10/08/08 15:20:05 9H7uOAju0
前スレ
【ホウガ】三国志大戦2762合目【忍法帖】
スレリンク(arc板)
三国志大戦公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 演武場
URLリンク(enbujyo.3594t.com)
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
URLリンク(sega.jp)
セガの大会等のイベントページ
URLリンク(am.sega.jp)
三国志大戦wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
URLリンク(3594t.info)
三国志新カードまとめ2
URLリンク(www.geocities.jp)
専用あぷろだ
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
セガ公式ツイッターアカウント
URLリンク(twitter.com)
2:ゲームセンター名無し
10/08/08 15:20:14 9H7uOAju0
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3:ゲームセンター名無し
10/08/08 15:22:31 9H7uOAju0
4 :ゲームセンター名無し :2010/08/05(木) 23:49:19 ID:OW+uoMr40
したらば三国志大戦避難所
URLリンク(jbbs.m.livedoor.jp)
三国志大戦避難所16
スレリンク(kouhaku板)
スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ4
スレリンク(arc板)
◆スレ建てについて◆
・次スレは>>930が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>930が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに。
・お盆真っ盛りに龍玉なんて悔しい!でもry
4:ゲームセンター名無し
10/08/08 15:23:39 9H7uOAju0
龍玉キャンペーン
■開催期間
・第1弾 8月2日(月)10:00~8月8日(日)24:00
・第2弾 8月13日(金)10:00~8月19日(木)24:00
・第3弾 8月23日(月)10:00~8月29日(日)24:00
・第4弾 8月30日(月)10:00~9月5日(日)24:00
※全モードにて開催。
6地域稼働開始記念!!天下統一大会
■天下統一大会
・開催期間:8月20日(金)~8月22日(日)
・開催時間:10:00~22:00 ※大会ルールは後日発表します。
5:ゲームセンター名無し
10/08/08 15:23:53 9H7uOAju0
.NETポイント集中増援キャンペーン!!
■開催期間:8月10日~8月22日
・【1日に1戦】 100ポイント贈呈
・【1日に3戦】 300ポイント贈呈
・【1日に5戦】 600ポイント贈呈
・【1日に10戦】 1200ポイント贈呈
6:ゲームセンター名無し
10/08/08 15:24:18 9H7uOAju0
■2010.8.5
三国志大戦3エリア大会 羅刹への道~第3章~今週末より開幕!
エリア大会として3度目となる「羅刹への道シリーズ」。
今週末8月7日(土)より全国各地で店舗予選大会がスタートします。
3度目となる今シリーズ。激戦を勝ち抜き各エリアの頂点に立つのは誰だ!!
7:ゲームセンター名無し
10/08/08 15:33:03 Red9zK6O0
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマ─が華麗に>>1乙!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
8:ゲームセンター名無し
10/08/08 15:52:13 pTLxQH5i0
死者よ、我が>>1乙となり敵を蹴散らすのだ!
イベントの日程が一目でわかって助かるわぁ
あと、統一大会と龍玉はを被らせてないあたり
SEGA抜け目無いというか… 正直せこい…
9:ゲームセンター名無し
10/08/08 15:53:27 jtxqzicw0
とりあえず大会の御褒美兵糧はいつもの3倍くらいしてほしい
兵糧全くないよ
10:ゲームセンター名無し
10/08/08 16:08:20 /QiLwFgO0
>>1乙するふり
11:ゲームセンター名無し
10/08/08 17:54:15 D16JlbWa0
>>1乙(^o^)ノ<生きて帰れると思うなー
12:ゲームセンター名無し
10/08/08 18:34:08 ftTFb7Mp0
我が怒涛の>>1乙、もはや止まらぬ!
ところでGSRちょうはるか眺めてて思ったんだが、右手は短剣握ってるけど左手はどうなってんだ?
13:ゲームセンター名無し
10/08/08 18:35:29 gcyIiRb00
司馬懿のを握りつぶしてる
14:ゲームセンター名無し
10/08/08 18:42:21 t5tEA5Km0
ランキングサイト閉鎖してたから何があったのかと思って過去スレ見たら
さっさと畳めとか
管理人がウザいからどうでもいいとか
構ってちゃんはどこ行ってもウザいとか
お前らさんざん世話になっときながらちょっと気に入らん書き込みがあったからってこれはなかろう
本スレヌクモリティなんて言葉まであったはずなのにちょっとひどすぎ
15:ゲームセンター名無し
10/08/08 18:44:10 IKXbgg/F0
>>14
その話題まだやるのか
もういいだろ死ね
16:ゲームセンター名無し
10/08/08 18:45:52 gcyIiRb00
明らかに違う奴だろうに
放置しろよ
17:ゲームセンター名無し
10/08/08 18:49:31 QVtyCcdqQ
どう見てもアホがコピペしてきただけです本当に
叩いたのを咎められたのが相当悔しかったんだろうな
18:ゲームセンター名無し
10/08/08 18:49:50 N/HBLBZY0
>>14
同意。
日ごろの恩には報いないとな…
みんなもっと優しく対応してあげれば良かったのに。
19:ゲームセンター名無し
10/08/08 18:51:16 v0LVDd330
水よ、龍となりてなんたらかんたら
素武力構成で組んだら結構強かったんだが、勝てそうなデッキがワガソウジュツに淘汰されてて当たらない
号令同士ならほぼ負けないんだが…
20:ゲームセンター名無し
10/08/08 18:51:58 ZkpExORU0
打算と>>1乙が見え見えだ。
1000円90分で龍玉やろうと思ったら龍玉終わっていたでござる。
21:ゲームセンター名無し
10/08/08 18:52:34 gcyIiRb00
?
終わってないだろ
22:ゲームセンター名無し
10/08/08 18:54:34 zmvX2Dj+0
羅刹参加するジプシーは店舗までにどんなデッキを見つけるか楽しみです
23:ゲームセンター名無し
10/08/08 18:56:49 PoMqSxnl0
>>15
さっきとは別人だぜ
>>21
第二弾が始まってると思ってたんだとエスパーしてみる
24:ゲームセンター名無し
10/08/08 18:57:16 IrnFLt9Z0
熊兵が取れたのでワクワクして選んだらおっさんの顔がもろに出てたでござる
きぐるみでも良いがおっさんの顔を出すなよ普通に顔も熊でいいやん・・・・あと声は女性にしてください
25:ゲームセンター名無し
10/08/08 18:58:42 9SJwuyys0
>>14みたく他人のレスをコピペして荒らしてる奴がちょい前からいるっぽいな
前の時は動画の編集うんたらって奴だったが
26:ゲームセンター名無し
10/08/08 19:02:01 ZkpExORU0
>>21
あれ?クマって3日ぐらいで終わって次がもう始まってると思ってた。
ごめん。
鶏肋単で全国行ってくる。
27:ゲームセンター名無し
10/08/08 19:12:24 OZLq0jM/0
>14
じゃあそのサイト管理人を呼んできてよ
28:ゲームセンター名無し
10/08/08 19:18:05 ODNVM2vd0
春華のおっぱい見て落ち着きたまえ
29:ゲームセンター名無し
10/08/08 19:18:24 tMNQx7f+0
引っ張るなカス ほっとけよ
30:ゲームセンター名無し
10/08/08 19:23:10 I5xy1QAv0
>>1乙がお留守のようですよ?
なんで俺のデッキは曹仁と曹洪ばっか一騎打ちすんだよ!と思ってたら
他が全員文官だったでござる
31:ゲームセンター名無し
10/08/08 19:24:46 JpBxhXjV0
熊とってきた >>1乙
こいつ仮装兵士カテゴリじゃないんだな
32:ゲームセンター名無し
10/08/08 19:29:15 GxlXNcLE0
>>30
曹洪は強いんだけど、SRの器のじゃないと思うんだ…
計略が突破と防護とか、RとCの計略を合わせただけだし……
まだ荀灌がSRだった方が納得いったな。汎用カードがSRなのってこいつくらいだし。
33:ゲームセンター名無し
10/08/08 19:29:19 PoMqSxnl0
意外と一騎打ちゲーにならずに済んでいるけど
りっさんの血気の逸りぶりは異常
34:ゲームセンター名無し
10/08/08 19:30:24 ZkpExORU0
>>33
都市伝説だろうと思って英魂使ってみたら、マジですぐ一騎打ちして泣いた。
なんだろうねアレは。
35:ゲームセンター名無し
10/08/08 19:40:14 I5xy1QAv0
>>32
まあ相棒もSRだし、双璧ってことで揃えてもいいんじゃね>曹洪
史実でも地味な役回りが多かったから計略はそれに合わせたと思えなくもない
でも史実のことを考えると杜預が一騎打ちすんのが謎すぎるな
そして俺はなぜ司馬昭が文官じゃないと思い込んでいたのか
36:ゲームセンター名無し
10/08/08 19:43:20 IFG4764KO
ドヨはBASARA並の改変だよ
学者兼将軍という盧植先生とかのお仲間じゃないか
あれ、それなら一騎討ちするな
37:ゲームセンター名無し
10/08/08 19:43:26 9h+UyukG0
孫呉の大黒柱がすぐ喧嘩売るのは伝統だからな
あと周愉筆頭とする火計持ちもあらかた喧嘩っぱやい
38:ゲームセンター名無し
10/08/08 19:43:45 dWUMUSBD0
杜預が騎兵になれるからね
39:ゲームセンター名無し
10/08/08 19:44:02 uEAHhC8i0
杜預は突っ込みいれると限ないんでやめてください><歩兵になっちゃいそうw
40:ゲームセンター名無し
10/08/08 19:45:13 PoMqSxnl0
>>34
騎馬で相手と接触する機会が多いかららしい
そんなことより早くクマ兵を取りに行くんだ!
そして只のきぐるみを着たヒゲのおっさんにがっk(ry
41:ゲームセンター名無し
10/08/08 19:47:19 awWmsqc30
盧植先生といえば3.59から2のカードが互換されるようになったけど、
こっちもやっぱり3のカード準拠で一騎打ち起こすようなってるのかな。
2のままで文官扱いのままなら単色では死に気味の地属性捨てて2の方を使うんだが。
42:ゲームセンター名無し
10/08/08 19:48:54 v0LVDd330
槍兵で破竹すればいいんじゃね?
43:ゲームセンター名無し
10/08/08 19:50:03 y5zuHMa60
>>32
荀灌がSRだったら集めにくくて俺が困る
44:ゲームセンター名無し
10/08/08 19:52:18 mQuZ89Ak0
>>41
地属性死んでるからUC先生はアリかもな
一騎討ち判定のチェックは盲点だった
45:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:04:21 oHPFWTgi0
今こそ我、>>1乙を動かさん!
いきなりですがどなたかmaxi誘っていただけませんでしょうか?
ssq359c@yahoo.co.jp
46:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:08:21 g2li2hnZ0
>>42
攻城兵で破竹……
>>1乙
47:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:09:28 48yZ1T9b0
球残り3個で3回被って再来
残り2個ゲージ0になったところで萎えて帰ってきた
最長あと4セットとか無理です
>>1乙
48:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:10:38 DKTpezcd0
>>45
送った
49:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:11:02 Os6y2JGq0
>>45
おくっといた
>>1乙
50:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:12:05 zLBrs+fo0
SRがどうとか言われると、軍師李儒が悲しくなってくる
51:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:14:40 oHPFWTgi0
>>48さん>>49さん
無事届きました、ありがとうございます。
52:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:14:57 CoDtmqm60
どなたかmaxiお誘いいただけませんか?
nagato35943594@yahoo.co.jp
53:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:15:20 y5zuHMa60
本スレ的がっかりSR四天王
教祖・ババア・あしたの・軍師李儒
異論は聞く
54:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:18:05 9SJwuyys0
李儒さんはがっかりじゃないんだ
同じ奥義を持ってる奴がコモンだったのが不幸だったんだ
55:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:18:06 4Sa6QhIi0
>>53
ババアは魏か呉の弓兵のどちらかな?
56:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:19:46 0KV0v1lj0
リョウ統「双弓麻痺矢ならワガソウジュツとか曹仁とかお客様だったのに・・・どうして名前逆にした」
57:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:21:12 ZV4JV/q80
>>52
おくた
58:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:21:41 y5zuHMa60
>>55
呉だった
魏のはリアル隠密されて忘れていたが
長期間高レートに食らいついた実績からがっかりではないと判断する
59:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:23:10 jejO7Qc60
>>54
使えないわけじゃないからな。ただ、なんでSRにしたってだけで
60:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:24:59 pKcPLS2t0
コンプの義務感だけで別に欲しいわけでもなかった熊兵だが
13戦で揃いやがったでござる
がっつりやる気の時に限ってあっさり揃うよなあ
61:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:25:38 CoDtmqm60
>>57
ありがとうございます
62:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:28:18 9SJwuyys0
>>59
実用度はばっちしだよな
ただ、荀攸の連環に付く秘伝書の拡大+拡大が李儒に付かないのが泣ける
63:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:29:34 4IGwMJza0
なんでオリジナル奥義持ちのカク置いといて李儒がSRなんだよ、と
64:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:30:20 /QiLwFgO0
むしろコモンでSR級の能力を持っている荀攸が凄い
大水計だって憂国反計だって荀攸さんじゃなきゃR以上だったんだよ!
65:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:33:35 y5zuHMa60
クコと17歳も追加当時はレアリティ逆だろと言われてたな
片方は暴れ過ぎたおかげで見る影もなく落ちぶれてしまったが
66:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:36:03 jtxqzicw0
>>64
カクトさんディスってんじゃねーぞ
67:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:36:56 PbprsoDN0
8/4勇 特攻戦法だったホウ徳は汎用計略ながら、納得のSRだと思うがな
何でこんなにボロボロに言われるのか
68:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:39:00 47h1+ess0
当時の2コス 8-4 勇猛はまさに完璧なバランスの
1枚だったしな
69:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:40:23 3ax6H4030
湘南ホウ徳も人気無いねー。
70:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:42:30 qX/KdiT90
1の最初ってホウ徳以外に特攻戦法持ってるカードあったっけ?
71:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:43:50 Fdtul1lb0
SRはレート的に高いけど、使うとがっかりカードでいいよ
17歳とか、医者とか、最終兵器とか
大徳、求心はRにしてほしい(変わりに桃はSRに)
なんで手腕、赤壁はRで大徳、求心がSRなのか意味不明だよね
72:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:44:33 a14DdEmt0
>>70
曹洪
73:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:46:35 1xR+E8NO0
司空クラスだが魏蜀連破で久しぶりに7連勝まで連勝できたぜ・・・
しかし二色だと上には通用するの厳しそうだな
使ってると嫌な位弱点がよくわかるぜ・・・
でも相手にするとラストの攻防が怖い
74:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:48:12 qX/KdiT90
>>72
ああなんかすげえ微妙なスペックでいた気がする
殿馬のほうの曹洪は1.1からだったか
75:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:48:37 CvG+qA9F0
>>71
なんでも横並びになったら面白くないだろ
光ってるゴミなSRがあったり、使うだけで後ろ指差されるSRがあったり
便利なRがあったり、出たらリサボ行きなRがあったり
常に選択肢の一つなUCがあったり、単なるモブ状態なUCがあったり
もう存在してるかどうかさえわからないCがあったり、痒いところに手が届くCがあったりしたほうがTCGとして面白い。
76:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:51:31 47h1+ess0
連破は2色にすると士気溢れガガガ
77:ゲームセンター名無し
10/08/08 20:59:58 xe/w/7Bh0
司馬イは新計略の旋略と昔にあった水計連破をあわせてああなったんだろうけど・・・
もし奇策縦横なら今頃ゲニアの救世主になってたかもしれないのに
78:ゲームセンター名無し
10/08/08 21:03:43 1xR+E8NO0
うちのホームの覇王さんがケニアで使ってるけど
司馬懿の計略を使うタイミングが中々ないと悩んでたぞ
新司馬懿・新曹仁・大喝トン
やっぱ上の人でも連破よりも大喝や曹仁に士気行くらしいわ
つまり司馬懿out→鬼神(ry
79:ゲームセンター名無し
10/08/08 21:16:24 0KV0v1lj0
SRなんて女性or有名武将枠みたいなもんだろ
呉なんて孫家以外でSRなったの女性武将入れても周瑜、周姫、小喬、陸遜、呂蒙、甘寧、リョウ統、周泰くらいしかいねーぞ
80:ゲームセンター名無し
10/08/08 21:21:53 GxlXNcLE0
>>79
周瑜は孫策と義兄弟
小喬は孫策の側室の妹
周姫は孫登の嫁
陸遜は孫策の義息
凌統は旧SR
呂蒙、甘寧、周泰だけ
81:ゲームセンター名無し
10/08/08 21:21:54 B9EOB0oO0
証19になったら途端に勝てなくなった…
最近20戦16勝から9勝まで一気に落ちた
82:ゲームセンター名無し
10/08/08 21:25:20 XPh04nnW0
>>80
毎回思うんだが、孫家とつながりがある人と孫家自体は全然違うもんだろ
83:ゲームセンター名無し
10/08/08 21:25:51 PbprsoDN0
夏侯淵とか夏侯惇とかは曹家にカウントされるんだろ
84:ゲームセンター名無し
10/08/08 21:26:16 ODNVM2vd0
>>78
ここでもお呼びでない新淵さん
85:ゲームセンター名無し
10/08/08 21:27:15 PoMqSxnl0
>>81
証19までのデッキについてkwsk
最近勝てんわー
86:ゲームセンター名無し
10/08/08 21:28:57 j0Db6KsLO
>>71
人心がSRでバランスとってる
87:ゲームセンター名無し
10/08/08 21:30:54 I5xy1QAv0
>>84
礎淵・戦騎曹仁・大喝惇の魏四天王ケニアとか胸熱すぎるな…
ちょっと試してくるから礎くれ
88:ゲームセンター名無し
10/08/08 21:31:45 9SJwuyys0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
↑の動画で隠密バグを初めて知ったぜ
どこぞの隠密攻城兵もバグを使えば輝けるだろうか
89:ゲームセンター名無し
10/08/08 21:33:09 1xR+E8NO0
>>87
夏目漱石さんでお釣りが来るらしいですよ<礎殿
90:ゲームセンター名無し
10/08/08 21:34:19 Yif2NMjaP
>>87
知り合いがまさにそのデッキなんだが
強いか弱いかはさておき、確かに熱いぞ
91:ゲームセンター名無し
10/08/08 21:37:41 Fdtul1lb0
>>75
実用カードのSRはカンベンな
>>86
3.1の時は残念カードじゃなかっただろ
人単奮陣開幕乙とか
追加当時は、地勢(笑)だったよね
92:ゲームセンター名無し
10/08/08 21:44:53 B9EOB0oO0
>>85
オケーイ、へやー、よさないか、管理人、賢母、軍師周姫
素のオケーイがあまり役にたたなくなったのがきつい…
93:ゲームセンター名無し
10/08/08 21:48:47 ODNVM2vd0
>>87
よーし、新淵を引く呪いをかけてやろう
94:ゲームセンター名無し
10/08/08 21:49:44 3ax6H4030
虎髭張飛買ってきたけど、白銀と組ませてデッキ作るとどうかな?
残り3コス何がいいかしら
95:ゲームセンター名無し
10/08/08 21:53:04 cUDMvA840
帰省してから福岡の予選に行こうと思ってたら既に終わってると友達に聞いて全俺が泣いた
96:ゲームセンター名無し
10/08/08 21:53:43 ANVuFp8t0
>>94
SR髭「イイワヨ」
97:ゲームセンター名無し
10/08/08 21:56:24 PoMqSxnl0
>>92
トンクス
賢母オケーイは使ってたんだけど自分には扱いこなせなかった・・・
やっぱ素のオケーイ短いよね
>>94
諸葛鈴+R徐庶+R馬謖
ただ白銀より寡兵ギエンのほうがいいと思うんだ
98: [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し
10/08/08 22:04:23 dLH06qCXP
>>97
そりゃコストオーバーできたら強いわー
99:ゲームセンター名無し
10/08/08 22:05:11 BqtGjgBu0
ところで、AT-X見れるスレ民はいるかな?
この後22時30分からの「東京エンカウント#3」は必見だでや。
100:ゲームセンター名無し
10/08/08 22:06:30 Yif2NMjaP
>>94
まずはコンボ狙いで天意目覚めを入れます
コンボということで士気が重要なので魅力持ちの馬姫を入れます
騎馬超絶が被ったので馬超を外します
天属性かつ武力枠の槍としてトクトアジワエーを入れます
最後に知力ブーストも選択肢にするため諸葛鈴を入れます
無難に1.5×2でいいと思う
知力が二人とも低い~中の間だから、ダメ計が心配
入れるならJOJOとか馬謖(挑発)とかかね
101:ゲームセンター名無し
10/08/08 22:09:38 jejO7Qc60
>>91
まさか3.5になってから地勢の時代がくるとはな。
属性号令は全員、一時代は築いたんだよな
102:ゲームセンター名無し
10/08/08 22:10:27 I5xy1QAv0
>>90
でも四天王ケニアだと、淵が仁と惇を斬りまくることになるんだよな…なんか複雑
と思ったけど戦騎と大喝に士気回すから礎あんま使わんわ、杞憂杞憂
>>93
普通に礎引きたいのでありがとう
お礼にお前にはセルベリアが引ける呪いをかけてやろう
103:ゲームセンター名無し
10/08/08 22:11:50 1xR+E8NO0
関索って3で活躍したっけ?
104:ゲームセンター名無し
10/08/08 22:13:08 65WNFe5u0
大喝、鬼神、求心
大喝、鬼神、戦騎
どっちの方が利便性あるんだろう
人気がありそうなのは下だけど、求心の安定感も捨てがたいんだよなぁ
105:ゲームセンター名無し
10/08/08 22:13:09 PbprsoDN0
天意反計とかめちゃくちゃ見たぞ
106:ゲームセンター名無し
10/08/08 22:14:02 ANVuFp8t0
>>103
軍師孔明の同盟付き七星と大活躍したじゃないか
107:ゲームセンター名無し
10/08/08 22:15:46 Yif2NMjaP
>>102
うん、基本¥は大軍活かした壁としての働きがメインだった
礎使う時は、トンが死にそうな時に切る感じだった
108:ゲームセンター名無し
10/08/08 22:17:56 7W4Sdezt0
>>103
堕落虚誘天意デッキを知らんのか?
109:ゲームセンター名無し
10/08/08 22:18:28 PoMqSxnl0
>>98
ハハッ、こんなだから最近勝てないんすね
大人しくROMっときますorz
110:ゲームセンター名無し
10/08/08 22:50:32 4UOVM9joP
まさ死んだか
111:ゲームセンター名無し
10/08/08 22:52:40 3ax6H4030
>>94>>97>>100
ありがとう、参考にする。
112:ゲームセンター名無し
10/08/08 22:55:07 8UJBqToe0
虎髭は蜀スレにちらほら出る弓連環タイプが中々いいぞ
1.5の弓枠に何を使うかが問題だけど
俺は今日1.5枠にSR孫尚香入れて出陣してきた
SR張飛・R黄忠・SR孫尚香・カワウソ・廖化
↑虎髭が弱い間を徒弓撃攻でフォローすると良い感じだった
113:ゲームセンター名無し
10/08/08 22:59:39 Yif2NMjaP
>>112
遠麻痺かと思ったら、人心昇華かw
114:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:02:06 IFG4764KO
虎髭昇華できなくね?蜀呉であえてR黄忠?
