10/08/03 19:03:46 Z1sIL1gN0
>>882
追うな。
タイマン真正面での削りあいは格下相手でも厳しいってばさ。
マジに言うなら地形使って硬直隠してねちねち歩いて仕事させなきゃ充分。
挙句に素ジム狩るのに2機来れば素ジムの利点Maxでしょ?
機体性能で勝ってないと噛み付けないならジムカス以外NGな訳で
追いかけたら盾でも陸ガンでも同じと思うけどな。
焦げはコスト280見せびらかして0墜ちで済ませる機体だから
追いかけたらアレカスでも勝ち確定は無いよ。
点取れないのに焦れて相手が追いかけて来たら素ジムでも格闘範囲でしょ?
・・・でも最近弾切れたら前ブーQS狙ってくる大佐多いよ。
ドカンと硬直晒すしスプレー良く当たるけどな。
893:ゲームセンター名無し
10/08/03 19:05:25 Pw0+Pk5O0
日曜日に久々にミノ粉の日に出て思ったが
<<後ろだ!>>ってシンチャが欲しいとつくづく思った。
894:ゲームセンター名無し
10/08/03 19:09:52 TgW2QMpA0
>>882
うん、同程度の腕ならって仮定でなら、そうなるよ
焦げを使いこなせば、連邦の低・中コなんて敵じゃないからね
それと>>879>>886とかの文章をよく吟味してみよう
自分より格下の焦げを狙っていれば、が仮定なんだ
そう、自分より腕の悪い人を探して狙えって主張してるってことなんだ
それをマネ出来るか出来ないかは、まあ別問題だからおいといて、な
なんか意見が噛み合わないのに納得したかな?
こういう人は恥って概念が希薄なんだろうさ
見っとも無いことこの上ないけどね
895:ゲームセンター名無し
10/08/03 19:28:27 h6TTUlSAQ
今日は現行仕様の射最終日と言う事で
射BRバズ機体を乗り倒してくるわ
896:ゲームセンター名無し
10/08/03 19:40:38 B7hvnYGQ0
確定か
URLリンク(iup.2ch-library.com)
897:ゲームセンター名無し
10/08/03 19:50:05 znBGI/dN0
>>896
見難い
898:ゲームセンター名無し
10/08/03 19:54:46 nzjWO6Lx0
>>896
ゾック縦長すぎ吹いたw
899:ゲームセンター名無し
10/08/03 19:56:10 770m99Uq0
ジム駒カードゲームのまんまか
900:ゲームセンター名無し
10/08/03 19:57:03 jrcutxU20
もうどっちかにして欲しいよな…
Sで220ポイントとか15勝くらいで行くしきついんだよ30勝・・・
>>889
IGLOOは見とこうぜ!
901:ゲームセンター名無し
10/08/03 19:57:44 AjGd4Gc+Q
写真で見ると左は240射、右は200格のニオイがする
902:ゲームセンター名無し
10/08/03 19:57:46 aY5aqP2f0
ゾック先生の王者の風格っぷりがwwwww
903:ゲームセンター名無し
10/08/03 19:58:49 770m99Uq0
この画像だとマドロックSEEDのデュエルみたいだな
アサルトなんとか
904:ゲームセンター名無し
10/08/03 20:15:49 h6TTUlSAQ
ヅダはコスト240の狙とあれほど要望書を出したのに
これではコスト280狙でガンダム4号機が来るのも危ういな
905:ゲームセンター名無し
10/08/03 20:24:51 zUQOLx7g0
格下かどうかは関係ないだろ。重要なのは相手の強さ。
素ジムで焦げを狩るには相手のミスに付け入るしかない。
そして自身で焦げを攻めて崩せる要素は素ジムにはない。
もちろん焦げの使い方を元から分かってない奴なら
機体関係なしで勝てる見込みが高い。
まあ、ジャンケン性能チート気味だし殴りあいでも
焦げはそれなりに強いけどね。
ぶっちゃけ下手なもの同士の戦いでも
素ジムに軍配が上がる可能性はある。
906:ゲームセンター名無し
10/08/03 20:25:55 wo40lLcGP
先生は中高コス射
軽駒は中コス格
ヅダは低コス近
…な気がする
6号機はワカラン
907:ゲームセンター名無し
10/08/03 20:30:48 o8KMySR70
>>896
おいノートン先生が喚き出したぞ
908:ゲームセンター名無し
10/08/03 21:32:46 f0r5I5k00
あれ?
