【ラプラタの】悠久の車輪193回転目【魔】at ARC
【ラプラタの】悠久の車輪193回転目【魔】 - 暇つぶし2ch884:ゲームセンター名無し
10/10/02 11:54:46 wDNiMo2I0
アルカブを使うやつはそれに頼りすぎるから
トリフェやクロッカで睨みつつ慎重に立ち回れば何とかなる感じ

カメリア、エメリィ、ナンティのほうが相手しててどうにもならんわ


885:ゲームセンター名無し
10/10/02 12:03:13 PeHnVmfX0
カメリアはAP重いけど強力なアビって個性を消しちゃうからカード的に微妙なんだよな
ルメでも似たようなことできるけどスキルと戦闘能力の差が結構でかい

886:ゲームセンター名無し
10/10/02 12:11:35 OGJbYw+H0
3コスにしたけど結果的に1レベルにはない戦闘能力を得られたしな…
エメリィ、ナンティといい確かに相手しててどうにもならないw

しかし自分で使うと4鹿あたりに蹴散らされて腕のなさを実感する。
マジョラムさんとミルラ強すぎじゃね?

887:ゲームセンター名無し
10/10/02 12:38:34 LJSln/CQ0
結局攻めのタイミングが大事だよね、このゲーム。
さてエメリィと4鹿にぼこられてくるか

888:ゲームセンター名無し
10/10/02 13:20:34 vDkoi4Km0
>>877
俺にシャローン対策教えてくれまいか

889:ゲームセンター名無し
10/10/02 13:32:44 9KPYffyWO
>>888
AP溜まる前にアビ使ってパーツを潰すorド長の動きをどうにかして封じる
アルカブがいたらシラネ

890:ゲームセンター名無し
10/10/02 13:41:44 1SzU7wadO
>>886
マジョラムは無いな

891:ゲームセンター名無し
10/10/02 13:53:17 nScDhDq+0
シャローンは開幕の押しが弱いから先手取って、相手がアビ使ったら大人しくmp貯めとけ。
あれに負けるのは、未だに車輪をカードだどうしのぶつかり合いととらえてるからだよ。

892:ゲームセンター名無し
10/10/02 13:54:10 cnd/RB0G0
つかシャローン以外を落とせ

893:ゲームセンター名無し
10/10/02 14:05:26 upSKE84I0
>>886
もしかして:アンジェリカ

894:ゲームセンター名無し
10/10/02 14:11:13 8wIXX9Jh0
シャローン以外落とすってそんな簡単じゃないし
1人落としたくらいじゃ結局殲滅されんぞ

シャローンキャンディケッパーを一まとめにして回復エリア付近うろちょろしてるだけで十分

895:ゲームセンター名無し
10/10/02 14:23:41 9KPYffyWO
>>894
それなりに陣を広げたら近くにいるユニット全員で突っ込んでみてはどうだろう?
上手くいくかはわからないけど、一つの案として

896:ゲームセンター名無し
10/10/02 15:04:04 OGJbYw+H0
>>893
マジョラムじゃなくてアンジェリカだったスマソ

メイドいっぱい居過ぎで未だに間違えるんだよなあ…

897:ゲームセンター名無し
10/10/02 15:44:19 tBfbp0gg0
いつになったら引けるんだEXコリアンダー…

898:ゲームセンター名無し
10/10/02 17:02:33 OD5UbTb5Q
>>897
EXなんてそんなもんだ
俺もずっとやってても4th追加EXが未だに揃えられてないし

899:ゲームセンター名無し
10/10/02 17:34:50 wEbY9bluO
大丈夫だ、俺なんかEXはスペサルティンとヤトラしか持ってない

900:ゲームセンター名無し
10/10/02 20:23:31 8NZqbY7aO
EXみんな集めてるんだな
俺はカード収集してないからいつもリサイクルケースに突っ込んでる

あと最近思うんだが使用率高いカードって排出率高くないか?
行く度にアルネやカメリアと御対面するんだけど・・・

901:ゲームセンター名無し
10/10/02 20:40:57 qoiJ9D610
>>900
EXの価値は人によりけりだしなぁ。
俺はこっちがSR出してトレするだけの
価値のあるカードだと思ってる。

902:ゲームセンター名無し
10/10/02 22:00:51 L6MeTdq60
ここで話して申し訳無いのだが
wikiの設置店舗欄なんだけど
自分の地域で構わないので「稼働中or撤去」を更新してもらえないだろうか?
ちょっと編集してて
自分の地域以外が結構大変なもので…

