10/08/21 12:28:05 3uJ3TmtW0
各軍師の装備可能秘伝書
郭図 増援[士気+突撃 武昇+櫓設 再起+速軍] 連環[増援+延長 知減+拡大 士気+武減]
文姫 再起[士気+増援 速軍+櫓設 武昇+知昇] 封印[士気+拡大 増援+延長 同盟+連環]
十常 転柵[再起+武昇 同盟+速軍 増援+武昇] 知勇[士気+拡大 増援+同盟 武昇+知昇]
田豊 転再[士気+増援 武昇+知昇 再起+速軍] 撃破[増援+拡大 士気+延長 知減+連環]
盧植 超絶[士気+増援 速軍+櫓設 武昇+知昇] 集陣[士気+増援 知昇+拡大 同盟+延長]
司馬 増援[同盟+速軍 士気+再起 知昇+知昇] 知略[増援+拡大 士気+延長 知昇+知昇]
沮授 戦乱[増援+増援 速軍+再建 士気+迅槍] 再起[士気+増援 速軍+櫓設 増援+知昇]
逢紀 攻勢[増援+突撃 同盟+速軍 士気+迅槍] 集中[士気+再起 武昇+櫓設 同盟+突撃]
3:ゲームセンター名無し
10/08/21 12:53:48 3uJ3TmtW0
各軍師の装備可能兵書
郭図 増援[再起 士気 櫓再 武力] 連環[縦幅 延長 減退 再起]
文姫 再起[増援 士気 櫓再 武力] 封印[拡大 延長 連環 増援]
十常 防柵[再起 増援 同盟 武力] 知勇[縦幅 武力 攻城 増援]
田豊 転身[再起 増援 士気 速度] 撃破[横幅 武力 士気 増援]
慮植 超絶[増援 士気 櫓再 速度] 集陣[横幅 知力 敵城 再起]
司馬 増援[再起 士気 速度 同盟] 知略[士気 攻城 再起 増援]
沮授 戦乱[再起 増援 速度 防柵] 再起[増援 士気 速度 知力]
逢紀 攻勢[再起 増援 士気 速度] 集中[再起 士気 同盟 突撃]
4:ゲームセンター名無し
10/08/21 14:13:18 iMKQTS820
いちおつ
だが>>3のろしょくの誤字直せ言われただろ?
5:ゲームセンター名無し
10/08/21 14:37:07 8CGb1Siy0
>>4
そもそもこの表自体間違ってるから大したことじゃない。
豊田さんの撃破陣に知減ついてないし。
6:ゲームセンター名無し
10/08/21 15:10:15 XcULGN4w0
>>5
あれ、知減がつくのって秘伝書じゃなかったっけ?
7:ゲームセンター名無し
10/08/21 20:55:00 GpM5OiM8O
>>5
指摘だけで無く、正しいのを書くのが漢スレ民じゃ無いのか?
とりあえず>>1乙
8:ゲームセンター名無し
10/08/21 21:48:22 1GgQMgrE0
>>1乙あるのみじゃ!
逆境号令、隙無き、逆境雷撃、決起弱体化、トウケン、
9:ゲームセンター名無し
10/08/21 21:50:29 1GgQMgrE0
間違えて途中で送ってしまった。
逆境号令、隙無き、逆境雷撃、決起弱体化、トウケン、カクタイ
でやってるんだが、堕落ブームの煽りをもろにくらってつらい。
逆境でがんばってる方、なに使ってます?
10:ゲームセンター名無し
10/08/21 22:02:16 s4khAt3U0
最近はチラ裏のクソレスばっか
このスレももうダメだな・・・
11:ゲームセンター名無し
10/08/21 22:04:06 8CGb1Siy0
>>7
知力減退と兵軍連環
これしかつけたことないから後は知らん。
今ニコ動で確認してきたからこの2つは確定。
いくら空気軍師でも数スレ前からスルーされてるのが酷い。
>>9
テイタイ使った逆境は珍しいな。
12:ゲームセンター名無し
10/08/21 22:10:26 US7LwFENO
>>11
えっ、結局表は合ってるんじゃないの?
どこのまとめが間違ってるの?
13:ゲームセンター名無し
10/08/21 22:11:28 8CGb1Siy0
>>11
兵書のこと秘伝書じゃない。
14:ゲームセンター名無し
10/08/21 22:18:11 US7LwFENO
>>13
もしかして兵書と秘伝書の上下間違えてない?
よく見てみて
15:ゲームセンター名無し
10/08/21 22:40:15 8CGb1Siy0
>>14
かわいそうな子扱いされているので他人の動画だけどURL貼っとく
URLリンク(www.nicovideo.jp)(知減)
とりあえず豊田の撃破鼓舞の装備可能兵書には、知力減退と兵軍連環とあと2つある。
16:ゲームセンター名無し
10/08/22 06:04:41 hU0kxbOXO
>>9
低証太尉だけど金殿・魔道・豊田・ウケイ・主役、軍師文姫・逢紀でやってる。
いつも逆境号令でニコ動に上げてる方を参考にしてる。
その人はウケイ→決起劉備だけど。
17:ゲームセンター名無し
10/08/22 07:51:53 ARP/DGlOO
.NETで確認してみた。
撃破鼓舞につく兵書
・横幅拡大
・兵力増援
・兵軍連環
・知力減退
士気上昇と武力上昇はつきません
18:ゲームセンター名無し
10/08/22 10:12:15 Wsm8YF6TO
>>9
張β、張温、殿、R田豊、荀ユウ
軍師ホウキ、蔡文姫
対堕落は先に逆境神速で士気1削っといて復興戦法と反計でガン守り
終盤に戦乱の攻勢と精兵攻勢でワンチャンしてる
19:ゲームセンター名無し
10/08/22 13:54:50 Tib9yxYsO
局地戦で1コス7枚魔道やったらどうなるのっと
20:ゲームセンター名無し
10/08/22 14:08:49 yTsAoJmG0
よくわからないけど、騒乱とか共鳴は9コスだと
武力上昇が8コスの場合と異なるらしい。
だから魔道も似たような仕様になってる可能性も。
21:ゲームセンター名無し
10/08/22 14:25:27 3PFGFTqnO
>>16
覇者中盤でよければ、魔道、逆境、高覧、田豊、パパ、軍師正兵集陣でやってる。
堕落相手は決起ゲーと魔道1回だけ使って舞われたらMAX逆境+正兵で潰してる。
他のデッキ相手は田豊、魔道で+9の前だしで勝てるしな
最近の逆境は守りでしか使ってないわ…
22:ゲームセンター名無し
10/08/22 14:26:32 BSiN+X/+O
昨日やったが+7だた。
23:ゲームセンター名無し
10/08/22 15:48:09 v4ZLjMuHO
復興戦法→水ってするつもりが
うっかり国力0で流すはめに
でも兵力100パーのゴッツン流れた
確実に威力上がってるよねこれ
24:ゲームセンター名無し
10/08/22 17:58:16 psD3u0sE0
>>21
面白そうだけど、士気フロー&士気削れしそう
どんな感じで運用してるの?
25:ゲームセンター名無し
10/08/22 21:20:38 S6n/fBWK0
神術漢号令使ってるんだけど・・
騒乱がどうにもならん・・・
26:ゲームセンター名無し
10/08/22 23:42:48 8tb0hAYd0
まじで相談させてくれ。
証9
劉備、パパ、R文醜、反計、カイエツ。
最近勝てないのだが、俺ってもうだめか?
27:ゲームセンター名無し
10/08/23 03:08:56 HtyqH3yU0
>>26
物件使うならケンテイやソウコウゴウのが合うよ。
あとこれはどんな漢にも言えることなんだが憂国2種搭載は相当管理難しいからやめた方がいい。
そのデッキだと国力関係の計略しかないため、反計すると国力下がり、また国力上げしなくてはいけないと機能しない。
結論言うとデッキがまずいぜ、も少し頑張るんだ!
28:26
10/08/23 09:38:13 LxABp6wO0
27よ。相談してよかった。まっじありがとう。
アドバイス通り、ケンテイ・ソウコウゴウで考え直してみる。
ほんと悩んでたから助かった。
29:ゲームセンター名無し
10/08/23 12:09:41 4Uahb4WM0
単純に号令ないから相手の号令に対抗できないんじゃねーの
30:26
10/08/23 16:50:37 LxABp6wO0
29よ。図星…これまでカイエツで何とかしてきたけど、何か足りない。
さっき戦って来た。R文醜、ケンテイ、シュシュン、張温。
なんか、張温がびみょうだった。
29を参考に殿にしてみてやってみる。
31:ゲームセンター名無し
10/08/23 20:30:34 KjAIvgPR0
>>30
以前物件使ってたけど、その時は
物件、漢衰紹、張仁、曹皇后、貂蝉
対応力はわりとあったよ。
32:ゲームセンター名無し
10/08/23 21:24:11 L35YFDFQ0
>衰紹
ずいぶん弱々しい殿だな・・・
33:ゲームセンター名無し
10/08/23 21:29:37 q9gYKkiV0
いまさらな質問で申し訳ないんですが
戦乱*6で最大士気をー6にした後、希望の舞を使った場合
逆境計略は雷エフェクト落ちるのでしょうか?
34:ゲームセンター名無し
10/08/23 21:31:26 7pO4+1YO0
>>33
動画で見た気がするが、落ちないと思った。違ってたらすまんな
35:ゲームセンター名無し
10/08/23 22:28:19 q9gYKkiV0
>>34 ありがとうございます
落雷希望コンボが不成立で残念です
36:26
10/08/23 23:44:21 LxABp6wO0
>>31
まじか、なんか戦えなさそうな感じがした。
でも、やってみないと分かんないから、試してくる。
ありがとう。
んで、今何使ってるの?もしよかったら参考にさせてくれ。
37:ゲームセンター名無し
10/08/26 22:26:50 Z+5FD2qd0
3姉妹届いたけど、士気7使って兵力回復のみは厳しいな・・・
どのくらい回復するのかにもよるんだろうけどね
38:ゲームセンター名無し
10/08/26 22:34:10 EeKgvjDe0
>>37
避難所にあがってた検証動画
国力0 4割
国力1 5.5割(推定)
国力2 7割(覚醒含)
国力3 14割(推定) くらいだそーです
URLリンク(zoome.jp)
39:ゲームセンター名無し
10/08/26 22:45:33 xss4+ZFD0
国力3の回復速度パねぇな
まぁそれでもネタだが
40:ゲームセンター名無し
10/08/26 23:14:44 Z+5FD2qd0
>>38
国力3はすごいけど士気7+バーストの価値があるかというと…
大喬があんだけガチカードだったから、もう少しまともかと思ったんだけどねえ
41:ゲームセンター名無し
10/08/26 23:25:10 EeKgvjDe0
300円程度の雑誌についてくるEXと、高い買い物しないと手に入らない限定品とを一緒にしちゃいかんと思う
EX相応の強さじゃないかな。極端に足引っ張るスペックじゃないし、使いたい人は使えるけど上位には入らない程度で
42:ゲームセンター名無し
10/08/27 00:58:10 iZIc9XO40
漢単であれば曹操あたりと組むのが強そう
もしくはスレチだけど、2色にして高武力と組むか・・・
ネタの域は出ないだろうけど、デッキを組むのが面白そうではある
43:ゲームセンター名無し
10/08/27 16:18:45 B/aX2mZC0
漢軍一回も使ったことない俺がデッキ組んでみた。
SR張コウ、R袁紹(漢号令)、麹義、陶謙、王烈
軍師はぶんきっきと田豊で多分再起。縛陣も面白そうだけど・・・
序盤は柵と陶謙で誤魔化しつつ、士気が溜まれば漢号令でぶっこんで後は張コウと麹義で守る、みたいなデッキ。
ちなみに当方証2の太尉です。馬が2枚以上になると操作が追いつきません。
袁家力がハンパねえこのスレの皆さん的にはどうなん?100点満点で採点して!
44:ゲームセンター名無し
10/08/27 20:12:04 pARim8160
現状漢号令メインじゃ攻城取れんよ、時間短すぎ。
45:ゲームセンター名無し
10/08/27 21:21:05 TSc3boy30
漢号令と田豊で+9号令強いよ!最大士気モリモリ減るけど
そこは同盟とか逆境でなんとかしてくれ
46:ゲームセンター名無し
10/08/28 01:49:14 JYr24Ntq0
張バク先生城門レイプデッキって、
魔道、パパ、ザコガー、張バク、王允の魔道デッキの亜種?
47:ゲームセンター名無し
10/08/28 07:03:54 1uKBnzI30
>>46 張温でもいい
48:ゲームセンター名無し
10/08/29 02:13:36 TGG4cREM0
逆境してるとオフラがキツすぎるな・・。どうしていいかわからん。
49:ゲームセンター名無し
10/08/29 09:46:02 U/w55u7o0
>>48
6枚逆境でやってるけど、オフラは別に慣れた。
騒乱、暴虐、堕落がマジで無理ゲー過ぎる。
速度上昇する高武力槍兵と騎兵の組み合わせがくると逆境打っても逃げられるし、打たなかったら死ぬ。
そもそも逆境打てる前に落城することもしばしば。
逆境は素の白兵の弱さと号令のカウントの短さ、デッキ的に足の遅いデッキになりやすいってのがきついね。
高武力速度上昇によるごり押し、堕落、超絶強化による足並み崩しが流行っているのが環境にあってない。
ポテンシャルはあるから誰か新しいデッキを考案してくれねえかな・・・
50:ゲームセンター名無し
10/08/29 11:33:06 TGG4cREM0
>>49
俺は5枚逆境で武力8/6/5/5/3(28)だから白兵はまだマシだけど。
速度上昇キツいってのは同意。昔は転進してから城ダメスルーで
士気差作って取り返す立ち回りだったけど転進がなぁ・・。
51:ゲームセンター名無し
10/08/29 15:30:46 Br1sujz10
しばらく前に逆境で太尉になったからしばらくお世話になるよ
52:ゲームセンター名無し
10/08/29 15:49:59 0Z3zR+dD0
逆境は対騒乱マジきついぜぇ
3.51Bの疾風大胆地勢を相手にしてるのと変わらないくらいきつい
あの頃より選択肢増えたから幾分楽ではあるけど
俺のデッキが5枚で8/7/5/3/1とかなり低いってのも理由なんだけどな
53:ゲームセンター名無し
10/08/29 22:00:24 AhXd/Ov90
逆境に限らず漢全体が騒乱に弱い気がする
士気5だから反計してもおいしくないし、一発目の騒乱止められる号令も漢号令しかないし
54:ゲームセンター名無し
10/08/29 22:23:20 U/w55u7o0
意外に反応があったので聞きたいんですが、逆境の課題である中盤の士気溢れをどうしていますか?