マドロックって両肩にキャノンじゃなかった?
ビルダーのしかしらないんだけど、この画像(>>896)だとゲルキャ互換にしか見えないんだが。
909:ゲームセンター名無し
10/08/03 21:40:51 jrcutxU20
角度で見難いけど二門あるぜ
拡大してみたら?
910:ゲームセンター名無し
10/08/03 21:41:46 bFIJ9y3H0
ホバー移動しながら拠点弾ぶっ放して近づいたらBRでズドンなタンクか・・・
まぁゾックの敵ではないな
911:ゲームセンター名無し
10/08/03 21:53:21 7HZ7/eTC0
最後にガンダムに乗ってみたら遅いのなんのって
コスト下げられて更に機動性が悪くなったらもうダメかもしれん
912:ゲームセンター名無し
10/08/03 22:21:30 jQm/BMn40
>>911
だから、反応速度・偏差・カット・引掛け・射撃・フワジャン・硬直隠し・無敵ジャンケン・味方見捨て
これらすべてをNT並に、こなさないとダメなんだよ。
913:ゲームセンター名無し
10/08/03 22:35:08 UxEJwcSG0
>>909 二門だね窓六は
ゲームだとビームキャノンだけど実弾説もあるんだよなー
取り合えず遠だろうが射撃だろうがBRは確定か
射だったらムキャみたいに拠点撃てる高機動前衛機、遠だったら量ガンキャみたいなMS戦もこなす、すっごい版だったらいいな~
914:ゲームセンター名無し
10/08/03 22:38:17 DASMALjZ0
>>913
>射だったらムキャみたいに拠点撃てる高機動前衛機、遠だったら量ガンキャみたいなMS戦もこなす、すっごい版だったらいいな~
きっとありえないから安心するのだ(´・ω・`)
915:ゲームセンター名無し
10/08/03 22:41:24 UxEJwcSG0
馬鹿だな~妄想するのも楽しみの内だし現実みて落胆するのも楽しみの内なのだよ
この手のゲームは
916:ゲームセンター名無し
10/08/03 22:49:50 6yc2WVQb0
きたね
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
917:ゲームセンター名無し
10/08/03 22:51:29 zAbUTutJ0
おいまた連邦だけステルスタンク可かよ
918:ゲームセンター名無し
10/08/03 22:55:16 zUQOLx7g0
ベルファストって日本にあるんだっけ?
あの紅白の塗りわけって日本の法律で決まってるだけで
世界的には別にそんなルールなかったような...
919:ゲームセンター名無し
10/08/03 23:07:30 sdDkDX+YP
>>916
文だけだとレールキャノン強すぎるように思えるな・・・
920:ゲームセンター名無し
10/08/03 23:08:44 CoNBis3n0
うわぁ・・・・
誰か予想してたけど
ドムのCバズでWバズ仕様って書いてある・・・
>また、「ドム/リック・ドム」のサブ射撃に「ジャイアント・バズC」が追加される。
あ、因みに公式に(小さく)記載してあったのを指摘したモノだけど
>>916見るとやっぱり的中か・・・
921:ゲームセンター名無し
10/08/03 23:09:52 CoNBis3n0
>>920
>>916見るとやっぱり的中か・・・
↑すまん、海中の物理処理の話しね
やっぱ宇宙ベースみたいだ
922:ゲームセンター名無し
10/08/03 23:25:39 OQwp8HnH0
射の一発ダウンが殆ど無くなる事で
編成時に射を牽制する奴は居なくなるの?
それとも、いつまでもやる無知な勘違いバカは残るの?