と思ったら零距離昇華かw
だがどこに連環がいるのだろうという疑問は晴れないのだった
115:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:03:07 IFG4764KO
すまぬ、虎髭昇華も普通にできるなw
116:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:03:28 IrnFLt9Z0
弓連環ってRホウトウで連環かけて止まってる相手に高武力弓当てるもんだと思ってたんだが違うのか
117:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:05:22 zLBrs+fo0
虎髭は推挙→知略or知勇陣のコンボばかり見るなあ
ワンスルーするにしても長すぎてやってらんねー
118:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:08:12 bN2j//mv0
>>114>>116
上2行と下3行で別の話なんじゃね
蜀スレで出てる弓連環の虎髭いい感じだと思う
それはそうと俺は昇華虎髭使ってきました
みたいな
そもそも蜀スレなのに2色がちらほら出る時点でおかしいし
119:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:08:35 ZkpExORU0
強力なコンボ、号令が増えたからこっちもそれなりの計略で対抗するか、もしくは足並み乱さないとやってられないね。
120:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:08:41 IrnFLt9Z0
虎髭はファイナルアタックで城門目掛けてくる事が多いから鉄鎖で止めるな
神術とかもよく鉄鎖が決まって楽しい
121:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:16:18 9h+UyukG0
強力というか長いんだよなぁ
田豊や究極至高とかセンターラインちょっとでも超えると撃たれるし
122:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:23:08 qX/KdiT90
ファイナルアタック対策に極滅はどうなんだろう
123:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:24:25 meUfw3So0
推挙虎髭はやったあとに号令伸ばすのに号令対象の数減らしてどうすんだよw
ってことに気が付く、士気2増やすだけで単色でリスク無くせるし
124:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:26:08 pTLxQH5i0
>>122
忘れかけてた頃にあれで城門守られると地味に嫌らしく感じる
125:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:26:09 qQpQcSVg0
師の教えあるんだから素直に使えといういい例
しかし先生のなんと乙スペックなことよ・・・
126:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:26:24 CvG+qA9F0
そういえばこの前、推挙虎髭(ただし一気呵成号令)ってのを見たな。
127:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:28:25 v0LVDd330
>>126
おいやめろ誤爆バラすな
128:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:28:30 JpBxhXjV0
>>126
これはひどい
武力0が何カウントくらい続くんだろうかw
129:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:28:34 Yif2NMjaP
>>125
ごめん、先生使うくらいなら鈴ちゃん使うわ
>>126
ムチャしやがって・・・(AAry
130:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:28:47 IrnFLt9Z0
師の教えを入れた形の虎髭と当たったけど序盤の守りがちょい厳しそうだったな
縮地戦略の方が伏兵あるしいい気もするし
131:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:29:08 D9NoMb+u0
>>122
速度上昇がなければ有効だと思う
でも呉だと蛮勇なり麻痺矢なりで結構対処法あるしなぁ・・・
132:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:30:10 qX/KdiT90
>>124
地味に嫌らしいか、ありがとう
地勢デッキの軍師をヨウコともう一枚何にしようか迷ってたから極滅仕込んでみるぜ
133:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:33:28 ncnBwmri0
>>131
麻痺矢だと低武力きっちりサーチできないと相手が号令撃つ前に殺せないんだよなぁ
以前、相手の孫武溜めて1C後ぐらいに丁奉計略撃ったら普通に孫武発動する程度の削り能力でがっかりした記憶が
134:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:33:51 iUqUGmve0
ファイナルアタックしかけようと出てきた相手に敵城門鉄鎖ならよくやる。
号令役って真ん中から出ることが多いし。
135:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:36:33 zLBrs+fo0
効果時間長い号令もそうだけど、効果範囲の広い号令増えたな
と、しみじみ思う
136:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:36:51 6oyX05ik0
てか呉のファイナルアタック対策なら諸刃使えばいいじゃない
137:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:37:28 uEAHhC8i0
しかし最近は真ん中警戒率が上がったようにも感じる。
端に固まって進軍してくる輩が漢軍あたりでは多くなってきた。
138:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:37:40 IrnFLt9Z0
張曼成とか超広いもんなぁ・・・
139:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:37:44 Iy68GAb60
再起から鉄鎖に変えたときに限って
開幕~中盤に事故で戦線崩壊→なんで再起じゃないんだー!→苦し紛れに鉄鎖で時間稼ぎ→終盤にファイナルアタックされて乙・・・
なんでじゃああー
140:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:38:22 JXuPOZMe0
>>136
範囲狭い(相手に弓いると逆に大惨事になることも)
時間短い
つか根本的な解決になってない
141:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:41:55 IrnFLt9Z0
いまの諸刃劣陣は尖り過ぎてどう使えばいいのかわからん
進撃で突っ込んでくるサックを殺せるくらいか
142:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:42:51 CvG+qA9F0
ファイナルアタック対策で連環陣敷くのはさすがになまへいほうかな?
143:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:45:20 ECwj7akT0
>>135
ダメ計大戦にならないようにするための配慮だろ
144:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:46:15 8UJBqToe0
>>114,>>116
そこはあれだ、弓連環"タイプ"であって純正弓連環とは違ってだな…
うん、ホウ統忘れたんだ
でも昇華する機会が多くて楽しかった
>>142
別に悪くない
ただ漫然と撃つと時間稼ぎだけで終わるから、号令釣るなり弓で射かけるなりしたいところ
そして「なまへいほう×→なまびょうほう○」は突っ込んだ方がいいのか?
145:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:46:29 qQpQcSVg0
いまだに赤壁大水計苦手な俺には嬉しい配慮
しかし新号令は引けないのであった
どうして・・・
146:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:46:50 pTLxQH5i0
>>143
おかげでますます妨害の肩身が狭いというかなんというか…
147:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:46:58 ODNVM2vd0
極滅軍師は出来る子
桃園、八卦きたら90割極滅選択
148:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:49:11 6oyX05ik0
>>144
なぜかryだろうから気にしなくていいと思う
そういや4コスから神速でもまだまだ傀儡強いなあ。油断して負けたわ。
次のバージョンで3.5コス落ちに戻るかもしれないと思うとゾッとする。
149:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:49:34 zhh7KlkY0
>>146
ダメ計と違って妨害のほうは警戒されなさ過ぎて号令範囲広いはずなのにすっぽりうめーが多い気がする
それもどうかと思うけどな
150:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:50:19 H1y0NKSS0
しかし八卦はランキング外という事実
151:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:50:46 cE/9yeUpQ
はぁ
全国600位代から5ケタまで落ちたぜ
152:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:50:58 ANVuFp8t0
どうせそのうち二分や究極あたりは自分より後ろの範囲が無くなるよ・・・
153:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:52:02 IrnFLt9Z0
大徳使ってるのに3部隊に離間かけられる奴とかいるしな
俺だけど
154:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:52:17 CvG+qA9F0
なまへいほうってもう通じないのか…
155:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:52:30 8UJBqToe0
>>147
半端なタイミングじゃ桃園は焼き殺せない
その前に効果時間が終わるからな
156:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:54:30 ywrwbzEi0
離間の範囲だけは完全に見切れる
火計にはすっぽり入るけど
157:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:54:56 qX/KdiT90
地勢使ってて奸雄の謀略にすっぽり君する俺とか
奸雄の謀略以外に広いのね
158:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:57:07 dxRQaVn/0
>>154
なまびょうほうじゃないの?チョリソー
チョリソー!!!!!!!あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!チョリソーああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!あああああああああ!!!!!!!!
159:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:57:43 uSWcsqkr0
>>155
やっぱり桃園の効果時間短縮は上方修正だったんだな!
160:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:58:19 ODNVM2vd0
>>155
あるあるw
でもつい意表つきたくて選んじゃう
161:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:58:23 zLBrs+fo0
離間は意外と広いからなあ…意識してない相手には3部隊は余裕
まあ3部隊入れたところで簡単に返されるんだが
162:ゲームセンター名無し
10/08/08 23:59:09 uEAHhC8i0
つまり武力+20効果時間3カウントぐらい尖らせれば桃園は最強・・・!
163:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:00:45 3M8e9x950
>>162
実際、+10とまではいかないけど
+7~9の号令増えたからなぁ…
天啓、桃園はデメリットばかりが目立つようになってしまった。
164:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:02:34 196gLQIl0
兵力MAXのまま桃園撃たれるような展開なんてほとんどないから
今の極滅でも十分なんだけどな
165:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:04:08 PCNC8NfY0
>>163
高武力+効果時間普通~長めの号令が増えたから、相対的に価値が低下しちゃったよな
今はもう+10に撤退のデメリットは時代遅れなのかな
166:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:04:09 RGWLAplM0
桃園はあんな効果なんだから劉備のスペックもうちょい良くしてもよいのではないか
167:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:05:32 6oyX05ik0
天啓は下手すると至高のせいで自爆号令としての立場すら奪われるかも・・・
168:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:07:55 knvPxFUW0
至高ワラが既に一部で流行ってるわけだが
169:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:09:34 wZbzfNYWQ
我ら天に誓う
我ら生まれた日は違えども、
死す時は同じ日、同じ時を願わん!
プレイヤーの士気は上がるよね
雷をオットセイでも赤壁でも終わるけど
170:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:24:47 ZwwzPqyj0
7枚至高は伏兵多めでやればマジでガチ前田氏だからな
あれが究極並に流行ったらすぐにお咎めくらいそうだ
171:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:29:02 vmeSy+/e0
今日、とあるカードショップでSR1枚を1番上にしてる20枚パックが200円で売ってたんだ
メガ様のパックがあって丁度メガ様持ってなかったんで買ってメガ様以外のUC、Cを
確認したらEX弓呂姫が出てきた
確かに見た目はUCだがパックした店員は懲罰もんだろ・・
172:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:30:26 N+LUghsE0
正直今回号令増えすぎだと思う。
今までより特殊な条件なものが多いから調整も大変そうだし。
しかし龍玉キャンペーンの9日~12日の空白はなんなんだ。
173:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:31:46 eB0WjnS50
>>172
明らかにお盆休みです、本当に(ry
174:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:32:44 2DkgUvYY0
>>172
バージョンアップ絡みで不具合が発生しないように
通常進行に戻してバージョンアップ。
175:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:33:36 wZbzfNYWQ
>>171
よかったじゃん
176:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:33:58 i2n4iEu10
>>172
10日がバージョンアップらしいからその兼ね合いなんじゃないかと思う
177:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:35:27 MfNMis1A0
>>172
例えば今回漢で劉曼以外のSRはみんな号令だからなあ…
正直、純粋な超絶強化なんかが個人的には欲しかった所ではある
178:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:39:38 PCNC8NfY0
呉も究極至高二分攻護神弓と号令のオンパレードだな
この内4つは強デッキとして活躍してるんだから凄い
179:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:46:33 FzJLGJaz0
蜀も虎髭侠者交響曲天人とSR号令ばっかだな
ただし活躍してるのは(ry
180:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:51:19 wZbzfNYWQ
天人に比べれば交響曲の方が見る気がするのは気のせいだろうか…
181:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:51:27 MfNMis1A0
今更だが、今回呉のSRが他の勢力より多いのは何でなんだぜ?
182:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:51:59 /+cNHN430
多分スピリッツのせい
183:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:54:19 YVY+hJqp0
>>180
俺と当たれば両方入ったデッキと戦えるぜ!
184:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:56:48 PrnCZ1kS0
SRの話をすれば、前verSRに号令が存在しない国だってあるじゃねーか
今回は号令増やそうっていう考えだったんだろ
185:ゲームセンター名無し
10/08/09 00:57:21 RGWLAplM0
>>183
それに侠者入れたらもっと強くなるんじゃね?
186:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:00:06 FzJLGJaz0
というかなぜか呉にスピリッツ枠が多い。
魏:βのみ
蜀:馬謖、馬岱
呉:小喬、孫堅、孫策、呂蒙、甘寧、(大喬)
群:祝融、呂姫
漢:なし
スピリッツ枠がR以上確定していて、さらにSR枠も圧迫したせいかSRが他より多くなってるんじゃないかと。
187:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:00:19 wZbzfNYWQ
>>183
残りは姜維・諸葛亮・徐庶・馬謖辺りから組んだ軍師に困るデッキですねわかります
188:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:01:04 TZJgItOU0
とめはね!の陳琳が出ることをまだ俺は信じてる
189:sage
10/08/09 01:03:07 ahG+dqxiQ
>>178
R程普「わしも!!」
190:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:06:11 1u59XS9Y0
>>189
程普ってボロクソ言われてるけど、結構強いんだぜ?
呉で柵馬って程普と孫権しか居ないし
軍持ちで刺さっても安心だし
軍+知力7だから司馬懿+鄧艾踏んでも余裕で生還可能だし
呉の馬にしては一騎打ち自重する方だしで安定感抜群過ぎる
191:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:07:49 RGWLAplM0
ここまでR魯粛の話題なし
192:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:09:17 MfNMis1A0
>>190
主にボロクソに言われているのは計略の方だよな
スペックの良さに関しては疑いようが無い
193:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:09:54 FzJLGJaz0
>>190
俗に言うスペック要員ですね。
そして実際に使う計略は矢印。
194:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:12:47 abSeluBH0
まあでも程普がいるだけで
兵書再建からの超絶号令を警戒しないといけないから困る
195:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:16:25 wUC/pIj30
>>190
程普使ってるけど一騎打ちしまくりだよ?1試合に2回とかもある
196:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:16:49 N+LUghsE0
羅列されて改めて思ったが、ホントに新号令多いなw
号令間のバランスが取れてるならバリエーションの増加に繋がるけど、実際は号令間で上位下位ができちゃって結局下位の号令は見なくなるんだよなあ。
>>173
俺もそれ思ったんだけど、盆休みでわざわざ餌取り上げるって昨今の商売のやり方としては下手くそだw
verうp絡みと好意的に考えておこう。
197:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:18:49 1u59XS9Y0
>>194
短くなったとは言え、英魂嗣攻からの反攻なら+9以上叩きだすしな
でもやっぱりハゲしいなの方が(ry
アレ、士気6の性能じゃねーだろw
198:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:21:36 RGWLAplM0
新ハゲキャノンの威力は士気7でもいい気がする
199:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:23:08 wZbzfNYWQ
講談社や小学館とはコラボしたから次は集英社だな
天地を食らうとかはなかったことにしてガッツリコラボしてほしい
両津劉備とか悟空呂布とか太公望とかケンシロウ孫コウとか
とらぶる二喬とかハンコックとナミを足して2で割ったようなシン皇后とか
200:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:23:33 FzJLGJaz0
.ハゲキャノンはいつ修正されてもおかしくない実力を誇ってる。
今は呉が柵あんま入れないデッキが流行ってるから注目されてないだけで。
かつての夷陵が士気6かつ1.5でくるってのは正直胸寒。
201:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:25:43 Q+C7iVW40
マキバオーな白馬陣に期待
202:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:26:03 ySCfX0BW0
ハゲのあの広さもとんでもねえからな
二回の攻めを士気6でグダつかせられるってのは強いよね三発はきついけど脳筋ならやれるし問題ない
203:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:26:06 0RFutV+D0
トウモさんの落城台詞を聞くたびになぜゆでたまごに書かせなかったと思うぜ
イッチバーン!
204:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:27:07 N+LUghsE0
反攻は威力より柵確定破壊の枚数増やされそうで怖い。
205:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:28:23 6sAeqDSGO
うんこは苦手だなぁ。
206:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:30:03 6sAeqDSGO
誤爆した。すまん
207:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:30:05 RGWLAplM0
あの火計で部隊に被害が受けた状態で程普が攻城に来て壁殴られたらもう功城が入る気がしない
208:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:30:05 IByfwaj90
気になってた群雄SRカクが手に入ったんだが、オススメレシピとかあります?
気炎呂布は鉄板として・・・傀儡なら5枚デッキがいいのかな
209:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:32:47 MfNMis1A0
>>204
そうなると結構困るな…
防柵再建・強化を士気相応に強化してくれるならギリ許せるけど
210:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:35:27 0y4szAF4P
激しいなは強さは許せるが見た目が許せない
211:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:36:37 BNV+Nq2u0
どなたかmaxi招待して頂けないでしょうか
netrhymersomali@yahoo.co.jp
212:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:38:16 RGWLAplM0
>>208
気炎撃 鉄腕呂姫 SRカク 正義 適当な乱
でいいんじゃない
呂布落ちたあとの速度上昇した馬たちは脅威だった
213:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:40:25 PxaFZCNI0
SR周泰がかなり微妙…
1体掛けが徒弓+速度上昇より麻痺矢効果の方がよかったぜ
214:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:41:25 ySCfX0BW0
>>208
オフラと誰か2コス先行させて相手いじめて殺せそうなら完殺で
二人死んだら賈クってのはホームの人がやってた
オフラ 馬玩 賈ク 程銀 成宜でやってたかな
徹里吉とか張横入れても面白いかもねって話したの覚えてる
215:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:41:28 1IgiCeu7O
兵書の防柵再建強すぎるだろ
216:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:42:01 Q+C7iVW40
魏群2色で軍師司馬懿と李儒悩んでるんだがお前らならどうする?
天属性は5.5ある
217:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:43:04 0RFutV+D0
>>208
生存候補の組み合わせは正義&ヘルメットが鉄板、呂姫で騎馬のみにしても良いけど速度上昇率的には槍が居ると強い
死亡部隊は気炎が居ると成公英が好相性
ただし傀儡は傀儡撃ってナンボのデッキだから気炎は本当に相手壊滅できるタイミングでしか撃てない
頂上でもあったとおり死亡部隊にオフラ&鉄車の方が裏計略も仕込みつつ戦果残せるからこっちの方がいいかも
218:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:43:49 CkG/Vl2p0
>>215
あれって強度1?
反抗入り麻痺矢に遭遇すると兵書のプレッシャーがぱないっす
219:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:46:55 PxaFZCNI0
>>218
強度1だから相手の1部隊が柵群のところにいる時に兵書再建つき奥義使うと
復活した柵が一瞬で消え去る。
自陣守備時には奥義から反攻計略はほぼ無理。
英魂の場合なら尚更発動場所選ぶしね。
220:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:47:16 WUMvh51N0
>>216
デッキによるだろ
221:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:51:41 IByfwaj90
なるほど2コス2枚を先行させる手があったか・・・盲点だった、呂布にこだわりすぎた
残念ながらオフラは持ってないからエンコウ、鉄車かなぁ・・・
傀儡から強毒や強進するの良さそうだなぁ
222:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:52:56 Q+C7iVW40
>>220
そうかそうだよね
ホウガ、極意孟穫、兀、忙牙
なんだけどやっぱり魏のうまみをもうちょっと出したいような気もしないでもない
223:ゲームセンター名無し
10/08/09 01:53:31 1u59XS9Y0
>>222
ホウガチョウ「・・・」
224:ゲームセンター名無し
10/08/09 02:01:44 MfNMis1A0
ホウガって勇猛じゃなくて覚醒とかの方が良かったんじゃないのかな?
通常時は武力低いから一騎打ちでもそこまで当てに出来るわけではないし
計略使用中はうっかり討ち取ってしまうと相手によっては良し悪しがあると思うし
225:ゲームセンター名無し
10/08/09 02:03:15 0RFutV+D0
>>221
強毒はともかく強進はやめたほうがいいぞ
低コスト2隊で多重城門したとしてもたかがしれる
カクにも掛けたら負けフラグ
226:ゲームセンター名無し
10/08/09 02:04:07 Q+C7iVW40
>>223
本当だ
よく気付いたな
このデッキすげぇ
>>224
でも素敵だからいいんじゃないかな
なんかもう素敵過ぎて軍師とかどうでもよくなってきたわ
ありがとう
227:ゲームセンター名無し
10/08/09 02:04:36 CkG/Vl2p0
今のスペに覚醒付いててもよかったと思うな
馬姫や趙雲を見ると
228:ゲームセンター名無し
10/08/09 02:07:02 xPBUMFS10
ふとUC関羽見て思ったけどもんぎゃはって最近頂上で見ないね
229:ゲームセンター名無し
10/08/09 02:08:37 CkG/Vl2p0
もう辞めたらしい
230:ゲームセンター名無し
10/08/09 02:13:57 xPBUMFS10
>>229
え?まじで
面白いことする人ばっか居なくなっていくなぁ
231:ゲームセンター名無し
10/08/09 02:14:13 eB0WjnS50
もんぎゃならゲーセンでバイトしてるよ
232:ゲームセンター名無し
10/08/09 02:16:48 B8+G8uuW0
交響曲引いたんで使ってみたんだけど
これR生姜で柵調達して
R張飛と2の麋竺用意して1コス武力4の周倉用意すれば
強くね?と思ったら普通に強かったでござる
2の麋竺持ってない人もいるだろうから漢のメガネで2色にすればいいんじゃね?
と思ってデッキ組んだらガチ過ぎて吹いた。漢張飛強いっすよ
だれだよ交響曲ガッカリとか言った奴。
>>229マジで
233:ゲームセンター名無し
10/08/09 02:23:57 v1LlQutI0
やっぱり傀儡は5枚みたいだな
傀儡気炎使いたいけど最近4枚でもサボるやつがいるからなあ・・・
群雄で2.5コスの暴乱持ち馬がいないのもきついし
234:ゲームセンター名無し
10/08/09 02:25:51 RzayDhuE0
???「当たると痛ぇぞー!」
235:ゲームセンター名無し
10/08/09 02:26:31 0RFutV+D0
>>233
??「飛ばして行こうぜ!」
236:ゲームセンター名無し
10/08/09 02:28:35 1u59XS9Y0
>>233
力もないのに吠えるからだ
237:ゲームセンター名無し
10/08/09 02:33:14 RzayDhuE0
>>236
貴方は槍になったじゃないですか
238:ゲームセンター名無し
10/08/09 02:33:16 v1LlQutI0
>>234>>235>>236
あれ?持ってないからないよなと思ったら別のデッキで組んでて見当たらなかっただけだった
大好きだけど暴乱関係ないデッキに入れてたからすっかり忘れてた
気炎、傀儡、涼爆、成宜or張横
うむ、なんか微妙な気がするがやるだけやってみよう
使用士気がむちゃくちゃ高いが全員使用士気5デッキがメインな俺には何の問題もないな!
239:ゲームセンター名無し
10/08/09 02:39:24 xabOBkqr0
SR曹仁出たから鬼神と大喝でゆとりケニアやってみたけど面白いし結構勝てるね。
演習戦でいきなり3連勝できたからためしに全国やったら9勝3敗
よっぽど相性悪くなければ大体なんとかできた。
明後日のバージョンUPの状況しだいでは乗り換えようかな。
240:ゲームセンター名無し
10/08/09 02:43:50 puvvqcXiO
郡モウカクひいたけど
モウカク シュクユウ せがわバチョウ 性交栄
どうかな?やっぱり騎馬はいたほうがいい?