特に魔道型や決起系に回してる人の感想を聞いてみたいです。
>>50
せめて兵力回復か味方の復活カウント減少ぐらいは欲しかったですね。
現状だと士気差つけられるのは自分だし、復興で士気6転身にしようとしても2コス以外スペックが厳しすぎる。
>>52
私のデッキは
5/5/4/3/3/2の総武力22、6枚型です。
陳林を高覧かウケイさんに変えると素武力6が出来てかなり改善されますが、中盤の守りに意外と扇動の計が役に立つ。
奮迅系や超絶みたいな触ると死ぬ相手には大活躍。
55:ゲームセンター名無し
10/08/30 01:12:29 2PyALCcY0
話ぶった切りますけど、陳琳を使ってると聞いて飛んできました。
扇動の計の効果時間また伸びてませんか?
知力7に二度がけして落ちたりしたので、もしかしたら知力3確殺かも。
出てくる知力3が於夫羅ばっかりなので、目視でしか判断できないんですよねぇ…
56:ゲームセンター名無し
10/08/30 07:56:06 NWVRrICf0
>>55
ほぼ無傷の2コス馬超が落ちたので確殺かもしれないですね。
弓ダメや攻城ダメ入っていた可能性もありますが。
あと孫武中の陸遜に士気溢れ対策に計略使ってみたら6割近く減っていたような・・・
昔から使っていたわけではないですが、使ってみたら予想以上に優秀でした。
士気軽いし知力5ぐらいまでならかなりのダメージが期待出来ますからね。
脳筋が増えて浄化も減りましたし、割と環境に合っているカードだと思います。
57:ゲームセンター名無し
10/08/30 17:01:15 ptbKva8x0
>>55
雑誌の修正情報立ち読みしてきたけど扇動効果時間延びてるね
というか各勢力上方修正の嵐だったみたい3.59_1
58:ゲームセンター名無し
10/08/30 17:03:02 rJIbQlt30
劉曼ってカードを決起神速号令と変えてもらったけど
これって騎馬単以外もいけますか?
59:ゲームセンター名無し
10/08/30 19:02:05 9B2zpAmi0
>>58
かわいそうに
60:ゲームセンター名無し
10/08/30 19:04:31 SCmkl5gg0
>>58
ご愁傷さまです
61:ゲームセンター名無し
10/08/30 19:23:16 RdosIy3H0
女性でレートは高いけど・・・ねぇ
62:ゲームセンター名無し
10/08/30 19:44:12 uoQzcweA0
58がどっちを出したのか本気でわからないんだが。
二行目を見るに決起全突をもらったと推測できるけど、
61は全突を出したと解釈したように見える。
日本語って難しい。
63:ゲームセンター名無し
10/08/30 19:47:42 SCmkl5gg0
騎馬単以外にもって言っているとこを見ていると
劉曼を決起神速と交換したんだと思われ。
結論、日本語って難しい。
64:ゲームセンター名無し
10/08/30 20:06:03 RdosIy3H0
>>63
ああそうか「騎馬単以外にも」って言ってるから決起神速号令が手元に来たのか
65:ゲームセンター名無し
10/08/31 11:36:11 F/EuIR2X0
つまり劉曼出してSR馬騰貰ったんだけどこのバトー、騎馬単以外でも機能するか?ってことか
66:ゲームセンター名無し
10/08/31 19:34:46 TX0fJEtq0
馬騰で騎馬単組まないなら馬騰抜いてパパ使ったほうが良い
騎馬単を捨ててまで入れたいカードが漢にはないしな
どうしても騎馬単以外にしたいなら馬4他兵種1って構成かな
それ以上騎馬を減らすと何のための計略かわからんし
67:58
10/08/31 23:57:50 J4EqeDl90
皆さん 拙い文章ですいませんでした
今日、騎馬3 槍2 編成で出陣しましたが
国力の調整が難しく断念しました
スレ汚し失礼しました
68:ゲームセンター名無し
10/09/01 01:25:40 Xf/26eNy0
>>54
逆境で70戦程してる証20台なんだけど、
[隙無き/逆境号令/逆境神速]
までは固定で後2枚を決起で色々と試行錯誤した結果
[決起車輪と決起麻痺矢/決起車輪と謀略]
のどちらかがよさげだが一長一短でなんともいえん。
覇者に近くなればなるほど、易々とラインが上がらないので苦労してる。
69:ゲームセンター名無し
10/09/01 03:18:19 Zo4sgxe00
>>68
号令、豊田、逆境計略
この3つは入れたいので残り2枠しかないんですよね。
麻痺矢による足並み崩しと素武力6、号令メタの憂国の謀略と伏兵。
ほんとに一長一短って感じです。
70:ゲームセンター名無し
10/09/01 03:54:04 Zo4sgxe00
>>68
追記です。
決起入りの場合国力バーストを狙いますか?
それともバーストは狙わず逆境中心で組み立てていきますか?
相手によるって言われればそうなんですが、基本的にどちらの方針で進めていくのか気になりました。
71:ゲームセンター名無し
10/09/01 04:16:15 SwgyK0N90
封印陣って右か左かを完全に範囲にいれて配置してる?
それとも相手が真ん中から出撃することを前提に
端は少々間があいてても気にしない配置?
憂国の襲撃や田豊+漢号令はだいたい封印つかってくるので端に5枚縦置きするかのこり35Cきったら高い位置でぶつかるようにしてる
72:ゲームセンター名無し
10/09/01 07:20:31 68l/0uWN0
頂上がバトゥさんだったと言うのにみんなサラっとスルーしてるな
73:ゲームセンター名無し
10/09/01 14:36:48 DIE8Afvr0
司空丞相ループの原因は騎兵の扱いが下手
↓
国力管理の練習をかねてバトーさん使うお!
↓
話題にすらなっていない←今ココ!
74:ゲームセンター名無し
10/09/01 21:24:24 i/gBL3xs0
涙拭けよ
URLリンク(jan.2chan.net)
75:ゲームセンター名無し
10/09/01 22:51:41 x/FmYyhS0
>>69
俺は逆境神速、逆境号令、隙無き、決起麻痺矢、憂国転進でやってるけど、
決起は2回目の隙無き士気バックにあわせて打つ程度だなぁ
基本は隙無き×3→逆境号令×2→同盟締結増援→逆境号令と考えているから
バーストさせるほど士気が回らない
まぁ麻痺矢だからバーストさせるほどでもないってものあるが
76:ゲームセンター名無し
10/09/02 00:41:14 gYm7XXif0
>>70
どうも1勝8敗してきた>>68です。
逆境で覇者はムリかもね・・・。
回答は殆ど75が答えたw
謀略は計略強いけど攻城力無いわ弓ないから
横弓出来ないわできついね。
新たな策をかんがえねば。
77:ゲームセンター名無し
10/09/02 17:04:13 /DmqDBea0
決起の特攻戦法が思った以上にガチだと最近気がついた
ラストワンパン狙いで嫌がられるかもしれないが、5%以上残ってたら逆転できるのは美味しい
78:ゲームセンター名無し
10/09/02 21:39:36 UDZNG7K40
>>77
あれ封印陣はって
2本目で特攻戦法やってバースト投げ車輪やったら勝てそうだよね
79:ゲームセンター名無し
10/09/02 22:12:53 tUWXw8Ks0
ばーうぷらしいな
そろそろ決起号令復活してくれ
80:KD121111195141.ppp.prin.ne.jp
10/09/02 22:47:04 5o1njIyg0
>>79
今でも十分強いじゃん
使い手が他へ行っただけの話で。
死んでるってのは憂国戦計とか憂国戦計とかのことを言うんだぜ?
81:ゲームセンター名無し
10/09/02 23:52:34 9beJiY9W0
範囲はともかく時間だけでも元に戻してくれんかのう、押し込みきれないよ
つってもここ半年ほどブサメンバラしか使ってないけどな
82:ゲームセンター名無し
10/09/03 00:07:08 8p7WfJG70
>>80
いや、弱いから使い手が他に行ったんじゃねーの?w
83:ゲームセンター名無し
10/09/03 01:25:08 fMX6znKd0
決起号令は範囲はともかく確かに時間は元に戻してほしいなあと思いましたねえ
84:ゲームセンター名無し
10/09/03 01:47:05 njBXCIdv0
>>83
それか国力2の武力上昇値を上方修正だな。
+6ならガチ、最低でも+5は欲しい。
現状バースト以外役立たずなのに、バーストさせても国力無くなるデメリットのがでかい。
85:ゲームセンター名無し
10/09/03 01:48:17 FPxjinsB0
漢号令逆境はそろそろ許されても良いんじゃないかな。
86:ゲームセンター名無し
10/09/03 01:49:28 f11N15pR0
>>78
逆の方がいい
国2からの特攻戦法とか6-7割程度しか削れなくて微妙
87:ゲームセンター名無し
10/09/03 02:17:52 DLmECjwC0
環境的にきついだけだから別に決起号令は今のままでいいわ
88:ゲームセンター名無し
10/09/03 06:51:55 LUZ3010w0
大進軍がそろそろ下方されそう
89:ゲームセンター名無し
10/09/03 10:19:16 H63DhTGk0
丞相程度なら決起号令で無理ゲーまったくないけどなw
曹皇后いれとけば大抵なんとかなる
90:ゲームセンター名無し
10/09/03 23:51:41 VqBoEbcW0
セレクション動画吹いたwww三姉妹が
91:ゲームセンター名無し
10/09/04 05:27:40 uFyC8H0C0
>>86
国力2城門決起特攻は半分も削れないぜ。40~45%くらい。
その代わり国力3城門決起特攻+兵書攻城強化でこないだ104%削れた。
92:ゲームセンター名無し
10/09/04 15:15:10 1RjlZAhG0
漢4てどこまで戦えるのかな?
今覇者なんだがこれ以上はきつい…覇王以上の人いる?
93:ゲームセンター名無し
10/09/05 10:16:20 pUKyeQKQO
決起号令は範囲と時間を戻してくれたらそれでいいわ
弱体化の必要なかったろあれ
あと血判状の修正が意味わかんね
大した使用率もなかったろうに
しかも武力と時間両方とか
94:ゲームセンター名無し
10/09/05 12:50:30 wRai3OEK0
今に始まった事じゃない
95:ゲームセンター名無し
10/09/05 21:29:28 nfl9V1/QO
曹三姉妹てと゛うやっててにいれるの?
96:ゲームセンター名無し
10/09/05 22:35:13 49wxOChZ0
まずヤフオクに行きます
するとバインダーを買うよりも高い値段で落札できます
97:ゲームセンター名無し
10/09/06 05:38:33 JIQkm4aZO
>>92
証40で伸び止まってる感じだなあ。今verは単発で強力な号令が多くてしんどいわ
明日ばーうぷらしいし、なんか流行る前に証稼げればいいが・・・
98:ゲームセンター名無し
10/09/06 10:45:30 u1ETl4DDO
6枚逆境強いな
覇者あがってからこのバージョンで100戦近くやってるけど勝率7割越えとる
それでいてデッキボーナス150ぐらい入るからおいしい
99:ゲームセンター名無し
10/09/06 18:35:51 8qkp7Xh+0
皆さん旋略使ってますか?
袁姫、王粲、張奐、SR田豊
於夫羅のようなお手軽さは無いけど漢の旋略持ちの中々。
自分は袁姫を愛用中。
漢号令デッキの裏のサブ計略として外せなくなってきてる。
100:ゲームセンター名無し
10/09/06 19:09:41 PaNAOxYFO
>>98 俺は5枚隙無き逆境だけど丞相なら物凄い勝ててる。問題は明日豊田が+2とかになったら泣ける
>>99 漢号令には反計入れるから弓いらないし、弓ならこの雑魚が~かキクギ入れるし玉爾入らないんだよな
101:ゲームセンター名無し
10/09/07 00:25:12 l2j7YcIh0
>>56>>57
規制で書き込めなくて遅くなりましたが、情報ありがとうございます。
確認してみたところ、知力3確殺。知力4には9割ダメージでした。
つまり前verより1C伸びているようです。
陳琳の時代来たかもしれません。
102:ゲームセンター名無し
10/09/07 10:53:50 A6MREsf8O
隙無きはどうなった?
103:ゲームセンター名無し
10/09/07 11:15:55 R/vI4Pjv0
本スレで決起号令9.5Cと報告あったがマジか?
範囲は戻らなかったらしいが
104:ゲームセンター名無し
10/09/07 11:19:32 dlcTXpjg0
決起大車輪武力+3スタート
憂国反計は太くなって短くなったみたい
105:ゲームセンター名無し
10/09/07 12:43:31 I7wl7gjU0
超絶再起が大幅下方修正みたいっすね
秘伝書の士気+増援か、兵書増援でどこまで回復するのか・・・
ところで孫堅の報告がまったくないのだが、修正を免れたのだろうか?
106:ゲームセンター名無し
10/09/07 13:02:58 QRMxU1uvO
>>104
イク様と同じになったっぽいな
107:ゲームセンター名無し
10/09/07 14:13:13 dlcTXpjg0
>>105 孫堅は前回修正されたから今回無しかもしれない
これ以上どう弱くするんだろ
108:ゲームセンター名無し
10/09/07 14:47:54 tVcWhXP+0
決起号令10Cスタートで2Cで切れた(おおよそ)
7.5~8C位だと思う
しかし大型計略多い中で数少ない序盤~中盤の抑止力だったのに>憂国反計
短くなってかなりきついよ・・・
109:ゲームセンター名無し
10/09/07 15:15:17 JQ7llUgm0
今からゲーセンにいくんだが
漢軍武将や軍師をいくつか確認してくるから候補挙げてくれないか
号令はなしで頼む
とりあえず決起特攻・復興・戦乱の一番槍・援軍・血判状は確認する
110:ゲームセンター名無し
10/09/07 15:25:42 r14cQekNO
軍師ヒゲ
天コス5で何Cで溜まるか?お願いします
111:ゲームセンター名無し
10/09/07 15:28:18 9EuaKN/G0
>>109
変なデッキ使ってんなお前w
誰も調べてないみたいだし隙無き攻勢使ってくるかな
112:ゲームセンター名無し
10/09/07 15:42:35 XfqZlP+V0
>>108 本スレは7cってなってたが・・やはり自分の目で確かめずに一喜一憂は
ダメだな。
113:ゲームセンター名無し
10/09/07 15:51:06 JQ7llUgm0
ヒゲ?水鏡先生の増援?
