10/10/03 17:39:23 O7nLYyuu0
>>944
ありがとう。鹿止め、中盤の陣取りにはエメリィが一番なのか
2鹿はキーアビ封じにアニス使ってたけど、
ガシャでキーカード倒すの目標なのもよさそう
MPは余ってること多いからハマユゥは見送りかな
1剣はパルナス、トリフェ、クロッカを相手に応じて使うけど、
他になんかいいのあるだろうか?
デッキは ナンガ エメリィ 二鹿 一剣 一枠(鹿、杖)
が安定なのかな
951:ゲームセンター名無し
10/10/03 17:42:28 H7Ch3WUh0
>>949
その中に答えはある
952:ゲームセンター名無し
10/10/03 18:13:26 WXEhBi71O
ハマユゥと同スペックの2レベ1コスバニラが出たらなんか違いあるのかな。
いまいちハマユゥの強さというかどうスキルを生かすのが分からないのだが。
953:ゲームセンター名無し
10/10/03 18:39:27 0MwqK4kN0
ハマユゥはATKこそ低目だけどHPは普通に2LV分あるのが強み。
ただ復活にはMPが2必要(復活時に1回復するけど)だから
ローコスのが復活はさせやすい。
あとは復活時にMPが回復するから復活系の召喚獣の潜在や
復活アビでMPが増える。
まあ色々と個性的で面白いカードだよ。
954:ゲームセンター名無し
10/10/03 18:41:07 iFal8QRbO
リリィを活かした良いデッキを教えて欲しいです。
今はリリィデッキのサイドにコロッサスでがんばってます
955:ゲームセンター名無し
10/10/03 18:49:59 blILesy30
>>952
敢えて言えば2/1と2/2だとHPに差が出来る
Atkもリッツやフォーミュラの数値からしたらたぶんハマユュを下回るか同等
956:ゲームセンター名無し
10/10/03 18:52:18 j+ZYDmagO
>>949
4サフィーのINT10のとき。
サフィーアビの推測される内部処理は
サフィーアビ(速度増加)→INT10以上かチェックして10以上なら追加効果→INT+1(6ペリドアビもこのタイミングで増加)
957:ゲームセンター名無し
10/10/03 19:05:05 ZKpPn1Z6O
>>954
っ新ムフリでビタ止まり
っ新猫ぽで極大射程
958:ゲームセンター名無し
10/10/03 19:11:43 93vHBZUg0
やっとアルビレオが手に入ったから使ってみようと思うんですが、
組ませると面白いのはやっぱりポリマあたりでしょうか。
959:ゲームセンター名無し
10/10/03 19:16:32 VObINM9j0
>>954
リリィ難しいなぁ、ネタっぽいのならビエラとかロタネー、新ムフリとかで
エンチャントで相手を閉じ込めるとかあるけど実用的ではない
高杖ならヘームスとかは相性いいだろうけど、エンチャントがかみ合わなくなるし・・・
あとリリィエンチャントを使うなら、盾にするんじゃなくて横を通らせるような配置にすると
ちょっと効果的。三つ置けば剣は動けなくなるんだけど、まとめて置いた時はCPU
動いてた気もするし配置する位置によるかも?
>>952
一応、旧ピタダさんが1/2鹿
ハマユゥは3rd追加の半バニラだと他がINT4なのになぜかINT6なんだよね
960:ゲームセンター名無し
10/10/03 19:29:31 3SS4dIqEO
こんなのはどうだろうか?