923:ゲームセンター名無し
10/08/03 23:29:51 zAbUTutJ0
いやむしろ射は一発ダウンの方が…
中途半端なダウン値でダウンせずに立たれてもな
低バラ相手に一連しか入らんみたいだし
>>922
射の場合機体性能より中身の問題で牽制されてんだろ
924:ゲームセンター名無し
10/08/03 23:49:13 8/UoOIRc0
>また、「ガンダム」、「ガンダム(G-3)」、「ジム・スナイパーII(WD隊)」、「ゲルググ(G)」、「ゲルググ」は、バランサー性能が低下し、
>よろけやすくなっているが転倒までは今までと変わりないことも注目しておきたいポイントだ。
よろけやすさは中バラ、ダウンまでは高バラということなのか?
925:ゲームセンター名無し
10/08/03 23:54:22 bFIJ9y3H0
えっじゃあよろけからダウンまでの時間が長いってことかしら
あっさりよろけて無防備な時間が増えるという
926:ゲームセンター名無し
10/08/03 23:54:56 2Wy0Rtmb0
>>922
射撃硬直が減るとはいえあるわけだから、ライン上げに向かないのは今まで通りだろ
大抵味方の後ろから垂れ流すだけで終わりそうだし
射カテが嫌われるのは、1発ダウンよりも、ライン上げが出来ないからだし
そもそも、今まで以上に連撃への被せがシビアになるんだろ?
927:ゲームセンター名無し
10/08/03 23:57:19 APzXchWH0
>>924
AP減ってよろけやすい上ダウンしにくいとか
なんだそれ
928:ゲームセンター名無し
10/08/03 23:58:54 WTF8fA/X0
ちょっと待て、公式HPの「マッチングと階級」の階級の昇格/降格の条件の
伍長→Aクラス昇格試験→軍曹 この場所に
こんな一文が赤文字でこっそりと追加されているぞ
「※優秀なパイロットとして認定された場合は、昇格試験を受けることなくAクラス、階級は「軍曹」に昇格されます。」
優秀パイロットの強制Aクラス編入制度が復活か?
この一文、いつ追加された?
929:ゲームセンター名無し
10/08/03 23:59:48 1kPiJ7va0
単に中バラになっただけだろ
よろけやすくダウンしにくいのは中バラの特徴だし
930:ゲームセンター名無し
10/08/04 00:19:03 UvGe2uHW0
早いけど明日の混雑のことを考えると
踏んでくるかな。
ちょっとパッチ適用がてらやってくる。
931:ゲームセンター名無し
10/08/04 00:34:16 UvGe2uHW0
次スレ立てて置いた。
>>950の方、再誘導よろしく。
【遂に登場】戦場の絆 第283戦隊【ゾック様】
スレリンク(arc板)
932:ゲームセンター名無し
10/08/04 00:42:52 2sA9sQPP0
読めば読むほど射カテの劣化が進んだようにしか見えないんだぜ・・・
ダウンコントロールできないビーライ持ちでどうやって複数捌けってんだろう。
つか、ビームガン頭バルのジム駒がどれだけ有用に使われたケースがあるってんだろ。
2連後のBR被せもダウンしちゃうならダメージ減ってて全然効果なくなってそうだし。
自身はよろけやすくなったけどダウンいづらい、ってアバババされやすくなっただけだし。
イミフ過ぎる。
933:ゲームセンター名無し
10/08/04 00:42:53 OcWDfvyb0
>>928
あ、ほんとだ。
こりゃBクラ狩り擬似共は全滅か?
934:ゲームセンター名無し
10/08/04 00:43:13 +xqPUaQ70
>>930
素早い判断乙
確かに今日から明日は延びそうだしな・・・
935:ゲームセンター名無し
10/08/04 00:46:23 8cjuTfvb0
なんかさあ優秀パイロット云々って言うけど
それ以前に昇格試験自体もういらなくね?