903:ゲームセンター名無し
10/10/02 22:17:37 RJWoSTQl0
シャローン対策はデッキ単位でするのが一番かな。
AP2~3で凶悪なコンボができるデッキ使うとか。
結局はメイド長で5コス使ってるしデッキパーツの自由度も低いから、
対策の積み合いになるとメイド長側がキツイっていう。。
デルタンザかアルカブウルバンのサイドにメタカードをがっつり積んで
クソゲー合戦しかければ問題なく勝てるっていう。
それが面白いかは別として。

904:ゲームセンター名無し
10/10/02 22:41:35 A2F2wW0BO
誰か分かり易くて面白そうなナンバー対戦企画してくれないかな(チラッ

905:ゲームセンター名無し
10/10/02 22:53:15 1SzU7wadO
例えばEXカード限定戦とか
ストイックな意味で面白そうではある

906:ゲームセンター名無し
10/10/02 23:53:16 Gi0napUa0
今日から始めた俺はこのスレにいてもいい?
やっとここのスレにたどり着いたよ...orz

907:ゲームセンター名無し
10/10/02 23:54:08 HMhoaqzB0
このスレは誰でもウェルカムとか何とかかんとか

908:ゲームセンター名無し
10/10/02 23:59:52 uwsx+icp0
新規歓迎!
分からない様なことがあったら何度でもレスってくれ
出来る限りバックアップさせて頂く。

909:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:08:17 90Frejog0
何がわからないのかもわからない初心者なんだぜ?
やっと、ユグドラシルってやつを呼び出せるようになったレベル。

現状のデッキは、ヒドゥ、ユングフラウ、フェルス、ハリス、ジデラゾート。
こんな感じでやってます。
あと、うちの近所のゲーセンは最初200円→次100円なんだけど、この料金設定っていいの?

910:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:09:31 3o72e1SRP
大丈夫だ、問題無い

911:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:13:13 90Frejog0
>>910
最近、問題あってもみんな「大丈夫だ、問題無い」とか言うから不安だよ・・・
このスレ見てると撤去とかもありそうだしさ・・・やり始めて面白そうだと思って次の日に無くなっていたら嫌過ぎるw

やり始めて■eの産物だと聞いて、信じられなかったんだが。

912:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:16:42 qpJU5UO60
>>911
マジレスすると比較的安い方だと思う

あとつくったのは■eじゃないんですタイトーなんです

913:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:26:20 93vHBZUg0
もうユグドラシル呼べるようになったのか、凄いな。

店はお客がいるゲームを撤去することはあまりしないから、
みんながプレイしてれば大丈夫だよ。
ニコニコにチュートリアル動画もまたupされたし、
新規の人を増やして悠久の車輪を盛り上げていこう。

914:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:27:57 90Frejog0
む・・・袋にSQUARE ENIXって書いてあるけど、メインで作ったのはタイトーなのか。
なんか悪い話しか最近聞かないから不安でさw

折角なので、わかんない事をちょっと羅列してみる。
ラメがピカピカ光ってるカードは何か強いの?
所属国は統一した方がいいの?
金ピカのカードは大事に保存した方がいい?あと、保存方法って透明なやつに入れておけばok?

カードゲーム自体初めてなので、その辺も教えてくれると助かります。

915:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:32:46 W21X8ZAT0
>>914
ラメ→EXって分類のカード。排停になったカードの復刻版とでも思って。
所属国→国家限定の能力がないなら多色でも全く問題なし。
金ぴか→能力が極端なものが多い。安定して使えるのも少しあるけど。
透明なスリーブに入れて、さらにハードケースに入れれば保存はほぼ完璧。

916:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:36:58 u0KI9Z140
実際のところTAITOのAAAの後継だし、ゲームデザイン自体は遊宝洞が担当だしで
■eっぽさは吉田絵以外にゃほとんど無いからね

■eはあんま関わってない、どころか同じくATCGのLoVを
同時期にわざわざぶつけてくる始末だからなぁ

917:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:40:24 1G1QObE20
ほらまた余所のを持ち出す

918:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:44:15 W21X8ZAT0
>>917
余所じゃないだろ。

・・・余所じゃないよな・・・?な?