個人的5枚は使いにくい
241:ゲームセンター名無し
10/08/09 02:46:19 xPBUMFS10
未だに傀儡師とかSR曹仁とかの計略が全部把握できない
究極とかもうね・・・
242:ゲームセンター名無し
10/08/09 02:57:06 3Dclyorj0
必死こいて9玉溜めたのに、また龍玉スタートか・・・
243:ゲームセンター名無し
10/08/09 03:00:05 MfNMis1A0
>>242
せめて9個取るに値するクオリティのを出して欲しいものだね
244:ゲームセンター名無し
10/08/09 03:00:46 mZe0yNxp0
>>240
ゴツ、孟獲、ボウガチョウ、ヒャッハー
ただし、飛天や神速にあったら泣いてもいい
245:ゲームセンター名無し
10/08/09 03:01:50 WUMvh51N0
ただの兵士服にそこまで躍起になるのもどうかと思ったり思わなかったり
246:ゲームセンター名無し
10/08/09 03:01:53 xPBUMFS10
>>242
正直全部やる気にならんな
247:ゲームセンター名無し
10/08/09 03:02:52 puvvqcXiO
>>244
泣けるぜ
248:ゲームセンター名無し
10/08/09 03:05:10 ySCfX0BW0
でも一昨日遊んでたら相手クマ兵ばかりだったな
意外と人気あるんだろな。兵装なんて宿星称号でそれに対応するの解禁とかにすりゃいいのに
249:ゲームセンター名無し
10/08/09 04:26:52 X2OI0zYhO
お年寄りが乗る車、アクセル無くしてブレーキだけにすればいいんじゃね?
または、踏み込むとブレーキ、手前に引くように力を入れるとアクセルになるペダル(スピードの出るチャリみたいな、足をはめて半固定するようなタイプにして)とか。
アクセルとブレーキを(ryって事故は相当数減るんじゃないかと思う。
駄目かな?
250:ゲームセンター名無し
10/08/09 04:39:46 NUqpuy6+0
いま証5だけど
これくらいだと演習戦と
全国段位戦ならどっちがかちやすい?
演習戦ってあいての勝率データーとか現在の段位がでないからやりながらでしか相手のうまさわからないよね
あと品のときゴリ押し号令してるのに
最終兵器の3発目ためてきたけど溜め中に落城勝利した。
双弓と麻痺矢が選べる7/4のが呉にあるけど基本的にはこのカードいれないほうがいいよね?
ソンコウのほうがよさそう
演習戦がでたことで段位戦のエントリー者数がへらない?
251:ゲームセンター名無し
10/08/09 04:57:47 FzJLGJaz0
明らかに触れちゃいけない子だけどこれだけは言いたい
凌統が7/4だったら本気でゴミだよ・・・ただでさえ丁奉の劣化だの夏侯淵の劣化だの孫皎の劣化だの言われてるのに。
252:ゲームセンター名無し
10/08/09 05:07:22 fHc63rmiO
規制解除キタ━(゚∀゚)━ !!
253:ゲームセンター名無し
10/08/09 05:20:02 NUqpuy6+0
ソンコウって8/4だったんだな
8/3かとおもってた
いまは12みたいだけど武14相手にはあまり剛弓はいってなさそう
URLリンク(www.nicovideo.jp)
254:ゲームセンター名無し
10/08/09 05:31:37 MsOh4igo0
実を言うと地球はもうだめです。
突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。
2、3日後にものすごく
赤い朝焼けがあります。
それが終わりの合図です。
程なく大きめの地震が来るので
気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいて
終わりがきます。
255:ゲームセンター名無し
10/08/09 05:53:18 WUMvh51N0
思い出せん('A`)
なんだったっけ
256:ゲームセンター名無し
10/08/09 05:56:17 2mOTsHru0
実を言うと三国志大戦はもうだめです。
突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。
2、3日後にものすごく
ひどいVer.Upがあります。
それが終わりの合図です。
程なく大きめの忙牙長が来るので
気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいて
終わりがきます。
257:ゲームセンター名無し
10/08/09 06:02:31 HHniC7vb0
>>255
ほら、最近コラボで出たアレ
258:ゲームセンター名無し
10/08/09 06:37:01 abSeluBH0
>>244
マツケンさん乙です
259:ゲームセンター名無し
10/08/09 06:40:37 FzJLGJaz0
いよいよ今日で厨雲が終わりと思うと感慨深いものがあるな
なんか次verでも暴れてそうだけど
260:ゲームセンター名無し
10/08/09 06:43:34 az6xzQ830
流れぶった切るけど、無限収集してたカードを引き取ってくれる者はいないか
2SR王異と2.1R張春華、3UC小喬と3UC董白が何枚か埃被ってるんだけど・・・
地方だから手渡しはたぶん無理
個人的にはUC曹皇后とトレードしてほしいけど、応募する場がないんだ・・・
261:ゲームセンター名無し
10/08/09 06:46:36 5rp6cxAM0
イメージ図
弓 ←←←↑
↓ ↑ ↑
槍→趙雲 ↑
↓ ↓ ↑
馬 →→→↑
こんな感じで4すくみが発生するな
262:ゲームセンター名無し
10/08/09 06:47:57 PCPhBBE+0
はたしてセガが生ぬるい弱体化だけで済ませてくれるかどうか
263:ゲームセンター名無し
10/08/09 06:48:40 FzJLGJaz0
というか移動速度増加は弱化じゃねえだろjk・・・
264:ゲームセンター名無し
10/08/09 06:56:53 MfNMis1A0
>>261
誰かが本スレで世界は厨雲を中心に廻っていると言ってたが
少々大げさではあるにしろ、あながち間違って無いから困る
265:ゲームセンター名無し
10/08/09 06:57:11 iDAO6dmY0
>>255
「ひとおもいに、みんなやっちゃうね」
266:ゲームセンター名無し
10/08/09 07:20:47 5iqIwxQkO
厨雲の下方修正案を受け入れられない部長はとんでもない解決策を決議した…
これが後に語られる『蜀軍の大粛正』である。強カードは軒並み弱カードへ、使われていないカードさえ弱体したのだ。
このverUPで蜀の使用率は5%前後となり、以降"消費税軍"という愛称・蔑称で親しまれることとなる。
ちなみにこの使用率5%の4%は厨雲であると推測される
2012年 三国志大戦4 wikiより抜粋
267:ゲームセンター名無し
10/08/09 07:33:59 az6xzQ830
趙雲嫌われすぎててワロタw
268:ゲームセンター名無し
10/08/09 07:48:23 Pl/3kFbJO
だってチョンウン一人で防衛余裕なんだもん
269:ゲームセンター名無し
10/08/09 07:49:38 Qw3DDb/jO
趙雲と同じコストで、趙雲と同じ武力5で、趙雲より知力が高く
趙雲より士気を使わず車輪になれる王平
270:ゲームセンター名無し
10/08/09 07:55:28 d2pkLnxQ0
流石の旋風でも号令で武力あげられたら一人じゃどうにもならんぞ
271:ゲームセンター名無し
10/08/09 07:58:16 QtTbFLYy0
俺は敢えて極意魏延を使うことにした。
272:ゲームセンター名無し
10/08/09 07:59:20 kfhFBnC10
王平と同じコストで、王平と同じ武力5だが勇猛大軍持ちで、王平と知力が同じ
王平より士気を使わず武力1.5倍の車輪になれる張ギョク
王平って柵にしか価値を見出せない
273:ゲームセンター名無し
10/08/09 08:02:48 dksFVJve0
しいたけっぽいところが魅力。
274:ゲームセンター名無し
10/08/09 08:04:41 8njC/ZbCO
DoCoMo規制解除か。
夏休み効果もあって荒れるかな?
verup報告盛り上がるのはいいと思うけど。
275:ゲームセンター名無し
10/08/09 08:10:51 wUmWMpZK0
王平はおうへいと合体することにより
その真の力を見せるであろう
276:ゲームセンター名無し
10/08/09 08:11:54 Egls+2vE0
まず王平を独尊なり飛翔で切ります
277:ゲームセンター名無し
10/08/09 08:23:36 Izt6XKNXO
>>270
対号令はどうにもならないけどそれ以上の城ダメをマウントで稼げるしな
さて、刺さるようになるけど車輪が敵に当たっていても移動速度落ちないのか?
だったらまだ楽なんだが・・・
278:ゲームセンター名無し
10/08/09 08:26:38 5rp6cxAM0
むしろ1.5コス士気5で相手万全状態の号令とやりあえたらもうヤバイというか無双レベルだろ
279:ゲームセンター名無し
10/08/09 08:31:19 DWHCTN0F0
しかし逆に1.5コスとはいえ士気5払って計略使ってない相手すらどうにかできならダメな子だと思う
280:ゲームセンター名無し
10/08/09 08:33:28 Ms0c/V4kO
規制解除と聞いて。
未プレイ一日で100位下がってたけど
ようやく稼げる…
と思ったら勝てないよ!
槍3で馬単にボコられるとか死にたい
281:ゲームセンター名無し
10/08/09 08:38:25 dksFVJve0
元々の武力が5で計略使って8の車輪。
ぐるぐるして武力10で何かの間違いで11とかになるってレベルでしょ?
董茶那の強化戦法で惜しいところまでもってけたよ。
282:ゲームセンター名無し
10/08/09 08:41:49 NUqpuy6+0
8/1スタートのチョウホウと
9/1張飛の比較だとそんなに前者のほうがいいの?
仁王って+7だか+6のときに反計二択でうまかったのか
+5にしかならないしつかったら負けみたいな計略だし
縮地キョウイは2回目の計略がフィールド上でつかえないので個人的にはあんまりよくないです。
283:ゲームセンター名無し
10/08/09 08:42:12 5rp6cxAM0
というか、対号令で真正面からやりあうから旋風で勝てないのよ
旋風車輪は例えて言うなら速度上昇+迎撃効果・持続効果付気炎撃みたいなものなんだから上手く車輪だけ当てればいい。
あと、号令といっても騎馬号令なら相手は近づくだけで一苦労な状況なので普通に食える
284:ゲームセンター名無し
10/08/09 08:44:02 5rp6cxAM0
あともうひとつ、旋風は所詮サブ計略なので対処できなきゃ号令やら超絶といったメイン計略打てばいい
285:ゲームセンター名無し
10/08/09 08:46:47 PrnCZ1kS0
正直刺せるようになるだけで今より全然マシだわ
迎撃ダメージも高くなるだろうし
286:ゲームセンター名無し
10/08/09 08:48:11 jUxhFaiMO
規制解除と聞いて来ました
287:ゲームセンター名無し
10/08/09 08:48:39 QSaZ8KQAO
今日で旋風とお別れと思うとなんだか切ない気分になるな
さあ今日一日思う存分回してやろうぜ!
288:ゲームセンター名無し
10/08/09 08:50:15 FdVuBi7T0
ハードケース使ってると回しにくくて困る
289:ゲームセンター名無し
10/08/09 08:53:13 NUqpuy6+0
>>283
いやふつうに+5号令で趙雲にかてるとおもいますよ
武力13の2部隊を密集させるとね、
回したらいいかんじにへるのねだから号令をさそうんだけど号令対決なら弱体化の謀略でOKなのね、
2~3部隊は入るのでしょう
旋風つかいはおしげもなく旋風に士気つかうので士気10くらいはドカンとつかっても大丈夫
まじでいまの大徳って2、2、1.5、1.5、1でも
趙雲とチョウホウの覚醒で終盤の武力はわりとあるみたいね もとから高武力だけど!