114:ゲームセンター名無し
10/09/07 15:53:06 yu5G05In0
どなたか魔道と憂国の水計どうなったか教えてください
115:ゲームセンター名無し
10/09/07 15:53:08 uQlh2pOl0
超絶だと思うでございます。
116:ゲームセンター名無し
10/09/07 15:53:52 r14cQekNO
廬植です。すみません
117:ゲームセンター名無し
10/09/07 15:55:08 JQ7llUgm0
憂国の水計は見てくる
魔道と超絶はないのですまん
118:ゲームセンター名無し
10/09/07 16:40:54 Qp3mAmdb0
報告
魔道開封の効果範囲だけど縦幅が1.5倍くらい広くなってる
大体二分と同じくらいかな?あと2コス×4の武力上昇値が+7になってた
半径は太く短くなってる、でもまだ全然使えるね
神術は特に変更なしだと思う、少なくとも目に見える変化はなかった
大進軍も試したけど変更なしだた
119:ゲームセンター名無し
10/09/07 16:46:04 dlcTXpjg0
>>118 wiki編集してくるお
120:ゲームセンター名無し
10/09/07 17:56:26 L2Ws5S0L0
>>118
乙です。
自分の報告は漢号令変更無し6c
玉璽↑向きたぶん変更無し6.5c
121:ゲームセンター名無し
10/09/07 18:09:08 UInIyx9PO
決起号令7.5~8カウントって上方修正かな?
使ってるが試合中そこまで細かくカウント見れない
パパは前回ちょっと弱体したが俺のデッキはほぼ無修正だな。あとは無双が流行らない事を祈るのみ
122:ゲームセンター名無し
10/09/07 18:50:00 ewK1VHXtO
魔道って 22211だと+5?
123:ゲームセンター名無し
10/09/07 18:50:50 dlcTXpjg0
>>122 +5だと思う
wikiの計算式通りなら
124:ゲームセンター名無し
10/09/07 18:56:11 ewK1VHXtO
>>123
そうなのか ありがとう
いまから出陣してくるが何か調べるのありますか?
報告は21時頃になりますが
125:ゲームセンター名無し
10/09/07 19:10:18 RcNUGZcA0
憂国の戦計をお願いします!
126:ゲームセンター名無し
10/09/07 19:13:04 DqAMdy/ZO
魔導開封2コス4枚で+7なら相当ガチだな
使われてないだけで前バージョンでも普通に戦えてたというのに、
俺歓喜だわw
127:ゲームセンター名無し
10/09/07 19:34:07 AUsbZbaoO
R文醜やR関羽はどうなったか誰かわかりますか?
128:ゲームセンター名無し
10/09/07 20:11:30 t/1hFW2K0
傍若無人や快進撃の知力上昇値の検証を、COM相手にする方法ってありますか?
英傑伝の敵武将相手に、ダメ計/妨害の照準を合わせるしかないかな。
武力と違って気付きにくいから、ひっそり修正されてそうで不安です。
129:ゲームセンター名無し
10/09/07 20:20:47 6UtgVesy0
荒稼ぎが弱体化したってデマ?
130:ゲームセンター名無し
10/09/07 20:28:26 bMMXLJyhO
憂国の謀略がwiki通りなら漢6に入れてみるかな
速度低下の具合と範囲が気になる
131:ゲームセンター名無し
10/09/07 20:32:09 2bs7O7jcO
>>124
R文醜とSR曹皇后お願いします。
132:ゲームセンター名無し
10/09/07 21:26:43 +Ky6l+Ye0
>>129
本スレで前verの弱体を今verの弱体と勘違いしたようだ
133:ゲームセンター名無し
10/09/07 22:47:34 ENIeLUGz0
魔道開封
効果範囲が弓マウントとっていても攻城している武将を範囲に入れれる程度の拡大
効果時間武力上昇は2コス1.5コス変化無し
漢号令
6c安心の短さ
憂国大襲撃
効果時間6c?6.5?武力上昇変化無し
憂国転進
出城から半分ちょっとぐらいVer3の頃の大徳
憂国諫言
変わらず溜め長すぎるんじゃ
士気集積
知力依存度たぶん変わらず知力0でバック6cぐらい
神術とか超絶再起とか持ってないので確かめられず
134:ゲームセンター名無し
10/09/07 23:53:22 YKANCmLSO
魔道の門を開ける時が来たか…!
135:ゲームセンター名無し
10/09/08 01:02:14 QeJE3veCO
ハチミツ情報をお願いします。
136:ゲームセンター名無し
10/09/08 04:13:20 +FL55G9F0
>>122
試して来たが魔道開封2コス3枚で+6だったよ。
これは本格的に漢4でも平気そうな感じ。
地味に決起神速のバーストが+7になってたけど上方修正だよね。
国力2神速で馬騰が武力7に突撃で5割近く減ったけどこんなもんだったかな?
教えて決起神速使いw
137:ゲームセンター名無し
10/09/08 04:55:58 UQtUeXBW0
魔道ですが2 2、5 2、5 1だと+8になってました
+1ずつされたかな?
138:ゲームセンター名無し
10/09/08 05:01:26 5YH01AuN0
>>137
まじで?魔道はじまったな
メインで使うわ
139:ゲームセンター名無し
10/09/08 06:29:06 bUEYcGtUO
>>136
嘘…だろ?釣りだと言ってくれよ…もし本当なら決起神速使いの俺は喜びのあまり極滅の中心で愛を叫ぶ獣となる
140:ゲームセンター名無し
10/09/08 07:19:27 u6K9NEwcO
>>139
前は確か国力2で武力4になった劉曼で武力10に3回突撃でギリ倒せないくらいだったよね?
乱数あるだろうし検証は大変だが…
そして武将ランキング更新で100位以内見てみたが前日勝率1位はR顔良56.4%
2位は54.6%のR許チョと結構差があるがイケメンさん上方修正あったのかな?
使用率が224ptと少なめだから一部の顔良好きがたまたま勝ち越しただけかな
141:ゲームセンター名無し
10/09/08 07:21:31 qslCMf8I0
R顔良さんは2倍速,おまけに士気バックが4だからな 武力は知らん
142:ゲームセンター名無し
10/09/08 08:19:28 A5dHnD9jO
おい、いつから2倍速になったんだよ
1.5倍速の時代はいつ終わったんだよ
143:ゲームセンター名無し
10/09/08 09:48:00 g9/OUdQg0
ど…どなたか魔道の修正をまとめてくれ。
とりあえず2×4型は+7ってのはガチ情報なのか?
144:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:36:38 qslCMf8I0
>>143
多分ガチ情報
計算式は
コスト1以下の場合、[武力+0]+コスト1以下部隊数 (最大+6)
コスト1.5の場合、[武力+2]+コスト1.5部隊数 (最大+6)
コスト2.0の場合、[武力+3]+コスト2.0部隊数 (最大+7)
コスト2.5の場合、[武力+5]+コスト2.5部隊数 (最大+7)
コスト3.0の場合、[武力+6]+コスト3.0部隊数 (最大+8)
になったんだと思うよ
145:ゲームセンター名無し
10/09/08 11:53:57 XQqgAJvl0
異なるコストが同枚数の場合、低コストのほうが参照されるってのは変わってないのかな
146:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:24:04 qslCMf8I0
>>145 それは変わってないと思う
147:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:42:55 5ZWO3hKnO
>>144
>>137が本当なら、2.5コストの時最大8だな
そしてかなりガチなカードになった予感
148:ゲームセンター名無し
10/09/08 12:55:04 qSGcG3EU0
計略要因の住み分け難しいから使用率は劇的な変化ないでしょ
計略制限かなり厳しいんだからもうちょっと緩和してくれてもいいじゃない
149:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:48:50 4PpzGZCG0
ちょっと強すぎじゃないか?
大流行して修正されそうな予感
人気無くてそれなりに強い魔道が好きだったのになあ…
150:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:58:28 Ho+Yy9IX0
討伐令はまだ弱体化されたまんま?
151:ゲームセンター名無し
10/09/08 13:59:23 1bD/8zEGO
2コス4枚は計略が厳しいし、1.5コス4枚は相変わらずの素武力難
流行はしないと思うが・・・
俺は無双呂布流行りそうだから憂国水計のために魔道組む予定
152:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:03:58 A5dHnD9jO
2コス3枚でも+6だから22211ができそうな予感はする
153:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:12:10 MzC2E8Pe0
2.5コス2枚型だと裏の手でブサメン積めるし、魔道の崩射生かしてドリルもアリだね!
国力足りないから諫言入れたら完璧だね!
154:ゲームセンター名無し
10/09/08 14:18:55 5ZWO3hKnO
22211なら2222の方が
2222なら2.5の方がいいな、動画みたらちゃんと+8になってたし、1コス死んでも威力変わらない特典付
155:ゲームセンター名無し
10/09/08 17:03:30 o635wVAV0
資産の関係で麹義の代わりを張任にした神術反計を使おうと思ったけど、
今じゃあそこまででもないのかなあ・・・・・
ただでさえ素武力の低いのに、
終盤の神術漢号令&縛陣or増援コンボの前まで再起無しの決起で防ぐのは厳しいだろうし
156:ゲームセンター名無し
10/09/08 17:05:03 o635wVAV0
sage忘れスマソ
157:ゲームセンター名無し
10/09/08 17:06:31 IvtI3UJ20
よしむら
158:ゲームセンター名無し
10/09/08 17:08:49 AR2Ss6AWO
このスレはいつまで覇者を目指すの?
他の単色スレは覇王・征覇王・皇帝だよ
群はアレだけどさ、なんか悔しい…
159:ゲームセンター名無し
10/09/08 17:09:12 E4ebZ2OP0
次スレで聖帝を目指すしかないな
160:ゲームセンター名無し
10/09/08 17:13:44 9ArXf9qE0
>>155
反計が若干短くなった程度でそんなに悲観すること無いと思うが
天敵だった騒乱が下方されたし、環境的には悪くない
神術や封印縛陣自体は何の修正も受けて無い訳だし、普通に主流デッキになれる力はあるよ
161:ゲームセンター名無し
10/09/08 17:17:22 AR2Ss6AWO
どこかのプロが覇者なんかに負けないって…
漢民じゃプロには勝てないのかな
162:ゲームセンター名無し
10/09/08 17:57:42 EDJMadNfO
>>142
かなり前に2倍速の検証動画が上がってたりする
1.5倍速は国力無しの時だ
163:ゲームセンター名無し
10/09/08 18:08:03 Sd/RwM2CO
あ
164:ゲームセンター名無し
10/09/08 18:18:35 5s75CHub0
魔道で2.5コス入りか
Rブサメン、Rイケメン、魔道、曹皇后とかいけるだろうか
イケメンと髭に変えて1コスを誘惑にするものありかな
165:ゲームセンター名無し
10/09/08 18:19:41 eO4OHS1SO
>>161
大会の時のザビーは低証皇帝であの発言だからな
聖帝の今は覇王ですらカモだ
166:ゲームセンター名無し
10/09/08 19:29:11 5YH01AuN0
SR郭図R文醜R関羽R貂蝉か
SR郭図R張飛R顔良C決起投げ車輪
で迷ってるんだけどどっちがいいかな
あと温杯の仕様がまた変わったのか気になる
167:ゲームセンター名無し
10/09/08 19:46:28 xyo/KnIeO
>>166
これからの環境次第としか言いようがないな
ただ、上はいざというときの機動力と爆発力がないし、下は対槍強化系に弱いし
まぁ、使いやすい方で試してみたら?
168:ゲームセンター名無し
10/09/08 20:55:18 S81A43h70
>>155
↓神術とか決起神速(俺の場合は+決起理)を使うと結構なんとかなる
最近神術+漢号令を打ってないなぁ…
169:ゲームセンター名無し
10/09/08 21:49:18 VXujG42GP
決起の大号令 7.5C
決起の討伐令 8C
憂国の戦計 8C
傍若無人 7.5C
他にも色々測って来たが全然変わってねぇぞ、誰だ決起号令9.5Cとか言ったヤツ
あと決起落雷が触れ幅大きすぎて測れなかった・・・下のは全て撃破
0:知3 70%
1:知5 90%
2:知7 60%
あと蛇矛ってバースト以外は範囲内入れたヤツが一体でも倒されると武力戻るんだよな?
170:ゲームセンター名無し
10/09/08 21:50:51 4zEiynKk0
そもそも蛇矛はバースト以外は範囲内の最高武力にしか掛からん
171:ゲームセンター名無し
10/09/08 22:00:59 VXujG42GP
そうでしたか、すみませんでした・・・
172:ゲームセンター名無し
10/09/08 22:03:14 0y+FixD70
呂布と堕落が流行りそうなら反計外して
決起落雷か逆境落雷でもいれるかなー
173:ゲームセンター名無し
10/09/08 22:14:39 0y+FixD70
あ あと検証してくださった方 ありがとー
174:ゲームセンター名無し
10/09/08 22:15:30 c7ZdnPB90
魔道使ってきたけど、+8はさすがに強いな
ただ、2,5型にすれば機動力に悩まされるから、一概にいいとは言えない
175:ゲームセンター名無し
10/09/08 22:36:01 Ho+Yy9IX0
>>174
パーツ何してる?漢4のようにパパやけん帝のような機動力と復活入れれないから悩んでる
176:ゲームセンター名無し
10/09/08 23:20:12 u6K9NEwcO
かなり中途半端で重複あるかもしれないが
SR曹皇后
国力0から3まで順に
+5、+7、+9、+15
8カウントは微妙にないような気もした7.5?