919:ゲームセンター名無し
10/10/03 00:49:50 VObINM9j0
>>914
EXカードは排出停止になったカードが主だから
手に入れにくいカードが入ったぐらいに思っておけばOK
普通のコモンやアンコモンと変わらないけど
人によってはビジュアルで、かなり欲しがる一品のものもある

所属国家は、そろえるメリットとかは特にないので自由に組んでOK
それよりも関連キャラクターが出撃してると、能力がちょっぴりあがるので
そちらを重視したほうがいいね、大抵は気がつかないくらい範囲で
能力が上がるけど、中には杖の関連をもってる剣のクリティカルアップなど
強力なものも存在する

金ピカのカードはSRだと思うけど、スリーブに入れる時に
カドが欠けちゃったりするから、スリーブに入れる時はコモンカードではさんだり
丁寧に扱うといいよ。後はプレイに使うとどうしても劣化しちゃうし
時間が立つとそったりすることもあるので、ローダーに入れておくのもいいね

920:ゲームセンター名無し
10/10/03 01:05:03 VObINM9j0
それとデッキに関してだけど、ユングフラウはシナリオ攻略に
向いてるのでいいと思います、バランスもいいかと
シナリオだと杖中心でやるとやりやすいと思います

他にもってるカードが分かれば、おすすめユニットとかあるかも?
初期のデッキはなんだったのかな?白緑、赤青、黄黒の三種類のうち
初期のデッキに入ってるカードは普通に強いカードがそろってるので
そのあたりを使ってみるのもいいかも、黄黒だとネカルなんかは相手の杖の攻撃を
封じられるので、シナリオ攻略とかにいいよ

921:ゲームセンター名無し
10/10/03 01:06:03 90Frejog0
みんなやってるゲームなんだろうか。
俺以外誰もやってる人がいなくて、かなり寂しかったんだが。

あと、俺のデッキってフェルスいても意味無いよね?
ユングフラウもスキル使うのに時間かかるから、あんまり使えないよね?
なんか、シルヴァランドをクリアしたのも運よく勝てたんだけど・・・と言っても4回挑戦したけど。

とりあえず、金ピカのやつはハードケースを探して、それに入れて保存します。
なんか使い勝手が悪そうだし。

922:ゲームセンター名無し
10/10/03 01:19:37 Ff3xwHZpO
ユングフラウは使えるよ。シナリオだと変なエンチャタルが多いし
補正かかった痛い剣とかも4杖だから遠距離から良い感じに倒せるし
カードはまあ>>920のとかあとは使ってみて気に入ったのを使ってみるとかね
いろいろ試してみなよ
wikiやニコニコのセンモニリプレイ動画も参考にね

923:ゲームセンター名無し
10/10/03 01:25:18 VObINM9j0
>>921
やってる人はまだけっこういると思うよ
カードゲームは追加時期から時間立つと人減ってきちゃうし

フェルスは挽歌の歌い手フェルス(新)のほうかな?
リメイク前を旧、リメイク後を新で分けてるね
INT7以上を復活だとあんまり意味はないかな、スキルの精霊中心でもいいけど
それはいまいち・・・エメリィなんかの他の杖に変えたりしたほうがいいね

ユングフラウのスキルの非情なる追撃だけど、そんなに気にしなくていいです
アビリティで相手のエレメンタルを割れればOK、シナリオだと
最初からエレメンタルが設置されてるとこも多いので、そういう場所の攻略に
向いてます。

シナリオは同じシナリオを何度かやってると補正がついて少し簡単になるので
負けても、めげずに挑戦がおすすめ
金ピカのカードは何か分かれば使い方についてアドバイスできるかも?

924:ゲームセンター名無し
10/10/03 01:35:47 90Frejog0
初期のカードが何だったか・・・
ガシャってやつがいたような気がする。
スターターってやつを買ったけど、どこ行ったんだか不明。
で、入れ替えて行った結果が今の現状。

ヒドゥ、ユングフラウ、フェルス、ハリス、ジデラゾート
手持ちのカードは次の通り。
アトバ、タムニ、シャテル
ビンガー、ネバド、アグリ、マハメル、ルグル
リュエリア、カメリア、クリサ、ラクサカム
オンファ、ルテニリ、スフェー
ミラ、ビエラ、ザウラク
ベンダー、シャローン
グラード

色別に揃えてみました、探したけどスターターとして買ったカードがどこかに・・・

925:ゲームセンター名無し
10/10/03 02:03:55 VObINM9j0
>>924
なるほど金ピカはシャローンでしたか、確かにメイドがそろわないと
使いにくい・・・たぶんトップクラスで価値のあるカードなので保管しておくのが
良さそうですね。初期デッキは赤青だったのかな?

3鹿ないのがちょっとつらいけど、ビンガーなんかはいいと思う
ハリスから変えてもいいかな
杖は他に2杖がないので・・・カメリア入れて、ユングフラウのアビを連発するのもいいかも?
ジデラはかなり使いやすいけど、ヒドゥとハリスかビンガーあたりを変えられないので
代わりにビエラでもいいかなぁ?