リリィ+新ムフリ+ロタネー+カメリア+アルネ
リリィで6個真ん中を空けてエンチャしてロタネーっムフリでひたすら真ん中に閉じ込め倒さず放置(笑)
敵のキャラを全て同じ場所に閉じ込められれば浪漫達成\(^O^)/
アルネで相手キャラを押し入れる為の枠も忘れずに
961:ゲームセンター名無し
10/10/03 19:32:02 VObINM9j0
>>958
ザウラク、アルビレオとポリマで組んでみたこともあるけど
剣で触れないゲーはちょっと難しい、ポリマだけだとそんなに広くなるわけじゃないし
確か逆境に入るタイミングが早めだったと思うので、それを生かせるような
組み方もありかも、防御上げたりとか?単純にアビをループで妨害アビを食らわないから
速度上げたり、普通の3剣っぽい使い方で大丈夫かも
ユニットをエンチャント化するアビが黄色にあればユージアルとかで無効化されなくて
良かったんだろうけどね
962:ゲームセンター名無し
10/10/03 19:42:06 93vHBZUg0
>>961
なるほど。wiki見てきたけど逆境はHP半分ぐらいで発動らしいですね。
アビを生かすなら防御や移動upで強化を目指す感じですか。
とりあえずそのあたりで試してみます。ありがとう。
963:ゲームセンター名無し
10/10/03 19:55:08 qpJU5UO60
>>956
ありがとう
そうするとノンドペリドサフィーで防御増加するのは3回目からか…
それでもダメージ6割カットは強烈だし今度試してみよう
964:ゲームセンター名無し
10/10/03 20:32:43 VnljFdT50
自分の書き込みがその後どういう流れをつくるか考えてから書き込めば問題ない
まあそれが出来ないから荒れるんだろうけど
965:ゲームセンター名無し
10/10/03 21:20:21 WXEhBi71O
ということは関連もあるピエリネと組めばクリダメUPと復活でMPかなり節約できるわけだな。
ダフネで気になったのだが3杖バニラがでたということはそのうち3鹿バニラも出る可能性あると思うんだけど
旧鮫王が実質3鹿バニラ並みの戦闘能力あるから出すとしたらいくつくらいなら使われるんだろう?。
3剣バニラはまぁ使い道なさそうだけど3鹿バニラならなにかしらデッキに組みめそうだよね。
966:ゲームセンター名無し
10/10/03 22:24:28 fiJvSIGTO
3剣バニラはいないけど、実は4剣バニラならタラゼドがいる
ローコスだから忘れそうになるけど。ついでにピエリネとは組みにくいけど
967:ゲームセンター名無し
10/10/03 22:46:11 blILesy30
Lv1バニラ、Lv2バニラを見れば分かるけど
バニラは兵種に関係なく標準値+一定値で計算されてる
Lv3バニラのダフネはAtk47=標準値+9
だとしたらLv3鹿バニラはAtk64、Lv3剣バニラはAtk72
3鹿の方は普通に使われそうではある
3剣の方はWクリ関連でもあれば使われるかも
968:ゲームセンター名無し
10/10/04 01:20:16 tdDnEIPG0
バニラはメリットの時代だからな
969:ゲームセンター名無し
10/10/04 01:34:47 aXkw/QfpO
3鹿バニラはちょっと怖いなあ
個人的にはシュコダやレシャレベルでも十分嫌なのに
970:ゲームセンター名無し
10/10/04 04:49:10 E7wy9gya0
まさかの4鹿バニラ。
971:ゲームセンター名無し
10/10/04 10:43:40 O6WLJXyPO
>>943
亀でベタだけど、ヴァルヴァとかはどうよ?
5剣は特に1鹿が多いからスキル使えるし、
DAにも良いし燃えるだぁ!で死ににくい
3剣半バニラならスキルによってはやばいと思うけどねぇ…
それこそ、ジムルグみたいなスキルなら悪夢だしね
それにニハルとステラとエメリィ+1でバニラデッキが出来るからかなり有用だと思う
加えて杖とクリ関連持ちならDA狙いは完璧だわなw
972:ゲームセンター名無し
10/10/04 11:31:37 P7vWGSUi0
スレタイ案がないぞ
973:ゲームセンター名無し
10/10/04 11:37:11 i1fcP7dx0
【旋光の】【ノンド】
974:ゲームセンター名無し
10/10/04 12:21:46 STJc6MPkO
【長寿命】【シリカ電球】
975:ゲームセンター名無し
10/10/04 12:48:16 +I/P4490O
【エル】【シャライ】
【児童】【シャローン】
【ラファ】【エルライ】
976:ゲームセンター名無し
10/10/04 14:48:28 p4EgEr1F0
>>963
カメリア入りを前提に説明すると、260cにカメリアをサフィーに
240cでペリドを使用、同時にサフィーアビ使用でint7、220cにもう一回サフィーを使えるようになるので
その時点でint9になるよー。
カメリアが30cでAP2、ペリドの効果時間が25cなのでタイミングの参考にしてください。
ノンド込みだと召喚の有無が結構大事で、召喚中だとカメアビが54c位で2APたまった気がする。
ペリドも25c→35cになるのでその辺を考えながら動くといいかもです。
977:ゲームセンター名無し
10/10/04 17:37:34 7FuvsSLDO
そう考えるとリアちゃんの優秀具合がよくわかるな
次スレタイはまあ>>975のでいいんじゃね
978:ゲームセンター名無し
10/10/04 17:47:15 4G51MUIXO
【ドガ】【横浜美術館】
979:ゲームセンター名無し
10/10/04 18:22:16 oVXSdxvH0
そんなスレタイで大丈夫か?