SR郭図
2.5×2枚で+8
SR馬騰
国力0から3まで順に
+1、+?、+3、+7(国力1はおそらく+2と思う)
UC逢紀
国力有り武力-5
超絶再起
LV20天8コスで残り51カウントでたまった
177:ゲームセンター名無し
10/09/08 23:27:42 MPOks1MTO
>>176
乙
>>175
174じゃないけど俺は魔道 ブサメン イケメン 小連関でやってきた。
178:ゲームセンター名無し
10/09/08 23:29:35 a3r+YCYs0
決起神速号令バーストやばいなw
179:ゲームセンター名無し
10/09/09 00:28:11 rR+ZaRm+0
>>177
曹皇后居れてブサメンイケメン入れようかなって思ったけどやっぱ漢4で弓2って微妙かな・・・
180:ゲームセンター名無し
10/09/09 00:41:06 bhMsH1rO0
馬騰イケメン郭図曹皇后でやってみた
槍ないのがアレだけど
困ったときには曹皇后とドリルが結構なんとかしてくれる
181:ゲームセンター名無し
10/09/09 00:48:16 DKI5N4o90
SR郭図R関羽R文醜UC蔡夫人奥義集中増援時たま転進でしているけど悪くは無い
1コス復興爺の文醜を蛇矛にした方が更に前田氏ゲー出来そうだけど
蔡夫人がいないとやる気でないから誰か試してくれ
182:ゲームセンター名無し
10/09/09 01:21:18 GKxeApQ2O
封印縛陣って短くなってない?
効果延長の兵書付けて6Cだったけど前まで8Cぐらいなかった?
183:ゲームセンター名無し
10/09/09 02:02:36 gGqFf/GXO
4枚魔道を考えてると蛇矛や劉焉の熱い視線を感じる
184:ゲームセンター名無し
10/09/09 03:21:22 ocxbWwKl0
>>183
そして4枚で弓2枚はねーよと気付き、劉焉はデッキケースに帰って行った。
185:ゲームセンター名無し
10/09/09 03:41:35 Xdzg9qesO
魔道が厨デッキスレやmaxiで結構騒がれてるな
今後の動向に注目ってところかな
186:ゲームセンター名無し
10/09/09 04:01:49 KwHOe85H0
ちなみに魔道は3コス2枚にすると+9なってた。
漢単には関係ないけど一応。
187:ゲームセンター名無し
10/09/09 07:47:53 29OinbCuO
本スレか何処かで見たが軍師沮授が最大士気-2とか書いてました
本当か知らんが逆境使う人は注意して
あと締結の戦略が知力9で12~13カウント、武力+3と書いてた(これは据え置きな気もするが詳しくは覚えてない)
ちなみに自分は魔道は醜文、馬騰、王粲でやってみたが号令相手には相当強いな
188:ゲームセンター名無し
10/09/09 09:16:23 r/RVjVTsi
魔道漢号令が流行りそうな予感…!
189:ゲームセンター名無し
10/09/09 09:18:52 iIoD7QTR0
>>188 妨害計略枠を別で取らなきゃいけんな
190:ゲームセンター名無し
10/09/09 09:51:43 xBPK+kXN0
>>182 動画見る限り延長なし6.5cだから見間違えじゃね
191:ゲームセンター名無し
10/09/09 12:31:44 7Tbg1Ey7O
2.5型魔道が+8とか俺大歓喜!
漢羽 Rブサ 魔道
まで固定で1コス色々やってきたが
決め切れないから、その日の気分で変えてるわw
ただ、封印陣のせいで死にかけてる封印翁が、結構使える事に気づいた
計略が地味に長いし、他の奥義が使えるのはでかい。
あと魔道なら決起・憂国・逆境と違って他の計略に士気を割けるし。
本体も柵持ち高知力騎馬だから伏兵処理に行ける。
と、これだけ書くとすごい魅力的だが
士気差でカウンターくらったり、オズマって相手計略発動したりと色々ともにょるとこも多いのがネー(´・ω・)
意外と出来るこだから1コスに迷ったら採用してみることおすすめするよ
サイヨウなだけにネー
192:ゲームセンター名無し
10/09/09 13:27:30 t1pnWeG+O
魔道の話が出てるようなので
魔道、逆境、田豊、パパ、高覧でやってるが、かなりいいよ。
軍師は正兵集陣チョイス
士気9位貯まった前半辺りから、戦乱魔道で+9。
中、後半には正兵戦乱魔道、士気バック逆境で+11の攻めが出来るからかなり強いよ。
前半先に攻められても戦乱からパパ繋いで凌いでカウンター魔道とかもできる。
覇者中盤だけど弓強いデッキとイク様辛い位です。
ちなみに中盤に戦乱の士気バックで魔道中に逆境繋いで正兵陣上なら+16に…
193:ゲームセンター名無し
10/09/09 13:33:34 DKI5N4o90
4枚型は妨害計略の質の悪さ超絶への対応力の低さを克服出来れば流行る
幅を広げれる5枚型の方が上を目指せるとは思うけど
低品ノーハンドなので今日も4枚魔道してくるお!
194:ゲームセンター名無し
10/09/09 14:28:57 b4o9uqAVO
時間が短いって聞いたけど…まさか逆境くらいってことはないよね?
195:ゲームセンター名無し
10/09/09 14:42:25 PUCZAZXOO
魔道は7cだな
新号令だけど短い部類
196:ゲームセンター名無し
10/09/09 18:34:45 iIoD7QTR0
まぁ英傑号令と同じ士気だし十分な性能
197:ゲームセンター名無し
10/09/09 19:54:43 Ym9UgKm4O
郭図「魔道の門を、開ける時が来た!」
兵士「ただの地味な号令じゃん…」
198:ゲームセンター名無し
10/09/09 20:23:05 wFw0U9Lu0
>>197
それで最大士気が減っていくのか
199:ゲームセンター名無し
10/09/09 20:49:26 P38JbMw00
魔道開封、髭、Rブサメン、誘惑やってきたが
魔道温杯で相手を蹴散らして、そしてブサメンを城門に向かわせるがパターンになった
それにしても決起号令とあたったが、MAX決起号令とぶつかり合って
こちらが勝つとは思わなかったぜ
今の決起号令はMAXで打ってもそこまで決定的になりえないのだろうか
200:ゲームセンター名無し
10/09/09 20:59:02 X53Y7iNW0
>>199
+8と+9のぶつかりあいだし最高武力で勝ってるから何もおかしくはない。
相手からしたら糞ゲーだけどな・・・
201:ゲームセンター名無し
10/09/09 21:20:55 rG65RLNWO
2.5型魔導使ったが、地属性2.5コスが馬謄しかいないから集中増援のゲージが溜まりずらいのがきつかった
Rブサ、関羽型が安定だと思うが速度上昇騎馬がいないと物足りないので、ついついドリルを入れてしまう・・
202:ゲームセンター名無し
10/09/09 21:26:30 k8QLr01h0
そんな時のために王粲が居るじゃない!
203:ゲームセンター名無し
10/09/09 22:14:04 E6ozMoAh0
憂国の水計って変わりました?
204:ゲームセンター名無し
10/09/09 23:11:48 29OinbCuO
昨日に続き超絶再起見てきた
LV20天8コスで限界突破つけてもゲージMAXは残り51カウントくらいだったはず(ちょっと自信ないが残り56で貯まってないのは確認したがそこからテンパッててカウント見る余裕なかった)
兵力に関しては速軍付きで城から即出城した曹皇后が7割はないかな?って感じ
個人的にはまだまだ優秀な軍師と思う
205:ゲームセンター名無し
10/09/09 23:33:32 aZcroUcHO
魔道が大人気なところあれなんだが、6枚逆境で覇王なってきたよ
みんな逆境使おうぜ!
206:ゲームセンター名無し
10/09/09 23:34:23 u1Ir9YfD0
>>205
おめー
207:ゲームセンター名無し
10/09/09 23:38:09 uiqnNj+60
魔道やらなんやらで話題もちきりみたいだけど、
復興関羽が始まりすぎてるかもしれない!
撃破0でも国力1確定、撃破2で国力3イケてたかもしれん;
落ち着いてちゃんと確認できてなかったので、また試してみるわ
208:ゲームセンター名無し
10/09/09 23:39:45 iagWxpnv0
撃破3するとバーストなっちゃうのかな?
209:ゲームセンター名無し
10/09/10 00:34:17 euy/H9drO
>>207
撃破0だと国力上がらない仕様に戻ったんじゃないの?
210:ゲームセンター名無し
10/09/10 01:02:11 XxCJHiBq0
まず復興関羽で2体撃破で国力3
そして魔道→ブサ車輪→魔道→ブサ車輪
相手は死ぬ
211:ゲームセンター名無し
10/09/10 01:08:11 +m/slEFj0
>>209
今回のバージョンアップでまた最低保証1になった。
二体撃破で国力3になってたから三体撃破ではバーストすると思う。
212:ゲームセンター名無し
10/09/10 02:41:11 5seZ6bMa0
>>201
文醜、イケメン、魔道、決起投げ車輪
…よし!
213:ゲームセンター名無し
10/09/10 05:28:44 EHLc3KdhO
>>211
3部隊以上撃破しても国力は3までしか上がらなかったよ。国力0ならバーストしない
ただ、国力1で2部隊撃破でバーストするのが結構使い辛い感触
214:ゲームセンター名無し
10/09/10 06:31:02 FuTCNmV5O
今バー、漢軍人気でるんじゃ…
どこかの国を蹴落として使用率4位なれそうじゃん
215:ゲームセンター名無し
10/09/10 06:57:06 hCQC0CnZ0
2,5魔道型の1コス枠はC王允でもいいんじゃないか?
いつからかしらんが0,3倍速になってる
216:ゲームセンター名無し
10/09/10 08:06:11 2R20YoQAO
>>215
3.51Bだった気がする
漢羽ベースの魔道は行けそうだなぁ
それの1番の問題は1コストに何入れるかだが・・・
小連環は効果高いけどライン高めで打たせた超絶をやり過ごすくらいにしかできない
217:ゲームセンター名無し
10/09/10 10:05:46 pNZTnO6dO
超絶対策に漢軍R張飛強いっスよ
218:ゲームセンター名無し
10/09/10 14:15:00 BoXin5BFO
4枚魔道に小連環は超絶止まるし、温杯とコンボ、足並み崩しと便利だった
が、他の号令に温杯と入れたほうが輝きそう
魔道だと国力貯める旨味が少なすぎる
219:ゲームセンター名無し
10/09/10 14:54:02 Lhg61K2eO
憂国号令ぐらいじゃね?
220:ゲームセンター名無し
10/09/10 15:56:50 p5Xd5FjsO
亡国じゃだめ?
国力0でも+2になってたよ。
221:ゲームセンター名無し
10/09/10 17:28:06 hCQC0CnZ0
4枚デッキで舞ってさらに枚数を減らせと申すか
222:ゲームセンター名無し
10/09/10 18:00:01 pNZTnO6dO
しかしサラッと凄いことを聞いた気がする
国力0で+2なら国力3では…?
223:ゲームセンター名無し
10/09/10 18:09:38 e9ZvjQcB0
22211漢魔道結構強かったよ
ほぼノーリスクでいつでも+6は偉大だった
224:ゲームセンター名無し
10/09/10 18:16:12 L4pq7tPEO
2.5型魔道の1コスには逆境雷撃オススメ
士気削ってなくても知力1に7割削るから漢軍苦手の無双呂布メタれるよ
推挙呂布には士気削らないとダメだけど
225:ゲームセンター名無し
10/09/10 18:16:56 FuTCNmV5O
ユニークな調整だよね
枚数減らすと尖るけど強い、増やすと安定するけどちょっと弱い
けど、神術・反計より強くはないって結論がそろそろでてきたのでは…
226:ゲームセンター名無し
10/09/10 18:31:03 HTaGdOVx0
亡国+2なら結構ガチだな
227:ゲームセンター名無し
10/09/10 18:34:56 p5Xd5FjsO
>>222
国力3だと+5だお。
亡国は許されたんだ!
って思ったけど全然勝ちきれねぇ…。
環境か…orz
228:ゲームセンター名無し
10/09/10 18:56:24 4cY0jndvO
呂布はほとんど過保護だろ
漢張飛もたいてい崩射入ってるからキツイ
229:ゲームセンター名無し
10/09/10 19:05:54 StXVvP09O
魔道の1コスに
UC王粲7.5~8カウント
武力は+2、+3、+5、+8
R関羽武力+5(弱体した?)
超絶再起天単限界突破で残り53でゲージMAX(限界突破無しなら51)兵力は共に5割復活
誰得な検証ばかりで申し訳ない
230:ゲームセンター名無し
10/09/10 19:20:56 KJ/zbTQfO
>>229
R関羽は追加当初の仕様(武力+5が長めで倒した部隊分国力2まで上昇)+国力上昇の上限3になったんじゃなかったっけ
個人的には変更後の仕様(武力+6で普通の長さ、国力は+1保証、1部隊でも倒せば+2)のほうが使いやすかったけど人それぞれだと思う
231:ゲームセンター名無し
10/09/10 19:32:29 3xMntEed0
話ぶった切るけど
逆境組む時の1.5槍、決起とか入れるなら劉備か張バク先生でいいけど
「陳林、ジュンウケイ、高覧」の3人では、陳林が一番いいパーツに思えてきました。
遠距離の相手の兵力を削ったり、超絶対策にもなります。(基本は高威力、低士気のダメ計ですし)
他の2人と違って状況を選ばないのも大きな魅力です。
陳林入れてから対応力がぐっと高くなりますた。
攻めるときは扇動は全く役には立ちませんが、逆に守りならかなり強いですね。
最後の守りの時、ダメ計と逆境神速の2択が出来るのも助かります。
素武力は戦乱攻勢でごまかすしかありませんが…
232:ゲームセンター名無し
10/09/10 19:57:06 ML3lm242O
亡国適当なこと言うなよ
国力3で+4で変わらずだったぞ
233:ゲームセンター名無し
10/09/10 20:01:48 pYVuxI4K0
関羽とR王允の組み合わせは胸が熱くなるな
234:ゲームセンター名無し
10/09/10 20:02:35 2R20YoQAO
過保護呂布メタは王美人だな
米打たせて無双までの時間稼げるし、何より推挙無双程度ならバーストで落とせる
素が足引っ張るからよほど呂布が流行らない限り入れる余裕はないけど
ただでさえ超絶号令大戦なのに・・・
235:ゲームセンター名無し
10/09/10 20:08:15 CTZEE/mp0
>>234
雷と言うと自分は甄洛だけど
やっぱダメ計は頼りになるよね。
236:ゲームセンター名無し
10/09/10 20:13:53 BNIBafy80
ロショクMaster天属性2.5コス超絶再起
貯まったのが残り16Cだった
属性集めないと使えないな
237:ゲームセンター名無し
10/09/10 20:19:51 9JCDENoQ0
>>236
なにをいまさら
238:ゲームセンター名無し
10/09/10 22:23:33 e9ZvjQcB0
魔道だめだ、組み合わせ考えるの楽しすぎて証がすごい勢いで割れていくw
239:ゲームセンター名無し
10/09/10 22:27:28 4Q4O6jUk0
Rカンヌ Rブサメン 魔道 誘惑 でやってきたけど
おっぱいでうまく国力たまったり普通に前田氏できれば強かった。
が、開幕乙とか一閃とかダメ計とかとにかく崩されるともろい、俺には無理そう
240:ゲームセンター名無し
10/09/10 22:38:34 ML3lm242O
魔道4枚って4枚型のくせに総武力高くないんだよな…
2222型なら高いけど号令撃つだけみたいなデッキになるし、端攻めされると2コスト欠ける罠
241:ゲームセンター名無し
10/09/10 22:56:45 Lhg61K2eO
魔道4は多少攻城とられてもいいから、足並み揃えることを最優先にしないと
なら、普通にまくれる
覇者だけど、7勝2敗と悪くはない数字だ
242:ゲームセンター名無し
10/09/10 23:03:10 11X+jicXO
今の所、魔道は漢号令と逆境神速、逆境落雷、一コス槍
こんな形が安定するのかな?