4杖だとミラも射程が伸びるのが地味に強い
後はアグリもなかなかエレメンタルを一気に壊せるのは強み
オンファとクリサがそろってるから高剣+オンファクリサで組み合わせるのも悪くないかも?
鹿の扱いに慣れるなら、3鹿4鹿あたりからがいいけど、この中だとルテニリあたりが
扱いやすいかな、ルグルも悪くはない

色々と組み合わせてためしていくといいと思いますよ~

926:ゲームセンター名無し
10/10/03 02:26:47 90Frejog0
とりあえず。

ビンガー、ビエラ、ユングフラウ、クリサ、アグリ、ルテニリ、カメリア、オンファ。
これを一軍って感じに考えて入れ替えてやってみます。
楽しかったので朝からどんどん遊びにいってきます。
今日はお世話になりました、またわかんない事あったら聞きに来ます。

927:ゲームセンター名無し
10/10/03 02:46:24 oWyEEhp0O
>>924
ちょっとがっついて色々薦めすぎじゃない?
シナリオやってる感じなら、カード間のコンボとかは自分で考えた方が楽しいし。

>>925
始めの内は意識して使いたいアビリティは1つくらいに絞って、他はバニラ(アビリティもスキルもないかわりにATKが高い)やAP1~2ぐらいで自分自身に使うアビリティ持ちにしてゲーム性に慣れた方がいい気もする。

まあ、行き詰まるまでは自分で気に入ったあるいは使っみたいカード使うのがいいと思う。

928:ゲームセンター名無し
10/10/03 06:24:14 WXEhBi71O
>>926
基本的な試合の流れを覚えてくると一気に面白くなるよ。
デッキとかアドバイスでてるけど初めからオススメでやるよりバランス悪くても自分で色々使って変えていく方が楽しめるよ。
一部のシナリオを除けば適当なデッキでもクリアできるからまずはカードの動かし方を覚えていくといいね。
疑問に思ったことはここで答えてくれると思うし。

929:ゲームセンター名無し
10/10/03 08:03:49 PUuMyE/E0
シナリオかー…、最近やってないなあ。
なんというか、敵のレベルが酷い。

930:ゲームセンター名無し
10/10/03 09:20:06 1gP/X3ffO
4thまでの全シナリオ、5th6thの表までクリアしてるけど…
最近は裏どころか表すら難度がヤバいな。
条件なしでも圧殺できる編成に敵樽0とか敵全滅とか条件加えるのマジ勘弁…

931:ゲームセンター名無し
10/10/03 09:40:06 9f3Cy3eQQ
表の難易度4は今回初めて出たからな

まあ基本的に一回クリアすれば終わりだから割り切るしかないか
スクショ回収しようとすると大変だがorz

932:ゲームセンター名無し
10/10/03 11:03:17 gxtEZOFo0
次スレ建てるときは、

ネガキャンは失敗スレへ

と書いて誘導用のアドレス張ってくれ。
それと、

カード批判はデイリーランキングを見てから行いましょう

も追加して。
腕をカードのせいにする奴が多すぎる。
そんなに今日カードならカメリヤゆアルネエメリィみたいにずっと上に居座るだろ。

933:ゲームセンター名無し
10/10/03 11:11:56 WTgcA1/50
今日カード。デイリーだけにか。

934:ゲームセンター名無し
10/10/03 11:52:13 fiJvSIGTO
ネガティブな話題も別にいいんだが
荒らし目的で書き込んでるのがいるから、そういう人に注意
スルーでお願いしますぐらいでいいんじゃない?

935:ゲームセンター名無し
10/10/03 12:00:03 JIgYZ2KlO
>>932
概ね同意するが汎用型のデッキパーツと
特定のデッキに必要なキーカードを一緒にするなよ
デッキ型が限られるキーカードがTOP10に居座るなら
それこそTCGとしては終わってる

936:ゲームセンター名無し
10/10/03 12:01:59 SaG99Q1Z0
>>932
そんだけガチガチに統制したいなら自分で建てればいいんじゃない?

937:ゲームセンター名無し
10/10/03 12:13:15 oWyEEhp0O
というか、なんでも「カード批判」に繋げて自治振ろうとしてる奴こそスレを廃れさせてる気がする。

完璧なバランスのゲームなんてないんだから、「○○強いだろー、どう対策すりゃいいんだよ」みたいな話題が出るのは健全だと思う。

938:ゲームセンター名無し
10/10/03 12:21:40 FXfXUwNRO
まぁ誘導書いたとこで
どうにかなる訳じゃ無いんですけどねー

明るい話題無いかな…
悠久唯一の楽しみが電アケの特集くらいだ

939:ゲームセンター名無し
10/10/03 12:27:39 7K9RDDy80
腕の問題って言われてもなあ、逆に腕でなんとかできるってことは相手が
カードパワーをプレイでひっくり返されるヘタクソってことだろ。
神皇帝とか王とかに厨デッキ使われたら普通に圧殺されて終わりですよ?