980:ゲームセンター名無し
10/10/04 19:56:48 BN9e5Skp0
立ててみるか
981:ゲームセンター名無し
10/10/04 20:02:55 BN9e5Skp0
大丈夫だ、問題ない
テンプレ貼るのでちょっと待って
【エル】悠久の車輪194回転目【シャライ】
スレリンク(arc板)
982:ゲームセンター名無し
10/10/04 20:17:02 sNcMIlHe0
>>981
乙
983:ゲームセンター名無し
10/10/04 20:32:53 0JxSLcKF0
>>981
乙です。
984:ゲームセンター名無し
10/10/04 21:50:26 q9gNxnfHQ
>>981
乙
一番いいスレタイか
985:ゲームセンター名無し
10/10/04 22:16:07 mMvk2164O
確かに今ってバニラ半バニラにとっては良いパーツ揃ってるよね。
3鹿バニラ出たらニハルとの2トップとか凄い強そう。3鹿バニラがエメリィ関連持ってたら酷いけどさw
986:ゲームセンター名無し
10/10/04 23:24:38 F3bOocqjO
>>967
>>バニラは兵種に関係なく標準値+一定値で計算されてる
ほぼ全員そうなんだけどいくつか訂正。
・他の1レベルバニラが+5の中レッドムーンはATK40で+7。コキア(ATK39)がいるなど
バニラの優位性が失われることからの例外的処理なきもするけど。
・ダフネのATKは46(+8)3剣、鹿バニラの予想値はそれぞれ72、63?
上のレッドムーンやスキル込みとはいえ旧グラド、アルヴみたいな例から考えると剣の
み上昇値におまけがつくかも
987:ゲームセンター名無し
10/10/04 23:46:58 fDlTR/7y0
Intじゃね
988:ゲームセンター名無し
10/10/04 23:48:04 qYA8LM8f0
話ぶったぎって悪い、先日から始めた新参者です。
今日、友人と話したんですが袋は取っておいた方がいいよって話をしてました。
そうなんでしょうか?
989:ゲームセンター名無し
10/10/05 00:11:20 9k5BduLL0
シナリオの連敗補正って何連敗までつくの?
990:ゲームセンター名無し
10/10/05 00:12:29 1p15KJHH0
>>988
糞ピローキャンペーンと云うのが昔あって......
思い出したくないのでアトハタノム...
991:ゲームセンター名無し
10/10/05 00:21:44 AWQo5huz0
>>988
袋を集めて送るとPRカードが抽せんでもらえるというイベントが何回かあった
ここ暫くはやってないが一応取っておいてもいい
次のバージョンが始まったら古い袋は捨てるんだけどねw
992:ゲームセンター名無し
10/10/05 00:26:12 Ifz14uY90
以前はピローを集めて送ると抽選でPRカードが当たる、ってキャンペーンをやってたけど
もう一年以上やってないんで、次あるかはわからない
Ver.up毎にピローが変更されるから、ver.upまでにキャンペーンが無きゃゴミになるだけ
まあ、ピローキャンペーンが無いとは限らないんで、
邪魔にならないようならどっか保管しとけばいいんじゃない?
993:ゲームセンター名無し
10/10/05 00:36:31 p7SHuhgd0
わかりました、一応持っておきます。
994:ゲームセンター名無し
10/10/05 00:58:21 Tpc3//hb0
LoVはキャンペーンで盛り上がってるなー
995:ゲームセンター名無し
10/10/05 02:39:10 HY98zfYv0
俺の23口・・・サヨウナラ・・・('A`)
996:ゲームセンター名無し
10/10/05 03:42:07 FKmpla+fQ
埋め
次は白ピローなのか
997:ゲームセンター名無し
10/10/05 08:13:57 jiCpv+cGO
>>986
LV1バニラは一律+7かと
鹿 28+7=35
杖 18+7=25
ダフネは普通に勘違いしてた
998:ゲームセンター名無し
10/10/05 09:19:18 0+suqeAiO
>>996
8thは出て欲しいけどカメリアいる限りどんなに追加カードが良くても、
バランス崩壊したままだからなぁ……
999:ゲームセンター名無し
10/10/05 09:33:09 OIfDJtgoO
もうやる気、体力無いだろ開発も…
頑張っては欲しいが
今の現状厳し過ぎる…
各地のタイトーステーションも移動、撤去が目立つようになってきたし…
1000:ゲームセンター名無し
10/10/05 09:57:39 /qWcYdw10
>>990
……嫌な事件だったね。完全新規カードなのに抽選で千名、だったんだろ?
1001:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。