過保護呂布が流行るなら、ダメ計入れる五枚の方が良さげかもね
243:ゲームセンター名無し
10/09/10 23:56:13 StXVvP09O
>>232
いや俺も今日誤爆だが開幕戦場真ん中で亡国踊ってしまった
その時の劉曼の武力はたしか3だった
国力1~3は試してないが、国力0で亡国使用は+2で間違いないですよ
244:ゲームセンター名無し
10/09/11 00:22:36 ifClbNE+0
>>242
いいけどその構成なら、わざわざ魔道使う必要もないぞ
245:ゲームセンター名無し
10/09/11 00:24:00 xSKWaQe20
ニコニコにあった亡国デッキの動画見てきたけど、
国力1~3は武+2~+4で変わって無かったよ。
国力0にならなかったから分からなかったけど、
国力0が武+2に強化されただけじゃあんまり変わらないな。
246:ゲームセンター名無し
10/09/11 00:29:57 t4wba7xk0
>>242の構成は実際使ってみるといろいろ回らなくなる、つーか神術でよくねってなるw
その時使った小連環が思った以上に強くてびっくりした、まー別の話だけどw
247:ゲームセンター名無し
10/09/11 00:55:34 uPhGh+Yf0
今日試してきたけど、亡国舞は国力0は変わらず+1だったよ
248:ゲームセンター名無し
10/09/11 01:12:57 IF4jY1Iu0
小連環って0.3倍になったとき(3.51ぐらい?)は挑発ぐらいの範囲だったけど、あれから何か変わってるのかな
249:ゲームセンター名無し
10/09/11 10:43:35 HvLIA+ZMO
>>243
許さない絶対にだ
250:ゲームセンター名無し
10/09/11 11:35:51 LnfMtq6+0
亡国と戦計だとどっちがマゾいの?
251:ゲームセンター名無し
10/09/11 15:07:32 uPhGh+Yf0
おそらく亡国。
戦計はまだ範囲が広いのと、妨害&号令を兼ねてるから。
亡国は武力上昇と効果時間がなぁ……。
決起計略は不動車輪と理が強いからまだいいものの
252:ゲームセンター名無し
10/09/11 16:01:03 fG91pcfw0
相手すっぽりで殴り合いになったら戦計ほど強いものはないけど
中々決まらない
速度下げるような奴と組ませればいけるだろうか
253:ゲームセンター名無し
10/09/11 16:12:48 iFJKpQFz0
両側悪地形待ちw
254:ゲームセンター名無し
10/09/11 17:21:55 A7i5QGIP0
神術漢号令使ってる人って超絶対策どうしてるんだろう。
一家に一台の対策カード入れないのは不安。
255:ゲームセンター名無し
10/09/11 19:02:54 HvLIA+ZMO
いや戦計だろ
亡国なんて漢6にでもいれたらやれる
そもそも1コス良スペだから邪魔にならん
256:ゲームセンター名無し
10/09/11 19:13:41 SgZBgeLK0
てs
257:ゲームセンター名無し
10/09/11 19:14:56 SgZBgeLK0
お、解除kt
亡国はやれるねー
戦計は妨害の効果時間がちょっと
258:ゲームセンター名無し
10/09/11 20:12:06 jynQ2OLp0
>>257
ワンスルーしてカウンターすれば余裕だからな。
別に足の速いデッキじゃないし余裕で逃げれる。
妨害切れればなければただの+4号令。
259:ゲームセンター名無し
10/09/12 00:21:02 ZtlvVScxO
魔道は22211だと+6で
2222だと+7だっけ?
精兵辺りと組めば普通に強い気がするなぁ
今回の修正で一気に郭図増えたけど一番微妙な気がする2.5を二枚入れる形を一番見る気がする
260:ゲームセンター名無し
10/09/12 00:25:24 Ebm2mvV1O
結局赤兎にっぽり両君主が使ってる5枚型が一番強そうだなあ
魔道の爆発力は落ちても精兵転進デッキとしての完成度が高く見える
261:ゲームセンター名無し
10/09/12 00:54:33 gtP8XLzcO
>>249
243です、嘘書いてました申し訳ない
お詫びにSR董貴人
国力0から3まで順に+1、+2、+3、+4
国力3→0まで16カウント経過
R関羽+5
覚醒前12.5カウント
覚醒後13カウント
R劉備:国力0から3まで順に+3、+4、+5、+9
覚醒前6.5カウント
覚醒後7.5カウント
SR朱俊+9(上方修正?)
覚醒前6.5カウント
覚醒後7カウント
劉曼3に見えた俺は眼科に行ったほうがよさそうだ
262:ゲームセンター名無し
10/09/12 02:42:00 2qGvGscw0
袁姫は乱と募兵要らないから、知力を7ぐらいにして欲しかった
このくらい知力あれば、対超絶用の先掛けや後掛けにもそこそこ使えたのにな
色々と惜しい一枚だ
263:ゲームセンター名無し
10/09/12 09:44:16 AGPJuQS5O
>>259
2.5型が増えてるのは厨スレとかで騒がれた故の一時的なもんだろ
使ってみれば欠陥わかるしすぐ減るよ
>>261
乙
264:ゲームセンター名無し
10/09/12 10:02:47 A4/yKjt1O
魔導は2×4型は漢号令入れるなら反計入り神術漢号令でいいやという事になる
2.5型は漢単はバリエーションが少ないし、1コスが弱すぎる
もし強デッキが生まれるとしたら2色だが,誰かが開発して頂上UP待ちという状況
265:ゲームセンター名無し
10/09/12 11:17:24 81kXMcHP0
デッキを考えるのも楽しみのひとつじゃないのかね
266:ゲームセンター名無し
10/09/12 12:25:16 Npm+guazO
通販で郭図と田豊を注文したが
まだ届かないんで出陣出来ん
267:ゲームセンター名無し
10/09/12 12:42:23 v6l3jhE10
4枚魔道やってきたけど1コス枠で結構決まっちゃう
268:ゲームセンター名無し
10/09/12 21:17:52 PN84eSohi
漢軍チームって今も空きある?
269:ゲームセンター名無し
10/09/12 21:36:35 VGQI3u+YO
呂布復活のせいでまた超絶に蹂躙される日々が続くのか。
270:ゲームセンター名無し
10/09/12 21:38:41 eH4WEEld0
孫堅と張任を制する者は漢を制する。
271:ゲームセンター名無し
10/09/12 22:06:45 kywXAk+iO
超絶対策は入れないとやっぱ不安だなあ
王允、王美人、誘惑
272:ゲームセンター名無し
10/09/12 22:43:52 14duttIi0
劉虞・張任・張バクと持ってる決起持ち集めてみたら
バーストするに相応しい奴がいなかった……
273:ゲームセンター名無し
10/09/12 23:21:08 kXyHwd0X0
>272
憂国の顔良と文醜使うといいよ
274:ゲームセンター名無し
10/09/13 00:55:07 115GUEEMO
魔道4で2コスト地属性単ってどうよ
集中増援的な意味で
275:ゲームセンター名無し
10/09/13 01:34:30 oz1NnXpN0
>>268
漢王朝の希望はまだ空きある。
276:ゲームセンター名無し
10/09/13 21:56:12 j+jkqHMc0
>>274
郭図、張温、盧植、イケメンって微妙じゃね?
277:ゲームセンター名無し
10/09/13 22:26:18 4KO9830Y0
赤兎のデッキよりはいけるかなぁと
イケメンの枠は別の何かでもいい気がした
278:ゲームセンター名無し
10/09/13 22:26:59 1iKPKVz20
まず2x4の全組み合わせが微妙でございます
279:ゲームセンター名無し
10/09/13 22:31:24 IOSk4Mk+0
関羽、顔良、魔道、弓馬伝授で今度やってくるかな、二枚程未所持が有るけど
280:ゲームセンター名無し
10/09/13 22:54:31 xlT6gb0+0
弓馬伝授、ぶあんこ、関羽、まで思いついた。残りは憂国計略、妨害が欲しいな
281:ゲームセンター名無し
10/09/14 01:19:46 IRhzYU310
>>280
憂国で妨害と聞いて逢紀さんがアップをはじめました!
計略ガチで伏兵持ち
さらに崩射で馬伝授された漢羽さんを援護できるし
1コスもう一枚に柵槍でもいれれば行けるんじゃないかな?
282:ゲームセンター名無し
10/09/14 09:16:07 u521p4zC0
↑二つ見ると王サン人気なんすかい。
283:ゲームセンター名無し
10/09/14 23:17:02 aG3F/eKI0
温杯入り5枚デッキを使ってる人のレシピ教えてくれない?
284:ゲームセンター名無し
10/09/14 23:44:03 kzSOrkSzO
誰か蛮勇引継ぎの対策教えてくれ…神術反計使ってるがこの相性だけは絶望する…
285:ゲームセンター名無し
10/09/14 23:56:52 j7oW08/80
神術反計でどうやって蛮勇に負けるんだよw
多少攻城されようが簡単に捲くれるじゃん
286:ゲームセンター名無し
10/09/15 00:13:26 scQ2VJjs0
>>284
チンリン二度掛け
287:ゲームセンター名無し
10/09/15 00:28:47 i3W9v1Cq0
>>285
ラインが上がんないんじゃないの?
288:ゲームセンター名無し
10/09/15 01:15:33 1nab4kEq0
>>284
超絶再起だけ気を付ければ普通の立ち回りで勝てるだろ
むしろ堕落の方が絶望するわ。無理。
289:ゲームセンター名無し
10/09/15 01:19:21 kpNxfo/j0
>>284
ゆうゆうていで3.5の時に張コウが蛮勇対策書いてるから嫁
デッキ違うけど立ち回りの要点は同じ
むしろ今のほうが城ゲージ取り返しやすいので全然楽
290:ゲームセンター名無し
10/09/15 01:27:56 BWiTXgeK0
決起特攻これは素晴らしいな…
291:ゲームセンター名無し
10/09/15 08:37:47 LQZTF5gS0
今、王子服ってマジで5cなの?
292:ゲームセンター名無し
10/09/15 08:41:23 B/i6voIi0
>>291 5c 血判状はもう許されてもいいだろ...
293:ゲームセンター名無し
10/09/15 09:35:02 KlMfFPo3O
284の者です、皆さんのご意見ありがとうございます…
問題はやはりライン上げですね、張コウのブログを見てわかった…
いつも孫策が生きてる時に攻めるから張りつく前に乱戦でごり押しされるんだ…ところでみんな奥義はどうしてる?超絶再起カウンターが怖いから再起で安定かな…?でも増援がないと超絶再起相手に攻めきれない気もするんだ…
ちなみに、ライン上げに相手がゴリと正義で端攻めするとすごくいやらしいんだが、ここは弓で落とすかスルーで主力を集中撃破かどっちが正解かな?
294:ゲームセンター名無し
10/09/15 11:41:21 cm0v//9SO
え? 封縛じゃないの?
295:ゲームセンター名無し
10/09/15 12:05:54 KlMfFPo3O
昔は縛陣だったけど全域カバー出来ないし今の反計じゃ物足りないから諦めた、今は赤壁、大水計、反計がないかぎり縛陣は使わないね…
296:ゲームセンター名無し
10/09/15 12:13:23 KlMfFPo3O
連投ですまないが、言われてみれば、攻めのタイミングさえ押さえとけば縛陣で決まるな…
ありがとう、今度試してみるわ。
297:ゲームセンター名無し
10/09/15 14:12:33 KnihgjqlO
封縛どうも好きになれない
封縛のおかげで勝ったってあまり経験ないな
反計と同じで、うまく決まれば圧勝だけど、なかなかね…
集陣とかのが安定してて、俺には使いやすい
298:ゲームセンター名無し
10/09/15 14:50:25 cm0v//9SO
敵の軍師が超絶と読んだ時は封縛にしてる
一番超絶の対策になると思うんだよなぁ
299:ゲームセンター名無し
10/09/15 19:30:46 cqVRPv2u0
縛陣の上で計略使えるバグ何とかしろよってたまに思う
300:ゲームセンター名無し
10/09/15 20:11:37 wkks1+d+0
漢号令か大進軍メインだけどたいてい増援だなあ。
301:ゲームセンター名無し
10/09/15 20:16:21 TewRcgSLO
てす
302:ゲームセンター名無し
10/09/15 20:17:36 TewRcgSLO
以前戦乱猛攻が-2と言ったものです
今日再び試したら-3で勘違いでした
303:ゲームセンター名無し
10/09/15 20:19:38 xgOB4PE2O
7枚魔道試してみた
想像してたよりは戦えた
1コス4枚弾丸突撃とか常に端攻めとか漢軍ぽくない試合の流れが多いな
どうせ1コスだし4~5枚でも割り切って魔道を使っていくのが吉
オススメはしない
304:ゲームセンター名無し
10/09/15 20:27:08 9crPVZV+0
今日のセレクションは2.5コスト型の魔道かぁ・・
305:ゲームセンター名無し
10/09/15 20:45:18 QTY2lOvv0
2色だけどな
序盤から武力18と17作れるって素敵だなあ
306:ゲームセンター名無し
10/09/16 06:14:07 8H3A79jy0
>>304
構成を教えてください
307:ゲームセンター名無し
10/09/16 07:06:27 M/BuqfvF0
張飛、白銀、魔道、羅憲@増援爺
308:ゲームセンター名無し
10/09/16 18:13:01 1XKz6D9ZO
でも>>307の構成ってダメ系いるとほんと悶絶するな
309:ゲームセンター名無し
10/09/16 18:46:24 MwaKdoy30
ダメ計と言うと献帝陛下ランキング消えちゃった。
1.5弓兵の権威だったのに。
310:ゲームセンター名無し
10/09/16 19:08:26 8H3A79jy0
>>307
サンクス
張飛だとダメ、妨害怖いな
311:ゲームセンター名無し
10/09/16 19:33:22 QgU6KSUcO
弱体化の謀略いたら詰みそう……
312:ゲームセンター名無し
10/09/16 21:51:38 o+Nj6WkfO
どなたか曹姉妹でデッキ組んでる方いますか?