>>932が神皇帝さまで周りがヘタクソすぎて対策できてないだけです><
僕は〇〇とかプレイで対策できますって言うんなら話は別だけどさ。

940:ゲームセンター名無し
10/10/03 12:43:38 SaG99Q1Z0
ちらっとアルカブやらシャローンの話題が出ても
~戦に一回しか当たらないから強カードじゃない、お前の腕がないから云々言い出す人いるからな

強カードの対策話ぐらい好きにさせてくれよって気はする

941:ゲームセンター名無し
10/10/03 12:49:12 fiJvSIGTO
強カードまではいいけど、単純に壊れだ修正だじゃなくて
こんな感じで負けちゃうとか具体性がないとレスも返しにくい
戦術面とか戦略面とか対処方に違いがあると思うし
答えるほうも出来る限り具体的に答えていくようにすれば、上達も早くなるんじゃないかな

942:ゲームセンター名無し
10/10/03 13:18:12 1gP/X3ffO
単純に強カードの話をしたいのと
強カードの話にかこつけて対戦相手や開発をけなすのは別だろ。
自治厨とか狂信者とか発言するのはたいてい前者のふりをした後者。

943:ゲームセンター名無し
10/10/03 13:42:10 O7nLYyuu0
ナンガ使いなんだけど、ある株、デルタ辺りのエンチャ系には勝てるんだが
5剣、鹿ミルに勝てない。
一回燃えるダーした後、中盤の陣取り、最後のDA勝負で負けてしまう。
なんかいいデッキ、立ち回りないですか?
ナンガ入での対策、ナンガ抜いたアグレッシブなサイドデッキでもいいです。

こんな質問でどうだろう?
や、実際に困ってるんだけどw

944:ゲームセンター名無し
10/10/03 14:27:37 Bf3olDBFO
>>943
エメリィ入れるとかなり安定するよ。鹿は多めがいいけど2鹿は一人は欲しいかな。
あとはガシャとかハマユゥがお勧め。ガシャと火遊びで敵カメリア殺せるし、ハマユゥはMP差が付くので火遊び後の展開が相当有利に。
パルナスがいると火遊びだけで五剣のDAが止まるのでこれもいいかも。

945:ゲームセンター名無し
10/10/03 14:47:39 Pe0GhCtQO
荒らしに一言いいたければ、
よう!童貞!
と一言言って終わらせればいい。

946:ゲームセンター名無し
10/10/03 16:02:13 JIgYZ2KlO
ドラセナ+ナンテイ試したが残り4で桃を守るのが辛いな
ある程度は陣拡大を防がないと回復が間に合わないし
昔の人はディディスカスで同じデッキ組んでたわけで
出来ないはずは無いんだが

ただ勝ち負けはともかく相手したくないデッキな気はする

947:ゲームセンター名無し
10/10/03 16:23:45 hqOMVOii0
>>942の言うとおりだな。
一切カード内容の議論無しに、運営叩きが出来ればいいってのが多すぎるだろ。
シャローン強すぎるとか言い出して、結局自分がどんなデッキ使ってるか、どんな展開してるか、
相手の残りカード内容も一切書かれていない。
それで運営が悪い悪い騒がれてもな。
そうなったらランキング72位49回に1回マッチのシャローンなんて無視しろぐらいの回答か、
同属が乗っかってさらに運営叩くかしか展開ないだろ。
自治厨が云々行ってる自己中は無視して、とりあえずテンプレに注意入れればいい。
どうせ入れるのはタダなんだし。

948:ゲームセンター名無し
10/10/03 17:09:13 fQEd6chN0
デッキ晒したところでちょっとでも不利なら
諦めて厨カード使え、勝ちたくない奴は辞めろってな流れも多いけど
そもそも運営が悪いとか荒らしとか反応してる時点で(ny

949:ゲームセンター名無し
10/10/03 17:17:07 qpJU5UO60
そんな事より今更初歩的と思われる俺の質問に答えてくれないか
ペリドアビがかかってるサフィーがアビ使ったときに、
それぞれの効果次のどの順番で発動するのか聞きたいんだが

1.ペリドアビ効果発動→サフィーInt上昇→Int10↑効果発動 アビ使用時時にInt8で防御力上昇がつく
2.ペリドアビ効果発動→Int10↑効果発動→サフィーInt上昇 アビ使用時にInt9で防御力上昇がつく
3.サフィーInt上昇→Int10↑効果発動→ペリドアビ効果発動 アビ使用時にInt9で防御力上昇がつく
4.Int10↑効果発動→サフィーInt上昇→ペリドアビ効果発動 アビ使用時にInt10で防御力上昇がつく

