昇号令かつ士気たったの5の礎さんはぶっ壊れってことだ
289:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:49:51 pbdlN/vO0
>>287
さすがに城の中で復活してたとかそういうオチだろ
290:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:51:07 fTYFKG8cO
刹那神速+2になってかなり強くなったわりに遭遇率そんな高くないんだよなあ
291:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:51:40 aC3s7eE40
>2の頃の刹那神速
神速号令の効果時間<刹那神速×2の効果時間
ってのもあったしなあ
292:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:51:55 MWWGwKSs0
>>285
違う兵種も速度上昇する計略に関しては槍が刺さるようにするだけで
色々扱いが難しくなるんだけどね
曹仁や張遼みたいな兵種号令は相性と割り切れる
293:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:52:37 B5gDN8JKO
さっき4枚デッキで全国やってたけでそこまで回復量減ったらさすがの俺でも気付くと思う
294:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:54:11 XjRayu4yO
最近復帰したけど軍師がまだ陳羣しかいないぜ…
軍師有りと無しではやっぱり再起の復活時間劇的に違う?
無理矢理2色にした方がいいのだろうか…
295:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:55:36 a3r+YCYs0
軍師は引くまで待つのは排出量的問題でやめた方が良い
とりあえず使いたい勢力の再起軍師くらいは購入をおすすめ
296:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:55:45 v4EdD6wL0
>>290
計略範囲が自分中心じゃない計略は敬遠されがち
何より騎馬単の速度上昇系使う奴は大抵再起担当軍師が郭嘉だしさ
297:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:56:43 MWWGwKSs0
>>294
軍師は買える環境にあるんだったら買った方がいいよ
正直引こうとするとIC1枚じゃ足りない
298:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:58:44 v4EdD6wL0
大戦3の初期に郭嘉を1000円で買ったのは思い出したくない
あの頃いやってほど軍師カードが排出されててウンザリになったっけな
299:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:59:54 5mFqrrQ50
今だと軍師でねーなとは思いつつ
硬い→そっと開ける→カードが横向きでしょんぼりするだから困る
300:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:00:09 Wtw8PfIvO
昔は5枚に1枚は軍師だった時代が
301:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:00:18 aC3s7eE40
>>294
ヒント:田中(軍師くん)のレベルは永遠にLv1
近くにカードショップが有るなら、とりあえず再起持ちの軍師カードだけでも買うのをオススメする。わりとまじで
302:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:01:03 Q5GnWTN10
挑発したら戦騎3枚掛けされた。戦騎3枚掛け見てから車輪をした。
「よっしゃ!これで凌げば士気得だぜ!!」
そのまま槍ごとすり潰された初秋の昼。
要は今来た。範囲クソ狭い連環と同じ士気であの計略性能はいけないと思うの。
303:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:01:12 QJ2DQ2YNO
IC一枚で軍師カード一枚引けるかどうかってレベルだしな…
C軍師よりSR軍師のが引きやすかったりするし
304:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:03:32 fTYFKG8cO
>>296
計略範囲の件は全く意味がわからないが軍師カクカのほうがデッキ組んだとき優先度高くなるなあ
警戒し続けなきゃって点では個人的に武将のがうざいんだよな
305:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:17:18 5MgiUnkbO
その後押しかてるプランがないのに人馬撃てる状況で挑発とかないわ…
戦騎はメタ入れたくない奴が文句言ってるのかと思ってたよ
306:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:17:51 nG35TusmO
>>284
むしろ後期は別の刹那が強くて、正直2.5枠は誰でもよかった気がしないでもない
307:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:21:51 XjRayu4yO
皆さんのアドバイス感謝です
取り敢えず賈クと法正買おうと思います
早く品にナラネバー
308:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:22:08 g9hJxl7d0
>>306
ああ、勝率4割台の壊れカードなw
309:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:23:15 M/iMoUjiO
>>302は戦騎に対して挑発+車輪で士気得思うレベルなの
あまり深く考えない方がいいの
310:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:23:18 Q5GnWTN10
>>305
まさかマジレスされるとは・・・
失敗談的なネタレスだったんだが、アドバイス感謝する。
311:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:27:48 /gVN3HKnO
昔は魏の再起軍師はランキング陳羣のが上だったが最近はもう郭嘉に取って変わられてるな
前から思ってたが陳羣のが使用率が多かったのが納得いかないんだが、やっぱ再起効果の大きさとスターター軍師ってのがあったのかな
312:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:28:54 m1F2Wj5hP
軍師はLV上げとかいう糞要素があるからな
313:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:30:37 a3r+YCYs0
昔がどのあたりのことかわからんが
知友は強かったし突撃闘陣は弱かったただそれだけ
チングンの再起とカクカの再起って何秒くらい差があるんだろ?
314:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:33:48 CfWZTIiP0
郭嘉はマスターで-22秒くらいだけど陳羣が分からんな
315:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:37:43 Am5jhdmJ0
昔は突撃闘陣(笑)だったからなぁ~w
316:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:39:38 nmbdmhnX0
みんな大嫌いwiki先生だとMasterで1.2秒差だそうな
いつのころの情報か知らんが
317:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:40:34 5mFqrrQ50
>>311
今突撃闘陣が半端じゃない強さだからな
騎馬単対決でよく使われた連環選ぶより闘陣のがよかったりするから
荀攸つかってた馬多目勢は郭嘉/春華にしてんの多いと思うよ
318:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:46:15 w9/nuVyr0
>>317
再起に速軍速軍が付くのも強いと思う あれのおかげで何度攻城阻止されたことか・・・
319:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:46:34 eSHFqmCuO
龍玉の復活は誰?玉5で召還みたいだけど。
320:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:47:39 xo6Jn3Q60
トキメキわりと長いんだよねー
象たんだと無理ゲー
しかし蹂躙される象たん達はかわいい
321:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:48:04 DwggLXvY0
初期の闘陣なんて突ダメ増えてるのかどうかすらわからんくらいの差だったからな
初期の兵種陣略は長槍以外は息してなかった。長槍も弱体化してから一気に減った。
呂蒙なんて軍師1枚登録制だったから再建遠弓ってバランス最悪だろって雰囲気だった。
322:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:48:52 a3r+YCYs0
>>318
速軍速軍は一長一短
そういうタイミングなら速軍1つでも充分阻止できる
櫓速軍とかの方が役立つ場面も多い気がする
323:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:49:16 CfWZTIiP0
再起速軍→出場と同時に迎撃撤退
で何度失敗したことか…
324:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:51:23 fvOCC8kfO
軍師かっこいいんだけどなんかめんどくさいだよな
奥義かぶりと兵書なくして各勢力3枚くらいにしてくれ
325:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:52:28 G3lioKwJO
wikiは管理人もいなくなったし、過去の情報を上書きして潰すし
かといって変更が全部行われているかというとそうでもないし
武将カードの欄にある計略の説明と、計略の欄にある説明が食い違ってたりするし
自分で確認もしないで「○○は××で確定?」とか言ってくる乞食はいるし
わざとデマを流すクズと、いい加減な検証でデマを流す馬鹿がいるし
そもそもセガは数値を公表しないうえに、雑誌の変更点一覧にも誤植があって信用ならないし
ぬるぽ
326:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:53:57 ijVU/QkI0
遠弓陣は他の陰に隠れてただけで、充分強かったぞ。
長槍陣とかが修正されて、急に使い手が増えたっけな。
327:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:54:03 a3r+YCYs0
とりあえず未だに限界突破の詳細がほぼわからないしなぁ
そのくらい公表して欲しいわ
328:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:54:49 WaizYkp+0
>>301
昨日対戦した田中軍師はLvMAXだったぜ。
まぁ。英傑伝だが。
329:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:56:08 nmbdmhnX0
>>328
奥義ますたぁ~んって言ってくれるなら聞きにいく
330:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:56:52 4TR27jPrO
wikiは新しいの作っても編集しきれないしなぁ
にんともはや
331:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:00:49 da6HNbLIP
>>325
ガッ
新しくやってくれる人が居るなら総力を挙げて支援するんだが
鯖代とかもあるだろうし難しいかもな
332:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:01:00 DwggLXvY0
>>326
まあぶっ壊れてた長槍除いて他の陣略と派手に劣ってはいなかったけどさ。
ネタ要素の方が強かったぜ、当時は。
レベル1の時から横幅が戦場まるまるあるのに、レベル上がると縦じゃなく横に広くなったりとか。
セガが警戒していたのか一番相性のいい麻痺矢号令とは同名とか。
そもそも再建の仕様が微妙だったりとか。そもそも弓が他より弱めだったうえに当時は武力10弓が魏にしかいなかったとか。
そういや当時は山頂もネタにされてたなあ。あれはバージョンアップのたびになんか強化されてた気がする。
逆に極滅はバージョンアップのたびに親の仇かのように修正されてた。
333:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:01:03 /oDPPCE3O
UC黄忠突っ込ませ型の永続遠弓陣は用法確立してからは、
蜀単と遠弓陣じゃない呉単は積みゲーだったな
光嘉デッキでやってたから近い時期の全盛期大喝とあわせてトラウマだ…
334:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:02:57 a3r+YCYs0
>>332
極滅鉄鎖のはまったら終了の罠ゲーは無くなって良かったと思う要素かなー
335:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:03:11 G3lioKwJO
>>331
シャチョウサン wikiハタダヨー
336:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:07:34 pbdlN/vO0
情報は蓄積するもの(キリッ)とか言って漠然と古い情報残し続けてるからこうなる
最早戻ることのない3.0の情報とか残してどうするんだろうな
337:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:08:04 XjRayu4yO
えっと…wikiは鵜呑みにはしない方がいいの…?
338:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:08:50 DwggLXvY0
古い情報残すこと自体は別段問題ではないんだがな。
整理できてないのが問題なだけで。
339:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:10:49 SWHpfHrL0
wikiは1つ古い情報と新しい情報両方載せて
更新日をそれぞれの説明の最後に付ければいいんじゃないかな。
wiki職人がこのスレ見てればの話だが。
340:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:13:44 pbdlN/vO0
更新日とか残しても更新されにくいページは放置されっ放しだからなー
下手にページが残ってると誰も手をつけないし
最新verの情報のみをのせるページとか作れば大分変わると思うんだがね
341:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:14:57 fvOCC8kfO
カード追加とか武力上昇値変化くらいならまだしも
細くて検証しないとわからんような要素いっぱい計略の修正とか
もうみんな調べる熱ないでしょう実際あんま変わらんくらいだと
342:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:15:56 qSGcG3EU0
>>287
検証じゃないけど
LvMasterゲージ9割2部隊3割
ゲージMax
1部隊100%↑(大軍持ちが白かったからかわらずの110%?)
2部隊8割
3部隊4割
低コス落としてから使うから4部隊は試してない
記憶はこんな感じ悲観するほどではない
343:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:16:01 ijVU/QkI0
結局、なにが正しいか嘘なのかわからんな。
やはり頼れるのは己の目だけということか…
よし今夜は大戦しにいってくる
344:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:16:19 SWHpfHrL0
ていうか古い情報が残ってるのが問題なら
日付じゃなくて更新したときのVer名を明記すりゃいいんだな。
345:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:16:24 G3lioKwJO
ちなみに、三国志大戦2になったときに2専用wikiを作った奴がいたが
ろくに編集されずに消えていったような覚えがある
346:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:17:28 DwggLXvY0
最近の計略は調べることすら大変なものが多いしなあ。
弱体化したかもって言われてる趙雲の車輪ダメ補正もそうだし、
各種突ダメ補正もそうだし、ダメ計はなぜか異様にランダム幅広くなってるし
347:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:18:11 Wtw8PfIvO
>>334
軍師転進選択したら無問題
348:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:19:00 DwggLXvY0
>>342
3部隊4割ってなんじゃそら
349:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:20:39 pbdlN/vO0
現時点での詳細は不明ってなってりゃそれはそれでいいよ
変わってないからそのままの記載なのか、誰も触ってないだけなのかすらわからん
350:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:21:53 SWHpfHrL0
そういや鉄鎖の範囲拡大付きなら
昔みたいに挑発で無理やり押し込んで勝利可能かな?
351:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:24:55 a3r+YCYs0
ちょっとデッキを作るためにwiki見てたが
王凌の魏武強って知力6でも20Cで
コチュウセンの強兵は知力3で24C持つんだな・・・
352:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:25:17 bghMszOEO
>>347
それでも号令打った後使われたら奥義差無しで士気差だけできたりするけどな
353:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:26:21 rnu5ghC6O
ちっとも変化の無い修正だなー
もっと使用率の低い武将に光を…
354:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:28:24 OXbkWTQR0
>>351
魏武強もちって王凌とβしかいないしもうちょっと長くしてくれてもいいよな
355:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:29:18 ul7NQx3l0
至高に修正が入ったのが嬉しいわ
+7で 前Verと同じ構成で7.5cだっけ?
前みたいに自城門前から敵城門前まで行って5割削ったり出来なくなった訳だし
356:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:31:01 ijVU/QkI0
>>354
EXや排停入れればもうちょっと居るぞ。
まぁ、もうちょい長くてもいいよねってのには同意。
武神よりも短いのはさすがになぁ
357:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:31:04 Vp90XB/OO
ノースキルで勝てて次verも生き残れそうなデッキってある?
358:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:33:27 SWHpfHrL0
>>357
暴虐沈瑩
攻城兵は大型アップデートじゃない限り修正されないだろ
359:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:33:33 MbBtZSR7O
今回の龍玉、復活モデルらしいけど何だろ?
牛から始まって順番通り行くんだとしたらりっくん服か?
360:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:34:24 DwggLXvY0
周瑜だって公表された当初から言われてるだろうに
361:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:34:56 H71lMLxw0
>>359
書き込み時刻すごいから教えちゃう
周瑜、新規カラー、蔡文姫の3種類
もうずっっと既出
362:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:39:06 wjVqVwU50
>>357
ノースキルとは言わないけど、楽に勝ちたいなら、
・ゆとりケニア
・二分名君(孫武)
・堕落於夫羅+馬姫(疾風)ワラ
この三つが今の所の、いわゆる厨デッキ
363:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:41:01 MbBtZSR7O
>>360>>361
サンクス。PC壊れてて携帯で.NETのイベント情報見ただけだったもんで知らなかったんだorz
ちょうどIC再発行で取れなかった服だから嬉しいわ
364:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:42:49 E4ebZ2OP0
>>362
ケニアは相性が極端だから厨デッキではない
二分名君はパーツが弱い(笑)らしいので厨デッキではない
堕落於夫羅+馬姫は対応力高いけどスキル依存度が高いから厨デッキではない
365:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:45:45 DwggLXvY0
ケニアは実際春眠、遠弓麻痺矢、新周泰の三枚掛け、挑発、連環
このあたりと当たるとかなり詰む。
366:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:47:04 DYTSGt0uO
ちょっと流れ切るが究極のシュミレーターとかってある?
367:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:47:10 wjHLhuJu0
騎馬単使って麻痺矢に負けるとか…
368:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:50:26 ijVU/QkI0
ケニアは友人がずっと使ってて、弱点とか色々教えてくれたから相手しても苦じゃないわ。
対応力高い曹仁や大喝にごまかされやすいけど、やっぱ3枚だけってのは弱点多いよ。
369:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:51:38 SWHpfHrL0
俺のデッキ素武力低い&号令ないから相手が1枚ずつ攻めてくるだけで壊滅する
370:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:51:54 NAfUdZMLO
ケニアが楽とか使ったことありません宣言でしかない
371:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:53:52 QJ2DQ2YNO
1コスに端攻めできるカードがいるかどうかで相性が大きく違う印象があるな>ケニア
ぶっちゃけ戦騎云々じゃなくて大喝の相手がダルいです
372:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:54:35 Wqttx+mJ0
>>369
流星使いだが、高々素武力8~9の馬が一匹で突っ込んでくるのなら余裕で捌けるぞ。
女性単8枚とかそんなのかい?
373:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:55:54 SWHpfHrL0
>>372
違うけどそんなイメージで
正直、強化計略がいない
374:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:57:24 f93YpL9c0
曹仁ケニアより呂布ケニアのほうが嫌だな
375:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:59:51 R+toFUpkO
>>362
ゆとりケニアは厨じゃねえよ!
ちょっと前に厨スレでも議論になったけど、
ゆとりケニアは厨!って言ってる奴はゆとりケニアを使った事ない奴だろ?
ただ単に、相手にゆとりケニアが来てフルボッコにされて騒いでいるんでしょ!
俺はゆとりケニア使っているけど、うまい人は大喝の範囲を気にして立ち回るけど
へたくそは(ry
376:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:00:29 H71lMLxw0
呂布ケニアってどんなデッキ?
つうかケニアって3枚デッキの総称になったのがすごい事だよな
今「(君主名)デッキ」で誰にでもほぼ通用するのってケニアくらいだ
ケニアは無双呂布・馬超・趙雲だったが
377:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:01:17 A9e8/JEO0
呂布、高順、張遼の呂布軍ケニアのことなんじゃないか
378:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:01:33 5mFqrrQ50
1コスに2.5が引っ張られるし放置して城ダメ貰ったら今度は枚数差で攻城取りにくい
ってジレンマあるからなケニアは
ゆとりはやる事がわかり易い割りに対応力あるから使い安いってだけよな
379:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:02:21 wjVqVwU50
別に>>362の3デッキが強くないって言いたいならそれでいいけどさ、
じゃあナニが流行になるの? って言ったらこの三つのデッキが流行すると思うんだけどどうよ
ほかに強デッキ・厨デッキ候補ってあるの?
380:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:04:02 CfWZTIiP0
誰も強くないなんて言ってないけどな
まだ皆ザの字に注目してる時期だろ
381:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:04:26 ijVU/QkI0
まだ計略変更全て把握できてない状況なんだし、別に今決めなくてよくね?
情報揃ってからゆっくり考えればいいじゃない。
382:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:04:37 /gVN3HKnO
ゆとりケニア相手にする時はなるたけバラバラに動きながら虎視眈々と火計撃つ機会狙ってるわ
383:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:05:41 NAfUdZMLO
>>379
強かったり厨なデッキが強デッキや厨デッキと呼ばれるわけで
それは今バーの厨デッキはって決め方してないか?
ないならないで無理に決める必要はない
384:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:05:52 Wqttx+mJ0
>>376
3枚デッキの創始者かつ50連勝っていう華々しいデビューだったからな。
385:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:07:06 5mFqrrQ50
怪力許チョ玄妙目覚め入りの奴が使ってると強いんだけどな
至高死んじまってメタ回す必要ないなら何使っても遊べると思うけどな
386:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:07:34 H71lMLxw0
>>377
呂布軍ケニアが曹仁ケニアより嫌なのか…
呂布軍ケニアって強いかな
387:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:07:54 RFVBT+seO
>>355
8.5Cな
つか5割も削られないだろ
388:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:08:08 p8uZX3AOO
大将軍ちょい弱体されてた…
まあいっか…
389:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:08:22 wjHLhuJu0
ゆとりケニアって呼び方が楽そうなイメージを与えるんだろう
390:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:09:30 q/+Vlo0C0
4枚忠義が初心者向けだったのに対して実際強いのは5枚忠義だったのと同じじゃない?