先ほど届いたのでメインで使おうと思っていますが出来れば参考に教えていただきたいです
4枚魔導天使とか考えてたんですけどちょっと国力蓄めにくいですかね…?
313:ゲームセンター名無し
10/09/16 22:19:21 8H3A79jy0
4枚魔道で国力貯めるのって2.5×2枚型の関羽ぐらいじゃね?
2コス4枚の4枚魔道に三姉妹はちょっと・・・
素直に決起や憂国で組んだほうがいいよ
314:ゲームセンター名無し
10/09/16 23:08:03 pXVd1/JoO
>>307のデッキで羅憲を銀子にした構成なら試したなぁ。
魔道よりも、白銀打つ方が多かったけど…
315:ゲームセンター名無し
10/09/17 11:08:43 AsVeUhFSO
魔道はホント厨カードになりそうでならないな。
漢単は対応力に欠けるから混色で良い形が開発されたら一気に流行りそうなんだけど。
個人的には100億と組ませたらどうかと思ってるんだけど
316:ゲームセンター名無し
10/09/17 12:12:46 Z/SrHnmsO
100億は普通にゴミカードで、組むなら群雄専門だろ
317:ゲームセンター名無し
10/09/17 12:34:57 cz5QDG4V0
俺のブサメンがランキング復帰した、胸が熱くなるな・・・
さり気に逆境殿もランキング入りしてるが、何があったんだ
318:ゲームセンター名無し
10/09/17 12:41:49 DQKjLGldO
逆境はちょくちょくランクインしてるよ
田豊、落雷、魔道と相性良いの増えてかなり強い
319:ゲームセンター名無し
10/09/17 15:28:11 9+72im9sO
>>313
2コス4枚はやっぱり無謀でしたか…
実際決起号令か漢号令の方が蓄めやすかったです
張飛や関羽でも国力蓄めにくいですか
320:ゲームセンター名無し
10/09/17 16:57:19 d4J9v3tNO
開幕の位置で悩みが。
デッキは漢号令・神術・半径・パパ・超人。
半径を逆さにし、柵を自陣城門からカード一枚分くらいに配置。
半径の右に超人・パパの順に並べ、左側に銀殿を配置。
半径の前に神術配置。
センターラインギリギリに陣取る。
いい配置ないですかね?
こんなんでやってるけど司空だと通用しなくて困る。
321:ゲームセンター名無し
10/09/17 20:58:32 sz0SbeV80
配置よりもハンドスキルじゃね?
322:ゲームセンター名無し
10/09/17 21:06:39 WQ1GcFjS0
>>320
まず、相手のデッキに応じて柵の置き方や部隊配置を変えるという事を覚えたほうが良い
配置が悪いんじゃなく、その辺のことを理解して無いのが通用しない原因だと思われ
323:ゲームセンター名無し
10/09/17 21:06:57 m8ZdwQQ10
相手によって変えるが正解だと思った
権威が欲しいなら、パパ>劉虞 の今日の頂上を参考にしたら?
324:ゲームセンター名無し
10/09/17 21:07:08 lU4a+oGD0
袁姫を使うと決めてデッキに入れたはいいが、結局計略一度も使わなかった...
彼女が輝くデッキはあるんだろうか...
325:ゲームセンター名無し
10/09/17 21:38:29 9rXhtpCM0
私の劉曼ちゃんもそんな感じです
326:ゲームセンター名無し
10/09/17 21:57:30 /6KJbT+eO
俺のごっつんもそんな感じです
327:ゲームセンター名無し
10/09/17 22:09:59 r32JWcfdO
司空昇格記念
先月太尉に昇格した時と変わらず4枚型。
2.5の馬を馬騰からドリルに変えました。
328:KD121108055029.ppp-bb.dion.ne.jp
10/09/17 22:17:24 IdeUr0Im0
俺の憂国先生もそんな感じになりつつある
329:ゲームセンター名無し
10/09/18 01:34:06 8IhMXpYj0
私の荀攸もそんな感じです
330:ゲームセンター名無し
10/09/18 07:59:35 j3BUmf5w0
荀攸は自分から使えんだろw
331:ゲームセンター名無し
10/09/18 09:50:14 pHczkhq60
>>324
逆境漢号令デッキで使ってるけど割と外せない。
反計に強く、ダメ計がいて固まれない時は↑向きでばらばらに攻める。
332:ゲームセンター名無し
10/09/18 18:18:23 V5hYRCku0
決起神速と魔道買って来た、スパイスをくれ
333:ゲームセンター名無し
10/09/18 18:19:34 V5hYRCku0
あ、決起神速号令さんの方ね
334:ゲームセンター名無し
10/09/18 18:56:55 QcFsNsxR0
>>332
漢羽で国力Maxにして決起神速号令
念のため1コス決起として弓馬伝授
335:ゲームセンター名無し
10/09/18 23:13:31 UZ1e5pOT0
今6枚逆境やってるんだが総武力の低さに辛くなってきた
4枚までしか扱えないスキルも問題だけど…
SR劉曼 SR袁紹 SR朱儁 C陶謙 R甄洛 UC王烈 GR蔡文姫 GC十常侍
誰か知恵をおくれやす
劉曼ちゃんだけは外せない
336:ゲームセンター名無し
10/09/18 23:36:58 RDQl3NhnO
竜玉はまた漢じゃなかったか…
皇甫嵩服とか朱シュン服だったら全力で取りに行くのに
337:ゲームセンター名無し
10/09/18 23:42:33 DzNLIV3K0
先日頂上にのってた虎の5枚はダメなのか?
338:ゲームセンター名無し
10/09/18 23:45:24 oKtTGfN50
>336
伏皇后や何太后じゃなかったか
群雄?
339:ゲームセンター名無し
10/09/18 23:48:27 UZ1e5pOT0
SR豊田は・・・ないんだ・・・すまない
Rじゃだめかな
340:ゲームセンター名無し
10/09/18 23:52:23 UZ1e5pOT0
ああ武力が低いか
すまない買ってから出直してくる
341:ゲームセンター名無し
10/09/19 00:04:32 RDQl3NhnO
>>338
そろそろ漢服も増やして欲しいよな…いまのとこエン紹・グンキだけだっけか
今回は呉でした
342:ゲームセンター名無し
10/09/19 00:07:45 tEdRzG+p0
誰か悪魔皇帝をアップさせて来い、早急にだ
343:ゲームセンター名無し
10/09/19 00:07:59 8/bfYRkN0
月末にまた文姫服でるんだよな?
344:ゲームセンター名無し
10/09/19 00:40:21 K5S+UZ2vO
流れを読まずに投下
魔道四枚デッキ使ったけど強いね。七連勝ですわ。凡ミスで終わってけどね…
しかし、士気6で武力+8はおいしいです\(^0^)/
345:ゲームセンター名無し
10/09/19 06:01:05 y/UxipvmO
>>344
4枚魔道に関しては低レベル層では強デッキ
上になるほど弱いデッキと思っているがどのあたりですかね?
自分丞相で2.5コス漢4魔道は勝率5割くらいだった
スレチだが2色2×4魔道が簡単でよく勝てる
346:ゲームセンター名無し
10/09/19 07:17:34 Uf5oszfrO
>>343
復活だけど既に持ってるし…
蔡夫人服なら全力で取りにいくのに
>>344>>345
そんなに2×4魔道勝てるの?
今魔道神医やってるが、歩兵の扱いが下手なのか上手く行かない…
良ければ教えてくれないかね?
347:ゲームセンター名無し
10/09/19 09:23:27 lUR+hppF0
>341
もうすこし欲しいよな
348:ゲームセンター名無し
10/09/19 11:31:57 K5S+UZ2vO
>>345>>346
今四品で最近初めた初心者です
カードが無いから一色の魔道、関羽、張飛、許ショウ
昨日の流れは殆ど開幕全滅wで溜まった士気からカウンター→兵力増援→基本車輪マウントで攻城。たまに魔道
車輪伝授強いです\(^0^)/
魔道からの復興の温杯で国力3おいしいです\(^0^)/
で教えてほしい。四枚だから兵力増援より集中増援の方がいいの?逢紀と司馬徽やけど両方レベル一桁
349:ゲームセンター名無し
10/09/19 12:03:55 y/UxipvmO
>>348
俺は集中増援レベル19だが地属性2コスのみはつらい
集中増援なら1コス王允がいいのかなぁ?
その構成なら増援でいいと思いますよ。もしくは超絶再起でもいいと思う
それの1コス王粲で少ししてたがあまりにも勝てないので張飛→文醜にして半々は勝てるくらいだった
初心者で4品はすごいな
俺の知り合い大戦1からしてるが今だに3品だよ
狩りも多いがくじけず頑張って下さい。
350:ゲームセンター名無し
10/09/19 12:18:45 XXPx4pB50
人気キーカード
漢号令、決起号令、魔道、神術
使用率は少ないけど陰ながら実力ある逆境号令
あとは盧植と大進軍が人気出れば・・・
351:ゲームセンター名無し
10/09/19 13:57:56 JDXI2ZkDO
王允魔道でも集中増援は微妙だよ
足並み崩すのできる相手だと1チャンスでどこまで削れるかの勝負なので、後半まで使えないor回復しない集中増援だと勝負所で息切れしやすい
漢では珍しく早めに仕掛けられるデッキだし、増援安定だよ
352:ゲームセンター名無し
10/09/19 21:45:38 Gi+T1JLhO
>>349
1からやってて3品は流石に酷すぎないか?
353:ゲームセンター名無し
10/09/20 00:08:04 udGefeMlO
>>335
R田豊入れとけ
俺は袁紹、田豊、逆境雷撃、陶謙、カイ越、王烈で、勝率7割越えで覇王にたどり着いた
劉曼いれるなら袁紹、田豊、陶謙、(麹義+王烈or弓シン洛+高覧)、劉曼でそこそこ戦えると思うぞ
354:ゲームセンター名無し
10/09/20 01:37:10 omhSQ3QoO
どんなファンデッキ組もうとも、8コスト使ったデッキ組んでる以上、
大戦1からやってるのに、今だに3品ってのはなぁ……
大尉昇格戦ループにすら入れないのは、致命的な問題があるとしか思えないぞ
355:ゲームセンター名無し
10/09/20 02:48:11 oWxQxXG2O
>>353
似たようなデッキでやってるが迷走中(トウケン→転身、王烈→デンホ
軍師は何使ってます?僕は十常じ、ほうきなのですが
356:ゲームセンター名無し
10/09/20 03:31:32 CzQPPnhhO
>>350
先生は+5/-3になれば流行るだろうに・・・
大進軍はサブ号令にするしかないんじゃね?
357:ゲームセンター名無し
10/09/20 03:31:51 Y78YZmXL0
やる頻度にも寄るだろう
1からやってても月1~2セットしかやらないとかな
358:ゲームセンター名無し
10/09/20 05:43:57 EDF5Pmh4O
大体いくら注ぎ込んでようが人の勝手だし数こなしても上達しづらい人だっているだろ
そんなとこを指摘して何がしたいのかわからん
359:ゲームセンター名無し
10/09/20 06:31:17 durIVfLvO
>>356
+5の-3はぶっ壊れと言われた
+5-2だったらどうなるだろう
360:ゲームセンター名無し
10/09/20 07:21:41 udGefeMlO
>>355
十常寺、文姫
俺の形は柵3枚あるから9割以上十常侍の転身防柵選んでる
憂国とか使うと士気計算難しくない?
ランカーとかの戦いかただと
田豊→士気バック→田豊→袁紹→士気バック→袁紹→転身防柵(同盟締結)→陶謙→袁紹→士気バック→袁紹
とか使う。これで士気21、最大士気4
あと雷撃2回で士気27だから他に回す士気がほぼないよね
まぁ理想論だけどw
361:ゲームセンター名無し
10/09/20 09:40:44 BlzIeJNw0
>>353
ありがとうためしてみる
362:ゲームセンター名無し
10/09/20 12:20:53 M56ctEqW0
>>359
+5-2だととたんに微妙になる不思議w
363:ゲームセンター名無し
10/09/20 15:29:46 VKnUce040
テンプレ神速を真似て
馬騰、顔良、孫堅、レキ。援護みたいなのはイケそうかな?
364:ゲームセンター名無し
10/09/20 15:39:12 OCtKWtu90
そもそもテンプレ神速がイケてない
365:ゲームセンター名無し
10/09/20 21:04:47 MeTnLp0DO
デッキパワーってすごいね。
漢神術使い始めて低証大尉から停滞無く順調に司空まできたんだが・・・
以前は大尉昇格戦を乗り越えたこだわりの宇宙忍者型だがもうだめぽ。
ひょっとしてランカーみたく時流に合った厨デッキ使う方が面白いのかな?