要するにIntいくつの時アビ使えば味方がガチムチになるのか教えてくださいお願いします

950:ゲームセンター名無し
10/10/03 17:39:23 O7nLYyuu0
>>944
ありがとう。鹿止め、中盤の陣取りにはエメリィが一番なのか
2鹿はキーアビ封じにアニス使ってたけど、
ガシャでキーカード倒すの目標なのもよさそう
MPは余ってること多いからハマユゥは見送りかな
1剣はパルナス、トリフェ、クロッカを相手に応じて使うけど、
他になんかいいのあるだろうか?

デッキは ナンガ エメリィ 二鹿 一剣 一枠(鹿、杖)
が安定なのかな

951:ゲームセンター名無し
10/10/03 17:42:28 H7Ch3WUh0
>>949
その中に答えはある

952:ゲームセンター名無し
10/10/03 18:13:26 WXEhBi71O
ハマユゥと同スペックの2レベ1コスバニラが出たらなんか違いあるのかな。
いまいちハマユゥの強さというかどうスキルを生かすのが分からないのだが。

953:ゲームセンター名無し
10/10/03 18:39:27 0MwqK4kN0
ハマユゥはATKこそ低目だけどHPは普通に2LV分あるのが強み。
ただ復活にはMPが2必要(復活時に1回復するけど)だから
ローコスのが復活はさせやすい。
あとは復活時にMPが回復するから復活系の召喚獣の潜在や
復活アビでMPが増える。
まあ色々と個性的で面白いカードだよ。

954:ゲームセンター名無し
10/10/03 18:41:07 iFal8QRbO
リリィを活かした良いデッキを教えて欲しいです。
今はリリィデッキのサイドにコロッサスでがんばってます

955:ゲームセンター名無し
10/10/03 18:49:59 blILesy30
>>952
敢えて言えば2/1と2/2だとHPに差が出来る
Atkもリッツやフォーミュラの数値からしたらたぶんハマユュを下回るか同等

956:ゲームセンター名無し
10/10/03 18:52:18 j+ZYDmagO
>>949
4サフィーのINT10のとき。
サフィーアビの推測される内部処理は
サフィーアビ(速度増加)→INT10以上かチェックして10以上なら追加効果→INT+1(6ペリドアビもこのタイミングで増加)


957:ゲームセンター名無し
10/10/03 19:05:05 ZKpPn1Z6O
>>954
っ新ムフリでビタ止まり
っ新猫ぽで極大射程

958:ゲームセンター名無し
10/10/03 19:11:43 93vHBZUg0
やっとアルビレオが手に入ったから使ってみようと思うんですが、
組ませると面白いのはやっぱりポリマあたりでしょうか。

959:ゲームセンター名無し
10/10/03 19:16:32 VObINM9j0
>>954
リリィ難しいなぁ、ネタっぽいのならビエラとかロタネー、新ムフリとかで
エンチャントで相手を閉じ込めるとかあるけど実用的ではない
高杖ならヘームスとかは相性いいだろうけど、エンチャントがかみ合わなくなるし・・・
あとリリィエンチャントを使うなら、盾にするんじゃなくて横を通らせるような配置にすると
ちょっと効果的。三つ置けば剣は動けなくなるんだけど、まとめて置いた時はCPU
動いてた気もするし配置する位置によるかも?

>>952
一応、旧ピタダさんが1/2鹿
ハマユゥは3rd追加の半バニラだと他がINT4なのになぜかINT6なんだよね

960:ゲームセンター名無し
10/10/03 19:29:31 3SS4dIqEO
こんなのはどうだろうか?

リリィ+新ムフリ+ロタネー+カメリア+アルネ

リリィで6個真ん中を空けてエンチャしてロタネーっムフリでひたすら真ん中に閉じ込め倒さず放置(笑)
敵のキャラを全て同じ場所に閉じ込められれば浪漫達成\(^O^)/

アルネで相手キャラを押し入れる為の枠も忘れずに

961:ゲームセンター名無し
10/10/03 19:32:02 VObINM9j0
>>958
ザウラク、アルビレオとポリマで組んでみたこともあるけど
剣で触れないゲーはちょっと難しい、ポリマだけだとそんなに広くなるわけじゃないし
確か逆境に入るタイミングが早めだったと思うので、それを生かせるような
組み方もありかも、防御上げたりとか?単純にアビをループで妨害アビを食らわないから
速度上げたり、普通の3剣っぽい使い方で大丈夫かも