936:ゲームセンター名無し
10/08/04 00:56:14 CtPkZBGa0
(1)サブカとかで階級を早く上げたい人は
二等兵とか一等兵でも昇格試験受ければ早くAクラスに上がれる。
(2)Bクラスが狩り目的な奴の場合、Bクラスにとどまろうとしても
ポイントが累積して伍長にまで上がれば
前みたいに昇格試験拒否でいつまでもBクラスに留まれたのが
それができなくなるって事か。
でも、(1)の場合でも前みたいに優秀パイロット認定でAクラスでもいいよな
やっぱB→Aの昇格試験はどうなんだって話か
937:ゲームセンター名無し
10/08/04 01:04:08 8cjuTfvb0
A→Sの昇格試験もだよ。
今のマッチング見てるとSクラスの下層が
壊滅的に人が減ってるとしか思えん。
そうでなければ2000勝程度で負け越しの俺が
通算勝数ベースで格下どころか同格すら
滅多に敵に引かないなんてあり得ないじゃん。
938:ゲームセンター名無し
10/08/04 01:06:01 XZD6Ibf40
>>931乙!
明日、いい方向に皆の会話が進んでいることを望むよ
939:ゲームセンター名無し
10/08/04 01:14:39 pK5DyEmf0
ベルファスト
風車って登れないよな あと海中のみ宇宙と同じ仕様なのか
940:ゲームセンター名無し
10/08/04 01:17:08 XZD6Ibf40
まじかよ風車の回転防御で被弾を抑えようと思ったのに
941:568
10/08/04 01:18:03 S4do6PAF0
予想通り儚い夢を見られそうだ
942:ゲームセンター名無し
10/08/04 01:26:49 pK5DyEmf0
>>940
いやわからんけど 916みると予想よりでかそうなんでなんとなくw
943:ゲームセンター名無し
10/08/04 01:26:56 e26XS97L0
A→Sの昇格試験は必要だろ。
試験導入後、Sクラ野良が少しだけ楽になった。
バースト組相手でも、ある程度戦える試合が増えた。
未だに大将やら中将で酷いの居座って居るけど・・・
てか、負け越しは大佐まで強制降格させるべきだ。
大佐までがダメなら、せめて中・大将フラグ無効にでもして欲しい。
負け越しは、自分が敗因だということを自覚すべき。
944:ゲームセンター名無し
10/08/04 01:28:21 FUL3NNun0
>>937
お前がAに落ちればよくね?
組みたくねえわ
945:ゲームセンター名無し
10/08/04 01:45:47 UvGe2uHW0
だから前々から行っているとおり、
「准将」クラスだけ特別に用意して欲しいんだけどね。
大佐が試験条件を満たしたら准将に昇格。(拒否も可能)
准将は10戦限りの臨時任官で、昇格試験・テスト結果は今までと同じ。
もちろん10戦通過したらターミナル未通しプレイ不可にする。
ここまでは昇格論。
問題は降格で、俺的には
・将官全階級でE取得→一発准将降格
・4戦敗北and2戦B、2戦C以下→少将は准将に降格、大将と中将は少将に降格。
もしくは2戦連続敗北D
で、昇格試験を大佐階級から上がった奴と同時に受ける。
失敗したら当然大佐へご案内~。
准将は優先して准将クラスとマッチするが成績優秀な場合は
一般将官戦へご案内。(6戦目以降)
これだと自分が准将になったときに必死になってプレイすると思うんだが、どうだろうか。
946:ゲームセンター名無し
10/08/04 01:48:26 QfdU8CCB0
わかりにきーよ。
はい、次の方!