366:ゲームセンター名無し
10/09/20 21:22:55 9G+ZYuYQ0
今日初めて2コス型で4枚魔道使ってきたんだが、魔道短いというか長くないな
漢号令デッキと似たような赤青赤の運用になったわ
367:ゲームセンター名無し
10/09/20 22:14:04 uqpGW7xqO
>>352>>354
大体全国5000試合くらい勝率40%ちょいかな。細かいミスの積み重ねで負けてる部分が多いな
>>358
フォローサンクス、確かにその通りだと思う
ただ大尉にはなりたいみたいだが…教えるって難しいよ
基本知識はあるが攻め時引き際、攻城入るのにカード触る等、状況判断ができないんだろうな
368:ゲームセンター名無し
10/09/20 22:47:30 EDF5Pmh4O
>>366
確かに長くないって感じだよなw
短くもないんだが
>>367
それならニコニコの司空~丞相くらいの動画片っ端から見てったらいいんじゃないか?
基本的な立ち回りは一応できてる人多いしうp主のミスは誰かしら指摘してる動画が多いからまずはそれを参考に
あと自分のデッキで「こういう場合はこうする」ってのをパターン化するのが重要
369:ゲームセンター名無し
10/09/20 23:02:30 NYTmKxQUP
他人の勝ち動画見てもあんまりためにならんよ
脳内で自分も正着を選べると変換するから
自分の負け動画を何本も見て反省点を洗ったほうがいい
370:ゲームセンター名無し
10/09/20 23:17:57 EDF5Pmh4O
確かに演舞場入ってるならそっちのがいいな
あと試合の履歴みて流れを反芻するだけでも効果はあるか
371:ゲームセンター名無し
10/09/20 23:44:42 IMJ2FchZ0
>>365
俺も宇宙忍者型使ってたが献帝→孫堅にしてからは多少楽になったよ
久しぶりにパパ使ったがこりゃ使われるはずだわな・・・w
372:ゲームセンター名無し
10/09/20 23:52:19 uqpGW7xqO
みんないろいろサンクス
演舞場は入ってないはずだがNETで履歴見て思いだせる限り試合を振り返ってみるようにすすめてみる
あとは大逆転等モニターにのった時かな
ちなみに自分は店内頂上等のったら二回くらいは見直して自分のダメだった点を探すようにしてる
373:ゲームセンター名無し
10/09/21 00:53:56 qzzNKQ7h0
>365
それはそうだよ
時流にあった厨デッキを構築するとこからゲームなんだから
もっともおれは神術引いてないから別な厨デッキを作らなくちゃいけないんだよな
374:ゲームセンター名無し
10/09/21 01:35:02 iMQ8Pejq0
むしろ、デッキ制限してカードの使い方を見直すのはどうか
変に計略に頼るから勝てないと思うんだ
相手の計略に付き合わないとか
計略使わなくても倒せそうなのに使ってしまうとか
再起予想して早く倒さないとか
375:ゲームセンター名無し
10/09/21 04:42:02 CKntdLADO
復興の温杯で倒しすぎるとバーストするとか無いわ。
376:ゲームセンター名無し
10/09/21 06:14:50 DWcP/4d80
国力0で三体倒すと何もなかったことにされるの?
377:ゲームセンター名無し
10/09/21 06:19:51 rs1yGzrw0
国力0で三体倒したら+3じゃないの?
最大+3までじゃなかったっけ
378:ゲームセンター名無し
10/09/21 08:27:21 6Mo1z7qzO
>>377
最大3まで
てか、温杯で2体以上倒すとか相手のミスか別計略で速度上昇しないと難しいよな
弓馬伝授が噛み合うかと思ったら2体撃破でバースト・・・
難儀なものだ
379:ゲームセンター名無し
10/09/21 18:09:03 HsLy+c1jO
2×4魔道のテンプレってあるの?
魔道・神術・傍若無人、あと誰かで良いのかな…
380:ゲームセンター名無し
10/09/21 18:11:26 qBkwxtjui
漢軍ランカー陣の研究待ちだよなあ魔道
W号令型が一番安定かな?
381:ゲームセンター名無し
10/09/21 18:26:31 DWcP/4d80
>>363だけど周姫服取るまでに3つ証が上がった
本家テンプレ神速みたいに号令だけ使っててもまるで問題なしだった
382:ゲームセンター名無し
10/09/21 19:42:39 eFaQWF9U0
郭図、軍師も武将も大人気だね。
良いのかよ!?
劉禅並みに嫌われ低性能であるべき人なのに。
383:ゲームセンター名無し
10/09/21 19:46:32 qzzNKQ7h0
>382
このゲームでは登場時からくせはあるが有力な武将だったよ?
マッハ巨乳とかしってる?
384:ゲームセンター名無し
10/09/21 19:53:52 qbBWfs1+0
>>383
責任転嫁か…
385:ゲームセンター名無し
10/09/21 20:04:39 fpGM7K6F0
>>383
自分かカクを切ってゲーム終了になるのはいい思い出。
386:ゲームセンター名無し
10/09/21 22:58:05 DcRB8d4UO
あれこそ究極の、当たった君主がイイ迷惑なデッキだったな
相手が当たり引いたら、ノースキル前出しされて落城
相手が外れ引いたら、投了するから落城してくれとカード投げ出し
387:ゲームセンター名無し
10/09/22 00:53:12 GWIjxoP4O
>>379
郭図・朱儁・張こう・漢号令だけど漢初めて触ったのに証10以上上に余裕で勝てました
388:ゲームセンター名無し
10/09/22 01:13:45 du/ptInV0
2コスト地属性単魔道デッキを使ったら戦計が足を引っ張った件について
あと、4枚デッキだから知力4以下が2枚いるとダメ計が辛かった
UCイケメン強かったんだけどなぁ
389:ゲームセンター名無し
10/09/22 10:11:23 EqJhkWvsO
昨日はやて軍団とあたったけどSR馬騰、SR田豊、R孫堅、コウホレキ、潘鳳ってデッキ使ってたよ
最新14勝だったけどずっとこのデッキなら意味わからんなw
390:ゲームセンター名無し
10/09/22 11:09:29 OGu7sNR7O
>>382
問題児ではあるが一応軍師として活躍したやつをネタにできる程、漢軍は人材に余裕がないので…
3.5の時点で「もうSRになれるやついないだろw」って散々言われてたし
391:ゲームセンター名無し
10/09/22 11:12:31 v/U5+kXD0
八王の乱の面々がいるんだし、漢も対抗して
SR劉邦、SR劉徹、SR劉秀を追加すればいい
392:ゲームセンター名無し
10/09/22 12:20:23 FzC/osjJ0
>>389
普通にアリだと思うぞ。
SR馬騰+神術は俺も結構使って強かった
↓神術ばっかだったけど
393:ゲームセンター名無し
10/09/22 12:33:29 M4X0tJAiO
次の大会は間違いなく逆境号令漢号令が流行る
394:ゲームセンター名無し
10/09/22 12:49:21 GGIucfrZ0
>>393
きっと流行る。
殿の為の大会。
395:ゲームセンター名無し
10/09/22 14:05:17 uzvjFTIfO
>>393
ただ、逆境を普段から使ってると中途半端過ぎて微妙に感じる不思議
最大士気減らしは楽だし中盤にも強いんだけど、最後の逆境連発が難しいんだよね
396:ゲームセンター名無し
10/09/22 14:09:34 aUYJGq1j0
同名武将かーコスト9なら
・漢号令 逆境号令 逆境神速 魔道 決起雷撃
・漢号令 逆境号令 陶謙 憂国反計 張奐 雷撃甄洛
呂布トリオ怖いからダメ計入れたいし反計も入れたいが
決起必要でバランスを考えると なんかあんまり強そうに見えない
オラwktkして寝れない
397:ゲームセンター名無し
10/09/22 16:21:06 hytdZPkb0
そもそも割りと郭図は有能
398:ゲームセンター名無し
10/09/22 17:33:04 tEdRzG+p0
2.5コスが中途半端で4枚魔道が辛い
超絶に弱過ぎるよ
399:ゲームセンター名無し
10/09/22 18:51:10 y/UxipvmO
必要ないかもしれないが次大会必須武将
袁術、袁紹、王允、皇甫嵩、顔良、文醜、劉備、田豊、甄洛、献帝の10種類
持って行くの忘れないように
あと曹皇后と曹三姉妹もOKなのかな?
400:ゲームセンター名無し
10/09/22 19:53:27 omKBy5XF0
逆境袁紹、R袁紹、張コウ、落雷甄洛、麹義、田よ 軍師:封印縛陣@なにか
で大会行ってくる
401:ゲームセンター名無し
10/09/22 22:24:11 rYirpBSL0
武将と軍師の名前被りはダメなのか
先生の無駄な地属性が役に立つ時が来たと思ったのに…
402:ゲームセンター名無し
10/09/22 23:03:35 DAJ0rAXW0
ニコニコで逆境ワラ使ってる人の動画無かったっけ?
知ってる人いたら教えて欲しいです
403:ゲームセンター名無し
10/09/22 23:09:31 8/bfYRkN0
三国志大戦 逆境
で検索したら641件出てきたんだが
この中から>>402の希望動画を探すのか
404:ゲームセンター名無し
10/09/22 23:20:31 DAJ0rAXW0
>>403
すいません
確か21.51.5111の構成で2コスが朱儁、逆境号令無しのデッキだった気がします。
405:ゲームセンター名無し
10/09/22 23:23:07 hytdZPkb0
甄洛がはいってたような記憶があるあれか
タイトルおもいだせねぇ
406:ゲームセンター名無し
10/09/22 23:24:47 x9ztbxQI0
>>404
たぶん、シュシュンで削りまくって単体逆境使いまくって締結で回復するデッキじゃないっけ?
一回見た気がする。
407:ゲームセンター名無し
10/09/22 23:28:11 gxg7buon0
逆境強いなー、田豊の修正のおかげで序盤からガンガン攻めて主導権握れるし
爆発力は他を寄せ付けないねー
408:ゲームセンター名無し
10/09/22 23:36:40 8/bfYRkN0
こいつか!
URLリンク(www.nicovideo.jp)
409:ゲームセンター名無し
10/09/22 23:52:12 DAJ0rAXW0
>>408
ありがとうございますw
マイリスにでも登録してたのかな……
410:ゲームセンター名無し
10/09/23 00:06:35 xGgNeKcG0
>>409
三国志大戦 逆境
でキーワード検索して
サムネが逆境号令じゃない動画の開始10秒見てデッキ確認して探した
411:ゲームセンター名無し
10/09/23 07:46:01 DIHhM9FGO
>>407
漢自体が爆発力のあるジャイアニズムな国だ。
これに魅せられた人は数知れず。
412:ゲームセンター名無し
10/09/23 07:51:28 q3Koku4QO
漢から爆発力を取ったら何が残るのか・・・
413:ゲームセンター名無し
10/09/23 13:41:45 XuaLnvpD0
豊富なダメ計と妨害っすよw
地味に数だけはあるんだよな、数だけは
414:ゲームセンター名無し
10/09/23 14:15:10 DWy8mpfuO
2コス魔道4する場合
槍2馬1
と
馬2槍1
だったらどっちがいいの?
415:ゲームセンター名無し
10/09/23 16:04:59 5CkOih5K0
漢から爆発力とったら不完全燃焼で勢力ごと消え去るわ
416:ゲームセンター名無し
10/09/23 22:22:06 gLg8n5nz0
漢の爆発力と言ったら昔は決起号令さんだったのにどうしてこうなった・・・
今でも十分強いのはわかるが範囲くらいは戻してくれてもいいじゃない・・・!
417:ゲームセンター名無し
10/09/23 23:16:43 nKbOZ/ER0
>>414
2.5×2の魔道なら馬2槍1の方が俺は好き。
1コス馬が使いやすいってだけだが…
槍2になると機動力が私的に足りない
418:ゲームセンター名無し
10/09/24 02:02:19 2MxxazPs0
wikiのパパの部分に1.5倍速と書かれてるけど、1.8倍速のまんまじゃないか?
国力0でも2倍迎撃だし
国力使ったドリルと併走しても気持ち遅いぐらいだぞ
419:ゲームセンター名無し
10/09/24 02:34:57 /szdGEFjO
漢wikiの速度判定は嘘が多いので信じてはいけない
VerUPの度、何回ドリルの速度上昇で嘘つかれたことか
420:ゲームセンター名無し
10/09/24 08:56:01 C555ud2C0
嘘ってのもあるかもしれんが速度判定が難しいんだよ多分
さて…今日も覇者昇格狙ってくるが成功するかな…
(´・ω・`)厳しい、厳しいなぁ
421:ゲームセンター名無し
10/09/24 11:54:20 Y0ur58eO0
今 関羽、張奐、神術、提言 軍師郭図 でやってて
超絶や神速系が辛いんでメンバーチェンジを考えているんだが、
張奐さん、開幕から武力8あって頼もしいし旋略も噛み合ってんだけど傍若採用したほうが無難だろうか?
ミスって撃破したら号令使えんし、それ怖がってたらただのダメ押しにしか使えんしで迷ってるんだ。
コンセプトは、足並みそろえて +8神術→提言溜め→士気上昇→+7神術
というMAX神術を連続で使うスタイル。奥義士気上昇を挟めば神術切れた直後に11溜まる。
国力1さえあればいいので国力/士気効率のいい関羽で溜めて余った分は提言で還元。
号令なんだから5枚にしろよ、とか関羽抜けば?とか何か構成のアドバイスを頂けないだろうか?
422:ゲームセンター名無し
10/09/24 14:52:45 /szdGEFjO
だったら尚更、張喚いらんな
国力重視しないなら、傍若無人のほうが良いに決まってる
神術で城ゲージリード取れば、傍若なら一人だけで何とかしてくれるけど
決起憂国は何にもしてくれない
423:ゲームセンター名無し
10/09/24 15:30:51 cUKBW2EsO
関羽ぬけば?
424:ゲームセンター名無し
10/09/24 16:16:41 EoyNJbCiO
朱シュン 神術 決起計略 王允 1コスっていうのはダメ?
425:ゲームセンター名無し
10/09/24 17:40:47 /szdGEFjO
関羽抜くなら、提言も抜くしかないんじゃないか?