コスト8対コスト8のぶつかり合いでちゃんと勝てれば、旋風で総崩れにならなければ互角
290:ゲームセンター名無し
10/08/09 08:54:08 wUmWMpZK0
いつもの子は黙ってろよ
291:ゲームセンター名無し
10/08/09 08:57:39 9ZmySSM20
趙雲だけで号令に勝てれば問題だけど
普通にサブ計略として使えるぐらいの強さはあってほしいな。
まだ持ってない新カードだし…。
292:ゲームセンター名無し
10/08/09 09:01:49 dksFVJve0
馬の突撃は脅威だから神速メタと思えば
293:ゲームセンター名無し
10/08/09 09:11:38 NUqpuy6+0
コスト1だと序盤むずかしいし攻城負けしやすいもんな
URLリンク(zoome.jp)
URLリンク(zoome.jp)
これみてておもったけど
至高と天下二分両方入ってるの苦手やな
速度あがってもそんなに騎馬部隊いないはずなんだけど
低武力をねらいうちにされてるきがする
294:ゲームセンター名無し
10/08/09 09:14:53 5rp6cxAM0
まぁ、1.5コスで簡単にデッキに入るのにメタって時点で異常なのは事実だけどな
しかも足を引っ張らないスペックだから蜀のどんなデッキに入れても基本問題ないという
あれが2.5コスの計略とかだったら問題視されなかったかもな
295:ゲームセンター名無し
10/08/09 09:15:38 o3cRDBKDO
>>287
なんかゲーニッツ思い出した
296:ゲームセンター名無し
10/08/09 09:26:05 cyB4pjaa0
騎馬単って尖がったデッキがまかり通ってるのが一番異常だよ
弓をどんだけメタしてんだかわかりゃしない
297:ゲームセンター名無し
10/08/09 09:26:22 dksFVJve0
自分の場合馬使っても突撃が迎撃されるし、槍と弓だけだとカウンターの時足が遅い。
トウ芝デッキに入れれば・・。
298:ゲームセンター名無し
10/08/09 09:28:22 1sUFmdMS0
>>294
あの車輪ダメージ武力依存が結構高いから
高コストだとそれはそれでまずいっていうか
ガチで号令に勝てるようになるぞ
299:ゲームセンター名無し
10/08/09 09:30:20 dksFVJve0
>>298
そんなこと言われたら破滅的な献策二度掛けしてグルグルしたくなるじゃないの。
300:ゲームセンター名無し
10/08/09 09:30:55 fQAz3mcI0
趙雲は五虎将の幅広げれるコスト1.5ってだけで十分だよ。
計略はウンコレベルで良いよ。スペックも良いんだし。
301:ゲームセンター名無し
10/08/09 09:30:58 o3cRDBKDO
>>296
今だに旋風が強いのが対騎馬単「だけ」だと思ってるのか
302:ゲームセンター名無し
10/08/09 09:34:09 BMthae/V0
趙雲は武力を+2にすれば解決すると思うな
二分も弱体化されますように(-人-)
303:ゲームセンター名無し
10/08/09 09:35:44 5rp6cxAM0
低武力なら馬だけじゃなく弓も槍も食っちゃう御仁だからな
それこそバランス型の場合、号令かけないと全部隊食われちまうぜ?
304:ゲームセンター名無し
10/08/09 09:36:01 zvud4/twO
士気5で業炎より遥かに相手を壊滅させられるからな
305:ゲームセンター名無し
10/08/09 09:36:04 PrnCZ1kS0
二分なんかより究極と至高をどうにかしてほしいわ
306:ゲームセンター名無し
10/08/09 09:38:31 o3cRDBKDO
大体弓単が強いってことになったらただ置いておくだけで騎馬単以外からは守り切れるレベルになるってことだし
槍単が強いって前出しで勝てる状態になるってことだろ?
今の一部の変態ができる程度のほうがよっぽど健全だわ
騎兵なんてメリットもデメリットもでかいのにメリットだけ見られても困る
307:ゲームセンター名無し
10/08/09 09:39:58 dksFVJve0
>>303
やらないか思い出した。
308:ゲームセンター名無し
10/08/09 09:40:55 Egls+2vE0
前バージョンといい、今バージョンといい
超絶+反計が強いっていうなら、とりあえず玄妙の視力も下げとけばいい
309:ゲームセンター名無し
10/08/09 09:45:46 dksFVJve0
>>306
弓単とまではいかないが、槍一本とか馬一匹入ってるやつには当たる。
麻痺矢号令とかマジでキツい。
どうしたらいいのアレ。白銀の人入れとけばいいんすかね?
310:ゲームセンター名無し
10/08/09 09:47:58 dJ2UUp2S0
玄妙は弱体化されてるんじゃないっけ?
昔より必要士気増えて、視力下がって、無特技武力1弓でも使われる玄妙。
金田一もこれ以上弱体化はさすがにないだろうし。
それなのに憂国反計とか出しちゃうセガ…
311:ゲームセンター名無し
10/08/09 09:54:53 NUqpuy6+0
憂国反計はマイナスだっつってんだろ
312:ゲームセンター名無し
10/08/09 10:04:08 PCNC8NfY0
試しに求心使って号令前田氏してみたら、趙雲だけで防衛余裕でした^^されてワロタ
313:ゲームセンター名無し
10/08/09 10:07:24 Dxh23DNK0
扇風機で抑えられてたワラとか漢がのし上がってきたら俺のデッキは終了するからなんか考えとかないとなぁ
314:ゲームセンター名無し
10/08/09 10:08:09 02WycWCkO
俺も早く厨雲のあしかびになりたーい
315:ゲームセンター名無し
10/08/09 10:08:22 NUqpuy6+0
>>312
tips
士気10~11のときに攻めろ
316:ゲームセンター名無し
10/08/09 10:17:12 PywZTcum0
>>306
速度差で槍に乱戦を強制して、デメリット消せるのが大きすぎる
城内突撃できれば無類の防御力だしな。
城突不可能な仕様にするか、ワンパン戦法禁止のために
騎馬は城門以外攻城不可にでもせん限り騎馬優遇いわれてもしょうがないわ
317:ゲームセンター名無し
10/08/09 10:19:42 o3cRDBKDO
>>316
挑発が全兵種共通のダメ計になって
神速車輪麻痺矢のどれもがどの兵種にとっても脅威になって
移動速度下げられたら兵種アクション封印になって
攻城力が下がったらな
318:ゲームセンター名無し
10/08/09 10:25:52 5rp6cxAM0
求心の場合、本体2.5コス馬だから必然的に馬中心になりやすい。
弓を入れるとしても、低武力だと旋風に削り殺されるのが早いので根本的な解決にならない
求心で対抗するには2コス以上の弓は必須だろうな。こうなると形がいびつとなり、今度は他のデッキに勝ちにくくなる
>>316
弓は兎も角、槍は普通に強いだろ
319:ゲームセンター名無し
10/08/09 10:27:07 PCNC8NfY0
まあ一切のミス無く、攻城してる相手に一糸乱れぬ城内突撃できて
車輪・挑発・ダメ計・超絶を完全に反計視野内に入れられて、かつ端攻城に無警戒な相手だったら
騎馬単最強だな
320:ゲームセンター名無し
10/08/09 10:27:30 Q+C7iVW40
>>318
誘惑でおk
321:ゲームセンター名無し
10/08/09 10:28:36 PywZTcum0
>>317
対策が全部計略ありきじゃんよ
士気払わなきゃ騎馬の相手できん時点でおいしい
騎馬はその分の士気を別に使えるわけだし
322:ゲームセンター名無し
10/08/09 10:37:02 o3cRDBKDO
>>321
今上げたようなのをまともに食らったらもう何か使ったところでどうにもならんよ
プレッシャーをちらつかせることもできるから必ずしも実際に使う必要があるわけでもないしな
つか騎馬単まともに使ってたらとても言えないような言葉がぽんぽん飛び出してくるな…
まあ一度くらいは使うと現実が見えてくるよ
323:ゲームセンター名無し
10/08/09 10:37:23 5rp6cxAM0
なぜ上手い騎馬と下手な槍が比較されてるのか良くわからない
乱戦であっさり無効化される槍とかどこの品だよ
まぁ、そこいらのレベルだと騎馬が自分から刺さってきてくれたりするから結局同じですけど
普通は一方が乱戦されても他の槍でカバーするし、もたついてるようなら槍撃で落とせる
てか乱戦される前に槍撃である程度削っとけよ
324:ゲームセンター名無し
10/08/09 10:40:06 71fxGnGiO
>>321
迎撃一発でがっつり減るっつーリスクをラグと共に背負ってんだからいいじゃねーか
槍弓はラグあんま関係ないし動かしやすいし
騎馬単は戦える様にいろいろ大変に動かさなきゃいけないんだからそれに準じた戦果上げられて当然だろ
325:ゲームセンター名無し
10/08/09 10:40:31 kw/qVzKW0
>>321
そもそもお前の相手にしている騎馬は須らくビタどまりで絶対に迎撃されないのか?
士気払わないと相手に出来ないのは自分や相手の腕ではなく兵種だけの問題なのか?
槍を消されるとしても消されるまで他のカードは何してるんだ?
で、その馬の攻城ダメは槍よりもでかいのか? どうしても取り戻せないのか?
…馬のデメリット無視してメリットばっかり叩くのって卑怯じゃないのか?
少し冷静に考えてみろよ。殲滅力だけが全てのゲームじゃないだろ?
326:ゲームセンター名無し
10/08/09 10:49:53 Q+C7iVW40
騎馬最強だけど面白いからいいだろ
327:ゲームセンター名無し
10/08/09 10:49:59 PywZTcum0
>>322
途中まで騎馬単で上がったよ。さすがに今の環境なら厨雲つかってるけどなwww
槍3大徳とかむしろ騎馬単でお客様だったからゲームバランスに疑問は感じてたがw
ぶっちゃけ引き分け上等でガン守りしてたら多少計略くらってもなんとかなったことが多い
城攻中の部隊は一方的にぼこれるってのが大きいんだと思う。
>>325
カウンターが有利すぎるゲームバランスがどうしょうもない
むしろ厨雲のせいで適正化したと感じるとかwww
ホームで車輪が撤去されたんでこっちやり出したんだけで
ゲームとしてはあっちのがよく出来てたわ(今は糞らしいけど
多分、戦国でたらこっち止めるかもしれんサーセンwww
328:ゲームセンター名無し
10/08/09 10:51:11 ApTXbusI0
馬が強いのは機動力で対応しやすいという点だが
それに翻弄されちゃう低品は馬が何でもかんでも神のような動きができる
と勘違いしちゃうんだよな実際ランカーで神ってるやつはたまにいるけどw
329:ゲームセンター名無し
10/08/09 10:52:31 NUqpuy6+0
大徳に7/7挑発キョウイいれるのってあんまよくないの?
高武力の挑発のほうがちゃんとへるし
迎撃して歩兵状態にしたあとで騎馬突撃もすればパーフェクトじゃん
330:ゲームセンター名無し
10/08/09 10:53:21 dJ2UUp2S0
なんで馬単関連の話っていつも荒れるんだろうか。
おまいら暑くて気が立ってるのかもしれないが、少し落ち着け。
331:ゲームセンター名無し
10/08/09 10:53:29 Q+C7iVW40
>>329
馬ショクがいるから……
332:ゲームセンター名無し
10/08/09 10:54:55 o3cRDBKDO
>>330
こんなん別に荒れてないよ
一人変なのが混ざってるだけ
333:ゲームセンター名無し
10/08/09 10:55:15 1sUFmdMS0
>>331
やっぱ馬は強いな!修正だな!
334:ゲームセンター名無し
10/08/09 10:55:39 U0+UXGWAO
コス1に限れば魏より蜀のほうがいい騎馬揃ってるよね
335:ゲームセンター名無し
10/08/09 10:57:32 PCNC8NfY0
>>330
趙雲ツエー、俺の騎馬単じゃどうにもならん
→むしろ騎馬単が成り立つのがおかしい
→騎馬単に翻弄されるなんてどこの低品だよ
この流れ最近よく見るNE!
336:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:04:03 Egls+2vE0
張梁「俺のために争うのはやめてくれ」
337:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:04:13 5rp6cxAM0
ぶっちゃけ騎馬単に翻弄されるようならデッキか技術に欠陥があるとしか
騎馬単が強かったのは雲散トン全盛期だが、あれそもそも雲散が強かっただけですしおすし
騎馬が強すぎるって自分は下手すぎて厨カード使って初めて同格と互角に戦えますとか言ってるのと同じだろ
まぁ品なら槍撃難しいだろうし、あの移動速度の遅さじゃ対応が難しいのもわからなくはない
338:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:06:02 kHgDvyCk0
地元で三国志大戦のカード売ってる店あるか知りたいんだが、こういうときどうやって調べればいいんだろうか?
339:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:08:11 Q+C7iVW40
地元のゲーセンでプレイヤーに聞け
340:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:12:53 P085yWguO
騎馬単に不利つくのは騎馬ケニアか号令挑発無しなデッキぐらいじゃね
何とかワラとか
341:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:13:19 kHgDvyCk0
まぁ、それが一番早いよね。ありがとう。
342:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:16:26 dJ2UUp2S0
>>340
俺の使ってる象単もたぶん不利つくわ
343:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:17:29 PrnCZ1kS0
手腕デッキも騎馬単きついです
344:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:18:01 o3cRDBKDO
結局ただの片手間プレイヤーが語るゲームバランス(笑)って話か…
>>340
最近大喝騎馬極意があるからそれならケニアでも分からないかも
あと今威力下がったけど騎馬単だと槍と火の組み合わせも結構怖いかな
345:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:19:10 nqz3Qp2x0
騎馬が最強兵種なのは疑い用も無いし、旋風がどうにもならないと言いつつ本日のランキングはSR曹仁がついに8位。
だがそんなことはどうでもいい。
戦場で騎馬が強いのは当たり前だしね。
346:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:19:44 Yd6ZvM6F0
白馬陣を使えばいいんじゃね?
347:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:20:27 Egls+2vE0
槍飛天始まったな
348:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:21:04 bdAanb0F0
単一兵種で兵種相性考えたら騎馬有利は否めないだろうよ
槍は弓に一方的に攻撃される上に追いつけない、無視しても横弓で攻城スピード落ちる
弓も馬に一方的に攻撃される、逃げられない
馬は逃げて攻城してればおk
槍も攻城に行ったとしても、一発殴ってから追いつけるし攻城中なら突撃できる
そりゃスキルありきだけど、逆に言えばスキルあればなんとかなる
兵種組み合わせれば解決するんだから無意味だとは思うが
このレベルで平等にしたいなら・・・騎馬の乱戦力を大幅に下げるとかか?
349:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:21:38 ubMhLpgS0
>>338
都道府県とか書けよ。
350:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:22:13 PCNC8NfY0
槍飛天は挑発と速度で騎馬を潰し、展開の速さで弓を苦しめる最凶のデッキ
だがどうしても刺さる
351:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:24:12 wUC/pIj30
>>348
乱戦力下げるのはいいかもな
馬単で壁作る作業までできるのがまずいんだろうから、馬で壁を作りにくくすればいいな
352:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:24:17 OqApwV0d0
今バーは騎馬単っていうかゆとりケニアがやばい。裏槍すら乱戦で持ってかれる
かつてのトウタクのレベル
トウタクであってるっけ?
353:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:24:40 5rp6cxAM0
単一兵種でいうなら徒弓麻痺矢と長槍号令復活からスタートしないとな
354:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:25:35 fQAz3mcI0
騎馬単だけどSR曹仁とかカマ臭えカードなんて使わねぜ…
355:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:26:48 eQWxoCUqO
本来SR曹仁は調整必要なしの良カードだとは思うが、大喝がな…
大喝と組まれると途端に厨デッキと化すんだよな
356:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:27:17 o3cRDBKDO
仁といい洪といい絵が少しキモいのが残念だ
騎兵の戦闘力削るんなら攻城力上げてくれるんだよな?
357:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:27:42 bdAanb0F0
>>350
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) <飛天モグラって最凶じゃね?
ノヽノヽ
くく
358:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:28:37 ApTXbusI0
騎馬単は普通に攻城力低いのが弱点だと思うけど
頻繁に全滅でもしなければ城ゲージ勝ちするでしょ
今や端攻めとか無視するレベルだし
359:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:32:59 PrnCZ1kS0
>>356
騎馬の攻城力が低いなら他の兵種で攻城とればいいじゃん
360:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:34:51 o3cRDBKDO
>>359
戦闘力下げられた攻城力ももとから低いハエみたいなのを入れる意味は?
361:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:36:15 PrnCZ1kS0
>>360
機動力と突撃によるダメージソースとして入れるんでしょ
362:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:38:36 5rp6cxAM0
騎馬単の弱点は騎馬単にやられた雑魚が騎馬単最強すぎて手が出せない修正しろと騒ぎ出すこと
363:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:39:48 Q+C7iVW40
お前らバランスばかりとってたらつまらんぞ
騎馬は最強だけど騎馬単は最強じゃないんだからいいだろ
364:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:41:26 frNMCrDp0
本スレチーム空いてませんか?勝率5割切ってる証29ですがよければどこか入れてください
365:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:41:54 nqz3Qp2x0
馬乗ってた方が強いに決まってるじゃないか。
弓も槍も歩兵が隊列組んでるだけだから騎馬にはそりゃあ敵わない。
自分ではバランス良く兵種入れるけど、騎馬は戦の花形なんだし多少優遇されても良いと思う。
366:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:44:11 ty4gzJF60
>>364
ショノーン族なら空いてる筈
367:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:44:35 VAC6kqcP0
>>363が良いこと言った
368:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:44:59 0rlU1uoi0
>>364
本スレチームの一番隅っこにいるチームで全国150位程度のチームでよければどうぞ
「平和維持活動」PASS: PKO
リーダーは知ってる人はもういないかもしれないコラムスです
369:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:45:04 bdAanb0F0
単純に騎馬単は「玄人向けのデッキ」ってことだろ
へたくそが使えば弱いし上級者が使えば強い
どんなデッキだって同じかもしれないが、騎馬単はその傾向が特に強いと
そんなの今更じゃねーか
370:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:46:57 221UZQl80
挑発ワラに柵裏から槍檄で蜂の巣にされ城門攻城取られた俺にしてみれば
今の兵種バランスなんて悪くない気がするけどね
流行デッキの上二つくらい騎馬中心のデッキだったなんて言うんなら話は別だけど
371:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:49:08 o3cRDBKDO
>>368
あの人まだ大戦自体はやってたのか
372:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:49:20 TE/zDbtB0
つかあの無印DSでさえ騎馬単はいたんだから
騎馬単が存在できないバランスなんてどんな糞ゲだろと思うがな
それに、よく呉には固定層が多いと言ってる奴いるが騎馬単にも固定層かなり多くいるだろ
そいつらを全員引退に追い込まない限り騎馬単が存在しなくなることはない
373:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:49:50 63cxdMiO0
騎馬単叩きは麻痺矢叩きと似通ってるものがある気がする
引き込もりウゼーとか、相性を押し付けられるって辺りが
俺は麻痺矢も騎馬単も好きだけどな、ただ騎馬単ミラーは勘弁だぜ
374:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:50:01 BMthae/V0
騎馬単に負けたのは立ち回りで負けたんでしょ
俺は騎馬単に負けるときは、すっと相手のターンで負けるけどね
槍3大徳が騎馬単(求心?)に不利だという理屈はわかるが
そもそも大徳でなんとかしようとするのが間違ってないか?
その大徳には挑発も連環も白銀もいないのかな?
375:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:52:07 TE/zDbtB0
>>374
そもそも槍3大徳は基本騎馬単には有利でしょ
ただ、騎馬単側が刹那号令入りの騎馬単求心だとその相性がひっくり返るだけで
376:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:52:56 Q+C7iVW40
つーか魏の新ステッカーまだかよ
バーうpなんてしてる場合じゃねーだろ
377:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:56:12 frNMCrDp0
>>366
ありがとうございます
>>368
ありがとうございます 入らせていただきました
コラムスさん知ってますよ。三国志素人の自分は勉強になったし面白かったです
378:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:56:29 bDLxdzf6P
俺も騎馬単も麻痺矢も好きだが、騎馬単が弱い時代=糞ゲーという発送は頭がわいてると思う
ただ単にこだわりで騎馬単やってたわけじゃく、強いから騎馬単やってただけのジプシーじゃねぇか
379:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:57:25 dJ2UUp2S0
>>374
キノコ型だと挑発も連環も白銀もいないじゃん。
仁王は挑発枠?ハハハ、ご冗談を
380:ゲームセンター名無し
10/08/09 11:58:41 TE/zDbtB0
>>378
そんなこと言ってる奴いるか?
381:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:01:16 1sUFmdMS0
>>379
だからキノコ型は誰もマネしようとしないだろ
382:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:02:41 o3cRDBKDO
>>368
ついでに入らせてもらいました
よろしくお願いします
>>373
騎兵単同士は確実に糞ゲーだなw
離間にすっぽりしてくれた時くらいしか守りを崩せたことがない
383:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:06:06 R3TBxTqUP
騎馬単なんて使いこなせたためしがないぜひゃっはー
3枚以上の騎馬を手足の様に使いこなせる人はマジ凄いと思う。
俺には騎馬3槍2タイプぐらいじゃないと使いこなせないわ…
384:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:07:44 221UZQl80
例え格上でもミラーなら負けてらんないよね
騎馬単対決だと真ん中くらいで兵を遊ばせて相手の様子を見る事がよくある
中程から神速号令撃つと攻城一発は入るし攻め側確定なら再起でいいしで
385:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:08:09 0rlU1uoi0
新加入2名感謝
年に1~2回くらいは飲み会やら対戦会を開いてたりしました
リーダーが一時期多忙であったため休止してましたが最近はチーム内1位をキープしてます
加入も退出も自由なのでどちらに関してもお気兼ねなく…。
>>371
大戦もしてるし、本スレにもいます
386:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:08:56 Egls+2vE0
本人かよw
387:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:12:07 bdAanb0F0
>>383
おまいさんがマジ凄いってことは分かった
388:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:13:15 K3LElDR00
明日は待ちに待ったverうpか~
結局wikiの新ver情報は最後まで荒れてたな
389:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:13:18 skbmkP1d0
>>378
>>380
相性に一喜一憂するのも騎馬単の楽しみ。
390:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:13:44 nqz3Qp2x0
>>383
マジ凄いアル。
391:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:13:53 PrnCZ1kS0
至高と究極がどうなってるかが気になるな
無修正だったら至高究極大戦になりそうだ
392:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:14:35 R3TBxTqUP
>>384
テンプレなら兎も角、自分で作った一風変わったデッキなんかでミラーになると異常に萌えるよね。
何が何でも負けるものかぁー!と対抗心があふれ出てくる。
本当にめったに無い事だけど
393:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:17:59 R3TBxTqUP
>>387>>390
ハッハッハッ!もっと褒めろ!
ただし騎馬3枚の内の一枚はメイン号令で使うと即撤退するから、
実質騎馬2槍2を操作すればいいんだけどな!
o... rz <俺は天命に追いつかれたよ・・・
394:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:20:38 C18ikoAcO
業務用八卦対ジョショ型四枚八卦の対戦は燃えた
まあ大体負けるんだけどね
395:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:25:29 ySCfX0BW0
気炎 蚩尤 全突ケニアでミラーは燃えたな
あとはテンプレ神速+突撃闘陣と旧テンプレ求心+神速闘攻が完全ミラーになったことある
全員ひきこもりどころか中央でぶつかり合いのノリになって楽しかった
396:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:27:39 xDNz/wE80
三国志大戦sns
URLリンク(3594.co.comuu.jp)<)
WCCFsns
URLリンク(wccfsns.sns-park.com)
397:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:28:36 Pl/3kFbJO
単に魏に騎馬単が多いから魏厨が騒いでるだけだろ
厨雲弱体英魂弱体神術弱体ギフラ弱体
でも騎馬単求心は強化して
ニュー速の民主党工作員と同じレベルだな魏厨
398:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:29:58 o3cRDBKDO
>>393
一転礎とか共鳴礎ってなんか微妙じゃね?
399:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:33:14 R3TBxTqUP
>>398
俺のデッキは魏武烈風駆虎看破礎
実に微妙で絶妙だぜ
400:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:33:42 VAC6kqcP0
闘陣+破竹が重なってお互いヒットアンドランする熱さは異常
401:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:33:55 OEBV+9gD0
なんでクマ服って人気あるの?
402:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:39:14 RzayDhuE0
別に現状騎馬単が存在するのはかまわないしこれからも居ても全然かまわないけど
他の兵種単がほぼ戦えないんだから騎馬単が辛くなっても文句言うのはなんだかなあと思う
403:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:39:55 U0+UXGWAO
馬忠を引いて柵7枚でやってみたら武力31になった。
投げ車輪の趙累を組み込みたいが、効果時間が問題だな…
404:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:41:40 Pl/3kFbJO
槍単と弓単も強くしてくれよ
405:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:41:54 U0+UXGWAO
>>402
歩兵と象兵はいけるんじゃね
攻城兵は大将軍が欲しいけど
406:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:42:33 PCNC8NfY0
馬忠英魂引継ぎ、これで勝つる!
407:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:43:41 o3cRDBKDO
既に回答が同スレ内で出てるのに…
>>399
動画の人かと思ったけど違ったか
号令の上乗せに魏武にない火力を補う超絶強化、か
確かに微妙で絶妙な感じだなぁ
408:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:44:06 TE/zDbtB0
>>397
嫌騎馬厨の騎馬叩きに正論返されてるだけじゃん
騎馬単求心強化してなんて誰も言ってないし
まあ、魏で組むと範囲や号令の性質の関係上騎馬単になりがちなのはしょうがないんじゃね?
魏でバランス組むためには「使いやすい」妨害持ち槍や
範囲の動かせるダメ計持ち槍を追加してやればいいと思うけど
409:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:45:34 BMthae/V0
>>403
柵1枚減るけど、そこは剛槍の方が
カコイイ
410:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:46:37 ySCfX0BW0
>>405
槍単も長槍号令でざしゅざしゅいけるよ
結構戦えるどころかそれなり強い。相性ゲーなのはどの兵種単も一緒だし
弓だらけってのもそうないしな
411:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:48:59 TE/zDbtB0
>>410
麻痺矢に1つだけ馬か槍が入ってる準弓単が準騎馬単みたいなもんじゃね?
412:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:49:41 R3TBxTqUP
魏の槍兵で思い出したが
先生!次のVrupでおうへいは強化されるんですか!?
413:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:50:45 4UdBDnbK0
そういえば魏はいいところ、でおうへいの槍は伸びるのだろうか
414:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:51:17 9ZmySSM20
強化されるべきは暴勇の範囲だな!
415:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:53:13 zQwEpsu90
ゲーム的に機動力が物を言うんだから、槍単と弓単が成り立つには馬と速度を同じにするしかないな
416:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:53:52 3oz2IEa50
暴勇ってなんで武力下がるの?範囲に入った武将を王異がヌいてくれてるの?
417:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:55:48 o3cRDBKDO
弓や槍に馬ほどのリスクないのになんでメリットばっかり見て騒ぐのかが理解できない
>>416
落し穴で敵を無力化
418:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:56:10 U0+UXGWAO
>>409
武力28の剛槍…ゴクリ
おうへいの存在意義は、魏に武力8槍と武力5槍を同時に存在させること…
空蝉より士気が高くても、だ
419:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:57:32 221UZQl80
騎馬単でない魏のデッキというと妨害、雲散、反計、司馬炎とかがまず入ってて
俺ならむしろ騎馬単に来てほしいタイプのデッキかも
兵種の特徴を消せば万事解決
しかし今の全一のデッキは騎馬1.5コスのみ
さらにゲームとして面白くない、みたいな感じ?
420:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:58:54 MfNMis1A0
>>416
ヴィラゴ・ディタリアことカテリーナ・スフォルツァみたいなことをすれば敵兵士もドン引きするかもな
421:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:59:10 02WycWCkO
セガ「おうへいは士気6の価値がある」(`・ω・)キリッ
422:ゲームセンター名無し
10/08/09 12:59:51 PrnCZ1kS0
士気5にすればおうへいも使われるな
いや・・・ねぇわ・・・
423:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:00:22 U0+UXGWAO
馬・象にかわうそと白虎を組み込んで呉群動物園デッキ
これは流行る
424:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:00:50 5rp6cxAM0
騎馬が強すぎるな。しかも技術が確立してて皆上手い。これでは新規が・・・
そしてSEGAの出した答え・・・
大 戦
戦 国
425:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:01:54 4UdBDnbK0
>>417
ねーねー馬のリスクってなーにー?
まさか迎撃がリスクなんていわないよねー?
426:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:02:03 R3TBxTqUP
>>421
セガにはぜひ冷やしたしまぱんを頭にかぶって頭を冷やしてもらいたい
427:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:02:13 NPinwwgXO
そーいや果汁引いたんだがこれって知力いくつから遅くなるのん?
機略や昇陣対応なら英知にいれるんだが…
428:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:03:14 Egls+2vE0
>>427
10からです
429:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:03:37 0rlU1uoi0
昔W教え阿蒙とかできたけど今はどうなんだろう
推挙知略阿蒙とかいくつ位まであがるのかな…
>>417
ホームも遠くないので対戦できるかも!?
三国志大戦魂の掲示板にチーム掲示板があるのでチェックしてみて下さい
ここのところあまり動いてないけど…
とりあえず今後ともよろしく
430:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:04:54 9Ca8JoiE0
神速戦法+4か
UC禿げ使われそうじゃね
431:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:05:37 NPinwwgXO
>>428
トン
ならダメじゃねぇか…
432:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:06:03 o3cRDBKDO
おうへいはおうへいらしさと強化を両立するために武力8車輪で出てきてしばらくすると武力5槍に
山頂布陣に抵抗して動かなかったから不動化
これくらいになれば
>>425
既に書いたし分からないんならそもそも語る資格がないな
煽る前にもっとまともなことに頭を使えばいい
433:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:08:26 PCNC8NfY0
おうへいは武力8車輪で出てきても
士気5で武力8出す計略がすでにあるから微妙という
というかそもそも魏2.5コスは号令の激戦t
434:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:09:19 PrnCZ1kS0
>>433
1.5の号令を入れれば解決するわけだな
435:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:09:28 B9wgWsKc0
>>432
そんな横柄な計略が許されるわけがない
436:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:10:51 MfNMis1A0
>>433
求心と彼を同居させたことはあるけれど俺程度の腕じゃ無理だった…
437:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:10:55 221UZQl80
>>432
むしろ山頂に相性よさげに・・・はっ、見える途中不動車輪で攻めてたのに
回復奮陣に対応しわざわざ範囲から逃げていくおうへいの姿が
438:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:10:57 dJ2UUp2S0
>>433
それ以前に2.5コス槍ほしけりゃ典イが
典イさんって全体で見ても優秀な槍じゃね?
439:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:12:45 FzJLGJaz0
割とよく言われる話だけど、馬>弓と、弓>槍と、槍>馬の差があまりにも露骨に差があるってのが問題なんじゃねえの?
ま、どうせこのへんの相性を大きく変えても、結局今の相性を軸にデッキや戦法組んでるから、
大幅に色々と変える必要が出て逆に文句が増えるってオチになるだろうけどな。
440:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:17:29 tBvUHON0O
>>397
工作員ってw
441:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:19:48 TE/zDbtB0
>>438
魏にいるから使われてるだけでしょ
魏にガッチリやR張飛や華雄、R槍馬超なんかがいたらまず使われない
442:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:19:52 0RFutV+D0
>>439
というか過去にも槍撃がやたら強いVerとか弓集中が効率良過ぎるVerとかあったのにね
443:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:20:15 bdAanb0F0
>>417
同武力、特技・計略なし、1枚のみという前提で騎馬が有利というのは間違いないと思う
ただそれはあんまり意味無いし別にそれで構わない
だがこの一行目すら否定するなら異議あるぜ、というのが俺のスタンス
444:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:21:34 1sUFmdMS0
>>441
魏のガッチリってかなり凶悪だと思うが
445:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:21:49 PrnCZ1kS0
>>441
なわけねーだろ
典韋がかなり優秀な槍なのは事実だろ
446:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:22:39 TE/zDbtB0
>>442
今も槍撃がやたら強いVerじゃね?
崩射あるしR趙雲の方が目立ってるから前ほど目立たないだけだけど
447:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:22:59 zQwEpsu90
>>441
逆に呉に居たら確実にガッチリより使われるな
448:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:23:34 10xKuclV0
>>441
そいつらがいたら確かに減りはするだろうけどそこまでダメなわけでもないし、何より陳泰曹純が居てくれるから絶滅はしないだろう
と思ったが曹純なら武力10がいれば求心で雷落ちるのか…
449:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:23:56 221UZQl80
>>441
あれはスペックだけじゃなくて計略も見るべき
機略とかだと二色でも典韋入りはよくある話
450:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:24:11 0y4szAF4P
騎馬単デッキ組む時点でそこまで致命的なデメリットがあまり無いのは
高コストの攻城力が高いおかげで弱点である攻城力がそこまで落ちないからじゃないか
騎馬の攻城力を今の半分にすりゃいいよ
451:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:24:31 o3cRDBKDO
弓で集中砲火するとダメがその武力合計した奴一人に射たれてる計算になる
って仕様だっけ前あったの
452:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:24:55 TE/zDbtB0
>>445
じゃあ魏の2.5コスにガッチリやR張飛や華雄、R槍馬超レベルの槍追加しても問題ないな
寧ろ魏でバランス組ませる為にはそのレベルの2.5コス槍の追加が必要かもね
453:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:25:18 gGOwcQy30
>>441
そうか?武力10はともかく、
武力9槍なら魏に一番なじむのはテンイだと思うが。
454:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:25:32 PCNC8NfY0
かつて徐盛は厨とか言われてたのに…
弓はボーナス期間と罰ゲーム期間がしょっちゅう巡ってくるな
455:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:25:38 ySCfX0BW0
今の槍撃ダメ結構良い感じだと思うんだけどなあ
重ね槍撃の減りっぷりはたまらん
>>443
それで攻城もってなら馬は他の兵種相手しなきゃいいだけだからな
退路遮断状態攻城関係なしタイマン単純な戦闘力勝負死ぬまで戦えってなら槍のが強い
乱戦しに止まったとこ槍撃で後乱戦でも負けない
456:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:26:22 FzJLGJaz0
>>451
あの時は武力依存低いせいで、わらわらして弓撃ってる方がハンパなく効率がよかったって感じ
で、これだと攻城手段がないからひたすら流星。当然やることはガン守り。
457:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:26:54 PrnCZ1kS0
今一番使われてる2.5槍が典韋なのに、こいつは何がそんなに不満なんだ?
458:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:27:15 TE/zDbtB0
>>454
今は弓も強いだろ
寧ろ今の環境って弓必須じゃね?
459:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:27:28 0rlU1uoi0
至高&崩射号令が13cで結構強いとか…
究極の前に悪霊で乱付けるってのはちょっと生兵法なんだろうか…
乱だと効果がランダムになるから
どんな計略になるか分からないという巨大なリスクはあるけれども・・・
至高にも乱はランダムで効果upがあるんだろうか…
特技3ツモ値に崩射とか悪霊で特技付与した場合はどうなるのかも気になる
試した人いますか?
460:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:27:40 RzayDhuE0
文句言う奴は何言われても文句言い続けるから放っておけばいいと思うよ
461:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:27:44 gGOwcQy30
>>452
2.5コスの問題じゃないと思うよ。
一番層が薄いのは2コス。
1.5にはカクワイと楽進がいるから十分でしょ。
462:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:28:58 ty4gzJF60
本スレは今日も元気ですね
463:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:29:00 FzJLGJaz0
>>459
究極に乱云々は割と初期のデマだろ。
>>461
ダイバーホウ徳がもっとまともな計略を持っていればこんなことには・・・
464:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:29:06 TE/zDbtB0
>>457
その使用率は漢孫堅と同じ理屈でしょ
465:ゲームセンター名無し
10/08/09 13:29:21 PCNC8NfY0
>>458
そうだな、今も弓は強いし良調整だと思うな
ただ流星前後の弓の調整が強く記憶に残ってるもんで…