947:ゲームセンター名無し
10/08/04 02:50:18 UvGe2uHW0
あと4時間ほどで一応うpデート開始か。
胸が熱くなるな。
ちなみにドムバズCはサブ武装で2000ポイントだそうだ。
トレモでバズB拠点使用で出撃しつつ稼いでみるっていうのもありかな。
散歩ついでに。
948:ゲームセンター名無し
10/08/04 02:51:50 UvGe2uHW0
連邦はデジムのレールガンがサイサバズB化したそうだ。
対拠点攻撃力はどれくらいなんだろうか。
それなりに対拠点攻撃力があるとすると結構やばいかも知れないね。
サイサは350なのにデジムは200で済むからね。
949:ゲームセンター名無し
10/08/04 02:53:23 UvGe2uHW0
水中特性の変更はベルファストだけなんだろうか。
ニューヤークとかジャブローとかはぷかぷか浮いて着地が固くなると言う事は
ないのかねぇ。
着地硬直合戦が繰り広げられそうだ。
950:ゲームセンター名無し
10/08/04 02:54:11 UvGe2uHW0
よし950踏んだ!
次レスは以下。
【遂に登場】戦場の絆 第283戦隊【ゾック様】
スレリンク(arc板)
それではお休み-。
951:ゲームセンター名無し
10/08/04 06:08:35 tAbYuEUq0
>>947
[新兵紹介キャンペーン]を利用して、300円で新規カードを作れば、一発武装支給だぜぇ
952:ゲームセンター名無し
10/08/04 06:14:55 Rlh6Vi2P0
>>948
レールキャノン装備時は、コスト+40だったかな。
それでもコスト240か。
記事を見る限りチャージしつつ移動が可能らしいのは大きいかな。
射撃直後の硬直がどの程度で、射程がどれだけ延びて、
どれだけ当たり判定がでかいのか、障害物を無視できるのかかなぁ。
いつもは、ああ、また射カテにテコ入れか 程度で見向きもしないんだが、
今回修正入った機体は、実際にトレモとかで乗って検証しないと、
どこまで変わったのか想像つかないなぁ。
少しは遊びやすくなってるというか、編成に組み込めるようになってるといいんだが。
953:ゲームセンター名無し
10/08/04 07:47:44 ok83UU9v0
今海外で絆出来ないからレポートには期待しちょる
954:ゲームセンター名無し
10/08/04 08:27:28 a2UkijZR0
>>952
組み込めるようになるのは別に問題無いけど922みたいなアホも大量発生するだろうしトレモに篭ったほうがいいだろうね
955:ゲームセンター名無し
10/08/04 08:32:37 rzbQG17X0
レールガンは、チャージ時間長い糞兵器らしい
ダムBRはQS3連撃可能
ゲルググのバズは硬直無し ケンプみたい
だってさ
956:ゲームセンター名無し
10/08/04 09:46:17 OcWDfvyb0
らしい~とか
みたい~は基本的に信じてないんで(・×・)
957:ゲームセンター名無し
10/08/04 09:57:54 rzbQG17X0
信じてないからどうしたいの?
ツラツラと書いてくわ
ダムBR
硬直ある 中バラからQS3連できる
G-3
硬直ない
ただコイツのはダウン値が特殊
デジムレールガン
動画誰かがあげてくれた
URLリンク(www.youtube.com)
ゲルググBZ
硬直ないからケンプバズのように撃つと強いかも
BRはダムと同じっぽい ダメージはわからないけど
958:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:18:57 Af995N7fQ
さっそく<<次行こう>>連呼なわけですけども。
タンクで仕方なく1機相手にして全アンチで拠点割られるとか
一体どうすりゃよかったんですか
959:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:22:00 dGe8dGXX0
いろんな言葉をオブラートに包んだ
「おつかれ」って良メッセージ削除して
荒れそうなメッセージ追加した理由が分からん。
960:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:30:46 by/2aoESO
《いってみよう!》とか《ダメだこりゃ》をだな
961:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:31:03 p84U+2H50
>>957
この動画見る限りではレールガンは使えなさそうだな
ため時間と、リロードが長すぎる
射撃硬直も異常に長いし
962:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:33:04 rzbQG17X0
ちなみにコレガンダムね
URLリンク(www.nicovideo.jp)
963:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:37:36 t4sIdYlVP
ゲルジャイバス乗った
硬直はある
ただしシュツルム並なのでダッシュ中に撃たなければほとんど無いような物
威力は60あるかないかぐらい?
964:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:40:13 rzbQG17X0
>>963
ラケーテンのほうが面白いよ
965:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:41:44 H96E/+6w0
>>962
機動3で270かだいぶAP減ったね
ビーライはジムライ偏差できる人が乗れば結構脅威になるかね?
966:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:42:53 Af995N7fQ
勝った時のシンチャはいいんだけどなぁ
<<助かった>>とかマジで助かるw
967:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:47:28 dGe8dGXX0
ダムBRは低バラにはQSから1撃か?
でも、中バラにQSから3連撃入るなら
カスライ互換のダウン値って分けでもないんだよな?
968:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:48:29 J8/ka09l0
>>937
人数分布のバランスが悪いのは確かだな
強さ順に人数がバラけてマッチングされるのが理想だが
クラスに壁を設けてるせいで逆転現象が起きてるし
969:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:50:53 p84U+2H50
>>962
ダウン値の回復が早い気がするが気のせいか?
970:ゲームセンター名無し
10/08/04 10:59:07 AjN8WG/u0
>>962
ビーライからのタックルww
971:ゲームセンター名無し
10/08/04 11:04:34 t4sIdYlVP
>>964
使ってきた
硬直無いのはいいけど誘導が死んでる・・・
972:ゲームセンター名無し
10/08/04 11:44:42 q/UbLnDO0
>>962
最初のBRで13pt入ってるね
コスト120の8割の半分(=48pt)がダメージ分のポイントで
13/48=0.27、ザクのAPは250だから計算上の予ダメは67.7
13ptぴったりではないだろうから70ダメ(13.44pt)くらいかな
最後のBRは16ptで同様に計算すると80ダメ程度か
詳しくは検証人待ちだな
973:ゲームセンター名無し
10/08/04 11:53:23 q/UbLnDO0
と思ったがアプデ情報見たらダムBRは威力変更なしか
974:ゲームセンター名無し
10/08/04 12:08:06 t4sIdYlVP
G3のった
ライフルABもバズも普通に硬直ある
975:ゲームセンター名無し
10/08/04 12:20:01 mOOSrZqE0
>>957
チャージ遅くね
電撃エフェクトはかっこいいw
976:ゲームセンター名無し
10/08/04 12:28:14 neOEFmEq0
全般的にBR強化バズ産廃化って感じなのか?
977:ゲームセンター名無し
10/08/04 12:28:56 rzbQG17X0
あれ
ゲルググって高バラ?
978:ゲームセンター名無し
10/08/04 12:33:54 t4sIdYlVP
>>976
歩き崩すためにもバズのがいいと思うけどなあ
>>977
ジムライから3連撃された
>>924がマジっぽい
979:ゲームセンター名無し
10/08/04 12:35:09 rzbQG17X0
じゃダムとG-3は
マザク1発ダウン
低バラ1連QS
中バラ2連QS
高バラ3連QS
これでOKかもしれんね
980:ゲームセンター名無し
10/08/04 12:43:12 zsc5JXpV0
乗ってきた感じガンダムだいぶ強化されてんな
中の人はそんなことなかったけど
981:ゲームセンター名無し
10/08/04 12:45:04 yyz4kAa20
>>978
同意。
BRは敵が硬直を晒してくれることが前提になる。
置きうちってのもあるが、あれはポンポン成功するもんじゃないからなぁ。
ドムのバズなんてかなり当てやすくなったように思う。
歩いてる敵に積極的に撃つというガンキャ爆散みたいな運用に可能性が持てると思う。
ちなみにトレモ44でドムバズBで拠点叩いたんだけど2落とし余裕だった。これって前から?