(本人のデッキコンセプトから察するに)
1コストに祖授入れるなら、話は別だけど……
426:ゲームセンター名無し
10/09/24 17:53:59 Y0ur58eO0
>>422
確かにリード取った後の守りにはこれほど心強いものはありませんね。
2回目の神術の後はいつも温杯重ねてたんですけど、傍若無人のほうがいいようです。
持ってる友達探して借りて一度やってみます。ありがとう!
>>423
お断りいたす
>>424
4枚なのは最近4枚しか触ってなかったからってのと、
田豊王允がかなり武力の足引っ張ってるので2トップのほうが安定するんじゃないかなという思いから。
もちろん5枚でもいい。
国力ために決起を採用してないのは少しでも早く神術の態勢を整えたいからです。
そういった意味で温杯+提言な組み合わせでもあるのですが、復興戦法でもいいかもしれませんね。
確実性はどちらも欠けますが。
>>425
ご明察。
ってか同名大会今日からだったんだな。
変なときに入り込んですまんかった、以下大会の話を続けてくれ
大会のデッキ何も考えてなかったぜ・・・
427:ゲームセンター名無し
10/09/24 20:50:41 YZn3aq9/0
1.5コストは激戦区、2コス2.5コスは平和。
1コスは結構激戦区だと思うんだ。
みんなは何、愛用してますか。
428:ゲームセンター名無し
10/09/24 21:53:14 OCAn0WxO0
自分は荀攸かな
大会報告
W袁紹 郭図 張コウ 陶謙 軍師蔡文姫司馬徽で出陣
イマイチすこぶらない デッキ悪くないと思うんだが荀攸と決起系をいれるべきか
一番いい荀攸を頼む
429:ゲームセンター名無し
10/09/24 21:55:05 wv14LHZo0
>>312
なにか良い三姉妹入りデッキ見つかりましたか?
430:ゲームセンター名無し
10/09/24 22:16:00 CTI6dF0xO
>>427
1コストは曹皇后と荀ユウが突出してて、優秀な騎兵軍団がその後ろにいるイメージ
それ以外はバランス調整まで行かないと選択肢に上がってこない
431:ゲームセンター名無し
10/09/24 22:44:36 zyzwOgJ80
逆境漢号令で大会行ってきたが勝てない
多分基礎的な何かが抜け落ちてる気がするんだけど一応デッキ
SR劉曼 SR袁紹 R袁紹 SR朱儁 C陶謙 雷撃甄洛 GR蔡文姫 GC十常侍
馬3枚は扱えなくて刺さりまくり
枚数減らしても弓増やしても対抗策が少なくなるなぁ
どうせ逆境漢号令しか使わないんだし武力要員にした方がいいかな
432:ゲームセンター名無し
10/09/24 23:33:48 Q7moEl0I0
>>431
C陶謙抜いて田豊入れれば?
序盤安定するし田豊→銀殿→士気バック→MAX金殿ができるからそっちのほうがいいのではないかと思う
433:ゲームセンター名無し
10/09/24 23:41:43 zyzwOgJ80
>>432
馬4枚だと操作必死すぎて画面と盤面を見ていられない
3枚で既に無理がある
434:ゲームセンター名無し
10/09/24 23:44:36 zQsS1Q4O0
W袁紹、SR張コウ、高覧、甄洛、コウホレキでいいと思う
馬3枚というが。動かし方分かれば簡単に扱えると思うけど
士気配分は、漢号令x2、逆境号令x2、残りは単体逆境
みたいにして、余計な選択肢を入れないほうがいいと思うけど
必要外の計略とか入れなくていいのでは?
上のデッキで13勝2敗くらいでいける
軍師はそのままでいいと思う
435:ゲームセンター名無し
10/09/25 00:40:03 uDPX6CufO
>>431
自分も434みたいな感じでいいと思いますよ
柵魅力がほしいし馬苦手なら劉鬘→弓甄洛
あとは漢号令×2→逆境号令×2の試合流れなら朱俊を張コウにする
1.5枠は堕落に対して決起計略入れるのもありなのかな?
士気8~9くらいたまり次第単体決起使っとく
自分は逆で決起メインデッキの堕落と呂布対策?(メタにはならないが)に落雷甄洛と麹義入れた
SR皇甫嵩、SR田豊、孫堅、麹義、甄洛×2
436:ゲームセンター名無し
10/09/25 02:23:02 6El+N5yr0
>>427
俺は漢単デッキ組むならまず蔡夫人を置いてから考える
437:432
10/09/25 10:31:22 axieqOy/0
>>431
すまぬ…馬3できついと書いてあったのにw
434のデッキって
序盤漢号令で守って漢号令でライン上げて逆境って感じなのかな…?
最近田豊逆境しか使ってなかったから漢号令使うの新鮮に感じる、最大士気3減るんだったなw
でも柵なしだと士気たまる前がきつそうだけどなんとかなるもんなの?
438:ゲームセンター名無し
10/09/25 15:06:10 7MGBtOqO0
国力1の蛇矛が二部隊引っ張った気がした…気のせいかも
439:ゲームセンター名無し
10/09/25 18:34:41 Ip7e8YgR0
大会全然ダメだったわ~
W袁紹警戒してか開幕暴虐堕落ばっかだった
これを機に全国でも堕落流行ったら嫌だなぁ
440:ゲームセンター名無し
10/09/25 19:33:01 i+p4pvY0O
魔道神術やってるが1.5黄月英暴虐になすすべなく開幕85Cで落とされたぜ
暴虐多すぎて漢軍はつらいね
441:ゲームセンター名無し
10/09/25 19:35:01 +HoahoiDO
悪鬼はお客さんなんだけどな~。
442:ゲームセンター名無し
10/09/25 20:19:33 zzuZZ/+YO
排停、月英暴虐は恐ろしい。
こちらも排停で対抗や!
443:ゲームセンター名無し
10/09/25 20:51:33 00fL4KvSO
月英暴虐相手に蛇矛撃ったらオフラに卑屈撃たれたでござる
敵の魅力数を忘れてたでござる
444:ゲームセンター名無し
10/09/26 04:28:22 3Xq4jNKv0
三姉妹+曹皇后で大会参加できた
決起神速で行ったみたら結構戦えた、楽しかったが
漢逆境だけがどうにもならんかった…最後の雷撃甄洛が怖い…
445:ゲームセンター名無し
10/09/26 21:19:53 WDmKylYyO
ちょっと前位に頂上に乗った神術逆境デッキの1.5をかがみんにした形で全国やったけどなかなか強いね。
呉の民なのに漢に乗り換えそうだよ。
446:ゲームセンター名無し
10/09/27 01:32:16 PooH/qAF0
呉厨は帰ってください
柵から出てこないでください
447:ゲームセンター名無し
10/09/27 02:02:26 78u0TG9A0
>446
惜しい袁姫は柵無しだ
頭を冷やして厨スレに帰りなよ
>445
最強の孫堅をお探しならこちらです
バッチリ地属性おすすめ
448:ゲームセンター名無し
10/09/27 03:43:21 NllBE07BO
柵から出てくるなって俺の愛用する
柵逆境をディスってんのかメーン
449:ゲームセンター名無し
10/09/27 04:00:30 JCTs3czAO
呉厨厨こそ厨スレから出てくるなよ
>>448
なんだそのデッキはw
450:ゲームセンター名無し
10/09/27 05:17:28 9r+PVEq+0
士気削れるまで柵で守って、号令で殴りにいくデッキ。
転進防柵に同盟つくから終盤の守りはとっても強い。
問題は通常逆境以上にやれることがない所かなww
451:ゲームセンター名無し
10/09/27 11:35:25 1cFoUzehO
>>447序盤と中盤を神術でどうにかして終盤に傍若無人で一人殺つつ戦乱猛攻からの逆境号令がやばいすぎ武力33の神速兵で最大指揮を気にする事なく殺して行けるのは気持ちが良すぎる。劉曼以外みんな武力20越えするし
452:ゲームセンター名無し
10/09/27 13:14:14 5zdmN9ixO
何故漢のスレで呉の民とかわざわざ言う必要があるんだ…
453:ゲームセンター名無し
10/09/27 14:18:56 y4lYMvNJO
決起とか逆境とか、ちょっと面白いと思うのに
なんで漢は人気ないんだろうね…
普通に士気溜めて号令かけてちまちま攻めるより
後半半に盛り上げ、ファイナルアタックに夢を詰めた国の面白さが何故広まらないんだろか…
曹操・劉備・孫堅という超メジャー人気武将もいるのに…
454:ゲームセンター名無し
10/09/27 14:41:16 MLtmqTQ+0
ただの英傑号令じゃ満足できない身体になったのは確かだな
条件付でもいいから+8以上の号令じゃないと落ち着かない
455:ゲームセンター名無し
10/09/27 15:16:58 JCTs3czAO
漢使い初めてからスキル落ちたなとは思うわw
それ以上におもしろいからいいけどさ
守りは辛いこと多いけど攻めが楽しすぎる
456:ゲームセンター名無し
10/09/27 15:25:12 EATxpUmUO
>>455
そう感じるだけで守りのスキルは上がってる
準備期間の城ダメは最小限に抑えなきゃ勝てないからな
神術漢号令に限っては知らんが
あれは中盤から戦えるし
457:ゲームセンター名無し
10/09/27 15:41:00 cHjRZz430
>>453
初心者に使いにくい勢力だからねえ
ライン管理や相手の号令を城ダメ犠牲にしつつ決起で守るとかは
ある程度こなれた中級者レベルからじゃないと難しいと思うし
>>455
気にすることないんじゃないかな
デッキ対策と知識量、リスクリターンを考えた立ち回りを理解してさえいれば問題ないかと
ハンドスキルってのはあくまでそれを実行するためのものでしか無い訳だし
458:ゲームセンター名無し
10/09/27 19:27:37 WO8yBv4MO
最近暴虐陥陣営によくあたるんだが、みなさんどう対応してます?
神術逆境使ってるけど、落雷とか反計いれるスペースないんだよね…
459:ゲームセンター名無し
10/09/27 20:00:50 nfCYQn2NO
KJAなら自分は逆境雷で対応してる。
あくまでも城ゲージはこちらがリードしてる状態でだけどw
暴虐だけでも結構、城殴られるんだよなあ。
460:ゲームセンター名無し
10/09/27 20:42:47 AHxyqr5IO
袁が好きで漢やってたけど、決起が全体的に弱体化されすぎて根本的に駄目だったわ。
461:ゲームセンター名無し
10/09/27 20:50:11 nQjCkJqQ0
>>453
どっかの献帝のせいで国力システムに修正が入るまでは初心者にも人気だったよ
今はアレコレとめんどくさい勢力になっちゃってるからねぇ
462:ゲームセンター名無し
10/09/27 21:01:19 Us8FCwlV0
魏に固定層が多いことを考えると、曹操のなんともいえなさも原因だな
使ってみれば強いんだけど普通のデッキには組み込みづらいし使いづらい
463:ゲームセンター名無し
10/09/27 22:34:50 38Ltr42a0
1.5コスの中では曹操は選択しにくいよな
同コス騎馬なら孫堅がいるし
464:ゲームセンター名無し
10/09/27 23:24:07 4pBpYblFO
計略時間短過ぎるのよね
465:ゲームセンター名無し
10/09/27 23:27:16 YYiQWZmMO
でも、こだわって使うと実に強いカードだよ
初期武力5だと、さすがにぶっ壊れになっちゃうけど
+魅力&初期知力8なら、もっと使われたと思うんだよなぁ
466:ゲームセンター名無し
10/09/28 01:05:48 2K2VeQLf0
>465
漢てことは董卓追撃して李儒と徐栄にメチャクチャに負けた頃だから
李儒より馬鹿でなきゃダメだろ
計略自体は非常に強いしな
467:ゲームセンター名無し
10/09/28 01:32:01 JDZd3Hr80
俺もまだIC2代目とかの素人だけど、孫堅も車輪劉備あたりの頼れる1.5コス層がなくて触るに触れない
決起主体にしないとしても、あの辺りがないとデッキ組みづらくって・・・
468:ゲームセンター名無し
10/09/28 01:41:22 VAbsK7pG0
淳于瓊あたりは俺の中で結構評価上がってる
469:ゲームセンター名無し
10/09/28 01:51:12 oCshIL0aO
蔡夫人が何とかしてくれるカードと知ってからは
1コストの鉄板です
470:ゲームセンター名無し
10/09/28 02:04:20 W48Ff15QO
孫パパないなら劉虞、劉備ないなら張バクでもいいと思うがな
テンプレじゃないとダメなのかな今の子達は
471:ゲームセンター名無し
10/09/28 02:08:26 2K2VeQLf0
張バクは動けなくなるじゃないか
472:ゲームセンター名無し
10/09/28 04:06:41 aL8TczEcO
テンプレ云々より低国力時の安定感とバースト時の爆発力が違いすぎる
特にバースト時の劉備孫堅は戦況を変える力があるが他の単体決起はちょっとな
>>469
たぶんあんただと思うが最近自己主張しすぎだ
473:ゲームセンター名無し
10/09/28 05:02:02 aewuKjjbO
蔡夫人は妖毒と合わせると面白そうというアイデアが浮かんだ
何大后入れても二色だし、いつかやってみよう
474:ゲームセンター名無し
10/09/28 09:18:35 2Tk6QClxO
今は劉備より張バクの方が強いんじゃないか?
孫堅は色々な意味で特別だけど
475:ゲームセンター名無し
10/09/28 10:21:12 lYd+P0460
張バクと劉虞は国力2の時使うと一番輝ける気がする
476:ゲームセンター名無し
10/09/28 11:30:47 oCshIL0aO
>>472
何を勘違いしたか知らないし知りたくもないけど
昨日に一回書き込んだ前は、五日ぐらい書き込んで無いよ
匿名掲示板で特定かまして大外れとか、恥ずかしいから二度とやらないほうが良いよ?
477:ゲームセンター名無し
10/09/28 11:32:40 NZYY0K8p0
祭に布陣とな
478:ゲームセンター名無し
10/09/28 11:46:39 iLRL2lJWO
まあデッキの動きと要相談ではあるが
1.5決起は
槍だと 劉備
馬だと パパ
弓だと 超人かカイエツ
が安定はするよなあ
個人的には張バク、曹操あたりも悪くないと思うが
劉グは使いどころが難しいという印象