ユニットをエンチャント化するアビが黄色にあればユージアルとかで無効化されなくて
良かったんだろうけどね

962:ゲームセンター名無し
10/10/03 19:42:06 93vHBZUg0
>>961
なるほど。wiki見てきたけど逆境はHP半分ぐらいで発動らしいですね。
アビを生かすなら防御や移動upで強化を目指す感じですか。
とりあえずそのあたりで試してみます。ありがとう。

963:ゲームセンター名無し
10/10/03 19:55:08 qpJU5UO60
>>956
ありがとう
そうするとノンドペリドサフィーで防御増加するのは3回目からか…
それでもダメージ6割カットは強烈だし今度試してみよう

964:ゲームセンター名無し
10/10/03 20:32:43 VnljFdT50
自分の書き込みがその後どういう流れをつくるか考えてから書き込めば問題ない

まあそれが出来ないから荒れるんだろうけど

965:ゲームセンター名無し
10/10/03 21:20:21 WXEhBi71O
ということは関連もあるピエリネと組めばクリダメUPと復活でMPかなり節約できるわけだな。
ダフネで気になったのだが3杖バニラがでたということはそのうち3鹿バニラも出る可能性あると思うんだけど
旧鮫王が実質3鹿バニラ並みの戦闘能力あるから出すとしたらいくつくらいなら使われるんだろう?。
3剣バニラはまぁ使い道なさそうだけど3鹿バニラならなにかしらデッキに組みめそうだよね。

966:ゲームセンター名無し
10/10/03 22:24:28 fiJvSIGTO
3剣バニラはいないけど、実は4剣バニラならタラゼドがいる
ローコスだから忘れそうになるけど。ついでにピエリネとは組みにくいけど

967:ゲームセンター名無し
10/10/03 22:46:11 blILesy30
Lv1バニラ、Lv2バニラを見れば分かるけど
バニラは兵種に関係なく標準値+一定値で計算されてる

Lv3バニラのダフネはAtk47=標準値+9
だとしたらLv3鹿バニラはAtk64、Lv3剣バニラはAtk72
3鹿の方は普通に使われそうではある
3剣の方はWクリ関連でもあれば使われるかも

968:ゲームセンター名無し
10/10/04 01:20:16 tdDnEIPG0
バニラはメリットの時代だからな


969:ゲームセンター名無し
10/10/04 01:34:47 aXkw/QfpO
3鹿バニラはちょっと怖いなあ
個人的にはシュコダやレシャレベルでも十分嫌なのに

970:ゲームセンター名無し
10/10/04 04:49:10 E7wy9gya0
まさかの4鹿バニラ。

971:ゲームセンター名無し
10/10/04 10:43:40 O6WLJXyPO
>>943
亀でベタだけど、ヴァルヴァとかはどうよ?
5剣は特に1鹿が多いからスキル使えるし、
DAにも良いし燃えるだぁ!で死ににくい

3剣半バニラならスキルによってはやばいと思うけどねぇ…
それこそ、ジムルグみたいなスキルなら悪夢だしね
それにニハルとステラとエメリィ+1でバニラデッキが出来るからかなり有用だと思う
加えて杖とクリ関連持ちならDA狙いは完璧だわなw

972:ゲームセンター名無し
10/10/04 11:31:37 P7vWGSUi0
スレタイ案がないぞ

973:ゲームセンター名無し
10/10/04 11:37:11 i1fcP7dx0
【旋光の】【ノンド】

974:ゲームセンター名無し
10/10/04 12:21:46 STJc6MPkO
【長寿命】【シリカ電球】

975:ゲームセンター名無し
10/10/04 12:48:16 +I/P4490O
【エル】【シャライ】
【児童】【シャローン】
【ラファ】【エルライ】

976:ゲームセンター名無し
10/10/04 14:48:28 p4EgEr1F0
>>963
カメリア入りを前提に説明すると、260cにカメリアをサフィーに
240cでペリドを使用、同時にサフィーアビ使用でint7、220cにもう一回サフィーを使えるようになるので
その時点でint9になるよー。
カメリアが30cでAP2、ペリドの効果時間が25cなのでタイミングの参考にしてください。

ノンド込みだと召喚の有無が結構大事で、召喚中だとカメアビが54c位で2APたまった気がする。
ペリドも25c→35cになるのでその辺を考えながら動くといいかもです。

977:ゲームセンター名無し
10/10/04 17:37:34 7FuvsSLDO
そう考えるとリアちゃんの優秀具合がよくわかるな

次スレタイはまあ>>975のでいいんじゃね

978:ゲームセンター名無し
10/10/04 17:47:15 4G51MUIXO
【ドガ】【横浜美術館】

979:ゲームセンター名無し
10/10/04 18:22:16 oVXSdxvH0
そんなスレタイで大丈夫か?