普通に戦機4枚型が伸びてくると思うよ
ケニアの弱点なくなるし
391:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:09:48 sxpZsa400
実際楽なんだよ、刺さらないんだから。
392:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:10:12 DwggLXvY0
刺さらないから楽だけど、でも普通に4枚の方が強いよ!
393:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:11:27 RFVBT+seO
至高使ってみたが弱くなったなww
+7とかアホかと
394:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:12:02 a3r+YCYs0
>>389
いやでも実際使うと楽よ?
395:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:13:25 ckSMGqfEO
>>389
そもそもなんで戦騎ケニアは「ゆとり」と呼ばれてるんだ?
思いの外定着した呼称だが
396:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:15:21 p8uZX3AOO
今流行ってないデッキを教えてください
397:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:15:23 7V91goIIO
>>395
人馬で突っ込んでくるからでしょ
398:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:15:43 Uw/r1rYY0
SR曹仁・・・白銀士気6×2部隊
SR周泰・・・剛弓士気4×2部隊
R魏延・・・剛槍士気4×2部隊
曹仁3部隊がけは人馬でなく神速が妥当。
周泰は麻痺矢、魏延は車輪だから。
よって曹仁は壊れ確定。
399:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:16:15 A9e8/JEO0
人馬、大喝、鬼神を揃えてるからだろうね
400:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:16:34 R+toFUpkO
>>395
ゆとりが使っても刺さらない!
とかじゃね?
401:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:18:22 SKBfepem0
>>367
>騎馬単使って麻痺矢に負けるとか…
この場合騎兵単は騎兵単でもケニアだろ、3枚デッキで麻痺矢の相手はキツイと思うが?
402:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:19:10 q/+Vlo0C0
超絶再起使ってみたけど普通に7~8割回復してたぞ
兵書増援がプラスされてるのか知らんけど
ゲージ速度もほとんど?変わってないと思う
403:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:19:13 Wqttx+mJ0
>>396
黄布デッキとか多分、息してないと思うよ
404:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:19:53 xo6Jn3Q60
馬極意二体掛けは突撃ボーナスよくわからんけど白銀ってほどじゃない気がする
要はバキは厨
405:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:21:56 NAfUdZMLO
>>398
魏延4がけ以上>仁4がけ以上
周泰3がけ>仁3がけ
406:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:22:03 A5dHnD9jO
>>403
黄布デッキとかいつの呼び方だよ
407:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:22:28 A9e8/JEO0
しかし厨や壊れって言葉も安くなったもんだな
408:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:23:47 0WRJdrw0O
まあ、曹仁2掛けが白銀×2なんだから鬼槍も移動速度上昇の剛槍、つまりは子竜×2、神弓は二連×2じゃねーのとは思う
士気効率的に考えて
409:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:25:55 H71lMLxw0
>>403
排出停止&使用不可が大半を占めるデッキで息してるとかしてないの問題じゃないです><
実際今の環境で落雷張宝、太平要術が復活したら一気に厨デッキ認定なんだがな…
馬鹿落雷、知略落雷&無双、ダメ計は太平要術でおいしいです
410:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:26:47 QJ2DQ2YNO
>>408
剛槍号令に速度上昇付けるとランカーが大変な事になるので…
このままゆとりケニアが流行ったら山頂とビホウ大勝利になりそうだな
411:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:27:15 fiwDmvAfP
>>401
麻痺矢の糞範囲で大喝よけるのしんどいし
単色火計or小虎入りで無けりゃ普通戦騎ケニアの勝ち
412:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:27:28 ckSMGqfEO
うーん、人馬号令自体は昔からあったし、それこそ覇業優勝デッキとして一時代も築いた
2.1の無双呂布、人馬董卓、一喝馬超みたいな似たようなデッキもあったし
今更ゆとりと言われてもピンとこないなー
最初に言って広めた人はすごいな
413:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:27:53 Uw/r1rYY0
周泰、魏延と比べると曹仁は壊れてるな。
こんなんだったら曹仁は無特技でいいと思う。
414:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:29:08 q/+Vlo0C0
とりあえず槍極意の長槍は3倍でいいと思う
415:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:29:27 wjHLhuJu0
気に入らないカードを厨や壊れって言ってりゃ良いんだから楽な話
416:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:31:45 p8uZX3AOO
長槍状態の時って近くの敵に槍激入らなくない?
いや、俺の気のせいかな…
417:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:31:50 X1vXFAc10
厨とか強とかわざわざ言わず流行ってるデッキを挙げろって言えばいいのに
418:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:32:29 E4ebZ2OP0
白銀強いなら刺せばいいし、人馬強いなら槍で相殺しながら武力で潰せばいいのに…
結局相性ゲーで負けたやつがうだうだ文句言ってるだけだろ
419:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:33:54 fvOCC8kfO
ゆとりとか言ってバカにしてるけど
そのゆとりを作ったのはバカにしている人たちで
これからの社会は俺達ゆとりが作っていくんだ
どうなっても知らんぞ
420:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:36:57 H71lMLxw0
>>419
なんでゆとりが脅してるんだよw
ゆとり世代より先にその上の世代は死んでいくんだから
その後どうなってもこっちこそ知らんわ
ゆとりより上の世代が生きてるうちはゆとりが社会作るなんて絶対ない
421:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:37:08 cciG2Anc0
>>419
その思考こそゆとり
ありがとうゆとり
422:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:38:10 oEmEbXoo0
>>418
さすがにその理屈はおかしくね?