982:ゲームセンター名無し
10/08/04 12:49:47 A5SotheP0
邪魔が入らなければ余裕
983:ゲームセンター名無し
10/08/04 12:55:06 neOEFmEq0
上でゲルのバズが誘導シュツルム並みにおわっとるって書いてたからバズ系が軒並み
誘導死んだのかと思ったがそうでもないのか
984:ゲームセンター名無し
10/08/04 13:04:14 t5z/UidZ0
どうせなら自動偏差を歩きに刺さるくらいの角度がつけられる様にすればいいのに
あれだけ狭くされるとホバーの硬直を撃つくらいしか思いつかない
985:ゲームセンター名無し
10/08/04 13:05:13 k2n5wnekP
ガンダムの新ビーライやばいだろ…
全然倒れねぇ
986:ゲームセンター名無し
10/08/04 13:06:40 dGe8dGXX0
ダムBRは敵がダウンしなくなって自衛力どんな感じなん?
ダウンさせたい時はBRバルとかでダウン奪えるの?
987:ゲームセンター名無し
10/08/04 13:12:18 WAaZY/Z/P
レールキャノン期待してたのに糞武器っぽいな・・・
チャージとリロードがもう少し短かったら良かった
988:ゲームセンター名無し
10/08/04 13:16:18 t4sIdYlVP
>>983
曲解しすぎだろww
ちゃんと読め
989:ゲームセンター名無し
10/08/04 13:34:36 oBWxcvQz0
ダムBRにバルカン被せても距離の関係とかでバルカンカス当たりとかだと倒れなくね?
とりあえずトレモで数機軽く遊んできたけど、どの機体も44に出せるような調整ではなさそうだね。
990:ゲームセンター名無し
10/08/04 13:46:02 LSslRgpj0
>>989
Rev2初期44でG3が出れたのは
相方のアクアジムが素敵性能だったからだと思うんだが…
991:ゲームセンター名無し
10/08/04 13:49:25 pK5DyEmf0
よろけ中バラ
ダウン高バラとかめんどくさ
今回の射だけその調整ならいいが隠し調整で他のもなってたらダルすぐる
992:ゲームセンター名無し
10/08/04 13:51:57 WtWtgo6S0
>>990
当時のアクアジムとかBR確定場面でミサイル被せて的をずらす地雷がほとんど。
G3の相方はぶっ壊れガンキャノンです。
993:ゲームセンター名無し
10/08/04 14:43:29 UIhxU8pn0
ガンキャは壊れてたね。
A砲がフワジャン拾えるヨロケに入る連射利くでホント壊れてた。
いくら報告しても地雷扱いされたけどねW
994:ゲームセンター名無し
10/08/04 14:48:26 7pSGsuiN0
Aの話で申し訳ないがベルファスト44いったが水中なら水ジムかなり使えるな
水中は宇宙と同じ仕様でジオン砲撃地点は3階構造で結構深かった
水中で青5使ったんだがかなり早くないか?BDの青4なんかより早く感じたんだが
かなり快適でシャゲなんかにも長距離からQS可能で結構つよかったんだが
995:ゲームセンター名無し
10/08/04 15:02:33 NNak28rhQ
しばらく出れそうにないから聞きたいんだが、
結局水中機動低下廃止したことでの影響はどの程度出てるの?
さしたる問題は無し?
996:ゲームセンター名無し
10/08/04 15:05:03 U71W+j9w0
>>994
アクアはハープーンQSは強い。
なぜかアクアハイゴと並べられて地雷御用達のように言われるけどw
997:ゲームセンター名無し
10/08/04 15:05:24 t4sIdYlVP
そもそもベルファストじゃ水中の仕様が違うから実質確認しようがないと思う
998:ゲームセンター名無し
10/08/04 15:16:48 7pSGsuiN0
基本的にベルファスト水中はジャンプのみ宇宙とおなじに
なっただけで他はおなじだったと思うよ
グラップルも同じ感じだったし、逆にあの深さで機動性さがると上れなくなるかも
999:ゲームセンター名無し
10/08/04 15:19:29 3LpIurhQ0
ゾッグは?
1000:995
10/08/04 15:23:54 FnNU4Oht0
>>997
あぁ、そういえばそうだったな
他の水中マップもやってみないことには結論でないか
>>998
なるほど、情報サンクス
てかそんなに深いのか。動画上がるだろうし後で漁ってみるわ
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