980:ゲームセンター名無し
10/10/04 19:56:48 BN9e5Skp0
立ててみるか

981:ゲームセンター名無し
10/10/04 20:02:55 BN9e5Skp0
大丈夫だ、問題ない
テンプレ貼るのでちょっと待って

【エル】悠久の車輪194回転目【シャライ】
スレリンク(arc板)

982:ゲームセンター名無し
10/10/04 20:17:02 sNcMIlHe0
>>981



983:ゲームセンター名無し
10/10/04 20:32:53 0JxSLcKF0
>>981
乙です。



984:ゲームセンター名無し
10/10/04 21:50:26 q9gNxnfHQ
>>981

一番いいスレタイか

985:ゲームセンター名無し
10/10/04 22:16:07 mMvk2164O
確かに今ってバニラ半バニラにとっては良いパーツ揃ってるよね。
3鹿バニラ出たらニハルとの2トップとか凄い強そう。3鹿バニラがエメリィ関連持ってたら酷いけどさw

986:ゲームセンター名無し
10/10/04 23:24:38 F3bOocqjO
>>967

>>バニラは兵種に関係なく標準値+一定値で計算されてる



ほぼ全員そうなんだけどいくつか訂正。

・他の1レベルバニラが+5の中レッドムーンはATK40で+7。コキア(ATK39)がいるなど

バニラの優位性が失われることからの例外的処理なきもするけど。

・ダフネのATKは46(+8)3剣、鹿バニラの予想値はそれぞれ72、63?

上のレッドムーンやスキル込みとはいえ旧グラド、アルヴみたいな例から考えると剣の

み上昇値におまけがつくかも



987:ゲームセンター名無し
10/10/04 23:46:58 fDlTR/7y0
Intじゃね

988:ゲームセンター名無し
10/10/04 23:48:04 qYA8LM8f0
話ぶったぎって悪い、先日から始めた新参者です。
今日、友人と話したんですが袋は取っておいた方がいいよって話をしてました。
そうなんでしょうか?

989:ゲームセンター名無し
10/10/05 00:11:20 9k5BduLL0
シナリオの連敗補正って何連敗までつくの?

990:ゲームセンター名無し
10/10/05 00:12:29 1p15KJHH0
>>988
糞ピローキャンペーンと云うのが昔あって......






思い出したくないのでアトハタノム...

991:ゲームセンター名無し
10/10/05 00:21:44 AWQo5huz0
>>988
袋を集めて送るとPRカードが抽せんでもらえるというイベントが何回かあった
ここ暫くはやってないが一応取っておいてもいい
次のバージョンが始まったら古い袋は捨てるんだけどねw

992:ゲームセンター名無し
10/10/05 00:26:12 Ifz14uY90
以前はピローを集めて送ると抽選でPRカードが当たる、ってキャンペーンをやってたけど
もう一年以上やってないんで、次あるかはわからない
Ver.up毎にピローが変更されるから、ver.upまでにキャンペーンが無きゃゴミになるだけ

まあ、ピローキャンペーンが無いとは限らないんで、
邪魔にならないようならどっか保管しとけばいいんじゃない?

993:ゲームセンター名無し
10/10/05 00:36:31 p7SHuhgd0
わかりました、一応持っておきます。

994:ゲームセンター名無し
10/10/05 00:58:21 Tpc3//hb0
LoVはキャンペーンで盛り上がってるなー

995:ゲームセンター名無し
10/10/05 02:39:10 HY98zfYv0
俺の23口・・・サヨウナラ・・・('A`)

996:ゲームセンター名無し
10/10/05 03:42:07 FKmpla+fQ
埋め

次は白ピローなのか

997:ゲームセンター名無し
10/10/05 08:13:57 jiCpv+cGO
>>986
LV1バニラは一律+7かと
鹿 28+7=35
杖 18+7=25

ダフネは普通に勘違いしてた

998:ゲームセンター名無し
10/10/05 09:19:18 0+suqeAiO
>>996
8thは出て欲しいけどカメリアいる限りどんなに追加カードが良くても、
バランス崩壊したままだからなぁ……


999:ゲームセンター名無し
10/10/05 09:33:09 OIfDJtgoO
もうやる気、体力無いだろ開発も…

頑張っては欲しいが
今の現状厳し過ぎる…
各地のタイトーステーションも移動、撤去が目立つようになってきたし…


1000:ゲームセンター名無し
10/10/05 09:57:39 /qWcYdw10
>>990
……嫌な事件だったね。完全新規カードなのに抽選で千名、だったんだろ?

1001:1001
Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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