そんなこと言ったら何をしても馬では壊れないことになる。
423:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:40:09 Tn791aqa0
相性ゲーっていうか
3極意の中で唯一槍弓に有利いちゃうカードで隙がない
テキストの段階で失敗こいてるとしか
424:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:40:19 DMNqOgu50
とりあえずおまえらゆとりって言いたいだけだろ
425:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:40:58 p8uZX3AOO
あーもうあれだ
このゆとりとか厨とかな流れを流せる知力の人いないかな
426:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:41:33 Z83Az9C3O
>>413
周泰も相当強いんだぜ?
427:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:41:52 xDZBKoKN0
そんなことより董白のパンツの色について語ろうぜ
俺は白が最強だと思う
428:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:43:11 H71lMLxw0
ところで曹三姉妹って一向に話題に上がらないが
やっぱ乙性能なの?
429:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:43:14 ijVU/QkI0
おい、おまえら
なんでこの話題の流れで南蛮極意が出てこない!?
430:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:44:05 5mFqrrQ50
曹仁引いて人馬突撃闘陣ができるぜいやっはーって歓喜してたな俺の友達
>>422
ここじゃ前提が自分中心になるからしょうがない
馬は完璧にビタできて刺さらない前提で趙雲は何が何でも刺さる前提で話進んだりしたし
趙雲は下がる下がる言ってた奴いたが結局一位二位死守中だしな
431:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:45:41 p8uZX3AOO
強いよ!回復量がマジやばい!
って言うと鮑紹介される
432:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:46:41 a3r+YCYs0
もう人馬は+1速度1.2倍でいいな
>>429
槍以外を使った感想では
象、弓もかなり強く感じたな
守りで言えば猛穫最強
433:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:47:10 wjHLhuJu0
>>428
所詮士気7のただの回復計略なので…
434:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:47:19 DMNqOgu50
>>428
アカウントあるなら自分の目でお確かめください
URLリンク(www.nicovideo.jp)
435:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:49:34 7W09bdbtO
てか実際に曹仁使ってると3枚掛けなんかほとんど使わないよ。
高々武力+2だから、相手がそれ以上に武力上げれば簡単に捻り潰されるし…
大喝入れずに求心入れて魏4やってる俺は、攻めは求心、守りは2枚戦騎でほぼ住み分けてる。
攻めなら戦騎よりも神速闘攻+求心のほうがずっと強いしな
436:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:51:54 p8uZX3AOO
もう曹仁について語るスレ立てろ
437:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:52:07 a3r+YCYs0
>>435
でも挑発入りや傾国のような柵山盛りや舞系に遭遇したら使うだろ?
そういうところが強いんだよ
438:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:53:25 OXbkWTQR0
>>420
でも団塊って正直ゆとりよりも頭悪いよな
439:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:53:43 buipjrF6O
曹仁の2体掛けは、他の極意と違って刺さるっている致命的な欠点があるだろが…。対策も出来ねーのか低証が
440:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:54:52 Uw/r1rYY0
SR曹仁・・・白銀士気6×2部隊
SR周泰・・・剛弓士気4×2部隊
R魏延・・・剛槍士気4×2部隊
曹仁3部隊がけは人馬でなく神速or突破が妥当。
周泰は麻痺矢、魏延は車輪だから。
そもそも魏に人馬はいなかったし。
よって曹仁は壊れ確定。
441:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:55:51 rnu5ghC6O
>>435
槍相手に不利が付かないし
最悪逃げれるだろ
442:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:55:55 OXbkWTQR0
>>439
〇〇「俺も刺さるけどなー」
443:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:56:46 X1vXFAc10
もう厨デッキ議論スレで続きやれよ
444:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:57:14 a3r+YCYs0
>>440
なんで2度も同じの張るの?
いっつーなの?
445:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:57:41 5mFqrrQ50
>>442
最後の最後横弓から切り替えて城門をマッハで守りに行く姿には濡れるっす
446:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:57:45 QJ2DQ2YNO
戦騎の強さというより三国志大戦における最強兵種である騎馬の優位性の話になってるな
447:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:58:34 rnu5ghC6O
>>439
あ…?あ…?
448:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:00:43 7W09bdbtO
>>437
まぁ状況によりけりだけども、使わないとも限らないな。
士気3の挑発に士気6の戦騎を打つ場面かどうかはよく考えるけども…
舞いは戦騎じゃなくて求心+集中増援かな。
ま、戦騎が強いのは自分でも分かってる。
でも、皆が思ってるほど万能じゃないのも事実だよ。
449:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:03:04 bghMszOEO
>>440
SR曹仁・・・白銀士気6×2部隊
士気12相当
SR周泰・・・士気4麻痺矢×2×3
士気24相当
R魏延・・・疾風車輪6×3
士気18相当
よって弓極みは壊れキリッ
冗談はともかく、南蛮は守りに関してはかなり強いし弓極みに関しては普通に強いしぶっちゃけ槍極み以外は同じくらいかなぁ
槍極みも使い方がわからんだけだと思うし
450:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:03:30 lUATPM21P
まあいいだろ。極意は汎用性の高い計略(キリ
って、狼司馬イってなんか変わったんだっけ・・?
やたらマッチするんだが・・・。
451:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:03:46 H71lMLxw0
>>434見てきたw
なんか狐につままれた感じっつうかツインの強さはあんまり関係ないような動画だった
とにかく城内突撃の精度が半端ないって事、速度上昇の馬が強いって事、相手のコンボが
いいところなく終わってる事だけは解った
でもバースト時だけは強そうに見えたがどうなんだろうね
452:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:03:57 FqFzQc0n0
厨スレだと思ったら本スレだった。
愚痴スレってないんだっけ?あるならそっちでやって欲しいわ。
453:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:04:27 ijVU/QkI0
SR曹仁・・・白銀士気6×2部隊
SR周泰・・・剛弓士気4×2部隊
R魏延・・・剛槍士気4×2部隊
SR猛穫・・・はじき士気3×2部隊
かわいそうなぞう
454:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:05:03 P9d5wjs4O
>>447
こいつの使い道はまだあるぜー!
455:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:05:16 oEmEbXoo0
旋風と戦騎の話から、騎馬単の話になって、
弓ネガと騎馬叩きに続く、いつものパターンが始まるかな?
456:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:06:03 a3r+YCYs0
>>450
ニコニコの動画でもなんか増えてきてるねランカーも結構使ってるみたいだし
今Ver結構来そうな気がする
457:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:06:32 UGsDIfE3O
もうゆとり教育終わったから
団塊のように偏った年代の連中がこれから日本の足を引っ張っていくのか
迷惑な話だ全く
458:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:08:43 CfWZTIiP0
ゆとりケニアうぜー→戦騎修正しろ→戦騎は万能じゃないよ
→大喝と戦騎が組み合わさってなんたら→ゆとりケニアうぜー
以下無限ループ
459:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:08:53 0WRJdrw0O
ケニアみたいな本来は趣味とか拘り()なデッキ構成が強デッキの一角にいるのはあまりよろしくない
逆に苦楽なんかが普通にマッチングするような環境もまずいだろう(3.12みたいな)
460:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:09:53 4wbaySp8O
>>398
厨スレで間違い指摘されたから間違えてる部分はそのままこっち来たのか
よっぽど曹仁が嫌いなんだなw
461:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:12:13 IEjalxTI0
曹仁嫌いな人のデッキってなんだろ
ギブとか神速あたりかな
なんか引継ぎ短くなってない?
462:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:13:19 cciG2Anc0
戦騎より大喝のが嫌いじゃ
未だに範囲が読めぬ
463:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:13:52 vmO8b7UI0
>>450
二発目の水計ダメ上がっているよ
464:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:14:56 SKBfepem0
馬極意3枚掛けで槍に強くなり、弓極意3枚掛けで馬に強くなる
そして槍極意3枚掛けで弓に強くなるんだから妥当じゃないのか?
465:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:17:00 4wbaySp8O
>>461
魏武は騎馬単って時点で曹仁関係なくキツイだろうし
神速は曹仁だけなら逆にお客様。一緒にいる大喝がキツイ
俺も実はゆとりケニアに当たると両替行きたくなるぐらいだけど
曹仁はどうでもよくて大喝がキツイな
466:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:17:54 p8uZX3AOO
三国志大戦 長文で厨カードを語るスレ
立ててやろうか?
467:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:19:31 wjHLhuJu0
八卦孔明「少しは俺の話題もしろよ・・・」
468:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:21:15 A5dHnD9jO
地天共鳴の伏兵セリフで北斗のレイを思い出す
469:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:23:17 vz5kjWLYO
戦騎が嫌なら城門に車輪ぶちこめよ
470:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:28:11 xo6Jn3Q60
正直ゆとりケニアあんま当たらないなぁ
馬ケニアだと攻城力がアレだし、難しいんだろうか
471:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:28:24 xDZBKoKN0
趙雲回しとくので結構です
472:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:28:41 lUATPM21P
>>463
ありがと。
前バージョンからさらに上がったってことか。
脳みそきんにくん主体の俺には辛い戦いになりそうだ・・orz
473:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:30:45 xj3L2Cwk0
髭「男なら部隊一つで勝負せんかい!」
曹「あらゆるデッキが戦騎にひれふす!!戦騎が大戦の頂点に君臨するのです!!!」
㌧「ぬははーっ! この眼で止めれぬものはなにもなーい!!」
おれはメインデッキでケニアと闘るために全国へきた・・・
そして夏候惇と相対し彼の目を見た…が、それからの事は…?
474:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:30:49 RrAJPuKlO
夏候惇
おうへい
趙雲
全員活持ちこれぞ真のゆとりケニア。
475:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:30:55 FHANy/zJ0
>>467
八卦のおかげで昇格できました
だから八卦は厨
476:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:30:57 FiycIFhi0
戦騎が嫌なら沈榮で開幕乙しろよ
477:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:32:15 FiycIFhi0
>>474
なんか戦えそうだから貰っていくね(・∀・)
軍師は何がいいだろう?
478:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:32:56 SWHpfHrL0
なんだろうこれ
○作ってみました…蜀・諸葛孔明の「木牛流馬」=四川の職人さん
URLリンク(dailynews.yahoo.co.jp)
479:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:34:06 stKUpyQzO
そもそもゆとりケニアって名前がry
何で嫌がらせみたいな名前付けたがるのかと…
騒乱前出し(前バージョンのな)のがよっぽど…
480:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:35:36 vmO8b7UI0
>>473
前ヴァージョンは3発目のランダム幅が大きくなって、
知力4も兵力MAXから落ちる可能性があるようになった。
2発目の修正はなかった。
今回はそれの2発目→知力3への適用っぽい。
そんな狼顧使い☆☆☆の俺の読み。
481:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:35:37 pY3Kdz1wO
>>473
うっおー!くっあー!ざけんなー!
男なら槍単ひとつで勝負せんかい!
なにが戦騎の極意だ てめえの極意はでたらめだよ!サニー鬼槍の極意!!
482:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:35:42 oEmEbXoo0
ゆとりケニア、過保護呂布、以外に面白い名前あったっけ?
この二つは傑作だと思う。
483:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:36:39 QJ2DQ2YNO
>>482
釘機略
484:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:38:46 VzdO3tI50
>>483
確かにあれは秀逸だったと思う
485:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:40:56 da6HNbLIP
これほど普及して聞いただけで構成が思い浮かぶ蔑称のデッキ名って過去を見ても無かったなw
戦騎ケニアが変換しづらいのが原因だと思うが
486:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:42:18 HbNSlxGd0
業務用八卦とか
487:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:42:57 LPK6cJcK0
誰か!俺の股間の鬼槍もなんとかしてくれ!
488:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:43:13 lUATPM21P
>>480
詳しくありがとう。
なにせ、
悪来
虎痴
いいところ
めざめ
隠密程イク
なんてデッキなもんだから・・・ダメ計の強化は泣けてくるんだ。
虎痴の入替も考えるか・・・
489:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:44:26 Q6J4YdFH0
>>453
剛槍の士気4って投げる方じゃねーかw
あれ?現行のカードで剛槍持ってるのは趙雲だけだっけ?
490:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:46:15 VzdO3tI50
>>489
速度上昇まで含めた真の意味での剛槍は確かに彼だけな気がする
491:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:47:00 H71lMLxw0
獅子は登録不可だっけ?
492:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:47:15 AeXafA2RO
>>468
えるしってるか?
レイは南斗だ
493:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:48:01 buFnEkdpO
つ厳顔
494:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:48:19 YUI1OywN0
>>489
眼帯つけた爺さんがお前のケツ狙ってるぞ
495:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:48:29 MJSTV0/c0
>>487
旋略でおじいちゃんが持ってる
496:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:48:43 t0eJCuL60
>>489
旋略で剛槍できる爺ちゃんがいる。速度はあがらない。
497:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:48:53 xDZBKoKN0
剛槍馬超は剛槍威力がちょっと低めな代わりに武力上昇が高い
498:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:49:10 MJSTV0/c0
安価間違えたけど他の人が突っ込んでるしまぁいいか
499:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:56:26 buipjrF6O
>>475
覇者昇格おめでとう^^;
500:ゲームセンター名無し
10/09/08 15:58:46 IfvIKfLpO
クァーッつ!
あのじいちゃんUCなのにまだ引けないんだけどどんだけレアなんだよ
501:ゲームセンター名無し
10/09/08 16:03:14 VzdO3tI50
>>500
確かにそういうUCってあるよね 俺ん家の最寄のショップじゃ
元姫、鈴、慈愛は交響曲や魔道よりも少し高い
502:ゲームセンター名無し
10/09/08 16:09:46 EJHEl/mi0
3.5の女性武将は、リサボにも滅多に入ってないからな
男のRはぼちぼち入っているのを見かけるようになってきたが
503:ゲームセンター名無し
10/09/08 16:10:03 IfvIKfLpO
>>501
慈愛と快援もないわ。反攻のじいさんなんて3枚も引くたびにタダであげてるのに
504:しゅうしょう
10/09/08 16:10:32 AeXafA2RO
ピザポテトのビックサイズはもうちょっと安くなったらいいのに
おいしいんだから